JP6743765B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design in the game area by injecting light from the end surface (for example, Patent Document 1).
しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, the mode in which a predetermined design is displayed by the light guide plate (light guide member) shines uniformly according to the color of the light source such as an LED, and the variation in the mode displayed by the light guide tends to be poor. There was a problem.
そこで、本発明は、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing a variety of image display modes by a light guide member.
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、
厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光とする導光手段と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光するものであり、
前記導光部材は、前記所定の端部が設けられる平面部と、その平面部より前記所定の端部から遠い位置に設けられて前記発光手段から出力される光によって発光可能な絵柄が設けられた湾曲部とを有し、
前記湾曲部に設けられる絵柄が、前記発光手段から出力される光によって発光可能に構成されていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1,
A light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction. When,
A plurality of light emitting means for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident from the light emitting means to the light guide member partially travels as weak light or travels, or a light guide means for guiding light including a predetermined direction in which the light does not travel,
The light guide means shines more strongly than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one side and the other side around the light emitting means along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. Which guides light from the light emitting means ,
The light guide member is provided with a flat surface portion provided with the predetermined end portion, and a pattern which is provided at a position farther from the predetermined end portion than the flat surface portion and which is capable of emitting light by the light output from the light emitting means. Has a curved portion,
It is characterized in that the pattern provided on the curved portion can emit light by the light output from the light emitting means .
また、請求項2に記載の遊技機は、
厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成するよう構成された導光手段と、を備え、
前記導光部材は、前記所定の端部が設けられる平面部と、その平面部より前記所定の端部から遠い位置に設けられて前記発光手段から出力される光によって発光可能な絵柄が設けられた湾曲部とを有し、
前記湾曲部に設けられる絵柄が、前記発光手段から出力される光によって発光可能に構成されていることを特徴としている。
Further, the gaming machine according to claim 2,
A light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction. When,
A plurality of light emitting means for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means is separated into at least two directions and travels in the light guide member, and the light in each separated direction emits light weaker than the light, or the light. A light guide means configured to form a region that is out of reach ,
The light guide member is provided with a flat surface portion provided with the predetermined end portion, and a pattern which is provided at a position farther from the predetermined end portion than the flat surface portion and which is capable of emitting light by the light output from the light emitting means. Has a curved portion,
It is characterized in that the pattern provided on the curved portion can emit light by the light output from the light emitting means .
本発明によれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing a variety of image display modes by the light guide member.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the game machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of game machine, will be described, and then a modification and other kinds of game machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be sequentially described.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural composition>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Showing. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, as shown in FIGS. 1 to 4, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and these parts are relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting unit that supports the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable component, but the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 is removed. The support mechanism for supporting and a part of the locking mechanism for locking the main body part may be provided in the island facility.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation front end side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, as shown in FIG. 1, at an upper end portion and a lower end portion of the outer frame 101 so as to be separated from each other. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft support portion provided in the outer frame 101 supports the shaft portion provided in the intermediate block 103 from below, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. When the plug is inserted, it is configured to be rotatable. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detaching operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. In contrast, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined detaching operation of opening the intermediate block 103 by a certain amount or more with respect to the outer frame 101 and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. It As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap with the front side of the middle block 103, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with each other, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are separated by the rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined detaching operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, in the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism that restricts opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed by an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is disengaged from the movable portion 143, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to the leftward rotation operation on the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is disengaged from the movable portion 144, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing restriction mechanism that restricts opening/closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. The rear block opening/closing restriction mechanism allows the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 to switch between a state in which opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) by a predetermined operation. It is said that.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 The rear block opening/closing restriction mechanism is configured by, for example, as shown in FIG. 4, two opening/closing restriction parts 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing restriction part 150C provided in the rear block 104. .. The three opening/closing restriction units 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change a state of engagement with an opening portion arranged so as to overlap front and rear in a closed state of the rear block 104 due to a rotation operation, whereby an open/close prohibited posture corresponding to the open/close prohibited state. And an opening/closing allowable posture corresponding to the opening/closing allowed state can be switched. When all the turning pieces 151A to 151C are set in the opening/closing permitted postures, the respective turning pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is brought into the opening/closing permitted state with respect to the intermediate block 103. The open/close prohibited posture and the open/close permitted posture may be switched between the open/close prohibited state and the open/close permitted state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and is configured to rotate only at a fixed position. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members of each device move between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three turning pieces 151A to 151C, two turning pieces 151A and 151B corresponding to some of them are formed on the rear block 104 in the open/close prohibited state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotation piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotation pieces 151A to 151C to the open/close permissible postures only by the operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, and thus, the crime prevention performance is achieved. Has been increased.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow-down restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction change section 162 provided in the front block 102. The downflow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restriction piece 161 is in a movement-allowed state that allows the flow of the game ball, and specifically, the restriction. The changing portion 162 pushes the intermediate block 103 toward the rear side thereof. The flow-down restricting piece 161 is arranged rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is in the open state), the pressing of the flow-down restricting piece 161 by the restriction changing portion 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, the flow-down control piece 161 is set in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102 side. The flow-down restriction piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and blocks the flow of the game ball to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open/closed detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block is provided is provided, and as shown in FIG. An open/close detection switch 109 is provided for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, the configurations of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be sequentially described.