JP2019000423A - Game machine - Google Patents

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直人 益子
Naoto Masuko
直人 益子
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
義宏 胡本
佐藤 真也
Shinya Sato
真也 佐藤
友貴 升井
Tomoki Masui
友貴 升井
勝博 牟田
Katsuhiro Muta
勝博 牟田
睦 石田
Mutsu Ishida
睦 石田
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's degree of attention to a game.SOLUTION: A game machine includes a variable winning device 5 shifting to a state permitting entry of game balls in a shift to a specific game state. The variable winning device 5 includes: a first winning hole 51 for executing putout of a predetermined number of winning balls in entry of game balls; a second winning hole 52 for executing putout of winning balls larger than those in the first winning hole 51 in entry of game balls; and ball entry state switching means for switching a first ball enterable state for allowing game balls to enter the first winning hole 51 and preventing game balls from entering the second winning hole 52, a second ball enterable state for allowing game balls to enter the second winning hole 52 and preventing game balls from entering the first winning hole 51, and a ball entry disable state for preventing game balls from entering neither the first winning hole 51 nor the second winning hole 52.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the variable winning device executes paying out a predetermined number of prize balls when a game ball is entered, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備える遊技機であって、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口と、遊技球の入球に際して少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口と、少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、多賞球入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、少賞球入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A game state in which the game state is shifted to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means for executing the game and the game ball entering the start ball entering means as a trigger A gaming machine comprising a transition means and a variable winning device that shifts to a state in which a game ball can enter when the control ball is shifted to a specific control state, wherein the variable winning device has a predetermined number of prizes when entering the game ball. A small ball winning slot for paying out a ball, a multi-ball winning port for paying more prize balls than a small ball winning slot when entering a game ball, and a game ball in the small ball winning slot And enter the multi-award ball winning entrance The first possible entry state that does not allow the ball to enter, and the second possible entry state that does not allow the game ball to enter the multi-award ball entry port and the game ball to enter the multi-award ball entrance, The entrance state switching means for switching between a state in which no game ball is allowed to enter and a state in which the game ball cannot be entered is placed in both the mouth and the multi-award ball winning opening. When the ball state switching means switches to the first entry possible state or the second entry possible state, and when it has not shifted to the specific control state, the entry state switching means switches to the entry impossible state. It is characterized by.

本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve a player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図The front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of game board 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の斜視図Perspective view of variable winning device 可変入賞装置の三面図Three views of the variable prize winning device 第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図The perspective view which shows the detailed structure of a 1st bridge | bridging and a 2nd bridge | bridging 第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図The perspective view of the variable prize apparatus in the state which made the 1st bridge protrude 第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図Three views of the variable winning device with the first bridge protruding 第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図The perspective view which shows the detailed structure of the 1st bridge in the state which protruded the 1st bridge, and the 2nd bridge 第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図The perspective view of the variable prize apparatus in the state which made the 2nd bridge protrude 第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図Three views of the variable winning device with the second bridge protruding 第2のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図The perspective view which shows the detailed structure of the 1st bridge in the state which protruded the 2nd bridge, and the 2nd bridge 図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図The figure which shows the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the success / failure table which memorizes the value of the random number which is elected to the big hit occurrence 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which memorize | stored the value of the random number concerning the jackpot type distribution destination タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interruption processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game times control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 賞球決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a prize ball determination process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with an audio | voice light emission control apparatus. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図The figure which shows the relationship between game result and game state etc. 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus when changing to opening / closing execution mode, and a variable winning apparatus 第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図The perspective view which shows the detailed structure of the modification of the 1st bridge in the state which protruded the 1st bridge, and the 2nd bridge. 第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図The perspective view which shows the detailed structure of the modification of the 1st bridge in the state which protruded the 1st bridge, and the 2nd bridge. 本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。It is a front view of the variable prize-winning apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which memorize | stored the value of the random number concerning the jackpot type distribution destination 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process V入賞検知処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of V prize winning detection processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus when changing to opening / closing execution mode, and a variable winning apparatus 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a third embodiment of the present invention 第1の入賞口および第2の入賞口の近傍を拡大した遊技盤の正面図Front view of a game board with an enlarged view of the vicinity of the first winning opening and the second winning opening 第1のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図The schematic diagram which shows the front of the 1st winning opening and the 2nd winning opening in the state which made the 1st bridge project and sink 第2のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図The schematic diagram which shows the front of the 1st winning opening and the 2nd winning opening in the state which made the 2nd bridge project and sink パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of normal processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a fourth embodiment of the present invention 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の三面図Three views of the variable prize winning device 回動ブリッジを突出状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図Enlarged front view showing the variable winning device when the rotating bridge is in the protruding state パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a game state transfer process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process ラウンド賞球決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a round prize ball determination process ブリッジ回動処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of bridge rotation processing 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of an effect determination process 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図The figure which shows the display screen of a symbol display apparatus when changing to opening / closing execution mode, and a variable winning apparatus 回動ブリッジを入球不能状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図Enlarged front view showing the variable winning device when the turning bridge is in a state where it is impossible to enter the ball 開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置の変形例を示す図The figure which shows the modification of the display screen of a symbol display apparatus at the time of transfering to opening / closing execution mode, and a variable winning apparatus 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to a fifth embodiment of the present invention 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus of the state which moved the mobile bridge to the left side 移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable prize apparatus of the state which moved the movement bridge to the right side パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 本発明の第6実施形態に係る可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device according to sixth embodiment of the present invention. 可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed constitution of the variable winning device 移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus of the state which moved the mobile bridge to the left side 移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable prize apparatus of the state which moved the movement bridge to the right side 本発明の第7実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a seventh embodiment of the present invention 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の詳細構成を示す正面図Front view showing detailed configuration of variable winning device 昇降ブリッジを回動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus of the state which rotated the raising / lowering bridge パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process 本発明の第8実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of game board according to the eighth embodiment of the present invention. 可変入賞装置の正面図Front view of variable winning device 可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed constitution of the variable winning device 上方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus of the state which made the upper bridge protrude 下方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図The figure which shows the detailed structure of the variable winning apparatus of the state which made the downward bridge protrude パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize mouth opening process

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body that is rotatably attached to the outer frame 11 forward (front side). 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   The gaming machine main body 12 is disposed in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions being the support side, and both the left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that it can be rotated forward with one of the support sides as a support side, and the rear side with one of the left and right sides as the support side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。   Note that the gaming machine main body 12 includes a locking device (not shown) provided at the rotating tip. This locking device has a function of setting the gaming machine body 12 to a locked state that cannot be opened with respect to the outer frame 11, and a function of setting the front door frame 13 to a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 includes a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is formed of colorless and transparent with glass, but may be formed of colorless and transparent with synthetic resin or the like.
The front door frame 13 includes a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of the light emitting means including various lamp portions and the like provided around the window portion 21, and a display lamp portion. 23, a speaker unit 24 that outputs sound effects according to the gaming situation, and an upper bulging unit 25 and a lower bulging unit 26 provided below the window unit 21. Yes.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図14参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図14参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and are both provided to bulge forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 14) provided in the back pack unit, and arranges them in a line to the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 14) side. Has a function to guide.
The lower bulging portion 26 has a lower plate 26a provided on the inner side so as to open upward. The lower tray 26a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。   Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. The launch handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to launch a game ball from a game ball launch mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The launch handle 27 changes the launch intensity of the game ball that is launched toward the game area, that is, the launch momentum, by changing the amount of rotation operation.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on an inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This gaming area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide ball 34 for a game ball to the game area. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that the exit portion thereof is disposed on one side of the gaming area and faces the upper center of the gaming area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is increased from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた上作動口36、下作動口37、可変入賞装置5、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. Further, the game board 31 has an upper operation port 36, a lower operation port 37, a variable winning device 5, and an out port 39 provided in each opening. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central portion left side and the central portion right side, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided on the central portion, and the like. Have. Further, the game board 31 has various members (acts) such as a large number of nails 44 implanted in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game balls in the game area.

上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置5の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図14参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、上作動口36は、検知センサ40aを備え、下作動口37は、検知センサ40bを備え、可変入賞装置5は、検知センサ40c,40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning ports of the variable winning device 5 includes detection sensors 40a to 40d (see FIG. 14) that detect the entry of game balls, and these detection sensors 40a to 40d. 40 d is arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the upper operation port 36 includes a detection sensor 40a, the lower operation port 37 includes a detection sensor 40b, and the variable winning device 5 includes detection sensors 40c and 40d. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor may be employed.

具体的には、パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置5への入球が発生した場合には10個または15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。   Specifically, the pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 pays out 10 or 15 prize balls when a winning ball enters the variable prize winning device 5. Note that the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in each of the operation ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図14参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   The out port 39 is provided at the lowermost part of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings etc. are discharged from the game area through this out opening 39. In addition, the out port 39 includes a detection sensor 40e (see FIG. 14) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40e is disposed on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not perform the payout of the winning ball when the ball enters the out port 39, unlike when the ball enters the various winning ports.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図14参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   Each through gate 41 includes a detection sensor 40f (see FIG. 14) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40f is disposed on the back side of the game board 31. In addition, the pachinko machine 10 does not perform the payout of the prize balls when the entrance to each through gate 41 occurs, unlike the case where the entrance to various winning entrances occurs.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。   Here, the term “entering ball” means that a game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 39, the game ball entering the various game ports is also expressed as a win. In addition, entering the through gate 41 means that the game area continues to flow down without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry to the through gate 41 is also expressed as a win, as is the case of entering the various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。   The upper operating port 36 and the lower operating port 37 are unitized as an operating port device and installed in the game board 31. Each of the operation ports 36 and 37 opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, and the upper operation port 36 is disposed upward and the lower operation port 37 is disposed downward. Are arranged side by side in the vertical direction. The lower working port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) constituted by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。   The electric combination 37a is connected to an electric combination driving unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state) by being driven by the electric agent drive unit 37b. The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer in the left-right direction. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。   Here, when the electric combination 37a is set in a closed state, the distance between the upper end of the electric combination 37a and the upper operation port 36 is narrower than that of one game ball. In addition, when the electric accessory 37a is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the upper operation port 36 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can win the lower working port 37 when the opened game is set. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。   In addition, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult for a game ball to win a prize in the lower operating port 37 (a state in which a game ball can enter unlike the closed state) instead of the closed state and the open state described above, It is good also as a structure which switches the state in which a game ball is easy to win a prize to the action port 37. Further, the lower working port 37 may be configured not to perform such switching by setting of the electric accessory 37a but to be performed by displacement of the lower working port 37. 37 does not need to include the electric accessory 37a.

図3は、可変入賞装置の正面図である。なお、図3では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5は、図3に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5は、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5に遊技球を導くことができる。
FIG. 3 is a front view of the variable winning device. In FIG. 3, the vertical upward direction is defined as the + Z-axis direction, and two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 3, the variable winning device 5 is provided below the lower operation port 37. The variable winning device 5 includes a first winning port 51 provided on the left side of the gaming area and a second winning port 52 provided on the right side of the gaming area.
Note that the player can guide the game ball to the variable winning device 5 by adjusting the rotation operation amount of the launch handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置5の前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5. The panel 53 is formed transparent (or translucent) so that the variable winning device 5 can be viewed from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5 from the front via the panel 53.

図4は、可変入賞装置の斜視図である。図5は、可変入賞装置の三面図である。具体的には、図4は、可変入賞装置5の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図5(A)は、上面側から見た可変入賞装置5の断面図であり、図5(B)は、可変入賞装置5の正面図であり、図5(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5の断面図である。   FIG. 4 is a perspective view of the variable winning device. FIG. 5 is a three-side view of the variable winning device. Specifically, FIG. 4 is a view of the front of the variable winning device 5 as viewed from the upper right side. 5A is a cross-sectional view of the variable winning device 5 viewed from the upper surface side, FIG. 5B is a front view of the variable winning device 5, and FIG. 5C is a right side view. It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus 5 seen from the side.

第1の入賞口51は、図3〜図5に示すように、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311に設けられている。この第1の入賞口51は、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311に導く略直方体状のカバー511と、カバー511の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511に導かれて開口部311に入球した遊技球は、排出通路311aを介して遊技領域から排出される。この排出通路311aを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39aを通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる(図5(C)参照)。
As shown in FIGS. 3 to 5, the first winning opening 51 is provided in an opening 311 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by performing router processing. The first winning opening 51 is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 511 for guiding a game ball that has entered through the opening to the opening 311, and the inside of the cover 511 It is provided with the above-described detection sensor 40c that detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 511 and entering the opening 311 is discharged from the game area via the discharge passage 311a. The game balls that have passed through the discharge passage 311a merge with game balls that are discharged from the game area through the discharge passage 39a of the out port 39 (see FIG. 5C).

第2の入賞口52は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312に設けられている。この第2の入賞口52は、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312に導く略直方体状のカバー521と、カバー521の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521に導かれて開口部312に入球した遊技球は、排出通路312aを介して遊技領域から排出される。この排出通路312aを通った遊技球は、排出通路311aを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39aを通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52 is provided in an opening 312 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by performing router processing. The second winning opening 52 is provided so as to open to the left, and a substantially rectangular parallelepiped cover 521 that guides a game ball that has entered through the opening to the opening 312, and an interior of the cover 521. It is provided with the above-described detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 521 and entering the opening 312 is discharged from the game area via the discharge passage 312a. The game balls that have passed through the discharge passage 312a merge with the game balls that are discharged from the game area through the discharge passage 39a of the out port 39 in the same manner as the game balls that have passed through the discharge passage 311a.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51は、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52は、遊技球の入球に際して第1の入賞口51よりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51は、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52は、水平方向他方側(−X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first winning opening 51 functions as a small winning ball winning opening for executing a predetermined number (10 in the present embodiment) of paying out winning balls when entering a game ball. The second winning port 52 functions as a multi-spot ball winning port for paying out more award balls (15 in this embodiment) than the first winning port 51 when entering a game ball.
Moreover, in this embodiment, the 1st winning opening 51 is provided so that it may open to the horizontal direction one side (+ X-axis direction side). The second winning opening 52 is provided so as to open to the other side in the horizontal direction (the −X axis direction side).
Furthermore, in the present embodiment, the first winning port 51 and the second winning port 52 function as ball entry means for entering a game ball flowing down the game area.

また、第1の入賞口51は、カバー511の右側に設けられた略矩形板状の第1のブリッジ512と、第1のブリッジ512の背面側に取り付けられたコ字状のアーム513と、アーム513を介して第1のブリッジ512を駆動する第1のブリッジ駆動部514とを備えている。
第1のブリッジ512は、遊技盤31に形成された断面矩形状の穴313を介して突没自在に設けられているとともに、カバー511の下端部からカバー521の上端部にかけて傾斜するように設けられている。
アーム513は、第1のブリッジ512の背面部と、第1のブリッジ駆動部514の軸体とを接続するように設けられている。
The first winning opening 51 includes a substantially rectangular plate-shaped first bridge 512 provided on the right side of the cover 511, a U-shaped arm 513 attached to the back side of the first bridge 512, And a first bridge driving unit 514 that drives the first bridge 512 via the arm 513.
The first bridge 512 is provided so as to protrude and retract through a hole 313 having a rectangular cross section formed in the game board 31 and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 511 to the upper end portion of the cover 521. It has been.
The arm 513 is provided so as to connect the back surface portion of the first bridge 512 and the shaft body of the first bridge driving portion 514.

第2の入賞口52は、カバー521の左側に設けられた略矩形板状の第2のブリッジ522と、第2のブリッジ522の背面側に取り付けられたコ字状のアーム523と、アーム523を介して第2のブリッジ522を駆動する第2のブリッジ駆動部524とを備えている。
第2のブリッジ522は、遊技盤31に形成された断面矩形状の穴314を介して突没自在に設けられているとともに、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜するように設けられている。
アーム523は、第2のブリッジ522の背面部と、第2のブリッジ駆動部524の軸体とを接続するように設けられている。
The second winning port 52 includes a substantially rectangular plate-shaped second bridge 522 provided on the left side of the cover 521, a U-shaped arm 523 attached to the back side of the second bridge 522, and an arm 523. And a second bridge driving unit 524 for driving the second bridge 522 via the.
The second bridge 522 is provided so as to protrude and retract through a hole 314 having a rectangular cross section formed in the game board 31, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 521 to the upper end portion of the cover 511. It has been.
The arm 523 is provided so as to connect the back surface portion of the second bridge 522 and the shaft body of the second bridge driving portion 524.

このように、本実施形態では、第1のブリッジ512は、遊技盤31に対して突没自在に設けられるとともに、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して突没自在に設けられるとともに、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
また、本実施形態では、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突没させるブリッジ駆動部として機能している。換言すれば、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を独立して駆動する誘導体駆動部として機能している。
さらに、本実施形態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられている。
As described above, in the present embodiment, the first bridge 512 is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board 31, and is inclined so as to descend toward the first winning port 51 side, and the second The bridge 522 is provided so as to be able to protrude and retract with respect to the game board 31 and is inclined so as to descend toward the second winning port 52 side.
In the present embodiment, the first bridge driving unit 514 and the second bridge driving unit 524 function as a bridge driving unit that causes the first bridge 512 and the second bridge 522 to protrude and retract with respect to the game board 31. doing. In other words, the first bridge driving unit 514 and the second bridge driving unit 524 function as a derivative driving unit that drives the first bridge 512 and the second bridge 522 independently.
Furthermore, in the present embodiment, the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect each other.

図6は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。
第1のブリッジ512は、図6に示すように、カバー511側(−X軸方向側)に位置する平板部5121と、カバー521側(+X軸方向側)に位置する平板部5122と、平板部5121および平板部5122を接続する接続部5123とを有している。
接続部5123は、第1のブリッジ512の正面側に位置し、平板部5121および平板部5122よりも狭い幅となるように形成されている。換言すれば、第1のブリッジ512は、その中央部に形成されるとともに、背面側から正面側にかけて突没方向に沿って形成された形成されたスリット5124を有している。
FIG. 6 is a perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge.
As shown in FIG. 6, the first bridge 512 includes a flat plate portion 5121 positioned on the cover 511 side (−X axis direction side), a flat plate portion 5122 positioned on the cover 521 side (+ X axis direction side), and a flat plate. A connection portion 5123 for connecting the portion 5121 and the flat plate portion 5122.
The connecting portion 5123 is located on the front side of the first bridge 512 and is formed to have a narrower width than the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122. In other words, the first bridge 512 has a slit 5124 formed at the center and formed along the protruding and retracting direction from the back side to the front side.

第2のブリッジ522は、カバー521側(+X軸方向側)に位置する平板部5221と、カバー511側(−X軸方向側)に位置する平板部5222と、平板部5221および平板部5222を接続する接続部5223とを有している。
接続部5223は、第2のブリッジ522の背面側に位置し、平板部5221および平板部5222よりも狭い幅となるように形成されている。換言すれば、第2のブリッジ522は、その中央部に形成されるとともに、正面側から背面側にかけて突没方向に沿って形成された形成されたスリット5224を有している。
The second bridge 522 includes a flat plate portion 5221 located on the cover 521 side (+ X axis direction side), a flat plate portion 5222 located on the cover 511 side (−X axis direction side), the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222. And a connection portion 5223 to be connected.
The connection portion 5223 is located on the back side of the second bridge 522 and is formed to have a narrower width than the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222. In other words, the second bridge 522 has a slit 5224 formed in the center portion and formed along the protruding and retracting direction from the front side to the back side.

そして、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とは、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向(Y軸方向)に沿って噛み合わせられている。
このように、本実施形態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられている。
The slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 are engaged with each other along the protruding and retracting direction (Y-axis direction) of the first bridge 512 and the second bridge 522. Yes.
As described above, in the present embodiment, the first bridge 512 and the second bridge 522 include the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 as the first bridge 512 and the second bridge 522. By being engaged with each other along the protruding and retracting direction of the bridge 522, the bridges 522 are provided so as to intersect with each other.

図7は、第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図である。図8は、第1のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図である。図9は、第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。具体的には、図7は、可変入賞装置5の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図8(A)は、上面側から見た可変入賞装置5の断面図であり、図8(B)は、可変入賞装置5の正面図であり、図8(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5の断面図である。
なお、図7〜図9は、第1のブリッジ512のみを突出させた状態における可変入賞装置5を示す図である。
FIG. 7 is a perspective view of the variable winning device in a state where the first bridge is protruded. FIG. 8 is a three-side view of the variable winning device with the first bridge protruding. FIG. 9 is a perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is protruded. Specifically, FIG. 7 is a diagram of the front of the variable winning device 5 as seen from the upper right side. 8A is a cross-sectional view of the variable winning device 5 viewed from the upper surface side, FIG. 8B is a front view of the variable winning device 5, and FIG. 8C is a right side view. It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus 5 seen from the side.
7 to 9 are diagrams showing the variable winning device 5 in a state where only the first bridge 512 is protruded.

第1のブリッジ駆動部514は、図7〜図9に示すように、窓パネル22に向かって軸体を突出させることによって、第1のブリッジ512を遊技盤31に形成された穴313を介して遊技盤31から突出させる(図8,9矢印参照)。第1のブリッジ512は、カバー511の下端部からカバー521の上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31から突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる(図8矢印参照)。   As shown in FIGS. 7 to 9, the first bridge driving unit 514 projects the first bridge 512 through the hole 313 formed in the game board 31 by causing the shaft body to protrude toward the window panel 22. Project from the game board 31 (see arrows in FIGS. 8 and 9). Since the first bridge 512 is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 511 to the upper end portion of the cover 521, the first bridge 512 flows down the game area between the cover 511 and the cover 521 by protruding from the game board 31. The game ball to be played can be guided to the opening of the cover 511 (see the arrow in FIG. 8).

ここで、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技盤31およびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31 and the panel 53. In other words, the protruding width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. Alternatively, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー511の開口幅は、入り口側(右側)から奥側(左側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー511は、第1のブリッジ512の傾斜を伝って導かれた遊技球を第1の入賞口51へ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー511の上面部は、カバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 511 is set so as to become narrower from the entrance side (right side) to the back side (left side). According to this, the cover 511 can smoothly win the game ball guided along the inclination of the first bridge 512 to the first winning opening 51.
The upper surface portion of the cover 511 has a shape protruding to the cover 521 side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511.

また、第1のブリッジ駆動部514は、窓パネル22に向かって軸体を没入させることによって、第1のブリッジ512を遊技盤31に形成された穴313を介して遊技盤31に没入させる。第1のブリッジ512は、遊技盤31に没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。   Further, the first bridge drive unit 514 immerses the shaft body toward the window panel 22, thereby immersing the first bridge 512 in the game board 31 through the hole 313 formed in the game board 31. The first bridge 512 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the out port 39 by being immersed in the game board 31.

このように、第1の入賞口51は、第1のブリッジ512を遊技盤31から突出させて遊技球をカバー511の開口に導く開放状態と、第1のブリッジ512を遊技盤31に没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を駆動することによって、第1の入賞口51を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
As described above, the first winning opening 51 allows the first bridge 512 to protrude from the game board 31 to guide the game ball to the opening of the cover 511, and the first bridge 512 to be immersed in the game board 31. And a closed state for guiding the game ball to the out port 39.
Then, the first bridge driving unit 514 drives the first bridge 512 to set the first winning port 51 in either the open state or the closed state.

換言すれば、第1のブリッジ512は、第1の入賞口51に遊技球を導く第1の誘導体として機能している。
そして、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を有効(開放状態)に設定し、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the first bridge 512 functions as a first derivative that guides the game ball to the first winning opening 51.
And the 1st bridge drive part 514 sets the 1st bridge 512 to effective (open state) by making the 1st bridge 512 protrude with respect to the game board 31, and makes the 1st bridge 512 a game. By immersing the board 31, the first bridge 512 is set to be invalid (closed state).

なお、前述したように、第1のブリッジ512の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512は、遊技盤31に素早く没入させることができる。
これによれば、第1のブリッジ駆動部514は、第1の入賞口51を閉鎖状態に設定した直後に、第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する直前に第1のブリッジ512にてカバー511の開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the first bridge 512 from the game board 31 is set so as to be narrower than the diameter of the game ball. For example, it is set to the same width as the diameter of the game ball. Compared to the case where the first bridge 512 is used, the first bridge 512 can be quickly immersed in the game board 31.
According to this, the first bridge driving unit 514 is the first bridge 512 immediately after setting the first winning port 51 in the closed state and immediately before setting the first winning port 51 in the closed state. It is possible to suppress the over winning that causes the game ball led to the opening of the cover 511 to win the first winning opening 51.

また、前述したように、カバー511の上面部は、カバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第1の入賞口51を閉鎖状態に設定した場合には、カバー511の上面部をカバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51に誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー511の上面部は、カバー511の下面部よりもカバー521側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, the upper surface portion of the cover 511 has a shape protruding to the cover 521 side (opening direction side) with respect to the lower surface portion of the cover 511, so the first winning port 51 is set in a closed state. In this case, the game ball is erroneously placed in the first winning opening 51 as compared with the case where the upper surface portion of the cover 511 does not protrude from the lower surface portion of the cover 511 to the cover 521 side (opening direction side). It becomes difficult to win.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 511 has a shape protruding toward the cover 521 (opening direction side) with respect to the lower surface portion of the cover 511, but may be a shape that does not protrude.

図10は、第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の斜視図である。図11は、第2のブリッジを突出させた状態における可変入賞装置の三面図である。図12は、第2のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの詳細構成を示す斜視図である。具体的には、図10は、可変入賞装置5の正面を右斜め上方側から見た図である。また、図11(A)は、上面側から見た可変入賞装置5の断面図であり、図11(B)は、可変入賞装置5の正面図であり、図11(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5の断面図である。
なお、図10〜図12は、第2のブリッジ522のみを突出させた状態における可変入賞装置5を示す図である。
FIG. 10 is a perspective view of the variable winning device in a state where the second bridge protrudes. FIG. 11 is a three-side view of the variable winning device with the second bridge protruding. FIG. 12 is a perspective view showing a detailed configuration of the first bridge and the second bridge in a state where the second bridge is protruded. Specifically, FIG. 10 is a view of the front of the variable winning device 5 as viewed from the upper right side. 11A is a cross-sectional view of the variable winning device 5 as viewed from the upper surface side, FIG. 11B is a front view of the variable winning device 5, and FIG. 11C is a right side view. It is sectional drawing of the variable prize-winning apparatus 5 seen from the side.
10 to 12 are diagrams showing the variable winning device 5 in a state where only the second bridge 522 is protruded.

第2のブリッジ駆動部524は、図10〜図12に示すように、窓パネル22に向かって軸体を突出させることによって、第2のブリッジ522を遊技盤31に形成された穴314を介して遊技盤31から突出させる(図11,12矢印参照)。第2のブリッジ522は、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31から突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる(図11矢印参照)。   As shown in FIGS. 10 to 12, the second bridge driving unit 524 projects the second bridge 522 through the hole 314 formed in the game board 31 by projecting the shaft body toward the window panel 22. Projecting from the game board 31 (see arrows in FIGS. 11 and 12). Since the second bridge 522 is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 521 to the upper end portion of the cover 511, the second bridge 522 flows down the game area between the cover 511 and the cover 521 by protruding from the game board 31. The game ball to be played can be guided to the opening of the cover 521 (see the arrow in FIG. 11).

ここで、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技盤31およびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31 and the panel 53. In other words, the protruding width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. Alternatively, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー521の開口幅は、入り口側(左側)から奥側(右側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー521は、第1のブリッジ522の傾斜を伝って導かれた遊技球を第2の入賞口52へ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 521 is set so as to become narrower from the entrance side (left side) to the back side (right side). According to this, the cover 521 can smoothly win the game ball guided along the inclination of the first bridge 522 to the second winning opening 52.
The upper surface portion of the cover 521 has a shape protruding from the lower surface portion of the cover 521 to the cover 511 side (opening direction side).

また、第2のブリッジ駆動部524は、窓パネル22に向かって軸体を没入させることによって、第2のブリッジ522を遊技盤31に形成された穴314を介して遊技盤31に没入させる。第2のブリッジ522は、遊技盤31に没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。   Further, the second bridge driving unit 524 immerses the shaft body toward the window panel 22, thereby immersing the second bridge 522 into the game board 31 through the hole 314 formed in the game board 31. The second bridge 522 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the out port 39 by being immersed in the game board 31.

このように、第2の入賞口52は、第2のブリッジ522を遊技盤31から突出させて遊技球をカバー521の開口に導く開放状態と、第2のブリッジ522を遊技盤31に没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を駆動することによって、第2の入賞口52を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
As described above, the second winning opening 52 allows the second bridge 522 to protrude from the game board 31 and lead the game ball to the opening of the cover 521, and the second bridge 522 is immersed in the game board 31. And a closed state for guiding the game ball to the out port 39.
And the 2nd bridge drive part 524 drives the 2nd bridge | bridging 522, and sets the 2nd winning opening 52 to either an open state or a closed state.

換言すれば、第2のブリッジ522は、第2の入賞口52に遊技球を導く第2の誘導体として機能している。
そして、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を有効(開放状態)に設定し、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the second bridge 522 functions as a second derivative that guides the game ball to the second winning opening 52.
And the 2nd bridge drive part 524 sets the 2nd bridge 522 to effective (open state) by making the 2nd bridge 522 protrude with respect to the game board 31, and makes the 2nd bridge 522 a game. By immersing the board 31, the second bridge 522 is set to be invalid (closed state).

なお、前述したように、第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第2のブリッジ522は、遊技盤31に素早く没入させることができる。
これによれば、第2のブリッジ駆動部524は、第2の入賞口52を閉鎖状態に設定した直後に、第2の入賞口52を閉鎖状態に設定する直前に第2のブリッジ522にてカバー521の開口に導いていた遊技球を入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the second bridge 522 from the game board 31 is set so as to be narrower than the diameter of the game ball. For example, the same width as the diameter of the game ball is set. Compared to the case where the second bridge 522 is used, the second bridge 522 can be quickly immersed in the game board 31.
According to this, the second bridge driving unit 524 immediately after setting the second winning opening 52 in the closed state and immediately before setting the second winning opening 52 in the closed state, at the second bridge 522. It is possible to suppress over-winning that causes a game ball led to the opening of the cover 521 to win.

また、前述したように、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第2の入賞口52を閉鎖状態に設定した場合には、カバー521の上面部をカバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第2の入賞口52に誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, since the upper surface portion of the cover 521 has a shape protruding from the lower surface portion of the cover 521 to the cover 511 side (opening direction side), the second winning port 52 is set in a closed state. In such a case, the game ball is erroneously placed in the second winning opening 52 as compared with the case where the upper surface portion of the cover 521 does not protrude from the lower surface portion of the cover 521 to the cover 511 side (opening direction side). It becomes difficult to win.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 521 has a shape that protrudes to the cover 511 side (opening direction side) with respect to the lower surface portion of the cover 521, but may have a shape that does not protrude.

ここで、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、第1の入賞口51または第2の入賞口52は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、第1の入賞口51または第2の入賞口52を開放状態に設定し、第1の入賞口51または第2の入賞口52に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、第1の入賞口51または第2の入賞口52を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Here, the first winning port 51 and the second winning port 52 are normally set in a closed state where game balls cannot be won. Then, in the case of winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery and shifting to the opening / closing execution mode, the first winning port 51 or the second winning port 52 is set to an open state in which a game ball can be won. The
In the opening / closing execution mode (specific control state), the first winning port 51 or the second winning port 52 is set to an open state, and a game ball is placed in the first winning port 51 or the second winning port 52. A mode that enables entry. In addition, in the opening / closing execution mode, after the first winning port 51 or the second winning port 52 is set to the open state, it is referred to as one round game until it is set to the closed state again.

以下の説明では、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、単に大入賞口50とも称する。   In the following description, the first winning port 51 and the second winning port 52 are also simply referred to as a big winning port 50.

遊技盤31の説明に戻り、図2を参照して主表示装置42等の構成について説明する。
主表示装置42は、図2に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器(図示略)や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
Returning to the description of the game board 31, the configuration of the main display device 42 and the like will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the main display device 42 includes a main display unit 45 and an accessory display unit 46, and a segment display (not shown) in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. A plurality of display devices such as a dot display are arranged.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. Thus, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図14参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。   The main display unit 45 includes a first result display unit 45 a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 36, and the internal performed based on the winning to the lower working port 37. And a second result display section 45b for displaying the lottery result (see FIG. 14). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is entered (or when the opening / closing execution mode is entered). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes a variable display of a picture triggered by a winning at the upper working port 36, and an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36 as a stop result of the changing display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.
The second result display unit 45b executes the display of the variation of the pattern triggered by the winning of the lower working port 37, and the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 37 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 function as starting entrance means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when entering the game ball. To do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 46 displays the variation of the picture triggered by the winning of each through gate 41, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the transition to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the electric power open state. In this electric combination open state, the electric combination 37a provided in the lower working port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器や、ドット表示器などにより構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。   In this embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by a segment display, a dot display, or the like, but are not limited thereto, and are not limited to a liquid crystal display, an organic display, and the like. You may be comprised by other types of display apparatuses, such as EL display apparatus, CRT, and a dot matrix. In addition, as a pattern to be variably displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed. Alternatively, a configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be employed.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 43 includes a center frame 48 disposed so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge out toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball. It has a configuration.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts symbol variation display based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、第2保留ランプ部49bの右側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。   The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in a lower left region of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in a lower right region of the symbol display device 47, and a second And a third holding lamp portion 49c provided in a region on the right side of the holding lamp portion 49b.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first hold lamp portion 49a is a part that displays the number of game balls held in the upper working port 36 and lights up according to the number of holds. The first hold lamp section 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display section 45a and the symbol display device 47.
The second hold lamp portion 49b is a part that displays the number of game balls held in the lower operation port 37, and lights up according to the number of holds. The second hold lamp section 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display section 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp portion 49c is a part that displays the number of game balls held in each through gate 41, and lights up according to the number of holds. The third holding lamp section 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display section 46.
Each of the holding lamp portions 49 a to 49 c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47.

図13は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図13に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図13では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 13 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 13, the display screen G of the symbol display device 47 is divided into three columns of display areas. Each display area includes a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol in order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols “1” to “8” are arranged in ascending order from the bottom to the top, and “8” is followed by “1”. Configured. In FIG. 13, the center line of each display area is indicated by a one-dot chain line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on winning in the upper working port 36 or the lower working port 37. By starting the variable display of symbols, an effect for game times is executed on the display screen G. The effect for the game times is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the active line L. Exit with state.
In other words, the game times refers to the period from when the variable display is started on the main display unit 45 and the symbol display device 47 to displaying a predetermined stop result based on winning at each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 47 is not limited to this and is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the scroll direction of each symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbols of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined instead of a mode having only a number, or a mode having only a picture.

<パチンコ機10の電気的構成>
図14は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図14に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 14, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100. These devices are mounted on the back side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out the game ball, and a power source for executing launch control for causing the game ball launching mechanism 81 to fire the game ball. And a launch control device 80, which are mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when opened, or may have a trace structure that leaves a trace when opened. Specifically, as the trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a connection portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part when separating each case body is provided, or peeling is performed. At this time, a configuration in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off due to the adhesive layer remaining on the adhesion target can be applied so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply | coat an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies can be employ | adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are formed as one chip with respect to the MPU 62, but may be configured as separate chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a success / failure table storage area 63a, a sorting table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric utility reservation area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 includes an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working port 37, and a first bridge driving unit that causes the first bridge 512 of the variable winning device 5 to project and retract. 514, a second bridge drive unit 524 that causes the second bridge 522 of the variable prize device 5 to project and retract, a main display unit 45, and an accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行して第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 and the second bridge driving unit 524 to cause the first bridge 512 and the second bridge 522 to project and retract. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置5の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power source / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source / launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are provided in a one-to-one correspondence with the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning ports, the out port 39, and the through gates 41 of the variable winning device 5. The MPU 62 makes a winning determination (a winning determination) for each of the various winning openings, the out openings 39, and the through gates 41 based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper working port 36 or the lower working port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   Based on a command (control command) transmitted from the main control device 60, the payout control device 70 executes payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a rental ball (a game ball lent to a player during a game). To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, the power source / launch control device 80 generates necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation Supply power. The power supply / launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power interruption supplies power for storage retention to the RAM 64 of the main controller 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   In addition, the power source / launch control device 80 executes launch control for causing the game ball launch mechanism 81 to launch a game ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeder that feeds the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply / firing control device 80 supplies a driving signal (firing permission signal) to the solenoid to fire a game ball when predetermined firing conditions are satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図15は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図15に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図14参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 15 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 15, the MPU 62 executes internal lottery and the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot lottery and uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery to determine whether or not to generate a reach display. The reach random number counter C3 is used. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS for determining the display duration in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory release counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower working port 37 is in the electric utility open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 14) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図14参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図14参照)に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Is stored in a reserved ball storage area 64b (see FIG. 14) provided as an acquisition information storage means. Of the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric role reservation area 64c (see FIG. 14) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. Is done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The reserved ball storage area 64b includes a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The first result display area reservation area Ra provided as the first acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as holding information in time series in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 36. Store it. Specifically, the MPU 62 displays the hold information in the order of the first area Ra1, the second area Ra2, the third area Ra3, and the fourth area Ra4 when the winning to the upper working port 36 is continuously generated a plurality of times. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the first result display area holding area Ra includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the upper operation port 36 are reserved. The first result display area reservation area Ra includes a storage area for writing the number of reservations stored in the areas Ra1 to Ra4.
Note that the number of reserves related to the upper operation port 36 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The second result display area reservation area Rb provided as the second acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 as holding information in time series in each area Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower operation port 37. Store it. Specifically, the MPU 62 displays the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the winning to the lower operating port 37 occurs continuously a plurality of times. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the second result display section holding area Rb includes four storage areas, and therefore, up to four winnings of game balls to the lower operation port 37 are held. Further, the second result display area reservation area Rb includes a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
Note that the number of reserves related to the lower operation port 37 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE stores the hold information stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when starting the variable display of the result display sections 45a and 45b. It is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Similarly to the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the electric role reservation area 64c includes four storage areas. Therefore, a maximum of four game balls won in each through gate 41 are put on hold.
Note that the number of reserved gates related to each through gate 41 is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
Details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41. The
Then, the MPU 62 draws a lottery (whether or not the electric combination is set to the electric combination open state of the electric combination 37a of the lower working port 37 based on the value of the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 64c. Execute a product open lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes with different frequencies at which the game balls can be awarded to the lower operation port 37 by setting the electric accessory 37a to the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low-frequency support mode (low-frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。   In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the power combination open state is the same (for example, both 4/5) in the power combination release lottery. However, in the high frequency support mode, when the electrification opening state is won, the number of times that the electric combination 37a is set to the open state is larger than the low frequency support mode, and the electric combination 37a is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the electrically-powered article 37a in the closed state during each opening in the one electric power opening state is shorter than one opening time. Furthermore, compared to the low frequency support mode, the high frequency support mode is a minimum reserved time (a role that is secured as a waiting time from the completion of the electric utility product opening lottery to the next electric utility product opening lottery. The duration of one variation display in the object display unit 46 is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is likely to win the lower operation port 37 in comparison with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that the game ball will win the upper operation port 36 than the lower operation port 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball wins the lower operation port 37 is higher than the upper operation port 36.
When a winning to the lower operating port 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。   The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the power combination open state in the electric component release lottery as compared to the low frequency support mode. In addition, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured to easily select a short reserved time as compared with the low frequency support mode. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times that the electric accessory 37a is set to the open state, the open time, and the securing time, the high frequency support mode is used to set the frequency of setting the electric accessory 37a to the low frequency support mode. You may comprise so that it may be relatively high compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 599. . The jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within a range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery for generating a jackpot (win / no lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図16は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図16に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図14参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 16 is a diagram showing a success / failure table in which random number values won for winning a jackpot are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the random number value that is won for the jackpot occurrence is, as shown in FIG. It is stored as (Attack Information Group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図16(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / failing lottery modes: a low probability mode (low probability state) that is difficult to win a jackpot occurrence, and a high probability mode (high probability state) that is likely to win a jackpot occurrence. . Also, the success / failure table includes a low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) shown in FIG. 16A and a high probability mode success / failure table shown in FIG. 16 (b) (high probability success / failure information). Group).
The MPU 62 compares the success / failure table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b to execute a lottery for generating the jackpot.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図16(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図16(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These success / failure tables have a plurality of lottery lottery results (win / failure results) of “big hit win”, “special loss result”, and “normal loss result”.
Specifically, in the gaming state in which a winning table for low probability mode is referred to when a lottery is generated, as shown in FIG. It is.
On the other hand, in the gaming state in which the success / failure table for the high probability mode is referred to in the lottery in which the jackpot is generated, as shown in FIG. It is. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the low probability mode is included in the value of the random number for winning the jackpot stored in the winning table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。   In addition, the value and the number of random numbers stored in each success / failure table are arbitrary, and it is only necessary that the high probability mode has a higher probability of being a “big win” than the low probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the high probability mode winning / failing table does not include the value of the random number that becomes the “big hit winning” stored in the low probability mode winning / failing table. Alternatively, it may include a part of the value of the random number that is “winning winning” stored in the success / failure table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
Further, in each winning / failing lottery mode, except for the value of the random number that becomes “big hit winning”, the winning result is made without winning the big hit.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of loss results: “special loss results (small hit results)” and “normal loss results”. All of these losing results are common in that they do not trigger the success / failure lottery mode or the support mode. However, the “special failure result” is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode, whereas the “normal failure result” is not a trigger for shifting to the opening / closing execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 29. .
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display section holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes the jackpot type lottery (allocation lottery) when the jackpot occurs based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図17は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図17に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図14参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図17(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図17(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 17 is a diagram illustrating a distribution table in which random number values related to the jackpot type distribution destination are stored.
As shown in FIG. 17, the random number value related to the jackpot type distribution destination is stored in the distribution table storage area 63b (see FIG. 14) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. Minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 17A and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. ing.
The MPU 62 executes the lottery type lottery by comparing these distribution tables with the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図17(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the big hit type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the upper operating port 36. It is a table referred when performing a lottery type lottery.
As shown in FIG. 17A, the first distribution table includes “low accuracy results (special distribution results corresponding to low probability)”, “unspecified low round high accuracy results (latent high probability results corresponding to small rounds). ) ”,“ Explicitly small round high-accuracy result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values “0-29” of the jackpot type counter C2, “0-9” is assigned to the “low-accuracy result”, and “10-14” is indicated as “not explicitly low”. “Round high-precision result” is assigned, “15-19” is assigned to “explicit small round high-precision result”, and “20-29” is assigned to “most advantageous result”.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図17(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table corresponds to the value of the big hit type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the lower operating port 37 It is a table referred when performing a lottery type lottery.
In the second distribution table, as shown in FIG. 17B, two distribution results of “low-accuracy result” and “most advantageous result” are used as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values “0 to 29” of the big hit type counter C2, “0 to 9” is assigned to the “low probability result”, and “10 to 29” is assigned to the “most advantageous result”. ”.

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置5の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the opening / closing execution mode ends (2) Support mode after the opening / closing execution mode ends (3) Aspects of opening / closing control of the variable winning device 5 in the opening / closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the success / failure lottery mode (1) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the success / failure lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the success / failure lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode is continued until at least a “hit win” is made in the lottery.
“Unexpected small round high-accuracy result”, “Explicit small round high-accuracy result”, and “Best advantage result” indicate that the winning lottery mode has a high probability after the opening / closing execution mode ends, regardless of the opening / closing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-accuracy result” is a distribution result that maintains the support mode before the end of the open / close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning / losing lottery.
The “explicit small round high-accuracy result” and “most advantageous result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. This high-frequency support mode is continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置5の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。   The difference in the opening / closing control mode of the variable winning device 5 in the opening / closing execution mode (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working port 36 or the lower working port 37. Stored in Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 36, and the game ball wins the lower operation port 37 It is stored in the second result display area reservation area Rb of the RAM 64 at the timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図14参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the “unusual winning result” is obtained instead of the “big hit winning” in the winning / losing lottery.
Specifically, the MPU 62 determines the value of the reach random number counter C3 stored in the reach table and the reserved ball storage area 64b when the “unusual result” is obtained without winning the “big win” in the winning / losing lottery. And a lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed. When a reach display is generated in the lottery, a reach display is generated. The reach table is a table storing random values related to the occurrence of reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 14) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。   Here, in the case where the winning / losing lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to the “most advantageous result”, the symbol display device 47 displays the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the numbers is stopped and displayed on the active line L. In addition, in the case where the winning lottery is “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to the “low probability result”, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same even number as the stop result. Is stopped on the active line L. In addition, if the winning lottery results in a “big hit winning” and the distribution lottery is assigned to an “unspecified small round high-accuracy result” or “explicit small round high-accuracy result”, or in the winning lottery “ If the result is a “special loss result”, the symbol display device 47 selects the stop result when the result is a “normal loss result” in the winning lottery, not the combination of symbols having the same number. A special symbol combination having different numbers that are not displayed is stopped on the active line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。   The reach display is when the combination of symbols having the same number is stopped and displayed in the end ("Large winning" is selected in the winning lottery, and it is distributed to the "most advantageous result" or "low probability result" in the distributing lottery) Occurs) regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is a case where a special combination of symbols is finally stopped and displayed ("Big Winning Winning" in the winning lottery and "Inexplicitly Small Round High Probability Result" or "Explicit Small Round High in the Sorting Lottery) When it is distributed to “probable result”, or when it is “special loss result” without being “big win” in the winning / failing lottery, it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that some of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are on the effective line L. By stopping the display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol row (for example, symbol row Z2) is variably displayed in that state.
Accordingly, the pachinko machine 10 generates a reach display, and after the variable display is started on the symbol display device 47, before the predetermined stop result is displayed, the win / win lottery becomes “big win”. It is possible to cause the player to expect that the “low-precision result” or “the most advantageous result” is assigned in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。   Note that the reach display mode is not limited to this. A part of the symbol sequence is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence is variably displayed. Alternatively, a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G after each symbol row is reduced or displayed.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。   Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. An expected effect is to make a player expect that a winning game will be a “big win” after displaying a change on the symbol display device 47 and before displaying a predetermined stop result. Directing. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display described above and the notice display.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be a “Big Winner” in the winning lottery if it is a “Big Winner” in the winning lottery, or if it is a “special loss result” without being a “Big Winner” in the winning lottery This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than when a “normally off result” is obtained. This notice display may make it easy to select an effect having a low appearance rate instead of making it easy to generate an effect, or may combine these effects.
The lottery for determining whether or not to generate a reach display is executed by the main control device 60, whereas the lottery for determining whether or not to generate a notice display is executed by the sound emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The notice display mode is that some of the symbol rows Z1 to Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 are variably displayed (for example, In a situation where a plurality of symbol strings (for example, symbol strings Z2 and Z3) are variably displayed or reach display is generated after the symbol string Z1) is stopped on the active line L, a predetermined character is displayed. Are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display is generated in both cases where reach display is generated and reach display is not generated, but is set so that it is more likely to occur when reach display is generated than when reach display is not generated. Has been.
Note that the notice display is not limited to this, and may be displayed with the background changed, for example, or may be displayed with the form of the symbol rows Z1 to Z3 changed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value every time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The variation type counter CS is updated at least once every execution of normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the pattern display duration in the main display unit 45 and the symbol display duration in the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. Note that these display duration times will be described later in detail.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for progressing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes an NMI interrupt process that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to the timer interrupt process, the normal process, and the main process, but the description of this process is omitted.

<タイマ割込み処理>
図18は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 18 is a flowchart of the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically executes steps S101 to S105 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、第1の入賞口51に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、10個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信し、第2の入賞口52に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process for the plurality of detection sensors 40a to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40f, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets and sets the winning ball command for instructing the payout of the winning ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40c corresponding to the first winning opening 51 has detected the winning of the game ball, the MPU 62 pays out a winning ball command for instructing ten winning balls. When it is determined that the detection sensor 40d corresponding to the second winning opening 52 has detected the winning of a game ball, it is sent to the device 70, and a prize ball command for instructing 15 prize balls is paid out. It transmits to the control apparatus 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to pay out a prize ball based on a prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。   In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the random number initial value counter CINI by adding 1 and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. To do. When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。   In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 by adding 1 respectively, and updates it. The later value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of each of the counters C1 to C4, the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In this through winning process, if the MPU 62 determines that the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 has detected the winning of a game ball, the electric accessory release counter C4 updated in step S103. Is stored in the electronic role holding area 64c. In addition, the MPU 62 sets a command for turning on the third hold lamp unit 49 c and transmits the set command to the sound emission control device 90.
Note that the voice light emission control device 90 lights the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won the through gate 41 is four, and the third hold lamp portion 49c lights up in a number corresponding to the number of holds.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operation port.
Hereinafter, the winning process for the working opening will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図19は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 19 is a diagram illustrating a flowchart of a winning process for an operation port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40aが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。   In step S201, the MPU 62 determines whether or not the game ball has won (start winning) at the upper operation port 36 by determining whether or not the detection sensor 40a corresponding to the upper operation port 36 has detected the winning of the game ball. Determine whether. If the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won the upper working port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display unit reservation area Ra, and holds the reservation. The number is set as a first start reserved memory number RaN in a predetermined storage area in the first result display area reserved area Ra. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S205.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper operation port 36, the detection sensor 40b corresponding to the lower operation port 37 receives the game ball winning in step S203. It is determined whether or not a game ball has won a prize (start prize) at the lower operating port 37 by determining whether or not the above has been detected.
If the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won the lower operation port 37, the MPU 62 ends the operation port winning process. If the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won the lower operation port 37, in step S204, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the second result display area reservation area Rb. The reserved number is set as a second start reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display area reserved area Rb. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 determines that the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit (4 in this embodiment) in step S205. It is determined whether or not there is.
If the MPU 62 determines in step S205 that the start-pending storage number N is not less than the upper limit, the MPU 62 ends the winning process for the operating port. When the MPU 62 determines in step S205 that the start pending storage number N is less than the upper limit value, in step S206, the MPU 62 adds 1 to the value of the start pending storage number N and updates it.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。   In step S207, the MPU 62 sets a combination of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the result display unit reserved area. The information is stored as the hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the number N of start hold storage updated in step S206.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the first start pending storage number RaN in step S202, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process The set of values is stored as hold information in the first storage area in the free storage area of the first result display section hold area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when “3” is set to the first start pending storage number RaN in step S202, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” of the first start pending storage number RaN updated in step S206. The hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the second start pending storage number RbN in step S204, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process Are stored as hold information in the first storage area in the free storage area of the second result display section hold area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when “3” is set in the second start pending storage number RbN in step S204, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” in the second start pending storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b, and transmits the set command to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation port.
Note that the sound emission control device 90 lights the first hold lamp unit 49a or the second hold lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls won in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first reserved lamp unit 49a or the second reserved lamp unit 49b The corresponding number of lights up.

<通常処理>
図20は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 20 is a diagram illustrating a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which starts when the power is turned on, and then executes a normal process that is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and performs steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。   In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not a prize ball command is set. If it is determined that a prize ball command is set, the MPU 62 sends the prize ball command to the payout control device 70. Send. In addition, for example, the MPU 62 determines whether or not an effect command such as a command corresponding to an effect for game times or a command corresponding to an effect for an opening / closing execution mode is set, and the effect command is If it is determined that it has been set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。   In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the variation type counter CS by adding 1, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. . When the MPU 62 reaches the maximum value when adding 1 to the previous value of the variation type counter CS, the MPU 62 returns the value of the variation type counter CS to 0 and clears it.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game times control process for advancing game times. In the game times control process, the MPU 62 executes the winning / losing lottery and the distribution lottery, determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45. Determine information related to
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the gaming state transition processing, the MPU 62 executes transition processing to each gaming state such as the opening / closing execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes a demonstration display execution determination process. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined demo start start waiting period (for example, 30 sec) has elapsed without the start of a new game time after the game time has ended. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demonstration display is transmitted to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。   Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of executions of the process of step S305. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval of repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S305 and reaches the start waiting period when it reaches 7500 times Is determined to have passed. In addition, the structure which measures a start waiting period is arbitrary, For example, you may measure a start waiting period using a real-time clock. Further, when the MPU 62 starts a new game number while counting the number of executions of the process in step S305, the MPU 62 resets the count value.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。   In step S <b> 306, the MPU 62 executes a power combination support process for performing drive control of the power combination 37 a provided in the lower operation port 37. In the electric utility support process, the MPU 62 executes the electric accessory release lottery based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64, and performs the electric accessory release lottery. In the case of winning, an opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. In addition, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory release lottery.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。   In step S307, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 causes the power supply / fire control device 80 to launch a game ball based on the fact that the player has rotated the launch handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined period (0.6 sec in the present embodiment). . Note that the solenoid is excited so as to launch a game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotational operation of the launch handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to fire the game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。   In step S308, the MPU 62 determines whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when the occurrence of a power failure is confirmed. This power failure flag is cleared at the next execution of the main process.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。   Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by assigning 1 to the power failure flag storage area of the RAM 64 and clears the power failure flag by assigning 0 to the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   If the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag has been set, the MPU 62 executes the power interruption process from step S312 without executing the process from step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (a checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. Thereafter, the MPU 62 continues the infinite loop until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, in step S309, the MPU 62 determines whether or not the timing for executing the next normal process has been reached, that is, the current normal process. It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
If the MPU 62 determines in step S309 that the next normal processing timing has not been reached, that is, if the remaining time has occurred, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI in step S310, and step S311 Then, the variation type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the next normal processing timing has been reached.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S309 that the next normal processing timing has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 performs the next time by executing step S301 again. Start normal processing.

<メイン処理>
図21は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 21 shows a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process as the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) to be operable, and then waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after turning on the power. ) Will wait.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。   In step S402, the MPU 62 determines whether or not 1 sec which is a permission prohibition period has elapsed. If the MPU 62 determines that 1 sec has not elapsed in step S402, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processing after step S403.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。   Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S402. For example, when the interval at which the process of step S402 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 determines that 1 sec has elapsed when the number of executions of the process of step S402 is counted and reaches 10,000. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S <b> 404, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power / fire control device 80 is turned on.
If the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is on, the MPU 62 executes the processing from step S409.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, in step S405, the MPU 62 determines whether a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
If the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag has not been set, the MPU 62 executes processing in step S409 and subsequent steps.
In contrast, if the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S405, the MPU 62 calculates a RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value stored in step S313 (processing at power interruption) of the normal process. The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
If the MPU 62 determines that the RAM determination value is not normal in step S407, the MPU 62 executes processing in step S409 and subsequent steps.
In contrast, if the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S407, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。   The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method for confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is assigned to a predetermined area of the RAM 64 during power interruption processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by determining whether or not this keyword is normally written by the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processing after step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and executes initialization of the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。   Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing down the RAM erase switch when the game hall starts business. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of a power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) in step S411, and in step S412, a timer interrupt is issued. The generation of the process is permitted, and the process proceeds to the normal process described above.
The sub-side control board receives the initial command transmitted in step S411, thereby recognizing that communication with the main control board 61 is normally performed and executing its own initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図22は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 22 is a diagram illustrating a flowchart of the game times control process.
In the game turn control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode. If the MPU 62 determines in step S501 that it is in the opening / closing execution mode, it ends the game number control process without executing the processes in and after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operation ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 refers to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 to determine whether the open / close execution mode is in effect. The same applies to the following processes. The MPU 62 sets an opening / closing execution mode flag when shifting to the opening / closing execution mode, and clears the opening / closing execution mode flag when the opening / closing execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S501 that it is not in the opening / closing execution mode, in step S502, whether or not the main display unit 45 is variably displayed, that is, the game is in progress. It is determined whether or not.
If the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not in a variable display, the MPU 62 executes a game turn start process in steps S503 to S505.
On the other hand, if the MPU 62 determines that the main display unit 45 is in a variable display in step S502, the MPU 62 executes the game turn progression processing in steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the process for starting game times in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display section reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb, and these reservation numbers. It is determined whether or not the total number CRN of N is equal to or less than “0”. If the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not equal to or less than “0”, in step S504, the MPU 62 holds the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area. A data setting process for setting the hold information stored in Rb for use in game times is executed. Thereafter, in step S505, the MPU 62 executes a variation start process for causing the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start a variable display to digest the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail.

図23は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 23 is a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second start reserved memory number RbN of the second result display section reservation area Rb set in step S204 of the winning operation for the operation port is “0” or less. To do. If the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. If it is determined that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than “0”, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
Thus, the data setting process includes a data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit for use in the game times, and a second result display unit. And a data setting process for the second result display section for setting the hold information stored in the hold area Rb for use in game times.
If the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the second result display unit without executing the data setting process for the first result display unit. Execute data setting process. In other words, when the MPU 62 determines that there is the holding information stored in the second result display unit holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working port 37, Regardless of whether or not there is holding information stored in the first result display area holding area Ra based on the winning of the game ball, the holding information stored in the second result display area holding area Rb is preferentially played. Set for 1 digestion.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 updates by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the first result display section hold area Ra.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the first result display section hold area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the first result display portion hold area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and sets the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra3. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。   In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display part flag is a flag for specifying which main display part 45 of the first result display part 45a and the second result display part 45b starts the variable display when the game times are digested. It is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display portion flag, the variable display is displayed on the first result display portion 45a based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Indicates that you want to start.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the shift of the hold information has been executed, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. The command at the time of shift is a voice light emission control device indicating that the hold information has been shifted with respect to the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section based on the winning of the game ball to the upper working port 36. The information for making 90 recognize is included.
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp portion 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the first holding lamp portion 49a as the number of reserved gaming balls won in the upper operation port 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start hold storage number RbN in the second result display section hold area Rb and updates it.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Rb1 of the second result display portion hold area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the second result display portion hold area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and sets the hold information of the fourth area Rb4 to the third area Rb2. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。   In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 has set the second result display section flag, on the basis of the winning of the game ball to the lower operation port 37, the variable display is displayed on the second result display section 45b when the game times are digested. Indicates that you want to start.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift indicates that the hold information has been shifted with respect to the hold information stored in the hold area Rb for the second result display section based on the winning of the game ball to the lower working port 37. The information for making 90 recognize is included.
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp unit 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the second holding lamp portion 49b as the number of reserved gaming balls won in the lower operation port 37 decreases.

図24は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図16(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図16(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 24 is a diagram illustrating a flowchart of the variation start process.
In the change start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning / raising lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S701 that the success / failure lottery mode is not the high probability mode, in step S702, the MPU 62 obtains the success / failure table for the low probability mode (see FIG. 16A) from the acceptance table storage area 63a of the ROM 63. When it is determined in step S701 that the success / failure lottery mode is the high probability mode, in step S703, the high probability mode success / failure table (see FIG. 16 (b)) is read from the success / failure table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes a determination processing in step S704. In this success / failure determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the success / failure table read in step S702 or step S703, thereby determining the result of the success / failure lottery (result of success / failure). Determine. As described above, the success / failure result is one of “big win”, “special failure result”, and “normal failure result”, and even if the success / failure lottery mode is a low probability mode, it is a high probability mode. But the same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。   In step S705, the MPU 62 determines whether or not the result of the determination in step S704 is “big hit winning”. If the MPU 62 determines in step S705 that the winning / failing result is “big hit winning”, the MPU 62 executes the processing after step S706, and if it is determined in step S705 that the winning / failing result is not “big win winning”. Then, the processing after step S712 is executed.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, a process (process after step S706) when it is determined in step S705 that the MPU 62 determines that the winning / failing result is “big win” will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図17(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図17(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
If the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball in the upper working port 36. In step S707, the first distribution table (see FIG. 17A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower operation port 37 is used. In step S708, the second distribution table (see FIG. 17B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。   After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 62 executes a distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708, thereby determining the result of distribution lottery ( Distribution result).

