JP6677218B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6677218B2 JP2017090887A JP2017090887A JP6677218B2 JP 6677218 B2 JP6677218 B2 JP 6677218B2 JP 2017090887 A JP2017090887 A JP 2017090887A JP 2017090887 A JP2017090887 A JP 2017090887A JP 6677218 B2 JP6677218 B2 JP 6677218B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した遊技球が検知センサ(入賞スイッチ)により検出されると、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball entering a starting port provided in a game area is detected by a detection sensor (winning switch), a starting prize is generated and a jackpot lottery is performed. There is known a configuration in which when a jackpot is won in a lottery, a special game state is set and a large number of game balls can enter a winning opening (for example, see Patent Document 1). Further, in a conventional pachinko machine, for a guide passage that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance to a starting opening, it may be detected by a detection sensor that branches from the guiding passage and detects a winning in the starting opening. By providing a non-branch passage, even if a game ball enters the entrance, a part of the entry may not be a winning prize.

特開2016−22147号公報JP 2016-22147 A

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。   However, as typified by the above-described gaming machine, when another passage is provided so that a part of the game ball that has entered the guide passage from a predetermined entrance does not become a prize giving a predetermined privilege, There may be room for improvement in configurations that allow the player to properly recognize the presence of the aisle.

そこで、本発明は、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention is to prevent a part of a game ball entered from a predetermined entrance leading to a detection unit to which a predetermined privilege is given when a game ball is detected from becoming a prize for giving a predetermined privilege. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably displaying the existence of the other passage.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報を表示する情報表示部と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
A gaming machine having a game area in which a game ball fired from a launch device flows down,
A ball guiding nail portion comprising a plurality of gaming nails erected side by side so as to be able to guide game balls in a predetermined direction side in the game area,
A plate-shaped light-transmitting nail supporting member having a light-transmitting property capable of seeing from the front side to the rear side, supporting a base end side of the plurality of game nails constituting the ball guiding nail portion,
A first passage provided on a rear side of the light-transmitting nail supporting member;
A passage component that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance among the game balls flowing down the game area to the first passage;
A detection unit capable of detecting a game ball flowing down along the first passage;
A privilege granting means for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detection unit;
A second passage provided in a direction different from the first passage on an upstream side of the detection unit, wherein when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit A second passage that is not performed,
An information display unit for displaying predetermined privilege no grant information that allows the player to recognize that the second passage is an area where the predetermined privilege is not granted when the game ball enters,
The information display unit is located rearward of the light-transmitting nail support member, does not overlap the plurality of gaming nails in a front view of the gaming machine, and a player's viewpoint is located in front of the gaming machine. Are provided at positions overlapping the inner sides of the plurality of game nails when viewed in a predetermined oblique direction.

本発明によれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, when a game ball is detected, a part of a game ball entered from a predetermined entrance leading to a detection part to which a predetermined privilege is provided is prevented from becoming a prize for providing a predetermined privilege. A game machine capable of suitably displaying the existence of the other passage can be provided.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in an open state. パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state. パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of pachinko machine with front block removed 遊技盤の正面図Front view of gaming board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the time when the suggestion effect appears in the fluctuation display of decorative symbols 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図FIG. 13 is a schematic diagram showing screen transition of the decorative design display device along the time chart of FIG. 13. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative symbol display device along the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative symbol display device along the time chart of FIG. (a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図、(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図(A) is a screen diagram showing an example of a screen on which a player can select whether or not to restore a fluctuating display of decorative symbols performed before transition to the special gaming state in the special gaming state, b) is a screen diagram illustrating an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state 第1実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図The figure which shows an example of the appearance probability of the holding full tank effect in the pachinko machine of 1st Embodiment. 示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the suggestion effect cancel function 自機となる第3実施形態のパチンコ機と、当該パチンコ機と通信可能に接続された他のパチンコ機とを示す模式図Schematic diagram showing a pachinko machine according to a third embodiment that is an own machine and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine. 装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置を操作した場合における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図The screen figure which shows an example of the display content of the decoration symbol display device when operating the selection operation device during the operable period that occurs during the variable display of the decoration symbol. 第5実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図The figure which shows an example of the appearance probability of the holding full tank effect in the pachinko machine of 5th Embodiment. 特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やし易くするための一例を説明する図A diagram for explaining an example for facilitating an increase in the number of times a unit game right related to a special symbol is reserved. 第7実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of a game board in a pachinko machine according to a seventh embodiment (a)は、リール装置の正面図、(b)は、中リールの正面図(A) is a front view of a reel device, (b) is a front view of a middle reel. 抽選結果表示装置の動作を説明するための正面図Front view for explaining the operation of the lottery result display device 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing the transition of the display by the reel device when the second sub-symbol advance notice is performed 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing the transition of the display by the reel device when the second sub-symbol advance notice is performed カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing transition of display by the reel device when a countdown notice is performed (a)は、遊技盤におけるリール装置付近の拡大正面図、(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤の主要な構成の簡略的な断面図(A) is an enlarged front view of the vicinity of the reel device in the game board, and (b) is a simplified cross-sectional view of the main configuration of the game board taken along line AA in FIG. (a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置を含む主要な構成の簡略的な断面図、(b)は、リール装置の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図30A is a simplified cross-sectional view of a main configuration including a reel device taken along the line BB in FIG. 30A, and FIG. 30B illustrates a school of fish displayed beyond the display area of the reel device. Front view for (a)は、第8実施形態に係るパチンコ機の遊技盤における上下の始動入賞装置付近の拡大正面図、(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤の断面図、(c)は、図32(a)を上側から見た上面図、(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部付近の見え方を示す図(A) is an enlarged front view near the upper and lower starting prize devices in the gaming machine of the pachinko machine according to the eighth embodiment, (b) is a cross-sectional view of the gaming machine along line CC in FIG. 32 (a), (C) is a top view of FIG. 32 (a) viewed from the upper side, and (d) is a vicinity of the information display unit when the player playing the pachinko machine according to the eighth embodiment views the lower left direction obliquely. Diagram showing how people look (a)は、第9実施形態のリール装置の正面図、(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置の簡略的な断面図、(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機の模式的な断面図、(d)は、押圧操作装置および波動ランプの上面図(A) is a front view of the reel device of the ninth embodiment, (b) is a simplified cross-sectional view of the reel device taken along line DD of FIG. 33 (a), and (c) is a front view of the gaming machine. Is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine cut in a vertical direction at a position substantially at the center in the left-right direction in (a), (d) is a top view of the pressing operation device and the wave lamp (a)は、3つのリールよる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、3つのリールによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置の上面図、(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置の上面図(A) is a front view of the reel device when the display area of each symbol row by three reels is a basic display area, and (b) is a reduced display area of each symbol row by three reels. A front view of the reel device in the case of the display area, (c) is a top view of the reel device schematically showing a mechanism for changing the display area of the symbol row, and (d) is a reduced display area of the symbol row. Top view of a reel device schematically showing the state of the reel device

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With regard to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, followed by a description of a variation and other types of gaming machines. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural part of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 has been removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, for example, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as main body support means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or the main body corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101. A structure in which a supporting mechanism for supporting and a part of a locking mechanism for locking a main body thereof is provided in the island facility may be adopted.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end (left side) in the left-right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided at the upper end and the lower end of the outer frame 101, for example, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. For example, a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side, and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detachment operation, and the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is disposed so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block supporting mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removing operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When a clockwise rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state in which opening and closing are permitted (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two open / close restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one open / close restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . These three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement states with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibition posture and the open / close permissible posture may be switched between the open / close prohibition state and the open / close permissible state by changing at least one of the positions and directions of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed through the opening to the back side of the pachinko machine 100 and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement regulation mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change section 162 provided in the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, a movement-prohibiting state in which the flow-down regulating piece 161 projects toward the front block 102 is set. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block 103 is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and at the rotation front end (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates a front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional components before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Also, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A, and a front protruding portion below the opening 210A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 positioned below the upper protruding portion 217 and protruding forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the projection operation device 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined. The center panel 220 has, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap behind the panel frame 221. I have.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the release port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inlet 231A. The storage section 231 has an opening formed on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted, or game balls lent out at the game hall are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. The ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 is provided. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball-pulling operation member 242 by the ball-pulling operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until the ball-pulling operation member 242 is returned (for example, a pressing operation again). Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided behind the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are emitted from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at an intensity corresponding to the amount of the rotation operation. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, a left upper edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right sides of the upper central edge 211A, and a left upper edge. A left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 has one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and integrates and electrically connects these electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left sound device 281 and an upper right sound device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right sound output port 211G and the upper right sound output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   In the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。   In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows a player to perform an input operation different from a firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing the effect of the pachinko machine 100 according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game arcade as necessary. It has been.

例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置261は、装飾図柄表示装置479(図7参照)にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。   For example, although the details will be described later, the pressing operation device 261 functions as an operation device for causing a predetermined suggestive effect to appear during a period in which the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 479 (see FIG. 7). I do. The “suggested effect” is an effect that indicates the degree (or expectation) of the ease of transition to the special game state after the decorative symbol is definitely displayed on the decorative symbol display device 479.

なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or driven by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)). By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body portion of the pachinko machine 100. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) which is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. A sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed of various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once discharged into the game area from the launch passage 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property to prevent a large rebound of the game ball such that a game ball heading to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left through the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and is fired from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which a region having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by an outer rail 402 and an inner rail 403, the front side is defined by a rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by a base 401 of the game board 400. Is divided into In addition, various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 10). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball placed at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the driving control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   The main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 such that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10), and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, like the main control board 920, and is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された中始動入賞装置431と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center arranged at a substantially center of the base 401. The structure 420, a middle starting winning device 431 arranged below the central structure 420, and a starting device according to a second special symbol arranged lower right with respect to the central structure 420 (specifically, The right start winning device 432), the big winning devices 433 and 434 arranged below the right starting winning device 432 (specifically, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434), and the right starting A starting device 436 related to a normal symbol disposed above (upstream) the winning device 432 and a starting device 436 disposed on the upper right side of the gaming board 400 and above (upstream) the upper and lower big winning devices 433 and 434. 435 with the consecutive action device Located on the left and right sides of the middle starting winning device 431 a regular winning device 439A, and a 439B.

なお、中始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置431Bは、右始動入賞装置432と同様の第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。   The middle start winning device 431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left middle starting winning device 431A and the right middle starting winning device 431B) are integrated. The left middle starting winning device 431A is a starting device according to a first special symbol, and the right middle starting winning device 431B is a starting device according to a second special symbol similar to the right starting winning device 432. That is, the middle start winning device 431 is a winning device having two functions as a starting device according to a first special symbol and a starting device according to a second special symbol.

中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bのいずれかに振り分ける振分部620を備える。振分部620は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bへと交互に進入する。   The middle starting winning device 431 includes a distribution unit 620 that distributes a game ball entered from the entrance 611 to either the left middle starting winning device 431A or the right middle starting winning device 431B. The distribution unit 620 is configured so that the winning devices 431A and 431B to which the game balls are distributed are alternately switched every time the game balls enter from the entrance 611. As a result, the game ball that has entered the middle starting winning device 431 basically enters the left middle starting winning device 431A or the right middle starting winning device 431B alternately.

なお、中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置431の右側または左側に形成された開口から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。   In addition, the middle start winning device 431 has a very low probability of a part of the game ball entered from the entrance 611 without entering any of the middle start winning devices 431A and 431B. And has a function of discharging the game board 400 from the opening formed on the game board 400. The probability that a game ball that has entered from the entrance 611 is discharged without entering the start winning devices 431A and 431B is, for example, about 1/100, and preferably about 1/1000.

また、遊技盤400には、上記した左側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(左側中始動入賞スイッチ441A)、右側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(右側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detecting means for detecting the passage of the game ball (see FIG. 10) corresponding to the above-described left middle starting winning device 431A and the like (see FIG. 10). The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (left middle start winning switch 441A) for detecting a game ball that has entered the left middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (right middle for detecting a game ball entering the right middle start winning device 431B). Start winning switch 441B), right starting winning switch 442 for detecting a game ball entering the right starting winning device 432, lower winning switch 443 for detecting a game ball entering the lower winning device 433, and upper winning device 434. An upper winning switch 444 that detects a game ball that has entered, a combination switch 445 that detects a gaming ball that has entered the combination operating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starting device 436, a lower winning combination A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the special prize apparatus 433, a general prize switch 449A for detecting a game ball that has entered a general prize apparatus 439A or 439B, 449B and the like are set on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   Further, the gaming board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and can detect an abnormality occurring in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 forms a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Game balls of each prize device, specifically, the left middle start prize device 431A, the right middle start prize device 431B, the right start prize device 432, the lower large prize device 433, the upper large prize device 434, and the general prize devices 439A and 439B. The entrance portion of the game device constitutes a winning opening, and the game balls entering each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. The game balls that have not entered each of the winning devices are guided to a collection / discharge passage through a discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   Each prize device may be configured separately from other prize devices, or two or more prize devices (for example, a left middle prize device 431A and a right middle prize device, like the middle start prize device 431). The winning device may be constituted by a device in which 431B) is integrated. In addition, the starting device such as the left middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game ball enters, and the game ball is returned to the game area without being paid out. It may be used as the entrance for the ball to be released.

一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。中始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。   Each of the general prize device 439A and the general prize device 439B guides the entered game ball to the rear side of the base 401 without changing the probability of the game ball entering them. Although the mid-start winning device 431 does not change the entry probability to the entrance 611, as described above, a part of the game ball that has entered the mid-start winning device 431 is sent to any of the left and right mid-start winning devices 431A and 431B. Is also discharged onto the game board 400 (ie, the game area) without entering (ie, without being guided to the back side of the base 401).

また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entry of the game ball does not need to be provided only in the starting device according to the second special symbol. Instead, or in addition, the starting device according to the first special symbol, the general winning device. 439A, 439B, and one or more of the winning devices such as the middle starting winning device 431 including the starting device according to the first special symbol and the starting device according to the second special symbol. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing the probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism. 452 (see FIG. 10). The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right starting winning device 432, but when the right approach restricting mechanism 452 is in the approach permitting position, the two movable pieces have their leading ends. By arranging such that the interval between the sets is enlarged, the game ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right entry In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the interior by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a lower entry restriction. The lower approach control solenoid 463 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 453 and the transition between the non-guided attitude and the guided attitude cause the game ball that has entered the lower big prize winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing a posture of the distributing mechanism to switch a guide destination of the game ball are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry-prohibited position, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guidance posture protruding forward, and is in a guidance posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper winning award device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the entrance permitted position and an entry prohibited position by transition between the entry permitted position and the entry prohibited position, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 is not used. Is in the entry allowable posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance, so that the gaming ball can enter the upper-large winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right approach restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側中始動入賞装置431Aへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441Aで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側中始動入賞装置431B若しくは右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B若しくは右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when a winning lottery is won. Specifically, the lottery based on the detection of the game ball that has entered the left middle starting winning device 431A related to the first special symbol by the left middle starting winning switch 441A (hereinafter, also referred to as “first special symbol lottery”). , Or based on that the right middle start prize switch 441B or the right start prize switch 442 detects a game ball that has entered the right middle start prize device 431B or the right start prize device 432 according to the second special symbol. When a lottery (hereinafter, also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. Further, the distributing mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift of the lower approach regulating mechanism 453 to the entry allowable attitude, and further switches after a predetermined time from the shift to the guiding attitude. Returning to the non-guidance posture in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operating on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to adopt a configuration in which either the lower large prize device 433 or the upper large prize device 434 starts operating on condition that the gaming ball of the combination operating device 435 passes, instead of or In addition, the configuration may be such that either the lower winning device 433 or the upper winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   Also, as shown in FIG. 7, the display board 471 to 473 for displaying the symbol change display and the lottery result, and the display apparatuses 476 to 478 for displaying the number of times the game is held are integrated on the gaming board 400, as shown in FIG. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to a special symbol, and a second symbol for variably displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to the special symbol, a special symbol reservation display device 476 for displaying the number of hold times of the unit game relating to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of hold times of the unit game relating to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are respectively held up to four times. Here, the unit game is one game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery executed based on one start winning is determined or not, and the lottery is determined based on the winning determination. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game relating to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left middle starting winning device 431A is detected by the left middle starting winning switch 441A (see FIG. 10). Also, the right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right middle starting winning device 431B or the right starting winning device 432 is turned to the right middle starting winning switch 441B (FIG. 10) or the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for changing and displaying a normal symbol or displaying a fixed symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result in accordance with the ordinary symbol lottery, and A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the unit game right is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. If the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of times of holding based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   Also, on the game board 400, the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are fixedly displayed in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the fixed display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at exactly the same timing or stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as “normal gaming state”) is a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as “non-time saving state”). Corresponding.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower large winning device 433) during the special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol, and the variable symbol display time of the normal symbol are shorter than the non-hour reduction state (hereinafter, the "time reduction state"). "), And the winning state of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as" low probability state ") ( In the following, the state shifts to “time reduction gaming state”). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the state is a time saving state, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. The game state transitions to a gaming state (hereinafter, also referred to as a “high probability state”) (hereinafter, also referred to as a “probable changing gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time-saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times), and thereafter returns to the normal game state. In addition, the probability change game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and thereafter returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   The transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily required to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to be continued until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. On the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various fluctuation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. When the game ball that has entered the left middle start winning device 431A, which is the starting device according to the first special symbol, is detected by the left middle start winning switch 441A (see FIG. 10), the first special symbol is started. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not held up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the first special symbol and the second special symbol. When the right of the unit game relating to the symbol is not reserved, the processing is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the starting winning prize starts after the unit gaming related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current prize is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all of the units held before the current start winning after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第2特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the second special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is not the first special symbol and the second special symbol. If the right of the unit game relating to the 2 special symbols is not reserved, the processing is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the starting winning prize starts after the unit gaming related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current prize is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the second special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all the holdings after the special gaming state and prior to the current winning winning. It starts after the unit game related to the special symbol.

すなわち、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中に、第1特別図柄の始動入賞となり、その後に第2特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   That is, the unit game related to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning. In addition, it is not always necessary to have a configuration in which the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the starting prize, and one of the special symbols is executed in preference to the other special symbol. For example, a configuration in which a unit game based on a winning start of a second special symbol is executed in preference to a unit game relating to a first special symbol may be adopted. That is, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol is a winning start, and if the second special symbol is subsequently a winning, the starting winning is later. The configuration may be such that the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed with priority, or the configuration may be such that the two special symbols are not alternative but can be changed simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit lottery of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set in accordance with the type of game state such as a game state to be shifted after the special game state (whether or not to shift to the probable change game state), and a big hit symbol is set for each type. If the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。   After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decoration symbol is selected. The variation patterns of the decorative symbols are roughly classified into the variation patterns in which the reach display is performed before the decorative symbol corresponding to the stop symbol (the big hit symbol or the lost symbol) related to the first special symbol is definitely displayed. There is also a variation pattern in which the reach symbol is not displayed before the decorative symbol corresponding to the case where the stop symbol related to the first special symbol is the lost symbol is definitely displayed.

なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置479における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。   In addition, the “reach display” means that after the variable display of the decorative symbol in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol is started, the display is first determined and displayed in the left and right display areas of the decorative symbol display device 479. The display result when the remaining decorative symbols for which some of the combinations corresponding to the decorative symbol combinations have a big hit and the variable display is continuously displayed in the central display area is confirmed (that is, This is a display suggesting to the player that there is a possibility of a big hit depending on the stop symbol).

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒〜略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒〜略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。   The reach display includes a normal reach, which is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds), and a reach display with a fluctuation display time longer than the normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). Super Reach is included. Note that the types of reach display are not limited to the two types of normal reach and super reach, and may be three or more types including special reach, which is a reach display with a variable display time longer than super reach.

リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。   The reach fluctuation pattern is provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Note that only one type of normal reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of normal reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of super reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the change display time of the first special symbol is determined and the change pattern of the decoration symbol is selected, the change display of the first special symbol on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decoration on the decoration symbol display device 479 are performed. The variable display (fluctuation effect) of the symbol is started, the variable display is continued in a fixed pattern over the variable display time for the first special symbol, and the variable pattern is displayed over the variable display time for the decorative symbol. Is displayed continuously. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the first special symbol is determined and displayed. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permissible attitude a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 during the permissible postures of the lower and upper entry restriction mechanisms 453 and 454, or a predetermined maximum number, When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of a predetermined entry prohibition time, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   Only one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 is configured to take an entry allowable attitude during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in ()). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the final entry prohibition posture and a predetermined standby time elapses thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various game states, a game ball that has entered the right middle start winning device 431B or the right start winning device 432, which is the start device according to the second special symbol, is the right middle start winning switch 441B (see FIG. 10) or the right start winning switch. When detected by 442 (see FIG. 10), the second special symbol is a winning start. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol corresponding to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game relating to the ordinary symbol is not being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game relating to the ordinary symbol is being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started after the completion of the unit game based on the acquired unit game right relating to the ordinary symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. When the winning is made, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-hour reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the gaming state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowable attitude at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, in a case of winning in the non-time-saving state (the normal game state and the special game state), the right start winning device 432 permits the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time is longer (for example, approximately 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right starting winning switch 442, the right approach restricting mechanism 452 shifts to the entry prohibiting posture without waiting for the elapse of the maximum allowable time. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性に関する構成について説明する。   Next, a configuration related to playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.

右始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置431への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。   In order to receive a second special symbol lottery based on a start winning in the right starting winning device 432 (hereinafter, this lottery may be referred to as a "right special symbol lottery"), first, a normal symbol lottery must be won. In addition, the game ball must enter the right-start winning device 432 in a state where the right-start winning device 432 is allowed to enter based on the winning. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that in the normal gaming state, the right time special symbol lottery opportunity per unit time is A first special symbol lottery and a second special symbol lottery (hereinafter, these lotteries may be referred to as “central side special symbol lottery”) based on the start winning in the middle start winning device 431 per unit time. Opportunities are significantly smaller. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable game state, the opportunity per unit time to receive the right side special symbol lottery is made much larger than the opportunity per unit time to receive the center side special symbol lottery. ing.

したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins the big hit in the center side special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the right special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area in which the game ball flows down, and a game technique for causing the game ball to flow mainly from the left side of the central structure 420 (left-handed game ) And a game technique (a right-handed game technique) in which game balls flow down mainly from the right side of the central structure 420. In the normal gaming state, the player plays a game by a left-handed gaming technique, and in the time-saving gaming state and the probable changing gaming state, plays a game by a right-handed gaming technique. In addition, since the lower big winning device 433 and the upper winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, even in the special gaming state, the game is performed by the right-handed gaming method.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies (for example, in one row) game balls continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of game balls on a downstream side of the case rail 530, A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. The function as a power supply means for converting the power into a predetermined voltage required by the kind of device or the like and outputting the same and controlling the ejection of game balls based on the firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays a signal between the two.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to a front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached portion to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and checked, such as a part of the main control device 370, is provided on the rear surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially supplied to one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a line, and a height gradually increasing as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed to be vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. On the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in a middle part of the ball path in the case rail 530. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the ball cut detector 539, and the stored ball switch 591 causes a ball to be clogged on the case rail 530 or on the upstream side of the case rail 530, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball conditions that have not been properly replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a sending mechanism for sending out game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the sending mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passing of the released game balls through the ball path is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of paid out game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 are mounted so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the dispensing control board 930. The dispensing control board 930, like the main control board 920, leaves no trace of opening. It is housed inside a board case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / emission control device 570 includes a power / emission control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / emission control board 900. The power / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 for controlling the driving of the 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. (For example, DC 5 volts), backup power for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with power of a driving voltage and a control voltage. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The power of the driving voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is pulled out of an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. The firing control unit 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON-state initialization signal. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an illegal signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Also, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. (Payout speed of the game balls from the device 540). The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state. If the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that a power failure has occurred, and an on-state power failure signal is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 controls the operation of the pachinko machine 100 as a whole. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily executed when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. I have. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) even after shifting to the power failure state by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。   The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the lending operation of the game balls by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device, and for example, bidirectional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Are connected to the open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is connected. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which internal data is not maintained in a power failure state may be adopted.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is interrupted periodically (in the present embodiment at a period of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) related to the special symbol, and the normal symbol The random number initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the area of the RAM) and the first variation type counter for determining the variation display time (variation time), variation pattern, and the like Variation counter update processing S1022 for updating the value of the fourth variation type counter (part of the RAM), and interrupts are permitted. And write permission process S1023 is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission processing S1023, the timer interrupt processing is executed immediately after the interrupt permission processing S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of the RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 of waiting for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (part of the RAM), and saving An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the storage information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of a counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the winning start, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) in accordance with the transition to the previous power failure state. ), It is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value and the RAM determination value, which is a two's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not the predetermined power outage value indicating that the storage information is saved and terminated at the time of transition to the power outage state (S1005: N), or the storage is performed. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization processing S1009, a processing S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. If the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, if the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power outage information is set to a predetermined energization value different from the power outage value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power outage state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and processing corresponding to the state of the game at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016), and the state is the time reduction state. In this case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization processing S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power outage monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various kinds of injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the external information output processing S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter for the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the ordinary symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter for the special symbol and the winning random number initial value counter for the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range. The value range of the winning random number counter related to the ordinary symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol are the same.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter for special symbols and the random number initial value counter for ordinary symbols, the random number initial value counter for special symbols is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation display time (variation time), the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the first variation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second to fourth variation type counters are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter relating to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is another configuration. For example, a configuration may be employed in which a fixed initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value, and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol display device 472 A signal for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a lower approaching solenoid 463, an upward approaching solenoid 464, a switching solenoid 465, etc. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switches 441A and 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operating switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (a part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. Each time, a signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. Then, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that each switch has transitioned to the ON state. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, since each process of the timer interrupt is executed twice, immediately after the power supply is stopped, various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for displaying a special symbol and a normal symbol in a variable manner, controlling each game state, and monitoring impropriety are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, a fraudulent act of forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly moved to the allowable entry position, and the game ball is guided to a specific passage of the lower winning device 433 by vibrating. , Induction of compulsory malfunction of the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic attraction, a left middle starting winning device 431A, Occurrence of a situation in which there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball to the right middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 at abnormal timing has been performed. Is detected.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the left middle starting winning switch 441A (see FIG. 10) and the right middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). , The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. When the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower special winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower special winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper special winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper winning switch detection flag is set on the basis of this, the big winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control processing S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is set to the intermediate block. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives a prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to a payout control board. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game according to the first special symbol and the control of the unit game according to the first special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。   In addition, in the unit game relating to the first special symbol, each piece of information for causing the decorative symbol display device 479 to display the variable display and the fixed display of the decorative symbol is selected. For example, in the unit game relating to the first special symbol, the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decoration symbol display device 479 includes the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the various variation pattern random numbers. The value is selected based on the value and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game relating to the second special symbol and control for the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when a big hit is won in the second special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。   In addition, in the unit game relating to the second special symbol, each piece of information for causing the decorative symbol display device 479 to display the variable display and the fixed display of the decorative symbol is selected. For example, in the unit game relating to the second special symbol, the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decoration symbol display device 479 includes the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the variation pattern random number. The value is selected based on the value and the number of times the unit game right related to the second special symbol is held.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the holding control of the right of the unit game relating to the normal symbol, the operation control of the normal symbol holding display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various kinds of information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like relating to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。   Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for causing the decorative symbol display device 479 to display the variation display and the fixed display of the decorative symbol selected in the special symbol related process S1217 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol related process S1217 is set. The set command is output to the sub-control board 940 in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub control board 940 controls the decorative symbol display device 479 based on the command received from the main control board 920.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
<Suggested effects that appear in the variable display of decorative patterns>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 corresponding to the variation display of the special symbol on the special symbol display device 471 or the special symbol display device 472 is a predetermined reach display (for example, In the case of a mode including (super reach), a predetermined suggestive effect can be made to appear by pressing the pressing operation device 261.

図13から図16を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図13は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図13では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図14から図16は、それぞれ、図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。   With reference to FIG. 13 to FIG. 16, a description will be given of a suggested effect that appears in the variable display of the decorative symbol. FIG. 13 is a time chart for explaining the time when the suggested effect appears in the variation display of the decorative symbol. In FIG. 13, as an example of the variable display in which the suggested effect can appear, a variable display including a super reach in which the variable display time is 90 seconds is illustrated. 14 to 16 are schematic diagrams showing screen transitions of the decorative symbol display device 479 along the time chart of FIG.

図13に示すように、時刻tsにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に、副制御基板940が主制御基板920から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。   As shown in FIG. 13, at time ts, when the decorative symbol display synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the decorative symbol display device 479, each symbol constituting the decorative symbol is started. Starts scrolling. The display data constituting the variable display of the decorative symbol is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940 in association with each of the fluctuation pattern commands that the sub control board 940 can receive from the main control board 920. Have been.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄は、左列の図柄(以下において「左図柄」とも称す)と、右列の図柄(以下において「右図柄」とも称す)と、左図柄と右図柄との間の図柄(以下において「中図柄」とも称す)との3列の図柄から構成される。図13に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「6」、「5」、および「3」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbols include a symbol in a left column (hereinafter also referred to as a “left symbol”), a symbol in a right column (hereinafter also referred to as a “right symbol”), and a left symbol. It is composed of three rows of symbols with a symbol between the right symbol (hereinafter also referred to as a "medium symbol"). In the example illustrated in FIG. 13, it is assumed that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol have started the variable display of the decorative symbol stopped at “6”, “5”, and “3”, respectively.

時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、4秒後)、第1操作可能期間が開始される(時刻t1)。時刻t1において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t2)。時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻t2は、必ずしも第1操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行ったタイミングで第1操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。   After a predetermined time (for example, after 4 seconds) from the start of the fluctuating display of the decorative symbol at time ts, the first operable period is started (time t1). The first operable period started at time t1 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t2). The first operable period from time t1 to time t2 is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261. The time t2 does not necessarily need to be a predetermined time after the start of the first operable period, and the first operable period ends at the timing when the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261. The display corresponding to the operation may be performed.Even in the other operable periods described below, each operable period ends at the timing of performing the push operation, and the display of the effect corresponding to the operation is performed. You may start.

時刻t1において第1操作可能期間が開始されると、図14に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像601と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た!」との文字602とが表示される。   When the first operable period starts at time t1, as shown in FIG. 14, the decorative symbol display device 479 that variably displays the decorative symbols indicates that the pressing operation to the pressing operation device 261 is possible. Is displayed, and a character 602 of "enemy has come!" Is displayed as a comment on the effect that prompts a pressing operation on the pressing operation device 261.

画像601および文字602の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第1操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t1)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t2)において消去される。   Each display data relating to the display of the image 601 and the characters 602 is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940, and the start time of the first operable period (that is, the time) is controlled by the sub-control board 940. At t1), it is displayed on the decorative symbol display device 479, and is deleted at the end of the period (that is, at time t2).

第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、15秒後)のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する(時刻t4)
一方、第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t2において第1操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第1特別演出が開始される。第1特別演出としては、図14に示すように、パターン1Aと、パターン1Bと、パターン1Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第1特別演出が副制御基板940の制御によって時刻t2において開始される。
In the case where the player has not performed the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period, as shown in FIG. 13, a predetermined time (for example, 15 seconds) from the start of the fluctuating display of the decorative symbol at the time ts At the timing of (after), the left symbol of the decorative symbols during the variable display is stopped (time t4).
On the other hand, when the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period, when the first operable period ends at time t2, the first special effect, which is one of the suggested effects, is started. . As the first special effect, as shown in FIG. 14, three types of a pattern 1A, a pattern 1B, and a pattern 1C are prepared, and a first pattern of one of the three types selected from the three types is prepared. The special effect is started at time t2 by the control of the sub-control board 940.

パターン1Aは、「○○軍が来た!」との文字611Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠(赤枠)612Aとを含むパターンである。パターン1Bは、「盗賊が来た!」との文字611Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠(黄枠)612Bとを含むパターンである。パターン1Cは、「ねこが来た!」との文字611Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠(青枠)612Cとを含むパターンである。パターン1A、パターン1B、およびパターン1Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。   The pattern 1A is a pattern that includes a character 611A “A military has arrived!” And a red frame (red frame) 612A surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 1B is a pattern including a character 611B of “A thief has come!” And a yellow frame (yellow frame) 612B surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 1C is a pattern including a character 611C of “Cat came!” And a blue frame (blue frame) 612C surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. Each display data relating to the display of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940. It is not necessary to set the combination of the character and the frame to be the same each time, and the character and the frame may be selected by lottery.

パターン1A、パターン1B、またはパターン1Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第1特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第1特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第1特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第1特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第1特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。   A lottery (hereinafter also referred to as a “first special effect lottery”) for selecting one of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C as the first special effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the first special effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the first special effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and performs the first special effect. This is performed by referring to the first special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第1特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。   The first special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and at the update timing, the value of the counter is a value different from a specified maximum value (for example, “99”). In this case, the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and when the value of the counter is a specified maximum value, the value is changed to a specified minimum value (“0”).

副制御基板940が第1特別演出抽選により第1特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第1操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub-control board 940 selects the pattern of the first special effect by the first special effect lottery is determined by receiving from the main control board 920 a changing pattern command corresponding to the changing display of the decorative symbol currently being executed by the sub-control board 940. May be the timing at which the first operable period starts or ends.

第1特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第1当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第1外れ時テーブルとが準備されている。   The first special effect selection table includes a first hit table which is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the currently displayed decorative symbol variation display. A first out-of-office table which is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.

第1当り時テーブルおよび第1外れ時テーブルにおける各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probability of each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) in the first hit time table and the first off time table is determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the decoration symbol currently being executed (ie, (Variable display including reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン1Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン1Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 1A appears, after the decoration symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decoration symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set to have the highest possibility of transitioning to the special game state (after the final display), and when the pattern 1C appears, the transition to the special game state is performed after the decorative pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen.

よって、第1特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン1Aに含まれる「○○軍が来た!」との文字611Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン1Cに含まれる「ねこが来た!」との文字611Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Therefore, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. That is, when the player sees the character 611A of “XX Army!” Included in the pattern 1A, the player has the highest expectation for the special game state, while the “cat” included in the pattern 1C. Has come! ", The degree of expectation for the special game state is minimized.

同様に、遊技者は、第1特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠612Aが赤色であるパターン1Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠612Cが青色であるパターン1Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Similarly, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern. That is, when the player sees the pattern 1A in which the frame 612A is red, the player has the highest expectation for the special game state, and when the player sees the pattern 1C in which the frame 612C is blue, the player has the special game state. The lowest expectations for

本実施形態のパチンコ機100において、第1当り時テーブルは、パターン1Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Cの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。一方、第1外れ時テーブルは、パターン1Cの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Aの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the first hit time table, the selection probability of the pattern 1A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the pattern 1C Is set to be the lowest (for example, 10%). On the other hand, in the first off-state table, the selection probability of the pattern 1C is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the selection probability of the pattern 1A is the lowest. (For example, 10%).

図13に示すように、第1特別演出は、当該第1特別演出が開始されてから所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t3)。なお、第1特別演出(パターン1A,パターン1B,パターン1C)は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻t3において第1特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻t4において左図柄が停止する。   As shown in FIG. 13, the first special effect ends after a predetermined time (for example, three seconds) after the first special effect starts (time t3). Note that the first special effect (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) is displayed on a layer in front of the variation display of the currently executed decorative symbol, so that the first special effect is executed at time t3. The variable display of the decoration pattern inside appears again. Thereafter, the left symbol stops at time t4.

時刻t4において左図柄が停止してから所定時間後(例えば、5秒後)、右図柄が停止前の低速変動(スクロール)中に、第2操作可能期間が開始される(時刻t5)。時刻t5において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t6)。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。   After a predetermined time (for example, 5 seconds) after the left symbol stops at time t4, the second operable period is started during the low-speed fluctuation (scroll) before the right symbol stops (time t5). The first operable period started at time t5 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t6). The second operable period from the time t5 to the time t6 is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261.

時刻t5において第2操作可能期間が開始されると、図15に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像603が表示される。画像603の表示に係る表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第2操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t5)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t6)において消去される。   When the second operable period starts at time t5, as shown in FIG. 15, the decorative symbol display device 479 includes an image 603 that reminds the player that a pressing operation on the pressing operation device 261 is possible. Is displayed. Display data relating to the display of the image 603 is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940, and is decorated at the start time of the second operable period (that is, time t5) by the control of the sub control board 940. It is displayed on the symbol display device 479, and is deleted at the end of the period (that is, at time t6).

第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、30秒後)のタイミングで、低速スクロール(低速変動)する右図柄がリーチ表示となるよう停止する(時刻t7)。例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図15に示すように、左図柄が「7」で停止している場合に、時刻t7において右図柄が「7」で停止することでリーチ表示が発生する。   In the case where the player has not performed the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, as shown in FIG. 13, a predetermined time (for example, 30 seconds) after the display of the variation of the decorative symbol is started at time ts At the timing of (after), the right symbol performing the low-speed scroll (low-speed fluctuation) is stopped so as to be the reach display (time t7). For example, in a configuration in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped at the same symbol when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, as shown in FIG. If the right symbol stops at "7" at time t7 when the vehicle stops at "7", the reach display is generated.

一方、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t6において第2操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第2特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。第2特別演出としては、図15に示すように、パターン2Aと、パターン2Bと、パターン2Cと、パターン2Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンの第2特別演出が時刻t6において開始される。   On the other hand, when the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, when the second operable period ends at time t6, the second special effect, which is one of the suggested effects, is displayed on the sub-control board. It is started by the control of 940. As the second special effect, as shown in FIG. 15, four types of a pattern 2A, a pattern 2B, a pattern 2C, and a pattern 2D are prepared, and one of these four types is selected. The second special effect of the pattern is started at time t6.

パターン2Dは、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。   The pattern 2D is a pattern in which the right symbol that scrolls at a low speed is stopped so as to be the reach display, as in the case where the player does not perform the pushing operation on the pushing operation device 261 during the second operable period.

パターン2Cは、図15に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し(表示Q1)、右図柄がリーチ表示となる「7」から1つだけずれた「8」で停止し(表示Q2)、中図柄が短く一時的に停止する(表示Q3)。これら表示Q1〜Q3からなる一連の表示Qが表示されると、左右中3列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Cは、変動表示が擬似的に2回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。   As shown in FIG. 15, the pattern 2C temporarily stops so that the right symbol scrolling at a low speed becomes the reach display and then starts moving again (display Q1), and is shifted by one from “7” where the right symbol becomes the reach display. Stop at "8" (display Q2), the middle symbol is short and stops temporarily (display Q3). When a series of displays Q including these displays Q1 to Q3 is displayed, the symbols in the left and right three columns are scrolled again. The symbols in each row to be re-scrolled stop after the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol stops after low-speed scrolling to reach the reach display. That is, the pattern 2 </ b> C is a pattern configured as a continuous effect as if pseudo display is performed twice.

パターン2Bは、再スクロールされた3列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Cと同様である。パターン2Bでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が2度目の再スクロールを開始する。2度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Bは、変動表示が擬似的に3回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。   The pattern 2B is the same as the pattern 2C up to the portion where the right symbol scrolls at a low speed in the re-scrolled three columns of symbols. In the pattern 2B, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the left and right three columns start re-scrolling for the second time. The symbols in each row where the second re-scrolling is started stop after the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at the time t4, and then the right symbol stops so as to reach the reach display through the low-speed scroll. That is, the pattern 2B is a pattern configured as a continuous effect as if pseudo display was performed three times.

パターン2Aは、2度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Bと同様である。パターン2Aでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が3度目の再スクロールを開始する。3度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Aは、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。   The pattern 2A is the same as the pattern 2B up to the portion where the right symbol scrolls at a low speed in the second re-scroll. In the pattern 2A, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the left and right three columns start the third re-scroll. The symbols in each row where the third re-scrolling is started stop after the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol stops to reach display through low-speed scrolling. That is, the pattern 2A is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display were performed four times in a simulated manner.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)については、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン2Cでは、図15に示すように、一連の表示Qを構成する表示Q3(すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示)において青枠613Cが現出する。   Further, among the second special effects, for the patterns (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing the continuous effect, frames of each color surrounding the screen of the decorative symbol display device 479 appear during the effect. For example, in the pattern 2C, as shown in FIG. 15, a blue frame 613C appears in a display Q3 constituting a series of displays Q (that is, a display in which a middle symbol is short and temporarily stopped).

一方、パターン2Bでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613B1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。   On the other hand, in the pattern 2B, a blue frame 613B1 appears in the display Q3 forming the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 forming the second series of displays Q. I do. That is, different colored frames appear in the series of displays Q performed for the first time and in the series of displays Q performed for the second time.

また、パターン2Aでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613A1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出し、3回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において赤色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qと、3回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。パターン2Aにおいては、さらに、3度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色(レインボー色)の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。   In the pattern 2A, a blue frame 613A1 appears in the display Q3 forming the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 forming the second series of displays Q. A red frame appears in the display Q3 constituting a series of displays Q performed for the third time. That is, different colored frames appear in the series of displays Q performed for the first time, the series of displays Q performed for the second time, and the series of displays Q performed for the third time. In the pattern 2A, a rainbow (rainbow) frame may appear before the right symbol stops after the third re-scroll, and in this case, the variable display indicates that the big hit has been won. Correspondingly, it is set to always transition to the special game state after the fluctuation display.

上述したパターン2A、パターン2B、およびパターン2C表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、パターン2Dについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。   Each display data relating to the above-described pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C display is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940. As for the pattern 2D, the display data constituting the variable display of the decorative symbol being executed is diverted.

パターン2A、パターン2B、パターン2C、またはパターン2Dのいずれを第2特別演出として選択するかの抽選(以下において「第2特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第2特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第2特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第2特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第2特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery (hereinafter, also referred to as “second special effect lottery”) as to which of the pattern 2A, the pattern 2B, the pattern 2C, and the pattern 2D is selected as the second special effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the second special effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the second special effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and This is performed by referring to the second special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第2特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第2特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。   The second special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). When the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger by “1” than the current value, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). It should be noted that a configuration common to the above-described first special effect selection counter may be used as the second special effect selection counter.

副制御基板940が第2特別演出抽選により第2特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第2操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub-control board 940 selects the pattern of the second special effect by the second special effect lottery is determined by receiving from the main control board 920 a variable pattern command corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed by the sub-control board 940. May be the timing at which the second operable period starts or ends.

第2特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第2当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第2外れ時テーブルとが準備されている。   The second special effect selection table includes a second hit time table which is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the currently displayed decorative symbol change display. A second out-of-office table which is referred to when a big hit is not won in the lottery is prepared.

第2当り時テーブルおよび第2外れ時テーブルにおける各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probabilities of the patterns (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D) in the second hit table and the second miss table are determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the decoration symbol currently being executed. (I.e., the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン2Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン2Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン2Bおよびパターン2Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 2A appears, after the decorative symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set so as to have the highest possibility of transition to the special game state (after the final display), and when the pattern 2D appears, the transition to the special game state is performed after the decorative pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen. Further, the pattern 2B and the pattern 2C are set so that the possibility is the second and third highest, respectively.

よって、第2特別演出として、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出を行うパターン2Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置261を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン2Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。   Therefore, when the pattern 2A for performing a continuous effect as if the variable display is performed four times in a pseudo manner appears as the second special effect, the player maximizes the degree of expectation for the special game state, In the case where the pattern 2D which becomes the reach display without performing the continuous effect appears even though the pressing operation device 261 is operated, the player has the lowest expectation.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおいては、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠(枠613C、枠613B1、および枠613A1など)が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン2Aにおいて4回行われ、パターン2Bにおいて2回行われ、パターン2Cにおいて1回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。   In the second special effect, in the patterns 2A, 2B, and 2C for performing the continuous effect, the frames (the frames 613C, 613B1, and 613A1 and the like) surrounding the periphery of the screen of the decorative symbol display device 479 are provided. ) Appears. The number of times the color of the frame changes in each pattern is performed four times in the pattern 2A, twice in the pattern 2B, and once in the pattern 2C. Therefore, each time the color of the frame changes, Improve the degree of expectation for a special game state.

さらに、パターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおける枠の色の変化は、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第2特別演出においては、連続演出を行う各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。   Further, the change in the color of the frame in the pattern 2A, the pattern 2B, and the pattern 2C may cause a transition to the special game state, similarly to the patterns (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) constituting the first special effect. It is configured to change in the order of blue → yellow → red as the height increases. That is, in the second special effect, the order of change in the color of the frame in each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing the continuous effect has a certain regularity with the possibility of transition to the special game state. It is configured to be. Therefore, as the color of the frame sequentially changes along the regularity, the player multiplies the expectation for the special game state in a synergistic manner.