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and a plurality of functional parts are attached to the front and rear of the base frame 201. On the front surface side of the base frame 201, a front decoration 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that includes the front view central portion of the front block 102. It has been installed. In the state where the base frame 201 that constitutes the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210</b>A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range except the outer peripheral portion where the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, It is provided with an auxiliary storage mechanism 240 for storing the game balls, and a firing operation device 250 operated by the player for firing the game balls stored in the main storage mechanism 230.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 As shown in FIGS. 1 and 5, in the front block 102, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 that surrounds the peripheral edge of the opening 210A and a portion that protrudes forward on the lower side of the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 that is located below the upper protrusion 217 and protrudes forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion that are on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219, which is formed in a substantially flat region located on the far side of 218 and in which the firing operation device 250 is disposed, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A penetratingly formed in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. The center panel 220 includes, for example, as shown in FIGS. 1 and 3, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmissive member fitted to the front side of the panel frame 221. Front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted on the rear side of the panel frame 221 in a substantially parallel manner with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. The main storage mechanism 230 includes, for example, as shown in FIG. 1, a storage portion 231, a ball removing mechanism (not shown), and a ball removing operation member 232 that operates the ball removing mechanism. In the storage portion 231, an inlet 231A for allowing a game ball to flow from the inside of the pachinko machine 100 into the storage portion 231, and an outlet (not shown) for causing the game ball to flow from the storage portion 231 into the pachinko machine 100, A discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port is provided. By opening this discharge port, the game balls are discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outflow port and the discharge port.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game ball acquired according to the progress of the game and the game ball lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball that is rented out at the game hall is supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage portion 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (the upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, the pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation member 232 is performing the ball removing operation, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage part 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) of the game ball and the discharge port 241B (see FIG. 1), and the discharge port 241B. A ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243 are provided. The game balls and the like acquired in accordance with the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage part 231 is full, it flows into the storage part 241 through the inflow port 241A. In addition, even in response to the ball-removing operation on the ball-removing operation member 232, the game ball flows into the reservoir 241 from the reservoir 231 through the inflow port 241C.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage portion 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge opening 241B is opened by a ball removing operation (for example, a pressing operation) on the ball removing operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball removing operation on the ball removing operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until a returning operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removing operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) that detects whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided at the back of the inflow port 241A.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the rotational operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252, and a firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) for invalidating the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotationally operated by the player, a game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at a strength corresponding to the rotational operation amount. If the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing operation is invalidated by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is being rotated. However, the game ball is not ejected from the launch device 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, behind the front decorative body 210 in the front block 102, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper center edge portion 211A, an upper left edge portion 211B and an upper right edge portion 211C located on both left and right sides of the upper center edge portion 211A, and an upper left edge portion. It has a left side edge portion 211D located below 211B and a right side edge portion 211E located below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission is performed corresponding to each light emitting portion. Devices 271-275 are installed.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper central frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge part 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge part 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right side edge part 211C. The device 273, the left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and the right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E are configured. Each of the frame light-emitting devices 271-275 is a light-emitting diode (LED) as one or a plurality of light-emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and these electronic components are integrated and electrically connected. And a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 In the front block 102, as shown in FIG. 5, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G are provided above the opening peripheral edge portion 211, and the upper left acoustic output port 211F is provided. A left upper acoustic device 281 and a right upper acoustic device 282 (see FIG. 3 and FIG. 10) are provided corresponding to the respective upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be positioned at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the right side of the upper surface of the upper protrusion 217. The gaming ball lending device 290 is a frequency display device 291 for displaying a numerical value corresponding to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side on the pachinko machine 100, and lending a gaming ball. It includes a lending operation device 292 that is operated by the player when receiving the money, and a return operation device 293 that is operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted in the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and the numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated along with the renting of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, an equivalent of a banknote corresponding to the balance or a card recording the balance is returned from the card unit according to the return operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation different from the shooting operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up/down/left/right direction operation. With these operation devices 261-263, an effect selection operation for selecting an effect executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and the light amount of each device that executes the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute information setting operation, etc. that enables the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be performed by the player or the manager of the game hall as necessary. It is said that.
例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置261は、装飾図柄表示装置479(図7参照)にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。 For example, although details will be described later, the pressing operation device 261 functions as an operation device for causing a predetermined suggestive effect to appear during a period in which the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 479 (see FIG. 7). To do. The "indication effect" is an effect that suggests the degree of ease (or degree of expectation) of transition to the special game state after the decorative symbol is fixedly displayed on the decorative symbol display device 479.
なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 The input operation unit with which the player touches in the input operation device 260 (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) is rotated, moved up and down by an input operation unit drive unit such as a motor or a solenoid, or It is preferable that the operation such as the vibration is configured to be executable by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub control board 940 (see FIG. 10 )), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effect accompanied by the input operation, such as positively prompting the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and by attaching the front block 102 and the rear block 104, a function of bringing the main body portion of the pachinko machine 100 into an integrated state. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the main control unit 370, a launching unit 330 (see FIG. 3) for ejecting, a main control unit 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in a centralized manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effect and status notification.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and the plurality of wirings inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting device 271 to 271). 275, the upper left audio device 281 and the upper right audio device 282) and the devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 or the rear block 104 for electrical connection. The signal relay device 311 including the wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 is a flat plate-shaped base body 401 having through holes through which game balls such as a discharge port 401A can pass forward and backward, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base body 401. 402, an inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. The attached recoil prevention member 405 is provided. The outer rail 402 guides a game ball shot from a launching device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel, and returns to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property for preventing a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is formed of a material such as a vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion of the front block 102 on the rear surface side. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the launching device 330 in the direction of the launching path 401B, and the launching device 330 launches it but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling within the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is partitioned into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is defined by the outer rails 402 and the inner rails 403, the front side is defined by the rear plate 223 of the central panel 220 into a substantially planar shape, and the rear side is defined by the base 401 of the game board 400. It is divided into Various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launch device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). ), a firing mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the firing position, a firing solenoid 334 (see FIG. 10) that drives the firing mechanism 333, and a game ball that is fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing path 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the drive control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a two-part structure that houses main control board 920. The main control board 920 is housed inside a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, main controller 370 is rotatably attached to the back side of game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thereby, not only the back side (front surface side) of the main control device 370, but also the front side (back surface side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 on the game board 400. It can be easily confirmed with it attached. The main controller 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main controller 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for housing the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a light-transmissive board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された中始動入賞装置431と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, a flow-down change member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow-down direction or flow-down speed of a game ball, and a center located approximately in the center of the base body 401. The structure 420, the middle start winning device 431 arranged on the lower side with respect to the central structure 420, and the starting device according to the second special symbol arranged on the lower right side with respect to the central structure 420 (specifically The right start winning device 432), the big winning devices 433, 434 (specifically, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434) arranged below the right starting winning device 432, and the right start. A starting device 436 related to a normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the winning device 432, and on the upper right side of the game board 400 and arranged on the upper side (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433, 434. The winning combination operating device 435 and the general winning award devices 439A and 439B arranged on the left and right sides of the middle starting award device 431 are provided.
なお、中始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置431Bは、右始動入賞装置432と同様の第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 The middle starting prize device 431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left middle starting prize device 431A and the right middle starting prize device 431B) are integrated. The left middle starting winning device 431A is a starting device relating to the first special symbol, and the right middle starting winning device 431B is a starting device relating to a second special symbol similar to the right starting winning device 432. That is, the medium starting winning device 431 is a winning device having two functions as a starting device relating to the first special symbol and a starting device relating to the second special symbol.
中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bのいずれかに振り分ける振分部620を備える。振分部620は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bへと交互に進入する。 The middle-start prize device 431 includes a distribution unit 620 that distributes the game balls that have entered from the entrance 611 to either the left middle-start prize device 431A or the right middle-start prize device 431B. The distribution unit 620 is configured such that every time a game ball enters from the entrance 611, the winning devices 431A and 431B to which the game balls are distributed are alternately switched. As a result, the game balls that have entered the middle start winning device 431 basically enter alternately to the left middle starting winning device 431A or the right middle starting winning device 431B.
なお、中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置431の右側または左側に形成された開口から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 In addition, the middle-start prize device 431 does not cause a part of the game ball that has entered from the entrance 611 to enter any of the middle-start prize devices 431A and 431B, and has a very low probability of being on the right side or the left side of the middle-start prize device 431. It has a function of discharging onto the game board 400 from the opening formed in the. The probability that the game ball that has entered through the entrance 611 is discharged without entering the starting winning devices 431A and 431B is, for example, about 1/100, and preferably about 1/1000.
また、遊技盤400には、上記した左側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(左側中始動入賞スイッチ441A)、右側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(右側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of a game ball corresponding to the above-mentioned left-side middle starting winning device 431A and the like (see FIG. 10), corresponding to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle-start prize switch (left-side middle start prize switch 441A) that detects a game ball that has entered the left-side middle start prize device 431A, a middle-start prize switch that detects a game ball that has entered the right-center start prize device 431B (right-side middle) Start prize switch 441B), right start prize switch 442 that detects the game ball that has entered the right start prize device 432, lower large prize switch 443 that detects the game ball that entered the lower major prize device 433, and upper major prize device 434. Upper prize winning switch 444 that detects the game ball that has entered, winning combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the winning combination operation device 435, start switch 446 that detects the game ball that has entered the starting device 436, lower prize A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the device 433, and a specific passage (not shown) formed inside the lower prize winning device 433. A specific passage switch 448 for detecting a game ball, a general winning switch 449A, 449B for detecting a game ball entering each of the general winning devices 439A, 439B, etc. are installed on the game board 400.
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors to prevent fraud (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality that has occurred in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, etc. are installed on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The central structure body 420 and the entrance part of the game ball of the starting device 436 constitute a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Game balls of each winning device, specifically, the left middle starting winning device 431A, the right middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of the above constitutes a winning opening, and the game balls that have entered into each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery and discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. Further, the game balls that have not entered the respective winning devices are guided to the collecting and discharging passage through the discharging port 401A provided at the most downstream side portion of the game area. The game ball guided to the collecting and discharging passage is discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulating device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, and like the middle starting winning device 431, two or more winning devices (for example, the left middle starting winning device 431A and the right middle starting winning device 431A). The winning device may be configured by a device in which 431B) is integrated. Further, the starting device such as the left middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter, and the game balls are not paid back to the game area again. It may be used as a ball entrance to be discharged.