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。   In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S709 information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. The determination is made according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the allocation result determined in step S709 with the jackpot result stop result table stored in advance in the ROM 63, so that the main display unit 45 finally displays a stop display. Determine such information. The jackpot result stop result table defines the pattern form to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each sorting result.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag corresponding to the distribution result determined in step S709 in the RAM 64. Specifically, the MPU 62 sets the low-accuracy result flag when specifying that the distribution result is “low-accuracy result”, and identifies that it is “inexplicitly small round high-accuracy result”. In this case, the non-explicit small round high-accuracy result flag is set. If it is specified that the result is "explicit small round high-accuracy result", the explicit low-round high-accuracy result flag is set and "best result" is set. If it is specified that the maximum advantageous result flag is set. Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S716.
In each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, a process (step S712 and subsequent processes) performed when it is determined in step S705 that the winning / failing result is not “winning winning” in the MPU 62 will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the determination result determined in step S704 is a “special loss result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the success / failure result is “special outage result”, the MPU 62 executes the processing after step S713, and in step S712 determines that the success / failure result is not “special outage result”. In step S715 and subsequent steps, the process is executed.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 62 executes a stop result setting process for a special loss result. In the stop result setting process for the special outlier result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special loss result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the special loss result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 62 sets a special out flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to the special out flag to determine whether or not the result is a “special out result”.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。   On the other hand, in step S715, the MPU 62 executes a stop result setting process for a normal off result. In the stop result setting process for the normal off result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal detachment result stored in advance in the ROM 63, and determines information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45. The pattern mode set in the stop result table for the normal loss result is different from the pattern mode set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special loss result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of steps S711, S714, and S715, the MPU 62 executes display duration (display duration) setting processing in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。   Further, in the display duration setting process, the MPU 62 determines whether or not reach display occurs in the symbol display device 47. Specifically, the MPU 62 determines that the distribution result determined in step S709 is a “low-accuracy result” or “most advantageous result”, and the success / failure result determined in step S704 is “normal out-of-range result”. At the same time, when the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Reach generation lottery is executed.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63, thereby obtaining the variation type counter acquired from the variation type counter buffer. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63, thereby changing the counter for the variation type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of reserved items increases. Therefore, the display continuation time when digesting the hold information related to the upper operation port 36 is set to be shorter as the number of reservations related to the upper operation port 36 increases. And the display continuation time at the time of digesting the hold information concerning the lower operation port 37 is set so as to become shorter as the number of hold operations related to the lower operation port 37 increases. The reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high-frequency support mode than when the support mode is the low-frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。   Note that the display non-occurrence display duration table may be set in a reverse relationship to the relationship described above, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It is good also as a structure which does not change. In addition, a display duration table may be set individually for each of the success / failure results and the distribution results.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a change command and a type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the change command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the change command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The change command includes information related to the display duration time. Further, the change command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Is different.
Therefore, even if information indicating whether or not reach display occurs is not included in the change command, reach display is performed by the sound emission control device 90 which is the sub-side control device based on the information related to the display duration time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the change command indirectly includes information on whether or not reach display occurs. Note that the change command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the result of the determination. In other words, the type command includes, as information related to the success / failure result, information related to “big win”, “special loss result”, and “normal loss result”. The type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes, as information related to the distribution result, each of the “low-precision result”, “non-explicit small round high-precision result”, “explicit small round high-precision result”, and “best advantage result”. Contains information.
In the following description, the result of the success / failure and the distribution result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. Thereafter, the MPU 62 ends the change start process.
Specifically, if the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first game ball is awarded based on the winning of the game ball to the upper operation port 36 when the game times are digested. Since the result display unit 45a indicates that the variable display is started, the first result display unit 45a starts the variable display.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 determines the second based on the winning of the game ball to the lower operation port 37 when the game times are digested. Since the result display unit 45b indicates that the variable display is started, the second result display unit 45b starts the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図22を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game times control process, the process for advancing game times in steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in a variable display. If the MPU 62 determines that the main display unit 45 is in a variable display, the MPU 62 performs the game turn progression in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display continuation time set in step S716 of the change start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become “0” or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。   If the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, the MPU 62 executes a variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variation display. Thereafter, the MPU 62 ends the game times control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, the MPU 62 executes a variation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in the process of any one of steps S710, S713, and S715 of the variation start process executed when the main display unit 45 starts the variation display (main The information related to the pattern that is finally stopped and displayed on the display unit 45 is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 so that a picture corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 45 during variable display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, a game hall manager or the like can check the game result by viewing the main display unit 45 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as in the case of winning a lottery with a big hit. Can be done automatically.
Further, the display area of the main display unit 45 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 47, and the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 are stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 47 instead of the main display unit 45. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a change end command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the change end command set in step S509 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the game times control process.
Note that the sound emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time based on the change end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the game times effect independently without requiring the reception of the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図25は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS801〜S815を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS812以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the gaming state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S802.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S801 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S812 onward.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, a process when the MPU 62 determines that it is not in the opening / closing execution mode in step S801 (process after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has been completed, in step S803, whether or not the determination result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the success / failure result is “big win” or “special loss result”.

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S803 that the result is corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the flag in the opening / closing execution mode in the RAM 64, and then executes the processing from step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the result is not corresponding to the shift to the opening / closing execution mode (when the result is determined to be a “normal outage result”), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置5の大入賞口50を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If it is determined in step S804 that the result is “special outage result”, the MPU 62 sets “2” in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times the MPU 62 opens and closes the large winning opening 50 of the variable winning device 5 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S804 that the success / failure result is not “special loss result”, that is, if the determination is that the success / failure result is “big win”, in step S806, the distribution result Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a low-round high-accuracy result, that is, if the MPU 62 determines that the distribution result is a “low-accuracy result” or “most favorable result”, the step In S808, “15” is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening / closing execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of opening / closing execution modes having different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode that shifts when the success / failure result is “big win”, and the opening / closing number that shifts when the success / failure result is “special loss result”. And a prescribed mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口50の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口50に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口50の開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The open / close number regulation mode is terminated on condition that opening / closing of a predetermined total number of large winning openings 50 has been executed, or that a predetermined number of game balls have been won in the large winning openings 50. Here, the total number of times of opening / closing the special winning opening 50 corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on condition of the number of round games executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口50の開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
Note that the pachinko machine 10 opens and closes the big prize opening 50 once for each round game. One round game is continued until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 10 sets the special winning opening 50 again in the closed state by setting one of the following two conditions after setting the special winning opening 50 in the open state.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses (2) The total number of winning game balls to the big prize opening 50 reaches the predetermined upper limit number

ステップS808の処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、賞球決定処理を実行する。   After executing the process of step S808, the MPU 62 executes a prize ball determination process in step S809.

図26は、賞球決定処理のフローチャートを示す図である。
賞球決定処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS901〜S903を実行する。
ステップS901では、MPU62は、賞球抽選処理を実行する。この賞球抽選処理では、MPU62は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、可変入賞装置5の賞球数を多賞球(本実施形態では15個)とするか少賞球(本実施形態では10個)とするかの抽選を実行する。
FIG. 26 is a diagram illustrating a flowchart of the winning ball determination process.
In the winning ball determination process, the MPU 62 executes steps S901 to S903 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 executes a prize ball lottery process. In this winning ball lottery process, the MPU 62 determines whether the number of winning balls of the variable winning device 5 is a multi-winning ball (15 in this embodiment) or a small prize based on a predetermined probability (50% in this embodiment). A lottery is executed to determine whether the ball is a sphere (10 in this embodiment).

ステップS902では、MPU62は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップS903において、多賞球フラグをRAM64にセットする。
この多賞球フラグは、可変入賞装置5の賞球数を多賞球とすることを特定するためのフラグである。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された多賞球フラグを開閉実行モードの終了時にクリアする。また、MPU62は、電源投入に伴ってRAM64に記憶された多賞球フラグをクリアする。
In step S902, the MPU 62 determines whether or not a multi-prize ball is won in the prize ball lottery process in step S901.
If the MPU 62 determines in step S902 that a multi-success ball has been won, the MPU 62 sets a multi-stake ball flag in the RAM 64 in step S903.
This multi-award ball flag is a flag for specifying that the number of award balls of the variable winning device 5 is a multi-award ball.
The MPU 62 clears the multi-success ball flag stored in the RAM 64 at the end of the opening / closing execution mode. Further, the MPU 62 clears the multi-success ball flag stored in the RAM 64 when the power is turned on.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて多賞球に当選しなかったと判定した場合(少賞球に当選したと判定した場合)には、多賞球フラグをRAM64にセットすることなく、賞球決定処理を終了する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S902 that it has not won a multi-spot ball (when it has been determined that a small ball has been won), the MPU 62 does not set the multi-spot ball flag in the RAM 64. The winning ball determination process is terminated.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図25を参照してステップS810以降の処理について説明する。
ステップS805、ステップS807、およびステップS809のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS810において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S810 will be described with reference to FIG.
After executing one of the processes of step S805, step S807, and step S809, the MPU 62 sets the waiting time (waiting period) for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S810. Set “1000”. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. Note that the waiting time for opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the result of the success / failure corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of game result. set. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result.
In addition, the waiting time for opening is not limited to this, For example, it is good also as a structure which is slightly different according to the kind of game result to such an extent that it is recognized that it is similar to a player. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS811では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、可変入賞装置5の賞球数を多賞球とするか少賞球とするかの情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS811にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S811, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. In addition, the opening command includes information on whether the number of winning balls of the variable winning device 5 is a multiple winning ball or a small winning ball. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S811 to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the shift to the opening / closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS812以降の処理)について説明する。
ステップS812では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is being performed in step S801 (process after step S812) will be described.
In step S812, the MPU 62 executes a special winning opening / closing process.

図27は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1001〜S1024を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
FIG. 27 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 50 is being opened.
If the MPU 62 determines in step S1001 that the special winning opening 50 is not open, the MPU 62 executes the processing from step S1002.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1001 that the special winning opening 50 is being opened, the MPU 62 executes processing in step S1006 and subsequent steps.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, a process when the MPU 62 determines that the special winning opening 50 is not open in step S1001 (process after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 sets the timer counter T in step S1003. It is determined whether or not the value is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes a big prize opening process in step S1004.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S1004 will be described in detail.

図28は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図28に示すように、ステップS1101〜S1109を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening releasing process.
In the big winning opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.

MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。   If the MPU 62 determines in step S1101 that the result is “special loss result”, in step S1102, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. In S1103, the timer counter T is set to “85”. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1104, and in step S1105, the distribution result. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
If the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “85” to the timer counter T in step S1103 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “15000” to the timer counter T in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1103またはステップS1106の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1107において、RAM64に多賞球フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1107にてRAM64に多賞球フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1108において、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。また、第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52を閉鎖状態に設定する。
After executing the processing of step S1103 or step S1106, the MPU 62 determines whether or not the multi-success ball flag is set in the RAM 64 in step S1107.
If the MPU 62 determines in step S1107 that the multi-success ball flag is not set in the RAM 64, in step S1108, the MPU 62 executes a first winning opening opening execution process. In the first prize opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to project the first bridge 512 to open the first winning opening 51. Set. Further, in the first winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to immerse the second bridge 522 and close the second winning opening 52. Set to.

これに対して、MPU62は、ステップS1107にてRAM64に多賞球フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1109において、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52を開放状態に設定する。また、第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を没入させて第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1107 that the multi-success ball flag is set in the RAM 64, in step S1109, the MPU 62 executes the second winning opening opening execution process. In this second winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to project the second bridge 522 and open the second winning opening 52. Set. In the second winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to immerse the first bridge 512 and close the first winning opening 51. Set to.

ステップS1108の第1の入賞口の開放実行処理またはステップS1109の第2の入賞口の開放実行処理を実行した後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。   After executing the first winning opening release execution process of step S1108 or the second winning opening release execution process of step S1109, the MPU 62 ends the big winning opening release process.

なお、ステップS1102またはステップS1104にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1102 or S1104 defines the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 50.
Further, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1106 defines the upper limit duration until the special winning opening 50 is set in the open state and then set again in the closed state. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting “85” or “15000” to the timer counter T. Specifically, the MPU 62 includes a long-time mode (long-term mode) in which the upper-limit duration is set to 30 sec and a short-time mode (short-term mode) in which the upper-limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode. Aspect) is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口50に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口50に入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a period of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 50 by setting “8” in the winning counter PC.
Accordingly, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the big winning opening 50 and the launch period of the game balls, so the upper limit of eight game balls It is easy to make a prize in the big prize opening 50.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 50 and the launch period of the game balls (more specifically, the launch of the game balls) Therefore, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 50. Depending on the timing, it is possible to win about one game ball in the big prize opening 50.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図27を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口50を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1005 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets a release command in step S1005 after executing the special winning opening release process in step S1004. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 50 has been set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, processing (step S1006 and subsequent steps) when it is determined in step S1001 that the MPU 62 determines that the special winning opening 50 is being opened will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has passed in step S1103 or step S1106 of the big prize opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1007以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes processing in step S1007 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1018.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1007以降の処理)について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、大入賞口50への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口50への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口50に対応した検知センサ40c,40dの検知結果に基づいて実行される。
First, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not “0” or less in step S1006 (process after step S1007) will be described.
In step S <b> 1007, the MPU 62 determines whether or not a winning to the big winning opening 50 has occurred. The determination as to whether or not a winning at the special winning opening 50 has occurred is executed based on the detection results of the detection sensors 40c and 40d corresponding to the special winning opening 50.

MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S1007 that no winning a prize winning opening 50 has occurred, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1007 that a winning to the big winning opening 50 has occurred, the MPU 62 updates the value of the winning counter PC by subtracting 1 in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定していた場合には、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を没入させて第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する。また、閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52を開放状態に設定していた場合には、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52を閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is “0” or less, the MPU 62 executes a closing execution process in step S1010. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514 when the first bridge 512 is protruded and the first winning opening 51 is set to the open state. Thus, the first bridge 512 is immersed and the first winning port 51 is set in the closed state. In the closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524 when the second bridge 522 is protruded and the second winning opening 52 is set to the open state. Thus, the second bridge 522 is immersed and the second winning opening 52 is set in a closed state.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口50を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S1011 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 50 is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the determination result is a “special outage result”.
If the MPU 62 determines in step S1012 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing from step S1023 onward.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1012 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 executes processing in step S1013 and subsequent steps.
In step S1013, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not “0” or less, the MPU 62 sets “500” as the value of the timer counter T in step S1015. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口50を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is from the time when the special winning opening 50 is set in the open state to the closed state, and then after the special winning opening 50 is set in the open state again. It defines the waiting time for opening. In the present embodiment, the opening standby time is 1 sec. This open standby time is the same regardless of the type and progress of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processes in and after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets “2000” as the ending standby time (standby period) in the timer counter T. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 sec. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for opening. That is, the ending standby time is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this. For example, the waiting time for ending may be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for ending is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening / closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018以降の処理)について説明する。
ステップS1018では、MPU62は、前述したステップS1010と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is “0” or less in step S1006 (process after step S1018) will be described.
In step S1018, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S1010 described above.
In step S1019, the MPU 62 sets a close command similarly to step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special out-of-result”.
If the MPU 62 determines in step S1020 that the result of the success / failure is not a “special loss result”, that is, if the result of the success / failure is determined to be a “big hit win”, the MPU 62 executes the processing from step S1021.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing subsequent to step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, processing (processing after step S1021) when it is determined in step S1020 that the result of the success / failure in MPU 62 is not a “special out-of-result” will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 from it.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1016 described above.

次に、ステップS1012またはステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing after Step S1023) when it is determined in Step S1012 or Step S1020 that the result of the success / failure is “special outage result” by the MPU 62 will be described.
In step S1023, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open / close counter SOC and updates it.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1015 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1016 described above.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図25を参照してステップS813以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS812の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS813において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S813 will be described with reference to FIG.
After executing the big prize opening / closing process of step S812, the MPU 62 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less in step S813. judge.

MPU62は、ステップS813にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S813 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not “0” or less, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S813 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the value of the timer counter T is “0” in step S814. It is determined whether or not “0” or less.

MPU62は、ステップS814にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS814にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS815において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグおよび多賞球フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S814 that the value of the timer counter T is not “0” or less, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S814 that the value of the timer counter T is “0” or less, in step S815, the MPU 62 and the multi-play ball flag stored in the RAM 64 are stored. After clearing, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described in detail.

図29は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図29に示すように、ステップS1201〜S1212を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1201 to S1212 as shown in FIG.
In step S <b> 1201, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is “the most advantageous result” or “the explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1205以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1202.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1205.

まず、ステップS1201において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, a process (process after step S1202) when it is determined in step S1201 that the distribution result is “the most advantageous result” or “an explicit small round high-accuracy result” in the MPU 62 will be described.
In step S1202, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1203では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1203, the MPU 62 clears the number limit flag stored in the RAM 64.
Here, when the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number of times limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until at least “Big Winning” is selected in the lottery.

ステップS1204では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1204, the MPU 62 sets a high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   Note that when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended, the MPU 62 sets the flags set in the RAM 64 according to the distribution result (a low-accuracy result flag, an unspecified low-round high-accuracy result flag, an explicit low-round high Clear certain result flag and most advantageous result flag) and special outlier flag. In step S701 of the above-described change start process, the MPU 62 determines whether or not the lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. Yes.

次に、ステップS1201において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1205以降の処理)について説明する。
ステップS1205では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the distribution result is not “the most advantageous result” or “the explicit small round high-accuracy result” in step S1201 (process after step S1205) will be described.
In step S1205, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “non-explicit small round high-accuracy result”.

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1206以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1208以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is the “inexplicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1206.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is not the “inexplicitly small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes processing in step S1208 and subsequent steps.

まず、ステップS1205において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1206以降の処理)について説明する。
ステップS1206では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, processing (processing after step S1206) when it is determined in step S1205 that the distribution result is the “inexplicit small round high-accuracy result” by the MPU 62 will be described.
In step S1206, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1206にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1203以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1206にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1207において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1206 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing from step S1203 described above.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1206 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1207. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a “hit win” is made in the winning lottery. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

次に、ステップS1205において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1208以降の処理)について説明する。
ステップS1208では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1208) when it is determined in step S1205 that the MPU 62 determines that the distribution result is not the “inexplicit small round high-accuracy result” will be described.
In step S1208, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU62は、ステップS1208にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1208にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1209以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1208 that the distribution result is not the “low probability result” (when the result is determined to be the “special outage result”), the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1208 that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 62 executes the processing from step S1209 onward.

ステップS1209では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。   In step S1209, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued until at least a “big hit win” in the winning / losing lottery and the distribution result becomes other than the “low-probability result”.

ステップS1210では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1211では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1212では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1210, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1211, the MPU 62 sets “100” to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S <b> 1212, the MPU 62 sets a number limit flag in the RAM 64. If the number limit flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games that are the end reference number set in the game number counter are set. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when 100 game times have been consumed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In this way, if the winning / losing lottery results in a “big hit winning” and the sorting result in the sorting lottery is “most advantageous result” or “explicitly small round highly accurate result”, the gaming state is the current Regardless of the gaming state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In addition, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the winning lottery is "big win" and the distribution result is "unspecified small round high-accuracy result" The gaming state shifts to the high probability mode and shifts to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until at least a “big win” is selected in the winning lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the winning lottery results in a “big win”, and the sorting result in the sorting lottery becomes an “inexplicit small round high-accuracy result” The game state shifts to the high probability mode and shifts to the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the low-frequency support mode are continued until at least a “big hit win” is made in the winning lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   In addition, when the winning / losing lottery is “big hit winning” and the sorting result is “low probability result” in the sorting lottery, the gaming state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current gaming state) After completion of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode will continue until at least “Big Winning” is selected in the winning lottery, and the high frequency support mode will be low if 100 game games are consumed without becoming “Big Winning” in the winning lottery. Enter frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。   In addition, when the winning / losing lottery does not result in a “big hit winning”, that is, when the winning / failing result becomes a “special outage result” or “normal outage result”, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5は、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
Thus, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the game balls entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37 as an opportunity. It functions as a game state transition means for shifting the game state to the opening / closing execution mode.
In addition, the variable winning device 5 has shifted to a state in which a game ball can be entered when it has shifted to the opening / closing execution mode.

さらに、本実施形態では、各ブリッジ512,522および各ブリッジ駆動部514,524は、第1の入賞口51に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、第2の入賞口52に遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口51および第2の入賞口52の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。   Further, in the present embodiment, each bridge 512, 522 and each bridge drive unit 514, 524 cause a game ball to enter the first prize opening 51 and do not allow a game ball to enter the second prize opening 52. A first winning state, a second winning state in which a game ball is allowed to enter the second winning port 52 and a gaming ball is not allowed to enter the first winning port 51; Switching between a state in which no game ball is allowed to enter neither the mouth 51 nor the second winning opening 52 and switching to a winning state provided between the first winning opening 51 and the second winning opening 52 It functions as a means.

具体的には、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させるとともに、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させるとともに、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を共に有効に設定し得ない。
Specifically, each bridge driving unit 514, 524 causes the first bridge 512 to protrude from the game board 31 and the second bridge 522 to be immersed in the game board 31 to thereby It is switched to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening 51 via the bridge 512. Each bridge driving unit 514, 524 causes the second bridge 522 to protrude with respect to the game board 31 and causes the first bridge 512 to be immersed with respect to the game board 31 to thereby pass through the second bridge 522. The state is switched to the second available state where a game ball enters the second winning opening 52. Each of the bridge driving units 514 and 524 is switched to a non-intrusive state by immersing the first bridge 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31.
In other words, each bridge driving unit 514, 524 switches between the first bridge 512 and the second bridge 522 by enabling / disabling the first entry-ready state, the second entry-possible state, and In the first entry-possible state and the second entry-possible state, the first bridge 512 and the second bridge 522 cannot both be set to be effective.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
In this embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main controller 60 switches the first entry enabling state or the second entry enabling state by the entry state switching means, and performs the opening / closing execution. If the mode has not been changed, the entry state switching means switches to the entry disabled state.
Specifically, the main control device 60 selects a prize ball (first entry available state) or a multi-award ball (second entry available state) to determine a prize ball (can enter a ball). State selection unit), when a small ball is selected in the winning ball determination process, the ball entering state switching means switches to the first possible ball entering state, and the winning ball determination process selects a multi-award ball In such a case, it is provided with a big winning opening opening process (a possible entry state switching unit) for switching to the second available entry state by the entered state switching means.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the winning ball determination process, a lottery for selecting either a small winning ball or a multi winning ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the entry enable state selection unit executes a lottery that selects either the first entry enable state or the second entry enable state based on a predetermined probability. Any method may be adopted as long as one of the first entry enabling state and the second entry enabling state is selected. For example, the entry possible state selection unit may change the first entry possible state and the second entry possible state according to the type and expectation of the reach display leading to the big hit win that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Either may be selected.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図30は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図30に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Sound Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 30 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 30, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element obtained by compounding a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the ROM 93 and the RAM 94.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49 a to 49 c, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 performs drive control of the various lamp units 23, 49 a to 49 c and the speaker unit 24 based on a command transmitted from the main control device 60.
In addition, the MPU 92 transmits a command obtained as a result of analyzing these commands to the display control apparatus 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。   The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element obtained by compounding a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104. The MPU 102, the VDP 105, the character ROM 106, and the video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。   The MPU 102 analyzes a command transmitted from the sound emission control device 90 and performs a predetermined calculation process based on this command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply when holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the program ROM 103 is executed. The work RAM 104 is volatile that requires an external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the entity should be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the contents of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various designs, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図31は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed in the sound emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes a timer interrupt process that advances the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically executes steps S2001 to S2005 (for example, at a cycle of 2 msec) as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。   In step S2001, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer according to the order stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes an effect determination process based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes an effect execution process based on the content of the effect determination process in step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23 and 49a to 49c, and executes sound control of the speaker unit 24.

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。   In step S2004, the MPU 92 executes a demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demonstration display execution process, the MPU 92 executes the demonstration display when a predetermined demonstration start waiting period (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new gaming time after the gaming time has ended. . Specifically, in the demonstration display execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23 and performs sound control of the speaker unit 24.

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process in step S2002 to the display control apparatus 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control apparatus 100, and displays the various commands. If it is determined that the timing for transmitting to has been reached, the command is transmitted to the display control apparatus 100.
Thereafter, the MPU 92 ends the timer interrupt process.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図32は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図32に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 32 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S2101, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
If the MPU 92 determines in step S2101 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S2109.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2101 that each command has been received, in step S2102, based on the content of the type command, the game result is “most advantageous result” or “low probability”. It is determined whether or not the result is “result”.

MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS2103において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。   If the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result” or “the least probable result” in step S2102, the MPU 92 executes symbol determination processing corresponding to the type of game result in step S2103. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result”, the same odd number or the same even number as the stop result to be finally stopped on the active line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a “low probability result”, the same even number is used as the stop result to be finally stopped on the active line L. Information related to the combination of symbols is determined. Note that odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS2104において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2105において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is not the “most advantageous result” or the “low probability result”, in step S2104, based on the content of the type command, the game result is “ It is determined whether the result is a “normally off result”.
When the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is not the “normally missed result”, that is, the game result is “specially missed result”, “non-explicitly small round highly accurate result”, and “explicitly small round highly accurate result”. In any case, in step S2105, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normally missed result” in the lottery determination (for example, “3 ・ 4 ・ 1”) is determined. This special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is “normally lost result”, in step S2106, the MPU 92 executes a normally determined symbol determination process. In the normal determination symbol determination process, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the contents of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that reach display occurs, the MPU 92 determines information related to the combination of symbols for reach display as a stop result to be finally stopped and displayed on the active line L. The combination of symbols for reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information related to a combination of symbols different from the combination of the symbols described above as a stop result that is finally stopped on the active line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols different from any of a combination of symbols having the same number, a special symbol combination, and a reach display symbol combination by lottery or the like.

ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。   After executing any one of steps S2103, S2105, and S2106, the MPU 92 executes an effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the production duration (production duration) and the content of the production as the production pattern. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selected effect pattern.

ステップS2108では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2108, the MPU 92 sets a change start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any one of steps S2103, S2105, and S2106. Then, the MPU 92 stores the change start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These change start command and stop result command are transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。   Based on the fluctuation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control apparatus 100 generates a data table for executing the display of the fluctuation display and the stop result on the symbol display device 47 from the program ROM 103. read out. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 finally displays the stop result determined by the MPU 92 on the effective line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108 or when determining that the change command and the type command are not received in step S2101, the MPU 92 executes the processes after step S2109.
In step S2109, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2110において、オープニングコマンドの内容に基づいて、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing from step S2116.
On the other hand, if the MPU 92 determines that the opening command has been received in step S2109, based on the contents of the opening command in step S2110, the MPU 92 performs multi-award balls in the winning ball lottery process in step S901. Determine whether or not you have won.

MPU92は、ステップS2110にて多賞球に当選していないと判定した場合には、ステップS2113以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2110にて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップS2111において、多賞球報知演出の決定処理を実行する。この多賞球報知演出の決定処理では、MPU92は、可変入賞装置5の賞球数を多賞球とすることを遊技者に報知する多賞球報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
If the MPU 92 determines in step S2110 that the multi-prize ball has not been won, the MPU 92 executes the processing from step S2113.
On the other hand, if the MPU 92 determines that the multi-prize ball is won in step S2110, the MPU 92 executes a multi-ball notification effect determination process in step S2111. In this determination process of the multi-ball notification effect, the MPU 92 determines the execution of the multi-ball notification effect for notifying the player that the number of winning balls of the variable winning device 5 is a multi-ball.
In addition, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution process of step S2003.

ステップS2112では、MPU92は、ステップS2111にて決定した多賞球報知演出に係る情報を含む多賞球報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに多賞球報知コマンドを記憶する。この多賞球報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2112, the MPU 92 sets a multi-spot ball notification command including information related to the multi-spot ball notification effect determined in step S 2111. Then, the MPU 92 stores the multi-ball notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This multi-ball notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された多賞球報知コマンドに基づいて、多賞球報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、多賞球報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the multi-spot ball notification effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the multi-spot ball notification command transmitted from the MPU 92. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes a multi-prize ball notification effect.

具体的には、MPU92およびMPU102は、オープニング用の待機時間(待機期間)に多賞球報知演出を実行する。
なお、本実施形態では、MPU92およびMPU102は、オープニング用の待機時間(待機期間)に多賞球報知演出を実行しているが、例えば、ラウンド遊技の実行時などの他のタイミングで多賞球報知演出を実行してもよい。
Specifically, the MPU 92 and the MPU 102 execute a multi-spotted ball notification effect during the opening standby time (standby period).
In the present embodiment, the MPU 92 and the MPU 102 execute the multi-spot ball notification effect during the opening standby time (standby period). A notification effect may be executed.

ステップS2112の処理を実行した後、またはステップS2110にて多賞球に当選していないと判定した場合には、MPU92は、ステップ2113において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。   After executing the process of step S2112 or when it is determined in step S2110 that the multi-prize ball is not won, the MPU 92 determines the type of game result based on the contents of the opening command in step 2113. To do.

ステップS2114では、MPU92は、ステップS2113にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2113にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口50の開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口50の開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S2114, the MPU 92 executes an effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S2113. In the effect determination process for the opening / closing execution mode, if the MPU 92 determines in step S2113 that the game result is “special outage result” or “non-explicitly small round high-accuracy result”, the MPU 92 is used for the opening / closing execution mode. Production A is selected as production. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 92 selects the effect B as an effect for the opening / closing execution mode. When the MPU 92 determines that the game result is “the most advantageous result”, the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “low probability result”, the MPU 92 selects the effect D as an effect for the opening / closing execution mode.
Note that the durations of the effects A and B correspond to the times when the opening / closing of the special winning opening 50 is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration time of the effects C and effects D corresponds to the time when the opening / closing of the special winning opening 50 is executed 15 times in a long time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selection result of the effects A to D.

ステップS2115では、MPU92は、ステップS2114にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2115, the MPU 92 sets an open / close execution mode command including information related to the effect for the open / close execution mode selected in step S2114. Then, the MPU 92 stores the opening / closing execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The opening / closing execution mode command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   Based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control apparatus 100 reads out a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 47 from the program ROM 103. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2115 or when determining that the opening command has not been received in step S2109, the MPU 92 executes the processes after step S2116.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In other processes, the MPU 92 executes a process for advancing the effect for the opening / closing execution mode based on, for example, the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 62. Thereafter, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図33は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図33は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図33に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 33 is a diagram illustrating a relationship between a game result and a game state or the like. Specifically, FIG. 33 is a diagram showing the relationship between the game result excluding “normally lost result” and the game state and the like, in which the game results are arranged in the column direction, and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 has a game result excluding the “ordinary loss result”, the success / failure result of the “big win” and the “special loss result”, the “unspecified small round high-accuracy result”, “ It has a distribution result of “small round high accuracy result”, “most favorable result”, and “low accuracy result”.

ここで、「特別外れ結果」は、図33の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of FIG. 33, the “special loss result” is a game result that is selected when the “big hit win” is not achieved in the winning lottery (symbol “×” in the figure). In addition, the distribution result is a game result that is selected when a “big hit win” is selected (symbol “○” in the figure) in the winning / losing lottery.
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normally lost result” and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the gaming result and the gaming state as follows, but the combination of the gaming result and the gaming state, the contents of the gaming result, and The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口50の開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the “special loss result”, the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the special winning opening 50 is opened and closed twice in a short time manner. In addition, in the “special loss result”, the success / failure lottery mode is not shifted.
In the “non-explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed up to two times, and the opening / closing of the special winning opening 50 is executed twice in a short time mode. Is done. In addition, in the “non-explicit small round high-accuracy result”, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result” are different in that the opening / closing execution mode is executed twice in a short-time manner, although the types of opening / closing execution modes are different. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Further, in the “special loss result” and the “non-explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the “special out-of-range results” and “inexplicit small round high-accuracy results”. Further, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, it is not possible for the player to grasp whether the game result is the “special out-of-game result” or the “non-explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result or the effect for the opening / closing execution mode. Can not. In other words, even if it is a case where a “non-explicit small round high-accuracy result” is entered in the distribution lottery and the mode is shifted to the high probability mode, the symbol display device 47 does not accept the lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not transitioned.
For this reason, the player can play a game while enjoying the prediction of whether or not the winning lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the “explicit small round high-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with the maximum number of times being twice, and the opening / closing of the big prize opening 50 is executed twice in a short time manner. The Further, in the “explicit small round high-accuracy result”, the win / fail lottery mode shifts to the high probability mode. In the “explicit small round high-accuracy result”, the stop result is a special symbol combination, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect B. In the “explicit small round high-accuracy result”, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Further, in the game times after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening / closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口50の開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the “most advantageous result” and “low-accuracy result”, the opening / closing execution mode shifts to a round number regulation mode in which a round game is performed with 15 times as the upper limit number of times, and the opening / closing of the special winning opening 50 is 15 in a long time mode. Executed once.
Here, in the “most advantageous result”, the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the lottery mode is shifted to the high probability mode and is used for the opening / closing execution mode. The production is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening / closing execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same even number of stop results In this case, the effect for the opening / closing execution mode is effect D.
In addition, in the “low accuracy result”, the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect D. Become. Furthermore, in the “most advantageous result” and the “low probability result”, the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。   Therefore, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening / closing execution mode is the production C, the game result is “the most advantageous result”. Can be grasped. However, if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening / closing execution mode, and the game result is “the most advantageous result”. It is impossible to grasp whether the result is “low accuracy result”.

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Then, in the game times after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。   Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating that the mode is the high probability mode on the display screen G, and the high frequency support mode allows the game times to be the end reference number (specifically, 100 When the number of times is reached, an image for informing the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the “most advantageous result” is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 47 finally produces the effect for the opening / closing execution mode in the game times after the opening / closing execution mode ends. If so, camouflaging is performed as if the game result was a “low probability result”.

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。   If the distribution result is the “most advantageous result”, the symbol display device 47 is in the high probability mode after having played 100 game times without becoming a “big win” in the winning lottery. An image clearly indicating this is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 cancels the camouflage applied as if the game result was a “low probability result”.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図34は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図34は、表示画面Gの下に可変入賞装置5を簡略化して図示している。
具体的には、図34(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図34(B),(C)は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった場合(少賞球に当選した場合)の流れを示す図である。図34(D),(E)は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選した場合の流れを示す図である。
<Flow for switching to open / close execution mode>
FIG. 34 is a diagram showing the display screen of the symbol display device and the variable winning device when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. FIG. 34 shows the variable winning device 5 in a simplified form below the display screen G.
Specifically, FIG. 34 (A) is a diagram showing a display screen G when shifting to the opening / closing execution mode. FIGS. 34B and 34C are diagrams showing the flow in the case where the winning ball is not won in the winning ball lottery process in step S901 (when the winning ball is won). FIGS. 34 (D) and 34 (E) are diagrams showing the flow in the case where multiple winning balls are won in the winning ball lottery process in step S901.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図34(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図34の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。   When transitioning to the opening / closing execution mode, the MPU 102 stops the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 as shown in FIG. In the example of FIG. 34, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The result shows that it is the “best result”.

MPU102は、多賞球報知コマンドを受信することなく、開閉実行モード用コマンドを受信した場合には、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかったことになるので、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47に実行させる。
具体的には、MPU102は、図34(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に「BONUS!」の文字を表示する。これによって、MPU102は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかったことを遊技者に示唆する。
If the MPU 102 receives the open / close execution mode command without receiving the multi-ball notification command, it means that the multi-ball has not been won in the prize ball lottery process in step S901. The symbol display device 47 is caused to execute the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the control device 90.
Specifically, as shown in FIG. 34 (B), the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced display at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, and displays the symbol display device 47. The characters “BONUS!” Are displayed in the center of the screen G. As a result, the MPU 102 indicates to the player that the winning ball lottery process in step S901 has not been won.

その後、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。
また、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる。
Thereafter, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 displays a character (for example, “ROUND1”) indicating the number of executions of the round game at the upper left position of the display screen G of the symbol display device 47, and starts the round game. .
In addition, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514 to project the first bridge 512 and set the first winning opening 51 to the open state. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511.

これに対して、MPU102は、多賞球報知コマンドを受信した場合には、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したことになるので、多賞球報知演出を図柄表示装置47に実行させる。
具体的には、MPU102は、図34(D)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に「Extra BONUS!!」の文字を表示する。これによって、MPU102は、ステップS901の賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に示唆する。
On the other hand, when the MPU 102 receives the multi-ball notification command, it means that the multi-ball has been won in the prize ball lottery process in step S901. To run.
Specifically, as shown in FIG. 34 (D), the MPU 102 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size and arranges it in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, and displays the symbol display device 47 display. A character “Extra BONUS !!” is displayed in the center of the screen G. As a result, the MPU 102 indicates to the player that the multi-prize ball has been won in the prize ball lottery process in step S901.

その後、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。
また、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52を開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる。
Thereafter, as shown in FIG. 34E, the MPU 102 displays a character (for example, “ROUND1”) indicating the number of executions of the round game at the upper left position of the display screen G of the symbol display device 47, and starts the round game. .
In addition, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524, thereby causing the second bridge 522 to protrude and setting the second winning opening 52 to an open state. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5は、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51よりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5は、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the variable winning device 5 is provided with a ball entry state switching unit, when shifting to the opening / closing execution mode, the ball winning state switching unit switches to the first ball entry possible state by changing to the first ball entry possible state. A game ball can be made to enter the first winning opening 51 for paying out a number of winning balls, and the first winning opening can be obtained by switching to the second possible entry state by the entering state switching means. It is possible to make a game ball enter the second winning port 52 that executes payout of more prize balls than 51. Further, when the variable winning device 5 has not shifted to the opening / closing execution mode, the first winning port 51 and the second winning port 52 are switched to the first winning port 51 and the second winning port 52 by switching to a ball incapable state by the ball state switching means. A game ball can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device 5 shifts to the opening / closing execution mode, the number of winning balls can be made different by switching the pitching possible state by the pitching state switching means. The degree of attention can be improved.

(2)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the main control device 60 selects a small ball in the winning ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball enabling state by the entering ball state switching means, and multi-prize in the winning ball determination process. When a ball is selected, the player has to pay attention to the selection result of the winning ball determination process because the winning hole opening process for switching to the second entry enabled state is provided by the entry state switching means. Therefore, it is expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(3) Since the winning ball determination process executes a lottery to select either the first entering possible state or the second entering possible state based on a predetermined probability, the player determines the winning ball Attention will be paid to the lottery result of the processing, and it will be expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(4)第1のブリッジ512は、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522は、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) Since the first bridge 512 is inclined so as to descend toward the first prize opening 51, the first bridge driving unit 514 moves the first bridge 512 with respect to the game board 31. By projecting, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening 51 via the first bridge 512. Since the second bridge 522 is inclined so as to descend toward the second winning port 52 side, the second bridge driving unit 524 causes the second bridge 522 to protrude from the game board 31. By this, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52 via the second bridge 522. In addition, since the first winning port 51 and the second winning port 52 are provided so as to open in the horizontal direction, each bridge driving unit 514, 524 includes the first bridge 512 and the second bridge. By immersing 522 with respect to the game board 31, it is possible to switch to a ball-impossible state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means. Further, the pachinko machine 10 can diversify the movements of the game balls flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(5)第1の入賞口51は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51または第2の入賞口52に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (5) The first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52 is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means places the game balls in the first winning opening 51 or the second winning opening 52 by distributing the game balls horizontally and horizontally. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

(6)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(7)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の構成を簡素にすることができる。
(6) Since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect with each other, they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). Compared to the case), the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.
(7) The first bridge 512 and the second bridge 522 are arranged such that the slits 5124 of the first bridge 512 and the slits 5224 of the second bridge 522 are projected and retracted from the first bridge 512 and the second bridge 522. The first bridge 512 and the second bridge 522 can be simplified in structure because they are provided so as to intersect with each other along the direction.

(8)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させた直後に、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522にて第1の入賞口51または第2の入賞口52に導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(9)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51または第2の入賞口52に誤って入賞しにくくなる。
(8) Since the protrusion width D1 of the first bridge 512 and the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. The first bridge 512 and the second bridge 522 can be quickly immersed in the game board 31 as compared to the case where the game is performed. Therefore, each bridge driving unit 514, 524 is first in the first bridge 512 or the second bridge 522 immediately after the first bridge 512 or the second bridge 522 is immersed in the game board 31. It is possible to suppress the over winning that causes the game ball led to the first winning port 51 or the second winning port 52 to win the first winning port 51 or the second winning port 52.
(9) Since the upper surface portions of the covers 511 and 521 protrude in the opening direction side from the lower surface portions of the covers 511 and 521, the upper surface portions of the covers 511 and 521 are more than the lower surface portions of the covers 511 and 521. Compared to the case where the shape does not protrude toward the opening direction side, the game ball is less likely to win by mistake in the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

なお、本実施形態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられていたが、これ以外の構造によって、交差するようにして設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first bridge 512 and the second bridge 522 are configured such that the slit 5124 of the first bridge 512 and the slit 5224 of the second bridge 522 are replaced with the first bridge 512 and the second bridge. Although they are provided so as to intersect with each other along the protruding and retracting direction of 522, they may be provided so as to intersect with other structures.

図35は、第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図である。
第1のブリッジ512は、図35に示すように、平板部5121Kを有している。
第2のブリッジ522は、カバー521側(+X軸方向側)に位置する一方側ブリッジ片5221Kと、カバー511側(+X軸方向側)に位置する他方側ブリッジ片5222Kとを有している。
FIG. 35 is a perspective view showing a detailed configuration of a modified example of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is protruded.
As shown in FIG. 35, the first bridge 512 has a flat plate portion 5121K.
The second bridge 522 has one bridge piece 5221K located on the cover 521 side (+ X axis direction side) and the other bridge piece 5222K located on the cover 511 side (+ X axis direction side).

このように、本変形例では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第2のブリッジ522を水平方向一方側に位置する一方側ブリッジ片5221Kと、水平方向他方側に位置する他方側ブリッジ片5222Kとに分割することによって、交差するようにして設けられている。
これによれば、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第2のブリッジ522を分割することによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の構成を簡素にすることができる。
As described above, in the present modification, the first bridge 512 and the second bridge 522 include the one bridge piece 5221K in which the second bridge 522 is positioned on one side in the horizontal direction and the other bridge position on the other side in the horizontal direction. By being divided into side bridge pieces 5222K, they are provided so as to intersect.
According to this, since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect by dividing the second bridge 522, the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided. The configuration of 522 can be simplified.

なお、本変形例では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第2のブリッジ522を分割することによって、交差するようにして設けられていたが、第1のブリッジ512を分割することによって、交差するようにして設けられていてもよく、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の双方を分割することによって、交差するようにして設けられていてもよい。要するに、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、第1のブリッジおよび第2のブリッジのいずれか一方を分割することによって、交差するようにして設けられていればよい。   In the present modification, the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect with each other by dividing the second bridge 522. However, the first bridge 512 is divided. Depending on the situation, they may be provided so as to intersect with each other, or may be provided so as to intersect with each other by dividing both the first bridge 512 and the second bridge 522. In short, the first bridge and the second bridge may be provided so as to intersect each other by dividing one of the first bridge and the second bridge.

また、本実施形態では、第1のブリッジ512は、平板部5121と、平板部5122と、平板部5121および平板部5122を接続する接続部5123とを有し、全体略平板状に形成されていた。第2のブリッジ522は、平板部5221と、平板部5222と、平板部5221および平板部5222を接続する接続部5223とを有し、全体略平板状に形成されていた。換言すれば、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止するようにしてもよい。
In the present embodiment, the first bridge 512 includes a flat plate portion 5121, a flat plate portion 5122, and a connecting portion 5123 that connects the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122, and is formed in a substantially flat plate shape as a whole. It was. The second bridge 522 has a flat plate portion 5221, a flat plate portion 5222, and a connecting portion 5223 that connects the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222, and was formed in a substantially flat plate shape as a whole. In other words, the first bridge 512 and the second bridge 522 allowed the game ball to drop toward the protruding direction side of the first bridge 512 and the second bridge 522.
On the other hand, the first bridge 512 and the second bridge 522 may prevent the game ball from dropping to the protruding direction side of the first bridge 512 and the second bridge 522.

図36は、第1のブリッジを突出させた状態における第1のブリッジおよび第2のブリッジの変形例の詳細構成を示す斜視図である。
第1のブリッジ512は、図36に示すように、平板部5121と、平板部5122と、平板部5121および平板部5122を接続する接続部5123と、第1のブリッジ512の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5125とを有している。
落下防止部5125は、平板部5121および平板部5122の+Y軸方向側の端縁から+Z軸方向側に向かって起立するように形成されている。
FIG. 36 is a perspective view showing a detailed configuration of a modified example of the first bridge and the second bridge in a state where the first bridge is protruded.
As shown in FIG. 36, the first bridge 512 includes a flat plate portion 5121, a flat plate portion 5122, a connection portion 5123 connecting the flat plate portion 5121 and the flat plate portion 5122, and the first bridge 512 toward the protruding direction side. And a fall prevention portion 5125 for preventing the game ball from falling.
The fall prevention part 5125 is formed so as to stand up toward the + Z-axis direction side from the edge of the flat plate part 5121 and the flat plate part 5122 on the + Y-axis direction side.

第2のブリッジ522は、平板部5221と、平板部5222と、平板部5221および平板部5222を接続する接続部5223と、第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5225とを有している。
落下防止部5225は、平板部5221および平板部5222の+Y軸方向側の端縁から+Z軸方向側に向かって起立するように形成されている。
The second bridge 522 prevents the game ball from dropping to the protruding direction side of the second bridge 522, the flat plate portion 5221, the flat plate portion 5222, the connecting portion 5223 connecting the flat plate portion 5221 and the flat plate portion 5222. And a fall prevention unit 5225.
The fall prevention part 5225 is formed so as to stand up toward the + Z-axis direction side from the edge of the flat plate part 5221 and the flat plate part 5222 on the + Y-axis direction side.

これによれば、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5125,5225を備えているので、第1の入賞口51および第2の入賞口52に確実に遊技球を入球させることができる。   According to this, the 1st bridge 512 and the 2nd bridge 522 are provided with the fall prevention parts 5125 and 5225 which prevent the fall of the game ball to the protrusion direction side of the 1st bridge 512 and the 2nd bridge 522. Therefore, the game ball can be surely entered into the first winning port 51 and the second winning port 52.

なお、本変形例では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の双方は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部5125,5225を備えていた。これに対して、第1のブリッジ512は、落下防止部5125を備えていなくてもよく、第2のブリッジ522は、落下防止部5225を備えていなくてもよい。要するに、第1のブリッジおよび第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていればよい。   In the present modification, both the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided with a fall prevention unit 5125 that prevents the game ball from dropping toward the protruding direction side of the first bridge 512 and the second bridge 522. , 5225. On the other hand, the first bridge 512 may not include the fall prevention unit 5125, and the second bridge 522 may not include the fall prevention unit 5225. In short, at least one of the first bridge and the second bridge only needs to include a fall prevention unit that prevents the game ball from dropping toward the protruding direction of the first bridge and the second bridge.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図37は、本発明の第2実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。
前記第1実施形態では、可変入賞装置5は、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52とを備えていた。
これに対して、本実施形態では、可変入賞装置5Aは、図37に示すように、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52Aとを備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 37 is a front view of a variable prize apparatus according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the variable winning device 5 includes the first winning port 51 provided on the left side of the gaming area and the second winning port 52 provided on the right side of the gaming area.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 37, the variable winning device 5A includes a first winning port 51 provided on the left side of the gaming area and a second winning port provided on the right side of the gaming area. It differs from the first embodiment in that it includes a winning opening 52A.

第1の入賞口51は、通常入賞口としての機能を有している。
第2の入賞口52Aは、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行しない点、およびカバー521の正面に「V」の文字を表示している点を除き、前記第1実施形態における第2の入賞口と同一の構成を有している。なお、第2の入賞口52Aは、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。
The first winning opening 51 has a function as a normal winning opening.
The second prize opening 52A is the same as that in the first embodiment except that the prize ball is not paid out when the game ball is entered and the letter “V” is displayed on the front of the cover 521. It has the same configuration as the two winning awards. Note that the second winning opening 52A may be configured to execute payout of a prize ball when a game ball is entered.

また、第2の入賞口52Aは、前記第1実施形態における第2の入賞口52とは異なる機能を有している。具体的には、第2の入賞口52Aは、V入賞口(特定入賞口)としての機能を有している。このV入賞口としての機能については後に詳細に説明する。
以下の説明では、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aは、単に大入賞口50とも称する。
Further, the second winning opening 52A has a function different from that of the second winning opening 52 in the first embodiment. Specifically, the second winning port 52A has a function as a V winning port (specific winning port). The function as the V prize opening will be described in detail later.
In the following description, the first winning port 51 and the second winning port 52A are also simply referred to as a big winning port 50.

図38は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図38に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図14参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図38(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図38(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 38 is a diagram illustrating a distribution table that stores random values related to the jackpot type distribution destination.
As shown in FIG. 38, the random number value related to the jackpot type distribution destination is stored in the distribution table (distribution table) 63b (see FIG. 14) of the ROM 63 provided as the distribution information group storage means. Minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 38 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 38 (b). ing.
The MPU 62 executes the lottery type lottery by comparing these distribution tables with the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図38(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜14」を「低確結果」に振り分け、「15〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the big hit type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the upper operating port 36. It is a table referred when performing a lottery type lottery.
As shown in FIG. 38A, the first distribution table includes a plurality of “low-accuracy results (special distribution results corresponding to low probability)” and “most advantageous results (special distribution results corresponding to high probability)”. The distribution result of is the distribution destination. Specifically, in the first distribution table, among the values “0-29” of the big hit type counter C2, “0-14” is assigned to the “low probability result”, and “15-29” is the “most advantageous result”. ”.

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図38(b)に示すように、「最有利結果」の振分結果のみを振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜29」の全てを「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table corresponds to the value of the big hit type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the big hit type counter C2 based on the winning to the lower operating port 37 It is a table referred when performing a lottery type lottery.
As shown in FIG. 38B, the second distribution table uses only the distribution result of “the most advantageous result” as the distribution destination. Specifically, in the second distribution table, all of “0-29” among the values “0-29” of the jackpot type counter C2 are distributed to the “most advantageous result”.

このように、本実施形態では、第1振分テーブルおよび第2振分テーブルは、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」および「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」の振分結果を振分先としていない点で前記第1実施形態と異なる。   As described above, in the present embodiment, the first allocation table and the second allocation table include “an unspecified low round high-accuracy result (latent high probability result corresponding to a small round)” and “an explicit low-round high-accuracy result ( This is different from the first embodiment in that the distribution result of “high probability result corresponding to small round)” is not used as the distribution destination.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および大入賞口開閉処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理および大入賞口開閉処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the game state transition process and the special prize opening / closing process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the game state transition process and the big prize opening / closing process in the present embodiment will be described.

図39は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、ステップS801〜S815を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図39に示すように、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS808を実行し、ステップS808を実行した後、ステップS810以降の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 39 is a diagram illustrating a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815. In the present embodiment, as shown in FIG. 39, when the MPU 62 determines in step S804 that the result is not “special loss result”, that is, when the result is determined that the result is “big win”. Is different from the first embodiment in that step S808 is executed, and after step S808, step S810 and subsequent steps are executed.

図40は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図40に示すように、ステップS1006を実行した後、ステップS1025AのV入賞検知処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 40 is a diagram illustrating a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 40, the MPU 62 is different from the first embodiment in that after executing step S1006, the V winning detection process in step S1025A is executed.

ステップS1001では、MPU62は、大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 50 is being opened.
If the MPU 62 determines in step S1001 that the special winning opening 50 is not open, the MPU 62 executes the processing from step S1002.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1001 that the special winning opening 50 is being opened, the MPU 62 executes processing in step S1006 and subsequent steps.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, a process when the MPU 62 determines that the special winning opening 50 is not open in step S1001 (process after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 sets the timer counter T in step S1003. It is determined whether or not the value is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes a big prize opening process in step S1004.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S1004 will be described in detail.

図41は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1112Aを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図41に示すように、ステップS1103の処理またはステップS1106の処理を実行した後、ステップS1109A以降の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
ステップS1109Aでは、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening releasing process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112A. In the present embodiment, as shown in FIG. 41, the MPU 62 is different from the first embodiment in that after the process of step S1103 or the process of step S1106 is executed, the process after step S1109A is executed.
In step S1109A, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is “the most advantageous result”.

MPU62は、ステップS1109Aにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(「低確結果」であると判定した場合)には、ステップS1110Aにおいて、通常入賞口の開放実行処理を実行する。この通常入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1109Aにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS1111Aにおいて、ラウンドカウンタRCの値が「15」以上であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1109A that the distribution result is not the “most advantageous result” (when it is determined that the result is “low probability result”), in step S1110A, the MPU 62 performs a normal winning opening release execution process. To do. In the normal winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to project the first bridge 512 and set the first winning opening 51 in the open state. . Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1109A that the distribution result is “most advantageous result”, in step S1111A, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “15” or more. judge.

MPU62は、ステップS1111AにてラウンドカウンタRCの値が「15」以上でないと判定した場合には、前述したステップS1110A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1111AにてラウンドカウンタRCの値が「15」以上であると判定した場合には、ステップS1112Aにおいて、V入賞口の開放実行処理を実行する。このV入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52Aを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1111A that the value of the round counter RC is not equal to or greater than “15”, the MPU 62 executes the processing from step S1110A described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1111A that the value of the round counter RC is “15” or more, the MPU 62 executes a V winning opening releasing execution process in step S1112A. In the V winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to project the second bridge 522 and set the second winning opening 52A to the open state. . Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図40を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口50を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1005 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets a release command in step S1005 after executing the special winning opening release process in step S1004. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 50 has been set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, processing (step S1006 and subsequent steps) when it is determined in step S1001 that the MPU 62 determines that the special winning opening 50 is being opened will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has passed in step S1103 or step S1106 of the big prize opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1025A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1025A.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1018.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1025A以降の処理)について説明する。
ステップS1025Aでは、MPU62は、V入賞検知処理を実行する。
以下、V入賞検知処理について詳細に説明する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not “0” or less in step S1006 (processing after step S1025A) will be described.
In step S1025A, the MPU 62 executes a V winning detection process.
Hereinafter, the V winning detection process will be described in detail.

<V入賞検知処理>
図42は、V入賞検知処理のフローチャートを示す図である。
V入賞検知処理では、図42に示すように、ステップS1301A〜S1305Aを実行する。
ステップS1301Aでは、MPU62は、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したか否かの判定は、第2の入賞口52Aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
<V winning detection process>
FIG. 42 is a flowchart of the V winning detection process.
In the V winning detection process, steps S1301A to S1305A are executed as shown in FIG.
In step S1301A, the MPU 62 determines whether or not a winning has occurred in the second winning opening 52A. The determination as to whether or not a prize has been made for the second prize opening 52A is executed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the second prize opening 52A.

MPU62は、ステップS1301Aにて第2の入賞口52Aへの入賞が発生していないと判定した場合には、ステップS1302A以降の処理を実行することなく、V入賞検知処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1301Aにて第2の入賞口52Aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1302Aにおいて、V入賞口の閉鎖実行処理を実行する。V入賞口の閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定する。
If the MPU 62 determines in step S1301A that the second winning opening 52A has not been won, the MPU 62 ends the V winning detection process without executing the processes in and after step S1302A.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1301A that a winning for the second winning opening 52A has occurred, the MPU 62 executes a V winning opening closing execution process in step S1302A. In the V winning opening closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to immerse the second bridge 522 and set the second winning opening 52A in the closed state.

ステップS1303Aでは、MPU62は、通常入賞口の開放実行処理を実行する。通常入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。
ステップS1304Aでは、MPU62は、V入賞フラグをRAM64にセットする。このV入賞フラグは、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを特定するためのフラグである。
In step S1303A, the MPU 62 executes a normal winning opening releasing process. In the normal winning opening releasing process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge driving unit 514 to project the first bridge 512 and set the first winning opening 51 to the open state.
In step S1304A, the MPU 62 sets the V winning flag in the RAM 64. This V winning flag is a flag for specifying that a winning to the second winning opening 52A has occurred.

ステップS1305Aでは、MPU62は、V入賞コマンドを設定する。その後、MPU62は、V入賞検知処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1305Aにて設定したV入賞コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるV入賞コマンドに基づいて、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1305A, the MPU 62 sets a V winning command. Thereafter, the MPU 62 ends the V winning detection process. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the V winning command set in step S1305A to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 recognizes that a winning to the second winning opening 52A has occurred based on the V winning command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図40を参照してステップS1007以降の処理について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、第1の入賞口51への入賞が発生したか否かを判定する。なお、第1の入賞口51への入賞が発生したか否かの判定は、第1の入賞口51に対応した検知センサ40cの検知結果に基づいて実行される。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1007 will be described with reference to FIG.
In step S1007, the MPU 62 determines whether or not a winning to the first winning opening 51 has occurred. Note that the determination of whether or not a winning has occurred in the first winning opening 51 is executed based on the detection result of the detection sensor 40c corresponding to the first winning opening 51.

MPU62は、ステップS1007にて第1の入賞口51への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて第1の入賞口51への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S1007 that the first prize opening 51 has not been won, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1007 that the first winning opening 51 has been won, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the winning counter PC and updates it in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定していた場合には、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を没入させて第1の入賞口51を閉鎖状態に設定する。また、閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52Aを開放状態に設定していた場合には、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is “0” or less, the MPU 62 executes a closing execution process in step S1010. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514 when the first bridge 512 is protruded and the first winning opening 51 is set to the open state. Thus, the first bridge 512 is immersed and the first winning port 51 is set in the closed state. In the closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524 when the second bridge 522 is protruded and the second winning opening 52A is set to the open state. As a result, the second bridge 522 is immersed, and the second winning opening 52A is set in a closed state.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口50を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S1011 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 50 is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the determination result is a “special outage result”.
If the MPU 62 determines in step S1012 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing from step S1023 onward.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1012 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 executes processing in step S1013 and subsequent steps.
In step S1013, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not “0” or less, the MPU 62 sets “500” as the value of the timer counter T in step S1015. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口50を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is from the time when the special winning opening 50 is set in the open state to the closed state, and then after the special winning opening 50 is set in the open state again. It defines the waiting time for opening. In the present embodiment, the opening standby time is 1 sec. This open standby time is the same regardless of the type and progress of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processes in and after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets “2000” as the ending standby time (standby period) in the timer counter T. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 sec. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for opening. That is, the ending standby time is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this. For example, the waiting time for ending may be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for ending is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening / closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018以降の処理)について説明する。
ステップS1018では、MPU62は、前述したステップS1010と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is “0” or less in step S1006 (process after step S1018) will be described.
In step S1018, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S1010 described above.
In step S1019, the MPU 62 sets a close command similarly to step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special out-of-result”.
If the MPU 62 determines in step S1020 that the result of the success / failure is not a “special loss result”, that is, if the result of the success / failure is determined to be a “big hit win”, the MPU 62 executes the processing from step S1021.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing subsequent to step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, processing (processing after step S1021) when it is determined in step S1020 that the result of the success / failure in MPU 62 is not a “special out-of-result” will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 from it.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1016 described above.

次に、ステップS1012またはステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing after Step S1023) when it is determined in Step S1012 or Step S1020 that the result of the success / failure is “special outage result” by the MPU 62 will be described.
In step S1023, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open / close counter SOC and updates it.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1015 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1016 described above.

図43は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図43に示すように、ステップS1401A〜S1408Aを実行する。
ステップS1401Aでは、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
FIG. 43 is a diagram illustrating a flowchart of the transition process at the end of the opening / closing execution mode.
In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1401A to S1408A as shown in FIG.
In step S1401A, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is “the most advantageous result”.

MPU62は、ステップS1401Aにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS1402A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1401Aにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS1407A以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1401A that the distribution result is the “most advantageous result”, the MPU 62 executes the processing from step S1402A.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1401A that the distribution result is not “the most advantageous result”, the MPU 62 executes the processing from step S1407A.