本実施形態のパチンコ機100において、第2当り時テーブルは、パターン2Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン2Bの選択確率が2番目に高く(例えば、30%)、パターン2Cの選択確率が3番目に高く(例えば、8%)、パターン2Dの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。一方、第2外れ時テーブルは、パターン2Dの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン2Cの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン2Bの選択確率が3番目に高く(例えば、10%)、パターン2Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the second hit table, the selection probability of the pattern 2A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 2B is the second highest (for example, 30%), and the pattern 2C Is set to be the third highest (for example, 8%) and the selection probability of the pattern 2D is the lowest (for example, 2%). On the other hand, in the second miss table, the selection probability of the pattern 2D is the highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 2C is the second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 2B is the third. It is set so as to be high (for example, 10%) and to have the lowest selection probability of the pattern 2A (for example, 2%).

図13に示すように、第2特別演出は、当該第2特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する(時刻t10)。なお、図13においては、第2特別演出の終了時期である時刻t10として1つの時期しか図示されていないが、第2特別演出の実行時間は各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)によって異なっているので、第2特別演出の各パターンに応じた4つの時期が時刻t10となり得る。   As shown in FIG. 13, the second special effect ends when a predetermined time has elapsed after the start of the second special effect, by stopping the right symbol to reach display (time t10). In FIG. 13, only one time is illustrated as time t10, which is the end time of the second special effect. However, the execution time of the second special effect is different for each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2C, 2D), four times corresponding to each pattern of the second special effect can be time t10.

例えば、パターン2Dにおいては、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻t7が時刻t10となる。一方、パターン2Aにおいては、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから60秒後のタイミングが時刻t10となる。また、パターン2Bおよびパターン2Cにおいては、それぞれ、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから40秒および50秒後のタイミングが時刻t10となる。   For example, in the pattern 2D, the time t7, which is the stop time of the right symbol when the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, is the time t10. On the other hand, in the pattern 2A, for example, the timing 60 seconds after the start of the fluctuating display of the decorative symbol at time ts is time t10. In the pattern 2B and the pattern 2C, for example, the timing 40 seconds and 50 seconds after the start of the variable display of the decorative symbol at the time ts is the time t10.

なお、第2特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板920によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出(バトル演出)の長さを異ならせ、各パターンにおいて1回目及び2回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。   Note that the execution time of the second special effect may correspond to the variable display time selected in advance. For example, re-scroll may be performed for each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D). The variable display having a longer variable display time may be selected as the number of times is larger, and the pattern may be determined by determining the number of re-scrolls by determining the variable display time by the main control board 920. . In addition, the length of the effect (battle effect) executed after the right symbol stops is made different, and the timing of the right symbol stop in the first and second and subsequent times in each pattern coincides, and a different length corresponding to each pattern. It is good also as composition which performs the production of the effect.

時刻t7、または、第2特別演出終了後の時刻t10において右図柄がリーチ表示で停止すると、第3操作可能期間が開始される。第3操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t8または時刻t11)。かかる第3操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。   If the right symbol stops in the reach display at time t7 or time t10 after the end of the second special effect, the third operable period starts. The third operable period ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t8 or time t11). The third operable period is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261.

右図柄がリーチ表示で停止したことで第3操作可能期間が開始されると、図16に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像605と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集!」との文字606とが表示される。   When the third operable period is started due to the stop of the right symbol in the reach display, as shown in FIG. 16, the decorative symbol display device 479 informs the player that the pressing operation with respect to the pressing operation device 261 is possible. An image 605 reminding the user and a character 606 of “recruiting helpers!” Are displayed as a comment on the effect that prompts a pressing operation on the pressing operation device 261.

画像605および文字606の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第3操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期において消去される。   Each display data relating to the display of the image 605 and the characters 606 is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940, and the decorative symbol is displayed at the start of the third operable period under the control of the sub-control board 940. Displayed on device 479 and erased at the end of the period.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間が時刻t8において終了すると、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の1つであるバトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間が時刻t11において終了した場合も同様に、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。   As shown in FIG. 13, when the third operable period started at time t7 ends at time t8, regardless of whether the player has pressed the pressing operation device 261 during the third operable period. A battle effect, which is one of the suggestion effects, is started by the control of the sub-control board 940. Similarly, when the third operable period started at time t10 ends at time t11, regardless of whether the player has pressed the pressing operation device 261 during the third operable period. The battle effect is started by the control of the sub-control board 940.

バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図16に示すように、パターン4Aと、パターン4Bと、パターン4Cと、パターン4Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンのバトル演出が時刻t8または時刻t11において開始される。   The battle effect is a video effect in which a character that is regarded as an enemy, such as an army, a thief, or a cat, is battled until the middle symbol finally stops. As the battle effect, as shown in FIG. 16, four types of patterns 4A, 4B, 4C, and 4D are prepared, and one pattern selected from these four types is prepared. The battle effect is started at time t8 or time t11.

パターン4Aは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Bは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Cは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Dは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。   The pattern 4A is a pattern representing a situation in which the opponent is fighting in an overwhelmingly priority situation. The pattern 4B is a pattern showing a situation where the enemy is fighting in a priority situation. The pattern 4C is a pattern showing a situation where the enemy is fighting in an inferior situation. The pattern 4D is a pattern showing a situation in which the enemy is fighting in an overwhelmingly inferior situation.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、およびパターン4Dの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。これらの各パターン4A,4B,4C,4Dは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第1特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。   Each display data relating to the display of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940. Each of these patterns 4A, 4B, 4C, 4D may have a configuration in which only display data corresponding to a video production indicating the situation of each battle is prepared, or may appear in the first special production. A configuration may be provided in which display data corresponding to a plurality of types of video effects indicating a battle situation is prepared for each type of enemy.

なお、各パターン4A,4B,4Cは、右図柄が時刻t7において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されなかった場合)に使用される長い演出時間のパターンと、第2特別演出終了後の時刻t10において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合)に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン4Dについては、右図柄が停止する時刻が、第2特別演出が行われたか否か(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されたか否か)にかかわらず同じであるので、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する1の演出時間のパターンが準備されている。   Each of the patterns 4A, 4B, and 4C is a pattern of a long effect time used when the right symbol stops at time t7 (that is, when the pressing operation device 261 is not pressed at the second operation time). And a short effect time pattern used when the operation is stopped at time t10 after the end of the second special effect (that is, when the pressing operation device 261 is pressed at the second operation time). On the other hand, for pattern 4D, the time at which the right symbol stops is the same regardless of whether the second special effect has been performed (that is, whether the pressing operation device 261 has been pressed at the second operation time). Therefore, one effect time pattern that is common to the case where the pressing operation device 261 is pressed and the case where the pressing operation device 261 is not pressed during the second operation time is prepared.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、またはパターン4Dのいずれをバトル演出として選択するかの抽選(以下において「バトル演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられたバトル演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery (hereinafter, also referred to as “battle effect lottery”) for selecting any of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D as the battle effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the battle effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the battle effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and obtains the value of the battle effect selection counter. This is performed by referring to the battle effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940.

バトル演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタまたは第2特別演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。   The battle effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). At the update timing, if the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”), The value is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, the counter is changed to the specified minimum value (“0”). It should be noted that a configuration common to at least one of the first special effect selection counter or the second special effect selection counter described above may be used as the battle effect selection counter.

副制御基板940がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub-control board 940 selects the battle effect pattern by the battle effect lottery is the timing at which the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the currently-displayed variation display of the decorative symbol. Or the timing at which the third operable period starts or ends.

バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第4当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第4外れ時テーブルとが準備されている。   As the battle effect selection table, a fourth hit time table referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the currently displayed decorative symbol variation display, A fourth out-of-office table which is referred to when a big hit is not won in the lottery is prepared.

第4当り時テーブルおよび第4外れ時テーブルにおける各パターン(パターン4A,パターン4B,パターン4C,パターン4D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probability of each pattern (pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, pattern 4D) in the fourth hit table and the fourth miss table is determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the decoration symbol currently being executed. (I.e., the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン4Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン4Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン4Bおよびパターン4Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 4 </ b> A appears, after the decorative symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set to have the highest possibility of transitioning to the special game state (after the final display), and when the pattern 4D appears, the transition to the special game state is performed after the decoration pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen. The pattern 4B and the pattern 4C are set such that the likelihood is the second and third highest, respectively.

よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。   Therefore, when a pattern 4A for performing a video production showing a situation in which a battle is overwhelmingly given priority to an enemy appears as a battle performance, the player maximizes the expectation for the special game state. Then, when a pattern 4D for performing a video effect showing a state of fighting in an overwhelmingly inferior situation with respect to the enemy appears, the player has the lowest expectation.

本実施形態のパチンコ機100において、第4当り時テーブルは、パターン4Aの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Bの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Cの選択確率が3番目に高く(例えば、5%)、パターン4Dの選択確率が最も低くなる(例えば、0%)よう設定されている。一方、第4外れ時テーブルは、パターン4Dの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Cの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Bの選択確率が3番目に高く(例えば、4%)、パターン4Aの選択確率が最も低くなる(例えば、1%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the fourth hit table, the selection probability of the pattern 4A is the highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4B is the second highest (for example, 15%), and the pattern 4C Is set to have the third highest selection probability (for example, 5%) and the lowest selection probability for pattern 4D (for example, 0%). On the other hand, in the fourth miss table, the selection probability of the pattern 4D is the highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4C is the second highest (for example, 15%), and the selection probability of the pattern 4B is the third. It is set so as to be high (for example, 4%) and to have the lowest selection probability of the pattern 4A (for example, 1%).

時刻t8または時刻t11において開始されたバトル演出は、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(図13に示す例では、90秒後)のタイミングで、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する(すなわち、装飾図柄が確定表示される)ことで終了する(時刻te)。   As shown in FIG. 13, the battle effect started at time t8 or time t11 is a timing after a predetermined time (90 seconds after in the example shown in FIG. 13) from the start of the variation display of the decorative symbol at time ts. Then, the process ends when the middle symbol finally stops (that is, the decorative symbol is definitely displayed) with the symbol corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (time te).

第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「7」で停止している場合、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻teにおいて中図柄は「7」で最終的に停止する。一方、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻teにおいて中図柄は「7」以外の図柄(例えば、「8」)で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。   In the configuration where the left symbol, middle symbol, and right symbol are fixedly stopped with the same symbol when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, both the left symbol and the right symbol stop at "7" In this case, if the first or second special symbol lottery has won a big hit, the middle symbol finally stops at "7" at time te. On the other hand, if the first or second special symbol lottery has not won the big hit, the middle symbol finally stops at a symbol other than “7” (for example, “8”) at time te. Immediately before or at the same time as the stop, the result of the battle effect is also displayed. If the first or second special symbol lottery is won at the jackpot, an image in which the ally character wins is displayed. An image is displayed in which the enemy character wins and the ally loses.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t8において第3操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第3特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合も同様に、時刻t11において第3操作可能期間が終了すると第3特別演出が開始される。   As shown in FIG. 13, when the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period started at time t7, when the third operable period ends at time t8, the suggested effect 1 The third special effect is started by the control of the sub-control board 940. Similarly, when the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10, the third special effect is started when the third operable period ends at time t11. You.

第3特別演出としては、図16に示すように、パターン3Aと、パターン3Bと、パターン3Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第3特別演出が時刻t8において開始される。なお、上述したように、時刻t8または時刻t11においては、バトル演出も開始されるが、第3特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第3特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置479の画面に当該第3特別演出を見ることになる。   As the third special effect, as shown in FIG. 16, three types of a pattern 3A, a pattern 3B, and a pattern 3C are prepared, and the third pattern of one pattern selected from these three types is prepared. The special effect starts at time t8. As described above, at time t8 or time t11, the battle effect is also started. However, since the third special effect is displayed on a layer in front of the battle effect, the player is required to perform the third special effect. Until the end, the third special effect will be seen on the screen of the decorative symbol display device 479.

パターン3Aは、「○○○マンが来た!」との文字614Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠615Aとを含むパターンである。パターン3Bは、「格闘家が来た!」との文字614Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠615Bとを含むパターンである。パターン3Cは、「犬が来た!」との文字614Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠615Cとを含むパターンである。パターン3A、パターン3B、およびパターン3Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。   The pattern 3A is a pattern including a character 614A of “XX! Has arrived!” And a red frame 615A surrounding the periphery of the screen of the decorative design display device 479. The pattern 3B is a pattern including a character 614B of “A fighter has come!” And a yellow frame 615B surrounding the periphery of the screen of the decorative symbol display device 479. The pattern 3C is a pattern including a character 614C of “Dog came!” And a blue frame 615C surrounding the periphery of the screen of the decorative symbol display device 479. Each display data relating to the display of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C is prepared in a ROM (not shown) of the sub control board 940.

パターン3A、パターン3B、またはパターン3Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第3特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第3特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第3特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第3特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第3特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。   A lottery (hereinafter also referred to as a “third special effect lottery”) for selecting one of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C as the first special effect is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the third special effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the third special effect selection counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and This is performed by referring to the third special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第3特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタ、第2特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタを第3特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。   The third special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). When the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger by “1” than the current value, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). It should be noted that a counter shared with at least one of the first special effect selection counter, the second special effect selection counter, or the battle effect selection counter described above may be used as the third special effect selection counter.

副制御基板940が第3特別演出抽選により第3特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。   The timing at which the sub control board 940 selects the pattern of the third special effect by the third special effect lottery is determined by receiving from the main control board 920 a variable pattern command corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed by the sub control board 940. May be the timing at which the third operable period starts or ends.

第3特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第3当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第3外れ時テーブルとが準備されている。   The third special effect selection table includes a third hit time table which is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. And a third out-of-office table which is referred to when the jackpot is not won in the lottery.

第3当り時テーブルおよび第3外れ時テーブルにおける各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。   The selection probabilities of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) in the third hit table and the third miss table are determined by the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the decoration symbol currently being executed (ie, (Variable display including reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a lottery is not selected in each special symbol lottery.

具体的には、パターン3Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン3Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。   Specifically, when the pattern 3A appears, after the decoration symbol currently displayed in the variable display is definitely displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decoration symbol currently displayed in the variable display is displayed). Is set to have the highest possibility of transition to the special game state (after the final display), and when the pattern 3C appears, the transition to the special game state is performed after the decorative pattern currently displayed in the variable display is finally displayed. Is set to be the least likely to happen.

よって、第3特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン3Aに含まれる「○○○マンが来た!」との文字614Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン3Cに含まれる「犬が来た!」との文字614Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Therefore, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the character 614A of “XX! Man has come!” Included in the pattern 3A, the player has the highest expectation for the special game state, while the “3. When the character 614C of "Dog came!" Is seen, the degree of expectation for the special game state is minimized.

同様に、遊技者は、第3特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠615Aが赤色であるパターン3Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠615Cが青色であるパターン3Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。   Similarly, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern. In other words, the player maximizes the expectation for the special game state when viewing the pattern 3A in which the frame 615A is red, and, when viewing the pattern 3C in which the frame 615C is blue, displays the special game state. The lowest expectations for

特に、第3特別演出を構成する各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第3特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。   In particular, the correlation between the color of the frame of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C) that constitutes the third special effect and the possibility of transition to the special game state is determined by each pattern (that constitutes the first special effect). Since the configuration is the same as that of the pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C), the player instinctively determines the degree of expectation for the special game state for the frame color in the third special effect from the regularity of the frame color. it can.

本実施形態のパチンコ機100において、第3当り時テーブルは、パターン3Aの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、25%)、パターン3Cの選択確率が最も低くなる(例えば、5%)よう設定されている。一方、第3外れ時テーブルは、パターン3Cの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン3Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the third hit table, the selection probability of the pattern 3A is the highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 3B is the second highest (for example, 25%), and the pattern 3C Is set to be the lowest (for example, 5%). On the other hand, in the third out-of-office table, the selection probability of the pattern 3C is the highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 3B is the second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 3A is the lowest. (For example, 2%).

図13に示すように、時刻t8または時刻t11において開始した第3特別演出は、当該開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t9または時刻t12)。なお、第3特別演出(パターン3A,パターン3B,パターン3C)は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻t9または時刻t12において第3特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置479の画面にバトル演出を見ることになる。   As shown in FIG. 13, the third special effect started at time t8 or time t11 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t9 or time t12). Note that the third special effect (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) is displayed on the layer in front of the battle effect, so that the player has completed the third special effect at time t9 or time t12. The battle effect is seen on the screen of the decorative symbol display device 479.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。   As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the decorative symbol display device 479 has a variation display of the decorative symbol including a predetermined reach display, the predetermined operation is performed by pressing the pressing operation device 261. Suggestive effects can appear.

図13に示した例では、1回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置261を押込操作できる操作可能期間が3回(すなわち、第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出(すなわち、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出)を装飾図柄表示装置479に現出(表示)させることができる。   In the example illustrated in FIG. 13, the operation period during which the pressing operation device 261 can be pushed is three times (that is, the first operation period and the second operation period) during the one-time display of the decoration symbol. , And a third operable period), and when the player presses the pressing operation device 261 in each operable period, a suggestive effect (ie, a first special effect, a first special effect, The second special effect and the third special effect) can be displayed (displayed) on the decorative symbol display device 479.

よって、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、1回の変動表示が行われる間に、3回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、種々のパターン(より詳細には、8通りのパターン)で示唆演出を現出させることができる。   Therefore, in the variable display of the decorative symbol in the example shown in FIG. 13, three operable periods are provided during one variable display, so that the pressing operation device 261 in each operable period is provided. In accordance with the presence or absence of the operation, the suggested effect can appear in various patterns (more specifically, eight patterns).

まず、第1のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   First, in the first pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during a first operable period started at time t1, a first special effect is produced at time t2 and started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, the second special effect is made to appear at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is performed during the third operable period started at time t10. This is a pattern in which the third special effect and the battle effect appear at time t11.

第2のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   The second pattern is to perform a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period started at the time t1, to cause the first special effect to appear at the time t2, and to start the second special operation at the time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect appears at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at time t10. This is a pattern in which at the time t11, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

第3のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   In the third pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, the first special effect is caused to appear at time t2, and the second pattern is started at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect does not appear, and performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7. This is a pattern in which a third special effect and a battle effect appear at time t8.

第4のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   In the fourth pattern, a first special effect is produced at time t2 by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 in a first operable period started at time t1, and a second operation started at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect does not appear, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7. In this pattern, at time t8, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

第5のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   In the fifth pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect appears at time t6, and performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10. This is a pattern in which a third special effect and a battle effect appear at time t11.

第6のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   In the sixth pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at the time t1, and the second operable started at the time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect appears at time t6, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10. In this pattern, at time t11, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

第7のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。   In the seventh pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect does not appear, and performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, at time t8. Is a pattern for producing a third special effect and a battle effect.

第8のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。   In the eighth pattern, the second special effect does not appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at the time t1, and the second operable started at the time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect does not appear, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, the time This is a pattern in which, at t8, only the battle effect appears without causing the third special effect to appear.

このように、1回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち1のパターンで示唆演出を現出させることができる。   As described above, in the case where a plurality of operable periods are provided while one variable display is performed, a plurality of types of patterns are provided depending on whether or not the pressing operation device 261 is operated in each operable period. The suggestion effect can appear in one of the patterns.

以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示時間が90秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示(リーチ表示を含む変動表示)に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、1回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は1回であってもよい。   As described above, as an example of the variable display provided with a plurality of operable periods, the variable display including the super reach having the variable display time of 90 seconds has been exemplified. However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display time Is also provided with a plurality of operable periods in a variable display including a super reach having a length other than 90 seconds. Regardless of the type of reach display included, a configuration in which a plurality of operable periods are provided for a variable display (variable display including reach display) in which the variable display time is longer than a predetermined time may be provided. . The number of operable periods provided may be different depending on the length of the variable display time. Further, the number of operable periods provided for one variable display may be one.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。   Although details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after performing a variable display in which a plurality of suggested effects can appear, such as a variable display including a super reach shown in FIG. When the gaming state has transitioned to the special gaming state, the decorative symbol display device 479 before the transition to the special gaming state includes a decorative symbol change display, including a suggestive effect that can appear during the variable display. And can be restored.

かかる構成を実現するため、副制御基板940は、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「653」)と、第1特別演出抽選の抽選結果と、第2特別演出抽選の抽選結果と、第3特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「777」)とをRAMの所定領域に各々記憶する。   In order to realize such a configuration, the sub control board 940 executes a variable display in which a plurality of suggested effects can appear, such as the variable display including the super reach shown in FIG. When the lottery result of the special symbol lottery to be performed (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit, the stop symbol of each row immediately before the start of the variable display of the decorative symbol (for example, the example of FIG. 13) “653”), the lottery result of the first special rendering lottery, the lottery result of the second special rendering lottery, the lottery result of the third special rendering lottery, the lottery result of the battle rendering lottery, and the fixed display of the decorative symbol Is stored in a predetermined area of the RAM, for example, in each of the columns (e.g., "777" in the example of FIG. 13).

これらの情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに1または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング(すなわち、確定表示が表示されるタイミング)であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。   These pieces of information (that is, the stop symbol before the change display of the decorative symbol, the stop symbol of the fixed display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect lottery) are stored at predetermined timing. Alternatively, one or a plurality of pieces of information may be stored at each of a plurality of timings. The information may be stored at the timing at which the variable display ends (that is, the timing at which the fixed display is displayed), at the timing at which the variable display starts, or when each effect lottery is performed. It may be a timing to be performed.

<特別遊技状態における示唆演出の復元>
1回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置261を敢えて操作しないという選択をすることができる。
<Restoration of suggested effects in special game state>
In a configuration in which a plurality of suggested effects appear during one change display, the suggested effect that appears later is less likely to transition to the special game state than the suggested effect that appeared earlier. In this case, there is a possibility that the player loses the expectation of transitioning from the currently displayed variable display to the special game state and is discouraged from playing the game. In order to prevent such discouragement, the player can choose not to operate the pressing operation device 261 during the operable period.

しかしながら、装飾図柄の確定表示が第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。   However, in some cases, such as when the finalized display of the decorative symbol is a display indicating that a big hit has been won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the player does not appear on his own initiative. You may want to know later what was going on if you had a suggestive production appear.

かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。   In response to such a case, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the special gaming state, the decorative symbol display device 479 performs the variable display of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 479 before the transition to the special gaming state. It is configured to be able to restore including the suggestive effects that can appear during the fluctuation display.

以下、図17を参照して、当該構成について説明する。図17(a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図17(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。   Hereinafter, the configuration will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a screen diagram showing an example of a screen in which a player can select whether or not to restore a fluctuating display of a decorative symbol performed before the transition to the special game state in the special game state. It is. FIG. 17 (b) is a screen diagram illustrating an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド(例えば、16ラウンド)のうち、所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面(以下において「復元選択画面」とも称す)として、図17(a)に示すような画面が装飾図柄表示装置479に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game state transitions to the special game state after a fluctuation display in which a plurality of suggested effects can appear is performed, such as the fluctuation display including the super reach shown in FIG. In this case, when a predetermined round (for example, the third round) of a plurality of rounds (for example, 16 rounds) executed in the special gaming state is started, before the transition to the special gaming state, A screen as shown in FIG. 17A is displayed as a decorative pattern display as a screen (hereinafter, also referred to as a “restoration selection screen”) from which the player can select whether or not to restore the changed decorative pattern display that has been performed. Displayed on device 479.

復元選択画面は、図17(a)に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字621と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像622とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示631を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。   As shown in FIG. 17A, the restoration selection screen includes a character 621 that informs the player that the variable display of the decorative pattern, which was performed before the transition to the special game state, can be restored, and a decoration. An image 622 that reminds the player that a pressing operation can be performed on the pressing operation device 261 to restore the symbol change display is a round number display 631 that informs the player of the current round number in the special game state. Is configured as a screen displayed on a special game state screen including

文字621および画像622は、特別遊技状態において所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後(例えば、5秒後)に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、5秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置479に表示される。なお、文字621および画像622の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940によって表示および消去の制御がされる。   The character 621 and the image 622 are displayed on the special game state screen at a timing when a predetermined round (for example, the third round) is started in the special game state, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of the display. After). That is, the restoration selection screen is displayed on the decorative symbol display device 479 over a period from the start of the predetermined round in the special game state to the lapse of a predetermined time such as 5 seconds. Note that display data relating to the display of the character 621 and the image 622 is prepared in a ROM (not shown) of the sub-control board 940, and display and erasure are controlled by the sub-control board 940.

復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、副制御基板940は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶した各情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。   When the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the period in which the restoration selection screen is displayed, the sub control board 940 displays the decorative symbol in a variation display which was performed before the transition to the special game state in execution. Based on each information stored in the predetermined area of the RAM (ie, the stop symbol before the decorative symbol change display, the stop symbol for the fixed display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect drawing), the variable display of the decorative symbol is displayed. , Including the suggested effects that can appear during the fluctuation display.

つまり、上述した図13の例であれば、「653」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第1操作可能期間が到来すると、図17(b)に示すように、画像601および文字602が表示される。その後、第1操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第1特別演出抽選の抽選結果に応じた第1特別演出が実行される。   That is, in the example of FIG. 13 described above, the decorative display stopped at “653” starts to be changed, and when the first operable period comes, as shown in FIG. 17B, the image 601 is displayed. And a character 602 are displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the first operable period, the first special effect according to the stored lottery result of the first special effect lottery is executed.

左図柄が「7」で停止した後に第2操作可能期間が到来すると、画像603が表示される。その後、第2操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第2特別演出抽選の抽選結果に応じた第2特別演出が実行される。   When the second operable period comes after the left symbol stops at “7”, an image 603 is displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the second operable period, the second special effect according to the stored lottery result of the second special effect lottery is executed.

リーチ表示となるよう右図柄が「7」で停止した後に第3操作可能期間が到来すると、画像605および文字606が表示される。その後、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第3特別演出抽選の抽選結果に応じた第3特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間(例えば、図13の例では90秒)が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「777」で確定表示される。   When the third operable period comes after the right symbol stops at “7” so as to reach the reach display, the image 605 and the character 606 are displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the third operable period, the third special effect according to the stored lottery result of the third special effect lottery, and the third special effect according to the stored lottery result of the battle effect lottery are determined. The battle effect is displayed, and at the timing when the fluctuation display time (for example, 90 seconds in the example of FIG. 13) of the fluctuation display being executed has elapsed, the middle symbol finally stops at “7”. In other words, the decorative symbol is fixedly displayed as “777”.

一方、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置261が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。   On the other hand, when the pressing operation device 261 is not operated during the third operable period, the battle effect corresponding to the stored lottery result of the battle effect drawing is displayed, and the execution is performed in the same manner as when the pressing operation device 261 is operated. At the timing when the fluctuation display time of the medium fluctuation display has elapsed, the medium symbol finally stops at “7”.

よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、3回設けられた操作可能期間(第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置261を押込操作することで、第1特別演出、第2特別演出、または第3特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。   Therefore, in the case where the variable display of the decorative symbol, which has been performed before the transition to the special game state being executed, is restored as described above, the player can perform the operable period provided three times (the first operable period). , The second operable period, and the third operable period), the first special effect and the second special effect are performed by pressing the pressing operation device 261 during all operable periods or a part of the operable periods. Or among the third special effects, a special effect that the user wants to see can be seen.

つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。   That is, in the restored display of the decorative symbols, the operable period corresponding to the operable period in which the operation of the pressing operation device 261 was performed during the variable display of the decorative symbols performed before the special game state is performed. When the player operates the pressing operation device 261 in this manner, the player, even in the reconstructed display of the decorative pattern, displays the special pattern viewed during the fluctuating display of the decorative pattern performed before the special game state. You can see the production again.

その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。   On the other hand, in the restored decorative symbol change display, the operable period corresponding to the operable period during which the operation of the pressing operation device 261 was not performed during the decorative pattern change display performed before the special game state is performed. When the player operates the pressing operation device 261 for the period, the player is restored to the special effect that was not seen during the variation display of the decorative pattern performed before the special game state. This can be seen in the variation display of the decorative pattern.

よって、例えば、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第1から第8までの8通りのパターンで示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、およびバトル演出)を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。   Therefore, for example, in the variation display of the decorative pattern in the example shown in FIG. 13, as described above, suggestive effects (first special effect, second special effect, third effect) in eight patterns from the first to the eighth. Special effects and battle effects) can be displayed, but in the restored display of the decorative symbols, the same pattern as the pattern displayed in the variable display of the decorative symbols performed before the special game state is used. A suggestion effect can be expressed by a pattern, or a suggestion effect can be expressed by a different pattern.

ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。   Here, the restoration of the variable display of the decorative symbol does not necessarily have to restore the entire period from the start to the end of the variable display, and a part of the variable display may be restored, and a start winning may occur. A period during which the variable display is executed a plurality of times until the variable display corresponding to the winning of the jackpot is executed may be made reproducible, or the player may be able to select the time to be reconstructed.

なお、特別遊技状態における3回目のラウンドと7回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。   The restoration selection screen may be displayed a plurality of times during the special game state, such as displaying the restoration selection screen in the third round and the seventh round in the special game state. In other words, a configuration may be employed in which the variable display of the decorative symbol can be restored a plurality of times during the special game state. By adopting a configuration in which the variable display of the decorative symbol can be restored a plurality of times, the player can suggest different types of patterns that are different from the pattern displayed in the variable display of the decorative symbol performed before the special game state. Can appear.

実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479に復元された場合には、図17(b)に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示641を所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。ラウンド数表示641の表示は、副制御基板940により制御される。なお、ラウンド数表示641の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。   When the decorative symbol change display performed before the transition to the running special game state is restored to the decorative symbol display device 479, the restoration is performed as shown in FIG. A round number display 641 indicating the current round number is displayed in a predetermined area (for example, a lower right portion of the screen) so that the player can recognize the current round number during the game. The display of the round number display 641 is controlled by the sub control board 940. Note that, instead of displaying the round number display 641, a reduced screen of the special game state screen may be displayed in a predetermined area.

<保留満タン演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で8個に達した場合に、所定の演出(以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す)が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。
<Pending full production>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved and the number of times the unit game right related to the second special symbol is reserved are both the maximum number of times, that is, for both special symbols. When the number of reservations reaches a total of eight, a predetermined effect (hereinafter, this effect is also referred to as “hold full effect”) appears on the decorative symbol display device 479 under predetermined conditions.

保留満タン演出は、保留が合計で8個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間(例えば、所定回数(例えば、10回)の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間(例えば、5分)が経過するまでの期間)継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が8個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き(例えば、高速移動)をしたり、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果に対しての期待度を示す色(例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。)で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。   The holding full tank effect may be an effect that is immediately executed at the timing when the number of holdings reaches eight in total, or a fluctuation display for a certain period (for example, a predetermined number of times (for example, 10 times) is executed) Until a predetermined time (or a period until a predetermined time (e.g., 5 minutes) elapses) is started, and the start of the special period changes the background color of the display area of the decorative symbol display device 479. The effect may be suggested to the player by causing the player to display a specific color on the periphery of the display screen. In addition, the holding full tank effect is such that a specific sound effect is output at the timing when the number of holdings reaches eight, a specific character that does not appear except during a special period during the fluctuation display appears, or a decoration pattern is displayed. Expectation of the random display for a specific movement (for example, high-speed movement) or the lottery result of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for the hold each time the hold display color is 1 The color indicating the degree (for example, the color of the display part indicating the hold is displayed in blue, yellow, red, and rainbow colors, and the color order is consistent with the color indicating the other expected degrees. This is an effect that is not seen at all in other situations other than the special period, or has a special feeling that is hard to see.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times the unit game right related to the first special symbol is held and the number of times the unit game right related to the second special symbol is held are both set to the maximum number (upper limit of the number of holdings). When it has reached, the probability of appearance of the hold full tank effect depends on whether or not all of these holds include the hold that has been won in the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). Are configured to be different.

より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図18に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は10%の確率でしか現出されない。   More specifically, if the hold for the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, the hold with a higher probability than when the hold for the special symbol lottery is not included It is configured so that a full tank effect appears. For example, as shown in FIG. 18, when the hold of the special symbol lottery is included in the hold of the maximum number of times, the hold full tank effect appears with a probability of 80%, If the winning pattern is not included in the symbol lottery, the full holding effect will appear only with a probability of 10%.

保留満タン演出を現出させるか否かの抽選(以下において「保留満タン演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery for determining whether or not to display the reserved full effect (hereinafter also referred to as “reserved full effect lottery”) is performed by control of the sub-control board 940. More specifically, the holding full effect drawing lottery is performed when the sub-control board 940 reaches the maximum number of each of the holding times for the first special symbol and the second special symbol. By acquiring the value of the full tank effect counter (part of the area of the RAM) and referring to the reserved full tank effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the reserved full tank effect counter. Done.

主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。   The main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information on the number of suspensions at a predetermined timing every time the number of suspensions for each special symbol changes. The sub control board 940 can determine whether or not each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number based on the information notified from the main control board 920.

なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。   The main control board 920 may execute a predetermined command (hereinafter referred to as a command) including information on the number of times of holding of each special symbol at a timing when the number of times of holding for the special symbol increases due to the start winning of each special symbol. This command is also referred to as a “hold command”) to the sub-control board 940 to notify the sub-control board 940 of information on the number of times of suspension. Further, the main control board 920, for example, at the timing when the main control board 920 transmits the variation pattern command (that is, the timing at which the number of times of suspension for a special symbol decreases), transmits the variation pattern command including the information on the number of suspensions to the sub control board. By transmitting the information to the sub-control board 940, the sub-control board 940 is notified.

保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。   The hold command includes information on the number of times of holding of each special symbol, as well as information on the lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). When receiving the hold command from the main control board 920, the sub-control board 940 associates the information on the result of the special symbol lottery with the receiving order of the hold command (that is, the order in which the start winning prize is generated) and stores the RAM in the RAM. , And thereafter, when the corresponding hold is exhausted (ie, the held unit game is executed), the information is deleted. The sub-control board 940 can determine, based on the information stored in the RAM, whether or not the holding for the first special symbol and the second special symbol includes the holding for the special symbol lottery. .

保留満タン演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。   The hold full tank effect counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”) at the update timing. Is changed to a value larger by "1" than the current value, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").

保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第1テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように80%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように10%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。   The first table to be referred to when the hold of the special symbol lottery is included in the hold of the maximum number of times, and the special symbol lottery in the hold of the maximum number of times. A second table to be referred to when the winning hold is not included is prepared. The first table is set so that the appearance of the suspended full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 80% as in the example shown in FIG. 18). The second table is also set so that the appearance of the held full effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10% as in the example shown in FIG. 18).

副制御基板940は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。   The sub-control board 940 executes the pending full tank effect when the appearance of the pending full tank effect is selected in the pending full tank effect lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 performs a holding full tank effect lottery when each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number. However, when the main control board 920 reaches the maximum number of times for each of the first special symbol and the second special symbol, each of the first special symbol and the second special symbol reaches the same maximum number of times as the holding full tank effect lottery performed by the sub control substrate 940. It is good also as composition which performs a production lottery. In such a configuration, when the appearance of the hold full tank effect is selected in the hold full tank effect lottery, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of information notifying that, and the sub control board 940 Executes the pending full effect when the information is received from the main control board 920.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置261を操作することで現出させることができる示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出)を含めて復元できるよう構成される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, during the special game state, the decorative symbol display device 479 before the transition to the special game state presses the decorative symbol variable display during the variable display. It is configured to be able to be restored including the suggested effects (first special effect, second special effect, third special effect) that can be made to appear by operating the operation device 261.

そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置261の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置261の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。   Therefore, even if the player does not intentionally operate the pressing operation device 261 during the operable period provided for causing the suggested effect to appear during the period of the variable display of the decorative symbol, The player can later restore and view the suggested effect that was not seen because the player did not operate the pressing operation device 261.

これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   As a result, the player may have negative emotions in the game, such as regretting that he did not see the suggested effect that he could see during the period of display of the decorative pattern , It is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when both the number of times of holding the unit game right related to the first special symbol and the number of times of holding the unit game right related to the second special symbol reach the maximum number, , The reserved full effect appears on the decorative symbol display device 479 under predetermined conditions. Therefore, since the player has the purpose of increasing the number of times of holding for each special symbol, the willingness to play is improved.

特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, when the hold for the maximum number of times includes a hold that has been won in the special symbol lottery, the hold full tank production has a higher probability than when the hold that has been won in the special symbol lottery is not included. Is configured to appear. In other words, in the case where the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold, the hold full tank effect is more likely to appear than in the case where the hold that has been won in the special symbol lottery is not included Thus, a situation can be created in which the player is expected to generate a special game state by the appearance of the held full tank effect. Therefore, the progress of the game can be sharpened, and the interest of the game can be improved.

ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置479の表示領域の一部(例えば、右上角部)に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。   Here, the lottery result of the holding full tank effect may be indicated to the player by a variable display different from the variable display related to the first special symbol and the second special symbol to the player, for example, At the timing when the number of times of holding that triggers the execution of the lottery of the holding full tank effect reaches the upper limit, a part of the display area of the decorative symbol display device 479 (for example, the upper right corner) is formed in a circular shape in a front view in the circumferential direction. A roulette display in which fan-shaped areas with "hit" and "losing" indications are displayed in order, and a variable display by roulette effect where any of the areas is displayed brightly in turn and held In response to the lottery result of the full tank effect, finally, an effect in which the lit portion stops in the area of "hit" or "losing" may be executed, and thereafter, the reserved full tank effect may be executed. . Thereby, it is possible to clearly indicate to the player that the situation is that there is a possibility that the suspended full tank effect will be executed.

<第2実施形態>
次に、図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能(以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す)を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, a function (hereinafter, referred to as a function that allows the player to cancel the execution of the second and subsequent suggestion effects out of a plurality of suggestion effects that can appear during a single variable display). This function is also referred to as a “suggested effect cancel function”). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図19は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図19では、図13に示した変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。   FIG. 19 is a time chart for explaining the suggested effect cancel function. FIG. 19 illustrates a case where the player cancels the suggested effect in the variable display including the super reach in which the variable display time is 90 seconds illustrated in FIG.

図19に示すように、時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t2から時刻t3の期間で第1特別演出が行われた場合、時刻t3において第1特別演出が終了した後、時刻ta1(例えば、第1特別演出が終了してから1秒後)において第1キャンセル可能期間が開始される。当該第1キャンセル可能期間は、時刻ta1から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta2において終了する。   As shown in FIG. 19, when the player operates the pressing operation device 261 during the first operable period from time t1 to time t2, the first special effect is performed during the period from time t2 to time t3. After the first special effect ends at time t3, the first cancelable period starts at time ta1 (for example, one second after the first special effect ends). The first cancelable period ends at a time ta2 after a predetermined time (for example, three seconds) from the time ta1.

なお、第1キャンセル可能期間は、第2操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第1特別演出が終了する時刻t3において第1キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻t4に第1キャンセル期間が終了する構成であってもよい。   Note that the first cancelable period only needs to be provided in a period before the second operable period is started. Therefore, for example, the first cancelable period may be started at time t3 when the first special effect ends, or the first cancel period may be ended at time t4 when the left symbol stops. Is also good.

第1キャンセル期間においては、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROM(図示せず)に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像601と同様の画像が表示される。   In the first cancellation period, the control of the sub-control board 940 informs the player that the display of the subsequent suggested effect can be canceled based on the display data prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940. Characters and images are displayed. For example, a character indicating a comment that informs the player that the display of the suggestion effect can be canceled is displayed, or the image similar to the image 601 reminds the player that a pressing operation on the pressing operation device 261 is possible. The image is displayed.

第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第2操作可能期間および第3操作可能期間が発生せず、時刻t7において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。   When the player performs the pushing operation on the pressing operation device 261 during the first cancel period, the second operable period and the third operable period do not occur, and when the right symbol is stopped at time t7 so that the reach display is displayed, The non-battle effect is started by the control of the sub-control board 940.

非バトル演出は、第1特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第1特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板940のROMに準備されている。   The non-battle effect, unlike the suggestive effects such as the first special effect and the battle effect, is an effect in which the degree of ease of transition to the special game state after the decorative pattern is definitely displayed is not recalled. The non-battle effect is, for example, an introduction video of a character appearing in a suggestive effect such as a first special effect that can appear in the variable display, and its display data is prepared in the ROM of the sub-control board 940.

図19に示すように、第2操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t5において開始される。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t6から時刻t10の期間で第2特別演出が行われた場合には、当該第2特別演出の実行期間内の時刻ta3(例えば、第2特別演出が終了する5秒前)において第2キャンセル可能期間が開始される。当該第2キャンセル可能期間は、時刻ta3から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta4において終了する。   As shown in FIG. 19, the second operable period starts at time t5 on condition that the player does not operate the pressing operation device 261 in the first cancellation period. When the player operates the pressing operation device 261 during the second operable period from time t5 to time t6, and the second special effect is performed during the period from time t6 to time t10, the second special effect is performed. The second cancelable period starts at time ta3 (for example, 5 seconds before the end of the second special effect) within the execution period of the effect. The second cancelable period ends at time ta4 after a predetermined time (for example, three seconds) from time ta3.

なお、第2キャンセル可能期間は、第3操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第2特別演出が開始する時刻t6において第2キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する(または、当該第2特別演出が終了する)時刻t10に第2キャンセル期間が終了する構成であってもよい。   Note that the second cancelable period only needs to be provided before the third operable period starts. Therefore, for example, the second cancelable period may be started at a time t6 when the second special effect starts, or the time t10 at which the right symbol stops (or the second special effect ends). Alternatively, the second cancellation period may end.

第2キャンセル期間においては、上述した第1キャンセル期間と同様、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROMに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。   In the second cancellation period, similarly to the first cancellation period described above, the control of the sub-control board 940 cancels the display of the subsequent suggested effect to the player based on the display data prepared in the ROM of the sub-control board 940. Characters, images, etc. that inform you of what you can do are displayed.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第3操作可能期間が発生せず、時刻t10において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。   When the player performs the pressing operation on the pressing operation device 261 during the second cancel period, the third operable period does not occur, and the right symbol is stopped at the reach display at time t10. A non-battle effect similar to the case where the user performs the pushing operation on the pushing operation device 261 is started by the control of the sub-control board 940.

なお、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始される非バトル演出の演出時間は、第2特別演出がパターン2Dであった場合を除き、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出より短い。   Note that the non-battle effect production time started at time t10 by the player operating the pressing operation device 261 during the second cancellation period is equal to the first cancellation effect except when the second special effect is the pattern 2D. The period is shorter than the battle effect started at time t7 due to the player operating the pressing operation device 261 during the period.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始されるバトル演出の表示データもまた、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板940のROMに準備されている。   The display data of the battle effect started at time t10 by the player operating the pressing operation device 261 in the second cancellation period is also changed to the time t7 by the player operating the pressing operation device 261 in the first cancellation period. Are prepared in the ROM of the sub-control board 940 in the same manner as the display data of the battle effect started in.

図19に図示はしないが、第3操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作せず、かつ、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t7において開始される。なお、第3操作可能期間が発生した場合、当該第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。   Although not shown in FIG. 19, during the third operable period, the player does not operate the pressing operation device 261 during the first cancellation period, and the player does not operate the pressing operation device 261 during the second cancellation period. Is started at time t7. When the third operable period occurs, at least a battle effect appears as a suggested effect regardless of whether or not the player operates the pressing operation device 261 during the third operable period.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)のうち、2回目以降の示唆演出(第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)の実行を遊技者がキャンセルできる機能(示唆演出キャンセル機能)を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, among a plurality of suggestive effects (first special effect, second special effect, third special effect, and battle effect) that can appear while one variable display is performed, Since the player has a function (suggested effect canceling function) that allows the player to cancel the execution of the suggested effect (second special effect, third special effect, battle effect) after the second time, the suggestive effect that appeared later, It is possible to suppress a situation indicating that the possibility of transition to the special game state is lower than the suggestion effect that appeared earlier. Therefore, the player loses expectations for the occurrence of the special game state due to the contents of the suggestion effect that appears later, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

<第3実施形態>
次に、図20を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the fluctuating display of the decorative symbol, a predetermined suggested effect is the decorative symbol of the pachinko machine 100 that is the own machine. When the selection operation device 263 is operated during the operable period while being displayed on the display device 479, a predetermined suggestion effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of another pachinko machine 100. . In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図20は、自機となる第3実施形態のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100A」とも称す)と、当該パチンコ機100と通信可能に接続された他のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100B」とも称す)とを示す模式図である。   FIG. 20 shows a pachinko machine 100 according to the third embodiment (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100A” for convenience) and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine 100. FIG. 1 is a schematic diagram showing a machine 100 (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100B” for convenience).

図20に示すように、パチンコ機100Aは、LAN651を介してパチンコ機100Bと通信可能に接続される。なお、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとの接続は、LAN651に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Bluetooth(登録商標)などの各種規格による無線接続であってもよい。   As shown in FIG. 20, the pachinko machine 100A is communicably connected to the pachinko machine 100B via the LAN 651. The connection between the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B is not limited to the LAN 651, but may be a direct connection with a cable or the like or a wireless connection based on various standards such as Bluetooth (registered trademark).

また、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、パチンコ機100Aの右隣など、パチンコ機100Aに対して特定の位置に設置されているパチンコ機100であってもよいし、遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ機100のうち、パチンコ機100Aから指定した所定のパチンコ機100であってもよい。なお、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、1台でも複数台であってもよい。   Further, the pachinko machine 100B which is a communication partner of the pachinko machine 100A may be the pachinko machine 100 installed at a specific position with respect to the pachinko machine 100A, such as the right side of the pachinko machine 100A, or a game hall ( Among the plurality of pachinko machines 100 installed in the hall, a predetermined pachinko machine 100 designated by the pachinko machine 100A may be used. Note that the number of pachinko machines 100B to be communicated with by the pachinko machine 100A may be one or more.