一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。中始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。 Each of the general winning device 439A and the general winning device 439B does not change the entry probability of the game ball into them, and guides the entered game ball to the back side of the base 401. The middle-start prize device 431 does not change the entry probability to the entrance 611, but as described above, a part of the game balls that have entered the middle-start prize device 431 is placed on either of the left-right middle-start prize devices 431A and 431B. Is not discharged (that is, is not guided to the back side of the base 401) and is discharged onto the game board 400 (that is, a game area).
また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entering the game ball does not have to be provided only in the starting device relating to the second special symbol, and instead of or in addition to it, the starting device relating to the first special symbol, a general winning device. 439A, 439B, may be provided in any or a plurality of winning devices such as the medium starting winning device 431 including the starting device according to the first special symbol and the starting device according to the second special symbol. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right starting prize winning device 432 related to the second special symbol is a right entry regulation mechanism 452 that changes the entry probability of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. And a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry regulation mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry regulation solenoid 462, and when the right entry regulation mechanism 452 is in the entry prohibited posture, the two movable pieces are the entrance (the winning opening). ) Is narrowed (or closed), the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry restriction mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging such that the space between the parts is enlarged. The right-entry restricting mechanism 452 is the right-entry when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is selected by a lottery (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery") based on the fact that the starting switch 446 detects the game ball. In response to the drive by the restriction solenoid 462, the approaching attitude is changed a predetermined number of times and a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower-large prize winning apparatus 433 has a lower-entry restricting mechanism 453 that restricts the entry of the game ball into the inside by a transition between the allowable-entry attitude and the prohibited-entry attitude, and the lower-entry restriction. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453, and the transition between the non-guided posture and the guided posture to move the game ball that has entered the lower-large prize winning device 433 to the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) that changes the attitude of the distribution mechanism to switch the destination of the game ball are provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower big prize device 433 is in the entry prohibited posture, the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning hole), so that the game ball cannot enter the lower big prize device 433. In the case where the lower entry regulation mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry regulation mechanism 453 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize winning apparatus 433. In addition, when the game ball that has entered the lower prize winning apparatus 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in the non-guided posture that projects forward, and when the distribution mechanism is in the guided posture that retracts backward. Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided for diversifying the transition of the game state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given a favorable game state as a privilege. ..
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning apparatus 434 has an upper entry regulation mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside thereof by the transition between the entry permitted posture and the entry prohibited posture, and the upper entry regulation. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry regulation mechanism 454 is in the entry prohibited posture, the upper entry regulation mechanism 454 closes the entrance (winning hole) so that the game ball cannot enter the upper special winning apparatus 434, but the upper entry regulation mechanism 454. In the case of the entry permission posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning apparatus 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibited posture as a mechanism for changing the entering probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452, etc., each mechanism is configured to form a winning opening (or a ball entrance) of each device. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I wish I had it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and the entry of the game ball is allowed even in the normal state, In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側中始動入賞装置431Aへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441Aで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側中始動入賞装置431B若しくは右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B若しくは右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a lottery for a big hit is won. Specifically, a lottery based on a game ball that has entered the left-side middle starting prize device 431A related to the first special symbol being detected by the left-side middle starting prize winning switch 441A (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"). Or if the game ball that has entered the right-side middle start winning prize device 431B or the right-start winning prize device 432 related to the second special symbol is detected by the right-side middle-start prize switch 441B or the right-start prize switch 442. When the lottery (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry regulation solenoid 463 and the upper entry regulation solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry permitted posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guiding posture in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time has passed from the shift of the lower entry regulation mechanism 453 to the approaching allowable posture, and switches after a predetermined time from the shift to the guiding posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guided posture.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operation device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower-winning prize device 433 and the upper-winning prize device 434 to start operating. After winning the big hit lottery, one of the lower big prize winning device 433 and the upper big prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 has passed. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by the player. In addition, it is not always necessary that either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts the operation on condition that the game ball of the winning combination operation device 435 has passed, and instead of that, or In addition, one of the lower-winning prize device 433 and the upper-winning prize device 434 may be configured to start operating after a predetermined time has elapsed.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times games are held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are preliminarily divided into light emitting areas corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, with the first special symbol lottery, the first special symbol is variably displayed, or the first special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. With the special symbol display device 471 relating to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game related to the first special symbol is held, and special symbol hold that displays the number of times the unit game related to the second special symbol is held A display device 477 is provided. The right of the unit game relating to the first special symbol and the right of the unit game relating to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a one-time game executed based on one start prize, and a lottery determination based on the lottery determination based on the start/win determination based on one start prize. It refers to a series of games including from the start to the end of variable display until the result is displayed.
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left middle starting prize winning device 431A is detected by the left middle starting winning prize switch 441A (see FIG. 10). Also, the right to the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right middle starting prize winning device 431B or the right starting prize winning device 432 is the right middle starting prize winning switch 441B (Fig. 10) or the right start winning award switch 442 (see FIG. 10), the right to the unit game related to the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol are the number of holding times depending on the combination of the light emitting states (lighting off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, in the game board 400, with the normal symbol lottery, the normal symbol is variably displayed, or the normal symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result, and the normal symbol is related. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the right to hold a unit game is held is provided. The right to the unit game related to the normal symbol is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446.