まず、ステップS1401Aにおいて、MPU62にて振分結果が「最有利結果」であると判定された場合の処理(ステップS1402A以降の処理)について説明する。
ステップS1402Aでは、MPU62は、RAM64にV入賞フラグがセットされているか否かを判定する。
First, a process when the MPU 62 determines that the distribution result is “the most advantageous result” in step S1401A (process after step S1402A) will be described.
In step S1402A, the MPU 62 determines whether or not the V winning flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1402AにてRAM64にV入賞フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1407A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1402AにてRAM64にV入賞フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1403Aにおいて、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、50回の遊技回を消化した場合には、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS303において、遊技回制御処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
If the MPU 62 determines in step S1402A that the V winning flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing from step S1407A.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1402A that the V winning flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1403A. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the high probability mode. This high probability mode continues until 50 game times are consumed. The MPU 62 clears the high probability mode flag when it has consumed 50 game times. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the low probability mode.
The MPU 62 executes these processes as the game times control process in step S303 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

ステップS1404Aでは、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「50」をセットする。
ステップS1405Aでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1406Aでは、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1404A, “50” is set to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1405A, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1406A, the MPU 62 sets the number limit flag in the RAM 64. If the number limit flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening / closing execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグおよび最有利結果フラグ)や、特別外れフラグや、V入賞フラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   Note that when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended, the MPU 62 sets a flag (a low-accuracy result flag and a most advantageous result flag) set in the RAM 64 according to the distribution result, a special loss flag, Clear the winning flag. In step S701 of the above-described change start process, the MPU 62 determines whether or not the lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64. Yes.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である50回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、50回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high frequency support mode, when the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number limit flag is set, 50 games that are the end reference number set in the game number counter are set. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when 50 game times have been consumed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

次に、ステップS1401Aにおいて、MPU62にて振分結果が「最有利結果」でないと判定された場合、またはステップS1402Aにおいて、MPU62にてRAM64にV入賞フラグがセットされていないと判定した場合の処理(ステップS1407A以降の処理)について説明する。
ステップS1407Aでは、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
Next, when it is determined in step S1401A that the distribution result is not the “most advantageous result” in the MPU 62, or in the case where it is determined in step S1402A that the V winning flag is not set in the RAM 64 in the MPU 62. (Processing after Step S1407A) will be described.
In step S1407A, the MPU 62 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 62 sets the success / failure lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued until at least a “big hit win” in the winning / losing lottery and the distribution result becomes other than the “low-probability result”.

ステップS1408Aでは、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
その後、MPU62は、前述したステップS1405A以降の処理を実行する。
In step S1408A, the MPU 62 sets “100” to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
Thereafter, the MPU 62 executes the processing after step S1405A described above.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games that are the end reference number set in the game number counter are set. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times restriction flag when 100 game times have been consumed. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof is omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」となった後、第2の入賞口52Aへの入賞が発生した場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、50回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。   As described above, when a winning is made to the second winning opening 52A after the “winning winning” lottery is selected and the distribution result is “the most advantageous result” in the distributing lottery, Regardless of the current gaming state, the state transitions to the high probability mode and the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. The high-probability mode and the high-frequency support mode shift to the low-probability mode and the low-frequency support mode when 50 game times are consumed without becoming a “big win” in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」となった後、第2の入賞口52Aへの入賞が発生しなかった場合、または当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   In addition, when the winning lottery is “big hit winning” and the distribution result becomes the “most advantageous result” in the distributing lottery, if the winning to the second winning opening 52A does not occur, or the winning lottery If the game results in “Large Winning” and the distribution result is “Low Probability” in the distribution lottery, the gaming state is the open / close execution mode (ie, the round number regulation mode) regardless of the current gaming state. ), The mode shifts to the low probability mode and shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode will continue until at least “Big Winning” is selected in the winning lottery, and the high frequency support mode will be low if 100 game games are consumed without becoming “Big Winning” in the winning lottery. Enter frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。   In addition, when the winning / losing lottery does not result in a “big hit winning”, that is, when the winning / failing result becomes a “special outage result” or “normal outage result”, the gaming state does not shift.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5Aは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
Thus, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the game balls entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37 as an opportunity. It functions as a game state transition means for shifting the game state to the opening / closing execution mode.
Further, the variable winning device 5 </ b> A has shifted to a state in which a game ball can be entered when it has shifted to the opening / closing execution mode.

さらに、本実施形態では、各ブリッジ512,522および各ブリッジ駆動部514,524は、第1の入賞口51に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52Aに遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Aに遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aの間に設けられた入球状態切替手段として機能している。   Furthermore, in the present embodiment, each bridge 512, 522 and each bridge drive unit 514, 524 cause a game ball to enter the first prize opening 51 and do not allow a game ball to enter the second prize opening 52A. A first entry-enabled state, a second entry-possible state in which a game ball is allowed to enter the second winning opening 52A, and a game ball is not allowed to enter the first winning opening 51; Switching between a state in which a game ball is not allowed to enter either the mouth 51 and the second prize opening 52A, and switching to a ball entry state provided between the first prize opening 51 and the second prize opening 52A It functions as a means.

具体的には、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させるとともに、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させるとともに、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52Aに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を共に有効に設定し得ない。
Specifically, each bridge driving unit 514, 524 causes the first bridge 512 to protrude from the game board 31 and the second bridge 522 to be immersed in the game board 31 to thereby It is switched to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening 51 via the bridge 512. Each bridge driving unit 514, 524 causes the second bridge 522 to protrude with respect to the game board 31 and causes the first bridge 512 to be immersed with respect to the game board 31 to thereby pass through the second bridge 522. The state is switched to a second entry enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52A. Each of the bridge driving units 514 and 524 is switched to a non-intrusive state by immersing the first bridge 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31.
In other words, each bridge driving unit 514, 524 switches between the first bridge 512 and the second bridge 522 by enabling / disabling the first entry-ready state, the second entry-possible state, and In the first entry-possible state and the second entry-possible state, the first bridge 512 and the second bridge 522 cannot both be set to be effective.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。   In this embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main controller 60 switches the first entry enabling state or the second entry enabling state by the entry state switching means, and performs the opening / closing execution. If the mode has not been changed, the entry state switching means switches to the entry disabled state.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図44は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図44に示すように、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2113以降の処理を実行し、ステップS2116の処理を実行する前に、ステップS2117A〜S2119Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 44 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116. In the present embodiment, as shown in FIG. 44, when the MPU 92 determines that the opening command is received in step S2109, the MPU 92 executes the processing from step S2113 and the processing in step S2116. Before performing, the processing of steps S2117A to S2119A is different from the first embodiment.

ステップS2117Aでは、MPU92は、V入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。   In step S2117A, the MPU 92 determines whether or not a V winning command has been received.

MPU92は、ステップS2117AにてV入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2117AにてV入賞コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Aにおいて、V入賞報知演出の決定処理を実行する。このV入賞報知演出の決定処理では、MPU92は、第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを遊技者に報知するV入賞報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
If the MPU 92 determines in step S2117A that it has not received a V prize command, it executes the processing from step S2116 onward.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2117A that it has received the V prize command, it executes a V prize notification effect determination process in step S2118A. In the determination process of the V winning notification effect, the MPU 92 determines the execution of the V winning notification effect for notifying the player that the second winning opening 52A has been won.
In addition, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution process of step S2003.

ステップS2119Aでは、MPU92は、ステップS2118Aにて決定したV入賞報知演出に係る情報を含むV入賞報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにV入賞報知コマンドを記憶する。このV入賞報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2119A, the MPU 92 sets a V winning notification command including information related to the V winning notification effect determined in step S2118A. Then, the MPU 92 stores the V winning notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This V winning notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたV入賞報知コマンドに基づいて、V入賞報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、V入賞報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control apparatus 100 reads a data table for executing the V winning notification effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the V winning notification command transmitted from the MPU 92. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 47 executes the V winning notification effect.

MPU92は、ステップS2119Aの処理を実行した後、またはステップS2117AにてV入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS2116以降の処理を実行する。   After executing the processing of step S2119A or when determining that the V winning command has not been received in step S2117A, the MPU 92 executes the processing from step S2116 onward as in the first embodiment.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図45は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図45は、表示画面Gの下に可変入賞装置5Aを簡略化して図示している。
具体的には、図45(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図45(B),(C)は、第2の入賞口52Aへの入賞を発生させる前の流れを示す図である。図45(D),(E)は、第2の入賞口52Aへの入賞を発生させた後の流れを示す図である。
<Flow for switching to open / close execution mode>
FIG. 45 is a diagram showing the display screen of the symbol display device and the variable winning device when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Note that FIG. 45 shows the variable winning device 5A in a simplified form below the display screen G.
Specifically, FIG. 45 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the opening / closing execution mode. 45 (B) and 45 (C) are diagrams showing a flow before the winning to the second winning opening 52A is generated. 45 (D) and 45 (E) are diagrams showing a flow after the winning to the second winning opening 52A is generated.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図45(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図45の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。   When transitioning to the opening / closing execution mode, the MPU 102 stops the variable display of each symbol row Z1 to Z3 as shown in FIG. In the example of FIG. 45, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The result shows that it is the “best result”.

MPU102は、開閉実行モード用コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47に実行させる。
具体的には、MPU102は、図45(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に「BONUS!」の文字を表示する。
When the MPU 102 receives the command for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the symbol display device 47 to execute the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.
Specifically, as shown in FIG. 45 (B), the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced display at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, and displays the symbol display device 47. The characters “BONUS!” Are displayed in the center of the screen G.

その後、MPU102は、図45(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。そして、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「Vを狙え!!」の文字を表示し、第2の入賞口52Aへの入賞を遊技者に促す。
また、1回目のラウンド遊技では、MPU62は、ステップS1111AにてラウンドカウンタRCの値が「15」以上であると判定するので、ステップS1112Aにおいて、V入賞口の開放実行処理を実行する。このV入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を突出させて第2の入賞口52Aを開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる。
Thereafter, the MPU 102 displays a character (for example, “ROUND1”) indicating the number of executions of the round game at the upper left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 45C, and starts the round game. . Then, the MPU 102 displays the letter “Aim for V!” At the center position of the display screen G of the symbol display device 47, and prompts the player to win the second winning opening 52A.
In the first round game, the MPU 62 determines in step S1111A that the value of the round counter RC is “15” or more. Therefore, in step S1112A, the MPU 62 executes a V winning opening release execution process. In the V winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to project the second bridge 522 and set the second winning opening 52A to the open state. . Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521.

第2の入賞口52Aへの入賞が発生した場合には、MPU102は、MPU92から送信されたV入賞報知コマンドに基づいて、図45(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に第2の入賞口52Aへの入賞が発生したことを示す「V」の文字を大きく表示する。
また、MPU62は、ステップS1302Aにおいて、V入賞口の閉鎖実行処理を実行する。このV入賞口の閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定する。
When a winning is made to the second winning opening 52A, the MPU 102, based on the V winning notification command transmitted from the MPU 92, displays the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. The character “V” indicating that a winning to the second winning opening 52A has occurred is displayed in a large position at the center position of.
Further, the MPU 62 executes a V winning opening closing execution process in step S1302A. In this V winning opening closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524 to immerse the second bridge 522 and set the second winning opening 52A in the closed state. .

その後、MPU62は、ステップS1303Aにおいて、通常入賞口の開放実行処理を実行する。この通常入賞口の開放実行処理では、MPU62は、図45(E)に示すように、第1のブリッジ駆動部514の駆動制御を実行することによって、第1のブリッジ512を突出させて第1の入賞口51を開放状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる。   Thereafter, the MPU 62 executes a normal winning opening releasing process in step S1303A. In this normal winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514 to cause the first bridge 512 to protrude as shown in FIG. 45 (E). Is set to an open state. Thereby, the MPU 62 can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511.

なお、第2の入賞口52Aへの入賞が発生しなかった場合には、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間である30secを経過した後、ステップS1018において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524の駆動制御を実行することによって、第2のブリッジ522を没入させて第2の入賞口52Aを閉鎖状態に設定し、次のラウンド遊技を開始する。この場合には、遊技状態は、前述したように、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。   If no winning is made to the second winning opening 52A, the MPU 62 has passed 30 seconds, which is the upper limit duration set in the timer counter T in step S1106 of the big winning opening release process. In step S1018, a closing execution process is executed. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge driving unit 524, thereby immersing the second bridge 522 and setting the second winning opening 52A to the closed state, and the next round Start playing. In this case, as described above, the gaming state shifts to the low probability mode and the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, regardless of the current gaming state. To do.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、本実施形態では、通常制御状態は、低確率モード(第1の遊技状態)と、低確率モードと異なる高確率モード(第2の遊技状態)とを備えている。
Thus, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the game balls entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37 as an opportunity. It functions as a game state transition means for shifting the game state from the normal control state to the opening / closing execution mode.
In the present embodiment, the normal control state includes a low probability mode (first gaming state) and a high probability mode (second gaming state) different from the low probability mode.

そして、本実施形態では、可変入賞装置5Aは、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51(通常入賞口)と、遊技球の入球に際して通常制御状態を高確率モードに設定する第2の入賞口52A(特定入賞口)とを備えている。
なお、本実施形態では、通常制御状態は、低確率モード(第1の遊技状態)と、低確率モードと異なる高確率モード(第2の遊技状態)とを備えていたが、これら以外の遊技状態を通常制御状態としてもよい。例えば、通常制御状態は、低頻度サポートモードを第1の遊技状態とし、高頻度サポートモードを第2の遊技状態としてもよい。
In the present embodiment, the variable prize-winning device 5A has a first prize-winning slot 51 (normal prize-winning slot) for paying out a predetermined number of prize balls when entering a game ball, and a normal control when entering a game ball. And a second winning opening 52A (specific winning opening) for setting the state to the high probability mode.
In the present embodiment, the normal control state includes a low probability mode (first game state) and a high probability mode (second game state) different from the low probability mode. The state may be a normal control state. For example, in the normal control state, the low frequency support mode may be the first gaming state and the high frequency support mode may be the second gaming state.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する大入賞口開放処理(入球状態決定部)と、開閉実行モードにて第2の入賞口52Aに遊技球が入球しなかった場合に通常制御状態を低確率モードに設定し、第2の入賞口52Aに遊技球が入球した場合に通常制御状態を高確率モードに設定する開閉実行モード終了時の移行処理(遊技状態設定部)とを備えている。
そして、本実施形態では、入球状態切替手段は、第2の入賞口52Aへの遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えている。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 uses the ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the lower working port 37. When a game ball does not enter the second winning opening 52A in the big winning opening releasing process (the entering state determining unit) for determining whether or not to switch to the second winning possible state and the opening / closing execution mode. The normal control state is set to the low probability mode, and when the game ball enters the second winning opening 52A, the normal control state is set to the high probability mode. ).
In the present embodiment, the entering state switching means switches the second entering possible state to the first entering possible state when the game ball enters the second winning opening 52A.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Aは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を高確率モードに設定する第2の入賞口52Aに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Aは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Aは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を高確率モードに設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the variable winning device 5A is provided with a ball entry state switching unit, when shifting to the opening / closing execution mode, the ball winning state switching unit switches to the first ball entry possible state by changing to the predetermined ball entry state switching unit. A game ball can be made to enter the first winning opening 51 for paying out a plurality of prize balls, and the normal control state is increased by switching to the second entry possible state by the entry state switching means. A game ball can be entered into the second winning opening 52A set in the probability mode. In addition, when the variable winning device 5A has not shifted to the opening / closing execution mode, the winning winning device 51A is switched to the first winning port 51 and the second winning port 52A by switching to the inability to enter the ball by the entering state switching means. A game ball can be prevented from entering. Accordingly, when the variable winning device 5A shifts to the opening / closing execution mode, the normal control state can be set to the high probability mode by switching the state in which the player can enter the ball by the entry state switching means. It is possible to improve the degree of attention to the player's game.

(2)主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、大入賞口開放処理の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)入球状態切替手段は、第2の入賞口52Aへの遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の入賞口52Aに遊技球を入球させた後、第1の入賞口51に遊技球を入球させることができる。そして、第1の入賞口51は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2) Based on the result of the internal lottery executed when the game balls enter the upper operation port 36 and the lower operation port 37, the main control device 60 uses the second input state switching means to Since the big winning opening opening process for determining whether or not to switch to the ball ready state is provided, the player pays attention to the determination result of the big winning hole opening process, and enters the second winning possible state. Would expect so. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(3) Since the entry state switching means switches the second entry-possible state to the first entry-possible state in response to the entry of the game ball into the second winning opening 52A, After the game ball has entered the second prize opening 52A, the game ball can be entered into the first prize opening 51. The first winning opening 51 can pay out a predetermined number of prize balls when entering a game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can make a player play a game comfortably.

(4)第1のブリッジ512は、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522は、第2の入賞口52A側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52Aに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52Aは、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) Since the first bridge 512 is inclined so as to descend toward the first prize opening 51, the first bridge driving unit 514 moves the first bridge 512 with respect to the game board 31. By projecting, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening 51 via the first bridge 512. Since the second bridge 522 is inclined so as to descend toward the second winning port 52A, the second bridge drive unit 524 causes the second bridge 522 to protrude from the game board 31. By this, it is possible to switch to the second available state where the game ball can enter the second winning opening 52A via the second bridge 522. In addition, since the first winning port 51 and the second winning port 52A are provided so as to open in the horizontal direction, each bridge driving unit 514, 524 includes the first bridge 512 and the second bridge. By immersing 522 with respect to the game board 31, it is possible to switch to a ball-impossible state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means. Further, the pachinko machine 10 can diversify the movements of the game balls flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(5)第1の入賞口51は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52Aは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (5) The first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52A is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means distributes the game balls in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening 51 or the second winning opening 52A. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

(6)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(7)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、第1のブリッジ512のスリット5124と、第2のブリッジ522のスリット5224とを第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の構成を簡素にすることができる。
(6) Since the first bridge 512 and the second bridge 522 are provided so as to intersect with each other, they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). Compared to the case), the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.
(7) The first bridge 512 and the second bridge 522 are arranged such that the slits 5124 of the first bridge 512 and the slits 5224 of the second bridge 522 are projected and retracted from the first bridge 512 and the second bridge 522. The first bridge 512 and the second bridge 522 can be simplified in structure because they are provided so as to intersect with each other along the direction.

(8)第1のブリッジ512および第2のブリッジ522の遊技盤31からの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させた直後に、第1のブリッジ512または第2のブリッジ522にて第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(9)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51または第2の入賞口52Aに誤って入賞しにくくなる。
(8) Since the protrusion width D1 of the first bridge 512 and the second bridge 522 from the game board 31 is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. The first bridge 512 and the second bridge 522 can be quickly immersed in the game board 31 as compared to the case where the game is performed. Therefore, each bridge driving unit 514, 524 is first in the first bridge 512 or the second bridge 522 immediately after the first bridge 512 or the second bridge 522 is immersed in the game board 31. Over-winning that causes the game ball that has been led to the first winning port 51 or the second winning port 52A to enter the first winning port 51 or the second winning port 52A can be suppressed.
(9) Since the upper surface portions of the covers 511 and 521 protrude in the opening direction side from the lower surface portions of the covers 511 and 521, the upper surface portions of the covers 511 and 521 are more than the lower surface portions of the covers 511 and 521. Compared to the case where the shape does not protrude toward the opening direction side, it is difficult for the game ball to erroneously win the first winning opening 51 or the second winning opening 52A.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図46は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、遊技領域の下方に設けられた第1の入賞口51および第2の入賞口52を備え、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、共に大入賞口50として機能していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Bは、図46に示すように、遊技領域の右下に設けられた第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bを備え、第1の入賞口51Bは、前記第1実施形態における下作動口37と同様の機能を有し、第2の入賞口52Bは、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する可変入賞装置5Bの大入賞口50として機能する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 46 is a front view of a game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the gaming board 31 includes a first winning port 51 and a second winning port 52 provided below the gaming area, and the first winning port 51 and the second winning port 52 are , Both of them functioned as a big prize opening 50.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 46, the game board 31B includes a first winning port 51B and a second winning port 52B provided at the lower right of the game area, The winning opening 51B has a function similar to that of the lower operation opening 37 in the first embodiment, and the second winning opening 52B is a variable winning device that executes a predetermined number of winning balls when a game ball is entered. It differs from the first embodiment in that it functions as a 5B big winning opening 50.

なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bに遊技球を導くことができる。   Note that the player maximizes the amount of rotation of the launch handle 27, and changes the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side, the game ball can be guided to the first winning port 51B and the second winning port 52B while avoiding the variable display unit 43 and the like.

以下の遊技盤31Bの説明では、前記第1実施形態と同様の機能を有し、その形状や配置の異なる構成要素については、同一符号を付して説明する。   In the following description of the game board 31B, components having the same functions as those of the first embodiment and having different shapes and arrangements will be described with the same reference numerals.

遊技盤31Bは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31Bは、各開口部に設けられた一般入賞口30、上作動口(第1始動入球部)36、第1の入賞口(第2始動入球部)51B、第2の入賞口52B、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31Bは、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31Bは、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31B has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31B includes a general winning port 30, an upper working port (first starting ball entering portion) 36, a first winning port (second starting ball entering portion) 51B, A winning port 52B and an out port 39 are provided. In addition, the game board 31B includes a through gate 41 provided on each of the center left side and the center right side, a main display device 42 provided on the upper right side, a variable display unit 43 provided on the center, and the like. Have. Further, the game board 31B has a large number of nails 44 and various members (acts) such as a windmill in the game area for dispersing or adjusting the falling direction of the game balls as appropriate. ing.

一般入賞口30、上作動口36、第1の入賞口51B、および第1の入賞口52Bの各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図50参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31Bの背面側に配設されている。具体的には、上作動口36は、検知センサ40aを備え、第1の入賞口51Bは、検知センサ40bを備え、第2の入賞口52Bは、検知センサ40cを備え、一般入賞口30は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the various winning ports of the general winning port 30, the upper operating port 36, the first winning port 51B, and the first winning port 52B is a detection sensor 40a to 40d that detects the entering of a game ball (see FIG. 50). These detection sensors 40a to 40d are arranged on the back side of the game board 31B. Specifically, the upper operation port 36 includes a detection sensor 40a, the first winning port 51B includes a detection sensor 40b, the second winning port 52B includes a detection sensor 40c, and the general winning port 30 includes The detection sensor 40d is provided. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any sensors as long as they can individually detect a winning game ball. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor may be employed.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口30への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および第1の入賞口51Bへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、第2の入賞口52Bへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、上作動口36および第1の入賞口51Bの賞球個数を相違させてもよい。   Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general prize opening 30. The pachinko machine 10 executes payout of three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the first winning port 51B. The pachinko machine 10 executes payout of 15 prize balls when a ball enters the second prize opening 52B. Note that the number of these winning balls is arbitrary, and for example, the number of winning balls in the upper working port 36 and the first winning port 51B may be different.

図47は、第1の入賞口および第2の入賞口の近傍を拡大した遊技盤の正面図である。
第1の入賞口51Bは、図47に示すように、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部315に設けられている。この第1の入賞口51Bは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部315に導く略直方体状のカバー511Bと、カバー511Bの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40bとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511Bに導かれて開口部315に入球した遊技球は、排出通路315aを介して遊技領域から排出される。この排出通路315aを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
FIG. 47 is a front view of the game board in which the vicinity of the first winning opening and the second winning opening is enlarged.
As shown in FIG. 47, the first winning opening 51B is provided in an opening 315 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51B is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 511B that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 315, and the inside of the cover 511B. It is provided with the above-mentioned detection sensor 40b which detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 511B and entering the opening 315 is discharged from the game area through the discharge passage 315a. The game balls that have passed through the discharge passage 315a merge with game balls that are discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39.

第2の入賞口52Bは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成されるとともに、開口部315よりも上方に位置する開口部316に設けられている。この第2の入賞口52Bは、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部316に導く略直方体状のカバー521Bと、カバー521Bの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521Bに導かれて開口部316に入球した遊技球は、前述した排出通路315aと合流するように設けられた排出通路316aを介して遊技領域から排出される。この排出通路316aを通った遊技球は、排出通路315aを通った遊技球と同様に、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52B is formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to the router processing, and is provided in the opening 316 located above the opening 315. The second winning opening 52B is provided so as to open to the left, and a substantially rectangular parallelepiped cover 521B that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 316, and the inside of the cover 521B. It is provided with the above-described detection sensor 40c that detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
Note that the game ball guided to the cover 521B and entering the opening 316 is discharged from the game area through the discharge passage 316a provided so as to merge with the discharge passage 315a described above. The game balls passing through the discharge passage 316a join the game balls discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39 in the same manner as the game balls passing through the discharge passage 315a. become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Bは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Bは、水平方向他方側(−X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
Thus, in the present embodiment, the first winning opening 51B is provided so as to open to one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52B is provided so as to open to the other side in the horizontal direction (−X axis direction side).
Furthermore, in the present embodiment, the first winning port 51B and the second winning port 52B function as a ball entry means for entering a game ball flowing down the game area.

また、第1の入賞口51Bは、カバー511Bの右側に設けられた略矩形板状の第1のブリッジ512Bと、第1のブリッジ512Bを駆動する第1のブリッジ駆動部514Bとを備えている。
第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに形成された断面矩形状の穴313Bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー511Bの下端部からカバー521Bの上端部にかけて傾斜するように設けられている。
The first winning opening 51B includes a substantially rectangular plate-shaped first bridge 512B provided on the right side of the cover 511B, and a first bridge driving unit 514B that drives the first bridge 512B. .
The first bridge 512B is provided so as to protrude and retract through a hole 313B having a rectangular cross section formed in the game board 31B, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 511B to the upper end portion of the cover 521B. It has been.

また、第2の入賞口52Bは、カバー521Bの左側に設けられた略矩形板状の第2のブリッジ522Bと、第2のブリッジ522Bを駆動する第2のブリッジ駆動部524Bとを備えている。
第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに形成された断面矩形状の穴314Bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー521Bの下端部からカバー511Bの上部にかけて傾斜するように設けられている。
The second winning opening 52B includes a substantially rectangular plate-like second bridge 522B provided on the left side of the cover 521B, and a second bridge driving unit 524B that drives the second bridge 522B. .
The second bridge 522B is provided so as to protrude and retract through a hole 314B having a rectangular cross section formed in the game board 31B, and is provided so as to be inclined from the lower end portion of the cover 521B to the upper portion of the cover 511B. ing.

第1のブリッジ512Bは、第2のブリッジ522Bと比較して急傾斜となるように設けられている。また、第1のブリッジ512Bは、カバー511Bの開口と、カバー521Bの開口との間に掛け渡されているのに対し、第2のブリッジ522Bは、カバー521Bの開口と、カバー511Bの上面部の左端との間に掛け渡されている。換言すれば、第1のブリッジ512Bの水平方向の長さは、第2のブリッジ522Bの水平方向の長さよりも短い。   The first bridge 512B is provided so as to have a steep slope as compared with the second bridge 522B. The first bridge 512B is spanned between the opening of the cover 511B and the opening of the cover 521B, whereas the second bridge 522B is the opening of the cover 521B and the upper surface portion of the cover 511B. It is stretched between the left end of In other words, the horizontal length of the first bridge 512B is shorter than the horizontal length of the second bridge 522B.

このように、本実施形態では、第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに対して突没自在に設けられるとともに、第1の入賞口51B側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第2のブリッジ522は、遊技盤31に対して突没自在に設けられるとともに、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
また、本実施形態では、第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突没させるブリッジ駆動部として機能している。換言すれば、第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを独立して駆動する誘導体駆動部として機能している。
さらに、本実施形態では、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、交差するようにして設けられている。
Thus, in the present embodiment, the first bridge 512B is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board 31B, and is inclined so as to descend toward the first winning port 51B side, and the second The bridge 522 is provided so as to be able to protrude and retract with respect to the game board 31 and is inclined so as to descend toward the second winning port 52 side.
In the present embodiment, the first bridge driving unit 514B and the second bridge driving unit 524B function as a bridge driving unit that causes the first bridge 512B and the second bridge 522B to project and sink with respect to the game board 31B. doing. In other words, the first bridge driving unit 514B and the second bridge driving unit 524B function as a derivative driving unit that drives the first bridge 512B and the second bridge 522B independently.
Further, in the present embodiment, the first bridge 512B and the second bridge 522B are provided so as to cross each other.

第1のブリッジ512Bは、前記第1実施形態における第1のブリッジ512と同様に、その中央部に形成されるとともに、背面側から正面側にかけて形成されたスリット(図示略)を有している。
第2のブリッジ522Bは、前記第1実施形態における第2のブリッジ522と同様に、その中央部に形成されるとともに、正面側から背面側にかけて形成されたスリット(図示略)を有している。
Similar to the first bridge 512 in the first embodiment, the first bridge 512B has a slit (not shown) formed in the central portion and formed from the back side to the front side. .
Similar to the second bridge 522 in the first embodiment, the second bridge 522B has a slit (not shown) formed at the center and from the front side to the back side. .

そして、第1のブリッジ512Bのスリットと、第2のブリッジ522Bのスリットとは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの突没方向(Y軸方向)に沿って噛み合わせられている。
このように、本実施形態では、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、第1のブリッジ512Bのスリットと、第2のブリッジ522Bのスリットとを第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられている。
The slits of the first bridge 512B and the slits of the second bridge 522B are engaged with each other along the protruding and retracting direction (Y-axis direction) of the first bridge 512B and the second bridge 522B.
Thus, in the present embodiment, the first bridge 512B and the second bridge 522B use the slits of the first bridge 512B and the slits of the second bridge 522B as the first bridge 512B and the second bridge. By engaging with each other along the protruding and retracting direction of 522B, they are provided so as to intersect.

ここで、遊技盤31Bは、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bの前面側を覆うようにして設けられたパネル53Bを備えている。このパネル53Bは、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル53B1と、この透明パネル53B1の周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル53B2とを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル53B1および窓部21を介して第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bを前方から視認することができる。
Here, the game board 31B includes a panel 53B provided so as to cover the front sides of the first winning port 51B and the second winning port 52B. The panel 53B is provided around the transparent panel 53B1 and a transparent panel 53B1 formed transparent (or translucent) so that the first winning port 51B and the second winning port 52B are visible from the front side. And an opaque panel 53B2 formed to be opaque.
Therefore, the player can visually recognize the first winning opening 51B and the second winning opening 52B from the front through the transparent panel 53B1 and the window portion 21.

図48は、第1のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図である。具体的には、図48(A)は、第1のブリッジ512Bを突出させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図48(B)は、第1のブリッジ512Bを没入させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
第1のブリッジ駆動部514B(図47参照)は、図48(A)に示すように、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに形成された穴313Bを介して遊技盤31Bから突出させる。第1のブリッジ512Bは、カバー511Bの下端部からカバー521Bの上端部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31Bから突出させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511Bの開口に導くことができる(図中矢印参照)。
FIG. 48 is a schematic diagram showing the front of the first winning port and the second winning port in a state where the first bridge is protruded. Specifically, FIG. 48A is a diagram illustrating a flow path of a game ball that has dropped above the cover 521B when the first bridge 512B is protruded, and FIG. It is a figure which shows the flow path of the game ball | bowl which fell above the cover 521B when the bridge | bridging 512B of this is immersed.
As shown in FIG. 48A, the first bridge driving unit 514B (see FIG. 47) causes the first bridge 512B to protrude from the game board 31B through a hole 313B formed in the game board 31B. The first bridge 512B is provided so as to incline from the lower end of the cover 511B to the upper end of the cover 521B. The game ball to be played can be guided to the opening of the cover 511B (see the arrow in the figure).

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる。
なお、第1のブリッジ512Bの上面に落下した遊技球は、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has fallen above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B to reach the opening of the cover 511B. Led.
Note that the game ball dropped on the upper surface of the first bridge 512B moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B and is guided to the opening of the cover 511B. Further, since the game board 31B has the nail 44 arranged so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

ここで、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技盤31Bおよびパネル53Bの間隔よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている(図示略)。
なお、本実施形態では、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protruding width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the distance between the game board 31B and the panel 53B. In other words, the protruding width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball (not shown).
In the present embodiment, the protruding width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. Alternatively, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー511Bの開口幅は、入り口側(右側)から奥側(左側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー511Bは、第1のブリッジ512Bの傾斜を伝って導かれた遊技球を第1の入賞口51Bへ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー511Bの上面部は、カバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 511 </ b> B is set to become narrower as it goes from the entrance side (right side) to the back side (left side). According to this, the cover 511B can smoothly win the game ball guided along the inclination of the first bridge 512B to the first winning opening 51B.
And the upper surface part of the cover 511B is the shape which protruded in the cover 521B side (opening direction side) rather than the lower surface part of the cover 511B.

また、第1のブリッジ駆動部514Bは、図48(B)に示すように、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに形成された穴313Bを介して遊技盤31Bに没入させる。第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに没入させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。   Further, as shown in FIG. 48 (B), the first bridge drive unit 514B causes the first bridge 512B to be immersed in the game board 31B through a hole 313B formed in the game board 31B. The first bridge 512B can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511B and the cover 521B to the out port 39 by being immersed in the game board 31B.

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、カバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれる。
なお、カバー511Bおよびカバー521Bの間に落下した遊技球は、そのままアウト口39に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has dropped above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then falls between the cover 511B and the cover 521B and is guided to the out port 39.
Note that the game ball dropped between the cover 511B and the cover 521B is guided to the out port 39 as it is. Further, since the game board 31B has the nail 44 arranged so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

このように、第1の入賞口51Bは、ガイド片(サポート片)としての第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー511Bの開口に導く開放状態(サポート状態またはガイド状態)と、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)とを有している。
そして、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを駆動することによって、第1の入賞口51Bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
As described above, the first winning opening 51B is in an open state (support state or guide state) in which the first bridge 512B as a guide piece (support piece) is protruded from the game board 31B to guide the game ball to the opening of the cover 511B. And a closed state (non-supported state or non-guided state) in which the first bridge 512B is immersed in the game board 31B and the game ball is guided to the out port 39.
And the 1st bridge drive part 514B drives the 1st bridge 512B, and sets the 1st prize opening 51B to either an open state or a closed state.

換言すれば、第1のブリッジ512Bは、第1の入賞口51Bに遊技球を導く第1の誘導体として機能している。
そして、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第1のブリッジ512Bを有効(開放状態)に設定し、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、第1のブリッジ512Bを無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the first bridge 512B functions as a first derivative that guides the game ball to the first winning opening 51B.
Then, the first bridge driving unit 514B projects the first bridge 512B with respect to the game board 31B, thereby setting the first bridge 512B to be valid (open state), and playing the first bridge 512B with the game. By immersing the board 31B, the first bridge 512B is set to invalid (closed state).

なお、前述したように、第1のブリッジ512Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512Bは、遊技盤31Bに素早く没入させることができる。
これによれば、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定した直後に、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定する直前に第1のブリッジ512Bにてカバー511Bの開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51Bに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, since the projecting width of the first bridge 512B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, for example, it is set to the same width as the diameter of the game ball. Compared with the case where it is, the 1st bridge | bridging 512B can be made to immerse in the game board 31B quickly.
According to this, the first bridge driving unit 514B immediately after setting the first winning port 51B in the closed state and immediately before setting the first winning port 51B in the closed state at the first bridge 512B. It is possible to suppress over winning that causes the game ball led to the opening of the cover 511B to win the first winning opening 51B.

また、前述したように、カバー511Bの上面部は、カバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定した場合には、カバー511Bの上面部をカバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Bに誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー511Bの上面部は、カバー511Bの下面部よりもカバー521B側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, the upper surface portion of the cover 511B has a shape protruding to the cover 521B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 511B, so the first winning port 51B is set in a closed state. In this case, the game ball is erroneously placed in the first winning opening 51B as compared with the case where the upper surface portion of the cover 511B does not protrude from the lower surface portion of the cover 511B to the cover 521B side (opening direction side). It becomes difficult to win.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 511B has a shape that protrudes to the cover 521B side (opening direction side) with respect to the lower surface portion of the cover 511B, but it may have a shape that does not protrude.

図49は、第2のブリッジを突没させた状態における第1の入賞口および第2の入賞口の正面を示す模式図である。具体的には、図49(A)は、第2のブリッジ522Bを突出させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図49(B)は、第2のブリッジ522Bを没入させた場合にカバー521Bの上方に落下した遊技球の流路を示す図である。
第2のブリッジ駆動部524B(図47参照)は、図49(A)に示すように、第1のブリッジ522Bを遊技盤31Bに形成された穴314Bを介して遊技盤31Bから突出させる。第2のブリッジ522Bは、カバー521Bの下端部からカバー511Bの上部にかけて傾斜するように設けられているので、遊技盤31Bから突出させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521Bの開口に導くことができる(図中矢印参照)。
FIG. 49 is a schematic diagram showing the front of the first winning port and the second winning port in a state where the second bridge is protruded. Specifically, FIG. 49A is a diagram illustrating a flow path of a game ball that has dropped above the cover 521B when the second bridge 522B is protruded, and FIG. It is a figure which shows the flow path of the game ball | bowl which fell above the cover 521B when the bridge | bridging 522B of this is immersed.
As shown in FIG. 49A, the second bridge drive unit 524B (see FIG. 47) causes the first bridge 522B to protrude from the game board 31B through a hole 314B formed in the game board 31B. The second bridge 522B is provided so as to incline from the lower end of the cover 521B to the upper part of the cover 511B. The game ball can be guided to the opening of the cover 521B (see the arrow in the figure).

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれる。
なお、第2のブリッジ522Bの上面に落下した遊技球は、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball falling above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B to enter the opening of the cover 521B. Led.
Note that the game ball dropped on the upper surface of the second bridge 522B moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B and is guided to the opening of the cover 521B. Further, since the game board 31B has the nail 44 arranged so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

ここで、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技盤31Bおよびパネル53Bの間隔よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている(図示略)。
なお、本実施形態では、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protruding width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the distance between the game board 31B and the panel 53B. In other words, the protruding width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball (not shown).
In the present embodiment, the protruding width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. Alternatively, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

カバー521Bの開口幅は、入り口側(右側)から奥側(左側)に進むにしたがって、狭くなるように設定されている。これによれば、カバー521Bは、第2のブリッジ522Bの傾斜を伝って導かれた遊技球を第2の入賞口52Bへ滑らかに入賞させることができる。
そして、カバー521Bの上面部は、カバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出した形状となっている。
The opening width of the cover 521B is set to become narrower as it goes from the entrance side (right side) to the back side (left side). According to this, the cover 521B can smoothly win the game ball guided along the inclination of the second bridge 522B to the second winning opening 52B.
The upper surface portion of the cover 521B has a shape protruding from the lower surface portion of the cover 521B to the cover 511B side (opening direction side).

また、第2のブリッジ駆動部524Bは、図49(B)に示すように、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに形成された穴314Bを介して遊技盤31Bに没入させる。第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに没入させることによって、カバー511Bおよびカバー521Bの間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。   Further, as shown in FIG. 49 (B), the second bridge driving unit 524B causes the second bridge 522B to be immersed in the game board 31B through a hole 314B formed in the game board 31B. The second bridge 522B can guide the game ball flowing down the game area between the cover 511B and the cover 521B to the out port 39 by being immersed in the game board 31B.

カバー521Bの上方に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、カバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれる。
なお、カバー511Bおよびカバー521Bの間に落下した遊技球は、そのままカバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれる。また、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはない。
The game ball that has dropped above the cover 521B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then falls between the cover 511B and the cover 521B and is guided to the out port 39.
Note that the game ball dropped between the cover 511B and the cover 521B falls as it is between the cover 511B and the cover 521B and is guided to the out port 39. Further, since the game board 31B has the nail 44 arranged so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B.

このように、第2の入賞口52Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー521Bの開口に導く開放状態と、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを駆動することによって、第2の入賞口52Bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In this way, the second winning opening 52B has the open state in which the second bridge 522B protrudes from the game board 31B and guides the game ball to the opening of the cover 521B, and the second bridge 522B is immersed in the game board 31B. And a closed state for guiding the game ball to the out port 39.
Then, the second bridge driving unit 524B drives the second bridge 522B to set the second winning opening 52B to either the open state or the closed state.

換言すれば、第2のブリッジ522Bは、第2の入賞口52Bに遊技球を導く第2の誘導体として機能している。
そして、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第2のブリッジ522Bを有効(開放状態)に設定し、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、第2のブリッジ522Bを無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the second bridge 522B functions as a second derivative that guides the game ball to the second winning opening 52B.
And the 2nd bridge drive part 524B sets the 2nd bridge 522B to effective (open state) by making the 2nd bridge 522B project with respect to game board 31B, and makes 2nd bridge 522B game The second bridge 522B is set to be invalid (closed state) by being immersed in the board 31B.

なお、前述したように、第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに素早く没入させることができる。
これによれば、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2の入賞口52Bを閉鎖状態に設定した直後に、第2の入賞口52Bを閉鎖状態に設定する直前に第2のブリッジ522Bにてカバー521Bの開口に導いていた遊技球を第2の入賞口52Bに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, since the projecting width of the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, for example, it is set to the same width as the diameter of the game ball. Compared with the case where it is, the 2nd bridge | bridging 522B can be made to immerse into the game board 31B quickly.
According to this, the 2nd bridge drive part 524B is in the 2nd bridge 522B just before setting the 2nd prize opening 52B in a closed state immediately after setting the 2nd prize opening 52B in a closed state. It is possible to suppress an over winning that causes the game ball guided to the opening of the cover 521B to win the second winning opening 52B.

また、前述したように、カバー521Bの上面部は、カバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出した形状となっているので、第2の入賞口52Bを閉鎖状態に設定した場合には、カバー521Bの上面部をカバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第2の入賞口52Bに誤って入賞しにくくなる。
なお、本実施形態では、カバー521Bの上面部は、カバー521Bの下面部よりもカバー511B側(開口方向側)に突出した形状となっているが、突出しない形状となっていてもよい。
Further, as described above, the upper surface portion of the cover 521B has a shape protruding to the cover 511B side (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521B, so the second winning port 52B is set in a closed state. In such a case, the game ball is erroneously placed in the second winning opening 52B as compared with the case where the upper surface portion of the cover 521B is not projected to the cover 511B side (opening direction side) than the lower surface portion of the cover 521B. It becomes difficult to win.
In the present embodiment, the upper surface portion of the cover 521B has a shape protruding toward the cover 511B (opening direction side) from the lower surface portion of the cover 521B, but may be a shape that does not protrude.

具体的には、第2の入賞口52Bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、第2の入賞口52Bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、第2の入賞口52Bを開放状態に設定し、第2の入賞口52Bに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、第2の入賞口52Bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the second winning opening 52B is normally set in a closed state in which game balls cannot be won. Then, in the internal lottery, when the transition to the opening / closing execution mode is won and the opening / closing execution mode is entered, the second winning opening 52B is set to an open state in which a game ball can be won.
Note that the opening / closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the second winning opening 52B is set to an open state and a game ball can be inserted into the second winning opening 52B. Further, in the opening / closing execution mode, after the second winning opening 52B is set to the open state, it is referred to as one round game until it is set to the closed state again.

主表示装置42は、図46に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31Bに設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
As shown in FIG. 46, the main display device 42 includes a main display unit 45 and an accessory display unit 46, and a segment display or dot display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. A plurality of display devices such as these are arranged.
The main display device 42 is provided on the game board 31B so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. Thus, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図50参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。   The main display unit 45 is performed based on the first result display unit 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36 and the winning at the first winning port 51B. And a second result display section 45b for displaying the result of the internal lottery (see FIG. 50). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is entered (or when the opening / closing execution mode is entered). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、第1の入賞口51Bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a executes a variable display of a picture triggered by a winning at the upper working port 36, and an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 36 as a stop result of the changing display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.
The second result display unit 45b performs a variation display of the picture triggered by a winning at the first winning opening 51B, and performs a display based on the winning at the first winning opening 51B as a stop result of the variation display. The result of the internal lottery is displayed. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the opening / closing execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および第1の入賞口51Bは、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the upper operation port 36 and the first winning port 51B enter the game balls that flow down the game area and execute the internal lottery when the game balls enter. Function as.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第1の入賞口51Bは、所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 46 displays the variation of the picture triggered by the winning of each through gate 41, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of stopping the variation display. Display the result of. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the transition to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the electric power open state. In this electric combination open state, the first winning opening 51B is open in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。   In the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by segment displays. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as a dot matrix. In addition, as a pattern to be variably displayed on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed. Alternatively, a configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be employed.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. The variable display unit 43 includes a center frame 48 disposed so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge out toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from dropping in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G decreases due to the fall of the game ball. It has a configuration.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts the variable display of symbols based on winning in the upper working port 36 or the first winning port 51B. That is, when the symbol display device 47 executes the variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and the variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45, The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。   The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in a lower left region of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in a lower right region of the symbol display device 47, and a symbol display. And a third holding lamp portion 49 c provided in the upper region of the device 47.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、第1の入賞口51Bに入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first hold lamp portion 49a is a part that displays the number of game balls held in the upper working port 36 and lights up according to the number of holds. The first hold lamp section 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display section 45a and the symbol display device 47.
The second hold lamp portion 49b is a part that displays the number of game balls held in the first winning opening 51B, and lights up according to the number of holds. The second hold lamp section 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display section 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp portion 49c is a part that displays the number of game balls held in each through gate 41, and lights up according to the number of holds. The third holding lamp section 49c can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display section 46.
Each of the holding lamp portions 49a to 49c may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

<パチンコ機10の電気的構成>
図50は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図50に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 50 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 50, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out the game ball, and a power source for executing launch control for causing the game ball launching mechanism 81 to fire the game ball. And a launch control device 80, which are mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when opened, or may have a trace structure that leaves a trace when opened. Specifically, as the trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a connection portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part when separating each case body is provided, or peeling is performed. At this time, a configuration in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off due to the adhesive layer remaining on the adhesion target can be applied so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply | coat an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies can be employ | adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are formed as one chip with respect to the MPU 62, but may be configured as separate chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a success / failure table storage area 63a, a sorting table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric utility reservation area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、第1の入賞口51Bの第1のブリッジ512Bを突没動作させる第1のブリッジ駆動部514Bと、第2の入賞口52Bの第2のブリッジ522Bを突没動作させる第2のブリッジ駆動部524Bと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. In addition, the output port of the MPU 62 projects and retracts the first bridge driving unit 514B for projecting and retracting the first bridge 512B of the first winning port 51B and the second bridge 522B of the second winning port 52B. The second bridge driving unit 524B, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、第1のブリッジ駆動部514Bの駆動制御を実行して第1のブリッジ512Bを突没させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524Bの駆動制御を実行して第2のブリッジ522Bを突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して上作動口36および第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric role is released, the MPU 62 executes the drive control of the first bridge drive unit 514B to project and retract the first bridge 512B. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the second bridge drive unit 524B to cause the second bridge 522B to project and retract. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in the upper operation port 36 and the first winning port 51B. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、一般入賞口30、上作動口36、第1の入賞口51B、および第2の入賞口52Bの各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または第1の入賞口51Bへの入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power source / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source / launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are in one-to-one correspondence with the various winning ports of the general winning port 30, the upper operating port 36, the first winning port 51B, and the second winning port 52B, the out port 39, and each through gate 41. Are provided correspondingly. The MPU 62 makes a winning determination (a winning determination) for each of the various winning openings, the out openings 39, and the through gates 41 based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination to the upper working port 36 or the first winning port 51B.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   Based on a command (control command) transmitted from the main control device 60, the payout control device 70 executes payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a rental ball (a game ball lent to a player during a game). To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, the power source / launch control device 80 generates necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation Supply power. The power supply / launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power interruption supplies power for storage retention to the RAM 64 of the main controller 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   In addition, the power source / launch control device 80 executes launch control for causing the game ball launch mechanism 81 to launch a game ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeder that feeds the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply / firing control device 80 supplies a driving signal (firing permission signal) to the solenoid to fire a game ball when predetermined firing conditions are satisfied.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理、通常処理、遊技状態移行処理、および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理、通常処理、遊技状態移行処理、および大入賞口開放処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning opening process, the normal process, the game state transition process, and the big winning hole opening process for the operating opening are different from the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning opening process, the normal process, the game state transition process, and the big winning hole opening process for the operation port in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図51は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、ステップS201〜S207を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図51に示すように、ステップS203の処理に代えてステップS203Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Winning process for working port>
FIG. 51 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operation port.
In the winning process for the operation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207. In the present embodiment, as shown in FIG. 51, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S203B is executed instead of the process of step S203.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40aが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、前記第1実施形態と同様にステップS205以降の処理を実行する。   In step S201, the MPU 62 determines whether or not the game ball has won (start winning) at the upper operation port 36 by determining whether or not the detection sensor 40a corresponding to the upper operation port 36 has detected the winning of the game ball. Determine whether. If the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won the upper working port 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display unit reservation area Ra, and holds the reservation. The number is set as a first start reserved memory number RaN in a predetermined storage area in the first result display area reserved area Ra. Thereafter, the MPU 62 executes the processing from step S205 onward as in the first embodiment.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203Bにおいて、第1の入賞口51Bに対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、第1の入賞口51Bに遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203Bにて第1の入賞口51Bに遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203Bにて第1の入賞口51Bに遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、前記第1実施形態と同様にステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won the upper working port 36, in step S203B, the detection sensor 40b corresponding to the first winning port 51B detects the game ball. It is determined whether or not a game ball has won (start winning) in the first winning port 51B by determining whether or not a winning is detected.
If the MPU 62 determines in step S203B that the game ball has not won the first winning opening 51B, the MPU 62 ends the winning process for the operating opening. If the MPU 62 determines that the game ball has won the first winning opening 51B in step S203B, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the second result display area reservation area Rb in step S204. Then, the reserved number is set as a second start reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display area reserved area Rb. Thereafter, the MPU 62 executes the processing from step S205 onward as in the first embodiment.

<通常処理>
図52は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、ステップS301〜S314を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図52に示すように、ステップS306の電役サポート用処理に代えてステップS306Bの電役サポート用処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Normal processing>
FIG. 52 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which starts when the power is turned on, and then executes a normal process that is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314. In this embodiment, as shown in FIG. 52, the MPU 62 is different from the first embodiment in that it executes the power combination support process in step S306B instead of the power role support process in step S306.

ステップS306Bでは、MPU62は、第1の入賞口51Bの第1のブリッジ512Bの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、第1の入賞口51Bの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。   In Step S306B, the MPU 62 executes a power combination support process for executing drive control of the first bridge 512B of the first winning opening 51B. In the electric utility support process, the MPU 62 executes the electric accessory release lottery based on the value of the electric accessory release counter C4 stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64, and performs the electric accessory release lottery. When winning, the opening / closing process of the first winning opening 51B is executed. In addition, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory release lottery.

第1の入賞口51Bの開閉処理では、MPU62は、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー511Bの開口に導く開放状態に設定した後、所定の開閉時間(本実施形態では0.3sec)を経過したことを契機として第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態に設定する。
ここで、前述したように、カバー521Bの上方に落下した遊技球や、第1のブリッジ512Bの上面に落下した遊技球は、第1のブリッジ512Bの上面に到達した後、第1のブリッジ512Bの開閉時間よりも短い通過時間(本実施形態では最大0.2sec)をかけて第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる(図48(A)参照)。換言すれば、第1のブリッジ512Bの開閉時間は、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれる遊技球の通過時間よりも長いので、第1のブリッジ512Bは、遊技球をカバー511Bの開口に確実に導くことができる。
In the opening / closing process of the first winning opening 51B, the MPU 62 sets the opening state in which the first bridge 512B protrudes from the game board 31B and guides the game ball to the opening of the cover 511B, and then a predetermined opening / closing time (this embodiment). The first bridge 512B is immersed in the game board 31B with the passage of 0.3 sec in the form as an opportunity, and a closed state is set in which the game ball is guided to the out port 39.
Here, as described above, the game ball dropped above the cover 521B or the game ball dropped on the upper surface of the first bridge 512B reaches the upper surface of the first bridge 512B, and then the first bridge 512B. 48 to pass to the left of the upper surface of the first bridge 512B over a passage time shorter than the opening / closing time (maximum 0.2 sec in the present embodiment) and is guided to the opening of the cover 511B (FIG. 48 ( A)). In other words, the opening / closing time of the first bridge 512B is longer than the passing time of the game ball that moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B and is guided to the opening of the cover 511B. One bridge 512B can reliably guide the game ball to the opening of the cover 511B.

なお、遊技盤31Bは、カバー511Bの上方に遊技球を落下させないように釘44を配置しているので、遊技球は、カバー511Bの上方に落下することはないが、カバー511Bの上方に落下した場合についても検討する。遊技球は、カバー511Bの上方に落下した場合には、カバー511Bの上面の傾斜を伝って右方に移動した後、第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれることになり、第1のブリッジ512Bの上面にて減速し、その進行方向を転換することになる。
したがって、遊技球は、第1のブリッジ512Bの開閉時間よりも長い通過時間をかけて第1のブリッジ512Bの上面の傾斜を伝って左方に移動してカバー511Bの開口に導かれることになる場合がある。この場合には、MPU62は、カバー511Bの開口に遊技球を入球させる前に第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに没入させることになるので、遊技球は、カバー511Bおよびカバー521Bの間を落下してアウト口39に導かれることになる。換言すれば、第1の入賞口51Bは、第1のブリッジ512Bの上面にて遊技球の進行方向を転換することのない位置に遊技球を落下させるように構成されている。
Since the game board 31B has the nail 44 disposed so as not to drop the game ball above the cover 511B, the game ball does not fall above the cover 511B, but falls above the cover 511B. Also consider the case. When the game ball falls above the cover 511B, it moves to the right along the inclination of the upper surface of the cover 511B, and then moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B. It will be guide | induced to opening of 511B, will decelerate on the upper surface of the 1st bridge | bridging 512B, and will change the advancing direction.
Accordingly, the game ball moves to the left along the inclination of the upper surface of the first bridge 512B over a longer passage time than the opening / closing time of the first bridge 512B and is guided to the opening of the cover 511B. There is a case. In this case, the MPU 62 immerses the first bridge 512B in the game board 31B before the game ball enters the opening of the cover 511B. It falls and is guided to the out port 39. In other words, the first winning opening 51B is configured to drop the gaming ball at a position where the traveling direction of the gaming ball is not changed on the upper surface of the first bridge 512B.

<遊技状態移行処理>
図53は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、ステップS801〜S815を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図53に示すように、ステップS809の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition processing>
FIG. 53 is a view showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815. In the present embodiment, as shown in FIG. 53, the MPU 62 is different from the first embodiment in that it does not execute the process of step S809.

ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、前記第1実施形態と同様にステップS812以降の処理を実行する。
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S802.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S801 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S812 onward as in the first embodiment.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, a process when the MPU 62 determines that it is not in the opening / closing execution mode in step S801 (process after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has been completed, in step S803, whether or not the determination result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the success / failure result is “big win” or “special loss result”.

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S803 that the result is corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the flag in the opening / closing execution mode in the RAM 64, and then executes the processing from step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the result is not corresponding to the shift to the opening / closing execution mode (when the result is determined to be a “normal outage result”), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置5Bの大入賞口50を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If it is determined in step S804 that the result is “special outage result”, the MPU 62 sets “2” in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times the MPU 62 opens and closes the large winning opening 50 of the variable winning device 5B when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S804 that the success / failure result is not “special loss result”, that is, if the determination is that the success / failure result is “big win”, in step S806, the distribution result Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a low-round high-accuracy result, that is, if the MPU 62 determines that the distribution result is a “low-accuracy result” or “most favorable result”, the step In S808, “15” is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening / closing execution mode.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS810において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。   After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the waiting time (waiting period) for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S810. Set “1000”. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. Note that the waiting time for opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the result of the success / failure corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of game result. set. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result.
In addition, the waiting time for opening is not limited to this, For example, it is good also as a structure which is slightly different according to the kind of game result to such an extent that it is recognized that it is similar to a player. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS811では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS811にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S811, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S811 to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the shift to the opening / closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

図54は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1110Bを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図54に示すように、ステップS1107〜S1109の処理に代えてステップS1110Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1110B. In the present embodiment, as shown in FIG. 54, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S1110B is executed instead of the process of steps S1107 to S1109.

ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If the MPU 62 determines in step S1101 that the result is “special loss result”, in step S1102, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. In S1103, the timer counter T is set to “85”. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1104, and in step S1105, the distribution result. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
If the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “85” to the timer counter T in step S1103 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “15000” to the timer counter T in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1103またはステップS1106の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1110Bにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、MPU62は、第2のブリッジ駆動部524Bの駆動制御を実行することによって、第2の入賞口52Bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。   After executing the process of step S1103 or step S1106, the MPU 62 executes a special winning opening releasing process in step S1110B. In the large winning opening opening execution process, the MPU 62 sets the second winning opening 52B to the open state by executing the drive control of the second bridge driving unit 524B. Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.

したがって、大入賞口開閉処理(第2の入賞口52Bの開閉処理)では、MPU62は、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー521Bの開口に導く開放状態に設定した後、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させたこと、または所定の開閉時間(本実施形態では30sec)を経過したことを契機として第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態に設定する。
ここで、前述したように、カバー521Bの上方に落下した遊技球や、第2のブリッジ522Bの上面に落下した遊技球は、第2のブリッジ522Bの上面に到達した後、ある程度の通過時間をかけて第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれる(図49(A)参照)。
具体的には、カバー521Bの上方に落下した遊技球は、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれることになる。第2のブリッジ522Bの上面に落下した遊技球は、カバー521Bの上面の傾斜を伝って左方に移動した後、第2のブリッジ522Bの上面の傾斜を伝って右方に移動してカバー521Bの開口に導かれることになり、第2のブリッジ522Bの上面にて減速し、その進行方向を転換することになる。しかしながら、前述したように、MPU62は、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bから突出させて遊技球をカバー521Bの開口に導く開放状態に設定した後、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させたこと、または所定の開閉時間(本実施形態では30sec)を経過したことを契機として第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態に設定するので、第2のブリッジ522Bは、第2の入賞口52Bの開閉時間を経過する前に上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させることができ、遊技球をカバー521Bの開口に確実に導くことができる。
Therefore, in the big winning opening / closing process (the opening / closing process of the second winning opening 52B), the MPU 62 sets the open state in which the second bridge 522B protrudes from the game board 31B and guides the game ball to the opening of the cover 521B. Thereafter, the second bridge 522B is brought into the game board 31B when eight game balls, which are the upper limit, are won in the grand prize opening 50 or when a predetermined opening / closing time (in this embodiment, 30 sec) has elapsed. A closed state is set in which the game ball is led to the out port 39 by being immersed.
Here, as described above, the game ball dropped above the cover 521B and the game ball dropped on the upper surface of the second bridge 522B have a certain passage time after reaching the upper surface of the second bridge 522B. Over the slope of the upper surface of the second bridge 522B, it moves to the right and is guided to the opening of the cover 521B (see FIG. 49A).
Specifically, the game ball dropped above the cover 521B moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B and is guided to the opening of the cover 521B. The game ball dropped on the upper surface of the second bridge 522B moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521B, and then moves to the right along the inclination of the upper surface of the second bridge 522B to move the cover 521B. Will be decelerated on the upper surface of the second bridge 522B, and its traveling direction will be changed. However, as described above, after the MPU 62 sets the open state in which the second bridge 522B protrudes from the game board 31B and guides the game ball to the opening of the cover 521B, the MPU 62 wins the upper limit of eight game balls. The closed state in which the second bridge 522B is immersed in the game board 31B and the game ball is guided to the out port 39 when the winning is made in the mouth 50 or a predetermined opening / closing time (30 sec in the present embodiment) has passed. Therefore, the second bridge 522B can make a maximum of eight gaming balls to win the big winning opening 50 before the opening and closing time of the second winning opening 52B elapses, and cover the gaming balls. It can be reliably guided to the opening of 521B.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および第1の入賞口51Bへの遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5Bは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
As described above, in the present embodiment, the main controller 60 determines for the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the upper working port 36 and the first winning port 51B. It functions as a game state transition means for shifting the game state to an advantageous opening / closing execution mode.
In addition, the variable winning device 5B has transitioned to a state in which a game ball can be entered when transitioning to the opening / closing execution mode.

さらに、本実施形態では、各ブリッジ512B,522Bおよび各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1の入賞口51Bに遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Bに遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。   Further, in the present embodiment, each of the bridges 512B and 522B and each of the bridge driving units 514B and 524B has a first winning state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening 51B and a second winning opening 52B. Switching between a second entry-enabled state in which a game ball is entered and an entry-impossible state in which no game ball is allowed to enter either the first winning port 51B or the second winning port 52B, It functions as a ball entry state switching means provided between the winning opening 51B and the second winning opening 52.