パチンコ機100Aにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される。   When an operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs while the decorative symbol is being fluctuated on the pachinko machine 100A, the player has pressed the pressing operation device 261 during the operable period. In this case, the suggested effect corresponding to the operable period (for example, the first special effect in the first embodiment) is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A, which is its own machine.

一方、パチンコ機100Aにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、LAN651を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機100Bに送信する。   On the other hand, when the player performs a directional operation on the selection operation device 263 in a predetermined direction (for example, rightward) in the operable period generated in the pachinko machine 100A, the suggestion effect corresponding to the operable period is performed. The information is transmitted via the LAN 651 to the pachinko machine 100B that is determined in advance as a communication partner.

パチンコ機100Aがパチンコ機100Bに送信する情報(当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報)は、当該示唆演出として選択されたパターン(例えば、第1実施形態における第1特別演出抽選により選択された第1特別演出のパターン)を示す情報を含む。パチンコ機100Bへの情報の送信は、パチンコ機100Aの副制御基板940の制御によって行われる。   The information transmitted from the pachinko machine 100A to the pachinko machine 100B (information related to the suggested effect corresponding to the operable period) is selected by the pattern selected as the suggested effect (for example, the first special effect lottery in the first embodiment). (A first special effect pattern). Transmission of information to the pachinko machine 100B is performed by control of the sub-control board 940 of the pachinko machine 100A.

パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機100Aにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合にパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)を、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する。パチンコ機100Bにおける当該表示制御は、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって行われる。   When the pachinko machine 100B receives the information from the pachinko machine 100A, based on the received information, the effect of the pattern selected in the pachinko machine 100A, that is, the player presses the pressing operation device 261 during the operable period. In this case, the suggestion effect (for example, the first special effect in the first embodiment) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B. The display control in the pachinko machine 100B is performed by controlling the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B.

つまり、本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置263に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示することができる。   That is, in the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the player presses the pressing operation device 261 during the operable period generated during the display of the variation of the decorative symbol, the suggestion effect corresponding to the operable period. Can be displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A, which is the player's own machine, and when the player performs a predetermined direction operation on the selection operation device 263 during the operable period, the corresponding operation is performed. The suggested effect corresponding to the possible period can be displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B, which is another pachinko machine.

なお、パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する際、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって、パチンコ機100Bの遊技に基づいてパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されていた画面(例えば、変動表示が行われている画面)の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置479の所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。   The pachinko machine 100B controls the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B when displaying the suggested effect on the decorative design display device 479 of the pachinko machine 100B based on the information received from the pachinko machine 100A. The reduced screen of the screen (for example, the screen on which the variable display is performed) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B based on the game is changed to a predetermined area (for example, the screen) of the decorative symbol display device 479. At the lower right of the display).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合、自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示される。   In the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the change display of the decorative symbol, a suggestion effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A that is its own machine. On the other hand, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, a suggestion effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of another pachinko machine 100B.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。   As described above, the display position of the suggested effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selecting operation device 263 during the operable period, so that the suggested effect is displayed according to the operation of the player. A variety of games can be provided, and the interest can be improved.

特に、操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機100Bで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。   In particular, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggested effect is displayed on the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine 100B, so that the suggested effect is played by another pachinko machine 100B. It can be viewed with the player, and can have a different interest than when playing the game alone.

<第4実施形態>
次に、図21を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the change display of the decorative symbol, the predetermined suggestion effect is performed by the decorative symbol display device. It is configured to be displayed in an area different from the area in which the variable display of the decorative symbol in 479 is displayed. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図21は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置263を操作した場合における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機100において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。   FIG. 21 is a screen diagram illustrating an example of display contents of the decorative symbol display device 479 when the selection operation device 263 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative symbol. When an operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the fluctuating display of the decorative symbol on the pachinko machine 100, the player has pressed the pressing operation device 261 in the operable period. In this case, a suggestion effect (for example, a first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479.

一方、パチンコ機100において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、図21に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置479における右側の領域479Aに表示される。   On the other hand, when the player performs a directional operation on the selection operation device 263 in a predetermined direction (for example, rightward) during the operable period generated in the pachinko machine 100, as shown in FIG. The suggested effect corresponding to the period is displayed in the right area 479A of the decorative symbol display device 479.

示唆演出が表示される右側の領域479Aに対し、左側の領域479Bには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しなかった場合の表示内容(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間後の変動表示)が表示される。   In contrast to the right region 479A where the suggested effect is displayed, the left region 479B has a display content when the player does not operate the pressing operation device 261 during the operable period (for example, the first region in the first embodiment). (Variation display after one operable period) is displayed.

右側の領域479Aに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域479Bで表示され、右側の領域479Aには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域479A,479Bにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。   When the suggestion effect displayed in the area 479A on the right side has been completed, the continuation of the variable display of the decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479. Alternatively, the continuation of the variable display of the decorative symbol may be displayed in the left area 479B, and nothing may be displayed in the right area 479A. The continuation of the variable display of the decorative symbol in the left and right areas 479A and 479B may be employed. May be displayed.

なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板940によって行われる。   Note that the control related to the above-described display in this embodiment is performed by the sub-control board 940.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the variable display of the decorative symbol, the suggested effect is that of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479. It is displayed in an area different from the area where the variable display is displayed.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。   As described above, the display position of the suggested effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selecting operation device 263 during the operable period, so that the suggested effect is displayed according to the operation of the player. A variety of games can be provided, and the interest can be improved.

また、遊技者は、選択操作装置263を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置261または選択操作装置263のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置479に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。   Further, the suggestion effect displayed by operating the selection operation device 263 by the player, and the content displayed on the decorative symbol display device 479 when neither the pressing operation device 261 nor the selection operation device 263 is operated. Can be simultaneously watched, so that the interest in the game is suitably improved.

<第5実施形態>
次に、図22を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the first embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holdings), all of these are set. The appearance probability of the full hold effect differs depending on whether or not the hold includes a win in the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery).

これに対し、第5実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, when the number of holdings of the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holdings), , The appearance probability of the holding full tank effect varies depending on the number of the arrival within the predetermined period. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100では、所定期間において、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。   Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the number of times each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number increases in a predetermined period, the appearance probability of the holding full tank effect increases. Is configured so that there is a portion where the height is higher. Hereinafter, the “predetermined period” is also referred to as a “pending number monitoring period”.

例えば、図22に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の1回目である場合には、保留満タン演出は50%の確率で現出され、2回目である場合には、保留満タン演出は70%の確率で現出され、3回目である場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出され、4回目以降である場合には、保留満タン演出は95%の確率で現出される。   For example, as shown in FIG. 22, when the number of holdings for each of the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number for the first time during the predetermined period, the holding full tank effect is In the case of the second time, the pending full tank effect appears with a probability of 70%, and in the case of the third time, the pending full tank effect with a probability of 80%. If it is the fourth time or later, the held full tank effect appears with a 95% probability.

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。   Here, when the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit a plurality of times during the predetermined period, not only the appearance probability of the holding full tank effect is changed, but also the effect contents are different. It is good also as a structure which makes it. A privilege may be given to the player when the appearance of the held full effect is selected during a predetermined period for a plurality of predetermined times, and the privilege may be, for example, a plurality of times during the predetermined period. Only when the appearance of the hold full effect is selected, the hold full effect may be executed by an effect using a different character for each number of times, or the hold full effect may be performed a plurality of times during a predetermined period. When the appearance of the tongue effect is selected, it is possible to restore the above-described decorative design change display during the special game state thereafter, and the number of times the appearance of the hold full effect is selected during the predetermined period is reduced. The number of restorations may be increased as the number is increased. Thereby, even if the appearance of the hold full effect is once selected and the hold full effect is executed, the player continues the game so that the number of times of hold reaches the upper limit again during the predetermined period. This makes it possible to suppress the situation in which the player stops watching the game due to the waiting full tank effect and the operation of the gaming machine is reduced.

本実施形態のパチンコ機100において、保留回数監視期間は、ある時期において第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで(すなわち、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで)の期間とする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the suspension count monitoring period starts at a point in time when each of the suspension counts for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number at a certain time, and the number of suspensions is all This is a period until the game is consumed (that is, until the unit game relating to the first or second special symbol is performed the maximum number of times).

なお、上記始点から、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻(例えば、毎時0分など)であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。   Note that a period from the start point until the unit game relating to the first or second special symbol is performed a predetermined number of times greater or less than the maximum number of times may be set as a suspension count monitoring period, or a predetermined number of times may be determined from the start point. The period until the set time elapses may be set as the suspension count monitoring period. Further, the starting point of the suspension count monitoring period is not limited to the time when each suspension count for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum frequency, but may be a predetermined time (for example, 0 minute every hour). Or the time point when the player gives an instruction in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機100において、保留満タン演出抽選は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the holding full tank effect lottery is the same as the pachinko machine 100 of the first embodiment, in which the sub control board 940 sets the maximum number of times each of the holdings for the first special symbol and the second special symbol. When the number of times reaches the number, the value of the reserved full effect counter (part of the RAM) provided on the sub-control board 940 is obtained, and the value of the reserved full effect counter is compared with the value of the reserved full-effect counter. This is performed by referring to the pending full tank effect selection table prepared in the ROM.

本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備されている。   The hold full tank effect selection table according to the present embodiment is referred to when the number of times of holding each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number is the first time in the number-of-holds monitoring period. A first table, a second table to be referred to in the second time, a third table to be referred to in the third time, and a fourth table to be referred to in the fourth and subsequent times are prepared.

第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように50%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように70%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第3テーブルおよび第4テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。   The first table is set so that the appearance of the held full effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50% as in the example shown in FIG. 22), and the second table is also determined in advance. It is set so that the appearance of the reserved full effect is selected with the given probability (for example, a probability of 70% as in the example shown in FIG. 22). The third table and the fourth table are also set so that the appearance of the held full effect is selected with a predetermined probability.

副制御基板940は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間中に第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ(RAMの一部の領域)とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「0」である。   The sub-control board 940 sets a period flag (a partial area of the RAM) set when the number-of-retentions monitoring period is set, and sets the number of times for each of the first special symbol and the second special symbol during the number-of-retentions monitoring period. Each of them has an arrival counter (a part of the RAM) for counting the number of times the maximum number has been reached, and a remaining period counter (a part of the RAM) for counting the remaining period of the suspension count monitoring period. Note that the initial values of the arrival counter and the remaining period counter are “0”.

副制御基板940は、期間フラグが設定されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに1を加算し、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計(本実施形態では、「8」)を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板940は、第1テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。   The sub-control board 940 sets the period flag when the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol both reaches the maximum number in a state where the period flag is not set, and sets 1 to the arrival counter. In addition, the sum of the upper limit values of the number of times of suspension for the first special symbol and the second special symbol (“8” in the present embodiment) is set in the remaining period counter. Then, the sub-control board 940 refers to the first table to perform a holding full tank effect lottery, and executes a holding full tank effect when the appearance of the holding full tank effect is selected.

副制御基板940は、期間フラグが設定された状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに1を加算し、残期間カウンタから1を減算する。そして、副制御基板940は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。   The sub-control board 940 adds 1 to the arrival counter when the holding flag for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in a state where the period flag is set, and sets the remaining period counter to Subtract one. Then, the sub-control board 940 refers to a table corresponding to the value of the arrival counter in the hold full tank effect selection table, performs a hold full tank effect lottery, and selects the appearance of the hold full tank effect. Executes the held full effect.

また、副制御基板940は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「0」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「0」を設定する。   When the value of the remaining period counter becomes “0” by updating the remaining period counter, the sub-control board 940 determines that the suspension count monitoring period has ended, cancels the setting of the period flag, and sets the arrival counter. Is set to "0" which is an initial value.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub control board 940 is configured to perform the holding full tank production lottery. However, the main control board 920 is configured to perform the same holding full tank production lottery performed by the sub control board 940. It is good also as composition which performs a full tank production lottery. In such a configuration, when the appearance of the hold full tank effect is selected in the hold full tank effect lottery, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of information notifying that, and the sub control board 940 Executes the pending full effect when the information is received from the main control board 920.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holdings), the arrival thereof is predetermined. It is configured such that the appearance probability of the pending full tank effect varies depending on the number of times of arrival during the period.

よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   Therefore, when the number of times of holding for each special symbol reaches the upper limit again within the predetermined period, the suggested effect becomes easier to appear as compared to the case where the number of holdings reaches the upper limit before that, and the player With the aim of increasing the number of holdings for each special symbol, it is possible to launch a game in which game balls are fired aiming at entering the starting device according to each special symbol. Thereby, the player's willingness to play can be improved.

<第6実施形態>
次に、図23を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol can be easily increased (the number of holdings can be easily stored). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前(すなわち、変動表示中)に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の1つとなり得る。   In the special game state, since the number of times of holding the unit game related to the special symbol tends to reach the upper limit by the game ball fired during the special game state, when the reach display appears in the variation display of the decorative symbol, In view of the fact that the special game state will occur after that, the player who saw the game stops firing the game ball so as not to increase the number of holdings before the special game state occurs (that is, during the fluctuation display). There are many cases. In other words, the appearance of the reach display in the variation display of the decorative symbol can be one of the causes of the difficulty in increasing the number of pending unit games related to the special symbol.

これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合(すなわち、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合)に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間(変動時間)の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。   On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 (that is, when the sub control board 940 is When a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation display including the reach display is received from the control board 920), when there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the first special symbol or the second special symbol. Is configured to execute, at a predetermined probability, a variable display including a plurality of variable displays that do not include the reach display (ie, complete loss variable display) for the same variable display time (variable time) as the selected variable display. Is done.

例えば、図23(a)は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は60秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。   For example, FIG. 23A is a time chart illustrating an example of a variable display including a reach display. In this example, the variable display time of the variable display is 60 seconds. In the variable display including the reach display, when the right symbol stops and the reach display occurs, the player tends to stop emitting the game ball for a relatively long period until the middle symbol stops thereafter.

一方、図23(b)は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は20秒である。   On the other hand, FIG. 23B is a time chart showing an example of the complete loss fluctuation display. The variable display time of the variable display including the reach display is configured to be longer than the variable display time of the complete loss variable display. In this example, the variable display time of the variable display is 20 seconds.

図23(c)は、変動表示時間が20秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が60秒である変動表示を示すタイムチャートである。図23(c)に示すように、図23(b)に示す完全ハズレ変動表示を3回繰り返すことで、図23(a)に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間(すなわち、60秒)の変動表示が構成される。   FIG. 23C is a time chart showing a variable display in which the variable display time is 60 seconds, which is composed of a complete loss variable display in which the variable display time is 20 seconds. As shown in FIG. 23C, by repeating the complete loss fluctuation display shown in FIG. 23B three times, the same fluctuation display time as the fluctuation display including the reach display shown in FIG. Second).

なお、副制御基板940のROMに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板940のROMに準備されている。副制御基板940は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。   In addition, for each of the variable displays including the reach display prepared in advance in the ROM of the sub-control board 940, the complete loss variable display is changed to form a variable display of the same variable display time as the variable display including the reach display. Information that specifies whether to combine them in advance is prepared in the ROM of the sub-control board 940 in advance. The sub-control board 940 configures the variable display based on the information by combining the target complete loss variable display so as to have the same variable display time as the variable display including the reach display.

一方で、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。   On the other hand, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol to be executed on the decorative symbol display device 479, the special symbol lottery is won while the first special symbol or the second special symbol is being held. If there is no hold, the complete loss variation display with the same variation display time as the selected variation display is performed with a predetermined probability, multiple times, as in the case where there is a hold winning the special symbol lottery. Is configured to be executed.

ただし、本実施形態のパチンコ機100においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。   However, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the probability that the variable display including the complete loss variable display for a plurality of times is executed depends on whether or not the special symbol lottery is selected while being held for the first special symbol or the second special symbol. The case where there is a hold is higher than the case where there is no hold winning the special symbol lottery among the holds for the first special symbol or the second special symbol.

完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選(以下において「非リーチ態様抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。   The lottery (hereinafter also referred to as “non-reach mode lottery”) as to whether or not to execute the variable display including the complete loss fluctuation display a plurality of times is performed by control of the sub-control board 940. Specifically, in the non-reach mode lottery, when the sub control board 940 receives a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation display including the reach display from the main control board 920, the selection counter ( This is performed by acquiring the value of a part of the RAM) and referring to a selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。   The selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)). At the update timing, if the value of the counter is different from a specified maximum value (for example, “99”), The value is changed to a value larger by “1” than the current value, and when the value of the counter is a specified maximum value, the counter value is changed to a specified minimum value (“0”).

選択テーブルとしては、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第1テーブルと、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、80%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。   As the selection table, a first table to be referred to when a special symbol lottery has been held among the first special symbol or the second special symbol, and a hold for the first special symbol or the second special symbol. And a second table to be referred to when there is no hold winning the special symbol lottery. The first table has a predetermined probability (for example, a probability of 80%), and the execution of the fluctuation display including the complete loss fluctuation display for a plurality of times with the same fluctuation display time as the fluctuation display indicated by the received fluctuation pattern command is selected. Is set to In the second table, the execution of the fluctuation display including the complete loss fluctuation display for a plurality of times with the same fluctuation display time as the fluctuation display indicated by the received fluctuation pattern command is performed with a predetermined probability (for example, a probability of 10%). Set to be selected.

副制御基板940は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。   In the non-reach mode lottery, the sub control board 940 selects the execution of the fluctuation display including the complete loss fluctuation display for a plurality of times during the same fluctuation display time as the fluctuation display indicated by the received fluctuation pattern command, when the complete loss fluctuation is selected. Execute a variable display that includes multiple displays.

なお、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する(すなわち、特別図柄抽選に当選している)場合、副制御基板940は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄(確定表示)が大当り図柄となるよう制御する。   If the fluctuation display indicated by the reach fluctuation pattern received from the main control board 920 subsequently generates a special game state (that is, a special symbol lottery is won), the sub control board 940 displays the complete loss fluctuation display. Is controlled so that the stop symbol (fixed display) in the variable display including the combination of the symbols is a big hit symbol.

図23においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板940は、1または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示(リーチ表示を含む変動表示)の変動表示時間となるよう制御する。   FIG. 23 illustrates the case where the variable display time of the variable display including the reach display is an integral multiple of the variable display time of the complete loss variable display, but the variable display time of the variable display including the reach display is completely lost. If the variable display time of the variable display is not an integral multiple of the variable display time, the sub-control board 940 extends or shortens the variable display time of one or a plurality of complete loss variable displays, so that the entire variable display time becomes the main variable display time. Control is performed so that the fluctuation display time (variation display including the reach display) corresponding to the reach fluctuation pattern received from the control board 920 becomes the fluctuation display time.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol lottery is selected while being held for the first special symbol or the second special symbol. If there is a hold, a variable display is performed with a predetermined probability that the variable display including the reach display is not included (ie, the complete loss variable display) for a plurality of times with the same variable display time as the selected variable display. It is configured to be.

このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   In this way, by making it difficult to execute the variable display including the reach display, it is possible to suppress the event that the player stops firing the game ball when the reach display appears, and thus the first special symbol is used. In addition, it is possible to easily increase the number of times of holding the right of each unit game relating to the second special symbol (easy to store the holding). Therefore, in the configuration in which the above-mentioned holding full tank effect is performed, since the holding for each special symbol is easily accumulated, the holding full tank effect becomes easy to appear, so that the player cannot see the holding full tank effect. This makes it less likely to cause dissatisfaction and suppresses the decrease in interest in the game.

各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Only when there is a hold for each special symbol that has won the special symbol lottery, a floating display that includes multiple displays that do not include the reach display appears instead of a floating display that includes the reach display. Therefore, in the case where the special symbol lottery is held among the special symbol lotteries, the hold is more likely to be accumulated than in the case where there is no special symbol lottery hold. Therefore, when there is a hold that has won the special symbol lottery among the holds for each special symbol, it becomes easier to show the full tank effect than when there is no hold that has won the special symbol lottery Thus, a situation can be created in which the player is expected to generate a special game state by the appearance of the held full tank effect. As a result, the progress of the game can be sharpened, and the interest of the game can be improved.

また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機100における記憶容量の消費量が好適に抑制される。   In addition, since the variable display including the variable display including the reach display for a plurality of times appears instead of the variable display including the reach display, the variable display time corresponding to the variable display including the reach display does not include the reach display. There is no need to have dedicated display data for variable display, and display data for variable display that does not include reach display can be used for a variable display time shorter than variable display that includes reach display. Thereby, the consumption of storage capacity in the pachinko machine 100 is appropriately suppressed.

<第7実施形態>
次に、図24から図29を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面に装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する構成としたが、第7実施形態に係るパチンコ機100においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール711L,711M,711Rを並べて設け、これらリール711L,711M,711Rを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorative symbols are displayed (variable display, stop display) on the screen of the decorative symbol display device 479. However, in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, Cylindrical reels 711L, 711M, 711R with decorative symbols drawn on the outer peripheral surface are provided side by side, and the reels 711L, 711M, 711R are respectively rotated to display the decorative symbols variably. In the following description, the same components as those in the first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図24および図25を参照して、本実施形態の遊技盤400Xにおける構造的構成について説明する。図24は、第7実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である、また、図25(a)は、リール装置710の正面図であり、図25(b)は、中リール711Mの正面図である。   First, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, a description will be given of a structural configuration of a game board 400X of the present embodiment. FIG. 24 is a front view of a game board 400X in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. FIG. 25A is a front view of a reel device 710, and FIG. It is a front view of 711M.

遊技盤400Xもまた、遊技盤400と同様、外レール402と内レール403とによって基体401の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置330から発射された遊技球が戻り球防止機構404を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。   Like the game board 400, the game board 400X also has a substantially circular game area formed on the front side of the base 401 by the outer rail 402 and the inner rail 403, and a game ball fired from the firing device 330. When the game ball enters the game area beyond the return ball prevention mechanism 404, the game ball moves (flows down) in the game area while dropping by its own weight.

図24に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された上側始動入賞装置1431、上側始動入賞装置1431に対して下側に配置された下側始動入賞装置1432、下側始動入賞装置1432に対して下側に配置された大入賞装置1434、および、中央構造体420の左右両側に配置された始動装置1436A,1436Bとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置1431は、中始動入賞装置431と同様、2つの入賞装置(具体的には、左側始動入賞装置1431A及び右側始動入賞装置1431B)が一体化された入賞装置である。   As shown in FIG. 24, the game board 400 </ b> X is provided with flow-down members such as nails 411 and windmills 412, a central structure 420 disposed substantially at the center of the base 401, and the like, similarly to the game board 400. In addition, the upper starting winning device 1431 arranged below the central structure 420, the lower starting winning device 1432 arranged below the upper starting winning device 1431, and the lower starting winning device 1432 Large winning a prize device 1434 arranged on the lower side, and starting devices 1436A and 1436B arranged on both left and right sides of central structure 420 are provided. Here, the upper starting winning device 1431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left starting winning device 1431A and the right starting winning device 1431B) are integrated like the middle starting winning device 431.

遊技盤400Xには、上記した左右の始動入賞装置1431A,1431B、下側始動入賞装置1432、および左右の始動装置1436A,1436Bにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ(図示せず)が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。   The game board 400X has switches (detection means) for detecting passage of a game ball corresponding to the left and right starting winning devices 1431A and 1431B, the lower starting winning device 1432, and the left and right starting devices 1436A and 1436B, respectively. A plurality of game balls (not shown) are provided, and it is possible to detect entry of a game ball into a predetermined area corresponding to each switch.

具体的に、左側始動入賞装置1431Aに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置1431Bに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置1434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置1436Aに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置1436Bに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤400に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。   Specifically, a left start winning switch for detecting a game ball entering the left start winning device 1431A, a right start winning switch for detecting a game ball entering the right start winning device 1431B, and a game entering the lower start winning device 1432. A lower start winning switch for detecting a ball, a large winning switch for detecting a game ball that has entered the big winning device 1434, a left start switch for detecting a game ball that has entered the left starting device 1436A, and a right starting device 1436B have been entered. A right start switch for detecting a game ball is provided on the game board 400. Each of these switches is connected to the main control board 920, similarly to the general prize switches 449A and 449B (see FIG. 10) for detecting game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B, respectively.

なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ1441A」、「右側始動入賞スイッチ1441B」、「下側始動入賞スイッチ1442」、「大入賞スイッチ1444」、「左側始動スイッチ1446A」、および「右側始動スイッチ1446B」とも称す。   In the following, for convenience, the above-mentioned left start winning switch, right start winning switch, lower start winning switch, big win switch, left start switch, and right start switch are referred to as “left start winning switch 1441A”, “ Also referred to as "right start winning switch 1441B", "lower start winning switch 1442", "big win switch 1444", "left start switch 1446A", and "right start switch 1446B".

左側始動入賞装置1431A、右側始動入賞装置1431B、下側始動入賞装置1432、および大入賞装置1434における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置1436Aおよび右側始動装置1436Bにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。   The entrance portion of the game ball in the left starting winning device 1431A, the right starting winning device 1431B, the lower starting winning device 1432, and the big winning device 1434 constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is formed on the base 401. Through the formed through hole, it is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. On the other hand, game balls that have not entered each of the winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). For each of the above winning devices, the entrance portion of the game ball in the left starting device 1436A and the right starting device 1436B constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area.

左側始動入賞装置1431Aは、左側中始動入賞装置431Aと同様、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置1431Bは、右側中始動入賞装置431Bと同様、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置1431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。   The left starting winning device 1431A is a starting device according to a first special symbol, like the left middle starting winning device 431A, and the right starting winning device 1431B is a starting device according to the second special symbol, like the right middle winning device 431B. Device. That is, the upper starting winning device 1431 is a winning device having two functions as a starting device according to a first special symbol and a starting device according to a second special symbol.

上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球を左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bのいずれかに振り分ける振分部(図24には図示せず)を備える。当該振分部は、基体401の裏面側に設けられており、入口1611から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体401の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。   The upper starting winning device 1431 includes a distribution unit (not shown in FIG. 24) that distributes a game ball entered from the entrance 1611 to either the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B. The distribution unit is provided on the back side of the base 401, and a game ball that has entered from the entrance 1611 is guided to the back side of the base 401 by a passage (not shown) and is used for distribution by the distribution unit. .

上側始動入賞装置1431の振分部は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置1431A,1431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置1431に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bへと交互に進入する。   Similar to the distribution unit 620, the distribution unit of the upper starting prize device 1431 is configured such that the prize devices 1431A and 1431B to which the game balls are distributed are alternately switched every time a game ball enters from the entrance 1611. . Thus, the game ball that has entered the upper starting winning device 1431 basically alternately enters the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B.

上側始動入賞装置1431は、入口1611への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置1431A,1431Bに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路(図示せず)へと排出する機能を有する。つまり、入口1611を経て上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置1431A,1431Bのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口1611から進入した遊技球が、始動入賞装置1431A,1431Bに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。   The upper starting winning device 1431 is configured so that the probability of entering the entrance 1611 does not change. On the other hand, the upper starting winning device 1431 has a very low probability that a part of the game ball entered from the entrance 1611 is formed at a predetermined position without entering the starting winning devices 1431A and 1431B. It has a function of discharging from the outlet to a collection and discharge passage (not shown). That is, a part of the game ball that has entered the upper starting winning device 1431 through the entrance 1611 is discharged to the collecting and discharging passage without entering any of the left and right starting winning devices 1431A and 1431B. In addition, the probability that the game ball entered from the entrance 1611 is discharged to the collection and discharge passage without entering the start winning devices 1431A and 1431B is, for example, about 1/100, and preferably about 1/1000. It may be.

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置1432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置1431などの他の入賞装置の1または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   The lower starting winning device 1432 is a starting device according to the second special symbol, similarly to the right starting winning device 432. Like the right start winning device 432, the lower starting winning device 1432 has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. It is not necessary to provide the mechanism for changing the entry probability of the game ball only in the lower starting winning device 1432, and instead or in addition to the above, one or other of the other winning devices such as the upper starting winning device 1431. A plurality may be provided. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1452を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」とも称す。   Like the right starting winning device 432, the lower starting winning device 1432 includes an entry restricting mechanism 1452 that changes a probability of a game ball entering the inside thereof by transitioning between an entry allowable position and an entry prohibiting position, and an entry restricting device. An entry control solenoid (not shown) for driving the mechanism 1452 is provided. The entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1452 is connected to the main control board 920, similarly to the right entry control solenoid 462 (see FIG. 10). In the following, the above-described entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1452 is also referred to as an “entry control solenoid 1462” for convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できるようになる。   The entry control mechanism 1452 includes two movable pieces driven by the entry control solenoid 1462. When the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces narrow the entrance (winning opening). The game ball cannot enter the lower starting prize winning device 1432 by taking the (or closing) arrangement, but when the entry restricting mechanism 1452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces are separated by the distance between their tip portions. The game ball can enter the lower starting prize winning device 1432 by adopting an arrangement in which is enlarged.

進入規制機構1452は、普通図柄に係る左右の始動装置1436A,1436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ1446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The entry control mechanism 1452 is used when a game ball that has entered the left and right starting devices 1436A and 1436B related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 1446 (hereinafter also referred to as a “normal symbol lottery”). Then, in response to the drive by the entry restriction solenoid 1462, the state is shifted to the entry allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

大入賞装置1434は、上大入賞装置434と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1454の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」とも称す。   The large prize winning device 1434, like the upper winning prize winning device 434, has an entry restriction mechanism 1454 for restricting the entry of a game ball into the inside thereof by a transition between an entry allowable position and an entry prohibited position, And an entry control solenoid (not shown) for changing the attitude. The entry control solenoid that changes the attitude of the entry control mechanism 1454 is connected to the main control board 920, similarly to the upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10). In the following, the above-described entry control solenoid that changes the attitude of the entry control mechanism 1454 is also referred to as “entry control solenoid 1464” for convenience.

進入規制機構1454は、大入賞装置1434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド1464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できるようになる。   The entry control mechanism 1454 includes a plate-shaped movable piece that is disposed on the front side of the big winning device 1434 and is driven by the entry control solenoid 1464. When the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition position, Since the movable piece closes the entrance (winning opening), the game ball cannot enter the large winning device 1434, but when the entry control mechanism 1454 is in the entry allowable posture, the movable piece moves forward with the lower side as an axis. By being pushed down and opening the entrance, the game ball can enter the special winning device 1434.

大入賞装置1434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側始動入賞装置1431Aへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ1441Aで検出されることに基づく抽選(つまり、第1特別図柄抽選)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側始動入賞装置1431B若しくは下側始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ1441B若しくは下側始動入賞スイッチ1442で検出されることに基づく抽選(つまり、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、大入賞装置1434の進入規制ソレノイド1464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる。   The large prize winning device 1434 allows a game ball to enter when a winning lottery is won. Specifically, when a game ball that has entered the left start winning device 1431A related to the first special symbol is won by a lottery based on detection by the left start winning switch 1441A (that is, a first special symbol lottery), or A lottery based on detection of a game ball that has entered the right starting winning device 1431B or the lower starting winning device 1432 according to the second special symbol by the right starting winning switch 1441B or the lower starting winning switch 1442 (that is, the second lottery). When the special symbol lottery is won, the entry control solenoid 1464 of the special winning device 1434 operates. By this operation, the entry control mechanism 1454 takes the entry allowed posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times.

また、図24に示すように、遊技盤400には、装飾図柄表示装置479に代えて装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装置として、リール装置710が中央構造体420の開口内に設けられている。リール装置710は、遊技盤400の裏面側に配置された板状の基体701に取り付けられている。   As shown in FIG. 24, a reel device 710 is provided in the opening of the central structure 420 on the game board 400 as a device for displaying a decorative symbol (variable display, stop display) instead of the decorative symbol display device 479. Is provided. The reel device 710 is attached to a plate-shaped base 701 arranged on the back side of the game board 400.

リール装置710は、図25(a)に示すように、左右方向に並べて配置された3つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール711L、中リール711M、および右リール(右図柄列)711Rを備える。なお、左リール711Lは、左図柄列を構成し、中リール711Mは、中図柄列を構成し、右リール711Rは、右図柄列を構成する。   As shown in FIG. 25A, the reel device 710 includes three rotating members arranged side by side in the left-right direction, that is, a left reel 711L, a middle reel 711M, and a right reel (right symbol row) formed in a cylindrical shape. ) 711R. Note that the left reel 711L forms a left symbol row, the middle reel 711M forms a middle symbol row, and the right reel 711R forms a right symbol row.

各リール711L,711M,711Rは、その中心軸線が当該リール711L,711M,711Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール711L,711M,711Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。   Each of the reels 711L, 711M, 711R is rotatably supported such that the center axis thereof is the rotation axis of the reel 711L, 711M, 711R. The rotation axis of each of the reels 711L, 711M, 711R is disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction.

これら各リール711L,711M,711Rは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ(図示せず)に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール711L、中リール711M、右リール711Rに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ721L」、「リール用駆動モータ721M」、および「リール用駆動モータ721R」とも称す。   Each of these reels 711L, 711M, 711R is connected to a reel drive motor (not shown) composed of a stepping motor, and is rotated by the drive of each reel drive motor. In the following, for the sake of convenience, the drive motors for the respective reels connected to the left reel 711L, the middle reel 711M, and the right reel 711R are referred to as “reel drive motor 721L”, “reel drive motor 721M”, and “reel drive motor 721M”, respectively. Also referred to as “reel drive motor 721R”.

リール用駆動モータ721L,721M,721Rは、いずれも副制御基板940に接続されており、副制御基板940の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール711L,711M,711Rは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。   The reel drive motors 721L, 721M, 721R are all connected to the sub-control board 940, and are independently driven by the control of the sub-control board 940. Thus, each of the reels 711L, 711M, and 711R can rotate individually, that is, independently.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄は各リール711L,711M,711Rの外周面には描かれており、これらのリール711L,711M,711Rを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄712と、主図柄712より小さく形成された副図柄713とから構成される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbols are drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 711L, 711M, 711R, and by rotating these reels 711L, 711M, 711R individually, the decorative symbols are displayed. A variable display is realized. The decorative symbol is composed of a main symbol 712 and a sub symbol 713 formed smaller than the main symbol 712.

主図柄712は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄712は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「1」から「9」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄712が3つ並んだ組合せによって構成される。   The main symbol 712 is a symbol that can constitute a big hit symbol. The main design 712 is configured as a design including information (hereinafter, this information is referred to as “numerical information”) that defines individual numerical values, such as numbers and characters corresponding to the numbers, and is “1” in the present embodiment. To "9", and the big hit symbol is formed by a combination of three identical main symbols 712.

主図柄712は、「1」から「9」までの各数字が各リール711L,711M,711Rを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール711Lおよび右リール711Rにおいて、「1」から「9」までのうち一部(具体的には、「4」)を除く各数字が付された各主図柄712は、各リール711L,711Rが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール711Mにおいて、「1」から「9」までの各数字が付された各主図柄712は、中リール711Mが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「4」に対応する箇所には、副図柄713が配置される構成について例示するが、「4」の数字が付された主図柄712が各リール711L,711M,711Rに含まれる構成としてもよい。   The main symbols 712 are sequentially arranged such that each number from “1” to “9” goes around each reel 711L, 711M, 711R. More specifically, in the left reel 711L and the right reel 711R, each of the main symbols 712 to which each numeral except for a part (specifically, “4”) among “1” to “9” is attached The reels 711L and 711R are arranged so as to change in a descending order when the reels 711L and 711R rotate clockwise as viewed from the front left side. On the other hand, in the middle reel 711M, each of the main symbols 712 to which each number from “1” to “9” is attached changes in ascending order when the middle reel 711M rotates clockwise as viewed from the front left side. Are arranged as follows. In addition, a configuration in which the sub-design 713 is arranged at a position corresponding to “4” will be described as an example, but the main design 712 with the number “4” is included in each of the reels 711L, 711M, and 711R. Is also good.

副図柄713は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄713は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄713は、各リール711L,711M,711Rに設けられる第1副図柄713Aと、図25(b)に示すように中リール711Mに1つだけ設けられる第2副図柄713Bとから構成される。   The sub symbol 713 is a symbol that cannot constitute a big hit symbol. In the present embodiment, the sub symbol 713 is configured as a symbol of a predetermined pattern that does not include numerical information. The sub-symbol 713 includes a first sub-symbol 713A provided on each of the reels 711L, 711M, 711R, and a second sub-symbol 713B provided only on the middle reel 711M as shown in FIG. .

本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄713Bは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間に配置される。この第2副図柄713Bは、主図柄712における「4」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄713としての第1副図柄713Aと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second sub-pattern 713B is arranged between the main symbol 712 with the number “3” and the main symbol 712 with the number “5” on the middle reel 711M. Is done. The second sub symbol 713B is provided in place of the symbol “4” in the main symbol 712, and is large in size so that the player can easily recognize it compared to the first sub symbol 713A as the other sub symbol 713. It is constituted by.

また、第1副図柄713Aは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間を除く、各リール711L,711M,711Rに配置された各主図柄712の間に配置される。   The first sub-design 713A is a reel 711L, 711M, 711R except for a portion between the main design 712 with the number “3” and the main design 712 with the number “5” on the middle reel 711M. Are arranged between the main symbols 712 arranged in the.

各リール711L,711M,711Rは、その前方側が基体701の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側(例えば、裏面側)に所定の装飾デザイン(例えば、魚群)が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側(例えば、上側と下側の両側)に設けられた発光部(図示せず)から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。   Each of the reels 711L, 711M, and 711R is disposed with its front side protruding forward from the front surface of the base body 701, and has a substantially semicircular cross section when viewed from the front left side, and has a light transmissivity extending in the left-right direction. Is covered with a resin cover having The resin cover is configured as a light guide plate in which a predetermined decorative design (for example, a school of fish) is formed by fine irregularities on one surface side (for example, the back surface side), and at least one of the upper, lower, left and right sides (for example, By irradiating light from light-emitting portions (not shown) provided on both upper and lower sides, an image of the predetermined decorative design can be displayed so as to be visible from the front.

また、遊技盤400には、図24に示すように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ720が、中央構造体420の開口内であってリール装置710に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ720は、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ720の奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板940が発光手段を制御し、保留ランプ720として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ720は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。   As shown in FIG. 24, the game board 400 includes a holding lamp 720 for displaying the number of times of holding the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), within the opening of the central structure 420. And is provided at a lower position with respect to the reel device 710. The holding lamp 720 is configured by a number (eight in the present embodiment) capable of emitting light corresponding to the sum of the upper limit values of the number of times of holding for the first special symbol and the second special symbol. Specifically, a light emitting unit such as an LED is provided on the back side of each of the holding lamps 720, and the sub-control board 940 controls the light emitting unit. The unit is configured to be turned on or off. The holding lamp 720 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off according to the control by the sub-control board 940 according to the increase / decrease of the number of holdings of the unit game related to the special symbol.

また、遊技盤400には、抽選結果表示装置730が、中央構造体420の開口内であって保留ランプ720に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置730は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個(本実施形態では、4個)のランプから構成される。抽選結果表示装置730は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。   In the gaming board 400, a lottery result display device 730 is provided in the opening of the central structure 420 and on the right side of the holding lamp 720. The lottery result display device 730 is a device that suggests to the player the lottery result of the reserved full effect by a variable display different from the variable display related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). (In this embodiment, four lamps). The lottery result display device 730 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off under the control of the sub-control board 940.

ここで、図26を参照して、上記抽選結果表示装置730の動作について説明する。図26は、抽選結果表示装置730の動作を説明するための正面図である。なお、図26においては、リール装置710および保留ランプ720を合わせて表示している。   Here, the operation of the lottery result display device 730 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a front view for explaining the operation of the lottery result display device 730. In FIG. 26, the reel device 710 and the holding lamp 720 are shown together.

図26に示すように、抽選結果表示装置730は、4つのランプ730A〜730Dから構成される。第1ランプ730Aは、ランプ730A〜730Dのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第2ランプ730Bは、2番目に小さいランプであり、第1ランプ730Aの右側に配置される。第3ランプ730Cは、2番目に大きいランプであり、第2ランプ730Bの右側に配置される。第4ランプ730Dは、最も大きいランプであり、第3ランプ730Cの右側に配置される。   As shown in FIG. 26, the lottery result display device 730 includes four lamps 730A to 730D. The first lamp 730A is the smallest lamp among the lamps 730A to 730D, and is arranged on the leftmost side. The second lamp 730B is the second smallest lamp, and is arranged on the right side of the first lamp 730A. The third lamp 730C is the second largest lamp, and is disposed on the right side of the second lamp 730B. The fourth lamp 730D is the largest lamp and is arranged on the right side of the third lamp 730C.

リール装置710による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動中に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置730は、図26(a)に示すように、ランプ730A〜730Dのうち1のランプが、第1ランプ730Aから右方向(矢印Q方向)に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第4ランプ730Dが点灯した後は、第1ランプ730Aに再度戻って第1ランプ730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示(以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す)を実行する。   While the decorative symbol is being displayed by the reel device 710, that is, while the reels 711L, 711M, and 711R are rotating, the number of times of holding the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit. Then, as shown in FIG. 26A, the lottery result display device 730 displays one of the lamps 730A to 730D one by one in a rightward direction (arrow Q direction) from the first lamp 730A like a roulette wheel. After the lamp is illuminated so as to sequentially move, and after the fourth lamp 730D is illuminated, the display returns to the first lamp 730A again and repeats a pattern of sequentially moving rightward from the first lamp 730A and illuminating (hereinafter, this fluctuation display The display is also called “lamp fluctuation display”).

抽選結果表示装置730による上記ランプ変動表示は、ランプ730A〜730Dにおける点灯ランプの移動速度(ランプの点灯間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ730A〜730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止(停止表示)する。   The above-described lamp fluctuation display by the lottery result display device 730 indicates that the moving speed of the lighting lamps (lamp lighting intervals) in the lamps 730A to 730D fluctuates quickly, and then the moving speed gradually decreases, and the lamp fluctuation At the timing when a predetermined variable display time has elapsed from the start of the display, among the lamps 730A to 730D, the lamp corresponding to the lottery result of the hold full effect is turned on to finally stop (stop display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図26(b)に示すように、抽選結果表示装置730は、各ランプ730A〜730Dによるランプ変動表示を行った後、第4ランプ730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置730は、第4ランプ730D以外のランプ、すなわち、第1ランプ730A、第2ランプ730B、または第3ランプ730Cのいずれかで停止表示される。   More specifically, when the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank production lottery, as shown in FIG. 26B, the lottery result display device 730 displays the lamps of the lamps 730A to 730D. After performing the fluctuation display, the stop display is performed by turning on the fourth lamp 730D. On the other hand, when the appearance of the reserved full effect is not selected in the reserved full effect lottery, the lottery result display device 730 displays a lamp other than the fourth lamp 730D, that is, the first lamp 730A and the second lamp 730B. , Or the third lamp 730C.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングが、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す)から外れるよう、抽選結果表示装置730による変動表示(ランプ変動表示)の変動表示時間を調整する構成を備えている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is determined after the reach display appears in the variation display of the decorative symbol performed on the reel device 710, and then the final display is performed. (Hereinafter, also referred to as a “reach effect period”), the variable display time of the variable display (ramp variable display) by the lottery result display device 730 is provided.

具体的に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間(例えば、3秒)の経過タイミング(すなわち、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミング)が、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。   Specifically, when the lottery result display device 730 starts ramp change display due to the number of unit games pertaining to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaching the upper limit, the ramp change display is displayed. On the other hand, the elapse timing of the predetermined basic variable display time (for example, 3 seconds) (that is, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730) is different from the reach in the decorative display variable display performed on the reel device 710. In the case of the effect period, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display is extended.

副制御基板940は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。   The sub-control board 940 is executing when the lottery result display device 730 starts the ramp fluctuation display by the lottery result display device 730 when the number of hold times of the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit. It is determined whether the variable display of the decorative symbol is a variable display including the reach display.

次に、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。   Next, when the sub-control board 940 determines in the above determination that the variable display of the decorative symbol being executed is the variable display including the reach display, the sub-control board 940 determines whether the lamp variable display is performed for the basic variable display time. Then, it is determined whether or not it is time to stop and display the lottery result display device 730 during the reach effect period in the variable display of the decorative symbol being executed.

さらに、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後(すなわち、確定表示がされた後)に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。   Further, the sub-control board 940 determines in the above-described determination that the timing to stop and display on the lottery result display device 730 during the reach effect period in the variation display of the decorative symbol being executed arrives. The variable display time of the lamp variable display is extended so that the stop display timing comes after the end of the reach effect period in the variable display of the decorative symbol being executed (that is, after the final display is performed).

例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後(例えば、3秒後)に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。   For example, the lamp fluctuation display is changed so that the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes after a predetermined time (for example, three seconds) from the timing at which the final display is displayed in the fluctuation display of the decorative symbol being executed. Extend the variable display time. In addition, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be extended so that the stop display time comes on the lottery result display device 730 at the timing when the final display is displayed in the fluctuation display of the decorative symbol being executed.

あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す)に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が5秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を6秒延長し、リーチ演出残期間が5秒以上かつ10秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を11秒延長するようにしてもよい。   Alternatively, a period from the timing when the lamp variation display is stopped and displayed on the lottery result display device 730 when only the basic variation display time is displayed to the timing when the fixed display is displayed in the variation display of the decorative symbol being executed ( Hereinafter, this period is also referred to as “reach effect remaining period”), and the variable display time of the lamp variable display may be extended by a uniform time. In such a case, for example, if the remaining reach effect period is 5 seconds or less, the change display time of the lamp change display is extended by 6 seconds, and if the reach effect remaining period is 5 seconds or more and 10 seconds or less, the lamp change display is not changed. The variable display time may be extended by 11 seconds.

次に、図27から図29を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機100にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)について予告する演出である。   Next, a look-ahead effect performed by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the "look-ahead effect" is a kind of suggestive effect, and when the right of the unit game relating to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is reserved, the lottery of the special symbol corresponding to the reservation is performed. Based on the result, an effect of giving a preview of a specific game state (for example, a special game state) that occurs after the end of the unit game performed by the suspension of the hold.

ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。   Here, as a look-ahead effect that gives a preview of a specific game state that occurs after the end of the unit game, an effect that always transitions to a specific game state when the effect occurs, or the effect In some cases, the game may transition to a specific game state when the game has occurred, but may be performed even when the game does not transit to a specific game state.The production may be such that the player expects the transition to the specific game state. including. In addition, the look-ahead effect is not limited to the effect of notifying the specific game state that occurs immediately after the end of the unit game in which the effect was executed, and the specific game state that occurs after at least one variation display is performed. It may be a production that gives notice.

図27および図28は、第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図であり、図29は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図である。   FIGS. 27 and 28 are schematic diagrams showing the transition of the display by the reel device 710 when the second sub-symbol advance notice is performed. FIG. 29 is the transition of the display by the reel device 710 when the countdown notice is performed. FIG.

第2副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板940は、主制御基板920から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。   Each of the second sub-symbol advance notice and the countdown advance notice is a kind of look-ahead effect. The sub-control board 940 determines whether or not to execute a look-ahead effect based on the predetermined effect object information received from the main control board 920, and what kind of a look-ahead effect to execute when performing the look-ahead effect. decide.

具体的に、主制御基板920は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板920は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報(以下、「当否対応情報」とも称す)、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報(以下、「変動表示時間対応情報」とも称す)を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板940に出力する。   Specifically, when a special winning (a first special symbol or a second special symbol) starts winning, the main control board 920 determines whether the special winning (first special symbol or the second special symbol) is generated based on the value of the random number acquired based on the occurrence of the starting winning. The corresponding special symbol lottery is performed, and the variable display time of the special symbol corresponding to the starting winning is determined. This determination is made before the start of the variable display executed based on the start winning. The main control board 920 includes information corresponding to whether or not the lottery result of the special symbol lottery has been won (hereinafter, also referred to as “prize / failure correspondence information”), and a determined or determined variable display time. (Hereinafter, also referred to as “variable display time correspondence information”) as rendering target information, and outputs a command including the rendering target information to the sub-control board 940.

ここで、演出対象情報は、主制御基板920が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板920が取得した乱数の値そのものを副制御基板940に出力し、主制御基板920と副制御基板940との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。   Here, the production target information may be information selected or determined by the main control board 920 based on the value of a random number acquired based on the occurrence of a winning prize, for example, information indicating whether or not a winning has occurred and fluctuations. The information indicating the display time may be the production target information, for example, information indicating the rough change display time such as whether or not the change display including the reach display as the change display time is output as the change display time corresponding information. Is also good. In addition, the acquired random number value itself is used as production target information, and the main control board 920 outputs the acquired random number value itself to the sub control board 940, and the same selection is made for both the main control board 920 and the sub control board 940. It may be configured to include a control for determining a lottery result of the special symbol lottery and a variable display time by a method.

なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板940は、演出対象情報を主制御基板920から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板940は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。   Note that the command including the effect target information may be a hold command or a command dedicated to outputting the effect target information. Further, the effect target information may not include the variable display time correspondence information, and may be configured only with the success / failure information. When receiving the production target information from the main control substrate 920, the sub-control board 940, based on the production target information and the number of times the right of the unit game pertaining to the special symbol has been reserved, determines the unit game corresponding to the production target information. It is determined whether or not to execute a look-ahead effect for giving a notice of a game state occurring after the end. When determining to execute the look-ahead effect, the sub-control board 940 determines the type of the look-ahead effect to be executed. When the execution of the look-ahead effect is determined, the special game unit game corresponding to the effect object information corresponding to the look-ahead effect is also referred to as “variable display of the look-ahead object”.

まず、図27および図28を参照して、第2副図柄前兆予告について説明する。第2副図柄前兆予告は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール711Mを変動(回動)させず停止したままとする先読演出である。当該第2副図柄前兆予告の制御は、副制御基板940によって行われ、以下に説明する各リール711L,711M,711Rの制御が副制御基板940によって行われる。   First, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the second sub-symbol predictor notice will be described. In the second sub-symbol advance notice, after the loss symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is displayed as a stop symbol on the middle line L2, which is one of the effective lines, the variable display of the prefetch target is executed. This is a look-ahead effect in which the middle reel 711M is kept stationary without fluctuating (rotating). The control of the second sub-symbol advance notice is performed by the sub-control board 940, and the control of each reel 711L, 711M, 711R described below is performed by the sub-control board 940.

なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、最も上側の上段ラインL1、最も下側の下段ラインL3、および上段ラインL1と下段ラインL3との間の中段ラインL2の3つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め2つの有効ラインを含めた5つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインL2のみとするなど少なくしてもよい。   The “effective line” is a line that transitions to the special game state when a big hit symbol is displayed as a stop symbol on the line. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, the uppermost upper line L1, the lowermost lower line L3, and the middle line L2 between the upper line L1 and the lower line L3. Valid line is set. Note that the number of active lines is not limited to the above-described embodiment, and may be more, such as five active lines including two diagonally upward and downward diagonal active lines, or a small number, such as only the middle line L2. May be.

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図27に示すように、先読み対象の2つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に停止表示されることで終了する。   For example, when a special symbol to be prefetched is activated in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, as shown in FIG. 27, the variable display immediately before the prefetch object is started as shown in FIG. Thereafter, the variable display ends when the lost symbol including the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2 which is one of the activated lines as a stopped symbol.

より詳細には、先読み対象の2つ前の変動表示において変動する各リール711L,711M,711Rは、まず、中リール711Mが、中段ラインL2に第2副図柄713Bを表示した状態で停止するように制御する。第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインL2に第2副図柄713Bが表示されたことにより、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインL2に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。   More specifically, each of the reels 711L, 711M, and 711R that fluctuate in the fluctuation display immediately before the prefetch target is stopped in a state where the middle reel 711M displays the second sub-symbol 713B on the middle line L2. To control. Since the second sub symbol 713B is a symbol that does not constitute a big hit symbol, the large hit symbol is not stopped and displayed on the middle line L2 by displaying the second sub symbol 713B on the middle line L2. The player is informed that the lost symbol has already been stopped and displayed as the stop symbol that is stopped and displayed in L2.

中リール711Mが停止すると、次いで、左リール711Mが、中段ラインL2に主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。各リール711L,711M,711Rにおいては、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置されているので、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rの主図柄712を停止表示することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインL1〜L3で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。   When the middle reel 711M stops, the left reel 711M is controlled to stop in a state where the main symbol 712 is displayed on the middle line L2. In each of the reels 711L, 711M, and 711R, the main symbol 712 and the sub symbol 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction. Therefore, the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2. In this state, the main symbol 712 of the left reel 711R is stopped and displayed on the middle line L2, so that the symbol of the left reel 711L and the middle reel 711R in any of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3. The reach display is not formed with the symbol of, and the player is shown that the lost symbol has already been stopped and displayed on all the activated lines L1 to L3.

左リール711Lの停止後には、右リール711Rが停止するように制御する。右リール711Rは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインL2に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止するように制御する。よって、先読み対象の2つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。   After the left reel 711L stops, control is performed so that the right reel 711R stops. The right reel 711R controls the stop symbol displayed on the middle line L2 differently depending on whether the display is a variable display of a prefetch target or a variable display performed before the prefetch target. In the case of the variable display performed before the prefetch target, control is performed such that the main symbol 712 or the sub symbol 713 which does not become the reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2 is stopped. I do. Therefore, in the fluctuation display two objects ahead of the prefetching target, a state where the reach display is not formed by the left and right reels 711L and 711R is shown to the player in any of the activated lines, and the fluctuation display is stopped in a loss pattern. indicate.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の1つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示においては、中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態で(すなわち、第2副図柄713Bが中段ラインL2に表示された状態を維持したままで)、左右のリール711L,711Rの変動が開始される。   After the end of the fluctuation display two objects before the prefetch target, the fluctuation display (the fluctuation display immediately before the prefetch target) in the unit game of the special symbol held next is started. In the variation display, the left and right reels 711L, 711L, 711L, 711M are stopped while the middle reel 711M is not varied (rotated) (that is, while the state in which the second sub-pattern 713B is displayed on the middle line L2). The fluctuation of 711R is started.

なお、「中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態」とは、中リール711Mが完全に停止することに限らず、第2副図柄713Bが中段ラインL2を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインL2としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第2副図柄713Bが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール711Mを変動(回動)させず停留させた状態としてもよい。   In addition, "the state in which the middle reel 711M is stopped without changing (rotating)" is not limited to the case where the middle reel 711M is completely stopped, and the second sub-design 713B is within a predetermined range including the middle line L2. It may be accompanied by an operation such as swinging, for example, in a state where the second sub-pattern 713B is moving up and down and stopped within a range overlapping in a front view with a virtual straight line as the middle line L2. Alternatively, this state may be a state where the middle reel 711M is stopped without changing (rotating).

先読み対象の1つ前の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、まず、左リール711Lが、中段ラインL2にいずれかの主図柄812を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、右リール711Rが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。   First, the left and right reels 711L and 711R that fluctuate in the fluctuation display immediately before the prefetch target are controlled so that the left reel 711L stops in a state where any of the main symbols 812 is displayed on the middle line L2. Therefore, also in the variable display, similarly to the above-described variable display immediately before the prefetching target, it is determined that the loss symbol has already been stopped and displayed on all the activated lines while the right reel 711R is displaying the variable. The display of the reach display is suppressed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.

ここで、本実施形態における先読演出は、左リール711Lと右リール711Rのみを変動させ、これら2つのリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄712で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール711Mの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール711Lと右リール711Rを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール711Lと右リール711Rとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール711Lが停止した時点で、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。   Here, in the pre-reading effect in the present embodiment, only the left reel 711L and the right reel 711R are changed, and whether the reach display is formed by these two reels 711L and 711R, and whether the reach display is performed. In order to allow the player to pay attention to whether the main reel 712M is formed by the main symbol 712, the fluctuation display is set so as not to change the middle reel 711M. In this case, if a part of the big hit symbol is stopped and displayed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711M, the player recognizes that the effect is to pay attention to the left reel 711L and the right reel 711R. There is a possibility that a reach display is formed by the left reel 711L and the right reel 711R, and that it is expected to develop into a special effect. For this reason, during execution of the look-ahead effect, when the left reel 711L stops, control is performed so that the reach display is not formed depending on the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.

なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数(例えば、ラウンド数)を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール711Lと右リール711Rとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄712の種類を注目させることができて好ましい。   Note that the look-ahead effect is controlled by changing the probability (expected degree) of transition to the special game state according to how many times before the time-varying display and the look-ahead effect are started with respect to the variable display of the look-ahead target. It is preferable to control so that the probability of the transition to the special game state (expected degree) is set to be higher as the number of times the variable display is continuously executed is large, and a main symbol 712 as a big hit symbol is set. The number of award balls (for example, the number of rounds) that can be obtained by the player in the special game state is set differently according to the type of the special game state, or the game state that transits after the special game state is the main symbol 712 as a big hit symbol. It is preferable to set differently according to the type so that the type of the main symbol 712 constituting the reach display stopped and displayed on the left reel 711L and the right reel 711R in the look-ahead effect can be noticed. Arbitrariness.

左リール711Lの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止表示されるように、右リール711Rが停止するように制御する。これにより、先読み対象の1つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、各有効ラインL1,L2,L3のいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。   After the left reel 711L is stopped, the main symbol 712 or the sub symbol which does not become the reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2, similarly to the variable display before the variable display being executed. The right reel 711R is controlled to stop so that 713 is stopped and displayed. Thereby, in the variable display immediately before the prefetch target, similarly to the above-described variable display before the prefetch target, reach of each of the activated lines L1, L2, and L3 is performed by the left and right reels 711L and 711R. A state in which no display is formed is shown to the player, and the variable display is stopped and displayed in a lost pattern.

ここで、先読演出中の、右リール711Rの停止制御として、左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール711Lの主図柄712と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール711Rの主図柄712(本実施形態においては、同一の主図柄712)を中段ラインL2の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄712が移動し、その主図柄712は下段ラインL3に停止し、中段ラインL2には副図柄713が停止するように制御してもよい。   Here, as the stop control of the right reel 711R during the pre-reading effect, the player can take time to pay attention to whether the reach display is performed in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L or not. The main symbol 712 (the same main symbol 712 in the present embodiment) of the right reel 711R, which can form a reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L, is placed near the middle line L2 and slightly on the upper side. To move slowly, and control so as to be even slower so that it is likely to stop where it overlaps the middle line L2. Then, in the fluctuation display before the pre-reading target, the main symbol 712 moves from the state where it seems to stop where it overlaps the middle line L2 to the lower side, and the main symbol 712 stops at the lower line L3, and the middle line L2 May be controlled so that the sub-symbol 713 stops.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、中リール711Mを変動させず停止した状態で、左右のリール711L,711Rの変動が行われる。   After the end of the variable display immediately before the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started. Also in the fluctuation display of the prefetch target, the left and right reels 711L and 711R are fluctuated in a state where the middle reel 711M is stopped without fluctuating, similarly to the fluctuation display immediately before the prefetch target described above.

先読み対象の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、図28に示すように、中段ラインL2にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール711Lに停止している主図柄712と同一の主図柄712が中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄712が中段ラインL2に停止するように制御してもよい。   As shown in FIG. 28, the left and right reels 711L and 711R that fluctuate in the fluctuating display of the prefetch target are controlled to form a reach display on the middle line L2 and stop the display. For example, in the variation display of the prefetch target, like the above variation display before the prefetch target, it is likely that the main symbol 712, which is the same as the main symbol 712 stopped on the left reel 711L, overlaps with the middle line L2. It may be controlled so that the speed becomes even slower, and then, from a state where it is likely to stop where it overlaps the middle line L2, the main symbol 712 and the main symbol 712 are stopped at the middle line L2.

先読み対象の変動表示において左右のリール711L,711Rがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール711Mの変動が開始され、その後、中リール711Mが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール711Mの停止によって、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後(すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後)、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール711Mの停止によって、中段ラインL2にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。   After the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed while forming the reach display in the fluctuation display of the prefetch target, the fluctuation of the middle reel 711M is started, and thereafter, the fluctuation of the prefetch target is performed by stopping the middle reel 711M. The display ends. When the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2 due to the stop of the middle reel 711M, the game state transits to the special game state after the stop display (ie, after the end of the variable display of the prefetch target). . On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed on the middle line L2 due to the stop of the middle reel 711M, the game state is changed to the normal game state without transitioning to the special game state after the stop display.

なお、第2副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が1である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が3以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第2副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。   In addition, as for the second sub-symbol advance notice, in the above description, the case where the special winning of the special symbol to be pre-read is generated in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2 is described. When a special symbol to be pre-read is generated in a state where the number of retained games is one, or when a special symbol to be pre-read is generated in a state where the number of reserved special game units is three or more, a special winning to be pre-read is performed. In the case of occurrence, a second sub-symbol precursor warning may be similarly provided.

次に、図29を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄812に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板940によって行われる。   Next, a countdown notice will be described with reference to FIG. The countdown notice is a look-ahead effect in which, in the variable display prior to the variable display of the prefetch target, the number of variable displays performed until the variable display of the prefetch target is executed is counted down by the number included in the main symbol 812. . The control of the countdown notice is performed by the sub-control board 940.

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図29に示すように、先読み対象の3つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。   For example, when a special symbol to be pre-read is activated in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 3, as shown in FIG. 29, the variable display three times before the pre-read target is started as shown in FIG. Thereafter, the variable display is stopped after the main symbol 712 with the number “3” on the middle reel 711M is positioned in the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are displayed on the respective effective lines L1 and L2. , L3, the stop symbol is stopped so as to become a lost symbol.

先読み対象の3つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の2つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示は、中リール711Mにおける「2」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。   After the end of the fluctuation display three times before the prefetch target, the fluctuation display (the fluctuation display two before the prefetch target) in the unit game of the special symbol held next is started. The fluctuation display is performed after the main symbol 712 with the number “2” on the middle reel 711M is stopped in a state where the main symbol 712 is positioned on the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are respectively activated lines L1, L2 and L3. In this case, the process is terminated by stopping the stop symbol so as to become a lost symbol.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、先読み対象の1つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール711Mにおける「1」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。   After the end of the fluctuation display two objects ahead of the prefetch target, the fluctuation display immediately before the prefetch object starts, and the main part 712 of the middle reel 711M with the number “1” is a middle line. After being stopped in the state of being located at L2, the left and right reels 711L and 711R are stopped so that the stop symbol becomes a lost symbol in each of the effective lines L1, L2 and L3, and the process is ended.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール711L、右リール711R、および中リール711Mの順で停止する。   After the end of the variable display immediately before the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started, and the big hit symbol or the lost symbol is stopped as a stop symbol. In the variable display of the prefetch target, the stop is performed in the order of the left reel 711L, the right reel 711R, and the middle reel 711M.

なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が4以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。   In the above description, the countdown notice is described above in the case where the special symbol to be prefetched is activated when the number of reserved special game unit games is 3, but the number of reserved special game unit games is not limited. In the case where the special prize to be pre-read is generated in a state where is 2, or the case where the special prize to be pre-read is generated in a state where the number of hold times of the unit game of the special symbol is 4 or more. May also be configured to give a countdown notice in the same manner. Further, a configuration may be adopted in which a countdown notice is given when a special symbol to be prefetched and a winning start occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is two.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置730において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ730A〜730Dのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, the lamp change display is performed for a predetermined change display time on the lottery result display device 730, and then the lamps 730A to 730D are turned on. Since the lottery result of the hold full effect lottery is notified by the position of the lamp that is stopped and displayed, the sense of expectation for the execution of the hold full effect can be favorably amplified during the period in which the ramp fluctuation display is executed. .

特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置730を構成するランプ730A〜730Dの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。   In particular, since the position of the stop-displayed lamp is different between the case where the appearance of the hold full effect is selected and the case where the appearance of the hold full effect is not selected in the hold full effect lottery, The user can easily and intuitively judge whether or not the appearance of the hold full effect has been selected based on the position of the stop-displayed lamp. In addition, since the stop display for reporting the lottery result of the holding full tank production lottery is performed within the range of the lamps 730A to 730D constituting the lottery result display device 730, the player's line of sight is It is difficult to disperse, and the player can easily grasp the position of the stop display.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示(すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示)が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置730における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置730における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置730により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。   Also, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lottery result display device 730 displays the lottery result of the reserved full effect production lottery, a stop display (that is, the display of the lottery result of the reserved full production effect lottery) is performed. The timing is configured to deviate from the reach effect period. Therefore, it is possible to prevent the stop display on the lottery result display device 730 from being performed during an effect that the player wants to pay attention to, such as a suggestion effect performed during the reach effect period. As a result, the player's interest can be concentrated on the effects such as the suggestion effects performed during the reach effect period, so that the player's expectation of the fluctuation display during the execution by the suggestion effects is appropriately improved. Can be done. In addition, since the display time of the stop display on the lottery result display device 730 does not overlap with the display time of the suggestion effect, the player may miss the lottery result of the held full tank effect lottery displayed by the lottery result display device 730. Can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄前兆予告として、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が中段ラインL2に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール711Mを停止させたまま、左右のリール711L,711Rの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール711L,711Rの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the second sub-symbol precursor notice, after the loss symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, it is displayed before the fluctuation display of the prefetch target. In the variation display executed on the left and right, the variation display of the left and right reels 711L and 711R is performed while the middle reel 711M is stopped, so that the player can change the left and right reels 711L and 711R. By the start of the display, it is possible to amplify the expectation of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target that comes after that.

特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示)が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。   In particular, the middle reel 711M, which has been stopped from the fluctuation display before the fluctuation display of the prefetch target, starts to fluctuate in synchronization with the formation of the reach display on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. It strongly impresses that the end time of the variable display of the prefetch target (that is, the display of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target) is approached, thereby further increasing the expectation of the lottery result with respect to the variable display of the prefetch target. be able to.

また、第2副図柄前兆予告においては、左右のリール711L,711Rに先立ち停止された中リール711Mは、その後に、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール711Mに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。   Further, in the second sub-symbol precursor notice, the middle reel 711M stopped prior to the left and right reels 711L and 711R is subsequently synchronized with the formation of the reach display on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. Therefore, it is easy to attract the player's attention to the changing middle reel 711M in the fluctuation display of the prefetch target, and it is possible to appropriately increase the expectation of the lottery result for the fluctuation display of the prefetch target. .

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mにおいて、中段ラインL2に停止表示され続ける第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。   In the second sub-symbol advance notice, the second sub-symbol 713B that is continuously stopped and displayed on the middle line L2 in the middle reel 711M that has been stopped from the fluctuation display before the fluctuation display of the prefetch target constitutes a big hit symbol. Since the symbol is not displayed, it is possible to prevent a situation in which the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2 in the variable display performed before the variable display of the prefetch target, that is, before the variable display of the prefetch target is performed. .

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第2副図柄713Bのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインL2に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。   In the second sub-symbol advance notice, a part of the symbol that does not constitute the big hit symbol, such as the second sub-symbol 713B, is displayed in the middle symbol row of the middle line L2 in the variation display before the variation display of the prefetch target. On the middle reel 711M), the variable display is continued for the entire period of the variable display, so that the player recognizes that the big hit symbol is not displayed on the middle line L2 in the variable display prior to the variable display of the prefetch target, and thereby, thereafter, , The expectation for the variable display of the look-ahead to be read can be further increased.

特に、第2副図柄前兆予告においては、中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に停止表示される図柄が、副図柄713のうち中リール711Mに唯一設けられた第2副図柄713Bとされているので、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第2副図柄前兆予告においては、第2副図柄713Bは、複数の有効ラインL1,L2,L3のうち、真ん中に位置する中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。   In particular, in the second sub-symbol precursor notice, the symbol stopped and displayed in the middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 is the second sub-symbol 713B provided solely on the middle reel 711M among the sub-symbols 713. Therefore, it is easy to attract the player's attention, and it is easy for the player to recognize that the second sub-symbol precursor warning has started. Further, in the second sub-symbol precursor notice of the present embodiment, the second sub-symbol 713B is a middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 located at the center among the plurality of activated lines L1, L2, L3. In this regard, it is easy to attract the player's attention also in this regard, and to make the player easily aware that the second sub-symbol predictor notice has been started.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール711Mの主図柄812に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール711Mの主図柄812を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the countdown notice, in the variable display before the variable display of the prefetch target, the number of variable displays performed until the variable display of the prefetch target is executed is determined by the middle reel 711M. The player counts down by the number included in the main symbol 812 of the main symbol 812, so that the player visually recognizes the main symbol 812 of the middle reel 711M in the variable display during execution until the variable display of the prefetch target is executed thereafter. It is possible to know the number of times of the variable display to be executed. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, it is possible to amplify the expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target that gradually approaches.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄(主図柄712、副図柄713)を変動表示させるリールの主図柄712を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。   Further, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is performed is performed by changing the main symbol 712 of the reel for displaying the decorative symbols (the main symbol 712 and the sub symbol 713) in a variable manner. Since the countdown is performed, it is possible to prevent the player from overlooking the countdown.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール711Mは、左右のリール711L,711Rに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール(中リール711M)を、他のリール(左右のリール711L,711R)と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。   Also, in the countdown notice, the middle reel 711M, which counts down the number of times of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is performed, is stopped prior to the left and right reels 711L and 711R. Since the reel to be performed (middle reel 711M) is easily distinguished from other reels (left and right reels 711L and 711R), it is possible to prevent the player from overlooking the countdown.

<第8実施形態>
次に、図30から図32を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技盤400Xの基体401を、光透過性(透光性)を有する平板状の部材として構成し、かかる基体401の特性を利用して遊技の興趣を高める工夫が施されている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a plate-shaped member having light transmissivity (light transmission), and the characteristics of the base 401 are used to entertain the game. It is designed to enhance In the following description, the same components as those in the first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

まず、図30および図31を参照して、光透過性を有する基体401を利用して、リール装置710を正面視で視認可能な表示領域とその外側部分とによってリール装置710の表示領域を超えて表示される演出用の発光表示の一例としての魚群について説明する。図30(a)は、遊技盤400Xにおけるリール装置710付近の拡大正面図であり、図30(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤400Xの主要な構成の簡略的な断面図である。図31(a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置710を含む主要な構成の簡略的な断面図であり、図31(b)は、リール装置710の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図である。   First, referring to FIG. 30 and FIG. 31, the display area of the reel device 710 exceeds the display area of the reel device 710 by using the display area in which the reel apparatus 710 can be visually recognized in a front view and the outer part thereof by using the base 401 having light transmittance. A school of fish as an example of a luminous display for an effect displayed as follows will be described. FIG. 30A is an enlarged front view of the vicinity of the reel device 710 in the gaming board 400X, and FIG. 30B is a simplified main configuration of the gaming board 400X along the line AA in FIG. FIG. FIG. 31A is a simplified cross-sectional view of a main configuration including the reel device 710 taken along the line BB in FIG. 30A, and FIG. It is a front view for explaining the fish school displayed by it.

なお、図30(a)、図30(b)、および図31(b)においては、中央構造体420の図示を省略している。また、図30(b)においては、参考のために、基体401に設けられた釘411の一部を図示するとともに、リール装置710の樹脂カバー715の外形を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図31(a)においては、参考のために、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図30(b)および図31(a)においては、断面のハッチングを省略している。   30 (a), 30 (b), and 31 (b), illustration of the central structure 420 is omitted. In FIG. 30B, for reference, a part of the nail 411 provided on the base 401 is illustrated, and the outer shape of the resin cover 715 of the reel device 710 is illustrated by a two-dot chain line. 223 is indicated by a chain line. In FIG. 31A, the back plate 223 is shown by a dashed line for reference. In addition, in FIGS. 30B and 31A, hatching of the cross section is omitted.

本実施形態のパチンコ機100において、遊技盤400Xの基体401は、光透過性を有する平板状の部材として構成される。基体401には、図30(a)に示すように、中央構造体420が取り付けられる開口を構成する開口401Dが形成されている。なお、中央構造体420は、前方から開口401Dに嵌め込むことで取り付けられて奥側に表示される魚群の一部を視認可能なように透光性を有する樹脂材料によって構成されるものであり、図30においては図示を省略している。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a light-transmitting flat plate-shaped member. As shown in FIG. 30A, an opening 401D that forms an opening to which the central structure 420 is attached is formed in the base 401. The central structure 420 is made of a light-transmissive resin material so that a part of the fish school displayed on the back side is attached by being fitted into the opening 401D from the front so as to be visible. In FIG. 30, illustration is omitted.

基体401の前面には、リール装置710に対して左側および右側に、左方向を向いて連続する魚の群れ(魚群)の一部を構成する魚の絵柄741が種々のサイズで描かれ、例えば、透光性を有する着色塗料の印刷によって描かれている。基体401に描かれる魚の絵柄741には、絵柄741Aのように、開口401Dの周縁(縁端)によって一部が途切れた絵柄も含まれている。   On the front surface of the base 401, a picture pattern 741 of a fish constituting a part of a school of fish (fish school) facing leftward is drawn in various sizes on the left and right sides of the reel device 710. It is drawn by printing a colored paint having light properties. The fish pattern 741 drawn on the base 401 includes a pattern that is partially interrupted by the periphery (edge) of the opening 401D, like the pattern 741A.

遊技盤400の裏面側に配置される基体701もまた、基体401と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成される。図30(a)に示すように、基体701の前面には、開口401Dの内側であってリール装置710に対して左側および右側に、絵柄741によって描かれる魚とともに左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄742が種々のサイズで描かれている。   The base 701 disposed on the back side of the game board 400 is also configured as a plate-like member having optical transparency, like the base 401. As shown in FIG. 30 (a), on the front surface of the base 701, a part of a school of fish facing the left side together with the fish drawn by the picture 741, inside the opening 401D and on the left and right sides with respect to the reel device 710. Are drawn in various sizes.

基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742Aのように、それ自体では魚の一部でしかないが、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。   The pattern 742 of the fish drawn on the base 701 is a pair with a pattern 741 (for example, the pattern 741A) which is only a part of the fish itself but is partially cut off by the periphery of the opening 401D, like the pattern 742A. It also includes a picture that constitutes one fish when viewed from the front.

また、基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742B,742C,742Dのように、リール装置710の樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄も含まれている。なお、樹脂カバー715の左側に描かれる絵柄742B、および、樹脂カバー715の右側に描かれる絵柄742Dは、1匹の魚が左右に分断された絵柄の一方側と他方側であってもよく、これにより、絵柄が左右方向において連続して一体的な対象物としての魚群を表現していることを遊技者に判りやすく表示することができる。   Further, the fish pattern 742 drawn on the base 701 includes a pattern that is partially interrupted by the boundary with the resin cover 715 of the reel device 710, such as the patterns 742B, 742C, and 742D. In addition, the pattern 742B drawn on the left side of the resin cover 715 and the pattern 742D drawn on the right side of the resin cover 715 may be one side and the other side of the pattern in which one fish is divided into right and left, Thereby, it can be displayed in a manner that the player can easily understand that the pattern represents a fish school as an integrated object continuously in the left-right direction.

図30(b)に示すように、基体401の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Aが設けられている。盤面発光装置490Aは、LED等の発光手段E1が基体401の位置する前方に向けて光を照射可能に配置されている。よって、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E1を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄741を表示することができる。   As shown in FIG. 30B, a panel light emitting device 490A, which is a part of the panel light emitting device 490, is provided on the back side of the base 401. The panel light-emitting device 490A is arranged such that the light-emitting means E1 such as an LED can emit light toward the front where the base 401 is located. Therefore, by turning on (emitting) the light emitting means E1 disposed on the back side of the area where the fish pattern 741 is drawn on the base 401, the pattern 741 floating in the light can be displayed.

一方、基体701の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Bが設けられている。盤面発光装置490Bは、基体701に向けられたLED等の発光手段E2および発光手段E4(図31(a)参照)を備えている。よって、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E2を点灯させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。   On the other hand, on the back side of the base 701, a panel light emitting device 490B, which is a part of the panel light emitting device 490, is provided. The panel light emitting device 490B includes a light emitting means E2 such as an LED and a light emitting means E4 (see FIG. 31A) directed toward the base 701. Therefore, by turning on the light emitting means E2 disposed on the back side of the area where the fish pattern 742 is drawn on the base body 701, the pattern 742 floating in the light can be displayed.

また、図30(b)に示すように、基体401の開口401Dと基体701の周縁との間には、基体401,701に対して略垂直な前後方向に延びる、光透過性を有する板状の側壁部702が設けられている。側壁部702の表面(開口401D内を向く面)には、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と、当該絵柄741と対になる絵柄742(例えば、絵柄742A)との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が描かれている。これにより、絵柄741と絵柄742との組み合わせによって構成される魚が、基体401と基体701との段差によって分断されて見えることを抑制できる。   Further, as shown in FIG. 30B, between the opening 401D of the base 401 and the periphery of the base 701, a light-transmitting plate-shaped member extending in the front-rear direction substantially perpendicular to the bases 401 and 701 is provided. Are provided. On the surface of the side wall portion 702 (the surface facing the inside of the opening 401D), a pattern 741 (for example, the pattern 741A) partially cut off by the periphery of the opening 401D, and a pattern 742 (for example, the pattern 742A) paired with the pattern 741 ) Are drawn (not shown). Thereby, it is possible to prevent the fish constituted by the combination of the pattern 741 and the pattern 742 from being cut off by the step between the base 401 and the base 701.

側壁部702の裏側(開口401Dの外側)には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Cが設けられている。盤面発光装置490Cは、側壁部702に向けて光を照射可能に設けられたLED等の発光手段E3を備えている。よって、側壁部702における絵柄が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E3を点灯させることで、光の中に浮かび上がる当該絵柄を表示することができる。   A panel light emitting device 490C, which is a part of the panel light emitting device 490, is provided on the back side of the side wall portion 702 (outside the opening 401D). The panel light-emitting device 490C includes a light-emitting unit E3 such as an LED provided to be able to irradiate light toward the side wall 702. Therefore, by turning on the light emitting means E3 disposed on the back side of the area on the side wall portion 702 where the pattern is drawn, the pattern floating in the light can be displayed.

リール装置710の樹脂カバー715は、各リール711L,711M,711Rの前方側を覆う光透過性(透光性)を有するカバーである。本実施形態の樹脂カバー715は、図31(a)に示すように、側断面が中リール711Mなどの各リールの断面に沿って湾曲する円弧状に構成される。樹脂カバー715は、基体701と一体化された透光性の外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715Bとを備えている。   The resin cover 715 of the reel device 710 is a light-transmitting (light-transmitting) cover that covers the front side of each of the reels 711L, 711M, and 711R. As shown in FIG. 31A, the resin cover 715 of this embodiment is formed in an arc shape whose side cross section is curved along the cross section of each reel such as the middle reel 711M. The resin cover 715 includes a light-transmitting outer cover 715A integrated with the base 701, and a light guide plate 715B disposed on the rear side of the outer cover 715A.

導光板715Bは、光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743が細かな凹凸によって形成されている。盤面発光装置490Bに設けられているLED等の発光手段E4は、導光板715Bの上端に対する上方側に当該上端に沿って配列されるとともに、導光板715Bの下端に対する下方側に当該下端に沿って配列されている。   In the light guide plate 715B, on one surface side (for example, the back surface side) of a resin plate having optical transparency, a picture pattern 743 of a fish constituting a part of a fish school facing left is formed by fine irregularities. The light emitting means E4 such as an LED provided on the panel light emitting device 490B is arranged along the upper end of the light guide plate 715B above the upper end thereof, and along the lower end of the light guide plate 715B below the lower end thereof. Are arranged.

導光板715Bは、発光手段E4が点灯されない場合には前側から裏側が視認可能となって、遊技者は、図30(a)に示すように、樹脂カバー715(外カバー715Aおよび導光板715B)を介して、各リール711L,711M,711Rを視認することができる。その一方で、発光手段E4が点灯された場合には、発光手段E4から発光された光が導光板715Bの上下端に入射し、それにより、導光板715B(樹脂カバー715)には、図31(b)に示すように、魚群の一部を構成する魚の絵柄743が表示される。   When the light emitting means E4 is not turned on, the light guide plate 715B allows the back side to be seen from the front side, and the player can use the resin cover 715 (the outer cover 715A and the light guide plate 715B) as shown in FIG. , The reels 711L, 711M, and 711R can be visually recognized. On the other hand, when the light emitting means E4 is turned on, the light emitted from the light emitting means E4 enters the upper and lower ends of the light guide plate 715B, whereby the light guide plate 715B (resin cover 715) is placed on the light guide plate 715B (resin cover 715). As shown in (b), a picture 743 of a fish constituting a part of the fish school is displayed.

導光板715Bに表示される魚の絵柄743には、絵柄743B,743Cのように、それ自体では魚の一部が描かれた絵柄でしかないが、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。   The fish pattern 743 displayed on the light guide plate 715B is a pattern in which only a part of the fish is drawn by itself, like the patterns 743B and 743C, but is partially cut off by the boundary with the resin cover 715. 742 (for example, patterns 742B and 742C), and a pattern constituting one fish when viewed from the front is also included.

絵柄743B,743Cなど、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742と対になって1匹の魚を構成する絵柄743は、樹脂カバー715における最前に位置する頂部より下側における所定の領域R1,R2の範囲内に表示されるよう形成される。   A pattern 743 such as the patterns 743B and 743C, which constitute one fish in combination with the pattern 742 partially cut off by the boundary with the resin cover 715, is a predetermined pattern below the top of the resin cover 715 located at the forefront. Are formed so as to be displayed within the range of the regions R1 and R2.

なお、当該「所定の領域」は、例えば、樹脂カバー715の頂部(外カバー715Aの頂部)と外カバー715Aの上下端との高低差(前後方向の高さ)における頂部側から2/5より下側の領域であり、好ましくは、当該高低差における頂部側から1/2より下側の領域であり、当該高低差における頂部側から3/5より下側の領域であってもよい。また、当該「所定の領域」の基体701側の端は、基体701に接していてもよいし、接していなくてもよいが、基体701に接していることが好ましい。   The “predetermined region” is, for example, two-fifths of the height difference (height in the front-rear direction) between the top of the resin cover 715 (the top of the outer cover 715A) and the upper and lower ends of the outer cover 715A. It is a lower region, preferably a region below 1/2 from the top side in the elevation difference, and may be a region below 3/5 from the top side in the elevation difference. Further, the end of the “predetermined region” on the side of the base 701 may or may not be in contact with the base 701, but is preferably in contact with the base 701.

領域R1,R2は、樹脂カバー715の頂部付近に比べて、基体701の表面(前面)からの距離が近いので、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と、当該絵柄742と対になる絵柄743(例えば、絵柄743B,743C)との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、これらの絵柄742,743の対を正面から見たときの歪みを抑制できるので、絵柄742と絵柄743とが対になって形成される魚の絵柄に対する違和感を生じ難くすることができる。   Since the regions R1 and R2 have a shorter distance from the surface (front surface) of the base 701 than the vicinity of the top of the resin cover 715, a pattern 742 (for example, the pattern 742B, 742C) and a pattern 743 (for example, the patterns 743B and 743C) paired with the pattern 742 can be kept low. Therefore, since the distortion when the pair of the patterns 742 and 743 are viewed from the front can be suppressed, it is possible to make it difficult for a fish pattern formed by the pair of the pattern 742 and the pattern 743 to feel uncomfortable.

ここで、リール装置710の各リール711L,711M,711Rは、側面視で前側に円弧状に膨出した形状であり、また、導光板715B(樹脂カバー715)も、各リール711L,711M,711Rの表面形状に沿った形で前側に円弧状に膨出した形状に構成されている。このため、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401と、その前側に位置する透明板(後方板223)との間か、その間に近い前方に位置するように、各リール711L,711M,711Rと導光板715B(樹脂カバー715)の前端を配置しても、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部は、基体401の前面よりも後方側にずれて位置することとなる。基体701は、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部と略同一の前後位置となるように平面状に配置されており、これにより、導光板715Bに表示される魚の絵柄743と、基体701に表示される絵柄742との一体感を表現することができるし、遊技者側から見て基体701の内側に位置する各リール711L,711M,711Rの図柄が基体701に表示される絵柄742と比較して強調して表示することができ、当否の結果を遊技者に判り易く表示することができる。   Here, each of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710 has a shape that bulges in an arc shape toward the front side when viewed from the side, and the light guide plate 715B (the resin cover 715) also has a reel 711L, 711M, and 711R. Is formed in a shape that swells in a circular arc shape toward the front side along the shape of the surface. For this reason, each of the reels 711L, 711M, and 711L is positioned so as to be located between the base 401 forming the game area in which the game ball flows down and the transparent plate (rear plate 223) located on the front side thereof or near the front thereof. Even when the front ends of the light guide plate 715B and the light guide plate 715B (the resin cover 715) are arranged, the upper and lower ends of the display area of the reel device 710 that can be viewed in front view are shifted rearward from the front surface of the base 401. It will be. The base 701 is arranged in a plane so as to be substantially the same front and rear ends as the upper and lower ends of a display area of the reel device 710 which can be visually recognized in a front view, and thereby the fish displayed on the light guide plate 715B. The sense of unity between the picture 743 and the picture 742 displayed on the base 701 can be expressed, and the symbols of the reels 711L, 711M, and 711R located inside the base 701 when viewed from the player side are displayed on the base 701. It can be displayed in an emphasized manner in comparison with the picture 742 to be displayed, and the result of the success or failure can be displayed in a manner that is easy for the player to understand.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光手段E4を点灯して導光板715Bに魚の絵柄743を表示させることに加えて、発光手段E1〜E3を点灯することで、左方向を向く魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができる。このとき、発光手段E1〜E4の点灯タイミングを制御することで、リール装置710を挟む広い領域において右から左へと魚群が移動する演出を行うことができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to lighting the light emitting means E4 to display the fish pattern 743 on the light guide plate 715B, by turning on the light emitting means E1 to E3, the fish school which faces to the left can be formed. The image can be displayed in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. At this time, by controlling the lighting timing of the light emitting units E1 to E4, it is possible to perform an effect in which the school of fish moves from right to left in a wide area sandwiching the reel device 710.

次に、図32を参照して、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路が遊技者に視認可能な構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of a configuration in which a player can visually recognize a flow path of a game ball that has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611.

図32(a)は、第8実施形態に係るパチンコ機100の遊技盤400Xにおける上下の始動入賞装置1431,1432付近の拡大正面図である。図32(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤400Xの断面図であり、図32(c)は、図32(a)を上側から見た上面図である。図32(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機100を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部753付近の見え方を示す図である。   FIG. 32A is an enlarged front view of the vicinity of the upper and lower starting winning devices 1431 and 1432 in the gaming board 400X of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. FIG. 32 (b) is a cross-sectional view of the gaming board 400X taken along the line CC of FIG. 32 (a), and FIG. 32 (c) is a top view of FIG. 32 (a) viewed from above. FIG. 32D is a diagram showing how the information display section 753 looks when a player who is playing the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment views the lower left direction obliquely.

なお、図32(a)においては、振分部1620を概略的な外形で図示している。図32(c)においては、上側始動入賞装置1431における右側部分を省略するとともに、案内通路1612、第1通路1613A,1613B、および第2従通路1614Aにおける上側の面を省略している。   In FIG. 32A, the distribution unit 1620 is schematically illustrated. In FIG. 32 (c), the right side of the upper starting winning device 1431 is omitted, and the upper surfaces of the guide passage 1612, the first passages 1613A and 1613B, and the second subsidiary passage 1614A are omitted.

また、図32(b)および図32(c)においては、遊技機正面視における左側の情報表示部753の上側から右下方向に並ぶ釘411A(釘411の一部)以外、釘411の図示を省略するとともに、下側始動入賞装置1432の図示を省略している。また、図32(b)においては、参考のために、釘411Aのうち1本を基体401に埋没する部分を含めて図示するとともに、それ以外の釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。図32(c)においては、参考のために、釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。   In addition, in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the nails 411 are shown, except for the nails 411A (part of the nails 411) arranged in a downward direction from the upper side of the information display portion 753 on the left side as viewed from the front of the gaming machine. And the illustration of the lower starting winning device 1432 is omitted. Further, in FIG. 32B, for reference, one of the nails 411A is illustrated including a portion buried in the base 401, and the other nail 411A is a portion protruding forward of the base 401. The back plate 223 is illustrated by a two-dot chain line. In FIG. 32 (c), for reference, a portion of the nail 411A protruding forward of the base 401 is shown by a two-dot chain line, and the rear plate 223 is shown by a one-dot chain line.

また、図32(b)および図32(c)においては、参考のため、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部を図示するとともに、上側始動入賞装置1431内における一部の流下経路を矢印により図示している。   32 (b) and 32 (c), for reference, a part of the game ball entering the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611 is shown, and a part of the game ball in the upper starting prize device 1431 is shown. Are shown by arrows.

図32(a)から図32(c)に示すように、遊技盤400Xの基体401の裏側(後側)には、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球を振分部1620へと案内する案内通路1612と、振分部1620により振り分けられた遊技球が流下する左右の第1通路1613A,1613Bと、左右の第1通路1613A,1613Bからそれぞれ分岐する第2通路1614A,1614Bとが設けられている。   As shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), on the back side (rear side) of the base 401 of the game board 400X, a game ball which has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 to the distribution unit 1620. A guide passage 1612 for guiding the game ball, left and right first passages 1613A and 1613B through which the game balls distributed by the distribution unit 1620 flow, and second passages 1614A and 1614B branched from the left and right first passages 1613A and 1613B, respectively. Is provided.

これらの各通路1612,1613A,1613B,1614A,1614Bは、図32(b)および図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられた通路形成部材1631により形成される。通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成される。   Each of these passages 1612, 1613A, 1613B, 1614A, 1614B is formed by a passage forming member 1631 provided on the back side (rear side) of the base 401, as shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c). You. The passage forming member 1631 is made of a light-transmitting resin.