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, the design is expressed by the light emitting patterns of the plurality of light emitting units. Further, the normal symbol holding display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emitting states (light off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is fixedly displayed so as to be overlapped behind the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and final display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variable display and final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and confirmation display of the decorative symbol are not always changed at the same timing, or the display is stopped as the confirmation display. There is no need to set it, and it may be set so that a slight time difference is provided at each timing and the fluctuation starts at substantially the same timing and the confirmation display is performed at substantially the same timing.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light effects and status notification by light emission are executed.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). Correspond.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If you win the big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the variation display time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter, "time saving state" , And the winning state of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state") is a gaming state ( In the following, also referred to as "time saving game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, it is a time saving state, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. (Hereinafter, also referred to as “high-probability state”), a gaming state (hereinafter, also referred to as “probability variation gaming state”).
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the game state and the transition between the game states do not necessarily have to have the above-mentioned configuration, and for example, the high-probability state may be continued until the next big hit, or the above-mentioned game state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a game state different from each of the above-mentioned game states may be further included, and a configuration in which the game states are shifted depending on a condition different from the above-described condition may be adopted.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number related to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a big hit symbol random number, a stop pattern random number, various variation pattern random numbers are generated, and various game states. In the case where the game ball that has entered the left-side middle starting winning device 431A, which is the starting device related to the first special symbol, is detected by the left-side middle starting winning award switch 441A (see FIG. 10), the starting winning of the first special symbol is achieved. At the time of starting winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state and is not in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. If the right of the unit game relating to the symbol is not reserved, it is started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when not in the special game state, when the right of the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol or the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol is reserved , After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and the second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the present starting prize is started. When each random number is obtained based on the starting prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the present starting prize after the special game state. It is started after the unit game relating to the special symbol.
また、第2特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 In addition, the unit game by the random number acquired based on the start winning of the second special symbol is not in the special game state and is not in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. If the right of the unit game related to the two special symbols is not reserved, it is started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when not in the special game state, when the right of the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol or the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol is reserved , After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and the second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the present starting prize is started. When each random number is acquired based on the starting winning of the second special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all held before the starting winning of this time after the special gaming state. It is started after the unit game relating to the special symbol.
すなわち、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中に、第1特別図柄の始動入賞となり、その後に第2特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 That is, the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of starting winning. It should be noted that it is not always necessary to have a configuration in which the unit games relating to the first special symbol and the second special symbol are executed in the order of the winning prize, and one of the special symbols is executed in preference to the other special symbol. Alternatively, for example, the unit game based on the start winning of the second special symbol may be executed in preference to the unit game relating to the first special symbol. That is, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, the starting prize of the first special symbol is obtained, and if the starting prize of the second special symbol is subsequently obtained, the starting prize is obtained later. The unit game based on the starting winning of the second special symbol may be preferentially executed, or the two special symbols may not be alternative but may be simultaneously variable.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 When the big hit in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, in addition, based on the obtained jackpot symbol random number, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery ( The type of jackpot pattern) is determined. The type of this stop symbol corresponds to the type of jackpot, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture, or A plurality of types of big hits are set corresponding to the types of game states such as the game state (whether or not to shift to the probability variation game state) after the special game state, and a big hit symbol is set for each type. When the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, based on the current game state, lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, the number of times the right to hold the unit game relating to the first special symbol, the first special The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. The variation pattern of the decorative design is roughly classified into a variation pattern in which the reach display is performed before the decorative design corresponding to the stop design (big hit design or lost design) related to the first special design is confirmed and displayed (hereinafter, “reach design”. (Also referred to as "variation pattern") and a variation pattern in which the reach display is not performed before the decorative design corresponding to the case where the stop design related to the first special design is the lost design is confirmed.
なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置479における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。 In addition, the "reach display" means that the variable display of the decorative symbol in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol is started, and then is fixedly displayed in the left and right display areas of the decorative symbol display device 479 first. The display result when the remaining decorative design is confirmed and displayed, in which some combinations corresponding to the combination of decorative designs are a big hit, and the variable display continues in the central display area (that is, This is a display that suggests to the player that there is a possibility of a big hit depending on the stop pattern).
リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒〜略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒〜略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes a normal reach that is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds) and a reach display with a fluctuation display time longer than the normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). Super reach and is included. It should be noted that the types of reach display are not limited to two types, normal reach and super reach, and may be three or more types including a special reach which is a reach display having a variable display time longer than that of super reach.
リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。 The reach variation pattern is provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Note that only one type of normal reach may be set, or a plurality of types with different variable display times may be set. When multiple types of normal reach are set, the reach variation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types with different variable display times may be set. When a plurality of types of super reach are set, the reach variation pattern is provided for each type of super reach.