具体的には、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第1のブリッジ512Bを介して第1の入賞口51Bに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えている。第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第2のブリッジ522Bを介して第2の入賞口52Bに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えている。各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。
換言すれば、各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを共に有効に設定し得る。
Specifically, the first bridge driving unit 514B causes the first bridge 512B to protrude with respect to the game board 31B, and thereby enters the game ball into the first winning opening 51B via the first bridge 512B. It has switched to the first entry-ready state for making a ball. The second bridge drive unit 524B causes the second bridge 522B to protrude with respect to the game board 31B, thereby causing the second winning ball 52B to enter the game ball through the second bridge 522B. The player has switched to a state where he can enter. Each of the bridge driving units 514B and 524B switches to a state incapable of entering by immersing the first bridge 512B and the second bridge 522B into the game board 31B.
In other words, each bridge driving unit 514B, 524B switches the first bridge 512B and the second bridge 522B between valid and invalid, thereby enabling the first entry-enabled state, the second entry-enabled state, and In the first entry enabled state and the second entry enabled state, both the first bridge 512B and the second bridge 522B can be set to be effective.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、第1の入賞口51Bを開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替え、第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定する場合、および開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。   In the present embodiment, when the first winning opening 51B is set to the open state, the main control device 60 switches the first winning entry state to the opening / closing execution mode by the entering state switching means. In the case of transition, when switching to the second entry-possible state by the entry state switching means, the first winning opening 51B is set to the closed state, and when the transition to the opening / closing execution mode is not performed, The entry state switching means switches to the entry disabled state.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図55は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図55に示すように、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記第1実施形態におけるステップS2110〜S2112の処理を実行することなく、ステップS2113の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 55 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116. In this embodiment, as shown in FIG. 55, when it is determined that the opening command is received in step S2109, the MPU 92 executes the processes of steps S2110 to S2112 in the first embodiment. Without executing the processing of step S2113, it is different from the first embodiment.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、入球状態切替手段を備えているので、第1の入賞口51Bを開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第1の入賞口51Bに遊技球を入球させることができる。また、パチンコ機10は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Bに遊技球を入球させることができる。また、パチンコ機10は、特定制御状態に移行していない場合、および第1の入賞口51Bを閉鎖状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the pachinko machine 10 is provided with the entering state switching means, when the first winning opening 51B is set in the open state, the entering state switching means makes the first entering possible state. By switching, it is possible to cause the game ball to enter the first winning opening 51B that executes the internal lottery when the game ball enters. In addition, since the pachinko machine 10 includes the entry state switching means, when the state is shifted to the specific control state, the game state of the game ball is changed by switching to the second entry possible state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter the second winning port 52B for paying out a predetermined number of prize balls when entering the ball. In addition, when the pachinko machine 10 has not shifted to the specific control state and when the first winning opening 51B is set to the closed state, the pachinko machine 10 is switched to the no-entry state by the entering state switching means. It is possible to prevent the game balls from entering the first winning port 51B and the second winning port 52B. Therefore, the pachinko machine 10 can guide the game ball to a different winning opening by switching the state in which the ball can be entered by the ball entry state switching means, so that the player's attention to the game can be improved. .

(2)第1のブリッジ512Bは、第1の入賞口51B側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514Bは、第1のブリッジ512Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第1のブリッジ512Bを介して第1の入賞口51Bに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522Bは、第2の入賞口52B側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524Bは、第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して突出させることによって、第2のブリッジ522Bを介して第2の入賞口52Bに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Bおよび第2の入賞口52Bは、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) Since the first bridge 512B is inclined so as to descend toward the first prize opening 51B, the first bridge driving unit 514B moves the first bridge 512B with respect to the game board 31B. By projecting, it is possible to switch to a first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening 51B via the first bridge 512B. Since the second bridge 522B is inclined so as to descend toward the second prize opening 52B, the second bridge driving unit 524B causes the second bridge 522B to protrude from the game board 31B. By this, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52B via the second bridge 522B. In addition, since the first winning port 51B and the second winning port 52B are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving units 514B and 524B include the first bridge 512B and the second bridge, respectively. By immersing 522B with respect to the game board 31B, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means. Further, the pachinko machine 10 can diversify the movements of the game balls flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(3)第1の入賞口51Bは、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52Bは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (3) The first winning opening 51B is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52B is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means places the game balls in the first winning opening 51B or the second winning opening 52B by distributing the game balls horizontally and horizontally. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

(4)第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(5)第1のブリッジ512Bの水平方向の長さは、第2のブリッジ522Bの水平方向の長さよりも短いので、第1の入賞口51Bの開放時間を第2の入賞口52Bの開放時間よりも短く設定した場合であっても第1の入賞口51Bに遊技球を入球させやすくすることができる。
(6)第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、第1のブリッジ512Bのスリットと、第2のブリッジ522Bのスリットとを第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの構成を簡素にすることができる。
(4) Since the first bridge 512B and the second bridge 522B are provided so as to intersect with each other, they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). Compared to the case), the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.
(5) Since the horizontal length of the first bridge 512B is shorter than the horizontal length of the second bridge 522B, the opening time of the first winning port 51B is set as the opening time of the second winning port 52B. Even if it is set to be shorter than this, it is possible to make it easier for a game ball to enter the first winning opening 51B.
(6) The first bridge 512B and the second bridge 522B have the slits of the first bridge 512B and the slits of the second bridge 522B in the projecting and retracting direction of the first bridge 512B and the second bridge 522B. The first bridge 512B and the second bridge 522B can be simplified in structure because they are provided so as to intersect with each other.

(7)第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bの遊技盤31Bからの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジ512Bおよび第2のブリッジ522Bは、遊技盤31Bに対して素早く没入させることができる。したがって、各ブリッジ駆動部514B,524Bは、第1のブリッジ512Bまたは第2のブリッジ522Bを遊技盤31Bに対して没入させた直後に、第1のブリッジ512Bまたは第2のブリッジ522Bにて第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに導いていた遊技球を第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(8)カバー511B,521Bの上面部は、カバー511B,521Bの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511B,521Bの上面部をカバー511B,521Bの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Bまたは第2の入賞口52Bに誤って入賞しにくくなる。
(7) Since the projecting width of the first bridge 512B and the second bridge 522B from the game board 31B is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the diameter of the game ball. Compared with the case where it is, the 1st bridge 512B and the 2nd bridge 522B can be made to immerse rapidly with respect to the game board 31B. Therefore, each bridge drive unit 514B, 524B is configured so that the first bridge 512B or the second bridge 522B is immediately connected to the first bridge 512B or the second bridge 522B immediately after the first bridge 512B or the second bridge 522B is immersed in the game board 31B. Over-winning that causes the game ball led to the first winning port 51B or the second winning port 52B to win the first winning port 51B or the second winning port 52B can be suppressed.
(8) Since the upper surface portions of the covers 511B and 521B protrude in the opening direction side from the lower surface portions of the covers 511B and 521B, the upper surface portions of the covers 511B and 521B are more than the lower surface portions of the covers 511B and 521B. Compared to the case where the shape does not protrude toward the opening direction side, it is difficult for the game ball to erroneously win the first winning opening 51B or the second winning opening 52B.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図56は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Cは、図56に示すように、可変入賞装置5Cを備え、可変入賞装置5Cは、回動ブリッジ541を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 56 is a front view of a game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes the first bridge 512 and the second bridge 522.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31C includes a variable winning device 5C as shown in FIG. 56, and the variable winning device 5C includes the rotation bridge 541 in the first embodiment. And different.

図57は、可変入賞装置の正面図である。なお、図57では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Cは、図57に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Cは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51と、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Cに遊技球を導くことができる。
以下の説明では、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、単に大入賞口50とも称する。
FIG. 57 is a front view of the variable winning device. In FIG. 57, the vertical upward direction is defined as the + Z-axis direction, and two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 57, the variable winning device 5 </ b> C is provided below the lower operation port 37. This variable winning device 5C includes a first winning port 51 provided on the left side of the gaming area and a second winning port 52 provided on the right side of the gaming area.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5C by adjusting the amount of rotation of the launch handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.
In the following description, the first winning port 51 and the second winning port 52 are also simply referred to as a big winning port 50.

ここで、遊技盤31Cは、可変入賞装置5Cの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Cを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Cを前方から視認することができる。
Here, the game board 31C includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable prize-winning device 5C. The panel 53 is formed transparent (or translucent) so that the variable winning device 5C can be viewed from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5 </ b> C from the front via the panel 53.

図58は、可変入賞装置の三面図である。具体的には、図58(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Cの断面図であり、図58(B)は、可変入賞装置5Cの正面図であり、図58(C)は、右側面側から見た可変入賞装置5Cの断面図である。
可変入賞装置5Cは、図58に示すように、カバー511およびカバー521の間に設けられた矩形板状の回動ブリッジ541と、Y軸方向に沿って延在するとともに、回動ブリッジ541のX軸方向の中央位置に一端を固定された回動軸542と、回動軸542の中央部に連結するとともに、回動軸542を回動させる回動駆動部543と、回動軸542の他端に連結するとともに、回動軸542を進退させる進退駆動部544とを備えている。
FIG. 58 is a three-side view of the variable winning device. Specifically, FIG. 58 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5C viewed from the upper surface side, FIG. 58 (B) is a front view of the variable winning device 5C, and FIG. It is sectional drawing of 5 C of variable prize-winning apparatuses seen from the right side.
As shown in FIG. 58, the variable winning device 5C includes a rectangular plate-like rotary bridge 541 provided between the cover 511 and the cover 521, and extends along the Y-axis direction. A rotation shaft 542 having one end fixed at the center position in the X-axis direction, a rotation drive unit 543 that rotates the rotation shaft 542 and is connected to the center portion of the rotation shaft 542, and the rotation shaft 542 An advancing / retreating drive unit 544 that is connected to the other end and advances / retreats the rotation shaft 542 is provided.

回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに形成された断面矩形状の穴317を介して突没自在に設けられている。
回動軸542は、円柱軸状の本体部542aと、本体部542aと同心状となるように本体部542aの中央位置に設けられたギヤ542bと、本体部542aの−Y軸方向側の端部に設けられた円盤状の拡径部542cとを備えている。
回動駆動部543は、回動駆動部543の軸体の先端に取り付けられたギヤ543aを備えている。回動駆動部543は、この軸体をY軸回りに回動させることによって、ギヤ543aおよびギヤ542bを介して回動ブリッジ541をY軸回りに回動させる。
The turning bridge 541 is provided so as to be able to project and retract through a hole 317 having a rectangular cross section formed in the game board 31C.
The rotation shaft 542 includes a cylindrical shaft-shaped main body portion 542a, a gear 542b provided at a central position of the main body portion 542a so as to be concentric with the main body portion 542a, and an end on the −Y axis direction side of the main body portion 542a. And a disk-shaped enlarged diameter portion 542c provided in the portion.
The rotation drive unit 543 includes a gear 543 a attached to the tip of the shaft body of the rotation drive unit 543. The rotation driving unit 543 rotates the shaft body around the Y axis, thereby rotating the rotation bridge 541 around the Y axis via the gear 543a and the gear 542b.

ここで、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を回動させていない水平状態と、回動ブリッジ541を反時計回りに回動させることによって、カバー511の下端部からカバー521の上端部にかけて傾斜させる左回動状態と、回動ブリッジ541を時計回りに回動させることによって、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜させる右回動状態とを有している(図57矢印参照)。
なお、図58では、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を時計回りに回動させることによって、カバー521の下端部からカバー511の上端部にかけて傾斜させる右回動状態に設定している。
Here, the rotation drive unit 543 rotates from the lower end of the cover 511 to the upper end of the cover 521 by rotating the rotation bridge 541 counterclockwise and the horizontal state where the rotation bridge 541 is not rotated. And a right-turning state in which the turning bridge 541 is turned from the lower end of the cover 521 to the upper end of the cover 511 (FIG. 57). See arrow).
In FIG. 58, the rotation drive unit 543 is set to the right rotation state in which the rotation bridge 541 is rotated clockwise to incline from the lower end portion of the cover 521 to the upper end portion of the cover 511. .

進退駆動部544は、進退駆動部544の軸体の先端に設けられるとともに、回動軸542の拡径部542cをZ軸回りに回動自在に支持する回動支持部544aを備えている。進退駆動部544は、この軸体をY軸方向に沿って進退させることによって、回動支持部544aおよび拡径部542cを介して回動ブリッジ541をY軸方向に沿って進退させる。   The advancing / retreating drive unit 544 is provided at the tip of the shaft body of the advancing / retreating drive unit 544, and includes a rotation support unit 544a that rotatably supports the diameter-enlarged portion 542c of the rotation shaft 542 around the Z axis. The advance / retreat drive unit 544 advances and retracts the rotation bridge 541 along the Y-axis direction via the rotation support unit 544a and the enlarged diameter portion 542c by advancing and retreating the shaft body along the Y-axis direction.

ここで、進退駆動部544は、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とする突出状態と、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置不能とする没入状態とを有している。
なお、図58では、進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して突出させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とする突出状態に設定している。
Here, the advancing / retreating drive unit 544 flows down the game area between the cover 511 and the cover 521 by causing the turning bridge 541 set in a horizontal state to protrude through the hole 317 formed in the game board 31C. A cover 511 and a cover 521 are formed by immersing the projecting state in which the game ball can be placed on the rotation bridge 541 and the rotation bridge 541 set in the horizontal state through a hole 317 formed in the game board 31C. And a immersive state in which the game balls flowing down the game area between them cannot be placed on the rotation bridge 541.
In FIG. 58, the advancing / retreating drive unit 544 causes the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 by causing the rotation bridge 541 to protrude through the hole 317 formed in the game board 31C. The protruding state is set so that it can be placed on the rotating bridge 541.

ここで、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技盤31Cおよびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protruding width D1 of the turning bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31C and the panel 53. In other words, the protruding width D1 of the turning bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the turning bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball, but is set to the same width as the diameter of the game ball. Alternatively, it may be set to be wider than the diameter of the game ball.

図59は、回動ブリッジを突出状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図である。具体的には、図59(A)は、水平状態に設定された回動ブリッジ541を突出状態とした可変入賞装置5Cを示す図であり、図59(B)は、回動ブリッジ541を突出状態とした後、左回動状態に設定した可変入賞装置5Cを示す図であり、図59(C)は、回動ブリッジ541を突出状態とした後、右回動状態に設定した可変入賞装置5Cを示す図である。   FIG. 59 is an enlarged front view showing the variable winning device when the rotating bridge is in a protruding state. Specifically, FIG. 59A is a diagram showing the variable winning device 5C in which the turning bridge 541 set in a horizontal state is in a protruding state, and FIG. 59B is a drawing in which the turning bridge 541 protrudes. FIG. 59C shows the variable prize-winning device 5C set in the left-turned state after entering the state, and FIG. 59C shows the variable prize-winning device set in the right-turned state after the turning bridge 541 is set in the protruding state. It is a figure which shows 5C.

回動駆動部543および進退駆動部544は、図59(A)に示すように、回動ブリッジ541を突出状態とした後、図59(B)に示すように、左回動状態に設定すれば、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる。
回動駆動部543および進退駆動部544は、図59(A)に示すように、回動ブリッジ541を突出状態とした後、図59(C)に示すように、右回動状態に設定すれば、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる。
The rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are set to the left rotation state as shown in FIG. 59 (B) after the rotation bridge 541 is in the protruding state as shown in FIG. 59 (A). For example, the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be guided to the opening of the cover 511.
The rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are set to the right rotation state as shown in FIG. 59 (C) after the rotation bridge 541 is in the protruding state as shown in FIG. 59 (A). For example, the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be guided to the opening of the cover 521.

なお、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を水平状態とした後、没入状態に設定すれば、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球をアウト口39に導くことができる。   The turning drive unit 543 and the advancing / retreating drive unit 544 set the turning bridge 541 in a horizontal state and then set it in an immersive state, so that the game balls flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 are out-ported. 39.

このように、可変入賞装置5Cは、回動ブリッジ541を突出状態とした後、左回動状態または右回動状態に設定して遊技球をカバー511の開口またはカバー521の開口に導く開放状態と、回動ブリッジ541を水平状態とした後、没入状態に設定して遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を駆動することによって、大入賞口50を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
換言すれば、回動ブリッジ541は、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体として機能している。
As described above, the variable winning device 5C is set in the left-turning state or the right-turning state after the turning bridge 541 is in the protruding state, and is in an open state in which the game ball is guided to the opening of the cover 511 or the opening of the cover 521. And a closed state in which the turning bridge 541 is set in a horizontal state and then set in an immersive state to guide the game ball to the out port 39.
Then, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 drive the rotation bridge 541 to set the special winning opening 50 in either the open state or the closed state.
In other words, the turning bridge 541 functions as a switching derivative including at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

なお、前述したように、回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに素早く没入させることができる。
これによれば、回動駆動部543および進退駆動部544は、大入賞口50を閉鎖状態に設定した直後に、大入賞口50を閉鎖状態に設定する直前に回動ブリッジ541にてカバー511の開口またはカバー521の開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the turning bridge 541 from the game board 31C is set so as to be narrower than the diameter of the game ball, and thus, for example, set to the same width as the diameter of the game ball. Compared with the case where it is, the rotation bridge 541 can be quickly immersed in the game board 31C.
According to this, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are configured to cover the cover 511 with the rotation bridge 541 immediately after setting the special winning opening 50 in the closed state and immediately before setting the special winning opening 50 in the closed state. Over-winning that causes the game ball led to the opening or the opening of the cover 521 to win the first winning opening 51 or the second winning opening 52 can be suppressed.

このように、本実施形態では、回動ブリッジ541は、第1の入賞口51および第2の入賞口52の間に設けられるとともに、遊技盤31Cに対して突没自在に設けられている。また、回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、遊技盤31Cに対して突出した後、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)と、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備えている。   As described above, in the present embodiment, the turning bridge 541 is provided between the first winning port 51 and the second winning port 52, and is provided so as to protrude and retract with respect to the game board 31C. In addition, the rotation bridge 541 protrudes with respect to the game board 31 </ b> C, and then tilts so as to descend toward the first winning port 51 side to guide the game ball to the first winning port 51. After rotating with respect to the turning state (left turning state) and the game board 31 </ b> C, the game ball is guided to the second winning opening 52 by tilting so as to descend toward the second winning opening 52 side. A second rotation state (right rotation state) and a horizontal state in which the game ball is held without being guided to the first winning port 51 and the second winning port 52 after protruding from the game board 31C. I have.

また、本実施形態では、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突没させるとともに、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を回動させるブリッジ駆動部として機能している。
換言すれば、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
Further, in the present embodiment, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 cause the rotation bridge 541 to protrude and retract from the game board 31C and the rotation bridge 541 protrudes from the game board 31C. , Functioning as a bridge drive unit for rotating the rotation bridge 541.
In other words, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 function as a switching derivative drive unit that integrally drives the rotation bridge 541.

<パチンコ機10の電気的構成>
図60は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図60に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 60 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 60, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 for executing payout control for causing the payout device 71 to pay out the game ball, and a power source for executing launch control for causing the game ball launching mechanism 81 to fire the game ball. And a launch control device 80, which are mounted on the backpack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means that leaves a trace when opened, or may have a trace structure that leaves a trace when opened. Specifically, as the trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a connection portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part when separating each case body is provided, or peeling is performed. At this time, a configuration in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off due to the adhesive layer remaining on the adhesion target can be applied so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply | coat an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies can be employ | adopted.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 63 and the RAM 64.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are formed as one chip with respect to the MPU 62, but may be configured as separate chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a success / failure table storage area 63a, a sorting table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric utility reservation area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、可変入賞装置5Cの回動ブリッジ541を回動動作させる回動駆動部543と、可変入賞装置5Cの回動ブリッジ541を進退動作させる進退駆動部544と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 40a to 40f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 includes a rotation drive unit 543 that rotates the rotation bridge 541 of the variable winning device 5C, an advance / retreat drive unit 544 that moves the rotation bridge 541 of the variable winning device 5C forward and backward, and a main display. The unit 45 and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、回動駆動部543および進退駆動部544の駆動制御を実行して回動ブリッジ541を回動および突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 to rotate and project and retract the rotation bridge 541. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40fは、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置5Cの各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power source / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors a DC stable voltage of 24 volts output from the power source / launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power through the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40f are provided in a one-to-one correspondence with the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the various winning ports, the out port 39, and the through gates 41 of the variable winning device 5C. The MPU 62 makes a winning determination (a winning determination) for each of the various winning openings, the out openings 39, and the through gates 41 based on the detection results of the detection sensors 40a to 40f. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper working port 36 or the lower working port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   Based on a command (control command) transmitted from the main control device 60, the payout control device 70 executes payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a rental ball (a game ball lent to a player during a game). To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, the power source / launch control device 80 generates necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation Supply power. The power supply / launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power interruption supplies power for storage retention to the RAM 64 of the main controller 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   In addition, the power source / launch control device 80 executes launch control for causing the game ball launch mechanism 81 to launch a game ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail that extends toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeder that feeds the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, And a solenoid that is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply / firing control device 80 supplies a driving signal (firing permission signal) to the solenoid to fire a game ball when predetermined firing conditions are satisfied.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、および大入賞口開放処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the game state transition process, the big prize opening / closing process, and the big prize opening opening process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the game state transition process, the big prize opening / closing process, and the big prize opening process in the present embodiment will be described.

<遊技状態移行処理>
図61は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、ステップS801〜S815を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図61に示すように、ステップS809の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition processing>
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S815. In this embodiment, as shown in FIG. 61, the MPU 62 is different from the first embodiment in that the process of step S809 is not executed.

ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、前記第1実施形態と同様にステップS812以降の処理を実行する。
In step S801, the MPU 62 determines whether or not it is in the opening / closing execution mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that it is not in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S802.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S801 that it is in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the processing from step S812 onward as in the first embodiment.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, a process when the MPU 62 determines that it is not in the opening / closing execution mode in step S801 (process after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has been completed, in step S803, whether or not the determination result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Determine whether. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the success / failure result is “big win” or “special loss result”.

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S803 that the result is corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the flag in the opening / closing execution mode in the RAM 64, and then executes the processing from step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the result is not corresponding to the shift to the opening / closing execution mode (when the result is determined to be a “normal outage result”), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置5Cの大入賞口50を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If it is determined in step S804 that the result is “special outage result”, the MPU 62 sets “2” in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times the MPU 62 opens and closes the large winning opening 50 of the variable winning device 5C when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S804 that the success / failure result is not “special loss result”, that is, if the determination is that the success / failure result is “big win”, in step S806, the distribution result Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “2” in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. If the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not a low-round high-accuracy result, that is, if the MPU 62 determines that the distribution result is a “low-accuracy result” or “most favorable result”, the step In S808, “15” is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening / closing execution mode.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS810において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。   After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62 sets the waiting time (waiting period) for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S810. Set “1000”. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. Note that the waiting time for opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S803 that the result of the success / failure corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, the MPU 62 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of game result. set. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result.
In addition, the waiting time for opening is not limited to this, For example, it is good also as a structure which is slightly different according to the kind of game result to such an extent that it is recognized that it is similar to a player. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS811では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS811にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S811, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S811 to the sound emission control device 90.
Note that the sound emission control device 90 recognizes the shift to the opening / closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

図62は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図62に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Cの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Cの処理を実行し、ステップS1007の処理を実行する前に、ステップS1026C、S1027Cの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 62 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 62, the MPU 62 executes the process of step S1010C instead of the process of step S1010, executes the process of step S1018C instead of the process of step S1018, and performs the process of step S1007. It differs from the said 1st Embodiment by the point which performs the process of step S1026C and S1027C before performing a process.

ステップS1001では、MPU62は、大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中でないと判定した場合には、ステップS1002以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口50が開放中であると判定した場合には、ステップS1006以降の処理を実行する。
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the special winning opening 50 is being opened.
If the MPU 62 determines in step S1001 that the special winning opening 50 is not open, the MPU 62 executes the processing from step S1002.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1001 that the special winning opening 50 is being opened, the MPU 62 executes processing in step S1006 and subsequent steps.

まず、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1002以降の処理)について説明する。
ステップS1002では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, a process when the MPU 62 determines that the special winning opening 50 is not open in step S1001 (process after step S1002) will be described.
In step S1002, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 sets the timer counter T in step S1003. It is determined whether or not the value is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes a big prize opening process in step S1004.
Hereinafter, the special winning opening opening process in step S1004 will be described in detail.

図63は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1114Cを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図63に示すように、ステップS1106の処理を実行した後、ステップS1113Cを実行し、ステップS1103の処理またはステップS1113Cの処理を実行した後、ステップS1114Cの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening releasing process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1114C. In this embodiment, as shown in FIG. 63, the MPU 62 executes the process of step S1106, then executes step S1113C, executes the process of step S1103 or step S1113C, and then executes the process of step S1114C. Is different from the first embodiment in that

ステップS1101では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special loss result”.
If the MPU 62 determines in step S1101 that the result is “special loss result”, in step S1102, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. In S1103, the timer counter T is set to “85”. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1101にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1104において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1105において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 sets “8” to the winning counter PC in step S1104, and in step S1105, the distribution result. Is a small round high-accuracy result (“inexplicit small round high-precision result” or “explicit small round high-precision result”).

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1106において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
ステップS1113Cでは、MPU62は、ラウンド賞球決定処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “85” to the timer counter T in step S1103 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not a small round high-accuracy result, the MPU 62 sets “15000” to the timer counter T in step S1106. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.
In step S1113C, the MPU 62 executes a round winning ball determination process.

図64は、ラウンド賞球決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド賞球決定処理では、MPU62は、図64に示すように、ステップS1501C〜S1504Cを実行する。
ステップS1501Cでは、MPU62は、ラウンド賞球抽選処理を実行する。このラウンド賞球抽選処理では、MPU62は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、可変入賞装置5Cの賞球数を多賞球とするか少賞球とするかの抽選を実行する。
FIG. 64 is a diagram showing a flowchart of the round prize ball determination process.
In the round winning ball determination process, the MPU 62 executes steps S1501C to S1504C as shown in FIG.
In step S1501C, the MPU 62 executes a round prize ball lottery process. In this round winning ball lottery process, the MPU 62 draws a lottery to determine whether the number of winning balls of the variable winning device 5C is a multi-winning ball or a small winning ball based on a predetermined probability (50% in this embodiment). Run.

ステップS1502Cでは、MPU62は、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1502Cにて多賞球に当選したと判定した場合には、ステップS1503Cにおいて、多賞球フラグをRAM64にセットする。
この多賞球フラグは、可変入賞装置5Cの賞球数を多賞球とすることを特定するためのフラグである。
In step S1502C, the MPU 62 determines whether or not a multi-prize ball has been won in the round prize ball lottery process in step S1501C.
If the MPU 62 determines in step S1502C that the multi-player ball has been won, the MPU 62 sets a multi-player ball flag in the RAM 64 in step S1503C.
This multi-award ball flag is a flag for specifying that the number of award balls of the variable winning device 5C is a multi-award ball.

これに対して、MPU62は、ステップS1502Cにて多賞球に当選しなかったと判定した場合(少賞球に当選したと判定した場合)には、ステップS1504Cにおいて、RAM64に記憶された多賞球フラグをクリアする。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1502C that it has not won a multi-prize ball (if it has been determined that a small ball has been won), the MPU 62 stores the multi-ball in the RAM 64 in step S1504C. Clear the flag.

大入賞口開放処理の説明に戻り、図63を参照してステップS1114C以降の処理について説明する。
ステップS1103またはステップS1113Cの処理を実行した後、MPU62は、ステップS1114Cにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、MPU62は、進退駆動部544の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を突出状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
Returning to the description of the big prize opening process, the process after step S1114C will be described with reference to FIG.
After executing the processing of step S1103 or step S1113C, the MPU 62 executes a special winning opening releasing process in step S1114C. In this special prize opening opening execution process, the MPU 62 sets the turning bridge 541 in a protruding state by executing drive control of the advance / retreat drive unit 544. Thereafter, the MPU 62 ends the big prize opening process.

なお、ステップS1102またはステップS1104にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1102 or S1104 defines the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 50.
Further, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1106 defines the upper limit duration until the special winning opening 50 is set in the open state and then set again in the closed state. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting “85” or “15000” to the timer counter T. Specifically, the MPU 62 includes a long-time mode (long-term mode) in which the upper-limit duration is set to 30 sec and a short-time mode (short-term mode) in which the upper-limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode. Aspect) is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口50に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口50への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口50に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口50に入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a period of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 50 by setting “8” in the winning counter PC.
Accordingly, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be awarded to the big winning opening 50 and the launch period of the game balls, so the upper limit of eight game balls It is easy to make a prize in the big prize opening 50.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 50 and the launch period of the game balls (more specifically, the launch of the game balls) Therefore, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 50. Depending on the timing, it is possible to win about one game ball in the big prize opening 50.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図62を参照してステップS1005以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1005において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、大入賞口50を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1005 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 sets a release command in step S1005 after executing the special winning opening release process in step S1004. Further, the MPU 62 transmits the release command set in step S1005 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 50 has been set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1001において、MPU62にて大入賞口50が開放中であると判定された場合の処理(ステップS1006以降の処理)について説明する。
ステップS1006では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1103またはステップS1106にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, processing (step S1006 and subsequent steps) when it is determined in step S1001 that the MPU 62 determines that the special winning opening 50 is being opened will be described.
In step S1006, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has passed in step S1103 or step S1106 of the big prize opening opening process.

MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1026C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1018C以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing after step S1026C.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1018C.

まず、ステップS1006において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1026C以降の処理)について説明する。
ステップS1026Cでは、MPU62は、タイマカウンタTの値が「13000」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口の開放実行処理を実行して回動ブリッジ541を突出状態に設定した後、所定時間(本実施形態では4sec)を経過したか否かを判定する。
First, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not “0” or less in step S1006 (process after step S1026C) will be described.
In step S1026C, the MPU 62 determines whether or not the value of the timer counter T is “13000” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not a predetermined time (4 sec in the present embodiment) has elapsed after executing the opening process of the special winning opening and setting the turning bridge 541 in the protruding state.

MPU62は、ステップS1026CにてタイマカウンタTの値が「13000」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1026CにてタイマカウンタTの値が「13000」以下であると判定した場合(大入賞口の開放実行処理を実行して回動ブリッジ541を突出状態に設定した後、4secを経過したと判定した場合)には、ステップS1027Cにおいて、ブリッジ回動処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1026C that the value of the timer counter T is not equal to or less than “13000”, the MPU 62 ends the big prize opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1026C that the value of the timer counter T is equal to or less than “13000” (execution processing for opening the big prize opening is performed and the turning bridge 541 is set to the protruding state). After that, when it is determined that 4 seconds have passed), in step S1027C, bridge rotation processing is executed.

図65は、ブリッジ回動処理のフローチャートを示す図である。
ブリッジ回動処理では、MPU62は、図65に示すように、ステップS1601C〜S1605Cを実行する。
ステップS1601Cでは、MPU62は、RAM64に多賞球フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 65 is a diagram showing a flowchart of the bridge rotation process.
In the bridge rotation process, the MPU 62 executes steps S1601C to S1605C as shown in FIG.
In step S <b> 1601 </ b> C, the MPU 62 determines whether or not the multi-success ball flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1601CにてRAM64に多賞球フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1602Cにおいて、左回動処理を実行する。この左回動処理では、MPU62は、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を左回動状態に設定する。換言すれば、MPU62は、大入賞口50を開放状態に設定する。
ステップS1603Cでは、MPU62は、少賞球コマンドを設定する。その後、MPU62は、ブリッジ回動処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1603Cにて設定した少賞球コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される少賞球コマンドに基づいて、回動ブリッジ541を左回動状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S1601C that the multi-success ball flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes a left rotation process in step S1602C. In this left rotation process, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the left rotation state by executing drive control of the rotation drive unit 543. In other words, the MPU 62 sets the special winning opening 50 in an open state.
In step S1603C, the MPU 62 sets a small ball command. Thereafter, the MPU 62 ends the bridge rotation process. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the small ball command set in step S1603C to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the rotation bridge 541 is set to the left rotation state based on the small prize ball command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1601CにてRAM64に多賞球フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1604Cにおいて、右回動処理を実行する。この右回動処理では、MPU62は、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を右回動状態に設定する。換言すれば、MPU62は、大入賞口50を開放状態に設定する。
ステップS1605Cでは、MPU62は、多賞球コマンドを設定する。その後、MPU62は、ブリッジ回動処理を終了する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1605Cにて設定した多賞球コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される多賞球コマンドに基づいて、回動ブリッジ541を右回動状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1601C that the multi-success ball flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes a right rotation process in step S1604C. In this right rotation process, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 to the right rotation state by executing drive control of the rotation drive unit 543. In other words, the MPU 62 sets the special winning opening 50 in an open state.
In step S1605C, the MPU 62 sets a multi-award ball command. Thereafter, the MPU 62 ends the bridge rotation process. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the multi-prize ball command set in step S1605C to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the turning bridge 541 has been set to the right turning state based on the multi-prize ball command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図62を参照してステップS1007以降の処理について説明する。
ステップS1007では、MPU62は、大入賞口50への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口50への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口50に対応した検知センサ40c,40dの検知結果に基づいて実行される。
Returning to the description of the big prize opening / closing process, the processes after step S1007 will be described with reference to FIG.
In step S <b> 1007, the MPU 62 determines whether or not a winning to the big winning opening 50 has occurred. The determination as to whether or not a winning at the special winning opening 50 has occurred is executed based on the detection results of the detection sensors 40c and 40d corresponding to the special winning opening 50.

MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1007にて大入賞口50への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S1007 that no winning a prize winning opening 50 has occurred, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1007 that a winning to the big winning opening 50 has occurred, the MPU 62 updates the value of the winning counter PC by subtracting 1 in step S1008.

ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1010Cにおいて、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を水平状態に設定した後、進退駆動部544の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を没入状態に設定する。換言すれば、MPU62は、大入賞口50を閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the big winning opening / closing process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is “0” or less, the MPU 62 executes a closing execution process in step S1010C. In this closing execution process, the MPU 62 performs the drive control of the rotation drive unit 543, sets the rotation bridge 541 in the horizontal state, and then executes the drive control of the advance / retreat drive unit 544 to rotate the rotation drive unit 544. The bridge 541 is set in an immersive state. In other words, the MPU 62 sets the special winning opening 50 in the closed state.

ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、大入賞口50を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S1011 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 50 is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the determination result is a “special outage result”.
If the MPU 62 determines in step S1012 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing from step S1023 onward.

これに対して、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1013以降の処理を実行する。
ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S1012 that the result is not “special loss result”, the MPU 62 executes processing in step S1013 and subsequent steps.
In step S1013, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1014, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not “0” or less, the MPU 62 sets “500” as the value of the timer counter T in step S1015. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.

ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、大入賞口50を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び大入賞口50を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is from the time when the special winning opening 50 is set in the open state to the closed state, and then after the special winning opening 50 is set in the open state again. It defines the waiting time for opening. In the present embodiment, the opening standby time is 1 sec. This open standby time is the same regardless of the type and progress of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1016以降の処理を実行する。
ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processes in and after step S1016.
In step S1016, the MPU 62 sets “2000” as the ending standby time (standby period) in the timer counter T. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value every time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 sec. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for opening. That is, the ending standby time is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this. For example, the waiting time for ending may be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for ending is greatly different between a game result of “low probability result” or “most advantageous result” and a game result other than these, etc. It is good also as a structure made to differ greatly according to the kind of.

ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special prize opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening / closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1006おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1018C以降の処理)について説明する。
ステップS1018Cでは、MPU62は、前述したステップS1010Cと同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1019では、MPU62は、前述したステップS1011と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, a process when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is “0” or less in step S1006 (process after step S1018C) will be described.
In step S1018C, the MPU 62 executes a closing execution process as in step S1010C described above.
In step S1019, the MPU 62 sets a close command similarly to step S1011 described above.

ステップS1020では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1021以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1020にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1023以降の処理を実行する。
In step S1020, the MPU 62 determines whether or not the result is a “special out-of-result”.
If the MPU 62 determines in step S1020 that the result of the success / failure is not a “special loss result”, that is, if the result of the success / failure is determined to be a “big hit win”, the MPU 62 executes the processing from step S1021.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1020 that the result is “special outage result”, the MPU 62 executes processing subsequent to step S1023.

まず、ステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1021以降の処理)について説明する。
ステップS1021では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, processing (processing after step S1021) when it is determined in step S1020 that the result of the success / failure in MPU 62 is not a “special out-of-result” will be described.
In step S1021, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 from it.

ステップS1022では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1022にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1022, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1015 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1022 that the value of the round counter RC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1016 described above.

次に、ステップS1012またはステップS1020において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1023以降の処理)について説明する。
ステップS1023では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing after Step S1023) when it is determined in Step S1012 or Step S1020 that the result of the success / failure is “special outage result” by the MPU 62 will be described.
In step S1023, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open / close counter SOC and updates it.

ステップS1024では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1015以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1024にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS1016以降の処理を実行する。
In step S1024, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less.
If the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is not equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the processing from step S1015 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1024 that the value of the open / close counter SOC is “0” or less, the MPU 62 executes the processing from step S1016 described above.

このように、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能している。
また、可変入賞装置5Cは、開閉実行モードに移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行している。
Thus, in the present embodiment, the main control device 60 is advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the game balls entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37 as an opportunity. It functions as a game state transition means for shifting the game state to the opening / closing execution mode.
In addition, the variable winning device 5C has shifted to a state in which a game ball can be entered when it has shifted to the opening / closing execution mode.

さらに、本実施形態では、回動ブリッジ541、回動駆動部543、および進退駆動部544は、第1の入賞口51に遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52に遊技球を入球させない第1の入球可能状態(左回動状態)と、第2の入賞口52に遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51に遊技球を入球させない第2の入球可能状態(右回動状態)と、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(没入状態)と、遊技球を保留する保留状態(水平状態)とを切り替え、第1の入賞口51および第2の入賞口52の間に設けられた入球状態切替手段として機能している。   Further, in the present embodiment, the turning bridge 541, the turning drive unit 543, and the advance / retreat drive unit 544 cause the game ball to enter the first winning port 51 and the game ball to the second winning port 52. The first entry-ready state (left-turned state) in which no entry is made, and the second entry in which the game ball enters the second prize opening 52 and the game ball does not enter the first prize opening 51 A ball ready state (right-turned state), a state in which a game ball cannot be placed in any of the first winning port 51 and the second winning port 52 (immersion state), and a hold for holding the game ball The state (horizontal state) is switched and functions as a winning state switching means provided between the first winning port 51 and the second winning port 52.

具体的には、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を左回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を右回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替え、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して突出させた後、回動ブリッジ541を水平状態に設定することによって、保留状態に切り替えている。   Specifically, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 are configured to rotate by setting the rotation bridge 541 to the left rotation state after the rotation bridge 541 protrudes from the game board 31C. After the bridge 541 is switched to the first entry-possible state in which a game ball enters the first winning port 51 through the bridge 541 and the rotation bridge 541 protrudes from the game board 31C, the rotation bridge 541 is moved to the right. By setting the rotation state, the second bridge is allowed to enter the second winning entrance through the rotation bridge 541 so that the game ball can enter the second prize opening, and the rotation bridge 541 is immersed in the game board 31C. Is switched to the inaccessible state, and the swing bridge 541 is protruded from the game board 31C, and then the swing bridge 541 is set to the horizontal state to switch to the holding state. .

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて水平状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた後、再び第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回のラウンド遊技とし、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えている。
In the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main control device 60 switches to the horizontal state by the entering state switching means, and then the first entering state or the second entering state. When the state is switched to the possible state and the mode has not shifted to the opening / closing execution mode, the state is switched to the state where the entry is impossible by the entry state switching means.
Specifically, the main controller 60 switches the first entry-ready state or the second entry-possible state by the entry state switching means, and then again the first entry-possible state or the second entry state. When the game is switched to the entrance-ready state, it is considered as one round game, and when the mode is changed to the opening / closing execution mode, the first entry is made after switching to the hold state by the entrance state switching means every time the round game is executed. It is switched to the ball ready state or the second ball ready state.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えているが、ラウンド遊技を実行するごとに第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えなくてもよい。例えば、主制御装置60は、複数のラウンド遊技を実行するごとに第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えてもよい。   In the present embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the first control is possible after switching to the holding state by the entering state switching means every time the round game is executed. Although it is switched to the state or the second entry enabled state, it is not necessary to switch to the first entry enabled state or the second entry enabled state every time a round game is executed. For example, the main control device 60 may switch to a first entry enabled state or a second entry enabled state every time a plurality of round games are executed.

また、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択するラウンド賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、ラウンド賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるブリッジ回動処理(入球可能状態切替部)とを備えている。   Further, the main control device 60 selects a round winning ball determination process (selecting a winning possible state) for selecting either a small winning ball (first entering possible state) or a multiple winning ball (second entering possible state). Part), and when a small prize ball is selected in the round prize ball determination process, the entry state switching means switches to the first entry possible state, and the prize ball determination process selects a multi-award ball. In such a case, a bridge rotation process (a ball enabling state switching unit) that switches to the second ball enabling state by the ball entering state switching means is provided.

ここで、ラウンド賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選確率を設定してもよい。
Here, in the round prize ball determination process, a lottery for selecting either a small prize ball or a multi prize ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the entry enable state selection unit executes a lottery that selects either the first entry enable state or the second entry enable state based on a predetermined probability. Any method may be adopted as long as one of the first entry enabling state and the second entry enabling state is selected. For example, the entry possible state selection unit may change the first entry possible state and the second entry possible state according to the type and expectation of the reach display leading to the big hit win that triggered the transition to the opening / closing execution mode. You may set the lottery probability which selects either.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図66は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図66に示すように、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記第1実施形態におけるステップS2110〜S2112の処理を実行することなく、ステップS2113の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。また、本実施形態では、MPU92は、ステップS2116の処理を実行する前に、ステップS2120C〜S2125Cの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 66 shows a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for game times, an effect for an opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116. In the present embodiment, as shown in FIG. 66, when the MPU 92 determines that the opening command is received in step S2109, the MPU 92 executes the processing of steps S2110 to S2112 in the first embodiment. Without executing the processing of step S2113, it is different from the first embodiment. Further, in this embodiment, the MPU 92 is different from the first embodiment in that the process of steps S2120C to S2125C is executed before the process of step S2116 is executed.

ステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、MPU92は、ステップS2120Cにおいて、MPU62から送信された少賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2120Cにて少賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2123C以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2120Cにて少賞球コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2121Cにおいて、少賞球報知演出の決定処理を実行する。この少賞球報知演出の決定処理では、MPU92は、可変入賞装置5Cの賞球数を少賞球とすることを遊技者に報知する少賞球報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing the process of step S2115, or when it is determined in step S2109 that an opening command has not been received, the MPU 92 has received a small ball command transmitted from the MPU 62 in step S2120C. Determine whether.
If the MPU 92 determines in step S2120C that it has not received a small ball command, it executes the processing in step S2123C and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2120C that the small ball command has been received, the MPU 92 executes a small ball notification effect determination process in step S2121C. In this determination process of the small ball notification effect, the MPU 92 determines the execution of the small ball notification effect for notifying the player that the number of winning balls of the variable winning device 5C is the small ball.
In addition, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution process of step S2003.

ステップS2122Cでは、MPU92は、ステップS2121Cにて決定した少賞球報知演出に係る情報を含む少賞球報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに少賞球報知コマンドを記憶する。この少賞球報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2122C, the MPU 92 sets a small ball notification command including information related to the small ball notification effect determined in step S2121C. Then, the MPU 92 stores the small ball notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The small ball notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された少賞球報知コマンドに基づいて、少賞球報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、少賞球報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the small ball notification effect from the program ROM 103 based on the small ball notification command transmitted from the MPU 92. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes a small ball notification effect.

ステップS2122Cの処理を実行した後、またはステップS2120Cにて少賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU92は、ステップS2123Cにおいて、MPU62から送信された多賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2123Cにて多賞球コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2123Cにて多賞球コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2124Cにおいて、多賞球報知演出の決定処理を実行する。この多賞球報知演出の決定処理では、MPU92は、可変入賞装置5Cの賞球数を多賞球とすることを遊技者に報知する多賞球報知演出の実行を決定する。
また、MPU92は、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing the process of step S2122C, or when it is determined in step S2120C that the small ball command has not been received, the MPU 92 receives the multi-ball game command transmitted from the MPU 62 in step S2123C. It is determined whether or not.
If the MPU 92 determines in step S2123C that it has not received a multi-ball command, the MPU 92 executes the processing from step S2116 onward.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2123C that it has received a multi-ball command, it executes multi-ball notification effect determination processing in step S2124C. In the determination process of the multi-success ball notification effect, the MPU 92 determines the execution of the multi-spot ball notification effect for notifying the player that the number of winning balls of the variable winning device 5C is a multi-score ball.
In addition, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and voice control of the speaker unit 24 in the above-described effect execution process of step S2003.

ステップS2125Cでは、MPU92は、ステップS2124Cにて決定した多賞球報知演出に係る情報を含む多賞球報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに多賞球報知コマンドを記憶する。この多賞球報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2125C, the MPU 92 sets a multi-spot ball notification command including information related to the multi-spot ball notification effect determined in step S2124C. Then, the MPU 92 stores the multi-ball notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This multi-ball notification command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された多賞球報知コマンドに基づいて、多賞球報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、多賞球報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the multi-spot ball notification effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the multi-spot ball notification command transmitted from the MPU 92. The MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table every time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes a multi-prize ball notification effect.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図67は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置を示す図である。なお、図67は、表示画面Gの下に可変入賞装置5Cを簡略化して図示している。
具体的には、図67(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図67(B)は、ステップS1004の大入賞口開放処理を実行した場合の表示画面Gを示す図である。図67(C)は、ステップS1602Cの左回動処理を実行した場合の表示画面Gを示す図である。図67(D)は、ステップS1604Cの右回動処理を実行した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow for switching to open / close execution mode>
FIG. 67 is a diagram showing the display screen of the symbol display device and the variable winning device when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. FIG. 67 shows a variable winning device 5C in a simplified form below the display screen G.
Specifically, FIG. 67 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the opening / closing execution mode. FIG. 67 (B) is a diagram showing a display screen G when the big prize opening opening process of step S1004 is executed. FIG. 67 (C) is a diagram showing a display screen G when the left rotation process of step S1602C is executed. FIG. 67D is a diagram showing the display screen G when the right rotation process of step S1604C is executed.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図67(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図67の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。   When transitioning to the opening / closing execution mode, the MPU 102 stops the variable display of each symbol row Z1 to Z3 as shown in FIG. 67 (A). In the example of FIG. 67, the symbol display device 47 stops displaying the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The result shows that it is the “best result”.

開放コマンドを受信した場合には、MPU102は、図67(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置にラウンド賞球抽選処理の実行を示唆する「BIGorSMALL?」の文字を表示する。
また、MPU62は、ステップS1114Cにおいて、大入賞口の開放実行処理を実行し、進退駆動部544の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を突出状態に設定する。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とすることができる。
When the release command is received, the MPU 102 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size as shown in FIG. 67 (B), and arranges it in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47. A character (for example, “ROUND1”) indicating the number of executions of the round game is displayed at the upper left position of the display screen G of the device 47, and the round game is started. In addition, the MPU 102 displays the characters “BIGorSMALL?” Suggesting execution of the round prize ball lottery process at the center position of the display screen G of the symbol display device 47.
Further, in step S1114C, the MPU 62 executes the special winning opening release execution process and executes the drive control of the advance / retreat drive unit 544, thereby setting the turning bridge 541 in the protruding state. As a result, the MPU 62 can place the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 on the rotation bridge 541.

その後、少賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図67(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「SMALL」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった(少賞球に当選した)ことを遊技者に報知する。
また、MPU62は、ステップS1602Cにおいて、左回動処理を実行し、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を左回動状態に設定する。これによって、MPU62は、回動ブリッジ541に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー511の開口に導くことができる。
Thereafter, when receiving the small ball notification command, the MPU 102 displays the characters “SMALL” at the center position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 67 (C), and step S1501C. In the round prize ball lottery process, the player is informed that he has not won a multi-prize ball (has won a small prize ball).
In step S1602C, the MPU 62 executes the left rotation process and executes the drive control of the rotation drive unit 543, thereby setting the rotation bridge 541 to the left rotation state. Accordingly, the MPU 62 can guide the game ball placed on the rotation bridge 541 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511.

これに対して、多賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図67(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「BIG!!」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に報知する。
また、MPU62は、ステップS1604Cにおいて、右回動処理を実行し、回動駆動部543の駆動制御を実行することによって、回動ブリッジ541を右回動状態に設定する。これによって、MPU62は、回動ブリッジ541に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー521の開口に導くことができる。
On the other hand, when receiving the multi-ball notification command, the MPU 102 adds the characters “BIG !!” to the center position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. And informing the player that the multi-prize ball has been won in the round prize ball lottery process in step S1501C.
Further, in step S1604C, the MPU 62 executes the right rotation process and executes the drive control of the rotation drive unit 543, thereby setting the rotation bridge 541 to the right rotation state. Accordingly, the MPU 62 can guide the game ball placed on the rotation bridge 541 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521.

ここで、MPU62は、回動ブリッジ541を突出状態に設定し、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とした後、4secを経過したことを契機として回動ブリッジ541を左回動状態または右回動状態に設定する。
また、前述したように、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させている。
したがって、MPU62は、回動ブリッジ541を突出状態に設定し、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置可能とした後、回動ブリッジ541を左回動状態または右回動状態に設定するまでに最大6個程度の遊技球を回動ブリッジ541に載置させることができる。
Here, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 in the protruding state, and after 4 seconds have elapsed since the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 can be placed on the rotation bridge 541. As a trigger, the rotation bridge 541 is set to the left rotation state or the right rotation state.
Further, as described above, the power supply / launch control device 80 excites the solenoid of the game ball launch mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment), thereby causing the game ball launch mechanism 81 to receive a game ball. Fired.
Therefore, the MPU 62 sets the rotation bridge 541 in the protruding state, enables the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to be placed on the rotation bridge 541, and then moves the rotation bridge 541 to the left. A maximum of six game balls can be placed on the rotation bridge 541 before the rotation state or the right rotation state is set.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Cは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51よりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Cは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Cは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the variable winning device 5C includes the entry state switching means, the first entry is possible after switching to the holding state by the entry state switching means when shifting to the opening / closing execution mode. By switching to the state, it is possible to cause the game ball to enter the first winning port 51 for executing the payout of a predetermined number of prize balls, and to switch to the second entry possible state by the entry state switching means. Thus, it is possible to make the game ball enter the second winning port 52 that executes payout of a larger number of winning balls than the first winning port 51. Further, when the variable winning device 5C has not shifted to the opening / closing execution mode, the first winning port 51 and the second winning port 52 are switched to the first winning port 51 and the second winning port 52 by switching to the ball incapable state by the ball state switching means. A game ball can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device 5C shifts to the opening / closing execution mode, the number of winning balls can be made different by switching to the holding state after switching to the holding state by the entering state switching means. Therefore, the player's attention to the game can be improved.

(2)主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、ラウンド遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) When the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main control device 60 switches to the holding state by the entering state switching means every time a round game is executed, and then the first entering ready state or the second entering state. Since the player is switched to the state in which the player can enter the game, the player will pay attention to the whereabouts of the game ball held by the entry state switching means every time the round game is executed, and the player's attention to the game is improved. Can be made.

(3)主制御装置60は、ラウンド賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、ラウンド賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるブリッジ回動処理を備えているので、遊技者は、ラウンド賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)ラウンド賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、ラウンド賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) When the main control device 60 selects the small prize ball in the round prize ball determination process, the main control device 60 switches to the first entry possible state by the ball entry state switching means, and in the round prize ball determination process. When a multi-success ball is selected, the player turns the bridge turning process to switch to the second entry enabled state by the entry state switching means, so the player pays attention to the selection result of the round award ball determination process Therefore, it is expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(4) Since the round prize ball determination process executes a lottery for selecting either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability, the player Attention is paid to the lottery result of the ball determination process, and it is expected that a second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(5)回動ブリッジ541は、左回動状態では、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51に遊技球を導くので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を左回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。回動ブリッジ541は、右回動状態では、遊技盤31Cに対して突出した後、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52に遊技球を導くので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を右回動状態に設定することによって、回動ブリッジ541を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、水平方向に開口するようにして設けられているので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、回動ブリッジ541は、水平状態では、遊技盤31Cに対して突出した後、第1の入賞口51および第2の入賞口52に遊技球を導くことなく保留するので、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。また、回動駆動部543および進退駆動部544は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。 (5) In the left-turned state, the turning bridge 541 protrudes with respect to the game board 31 </ b> C, and then inclines so as to descend toward the first winning opening 51 side to the first winning opening 51. Since the game ball is guided, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 set the rotation bridge 541 to the left rotation state, thereby causing the game ball to be delivered to the first winning opening 51 via the rotation bridge 541. It is possible to switch to the first available state for entering. In the right-turning state, the turning bridge 541 protrudes with respect to the game board 31 </ b> C, and then inclines so as to descend toward the second winning opening 52, so that the game ball is placed in the second winning opening 52. Therefore, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 cause the game ball to enter the second winning opening 52 via the rotation bridge 541 by setting the rotation bridge 541 to the right rotation state. It is possible to switch to the second entry possible state. Further, since the first winning port 51 and the second winning port 52 are provided so as to open in the horizontal direction, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 connect the rotation bridge 541 to the game board. By immersing 31C, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. And since the rotation bridge 541 protrudes with respect to the game board 31C in the horizontal state, it holds without guiding the game ball to the first winning port 51 and the second winning port 52. 543 and the advancing / retreating drive unit 544 can be switched to a holding state in which the game ball is held by setting the turning bridge 541 in a horizontal state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means. Further, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 can prevent the game ball from being obstructed when switched to a ball-impossible state.

(6)第1の入賞口51は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51または第2の入賞口52に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。 (6) The first winning opening 51 is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52 is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means places the game balls in the first winning opening 51 or the second winning opening 52 by distributing the game balls horizontally and horizontally. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

(7)回動ブリッジ541の遊技盤31Cからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、回動ブリッジ541は、遊技盤31Cに対して素早く没入させることができる。したがって、回動駆動部543および進退駆動部544は、回動ブリッジ541を遊技盤31Cに対して没入させた直後に、回動ブリッジ541にて第1の入賞口51または第2の入賞口52に導いていた遊技球を第1の入賞口51または第2の入賞口52に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(8)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51または第2の入賞口52に誤って入賞しにくくなる。
(7) Since the protrusion width D1 of the turning bridge 541 from the game board 31C is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is compared with the case where it is set to the same width as the diameter of the game ball. Thus, the turning bridge 541 can be quickly immersed in the game board 31C. Therefore, the rotation drive unit 543 and the advance / retreat drive unit 544 immediately after the rotation bridge 541 is immersed in the game board 31C, the first winning port 51 or the second winning port 52 at the rotation bridge 541. It is possible to suppress an over-winning that causes the game ball that has been led to to the first winning port 51 or the second winning port 52 to be won.
(8) Since the upper surface portions of the covers 511 and 521 protrude in the opening direction side from the lower surface portions of the covers 511 and 521, the upper surface portions of the covers 511 and 521 are more than the lower surface portions of the covers 511 and 521. Compared to the case where the shape does not protrude toward the opening direction side, the game ball is less likely to win by mistake in the first winning opening 51 or the second winning opening 52.

なお、本実施形態では、回動ブリッジ541は、回動ブリッジ541の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、回動ブリッジ541は、前記第1実施形態の変形例と同様に、回動ブリッジ541の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the turning bridge 541 allows the game ball to drop toward the protruding direction of the turning bridge 541.
On the other hand, the rotation bridge 541 may include a fall prevention unit that prevents the game ball from dropping to the projecting direction side of the rotation bridge 541 as in the modification of the first embodiment.

これによれば、回動ブリッジ541は、回動ブリッジ541の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口51および第2の入賞口52に確実に遊技球を入球させることができる。   According to this, the rotation bridge 541 includes the fall prevention portion that prevents the game ball from dropping to the projecting direction side of the rotation bridge 541, and thus the first winning port 51 and the second winning port 52. It is possible to reliably enter a game ball.

また、本実施形態では、入球状態切替手段は、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して没入させることによって、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を回動ブリッジ541に載置不能とする没入状態に設定し、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態としていた。   Further, in the present embodiment, the ball entry state switching means is inserted between the cover 511 and the cover 521 by immersing the turning bridge 541 set in the horizontal state through the hole 317 formed in the game board 31C. A game ball that flows down the game area is set in an immersive state in which the game ball cannot be placed on the rotation bridge 541, and the game ball cannot enter any of the first winning port 51 and the second winning port 52. It was in a state.

これに対して、入球状態切替手段は、第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とすることができれば、水平状態に設定された回動ブリッジ541を遊技盤31Cに形成された穴317を介して没入させる以外の態様を採用してもよい。   On the other hand, the winning state switching means is set to the horizontal state if it is possible to enter a state where it is impossible to enter the game ball so as not to enter the first winning port 51 and the second winning port 52. A mode other than immersing the rotating bridge 541 through the hole 317 formed in the game board 31C may be adopted.

図68は、回動ブリッジを入球不能状態とした場合の可変入賞装置を示す拡大正面図である。具体的には、図68(A)は、回動ブリッジ541を入球不能状態に設定した場合に回動ブリッジ541の上面に落下した遊技球の流路を示す図であり、図68(B)は、回動ブリッジ541を入球不能状態に設定した場合にカバー511の上方に落下した遊技球の流路を示す図であり、図68(C)は、回動ブリッジ541を入球不能状態に設定した場合にカバー521の上方に落下した遊技球の流路を示す図である。   FIG. 68 is an enlarged front view showing the variable winning device when the turning bridge is in a state where it is impossible to enter the ball. Specifically, FIG. 68 (A) is a diagram illustrating a flow path of a game ball that has dropped onto the upper surface of the rotation bridge 541 when the rotation bridge 541 is set in a ball-incapable state. ) Is a view showing a flow path of a game ball that has dropped above the cover 511 when the rotation bridge 541 is set in a non-entry state, and FIG. 68 (C) shows that the rotation bridge 541 cannot enter the ball. It is a figure which shows the flow path of the game ball which fell above the cover 521 when it set to the state.

回動駆動部543は、図68に示すように、回動ブリッジ541を大きく回動させることによって、入球不能状態に設定することができる。なお、図68では、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を大きく左回りに回動させることによって、入球不能状態に設定しているが、回動ブリッジ541を大きく右回りに回動させることによって、入球不能状態に設定してもよい。また、この場合には、入球状態切替手段は、進退駆動部544を備えていなくてもよく、遊技盤31Cは、穴317を備えていなくてもよい。   As shown in FIG. 68, the rotation drive unit 543 can be set in a state where it is impossible to enter the ball by rotating the rotation bridge 541 greatly. In FIG. 68, the rotation drive unit 543 is set in a non-intrusive state by rotating the rotation bridge 541 largely counterclockwise, but the rotation bridge 541 is largely rotated clockwise. By doing so, it may be set in a state where it is impossible to enter the ball. Further, in this case, the entering state switching means may not include the advance / retreat drive unit 544, and the game board 31C may not include the hole 317.

回動ブリッジ541の上面に落下した遊技球は、図68(A)に示すように、回動ブリッジ541の上面の傾斜を伝って左方に移動した後、アウト口39に導かれる。
また、カバー511の上方に落下した遊技球は、図68(B)に示すように、カバー511の上面の傾斜を伝って右方に移動した後、アウト口39に導かれる。
さらに、カバー521の上方に落下した遊技球は、図68(C)に示すように、カバー521の上面の傾斜を伝って左方に移動した後、アウト口39に導かれる。
なお、カバー511および回動ブリッジ541の間や、カバー521および回動ブリッジ541の間に落下した遊技球は、そのままアウト口39に導かれる。
As shown in FIG. 68A, the game ball that has dropped onto the upper surface of the rotation bridge 541 moves to the left along the inclination of the upper surface of the rotation bridge 541 and is then guided to the out port 39.
In addition, as shown in FIG. 68B, the game ball that has dropped above the cover 511 moves to the right along the inclination of the upper surface of the cover 511 and is then guided to the out port 39.
Furthermore, as shown in FIG. 68C, the game ball that has dropped above the cover 521 moves to the left along the inclination of the upper surface of the cover 521 and is then guided to the out port 39.
Note that the game ball dropped between the cover 511 and the rotation bridge 541 or between the cover 521 and the rotation bridge 541 is guided to the out port 39 as it is.