図32(b)および図32(c)に示すように、案内通路1612は、入口1611から進入した遊技球(例えば、遊技球P1)を、基体401の裏側に誘導すべく当該基体401に貫通形成された開口401Cから振分部1620の上方となる位置まで奥側(後方側)へと誘導した後、振分部1620の上方側において当該遊技球を下方に案内する通路である。   As shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the guide passage 1612 penetrates the base 401 so as to guide game balls (for example, game balls P1) entered from the entrance 1611 to the back side of the base 401. A path that guides the game ball downward above the distribution unit 1620 after being guided from the formed opening 401 </ b> C to a position above the distribution unit 1620 toward the back (rearward side).

案内通路1612を通過した遊技球は、振分部1620による振り分けに供される。なお、振分部1620は、第7実施形態のパチンコ機100における上側始動入賞装置1431の振分部に相当する。つまり、振分部1620は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、その振り分け先を交互に切り替える。   The game balls that have passed through the guide passage 1612 are distributed by the distribution unit 1620. Note that the distribution unit 1620 corresponds to the distribution unit of the upper starting winning device 1431 in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. That is, the distribution unit 1620 alternately switches the distribution destination each time a game ball enters from the entrance 1611, similarly to the distribution unit 620.

具体的に、振分部1620は、案内通路1612により案内された遊技球を、遊技機正面視において振分部1620に対して左側に位置する左側第1通路1613A、または、遊技機正面視において振分部1620に対して右側に位置する右側第1通路1613Bへと交互に振り分ける。   Specifically, the distribution unit 1620 transfers the game ball guided by the guide passage 1612 to the left first passage 1613A located on the left side of the distribution unit 1620 in the game machine front view, or in the game machine front view. It is alternately distributed to the right first passage 1613B located on the right side with respect to the distribution unit 1620.

左側第1通路1613Aは、図32(a)に示すように、当該左側第1通路1613Aにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613A1と、上流側通路1613A1を通過した遊技球のうち後述する左側第2通路1614Aに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613A2とから構成される。   As shown in FIG. 32A, the left first passage 1613A is an upstream passage 1613A1 that constitutes an upstream passage in the left first passage 1613A, and a game ball that has passed through the upstream passage 1613A1 is described later. And a downstream passage 1613A2 through which game balls that have not entered the left second passage 1614A flow down.

上流側通路1613A1は、図32(c)に示すように、振分部1620により左側に振り分けられた遊技球(例えば、遊技球P2)を、左側に案内した後に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向(図32(c)における紙面垂直に表から裏方向)に案内する通路である。   As shown in FIG. 32C, the upstream passage 1613A1 guides the game balls (for example, the game balls P2) distributed to the left by the distribution unit 1620 to the left side, and then moves to the back side (rear side). This is a path that guides, and then guides in a substantially vertical downward direction (vertically from the front to the back in a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 32C).

下流側通路1613A2は、図32(a)および図32(c)に示すように、上流側通路1613A1から分岐する左側第2通路1614Aの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613A2は、上流側通路1613A1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路(図示せず)へと案内する。   As shown in FIGS. 32A and 32C, the downstream passage 1613A2 is a passage provided downstream of the inlet of the left second passage 1614A branched from the upstream passage 1613A1. The downstream passage 1613A2 guides the game ball guided substantially vertically downward by the upstream passage 1613A1 to the collection / discharge passage (not shown) after continuously guiding the game ball substantially vertically downward.

左側第2通路1614Aは、図32(a)から図32(c)に示すように、上流側通路1613A1における下方に延びる部分において左方に分岐して形成される通路である。左側第2通路1614Aは、左側第1通路1613A(上流側通路1613A1)から進入した遊技球(例えば、遊技球P3)を、左側に案内した後、遊技球P4のように略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。   As shown in FIGS. 32A to 32C, the left second passage 1614A is a passage that is formed by branching leftward in a downwardly extending portion of the upstream passage 1613A1. The left second passage 1614A guides a game ball (for example, a game ball P3) entered from the left first passage 1613A (upstream passage 1613A1) to the left, and then guides the ball substantially vertically downward like the game ball P4. Then, it is guided to the collection and discharge passage.

上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613A2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。   The probability that the game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the second left passage 1614A is extremely lower than the probability that the game ball enters the downstream passage 1613A2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the left second passage 1614A is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、左側始動入賞スイッチ1441Aは、下流側通路1613A2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から下流側通路1613A2に進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出される。   As shown in FIG. 32A, the left start winning switch 1441A is provided so as to detect a game ball flowing down the downstream passage 1613A2. Therefore, when a game ball passing through the left first passage 1613A enters the downstream passage 1613A2 from the upstream passage 1613A1, the game ball is detected by the left start winning switch 1441A.

したがって、振分部1620により左側第1通路1613Aに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613A2を通過することで左側始動入賞装置1431Aに進入し、左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されて第1特別図柄の始動入賞となる。   Therefore, the game ball distributed to the left first passage 1613A by the distribution unit 1620 enters the left starting prize device 1431A by passing through the downstream passage 1613A2, and is detected by the left starting prize switch 1441A to be subjected to the first special. The winning start of the symbol.

その一方で、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から左側第2通路1614Aに進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されることはない。よって、上流側通路1613A1を通過する遊技球が、下流側通路1613A2に進入することなく左側第2通路1614Aに進入した場合には、第1特別図柄の始動入賞とはならない。   On the other hand, when a game ball passing through the left first passage 1613A enters the left second passage 1614A from the upstream passage 1613A1, the game ball is not detected by the left start winning switch 1441A. Therefore, if the game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the second passage 1614A on the left without entering the downstream passage 1613A2, the first special symbol does not win.

一方、右側第1通路1613Bは、図32(a)に示すように、当該右側第1通路1613Bにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613B1と、上流側通路1613B1を通過した遊技球のうち後述する右側第2通路1614Bに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613B2とから構成される。   On the other hand, as shown in FIG. 32A, the right first passage 1613B includes an upstream passage 1613B1 constituting an upstream passage of the right first passage 1613B and a game ball passing through the upstream passage 1613B1. A downstream passage 1613B2 through which a game ball that has not entered the right second passage 1614B described below flows down.

上流側通路1613B1は、図32(c)に示すように、振分部1620により右側に振り分けられた遊技球を、右側に案内した後、上流側通路1613A1と同様に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向に案内する通路である。   As shown in FIG. 32C, the upstream passage 1613B1 guides the game balls distributed to the right side by the distribution unit 1620 to the right side, and then goes to the back side (rear side) like the upstream side passage 1613A1. , And then a path that is guided substantially vertically downward.

下流側通路1613B2は、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1から分岐する右側第2通路1614Bの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613B2は、上流側通路1613B1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路へと案内する。   As shown in FIG. 32A, the downstream passage 1613B2 is a passage provided downstream of the inlet of the second right passage 1614B that branches off from the upstream passage 1613B1. The downstream passage 1613B2 guides the game ball guided substantially vertically downward by the upstream passage 1613B1 to the collection / discharge passage after being continuously guided substantially vertically downward.

右側第2通路1614Bは、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1における下方に延びる部分において右方に分岐して形成される通路である。右側第2通路1614Bは、右側第1通路1613B(上流側通路1613B1)から進入した遊技球を、右側に案内した後略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。   As shown in FIG. 32A, the right-side second passage 1614B is a passage formed to branch rightward at a portion extending downward in the upstream-side passage 1613B1. The second right passage 1614B guides the game ball that has entered from the first right passage 1613B (upstream passage 1613B1) to the right, then to the substantially vertical downward direction, and then to the collection and discharge passage.

上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613B2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。   The probability that the game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B is set to be extremely lower than the probability that the game ball enters the downstream passage 1613B2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、右側始動入賞スイッチ1441Bは、下流側通路1613B2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から下流側通路1613B2に進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出される。   As shown in FIG. 32A, the right start winning switch 1441B is provided so as to be able to detect a game ball flowing down the downstream passage 1613B2. Therefore, when a game ball passing through the right first passage 1613B enters the downstream passage 1613B2 from the upstream passage 1613B1, the game ball is detected by the right start winning switch 1441B.

したがって、振分部1620により右側第1通路1613Bに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613B2を通過することで右側始動入賞装置1431Bに進入し、右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されて第2特別図柄の始動入賞となる。   Therefore, the game ball distributed to the right first passage 1613B by the distribution unit 1620 enters the right starting winning device 1431B by passing through the downstream passage 1613B2, is detected by the right starting winning switch 1441B, and is detected by the second special winning switch 1441B. The winning start of the symbol.

その一方で、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から右側第2通路1614Bに進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されることはない。よって、上流側通路1613B1を通過する遊技球が、下流側通路1613B2に進入することなく右側第2通路1614Bに進入した場合には、第2特別図柄の始動入賞とはならない。   On the other hand, when a game ball passing through the right first passage 1613B enters the right second passage 1614B from the upstream passage 1613B1, the game ball is not detected by the right start winning switch 1441B. Therefore, when the game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B without entering the downstream passage 1613B2, the start winning of the second special symbol is not obtained.

基体401における領域Jは、図32(a)において太線で囲った範囲内に相当し、この範囲内には、上述した絵柄741などの画像が描かれておらず、画像などが描かれた領域に比べて前側から後側を見たときの視認性が高い領域として構成される。当該領域Jは、図32(a)に示すように、左右の上流側通路1613A1,1613B1の全体と、左右の下流側通路1613A2,1613B2および左右の第2通路1614A,1614Bの各一部の前側に重なる位置に設けられている。   A region J in the base 401 corresponds to a region surrounded by a thick line in FIG. 32A, and an image such as the above-described pattern 741 is not drawn in this range, and a region where an image or the like is drawn. It is configured as a region having high visibility when viewing the rear side from the front side as compared with. As shown in FIG. 32A, the region J includes the entire left and right upstream passages 1613A1 and 1613B1 and the front side of each of the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2 and a part of the left and right second passages 1614A and 1614B. Is provided at a position overlapping with.

上述したように、各通路1613A1,1613B1,1613A2,1613B2,1614A,1614Bを形成する通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成されるので、遊技者は、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路を基体401の領域Jを介して視認し得る。   As described above, the passage forming member 1631 forming each of the passages 1613A1, 1613B1, 1613A2, 1613B2, 1614A, and 1614B is made of a resin having a light transmitting property. The flowing path of the game ball that has entered the 1431 can be visually recognized through the area J of the base 401.

よって、遊技者は、遊技球が入口1611に進入した場合に、基体401の領域Jを介して当該遊技球の流下経路を視認することで、当該遊技球が、振分部1620によって左右のいずれに振り分けられたかや、特別図柄の始動入賞が発生する通路(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)に進入したかを知ることができる。   Therefore, when the game ball enters the entrance 1611, the player visually recognizes the flow path of the game ball through the area J of the base 401, and the game ball can be moved to the left or right by the distribution unit 1620. , And whether the vehicle has entered a passage in which a special symbol starting prize is generated (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2).

本実施形態のパチンコ機100においては、図32(a)に示すように、遊技盤400Xにおける特徴的な領域を遊技者に報せる情報表示部751〜754が設けられている。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 32A, information display units 751 to 754 for notifying a player of a characteristic area on the game board 400X are provided.

情報表示部751は、上側始動入賞装置1431の前面における入口1611付近に設けられる。情報表示部751の表面には「IN」の文字列が表示されている。よって、遊技者は、「IN」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が上側始動入賞装置1431の入口1611であることを認識できる。つまり、情報表示部751に表示される「IN」の文字列は、情報表示部751が付された領域(すなわち、入口1611)が上側始動入賞装置1431の入口であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞装置入口情報」とも称す)として機能する。   The information display unit 751 is provided near the entrance 1611 on the front surface of the upper starting winning device 1431. The character string “IN” is displayed on the surface of the information display section 751. Therefore, the player can recognize that the area in which the game ball has entered is the entrance 1611 of the upper starting winning device 1431 by looking at the character string of “IN”. In other words, the character string of “IN” displayed on the information display unit 751 allows the player to recognize that the area to which the information display unit 751 is attached (that is, the entrance 1611) is the entrance of the upper starting winning device 1431. (Hereinafter, this information is also referred to as “starting winning device entrance information”).

情報表示部752は、左右の各下流側通路1613A2,1613B2における第2通路1614A,1614Bとの分岐位置に近い位置に重なるよう、基体401の前面に設けられる。情報表示部752の表面には「ラッキー」の文字列が表示されている。   The information display portion 752 is provided on the front surface of the base 401 so as to overlap with a position near the branch position between the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2 and the second passages 1614A and 1614B. A character string of “lucky” is displayed on the surface of the information display section 752.

よって、遊技者は、「ラッキー」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部752に表示される「ラッキー」の文字列は、情報表示部752が付された領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、遊技球が進入した場合に特別図柄の始動入賞が発生する領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。   Therefore, the player sees the character string “lucky”, and the area where the game ball has entered (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) starts the special symbols (the first special symbol and the second special symbol). It can be recognized that this is a winning area. That is, the character string of “lucky” displayed on the information display unit 752 indicates that the area to which the information display unit 752 is attached (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) starts the special symbol when the game ball enters. It functions as information (hereinafter, this information is also referred to as “start-up winning area information”) that allows the player to recognize that the area is where a winning occurs.

情報表示部753は、左右の第2通路1614A,1614Bの入口よりやや下流側に重なるよう、通路形成部材1631における第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁のうち、遊技機正面視後側となる通路壁(例えば、図32(c)の通路壁部1631A)の裏側に設けられる。情報表示部753の表面には「OUT」の文字列が表示されている。   The information display portion 753 is formed of a passage wall constituting a passage extending to the left or right of the second passages 1614A and 1614B in the passage forming member 1631 so as to slightly overlap the entrances of the left and right second passages 1614A and 1614B. It is provided on the back side of a passage wall (for example, passage wall portion 1631A in FIG. 32 (c)) on the rear side of the gaming machine when viewed from the front. The character string “OUT” is displayed on the surface of the information display section 753.

よって、遊技者は、「OUT」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、第2通路1614A,1614B)が、特別図柄の始動入賞とならない領域に進入したことを認識できる。つまり、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、情報表示部753が付された領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「非始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。   Therefore, the player can recognize that the area in which the game ball has entered (that is, the second passages 1614A and 1614B) has entered the area in which the special symbol does not become the starting winning prize by seeing the character string of “OUT”. . That is, the character string of “OUT” displayed on the information display unit 753 indicates that the area to which the information display unit 753 is attached (that is, the left and right second passages 1614A and 1614B) has a special design even if the game ball enters. (Hereinafter, this information is also referred to as "non-start winning area information").

情報表示部754は、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を基体401の裏側(後側)誘導する開口1432Aに重なるよう、下側始動入賞装置1432の前面に設けられる。情報表示部754の表面には「GO」の文字列が表示されている。   The information display unit 754 is provided on the front surface of the lower starting winning device 1432 so as to overlap the opening 1432A for guiding the game ball that has entered the lower starting winning device 1432 to the back side (rear side) of the base 401. A character string “GO” is displayed on the surface of the information display portion 754.

開口1432Aに進入した遊技球は、下側始動入賞スイッチ1442により検出されるので、遊技者は、「GO」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が第2特別図柄の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部754に表示される「GO」の文字列は、情報表示部752に表示される「ラッキー」と同様の始動入賞領域情報として機能する。   Since the game ball that has entered the opening 1432A is detected by the lower start winning switch 1442, the player sees the character string “GO”, and the area in which the game ball has entered the start winning prize of the second special symbol. Can be recognized. That is, the character string “GO” displayed on the information display unit 754 functions as start winning prize area information similar to “lucky” displayed on the information display unit 752.

情報表示部751〜754のうち、情報表示部751,752,754の表面には、始動入賞装置入口情報や始動入賞領域情報のような、特別図柄の始動入賞に対する期待を遊技者に与える情報が表示されている。かかる情報表示部751,752,754は、上下の始動入賞装置1431,1432および基体401の前面といった、遊技者が前方板222および後方板223を介して直接視認できる位置に設けられている。   Of the information display portions 751 to 754, on the surface of the information display portions 751, 752, and 754, information that gives the player an expectation for a special symbol starting prize, such as starting prize device entrance information and starting prize winning area information, is provided. Is displayed. The information display portions 751, 752, 754 are provided at positions where the player can directly view them via the front plate 222 and the rear plate 223, such as the upper and lower starting winning devices 1431, 1432 and the front surface of the base 401.

よって、情報表示部751,752,754が比較的視認され易い位置に配置されているので、各情報表示部751,752,754に対応する領域に遊技球が進入した場合に遊技者が抱く特別図柄の始動入賞に対する期待を好適に増幅させることができる。   Therefore, since the information display portions 751, 752, and 754 are arranged at positions that are relatively easy to be visually recognized, when a game ball enters a region corresponding to each of the information display portions 751, 752, and 754, a special game held by the player is held. It is possible to suitably amplify the expectation for the winning of the symbol.

図32(a)に示すように、左側の情報表示部753の上側から右側にかけては、右下がりに並ぶ5本の釘411Aが配置されている。左側の情報表示部753は、図32(b)および図32(c)に示すように、これらの5本の釘411Aが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。   As shown in FIG. 32 (a), five nails 411A lined down to the right are arranged from the upper side to the right side of the left information display portion 753. As shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the left information display portion 753 is provided in any one of a vertical range and a horizontal range in which these five nails 411A are arranged. Is also provided to fit.

左側の情報表示部753に対し、かかる配置で釘411Aが立設されたことで、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が左下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、図32(d)に示すように、左側の情報表示部753が5本の釘411Aの後側に重なって見える。   When the nail 411A is erected in such an arrangement with respect to the left information display portion 753, when the player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 obliquely looks at the lower left direction while playing a game, As shown in FIG. 32 (d), the player sees the left information display portion 753 overlapping the rear of the five nails 411A.

これにより、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における左側の情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。情報表示部753の表面には、「OUT」の文字列(すなわち、非始動入賞領域情報)のような、特別図柄の始動入賞に対する遊技者の期待を減退させる情報が表示されているが、5本の釘411Aによって情報表示部753の視認性が阻害されたことで、当該情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象は遊技者に残り難い。   Thereby, the visibility of the left information display portion 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left direction is impeded by the five nails 411A overlapping the front side. On the surface of the information display section 753, information such as a character string of “OUT” (that is, non-start winning area information) that reduces a player's expectation for starting winning of a special symbol is displayed. Since the visibility of the information display portion 753 is impaired by the nail 411A, the impression of the character string of “OUT” displayed on the information display portion 753 hardly remains for the player.

入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球が情報表示部753に対応する領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)に進入した場合であっても、特別図柄の始動入賞とならないことが情報表示部753によって遊技者に強く印象付けられることを抑制できる。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。   Even when the game ball that has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 enters the area corresponding to the information display unit 753 (that is, the left and right second passages 1614A and 1614B), a special symbol starting winning is not obtained. This can prevent the information display unit 753 from strongly impressing the player. Thereby, it is possible to suppress discouragement of the player for the fact that the game ball has not entered the special winning start prize even though the game ball has entered the upper starting prize winning device 1431 from the entrance 1611.

また、右側の情報表示部753についても、左側の情報表示部753と同様に、当該情報表示部753の上側から左側にかけては、左下がりに並ぶ5本の釘411Bが配置され(図32(a)参照)、当該情報表示部753は、これら5本の釘411Bが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。   As for the right information display unit 753, similarly to the left information display unit 753, from the upper side to the left side of the information display unit 753, five nails 411B arranged in the lower left direction are arranged (see FIG. 32A )), The information display portion 753 is provided so as to fit within any of the vertical range and the horizontal direction range in which the five nails 411B are arranged.

よって、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が右下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、右側の情報表示部753が5本の釘411Bの後側に重なって見えるので、当該情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。これにより、上述した左側の情報表示部753の場合と同様、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。   Therefore, when a player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 obliquely looks at the lower right direction because the player is playing the game, the information display section 753 on the right side is provided with five nails 411B behind the nail. Since it appears to overlap on the side, the visibility of the information display portion 753 is impeded by the five nails 411A overlapping on the front side. As a result, similarly to the case of the above-described information display portion 753 on the left side, it is possible to suppress the discourage of the player for the fact that the winning of the special symbol has not been won.

また、図32(a)に示すように、左右の情報表示部753は、いずれも、その表面に表示される「OUT」の文字列が、各情報表示部753に対応する釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列される。つまり、左側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Aの配列と同様に右下がりに配列され、右側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Bの配列と同様に左下がりに配列される。   Further, as shown in FIG. 32A, in each of the left and right information display portions 753, the character string of “OUT” displayed on the surface thereof has a nail 411A or a nail 411B corresponding to each information display portion 753. Are arranged along the arrangement direction. That is, the character string of “OUT” displayed on the left information display portion 753 is arranged in the lower right like the arrangement of the nails 411A, and the character string of “OUT” displayed on the right information display portion 753 is , And the nails 411B are arranged at the lower left like the arrangement of the nails 411B.

このように、情報表示部753に表示される文字列を、釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列することで、例えば、図32(d)に示すように、当該文字列の全体を釘411Aの後側に重ねることが可能となるので、情報表示部753の視認性を好適に低下させることができる。   Thus, by arranging the character strings displayed on the information display portion 753 along the arrangement direction of the nails 411A or 411B, for example, as shown in FIG. Since it is possible to overlap the nail 411A on the rear side, the visibility of the information display portion 753 can be suitably reduced.

また、情報表示部753は、図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられているので、基体401を介して視認される情報表示部753の視認性は、基体401を介することなく視認できる情報表示部751,752,754の視認性より低い。   Further, since the information display portion 753 is provided on the back side (rear side) of the base 401 as shown in FIG. 32C, the visibility of the information display portion 753 viewed through the base 401 is The visibility is lower than the visibility of the information display portions 751, 752, and 754 that can be visually recognized without the intervention of the base 401.

特に、情報表示部753の前方には、基体401だけでなく、通路壁部1631Aなど、第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁部のうち遊技機正面視における前後の通路壁部が存在するので、情報表示部753の視認性がさらに低下する。   In particular, in front of the information display portion 753, not only the base 401 but also the front and rear of the passage wall portion, such as the passage wall portion 1631A, which constitutes a passage extending to the left or right of the second passages 1614A, 1614B, in front of the gaming machine. , The visibility of the information display portion 753 is further reduced.

したがって、情報表示部753の前側に、基体401および通路壁部1631Aが重なっているので、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象はさらに印象に残り難い。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、第1特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制できる。   Therefore, since the base 401 and the passage wall 1631A overlap with the front side of the information display portion 753, the impression of the character string of “OUT” displayed on the information display portion 753 hardly remains in the impression. This makes it possible to appropriately suppress discouragement of the player when the first special symbol does not result in a start winning, even though the game ball has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611.

また、図32(c)に示すように、上流側通路1613A1は、遊技球を左側に案内した後、奥側に案内する通路として構成されるので、上流側通路1613A1の左端を構成する通路壁部1631Bは、基体401に対して略垂直かつ上下方向に延びる壁面として構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、通路壁部1631Bは、左下方向を斜め見た遊技者の視界において左側の情報表示部753の前側に重なるよう配置されているので、情報表示部753の視認性は、前側に重なる通路壁部1631Bによって阻害される。よって、かかる点においても、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象が遊技者に残り難くなるので、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   Further, as shown in FIG. 32 (c), the upstream passage 1613A1 is configured as a passage for guiding the game ball to the left and then to the back, so that the passage wall forming the left end of the upstream passage 1613A1. The portion 1631B is configured as a wall surface that is substantially perpendicular to the base 401 and extends in the up-down direction. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage wall portion 1631B is disposed so as to overlap the front side of the left information display portion 753 in the field of view of the player obliquely looking at the lower left direction. The performance is hindered by the passage wall portion 1631B overlapping the front side. Accordingly, also in this respect, since the impression of the character string of “OUT” displayed on the information display unit 753 is less likely to remain in the player, it is more preferable to discourage the player from being unable to win the special symbol starting prize. Can be suppressed.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左方向を向いて連続する魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができるので、樹脂カバー715の導光板715Bのみを用いて魚群を表示させる場合に比べて、魚群の表示による演出を印象度の高いものにすることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a continuous school of fish facing leftward can be displayed in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. Since the fish school can be displayed by using only the light guide plate 715B of the resin cover 715, the effect of displaying the school of fish can be more impressive.

特に、基体701にも、左方向を向いて連続する魚群の一部を構成する絵柄742を表示する構成であるので、本実施形態のパチンコ機100のように、基体401の開口401Dと導光板715Bとの間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光板715Bに表示される絵柄743と、基体401に表示される絵柄741との間に生じる不連続を、絵柄742によって補うことができる。これにより、導光板715Bによる表示領域を超えて表示される魚群による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。   In particular, since the base 701 is also configured to display a picture 742 constituting a part of a continuous school of fish facing leftward, the opening 401D of the base 401 and the light guide plate are provided like the pachinko machine 100 of the present embodiment. Even when there is a structural separation between the light guide plate 715B and the light guide plate 715B, discontinuity that occurs between the pattern 743 displayed on the light guide plate 715B and the pattern 741 displayed on the base 401 is reduced by the pattern 742. I can make up for it. Thereby, the effect by the school of fish displayed beyond the display area by the light guide plate 715B can be realized as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.

また、基体401における開口401Dの周縁と基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄741と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることを抑制できる。同様に、導光板715Bと基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄743と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることも抑制できる。   In addition, since one fish with the pattern 741 and the pattern 742 is displayed at the boundary between the periphery of the opening 401D in the base 401 and the base 701 when viewed from the front of the gaming machine, a series of fish schools facing leftward is formed. It is possible to prevent the nature from becoming unnatural at the boundary. Similarly, since one fish with the pattern 743 and the pattern 742 is displayed at the boundary between the light guide plate 715B and the base 701 in the front view of the gaming machine, the continuity of the fish school that faces leftward is the same. Unnaturalness at the boundary can also be suppressed.

また、側壁部702にも、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741と、当該絵柄741と対になる絵柄742との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が表示されるので、基体401と基体701との高低差による高さ方向(前後方向)の不連続を、側壁部702に表示される絵柄によって補うことができる。よって、左方向を向いて連続する魚群による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。   In addition, a pattern (not shown) connecting the pattern 741 partially cut off by the periphery of the opening 401D and the pattern 742 paired with the pattern 741 is also displayed on the side wall portion 702. The discontinuity in the height direction (front-back direction) due to the difference between the height and the base 701 can be compensated for by the pattern displayed on the side wall 702. Therefore, unnaturalness due to discontinuity in the effect by the fish school which is continuous in the left direction can be more suitably suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技中の遊技者が左下または右下方向を斜め見た場合における情報表示部753の視認性が、情報表示部753の前側に重なる釘411A,411Bや、通路壁部1631Aや、通路壁部1631Bによって阻害されるので、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the visibility of the information display unit 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left or lower right direction is different from the nails 411A and 411B that overlap the front side of the information display unit 753. Or the passage wall 1631A or the passage wall 1631B, so that the player does not win the special symbol even though the game ball enters the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611. Disappointment can be suitably suppressed.

その一方で、情報表示部753は、遊技機正面視において釘411A,411Bが重ならない位置に設けられているので、情報表示部753を遊技機正面から見た場合には「OUT」の文字を十分に視認させることができる。よって、情報表示部753は、遊技機正面から見た遊技者に対し、当該情報表示部753が付された領域が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを好適に報せることができる。   On the other hand, since the information display unit 753 is provided at a position where the nails 411A and 411B do not overlap when viewed from the front of the gaming machine, when the information display unit 753 is viewed from the front of the gaming machine, the word “OUT” is displayed. It can be made to be fully visible. Therefore, the information display unit 753 indicates that, for the player viewed from the front of the gaming machine, the area to which the information display unit 753 is attached is an area in which a special symbol starting prize does not occur even if a game ball enters. Can be suitably reported.

<第9実施形態>
次に、図33を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態に係るパチンコ機100においては、押圧操作装置261などから発光した光を反射可能なハーフミラー761A,761Bがリール装置710の樹脂カバー715に設けられている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Ninth embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, half mirrors 761A and 761B capable of reflecting light emitted from the pressing operation device 261 and the like are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. In the following description, the same components as those in the first to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図33(a)は、第9実施形態のリール装置710の正面図であり、図33(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置710の簡略的な断面図である。図33(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機100の模式的な断面図であり、図33(d)は、押圧操作装置261および波動ランプ771の上面図である。   FIG. 33A is a front view of the reel device 710 according to the ninth embodiment, and FIG. 33B is a simplified cross-sectional view of the reel device 710 along the line DD in FIG. . FIG. 33C is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 100 cut in a vertical direction at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front of the gaming machine, and FIG. 33D shows the pressing operation device 261 and the wave motion. It is a top view of the lamp 771.

なお、図33(b)においては、導光板715Bおよび盤面発光装置490Bの図示を省略している。また、図33(c)においては、パチンコ機100が設置された島10を合わせて図示している。また、図33(c)においては、参考のために、遊技中の遊技者Xの頭部を図示するともに、上中央枠発光装置271および押圧操作装置261の発光による光の光路を二点鎖線で図示している。また、図33(b)および図33(c)においては、断面のハッチングを省略している。   In FIG. 33B, illustration of the light guide plate 715B and the panel light emitting device 490B is omitted. FIG. 33C also shows the island 10 on which the pachinko machine 100 is installed. In FIG. 33 (c), the head of the player X during the game is shown for reference, and the optical path of light emitted by the upper center frame light emitting device 271 and the pressing operation device 261 is indicated by a two-dot chain line. Is shown in FIG. 33 (b) and 33 (c), cross-section hatching is omitted.

図33(a)および図33(b)に示すように、リール装置710の樹脂カバー715の一面側(本実施形態では、外カバー715Aの表側)には、上下方向に並ぶ有効ラインのうち、中段ラインの表示領域を残し、当該中段ラインの表示領域の上側と下側にそれぞれハーフミラー761Aおよびハーフミラー761Bが設けられている。なお、本実施形態の樹脂カバー715は、導光板715B(図33(b)には図示せず)を有する構成としたが、導光板715Bを有さない単なる透明なカバーであってもよい。   As shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), on one surface side of the resin cover 715 of the reel device 710 (in this embodiment, the front side of the outer cover 715A), among the effective lines arranged in the vertical direction, A half mirror 761A and a half mirror 761B are provided above and below the middle line display area, respectively, while leaving the middle line display area. Although the resin cover 715 of this embodiment has a configuration including the light guide plate 715B (not shown in FIG. 33B), it may be a simple transparent cover without the light guide plate 715B.

ハーフミラー761A,761Bは、半透過性の鏡であり、樹脂カバー715の裏側(後側)からの光を前方に透過する一方で、樹脂カバー715の表側(前側)からの光を反射することができる。なお、ハーフミラー761A,761Bとしては、アルミを蒸着させた透明板などを適宜用いることができる。   The half mirrors 761A and 761B are semi-transmissive mirrors that transmit light from the back side (rear side) of the resin cover 715 forward while reflecting light from the front side (front side) of the resin cover 715. Can be. In addition, as the half mirrors 761A and 761B, a transparent plate on which aluminum is deposited can be used as appropriate.

本実施形態において、各リール711L,711M,711Rは、外周面に透過性の装飾図柄が描かれた中空の円筒体として構成される。各リール711L,711M,711Rは共通する内部構成を備え、以下、図33(b)を参照して、中リール711Mの内部構造を代表的に説明する。   In the present embodiment, each of the reels 711L, 711M, 711R is configured as a hollow cylindrical body having a transparent decorative pattern drawn on the outer peripheral surface. Each of the reels 711L, 711M, and 711R has a common internal configuration, and the internal structure of the middle reel 711M will be representatively described below with reference to FIG.

図33(b)に示すように、中リール711Mの内部には、当該中リール711Mにおける外周面のうち、樹脂カバー715から視認可能な領域に内側から光を照射する3つの発光装置718A〜718Cが設けられている。   As shown in FIG. 33B, inside the middle reel 711M, three light emitting devices 718A to 718C for irradiating light from inside to a region visible from the resin cover 715 on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. Is provided.

発光装置718A〜718Cのうち、最も上側に配置される発光装置718Aは、中リール711Mにおける外周面のうち、図柄の有効ラインのうち、上段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや上側を向けられたLED等の発光手段E6を備えている。発光手段E6を点灯(発光)させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、上段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。   Among the light-emitting devices 718A to 718C, the light-emitting device 718A disposed at the uppermost position is a light-emitting device that irradiates light to an upper line region of the symbol effective lines on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. A light emitting unit E6 such as an LED or the like directed slightly upward is provided. By turning on (light emitting) the light emitting means E6, it is possible to cause a symbol located on the upper line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to emit light.

一方、最も下側に配置される発光装置718Cは、有効ラインのうち、下段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや下側を向けられたLED等の発光手段E8を備えている。発光手段E8を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、下段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。   On the other hand, the lowermost light emitting device 718C is a light emitting device that irradiates light to the area of the lower line in the effective line, and includes a light emitting unit E8 such as an LED slightly forward-facing downward. I have. By turning on the light emitting means E8, it is possible to cause a symbol located on the lower line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to emit light.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間に配置される発光装置718Bは、有効ラインのうち、中段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、略水平に前方に向けられたLED等の発光手段E7を備えている。発光手段E7を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、中段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。   The light emitting device 718B disposed between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B is a light emitting device that irradiates light to the middle line area of the effective line, and emits light such as an LED or the like directed substantially horizontally forward. Means E7 are provided. By turning on the light emitting means E7, the symbols located on the middle line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M can be displayed by light emission.

これらの発光装置718A〜718Cの点灯(発光)および消灯は、各々独立して、副制御基板940により制御される。よって、上段ラインに位置する図柄、中段ラインに位置する図柄、および下段ラインに位置する図柄を、各々独立して発光表示させることができる。   Lighting (light emission) and light extinguishing of these light emitting devices 718A to 718C are independently controlled by the sub control board 940. Therefore, the symbol located on the upper line, the symbol located on the middle line, and the symbol located on the lower line can be independently lit and displayed.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間には、区画壁719Aが設けられている。区画壁719Aは、発光装置718A(発光手段E6)から発光された光が中段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718B(発光手段E7)による光が上段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。   A partition wall 719A is provided between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B. The partition wall 719A prevents light emitted from the light emitting device 718A (light emitting means E6) from entering the middle line area, and light from the light emitting device 718B (light emitting means E7) enters the upper line area. It has a function to prevent that.

また、発光装置718Bと発光装置718Cとの間には、区画壁719Bが設けられている。区画壁719Bは、発光装置718B(発光手段E7)から発光された光が下段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718C(発光手段E8)による光が中段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。   In addition, a partition wall 719B is provided between the light emitting device 718B and the light emitting device 718C. The partition wall 719B prevents light emitted from the light emitting device 718B (light emitting means E7) from entering the lower line area, and light from the light emitting device 718C (light emitting means E8) enters the middle line area. It has a function to prevent that.

発光装置718Aが点灯(発光)された場合、中段ラインの表示領域の上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光手段E6からの光を前方に透過し、それにより、上段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。   When the light emitting device 718A is turned on (emits light), the half mirror 761A provided above the display area of the middle line transmits the light from the light emitting unit E6 forward, so that the symbol located on the upper line is not displayed. It becomes visible from the front. On the other hand, when the light emitting device 718A or the like is turned off, the half mirror 761A at that position does not emit light from the back side (rear side), so that the front side (front side) becomes a mirror, and thereby the front side (rear side) Side).

同様に、発光装置718Cが点灯された場合、中段ラインの表示領域の下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光手段E8からの光を前方に透過し、それにより、下段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。   Similarly, when the light emitting device 718C is turned on, the half mirror 761B provided below the display area of the middle line transmits the light from the light emitting means E8 forward, and thereby the symbol located on the lower line. Becomes visible from the front. On the other hand, when the light emitting device 718C or the like is turned off, the half mirror 761B at that position does not emit light from the back side (rear side), so that the front side (front side) turns into a mirror, thereby, the front side (rear side). Side).

図33(c)に示すように、各リール711L,711M,711Rの前側を覆う樹脂カバー715は、基体701から前方に側断面視において円弧状に突出する。ハーフミラー761A,761Bは、樹脂カバー715の上側部分および下側部分に当該樹脂カバー715(外カバー715A)の表面に沿って設けられているので、上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡として機能する。また、下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡として機能する。   As shown in FIG. 33C, the resin cover 715 that covers the front side of each of the reels 711L, 711M, and 711R protrudes forward from the base 701 in an arc shape in a side sectional view. Since the half mirrors 761A and 761B are provided along the surface of the resin cover 715 (outer cover 715A) on the upper part and the lower part of the resin cover 715, the half mirror 761A provided on the upper side is a light emitting device. When 718A or the like is turned off, it functions as a mirror having a convex surface that faces upward and forward in a side sectional view. When the light emitting device 718C and the like are turned off, the half mirror 761B provided on the lower side functions as a mirror having a convex surface facing the front lower side in a side sectional view.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の上側部分に設けられたハーフミラー761Aは、前面装飾体210の上側中央縁部211A(図5参照)に設けられた上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、上中央枠発光装置271が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Aに映る、発光した上中央枠発光装置271の像G1を視認し得る。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761A provided on the upper part of the resin cover 715 is separated from the upper central frame light emitting device 271 provided on the upper central edge 211A of the front decoration 210 (see FIG. 5). The emitted light is reflected, and the reflected light is provided at a position where the player playing the game can visually recognize the reflected light. Thereby, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player can visually recognize the emitted image G1 of the upper center frame light emitting device 271 reflected on the half mirror 761A as shown in FIG. .

本実施形態の押圧操作装置261は、副制御基板940の制御によって点灯(発光)または消灯するよう構成される。つまり、押圧操作装置261は、遊技者により押下操作される操作部が透光性を有する発光部として構成されており、当該発光部の奥側に設けられたLED等の発光手段を副制御基板940により制御することで点灯または消灯する。   The pressing operation device 261 of this embodiment is configured to be turned on (emit light) or turned off under the control of the sub-control board 940. That is, in the pressing operation device 261, the operation unit pressed and operated by the player is configured as a light-emitting unit having a light-transmitting property, and a light-emitting unit such as an LED provided on the back side of the light-emitting unit is provided with Lighting or extinguishing is performed by controlling with 940.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761Bは、押圧操作装置261から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、押圧操作装置261が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した押圧操作装置261の像G2を視認し得る。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761B provided on the lower portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the pressing operation device 261 and the reflected light can be visually recognized by the player playing the game. It is provided in a suitable position. Thereby, when the pressing operation device 261 is turned on, the player can visually recognize the light-emitting image G2 of the pressing operation device 261 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG.

また、図33(d)に示すように、押圧操作装置261の左右には、波動ランプ771が設けられている。波動ランプ771は、押圧操作装置261の側から外方に向かって配列される3つのランプ771A〜771Cから構成される。波動ランプ771を構成する各ランプ771A〜771Cは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。   Further, as shown in FIG. 33 (d), wave lamps 771 are provided on the left and right of the pressing operation device 261. The wave lamp 771 includes three lamps 771A to 771C arranged outward from the side of the pressing operation device 261. Each of the lamps 771A to 771C constituting the wave lamp 771 is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof, and is controlled by the sub-control board 940 to overlap the front side of the light emitting means. The light-emitting portion having a light-transmitting property is configured to be turned on or off.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761ABは、波動ランプ771(ランプ771A〜771C)から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、波動ランプ771が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した波動ランプ771の像G3を視認し得る。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761AB provided on the lower portion of the resin cover 715 reflects light emitted from the wave lamp 771 (lamps 771A to 771C), and reflects the reflected light during the game. It is provided at a position where the player can visually recognize it. Thereby, when the wave lamp 771 is turned on, the player can visually recognize the emitted image G3 of the wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG.

なお、樹脂カバー715における中段ラインの表示領域には、ハーフミラー761A,761Bが配置されていないので、発光装置718Bなどを常時点灯することで、各リール711L,711M,711Rの中段ラインに位置する図柄を遊技者に常時視認させることができる。   Since the half mirrors 761A and 761B are not arranged in the display area of the middle line in the resin cover 715, the light emitting device 718B and the like are always turned on, so that the reels 711L, 711M, and 711R are located in the middle line. The symbol can be always visually recognized by the player.

図33(c)に示すように、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)に設けられている。下側のハーフミラー761Bは、側断面視において前方下側を向く凸面に構成されるので、保留ランプ720の光はハーフミラー761Bによって下方に向けて反射されやすく、遊技者の目に入り難い。   As shown in FIG. 33C, the hold lamp 720 is provided on the rear end side (the side closer to the base 701) of the lower half mirror 761B. Since the lower half mirror 761B is configured to have a convex surface facing the front lower side in a side cross-sectional view, the light of the holding lamp 720 is easily reflected downward by the half mirror 761B, and is hardly seen by the player.

よって、ハーフミラー761Bに映る像G2(押圧操作装置261の像)や像G3(波動ランプ771の像)の視認性が、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像によって阻害されることを抑制できる。   Therefore, the visibility of the image G2 (image of the pressing operation device 261) and the image G3 (image of the wave lamp 771) reflected on the half mirror 761B can be suppressed from being hindered by the image of the hold lamp 720 reflected on the half mirror 761B. .

また、押圧操作装置261および波動ランプ771が樹脂カバー715より前方下側に位置しているのに対し、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられている。   Further, while the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are located on the lower front side of the resin cover 715, the holding lamp 720 is located on the rear end side of the lower half mirror 761B and the pressing operation device 261 It is provided at a position closer to the half mirror 761B than the wave lamp 771.

そのため、押圧操作装置261の像G2や波動ランプ771の像G3がハーフミラー761Bの前側領域(樹脂カバー715の頂部側の領域)において視認し得るのに対し、遊技者が視認し得る保留ランプ720の像はハーフミラー761Bの後端側に限定される。よって、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像が遊技者によって視認される場合であっても、当該保留ランプ720の像による、像G2および像G3の視認性の阻害は生じ難い。   Therefore, while the image G2 of the pressing operation device 261 and the image G3 of the wave lamp 771 can be visually recognized in the front area (the area on the top side of the resin cover 715) of the half mirror 761B, the holding lamp 720 that can be visually recognized by the player. Is limited to the rear end side of the half mirror 761B. Therefore, even when the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B is visually recognized by the player, the image of the holding lamp 720 hardly hinders the visibility of the images G2 and G3.

なお、図33(c)に図示していないが、抽選結果表示装置730もまた、保留ランプ720と同様に、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられているので、像G2および像G3の視認性は、ハーフミラー761Bに映る抽選結果表示装置730の像によって阻害されにくい。   Although not shown in FIG. 33C, the lottery result display device 730 is also located on the rear end side (the side closer to the base 701) of the lower half mirror 761B, similarly to the holding lamp 720. Since it is provided at a position closer to the half mirror 761B than the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, the visibility of the images G2 and G3 is hardly hindered by the image of the lottery result display device 730 reflected on the half mirror 761B.

図33(a)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。仕切り部717は、各リール711L,711M,711Rとは独立して回転しないよう固定的に設けられており、仕切り部717の前面側うちハーフミラー761Bの裏側となる領域に、リール脇ランプ717Aが設けられている。   As shown in FIG. 33A, between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, substantially along the circumferential direction of each reel 711L, 711M, 711R. A circular partition 717 is provided. The partition portion 717 is fixedly provided so as not to rotate independently of each of the reels 711L, 711M, and 711R. A reel side lamp 717A is provided in a region of the front side of the partition portion 717 which is on the back side of the half mirror 761B. Is provided.

リール脇ランプ717Aは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有するリール脇ランプ717Aとしての発光部が点灯または消灯するように構成される。   The reel side lamp 717A is provided with a light emitting means such as an LED at the back side thereof, and the light emitting means is controlled by the sub-control board 940, so that the light transmitting means overlaps the front side of the light emitting means. The light emitting unit as the lamp 717A is configured to be turned on or off.

本実施形態において、リール脇ランプ717Aは、例えば、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色(同じ色、特定の対応関係にある色)で発光されるよう構成される。リール脇ランプ717Aは、ハーフミラー761Bの裏側に設けられているので、リール脇ランプ717Aが点灯した場合、遊技者は、ハーフミラー761Bを透過するリール脇ランプ717Aの光を視認し得る。   In the present embodiment, the reel side lamp 717A is, for example, a color (same color, specific color) corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at a timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. ). Since the reel side lamp 717A is provided on the back side of the half mirror 761B, when the reel side lamp 717A is turned on, the player can visually recognize the light of the reel side lamp 717A transmitted through the half mirror 761B.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡となる上側のハーフミラー761Aは、上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、上中央枠発光装置271が点灯された場合に、ハーフミラー761Aに映る像G1を視認することで、上中央枠発光装置271に視線を移すことなく、上中央枠発光装置271が発光したこと、および、上中央枠発光装置271が何色で発光されたかを認識することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper half mirror 761A serving as a mirror having a convex surface facing forward and upward in a side sectional view reflects light emitted from the upper central frame light emitting device 271 and reflects the reflected light. The game player is provided at a position where the player can view the game. Therefore, when the upper central frame light emitting device 271 is turned on, the player visually recognizes the image G1 reflected on the half mirror 761A, and does not shift the line of sight to the upper central frame light emitting device 271. 271 can be recognized, and the color of the upper center frame light emitting device 271 emitted can be recognized.