第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variable display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, the variable display of the first special symbol in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decoration in the decorative symbol display device 479. The variable display of symbols (variation effect) is started, and in the first special symbol, the variable display is continued in a fixed pattern over the variable display time, and in the decorative pattern, the variable pattern over the variable display time. The variable display according to is continued. Then, with the passage of the variable display time, the stop symbol relating to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 If the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, after the fixed display of the first special symbol, the game state shifts to the special game state. In the special game state, the lower entrance control mechanism 453 of the lower prize winning apparatus 433 and the upper entrance restriction mechanism 454 of the upper prize winning apparatus 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the special winning switches 443, 444 in each of the entry allowable postures of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or a prescribed maximum. When the allowed entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibited posture. After that, after the passage of a predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the entry permitted posture again. This approach restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the lower approach regulation mechanism 453 and the upper approach regulation mechanism 454 is allowed to enter the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ), one of them moves to the first approach allowable posture. In addition, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed from the final return to the entry prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed after that (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the state shifts to the time saving game state or the probability variation game state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, the game ball that has entered the right-side middle start winning device 431B or the right-start winning device 432 which is the starting device related to the second special symbol is the right-side middle-start winning switch 441B (see FIG. 10) or the right-start winning switch. When it is detected by 442 (see FIG. 10), the second winning symbol is a starting prize. The control of the unit game based on the starting winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol described above. That is, when the right of the unit game relating to the second special symbol is not reserved up to the maximum number at the time of starting winning of the second special symbol, each random number relating to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting winning is executed. To be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variable display, and the transition control of the game state, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. To be done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not retained up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, the data is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game related to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already-acquired normal symbol ends.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the player has won based on the value of the winning random number, and if it is won, a predetermined hit symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time saving state, the variable display is continued in a fixed pattern for a predetermined variation display time, and in the time saving state. The variable display is continued in a fixed pattern for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the lapse of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, after the normal symbol is confirmed and displayed, the right entry regulation mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry permissible posture at least once. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving game state and probability variation game state), a predetermined maximum allowable entry time that is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state (for example, about 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times), the state shifts to the entry permission posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start prize switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. In addition, the operation of the right start winning device 432 in the unit game relating to the current regular symbol is completed even if the number of times of transition to the entry allowable posture has not reached the predetermined number.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性に関する構成について説明する。 Next, the configuration relating to the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.
右始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置431への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。 In order to receive the second special symbol lottery (hereinafter, this lottery may be referred to as "right special symbol lottery") based on the start winning to the right start winning device 432, first, in the ordinary symbol lottery Of course, the game ball must enter the right starting prize winning device 432 in the entry permitted state of the right starting prize winning device 432 based on the winning. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the right start winning device 432 is allowed to enter based on the winning probability in the normal gaming state. Since 0.1 second) is set to be extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), in the normal game state, the opportunity per unit time to receive the right special symbol lottery , Per unit time that can receive the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (hereinafter, these lottery may be referred to as "central side special symbol lottery") based on the start winning to the medium start winning a prize device 431 It is much smaller than the opportunity. On the contrary, in the time saving state such as the time saving game state or the probability variation game state, the opportunity per unit time to receive the right special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time to receive the central side special symbol lottery. ing.
したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the big hit in the center side special symbol lottery, and in the subsequent special game state, aims to shift to the probability variation game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time saving game state and the probability variation game state, the game is aimed at winning the big hit in the right special symbol lottery before each game state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, in the game board 400, a central structure 420 is provided at the center of the game area where the game balls flow down, and a game method (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) of allowing a game ball to flow down mainly from the right side of the central structure 420 are selectively configured. In the normal game state, the player plays the game by the left-handed playing technique, and in the time saving game state and the probability variation gaming state, the player plays the game by the right-handed playing technique. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, a game is played by the right-handed gaming method even in the special gaming state.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base body 501. The base block 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported by the intermediate block 103 so as to be openable and closable.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game balls (for example, in one row) on the downstream side of the game ball tank 510 and the game balls tank 510 as a ball storage unit for storing the game balls, and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment section, a case rail 530 as a ball guide section for guiding a game ball flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of the game ball on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 that rents out game balls, and a guide as a ball guide portion that guides the game balls flowing out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout of the game balls and the lending of the game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply/launch control device 570 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the launch of a game ball based on a launch operation to the launch operating device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. The game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 are provided.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally molded of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front portion and a protective cover portion 503 located rearward of the base portion 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, to which other devices are attached. It has a function as an attached part.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but covers a part of the back surface of the intermediate block 103, such as a part of the main control device 370, which needs frequent inspection and confirmation, to the back surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window portion for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat radiation performance of the heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and one end side in the longitudinal direction of the game ball tank 510 is sequentially replenished with game balls supplied from a ball circulating device (not shown) of the island facility. An opening (not shown) is formed at one end side in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 gently inclines in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined also in the direction (front-back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, on the bottom surface of the game ball tank 510, a metal antistatic plate (not shown) is attached so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width that allows the game balls to pass in a row, and the height gradually increases as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. Is provided with a rectifying member 522 that has a top surface portion that lowers and gradually rectifies the game balls that flow down the passage from a vertically overlapping height to a one-step height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side and guides the game ball to the opposite side of the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically long so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and game balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is curved downward to the left and right so as not to forcefully flow the game balls, and continues downward. In addition, a ball out detection unit 539 for detecting ball out is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The storage ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the out-of-ball detection unit 539, and the storage ball switch 591 causes a ball clogging or the like on the case rail 530 or on the upstream side thereof so that a game ball is stored in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not normally replenished.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passage of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game balls.