これによれば、回動駆動部543は、回動ブリッジ541を第1の入賞口51および第2の入賞口52のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、回動駆動部543は、進退駆動部544のような新たな構造を追加することなく回動ブリッジ541を入球不能状態に切り替えることができる。   According to this, the rotation drive unit 543 rotates the rotation bridge 541 so that the game ball does not enter any of the first winning port 51 and the second winning port 52, thereby entering the ball. It can be switched to a disabled state. Therefore, the rotation drive unit 543 can switch the rotation bridge 541 to a state where it cannot enter the ball without adding a new structure like the advance / retreat drive unit 544.

また、本実施形態では、入球状態切替手段は、回動ブリッジ541、回動駆動部543、および進退駆動部544にて構成されていたが、これ以外の構成を採用してもよい。例えば、入球状態切替手段は、前記第1実施形態における第1のブリッジ512、第2のブリッジ522、第1のブリッジ駆動部514、および第2のブリッジ駆動部524にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the ball entry state switching means is configured by the rotation bridge 541, the rotation drive unit 543, and the advance / retreat drive unit 544, but other configurations may be employed. For example, the entrance state switching means may be configured by the first bridge 512, the second bridge 522, the first bridge drive unit 514, and the second bridge drive unit 524 in the first embodiment. Good.

図69は、開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面および可変入賞装置の変形例を示す図である。なお、図69は、表示画面Gの下に可変入賞装置5を簡略化して図示している。
具体的には、図69(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図69(B)は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を保留状態に切り替えた場合の表示画面Gを示す図である。図69(C)は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を第1の入球可能状態に切り替えた場合の表示画面Gを示す図である。図69(D)は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を第2の入球可能状態に切り替えた場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 69 is a diagram showing a modification of the display screen of the symbol display device and the variable winning device when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. FIG. 69 shows the variable winning device 5 in a simplified form below the display screen G.
Specifically, FIG. 69 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the opening / closing execution mode. FIG. 69 (B) is a diagram showing a display screen G when the first bridge 512 and the second bridge 522 are switched to the hold state. FIG. 69 (C) is a diagram showing a display screen G when the first bridge 512 and the second bridge 522 are switched to the first entry enabled state. FIG. 69D is a diagram showing a display screen G when the first bridge 512 and the second bridge 522 are switched to the second entry enabled state.

開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図69(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。なお、図69の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、振分結果は「最有利結果」であることを示している。   In the case of shifting to the opening / closing execution mode, the MPU 102 stops the variable display of each symbol row Z1 to Z3 as shown in FIG. 69 (A). In the example of FIG. 69, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) on the effective line L as the stop result. The result shows that it is the “best result”.

開放コマンドを受信した場合には、MPU102は、図69(B)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置47の表示画面Gの左上位置にラウンド遊技の実行回数を示す文字(例えば「ROUND1」)を表示し、ラウンド遊技を開始する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置にラウンド賞球抽選処理の実行を示唆する「BIGorSMALL?」の文字を表示する。
また、第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、保留状態に切り替える。これによって、MPU62は、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球を第1のブリッジ512および第2のブリッジ522に載置可能とすることができる。
When the release command is received, the MPU 102 displays each symbol row Z1 to Z3 in a reduced size and places it in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. A character (for example, “ROUND1”) indicating the number of executions of the round game is displayed at the upper left position of the display screen G of the device 47, and the round game is started. In addition, the MPU 102 displays the characters “BIGorSMALL?” Suggesting execution of the round prize ball lottery process at the center position of the display screen G of the symbol display device 47.
Further, the first bridge driving unit 514 and the second bridge driving unit 524 are switched to the holding state by causing the first bridge 512 and the second bridge 522 to protrude with respect to the game board 31. As a result, the MPU 62 can place the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 on the first bridge 512 and the second bridge 522.

その後、少賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図69(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「SMALL」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選しなかった(少賞球に当選した)ことを遊技者に報知する。
また、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1の入球可能状態に切り替える。これによって、MPU62は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー511の開口に導くことができる。
Thereafter, when receiving a small ball notification command, the MPU 102 displays the characters “SMALL” at the center position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 69 (C), and in step S1501C. In the round prize ball lottery process, the player is informed that he has not won a multi-prize ball (has won a small prize ball).
Further, the second bridge driving unit 524 switches the first bridge-ready state by immersing the second bridge 522 into the game board 31. As a result, the MPU 62 guides the game ball placed on the first bridge 512 and the second bridge 522 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 511. be able to.

これに対して、多賞球報知コマンドを受信した場合には、MPU102は、図69(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央位置に「BIG!!」の文字を表示し、ステップS1501Cのラウンド賞球抽選処理にて多賞球に当選したことを遊技者に報知する。
また、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2の入球可能状態に切り替える。これによって、MPU62は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522に載置されていた遊技球と、カバー511およびカバー521の間の遊技領域を流下する遊技球とをカバー521の開口に導くことができる。
On the other hand, when the multi-ball notification command is received, the MPU 102 displays the characters “BIG !!” at the center position of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. And informing the player that the multi-prize ball has been won in the round prize ball lottery process in step S1501C.
In addition, the first bridge driving unit 514 switches the second bridge-ready state by immersing the first bridge 512 with respect to the game board 31. As a result, the MPU 62 guides the game ball placed on the first bridge 512 and the second bridge 522 and the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the cover 521 to the opening of the cover 521. be able to.

このように、本変形例では、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させるとともに、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させるとともに、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して没入させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替え、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、保留状態に切り替えている。換言すれば、入球状態切替手段は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を有効に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えている。   Thus, in this modification, each bridge drive unit 514, 524 causes the first bridge 512 to protrude from the game board 31 and the second bridge 522 to be immersed in the game board 31. The first bridge 512 is switched to the first entry-ready state in which a game ball enters the first winning opening 51, and the second bridge 522 is protruded from the game board 31, and the first By immersing the bridge 512 of the game board 31 into the game board 31, the second bridge 522 is switched to the second entry-ready state in which the game ball can enter the second winning opening 52 and the first bridge. By immersing 512 and the second bridge 522 with respect to the game board 31, the game board 3 is switched to a non-intrusive state, and the first bridge 512 and the second bridge 522 are changed to the game board 3. By projecting against, it is switched on hold. In other words, the incoming ball state switching means switches to the holding state for holding the game ball by setting the first bridge 512 and the second bridge 522 to be valid.

これによれば、第1のブリッジ512は、第1の入賞口51側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第1のブリッジ駆動部514は、第1のブリッジ512を遊技盤31に対して突出させることによって、第1のブリッジ512を介して第1の入賞口51に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジ522は、第2の入賞口52側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、第2のブリッジ駆動部524は、第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、第2のブリッジ522を介して第2の入賞口52に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51および第2の入賞口52は、水平方向に開口するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522は、交差するようにして設けられているので、各ブリッジ駆動部514,524は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を遊技盤31に対して突出させることによって、保留状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to this, since the first bridge 512 is inclined so as to descend toward the first prize opening 51 side, the first bridge driving unit 514 places the first bridge 512 on the game board 31. By projecting it, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball enters the first winning opening 51 through the first bridge 512. Since the second bridge 522 is inclined so as to descend toward the second winning port 52 side, the second bridge driving unit 524 causes the second bridge 522 to protrude from the game board 31. By this, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52 via the second bridge 522. In addition, since the first winning port 51 and the second winning port 52 are provided so as to open in the horizontal direction, each bridge driving unit 514, 524 includes the first bridge 512 and the second bridge. By immersing 522 with respect to the game board 31, it is possible to switch to a ball-impossible state. And since the 1st bridge 512 and the 2nd bridge 522 are provided so that it may cross, each bridge drive parts 514 and 524 connect the 1st bridge 512 and the 2nd bridge 522 to game board 31. Can be switched to the hold state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図70は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Dは、図70に示すように、可変入賞装置5Dを備え、可変入賞装置5Dは、移動ブリッジ55を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 70 is a front view of a game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes the first bridge 512 and the second bridge 522.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 70, the game board 31D includes a variable winning device 5D, and the variable winning device 5D includes a moving bridge 55, which is different from the first embodiment. Different.

図71は、可変入賞装置の正面図である。なお、図71では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Dは、図71に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Dは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51Dと、遊技領域の右側に設けられた第2の入賞口52Dとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Dに遊技球を導くことができる。
FIG. 71 is a front view of the variable winning device. In FIG. 71, the vertical upward direction is defined as the + Z-axis direction, and two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 71, the variable winning device 5D is provided below the lower operation port 37. The variable winning device 5D includes a first winning port 51D provided on the left side of the gaming area and a second winning port 52D provided on the right side of the gaming area.
The player can guide the game ball to the variable winning device 5D by adjusting the amount of rotation of the launch handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31Dは、可変入賞装置5Dの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Dを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Dを前方から視認することができる。
Here, the game board 31D includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5D. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5D can be viewed from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5 </ b> D from the front through the panel 53.

第1の入賞口51Dは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311に設けられている。この第1の入賞口51Dは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311に導く略直方体状のカバー511と、カバー511の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511に導かれて開口部311に入球した遊技球は、排出通路311aを介して遊技領域から排出される。この排出通路311aを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The first winning opening 51D is provided in an opening 311 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51D is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 511 that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 311 and the inside of the cover 511 It is provided with the above-described detection sensor 40c that detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 511 and entering the opening 311 is discharged from the game area via the discharge passage 311a. The game balls that have passed through the discharge passage 311a merge with the game balls that are discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39.

第2の入賞口52Dは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312に設けられている。この第2の入賞口52Dは、左方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312に導く略直方体状のカバー521と、カバー521の内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521に導かれて開口部312に入球した遊技球は、排出通路312aを介して遊技領域から排出される。この排出通路312aを通った遊技球は、排出通路311aを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52D is provided in an opening 312 formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52D is provided so as to open to the left, and a substantially rectangular parallelepiped cover 521 that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 312 and the inside of the cover 521 It is provided with the above-described detection sensor 40d that detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 521 and entering the opening 312 is discharged from the game area via the discharge passage 312a. The game ball passing through the discharge passage 312a joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311a. Become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Dは、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52Dは、遊技球の入球に際して第1の入賞口51Dよりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51Dは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Dは、水平方向他方側(−X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first winning opening 51D functions as a small winning ball winning opening for paying out a predetermined number (10 in this embodiment) of winning balls when entering a game ball, The second winning opening 52D functions as a multi-winning ball winning opening for paying out a larger number (15 in this embodiment) of winning balls than the first winning opening 51D when entering a game ball.
In the present embodiment, the first winning opening 51D is provided so as to open to one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52D is provided so as to open to the other side in the horizontal direction (the −X axis direction side).
Furthermore, in the present embodiment, the first winning port 51D and the second winning port 52D function as a ball entry means for entering a game ball flowing down the game area.

また、可変入賞装置5Dは、カバー511およびカバー521の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ55を備えている。   The variable winning device 5D includes a moving bridge 55 having a substantially triangular prism shape provided between the cover 511 and the cover 521.

図72は、移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図72(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Dの断面図であり、図72(B)は、可変入賞装置5Dの正面図である。図73は、移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図73(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Dの断面図であり、図73(B)は、可変入賞装置5Dの正面図である。   FIG. 72 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the left side. Specifically, FIG. 72A is a cross-sectional view of the variable winning device 5D viewed from the upper surface side, and FIG. 72B is a front view of the variable winning device 5D. FIG. 73 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the right side. Specifically, FIG. 73A is a cross-sectional view of the variable winning device 5D viewed from the upper surface side, and FIG. 73B is a front view of the variable winning device 5D.

移動ブリッジ55は、図72および図73に示すように、カバー511およびカバー521の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ本体551と、移動ブリッジ本体551の背面側に取り付けられたL字状のアーム552と、アーム552を介して移動ブリッジ本体551を駆動するブリッジ駆動部553とを備えている。   As shown in FIGS. 72 and 73, the moving bridge 55 includes a substantially triangular prism-shaped moving bridge body 551 provided between the cover 511 and the cover 521, and an L-shape attached to the back side of the moving bridge body 551. Arm 552 and a bridge drive unit 553 that drives the movable bridge body 551 via the arm 552.

移動ブリッジ本体551は、全体として略三角柱状に形成されている。この移動ブリッジ本体551は、その中央位置からカバー511側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面551aと、その中央位置からカバー521側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面551bとを備えている。
アーム552は、遊技盤31Dに形成された長穴318を介して、移動ブリッジ本体551の背面部と、ブリッジ駆動部553の軸体とを接続するように設けられている。
The moving bridge body 551 is formed in a substantially triangular prism shape as a whole. The moving bridge body 551 has a first guide surface 551a that inclines so as to descend from the center position toward the cover 511, and a first guide surface 551a that inclines so as to descend from the center position toward the cover 521. 2 guide surfaces 551b.
The arm 552 is provided so as to connect the back surface portion of the movable bridge main body 551 and the shaft body of the bridge driving portion 553 through a long hole 318 formed in the game board 31D.

ブリッジ駆動部553は、X軸方向に沿って軸体を進退させることによって、移動ブリッジ本体551をX軸方向に沿って移動させる。
具体的には、ブリッジ駆動部553は、図72の左向矢印に示すように、X軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させる(左移動状態)。
移動ブリッジ本体551は、その中央位置からカバー511側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面551aを備えているので、−X軸方向に向かって移動させることによって、カバー511および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる(図72(B)下向矢印参照)。
The bridge drive unit 553 moves the movable bridge body 551 along the X-axis direction by moving the shaft body back and forth along the X-axis direction.
Specifically, the bridge drive unit 553 moves the movable bridge body 551 in the −X axis direction by moving the shaft body along the X axis direction as indicated by a leftward arrow in FIG. 72. (Left movement state).
Since the movable bridge body 551 includes the first guide surface 551a that is inclined so as to descend from the center position toward the cover 511, the cover 511 and the movable bridge body 551 are moved by moving toward the −X axis direction. A game ball flowing down the game area between the lower operation ports 37 can be guided to the opening of the cover 511 (see the downward arrow in FIG. 72B).

また、ブリッジ駆動部553は、図73の右向矢印に示すように、X軸方向に沿って軸体を後退させることによって、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させる(右移動状態)。
移動ブリッジ本体551は、その中央位置からカバー521側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面551bを備えているので、+X軸方向に向かって移動させることによって、カバー521および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる(図73(B)下向矢印参照)。
73, the bridge driving unit 553 moves the movable bridge body 551 in the + X-axis direction by moving the shaft body back along the X-axis direction as indicated by a right-pointing arrow in FIG. ).
Since the movable bridge body 551 includes the second guide surface 551b that is inclined so as to descend from the central position toward the cover 521 side, the movable bridge body 551 is moved toward the + X axis direction to move the cover 521 and the lower The game ball flowing down the game area between the operation ports 37 can be guided to the opening of the cover 521 (see the downward arrow in FIG. 73B).

このように、第1の入賞口51Dは、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー511の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を駆動することによって、第1の入賞口51Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Thus, the first winning opening 51D moves the moving bridge body 551 toward the −X axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 511, and moves the moving bridge body 551 toward the + X axis direction. And a closed state in which the game ball is guided to the out port 39.
Then, the bridge driving unit 553 drives the movable bridge body 551 to set the first winning opening 51D to either the open state or the closed state.

また、第2の入賞口52Dは、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー521の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を駆動することによって、第2の入賞口52Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The second winning opening 52D moves the moving bridge body 551 in the + X-axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 521, and moves the moving bridge body 551 in the -X-axis direction. And a closed state in which the game ball is guided to the out port 39.
Then, the bridge driving unit 553 drives the movable bridge body 551 to set the second winning opening 52D to either the open state or the closed state.

ここで、ブリッジ駆動部553は、図71に示すように、移動ブリッジ本体551を駆動することによって、移動ブリッジ本体551をカバー511およびカバー521の中央に移動させて第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dを共に閉鎖状態に設定することができる(中央移動状態)。   Here, as shown in FIG. 71, the bridge driving unit 553 drives the moving bridge main body 551 to move the moving bridge main body 551 to the center of the cover 511 and the cover 521, thereby causing the first winning opening 51D and the first winning opening 51D. The two winning openings 52D can both be set to the closed state (central movement state).

このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体551は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの間に設けられたブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を水平方向に沿って移動させている。
換言すれば、移動ブリッジ本体551は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体として機能している。
また、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
そして、本実施形態では、第1の案内面551aは、第1の入賞口51D側に向かうにしたがって下降するように傾斜し、第2の案内面551bは、第2の入賞口52D側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
As described above, in the present embodiment, the moving bridge body 551 functions as a bridge provided between the first winning port 51D and the second winning port 52D. Further, the bridge driving unit 553 moves the moving bridge main body 551 along the horizontal direction.
In other words, the movable bridge body 551 functions as a switching derivative including at least one member that guides the game ball to either the first winning port 51D or the second winning port 52D.
The bridge drive unit 553 functions as a switching derivative drive unit that integrally drives the movable bridge body 551.
And in this embodiment, the 1st guide surface 551a inclines so that it may descend | fall toward the 1st winning opening 51D side, and the 2nd guiding surface 551b goes to the 2nd winning opening 52D side. It inclines to descend according to.

<パチンコ機10の電気的構成>
図74は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の出力ポートは、図74に示すように、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5Dの移動ブリッジ本体551を移動させるブリッジ駆動部553と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている点で前記第1実施形態と異なる。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 74 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the output port of the MPU 62 is configured to project and retract the electric accessory driving unit 37 b that opens and closes the electric accessory 37 a of the lower working port 37 and the first bridge 512 of the variable winning device 5. 1 bridge drive unit 514, the second bridge drive unit 524 for projecting and retracting the second bridge 522 of the variable winning device 5, the main display unit 45, and the accessory display unit 46. .
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 74, the output port of the MPU 62 moves the electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working port 37, and the movement of the variable winning device 5D. This is different from the first embodiment in that it is connected to a bridge drive unit 553 for moving the bridge body 551, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行して移動ブリッジ本体551を移動させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. In the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 553 to move the moving bridge body 551. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the special winning opening opening / closing process and the special winning opening opening process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the big prize opening / closing process and the big prize opening opening process in this embodiment will be described.

図75は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図75に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Dの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Dの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 75 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 75, the MPU 62 executes the process of step S1010D instead of the process of step S1010, and executes the process of step S1018D instead of the process of step S1018. Different from one embodiment.

ステップS1010DおよびステップS1018Dでは、MPU62は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体551をカバー511およびカバー521の中央に移動させて第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dを共に閉鎖状態に設定する。   In Step S1010D and Step S1018D, the MPU 62 executes a closing execution process. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 553 to move the moving bridge body 551 to the center of the cover 511 and the cover 521, thereby causing the first winning opening 51D and the second winning opening. Both 52D are set to the closed state.

図76は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1109Dを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図76に示すように、ステップS1108の処理に代えてステップS1108Dの処理を実行し、ステップS1109の処理に代えてステップS1109Dの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 76 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening releasing process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109D. In the present embodiment, as shown in FIG. 76, the MPU 62 executes the process of step S1108D instead of the process of step S1108, and executes the process of step S1109D instead of the process of step S1109. Different from one embodiment.

ステップS1108Dでは、MPU62は、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体551を−X軸方向に向かって移動させて左移動状態として第1の入賞口51Dを開放状態に設定する。
また、ステップS1109Dでは、MPU62は、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部553の駆動制御を実行することによって、移動ブリッジ本体551を+X軸方向に向かって移動させて右移動状態として第2の入賞口52Dを開放状態に設定する。
In step S1108D, the MPU 62 executes a first winning opening opening execution process. In this first prize opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 553 to move the moving bridge body 551 toward the -X-axis direction so as to be in the left-moving state. The winning opening 51D is set to an open state.
In step S1109D, the MPU 62 executes a second winning opening releasing process. In the second prize opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 553, thereby moving the movable bridge body 551 toward the + X axis direction so as to be in the right movement state. The mouth 52D is set to an open state.

このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体551およびブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51Dに遊技球を入球させるとともに、第2の入賞口52Dに遊技球を入球させない第1の入球可能状態(左移動状態)と、第2の入賞口52Dに遊技球を入球させるとともに、第1の入賞口51Dに遊技球を入球させない第2の入球可能状態(右移動状態)と、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(中央移動状態)とを切り替え、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの間に設けられた入球状態切替手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the moving bridge body 551 and the bridge driving unit 553 cause the game ball to enter the first prize opening 51D and does not cause the game ball to enter the second prize opening 52D. In the second possible entry state (moving to the left) and the second possible entry state (moving to the right) in which the game ball enters the second prize opening 52D and the game ball does not enter the first prize opening 51D. State) and a non-entry state (central movement state) in which a game ball is not allowed to enter any of the first winning opening 51D and the second winning opening 52D, the first winning opening 51D and the second winning opening 51D are switched. It functions as a ball entry state switching means provided between the winning holes 52D.

具体的には、ブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第1の案内面551aを介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の入賞口52D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第2の案内面551bを介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの中央に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、入球不能状態に切り替えている。   Specifically, the bridge driving unit 553 moves the moving bridge body 551 to the first winning opening 51D side, and thereby enters the game ball into the first winning opening 51D via the first guide surface 551a. Switching to the first entry-possible state to be performed, and moving the moving bridge body 551 to the second prize opening 52D side, the game ball enters the second prize opening 52D via the second guide surface 551b. The state is switched to the second entry enabling state, and the moving bridge body 551 is moved to the center of the first winning opening 51D and the second winning opening 52D, thereby switching to the no entry state.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
In this embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main controller 60 switches the first entry enabling state or the second entry enabling state by the entry state switching means, and performs the opening / closing execution. If the mode has not been changed, the entry state switching means switches to the entry disabled state.
Specifically, the main control device 60 selects a prize ball (first entry available state) or a multi-award ball (second entry available state) to determine a prize ball (can enter a ball). State selection unit), when a small ball is selected in the winning ball determination process, the ball entering state switching means switches to the first possible ball entering state, and the winning ball determination process selects a multi-award ball In such a case, it is provided with a big winning opening opening process (a possible entry state switching unit) for switching to the second available entry state by the entered state switching means.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the winning ball determination process, a lottery for selecting either a small winning ball or a multi winning ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the entry enable state selection unit executes a lottery that selects either the first entry enable state or the second entry enable state based on a predetermined probability. Any method may be adopted as long as one of the first entry enabling state and the second entry enabling state is selected. For example, the entry possible state selection unit may change the first entry possible state and the second entry possible state according to the type and expectation of the reach display leading to the big hit win that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Either may be selected.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Dは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51Dに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Dよりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Dに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Dは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Dは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the variable winning device 5D is provided with a ball entry state switching unit, when shifting to the opening / closing execution mode, the ball winning state switching unit switches to the first ball entry possible state by changing to the predetermined ball entry state switching unit. A game ball can be made to enter the first winning opening 51D for paying out a number of winning balls, and the first winning opening can be obtained by switching to the second possible entry state by the entering state switching means. A game ball can be made to enter the second prize opening 52D that executes payout of a larger number of prize balls than 51D. In addition, when the variable winning device 5D has not shifted to the opening / closing execution mode, the winning state switching means switches the state to the inability to enter a ball, thereby changing the first winning port 51D and the second winning port 52D. A game ball can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device 5D shifts to the opening / closing execution mode, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state by the winning state switching means. The degree of attention can be improved.

(2)移動ブリッジ本体551は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなるので、ブリッジ駆動部553は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの双方に遊技球を導くことはない。
(3)第1の入賞口51Dは、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口52Dは、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口51Dまたは第2の入賞口52Dに入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
(2) Since the moving bridge body 551 is composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning port 51D or the second winning port 52D, the bridge driving unit 553 can perform the first entry. In the state and the second winning possible state, the game ball is not guided to both the first winning opening 51D and the second winning opening 52D.
(3) The first winning opening 51D is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening 52D is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. The state switching means places the game balls in the first winning opening 51D or the second winning opening 52D by distributing the game balls horizontally and horizontally. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

(4)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) When the small control ball is selected in the winning ball determination process, the main control device 60 switches to the first entering possible state by the entering ball state switching means, and multi-prize is awarded in the winning ball determination process. When a ball is selected, the player has to pay attention to the selection result of the winning ball determination process because the winning hole opening process for switching to the second entry enabled state is provided by the entry state switching means. Therefore, it is expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(5) Since the winning ball determination process executes a lottery to select either the first or second entering possible state based on a predetermined probability, the player determines the winning ball Attention will be paid to the lottery result of the processing, and it will be expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(6)第1の案内面551aは、第1の入賞口51D側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第1の案内面551aを介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面551bは、第2の入賞口52D側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部553は、第2の入賞口52D側に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、第2の案内面551bを介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部553は、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dの中央に移動ブリッジ本体551を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) Since the first guide surface 551a is inclined so as to descend toward the first winning port 51D side, the bridge driving unit 553 moves the moving bridge body 551 to the first winning port 51D side. By doing so, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening 51D via the first guide surface 551a. Since the second guide surface 551b is inclined so as to descend toward the second prize opening 52D, the bridge driving unit 553 moves the moving bridge body 551 to the second prize opening 52D. Then, it is possible to switch to the second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52D via the second guide surface 551b. Further, since the first winning port 51D and the second winning port 52D are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit 553 has the first winning port 51D and the second winning port 52D. By moving the moving bridge body 551 to the center, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the pachinko machine 10 can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

(7)カバー511,521の上面部は、カバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511,521の上面部をカバー511,521の下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Dまたは第2の入賞口52Dに誤って入賞しにくくなる。 (7) Since the upper surface portions of the covers 511 and 521 protrude in the opening direction side from the lower surface portions of the covers 511 and 521, the upper surface portions of the covers 511 and 521 are more than the lower surface portions of the covers 511 and 521. Compared to the case where the shape does not protrude toward the opening direction side, it is difficult for the game ball to erroneously win the first winning opening 51D or the second winning opening 52D.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
The sixth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図77は、本発明の第6実施形態に係る可変入賞装置の正面図である。なお、図77では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
前記第5実施形態では、遊技盤31Dは、可変入賞装置5Dを備え、可変入賞装置5Dは、カバー511およびカバー521の間に設けられた略三角柱状の移動ブリッジ55を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Eは、可変入賞装置5Eを備え、可変入賞装置5Eは、カバー511およびカバー521の間に設けられた略半楕円柱状の移動ブリッジ55Eを備えている点で前記第5実施形態と異なる。
FIG. 77 is a front view of a variable prize apparatus according to the sixth embodiment of the present invention. In FIG. 77, a description is given assuming that the vertically upward direction is the + Z-axis direction, and two axes orthogonal to the Z-axis are the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
In the fifth embodiment, the game board 31D includes the variable winning device 5D, and the variable winning device 5D includes the substantially triangular prism-shaped moving bridge 55 provided between the cover 511 and the cover 521.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31E includes a variable winning device 5E, and the variable winning device 5E includes a substantially semi-elliptical columnar moving bridge 55E provided between the cover 511 and the cover 521. This is different from the fifth embodiment.

図78は、可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図78(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Eの断面図であり、図78(B)は、可変入賞装置5Eの正面図である。
移動ブリッジ55Eは、図77および図78に示すように、カバー511およびカバー521の間に設けられた略半楕円柱状の移動ブリッジ本体551Eと、移動ブリッジ本体551Eの背面側に取り付けられたL字状のアーム552Eと、アーム552Eを介して移動ブリッジ本体551Eを駆動するブリッジ駆動部553と、移動ブリッジ本体551Eの右上位置に設けられた略矩形板状の第1のガイド板554と、移動ブリッジ本体551Eの左上位置に設けられた略矩形板状の第2のガイド板555と、第1のガイド板554および第2のガイド板555の背面側に取り付けられたリンク機構556とを備えている。
FIG. 78 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device. Specifically, FIG. 78 (A) is a cross-sectional view of the variable winning device 5E viewed from the upper surface side, and FIG. 78 (B) is a front view of the variable winning device 5E.
As shown in FIGS. 77 and 78, the moving bridge 55E includes a substantially semi-elliptical columnar moving bridge body 551E provided between the cover 511 and the cover 521, and an L-shape attached to the back side of the moving bridge body 551E. Arm 552E, a bridge drive unit 553 for driving the movable bridge body 551E via the arm 552E, a substantially rectangular plate-shaped first guide plate 554 provided at the upper right position of the movable bridge body 551E, and the movable bridge A substantially rectangular plate-like second guide plate 555 provided at the upper left position of the main body 551E, and a link mechanism 556 attached to the back side of the first guide plate 554 and the second guide plate 555 are provided. .

移動ブリッジ本体551Eは、全体として略半楕円柱状に形成されている。この移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えている。
アーム552Eは、遊技盤31Eに形成された長穴318を介して、移動ブリッジ本体551Eの背面部と、ブリッジ駆動部553の軸体とを接続するように設けられている。このアーム552Eは、−Y軸方向側の面に形成されたラックギヤ552E1を有している。
ブリッジ駆動部553は、X軸方向に沿って軸体を進退させることによって、移動ブリッジ本体551EをX軸方向に沿って移動させる。
The moving bridge body 551E is formed in a substantially semi-elliptical column shape as a whole. The movable bridge body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the center position toward the cover 511 side and the cover 521 side.
The arm 552E is provided so as to connect the back surface portion of the movable bridge main body 551E and the shaft body of the bridge driving portion 553 through a long hole 318 formed in the game board 31E. The arm 552E has a rack gear 552E1 formed on the surface on the −Y axis direction side.
The bridge drive unit 553 moves the movable bridge body 551E along the X-axis direction by moving the shaft body forward and backward along the X-axis direction.

第1のガイド板554は、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318aを介して突没自在に設けられているとともに、カバー521の上端部から移動ブリッジ本体551Eの上面の中央位置に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Eは、Y軸回りに第1のガイド板554を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って第1のガイド板554を案内する案内部31E1を備えている。第1のガイド板554は、この案内部31E1に案内されることによって、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318aを介して突没する。
The first guide plate 554 is provided so as to be able to project and retract through a hole 318a having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E, and the center position of the upper surface of the movable bridge body 551E from the upper end of the cover 521. It inclines so that it may descend | fall toward.
Here, the game board 31E is provided so as to cover the first guide plate 554 around the Y axis, and includes a guide portion 31E1 that guides the first guide plate 554 along the Y axis direction. The first guide plate 554 protrudes and retracts through a hole 318a having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E by being guided by the guide portion 31E1.

第2のガイド板555は、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー511の上端部から移動ブリッジ本体551Eの上面の中央位置に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Eは、Y軸回りに第2のガイド板555を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って第2のガイド板555を案内する案内部31E2を備えている。第2のガイド板555は、この案内部31E2に案内されることによって、遊技盤31Eに形成された断面略矩形状の穴318bを介して突没する。
The second guide plate 555 is provided so as to be able to project and retract through a hole 318b having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E, and the central position of the upper surface of the moving bridge body 551E from the upper end of the cover 511. It inclines so that it may descend | fall toward.
Here, the game board 31E is provided so as to cover the second guide plate 555 around the Y axis, and includes a guide portion 31E2 that guides the second guide plate 555 along the Y axis direction. The second guide plate 555 projects and sinks through a hole 318b having a substantially rectangular cross section formed in the game board 31E by being guided by the guide portion 31E2.

リンク機構556は、アーム552Eのラックギヤ552E1と篏合するピニオンギヤ556a1〜556a3と、ピニオンギヤ556a3の回転軸に固定されるとともに、ピニオンギヤ556a3の回転に伴ってZ軸回りに回転する回転アーム556bと、回転アーム556bの+X軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第1のアーム556cと、回転アーム556bの−X軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第2のアーム556dとを備えている。   The link mechanism 556 is fixed to the pinion gears 556a1 to 556a3 meshing with the rack gear 552E1 of the arm 552E, the rotation arm 556b rotating around the Z axis as the pinion gear 556a3 rotates, and the rotation A first arm 556c that is rotatably attached to an end portion of the arm 556b on the + X-axis direction side, and a second arm 556d that is rotatably attached to an end portion of the rotary arm 556b on the −X-axis direction side. I have.

第1のアーム556cは、第1のガイド板554の背面部にZ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム556bの端部にZ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
第2のアーム556dは、第2のガイド板555の背面部にZ軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム556bの端部にZ軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
One end of the first arm 556c is attached to the back surface of the first guide plate 554 so as to be rotatable about the Z axis, and the other end is attached to the end of the rotary arm 556b so as to be rotatable about the Z axis. Yes.
One end of the second arm 556d is attached to the back surface portion of the second guide plate 555 so as to be rotatable about the Z axis, and the other end is attached to the end portion of the rotating arm 556b so as to be rotatable about the Z axis. Yes.

図79は、移動ブリッジを左側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図79(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Eの断面図であり、図79(B)は、可変入賞装置5Eの正面図である。図80は、移動ブリッジを右側に移動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図80(A)は、上面側から見た可変入賞装置5Eの断面図であり、図80(B)は、可変入賞装置5Eの正面図である。   FIG. 79 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the left side. Specifically, FIG. 79A is a cross-sectional view of the variable winning device 5E viewed from the upper surface side, and FIG. 79B is a front view of the variable winning device 5E. FIG. 80 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device in a state where the moving bridge is moved to the right side. Specifically, FIG. 80A is a cross-sectional view of the variable winning device 5E viewed from the upper surface side, and FIG. 80B is a front view of the variable winning device 5E.

ブリッジ駆動部553は、図79の左向矢印に示すように、−X軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体551Eを−X軸方向に向かって移動させる(左移動状態)。
移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、−X軸方向に向かって移動させることによって、カバー511および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー511の開口に導くことができる(図79(B)矢印A参照)。
The bridge drive unit 553 moves the movable bridge body 551E toward the -X axis direction by moving the shaft body along the -X axis direction as indicated by the left arrow in FIG. ).
The movable bridge body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the center position toward the cover 511 side and the cover 521 side. The game ball flowing down the game area between the cover 511 and the lower operation port 37 can be guided to the opening of the cover 511 (see arrow A in FIG. 79 (B)).

また、移動ブリッジ本体551Eを−X軸方向に向かって移動させると、回転アーム556bは、アーム552Eのラックギヤ552E1と、ピニオンギヤ556a1〜556a3を介して第1のアーム556cを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、第1のガイド板554は、遊技盤31Eに形成された穴318aを介して遊技盤31Eから突出する。これによれば、カバー521および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球を第1のガイド板554および移動ブリッジ本体551Eを介してカバー511の開口に導くことができる(図79(B)矢印B参照)。   When the moving bridge body 551E is moved in the −X axis direction, the rotating arm 556b moves the first arm 556c in the + Y axis direction via the rack gear 552E1 of the arm 552E and the pinion gears 556a1 to 556a3. Therefore, the first guide plate 554 protrudes from the game board 31E through the hole 318a formed in the game board 31E. According to this, the game ball flowing down the game area between the cover 521 and the lower operation port 37 can be guided to the opening of the cover 511 via the first guide plate 554 and the moving bridge body 551E (FIG. 79 ( B) See arrow B).

また、ブリッジ駆動部553は、図80の右向矢印に示すように、+X軸方向に沿って軸体を進出させることによって、移動ブリッジ本体551Eを+X軸方向に向かって移動させる(右移動状態)。
移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、+X軸方向に向かって移動させることによって、カバー521および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球をカバー521の開口に導くことができる(図80(B)矢印A参照)。
Further, the bridge drive unit 553 moves the movable bridge body 551E toward the + X-axis direction by moving the shaft body along the + X-axis direction as indicated by a rightward arrow in FIG. ).
Since the movable bridge body 551E has an upper surface that is curved and inclined so as to descend from the central position toward the cover 511 side and the cover 521 side, by moving the movable bridge body 551E toward the + X axis direction, A game ball flowing down the game area between the cover 521 and the lower operation port 37 can be guided to the opening of the cover 521 (see arrow A in FIG. 80B).

また、移動ブリッジ本体551Eを+X軸方向に向かって移動させると、回転アーム556bは、アーム552Eのラックギヤ552E1と、ピニオンギヤ556a1〜556a3を介して第2のアーム556dを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、第2のガイド板555は、遊技盤31Eに形成された穴318bを介して遊技盤31Eから突出する。これによれば、カバー511および下作動口37の間の遊技領域を流下する遊技球を第2のガイド板555および移動ブリッジ本体551Eを介してカバー521の開口に導くことができる(図80(B)矢印B参照)。   When the moving bridge body 551E is moved in the + X-axis direction, the rotary arm 556b moves the second arm 556d in the + Y-axis direction via the rack gear 552E1 of the arm 552E and the pinion gears 556a1 to 556a3. Therefore, the second guide plate 555 protrudes from the game board 31E through the hole 318b formed in the game board 31E. According to this, the game ball flowing down the game area between the cover 511 and the lower operation port 37 can be guided to the opening of the cover 521 through the second guide plate 555 and the moving bridge body 551E (FIG. 80 ( B) See arrow B).

このように、第1の入賞口51Dは、移動ブリッジ本体551Eを−X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー511の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551Eをカバー511およびカバー521の中央に移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図78参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551Eを駆動することによって、第1の入賞口51Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Thus, the first winning opening 51D moves the moving bridge body 551E toward the −X axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 511, and the moving bridge body 551E covers the cover 511 and the cover 521. And a closed state (see FIG. 78) for guiding the game ball to the out port 39.
Then, the bridge driving unit 553 drives the moving bridge body 551E to set the first winning opening 51D to either the open state or the closed state.

また、第2の入賞口52Dは、移動ブリッジ本体551Eを+X軸方向に向かって移動させて遊技球をカバー521の開口に導く開放状態と、移動ブリッジ本体551をカバー511およびカバー521の中央に移動させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図78参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部553は、移動ブリッジ本体551Eを駆動することによって、第2の入賞口52Dを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
In addition, the second winning opening 52D moves the moving bridge body 551E toward the + X axis direction to guide the game ball to the opening of the cover 521, and moves the moving bridge body 551 to the center of the cover 511 and the cover 521. It has the closed state (refer FIG. 78) which moves and guides a game ball to the out port 39.
Then, the bridge driving unit 553 drives the moving bridge body 551E to set the second winning opening 52D to either the open state or the closed state.

ここで、ブリッジ駆動部553は、図78に示すように、移動ブリッジ本体551Eを駆動することによって、移動ブリッジ本体551Eをカバー511およびカバー521の中央に移動させて第1のガイド板554および第2のガイド板555を共に遊技盤31Eに没入させることができる。   Here, as shown in FIG. 78, the bridge driving unit 553 drives the moving bridge main body 551E to move the moving bridge main body 551E to the center of the cover 511 and the cover 521 to thereby move the first guide plate 554 and the first guide plate 554. The two guide plates 555 can be immersed in the game board 31E.

このように、本実施形態では、移動ブリッジ本体551Eは、その中央位置からカバー511側およびカバー521側のそれぞれに向かうにしたがって下降するように湾曲して傾斜する上面を備えているので、カバー511側の曲面は、第1の入賞口51D側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面として機能し、カバー521側の曲面は、第2の入賞口52D側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面として機能している。
また、本実施形態では、入球状態切替手段は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板554と、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板555とを備えている。
As described above, in this embodiment, the moving bridge body 551E includes the upper surface that is curved and inclined so as to descend from the central position toward the cover 511 side and the cover 521 side. The curved surface on the side functions as a first guide surface that inclines so as to descend toward the first winning port 51D, and the curved surface on the cover 521 descends toward the second winning port 52D. It functions as a second guide surface that inclines so as to.
Further, in the present embodiment, the entering state switching means has a first guide plate 554 for guiding the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, and toward the first guide surface. And a second guide plate 555 for guiding the falling game ball to the second guide surface.

そして、本実施形態では、ブリッジ駆動部553は、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させることによって、第1のガイド板554および第1の案内面を介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して没入させることによって、第2のガイド板555および第2の案内面を介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1のガイド板554および第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。   In the present embodiment, the bridge driving unit 553 causes the first guide plate 554 to protrude with respect to the game board 31E and the second guide plate 555 to be immersed in the game board 31E, thereby Through the first guide surface 554 and the first guide surface, the first winning hole 51D is switched to the first available state, and the second guide plate 555 protrudes from the game board 31E. At the same time, the first guide plate 554 is immersed in the game board 31E, thereby allowing the game ball to enter the second winning opening 52D through the second guide plate 555 and the second guide surface. The game is switched to the state in which no entry is possible by switching to the state 2 in which entry is possible and immersing the first guide plate 554 and the second guide plate 555 into the game board 31E.

また、本実施形態では、入球状態切替手段は、第1の入賞口51D側に移動ブリッジ本体551Eを移動させることによって、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させ、第2の入賞口52D側に移動ブリッジ本体551Eを移動させることによって、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して突出させるとともに、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して没入させるリンク機構556を備えている。   In the present embodiment, the entering state switching means causes the first guide plate 554 to protrude from the game board 31E by moving the movable bridge body 551E toward the first winning opening 51D, and The second guide plate 555 is immersed in the game board 31E, and the movable bridge body 551E is moved to the second prize opening 52D, thereby causing the second guide plate 555 to protrude from the game board 31E. A link mechanism 556 for immersing the first guide plate 554 with respect to the game board 31E is provided.

このような本実施形態によれば、前記第5実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第1のガイド板554は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部553は、第1のガイド板554を遊技盤31Eに対して突出させることによって、第1のガイド板554および第1の案内面を介して第1の入賞口51Dに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板555は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部553は、第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して突出させることによって、第2のガイド板555および第2の案内面を介して第2の入賞口52Dに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Dおよび第2の入賞口52Dは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部553は、第1のガイド板554および第2のガイド板555を遊技盤31Eに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板554を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板555を介して第2の案内面に導くことができる。
According to this embodiment, the following operations and effects can be achieved in addition to the operations and effects similar to those of the fifth embodiment.
(1) Since the first guide plate 554 guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge driving unit 553 causes the first guide plate 554 to move to the game board 31E. By projecting it, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening 51D via the first guide plate 554 and the first guide surface. Since the second guide plate 555 guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge driving unit 553 projects the second guide plate 555 with respect to the game board 31E. By doing so, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52D through the second guide plate 555 and the second guide surface. Further, since the first winning opening 51D and the second winning opening 52D are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit 553 includes the first guide plate 554 and the second guide plate 555. Can be switched to a non-intrusive state by immersing the game board 31E. Therefore, the entrance state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate 554 in the first entrance-enabled state. In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate 555.

(2)入球状態切替手段は、移動ブリッジ本体551Eを移動させることによって、第1のガイド板554および第2のガイド板555を連動して突没させるリンク機構556を備えているので、モータやアクチュエータなどの動力源を不要とすることができる。 (2) Since the entrance state switching means includes the link mechanism 556 that moves the moving bridge body 551E to project and retract the first guide plate 554 and the second guide plate 555 in conjunction with each other, the motor And a power source such as an actuator can be eliminated.

〔第7実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Seventh Embodiment]
The sixth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図81は、本発明の第7実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Fは、図81に示すように、可変入賞装置5Fを備え、可変入賞装置5Fは、昇降ブリッジ56を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 81 is a front view of a game board according to the seventh embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes the first bridge 512 and the second bridge 522.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 81, the game board 31F includes a variable winning device 5F, and the variable winning device 5F includes a lift bridge 56, which is different from the first embodiment. Different.

図82は、可変入賞装置の正面図である。なお、図82では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Fは、図82に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Fは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51Fと、第1の入賞口51Fの下方に設けられた第2の入賞口52Fとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Fに遊技球を導くことができる。
FIG. 82 is a front view of the variable winning device. In FIG. 82, a description is given assuming that the vertically upward direction is the + Z-axis direction, and two axes orthogonal to the Z-axis are the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 82, the variable winning device 5F is provided below the lower operation port 37. The variable winning device 5F includes a first winning port 51F provided on the left side of the game area and a second winning port 52F provided below the first winning port 51F.
Note that the player can guide the game ball to the variable winning device 5F by adjusting the rotation operation amount of the launch handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31Fは、可変入賞装置5Fの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Fを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Fを前方から視認することができる。
Here, the game board 31F includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5F. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5F can be viewed from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5F from the front via the panel 53.

第1の入賞口51Fは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311Fに設けられている。この第1の入賞口51Fは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311Fに導く略直方体状のカバー511Fと、カバー511Fの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511Fに導かれて開口部311Fに入球した遊技球は、排出通路311bを介して遊技領域から排出される。この排出通路311bを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The first winning opening 51F is provided in an opening 311F formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51F is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 511F that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 311F, and the inside of the cover 511F. It is provided with the above-described detection sensor 40c that detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
Note that the game ball guided to the cover 511F and entered into the opening 311F is discharged from the game area via the discharge passage 311b. The game balls that have passed through the discharge passage 311b merge with the game balls that are discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39.

第2の入賞口52Fは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312Fに設けられている。この第2の入賞口52Fは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312Fに導く略直方体状のカバー521Fと、カバー521Fの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521Fに導かれて開口部312Fに入球した遊技球は、排出通路312bを介して遊技領域から排出される。この排出通路312bを通った遊技球は、排出通路311bを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39a(図5参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52F is provided in an opening 312F formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52F is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 521F that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 312F, and the inside of the cover 521F. It is provided with the above-described detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 521F and entering the opening 312F is discharged from the game area through the discharge passage 312b. The game ball passing through the discharge passage 312b joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 5) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311b. Become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Fは、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52Fは、遊技球の入球に際して第1の入賞口51Fよりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51Fは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Fは、第1の入賞口51Fの鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the first winning opening 51F functions as a small winning ball winning opening that executes a predetermined number (10 in this embodiment) of paying out winning balls when entering a game ball, The second winning opening 52F functions as a multi-winning ball winning opening for paying out more award balls (15 in this embodiment) than the first winning opening 51F when a game ball is entered.
In the present embodiment, the first winning opening 51F is provided so as to open to one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52F is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51F, and is provided so as to open to one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning port 51F and the second winning port 52F function as a ball entry means for entering a game ball flowing down the game area.

また、可変入賞装置5Fは、カバー511Fおよびカバー521Fの右側に設けられた昇降ブリッジ56を備えている。   In addition, the variable winning device 5F includes a lift bridge 56 provided on the right side of the cover 511F and the cover 521F.

図83は、可変入賞装置の詳細構成を示す正面図である。
昇降ブリッジ56は、図83に示すように、カバー511Fの右側に設けられた略矩形板状の昇降プレート561と、昇降プレート561の右側に設けられた矩形板状の固定プレート562と、昇降プレート561を駆動するブリッジ駆動部563とを備えている。
FIG. 83 is a front view showing a detailed configuration of the variable winning device.
As shown in FIG. 83, the elevating bridge 56 includes a substantially rectangular plate-like elevating plate 561 provided on the right side of the cover 511F, a rectangular plate-like fixing plate 562 provided on the right side of the elevating plate 561, and an elevating plate. And a bridge driving unit 563 for driving 561.

昇降プレート561は、カバー511F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この昇降プレート561は、Y軸回りに回動自在となるように+X軸方向側の端部を軸支する軸部561aを有している。したがって、図83の状態では、昇降プレート561の上面に落下した遊技球は、昇降プレート561の上面を伝ってカバー511Fの左側から落下していくことになる。
固定プレート562は、カバー511F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。また、固定プレート562の左側の端部は、昇降プレート561の右側の端部に連絡するようにして設けられている。したがって、固定プレート562の上面に落下した遊技球は、昇降プレート561の上面およびカバー511Fの上面を伝ってカバー511Fの左側から落下していくことになる。
ブリッジ駆動部563は、昇降プレート561の軸部561aに接続された軸体を備え、この軸体をY軸回りに回動させることによって、軸部561aを介して昇降プレート561をY軸回りに回動させる。
The elevating plate 561 is provided so as to incline so as to descend toward the cover 511F side. The elevating plate 561 has a shaft portion 561a that supports the end portion on the + X-axis direction side so as to be rotatable around the Y-axis. Therefore, in the state shown in FIG. 83, the game ball dropped on the upper surface of the lifting plate 561 falls along the upper surface of the lifting plate 561 from the left side of the cover 511F.
The fixed plate 562 is provided to be inclined so as to descend toward the cover 511F side. Further, the left end portion of the fixed plate 562 is provided so as to communicate with the right end portion of the elevating plate 561. Therefore, the game ball dropped on the upper surface of the fixed plate 562 falls from the left side of the cover 511F along the upper surface of the elevating plate 561 and the upper surface of the cover 511F.
The bridge drive unit 563 includes a shaft body connected to the shaft portion 561a of the lift plate 561. By rotating the shaft body around the Y axis, the lift plate 561 is rotated around the Y axis via the shaft portion 561a. Rotate.

図84は、昇降ブリッジを回動させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図84(A)は、昇降ブリッジ56を第1の入賞口51Fまで下降させた状態の可変入賞装置5Fの正面図であり、図84(B)は、昇降ブリッジ56を第2の入賞口52Fまで下降させた状態の可変入賞装置5Fの正面図である。   FIG. 84 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device in a state where the elevating bridge is rotated. Specifically, FIG. 84 (A) is a front view of the variable winning device 5F in a state in which the lifting bridge 56 is lowered to the first winning opening 51F, and FIG. It is a front view of the variable prize-winning apparatus 5F of the state lowered | hung to 2 prize opening 52F.

ブリッジ駆動部563は、図84(A)に示すように、Y軸回りに軸体を回動させることによって、軸部561aを介して昇降プレート561をY軸回りに回動させて第1の入賞口51Fまで下降させる(第1の昇降状態)。
昇降プレート561は、カバー511Fの下端部に向かって下降するように傾斜するので、昇降プレート561の上面に落下した遊技球および固定プレート562の上面に落下した遊技球をカバー511Fの開口に導くことができる(図84(A)下向矢印参照)。
As shown in FIG. 84A, the bridge drive unit 563 rotates the shaft body around the Y axis to rotate the lifting plate 561 around the Y axis via the shaft portion 561a. It is lowered to the winning opening 51F (first lifting state).
Since the elevating plate 561 is inclined so as to descend toward the lower end portion of the cover 511F, the game ball dropped on the upper surface of the elevating plate 561 and the game ball dropped on the upper surface of the fixed plate 562 are guided to the opening of the cover 511F. (See the downward arrow in FIG. 84A).

また、ブリッジ駆動部563は、図84(B)に示すように、Y軸回りに軸体を回動させることによって、軸部561aを介して昇降プレート561をY軸回りに回動させて第2の入賞口52Fまで下降させる(第2の昇降状態)。
昇降プレート561は、カバー521Fの下端部に向かって下降するように傾斜するので、昇降プレート561の上面に落下した遊技球および固定プレート562の上面に落下した遊技球をカバー521Fの開口に導くことができる(図84(B)下向矢印参照)。
Further, as shown in FIG. 84B, the bridge driving unit 563 rotates the shaft body around the Y axis to rotate the lifting plate 561 around the Y axis via the shaft portion 561a. The second prize opening 52F is lowered (second lift state).
Since the elevating plate 561 is inclined so as to descend toward the lower end portion of the cover 521F, the game ball dropped on the upper surface of the elevating plate 561 and the game ball dropped on the upper surface of the fixed plate 562 are guided to the opening of the cover 521F. (See the downward arrow in FIG. 84B).

このように、第1の入賞口51Fは、昇降プレート561を第1の入賞口51Fまで下降させて遊技球をカバー511Fの開口に導く開放状態と、昇降プレート561を上昇させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図83参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部563は、昇降プレート561を駆動することによって、第1の入賞口51Fを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
Thus, the first winning opening 51F lowers the raising / lowering plate 561 to the first winning opening 51F to open the gaming ball to the opening of the cover 511F, and raises the raising / lowering plate 561 to bring out the gaming ball. And a closed state (see FIG. 83) leading to the mouth 39.
And the bridge drive part 563 drives the raising / lowering plate 561, and sets the 1st winning opening 51F to either an open state or a closed state.

また、第2の入賞口52Fは、昇降プレート561を第2の入賞口52Fまで下降させて遊技球をカバー521Fの開口に導く開放状態と、昇降プレート561を上昇させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図83参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部563は、昇降プレート561を駆動することによって、第2の入賞口52Fを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The second winning opening 52F includes an open state in which the elevating plate 561 is lowered to the second winning opening 52F to guide the game ball to the opening of the cover 521F, and the elevating plate 561 is raised to bring the game ball into the out port 39. In a closed state (see FIG. 83).
And the bridge drive part 563 drives the raising / lowering plate 561, and sets the 2nd prize winning opening 52F to either an open state or a closed state.

ここで、ブリッジ駆動部563は、図83に示すように、昇降プレート561を駆動することによって、昇降プレート561を上昇させて第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fを共に閉鎖状態に設定することができる(第3の昇降状態)。   Here, as shown in FIG. 83, the bridge driving unit 563 drives the elevating plate 561 to raise the elevating plate 561 so that the first winning port 51F and the second winning port 52F are both closed. It can be set (third lift state).

このように、本実施形態では、昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fの水平方向一方側に設けられたブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を昇降させている。
換言すれば、昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体として機能している。
また、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を一体的に駆動する切替誘導体駆動部として機能している。
そして、本実施形態では、昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51Fに遊技球を導く第1の昇降状態と、第2の入賞口52F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52Fに遊技球を導く第2の昇降状態と、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに遊技球を導かない第3の昇降状態とを備えている。
Thus, in the present embodiment, the elevating bridge 56 functions as a bridge provided on one side in the horizontal direction of the first winning port 51F and the second winning port 52F. Further, the bridge driving unit 563 moves the elevating bridge 56 up and down.
In other words, the elevating bridge 56 functions as a switching derivative including at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51F or the second winning opening 52F.
The bridge drive unit 563 functions as a switching derivative drive unit that integrally drives the elevating bridge 56.
And in this embodiment, the raising / lowering bridge 56 inclines so that it may descend | fall toward the 1st winning opening 51F side, and guides a game ball to the 1st winning opening 51F, and 2nd The second elevating state in which the game ball is tilted so as to descend toward the winning port 52F and the game ball is guided to the second winning port 52F, and the first and second winning ports 51F and 52F are gaming balls. And a third lift state that does not guide the.

<パチンコ機10の電気的構成>
図85は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の出力ポートは、図85に示すように、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5Fの昇降プレート561を回動させるブリッジ駆動部563と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている点で前記第1実施形態と異なる。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 85 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the output port of the MPU 62 is configured to project and retract the electric accessory driving unit 37 b that opens and closes the electric accessory 37 a of the lower working port 37 and the first bridge 512 of the variable winning device 5. 1 bridge drive unit 514, the second bridge drive unit 524 for projecting and retracting the second bridge 522 of the variable winning device 5, the main display unit 45, and the accessory display unit 46. .
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 85, the output port of the MPU 62 is configured to open and close the electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working port 37 and the variable winning device 5F. The present embodiment is different from the first embodiment in that it is connected to a bridge driving section 563 that rotates the plate 561, the main display section 45, and the accessory display section 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行して昇降プレート561を回動させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 rotates the lift plate 561 by executing drive control of the bridge drive unit 563. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the special winning opening opening / closing process and the special winning opening opening process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the big prize opening / closing process and the big prize opening opening process in this embodiment will be described.

図86は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図86に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Fの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Fの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 86 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 86, the MPU 62 executes the process of step S1010F instead of the process of step S1010, and executes the process of step S1018F instead of the process of step S1018. Different from one embodiment.

ステップS1010FおよびステップS1018Fでは、MPU62は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行することによって、昇降プレート561を上昇させて第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fを共に閉鎖状態に設定する。   In step S1010F and step S1018F, the MPU 62 executes a closing execution process. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge driving unit 563 to raise the elevating plate 561 and set both the first winning port 51F and the second winning port 52F to the closed state.

図87は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1109Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図87に示すように、ステップS1108の処理に代えてステップS1108Fの処理を実行し、ステップS1109の処理に代えてステップS1109Fの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 87 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the big winning opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109F. In the present embodiment, as shown in FIG. 87, the MPU 62 executes the process of step S1108F instead of the process of step S1108, and executes the process of step S1109F instead of the process of step S1109. Different from one embodiment.

ステップS1108Fでは、MPU62は、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行することによって、昇降プレート561を第1の入賞口51Fまで下降させて第1の下降状態として第1の入賞口51Fを開放状態に設定する。
また、ステップS1109Fでは、MPU62は、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部563の駆動制御を実行することによって、昇降プレート561を第2の入賞口52Fまで下降させて第2の下降状態として第2の入賞口52Fを開放状態に設定する。
In step S1108F, the MPU 62 executes a first winning opening opening execution process. In the first prize opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge driving unit 563 to lower the elevating plate 561 to the first prize opening 51F to be in the first lowered state. Is set to the open state.
In step S1109F, the MPU 62 executes a second winning opening releasing process. In the second winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge driving unit 563 to lower the elevating plate 561 to the second winning opening 52F to be in the second lowered state. Is set to an open state.

このように、本実施形態では、昇降プレート561およびブリッジ駆動部563は、第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態(第1の昇降状態)と、第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態(第2の昇降状態)と、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(第3の昇降状態)とを切り替える入球状態切替手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the elevating plate 561 and the bridge driving unit 563 are configured so that the first enterable state (first elevating state) in which the game ball enters the first winning opening 51F and the second The game ball is not allowed to enter any of the first winning port 51F and the second winning port 52F, and the second ball ready state (second lifting state) where the game ball is allowed to enter the winning port 52F. It functions as a ball entry state switching means for switching between a ball entry impossible state (third lifted state).

具体的には、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、昇降ブリッジ56を第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、昇降ブリッジ56を第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えている。   Specifically, the bridge driving unit 563 sets the lift bridge 56 in the first lift state, thereby causing the game ball to enter the first winning opening 51F via the lift bridge 56. By switching to a possible state and setting the elevating bridge 56 to the second elevating state, the elevating bridge 56 is switched to the second possible entry state in which a game ball enters the second winning opening 52F via the elevating bridge 56. By setting the bridge 56 to the third raising / lowering state, it is switched to a state where it is impossible to enter the ball.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
In this embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main controller 60 switches the first entry enabling state or the second entry enabling state by the entry state switching means, and performs the opening / closing execution. If the mode has not been changed, the entry state switching means switches to the entry disabled state.
Specifically, the main control device 60 selects a prize ball (first entry available state) or a multi-award ball (second entry available state) to determine a prize ball (can enter a ball). State selection unit), when a small ball is selected in the winning ball determination process, the ball entering state switching means switches to the first possible ball entering state, and the winning ball determination process selects a multi-award ball In such a case, it is provided with a big winning opening opening process (a possible entry state switching unit) for switching to the second available entry state by the entered state switching means.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the winning ball determination process, a lottery for selecting either a small winning ball or a multi winning ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the entry enable state selection unit executes a lottery that selects either the first entry enable state or the second entry enable state based on a predetermined probability. Any method may be adopted as long as one of the first entry enabling state and the second entry enabling state is selected. For example, the entry possible state selection unit may change the first entry possible state and the second entry possible state according to the type and expectation of the reach display leading to the big hit win that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Either may be selected.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Fは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51Fに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Fよりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Fに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Fは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Fは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the variable winning device 5F is provided with a ball entry state switching unit, when shifting to the opening / closing execution mode, the ball winning state switching unit switches to the first ball entry possible state by switching to the first ball entry possible state. A game ball can be made to enter the first winning opening 51F for paying out a number of winning balls, and the first winning opening can be obtained by switching to the second possible entry state by the entering state switching means. It is possible to make a game ball enter the second winning port 52F that executes payout of a larger number of prize balls than 51F. In addition, when the variable winning device 5F has not shifted to the opening / closing execution mode, the first winning port 51F and the second winning port 52F are switched by switching to a ball incapable state by the ball state switching means. A game ball can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device 5F shifts to the opening / closing execution mode, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state by the winning state switching means. The degree of attention can be improved.

(2)昇降ブリッジ56は、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなるので、ブリッジ駆動部563は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fの双方に遊技球を導くことはない。 (2) Since the elevating bridge 56 is composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning opening 51F or the second winning opening 52F, the bridge driving unit 563 is in the first possible entry state. In the second winning state, the game ball is not guided to both the first winning opening 51F and the second winning opening 52F.