上中央枠発光装置271など、上側中央縁部211Aに設けられる枠発光装置は、装飾図柄が変動表示される期間中に行われる示唆演出の一部として発光されることがある。遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、示唆演出の一部として上中央枠発光装置271が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Aに映る像G1から上中央枠発光装置271の発光状況を認識することが可能となる。   A frame light emitting device provided on the upper center edge portion 211A such as the upper center frame light emitting device 271 may emit light as part of a suggestive effect performed during a period in which a decorative symbol is displayed in a variable manner. Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the display of the decorative symbol, even when the upper center frame light emitting device 271 is emitted as part of the suggested effect, The player can recognize the light emitting state of the upper center frame light emitting device 271 from the image G1 reflected on the half mirror 761A while watching the display of the change of the decorative symbol.

また、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡となる下側のハーフミラー761Bは、押圧操作装置261および波動ランプ771から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、押圧操作装置261または波動ランプ771が点灯された場合に、ハーフミラー761Bに映る像G2または像G3を視認することで、押圧操作装置261や波動ランプ771に視線を移すことなく、押圧操作装置261や波動ランプ771が発光したこと、および、押圧操作装置261や波動ランプ771が何色で発光されたかを認識することができる。   In addition, the lower half mirror 761B, which is a mirror having a convex surface facing forward and lower in the side sectional view, reflects the light emitted from the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, and reflects the reflected light during the game during the game. It is provided in a position that can be visually recognized by a person. Therefore, when the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 is turned on, the player shifts his / her eyes to the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 by visually recognizing the image G2 or the image G3 reflected on the half mirror 761B. In addition, it is possible to recognize that the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 emit light, and in what color the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 emit light.

押圧操作装置261は、当該押圧操作装置261の操作が可能になる操作可能期間や、当該操作可能期間より前に当該操作可能期間を報せる報知期間に同期して発光されることがある。なお、操作可能期間としては、示唆演出の1つである特別演出を表示させるために押圧操作装置261を操作可能な期間や、音量調節を行うために押圧操作装置261を操作可能な期間や、遊技中に流れる音楽を変更するために押圧操作装置261を操作可能な期間などが含まれる。   The pressing operation device 261 may emit light in synchronization with an operable period during which the pressing operation device 261 can be operated or a notification period in which the operable period is reported before the operable period. The operable period includes a period during which the pressing operation device 261 can be operated to display a special effect, which is one of the suggested effects, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to perform volume adjustment, This includes a period during which the pressing operation device 261 can be operated to change the music played during the game.

遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2から押圧操作装置261の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、押圧操作装置261の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期(操作可能時期)を逃すことを抑制できる。   Generally, the player tends to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative pattern. Therefore, even if the pressing operation device 261 is illuminated during the variable display of the decorative pattern, The user can recognize the light emission state of the pressing operation device 261 from the image G2 reflected on the half mirror 761B while watching the change display of the decorative symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the operation time (operable time) of the pressing operation device 261 without noticing the light emission of the pressing operation device 261.

波動ランプ771もまた、押圧操作装置261と同様、押圧操作装置261の操作可能期間や、当該操作可能期間に対する報知期間に同期して発光されることがある。しかし、装飾図柄の変動表示中に波動ランプ771が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G3から波動ランプ771の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、波動ランプ771の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期を逃すことを抑制できる。   Similarly to the pressing operation device 261, the wave lamp 771 may emit light in synchronization with an operable period of the pressing operation device 261 or a notification period for the operable period. However, even when the wave lamp 771 is illuminated during the change display of the decorative pattern, the player recognizes the light emission state of the wave lamp 771 from the image G3 reflected on the half mirror 761B while watching the change display of the decorative pattern. It is possible to do. Therefore, the player can be prevented from noticing the emission of the wave lamp 771 and missing the operation time of the pressing operation device 261.

また、押圧操作装置261の操作時期と関係なく、示唆演出の一部として押圧操作装置261や波動ランプ711が発光される場合にも、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2や像G3を視認することで当該示唆演出を認識することができる。   Also, regardless of the operation time of the pressing operation device 261, even when the pressing operation device 261 and the wave lamp 711 are emitted as part of the suggestion effect, the player can see the half-mirror while watching the change display of the decorative symbol. The suggested effect can be recognized by visually recognizing the image G2 and the image G3 reflected in the image 761B.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、リール脇ランプ717Aが、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色で発光されるよう構成される。よって、操作時期の報知が、ハーフミラー761Bによる反射光(すなわち、ハーフミラー761Bに映る像G2,G3)によってだけでなく、遊技者が注目しやすいリール間に設けられたリール脇ランプ717Aからの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことをより好適に抑制できる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reel side lamp 717A sets the color corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at a timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. Is configured to emit light. Therefore, the operation timing is notified not only by the reflected light from the half mirror 761B (that is, the images G2 and G3 reflected on the half mirror 761B) but also from the reel side lamps 717A provided between the reels that are easily noticed by the player. Since it is performed by the direct light, it is possible to more appropriately suppress the player from overlooking the notification of the operation timing.

<第10実施形態>
次に、図34を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態に係るパチンコ機100においては、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Tenth embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same components as those in the first to ninth embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図34(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置710の正面図であり、図34(b)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置710の正面図である。図34(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置710の上面図であり、図34(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置710の上面図である。なお、図34(c)および図34(d)において、歯車781〜783は、歯部の形状を省略した円として図示している。   FIG. 34A is a front view of the reel device 710 in a case where the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is a basic display area, and FIG. , 711M, and 711R are front views of the reel device 710 when the display area of each symbol row is a reduced display area. FIG. 34C is a top view of the reel device 710 schematically showing a mechanism for changing the display area of the symbol row, and FIG. 34D is a schematic view showing a state where the display area of the symbol row is reduced. It is a top view of the reel device 710 shown typically. In FIGS. 34 (c) and 34 (d), the gears 781 to 783 are illustrated as circles in which the shape of the teeth is omitted.

図34(a)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、基本的に、各リール711L,711M,711Rは、これら各リールの中心軸線が同一線上となるよう配置される。これにより、各リール711L,711M,711Rの図柄列は、基本的な状態において、互いに重なることなく左右方向に一列に並ぶ。よって、基本的な状態において、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域は、長さW1の幅(左右方向の長さ)に構成される。   As shown in FIG. 34A, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, basically, the respective reels 711L, 711M, 711R are arranged such that the central axes of the respective reels are on the same line. Thus, the symbol rows of the reels 711L, 711M, 711R are arranged in a line in the left-right direction without overlapping each other in a basic state. Therefore, in the basic state, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is configured to have the width of the length W1 (the length in the left-right direction).

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、各リール711L,711M,711Rが移動し、それにより、図34(b)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が長さW1より短い長さW2となる。つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261), each of the reels 711L, 711M, and 711R moves, and as a result, FIG. As shown in (1), the width of the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, 711R is a length W2 shorter than the length W1. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R can be reduced by operating the predetermined operation unit by the player.

図34(c)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。2つの仕切り部717は、中リール711Mを回転可能に中リール711Mの回転軸を支持する。   As shown in FIG. 34 (c), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, substantially along the circumferential direction of each reel 711L, 711M, 711R. A circular partition 717 is provided. The two partition portions 717 support the rotation shaft of the middle reel 711M so that the middle reel 711M can rotate.

2つの仕切り部717の一方(本実施形態では、右側の仕切り部717)の後側には、中リール711Mの回転軸を横切り後側に略水平方向に延びる延設部786が設けられている。右側の仕切り部717および延設部786の右側面(すなわち、中リール711Mから離れる側の面)には、歯車781の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。   An extension 786 is provided on the rear side of one of the two partition portions 717 (in the present embodiment, the right partition portion 717) and extends substantially horizontally to the rear side across the rotation axis of the middle reel 711M. . On the right side surfaces of the right partition portion 717 and the extension portion 786 (that is, the surface on the side away from the middle reel 711M), a rack gear (not shown) in which the gear portions of the gear 781 are cut is provided in a substantially horizontal direction. Are formed linearly.

歯車781は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車781は、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアと歯車781とによるラックアンドピニオン機構によって、中リール711Mを前後方向に移動させることができる。   The gear 781 is connected to a driving mechanism (not shown) driven and controlled by the sub-control board 940, and operates by driving control of the driving mechanism by the sub-control board 940. The gear 781 is provided so as to mesh with the rack gear formed on the partition part 717 and the extension part 786, whereby the rack formed by the rack gear and the gear 781 formed on the partition part 717 and the extension part 786 is provided. The middle reel 711M can be moved in the front-rear direction by the and pinion mechanism.

左リール711Lには、当該左リール711Lの回転軸から左側に略水平方向に延びる延設部787が設けられている。延設部787における後側面には、歯車782の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。   The left reel 711L is provided with an extension 787 extending substantially horizontally to the left from the rotation axis of the left reel 711L. On the rear side surface of the extending portion 787, a rack gear (not shown) formed by cutting the teeth of the gear 782 is formed linearly in a substantially horizontal direction.

歯車782は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車782は、延設部787に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部787に形成されたラックギアと歯車782とによるラックアンドピニオン機構によって、左リール711Lを左右方向に移動させることができる。   The gear 782 is connected to a drive mechanism (not shown) driven and controlled by the sub-control board 940, and operates by the drive control of the drive mechanism by the sub-control board 940. The gear 782 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the extending portion 787, whereby the left reel 711 </ b> L is driven by a rack-and-pinion mechanism formed by the rack gear formed on the extending portion 787 and the gear 782. Can be moved in the left-right direction.

右リール711Rには、当該右リール711Rの回転軸から右側に略水平方向に延びる延設部788が設けられている。延設部788における後側面には、歯車783の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。   The right reel 711R is provided with an extension 788 extending substantially horizontally to the right from the rotation axis of the right reel 711R. On the rear side surface of the extension 788, a rack gear (not shown) formed by cutting the teeth of the gear 783 is formed linearly in a substantially horizontal direction.

歯車783は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車783は、延設部788に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部788に形成されたラックギアと歯車783とによるラックアンドピニオン機構によって、右リール711Rを左右方向に移動させることができる。   The gear 783 is connected to a drive mechanism (not shown) that is driven and controlled by the sub control board 940, and operates by driving control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 784 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the extending portion 788. Thus, the right reel 711R is formed by a rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the extending portion 788 and the gear 783. Can be moved in the left-right direction.

各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(a)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合、まず、歯車781が作動し、それにより、中リール711Mが、左リール711Lおよび右リール711Rより後側となるよう、後方(矢印M1方向)に移動する。   When the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in a state where the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is as shown in FIG. Then, the center reel 711M moves rearward (in the direction of the arrow M1) so as to be behind the left reel 711L and the right reel 711R.

次に、歯車782および歯車783が作動し、それにより、左リール711Lが右方向(矢印M2方向)に移動し、右リール711Rが左方向(矢印M3方向)に移動する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、左リール711Lおよび右リール711Rの移動量は略同一であるとする。   Next, the gear 782 and the gear 783 operate, whereby the left reel 711L moves rightward (direction of arrow M2), and the right reel 711R moves leftward (direction of arrow M3). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the movement amounts of the left reel 711L and the right reel 711R are substantially the same.

これにより、図34(b)に示すように、右方向に移動する左リール711Lと、左方向に移動する右リール711Rとによって、これらのリール711L,711Rの後方に位置する中リール711Mの表示領域が、主図柄の数字情報を認識可能な範囲で縮小される。よって、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が幅方向(左右方向)に縮小される、
なお、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(b)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合には、左右のリール711L,711Rが左右方向に開くよう動作した後、中リール711Mが前方に移動し、図34(a)に示す状態に戻る。
Thereby, as shown in FIG. 34B, the left reel 711L moving rightward and the right reel 711R moving leftward display the middle reel 711M located behind these reels 711L, 711R. The area is reduced to the extent that the numeric information of the main symbol can be recognized. Therefore, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is reduced in the width direction (lateral direction).
When the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in a state where the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is as shown in FIG. After the reels 711L and 711R have been operated to open in the left-right direction, the middle reel 711M moves forward and returns to the state shown in FIG.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができるので、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R can be reduced by operating a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) by the player. Since it is possible, it is possible to suppress the player from feeling that it is difficult to see the variable display of the decorative symbol.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、リーチ表示を構成し得る図柄列である左図柄列(左リール711L)と右図柄列(右リール711R)が、中図柄列(中リール711M)より前側に位置し、それにより、表示領域の縮小前と同じ大きさの図柄でリーチ表示を表示することができる。よって、各図柄列の表示領域を縮小されたことで、リーチ表示に対する期待感が失われることを抑制できる。   Further, when the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, 711R is reduced, a left symbol row (left reel 711L) and a right symbol row (right reel 711R), which are the symbol rows that can constitute the reach display, are provided. , Is located on the front side of the middle symbol row (middle reel 711M), so that the reach display can be displayed with a symbol having the same size as that before the reduction of the display area. Therefore, it is possible to prevent the expectation of the reach display from being lost due to the reduced display area of each symbol row.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、中リール711Mが後側(奥側)に移動して、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に略同一の距離だけ移動するよう構成される。よって、各図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、各図柄列の表示領域の縮小による、装飾図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線が縮小によって左または右に移動することを抑制できる。   When the display area of each symbol row by each of the reels 711L, 711M, and 711R is reduced, the middle reel 711M moves rearward (backward), and the left and right reels 711L and 711R are almost the same in the direction in which they approach each other. Is configured to move by a distance of. Therefore, it is possible to prevent the center of the display area of each symbol row from moving due to reduction. Thus, it is possible to suppress the player's line of sight from moving left or right due to the reduction in the display of the variation of the decorative symbol due to the reduction of the display area of each symbol row.

なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。   Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to each of the above embodiments, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)第1実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数(例えば、4つ)の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
(1) Modification of Pachinko Machine 100 According to First Embodiment In the first embodiment, information such as a lottery result of each special effect lottery is stored for a variable display of a decorative symbol being executed. However, a plurality of (for example, four) decorative symbol variations including a variable display of the decorative symbol being executed and a decorative symbol executed before the variable display of the active decorative symbol are executed. For each of the displays, information such as a lottery result of each special effect lottery may be stored each time the variable display of each decorative symbol is executed. In this configuration, even if the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, the lottery of each special effect lottery is performed. Information such as a result is stored.

このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。   In this manner, when the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the variable display of the decoration symbol being executed is a big hit, in the special game state to which the transition has been made after that, the player stops the decoration symbol that has been fixed and stopped at the big hit symbol. By restoring not only the suggested effect that can appear in the variable display but also the suggestive effect that can appear in the variable display of the decorative symbol performed before the variable display of the decorative symbol, until the transition to the special game state You can know the history of suggestive effects.

また、上記第1実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)の期間中を利用する構成であってもよい。   In the first embodiment, the suggested effect can be restored in the special game state. However, the time at which the suggested effect can be restored is not limited to the special game state. During the display, the suggestion effect that could appear in the change display of the decorative symbol executed prior to the change display may be restored, so-called “customer waiting effect” (that is, the pachinko machine 100 A configuration may be used in which a period during which a game is not played by a player has elapsed for a predetermined period of time, which is displayed on the decorative symbol display device 479, such as a title display or a demonstration display, which is unrelated to the game state, is performed. .

なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。   In this configuration, even if the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, the lottery of each special effect lottery is performed. Information such as a result may be stored.

また、上記第1実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置479に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留(すなわち、保留されている各単位遊技の権利)に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板940が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。   Further, in the first embodiment, the suggested effect that can appear during the variable display of the decorative symbol is configured to be able to be restored. However, this is performed using the image indicating the holding status displayed on the decorative symbol display device 479. Alternatively, a configuration in which a suggestion effect indicating the probability of occurrence of a special game state for each hold (that is, each held unit game right) may be restored. That is, the variable display of the decorative symbol may be restored including the suggestive effect that can appear before the variable symbol of the decorative symbol is started. The variable display can be restored over a long period after the occurrence of. In this case, when the color indicating the degree of expectation is displayed as the color of the hold display as information to be stored in a predetermined area of the RAM regarding the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the running special game state. The information corresponding to the color for each hold display in the above, the number of holds at the timing when the start winning prize corresponding to the jackpot winning, and the information about the variable display executed each time the hold is exhausted are also It is preferable that the control board 940 memorize the details so that the process up to the occurrence of the big hit can be reproduced more accurately.

また、上記第1実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置261を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、1の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。   In the first embodiment, the suggestion effect selected from a plurality of types is produced by operating the pressing operation device 261 during the operable period. A plurality of operable operation modes may be set, and a plurality of types of suggested effects may be associated with each operation mode.

この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置261や選択操作装置263が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置263に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された1のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置263に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された2のパターンが現出する構成であってもよい。   In this case, when the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 is operated in any one of the plurality of operation modes during the operable period, a plurality of suggestion effects associated with the operated operation modes are provided. It is good also as composition which a suggestion effect chosen from inside appears. For example, when a rightward operation is performed on the selection operation device 263 during a predetermined operable period, a selected one of a plurality of types of patterns constituting a suggested effect associated with the operation is selected. When a pattern appears and a leftward operation is performed on the selection operation device 263 during the same operable period, a selection is made from a plurality of types of patterns constituting a suggested effect associated with the operation. The second pattern may appear.

このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち1の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する右方向の操作)で操作を行うことで、必然的に他の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する左方向の操作)での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   As described above, when it is possible to perform operations in a plurality of different operation modes in the same operable period, one of the plurality of operation modes (for example, the selection operation device 263) is operated in the operable period. By performing the operation in the right direction, it is inevitably impossible to see the suggested effect seen by the operation in another operation mode (for example, the left operation on the selection operation device 263). On the other hand, by making it possible to restore the suggested effect that can appear later in the operable period, the player can later see the suggested effect in which the appearance is exclusive. Can be given, whereby the interest in the game can be suitably improved.

また、上記第1実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置479に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置281,282から出力される音(音声、音楽)による演出、各種発光装置490,271〜275から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。   Further, in the first embodiment, a video effect displayed on the decorative symbol display device 479 is illustrated as the suggestion effect, but the suggestion effect is not limited to the video effect. For example, effects by sound (voice, music) output from the audio devices 281, 282, effects by light output from the various light emitting devices 490, 271-275, and effects by operation of operably provided structures, etc. May be an element of the suggestive effect.

映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置263に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。   Different suggested effects may be configured according to a combination of elements such as a video effect, a sound effect, a light effect, and a structure operation. In this case, a suggested effect in which the included elements are different depending on the operation mode in the operable period may be made to appear. For example, when a rightward operation is performed on the selection operation device 263, a suggestion effect composed of a video effect, a sound effect, a light effect, and a structure operation is made to appear, and the selection operation is performed. When a leftward operation is performed on the device 263, a suggestion effect composed of a video effect and a sound effect is made to appear, and when an upward operation is performed on the selection operation device 263, a video effect is performed. It may be possible to cause a suggestion effect composed of only the information to appear.

(2)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、示唆演出である特別演出(第1特別演出、第2特別演出)の終了後から、次の操作可能期間(第2操作可能期間、第3操作可能期間)が開始される前までの間にキャンセル可能期間(第1キャンセル可能期間、第2キャンセル可能期間)を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
(2) Modification of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment, after the end of a special effect (first special effect, second special effect) that is a suggested effect, the next operable period. The cancelable period (the first cancelable period and the second cancelable period) is provided before the start of the (second operable period and the third operable period), but after the end of the suggested effect. Therefore, a configuration in which a cancelable period is provided before the next suggested effect is started may be provided.

あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理(すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル)を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。   Alternatively, the operation device for instructing execution of the suggestion effect and the operation device for instructing cancellation of execution of the suggestion effect may be different operation devices, and the operable period may also serve as the cancelable period. In a configuration in which the operable period also serves as the cancelable period, processing corresponding to the operating device operated first during the period (that is, execution of the suggested effect or cancellation of the execution of the suggested effect) is performed. Alternatively, a process corresponding to the last operated device during the period may be performed.

また、上記第2実施形態においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, the player can cancel the execution of the suggestion effect for the second and subsequent times by the suggestion effect cancel function among the plurality of suggestion effects that can appear during the one-time fluctuation display. Although the configuration has been described, a configuration in which a cancelable period is provided before or immediately after the start of the variable display and the execution of the suggestive effects that can appear during the variable display may be cancelled.

また、上記第2実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出(すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出)を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。   In the second embodiment, the suggestive effect that can appear in the variable display having the operable period (that is, the suggestive effect that appears when the player operates) is canceled by the suggestive effect cancel function. Although a configuration is possible, a configuration may be adopted in which a suggestion effect that automatically appears during the variable display of the decorative symbol regardless of the player's operation can be canceled by the player using the suggestion effect cancel function.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the subsequent operable period is not generated, so that the subsequent suggested effect is not displayed. Although a subsequent operable period is generated, the configuration may be such that the subsequent suggested effect is not displayed by invalidating the operation of the player in the operable period.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。   Further, in the second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the subsequent suggestion effect is not displayed. However, during the cancelable period, the player operates the pressing operation device 261. Is operated, a suggestion effect having a lower probability of occurrence of the special game state than the suggestion effect appearing before the cancelable period may appear.

(3)第3および第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3および第4実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置261が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置479に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機100の操作装置(押圧操作装置261など)を用いて操作できる構成としてもよい。
(3) Modification of Pachinko Machine 100 According to Third and Fourth Embodiments In the third and fourth embodiments, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period, the operable period is set. Is displayed in another area of the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine 100 or the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100 which is the own machine. Is displayed in another area of the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine 100 or the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100 which is its own machine. It may be. Note that, in a configuration in which all of the decorative symbol change display after the pressing operation device 261 is operated is displayed on the decorative symbol display device 479 of another pachinko machine, the other pachinko machine 100 is not operated during the subsequent operable period. A configuration that can be operated using an operation device (such as the pressing operation device 261) may be employed.

(4)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル(第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル)が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
(4) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fifth Embodiment In the fifth embodiment, as the reserved full tank effect selection table, each of the number of reservations for the first special symbol and the second special symbol is set to the maximum number. The first table referred to when the first time in the suspension count monitoring period is reached, the second table referred to when the second time is reached, the third table referred to when the third time is reached, and 4 The fourth table to be referred to in the case of the second and subsequent times is prepared, but each of these tables (the first table, the second table, and the third table) is held in a special symbol lottery while being held. The hit table is referred to when the hold that has been won is included, and the out-of-office table that is referred to when the hold that is won in the special symbol lottery is not included in the hold. Alternatively, the configuration may be as follows.

当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。   By having the hit time table and the out-of-office table, when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold, compared to when the hold that has been won in the special symbol lottery is not included As a result, it becomes easier for the reserved full effect to appear, so that it is possible to create a situation where the appearance of the reserved full effect causes the player to expect the occurrence of a special game state. Therefore, the progress of the game can be sharpened, and the interest of the game can be more appropriately improved.

(5)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まない変動表示)を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
(5) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Sixth Embodiment In the sixth embodiment, the complete loss variation display (variation display not including the reach display) is performed a plurality of times, so that the variation display including the reach display is performed. Although the variation display of the corresponding variable display time is performed, the complete loss variation display of the variable display time corresponding to the variable display including the reach display may be dedicatedly prepared.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。   Also, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol (first special symbol, second special symbol) is held while being held. When there is a hold that has been won in the lottery, the variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display for the same variable display time as the selected variable display is executed. A configuration may be employed in which a variable display that does not include the reach display for a variable display time shorter than the display is executed.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。   Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, when the special symbol lottery is held among the special symbols held, Has a configuration in which the variable display including the variable display that does not include the reach display for a plurality of times with the same variable display time as the selected variable display is executed at a predetermined probability to facilitate the storage of the hold. The configuration that facilitates this is not limited to this.

例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい(または、内部への遊技球の進入を許容する)姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。   For example, when the entrance portion of the starting device according to the special symbol is provided with an entry regulating mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside of the starting device, the posture of the entry regulating mechanism is set inside the starting device. The game ball may be changed to a position in which the game ball can easily enter (or allow the game ball to enter the interior), thereby making it easier to store the hold. Alternatively, by shortening the period from when the reach display is performed to when the middle symbol finally stops, the period during which the player can stop firing the game ball is shortened, thereby making it easier to store the hold. It may be.

また、上記第6実施形態において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。   In the sixth embodiment, when there is a hold for the special symbol lottery among the special symbols (first special symbol and second special symbol), there is no hold for the selected symbol. Alternatively, the variable display time may be selected based on a condition in which the variable display for a long time is easily selected as the variable display of the decorative symbol.

(6)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール711L,711M,711Rは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
(6) Modification of Pachinko Machine 100 According to Seventh Embodiment In the seventh embodiment, each of the reels 711L, 711M, and 711R is configured as a drum formed in a cylindrical shape. , 711R may be a circling belt on which a decorative pattern is drawn on the outer peripheral surface and which is rotated by driving a roller.

上記第7実施形態においては、リール装置710において行われる変動表示(すなわち、各リール711L,711M,711Rの変動による装飾図柄の変動表示)を用いて第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置479の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the second sub-symbol predictor notice and the countdown notice are performed by using the variable display performed on the reel device 710 (that is, the display of the decorative symbol caused by the fluctuation of the reels 711L, 711M, and 711R). However, a pre-reading effect such as a second sub-symbol advance notice or a countdown advance notice may be performed using a variable display of the decorative symbol displayed on the screen of the decorative symbol display device 479.

上記第7実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, when it is determined that the stop display timing has come on the lottery result display device 730 during the reach presentation period in the variation display of the running decorative symbol, the variation display time of the lamp variation display is determined. , The timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is excluded from the reach effect period. The configuration in which the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is excluded from the reach effect period is not limited to the above method. For example, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is earlier than the reach effect period. As described above, a configuration in which the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be reduced.

あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。   Alternatively, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 can be changed from the reach effect period by shortening the change display time in the change display of the decorative symbol being executed without changing the change display time of the lamp change display. It may be configured to be removed. In such a modification, the variable display time in the variable display of the decorative pattern being executed is shortened, so that the suggestion effect executed during the reach effect period is shown to the player, and the lottery result of the hold full tank effect lottery is quickly displayed. I can show you.

また、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。   In addition, when the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes during the execution of the look-ahead effect using a plurality of variable displays, the timing of the stop display on the lottery result display device 730 is the timing of the stop-display. The variable display time of the lamp variable display may be extended such that the variable display time comes after the end of the variable display of the prefetch target in the above.

また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板940は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。   In addition, when the execution of the look-ahead effect is determined or during the execution of the look-ahead effect, it is determined that a predetermined special effect display is being executed, or that the special effect display is to be executed. In such a case, the sub-control board 940 may be provided with control for selecting not to execute the pending full effect.

また、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置730において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。   In addition, at the time when the effect performed by the light emission of the frame light emitting devices 271 to 275 and the effect performed by displaying the image on the resin cover configured as the light guide plate in the reel device 710 are performed, the lottery result display device is displayed. The configuration may be such that the execution period of the effect is adjusted or the variable display time of the lamp variable display is adjusted so that the stop display is not performed at 730.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、先読み対象の変動表示において、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール711Mの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、停止表示される時期)より所定時間前(例えば、5秒前)に開始される構成であってもよい。   In the seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor notice, the middle reel 711M, which has been stopped from the fluctuation display before the fluctuation display of the prefetch target, is changed by the left and right reels 711L and 711R in the fluctuation display of the prefetch target. Although the fluctuation is started in synchronization with the formation of the reach display on the middle line L2, the fluctuation of the stopped middle reel 711M is stopped at the end time of the fluctuation display of the prefetch target (that is, the stop display is performed). The timing may be started a predetermined time (for example, 5 seconds before) before the timing.

なお、停止されていた中リール711Mの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。   In addition, the fluctuation of the stopped middle reel 711M is not limited to being started in synchronization with the occurrence of the reach display, but is effected by the light emission of the frame light emitting devices 271 to 275, or as a light guide plate in the reel device 710. The configuration may be such that it is started in synchronization with an effect performed by displaying an image on the formed resin cover.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインL2に第2副図柄713B(すなわち、大当り図柄を構成しない図柄)が表示された状態で中リール711Mが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール711Mの第2副図柄713を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインL2に維持しながら、左右のリール711L,711Rが変動する構成とした。   In the seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor notice, the second sub-symbol 713B (that is, the symbol that does not constitute the big hit symbol) is displayed on the middle line L2 in the fluctuation display before the pre-read target fluctuation display. When the middle reel 711M is stopped and displayed in a state where the left and right reels 711L, 711L, 711L, 711L, 712M are kept in the middle line L2 from the beginning to the end of the variable display in the subsequent variable display, 711R is varied.

これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール711L,711Rが中段ラインL2にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール711L,711Rにおける中段ラインL2の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール711Mを変動する構成としてもよい。   Alternatively or additionally, in the variation display prior to the variation display of the prefetch target, when the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed on the middle line L2 in a symbol that does not constitute the reach display, In the variable display, the middle reel 711M may be changed while the symbol of the middle line L2 on the left and right reels 711L and 711R is maintained from the beginning to the end of the variable display.

なお、かかる構成においては、先読み対象の2つ以上前の変動表示において、変動する中リール711MをラインL2に第2副図柄713Bまたは第1副図柄713Aが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール711Mを再度変動する。その後、先読み対象の1つ前の変動表示において、中リール711MをラインL2に主図柄712が表示された状態で停止表示し、中リール711Mが停止された状態で左右のリール711L,711Rを変動し、一方のリール(例えば、左リール711L)を先に停止する。このとき、中段ラインL2に表示された当該リールの主図柄712が、中段ラインL2に表示された中リール711Mの主図柄712とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール711L,711Rのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。   In such a configuration, in the variable display two or more times ahead of the prefetch target, the changing middle reel 711M is stopped and displayed with the second sub symbol 713B or the first sub symbol 713A displayed on the line L2. In the variable display, the middle reel 711M is changed again. Thereafter, in the variable display immediately before the prefetch target, the middle reel 711M is stopped and displayed with the main symbol 712 displayed on the line L2, and the left and right reels 711L and 711R are changed with the middle reel 711M stopped. Then, one of the reels (for example, the left reel 711L) is stopped first. At this time, the main symbol 712 of the reel displayed on the middle line L2 may constitute a reach display together with the main symbol 712 of the middle reel 711M displayed on the middle line L2. After stopping one of the left and right reels 711L and 711R, the other reel is stopped.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、左リール711L,711M,711Rの装飾図柄が、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール711Mの次に停止される左リール711Lについて、主図柄712と主図柄712との間に3つ以上の副図柄713を連続して配置したり、「3」が付された主図柄712と「5」が付された主図柄712との間に複数の副図柄713を連続して配置する構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the decorative symbols of the left reels 711L, 711M, 711R are configured such that the main symbols 712 and the sub symbols 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction in the second sub-symbol warning. However, with respect to the left reel 711L stopped next to the middle reel 711M, three or more sub-patterns 713 are continuously arranged between the main symbol 712 and the main symbol 712, or "3" is added. A plurality of sub-designs 713 may be continuously arranged between the main design 712 and the main design 712 with “5”.

かかる構成によれば、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rにおける連続する副図柄713を配置することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。   According to such a configuration, in a state where the second sub-design 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, the continuous sub-design 713 on the left reel 711R is arranged on the middle line L2, whereby the upper line L1 In any of the middle line L2 and the lower line L3, it is possible to prevent the reach display from being formed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.

上記第7実施形態においては、中リール711Mに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告を行う構成としたが、第2副図柄713Bを左リール711Lまたは右リール711Rに設け、左リール711Lまたは右リール711Rに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the second sub-symbol predictor notice is provided using the second sub-symbol 713B provided on the middle reel 711M. However, the second sub-symbol 713B is provided on the left reel 711L or the right reel 711R. Alternatively, the second sub-symbol 713B provided on the left reel 711L or the right reel 711R may be used to perform a prefetch effect similar to the second sub-symbol advance notice.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール711Mが最終的に停止したときに表示される主図柄712の内容(主図柄712に含まれる数字)によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。   In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is performed is determined by the main symbol 712 displayed when the middle reel 711M finally stops. (The number included in the main symbol 712), but the countdown may be performed by a temporary stop during the change.

上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rに設けられた主図柄712は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール711L,711Rについては、主図柄712が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール711Mについては、主図柄712が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字(例えば、「3」、「2」、「1」)を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「1」と「2」とを含む図柄から構成されることが好ましい。   In the seventh embodiment, the main symbols 712 provided on each of the reels 711L, 711M, and 711R are all symbols including numbers. However, the main symbols 712 for the left reels 711L and 711R that do not count down in the countdown notice. May be composed of symbols including numerical information other than numbers. In addition, as for the middle reel 711M performing the countdown in the countdown notice, the main symbol 712 includes a symbol including a number (for example, “3”, “2”, “1”) that may be used for the countdown in the countdown notice. , And may include a symbol including numerical information other than numbers, and preferably includes a symbol including at least “1” and “2”.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール711Mの主図柄712によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール711Mに限らず、左リール711Lや右リール711Rであってもよい。   In the above-described seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variable display performed until the variable display of the prefetch target is performed is configured by the main symbol 712 of the middle reel 711M, but the countdown is performed. The reel is not limited to the center reel 711M, but may be a left reel 711L or a right reel 711R.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄712が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字(例えば、「1」、「2」、「3」)を含む図柄から構成されるようにしてもよい。   In the above-described seventh embodiment, in the countdown notice, the number of times of the variable display during the prefetch effect that is being executed until the variable display of the prefetch target is executed is displayed by the countdown. The announcement effect may be configured by counting up each time the variable display is executed, and the main symbol 712 may be a number (for example, “1”, “2”) that may be used for counting up in the count up announcement. , "3").

(7)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、左方向を向いて連続する魚群がリール装置710の両側に表示される構成としたが、リール装置710の右側または左側のみであってもよい。
(7) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Eighth Embodiment In the eighth embodiment, the fish school which faces leftward and is continuous is displayed on both sides of the reel device 710. Only the right side or the left side may be used.

上記第8実施形態においては、領域Jが、光透過性を有する基体401の一部である構成としたが、光透過性を有さない基体に光透過性を有する領域Jが形成される構成であってもよい。   In the eighth embodiment, the region J is a part of the light-transmitting substrate 401. However, the light-transmitting region J is formed on a non-light-transmitting substrate. It may be.

上記第8実施形態においては、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に左側の情報表示部753の前側に通路形成部材1631の一部(通路壁部1631A,1631B)が重なる構成としたが、情報表示部753の視認性を阻害する専用の部材が、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に情報表示部753の前側に重なる構成であってもよい。   In the eighth embodiment, a part of the passage forming member 1631 (passage wall portions 1631A and 1631B) overlaps the front side of the left information display portion 753 when the player playing the game looks obliquely in the lower left direction. However, a configuration may be adopted in which a dedicated member that obstructs the visibility of the information display unit 753 overlaps the front side of the information display unit 753 when the player who is playing the game looks obliquely in the lower left direction.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した後、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が始動入賞スイッチ1441A,1411Bに検出された場合には、特典として、特別図柄の始動入賞(すなわち、特別図柄抽選の抽選条件)が成立する構成とした。これに代えて、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が検出部によって検出された場合、抽選条件を成立させることなく一定数の遊技球が賞球(特典)として付与される構成であってもよい。   In the above-described eighth embodiment, when a game ball that has entered the downstream passages 1613A2 and 1613B2 after being entered from the entrance 1611 is detected by the start winning switches 1441A and 1411B, a special symbol start prize ( That is, the lottery condition for the special symbol lottery is satisfied. Instead, when the detection unit detects a game ball that has entered the downstream passages 1613A2 and 1613B2, a certain number of game balls are provided as prize balls (privileges) without satisfying the lottery condition. You may.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した遊技球が第2通路1614A,1614Bに進入した場合、特別図柄の始動入賞が成立しない構成としたが、下流側通路1613A2,1613B2に進入した場合より価値の低い特典(例えば、賞球数や、特別図柄抽選の当選確率や、特別図柄抽選に当選した後の遊技状態)が付与される構成であってもよい。   In the above-described eighth embodiment, when a game ball entered from the entrance 1611 enters the second passages 1614A and 1614B, a special symbol starting prize is not established. However, when a game ball enters the downstream passages 1613A2 and 1613B2. A configuration in which a lower value privilege (for example, the number of prize balls, the winning probability of a special symbol lottery, or the gaming state after winning the special symbol lottery) may be provided.

(8)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、ハーフミラー761A,761Bが設けられる樹脂カバー715の形状が、側断面視において円弧状である構成としたが、ハーフミラー761A,761Bがそれぞれ前方上側および前方下側を向く形状であればよい。例えば、樹脂カバー715の形状が、断面視において台形状など、前方上側を向く斜面と前方下側を向く斜面とを少なくとも有する形状であってもよく、前方上側を向く凸面と前方下側を向く凸面と、これらの凸面の間に連設される平面とから構成される形状であってもよい。
(8) Modification of Pachinko Machine 100 According to Ninth Embodiment In the ninth embodiment, the resin cover 715 on which the half mirrors 761A and 761B are provided has a configuration in which the resin cover 715 has an arc shape in a side sectional view. The half mirrors 761A and 761B may be shaped to face the front upper side and the front lower side, respectively. For example, the shape of the resin cover 715 may be a shape having at least a front-facing slope and a front-facing lower slope, such as a trapezoidal shape in a sectional view, and a convex surface facing the front upper side and a front facing lower side. The shape may be configured by a convex surface and a plane continuously provided between the convex surfaces.

上記第9実施形態においては、樹脂カバー715の上側と下側にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、樹脂カバー715の上側または下側のいずれか一方にハーフミラー761Aまたはハーフミラー761Bを設ける構成としてもよい。   In the ninth embodiment, the half mirrors 761A and 761B are provided on the upper and lower sides of the resin cover 715. However, the half mirror 761A or the half mirror 761B is provided on one of the upper and lower sides of the resin cover 715. A configuration may be provided.

上記第9実施形態においては、下側のハーフミラー761Bの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aを設ける構成としたが、これに加えて、または、これに代えて、上側のハーフミラー761Aの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。また、仕切り部717の前面側の全体にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。   In the ninth embodiment, the reel side lamp 717A is provided in the area behind the lower half mirror 761B. However, in addition to or instead of this, the rear side of the upper half mirror 761A is provided. It is also possible to provide a reel side lamp similar to the reel side lamp 717A in a region where Further, a reel side lamp similar to the reel side lamp 717A may be provided on the entire front side of the partition portion 717.

上記第9実施形態においては、リール装置710の樹脂カバー715にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置の表面に設けたカバーに、押圧操作装置261による像G2などを遊技者が視認可能となるよう、側断面視において円弧状などの突出部を設け、当該突出部にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としてもよい。   In the ninth embodiment, the half mirrors 761A and 761B are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. However, the cover provided on the surface of the liquid crystal display device such as the decorative design display device 479 has a pressing operation device. In order to allow the player to visually recognize the image G2 and the like 261, an arc-shaped projection or the like may be provided in a side sectional view, and the half mirrors 761A and 761B may be provided on the projection.

上記第9実施形態においては、押圧操作装置261が点灯(発光)可能な構成としたが、押圧操作装置261が光を発しない構成としてもよい。押圧操作装置261が光を発しない構成であっても、遊技者は、ハーフミラー761Bに映る波動ランプ771の像G3を視認することで、押圧操作装置261の操作可能期間を認識できる。   In the ninth embodiment, the pressing operation device 261 is configured to be lit (emit light). However, the pressing operation device 261 may not be configured to emit light. Even if the pressing operation device 261 does not emit light, the player can recognize the operable period of the pressing operation device 261 by visually recognizing the image G3 of the wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B.

(9)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、各図柄列の表示領域を縮小する場合を例示したが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。例えば、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、中図柄列を縮小し、左右の図柄列が縮小された中図柄列の両側に配置されるよう左右の図柄列を移動させるようにしてもよい。
(9) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Tenth Embodiment In the tenth embodiment, the display area of each symbol row is changed in the reel device 710 that performs the variable display of the decorative symbol by each of the reels 711L, 711M, and 711R. Although the case of reduction is illustrated, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative design display device 479. For example, among the symbol rows of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device, the middle symbol row is reduced, and the left and right symbol rows are moved so as to be arranged on both sides of the reduced middle symbol row. It may be.

上記第10実施形態においては、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動する構成としたが、中リール711Mの位置はそのままに、左右のリール711L,711Rを後方に移動したのち、中リール711Mに近づく向きに移動する構成としてもよい。   In the tenth embodiment, the left and right reels 711L and 711R are moved in a direction approaching the middle reel 711M after the middle reel 711M is moved rearward. After moving the reels 711L and 711R backward, the reels 711L and 711R may move in a direction approaching the middle reel 711M.

あるいは、左リール711Lの位置をそのままに、中リール711Mを左リール711Lより後側となるよう後方に移動させた後に左リール711Lに近づく向きに移動し、次いで、右リール711Rを中リール711Mより後側となるよう後方に移動させた後に中リール711Mに近づく向きに移動することで、各図柄列の表示領域を縮小する構成であってもよい。   Alternatively, while keeping the position of the left reel 711L as it is, the middle reel 711M is moved backward so as to be behind the left reel 711L, then moved in a direction approaching the left reel 711L, and then the right reel 711R is moved from the middle reel 711M. A configuration in which the display area of each symbol row is reduced by moving in the direction approaching the middle reel 711M after moving backward to become the rear side.

上記第10実施形態において、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動した場合に、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度を、中リール711Mより前側に位置する左右のリール711L,711Rの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度より高くなるようにしてもよい。なお、各リール711L,711M,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度は、副制御基板940により制御される。   In the tenth embodiment, when the left and right reels 711L and 711R move toward the middle reel 711M after moving the middle reel 711M backward, the LED provided inside the middle reel 711M located on the rear side. May be set to be higher than the brightness of the light emitting means such as LEDs provided inside the left and right reels 711L and 711R located on the front side of the middle reel 711M. Note that the luminance of the light emitting means provided inside each of the reels 711L, 711M, 711R is controlled by the sub control board 940.

かかる変形例によれば、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられる発光手段の輝度を、左右のリール711L,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度より高くすることで、中リール711Mが左右のリール711L,711Rより後側に位置することで、中リール711Mの図柄が見え難くなることを抑制できる。   According to such a modification, the luminance of the light emitting means provided inside the middle reel 711M located on the rear side is made higher than the luminance of the light emitting means provided inside the left and right reels 711L and 711R, whereby the middle reel 711M is provided. Are located behind the left and right reels 711L and 711R, it is possible to suppress the pattern of the middle reel 711M from being difficult to see.

(10)本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (10) The present invention may be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiments. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expected value of a large hit until a large hit state occurs once (for example, two or three times) once the hit has occurred. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

<上記各実施形態から抽出される発明>
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions extracted from the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols in a plurality of columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (decorative symbol variation pattern) of the multiple-row symbol variation display when the starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in the plurality of rows in a variation mode selected by the variation mode selection unit, and then stops at a combination of symbols according to the lottery result. A change execution means (sub-control board 940) for displaying;
When the lottery result is the predetermined first result, after the symbols in the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result by the change execution means, the special game state which is more advantageous than the normal game state is displayed. A generated game control means (main control board 920);
Of the lottery results obtained by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variation display of the plurality of columns of symbols is suspended by the variation executing means are stored in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) which can be stored in
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The variation mode selection unit is configured to store the lottery result indicating the first result in the storage unit by the hold storage unit when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included. Selecting a variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means is more likely to increase than when the lottery results indicating the first result are not included in the lottery results. A gaming machine characterized by the following.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding the lottery result on hold up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the symbols in a plurality of columns is selected by the variation mode selection means, and the symbols in the plurality of columns are displayed on the display unit in the selected variation mode by the variation execution means. After the variable display, the display is stopped with a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols in a plurality of columns are stopped and displayed in a combination of the symbols showing the first result. I do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation executing means are suspended are stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the suspension storage means. You. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。   The variation mode selecting means, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means, includes the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means. Compared to the case where the lottery result indicating the first result is not included, a variation mode is selected in which the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit is more likely to increase.

よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit, the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit tends to increase. Therefore, the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying a special effect is increased. This makes it difficult for the player to be dissatisfied with not being able to see the special effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。   When the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, Since the special effect is more easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the feeling of the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.

なお、特徴10に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴10における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 10 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 10 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴10に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   In the gaming machine described in the feature 10, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴11>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段(副制御基板940)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第1結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variably displaying symbols in a plurality of columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (decorative symbol variation pattern) of the multiple-row symbol variation display when the starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in the plurality of rows in a variation mode selected by the variation mode selection unit, and then stops at a combination of symbols according to the lottery result. A change execution means (sub-control board 940) for displaying;
When the lottery result is the predetermined first result, after the symbols in the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result by the change execution means, the special game state which is more advantageous than the normal game state is displayed. A generated game control means (main control board 920);
A holding storage unit capable of storing, in a predetermined storage unit, up to a predetermined number of lottery results, among the lottery results by the lottery unit, in which the execution of the fluctuation display of the plurality of columns of symbols by the fluctuation execution unit is suspended. Sub-control board 940);
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The variation mode selectable by the variation mode selection means is such that, after a symbol is stopped and displayed in a state in which a part of the symbol combination indicating the first result is formed, the remaining symbols for which the variable display is continued are selected by lottery. A reach display mode to stop and display in a symbol according to a lottery result by means, and a non-reach display mode not including the reach display mode, at least,
The variation mode selection unit is configured to store the lottery result indicating the first result in the storage unit by the hold storage unit when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included. A gaming machine wherein the non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 11, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the symbols in a plurality of columns is selected by the variation mode selection means, and the symbols in the plurality of columns are displayed on the display unit in the selected variation mode by the variation execution means. After the variable display, the display is stopped with a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols in a plurality of columns are stopped and displayed in a combination of the symbols showing the first result. I do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation executing means are suspended are stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the suspension storage means. You. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。   The variation mode selecting means, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means, includes the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means. The non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included. Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit, the variable display in the non-reach display mode is easily displayed.

リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴11に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。   When the fluctuation display of the reach display mode is displayed, the player may stop firing the game ball during the fluctuation display in consideration of the occurrence of the special game state thereafter. On the other hand, in the gaming machine described in the characteristic 11, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result, the fluctuation display of the non-reach display mode is performed. Since it is easy to be displayed, it is possible to suppress the player from stopping firing of the game ball during the fluctuation display.

これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。   This makes it easy for the number of lottery results stored in the storage unit to be increased by the holding storage means, so that the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying special effects is increased. Increase. This makes it difficult for the player to be dissatisfied with not being able to see the special effect, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。   When the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, In comparison, since the variation display in the non-reach display mode is more easily displayed, the special effect can be more easily displayed when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit. it can. Therefore, a situation can be created in which the player can expect the occurrence of the special game state by displaying the special effect, and the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.

なお、特徴11に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴11における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 11 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 11 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴11に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   Further, in the gaming machine described in the feature 11, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 11,
When the start condition is satisfied, a variable time determining unit that determines a variable time according to the variable display of the symbols in a plurality of columns,
The variation mode selection means is for selecting the variation mode corresponding to the variation time determined by the variation time determination means,
The variation mode selection unit may include, when the variation time determined by the variation time determination unit corresponds to the reach display mode, the first result in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. Is included, the non-reach display mode having a variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means is displayed in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. Is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in
The fluctuation executing means, the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means corresponds to the reach display mode, and the first result among the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means If the non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is selected by the fluctuation mode selection means when the lottery result shown is included, the selected non-reach is selected. A gaming machine characterized in that the display mode is changed one or more times so that the change time of the change time determined by the change time determining means is displayed.

特徴12に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。   In the gaming machine according to the feature 12, when the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means corresponds to the reach display mode, the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the holding storage means. When the lottery result shown is included, the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is changed by the fluctuation mode selection means, The selection is made with a higher probability than in the case where the lottery result indicating the first result is not included.

変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。   When the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means corresponds to the reach display mode, and the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes the lottery result indicating the first result, the fluctuation mode is changed. When a non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is selected by the selection means, the selected non-reach display mode is performed one or more times by the fluctuation execution means. Then, the fluctuation display of the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is performed.

よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。   Therefore, in order to perform the variable display of the non-reach display mode of the variable time corresponding to the reach display mode, it is possible to divert the data relating to the non-reach display mode of the variable time shorter than the reach display mode, and to correspond to the reach display mode. It is not necessary to exclusively prepare data relating to the non-reach display mode of the variable time. Thereby, the consumption of storage capacity in the gaming machine can be suitably suppressed.

<特徴20>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第1の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第1の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第1特別演出表示手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部(副制御基板940のRAM)に記憶する記憶制御手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第2特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then displays a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol in a variation executing unit (sub-control board 940). ,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means. (Main control board 920),
An operation unit (press operation device 261) operable by a player;
It is composed of at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means. For each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at one or more operation times set during the effect execution possible period (the execution period of the variable display of the decorative symbol), each operation mode is executed. Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting each of the special effects to be executed from the plurality of types of effects,
In the one or more operation timings set within the effect executable period, the first operation mode of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or more operation timings A first special effect display unit (sub-control board 940) for displaying, on the display unit, a special effect selected by the special effect selection unit for the first operation mode when the operation unit is operated;
Each of the special effects selected by the special effect selection means for each of the plurality of operation modes of the operation unit which can be operated at the one or more operation timings set within the effect executable period. Storage control means (sub-control board 940) for storing the effect information shown in a predetermined storage section (RAM of the sub-control board 940) so that the special effects can be restored;
When the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within a predetermined restorable period set after the end of the effect execution possible period, the storage control unit causes the storage unit to A second special effect display means (sub-control board 940) for displaying, on the display unit, a special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode based on the stored effect information; A gaming machine comprising:

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。   In recent years, when a player operates a production button at a predetermined timing, the display content on the display device is changed, and a game machine in which a predetermined production such as outputting a corresponding sound from a speaker is also performed. It is known (see, for example, JP-A-2006-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on a player operating the effect button at a predetermined timing. For example, if the player operates the production button at a predetermined timing, the player can experience the production corresponding to the operation of the production button, but if the player does not operate the production button at that timing, The player cannot experience an effect corresponding to the operation of the effect button.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 20, it is possible to provide a gaming machine configured such that a predetermined effect is suitably executed based on a player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs a symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in accordance with the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。   An effect that can be executed at least partially during a period from when the start condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means is displayed. The operation time is set within the period. For each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the operation time, each special effect executed when each operation mode is performed is performed by the special effect selection means, and a plurality of types of effects are respectively provided. Is selected from The effect information indicating each special effect selected by the special effect selecting means is stored in a predetermined storage unit by the storage control means so that the special effects can be restored.

演出実行可能期間内に設定された1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第1の操作態様で操作部が操作された場合には、第1特別演出表示手段により、当該第1の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。   When the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes that can be operated at the one or more operation timings set in the one or more operation timings set within the effect executable period The special effect selected by the special effect selecting means for the first operation mode is displayed on the display unit by the first special effect displaying means.

その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。   On the other hand, when the operation unit is operated in the second operation mode of the plurality of operation modes within a predetermined restorable period set after the end of the effect execution period, the storage control unit stores The special effect selected by the special effect selecting means for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the unit.

よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出(第2の操作態様に対応する特別演出)を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。   Therefore, even when the operation unit is not operated in the second operation mode at a predetermined operation time within the effect executable period, the operation unit is operated in the second operation mode within the restoration available period. The special effect (special effect corresponding to the second operation mode) that the player could not view because the player did not operate the operation unit in the second operation mode at the predetermined operation time during the effect executable period. Direction) can be restored and viewed. This reduces the possibility that the player will have a negative emotion in the game, such as regretting that he or she did not see some or all of the special effects on his or her own will during the production executable period. The decrease in interest is suppressed.

なお、特徴20に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴20における「第1特別演出表示手段」および「第2特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」および「第2特別演出実行手段」であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 20 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the “first special effect display means” and the “second special effect display means” in the feature 20 are “first special effect execution means” and “second special effect execution means” for executing various special effects including display, respectively. Effect executing means ".

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20, wherein
The effect executable period includes an execution period of a symbol variable display executed by the variable execution unit,
A plurality of the operation times are set within the execution period of the symbol change display,
The second special effect display means may include, during the restorable period, a second operation effect of the plurality of operation modes at the operation time after the operation time at which the operation unit is operated in the first operation mode. When the operation unit is operated in the operation mode of the above, based on the effect information stored in the storage unit by the storage control unit, the special operation selected by the special effect selection unit for the second operation mode A gaming machine displaying an effect on the display unit.

特徴21に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第1の操作態様で操作部を操作することで、第1の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作せず、第2の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。   In the gaming machine according to the feature 21, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at different operation times within the execution period of the symbol change display, the symbol change display is performed. The special effect corresponding to the first operation mode is displayed by operating the operation unit in the first operation mode at the previous operation time during the execution period, but is displayed in the second operation mode at the subsequent operation time. Even when the special effect corresponding to the second operation mode is not displayed without operating the operation unit, the player can operate the operation unit in the second operation mode within the restorable period to allow the player to perform the operation. , The special effect corresponding to the second operation mode can be restored and viewed.

図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。   If a plurality of operation times are provided within the execution period of the symbol change display, if the special effect that can be displayed for each operation time is an effect that suggests the probability of occurrence of a subsequent special game state, If the displayed special effect is an effect that indicates that the likelihood of transition to the special game state is lower than the previously displayed special effect, the player loses the expectation of transitioning to the special game state. May be discouraged from playing games. In order to prevent such discouragement, the player can choose not to operate the operation unit at a later operation time, but if the operation unit is not operated at a later operation time, then the player transitions to a special game state Sometimes, you may want to know what was going on if you were displaying a special effect that you did not display on your own.

これに対し、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 21, the player can restore and view the special effect corresponding to the second operation mode during the restorable period, thereby giving the player a sense of satisfaction. It is possible to suitably improve the interest in the game.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or feature 21,
The second special effect display means performs the operation in the second operation mode at the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes during the restorable period. When the unit is operated, the special effect selected by the special effect selecting unit for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the storage unit by the storage control unit. A gaming machine characterized by displaying.

特徴22に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第1の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第2の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   According to the gaming machine described in the characteristic 22, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at the common operation time within the effect executable period, the first operation is performed during the effect executable period. Even if the operation unit cannot be operated in the second operation mode by operating the operation unit in the operation mode of, the player responds to the second operation mode during the restorable period. The special effects can be restored and viewed. As a result, the special game that the player has not been able to see during the effect executable period can be seen, so that the player can be satisfied and the interest in the game can be appropriately improved.

<特徴30>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な第1操作部(押圧操作装置261)と、
該第1操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第2操作部(選択操作装置263)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then displays a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol in a variation executing unit (sub-control board 940). ,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means. (Main control board 920),
A first operation unit (press operation device 261) operable by a player,
A second operation unit (selection operation device 263) provided at a position different from the first operation unit and operable by a player;
It is composed of at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by the variation executing means. The special effect executed when the first operation unit is operated at the operation time set within the effect executable period (the execution period of the variable display of the decorative symbol) is selected from a plurality of types of effects. Special effect selection means (sub-control board 940),
When the first operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect selected by the special effect selection unit for the operation of the first operation unit at the operation time Is displayed at a predetermined position on the display unit, and when the second operation unit is operated at the operation time, the operation of the first operation unit at the operation time is selected by the special effect selection unit. A special effect control means (sub-control board 940) for controlling the displayed special effect to be displayed at a position different from the predetermined position.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。   In recent years, when a player operates a production button at a predetermined timing, the display content on the display device is changed, and a game machine in which a predetermined production such as outputting a corresponding sound from a speaker is also performed. It is known (see, for example, JP-A-2006-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on a player operating the effect button at a predetermined timing. For example, the effect displayed on the display device by the operation of the operation button by the player is always displayed in the same area, and in that respect, it was monotonous without novelty.

これに対し、特徴30に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 30, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on a player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs a symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in accordance with the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。   An effect that can be executed at least partially during a period from when the start condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied to when a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means is displayed. The operation time is set within the period. Each special effect executed when the operation unit is operated at the operation time is selected from a plurality of types of effects by the special effect selecting means.

演出実行可能期間内に設定された操作時期に第1操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。   When the first operation unit is operated at the operation time set within the effect execution possible period, the special effect control means selects the operation of the first operation unit at the operation time by the special effect selection means. The special effect is displayed at a predetermined position on the display unit. On the other hand, when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect selected by the special effect selection unit for the operation of the first operation unit at the operation time is performed by the special effect control unit. It is displayed at a position different from the predetermined position.

よって、第1操作部を操作するか第2操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。   Therefore, the display position of the special effect can be changed depending on whether the first operation unit is operated or the second operation unit is operated, so that the game in which the special effect is displayed according to the operation of the player has a variety of games. It is possible to improve the interest.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30, wherein
When the second operation unit is operated at an operation time set within the effect displayable period, the special effect control means selects the special effect selection for an operation of the first operation unit at the operation time. A gaming machine characterized by transmitting effect information indicating a special effect selected by means to another gaming machine, and displaying the special effect on a display unit of the other gaming machine.

特徴31に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。   In the gaming machine according to the feature 31, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit causes the first operation unit to operate at the operation time. By transmitting the effect information indicating the special effect selected by the special effect selecting means to the operation, the special effect is displayed on the display unit of the other gaming machine.

よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。   Therefore, the special effect can be displayed on the display unit of another gaming machine, so that the special effect can be viewed together with other players, and an interest different from the case of playing the game alone can be obtained.

<特徴32>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第1操作部または前記第2操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 30, wherein
When the second operation unit is operated at an operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit performs the special effect with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. The special effect selected by the selection unit is displayed at a position different from the predetermined position on the display unit, and the first operation unit or the second operation unit is displayed at the predetermined position at the operation time. A game machine displaying contents displayed on the display unit when no operation is performed.

特徴32に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置(すなわち、当該操作時期において第1操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置)とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。   In the gaming machine according to the feature 32, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control unit causes the first operation unit to operate at the operation time. The special effect selected by the special effect selecting means for the operation is different from a predetermined position on the display unit (that is, a position where the special effect is displayed when the first operation unit is operated at the operation time). Will be displayed. On the other hand, at a predetermined position on the display unit, the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated at the operation time is displayed.

よって、遊技者は、第2操作部を操作したことで表示される特別演出と、第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。   Therefore, the player simultaneously displays the special effect displayed by operating the second operation unit and the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated. Since it is possible to see, the interest in the game can be appropriately improved.

<特徴33>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段(パチンコ機100Bの副制御基板940)を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 30 or feature 31,
A receiving means (sub-control board 940 of the pachinko machine 100B) capable of receiving the effect information from another gaming machine;
The gaming machine, wherein the special effect control means displays the special effect indicated by the effect information on the display unit when the effect information transmitted from another gaming machine is received by the receiving means.

特徴33に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 33, when the effect information transmitted from another gaming machine is received, the special effect display means displays the special effect indicated by the effect information based on the received effect information. Displayed in the section. Therefore, a special effect based on the effect information received from another gaming machine can be displayed on the display unit, so that the special effect can be viewed together with other players playing with the other gaming machine, and the game can be played alone. You can get a different kind of interest than when you do it.

<特徴40>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then displays a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol in a variation executing unit (sub-control board 940). ,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means. (Main control board 920),
A holding storage unit capable of storing, in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920), a lottery result of which the execution of the symbol variation display by the variation execution unit is suspended among the lottery results, up to a predetermined number. (Main control board 920),
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The special effect display means is stored in the storage unit by the hold storage means when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes a lottery result indicating the first result. A gaming machine that displays the special effect with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs a symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in accordance with the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variation display of the symbols by the variation executing means is suspended are stored in a predetermined storage unit with the upper limit of the predetermined number by the suspension storage means. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。   The special effect display means, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means, includes the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means. The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。   Therefore, when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, Since the special effect is more easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, since the feeling of the progress of the game can be sharpened, it is possible to improve the interest in the gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of the lottery results in the storage unit by the holding storage means.

なお、特徴40に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴40における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   Note that the “special effect” in the gaming machine described in the feature 40 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 40 may be "special effect execution means" for executing various special effects including display.

また、特徴40に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   Further, in the gaming machine described in the feature 40, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴50>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第1時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then displays a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol in a variation executing unit (sub-control board 940). ,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means. (Main control board 920),
A holding storage unit capable of storing, in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920), a lottery result of which the execution of the symbol variation display by the variation execution unit is suspended among the lottery results, up to a predetermined number. (Main control board 920),
Special effect display means (sub-control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit. And
The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage means reaches an upper limit at a predetermined first time, a predetermined second time within a predetermined time period including the first time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches the upper limit again at the time, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed at the first time. A gaming machine characterized by that:

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 50, it is possible to provide a gaming machine that can suitably hold and hold the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs a symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in accordance with the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Of the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the symbol variation display by the variation executing means is suspended are stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the suspension storage means. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit in such a manner, the special effect display unit displays a predetermined special effect with a predetermined probability on the display unit. Therefore, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第1時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。   After the number of the lottery results stored in the storage unit by the holding storage means reaches the upper limit in the predetermined first time, the special effect display means holds the special effect in the predetermined second time within the predetermined time period including the first time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the storage means reaches the upper limit again, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed in the first period.

よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Therefore, during the predetermined period, when the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit again, a special effect is displayed before the number of lottery results reaches the upper limit. Since it becomes easier, the player can engage in a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve a player's willingness to play a gaming machine capable of storing a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage unit.

なお、特徴50に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴50における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。   Note that the “special effect” in the gaming machine described in the feature 50 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 50 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴50に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。   Further, in the gaming machine described in the feature 50, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of "lottery result". Alternatively, the information may be “information corresponding to a lottery result”.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、前記第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
After the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit reaches the upper limit at a predetermined first time, the special effect display unit stores the number of lottery results in the storage unit by the hold storage unit at the second time. When the number of the stored lottery results reaches the upper limit again, if the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit, the holding is performed. A gaming machine wherein the special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit by the storage means.

特徴51に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。   In the gaming machine according to the feature 51, after the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit in the first predetermined period, the special effect display unit stores the holding result in the second period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the means reaches the upper limit again, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means, The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。   Therefore, when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result, Since the special effect is more easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the feeling of the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.

<特徴60>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から1の特別演出を選択する第1特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記第1特別演出選択手段により選択された第1特別演出を前記第1時期において前記表示部に表示する第1特別演出手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記第1時期に前記第1特別演出手段により前記第1特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出を前記第2時期において前記表示部に表示しない、または、当該第1特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第2特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第2特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in a variable manner, and then displays a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol in a variation executing unit (sub-control board 940). ,
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state which is more advantageous than the normal game state after a stop symbol indicating the first result is displayed by the variable execution means. (Main control board 920),
A predetermined value set within a period from the satisfaction of the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variation executing means. As a first special effect that can be displayed at the first time, a first special effect selecting means (sub-control board) for selecting one special effect from a plurality of types of special effects indicating the probability of occurrence of the special game state thereafter 940)
A first special effect unit (sub-control board 940) for displaying the first special effect selected by the first special effect selection unit on the display unit at the first time;
An operation unit (press operation device 261) operable by a player;
After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, before the predetermined second time set after the first time within the period arrives, the operation unit Is operated, when the occurrence probability of the special game state suggested by the first special effect is higher than a predetermined probability, the second special effect indicating the occurrence probability of the special game state is performed by the second special effect. A second special effect control unit that controls the second special effect not to be displayed on the display unit at the time or to display the second special effect indicating the probability of occurrence of the special game state higher than the first special effect on the display unit (Sub-control board 940).

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。   In recent years, various character designs and the like are displayed during the variable display of the symbols, and each time the character symbols and the like are displayed, the degree of expectation to be a big hit according to the type of the displayed character symbols and the like is determined. What is suggested to a person is known (for example, refer to JP-A-2009-153699).

しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。   However, there is still a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to display an effect indicating a degree of expectation to a big hit to a player during a symbol change display. For example, during the variable display of the symbol, when the display of the character pattern or the like displayed later has a lower degree of expectation to the big hit suggested by the display than the display of the character symbol or the like displayed earlier, the player The sense of expectation of the jackpot is temporarily increased by the earlier display, but is lost by the later display, and there is a concern that the interest in the game may be reduced.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine configured to appropriately execute a predetermined effect based on a player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. When the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs a symbol variation display on the display unit, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出が、第1特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第1特別演出は、第1特別演出手段により、第1時期において表示部に表示される。   At a predetermined first time set within a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means to when stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, is performed. The first special effect that can be displayed is selected by the first special effect selecting means from a plurality of types of special effects that indicate the probability of occurrence of the special game state thereafter. The selected first special effect is displayed on the display unit at the first time by the first special effect means.

第1時期に第1特別演出手段により第1特別演出が実行されてから、前記期間(抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間)内における第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第2特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が第2時期において表示部に表示されない、または、当該第1特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示部に表示される。   After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, the first result is executed by the variable execution means after the start condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied. If the operation unit is operated before a predetermined second time set after the first time within the period until the stop display of the stop symbol shown is performed, it is suggested by the first special effect. If the occurrence probability of the special game state is higher than the predetermined probability, the second special effect indicating the occurrence probability of the special game state is not displayed on the display unit at the second time under the control of the second special effect control means. Alternatively, a second special effect indicating the probability of occurrence of a special game state higher than the first special effect is displayed on the display unit.

よって、第1特別演出より後に、当該第1特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示されることを抑制できるので、第1特別演出の後に第2特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。   Therefore, after the first special effect, it is possible to suppress the display of the second special effect indicating the probability of occurrence of the special game state lower than the first special effect, so that the second special effect is performed after the first special effect. In the configuration to be performed, it is possible to prevent the player from losing expectations for the occurrence of the special game state and from decreasing interest in the game.

なお、特徴60に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴60における「第1特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」であってもよく、「第2特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。   Note that the “special effect” in the gaming machine described in the feature 60 is not limited to the effect displayed on the display unit, but instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. An effect by sound, an effect by light, an effect by operation of an operable structure, or an effect combining some or all of them. Therefore, the "first special effect display means" in the feature 60 may be a "first special effect execution means" for executing various special effects including display, and the "second special effect control means" Control may be performed to execute various special effects including display.

<特徴70>
変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄(主図柄712)を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体(中リール711M)を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体(左リール711L、中リール711M、右リール711R)を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A spinning body (middle reel 711M) in which a plurality of symbols including at least two symbols (main symbols 712) to which two or more numerical information corresponding to the number of times of variable display are attached is arranged as a predetermined symbol row. Each of a plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of turning bodies (the left reel 711L, the middle reel 711M, and the right reel 711R) including the turning body is changed by turning the plurality of turning bodies, respectively. A display unit (reel device 710) capable of displaying,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A variation executing means (sub-control board 940) for variably displaying the plurality of symbol rows on the display section when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying the symbols in a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means; When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the variation executing means at a stop symbol corresponding to the first result, a game more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state that is a state,
If the starting condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board) with a predetermined number as an upper limit. A storage means (main control board 920) for storing the information by storing the information in the RAM 920 until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means;
A predetermined effect based on information corresponding to the lottery result held by the holding means and effect target information corresponding to execution of a predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed. Effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is that, in a variation display executed before the predetermined variation display by the variation execution means, a symbol of a symbol column displayed on the predetermined torso of the plurality of symbol columns is the predetermined symbol. A gaming machine characterized in that the effect is such that the player stops visually so as to be visually recognizable in a symbol attached with numerical information corresponding to the number of times of the variable display executed until the variable display is executed.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball wins in the starting winning opening, the symbol display starts changing display of the effect symbol and performs a jackpot lottery based on the result of the jackpot lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a big hit, a large hit symbol (for example, “777”) is stopped and the effect symbol is displayed and then a big hit is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。   Further, there is a conventional pachinko machine in which a result of a jackpot lottery is pre-read and a pre-reading effect is performed during a change of the effect symbol (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). The look-ahead effect means that if a game ball wins in the starting winning opening while the design pattern is changing, the number of reserved balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives a preview of a game state that is generated when the variation display of the effect symbol performed by digestion of the reserved ball ends. For example, if the result of the jackpot lottery for the first reserved ball is a jackpot, it is foreseen that a jackpot will occur when the next variable display following the current variable display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。   However, there is a possibility that there is still room for improvement with respect to a gaming machine of a conventional configuration that performs a look-ahead effect. For example, in order to increase a player's interest in a look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.

また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴80〜B0に記載の遊技機にも共通の課題である。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine of a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. This problem is also common to the gaming machines described in the following features 80 to B0.

これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine with diversified prefetching effects. Further, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize a configuration capable of holding lottery results up to a predetermined upper limit value. In other words, the display unit is a predetermined symbol row in which a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols including at least two symbols with two or more numerical information corresponding to the number of times of variable display are arranged so as to orbit, Each of a plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of torso bodies including the torso body can be variably displayed by rotating each of the plurality of torso bodies.

所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   When the predetermined start condition is satisfied, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and thereafter, are stopped and displayed with the stop symbols corresponding to the lottery results by the lottery unit. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied when the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。   Based on the information corresponding to the lottery result held by the holding means and the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed, As a predetermined effect, in a variation display performed before the predetermined variation display by the variation performing means, a symbol of a symbol row displayed on a predetermined torso of a plurality of symbol rows is subjected to a predetermined variation display. An effect is performed in which the player stops visually so as to be visually recognizable by a symbol to which the numerical information corresponding to the number of times of the variable display is executed.

よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。   Therefore, the player visually recognizes the numerical information added to the symbol of the symbol row displayed on the predetermined torso in the variable display during execution, and thereafter performs the display until the predetermined variable display is performed. The number of times of the variable display to be performed can be grasped from the numerical information. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, it is possible to amplify the expectation of the lottery result for the predetermined variable display that gradually approaches, thereby improving the interest in the game.

また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。   In addition, since the countdown of the number of times of the variable display performed until the predetermined variable display is performed is performed by the symbol of the symbol column displayed on the torso body that performs the variable display, the player may not miss the countdown. Can be suppressed.

また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。   In addition, the symbol sequence to be displayed in a variable manner is not limited to the rotating body, but there are some gaming machines that are executed by displaying an image on a liquid crystal display device or the like. There are many players who are liable to increase component costs and prefer a variable display using a three-dimensional rotating body. At this time, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, if the number of countdowns described above is displayed separately from a symbol that is displayed in a variable manner, the cost of the display device is added.

これに対して、特徴70に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 70, a configuration is adopted in which a symbol is attached to the three-dimensional torso with numeral information, and a part of the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means by the symbol. Can be configured. For this reason, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, the display size of the symbol displayed on the rotating body is set to be large so that the player can easily recognize the symbol and suppress an increase in cost. In addition, it is possible to provide a gaming machine having an effect in which a countdown display is performed by a symbol until a predetermined change display is performed.

なお、特徴70に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。   In the gaming machine described in the feature 70, "... the player can visually stop at the symbol with the numerical information" is not limited to completely stopping the symbol with the numerical information. Alternatively, the symbol may stop within a predetermined range and accompany an operation such as swinging, or may be a temporary stop in the middle of the change instead of the final stop of the symbol.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
In the predetermined effect, in the variation display performed before the predetermined variation display by the variation performing means, the symbol of the symbol row displayed on the predetermined body is a different time from the predetermined body. In a state in which the torso is moving, the effect is such that the player stops visually so as to be visually recognizable by a symbol attached with numerical information corresponding to the number of times of the changing display executed until the predetermined changing display is executed. A gaming machine characterized by the following.

特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体(所定の回胴体とは異なる回胴体)が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。   With the gaming machine according to the feature 71, the player can change the display to the predetermined turning body while the other turning body (a turning body different from the predetermined turning body) is fluctuating in the change display during execution. By visually recognizing the numeric information attached to the symbols in the displayed symbol row, it is possible to grasp the number of times of the variable display to be performed until the predetermined variable display is executed thereafter from the numeric information. Therefore, the player can easily distinguish the predetermined torso from the other torso among the plurality of torso, and can prevent the player from overlooking the countdown performed in the predetermined torso.

<特徴80>
図柄を表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部(抽選結果表示装置730)にて所定の第2変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段(副制御基板940)と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying symbols,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A first variation execution unit (sub-control board 940) that, after the start condition is satisfied, variably displays the symbol on the display unit and then stops and displays the symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the first variation execution means is stopped and displayed in a stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a game state;
In a case where the start condition is satisfied while the symbol variation display is being performed by the first variation execution unit, information corresponding to a lottery result by the lottery unit is stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit. (Main control board 920) by storing the information in the (main control board 920) until the first change execution means executes the change display of the symbol corresponding to the information. When,
Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches an upper limit;
When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding unit reaches an upper limit and the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit, the display unit or the display unit A second variation execution unit (sub-control board 940) that performs a predetermined second variation display on a second display unit (lottery result display device 730) different from the above, and then stops and displays in a predetermined stop mode.
A special effect execution means (sub-control board 940) for executing the special effect when the second change display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second change execution means. A gaming machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第1変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the symbols are variably displayed on the display unit by the first variance execution unit, and then stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the game is stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

第1変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the first variable execution unit, the information corresponding to the lottery result by the lottery unit is stored in the predetermined storage unit by the holding unit, and thereby, The information can be put on hold until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means with a predetermined number as an upper limit.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第2変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。   When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding unit reaches the upper limit, the execution of the predetermined special effect is selected by the special effect selection unit with a predetermined probability. When the execution of the special effect is selected, the second variation execution unit performs a predetermined second variation display on the display unit or a second display unit different from the display unit, and then stops in a predetermined stop mode. Is displayed, and then a special effect is executed by the special effect executing means.

よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   Therefore, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the special effect is executed by the special effect executing means, and the player increases the number of pieces of information corresponding to the held lottery results. It is possible to face a game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of the above. As a result, the player's willingness to play the gaming machine capable of holding the lottery result up to the predetermined upper limit value can be improved.

また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第2変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第2変動表示が終了するまでの期間(すなわち、第2変動表示の実行期間中)において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。   Further, whether or not the special effect is selected by the special effect selecting means is notified to the player as a stop display after the second variable display, so that the number of information corresponding to the held lottery result reaches the upper limit. Thus, during the period until the second variable display ends (that is, during the execution period of the second variable display), the player's expectation of the execution of the special effect can be appropriately amplified.

なお、特徴80に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 80 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by operation of an operable structure, or The effect may be a combination of some or all of these effects.

また、特徴80に記載の遊技機における第2変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。   In addition, the second variation executing means in the gaming machine according to the characteristic 80, when the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the display unit or a second different from the display unit After performing the second predetermined fluctuation display on the display unit, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the stop is displayed in a predetermined stop mode, and when the execution of the special effect is not selected. May be displayed in a stop mode different from the predetermined stop mode.

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2変動実行手段は、前記表示部または前記第2表示部にて所定の範囲内で変動する前記第2変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to feature 80,
The second variation execution means performs the second variation display that varies within a predetermined range on the display unit or the second display unit, and then the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit. And a stop display is provided at different positions within the predetermined range depending on whether the special effect has been selected or not.

特徴81に記載の遊技機であれば、第2変動実行手段により第2変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第2変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。   In the gaming machine according to the feature 81, when the second variation display is performed by the second variation execution unit, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit, and when the execution of the special effect is selected, Since the position of the stop display after the second variable display is different from the case where there is no display, the player can easily judge sensuously from the position of the stop display whether or not execution of the special effect has been selected. In particular, since the stop display is limited to a predetermined range, the player can easily grasp the position of the stop display.

<特徴90>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A variation execution unit (sub-control board 940) for variably displaying the plurality of symbol rows on the display unit when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying the symbols in a combination of symbols according to the lottery result;
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the combination of symbols corresponding to the first result by the variation executing unit, the lottery is executed in a gaming state more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) for generating a certain special game state;
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variable execution means executes the variable display corresponding to the information,
Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches an upper limit;
A special effect execution means (sub-control board 940) for executing the special effect when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means;
When the execution of the special effect is selected by the special effect selection means and the variable display is executed by the variable execution means, a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display. And a selection result display means (sub-control board 940) for recognizing and displaying that the player has selected the execution of the special effect at a time different from the time when the special effect is performed. Machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, and on the display device, a variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display is displayed on the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   Also, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting port while the symbol is being displayed on the display device, the winning information (corresponding to the lottery result) used for the big hit lottery There is a configuration in which information is stored on hold up to a predetermined number (for example, four) of information (corresponding to a lottery result) (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine having a conventional configuration capable of holding a lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing lottery results up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the plurality of symbol columns are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and then the halting display is performed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied when the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。   When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding unit reaches the upper limit, the execution of the predetermined special effect is selected by the special effect selection unit with a predetermined probability. When the execution of the special effect is selected, the special effect is executed by the special effect executing means. Therefore, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the special effect is executed by the special effect executing means, and the player increases the number of pieces of information corresponding to the held lottery results. It is possible to face a game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of the above. As a result, the player's willingness to play the gaming machine capable of holding the lottery result up to the predetermined upper limit value can be improved.

また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。   Further, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and when the variable display is executed by the variable execution means, the execution of the special effect is selected, and the selection result display means As a result, the variable display is displayed so as to be recognizable by the player at a time different from the time when the predetermined attention display is displayed.

よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。   Therefore, the display indicating that the special effect has been selected does not coincide with the display time of the attention display, so that the player does not easily miss the display indicating that the special effect has been selected. In addition, when a predetermined attention display is displayed as the content of the variation display, the player can concentrate on the attention display, so that the expectation of the variation display during execution by the attention display is appropriately improved. be able to.

なお、特徴90に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。   The “predetermined attention display” in the gaming machine described in the feature 90 is a stop display in a state in which some of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result. May be displayed (so-called “reach display”), a display of a character (for example, a school of fish) on the display unit, or a suggestion effect based on light emission of the light-emitting unit (for ease of transition to the special game state). Effect that indicates the degree or degree of expectation).

また、特徴90に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。   The “special effect” in the gaming machine described in the feature 90 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by operation of an operable structure, or The effect may be a combination of some or all of these effects.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
A gaming machine according to feature 90,
The selection result display means, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, when the predetermined attention display is displayed in the fluctuation display performed by the fluctuation execution means A game machine which hastens the end time of the attention display, and displays, after the end of the attention display, the player can recognize that the execution of the special effect has been selected.

特徴91に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。   In the gaming machine according to the feature 91, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and when a predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable executing means, By the selection result display means, the end time of the attention display is advanced, and it is displayed so that the player can recognize that the execution of the special effect has been selected after the end of the attention display. This allows the player to quickly view a display indicating that execution of the special effect has been selected, while displaying the attention display to the player.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or feature 91,
After the predetermined attention display is stopped and displayed in a state where some of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result, the remaining symbol rows are displayed. It is a display until it is stopped and displayed with a symbol according to the lottery result by the lottery means,
The selection result display means, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, when the predetermined attention display is displayed in the fluctuation display performed by the fluctuation execution means A game machine displaying, after completion of the predetermined attention display, that the player has been able to recognize that the execution of the special effect has been selected.

特徴92に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。   In the gaming machine according to the feature 92, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and when a predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable executing means, By the selection result display means, the fact that the execution of the special effect has been selected is displayed so that the player can recognize it after the end of the attention display. Here, the attention display is stopped and displayed in a state where some of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result, and then the remaining symbol rows are selected by lottery means. This is a display up to the stop display with a symbol according to the lottery result, and it is a display that expects the player to transition to the special game state, so by focusing the player on the display of interest, execution by the attention display It is possible to preferably improve the sense of expectation for the medium fluctuation display.

<特徴A0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に、前記複数の図柄列が前記第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示を実行し、
該第1の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄(第2副図柄713B)が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは異なる他の図柄列(左図柄列、右図柄列)が変動する第2の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(中図柄列)の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A variation executing means (sub-control board 940) for variably displaying the plurality of symbol rows on the display section when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying the symbols in a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means; And when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol columns are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, the result is more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state,
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variable execution means executes the variable display corresponding to the information,
A predetermined effect based on information corresponding to the lottery result held by the holding means and effect target information corresponding to execution of a predetermined variable display executed after at least one or more variable displays are executed. Effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is
When the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the plurality of symbol columns are different from the first result in a predetermined display area (middle line L2) where the transition to the special game state is made. Executing a first variable display in which a stop symbol corresponding to the lottery result is a stop symbol which is a combination of predetermined symbols which does not transition to the special game state,
After executing the first variation display, one or more variation displays executed before the predetermined variation display by the variation performing means, or included in the predetermined symbol combination in the predetermined variation display Some symbols (second sub-designs 713B) that cannot stop and display the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area when the partial symbol is included and the partial symbol is included. While maintaining the state of being displayed in the predetermined display area, other symbol rows (left symbol row, right symbol row) different from the symbol row (middle symbol row) including the partial symbol among the plurality of symbol rows ) Starts a second fluctuation display in which
Synchronously with a predetermined attention display performed in the predetermined fluctuation display, or at a timing that is a predetermined time before the end time of the predetermined fluctuation display, a symbol which has been stopped from before the last time in the plurality of symbol columns. A gaming machine characterized by an effect of starting a change in a row (middle symbol row).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball wins in the starting winning opening, the symbol display starts changing display of the effect symbol and performs a jackpot lottery based on the result of the jackpot lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a big hit, a large hit symbol (for example, “777”) is stopped and the effect symbol is displayed and then a big hit is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。   Further, there is a conventional pachinko machine in which a result of a jackpot lottery is pre-read and a pre-reading effect is performed during a change of the effect symbol (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). The look-ahead effect means that if a game ball wins in the starting winning opening while the design pattern is changing, the number of reserved balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives a preview of a game state that is generated when the variation display of the effect symbol performed by digestion of the reserved ball ends. For example, if the result of the jackpot lottery for the first reserved ball is a jackpot, it is foreseen that a jackpot will occur when the next variable display following the current variable display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。   However, there is a possibility that there is still room for improvement with respect to a gaming machine of a conventional configuration that performs a look-ahead effect. For example, in order to increase a player's interest in a look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature A0, a gaming machine with diversified prefetching effects can be provided. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the plurality of symbol columns are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and then the halting display is performed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied when the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。   A predetermined effect is produced based on the information corresponding to the lottery result held by the holding means and the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one or more variable displays are executed. It is executed by the execution means.

具体的に、当該所定の演出においては、まず、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示が実行される。   Specifically, in the predetermined effect, first, when a stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, a plurality of symbol columns are displayed in a predetermined display area where a transition is made to the special game state. A first variable display in which stop display is performed with a stop symbol corresponding to a lottery result different from the first result and a predetermined symbol combination that does not transition to the special game state is executed.

第1の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第1の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第2の変動表示が開始される。   After the first variable display is executed, one or more variable displays executed before the predetermined variable display by the variable executing means, or the stop displayed in the first variable display in the predetermined variable display. A part of symbols included in a predetermined symbol combination that is a symbol, and when a part of the symbols is included, a symbol in which a stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in a predetermined display area. While the state where is displayed in the predetermined display area is maintained, a second variable display in which another symbol row different from the symbol row including the partial symbol among the plurality of symbol rows is started.

そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(すなわち、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列)の変動が開始される。   Then, in synchronism with a predetermined attention display performed in the predetermined fluctuation display, or at a timing that is a predetermined time before the end time of the predetermined fluctuation display, the symbol which has been stopped from before the last time in the plurality of symbol rows. The variation of the columns (that is, the symbol columns including some symbols displayed in the predetermined display area among the stopped symbols stopped and displayed in the first variation display) is started.

よって、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第2変動表示として、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第2変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。   Therefore, at least one variable display executed before the predetermined variable display, or in the predetermined variable display, as the second variable display, a part of the stop symbols stopped and displayed in the first variable display. While maintaining the state in which the symbols are displayed in the predetermined display area, the symbol columns that are different from the symbol columns including the partial symbols are changed, so that the player starts the second variable display. This amplifies the sense of expectation of the display (stop display) of the lottery result with respect to the predetermined change display that comes afterward, thereby improving the interest in the game.

特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。   In particular, the symbol sequence that has been stopped from the fluctuation display before the predetermined fluctuation display is synchronized with the predetermined attention display performed in the predetermined fluctuation display, or for a predetermined time from the end time of the predetermined fluctuation display. Since the change is started at the previous timing, it is strongly impressed that the end time of the predetermined change display is approaching, and thereby, the expectation of the lottery result for the predetermined change display can be further increased.

また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄(第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄)は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示において、第2変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第1結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。   Also, the symbols displayed in the predetermined display area in the symbol row that has been stopped from the variable display before the predetermined variable display (a part of the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display) are: Since the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area when the symbol is included, the second variable display is executed in one or more variable displays executed before the predetermined variable display. When the other symbol sequence that fluctuates is stopped, it is possible to prevent the stop symbol corresponding to the first result from being stopped and displayed.

なお、特徴A0に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。   Note that the "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature A0 is a stop display in a state where some of the plurality of symbol rows constitute a part of the combination of the symbols corresponding to the first result. May be displayed (so-called “reach display”), a display of a character (for example, a school of fish) on the display unit, or a suggestion effect based on light emission of the light-emitting unit (for ease of transition to the special game state). Effect that indicates the degree or degree of expectation).

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第1結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine according to feature A0,
In the first variation display, in a state where the other symbol row is fluctuating, a symbol that cannot constitute the first result in a symbol row different from the other symbol row has stopped in the predetermined display area. A gaming machine, wherein the other symbol row is stopped so as to be a stopped symbol which is a combination of the predetermined symbol.

特徴A1に記載の遊技機であれば、第1変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。   In the gaming machine according to the feature A1, in the first variable display, the symbol row stopped prior to another symbol row is synchronized with a predetermined attention display performed in the subsequent predetermined variable display, or Since the display is stopped until it is changed again at a timing that is a predetermined time before the end time of the predetermined change display, it is easy to attract the player's attention to the most changed symbol sequence, and the predetermined change display due to the most change Expectation of the lottery result can be appropriately increased.

<特徴B0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄(第2副図柄713B)を、前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは別の図柄列(左図柄列、右図柄列)を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol columns,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
A variation executing means (sub-control board 940) for variably displaying the plurality of symbol rows on the display section when the start condition is satisfied, and then stopping and displaying the symbols in a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means; When,
When the lottery result obtained by the lottery means is a predetermined first result, the special execution state is a game state that is more advantageous than the normal game state after being stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result by the fluctuation execution means. Game control means (main control board 920) for generating
If the start condition is satisfied while the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variable execution means executes the variable display corresponding to the information,
A predetermined effect based on information corresponding to the lottery result held by the holding means and effect target information corresponding to execution of a predetermined variable display executed after at least one or more variable displays are executed. Effect execution means (sub-control board 940) for executing
In the predetermined effect, as a variation display executed before the predetermined variation display by the variation execution unit, a part of symbols (second sub-symbol 713B) that does not constitute a stop symbol corresponding to the first result is displayed. When the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the display is continuously displayed in the predetermined display area (middle line L2) where the transition to the special game state is performed during the entire period of the variable display. The effect of changing and displaying different symbol columns (left symbol column, right symbol column) different from the symbol column (the middle symbol column) including the partial symbol among the symbol columns described above. A gaming machine characterized by the following.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。   Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a game ball wins in the starting winning opening, the symbol display starts changing display of the effect symbol and performs a jackpot lottery based on the result of the jackpot lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a big hit, a large hit symbol (for example, “777”) is stopped and the effect symbol is displayed and then a big hit is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。   Further, there is a conventional pachinko machine in which a result of a jackpot lottery is pre-read and a pre-reading effect is performed during a change of the effect symbol (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). The look-ahead effect means that if a game ball wins in the starting winning opening while the design pattern is changing, the number of reserved balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives a preview of a game state that is generated when the variation display of the effect symbol performed by digestion of the reserved ball ends. For example, if the result of the jackpot lottery for the first reserved ball is a jackpot, it is foreseen that a jackpot will occur when the next variable display following the current variable display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。   However, there is a possibility that there is still room for improvement with respect to a gaming machine of a conventional configuration that performs a look-ahead effect. For example, in order to increase a player's interest in a look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.

これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, the gaming machine described in the feature B0 can provide a gaming machine in which the look-ahead effect is diversified. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the plurality of symbol columns are variably displayed on the display unit by the variability execution unit, and then the halting display is performed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. I do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。   If the starting condition is satisfied when the fluctuation display is being performed by the fluctuation executing means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in the predetermined storage unit by the holding means, whereby the information is stored. With the predetermined number set as the upper limit, it is possible to suspend until the variable display corresponding to the information is executed by the variable executing means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。   A predetermined effect is produced based on the information corresponding to the lottery result held by the holding means and the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one or more variable displays are executed. It is executed by the execution means. By executing the predetermined effect, it is possible to amplify the sense of expectation of the subsequent display (stop display) of the lottery result with respect to the predetermined change display, thereby improving the interest in the game.

当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。   In the predetermined effect, in the fluctuation display executed before the predetermined fluctuation display by the fluctuation executing means, some symbols that do not constitute the stop symbol corresponding to the first result are the stop symbols corresponding to the first result. Is displayed in the predetermined display area that will transition to the special game state when is stopped and displayed for the entire period of the variable display, and the symbol column including the partial symbol of a plurality of symbol columns is After another symbol row is variably displayed, the other symbol row is stopped and displayed.

よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第1結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。   Therefore, in the variable display executed before the predetermined variable display, it is shown that some symbols that do not constitute the stop symbol corresponding to the first result are displayed from the start to the end of the variable display, and the game is played. The person recognizes that the stop design corresponding to the first result is not displayed in the variable display, and thereby, it is possible to further increase the sense of expectation for the subsequent predetermined variable display.

なお、特徴B0に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第1結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち1の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち1の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。   In the gaming machine described in the feature B0, the “symbol that does not constitute the stop symbol corresponding to the first result” displayed in the predetermined display area during the entire period of the variable display is one symbol of the plurality of symbol columns. It may be a symbol included in the column, or a plurality of symbols included in a part or all of the symbol column excluding one symbol column among the plurality of symbol columns.