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 are attached so as to overlap with the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned on the lower rear surface side of the rear block 104. Has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of unsealing, like the main control board 920. It is housed inside a substrate case that is sealed so that it cannot be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply/launch control device 570 includes a power supply/launch control board 900 (see FIG. 10) and a substrate case that houses the power/launch control board 900. The power/launch control board 900 is similar to the main control board 920. And is housed inside a sealed substrate case.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that, in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Below, these major control circuit devices will be individually described in detail.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the drawing), and a firing device according to an operation of the firing operation device 250. A firing control unit 902 that controls the drive of 330 and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 V) supplied from the outside, converts it into internal electric power (for example, DC 24 V), and generates various electric power from the internal electric power. The electric power generated by the power supply unit 901 is electric power of a drive voltage (for example, DC 12 V) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. It includes power for a control voltage (for example, DC 5 V) for controlling the power supply, power for a backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various kinds of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power monitoring board 910 is supplied with power of internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Electric power of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage is supplied to the main control board 920, and these electric powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Electric power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. The sub-control board 940 is supplied with electric power of a driving voltage and a control voltage. Electric power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the firing control unit 902 and the signal relay unit 903.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the acquisition of external power is stopped. Note that the power switch 909 is turned off, or the power plug (not shown) connected to the power source unit 901 via the power switch 909 is pulled out from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state and end the control so as to return to the current control state.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is provided. The firing control unit 902 outputs a firing permission signal in the ON state to the main control board 920 on condition that it is not operated. Further, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation operation of the launch handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, and thereby it is possible to suppress an illegal signal input aiming at a section where a signal is transmitted.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, the low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542 (the payout speed). The payout speed of the game balls from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 which has received the high speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 supplies power between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920, and transmits various signals, and a power supply monitoring section 911 that monitors the power supply state from the power/fire control board 900. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state in which the voltage is less than 22 V continues for a predetermined time, it is determined that the power is in a power failure state, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 integrally controls the operation of the pachinko machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. RAM (not shown) for storing the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission/reception circuit (not shown), etc. are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (backup) the internal data by the power supply of the backup voltage from the power supply/launch control board 900 even after the transition to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls a payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. The payout control board 930, like the main control board 920, includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown) are mounted.
払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting information communication with other devices, and for example, bidirectional information input/output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Is connected to the open/close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is only one-way information. Only output communication is possible. Like the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period in a power failure state, or the RAM of the main control board 920. Unlike the above, the internal data may not be maintained in the power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on an instruction from the main control board 920. The sub control board 940 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting to another device so that information can be communicated. For example, the sub control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are bidirectionally connected for information communication, and the decorative pattern display device 479 and the like are connected only for one-way information output communication.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing that is started when a power failure state is recovered and a main processing that is interrupted periodically (in this embodiment, at a period of 2 ms (milliseconds)). The timer interrupt processing is performed.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initial setting processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. , After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, and the winning random number initial value counter (partial area of RAM) and the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of RAM) related to the special symbol and the normal symbol A random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a part of the RAM), and a first fluctuation type counter for determining a fluctuation display time (fluctuation time), a fluctuation pattern, etc. The fluctuation counter updating process S1022 for updating the value of the fourth fluctuation type counter (a part of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting the interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request is issued before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, a program start processing S1001 that sets an initial value to a stack pointer (a partial area of RAM) that controls program execution, an interrupt mode setting processing S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. A startup standby process S1003 that waits for a predetermined time until the 930, the sub control board 940, and the like stand up is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the startup standby process S1003, a determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/launch control board 900, a determination process S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), and a storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and based on these determination results, it is determined whether or not to delete the stored information in the RAM. Here, the saved information is information necessary for returning to the state of the game before the power outage, and corresponds to a partial area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power outage, and is executed. The value of the counter regarding the unit game in the inside, the value of the counter stored by the starting winning, and the like are illustrated.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. ), it is determined whether the exclusive OR with the RAM determination value, which is the 2's complement of the checksum value, is “0” (determination processing S1007), and the current checksum value It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power failure information is not the predetermined power failure value indicating that the saving information has been saved and completed at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saving When the information is not normally retained (S1007:N), the RAM clear processing S1008 of erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the storage information is normally stored (S1007: Y) or after the RAM clearing process S1008 is executed, a hardware for initializing various devices connected to the main control board 920. Wear initialization processing S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010:N), the RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). The control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state by the return of the held information in the RAM return setting process S1011.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010:Y), various information is initialized without restoring the retained information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM restoration setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error statuses such as fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure status. Even if occurs, all of those error states are canceled. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 which have received the return command or the initialization command. Also in each of the above, a predetermined initialization process is executed.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting (determination process S1004 to initialization command output process S1014) of the RAM according to the situation at the time of startup, if the condition device was operating at the time of the transition to the previous power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are made (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the process corresponding to the game situation during the power failure state is executed in the sub control board 940. It