(3)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) When the small control ball is selected in the winning ball determination process, the main control device 60 switches to the first possible entry state by the entering state switching means, and multi-prize is awarded in the winning ball determination process. When a ball is selected, the player has to pay attention to the selection result of the winning ball determination process because the winning hole opening process for switching to the second entry enabled state is provided by the entry state switching means. Therefore, it is expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(4) Since the winning ball determination process executes a lottery to select either the first or second entering possible state based on a predetermined probability, the player determines the winning ball Attention will be paid to the lottery result of the processing, and it will be expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(5)パチンコ機10は、第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fは、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Fは、第1の入賞口51Fの鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた場合に、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fのどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5) The pachinko machine 10 has a first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening 51F and a second entry enabling state in which the gaming ball enters the second winning opening 52F. And a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state where no game ball is allowed to enter any of the first game winning port 51F and the second game winning port 52F, so that the game ball flowing down the game area Can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
(6) The first winning port 51F and the second winning port 52F are provided so as to open to one side in the horizontal direction. The second winning opening 52F is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51F. Therefore, the direction of the game balls flowing down to enter the first winning opening 51F and the second winning opening 52F is the same direction, so that the first entry possible state or the second entry is made by the entry state switching means. When it is switched to the state in which the player can enter the ball, it is possible to make it difficult for the player to know which of the first winning port 51F and the second winning port 52F the game ball enters. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(7)昇降ブリッジ56は、第1の昇降状態では、第1の入賞口51F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口51Fに遊技球を導くので、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第1の入賞口51Fに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジ56は、第2の昇降状態では、第2の入賞口52F側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口52Fに遊技球を導くので、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジ56を介して第2の入賞口52Fに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジ56は、第3の昇降状態では、第1の入賞口51Fおよび第2の入賞口52Fに遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部563は、昇降ブリッジ56を第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 (7) In the first lifted state, the lift bridge 56 is inclined so as to descend toward the first winning port 51F, and guides the game ball to the first winning port 51F, so the bridge driving unit 563 By setting the elevating bridge 56 to the first elevating state, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball enters the first winning opening 51F via the elevating bridge 56. In the second lift state, the elevating bridge 56 is inclined so as to descend toward the second prize opening 52F and guides the game ball to the second prize opening 52F. By setting the bridge 56 to the second ascending / descending state, it is possible to switch to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening 52F via the ascending / descending bridge 56. Further, since the elevating bridge 56 does not guide the game ball to the first winning opening 51F and the second winning opening 52F in the third elevating state, the bridge driving unit 563 causes the elevating bridge 56 to move to the third elevating state. By setting to, it is possible to switch to a ball entry impossible state. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means.

〔第8実施形態〕
以下、本発明の第8実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Eighth Embodiment]
The eighth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described are assigned the same reference numerals and description thereof is omitted.

図88は、本発明の第8実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、可変入賞装置5を備え、可変入賞装置5は、第1のブリッジ512および第2のブリッジ522を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31Gは、図88に示すように、可変入賞装置5Gを備え、可変入賞装置5Gは、上下ブリッジ57を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 88 is a front view of a game board according to the eighth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the variable winning device 5, and the variable winning device 5 includes the first bridge 512 and the second bridge 522.
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 88, the game board 31G includes a variable winning device 5G, and the variable winning device 5G includes an upper and lower bridge 57. Different.

図89は、可変入賞装置の正面図である。なお、図89では、鉛直上方向を+Z軸方向とし、このZ軸と直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
可変入賞装置5Gは、図89に示すように、下作動口37の下方に設けられている。この可変入賞装置5Gは、遊技領域の左側に設けられた第1の入賞口51Gと、第1の入賞口51Gの下方に設けられた第2の入賞口52Gとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置5Gに遊技球を導くことができる。
FIG. 89 is a front view of the variable winning device. In FIG. 89, a description is given assuming that the vertically upward direction is the + Z-axis direction, and the two axes orthogonal to the Z-axis are the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
As shown in FIG. 89, the variable winning device 5G is provided below the lower operation port 37. The variable winning device 5G includes a first winning port 51G provided on the left side of the game area and a second winning port 52G provided below the first winning port 51G.
Note that the player can guide the game ball to the variable winning device 5G by adjusting the rotation operation amount of the launch handle 27 and adjusting the arrival position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31Gは、可変入賞装置5Gの前面側を覆うようにして設けられたパネル53を備えている。このパネル53は、可変入賞装置5Gを前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
したがって、遊技者は、パネル53を介して可変入賞装置5Gを前方から視認することができる。
Here, the game board 31G includes a panel 53 provided so as to cover the front side of the variable winning device 5G. The panel 53 is formed to be transparent (or translucent) so that the variable winning device 5G can be viewed from the front side.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 5G from the front via the panel 53.

第1の入賞口51Gは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部311Gに設けられている。この第1の入賞口51Gは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部311Gに導く略直方体状のカバー511Gと、カバー511Gの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40cとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー511Gに導かれて開口部311Gに入球した遊技球は、排出通路311cを介して遊技領域から排出される。この排出通路311cを通った遊技球は、アウト口39の排出通路39a(図90参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The first winning opening 51G is provided in an opening 311G formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The first winning opening 51G is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 511G that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 311G, and the inside of the cover 511G It is provided with the above-described detection sensor 40c that detects the entrance of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (10 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 511G and entering the opening 311G is discharged from the game area through the discharge passage 311c. The game balls that have passed through the discharge passage 311c merge with the game balls that are discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 90) of the out port 39.

第2の入賞口52Gは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部312Gに設けられている。この第2の入賞口52Gは、右方に開口するようにして設けられるとともに、この開口を介して入球した遊技球を開口部312Gに導く略直方体状のカバー521Gと、カバー521Gの内部に設けられるとともに、遊技球の入球を検知する前述の検知センサ40dとを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する。
なお、カバー521Gに導かれて開口部312Gに入球した遊技球は、排出通路312cを介して遊技領域から排出される。この排出通路312cを通った遊技球は、排出通路311cを通った遊技球と同様にアウト口39の排出通路39a(図90参照)を通って遊技領域から排出される遊技球と合流することになる。
The second winning opening 52G is provided in an opening 312G formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The second winning opening 52G is provided so as to open to the right, and a substantially rectangular parallelepiped cover 521G that guides the game ball that has entered through the opening to the opening 312G, and the inside of the cover 521G. It is provided with the above-described detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number (15 in the present embodiment) of prize balls based on the detection result.
The game ball guided to the cover 521G and entering the opening 312G is discharged from the game area through the discharge passage 312c. The game ball passing through the discharge passage 312c joins the game ball discharged from the game area through the discharge passage 39a (see FIG. 90) of the out port 39 in the same manner as the game ball passing through the discharge passage 311c. Become.

このように、本実施形態では、第1の入賞口51Gは、遊技球の入球に際して所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口として機能し、第2の入賞口52Gは、遊技球の入球に際して第1の入賞口51Gよりも多数(本実施形態では15個)の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口として機能している。
また、本実施形態では、第1の入賞口51Gは、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Gは、第1の入賞口51Gの鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側(+X軸方向側)に開口するようにして設けられている。
さらに、本実施形態では、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gは、遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段として機能している。
As described above, in this embodiment, the first winning opening 51G functions as a small winning ball winning opening that executes a predetermined number (10 in this embodiment) of paying out winning balls when entering a game ball, The second winning opening 52G functions as a multi-winning ball winning opening for paying out a larger number (15 in this embodiment) of winning balls than the first winning opening 51G when entering a game ball.
In the present embodiment, the first winning opening 51G is provided so as to open to one side in the horizontal direction (+ X-axis direction side). The second winning opening 52G is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51G, and is provided so as to open to one side in the horizontal direction (+ X axis direction side).
Further, in the present embodiment, the first winning port 51G and the second winning port 52G function as a ball entry means for entering a game ball flowing down the game area.

なお、前記第1実施形態では、カバー521の上面部は、カバー521の下面部よりもカバー511側(開口方向側)に突出した形状となっていた。
これに対して、本実施形態では、カバー521Gの上面部は、カバー521Gの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていない点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, the upper surface portion of the cover 521 has a shape protruding from the lower surface portion of the cover 521 toward the cover 511 (opening direction side).
On the other hand, in the present embodiment, the upper surface portion of the cover 521G is different from the first embodiment in that the upper surface portion of the cover 521G does not protrude toward the opening direction side than the lower surface portion of the cover 521G.

また、可変入賞装置5Gは、カバー511Gおよびカバー521Gの右側に設けられた上下ブリッジ57を備えている。   The variable winning device 5G includes an upper and lower bridge 57 provided on the right side of the cover 511G and the cover 521G.

図90は、可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図90(A)は、可変入賞装置5Gの正面図であり、図90(B)は、右側面側から見た可変入賞装置5Gの断面図である。
上下ブリッジ57は、図89および図90に示すように、カバー511Gの右側に設けられた略矩形板状の上方ブリッジ571と、上方ブリッジ571と平行になるようにしてカバー521Gの右側に設けられた略矩形板状の下方ブリッジ572と、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動するブリッジ駆動部573(図90(B)参照)と、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の背面側に取り付けられたリンク機構574(図90(B)参照)とを備えている。
FIG. 90 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device. Specifically, FIG. 90A is a front view of the variable winning device 5G, and FIG. 90B is a cross-sectional view of the variable winning device 5G viewed from the right side.
As shown in FIGS. 89 and 90, the upper and lower bridges 57 are provided on the right side of the cover 521G so as to be parallel to the upper bridge 571 and the substantially rectangular plate-like upper bridge 571 provided on the right side of the cover 511G. A substantially rectangular plate-like lower bridge 572, a bridge drive unit 573 (see FIG. 90B) for driving the upper bridge 571 and the lower bridge 572, and a link attached to the back side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 A mechanism 574 (see FIG. 90B).

上方ブリッジ571は、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319aを介して突没自在に設けられているとともに、カバー511Gの下端部に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Gは、Y軸回りに上方ブリッジ571を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って上方ブリッジ571を案内する案内部31G1(図90(B)参照)を備えている。上方ブリッジ571は、この案内部31G1に案内されることによって、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319aを介して突没する。
The upper bridge 571 is provided so as to protrude and retract through a hole 319a having a rectangular cross section formed in the game board 31G, and is provided so as to be lowered toward the lower end portion of the cover 511G. .
Here, the game board 31G is provided so as to cover the upper bridge 571 around the Y axis, and includes a guide portion 31G1 (see FIG. 90B) for guiding the upper bridge 571 along the Y axis direction. . The upper bridge 571 projects and sinks through a hole 319a having a rectangular cross section formed in the game board 31G by being guided by the guide portion 31G1.

下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319bを介して突没自在に設けられているとともに、カバー521Gの下端部に向かって下降するように傾斜して設けられている。
ここで、遊技盤31Gは、Y軸回りに下方ブリッジ572を覆うように設けられるとともに、Y軸方向に沿って下方ブリッジ572を案内する案内部31G2(図90(B)参照)を備えている。下方ブリッジ572は、この案内部31G2に案内されることによって、遊技盤31Gに形成された断面矩形状の穴319bを介して突没する。
The lower bridge 572 is provided so as to protrude and retract through a hole 319b having a rectangular cross section formed in the game board 31G, and is inclined so as to descend toward the lower end of the cover 521G. .
Here, the game board 31G is provided so as to cover the lower bridge 572 around the Y axis, and includes a guide portion 31G2 (see FIG. 90B) for guiding the lower bridge 572 along the Y axis direction. . The lower bridge 572 projects and sinks through a hole 319b having a rectangular cross section formed in the game board 31G by being guided by the guide portion 31G2.

ブリッジ駆動部573は、X軸回りに軸体を回動させることによって、リンク機構574を介して上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動する。
リンク機構574は、ブリッジ駆動部573の軸体に固定されるとともに、この軸体の回動に伴ってX軸回りに回動する回転アーム574aと、回転アーム574aの+Z軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第1のアーム574bと、回転アーム574aの−Z軸方向側の端部に回転自在に取り付けられた第2のアーム574cとを備えている。
The bridge driving unit 573 drives the upper bridge 571 and the lower bridge 572 via the link mechanism 574 by rotating the shaft body around the X axis.
The link mechanism 574 is fixed to the shaft body of the bridge driving unit 573 and rotates around the X axis as the shaft body rotates, and the end of the rotation arm 574a on the + Z-axis direction side And a second arm 574c rotatably attached to an end of the rotary arm 574a on the −Z axis direction side.

第1のアーム574bは、上方ブリッジ571の背面部にX軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム574aの端部にX軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
第2のアーム574cは、下方ブリッジ572の背面部にX軸回りに回転自在に一端を取り付けられるとともに、回転アーム574aの端部にX軸回りに回転自在に他端を取り付けられている。
One end of the first arm 574b is attached to the back surface of the upper bridge 571 so as to be rotatable around the X axis, and the other end is attached to the end of the rotating arm 574a so as to be rotatable around the X axis.
One end of the second arm 574c is attached to the back surface portion of the lower bridge 572 so as to be rotatable about the X axis, and the other end is attached to the end portion of the rotating arm 574a so as to be rotatable about the X axis.

図91は、上方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図91(A)は、可変入賞装置5Gの正面図であり、図91(B)は、右側面側から見た可変入賞装置5Gの断面図である。図92は、下方ブリッジを突出させた状態の可変入賞装置の詳細構成を示す図である。具体的には、図92(A)は、可変入賞装置5Gの正面図であり、図92(B)は、右側面側から見た可変入賞装置5Gの断面図である。   FIG. 91 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device with the upper bridge protruding. Specifically, FIG. 91A is a front view of the variable winning device 5G, and FIG. 91B is a cross-sectional view of the variable winning device 5G viewed from the right side. FIG. 92 is a diagram showing a detailed configuration of the variable winning device with the lower bridge protruding. Specifically, FIG. 92A is a front view of the variable winning device 5G, and FIG. 92B is a cross-sectional view of the variable winning device 5G viewed from the right side.

ブリッジ駆動部573は、X軸を中心として図中反時計回りに軸体を回動させることによって、遊技盤31Gに形成された穴319aを介して上方ブリッジ571を遊技盤31Gから突出させる(上方突出状態)。具体的には、X軸を中心として図中反時計回りにブリッジ駆動部573の軸体を回動させると、回転アーム574aは、第1のアーム574bを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、上方ブリッジ571は、遊技盤31Gに形成された穴319aを介して遊技盤31Gから突出する。これによれば、下作動口37の左右両側の遊技領域を流下する遊技球をカバー511Gの開口に導くことができる(図91(A)矢印参照)。   The bridge drive unit 573 causes the upper bridge 571 to protrude from the game board 31G through the hole 319a formed in the game board 31G by rotating the shaft body counterclockwise in the figure about the X axis (upward Protruding state). Specifically, when the shaft body of the bridge driving unit 573 is rotated counterclockwise in the drawing around the X axis, the rotary arm 574a moves the first arm 574b toward the + Y axis direction. Therefore, the upper bridge 571 protrudes from the game board 31G through the hole 319a formed in the game board 31G. According to this, the game ball flowing down the game area on the left and right sides of the lower working port 37 can be guided to the opening of the cover 511G (see the arrow in FIG. 91A).

ここで、上方ブリッジ571の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技盤31Gおよびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、上方ブリッジ571の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、上方ブリッジ571の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 from the game board 31G is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31G and the panel 53. In other words, the protruding width D1 of the upper bridge 571 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, but it may be set to the same width as the diameter of the game ball. It may well be set to be wider than the diameter of the game ball.

また、ブリッジ駆動部573は、X軸を中心として図中時計回りに軸体を回動させることによって、遊技盤31Gに形成された穴319bを介して下方ブリッジ572を遊技盤31Gから突出させる(下方突出状態)。具体的には、X軸を中心として図中時計回りにブリッジ駆動部573の軸体を回動させると、回転アーム574aは、第2のアーム574cを+Y軸方向に向かって移動させることになるので、下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに形成された穴319bを介して遊技盤31Gから突出する。これによれば、下作動口37の左右両側の遊技領域を流下する遊技球をカバー521Gの開口に導くことができる(図92(A)矢印参照)。   Further, the bridge drive unit 573 causes the lower bridge 572 to protrude from the game board 31G through the hole 319b formed in the game board 31G by rotating the shaft body clockwise in the figure about the X axis ( Downward protruding state). Specifically, when the shaft body of the bridge driving unit 573 is rotated around the X axis in the clockwise direction in the drawing, the rotating arm 574a moves the second arm 574c toward the + Y axis direction. Therefore, the lower bridge 572 protrudes from the game board 31G through the hole 319b formed in the game board 31G. According to this, it is possible to guide the game balls flowing down the game areas on the left and right sides of the lower working port 37 to the opening of the cover 521G (see the arrow in FIG. 92A).

ここで、下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技盤31Gおよびパネル53の間隔D2よりも狭くなるように設定されている。換言すれば、下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されている。
なお、本実施形態では、下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているが、遊技球の直径と同じ幅に設定されていてもよく、遊技球の直径よりも広くなるように設定されていてもよい。
Here, the protrusion width D1 of the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the distance D2 between the game board 31G and the panel 53. In other words, the protrusion width D1 of the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball.
In the present embodiment, the protrusion width D1 of the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, but it may be set to the same width as the diameter of the game ball. It may well be set to be wider than the diameter of the game ball.

このように、第1の入賞口51Gは、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに形成された穴319aを介して遊技盤31Gから突出させて遊技球をカバー511Gの開口に導く開放状態と、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに形成された穴319aを介して遊技盤31Gに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図90参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動することによって、第1の入賞口51Gを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
As described above, the first winning opening 51G has an open state in which the upper bridge 571 protrudes from the game board 31G through the hole 319a formed in the game board 31G and guides the game ball to the opening of the cover 511G. In a closed state (see FIG. 90), 571 is inserted into the game board 31G through a hole 319a formed in the game board 31G to guide the game ball to the out port 39.
And the bridge drive part 573 drives the upper bridge 571 and the lower bridge 572, and sets the 1st winning opening 51G to either an open state or a closed state.

また、第2の入賞口52Gは、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに形成された穴319bを介して遊技盤31Gから突出させて遊技球をカバー521Gの開口に導く開放状態と、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに形成された穴319bを介して遊技盤31Gに没入させて遊技球をアウト口39に導く閉鎖状態(図90参照)とを有している。
そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動することによって、第2の入賞口52Gを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The second winning opening 52G has an open state in which the lower bridge 572 protrudes from the game board 31G through a hole 319b formed in the game board 31G and guides the game ball to the opening of the cover 521G. There is a closed state (see FIG. 90) in which the game ball is led to the out port 39 by being immersed in the game board 31G through a hole 319b formed in the game board 31G.
Then, the bridge driving unit 573 drives the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to set the second winning opening 52G in either the open state or the closed state.

ここで、ブリッジ駆動部573は、図90に示すように、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を駆動することによって、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を共に遊技盤31Gに没入させて第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gを共に閉鎖状態に設定することができる(没入状態)。   Here, as shown in FIG. 90, the bridge drive unit 573 drives the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to immerse both the upper bridge 571 and the lower bridge 572 in the game board 31G, thereby providing a first prize opening. Both 51G and the second winning opening 52G can be set in a closed state (immersion state).

なお、前述したように、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、例えば、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに素早く没入させることができる。
これによれば、ブリッジ駆動部573は、第1の入賞口51Gを閉鎖状態に設定した直後に、第1の入賞口51Gを閉鎖状態に設定する直前に上方ブリッジ571にてカバー511Gの開口に導いていた遊技球を第1の入賞口51Gに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
また、ブリッジ駆動部573は、第2の入賞口52Gを閉鎖状態に設定した直後に、第2の入賞口52Gを閉鎖状態に設定する直前に下方ブリッジ572にてカバー521Gの開口に導いていた遊技球を第2の入賞口52Gに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
As described above, the protrusion width D1 of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball. The upper bridge 571 and the lower bridge 572 can be quickly immersed in the game board 31G as compared with the case where the game board 31G is set.
According to this, the bridge drive unit 573 opens the cover 511G at the upper bridge 571 immediately after setting the first winning port 51G in the closed state and immediately before setting the first winning port 51G in the closed state. It is possible to suppress the over winning that causes the game ball that has been led to win in the first winning opening 51G.
Further, the bridge driving unit 573 led to the opening of the cover 521G by the lower bridge 572 immediately after setting the second winning port 52G in the closed state and immediately before setting the second winning port 52G in the closed state. It is possible to suppress over winning that causes the game ball to win the second winning opening 52G.

このように、本実施形態では、上方ブリッジ571は、遊技盤31Gに対して突没自在に設けられるとともに、第1の入賞口51G側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジとして機能し、下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに対して突没自在に設けられるとともに、第2の入賞口52G側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジとして機能している。また、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突没させている。   Thus, in the present embodiment, the upper bridge 571 is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board 31G, and as a first bridge that is inclined so as to descend toward the first winning port 51G side. The lower bridge 572 functions so as to be able to project and retract with respect to the game board 31G, and functions as a second bridge that inclines so as to descend toward the second winning opening 52G. In addition, the bridge drive unit 573 causes the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to project and retract with respect to the game board 31G.

換言すれば、上方ブリッジ571は、第1の入賞口51Gに遊技球を導く第1の誘導体として機能している。
そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して突出させることによって、上方ブリッジ571を有効(開放状態)に設定し、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して没入させることによって、上方ブリッジ571を無効(閉鎖状態)に設定している。
In other words, the upper bridge 571 functions as a first derivative that guides the game ball to the first winning opening 51G.
Then, the bridge driving unit 573 sets the upper bridge 571 to be valid (open state) by causing the upper bridge 571 to protrude from the game board 31G, and immerses the upper bridge 571 into the game board 31G. The upper bridge 571 is set to invalid (closed state).

また、下方ブリッジ572は、第2の入賞口52Gに遊技球を導く第2の誘導体として機能している。
そして、ブリッジ駆動部573は、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突出させることによって、下方ブリッジ572を有効(開放状態)に設定し、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、下方ブリッジ572を無効(閉鎖状態)に設定している。
The lower bridge 572 functions as a second derivative that guides the game ball to the second winning opening 52G.
The bridge driving unit 573 sets the lower bridge 572 to be valid (open state) by causing the lower bridge 572 to protrude from the game board 31G, and immerses the lower bridge 572 into the game board 31G. The lower bridge 572 is set to invalid (closed state).

そして、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を共に有効に設定し得ない。   Then, the bridge drive unit 573 switches between the first entry-enabled state, the second entry-enabled state, and the entry-disabled state by switching between enabling / disabling of the upper bridge 571 and the lower bridge 572. Both the upper bridge 571 and the lower bridge 572 cannot be effectively set in the state in which the player can enter the ball and the second ball in a state where the player can enter the second ball.

<パチンコ機10の電気的構成>
図93は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第1実施形態では、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5の第1のブリッジ512を突没動作させる第1のブリッジ駆動部514と、可変入賞装置5の第2のブリッジ522を突没動作させる第2のブリッジ駆動部524と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、MPU62の出力ポートは、図93に示すように、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置5Gの上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を突没動作させるブリッジ駆動部573と、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている点で前記第1実施形態と異なる。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
In the first embodiment, the output port of the MPU 62 is configured to project and retract the electric accessory driving unit 37 b that opens and closes the electric accessory 37 a of the lower working port 37 and the first bridge 512 of the variable winning device 5. 1 bridge drive unit 514, the second bridge drive unit 524 for projecting and retracting the second bridge 522 of the variable winning device 5, the main display unit 45, and the accessory display unit 46. .
On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 93, the output port of the MPU 62 has an electric accessory driving unit 37b that opens and closes an electric accessory 37a of the lower working port 37, and an upper portion of the variable winning device 5G. The present embodiment is different from the first embodiment in that it is connected to a bridge driving unit 573 for projecting and retracting the bridge 571 and the lower bridge 572, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行して上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を突没させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the state where the electric combination is released, the MPU 62 performs drive control of the electric combination driving unit 37b to open and close the electric combination 37a. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the bridge drive unit 573 to cause the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to project and retract. In each game round, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each of the operation ports 36 and 37. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 46 and displays the result of the internal lottery performed based on winning in each through gate 41.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における大入賞口開閉処理および大入賞口開放処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the special winning opening opening / closing process and the special winning opening opening process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the big prize opening / closing process and the big prize opening opening process in this embodiment will be described.

図94は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、ステップS1001〜S1024を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図94に示すように、ステップS1010の処理に代えてステップS1010Gの処理を実行し、ステップS1018の処理に代えてステップS1018Gの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 94 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1024. In the present embodiment, as shown in FIG. 94, the MPU 62 executes the process of step S1010G instead of the process of step S1010, and executes the process of step S1018G instead of the process of step S1018. Different from one embodiment.

ステップS1010GおよびステップS1018Gでは、MPU62は、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行することによって、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を共に遊技盤31Gに没入させて第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gを共に閉鎖状態に設定する。   In Step S1010G and Step S1018G, the MPU 62 executes a closing execution process. In this closing execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge drive unit 573, thereby immersing both the upper bridge 571 and the lower bridge 572 into the game board 31G, thereby causing the first winning opening 51G and the second winning opening. Both 52G are set to a closed state.

図95は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、ステップS1101〜S1109Gを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図95に示すように、ステップS1108の処理に代えてステップS1108Gの処理を実行し、ステップS1109の処理に代えてステップS1109Gの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 95 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening releasing process.
In the big prize opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1109G. In this embodiment, as shown in FIG. 95, the MPU 62 executes the process of step S1108G instead of the process of step S1108, and executes the process of step S1109G instead of the process of step S1109. Different from one embodiment.

ステップS1108Gでは、MPU62は、第1の入賞口の開放実行処理を実行する。この第1の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行することによって、上方ブリッジ571を遊技盤31Gから突出させて上方突出状態として第1の入賞口51Gを開放状態に設定する。
また、ステップS1109Fでは、MPU62は、第2の入賞口の開放実行処理を実行する。この第2の入賞口の開放実行処理では、MPU62は、ブリッジ駆動部573の駆動制御を実行することによって、下方ブリッジ572を遊技盤31Gから突出させて下方突出状態として第2の入賞口52Gを開放状態に設定する。
In step S1108G, the MPU 62 executes a first winning opening opening execution process. In the first prize opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge driving unit 573 to cause the upper bridge 571 to protrude from the game board 31G so that the first winning opening 51G is in the upward protruding state. Set to open state.
In step S1109F, the MPU 62 executes a second winning opening releasing process. In the second winning opening opening execution process, the MPU 62 executes the drive control of the bridge driving unit 573 to cause the lower bridge 572 to protrude from the game board 31G and to be in the downward protruding state, so that the second winning opening 52G is opened. Set to open state.

このように、本実施形態では、上方ブリッジ571、下方ブリッジ572、およびブリッジ駆動部573は、第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態(上方突出状態)と、第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態(下方突出状態)と、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態(没入状態)とを切り替える入球状態切替手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the upper bridge 571, the lower bridge 572, and the bridge drive unit 573 are in a first entry-possible state (upward projecting state) in which a game ball enters the first winning opening 51G. A game ball is inserted into both the first winning port 51G and the second winning port 52G, and the second winning state (downward projecting state) in which the game ball is inserted into the second winning port 52G. It functions as a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state (immersion state) that is not allowed.

具体的には、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して突出させるとともに、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、上方ブリッジ571を介して第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突出させるとともに、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して没入させることによって、下方ブリッジ572を介して第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えている。   Specifically, the bridge drive unit 573 projects the first bridge via the upper bridge 571 by causing the upper bridge 571 to protrude from the game board 31G and immersing the lower bridge 572 into the game board 31G. By switching to the first available state for entering the game ball into the mouth 51G, the lower bridge 572 protrudes from the game board 31G, and the upper bridge 571 is immersed in the game board 31G, thereby lowering the lower bridge. By switching to the second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening 52G via 572 and immersing the upper bridge 571 and the lower bridge 572 into the game board 31G, the entry is impossible. It has been switched to.

そして、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替え、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えている。
具体的には、主制御装置60は、少賞球(第1の入球可能状態)および多賞球(第2の入球可能状態)のいずれかを選択する賞球決定処理(入球可能状態選択部)と、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理(入球可能状態切替部)とを備えている。
In this embodiment, when the main control device 60 shifts to the opening / closing execution mode, the main controller 60 switches the first entry enabling state or the second entry enabling state by the entry state switching means, and performs the opening / closing execution. If the mode has not been changed, the entry state switching means switches to the entry disabled state.
Specifically, the main control device 60 selects a prize ball (first entry available state) or a multi-award ball (second entry available state) to determine a prize ball (can enter a ball). State selection unit), when a small ball is selected in the winning ball determination process, the ball entering state switching means switches to the first possible ball entering state, and the winning ball determination process selects a multi-award ball In such a case, it is provided with a big winning opening opening process (a possible entry state switching unit) for switching to the second available entry state by the entered state switching means.

ここで、賞球決定処理は、所定の確率(本実施形態では50%)に基づいて、少賞球および多賞球のいずれかを選択する抽選を実行している。
なお、本実施形態では、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行しているが、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択すれば、どのような方法を採用してもよい。例えば、入球可能状態選択部は、開閉実行モードに移行する契機となった大当り当選に至るリーチ表示の種類や期待度に応じて第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択してもよい。
Here, in the winning ball determination process, a lottery for selecting either a small winning ball or a multi winning ball is executed based on a predetermined probability (50% in the present embodiment).
In the present embodiment, the entry enable state selection unit executes a lottery that selects either the first entry enable state or the second entry enable state based on a predetermined probability. Any method may be adopted as long as one of the first entry enabling state and the second entry enabling state is selected. For example, the entry possible state selection unit may change the first entry possible state and the second entry possible state according to the type and expectation of the reach display leading to the big hit win that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Either may be selected.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)可変入賞装置5Gは、入球状態切替手段を備えているので、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する第1の入賞口51Gに遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Gよりも多数の賞球の払い出しを実行する第2の入賞口52Gに遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置5Gは、開閉実行モードに移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gに遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置5Gは、開閉実行モードに移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the variable winning device 5G includes the ball entry state switching unit, when the game state shifts to the opening / closing execution mode, the ball entry state switching unit switches to the first ball entry possible state, thereby changing the predetermined winning state. A game ball can be entered into the first prize opening 51G for paying out a plurality of prize balls, and the first prize opening is obtained by switching to the second entry possible state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter the second prize opening 52G for paying out more prize balls than 51G. Further, when the variable winning device 5G has not shifted to the opening / closing execution mode, the winning winning device 51G and the second winning port 52G are switched to the first winning port 51G by switching to the inability to enter the ball by the entering state switching means. A game ball can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device 5G shifts to the opening / closing execution mode, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state by the winning state switching means. The degree of attention can be improved.

(2)主制御装置60は、賞球決定処理にて少賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、賞球決定処理にて多賞球を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える大入賞口開放処理を備えているので、遊技者は、賞球決定処理の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)賞球決定処理は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、賞球決定処理の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the main control device 60 selects a small ball in the winning ball determination process, the main control device 60 switches to the first ball enabling state by the entering ball state switching means, and multi-prize in the winning ball determination process. When a ball is selected, the player has to pay attention to the selection result of the winning ball determination process because the winning hole opening process for switching to the second entry enabled state is provided by the entry state switching means. Therefore, it is expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.
(3) Since the winning ball determination process executes a lottery to select either the first entering possible state or the second entering possible state based on a predetermined probability, the player determines the winning ball Attention will be paid to the lottery result of the processing, and it will be expected that the second entry is possible. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(4)パチンコ機10は、第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gのいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gは、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第2の入賞口52Gは、第1の入賞口51Gの鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gに入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた場合に、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gのどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The pachinko machine 10 has a first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening 51G and a second entry enabling state in which the gaming ball enters the second winning opening 52G. And a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state where no game ball is allowed to enter any of the first game winning port 51G and the second game winning port 52G, so that the game ball flowing down the game area Can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
(5) The first winning port 51G and the second winning port 52G are provided so as to open to one side in the horizontal direction. The second winning opening 52G is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening 51G. Accordingly, the direction of the game balls flowing down to enter the first winning opening 51G and the second winning opening 52G is the same direction, so that the first entry possible state or the second entry is made by the entry state switching means. It is possible to make it difficult for the player to know which of the first winning port 51G and the second winning port 52G the game ball enters when the player is switched to the state in which the player can enter. Therefore, the pachinko machine 10 can improve a player's attention to the game.

(6)上方ブリッジ571は、第1の入賞口51G側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571を遊技盤31Gに対して突出させることによって、上方ブリッジ571を介して第1の入賞口51Gに遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。下方ブリッジ572は、第2の入賞口52G側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部573は、下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して突出させることによって、下方ブリッジ572を介して第2の入賞口52Gに遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gは、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。 (6) Since the upper bridge 571 is inclined so as to descend toward the first winning opening 51G, the bridge driving unit 573 causes the upper bridge 571 to protrude with respect to the game board 31G. It is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball enters the first winning opening 51G via 571. Since the lower bridge 572 is inclined so as to descend toward the second prize opening 52G, the bridge driving unit 573 causes the lower bridge 572 to protrude from the game board 31G, thereby allowing the lower bridge 572 to pass through the lower bridge 572. Thus, it is possible to switch to the second possible entry state in which a game ball enters the second winning opening 52G. Further, since the first winning port 51G and the second winning port 52G are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit 573 causes the upper bridge 571 and the lower bridge 572 to be connected to the game board 31G. It is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball by immersing it. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the configuration of the entering state switching means.

(7)上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の遊技盤31Gからの突出幅D1は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572は、遊技盤31Gに対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部573は、上方ブリッジ571または下方ブリッジ572を遊技盤31Gに対して没入させた直後に、上方ブリッジ571または下方ブリッジ572にて第1の入賞口51Gまたは第2の入賞口52Gに導いていた遊技球を第1の入賞口51Gまたは第2の入賞口52Gに入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。
(8)カバー511Gの上面部は、カバー511Gの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバー511Gの上面部をカバー511Gの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口51Gまたは第2の入賞口52Gに誤って入賞しにくくなる。
(7) Since the protrusion width D1 of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 from the game board 31G is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is set to the same width as the game ball diameter. Compared with the upper bridge 571 and the lower bridge 572, the game board 31G can be quickly immersed. Therefore, immediately after the upper bridge 571 or the lower bridge 572 is immersed in the game board 31G, the bridge driving unit 573 uses the upper bridge 571 or the lower bridge 572 to enter the first winning port 51G or the second winning port 52G. It is possible to suppress over-winning that causes the game ball that has been led to to be won in the first winning opening 51G or the second winning opening 52G.
(8) Since the upper surface portion of the cover 511G has a shape projecting toward the opening direction side from the lower surface portion of the cover 511G, the upper surface portion of the cover 511G does not project toward the opening direction side from the lower surface portion of the cover 511G. Compared to the case, the game ball is less likely to win by mistake in the first winning opening 51G or the second winning opening 52G.

なお、本実施形態では、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の突出方向側への遊技球の落下を許容していた。
これに対して、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の少なくともいずれか一方は、前記第1実施形態の変形例と同様に、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えていてもよい。
In the present embodiment, the upper bridge 571 and the lower bridge 572 allow the game ball to drop toward the protruding direction of the upper bridge 571 and the lower bridge 572.
On the other hand, at least one of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 prevents the game ball from dropping to the protruding direction side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572, as in the modification of the first embodiment. You may provide the fall prevention part which does.

これによれば、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の少なくともいずれか一方は、上方ブリッジ571および下方ブリッジ572の突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口51Gおよび第2の入賞口52Gの少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。   According to this, since at least one of the upper bridge 571 and the lower bridge 572 includes the fall prevention unit that prevents the game ball from dropping to the protruding direction side of the upper bridge 571 and the lower bridge 572, the first The game ball can be surely entered into at least one of the first prize opening 51G and the second prize opening 52G.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口50の開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口50の開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 performs one opening / closing of the big winning opening 50 for one round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute the opening / closing of the grand prize winning opening 50 a plurality of times per round game.
(2) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 sets the large winning opening 50 to the open state, and then the predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses or the pachinko machine 10 When the total number of winning game balls has reached a predetermined upper limit, the special winning opening 50 is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the special winning opening 50 to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 sets the grand prize opening 50 to an open state, and then the total number of game balls to be awarded to the big prize opening 50 is set to 8 which is a predetermined upper limit number. As a result, the special winning opening 50 was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to an arbitrary number other than eight. For example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number differently according to the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number different for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として大入賞口50を閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50への入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the grand prize opening 50 in the open state, and then the total number of winning game balls to the big prize opening 50 reaches a predetermined upper limit number. The big prize opening 50 was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 includes an end timing for setting the grand prize winning port 50 in a closed state in response to the game ball entering, and when a predetermined time elapses, You may be comprised so that the entrance into an end opportunity may be enabled.
(5) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the grand prize winning port 50 again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses after the grand prize winning opening 50 is set to the open state. It was set in a closed state. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 sets the grand prize opening 50 to an open state, and then, after a predetermined time elapses from when the prize winning to the big prize opening 50 occurs, 50 may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、大入賞口50を開放状態に設定した後、大入賞口50を再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 sets the special winning opening 50 to the closed state after setting the special winning opening 50 to the open state. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the grand prize winning port 50 to the closed state after setting the special winning prize port 50 to the open state. .
(7) In each of the above embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set to be shorter than the game ball firing cycle. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the launching period of the game ball, and is not more than n times (n = 1, 2, 3) or less of the launching period of the game ball. It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように大入賞口50の開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an opening / closing execution mode in which a round game is executed twice with a short duration upper limit duration and an opening / closing execution mode in which a round game is executed 15 times with a long duration upper limit duration. Had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from these with respect to the mode of the upper limit duration and the number of executions of the round game. Further, the pachinko machine 10 makes the opening degree of the special winning opening 50 different, such as half-opening or full-opening, by changing the mode of the upper limit duration, instead of the configuration of setting a plurality of types of opening / closing execution modes. Thus, a configuration may be adopted in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set. Furthermore, the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it appears to the player in the same mode.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening / closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening / closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or selected by lottery from a plurality of types of effects. The selection rate may be set different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is any one of “special out-of-game result”, “non-explicit small round high-precision result”, and “explicit small-round high-precision result”. Information related to a special symbol combination was determined as a stop result to be finally stopped on the line L, and this special symbol combination was the same regardless of the type of game result. On the other hand, the MPU 92 may determine information related to the stop result at random and make it difficult for the player to know which game result it is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the embodiments described above, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for lottery generation for jackpots, and uses the jackpot type counter C2 for lottery selection for jackpots when a jackpot occurs. On the other hand, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery type lottery when the jackpot occurs. In this case, the big hit type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 has two types of out-of-range results: “special out-of-range results” and “normal out-of-range results”, and the MPU 62 stores the value of a random number to win the jackpot occurrence The lottery for generating a jackpot is executed by comparing the winning / failing table and the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 to execute the lottery related to the “special loss result”. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the “special loss result”. A lottery related to “result” may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, under the gaming state in which the success / failure table for the low probability mode is referred to in the lottery for generating a big hit, there are two random value values that are “special outage results”, and the big win is generated. Under the gaming state in which the success / failure table for the high probability mode is referred to in the lottery, there is one random number value as the “special loss result”. In other words, the probability of the “special loss result” is set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. On the other hand, the probability of the “special outlier result” may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. May be. Further, the probability of the “special loss result” may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 creates a game state advantageous to the player and an unfavorable game state by setting the success / failure lottery mode and the support mode. By setting the state, a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state by making the number of game times to continue the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. In addition, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state by differentiating the number of game times in which the high probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. .

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37および第1の入賞口51Bに係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 stores the holding information related to the upper operating port 36 in the first result display unit holding area Ra, and holds the lower operating port 37 and the first winning port 51B. By storing the information in the second result display area holding area Rb, the holding information related to the upper operating port 36 and the holding information related to the lower operating port 37 and the first winning port 51B were stored separately. . On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 and the first winning port 51B together.
(16) In each of the embodiments described above, the MPU 62 preferentially receives the hold information related to the lower operation port 37 and the first winning port 51B regardless of whether there is hold information related to the upper operation port 36 or not. It was set for digestion. On the other hand, the MPU 62 sets the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 and the first winning port 51B for digestion of the game times in the order of winning of the respective hold information. May be.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Thus, control of the display control apparatus 100 is executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command obtained as a result of analyzing the command to the sound light emission control device 90. Control of the device 90 may be performed. The commands transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the commands transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments, but are arbitrary. .
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. In contrast, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one of the sound emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. The same control device as the control device 60 may be provided.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31〜31Gに設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31〜31Gに設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the symbol display device 47 assigns the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 to the predetermined symbols based on winning in the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning port 51B. An effect for game times has been executed on the display screen G by starting the variable display of symbols so as to scroll periodically in the direction. On the other hand, the effects for game times are not limited to the effects described in the above embodiments, but are arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game times by operating a movable decorative member provided on the game boards 31 to 31G and the symbol display device 47 in combination. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game rotation by operating the light emitting means provided in the game boards 31 to 31G and the symbol display device 47 in combination. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute a game-playing effect by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (winning lottery and distribution lottery) based on winning in the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning port 51B. After that, the main display unit 45 and the symbol display device 47 perform the variable display and, as a result of stopping the variable display, wins to the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning port 51B. The result of the internal lottery performed based on was displayed. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and the internal lottery performed after starting the variable display as a result of stopping the variable display. The result may be displayed. In this case, after starting the variable display and before stopping the variable display, the internal lottery may be executed and the setting of the stop result or the like may be executed.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 displays the variation display of the pattern and displays the result of the internal lottery as a stop result of the variation display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the change display stop result regardless of the result of the internal lottery. The result of the lottery may not be identified. Further, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36、下作動口37、または第1の入賞口51Bへの入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above embodiments, the symbol display device 47 assigns the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 to the predetermined symbols based on winning in the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the first winning port 51B. An effect for game times has been executed on the display screen G by starting the variable display of symbols so as to scroll periodically in the direction. On the other hand, the symbol display device 47 may execute an effect for game times on the display screen G by displaying a symbol (design) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。   For example, the symbol display device 47 assigns a predetermined area to at least one of the area narrower than the area for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral area of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols of the symbol rows Z1 to Z3, a symbol that clearly indicates the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols displayed in the predetermined area may be displayed in a variable manner or may not be displayed during the variable display of the symbols in the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。   Here, as the symbols displayed in the predetermined area, characters, colors or patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Moreover, even if it is not a character, a color, or a pattern that is difficult for a player to identify, it is possible to make it difficult for a player to identify by adopting a similar pattern or a combination thereof. According to this, the manager of the game hall, for example, is the same as the case where the lottery in which a big hit occurs is won by observing the symbol display device 47 without observing the main display unit 45 at the end of the game round. It is possible to easily check whether or not an illegal act is attempted to cause the pachinko machine 10 to perform the above behavior.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the embodiments described above, the pachinko machine 10 is configured to operate alone, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, a gaming machine is configured so that an optical code can be output by a player operating a button or the like provided on the gaming machine, and information on the optical code is provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured such that information on the gaming machine can be transmitted to the web server by imaging and reading at and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website into the gaming machine by operating a button or the like provided on the gaming machine. May be.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10, for example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be other types of gaming machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described. Of the features of the present invention group, the configuration corresponding to each of the above embodiments is shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the above embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口(第1の入賞口51,51D,51F,51G)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口(第2の入賞口52,52D,52F,52G)と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player Game state transition means (main control device 60) for transitioning the game state to a specific control state (opening / closing execution mode), and a variable winning device for transitioning to a state in which a game ball can enter when transitioning to the specific control state ( A game machine (pachinko machine 10) comprising a variable winning device 5),
The variable winning device is:
A small ball winning slot (first winning holes 51, 51D, 51F, 51G) for paying out a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A multi-award ball winning port (second winning ports 52, 52D, 52F, 52G) for executing a payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning port when entering a game ball;
A game ball is inserted into the small prize ball winning opening, a first ball entering state where no game ball is allowed to enter the multi winning ball winning opening, and a game ball is inserted into the multi winning ball winning opening. In addition, it is impossible to enter the second ball entry state in which the game ball does not enter the small ball entry port, and the game ball cannot enter any of the small ball entry port and the multi-award ball entry port. And a ball state switching means for switching between states,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.

本発明群の特徴A1によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A1 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, the first entry possible state is made by the entry state switching means when shifting to the specific control state. By switching to, it is possible to enter the game ball into the small ball winning slot that performs the payout of a predetermined number of winning balls, and by switching to the second possible entry state by the entering state switching means, A game ball can be entered into a multi-award ball winning slot that pays out more award balls than a small prize ball winning slot. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the game ball is placed in the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening by switching to the ineffective entering state by the entering state switching means. It can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state by the winning state switching means. The degree of attention can be improved.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(大入賞口開放処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
An entry enable state selection unit (prize ball determination process) for selecting either the first entry enable state or the second entry enable state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, the entry-possible state switching unit (large winning opening releasing process) for switching to the second entry-possible state by the entry state switching means is provided. A gaming machine characterized by comprising.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A2 of the present invention group, the game state transition means, when the first entry possible state is selected by the entry possible state selection section, the first entry by the entry state switching means. When it is switched to a possible state and the second possible entry state is selected by the possible entry state selection unit, a possible entry state switching unit for switching to the second possible entry state by the incoming state switching means is provided. Since it is provided, the player pays attention to the selection result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .

本発明群の特徴A3によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A3 of the present invention group, the entry possible state selection unit executes a lottery to select either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in any of features A1 to A3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge (first bridge 512) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the side of the small prize ball winning opening;
A second bridge (second bridge 522) that is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side;
A bridge drive unit (first bridge drive unit 514 and second bridge drive unit 524) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board and immerses the second bridge with respect to the game board so that the small prize is received via the first bridge. Switch to the first available state for entering the game ball into the ball winning opening, project the second bridge with respect to the game board, and immerse the first bridge with respect to the game board By switching the first bridge and the second bridge to the second game-ready state, the game ball is entered into the multi-stakes ball winning opening through the second bridge. A gaming machine, wherein the game machine is switched to the inaccessible state by immersing the board.

本発明群の特徴A4によれば、第1のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature A4 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the small prize ball winning opening side, the bridge driving unit projects the first bridge with respect to the game board. By doing so, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the small prize ball winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side, the bridge driving unit projects the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the second bridge to pass through the second bridge. Thus, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball is inserted into the multi-award ball winning opening. In addition, since the small prize ball winning opening and the multi-winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge into the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which entry is impossible. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
Further, the small prize winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the multi-prize winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed horizontally and horizontally so as to enter the small prize ball winning opening or the multi winning ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first bridge and the second bridge are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴A5によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature A5 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other, when they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). Compared to the case where the game state is provided), the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記少賞球入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記多賞球入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any of features A1 to A3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (movable bridge body 551) provided between the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening;
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge along the horizontal direction,
The bridge is
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the side of the prize ball winning opening,
A second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side,
The bridge driving unit moves the bridge to the side of the small ball winning opening, thereby causing the game ball to enter the small ball winning opening through the first guide surface. The second entry is possible by allowing the game ball to enter the multi-stake ball winning opening through the second guide surface by switching to the possible state and moving the bridge to the multi-stake ball winning opening side. A gaming machine that is switched to a state, and is switched to the non-entry state by moving the bridge to the center of the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening.

本発明群の特徴A6によれば、第1の案内面は、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、少賞球入賞口側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、多賞球入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、少賞球入賞口および多賞球入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature A6 of the present invention group, since the first guide surface is inclined so as to descend toward the small ball winning slot side, the bridge driving unit moves the bridge to the small ball winning hole side. By doing so, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is entered into the small prize ball winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the multi-award ball winning opening side, the bridge drive unit moves the bridge to the multi-award ball winning opening side to move the second guide surface Thus, it is possible to switch to the second possible entry state in which a game ball enters the multi-award ball winning opening. In addition, since the small ball winning opening and the multi winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit has a bridge in the center of the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening. By moving it, it is possible to switch to the inability to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
Further, the small prize winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the multi-prize winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed horizontally and horizontally so as to enter the small prize ball winning opening or the multi winning ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴A7.
本発明群の特徴A6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A6 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first guide plate (first guide plate 554) for guiding the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface;
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface;
The bridge drive unit projects the first guide plate and the first guide plate by causing the first guide plate to protrude from the game board and immersing the second guide plate into the game board. The first ball can be entered through the first guide surface into the first prize ball winning opening, and the second guide plate projects from the game board. The second entry that causes a game ball to enter the multi-stakes ball winning opening through the second guide plate and the second guide surface by immersing one guide plate into the game board. A gaming machine that is switched to the ball-impossible state by switching to a ball-possible state and immersing the first guide plate and the second guide plate into the game board.

本発明群の特徴A7によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。   According to the feature A7 of the present invention group, the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, so that the bridge driving unit moves the first guide plate to the first guide plate. By projecting with respect to the game board, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the small prize ball winning opening via the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit projects the second guide plate with respect to the game board, It is possible to switch to a second entry-enabled state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening through the second guide plate and the second guide surface. Further, since the small prize ball winning opening and the multi-winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit attaches the first guide plate and the second guide plate to the game board. It is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball by immersing it. Therefore, the entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first entry possible state, In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any of features A1 to A3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided on the lower side in the vertical direction of the small winning ball winning opening and provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The entry state switching means includes
A first bridge (upper bridge 571) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the small ball winning opening side,
A second bridge (lower bridge 572) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side;
A bridge drive unit (bridge drive unit 573) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board and immerses the second bridge with respect to the game board so that the small prize is received via the first bridge. Switch to the first available state for entering the game ball into the ball winning opening, project the second bridge with respect to the game board, and immerse the first bridge with respect to the game board By switching the first bridge and the second bridge to the second game-ready state, the game ball is entered into the multi-stakes ball winning opening through the second bridge. A gaming machine, wherein the game machine is switched to the inaccessible state by immersing the board.

本発明群の特徴A8によれば、第1のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature A8 of the present invention group, the first bridge inclines so as to descend toward the small prize ball winning opening side, so that the bridge driving unit projects the first bridge with respect to the game board. By doing so, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the small prize ball winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side, the bridge driving unit projects the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the second bridge to pass through the second bridge. Thus, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball is inserted into the multi-award ball winning opening. In addition, since the small prize ball winning opening and the multi-winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge into the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which entry is impossible. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴A9.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in any of features A1 to A3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided on the lower side in the vertical direction of the small winning ball winning opening and provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The entry state switching means includes
An elevating bridge (elevating bridge 56) provided on one side in the horizontal direction of the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening;
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the elevating bridge,
The lifting bridge is
A first ascending / descending state in which the game ball is inclined to descend toward the small prize ball winning opening side and the game ball is guided to the small ball winning hole;
A second ascending / descending state in which the game ball is led to the multi-prize ball winning slot by inclining so as to descend toward the multi-prize ball winning slot side;
A third elevating state in which a game ball is not guided to the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening;
The bridge drive unit sets the first elevating state to the first elevating state by causing the game ball to enter the first prize ball winning opening via the first elevating bridge. By switching and setting the elevating bridge to the second elevating state, the elevating bridge is switched to the second enterable state for allowing a game ball to enter the multi-stakes ball winning opening via the elevating bridge, The gaming machine is switched to the inaccessible state by setting the bridge to the third raising / lowering state.

本発明群の特徴A9によれば、昇降ブリッジは、第1の昇降状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第2の昇降状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第3の昇降状態では、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature A9 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the side of the small ball winning slot, and guides the game ball to the small ball winning slot. The bridge drive unit can be switched to the first entry-enabled state in which a game ball enters the small prize ball winning opening via the elevation bridge by setting the elevation bridge in the first elevation state. In the second raising / lowering state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the multi-award ball winning opening side, and guides the game ball to the multi-award ball winning opening. By setting to the up-and-down state, it is possible to switch to the second entry-enabled state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening via the up-and-down bridge. Further, in the third elevating state, the elevating bridge does not guide the game ball to the small prize ball winning opening and the multi-award winning opening, so that the bridge driving unit sets the elevating bridge to the third elevating state. , It can be switched to the inability to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴A10.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in any of features A1 to A3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (rotating bridge 541) provided between the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening;
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge,
The bridge is
A first rotation state (left rotation state) that inclines so as to descend toward the small ball winning slot side and guides the game ball to the small ball winning hole;
A second rotation state (right rotation state) that inclines so as to descend toward the multi-award ball winning opening side and guides the game ball to the multi-award ball winning opening,
The bridge driving unit switches to the first entry-enabled state in which a game ball is made to enter the small ball entry port through the bridge by setting the bridge in the first rotation state. By switching the bridge to the second rotation state, the game ball is switched to the second entry-possible state in which a game ball is made to enter the multi-prize ball winning opening via the bridge. Gaming machine.

本発明群の特徴A10によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature A10 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the side of the small ball winning slot, and guides the game ball to the small ball winning slot. The bridge drive unit can be switched to the first entry-enabled state in which a game ball enters the small prize ball winning opening via the bridge by setting the bridge in the first rotation state. In the second rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the multi-award ball winning opening side and guides the game ball to the multi-award ball winning opening. By setting the rotation state, it is possible to switch to a second entry-possible state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening via the bridge. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
Further, the small prize winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the multi-prize winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed horizontally and horizontally so as to enter the small prize ball winning opening or the multi winning ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴A11.
本発明群の特徴A10に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A11.
In the gaming machine described in the feature A10 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that causes the bridge to rotate after the bridge protrudes and retracts from the game board and the bridge protrudes from the game board. And
The bridge is
After projecting with respect to the game board, the first rotation state (left rotation state) in which the game ball is inclined to descend toward the side of the small prize ball winning opening to guide the game ball to the small ball winning opening. )When,
After projecting with respect to the game board, the second rotation state (right rotation state) in which the game ball is guided to the multi-stakes ball winning port by tilting toward the multi-ply ball winning port side. )
The bridge driving part projects the bridge from the game board, and then sets the bridge to the first rotation state, thereby allowing the game ball to enter the small ball winning opening through the bridge. By switching to the first entry-ready state for entering the ball, projecting the bridge from the game board, and then setting the bridge to the second rotation state via the bridge. Switching to the second entry enabling state in which a game ball enters the multi-award winning entrance, and switching to the entry disabled state by immersing the bridge into the game board. Gaming machine.

本発明群の特徴A11によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature A11 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge tilts so as to descend toward the small prize ball winning opening side after projecting from the game board, Since the game ball is guided to the winning opening, the bridge driving unit can set the bridge to the first rotation state, and can enter the first ball to enter the small winning ball winning opening through the bridge. You can switch to the state. In the second rotation state, the bridge is projected to the game board and then tilted so as to descend toward the multi-stakes ball winning slot side, thereby guiding the game ball to the multi-score ball winning slot. By setting the bridge to the second rotation state, the drive unit can be switched to the second entry-possible state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening via the bridge. In addition, since the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit is in a state where it is impossible to enter the ball by immersing the bridge into the game board. You can switch to Therefore, the bridge driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switched to the ball entry disabled state.

特徴A12.
本発明群の特徴A10に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A12.
In the gaming machine described in the feature A10 of the present invention group,
The bridge driving unit switches the bridge to the inaccessible state by rotating the bridge so that a game ball does not enter any of the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening. A gaming machine.

本発明群の特徴A12によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature A12 of the present invention group, the bridge driving unit is unable to enter the ball by rotating the bridge so that the game ball does not enter any of the small prize ball winning opening and the multi winning ball winning opening. You can switch to Therefore, the bridge driving unit can switch the bridge to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group A of the present invention, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the variable winning device executes paying out a predetermined number of prize balls when a game ball is entered, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5A)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する特定入賞口(第2の入賞口52A)と、
前記通常入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記特定入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記特定入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記通常入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記通常入賞口および前記特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player A game state transition means (main control device 60) for transitioning the game state from the normal control state to the specific control state (opening / closing execution mode), and a transition to a state in which a game ball can be entered when transitioning to the specific control state. A gaming machine (pachinko machine 10) provided with a variable winning device (variable winning device 5A),
The normal control state is
A first gaming state (low probability mode);
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The variable winning device is:
A normal winning slot (first winning slot 51) for paying out a predetermined number of prize balls when entering a game ball;
A specific winning opening (second winning opening 52A) for setting the normal control state to the second gaming state when entering a game ball;
The first prize-winning state in which a game ball is entered into the normal prize opening, a game ball is not entered into the specific prize opening, a game ball is entered into the specific prize opening, and the normal prize opening And a ball entry state switching means for switching between a second entry-enabled state in which no game ball is allowed to enter and a non-entry state in which no game ball is allowed to enter any of the normal prize opening and the specific prize opening. ,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.

本発明群の特徴B1によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B1 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, the first entry possible state is made by the entry state switching means when shifting to the specific control state. By switching to, it is possible to allow a game ball to enter a normal winning port that performs payout of a predetermined number of prize balls, and normal control is performed by switching to the second possible entry state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter a specific winning opening that sets the state to the second game state. In addition, when the variable winning device is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the normal winning port and the specific winning port by switching to the non-pickable state by the winning state switching means. Can be. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the normal control state can be set to the second gaming state by switching the state in which the ball can be entered by the ball entering state switching means. It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部(大入賞口開放処理)と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第1の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する遊技状態設定部(開閉実行モード終了時の移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
Based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the start ball entry means, the ball entry state switching means determines whether or not to switch to the second ball ready state. Entry status determination unit (big prize opening opening process)
The normal control state is set to the first gaming state when a game ball does not enter the specific winning opening in the specific control state, and the gaming ball enters the specific winning opening A gaming machine comprising: a gaming state setting unit (transition processing at the end of the opening / closing execution mode) that sets the normal control state to the second gaming state.

本発明群の特徴B2によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B2 of the present invention group, the game state transition means is the second in the ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Since the player is provided with the entry state determination unit that determines whether or not to switch to the enterable state, the player pays attention to the determination result of the entry state determination unit, and the second enterable state We expect to become. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第2の入球可能状態を前記第1の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B1 or feature B2 of the present invention group,
The game machine according to claim 1, wherein the entry state switching means switches the second entry-possible state to the first entry-possible state when a game ball enters the specific winning opening.

本発明群の特徴B3によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature B3 of the present invention group, the pitching state switching means switches the second pitching possible state to the first pitching possible state when the gaming ball enters the specific winning opening, so that the game The player can enter the game ball into the normal prize opening after having entered the game ball into the specific prize opening. The normal winning opening can pay out a predetermined number of prize balls when a game ball is entered. Therefore, the gaming machine can make a player play a game comfortably.

特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in any of features B1 to B3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The specific prize opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge (first bridge 512) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the normal prize opening side;
A second bridge (second bridge 522) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the specific prize opening side;
A bridge drive unit (first bridge drive unit 514 and second bridge drive unit 524) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge driving unit causes the first bridge to protrude with respect to the game board, and immerses the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the normal winning through the first bridge. Switching to the first available state for entering a game ball into the mouth, causing the second bridge to protrude from the game board, and immersing the first bridge into the game board. To switch to the second ball-entry-ready state in which a game ball is allowed to enter the specific winning opening via the second bridge, and the first bridge and the second bridge are connected to the game board. A gaming machine that is switched to the inaccessible state by immersing.

本発明群の特徴B4によれば、第1のブリッジは、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature B4 of the present invention group, the first bridge is inclined so as to descend as it goes to the normal prize opening side, so that the bridge driving unit projects the first bridge with respect to the game board. By this, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball enters the normal winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the specific prize opening side, the bridge drive unit is specified via the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second state in which a game ball can enter the winning opening. In addition, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge into the game board, It is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
In addition, the normal winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the specific winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. By allocating in the horizontal and left-right directions, the player enters a normal winning opening or a specific winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first bridge and the second bridge are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴B5によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので、交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature B5 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other, when they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). Compared to the case where the game state is provided), the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴B6.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記通常入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記特定入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記通常入賞口および前記特定入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in any of features B1 to B3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The specific prize opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (movable bridge main body 551) provided between the normal winning opening and the specific winning opening
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge along the horizontal direction,
The bridge is
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the normal winning opening side;
A second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the specific prize opening side,
The bridge drive unit is switched to the first entry-enabled state in which a game ball is made to enter the normal winning opening via the first guide surface by moving the bridge toward the normal winning opening side. , By moving the bridge to the specific winning a prize side, the game is switched to the second winning possible state in which a game ball is allowed to enter the specific winning a prize via the second guide surface, and the normal winning opening The gaming machine is switched to the inability to enter the ball by moving the bridge to the center of the specific winning opening.