<特徴C0>
発射装置(発射装置330)から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部(釘411A、釘411B)と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材(基体401の領域J)と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路(左側第1通路1613A、右側第1通路1613B)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口(入口1611)から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部(案内通路1612)と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部(左側始動入賞スイッチ1441A、右側始動入賞スイッチ1441B)と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路(左側第2通路1614A、右側第2通路1614B)と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報(非始動入賞領域情報)を表示する情報表示部(情報表示部753)と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
A game machine having a game area in which a game ball fired from a launch device (a launch device 330) flows down,
A ball guiding nail portion (nails 411A and 411B) including a plurality of game nails erected in such a manner that game balls can be guided in a predetermined direction side in the game area;
A plate-shaped light-transmitting nail supporting member (a region J of the base 401) having a light-transmitting property that supports the base end side of the plurality of game nails constituting the ball guiding nail portion and allows the front side to the rear side to be seen through. When,
A first passage (left first passage 1613A, right first passage 1613B) provided on the rear side of the light transmitting nail support member;
A passage component (guide passage 1612) for guiding game balls that have entered from a predetermined entrance (entrance 1611) of the game balls flowing down the game area to the first passage;
A detection unit (a left start winning switch 1441A, a right start winning switch 1441B) capable of detecting a game ball flowing down along the first passage;
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detection unit;
A second passage provided in a direction different from the first passage on an upstream side of the detection unit, wherein when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit Second passages (left second passage 1614A, right second passage 1614B) that are not performed,
An information display unit that displays predetermined privilege no grant information (non-start prize area information) that allows a player to recognize that the second passage is a region where the predetermined privilege is not provided when a game ball enters; An information display unit 753).
The information display unit is located rearward of the light-transmitting nail support member, does not overlap the plurality of gaming nails in a front view of the gaming machine, and a player's viewpoint is located in front of the gaming machine. A gaming machine provided at a position overlapping a back side of the plurality of gaming nails when viewed in a predetermined oblique direction.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた入賞口(例えば、始動口)に入球した遊技球が検知センサ(入賞スイッチ)により検出されると、遊技における特典を付与する構成(例えば、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成)が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, a configuration in which a bonus in a game is provided when a game sensor that has entered a winning port (for example, a starting port) provided in a game area is detected by a detection sensor (winning switch) ( For example, when a start prize is generated and a jackpot lottery is performed, and a jackpot is won in the jackpot lottery, a special game state is established and a large number of game balls can enter the winning port. (See, for example, JP-A-2016-22147).

また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。   Further, in a conventional pachinko machine, for a guide passage that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance to a starting opening, it may be detected by a detection sensor that branches from the guiding passage and detects a winning in the starting opening. By providing a non-branch passage, even if a game ball enters the entrance, a part of the entry may not be a winning prize.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。   However, as typified by the above-described gaming machine, when another passage is provided so that a part of the game ball that has entered the guide passage from a predetermined entrance does not become a prize giving a predetermined privilege, There may be room for improvement in configurations that allow the player to properly recognize the presence of the aisle.

例えば、所定の入口から進入した遊技球が進入可能な、上記分岐通路のような始動入賞とならない領域の存在を遊技者が認識できるよう所定の情報を表示した場合、当該情報によって、始動入賞とならない領域の存在を遊技者に報せることができる一方で、始動入賞とならない領域に遊技球が進入した場合に遊技者が遊技をつまらなく感じてしまう可能性もあった。   For example, when predetermined information is displayed so that a player can recognize the existence of an area where a game ball entered from a predetermined entrance is allowed to enter, such as the above-mentioned branch passage, which does not result in a start prize, the information indicates a start prize. While it is possible to inform the player of the existence of the area that does not require the game, there is also a possibility that the player may feel bored of the game when the game ball enters the area that does not receive the starting prize.

これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球は、通路構成部によって第1通路へと誘導される。第1通路に沿って流下する遊技球が検出部により検出された場合、特典付与手段によって所定の特典が付与される。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature C0, when a game ball is detected, a part of the game ball entering from a predetermined entrance leading to a detection unit to which a predetermined privilege is provided has a predetermined privilege. It is possible to provide a gaming machine having a configuration in which another passage is provided so as not to be awarded, and which can appropriately display the existence of the other passage. In other words, of the game balls flowing down the game area, the game balls entering from the predetermined entrance are guided to the first passage by the passage component. When a game ball flowing down along the first passage is detected by the detection unit, a predetermined privilege is provided by the privilege providing means.

一方、検出部より上流側には第1通路とは異なる方向へ分岐する第2通路が設けられており、第1通路を流下する遊技球の一部は第2通路を通過し得る。遊技球が第2通路に進入した場合、当該遊技球は検出部により検出されない。よって、所定の入口から進入した遊技球が、第1通路を流下して検出部により検出された場合には、遊技者は所定の特典を得ることができるが、第1通路から第2通路に進入した場合には、遊技者は所定の特典を得ることができない。   On the other hand, a second passage branching in a direction different from the first passage is provided upstream of the detection unit, and a portion of the game ball flowing down the first passage can pass through the second passage. When the game ball enters the second passage, the game ball is not detected by the detection unit. Therefore, when a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down the first passage and is detected by the detection unit, the player can obtain a predetermined privilege, but the player passes from the first passage to the second passage. When entering, the player cannot obtain a predetermined privilege.

第1通路は、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過釘支持部材の裏側に設けられているので、遊技者は、第1通路を流下する遊技球を視認することができ、また、当該第1通路から第2通路への遊技球の進入を視認し得る。   Since the first passage is provided on the back side of the plate-shaped light-transmitting nail supporting member having a light-transmitting property capable of seeing from the front side to the rear side, the player visually recognizes a game ball flowing down the first passage. In addition, the entry of the game ball from the first passage to the second passage can be visually recognized.

光透過性釘支持部材よりも後側には、情報表示部が設けられている。当該情報表示部には、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報が表示される。よって、当該所定特典無付与情報を視認した遊技者は、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを把握する。   An information display unit is provided behind the light-transmitting nail support member. The information display unit displays predetermined privilege non-giving information that allows a player to recognize that the second passage is an area where a predetermined privilege is not provided when a game ball enters. Therefore, the player who has visually recognized the predetermined privilege non-giving information recognizes that the second passage is an area where the predetermined privilege is not provided when the game ball enters.

情報表示部は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられているので、遊技中であることで視点が遊技機の前側に位置する遊技者は、所定の斜め方向を見た場合に複数の遊技釘の奥側に重なる情報表示部を見ることになる。よって、遊技中の遊技者は、複数の遊技釘によって所定特典無付与情報を認識し難いので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合であっても、所定の特典が付与されないことに対する遊技者の落胆を好適に抑制できる。   Since the information display unit is provided at a position overlapping the back side of the plurality of gaming nails in a predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located in front of the gaming machine, the viewpoint is determined by being played. The player located on the front side of the gaming machine sees the information display portion overlapping the back side of the plurality of gaming nails when looking at the predetermined oblique direction. Therefore, it is difficult for the player who is playing the game to recognize the predetermined privilege non-giving information with a plurality of game nails, so that even when a game ball that has entered from a predetermined entrance enters the second passage via the first passage. In addition, discouragement of the player for not giving the predetermined privilege can be appropriately suppressed.

その一方で、光透過性釘支持部材は、球誘導釘部を構成する複数の遊技釘の基端側を支持する部材として構成されるが、情報表示部は、遊技機正面視において複数の遊技釘に重ならない位置に設けられている。よって、遊技機正面からの情報表示部の視認性は十分に確保されるので、所定特典無付与情報を好適に報せることができる。   On the other hand, the light-transmissive nail support member is configured as a member that supports the base end side of a plurality of game nails constituting the ball guiding nail portion. It is provided at a position that does not overlap the nail. Therefore, since the visibility of the information display unit from the front of the gaming machine is sufficiently ensured, the predetermined privilege non-giving information can be appropriately reported.

なお、特徴C0に記載の「所定の特典」としては、始動入賞の発生、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。   The “predetermined privilege” described in the feature C0 is exemplified by occurrence of start winning, lottery condition, lottery probability, special game state generated when the lottery is won, the number of game balls paid out, and the like.

また、特徴C0に記載の「所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置」は、所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘に対して当該斜め方向の先端側に重なる位置としてもよい。   In addition, the “position that overlaps the back side of the plurality of game nails when viewed in a predetermined oblique direction” described in the feature C0 overlaps the tip side in the oblique direction with respect to the plurality of game nails when viewed in a predetermined oblique direction. It may be a position.

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、遊技機正面視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631A)を有する第1後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
The gaming machine according to feature C0,
A first rear side portion (passage forming member 1631) which is disposed rearward of the light transmitting nail support member and has a portion (passage wall portion 1631A) overlapping the front side of the information display portion in a game machine front view. A gaming machine, comprising:

特徴C1に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機正面視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第1後側部が設けられているので、前方から見て第1後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   In the gaming machine according to Feature C1, the first rear side portion having a portion overlapping the front side of the information display portion in the gaming machine front view is provided behind the light-transmitting nail support member. In addition, it is possible to reduce the visibility of the predetermined privilege non-giving information overlapping the rear side of the first rear side portion when viewed from the front. This makes it more difficult for the player who is playing the game to recognize the predetermined privilege non-giving information, so that the discouragement of the player when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage via the first passage. More preferably, it can be suppressed.

<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631B)を有する第2後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1,
A portion (passage wall) that is disposed behind the light-transmissive nail support member and overlaps the front side of the information display unit in the predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is positioned in front of the gaming machine. A gaming machine comprising a second rear side portion (passage forming member 1631) having a portion 1631B).

特徴C2に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第2後側部が設けられているので、前方から見て第2後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   In the gaming machine according to the feature C2, the rear side of the light-transmitting nail supporting member is located at the front side of the information display unit in a predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located at the front side of the gaming machine. Since the second rear side portion having the overlapping portion is provided, the visibility of the predetermined privilege non-giving information overlapping the rear side of the second rear side portion when viewed from the front can be reduced. This makes it more difficult for the player who is playing the game to recognize the predetermined privilege non-giving information, so that the discouragement of the player when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage via the first passage. More preferably, it can be suppressed.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定特典無付与情報は、前記所定の特典が付与されない領域であることを示す所定の文字列から構成され、
前記所定の文字列は、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる前記複数の遊技釘の配列に沿って配列されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
The gaming machine according to any one of the features C0 to C2,
The predetermined privilege no grant information is configured by a predetermined character string indicating that the predetermined privilege is not provided in the area,
The predetermined character string is arranged along an array of the plurality of gaming nails overlapping the front side of the information display unit in the predetermined oblique direction when the viewpoint of the player is located on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being.

特徴C3に記載の遊技機であれば、所定特典無付与情報は、所定の文字列から構成され、当該所定の文字列は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる複数の遊技釘の配列に沿って配列される。よって、所定特典無付与情報を構成する文字列の多くの領域が、前記所定の斜め方向視において複数の遊技釘に重なるように配置されるので、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難い。よって、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature C3, the predetermined privilege non-giving information is formed of a predetermined character string, and the predetermined character string is a predetermined oblique angle when the viewpoint of the player is located in front of the gaming machine. The game nails are arranged along an array of a plurality of game nails overlapping the front side of the information display unit in the directional view. Therefore, since many areas of the character string constituting the predetermined privilege non-giving information are arranged so as to overlap with a plurality of game nails in the predetermined oblique direction, the player who is playing the game does not have the predetermined privilege non-giving information. Is more difficult to recognize. Therefore, discouragement of the player when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage via the first passage can be more suitably suppressed.

<特徴D0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板より後側に設けられて、遊技機正面視において前記開口内に位置する装飾面(基体701)と、
複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成された変動表示部であって、前記遊技板における前記開口内に設けられて、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の一部が前記開口より前側に突出する変動表示部(リール装置710)と、
前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部であって、該板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(導光板715B)を有する表示カバー部(樹脂カバー715)と、
前記遊技板における前記開口の周縁の少なくとも一部であって、前記導光部が表示可能な前記所定の画像の少なくとも一方側に設けられる遊技板画像表示部であって、前記所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像(左方向を向く魚群)の一部を構成する遊技板画像表示部(絵柄741)と、備え、
前記装飾面は、遊技機正面視において前記表示カバー部における前記導光部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記所定の画像および前記遊技板画像表示部とともに前記連続する装飾画像の一部を構成する装飾面画像表示部(絵柄742)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A game board (base 401) having a game area on the front side in which a game ball can flow down and having an opening formed in the game area;
A decorative surface (base 701) provided behind the game board and located in the opening when viewed from the front of the game machine;
A plurality of symbol rows constituted by arranging a plurality of the torso are arranged by rotating the respective torso, and each of the plurality of symbol rows is displayed in a fluctuating manner. A variable display unit configured to be provided in the opening of the game board, wherein a part of the plurality of torso protrudes forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized. (Reel device 710),
The plurality of symbols are provided at positions overlapping with the front sides of the plurality of torso so that the symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in a front view of the gaming machine protrudes forward in a substantially arc shape. A display cover portion configured in a plate shape, wherein when a light is irradiated from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate-shaped plate surface is continuous, a predetermined image is formed by the light. A display cover portion (resin cover 715) having a light guide portion (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying (picture 743);
A game board image display unit provided at least at a part of a periphery of the opening in the game board and provided on at least one side of the predetermined image that can be displayed by the light guide unit, and a predetermined image together with the predetermined image; A game board image display unit (picture 741) that constitutes a part of a decorative image (a fish school pointing to the left) that is continuous to the direction side of
The decoration surface is provided between the light guide section and the game board image display section of the display cover section in a game machine front view, and the continuous decoration is provided together with the predetermined image and the game board image display section. A gaming machine comprising a decorative surface image display section (picture pattern 742) constituting a part of an image.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

かかる従来のパチンコ機においては、液晶表示装置に、抽選結果に対応した図柄を表示したり、様々な演出画像を表示させることで遊技の興趣向上を図っている。また、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体に図柄を印刷等して抽選結果を表示する構成も知られている。しかしながら、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機においては、演出用の表示領域を広範囲に設けることが難しい場合がある。   In such a conventional pachinko machine, a game corresponding to a lottery result is displayed on the liquid crystal display device, or various effect images are displayed to improve the interest of the game. There is also known a configuration in which a lottery result is displayed by printing a symbol on a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged to rotate. However, in a gaming machine having a three-dimensional torso in which a plurality of symbols are arranged to orbit, it may be difficult to provide a display area for effect in a wide range.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機であっても、広範囲な演出用の表示領域を好適に設置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成される。当該変動表示部は、遊技板における遊技領域内に形成された開口内に、複数の回胴体の一部が複数の図柄を視認可能に当該開口より前側に突出して設けられている。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature D0, even if the gaming machine has a three-dimensional torso arranged so that a plurality of symbols orbit, a wide display area for effect can be suitably provided. An installable gaming machine can be provided. That is, the variable display unit turns each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies into a single symbol row with the three-dimensional rotating body arranged so that the plurality of symbols circulate around each rotating body. The display is configured to be able to be changed and displayed by being moved. The variable display portion is provided in an opening formed in a game area of the game board, wherein a part of a plurality of torso members protrude forward from the opening so that a plurality of symbols can be visually recognized.

変動表示部における複数の図柄を視認可能に複数の回胴体の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部が設けられている。表示カバー部は、当該表示カバー部における板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する。   At a position overlapping the front side of the plurality of torso so that the plurality of symbols in the variable display portion can be visually recognized, a cross section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine protrudes forward in a substantially arc shape. A display cover unit configured in a plate shape is provided. The display cover section can emit a predetermined image with the light when the display cover section emits light from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate-shaped plate surface is continuous in the display cover section. Light guide.

遊技板における開口の周縁の少なくとも一部であって、表示カバー部の導光部が表示可能な所定の画像の少なくとも一方側には、遊技板画像表示部が設けられている。当該遊技板画像表示部は、導光部が表示可能な所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像の一部を構成するので、所定の方向側に連続する装飾画像を、導光部による表示範囲を超えて表示することができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、当該装飾画像が導光部のみを用いて表示される場合に比べて印象度の高いものにすることができる。   A game board image display section is provided on at least a part of the periphery of the opening in the game board and on at least one side of a predetermined image that can be displayed by the light guide section of the display cover section. Since the game board image display unit constitutes a part of the decorative image continuous in the predetermined direction along with the predetermined image that can be displayed by the light guide unit, the decorative image continuous in the predetermined direction side is displayed in the light guide unit. Can be displayed beyond the display range. Thereby, the effect of the decorative image continuous in the predetermined direction can be made more impressive than when the decorative image is displayed using only the light guide.

しかしながら、遊技板の開口と表示カバー部との間に構造上の離間が生じている場合、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間の不連続によって、所定の方向側に連続する装飾画像による演出に不自然な感じを与える可能性がある。   However, if there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover, the predetermined image displayed on the light guide unit and the game board image display unit cause a predetermined gap. There is a possibility that the effect of the decorative image continuous on the direction side may give an unnatural feeling.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機によれば、遊技機正面視において遊技板の開口内に位置する装飾面が遊技板より後側に設けられ、当該装飾面の、遊技機正面視において導光部と遊技板の遊技板画像表示部との間には、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となる装飾面画像表示部が設けられている。   On the other hand, according to the gaming machine described in the feature D0, the decorative surface located in the opening of the gaming plate is provided on the rear side of the gaming plate in a front view of the gaming machine, and the decorative surface is located in a front view of the gaming machine. Between the light guide section and the game board image display section of the game board, there is provided a decoration surface image display section which is a part of a decoration image continuous in a predetermined direction.

これにより、遊技板の開口と表示カバー部(導光部)との間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間に生じる不連続を、装飾面画像表示部で補うことができる。よって、導光部による表示範囲を超えて表示される所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。   Thus, even when a structural separation occurs between the opening of the game board and the display cover (light guide), the predetermined image displayed on the light guide and the game board image display are displayed. Can be compensated for by the decorative surface image display unit. Therefore, it is possible to realize the effect by the decorative image continuous in the predetermined direction displayed beyond the display range by the light guide unit as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.

<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口の周縁部と前記装飾面との間に設けられた、前記遊技板および前記装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面(側壁部702)を備え、
前記側壁面は、前記装飾面画像表示部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記装飾面画像表示部および前記遊技板画像表示部とともに、前記連続する装飾画像の一部を構成する側壁面画像表示部(絵柄741と絵柄742との間を繋ぐ絵柄)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
The gaming machine according to feature D0,
A side wall surface (side wall portion 702) provided between the peripheral portion of the opening of the game board and the decoration surface and extending in a direction intersecting with the game plate and the decoration surface;
The side wall surface is provided between the decorative surface image display unit and the game board image display unit, and together with the decorative surface image display unit and the game board image display unit, a part of the continuous decorative image. A gaming machine, comprising: a side wall surface image display section (a pattern connecting a pattern 741 and a pattern 742).

特徴D1に記載の遊技機であれば、遊技板における開口の周縁部と装飾面との間には、遊技板および装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面が設けられている。当該側壁面には、装飾面の装飾面画像表示部と遊技板の画像表示部との間に側壁面画像表示部が設けられている。当該側壁面画像表示部は、装飾面画像表示部および遊技板画像表示部とともに、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となるよう構成されている。よって、遊技板と装飾面との高低差による高さ方向の不連続を側壁面画像表示部によって補うことができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像の連続性が向上するので、所定の方向側に連続する装飾画像による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。   In the gaming machine according to the feature D1, a side wall surface extending in a direction intersecting the gaming plate and the decorative surface is provided between the peripheral edge of the opening in the gaming plate and the decorative surface. On the side wall surface, a side wall surface image display unit is provided between the decoration surface image display unit of the decoration surface and the image display unit of the game board. The side wall surface image display unit is configured to be a part of a decoration image that is continuous in a predetermined direction side together with the decoration surface image display unit and the game board image display unit. Therefore, the discontinuity in the height direction due to the height difference between the game board and the decoration surface can be compensated for by the side wall surface image display unit. Thereby, the continuity of the decorative image continuous in the predetermined direction side is improved, so that unnaturalness due to discontinuity in the effect by the decorative image continuous in the predetermined direction side can be more suitably suppressed.

<特徴D2>
特徴D0または特徴D1に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像の一部である第1画像(絵柄743B,743C)を、前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域(領域R1,R2)に、前記所定の画像の一部として表示可能に構成され、
前記装飾面画像表示部は、前記導光部に表示される前記第1画像に隣接する位置に表示されて、前記第1画像とともに前記一の画像を形成する第2画像(絵柄742B,742C)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature D2>
The gaming machine according to Feature D0 or Feature D1,
The light guide unit may be configured to transfer a first image (patterns 743B, 743C), which is a part of one image constituting a decorative image continuous in the predetermined direction, below a top portion located at the forefront of the display cover unit. In a predetermined region (regions R1 and R2) on the side so as to be displayed as a part of the predetermined image,
The decorative surface image display unit is displayed at a position adjacent to the first image displayed on the light guide unit and forms a second image together with the first image (patterns 742B and 742C). A gaming machine characterized by including:

特徴D2に記載の遊技機であれば、導光部に表示された第1画像と、装飾面画像表示部に表示された第2画像とから、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像が形成される。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像を導光部と装飾面との境界部に配置できるので、当該装飾画像における連続性を好適に高めることができる。   In the gaming machine according to the feature D2, the first image displayed on the light guide unit and the second image displayed on the decorative surface image display unit form a decorative image continuous in the predetermined direction. One image is formed. Thereby, one image constituting the decorative image that is continuous in the predetermined direction can be arranged at the boundary between the light guide portion and the decorative surface, so that the continuity in the decorative image can be suitably increased.

特に、第1画像は、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に表示されるので、装飾面画像表示部(装飾面)に表示される第2画像との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、第1画像と第2画像とから構成される一の画像の歪みを抑制できるので、当該一の画像に対する違和感を生じ難くすることができる。   In particular, since the first image is displayed in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover unit, the height difference from the second image displayed on the decorative surface image display unit (decorative surface) ( Height in the front-rear direction) can be kept low. Therefore, since distortion of one image composed of the first image and the second image can be suppressed, it is possible to make it difficult for the one image to be uncomfortable.

<特徴E0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能である、発光可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記操作部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A game board (base 401) having a game area on the front side in which a game ball can flow down and having an opening formed in the game area;
A variable display unit (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display section variably displays the plurality of symbol columns, and then stops and displays a stop symbol corresponding to a result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the variation executing means at a stop symbol corresponding to the first result, a game more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state that is a state,
A display cover (resin cover 715) provided to protrude forward from a position where the stop symbol is displayed;
A light-emitting operation unit (press operation device 261) that is arranged toward the upper side of the display cover unit below the game machine front view and is operable by the player;
The operation unit is displayed in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) in which an input to the operation unit is valid or a notification period that is earlier than the operation valid period and notifies the operation valid period. Light emission control means for emitting light (sub-control board 940);
A reflecting portion (half mirror 761B) that is provided in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion and is capable of reflecting light emitted from the operation portion so that a player can visually reflect the reflected light; And a gaming machine comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部を発光可能に構成することで、当該操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。   In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a predetermined effect such as a change in display content on a display device or a corresponding sound output from a speaker is performed. Also known are gaming machines (see, for example, JP-A-2006-193329). Some gaming machines of this type are configured to emit light to the operation unit so as to notify a player of an operation time of the operation unit.

しかしながら、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の発光により報知される当該操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to notify a player of an operation time of the operation unit by emitting light of the operation unit. For example, since a player tends to gaze at a variable display performed on a display device, it is difficult to recognize an operation time of the operation unit notified by light emission of an operation unit provided below the display device. was there.

これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature E0, in the configuration in which the operation time of the operation unit is notified to the player by the light emission of the operation unit, the operation time of the operation unit is appropriately recognized by the player. Can be provided. That is, in the game board in which a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area when the game machine is viewed from the front, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs variation display of a plurality of symbol rows on the variation display section, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部は、発光可能に構成される。当該操作部は、発光制御手段により制御されて、当該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。   A display cover portion is provided in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by a player is arranged upwardly below the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine. The operation unit is configured to emit light. The operation unit is controlled by the light emission control unit, and is synchronized with an operation valid period in which an input to the operation unit is valid, or a notification period that is earlier than the operation valid period and reports the operation valid period. Light is emitted in a predetermined color.

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、操作部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が操作部の発光による当該操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。   Here, in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion, a reflection portion is provided which can reflect the light emitted from the operation portion so that the player can visually reflect the reflected light. The player can visually recognize the light emitted from the operation unit as the light reflected by the reflection unit. This makes it difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation unit by the light emission of the operation unit, even in a situation where the player pays attention to the change display unit, and it is easy to recognize the operation time.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。   In addition, since the operation time of the operation unit is notified to the player using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, also in this respect, the player can appropriately recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) for notifying the operation timing of the operation unit by an image or the like, the manufacturing cost and the control load do not increase, and this is not a problem. Also, the player can appropriately recognize the operation timing of the operation unit.

<特徴E1>
特徴E0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
The gaming machine according to Feature E0,
The fluctuation display unit is configured such that a plurality of symbols are arranged around the three-dimensional rotating body as one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. Each of the plurality of torso is configured to protrude forward from the opening in the game board, and is configured to be capable of being changed and displayed by being rotated,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of torso so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross-section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a front side. A gaming machine characterized by being formed in a plate shape protruding in a substantially arc shape.

特徴E1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作有効期間の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴E1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。   In the case of the gaming machine according to the feature E1, the variable display unit is configured such that a three-dimensional torso arranged so that a plurality of symbols orbits is a single symbol row, and a plurality of the torso including the torso are arranged. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies. In the case of a gaming machine in which a variable display of a symbol is displayed on a screen of a display unit such as an LCD, the operation validity period can be notified by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. is there. However, in the gaming machine of the feature E1, in which a symbol is changed and displayed by the torso, it is difficult to display a character string or an image on the torso due to its structure.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。   On the other hand, in the gaming machine described in the feature E1, a part of the plurality of rotating bodies intersects the front side of the variable display portion provided to protrude forward from the opening of the gaming board in the front-rear direction when the gaming machine is viewed from the front. A plate-shaped display cover portion is provided in which a section viewed from a predetermined direction side projects forward in a substantially arc shape on the front side. By providing the reflecting portion in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion, light emitted from the operating portion can be visually recognized by the player as reflected light by the reflecting portion.

<特徴E2>
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E2>
The gaming machine according to feature E1, wherein:
A predetermined display unit (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided in the opening of the game board and at a rear end side and a lower side of the predetermined area in a front view of the gaming machine is provided. A gaming machine characterized by that:

特徴E2に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部の前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。   In the gaming machine according to the feature E2, the predetermined display portion provided in the opening of the game board is provided at a rear end side and a lower side of a predetermined area in the front view of the gaming machine, so that the predetermined display is provided. The region where the display content of the portion is reflected on the reflection portion can be stopped at the limited region on the rear end side of the reflection portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflecting unit from being hindered by display contents of the predetermined display unit reflected on the reflecting unit. Also, without increasing the size of the reflecting portion (that is, without increasing the forward projection of the display cover portion), an area where the light of the light emitting portion is reflected by the reflecting portion (an image is formed by the light of the light emitting portion). Region) can be secured largely in front of the reflecting portion.

<特徴F0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対して一方側に配置された、発光可能な発光部(波動ランプ771)と、
前記操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記発光部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A game board (base 401) having a game area on the front side in which a game ball can flow down and having an opening formed in the game area;
A variable display unit (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display section variably displays the plurality of symbol columns, and then stops and displays a stop symbol corresponding to a result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the variation executing means at a stop symbol corresponding to the first result, a game more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state that is a state,
A display cover (resin cover 715) provided to protrude forward from a position where the stop symbol is displayed;
An operation unit (press operation device 261) which is arranged toward the upper side of the display cover unit below the game machine front view and operable by the player;
A light-emitting unit (wave lamp 771) arranged on one side of the operation unit and capable of emitting light;
The light emitting unit is turned on in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) in which an input to the operation unit is valid, or in advance of the operation valid period and a notification period for reporting the operation valid period. Light emission control means for emitting light (sub-control board 940);
A reflecting portion (half mirror 761B) which is provided in a predetermined area below the foremost portion of the display cover portion and which can reflect light emitted from the light emitting portion so that a player can visually reflect the reflected light; And a gaming machine comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning opening.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部の周辺に設けられた発光部を発光可能に構成することで、操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。   In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a predetermined effect such as a change in display content on a display device or a corresponding sound output from a speaker is performed. Also known are gaming machines (see, for example, JP-A-2006-193329). Some gaming machines of this type can notify a player of an operation time of an operation unit by configuring a light emitting unit provided around an operation unit to emit light.

しかしながら、発光部の発光によって操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の周辺に設けられた発光部の発光により報知される操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a conventional gaming machine configured to notify a player of an operation time of an operation unit by light emission of a light emitting unit. For example, since the player tends to gaze at the variable display performed on the display device, the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit provided below the display device There was a problem that it was difficult to recognize.

これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、操作部の周辺に設けられたの発光部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature F0, the operation timing of the operation unit is notified to the player by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit. Can be provided so that the player can appropriately recognize the game. That is, in the game board in which a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area when the game machine is viewed from the front, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs variation display of a plurality of symbol rows on the variation display section, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部に対する一方側には、発光可能な発光部が配置されている。当該発光部は、発光制御手段により制御されて、操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。   A display cover portion is provided in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by a player is arranged upwardly below the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine. A light-emitting unit capable of emitting light is arranged on one side of the operation unit. The light emitting unit is controlled by the light emission control unit, and is synchronized with a valid operation period in which an input to the operation unit is valid, or a notification period that is earlier than the valid operation period and notifies the valid operation period. Is emitted in the color of

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、発光部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が発光部の発光による操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。   Here, in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion, a reflection portion is provided which can reflect the light emitted from the light emitting portion so that the player can visually recognize the reflected light. The player can visually recognize the light emitted from the light emitting unit as reflected light by the reflecting unit. This makes it difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation unit by the light emission of the light emitting unit, even in a situation where the player pays attention to the change display unit, and it is easy to recognize the operation time.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。   In addition, since the operation time of the operation unit is notified to the player using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, also in this respect, the player can appropriately recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) for notifying the operation timing of the operation unit by an image or the like, the manufacturing cost and the control load do not increase, and this is not a problem. Also, the player can appropriately recognize the operation timing of the operation unit.

<特徴F1>
特徴F0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
The gaming machine according to Feature F0,
The fluctuation display unit is configured such that a plurality of symbols are arranged around the three-dimensional rotating body as one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. Each of the plurality of torso is configured to protrude forward from the opening in the game board, and is configured to be capable of being changed and displayed by being rotated,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of torso so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross-section viewed from a predetermined direction crossing in the front-rear direction in the front view of the gaming machine has a front side. A gaming machine characterized by being formed in a plate shape protruding in a substantially arc shape.

特徴F1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作時期の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴F1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。   In the case of the gaming machine described in the feature F1, the variable display unit is configured by arranging the three-dimensional torso arranged such that a plurality of symbols orbit as one symbol row, and arranging a plurality of the torso including the torso. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies. In the case of a gaming machine in which a variable display of a symbol is displayed on a screen of a display unit such as an LCD, an operation timing can be notified by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. . However, it is difficult to display a character string or an image on the torso due to the structure of the gaming machine having the feature F1 in which a symbol is fluctuated and displayed by the torso.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。   On the other hand, in the gaming machine described in the feature F1, a part of the plurality of rotating bodies intersects in the front-rear direction in the front view of the gaming machine, in front of the variable display portion provided to protrude forward from the opening of the gaming board. A plate-shaped display cover portion is provided in which a section viewed from a predetermined direction side projects forward in a substantially arc shape on the front side. By providing the reflecting portion in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion, light emitted from the operating portion can be visually recognized by the player as reflected light by the reflecting portion.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記回胴体と前記回胴体との間に設けられた、発光可能な第2発光部(リール脇ランプ717A)を備え、
前記発光制御手段は、前記操作有効期間または前記報知期間に同期して所定の色で前記発光部を発光させる場合に、前記発光部から発光させた色と同じ色で第2発光部を発光させることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
The gaming machine according to Feature F1,
A second light emitting unit (reel side lamp 717A) provided between the turning body and the turning body and capable of emitting light;
The light emission control unit causes the second light emitting unit to emit light in the same color as the color emitted from the light emitting unit when the light emitting unit emits light in a predetermined color in synchronization with the operation valid period or the notification period. A gaming machine characterized by that:

特徴F2に記載の遊技機であれば、回胴体と回胴体との間には発光可能な第2発光部が設けられている。当該第2発光部は、発光制御手段により、操作有効期間または報知期間に同期して発光される発光部と同じ色で発光される。よって、操作時期の報知が、反射部による反射光だけでなく、遊技者が注目しやすい変動表示部(より詳細には、回胴体と回胴体との間)に設けられた第2発光部からの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことを好適に抑制できる。   In the gaming machine described in the feature F2, a second light-emitting unit capable of emitting light is provided between the turning body and the turning body. The second light emitting unit emits light in the same color as the light emitting unit that emits light in synchronization with the operation valid period or the notification period by the light emission control unit. Therefore, the notification of the operation timing is provided not only by the reflected light from the reflecting unit but also from the second light emitting unit provided on the variable display unit (more specifically, between the torso and the torso), which is easily noticed by the player. Is performed by the direct light, so that it is possible to appropriately suppress the player from missing the notification of the operation timing.

<特徴F3>
特徴F1またはF2に記載の遊技機であって、
前記回胴体は、前記図柄を発光表示可能に構成され、
前記反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
The gaming machine according to Feature F1 or F2,
The torso is configured to be capable of emitting and displaying the symbol,
The gaming machine, wherein the reflector is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side.

特徴F3に記載の遊技機であれば、反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されているので、回胴体における図柄を発光表示させることで、発光表示された図柄を、反射部を介して遊技者に視認させることができる。よって、反射部を回胴体における図柄の前方に重ねて配置させることができるので、表示カバー部のサイズが大きくなり過ぎることを抑制できる。   In the case of the gaming machine described in the feature F3, since the reflecting portion is configured to reflect the light incident from the front side and transmit the light incident from the rear side, it is possible to illuminate and display the symbol on the torso. The illuminated symbol can be visually recognized by the player via the reflection unit. Therefore, since the reflection portion can be arranged in front of the symbol in the rotating body, it is possible to prevent the size of the display cover portion from becoming too large.

<特徴F4>
特徴F1から特徴F3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F4>
The gaming machine according to any one of the features F1 to F3,
A predetermined display unit (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided in the opening of the game board and at a rear end side and a lower side of the predetermined area in a front view of the gaming machine is provided. A gaming machine characterized by that:

特徴F4に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。   In the gaming machine described in the feature F4, the predetermined display portion provided in the opening of the game board is provided at the rear end side and below the predetermined region in the game machine front view. The region where the display content of the portion is reflected on the reflection portion can be stopped at the limited region on the rear end side of the reflection portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflecting unit from being hindered by display contents of the predetermined display unit reflected on the reflecting unit. Also, the area where the light of the light emitting section is reflected by the reflecting section (the area where the image of the light of the light emitting section is formed) without increasing the size of the reflecting section (that is, without increasing the forward projection of the display cover). ) Can be secured largely on the front side of the reflecting portion.

<特徴G0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記複数の図柄列のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列(左図柄列、右図柄列)の位置を移動させることで当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくする表示領域制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G0>
A variable display section (reel device 710) capable of displaying a plurality of symbol rows in a variable manner;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display section variably displays the plurality of symbol columns, and then stops and displays a stop symbol corresponding to a result of the lottery by the lottery means (sub-control board 940). )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the variation executing means at a stop symbol corresponding to the first result, a game more advantageous than the normal game state Game control means (main control board 920) for generating a special game state that is a state,
An operation unit (press operation device 261) operable by a player;
When the operation unit is operated by the player, at least two symbol columns (left symbol column, left symbol column, which can constitute a part of a combination of stopped symbols corresponding to the first result) among the plurality of symbol columns. A game machine comprising: display area control means (sub-control board 940) for reducing the display range in which the at least two symbol rows are displayed by moving the position of the right symbol row.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when a ball is entered into the starting port provided in the game area, a lottery is performed in accordance with the entered ball, and if a big hit is won in the lottery, a special game state is set. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   Such a conventional pachinko machine is provided with a display device (display unit), and on the display device, a variable display of symbols is started based on the lottery being performed, and a final stop display of the variable display is performed. As a result, a stop result according to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine, such as the gaming machine described above, in which the display of a symbol is changed on the display unit. For example, when a symbol that is fluctuated is displayed in a large size, a large symbol can give a strong impression of the fluctuating display to the player, but depending on the player, the region in which the fluctuating display is performed is large in view. In some cases, it became too difficult to see the variable display.

これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、表示部の見た目を、遊技者が必要に応じて好適に変化させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。   On the other hand, with the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to appropriately change the appearance of the display unit as needed. In other words, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation executing means performs variation display of a plurality of symbol rows on the variation display unit, and then stops and displays the symbols in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. . At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols showing the first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means.

遊技者が操作可能な操作部が設けられており、当該操作部が遊技者によって操作された場合には、複数の図柄列のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列の位置が、表示領域制御手段により移動され、それにより、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲が小さくされる。このように、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができるので、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。   An operation unit that can be operated by the player is provided, and when the operation unit is operated by the player, a part of the combination of the stopped symbols corresponding to the first result among the plurality of symbol columns is displayed. The positions of the at least two configurable symbol columns are moved by the display area control means, thereby reducing the display range in which the at least two symbol columns are displayed. In this way, the player can operate the operation unit as needed, thereby reducing the display area of the plurality of symbol rows, thereby suppressing the player from feeling that the variable display is difficult to see.

また、少なくとも2の図柄列の位置を移動することで、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくするので、表示範囲が小さくされる前後で、当該少なくとも2の図柄列の見た目の大きさに変化はなく、表示範囲が小さくされたことでこれらの図柄列が見難くなることを抑制できる。特に、当該少なくとも2の図柄列は、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な図柄列であるので、遊技者は、当該少なくとも2の図柄列によって第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部が表示された場合に、遊技者は、当該表示を好適に視認し得る、
なお、特徴G0に記載の「表示範囲を小さくする」とは、表示範囲の上下方向または左右方向のいずれか一方を小さくすることであってもよく、表示範囲の上下方向および左右方向の両方を小さくすることであってもよい。
Also, by moving the position of at least two symbol columns, the display range in which the at least two symbol columns are displayed is reduced, so that the appearance of the at least two symbol columns before and after the display range is reduced. There is no change in the size, and it is possible to suppress the difficulty in viewing these symbol rows due to the reduced display range. In particular, since the at least two symbol columns are symbol columns that can constitute a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result, the player responds to the first result by the at least two symbol columns. When a part of the combinations of stop symbols to be displayed is displayed, the player can visually recognize the display appropriately.
Note that “reducing the display range” described in the feature G0 may be to reduce either the up-down direction or the left-right direction of the display range, and to reduce both the up-down direction and the left-right direction of the display range. It may be made smaller.

<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記複数の回胴体のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体(左リール711L、右リール711R)を遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能な第1移動手段(歯車782,783、歯車782,783に対応するラックギア)と、
前記複数の回胴体のうち、前記第1回胴体とは異なる第2の回胴体(中リール711M)を遊技機正面視における後方側に移動可能な第2移動手段(歯車781、歯車781に対応するラックギア)と、を備え、
前記表示領域制御手段は、遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記第2回胴体を第2移動手段により前記第1回胴体より後側となるよう移動した後、前記第1回胴体を前記第1移動手段により移動させることで前記複数の図柄列の表示領域を小さくすることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
The gaming machine according to Feature G0,
The fluctuation display unit is configured such that a plurality of symbols are arranged around the three-dimensional rotating body as one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is referred to as each rotating body. It is configured to be able to change display by rotating,
The gaming machine is
The first torso (left reel 711L, right reel 711R) corresponding to at least two symbol rows that can form a part of the combination of stop symbols corresponding to the first result among the plurality of torso. First moving means (gears 782, 783, rack gears corresponding to the gears 782, 783) that can move in a predetermined direction intersecting the front-rear direction as viewed from the front of the machine;
A second moving means (gears 781 and 781 corresponding to gears 781 and 781) capable of moving a second turning body (middle reel 711M) different from the first turning body among the plurality of turning bodies to a rear side in a game machine front view. Rack gear), and
The display area control means, when the player operates the operation unit, moves the second body so as to be rearward from the first body by the second moving means, and then performs the first time A gaming machine wherein a display area of the plurality of symbol rows is reduced by moving a body by the first moving means.

特徴G1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。   In the case of the gaming machine described in the feature G1, the variable display unit is configured by arranging the three-dimensional torso arranged such that a plurality of symbols orbit as one symbol row, and arranging a plurality of the torso including the torso. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by turning each of the plurality of turning bodies.

複数の回胴体のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体は、第1移動手段により、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能に構成される。一方、複数の回胴体のうち、第1回胴体とは異なる第2の回胴体は、第2移動手段により、遊技機正面視における後方側に移動可能に構成される。   Of the plurality of torso, the first torso corresponding to at least two symbol rows that can constitute a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is provided by the first moving unit in the gaming machine front view. It is configured to be movable in a predetermined direction crossing the front-back direction. On the other hand, of the plurality of torso bodies, a second torso body different from the first torso body is configured to be movable rearward in the game machine front view by the second moving means.

操作部が遊技者によって操作された場合には、表示領域制御手段によって、第2回胴体が第2移動手段により第1回胴体より後側となるよう移動された後、第1回胴体が第1移動手段により移動される。これにより、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができる。   When the operation unit is operated by the player, after the second body is moved by the second moving means behind the first body by the display area control means, the first body is moved to the second body. It is moved by one moving means. Thereby, the display area of the plurality of symbol rows can be reduced.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記第1回胴体は、前記複数の回胴体のうち、少なくとも両端に位置する回胴体であり、
前記第1移動手段は、前記複数の回胴体のうち両端に位置する前記第2回胴体を互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature G2>
The gaming machine according to Feature G1, wherein
The first torso is a torso located at least at both ends of the plurality of torso,
The gaming machine, wherein the first moving means is configured to be movable by substantially the same distance in a direction in which the second round bodies located at both ends of the plurality of round bodies approach each other.

特徴G2に記載の遊技機であれば、操作部が遊技者によって操作された場合、複数の回胴体のうち両端に位置する第2回胴体は、第1移動手段により、互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動される。よって、複数の図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、複数の図柄列の表示領域の縮小による、図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線の変化を抑制できる。   According to the gaming machine described in the feature G2, when the operation unit is operated by the player, the second round bodies located at both ends of the plurality of round bodies are substantially respectively moved in the directions approaching each other by the first moving unit. Moved the same distance. Therefore, it is possible to suppress the center of the display area of the plurality of symbol rows from moving due to the reduction. As a result, it is possible to suppress a change in the player's line of sight when watching the symbol change display due to the reduction of the display area of the plurality of symbol rows.

なお、特徴10〜G2に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features 10 to G2 may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、261…押圧操作装置、263…選択操作装置、479…装飾図柄表示装置、710…リール装置、711L…左リール、711M…中リール、711R…右リール、712…主図柄、713B…第2副図柄、730…抽選結果表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板、401…基体、701…基体、702…側壁部、715…樹脂カバー、715B…導光板、717A…リール脇ランプ、720…保留ランプ、741,742,743…絵柄、753…情報表示部、761A,761B…ハーフミラー、771…波動ランプ、781,782,783…歯車、1441A,1441B…始動入賞スイッチ、1610…入口、1612…案内通路、1613A,1613B…第1通路、1614A,1614B…第2通路、1631…第1後側部、第2後側部、1631A,1631B…通路壁部   100 gaming machine, 261 press operation device, 263 selection operation device, 479 decoration image display device, 710 reel device, 711L left reel, 711M middle reel, 711R right reel, 712 main design, 713B .., A main control board, 940, a sub control board, 401, a base, 701, a base, 702, a side wall, 715, a resin cover, 715B, a light guide plate, 717A. Reel side lamp, 720 ... Hold lamp, 741,742,743 ... Picture, 753 ... Information display section, 761A, 761B ... Half mirror, 771 ... Wave lamp, 781,782,783 ... Gear, 1441A, 1441B ... Start winning switch , 1610 entrance, 1612 guide path, 1613A, 1613B first path, 1614A, 1614B Second passage, 1631 ... first back side, second back side, 1631A, 1631B ... passage wall portion

Claims (2)

発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報を表示する情報表示部と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game ball fired from a launch device flows down,
A ball guiding nail portion comprising a plurality of gaming nails erected side by side so as to be able to guide game balls in a predetermined direction side in the game area,
A plate-shaped light-transmitting nail supporting member having a light-transmitting property capable of seeing from the front side to the rear side, supporting a base end side of the plurality of game nails constituting the ball guiding nail portion,
A first passage provided on a rear side of the light-transmitting nail supporting member;
A passage component that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance among the game balls flowing down the game area to the first passage;
A detection unit capable of detecting a game ball flowing down along the first passage;
A privilege granting means for granting a predetermined privilege when a game ball is detected by the detection unit;
A second passage provided in a direction different from the first passage on an upstream side of the detection unit, wherein when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit A second passage that is not performed,
An information display unit for displaying predetermined privilege no grant information that allows the player to recognize that the second passage is an area where the predetermined privilege is not granted when the game ball enters,
The information display unit is located rearward of the light-transmitting nail support member, does not overlap the plurality of gaming nails in a front view of the gaming machine, and a player's viewpoint is located in front of the gaming machine. A gaming machine provided at a position overlapping a back side of the plurality of gaming nails when viewed in a predetermined oblique direction.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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