本発明群の特徴B6によれば、第1の案内面は、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、通常入賞口側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、特定入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、通常入賞口および特定入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature B6 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the normal prize opening side, so that the bridge driving unit moves the bridge to the normal prize opening side, It is possible to switch to the first entry enabled state in which a game ball enters the normal winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the specific prize opening side, the bridge driving unit moves the bridge to the specific prize opening side to thereby pass the specific prize through the second guide surface. It is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball enters the mouth. In addition, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit cannot enter the ball by moving the bridge to the center of the normal winning opening and the specific winning opening. You can switch to the state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
In addition, the normal winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the specific winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. By allocating in the horizontal and left-right directions, the player enters a normal winning opening or a specific winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴B7.
本発明群の特徴B6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B6 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first guide plate (first guide plate 554) for guiding the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface;
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface;
The bridge drive unit projects the first guide plate and the first guide plate by causing the first guide plate to protrude from the game board and immersing the second guide plate into the game board. Switch to the first ball-entry-possible state in which a game ball is allowed to enter the normal winning opening through the first guide surface, and the second guide plate protrudes from the game board. By immersing the guide plate with respect to the game board, the second ball can be entered to allow the game ball to enter the specific winning opening through the second guide plate and the second guide surface. A gaming machine characterized by switching to the inaccessible state by immersing the first guide plate and the second guide plate with respect to the game board.

本発明群の特徴B7によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。   According to the feature B7 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge driving unit moves the first guide plate to the first guide plate. By projecting with respect to the game board, it is possible to switch to the first entry enabled state in which a game ball enters the normal winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit projects the second guide plate with respect to the game board, It is possible to switch to the second entry-enabled state in which a game ball enters the specific winning opening through the second guide plate and the second guide surface. In addition, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit causes the first guide plate and the second guide plate to be immersed in the game board. Can be switched to a state incapable of entering. Therefore, the entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first entry possible state, In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
前記通常入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of features B1 to B3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
Provided on the lower side in the vertical direction of the normal prize opening, and the specific prize opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge (upper bridge 571) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the normal prize opening side;
A second bridge (lower bridge 572) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which is inclined so as to descend toward the specific prize opening side;
A bridge drive unit (bridge drive unit 573) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge driving unit causes the first bridge to protrude with respect to the game board, and immerses the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the normal winning through the first bridge. Switching to the first available state for entering a game ball into the mouth, causing the second bridge to protrude from the game board, and immersing the first bridge into the game board. To switch to the second ball-entry-ready state in which a game ball is allowed to enter the specific winning opening via the second bridge, and the first bridge and the second bridge are connected to the game board. A gaming machine that is switched to the inaccessible state by immersing.

本発明群の特徴B8によれば、第1のブリッジは、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature B8 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the normal prize opening side, the bridge driving unit causes the first bridge to protrude from the game board. By this, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball enters the normal winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the specific prize opening side, the bridge drive unit is specified via the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. It is possible to switch to the second state in which a game ball can enter the winning opening. In addition, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge into the game board, It is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
前記通常入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記通常入賞口および前記特定入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of features B1 to B3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
Provided on the lower side in the vertical direction of the normal prize opening, and the specific prize opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
Elevating bridge (elevating bridge 56) provided on one side in the horizontal direction of the normal winning opening and the specific winning opening,
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the elevating bridge,
The lifting bridge is
A first ascending / descending state in which the game ball is guided to the normal winning opening by inclining so as to descend toward the normal winning opening;
A second ascending / descending state in which the game ball is guided to the specific prize opening by inclining to descend toward the specific prize opening side;
A third elevating state in which a game ball is not guided to the normal winning opening and the specific winning opening;
The bridge drive unit switches to the first entry-possible state in which a game ball enters the normal winning opening through the elevation bridge by setting the elevation bridge to the first elevation state. By setting the elevating bridge to the second elevating state, the elevating bridge is switched to the second enterable state in which a game ball is allowed to enter the specific winning opening via the elevating bridge, and the elevating bridge is changed to the second elevating state. The gaming machine is switched to the inaccessible state by setting the lifted state to 3.

本発明群の特徴B9によれば、昇降ブリッジは、第1の昇降状態では、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第2の昇降状態では、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第3の昇降状態では、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature B9 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the elevating bridge tilts so as to descend toward the normal winning opening and guides the game ball to the normal winning opening, By setting the raising / lowering bridge to the first raising / lowering state, it is possible to switch to the first entry-possible state in which a game ball enters the normal winning opening via the raising / lowering bridge. In the second elevating state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the specific prize opening side, and guides the game ball to the specific prize opening, so that the bridge driving unit puts the elevating bridge into the second elevating state. By setting, it is possible to switch to the second possible entry state in which a game ball enters the specific winning opening via the elevating bridge. Further, since the elevating bridge does not guide the game ball to the normal winning opening and the specific winning opening in the third elevating state, the bridge driving unit cannot enter the ball by setting the elevating bridge to the third elevating state. You can switch to the state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴B10.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記通常入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記特定入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記通常入賞口および前記特定入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in any of features B1 to B3 of the present invention group,
The variable winning device is:
The normal winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The specific prize opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (rotating bridge 541) provided between the normal winning opening and the specific winning opening;
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge,
The bridge is
A first rotation state (left rotation state) that is inclined so as to descend toward the normal winning opening side and guides the game ball to the normal winning opening;
A second turning state (right turning state) that tilts so as to descend toward the specific winning opening side and guides the game ball to the specific winning opening;
The bridge drive unit switches the bridge to the first entry-ready state in which a game ball is made to enter the normal winning opening through the bridge by setting the bridge to the first rotation state, A gaming machine characterized in that, by setting the bridge to the second rotation state, the game machine is switched to the second entry-possible state in which a game ball is allowed to enter the specific winning opening through the bridge.

本発明群の特徴B10によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、通常入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、特定入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、通常入賞口または特定入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature B10 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the normal winning opening, and guides the game ball to the normal winning opening. By setting the bridge to the first rotation state, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which the game ball enters the normal winning opening via the bridge. In the second rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the specific prize opening side and guides the game ball to the specific prize opening, so that the bridge driving unit puts the bridge in the second rotation state. By setting, it is possible to switch to a second entry enabled state in which a game ball enters the specific winning opening via the bridge. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
In addition, the normal winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the specific winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. By allocating in the horizontal and left-right directions, the player enters a normal winning opening or a specific winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴B11.
本発明群の特徴B10に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記通常入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記特定入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記通常入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記特定入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B11.
In the gaming machine described in the feature B10 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that causes the bridge to rotate after the bridge protrudes and retracts from the game board and the bridge protrudes from the game board. And
The bridge is
After projecting with respect to the game board, a first rotation state (left rotation state) in which the game ball is guided to the normal prize opening by tilting toward the normal prize opening side,
A second turning state (right turning state) for projecting the game board and then inclining so as to descend toward the specific winning a prize side and guiding the game ball to the specific winning a prize opening; ,
The bridge driving unit causes the game ball to enter the normal winning opening through the bridge by causing the bridge to protrude from the game board and then setting the bridge to the first rotation state. Switch to the first entry-ready state for making a ball, project the bridge with respect to the game board, and then set the bridge to the second rotation state, thereby specifying the specific via the bridge. A gaming machine characterized by switching to the second incapable state of entering a game ball into a winning opening and switching to the inaccessible state by immersing the bridge into the gaming board.

本発明群の特徴B11によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、通常入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して通常入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して通常入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、特定入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して特定入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して特定入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、通常入賞口および特定入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature B11 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge tilts so as to descend toward the normal prize opening after projecting to the game board and playing the game at the normal prize opening. Since the ball is guided, the bridge driving unit can be switched to the first entry-possible state in which the game ball enters the normal winning opening through the bridge by setting the bridge to the first rotation state. . In the second rotation state, the bridge protrudes with respect to the game board and then tilts so as to descend toward the specific prize opening side to guide the game ball to the specific prize opening. By setting the bridge to the second rotation state, it is possible to switch to the second entry-possible state in which a game ball enters the specific winning opening via the bridge. In addition, since the normal winning opening and the specific winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit can be switched to a non-pick-up state by immersing the bridge into the game board. it can. Therefore, the bridge driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switched to the ball entry disabled state.

特徴B12.
本発明群の特徴B10に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記通常入賞口および前記特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B12.
In the gaming machine described in the feature B10 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bridge driving unit switches the bridge to the inaccessible state by rotating the bridge so that a game ball does not enter any of the normal prize opening and the specific prize opening. .

本発明群の特徴B12によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを通常入賞口および特定入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature B12 of the present invention group, the bridge driving unit can be switched to a no-ball entering state by rotating the bridge so that the game ball does not enter any of the normal winning port and the specific winning port. it can. Therefore, the bridge driving unit can switch the bridge to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature group B of the present invention, the player's attention to the game can be improved, so the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する単調な機能を有しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the variable winning device has a monotonous function of executing a predetermined number of winning balls when a game ball is entered, there is a problem that a player's attention to the game decreases. .

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および第1の入賞口51B)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5B)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口(第2の入賞口52B)を備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(第1の入賞口51B)とを備え、
前記遊技機は、
前記第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第2始動入球部および前記大入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the starting ball entering means (upper operating opening 36 and the first winning opening 51B) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means as a trigger, Game state transition means (main control device 60) for shifting the game state to an advantageous specific control state (opening / closing execution mode), and variable prize for shifting to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is shifted to A gaming machine (pachinko machine 10) comprising a device (variable winning device 5B),
The variable winning device is:
A large winning opening (second winning opening 52B) for executing a predetermined number of winning balls when a game ball is entered;
The starting pitching means is
A first starting entrance (upper working port 36);
A second starting entrance part (first winning opening 51B) different from the first starting entrance part,
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the second start entry part, a second entry enable state in which a game ball enters the grand prize opening, and the second start entry part And a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state where a game ball is not allowed to enter any of the grand prize winning ports,
The game state transition means switches to the first entry-possible state by the entry state switching means when the second start entry portion is set to the open state, and has shifted to the specific control state. In the case, when the entrance state switching means switches to the 2nd entrance enabling state, the second starting entrance portion is set to the closed state, and the state is not shifted to the specific control state. Is switched to the inaccessible state by the ingress state switching means.

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第2始動入球部および大入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C1 of the present invention group, the gaming machine is provided with the entry state switching means. Therefore, when the second starting entry portion is set to the open state, the entry state switching means uses the first entry state switching means. By switching to the state in which the player can enter the game ball, the game ball can be entered into the second starting entrance part that executes the internal lottery when the game ball enters. In addition, since the gaming machine is provided with the entry state switching means, when the game machine shifts to the specific control state, the entry of the game ball is performed by switching to the second entry possible state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter a big winning opening for paying out a predetermined number of prize balls when a ball is placed. In addition, when the gaming machine sets the second starting ball entering part in the closed state and has not shifted to the specific control state, the game machine switches to the ball incapable state by the ball entering state switching means. 2. It is possible to prevent the game ball from entering the start starting part and the grand prize opening. Therefore, the gaming machine can guide the game ball to a different winning opening by switching the possible entry state by the entered state switching means, so that the player's attention to the game can be improved.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522B)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524B)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2のブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine is
The second starting ball portion provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The large winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge (first bridge 512B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the second starting entrance ball side;
A second bridge (second bridge 522B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the prize winning side,
A bridge drive section (first bridge drive section 514B and second bridge drive section 524B) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge driving unit causes the first entrance to enter the second starting entrance part via the first bridge by causing the first bridge to protrude with respect to the game board. The second entry-possible state in which a game ball is entered into the grand prize opening through the second bridge by switching to a possible-ball state and causing the second bridge to protrude from the game board. The game machine is switched to the inaccessible state by immersing the first bridge and the second bridge into the game board.

本発明群の特徴C2によれば、第1のブリッジは、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第2始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第2始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature C2 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the second starting entrance part, the bridge driving unit moves the first bridge relative to the game board. By making it project, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the second starting entry part via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the big prize opening side, the bridge drive unit projects the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the second bridge to be large through the second bridge. It is possible to switch to the second state in which a game ball can enter the winning opening. In addition, since the second starting pitching portion and the big winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving portion immerses the first bridge and the second bridge into the game board. Therefore, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
In addition, since the second starting entrance part is provided so as to open to one side in the horizontal direction and the big winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction, By allocating the game balls in the horizontal left and right direction, the game balls are entered into the second starting entrance part or the big prize opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first bridge and the second bridge are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴C3によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature C3 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other, for example, when they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction) In comparison with the case where the game is provided, the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジの水平方向の長さは、前記第2のブリッジの水平方向の長さよりも短いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein a horizontal length of the first bridge is shorter than a horizontal length of the second bridge.

ここで、一般的には、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第2始動入球部の開放時間は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口の開放時間よりも短くなっている。
本発明群の特徴C4によれば、第1のブリッジの水平方向の長さは、第2のブリッジの水平方向の長さよりも短いので、第2始動入球部の開放時間を大入賞口の開放時間よりも短く設定した場合であっても第2始動入球部に遊技球を入球させやすくすることができる。
Here, in general, the opening time of the second starting pitching portion for executing the internal lottery when entering the game ball is the time of the big winning opening for executing the payout of a predetermined number of prize balls when entering the game ball. It is shorter than the opening time.
According to the feature C4 of the present invention group, the horizontal length of the first bridge is shorter than the horizontal length of the second bridge. Even when the time is set shorter than the opening time, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second start entrance part.

特徴C5.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第2始動入球部および前記大入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第2始動入球部側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記大入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第2始動入球部および前記大入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine is
The second starting ball portion provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The large winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (moving bridge main body 551) provided between the second starting ball entering section and the grand prize opening;
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge along the horizontal direction,
The bridge is
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the second starting entrance part,
A second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the big prize opening side,
The bridge driving unit moves the bridge toward the second starting ball entering part, thereby causing the second starting ball entering part to enter the first starting ball via the first guide surface. By switching to a state in which it is possible to enter a ball and moving the bridge to the side of the grand prize winning port, the second ball in a state in which it is possible to enter a game ball into the grand prize winning port via the second guide surface. A gaming machine that is switched to the inaccessible state by switching and moving the bridge to the center of the second starting entrance part and the big prize opening.

本発明群の特徴C5によれば、第1の案内面は、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2始動入球部側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、大入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第2始動入球部および大入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第2始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第2始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature C5 of the present invention group, since the first guide surface is inclined so as to descend toward the second starting ball entering portion, the bridge driving unit bridges to the second starting ball entering portion. By moving the, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which the game ball enters the second start entry part via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the big prize opening side, the bridge driving unit moves the bridge to the big prize opening side to thereby win the big prize through the second guidance surface. It is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball enters the mouth. In addition, since the second starting entrance part and the big prize opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving part moves the bridge to the center of the second starting entrance part and the big prize opening. Therefore, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
In addition, since the second starting entrance part is provided so as to open to one side in the horizontal direction and the big winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction, By allocating the game balls in the horizontal left and right direction, the game balls are entered into the second starting entrance part or the big prize opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴C6.
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C5 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first guide plate (first guide plate 554) for guiding the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface;
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface;
The bridge drive unit projects the first guide plate and the first guide plate by causing the first guide plate to protrude from the game board and immersing the second guide plate into the game board. Switching to the first entry enabling state for allowing a game ball to enter the second starting entrance part via the one guide surface, causing the second guide plate to protrude from the game board, and The second entry that causes the game ball to enter the big winning opening through the second guide plate and the second guide surface by immersing the first guide plate into the game board. The gaming machine is switched to the inaccessible state by switching to a possible state and immersing the first guide plate and the second guide plate with respect to the game board.

本発明群の特徴C6によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。   According to the feature C6 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge driving unit moves the first guide plate to the first guide plate. By projecting with respect to the game board, it is possible to switch to the first entry-ready state in which the game ball enters the second starting entrance part via the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit projects the second guide plate with respect to the game board, It is possible to switch to the second entry-enabled state in which a game ball enters the grand prize winning opening via the second guide plate and the second guide surface. In addition, since the second starting pitching portion and the grand prize opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving portion places the first guide plate and the second guide plate on the game board. By immersing, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter. Therefore, the entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first entry possible state, In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴C7.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
前記第2始動入球部の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2のブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine is
The second starting ball portion provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The second start pitching portion is provided on the lower side in the vertical direction and includes the large winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge (upper bridge 571) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the second starting entrance ball side;
A second bridge (lower bridge 572) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which is inclined so as to descend toward the big prize opening side;
A bridge drive unit (bridge drive unit 573) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge driving unit causes the first entrance to enter the second starting entrance part via the first bridge by causing the first bridge to protrude with respect to the game board. The second entry-possible state in which a game ball is entered into the grand prize opening through the second bridge by switching to a possible-ball state and causing the second bridge to protrude from the game board. The game machine is switched to the inaccessible state by immersing the first bridge and the second bridge into the game board.

本発明群の特徴C7によれば、第1のブリッジは、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature C7 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the second starting entrance part, the bridge driving unit moves the first bridge relative to the game board. By making it project, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the second starting entry part via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the big prize opening side, the bridge drive unit projects the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the second bridge to be large through the second bridge. It is possible to switch to the second state in which a game ball can enter the winning opening. In addition, since the second starting pitching portion and the big winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving portion immerses the first bridge and the second bridge into the game board. Therefore, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴C8.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
前記第2始動入球部の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第2始動入球部および前記大入賞口の水平方向一方側に設けられた昇降ブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記昇降ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記昇降ブリッジは、
前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2始動入球部に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記第2始動入球部および前記大入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記昇降ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記昇降ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記昇降ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The gaming machine is
The second starting ball portion provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The second start pitching portion is provided on the lower side in the vertical direction and includes the large winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
An elevating bridge (elevating bridge 56) provided on one side in the horizontal direction of the second starting ball entering portion and the big prize opening;
A bridge drive unit (bridge drive unit 563) for raising and lowering the elevating bridge,
The lifting bridge is
A first ascending and descending state in which the game ball is guided to the second start ball entering part by inclining so as to descend toward the second start ball entering part;
A second ascending / descending state in which the game ball is inclined to descend toward the grand prize winning side and guides the game ball to the grand prize winning opening;
A third raising and lowering state in which a game ball is not guided to the second starting ball entering part and the grand prize opening,
The bridge drive unit sets the first elevating state in the first elevating state, thereby allowing the game ball to enter the second starting ball entering unit via the first elevating bridge. By switching to the second elevating state, the elevating bridge is set to the second elevating state, thereby switching the second elevating state to allow the game ball to enter the big winning opening through the elevating bridge. The gaming machine is switched to the inaccessible state by setting the third up / down state.

本発明群の特徴C8によれば、昇降ブリッジは、第1の昇降状態では、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。昇降ブリッジは、第2の昇降状態では、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、昇降ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、昇降ブリッジは、第3の昇降状態では、第2始動入球部および大入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、昇降ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature C8 of the present invention group, in the first ascending / descending state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the second starting ball entering part, and guides the game ball to the second starting ball entering part. Therefore, the bridge drive unit can be switched to the first entry enabling state in which the game ball enters the second starting entry unit via the elevation bridge by setting the elevation bridge to the first elevation state. it can. In the second elevating state, the elevating bridge is inclined so as to descend toward the big prize opening side, and guides the game ball to the big prize opening, so that the bridge driving unit brings the elevating bridge to the second elevating state. By setting, it is possible to switch to the second entry-possible state in which a game ball is made to enter the big winning opening through the elevating bridge. In addition, since the lift bridge does not guide the game ball to the second starting entrance part and the grand prize opening in the third lift state, the bridge drive unit sets the lift bridge to the third lift state, It is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴C9.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記第2始動入球部と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記大入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第2始動入球部および前記大入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2始動入球部に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C9.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The variable winning device is:
The second starting ball portion provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The large winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (rotating bridge 541) provided between the second starting ball entering section and the grand prize opening;
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge,
The bridge is
A first rotation state (left rotation state) that inclines so as to descend toward the second start ball entering portion and guides the game ball to the second start ball entering portion;
A second turning state (right turning state) that inclines so as to descend toward the big prize opening side and guides the game ball to the big prize opening;
The bridge drive unit sets the bridge to the first rotation state, thereby bringing the game ball into the second starting ball entry unit via the bridge to the first entry enabled state. Switching and setting the bridge to the second rotation state switches the game ball to the second entry-possible state in which a game ball enters the big winning opening through the bridge. Machine.

本発明群の特徴C9によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、第2始動入球部は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、大入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第2始動入球部または大入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature C9 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the second start ball entering part, and the game ball is guided to the second start ball entering part. Therefore, the bridge driving unit can be switched to the first entry enabling state in which the game ball enters the second starting entry unit via the bridge by setting the bridge in the first rotation state. . In the second rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the big prize opening side and guides the game ball to the big prize opening, so that the bridge driving unit puts the bridge in the second rotation state. By setting, it is possible to switch to a second entry-possible state in which a game ball is made to enter the big winning opening through the bridge. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
In addition, since the second starting entrance part is provided so as to open to one side in the horizontal direction and the big winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction, By allocating the game balls in the horizontal left and right direction, the game balls are entered into the second starting entrance part or the big prize opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴C10.
本発明群の特徴C9に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2始動入球部に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記大入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2始動入球部に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記大入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C10.
In the gaming machine described in the feature C9 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that causes the bridge to rotate after the bridge protrudes and retracts from the game board and the bridge protrudes from the game board. And
The bridge is
After projecting with respect to the game board, the first rotation state (counterclockwise rotation) in which the game ball is guided to the second start ball entering part by inclining to descend toward the second start ball entering part. Active state) and
And a second rotation state (right rotation state) for projecting the game board and then inclining so as to descend toward the big prize opening side to guide the game ball to the big prize opening. ,
The bridge driving unit projects the bridge to the second starting ball entering unit via the bridge by causing the bridge to protrude from the game board and then setting the bridge to the first rotation state. By switching to the first entry-ready state for entering a ball and projecting the bridge with respect to the game board, the bridge is set to the second rotation state, thereby allowing the bridge to pass through the bridge. The game is switched to the second entry-possible state in which a game ball is allowed to enter the grand prize winning opening, and is switched to the no-entry state by immersing the bridge in the game board. Machine.

本発明群の特徴C10によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2始動入球部側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2始動入球部に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2始動入球部に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、大入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して大入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して大入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第2始動入球部および大入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature C10 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the second starting entrance part after projecting with respect to the game board. Since the game ball is guided to the starting ball entering part, the bridge driving unit sets the bridge to the first rotation state, thereby causing the first starting ball to enter the second starting ball entering part via the bridge. It is possible to switch to a state where it is possible to enter. In the second rotation state, the bridge protrudes with respect to the game board, and then tilts so as to descend toward the big prize opening side to guide the game ball to the big prize opening. By setting the bridge to the second rotation state, it is possible to switch to the second entry-possible state in which the game ball is allowed to enter the big winning opening through the bridge. In addition, since the second starting pitching portion and the big winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving portion is placed in a state where it is impossible to enter the ball by immersing the bridge into the game board. Can be switched. Therefore, the bridge driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switched to the ball entry disabled state.

特徴C11.
本発明群の特徴C9に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第2始動入球部および前記大入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C11.
In the gaming machine described in the feature C9 of the present invention group,
The bridge drive unit switches the bridge to an inaccessible state by rotating the bridge so that a game ball does not enter any of the second starting entrance part and the grand prize opening. To play.

本発明群の特徴C11によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2始動入球部および大入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature C11 of the present invention group, the bridge driving unit is made in a state where it is impossible to enter the ball by rotating the bridge so that the game ball does not enter any of the second starting entrance part and the grand prize opening. Can be switched. Therefore, the bridge driving unit can switch the bridge to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group C of the present invention, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する単調な機能を有しているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまう場合があるという問題がある。   However, since the variable winning device has a monotonous function of executing a predetermined number of winning balls when a game ball is entered, the player's attention to the game may decrease. There's a problem.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5C)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態と、遊技球を保留する保留状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is performed when the game ball enters Based on the result of the internal lottery executed with the start ball entering means (upper operation port 36 and lower operation port 37) to be executed and the entry of the game ball into the start ball entering means as an opportunity, it is advantageous to the player Game state transition means (main control device 60) for transitioning the game state to a specific control state (opening / closing execution mode), and a variable winning device for transitioning to a state in which a game ball can enter when transitioning to the specific control state ( A game machine (pachinko machine 10) provided with a variable winning device 5C),
The variable winning device is:
A small ball winning slot (first winning slot 51) for paying out a predetermined number of prize balls when entering a game ball;
A multi-award ball winning port (second winning port 52) for paying out more award balls than the small prize ball winning port when entering a game ball;
A game ball is inserted into the small prize ball winning opening, a first ball entering state where no game ball is allowed to enter the multi winning ball winning opening, and a game ball is inserted into the multi winning ball winning opening. In addition, it is impossible to enter the second ball entry state in which the game ball does not enter the small ball entry port, and the game ball cannot enter any of the small ball entry port and the multi-award ball entry port. A ball state switching means for switching between a state and a holding state for holding a game ball,
When the game state transition means shifts to the specific control state, the game state transition means switches to the holding state by the entry state switching means, and then the first entry possible state or the second entry is possible. The gaming machine is switched to a state in which the entry is impossible by the entry state switching means when the state is not changed to the specific control state.

本発明群の特徴D1によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D1 of the present invention group, since the variable winning device includes the ball entry state switching means, when the state is shifted to the specific control state, after switching to the holding state by the ball entry state switching means, By switching to the first entry enabled state, a game ball can be entered into the small prize entry port that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and is switched to the holding state by the entry state switching means. After that, by switching to the second ball ready state, it is possible to enter the game ball into the multi-stakes ball winning slot that performs payout of a larger number of prize balls than the small prize winning port. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the game ball is placed in the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening by switching to the ineffective entering state by the entering state switching means. It can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state after switching to the holding state by the winning state switching means. The player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the entering state switching means, and can improve the player's attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The gaming state transition means switches the first entry-possible state or the second entry-possible state by the entry state switching means, and then again the first entry-possible state or the second entry state. When the game is switched to the specific control state for one game (round game) until it is switched to the state where the player can enter the game, the game enters the specific control state each time the game is executed in the specific control state. After switching to the holding state by the switching means, the gaming machine is switched to the first entry enabling state or the second entry enabling state.

本発明群の特徴D2によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D2 of the present invention group, when the game state transition means shifts to the specific control state, the game state transition means switches to the hold state by the entering state switching means every time the game in the specific control state is executed, Since the player switches to the first entry-enabled state or the second entry-enabled state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the entry state switching means every time the game in the specific control state is executed. Thus, the player's attention to the game can be improved.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(ラウンド賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(ブリッジ回動処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
An entry enable state selection unit (round winning ball determination process) that selects either the first entry enable state or the second entry enable state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, an entry-possible state switching unit (bridge rotation process) is provided for switching to the second entry-possible state by the entry state switching means. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴D3によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D3 of the present invention group, when the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the gaming state transition means performs the first entry by the entry state switching means. When it is switched to a possible state and the second possible entry state is selected by the possible entry state selection unit, a possible entry state switching unit for switching to the second possible entry state by the incoming state switching means is provided. Since it is provided, the player pays attention to the selection result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .

本発明群の特徴D4によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D4 of the present invention group, the entry possible state selection unit executes a lottery to select either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512)と、
前記第1のブリッジと交差するようにして前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any of features D1 to D4 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge (first bridge 512) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the side of the small prize ball winning opening;
A second bridge (second second) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board so as to intersect with the first bridge, and which is inclined so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side. Bridge 522),
A bridge drive unit (first bridge drive unit 514 and second bridge drive unit 524) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board and immerses the second bridge with respect to the game board so that the small prize is received via the first bridge. Switch to the first available state for entering the game ball into the ball winning opening, project the second bridge with respect to the game board, and immerse the first bridge with respect to the game board By switching the first bridge and the second bridge to the second game-ready state, the game ball is entered into the multi-stakes ball winning opening through the second bridge. By immersing in the board, it is switched to the inaccessible state, and the holding state is made by projecting the first bridge and the second bridge with respect to the game board. Gaming machine and switches.

本発明群の特徴D5によれば、第1のブリッジは、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature D5 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the small ball winning opening side, the bridge driving unit projects the first bridge from the game board. By doing so, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the small prize ball winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side, the bridge driving unit projects the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the second bridge to pass through the second bridge. Thus, it is possible to switch to the second entry enabled state in which a game ball is inserted into the multi-award ball winning opening. In addition, since the small prize ball winning opening and the multi-winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge into the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which entry is impossible. And since the 1st bridge and the 2nd bridge are provided so that it may cross, the bridge drive part holds by making the 1st bridge and the 2nd bridge project with respect to a game board. You can switch to the state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
Further, the small prize winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the multi-prize winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed horizontally and horizontally so as to enter the small prize ball winning opening or the multi winning ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴D6.
本発明群の特徴D1から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)と、
前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of features D1 to D4 of the present invention group,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A bridge (rotating bridge 541) provided between the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening;
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge,
The bridge is
A first rotation state (left rotation state) that inclines so as to descend toward the small ball winning slot side and guides the game ball to the small ball winning hole;
A second rotation state (right rotation state) that inclines so as to descend toward the multi-award ball winning opening side and guides the game ball to the multi-award ball winning opening;
A horizontal state in which a game ball is held without being led to the small prize ball winning opening and the multi-prize ball winning opening,
The bridge driving unit switches to the first entry-enabled state in which a game ball is made to enter the small ball entry port through the bridge by setting the bridge in the first rotation state. , By switching the bridge to the second rotation state, the game ball is switched to the second entry-enabled state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening through the bridge. A gaming machine that is switched to the on-hold state by setting it in a horizontal state.

本発明群の特徴D6によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。そして、ブリッジは、水平状態では、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。
また、少賞球入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、多賞球入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、少賞球入賞口または多賞球入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature D6 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the small ball winning slot side, and the game ball is guided to the small ball winning hole. The bridge drive unit can be switched to the first entry-enabled state in which a game ball enters the small prize ball winning opening via the bridge by setting the bridge in the first rotation state. In the second rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the multi-award ball winning opening side and guides the game ball to the multi-award ball winning opening. By setting the rotation state, it is possible to switch to a second entry-possible state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening via the bridge. And in the horizontal state, the bridge holds the game ball without guiding it to the small prize ball winning opening and the multi prize ball winning opening, so the bridge driving unit holds the gaming ball by setting the bridge in the horizontal state. You can switch to a pending state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.
Further, the small prize winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the multi-prize winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed horizontally and horizontally so as to enter the small prize ball winning opening or the multi winning ball winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴D7.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記少賞球入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記多賞球入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in the feature D6 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that causes the bridge to rotate after the bridge protrudes and retracts from the game board and the bridge protrudes from the game board. And
The bridge is
After projecting with respect to the game board, the first rotation state (left rotation state) in which the game ball is inclined to descend toward the side of the small prize ball winning opening to guide the game ball to the small ball winning opening. )When,
After projecting with respect to the game board, the second rotation state (right rotation state) in which the game ball is guided to the multi-stakes ball winning port by tilting toward the multi-ply ball winning port side. )When,
After projecting with respect to the game board, it comprises a horizontal state that holds the game balls without guiding them to the small prize ball winning opening and the multi prize ball winning opening,
The bridge driving part projects the bridge from the game board, and then sets the bridge to the first rotation state, thereby allowing the game ball to enter the small ball winning opening through the bridge. By switching to the first entry-ready state for entering the ball, projecting the bridge from the game board, and then setting the bridge to the second rotation state via the bridge. Switch to the second entry enabled state for allowing a game ball to enter the multi-award ball entrance, switch the bridge to the inaccessible state by immersing the bridge in the game board, and After making it protrude with respect to a game board, it switches to the said holding | maintenance state by setting the said bridge | bridging to the said horizontal state.

本発明群の特徴D7によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して少賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して少賞球入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して多賞球入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して多賞球入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、少賞球入賞口および多賞球入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。そして、ブリッジは、水平状態では、遊技盤に対して突出した後、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature D7 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge tilts so as to descend toward the small ball winning slot side after projecting from the game board, Since the game ball is guided to the winning opening, the bridge driving unit can set the bridge to the first rotation state, and can enter the first ball to enter the small winning ball winning opening through the bridge. You can switch to the state. In the second rotation state, the bridge is projected to the game board and then tilted so as to descend toward the multi-stakes ball winning slot side, thereby guiding the game ball to the multi-score ball winning slot. By setting the bridge to the second rotation state, the drive unit can be switched to the second entry-possible state in which a game ball enters the multi-stakes ball winning opening via the bridge. In addition, since the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge drive unit is in a state where it is impossible to enter the ball by immersing the bridge into the game board. You can switch to In the horizontal state, the bridge protrudes from the game board, and then holds the game ball without guiding it to the small prize ball winning slot and the multi-prize ball winning slot. By setting, it is possible to switch to a holding state in which the game ball is put on hold. Therefore, the bridge driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switched to the ball entry disabled state.

特徴D8.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in the feature D6 of the present invention group,
The bridge driving unit switches the bridge to the inaccessible state by rotating the bridge so that a game ball does not enter any of the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening. A gaming machine.

本発明群の特徴D8によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを少賞球入賞口および多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature D8 of the present invention group, the bridge drive unit is unable to enter a ball by rotating the bridge so that the game ball does not enter any of the small prize ball winning opening and the multiple winning ball winning opening. You can switch to Therefore, the bridge driving unit can switch the bridge to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature group D of the present invention, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、可変入賞装置は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行するので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the variable winning device executes paying out a predetermined number of prize balls when a game ball is entered, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51B)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52B)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(第1のブリッジ512,512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2のブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction (first winning openings 51 and 51B);
A second winning opening (second winning opening 52, 52B) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. And a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state in which no game ball is allowed to enter any of the second winning ports,
The entry state switching means includes
A first bridge (first bridge 512, 512B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the first prize opening side;
A second bridge (second bridge 522, 522B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which is inclined so as to descend toward the second prize opening side;
A bridge driver (first bridge driver 514, 514B and second bridge driver 524, 524B) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge driving unit causes the first ball to enter the first winning opening via the first bridge by causing the first bridge to protrude with respect to the game board. The second entry is possible by allowing the game ball to enter the second winning opening through the second bridge by switching to a possible state and causing the second bridge to protrude from the game board. A gaming machine characterized by switching to a state where it is impossible to enter the ball by immersing the first bridge and the second bridge into the game board.

本発明群の特徴E1によれば、第1のブリッジは、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature E1 of the present invention group, since the first bridge is inclined so as to descend toward the first prize opening side, the bridge driving unit projects the first bridge with respect to the game board. By doing so, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the bridge drive unit projects the second bridge through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. In this way, it is possible to switch to the second state in which the game ball can enter the second winning opening. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge with respect to the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which entry is impossible. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.
Further, the first winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first bridge and the second bridge are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴E2によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature E2 of the present invention group, since the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect with each other, they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). In comparison with the case where the game is provided, the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、突没方向に沿って形成されたスリットを有し、前記第1のブリッジのスリット(スリット5124)と、前記第2のブリッジのスリット(スリット5224)とを第1のブリッジおよび第2のブリッジの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The first bridge and the second bridge have slits formed along the protruding and retracting direction, and the first bridge slit (slit 5124) and the second bridge slit (slit 5224). ) And the first bridge and the second bridge in a projecting and retracting direction so that they intersect each other.

本発明群の特徴E3によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、第1のブリッジのスリットと、第2のブリッジのスリットとを第1のブリッジおよび第2のブリッジの突没方向に沿って噛み合わせることによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジおよび第2のブリッジの構成を簡素にすることができる。   According to the feature E3 of the present invention group, the first bridge and the second bridge include the slits of the first bridge and the slits of the second bridge in the projecting direction of the first bridge and the second bridge. Are provided so as to intersect with each other, so that the configuration of the first bridge and the second bridge can be simplified.

特徴E4.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジは、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジのいずれか一方を水平方向一方側に位置する一方側ブリッジ片(一方側ブリッジ片5221K)と、水平方向他方側に位置する他方側ブリッジ片(他方側ブリッジ片5222K)とに分割することによって、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The first bridge and the second bridge include a first bridge piece (one bridge piece 5221K) in which one of the first bridge and the second bridge is positioned on one side in the horizontal direction, and a horizontal A gaming machine, characterized by being provided so as to intersect by being divided into the other side bridge piece (the other side bridge piece 5222K) located on the other side in the direction.

本発明群の特徴E4によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、第1のブリッジおよび第2のブリッジのいずれか一方を分割することによって、交差するようにして設けられているので、第1のブリッジおよび第2のブリッジの構成を簡素にすることができる。   According to the feature E4 of the present invention group, the first bridge and the second bridge are provided so as to intersect by dividing one of the first bridge and the second bridge. The configuration of the first bridge and the second bridge can be simplified.

特徴E5.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in any of features E1 to E4 of the present invention group,
A gaming machine, wherein a protruding width of the first bridge and the second bridge from the game board is set to be narrower than a diameter of a game ball.

本発明群の特徴E5によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジまたは第2のブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、第1のブリッジまたは第2のブリッジにて第1の入賞口または第2の入賞口に導いていた遊技球を第1の入賞口または第2の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。   According to the feature E5 of the present invention group, since the projecting width of the first bridge and the second bridge from the game board is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is the same as the diameter of the game ball. Compared to the case where the width is set, the first bridge and the second bridge can be quickly immersed in the game board. Therefore, the bridge driver immediately after the first bridge or the second bridge is immersed in the game board, the first winning port or the second winning port at the first bridge or the second bridge. It is possible to suppress an over winning that causes the game ball that has been led to to be awarded to the first winning opening or the second winning opening.

特徴E6.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部(落下防止部5125,5225)を備えることを特徴とする。
Feature E6.
In the gaming machine described in any of features E1 to E4 of the present invention group,
At least one of the first bridge and the second bridge includes a fall prevention unit (a fall prevention unit 5125) that prevents the game ball from dropping toward the protruding direction of the first bridge and the second bridge. , 5225).

本発明群の特徴E6によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口および第2の入賞口の少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。   According to the feature E6 of the present invention group, at least one of the first bridge and the second bridge prevents the game ball from dropping to the protruding direction side of the first bridge and the second bridge. Therefore, the game ball can be surely entered into at least one of the first winning port and the second winning port.

特徴E7.
本発明群の特徴E1から特徴E6のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー511,511B)を有する前記第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー521,521B)を有する前記第2の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in any of features E1 to E6 of the present invention group,
The first prize opening having a cover (cover 511, 511B) provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The second prize opening having a cover (cover 521, 521B) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine characterized in that the upper surface portion of the cover has a shape protruding to the opening direction side from the lower surface portion of the cover.

本発明群の特徴E7によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口または第2の入賞口に誤って入賞しにくくなる。   According to the feature E7 of the present invention group, the upper surface portion of the cover has a shape protruding to the opening direction side from the lower surface portion of the cover, so that the upper surface portion of the cover is closer to the opening direction side than the lower surface portion of the cover. Compared to the case where the shape does not protrude, the game ball is less likely to win by mistake in the first winning opening or the second winning opening.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group E of the present invention, it is possible to diversify the movements of the game balls flowing down the game area and to improve the player's attention to the game. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51D)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52D)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられたブリッジ(移動ブリッジ本体551,551E)と、
前記ブリッジを水平方向に沿って移動させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部553)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記ブリッジを移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening (first winning opening 51D) provided so as to open to one side in the horizontal direction;
A second winning opening (second winning opening 52D) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. And a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state in which no game ball is allowed to enter any of the second winning ports,
The entry state switching means includes
A bridge (movable bridge body 551, 551E) provided between the first winning port and the second winning port;
A bridge drive unit (bridge drive unit 553) for moving the bridge along the horizontal direction,
The bridge is
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the first prize port side;
A second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the second prize port side,
The bridge driving unit moves the bridge toward the first prize opening side, thereby causing a game ball to enter the first prize opening via the first guide surface. The second entry is possible by allowing the game ball to enter the second winning opening through the second guide surface by switching to the possible state and moving the bridge to the second winning opening side. A gaming machine that is switched to a state where it is impossible to enter a ball by moving the bridge to the center of the first winning port and the second winning port.

本発明群の特徴F1によれば、第1の案内面は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1の入賞口側にブリッジを移動させることによって、第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2の入賞口側にブリッジを移動させることによって、第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1の入賞口および第2の入賞口の中央にブリッジを移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature F1 of the invention group, the first guide surface is inclined so as to descend toward the first prize opening side, so that the bridge driving unit moves the bridge to the first prize opening side. By doing so, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening through the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the bridge driving unit moves the bridge to the second prize opening side, thereby moving the second guide surface to the second prize opening side. It is possible to switch to the second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening. In addition, since the first winning port and the second winning port are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit has a bridge in the center of the first winning port and the second winning port. By moving it, it is possible to switch to the inability to enter the ball. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.
Further, the first winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first guide plate (first guide plate 554) for guiding a game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface;
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface;
The bridge drive unit projects the first guide plate and the first guide plate by causing the first guide plate to protrude from the game board and immersing the second guide plate into the game board. Switching to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening through the first guide surface, causing the second guide plate to protrude from the game board, and The second entry that causes a game ball to enter the second winning opening through the second guide plate and the second guide surface by immersing one guide plate into the game board. A gaming machine that is switched to the ball-impossible state by switching to a ball-possible state and immersing the first guide plate and the second guide plate into the game board.

本発明群の特徴F2によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、ブリッジ駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。   According to the feature F2 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the bridge driving unit moves the first guide plate to the first guide plate. By projecting with respect to the game board, it is possible to switch to the first entry enabled state in which a game ball enters the first winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the bridge drive unit projects the second guide plate with respect to the game board, It is possible to switch to a second entry-enabled state in which a game ball enters the second prize opening through the second guide plate and the second guide surface. In addition, since the first winning port and the second winning port are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit places the first guide plate and the second guide plate on the game board. It is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball by immersing it. Therefore, the entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first entry possible state, In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させ、前記第2の入賞口側に前記ブリッジを移動させることによって、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させるリンク機構(リンク機構556)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F2 of the present invention group,
The ball entry state switching means moves the bridge toward the first prize opening side, thereby causing the first guide plate to protrude with respect to the game board, and the second guide plate to be moved to the game. The second guide plate is protruded from the game board by immersing the board and moving the bridge toward the second prize opening side, and the first guide plate is moved to the game board. A gaming machine comprising a link mechanism (link mechanism 556) for immersing the game.

本発明群の特徴F3によれば、入球状態切替手段は、ブリッジを移動させることによって、第1のガイド板および第2のガイド板を連動して突没させるリンク機構を備えているので、モータやアクチュエータなどの動力源を不要とすることができる。   According to the feature F3 of the present invention group, the entrance state switching means includes a link mechanism that moves the bridge to project and retract the first guide plate and the second guide plate in an interlocked manner. A power source such as a motor or an actuator can be eliminated.

特徴F4.
本発明群の特徴F1から特徴F3のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー511)を有する前記第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー521)を有する前記第2の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in any of features F1 to F3 of the present invention group,
The first winning opening having a cover (cover 511) provided so as to open to one side in the horizontal direction;
And the second winning opening having a cover (cover 521) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine characterized in that the upper surface portion of the cover has a shape protruding to the opening direction side from the lower surface portion of the cover.

本発明群の特徴F4によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口または第2の入賞口に誤って入賞しにくくなる。   According to the feature F4 of the present invention group, the upper surface portion of the cover has a shape protruding to the opening direction side from the lower surface portion of the cover, so that the upper surface portion of the cover is closer to the opening direction side than the lower surface portion of the cover. Compared to the case where the shape does not protrude, the game ball is less likely to win by mistake in the first winning opening or the second winning opening.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group F of the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51F,51G)と、
前記第1の入賞口の鉛直方向下方側に設けられるとともに、水平方向一方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52F,52G)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first prize opening provided so as to open to one side in the horizontal direction (first prize openings 51F, 51G);
A second winning port (second winning ports 52F and 52G) provided on the lower side in the vertical direction of the first winning port and provided so as to open to one side in the horizontal direction;
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. A gaming machine comprising: a ball entry state switching means for switching between a ball entry impossible state in which no game ball is allowed to enter any of the second winning ports.

本発明群の特徴G1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えているので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられている。第2の入賞口は、第1の入賞口の鉛直方向下方側に設けられている。したがって、第1の入賞口および第2の入賞口に入球すべく流下する遊技球の方向は同一方向となるので、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えた場合に、第1の入賞口および第2の入賞口のどちらに遊技球が入球するかを遊技者に分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature G1 of the present invention group, the gaming machine has a first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening, and a second state in which the game ball is allowed to enter the second winning opening. Since there is a ball entry state switching means for switching between a ball available state and a ball entry impossible state where no game ball is allowed to enter any of the first winning port and the second winning port, the game area flows down. The movement of the game ball can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
Further, the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open to one side in the horizontal direction. The second winning opening is provided on the lower side in the vertical direction of the first winning opening. Therefore, the direction of the game balls flowing down to enter the first winning opening and the second winning opening is the same direction, so that the first entry possible state or the second entry is made by the entry state switching means. When switching to the ball-enabled state, it is possible to make it difficult for the player to know which of the first winning port and the second winning port the game ball enters. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジ(上方ブリッジ571)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジ(下方ブリッジ572)と、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部573)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first bridge (upper bridge 571) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the first prize opening side;
A second bridge (lower bridge 572) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which is inclined so as to descend toward the second prize opening side;
A bridge drive unit (bridge drive unit 573) for projecting and retracting the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge driving unit causes the first bridge to protrude with respect to the game board and immerses the second bridge with respect to the game board, thereby allowing the first bridge to pass through the first bridge. The game is switched to the first pitch-ready state in which a game ball is allowed to enter the winning opening, and the second bridge protrudes from the game board, and the first bridge is immersed in the game board. By switching to the second entry-enabled state in which a game ball is allowed to enter the second winning opening through the second bridge, and the first bridge and the second bridge are changed to the game. A gaming machine, wherein the game machine is switched to the inaccessible state by immersing the board.

本発明群の特徴G2によれば、第1のブリッジは、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第1のブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のブリッジは、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、ブリッジ駆動部は、第2のブリッジを遊技盤に対して突出させることによって、第2のブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジおよび第2のブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature G2 of the present invention group, the first bridge tilts so as to descend toward the first prize opening side, so that the bridge driving unit projects the first bridge with respect to the game board. By doing so, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening via the first bridge. Since the second bridge is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the bridge drive unit projects the second bridge through the second bridge by projecting the second bridge with respect to the game board. In this way, it is possible to switch to the second state in which the game ball can enter the second winning opening. Further, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit immerses the first bridge and the second bridge with respect to the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which entry is impossible. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

特徴G3.
本発明群の特徴G2に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G2 of the present invention group,
A gaming machine, wherein a protruding width of the first bridge and the second bridge from the game board is set to be narrower than a diameter of a game ball.

本発明群の特徴G3によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、第1のブリッジおよび第2のブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、第1のブリッジまたは第2のブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、第1のブリッジまたは第2のブリッジにて第1の入賞口または第2の入賞口に導いていた遊技球を第1の入賞口または第2の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。   According to the feature G3 of the present invention group, since the projecting width of the first bridge and the second bridge from the game board is set to be narrower than the diameter of the game ball, it is the same as the diameter of the game ball. Compared to the case where the width is set, the first bridge and the second bridge can be quickly immersed in the game board. Therefore, the bridge driver immediately after the first bridge or the second bridge is immersed in the game board, the first winning port or the second winning port at the first bridge or the second bridge. It is possible to suppress an over winning that causes the game ball that has been led to to be awarded to the first winning opening or the second winning opening.

特徴G4.
本発明群の特徴G2または特徴G3に記載された遊技機において、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えることを特徴とする。
Feature G4.
In the gaming machine described in the feature G2 or the feature G3 of the present invention group,
At least one of the first bridge and the second bridge includes a fall prevention unit that prevents the game ball from dropping toward the protruding direction of the first bridge and the second bridge. And

本発明群の特徴G4によれば、第1のブリッジおよび第2のブリッジの少なくともいずれか一方は、第1のブリッジおよび第2のブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口および第2の入賞口の少なくともいずれか一方に確実に遊技球を入球させることができる。   According to the feature G4 of the present invention group, at least one of the first bridge and the second bridge is prevented from falling by preventing the game ball from dropping to the protruding direction side of the first bridge and the second bridge. Therefore, the game ball can be surely entered into at least one of the first winning port and the second winning port.

特徴G5.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の水平方向一方側に設けられたブリッジ(昇降ブリッジ56)と、
前記ブリッジを昇降させるブリッジ駆動部(ブリッジ駆動部563)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の昇降状態と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の昇降状態と、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口に遊技球を導かない第3の昇降状態とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の昇降状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の昇降状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第3の昇降状態に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A bridge (elevating bridge 56) provided on one side in the horizontal direction of the first winning opening and the second winning opening;
A bridge driving unit (bridge driving unit 563) for raising and lowering the bridge,
The bridge is
A first ascending and descending state in which the game ball is led to the first winning port by inclining to descend toward the first winning port side;
A second ascending / descending state in which the game ball is inclined to descend toward the second winning port side and the game ball is guided to the second winning port;
A third elevating state in which a game ball is not guided to the first winning opening and the second winning opening;
The bridge drive unit switches to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening through the bridge by setting the bridge in the first up / down state. By setting the bridge to the second raising / lowering state, the bridge is switched to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening through the bridge, and the bridge is moved to the third entry position. A gaming machine that is switched to the inaccessible state by setting the up / down state.

本発明群の特徴G5によれば、ブリッジは、第1の昇降状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の昇降状態に設定することによって、ブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の昇降状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の昇降状態に設定することによって、ブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、ブリッジは、第3の昇降状態では、第1の入賞口および第2の入賞口に遊技球を導かないので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第3の昇降状態に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の構成を簡素にすることができる。   According to the feature G5 of the present invention group, in the first lifted state, the bridge is inclined so as to descend toward the first prize opening side and guides the game ball to the first prize opening. By setting the bridge to the first lift state, the drive unit can be switched to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening through the bridge. In the second raising / lowering state, the bridge is inclined so as to descend toward the second winning opening, and guides the game ball to the second winning opening, so that the bridge driving unit raises the bridge to the second raising / lowering position. By setting the state, it is possible to switch to the second entry-possible state in which the game ball enters the second winning opening through the bridge. In addition, since the bridge does not guide the game ball to the first winning opening and the second winning opening in the third raising / lowering state, the bridge driving unit enters the third raising / lowering state by setting the bridge to the third raising / lowering state. Can be switched to a ball-disabled state. Therefore, the gaming machine can simplify the configuration of the entering state switching means.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group G of the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられたブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを回動させるブリッジ駆動部(回動駆動部543)とを備え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening (first winning opening 51) provided so as to open to one side in the horizontal direction;
A second prize opening provided to open to the other side in the horizontal direction (second prize opening 52),
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. And a ball entry state switching means for switching a ball entry impossible state in which no game ball is allowed to enter any of the second winning ports,
The entry state switching means includes
A bridge (rotating bridge 541) provided between the first winning port and the second winning port;
A bridge drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the bridge,
The bridge is
A first rotation state (left rotation state) that inclines so as to descend toward the first winning port side and guides the game ball to the first winning port;
A second turning state (right turning state) for inclining to descend toward the second winning opening side and guiding the game ball to the second winning opening;
The bridge drive unit switches to the first entry-enabled state in which a game ball enters the first winning opening through the bridge by setting the bridge in the first rotation state. The bridge is set to the second rotation state to switch to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening through the bridge. Gaming machine.

本発明群の特徴H1によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature H1 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the first prize opening side and guides the game ball to the first prize opening. The bridge drive unit can be switched to a first entry enabled state in which a game ball enters the first winning opening through the bridge by setting the bridge in the first rotation state. In the second rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the second prize opening side and guides the game ball to the second prize opening, so that the bridge driving unit moves the bridge to the second prize opening. By setting the rotation state, it is possible to switch to a second entry-possible state in which a game ball enters the second prize opening through the bridge. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.
Further, the first winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記ブリッジ(回動ブリッジ541)と、
前記ブリッジを前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを回動させる前記ブリッジ駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記ブリッジは、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第1の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して突出させた後、前記ブリッジを前記第2の回動状態に設定することによって、前記ブリッジを介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記ブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H2.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The bridge (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The bridge drive unit (rotation drive unit 543 and advance / retreat drive unit 544) that causes the bridge to rotate after the bridge protrudes and retracts from the game board and the bridge protrudes from the game board. And
The bridge is
After projecting with respect to the game board, the first rotation state (left rotation state) in which the game ball is tilted so as to descend toward the first winning port side and the game ball is guided to the first winning port. )When,
After projecting with respect to the game board, the second turning state (right turning state) in which the game ball is guided to the second winning port by inclining to descend toward the second winning port side. )
The bridge drive unit projects the bridge with respect to the game board, and then sets the bridge to the first rotation state, thereby allowing the game ball to enter the first winning opening through the bridge. By switching to the first entry-ready state for entering the ball, projecting the bridge from the game board, and then setting the bridge to the second rotation state via the bridge. Switching to the second entry enabled state in which a game ball enters the second winning opening, and switching to the inaccessible state by immersing the bridge in the game board. Gaming machine.

本発明群の特徴H2によれば、ブリッジは、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。ブリッジは、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第2の回動状態に設定することによって、ブリッジを介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature H2 of the present invention group, in the first rotation state, the bridge is inclined so as to descend toward the first prize opening side after projecting with respect to the game board. Since the game ball is guided to the winning opening, the bridge drive unit can set the bridge in the first rotation state, and can enter the first winning ball through the bridge into the first winning opening. You can switch to the state. In the second rotation state, the bridge protrudes with respect to the game board and then inclines so as to descend toward the second prize opening side, thereby guiding the game ball to the second prize opening. The drive unit can be switched to the second entry-enabled state in which the game ball enters the second winning opening through the bridge by setting the bridge in the second rotation state. In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the bridge driving unit is in a state where it is impossible to enter the ball by immersing the bridge into the game board. You can switch to Therefore, the bridge driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switched to the ball entry disabled state.

特徴H3.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H3.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The bridge drive unit switches the bridge to an inaccessible state by rotating the bridge so that a game ball does not enter any of the first winning port and the second winning port. A gaming machine.

本発明群の特徴H3によれば、ブリッジ駆動部は、ブリッジを第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、新たな構造を追加することなくブリッジを入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature H3 of the present invention group, the bridge driving unit is unable to enter the ball by rotating the bridge so that the game ball does not enter the first winning port and the second winning port. You can switch to Therefore, the bridge driving unit can switch the bridge to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

特徴H4.
本発明群の特徴H1から特徴H3のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1の入球可能状態と、前記第2の入球可能状態と、前記入球不能状態と、遊技球を保留する保留状態とを切り替え、
前記ブリッジは、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口に遊技球を導くことなく保留する水平状態を備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記ブリッジを前記水平状態に設定することによって、前記保留状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H4.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H3 of the present invention group,
The entry state switching means switches between the first entry enabled state, the second entry enabled state, the entry disabled state, and a holding state for holding a game ball,
The bridge is
A horizontal state in which a game ball is held without being guided to the first winning opening and the second winning opening;
The gaming machine according to claim 1, wherein the bridge driving unit switches to the holding state by setting the bridge to the horizontal state.

本発明群の特徴H4によれば、ブリッジは、水平状態では、第1の入賞口および第2の入賞口に遊技球を導くことなく保留するので、ブリッジ駆動部は、ブリッジを水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段の機能を多様化することができる。   According to the feature H4 of the present invention group, in the horizontal state, the bridge holds without guiding the game ball to the first winning port and the second winning port, so the bridge driving unit sets the bridge in the horizontal state. By doing so, the game ball can be switched to a hold state. Therefore, the gaming machine can diversify the function of the entry state switching means.

特徴H5.
本発明群の特徴H1から特徴H4のいずれかに記載された遊技機において、
前記ブリッジの前記遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature H5.
In the gaming machine described in any of features H1 to H4 of the present invention group,
A gaming machine, wherein a protruding width of the bridge from the game board is set to be narrower than a diameter of a game ball.

本発明群の特徴H5によれば、ブリッジの遊技盤からの突出幅は、遊技球の直径よりも狭くなるように設定されているので、遊技球の直径と同じ幅に設定されている場合と比較して、ブリッジは、遊技盤に対して素早く没入させることができる。したがって、ブリッジ駆動部は、ブリッジを遊技盤に対して没入させた直後に、ブリッジにて第1の入賞口または第2の入賞口に導いていた遊技球を第1の入賞口または第2の入賞口に入賞させてしまうオーバー入賞を抑制することができる。   According to the feature H5 of the present invention group, since the projecting width of the bridge from the game board is set to be narrower than the diameter of the game ball, the case where it is set to the same width as the diameter of the game ball and In comparison, the bridge can be quickly immersed in the game board. Therefore, immediately after the bridge is immersed in the game board, the bridge driving unit moves the game ball that has been led to the first winning port or the second winning port by the bridge to the first winning port or the second winning port. It is possible to suppress over-winning that causes a winning opening to be won.

特徴H6.
本発明群の特徴H1から特徴H5のいずれかに記載された遊技機において、
前記ブリッジは、前記ブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えることを特徴とする。
Feature H6.
In the gaming machine described in any of features H1 to H5 of the present invention group,
The bridge includes a fall prevention unit that prevents the game ball from dropping toward the protruding direction of the bridge.

本発明群の特徴H6によれば、ブリッジは、ブリッジの突出方向側への遊技球の落下を防止する落下防止部を備えているので、第1の入賞口または第2の入賞口に確実に遊技球を入球させることができる。   According to the feature H6 of the present invention group, since the bridge includes a fall prevention portion that prevents the game ball from dropping in the protruding direction side of the bridge, the bridge can be reliably placed in the first winning opening or the second winning opening. A game ball can be entered.

特徴H7.
本発明群の特徴H1から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
水平方向一方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー511)を有する前記第1の入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられたカバー(カバー521)を有する前記第2の入賞口とを備え、
前記カバーの上面部は、前記カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっていることを特徴とする遊技機。
Feature H7.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H6 of the present invention group,
The first winning opening having a cover (cover 511) provided so as to open to one side in the horizontal direction;
And the second winning opening having a cover (cover 521) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine characterized in that the upper surface portion of the cover has a shape protruding to the opening direction side from the lower surface portion of the cover.

本発明群の特徴H7によれば、カバーの上面部は、カバーの下面部よりも開口方向側に突出した形状となっているので、カバーの上面部をカバーの下面部よりも開口方向側に突出しない形状とした場合と比較して、遊技球は、第1の入賞口または第2の入賞口に誤って入賞しにくくなる。   According to the feature H7 of the present invention group, since the upper surface portion of the cover has a shape protruding to the opening direction side from the lower surface portion of the cover, the upper surface portion of the cover is located closer to the opening direction side than the lower surface portion of the cover. Compared to the case where the shape does not protrude, the game ball is less likely to win by mistake in the first winning opening or the second winning opening.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group H of the present invention, the movement of the game balls flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51B,51D)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52A,52B,52D)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening provided so as to open to one side in the horizontal direction (first winning openings 51, 51B, 51D);
A second winning opening (second winning opening 52, 52A, 52B, 52D) provided to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. And a game entry state switching means provided between the first game entry port and the second game entry port, wherein a game entry ball is not allowed to enter any of the second game entry ports. A gaming machine characterized by comprising.

本発明群の特徴I1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。
According to the feature I1 of the present invention group, the gaming machine has a first entry-ready state in which a game ball enters the first winning opening and a second entry state that allows the gaming ball to enter the second winning opening. Since there is a ball entry state switching means for switching between a ball entry enabled state and a ball entry impossible state in which no game ball is allowed to enter any of the first winning port and the second winning port, the game ball flowing down the game area Can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
Further, the first winning opening is provided so as to open to one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open to the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の誘導体(第1のブリッジ512,512B)と、
前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の誘導体(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を独立して駆動する誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を駆動することによって、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first derivative (first bridge 512, 512B) for guiding a game ball to the first winning opening;
A second derivative (second bridge 522, 522B) for guiding the game ball to the second winning opening;
A derivative drive unit (first bridge drive unit 514, 514B and second bridge drive unit 524, 524B) for independently driving the first derivative and the second derivative;
The derivative driving unit is configured to switch to the first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening by driving the first derivative, and to drive the second derivative. The game machine is switched to the second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening.

本発明群の特徴I2によれば、誘導体駆動部は、第1の誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の誘導体を駆動することによって、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I2 of the present invention group, the derivative driving unit switches to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening by driving the first derivative, By driving the derivative, it is possible to switch to the second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I3.
本発明群の特徴I2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第1の誘導体(第1のブリッジ512,512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第2の誘導体(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1の誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第2の誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine described in the feature I2 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The first derivative (first bridge 512, 512B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and is inclined so as to descend toward the first prize opening side;
The second derivative (second bridge 522, 522B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the second prize opening side;
The derivative drive unit (first bridge drive unit 514, 514B and second bridge drive unit 524, 524B) for projecting and sinking the first derivative and the second derivative with respect to the game board,
The derivative driving unit causes the first derivative to project into the first prize opening through the first derivative by causing the first derivative to protrude with respect to the game board. The second entry is possible by allowing the game ball to enter the second winning opening through the second derivative by switching to a possible state and causing the second derivative to protrude from the game board. A gaming machine, wherein the game machine is switched to the inaccessible state by switching to a state and immersing the first derivative and the second derivative into the game board.

本発明群の特徴I3によれば、第1の誘導体は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第1の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第1の誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の誘導体は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第2の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第2の誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I3 of the present invention group, the first derivative tilts so as to descend toward the first prize opening side, so that the derivative driving unit projects the first derivative from the game board. By doing so, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening through the first derivative. Since the second derivative is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the derivative drive unit causes the second derivative to protrude with respect to the game board, thereby allowing the second derivative to pass through the second derivative. In this way, it is possible to switch to the second state in which the game ball can enter the second winning opening. In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the derivative driving unit immerses the first derivative and the second derivative into the game board. By doing so, it is possible to switch to a state in which entry is impossible. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I4.
本発明群の特徴I3に記載された遊技機において、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature I4.
In the gaming machine described in the feature I3 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first derivative and the second derivative are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴I4によれば、第1の誘導体および第2の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature I4 of the present invention group, since the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect with each other, the first derivative and the second derivative are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction). In comparison with the case where the game is provided, the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴I5.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く切替誘導体(移動ブリッジ本体551および回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を駆動する切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553、回動駆動部543、および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態、または前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I5.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A switching derivative (moving bridge body 551 and rotating bridge 541) for guiding a game ball to either the first winning opening or the second winning opening;
A switching derivative driving unit (a bridge driving unit 553, a rotation driving unit 543, and an advance / retreat driving unit 544) that drives the switching derivative;
The switching derivative driving unit drives the switching derivative to insert the game ball into the first winning opening state, or to enter the gaming ball into the second winning opening. A gaming machine that is switched to the second entry enabled state for making a ball.

本発明群の特徴I5によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態、または第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I5 of the present invention group, the switching derivative driving unit drives the switching derivative to cause the first winning entry state in which the game ball enters the first winning opening, or the second winning opening. It is possible to switch to the second state where the game ball can be entered. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I6.
本発明群の特徴I5に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(移動ブリッジ本体551)を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I6.
In the gaming machine described in the feature I5 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The switching derivative driving unit (bridge driving unit 553) for moving the switching derivative (moving bridge body 551) along a horizontal direction,
The switching derivative is
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the first prize port side;
A second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the second prize port side,
The switching derivative driving unit moves the switching derivative toward the first winning opening, thereby causing a game ball to enter the first winning opening through the first guide surface. By switching to a state in which the player can enter a ball and moving the switching derivative toward the second winning port side, the second winning ball is allowed to enter the second winning port through the second guide surface. A gaming machine, wherein the game machine is switched to a state in which the player cannot enter the game by switching to a state in which the player can enter a ball and moving the switching derivative to the center of the first winning port and the second winning port.

本発明群の特徴I6によれば、第1の案内面は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第2の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口および第2の入賞口の中央に切替誘導体を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I6 of the present invention group, since the first guide surface is inclined so as to descend toward the first prize opening side, the switching derivative driving unit is arranged to switch to the first prize opening side. By moving the, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the switching derivative driving unit moves the switching derivative to the second prize opening side, thereby moving the second guidance surface. It is possible to switch to the second available state for entering the game ball into the second winning opening through the surface. Further, since the first winning port and the second winning port are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit switches to the center of the first winning port and the second winning port. By moving the derivative, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I7.
本発明群の特徴I6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I7.
In the gaming machine described in the feature I6 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first guide plate (first guide plate 554) for guiding a game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface;
A second guide plate (second guide plate 555) for guiding the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface;
The switching derivative driving unit projects the first guide plate and the game board by causing the first guide plate to protrude with respect to the game board and immersing the second guide plate into the game board. Switching to the first ball-entry-possible state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening through the first guide surface, causing the second guide plate to protrude from the game board, and The second guide plate is inserted into the second winning opening through the second guide plate and the second guide surface by immersing the first guide plate into the game board. A gaming machine, wherein the game machine is switched to a state in which it is impossible to enter a ball by switching to a state in which the player can enter a ball and immersing the first guide plate and the second guide plate in the game board.

本発明群の特徴I7によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。   According to the feature I7 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the switching derivative drive unit is provided with the first guide plate. By projecting to the game board, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the switching-derivative drive unit causes the second guide plate to protrude from the game board. It is possible to switch to a second entry-enabled state in which a game ball enters the second prize opening through the second guide plate and the second guide surface. In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit uses the first guide plate and the second guide plate as the game board. On the other hand, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball by immersing it. Therefore, the entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first entry possible state, In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴I8.
本発明群の特徴I5に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(回動ブリッジ541)を回動させる切替誘導体駆動部(回動駆動部543)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I8.
In the gaming machine described in the feature I5 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A switching derivative drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the switching derivative (rotation bridge 541);
The switching derivative is
A first rotation state (left rotation state) that inclines so as to descend toward the first winning port side and guides the game ball to the first winning port;
A second turning state (right turning state) for inclining to descend toward the second winning opening side and guiding the game ball to the second winning opening;
The switching derivative driving unit allows the first entry to allow a game ball to enter the first winning opening through the switching derivative by setting the switching derivative to the first rotation state. By switching to the state and setting the switching derivative to the second rotation state, the game is switched to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening through the switching derivative. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴I8によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I8 of the present invention group, in the first rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the first winning port side and guides the game ball to the first winning port. The switching derivative driving unit may switch to the first entry-enabled state in which a game ball is made to enter the first winning opening via the switching derivative by setting the switching derivative to the first rotation state. it can. In the second rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening, and guides the game ball to the second winning opening. By setting to the 2nd rotation state, it can switch to the 2nd ball possible state which makes a 2nd winning opening enter a game ball via a switching derivative. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴I9.
本発明群の特徴I8に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体(回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I9.
In the gaming machine described in the feature I8 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The switching derivative (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The switching derivative is caused to protrude and retract with respect to the game board, and the switching derivative is caused to protrude from the game board and then the switching derivative is rotated (the rotation driving part 543 and the advance / retreat). Drive unit 544),
The switching derivative is
After projecting with respect to the game board, the first rotation state (left rotation state) in which the game ball is tilted so as to descend toward the first winning port side and the game ball is guided to the first winning port. )When,
After projecting with respect to the game board, the second turning state (right turning state) in which the game ball is guided to the second winning port by inclining to descend toward the second winning port side. )
The switching derivative driving unit causes the switching derivative to protrude with respect to the game board, and then sets the switching derivative to the first rotation state, thereby allowing the first winning through the switching derivative. By switching to the first available state for entering the game ball into the mouth, projecting the switching derivative relative to the game board, and then setting the switching derivative to the second rotating state. , By switching to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening through the switching derivative, and immersing the switching derivative into the game board, the entry is impossible A gaming machine characterized by switching to a state.

本発明群の特徴I9によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature I9 of the present invention group, in the first rotation state, the switching derivative protrudes from the game board and then tilts so as to descend toward the first prize opening side. Since the game ball is guided to the first prize opening, the switching derivative driving unit sets the switching derivative in the first rotation state, thereby causing the game ball to enter the first prize opening via the switching derivative. It is possible to switch to the state in which the player can enter. Since the switching derivative protrudes with respect to the game board in the second rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the second prize opening side, so that the game ball is guided to the second prize opening. The switching derivative driving unit can be switched to a second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening via the switching derivative by setting the switching derivative to the second rotation state. . In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit enters the ball by immersing the switching derivative into the game board. It can be switched to a disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switching to a ball entry impossible state.

特徴I10.
本発明群の特徴I8に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I10.
In the gaming machine described in the feature I8 of the present invention group,
The switching derivative driving unit switches the switching derivative to the non-entry state by rotating the switching derivative so that a game ball does not enter any of the first winning port and the second winning port. A gaming machine characterized by

本発明群の特徴I10によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、新たな構造を追加することなく切替誘導体を入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature I10 of the present invention group, the switching derivative driving unit rotates the switching derivative so that the gaming ball does not enter either the first winning port or the second winning port, thereby entering the ball. It can be switched to a disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can switch the switching derivative to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group I of the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52A)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の誘導体(第1のブリッジ512)と、
前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の誘導体(第2のブリッジ522)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を独立して駆動することによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体の有効または無効を設定する誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を有効に設定し、前記第2の誘導体を無効に設定することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を有効に設定し、前記第1の誘導体を無効に設定することによって、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening (first winning opening 51) provided so as to open to one side in the horizontal direction;
A second winning opening (second winning opening 52, 52A) provided to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. And a game entry state switching means provided between the first game entry port and the second game entry port, wherein a game entry ball is not allowed to enter any of the second game entry ports. Prepared,
The entry state switching means includes
A first derivative (first bridge 512) for guiding a game ball to the first winning opening;
A second derivative (second bridge 522) for guiding the game ball to the second winning opening;
A derivative driving unit (first bridge driving unit 514 and the first bridge driving unit 514 and the second derivative) that sets validity or invalidity of the first derivative and the second derivative by independently driving the first derivative and the second derivative. A second bridge driver 524),
The derivative driving unit allows the first entry to allow a game ball to enter the first winning opening by setting the first derivative to be effective and setting the second derivative to be invalid. By switching to a state, setting the second derivative to be valid, and setting the first derivative to be invalid, it is possible to enter the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening. The gaming machine is switched to the non-entry state by switching and invalidating the first derivative and the second derivative.

本発明群の特徴J1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、誘導体駆動部は、第1の誘導体を有効に設定し、第2の誘導体を無効に設定することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の誘導体を有効に設定し、第1の誘導体を無効に設定することによって、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。換言すれば、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の誘導体および第2の誘導体を共に有効に設定し得ない。
According to the feature J1 of the present invention group, the gaming machine has a first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening, and a second state in which the game ball is allowed to enter the second winning opening. Since there is a ball entry state switching means for switching between a ball available state and a game entry impossible state where no game ball is allowed to enter any of the first winning port and the second winning port, the game ball flowing down the game area Can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
In addition, the derivative driving unit switches to the first entry-enabled state in which the first derivative is valid and the second derivative is invalid, thereby allowing the game ball to enter the first winning opening. , By setting the second derivative to be effective and setting the first derivative to be invalid, the second derivative is switched to a second entry-ready state in which a game ball enters the second winning opening, By setting the second derivative to be invalid, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. In other words, the derivative driving unit switches between the first entry-possible state, the second entry-possible state, and the entry-impossible state by switching between valid / invalid of the first derivative and the second derivative. In the first entry enabling state and the second entry enabling state, neither the first derivative nor the second derivative can be set effectively.

さらに、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   Further, the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第1の誘導体(第1のブリッジ512)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第2の誘導体(第2のブリッジ522)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514および第2のブリッジ駆動部524)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を有効に設定し、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することを特徴とする遊技機。
Feature J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The first derivative (first bridge 512) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the first prize opening side;
The second derivative (second bridge 522) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the second prize opening side;
The derivative driving unit (first bridge driving unit 514 and second bridge driving unit 524) for projecting and sinking the first derivative and the second derivative with respect to the game board;
The derivative driving unit effectively sets the first derivative and the second derivative by causing the first derivative and the second derivative to protrude from the game board, and the first derivative and the second derivative are effectively set. A gaming machine, wherein the first derivative and the second derivative are invalidated by immersing the derivative and the second derivative into the game board.

本発明群の特徴J2によれば、第1の誘導体は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第1の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第1の誘導体を有効に設定し、第1の誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の誘導体は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第2の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第2の誘導体を有効に設定し、第2の誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定し、入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature J2 of the present invention group, the first derivative tilts so as to descend toward the first prize opening side, so that the derivative drive unit projects the first derivative from the game board. By doing so, the first derivative can be set effectively and switched to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening through the first derivative. Since the second derivative is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the derivative driving unit makes the second derivative effective by projecting the second derivative with respect to the game board. It is possible to switch to a second entry-possible state in which a game ball is entered into the second prize opening through the second derivative. In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the derivative driving unit immerses the first derivative and the second derivative into the game board. By doing so, it is possible to set the first derivative and the second derivative to be invalid and switch them to a state in which entry is impossible.

特徴J3.
本発明群の特徴J2に記載された遊技機において、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature J3.
In the gaming machine described in the feature J2 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first derivative and the second derivative are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴J3によれば、第1の誘導体および第2の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature J3 of the present invention group, since the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect with each other, they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction) In comparison with the case where the game is provided, the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴J4.
本発明群の特徴J1から特徴J3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J4.
In the gaming machine described in any of features J1 to J3 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, a game state transition means (transition state transition means (open / close execution mode) advantageous to the player) Main controller 60);
A variable winning device (variable winning device 5) that shifts to a state in which a game ball can enter when it shifts to the specific control state;
The variable winning device is:
A small ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening for executing payout of a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A multi-award ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening for executing a payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball;
The entrance state switching means,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.

本発明群の特徴J4によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J4 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, the first entry-possible state is made by the entry state switching means when shifting to the specific control state. By switching to, it is possible to enter the game ball into the small ball winning slot that performs the payout of a predetermined number of winning balls, and by switching to the second possible entry state by the entering state switching means, A game ball can be entered into a multi-award ball winning slot that pays out more award balls than a small prize ball winning slot. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the game ball is placed in the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening by switching to the ineffective entering state by the entering state switching means. It can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state by the winning state switching means. The degree of attention can be improved.

特徴J5.
本発明群の特徴J4に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(大入賞口開放処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature J5.
In the gaming machine described in the feature J4 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
An entry enable state selection unit (prize ball determination process) for selecting either the first entry enable state or the second entry enable state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, the entry-possible state switching unit (large winning opening releasing process) for switching to the second entry-possible state by the entry state switching means is provided. A gaming machine characterized by comprising.

本発明群の特徴J5によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J5 of the present invention group, when the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the gaming state transition means performs the first entry by the entry state switching means. When it is switched to a possible state and the second possible entry state is selected by the possible entry state selection unit, a possible entry state switching unit for switching to the second possible entry state by the incoming state switching means is provided. Since it is provided, the player pays attention to the selection result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴J6.
本発明群の特徴J5に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature J6.
In the gaming machine described in the feature J5 of the present invention group,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .

本発明群の特徴J6によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J6 of the present invention group, the entry possible state selection unit executes a lottery to select either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴J7.
本発明群の特徴J1から特徴J3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5A)とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての通常入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する前記第2の入賞口としての特定入賞口(第2の入賞口52A)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J7.
In the gaming machine described in any of features J1 to J3 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters;
A game in which the game state is shifted from the normal control state to the specific control state (opening / closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. State transition means (main control device 60);
A variable winning device (variable winning device 5A) that shifts to a state in which a game ball can enter when it shifts to the specific control state;
The normal control state is
A first gaming state (low probability mode);
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The variable winning device is:
A normal winning port (first winning port 51) as the first winning port for executing the payout of a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A specific winning port (second winning port 52A) as the second winning port for setting the normal control state to the second gaming state when entering a game ball;
The entrance state switching means,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.

本発明群の特徴J7によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J7 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, the first entry possible state is entered by the entry state switching means when the control state shifts to the specific control state. By switching to, it is possible to allow a game ball to enter a normal winning port that performs payout of a predetermined number of prize balls, and normal control is performed by switching to the second possible entry state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter a specific winning opening that sets the state to the second game state. In addition, when the variable winning device is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the normal winning port and the specific winning port by switching to the non-pickable state by the winning state switching means. Can be. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the normal control state can be set to the second gaming state by switching the state in which the ball can be entered by the ball entering state switching means. It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴J8.
本発明群の特徴J7に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部(大入賞口開放処理)と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第1の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する遊技状態設定部(開閉実行モード終了時の移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature J8.
In the gaming machine described in the feature J7 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
Based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the start ball entry means, the ball entry state switching means determines whether or not to switch to the second ball ready state. Entry status determination unit (big prize opening opening process)
The normal control state is set to the first gaming state when a game ball does not enter the specific winning opening in the specific control state, and the gaming ball enters the specific winning opening A gaming machine comprising: a gaming state setting unit (transition processing at the end of the opening / closing execution mode) that sets the normal control state to the second gaming state.

本発明群の特徴J8によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J8 of the present invention group, the game state transition means performs the second in the ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Since the player is provided with the entry state determination unit that determines whether or not to switch to the enterable state, the player pays attention to the determination result of the entry state determination unit, and the second enterable state We expect to become. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴J9.
本発明群の特徴J7または特徴J8に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第2の入球可能状態を前記第1の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J9.
In the gaming machine described in the feature J7 or feature J8 of the present invention group,
The game machine according to claim 1, wherein the entry state switching means switches the second entry-possible state to the first entry-possible state when a game ball enters the specific winning opening.

本発明群の特徴J9によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature J9 of the present invention group, the pitching state switching means switches the second pitching possible state to the first pitching possible state when the gaming ball enters the specific winning opening, so that the game The player can enter the game ball into the normal prize opening after having entered the game ball into the specific prize opening. The normal winning opening can pay out a predetermined number of prize balls when a game ball is entered. Therefore, the gaming machine can make a player play a game comfortably.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group J of the present invention as described above, the movement of the game balls flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴K群>
特徴K1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51B)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52B)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の誘導体(第1のブリッジ512,512B)と、
前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の誘導体(第2のブリッジ522,522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を独立して駆動することによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体の有効または無効を設定する誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514,514Bおよび第2のブリッジ駆動部524,524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体を有効に設定することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の誘導体を有効に設定することによって、前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction (first winning openings 51 and 51B);
A second winning opening (second winning opening 52, 52B) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine is
A first entry enabling state in which a game ball enters the first winning opening; a second entry enabling state in which a gaming ball enters the second winning opening; and the first winning opening. And a game entry state switching means provided between the first game entry port and the second game entry port, wherein a game entry ball is not allowed to enter any of the second game entry ports. Prepared,
The entry state switching means includes
A first derivative (first bridge 512, 512B) for guiding a game ball to the first winning opening;
A second derivative (second bridge 522, 522B) for guiding the game ball to the second winning opening;
By driving the first derivative and the second derivative independently, a derivative drive unit (first bridge drive unit 514, which sets validity or invalidity of the first derivative and the second derivative) 514B and a second bridge driver 524, 524B),
The derivative driving unit switches to the first entry-possible state in which a game ball enters the first winning opening by effectively setting the first derivative, and the second derivative is effectively used. By switching to the second available state for entering the game ball into the second winning opening, and invalidating the first derivative and the second derivative, A gaming machine characterized by switching to a state in which a ball cannot be entered.

本発明群の特徴K1によれば、遊技機は、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態と、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態と、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段を備えるので、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、誘導体駆動部は、第1の誘導体を有効に設定することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替え、第2の誘導体を有効に設定することによって、第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替え、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定することによって、入球不能状態に切り替えることができる。換言すれば、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体の有効・無効を切り替えることによって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替え、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の誘導体および第2の誘導体を共に有効に設定し得る。
According to the feature K1 of the present invention group, the gaming machine has a first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening, and a second state in which the game ball is allowed to enter the second winning opening. Since there is a ball entry state switching means for switching between a ball available state and a game entry impossible state where no game ball is allowed to enter any of the first winning port and the second winning port, the game ball flowing down the game area Can be diversified, and the player's attention to the game can be improved.
In addition, the derivative driving unit switches to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening by effectively setting the first derivative, and effectively sets the second derivative. Thus, the game can be switched to the second entry-possible state in which the game ball is made to enter the second winning opening, and the first derivative and the second derivative are set to be invalid, thereby making it impossible to enter the entry state. it can. In other words, the derivative driving unit switches between the first entry-possible state, the second entry-possible state, and the entry-impossible state by switching between valid / invalid of the first derivative and the second derivative. In the first entry enabling state and the second entry enabling state, both the first derivative and the second derivative can be set effectively.

さらに、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   Further, the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴K2.
本発明群の特徴K1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第1の誘導体(第1のブリッジ512B)と、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する前記第2の誘導体(第2のブリッジ522B)と、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突没させる前記誘導体駆動部(第1のブリッジ駆動部514Bおよび第2のブリッジ駆動部524B)とを備え、
前記誘導体駆動部は、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して突出させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を有効に設定し、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を無効に設定することを特徴とする遊技機。
Feature K2.
In the gaming machine described in the feature K1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The first derivative (first bridge 512B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board and which inclines so as to descend toward the first prize opening side;
The second derivative (second bridge 522B) which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which is inclined so as to descend toward the second prize opening side;
The derivative drive unit (first bridge drive unit 514B and second bridge drive unit 524B) for projecting and sinking the first derivative and the second derivative with respect to the game board;
The derivative driving unit effectively sets the first derivative and the second derivative by causing the first derivative and the second derivative to protrude from the game board, and the first derivative and the second derivative are effectively set. A gaming machine, wherein the first derivative and the second derivative are invalidated by immersing the derivative and the second derivative into the game board.

本発明群の特徴K2によれば、第1の誘導体は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第1の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第1の誘導体を有効に設定し、第1の誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の誘導体は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、誘導体駆動部は、第2の誘導体を遊技盤に対して突出させることによって、第2の誘導体を有効に設定し、第2の誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、誘導体駆動部は、第1の誘導体および第2の誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、第1の誘導体および第2の誘導体を無効に設定し、入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature K2 of the present invention group, the first derivative tilts so as to descend toward the first prize opening side, so that the derivative driving unit projects the first derivative from the game board. By doing so, the first derivative can be set effectively and switched to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening through the first derivative. Since the second derivative is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the derivative driving unit makes the second derivative effective by projecting the second derivative with respect to the game board. It is possible to switch to a second entry-possible state in which a game ball is entered into the second prize opening through the second derivative. In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the derivative driving unit immerses the first derivative and the second derivative into the game board. By doing so, it is possible to set the first derivative and the second derivative to be invalid and switch them to a state in which entry is impossible.

特徴K3.
本発明群の特徴K2に記載された遊技機において、
前記第1の誘導体および前記第2の誘導体は、交差するようにして設けられることを特徴とする遊技機。
Feature K3.
In the gaming machine described in the feature K2 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the first derivative and the second derivative are provided so as to cross each other.

本発明群の特徴K3によれば、第1の誘導体および第2の誘導体は、交差するようにして設けられているので交差しないようにして設けられている場合(例えば、鉛直方向にオフセットして設けられている場合)と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   According to the feature K3 of the present invention group, since the first derivative and the second derivative are provided so as to intersect with each other, they are provided so as not to intersect (for example, offset in the vertical direction) In comparison with the case where the game is provided, the entry state switching means can be installed by effectively using the space of the game area.

特徴K4.
本発明群の特徴K1から特徴K3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および第1の入賞口51B)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5B)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての大入賞口(第2の入賞口52B)を備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる前記第1の入賞口としての第2始動入球部(第1の入賞口51B)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature K4.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K3 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operation port 36 and first winning port 51B) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery upon entering the game ball;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, a game state transition means (transition state transition means (open / close execution mode) advantageous to the player) Main controller 60);
A variable winning device (variable winning device 5B) that shifts to a state in which a game ball can be entered when the specific control state is entered,
The variable winning device is:
A large winning opening (second winning opening 52B) as the second winning opening for executing a predetermined number of paying out of winning balls when entering a game ball;
The starting pitching means is
A first starting entrance (upper working port 36);
A second starting entrance portion (first winning entrance 51B) as the first winning entrance different from the first starting entrance portion;
The game state transition means switches to the first entry-possible state by the entry state switching means when the second start entry portion is set to the open state, and has shifted to the specific control state. In the case, when the entrance state switching means switches to the 2nd entrance enabling state, the second starting entrance portion is set to the closed state, and the state is not shifted to the specific control state. Is switched to the inaccessible state by the ingress state switching means.

本発明群の特徴K4によれば、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、第2始動入球部を開放状態に設定する場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する大入賞口に遊技球を入球させることができる。また、遊技機は、第2始動入球部を閉鎖状態に設定する場合、および特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、第2始動入球部および大入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、遊技機は、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、遊技球を異なる入賞口に導くことができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K4 of the present invention group, since the gaming machine is provided with the entry state switching means, when the second starting entry portion is set to the open state, the entry state switching means first By switching to the state in which the player can enter the game ball, the game ball can be entered into the second starting entrance part that executes the internal lottery when the game ball enters. In addition, since the gaming machine is provided with the entry state switching means, when the game machine shifts to the specific control state, the entry of the game ball is performed by switching to the second entry possible state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter a big winning opening for paying out a predetermined number of prize balls when a ball is placed. In addition, when the gaming machine sets the second starting ball entering part in the closed state and has not shifted to the specific control state, the game machine switches to the ball incapable state by the ball entering state switching means. 2. It is possible to prevent the game ball from entering the start starting part and the grand prize opening. Therefore, the gaming machine can guide the game ball to a different winning opening by switching the possible entry state by the entered state switching means, so that the player's attention to the game can be improved.

特徴K5.
本発明群の特徴K3に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5C)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記第1の入球可能状態と、前記第2の入球可能状態と、前記入球不能状態と、前記第1の誘導体および前記第2の誘導体を有効に設定することによって、遊技球を保留する保留状態とを切り替える前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature K5.
In the gaming machine described in the feature K3 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, a game state transition means (transition state transition means (open / close execution mode) advantageous to the player) Main controller 60);
A variable winning device (variable winning device 5C) that shifts to a state in which a game ball can enter when the specific control state is entered,
The variable winning device is:
A small ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening for executing payout of a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A multi-award ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening for executing a payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball;
The game ball is put on hold by effectively setting the first entry enabled state, the second entry enabled state, the entry disabled state, and the first derivative and the second derivative. The entrance state switching means for switching between the holding state and the holding state,
When the game state transition means shifts to the specific control state, the game state transition means switches to the holding state by the entry state switching means, and then the first entry possible state or the second entry is possible. The gaming machine is switched to a state in which the entry is impossible by the entry state switching means when the state is not changed to the specific control state.

本発明群の特徴K5によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K5 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, when the state is shifted to the specific control state, after switching to the holding state by the entry state switching means, By switching to the first entry enabled state, a game ball can be entered into the small prize entry port that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and is switched to the holding state by the entry state switching means. After that, by switching to the second ball ready state, it is possible to enter the game ball into the multi-stakes ball winning slot that performs payout of a larger number of prize balls than the small prize winning port. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the game ball is placed in the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening by switching to the ineffective entering state by the entering state switching means. It can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state after switching to the holding state by the winning state switching means. The player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the entering state switching means, and can improve the player's attention to the game.

特徴K6.
本発明群の特徴K5に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature K6.
In the gaming machine described in the feature K5 of the present invention group,
The gaming state transition means switches the first entry-possible state or the second entry-possible state by the entry state switching means, and then again the first entry-possible state or the second entry state. When the game is switched to the specific control state for one game (round game) until it is switched to the state where the player can enter the game, the game enters the specific control state each time the game is executed in the specific control state. After switching to the holding state by the switching means, the gaming machine is switched to the first entry enabling state or the second entry enabling state.

本発明群の特徴K6によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K6 of the present invention group, when the game state transition means shifts to the specific control state, the game state transition means switches to the hold state by the entering state switching means every time the game in the specific control state is executed, Since the player switches to the first entry-enabled state or the second entry-enabled state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the entry state switching means every time the game in the specific control state is executed. Thus, the player's attention to the game can be improved.

特徴K7.
本発明群の特徴K6に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(ラウンド賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature K7.
In the gaming machine described in the feature K6 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
An entry enable state selection unit (round winning ball determination process) that selects either the first entry enable state or the second entry enable state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, a entry-possible state switching unit that switches to the second entry-possible state by the entry state switching means is provided. Machine.

本発明群の特徴K7によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K7 of the present invention group, when the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the gaming state transition means performs the first entry by the entry state switching means. When it is switched to a possible state and the second possible entry state is selected by the possible entry state selection unit, a possible entry state switching unit for switching to the second possible entry state by the incoming state switching means is provided. Since it is provided, the player pays attention to the selection result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴K8.
本発明群の特徴K7に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature K8.
In the gaming machine described in the feature K7 of the present invention group,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .

本発明群の特徴K8によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K8 of the present invention group, the entry possible state selection unit executes a lottery to select either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

このような本発明の特徴K群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group K of the present invention, the movement of the game ball flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

<特徴L群>
特徴L1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる入球手段とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記入球手段は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた第1の入賞口(第1の入賞口51,51D)と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた第2の入賞口(第2の入賞口52,52D)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第2の入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記第2の入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記第1の入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の間に設けられた入球状態切替手段を備え、
前記入球状態切替手段は、
前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなる切替誘導体(移動ブリッジ本体551および回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を一体的に駆動する切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553、回動駆動部543、および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を駆動することによって、前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態、または前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1.
A gaming machine (pachinko machine) comprising a launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board and a entrance means for entering the game ball flowing down the game area. 10)
The entrance means is
A first winning opening provided so as to open to one side in the horizontal direction (first winning openings 51 and 51D);
A second winning opening (second winning opening 52, 52D) provided so as to open to the other side in the horizontal direction,
The gaming machine is
A game ball is inserted into the first prize opening, a first entry state in which no game ball is entered into the second prize opening, and a game ball is entered into the second prize opening. In addition, a second state where the game ball is not allowed to enter the first prize opening, and a game ball that is not allowed to enter any of the first prize port and the second prize opening are not allowed. Switching between the states, comprising a winning state switching means provided between the first winning port and the second winning port,
The entry state switching means includes
A switching derivative (moving bridge main body 551 and rotating bridge 541) composed of at least one member for guiding a game ball to either the first winning opening or the second winning opening;
A switching derivative driving unit (a bridge driving unit 553, a rotation driving unit 543, and an advance / retreat driving unit 544) that integrally drives the switching derivative;
The switching derivative driving unit drives the switching derivative to insert the game ball into the first winning opening state, or to enter the gaming ball into the second winning opening. A gaming machine that is switched to the second entry enabled state for making a ball.

本発明群の特徴L1によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を駆動することによって、第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態、または第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、切替誘導体は、第1の入賞口および第2の入賞口のいずれかに遊技球を導く少なくとも1つの部材からなるので、切替誘導体駆動部は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態では、第1の入賞口および第2の入賞口の双方に遊技球を導くことはない。
According to the feature L1 of the present invention group, the switching derivative driving unit drives the switching derivative to enter the first winning state in which a game ball enters the first winning opening, or the second winning opening. It is possible to switch to the second state where the game ball can be entered. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.
In addition, since the switching derivative is composed of at least one member that guides the game ball to either the first winning port or the second winning port, the switching derivative driving unit has the first and second winning states. In the state in which it is possible to enter the game, the game ball is not guided to both the first winning port and the second winning port.

さらに、第1の入賞口は、水平方向一方側に開口するようにして設けられ、第2の入賞口は、水平方向他方側に開口するようにして設けられているので、入球状態切替手段は、遊技球を水平左右方向に振り分けることによって、第1の入賞口または第2の入賞口に入球させることになる。したがって、第1の入球可能状態、第2の入球可能状態、および入球不能状態を切り替えるために、例えば、開閉扉などの機構を採用する場合と比較して、入球状態切替手段は、遊技領域のスペースを有効に利用して設置することができる。   Further, the first winning opening is provided so as to open on one side in the horizontal direction, and the second winning opening is provided so as to open on the other side in the horizontal direction. In this case, the game balls are distributed in the horizontal left and right directions to enter the first winning opening or the second winning opening. Therefore, in order to switch between the first entry possible state, the second entry possible state, and the entry impossible state, for example, the entry state switching means is compared with a case where a mechanism such as an open / close door is employed. The game area can be used effectively.

特徴L2.
本発明群の特徴L1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(移動ブリッジ本体551)を水平方向に沿って移動させる前記切替誘導体駆動部(ブリッジ駆動部553)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1の案内面(第1の案内面551a)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2の案内面(第2の案内面551b)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の入賞口側に前記切替誘導体を移動させることによって、前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1の入賞口および前記第2の入賞口の中央に前記切替誘導体を移動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L2.
In the gaming machine described in the feature L1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The switching derivative driving unit (bridge driving unit 553) for moving the switching derivative (moving bridge body 551) along a horizontal direction,
The switching derivative is
A first guide surface (first guide surface 551a) that inclines so as to descend toward the first prize port side;
A second guide surface (second guide surface 551b) that inclines so as to descend toward the second prize port side,
The switching derivative driving unit moves the switching derivative toward the first winning opening, thereby causing a game ball to enter the first winning opening through the first guide surface. By switching to a state in which the player can enter a ball and moving the switching derivative toward the second winning port side, the second winning ball is allowed to enter the second winning port through the second guide surface. A gaming machine, wherein the game machine is switched to a state in which the player cannot enter the game by switching to a state in which the player can enter a ball and moving the switching derivative to the center of the first winning port and the second winning port.

本発明群の特徴L2によれば、第1の案内面は、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2の案内面は、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜するので、切替誘導体駆動部は、第2の入賞口側に切替誘導体を移動させることによって、第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1の入賞口および第2の入賞口の中央に切替誘導体を移動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L2 of the present invention group, the first guide surface is inclined so as to be lowered toward the first prize opening side, so that the switching derivative driving unit is switched to the first prize opening side. By moving the, it is possible to switch to the first possible entry state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening via the first guide surface. Since the second guide surface is inclined so as to descend toward the second prize opening side, the switching derivative driving unit moves the switching derivative to the second prize opening side, thereby moving the second guidance surface. It is possible to switch to the second available state for entering the game ball into the second winning opening through the surface. Further, since the first winning port and the second winning port are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit switches to the center of the first winning port and the second winning port. By moving the derivative, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴L3.
本発明群の特徴L2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記第2の案内面に向かって落下する遊技球を前記第1の案内面に導く前記切替誘導体としての第1のガイド板(第1のガイド板554)と、
前記第1の案内面に向かって落下する遊技球を前記第2の案内面に導く前記切替誘導体としての第2のガイド板(第2のガイド板555)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のガイド板および前記第1の案内面を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のガイド板および前記第2の案内面を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のガイド板および前記第2のガイド板を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L3.
In the gaming machine described in the feature L2 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A first guide plate (first guide plate 554) as the switching derivative that guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface;
A second guide plate (second guide plate 555) as the switching derivative that guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface;
The switching derivative driving unit projects the first guide plate and the game board by causing the first guide plate to protrude with respect to the game board and immersing the second guide plate into the game board. Switching to the first ball-entry-possible state in which a game ball is allowed to enter the first winning opening through the first guide surface, causing the second guide plate to protrude from the game board, and The second guide plate is inserted into the second winning opening through the second guide plate and the second guide surface by immersing the first guide plate into the game board. A gaming machine, wherein the game machine is switched to a state in which it is impossible to enter a ball by switching to a state in which the player can enter a ball and immersing the first guide plate and the second guide plate in the game board.

本発明群の特徴L3によれば、第1のガイド板は、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第1のガイド板および第1の案内面を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。第2のガイド板は、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2の案内面に導くので、切替誘導体駆動部は、第2のガイド板を遊技盤に対して突出させることによって、第2のガイド板および第2の案内面を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、第1のガイド板および第2のガイド板を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、入球状態切替手段は、第1の入球可能状態において、第2の案内面に向かって落下する遊技球を第1のガイド板を介して第1の案内面に導くことができ、第2の入球可能状態において、第1の案内面に向かって落下する遊技球を第2のガイド板を介して第2の案内面に導くことができる。   According to the feature L3 of the present invention group, since the first guide plate guides the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface, the switching derivative driving unit is provided with the first guide plate. By projecting to the game board, it is possible to switch to the first entry-enabled state in which the game ball enters the first winning opening through the first guide plate and the first guide surface. Since the second guide plate guides the game ball falling toward the first guide surface to the second guide surface, the switching-derivative drive unit causes the second guide plate to protrude from the game board. It is possible to switch to a second entry-enabled state in which a game ball enters the second prize opening through the second guide plate and the second guide surface. In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit uses the first guide plate and the second guide plate as the game board. On the other hand, it is possible to switch to a state where it is impossible to enter the ball by immersing it. Therefore, the entry state switching means can guide the game ball falling toward the second guide surface to the first guide surface via the first guide plate in the first entry possible state, In the second entry enabled state, the game ball falling toward the first guide surface can be guided to the second guide surface via the second guide plate.

特徴L4.
本発明群の特徴L1に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記切替誘導体(回動ブリッジ541)を回動させる切替誘導体駆動部(回動駆動部543)を備え、
前記切替誘導体は、
前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L4.
In the gaming machine described in the feature L1 of the present invention group,
The entry state switching means includes
A switching derivative drive unit (rotation drive unit 543) for rotating the switching derivative (rotation bridge 541);
The switching derivative is
A first rotation state (left rotation state) that inclines so as to descend toward the first winning port side and guides the game ball to the first winning port;
A second turning state (right turning state) for inclining to descend toward the second winning opening side and guiding the game ball to the second winning opening;
The switching derivative driving unit allows the first entry to allow a game ball to enter the first winning opening through the switching derivative by setting the switching derivative to the first rotation state. By switching to the state and setting the switching derivative to the second rotation state, the game is switched to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening through the switching derivative. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴L4によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L4 of the present invention group, in the first rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the first winning port side and guides the game ball to the first winning port. The switching derivative driving unit may switch to the first entry-enabled state in which a game ball is made to enter the first winning opening via the switching derivative by setting the switching derivative to the first rotation state. it can. In the second rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the second winning opening, and guides the game ball to the second winning opening. By setting to the 2nd rotation state, it can switch to the 2nd ball possible state which makes a 2nd winning opening enter a game ball via a switching derivative. Therefore, the gaming machine can diversify the movement of the game ball flowing down the game area, and can improve the player's attention to the game.

特徴L5.
本発明群の特徴L4に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられた前記切替誘導体(回動ブリッジ541)と、
前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突没させるとともに、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を回動させる前記切替誘導体駆動部(回動駆動部543および進退駆動部544)とを備え、
前記切替誘導体は、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第1の入賞口に遊技球を導く第1の回動状態(左回動状態)と、
前記遊技盤に対して突出した後、前記第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して前記第2の入賞口に遊技球を導く第2の回動状態(右回動状態)とを備え、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第1の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第1の入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して突出させた後、前記切替誘導体を前記第2の回動状態に設定することによって、前記切替誘導体を介して前記第2の入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記切替誘導体を前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L5.
In the gaming machine described in the feature L4 of the present invention group,
The entry state switching means includes
The switching derivative (rotating bridge 541) provided so as to freely protrude and retract with respect to the game board;
The switching derivative is caused to protrude and retract with respect to the game board, and the switching derivative is caused to protrude from the game board and then the switching derivative is rotated (the rotation driving part 543 and the advance / retreat). Drive unit 544),
The switching derivative is
After projecting with respect to the game board, the first rotation state (left rotation state) in which the game ball is tilted so as to descend toward the first winning port side and the game ball is guided to the first winning port. )When,
After projecting with respect to the game board, the second turning state (right turning state) in which the game ball is guided to the second winning port by inclining to descend toward the second winning port side. )
The switching derivative driving unit causes the switching derivative to protrude with respect to the game board, and then sets the switching derivative to the first rotation state, thereby allowing the first winning through the switching derivative. By switching to the first available state for entering the game ball into the mouth, projecting the switching derivative relative to the game board, and then setting the switching derivative to the second rotating state. , By switching to the second entry-possible state in which a game ball enters the second winning opening through the switching derivative, and immersing the switching derivative into the game board, the entry is impossible A gaming machine characterized by switching to a state.

本発明群の特徴L5によれば、切替誘導体は、第1の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第1の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第1の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第1の入賞口に遊技球を入球させる第1の入球可能状態に切り替えることができる。切替誘導体は、第2の回動状態では、遊技盤に対して突出した後、第2の入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜して第2の入賞口に遊技球を導くので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第2の回動状態に設定することによって、切替誘導体を介して第2の入賞口に遊技球を入球させる第2の入球可能状態に切り替えることができる。また、第1の入賞口および第2の入賞口は、水平方向に開口するようにして設けられているので、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を遊技盤に対して没入させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、入球不能状態に切り替えた場合に遊技球の流路を阻害しないようにすることができる。   According to the feature L5 of the present invention group, in the first rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the first prize opening side after projecting from the game board and first. Since the game ball is guided to the first prize opening, the switching derivative driving unit sets the switching derivative in the first rotation state, thereby causing the game ball to enter the first prize opening via the switching derivative. It is possible to switch to the state in which the player can enter. Since the switching derivative protrudes with respect to the game board in the second rotation state, the switching derivative is inclined so as to descend toward the second prize opening side, so that the game ball is guided to the second prize opening. The switching derivative driving unit can be switched to a second entry-enabled state in which a game ball enters the second winning opening via the switching derivative by setting the switching derivative to the second rotation state. . In addition, since the first winning opening and the second winning opening are provided so as to open in the horizontal direction, the switching derivative driving unit enters the ball by immersing the switching derivative into the game board. It can be switched to a disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can prevent the flow path of the game ball from being obstructed when switching to a ball entry impossible state.

特徴L6.
本発明群の特徴L4に記載された遊技機において、
前記切替誘導体駆動部は、前記切替誘導体を前記第1の入賞口および前記第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L6.
In the gaming machine described in the feature L4 of the present invention group,
The switching derivative driving unit switches the switching derivative to the non-entry state by rotating the switching derivative so that a game ball does not enter any of the first winning port and the second winning port. A gaming machine characterized by

本発明群の特徴L6によれば、切替誘導体駆動部は、切替誘導体を第1の入賞口および第2の入賞口のいずれにも遊技球を入球させないように回動させることによって、入球不能状態に切り替えることができる。したがって、切替誘導体駆動部は、新たな構造を追加することなく切替誘導体を入球不能状態に切り替えることができる。   According to the feature L6 of the present invention group, the switching derivative driving unit rotates the switching derivative so that the game ball does not enter either the first winning port or the second winning port, thereby entering the ball. It can be switched to a disabled state. Therefore, the switching derivative driving unit can switch the switching derivative to a state where it is impossible to enter the ball without adding a new structure.

特徴L7.
本発明群の特徴L1から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L7.
In the gaming machine described in any of features L1 to L6 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, a game state transition means (transition state transition means (open / close execution mode) advantageous to the player) Main controller 60);
A variable winning device (variable winning device 5) that shifts to a state in which a game ball can enter when it shifts to the specific control state;
The variable winning device is:
A small ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening for executing payout of a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A multi-award ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening for executing a payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball;
The entrance state switching means,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.

本発明群の特徴L7によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L7 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, the first entry possible state is made by the entry state switching means when shifting to the specific control state. By switching to, it is possible to enter the game ball into the small ball winning slot that performs the payout of a predetermined number of winning balls, and by switching to the second possible entry state by the entering state switching means, A game ball can be entered into a multi-award ball winning slot that pays out more award balls than a small prize ball winning slot. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the game ball is placed in the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening by switching to the ineffective entering state by the entering state switching means. It can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state by the winning state switching means. The degree of attention can be improved.

特徴L8.
本発明群の特徴L7に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(大入賞口開放処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature L8.
In the gaming machine described in the feature L7 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
An entry enable state selection unit (prize ball determination process) for selecting either the first entry enable state or the second entry enable state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, the entry-possible state switching unit (large winning opening releasing process) for switching to the second entry-possible state by the entry state switching means is provided. A gaming machine characterized by comprising.

本発明群の特徴L8によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L8 of the present invention group, when the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the gaming state transition means performs the first entry by the entry state switching means. When it is switched to a possible state and the second possible entry state is selected by the possible entry state selection unit, a possible entry state switching unit for switching to the second possible entry state by the incoming state switching means is provided. Since it is provided, the player pays attention to the selection result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴L9.
本発明群の特徴L8に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature L9.
In the gaming machine described in the feature L8 of the present invention group,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .

本発明群の特徴L9によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L9 of the present invention group, the entry possible state selection unit executes a lottery to select either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴L10.
本発明群の特徴L1から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5A)とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての通常入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する前記第2の入賞口としての特定入賞口(第2の入賞口52A)と、
前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L10.
In the gaming machine described in any of features L1 to L6 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters;
A game in which the game state is shifted from the normal control state to the specific control state (opening / closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means. State transition means (main control device 60);
A variable winning device (variable winning device 5A) that shifts to a state in which a game ball can enter when it shifts to the specific control state;
The normal control state is
A first gaming state (low probability mode);
A second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The variable winning device is:
A normal winning port (first winning port 51) as the first winning port for executing the payout of a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A specific winning port (second winning port 52A) as the second winning port for setting the normal control state to the second gaming state when entering a game ball;
The entrance state switching means,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.

本発明群の特徴L10によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する通常入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定する特定入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、通常入賞口および特定入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて入球可能状態を切り替えることによって、通常制御状態を第2の遊技状態に設定することができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L10 of the present invention group, since the variable winning device includes the entry state switching means, the first entry-possible state is made by the entry state switching means when shifting to the specific control state. By switching to, it is possible to allow a game ball to enter a normal winning port that performs payout of a predetermined number of prize balls, and normal control is performed by switching to the second possible entry state by the entry state switching means. A game ball can be made to enter a specific winning opening that sets the state to the second game state. In addition, when the variable winning device is not shifted to the specific control state, the game ball is not allowed to enter the normal winning port and the specific winning port by switching to the non-pickable state by the winning state switching means. Can be. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the normal control state can be set to the second gaming state by switching the state in which the ball can be entered by the ball entering state switching means. It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴L11.
本発明群の特徴L10に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部(大入賞口開放処理)と、
前記特定制御状態にて前記特定入賞口に遊技球が入球しなかった場合に前記通常制御状態を前記第1の遊技状態に設定し、前記特定入賞口に遊技球が入球した場合に前記通常制御状態を前記第2の遊技状態に設定する遊技状態設定部(開閉実行モード終了時の移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature L11.
In the gaming machine described in the feature L10 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
Based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the start ball entry means, the ball entry state switching means determines whether or not to switch to the second ball ready state. Entry status determination unit (big prize opening opening process)
The normal control state is set to the first gaming state when a game ball does not enter the specific winning opening in the specific control state, and the gaming ball enters the specific winning opening A gaming machine comprising: a gaming state setting unit (transition processing at the end of the opening / closing execution mode) that sets the normal control state to the second gaming state.

本発明群の特徴L11によれば、遊技状態移行手段は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えるか否かを決定する入球状態決定部を備えているので、遊技者は、入球状態決定部の決定結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L11 of the present invention group, the game state transition means is the second at the ball entry state switching means based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the start ball entry means. Since the player is provided with the entry state determination unit that determines whether or not to switch to the enterable state, the player pays attention to the determination result of the entry state determination unit, and the second enterable state We expect to become. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴L12.
本発明群の特徴L10または特徴L11に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記特定入賞口への遊技球の入球を契機として前記第2の入球可能状態を前記第1の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L12.
In the gaming machine described in the feature L10 or the feature L11 of the present invention group,
The game machine according to claim 1, wherein the entry state switching means switches the second entry-possible state to the first entry-possible state when a game ball enters the specific winning opening.

本発明群の特徴L12によれば、入球状態切替手段は、特定入賞口への遊技球の入球を契機として第2の入球可能状態を第1の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定入賞口に遊技球を入球させた後、通常入賞口に遊技球を入球させることができる。そして、通常入賞口は、遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature L12 of the present invention group, the pitching state switching means switches the second pitching possible state to the first pitching possible state when the gaming ball enters the specific winning opening, so that the game The player can enter the game ball into the normal prize opening after having entered the game ball into the specific prize opening. The normal winning opening can pay out a predetermined number of prize balls when a game ball is entered. Therefore, the gaming machine can make a player play a game comfortably.

特徴L13.
本発明群の特徴L4から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)と、
前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置(可変入賞装置5C)とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する前記第1の入賞口としての少賞球入賞口(第1の入賞口51)と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する前記第2の入賞口としての多賞球入賞口(第2の入賞口52)と、
前記第1の入球可能状態と、前記第2の入球可能状態と、前記入球不能状態と、前記切替誘導体を水平状態に設定することによって、遊技球を保留する保留状態とを切り替える前記入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L13.
In the gaming machine described in any of features L4 to L6 of the present invention group,
The gaming machine is
Starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters;
Based on the result of the internal lottery executed when the game ball enters the starting ball entry means, a game state transition means (transition state transition means (open / close execution mode) advantageous to the player) Main controller 60);
A variable winning device (variable winning device 5C) that shifts to a state in which a game ball can enter when the specific control state is entered,
The variable winning device is:
A small ball winning opening (first winning opening 51) as the first winning opening for executing payout of a predetermined number of winning balls when entering a game ball;
A multi-award ball winning opening (second winning opening 52) as the second winning opening for executing a payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning opening when entering a game ball;
Before switching between the first entry-possible state, the second entry-possible state, the entry-impossible state, and the holding state for holding the game ball by setting the switching derivative to a horizontal state An entry ball state switching means,
When the game state transition means shifts to the specific control state, the game state transition means switches to the holding state by the entry state switching means, and then the first entry possible state or the second entry is possible. The gaming machine is switched to a state in which the entry is impossible by the entry state switching means when the state is not changed to the specific control state.

本発明群の特徴L13によれば、可変入賞装置は、入球状態切替手段を備えているので、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態に切り替えることによって、所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口に遊技球を入球させることができ、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第2の入球可能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口に遊技球を入球させることができる。また、可変入賞装置は、特定制御状態に移行していない場合には、入球状態切替手段にて入球不能状態に切り替えることによって、少賞球入賞口および多賞球入賞口に遊技球を入球させないようにすることができる。したがって、可変入賞装置は、特定制御状態に移行した場合には、入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、入球可能状態を切り替えることによって、賞球数を異ならせることができるので、遊技者は、入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L13 of the present invention group, the variable winning device is provided with the winning state switching means, so when the control state shifts to the specific control state, after switching to the holding state by the entering state switching means, By switching to the first entry enabled state, a game ball can be entered into the small prize entry port that executes the payout of a predetermined number of prize balls, and is switched to the holding state by the entry state switching means. After that, by switching to the second ball ready state, it is possible to enter the game ball into the multi-stakes ball winning slot that performs payout of a larger number of prize balls than the small prize winning port. In addition, when the variable winning device has not shifted to the specific control state, the game ball is placed in the small winning ball winning opening and the multi winning ball winning opening by switching to the ineffective entering state by the entering state switching means. It can be prevented from entering. Therefore, when the variable winning device shifts to the specific control state, the number of winning balls can be made different by switching the winning possible state after switching to the holding state by the winning state switching means. The player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the entering state switching means, and can improve the player's attention to the game.

特徴L14.
本発明群の特徴L13に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えた後、再び前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えるまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記特定制御状態に移行した場合には、前記特定制御状態の遊技を実行するごとに前記入球状態切替手段にて前記保留状態に切り替えた後、前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L14.
In the gaming machine described in the feature L13 of the present invention group,
The gaming state transition means switches the first entry-possible state or the second entry-possible state by the entry state switching means, and then again the first entry-possible state or the second entry state. When the game is switched to the specific control state for one game (round game) until it is switched to the state where the player can enter the game, the game enters the specific control state each time the game is executed in the specific control state. After switching to the holding state by the switching means, the gaming machine is switched to the first entry enabling state or the second entry enabling state.

本発明群の特徴L14によれば、遊技状態移行手段は、特定制御状態に移行した場合には、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留状態に切り替えた後、第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、特定制御状態の遊技を実行するごとに入球状態切替手段にて保留した遊技球の行方に注目することになり、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L14 of the present invention group, when the game state transition means shifts to the specific control state, the game state transition means switches to the hold state by the entering state switching means every time the game in the specific control state is executed, Since the player switches to the first entry-enabled state or the second entry-enabled state, the player pays attention to the whereabouts of the game ball held by the entry state switching means every time the game in the specific control state is executed. Thus, the player's attention to the game can be improved.

特徴L15.
本発明群の特徴L14に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部(ラウンド賞球決定処理)と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部(ブリッジ回動処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature L15.
In the gaming machine described in the feature L14 of the present invention group,
The gaming state transition means includes
An entry enable state selection unit (round winning ball determination process) that selects either the first entry enable state or the second entry enable state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, an entry-possible state switching unit (bridge rotation process) is provided for switching to the second entry-possible state by the entry state switching means. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴L15によれば、遊技状態移行手段は、入球可能状態選択部にて第1の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第1の入球可能状態に切り替え、入球可能状態選択部にて第2の入球可能状態を選択した場合には、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部を備えているので、遊技者は、入球可能状態選択部の選択結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L15 of the present invention group, when the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the gaming state transition means performs the first entry by the entry state switching means. When it is switched to a possible state and the second possible entry state is selected by the possible entry state selection unit, a possible entry state switching unit for switching to the second possible entry state by the incoming state switching means is provided. Since it is provided, the player pays attention to the selection result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

特徴L16.
本発明群の特徴L15に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature L16.
In the gaming machine described in the feature L15 of the present invention group,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .

本発明群の特徴L16によれば、入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行するので、遊技者は、入球可能状態選択部の抽選結果に注目することになり、第2の入球可能状態となるように期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature L16 of the present invention group, the entry possible state selection unit executes a lottery to select either the first entry possible state or the second entry possible state based on a predetermined probability. Therefore, the player pays attention to the lottery result of the entry enabling state selection unit, and expects to enter the second entry enabling state. Therefore, the gaming machine can improve the degree of attention of the player to the game.

このような本発明の特徴L群によれば、遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature L group of the present invention, the movement of the game balls flowing down the game area can be diversified, and the player's attention to the game can be improved. The problem can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a display device that variably displays a plurality of pictures is known. This gaming machine includes a launching unit that launches a game ball toward a game area formed in front of the game board, and the game ball enters the operation port (starting ball entry unit), so The internal lottery is executed and the change display of the pattern is started. For example, when the game machine wins the big hit lottery, the game machine finally stops and displays a combination of specific pictures on the display device and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.

しかしながら、始動入球手段や、可変入賞装置への遊技球の入球は、鉛直上方側から鉛直下方側に向かって一定の経路を辿ることになり、遊技球の動きは単調になってしまうので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the game ball entering the starting ball entry means or the variable prize winning device follows a certain path from the vertical upper side to the vertical lower side, and the movement of the game ball becomes monotonous. However, there is a problem that a player's attention to the game decreases.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。   As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、36…上作動口、37…下作動口、5〜5G…可変入賞装置、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 36 ... Upper operation port, 37 ... Lower operation port, 5-5G ... Variable winning device, 39 ... Out port, 47 ... Symbol display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 90 ... Sound emission Control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device, 102 ... MPU.

Claims (4)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、前記特定制御状態に移行した場合に遊技球が入球可能な状態に移行する可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
遊技球の入球に際して所定数の賞球の払い出しを実行する少賞球入賞口と、
遊技球の入球に際して前記少賞球入賞口よりも多数の賞球の払い出しを実行する多賞球入賞口と、
前記少賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させない第1の入球可能状態と、前記多賞球入賞口に遊技球を入球させるとともに、前記少賞球入賞口に遊技球を入球させない第2の入球可能状態と、前記少賞球入賞口および前記多賞球入賞口のいずれにも遊技球を入球させない入球不能状態とを切り替える入球状態切替手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、前記特定制御状態に移行した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替え、前記特定制御状態に移行していない場合には、前記入球状態切替手段にて前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching a game ball toward the game area formed in front of the game board, and a start ball that causes the game ball flowing down the game area to enter and executes an internal lottery when the game ball enters And a game state transition means for shifting the game state to a specific control state advantageous to the player, based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the start ball entry means as a trigger, A gaming machine comprising a variable winning device that shifts to a state in which a game ball can enter when the control state shifts to a specific control state,
The variable winning device is:
A small ball winning slot for paying out a predetermined number of prize balls when entering a game ball,
A multi-award ball winning slot for executing a payout of a larger number of prize balls than the small prize ball winning slot when entering a game ball;
A game ball is inserted into the small prize ball winning opening, a first ball entering state where no game ball is allowed to enter the multi winning ball winning opening, and a game ball is inserted into the multi winning ball winning opening. In addition, it is impossible to enter the second ball entry state in which the game ball does not enter the small ball entry port, and the game ball cannot enter any of the small ball entry port and the multi-award ball entry port. And a ball state switching means for switching between states,
When the gaming state transition means transitions to the specific control state, the gaming state transition means switches to the first entry possible state or the second entry possible state by the entry state switching means, and the specific control state When the game machine has not shifted to the game state, the game machine is switched to the game entry impossible state by the game entry state switching means.
請求項1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する入球可能状態選択部と、
前記入球可能状態選択部にて前記第1の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第1の入球可能状態に切り替え、前記入球可能状態選択部にて前記第2の入球可能状態を選択した場合には、前記入球状態切替手段にて前記第2の入球可能状態に切り替える入球可能状態切替部とを備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming state transition means includes
A possible entry state selection unit that selects one of the first available entry state and the second available entry state;
When the first entry possible state is selected by the entry possible state selection unit, the entry state selection unit switches to the first entry possible state by the entry state switching means, and the entry possible state selection unit When the second entry-possible state is selected, a entry-possible state switching unit that switches to the second entry-possible state by the entry state switching means is provided. Machine.
請求項2に記載された遊技機において、
前記入球可能状態選択部は、所定の確率に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態のいずれかを選択する抽選を実行することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The entry enabling state selection unit executes a lottery to select either the first entry enabling state or the second entry enabling state based on a predetermined probability. .
請求項1から請求項3のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入賞装置は、
水平方向一方側に開口するようにして設けられた前記少賞球入賞口と、
水平方向他方側に開口するようにして設けられた前記多賞球入賞口とを備え、
前記入球状態切替手段は、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記少賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第1のブリッジと、
前記遊技盤に対して突没自在に設けられるとともに、前記多賞球入賞口側に向かうにしたがって下降するように傾斜する第2のブリッジと、
前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突没させるブリッジ駆動部とを備え、
前記ブリッジ駆動部は、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第1のブリッジを介して前記少賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して突出させるとともに、前記第1のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記第2のブリッジを介して前記多賞球入賞口に遊技球を入球させる前記第2の入球可能状態に切り替え、前記第1のブリッジおよび前記第2のブリッジを前記遊技盤に対して没入させることによって、前記入球不能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The variable winning device is:
The small ball winning opening provided so as to open on one side in the horizontal direction;
The multi-prize ball winning opening provided to open to the other side in the horizontal direction,
The entry state switching means includes
A first bridge which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the side of the prize ball winning opening;
A second bridge which is provided so as to be able to project and retract with respect to the game board, and which inclines so as to descend toward the multi-prize ball winning opening side;
A bridge drive unit that projects and sinks the first bridge and the second bridge with respect to the game board;
The bridge drive unit projects the first bridge with respect to the game board and immerses the second bridge with respect to the game board so that the small prize is received via the first bridge. Switch to the first available state for entering the game ball into the ball winning opening, project the second bridge with respect to the game board, and immerse the first bridge with respect to the game board By switching the first bridge and the second bridge to the second game-ready state, the game ball is entered into the multi-stakes ball winning opening through the second bridge. A gaming machine, wherein the game machine is switched to the inaccessible state by immersing the board.
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