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state flag is set or not to determine whether it is the time saving state or the non-time saving state (determination process S1016), which is the time saving state. In this case (S1016:Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016:N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (partial area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 12, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, a power failure monitoring process S1202 to external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors is sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various types of main processing will be individually described.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output status of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected for all three times, it is determined to be the power failure state. If it is not determined in this determination that there is a power outage, the power outage information is maintained at the energization value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process S1202 that there is a power outage, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as progress of games and monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. It Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each processing of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the ordinary symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circulation initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and multiple counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter relating to the special symbol and the winning random number initial value counter relating to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol have the same value range.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the special value is changed. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters, the winning random number initial related to the special symbol It is updated as in the case of the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation display time (variation time), the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the first fluctuation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to these counters. To be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 In addition, the winning random number counter, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selecting counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the above counter may be configured as another configuration. For example, the configuration may be such that the initial value counter is not used to update from a fixed initial value, or the configuration may be configured using a random number generation IC without using a program and referencing the value as necessary. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the game stop value is updated and various kinds of information for stopping the progress of the game are set. On the other hand, if the injustice detection information is not the injustice detection value or is already the game stop value, each process for stopping the game progress is not executed and the game stop determination process S1206 ends. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various fraud occurrences are detected in the fraud detection processing S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, and the ordinary symbol Normally, signals for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 are output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach regulation solenoid 462, a lower approach regulation solenoid 463, an upper approach regulation solenoid 464, and a switching solenoid 465 are operated. A control signal is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the medium start prize winning switches 441A and 441B, the right start prize winning switch 442, the lower prize winning switch 443, the upper prize winning switch 444, the winning combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specifying The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the RAM) twice at predetermined time intervals and the signals from the various switches are read. For each of the following, a signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) A change in the detection state of each switch is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and the second signal state is the on state, it is determined to be the on state transition. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the ON state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even if it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined area of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, and fraud monitoring are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, a fraudulent act such as forcibly entering a game ball into various prize winning devices or forcibly operating various prize winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 are forcibly moved to the admission allowable posture, and the game balls are guided to a specific passage of the lower big winning device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434 by radio waves, induction of game balls to various winning devices by magnetic attraction, left middle starting winning device 431A, Occurrence of a situation in which there is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the right middle starting prize winning device 431B, the right starting winning prize device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 at an abnormal timing is performed. To detect.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response processing S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, in the case where the medium start prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the left middle starting prize winning switch 441A (see FIG. 10) and the right middle starting prize winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start prize switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower big prize switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper big prize switch 444 (see FIG. 10). When the upper prize winning switch detection flag is set based on this, the special winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the firing control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launching device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). It is detected whether (see 3) is closed.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to perform notification according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, a prize is awarded to the main control board 920 every time the control for paying out the number of game balls (for example, three) corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). When the ball command is requested and the payout of the prize balls is continued, the main control board 920 outputs a further prize ball command. The second payout counter is a counter that is updated corresponding to a prize (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is paid out. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the first special symbol and the control of the unit game relating to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game according to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower big prize device The operation control of 433 and the special winning apparatus 434 is further executed.
また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game related to the first special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, in the unit game relating to the first special symbol, the variation pattern of the variable display of the decorative symbol executed on the decorative symbol display device 479 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the various variation pattern random numbers. The value is selected based on the number of times the right of the unit game relating to the first special symbol is held.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. Also, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower big winning device The operation control of 433 and the special winning apparatus 434 is further executed.
また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game related to the second special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, in the unit game relating to the second special symbol, the variation pattern of the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the various variation pattern random numbers. The value is selected based on the number of times the right to hold the unit game relating to the second special symbol is held.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related processing S1218, the control of holding the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol in the special symbol related process S1217, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the special symbol holding display device 476 relating to the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 or the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is combined. The combined output data is output to each device in the next control signal output process S1208 based on the timer interrupt.
また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。 Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to the respective information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol selected in the special symbol related process S1217 on the decorative symbol display device 479 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol related process S1217 is set. The set command is output to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub control board 940 controls the decorative symbol display device 479 based on the command received from the main control board 920.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
<装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
<Indicative production that appears in variable display of decorative patterns>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 corresponding to the variable display of the special symbol on the special symbol display device 471 or the special symbol display device 472 is a predetermined reach display (for example, In the case of a mode including a super reach, it is configured such that a predetermined suggestion effect can be brought out by pressing the pressing operation device 261.
図13から図16を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図13は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図13では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図14から図16は、それぞれ、図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。 With reference to FIG. 13 to FIG. 16, a description will be given of suggestive effects that appear in variable display of decorative symbols. FIG. 13 is a time chart for explaining the time when the suggestive effect appears in the variable display of the decorative pattern. In addition, in FIG. 13, as an example of the variable display in which the suggestive effect can appear, a variable display including a super reach with a variable display time of 90 seconds is illustrated. 14 to 16 are schematic diagrams showing screen transitions of the decorative symbol display device 479 along the time chart of FIG. 13, respectively.
図13に示すように、時刻tsにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に、副制御基板940が主制御基板920から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。 As shown in FIG. 13, at time ts, when the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the decorative symbol display device 479, each symbol constituting the decorative symbol. Will start scrolling. The display data forming the variable display of the decorative pattern is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940 in association with each fluctuation pattern command that the sub control board 940 can receive from the main control board 920. Has been done.
なお、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄は、左列の図柄(以下において「左図柄」とも称す)と、右列の図柄(以下において「右図柄」とも称す)と、左図柄と右図柄との間の図柄(以下において「中図柄」とも称す)との3列の図柄から構成される。図13に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「6」、「5」、および「3」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative design includes a design in the left column (hereinafter also referred to as “left design”), a design in the right column (hereinafter also referred to as “right design”), and a left design. It is composed of three rows of symbols including the symbol between the right symbol and the symbol (hereinafter also referred to as "middle symbol"). In the example shown in FIG. 13, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are assumed to have started the variable display of the decorative symbols that were stopped at “6”, “5”, and “3”, respectively.
時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、4秒後)、第1操作可能期間が開始される(時刻t1)。時刻t1において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t2)。時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻t2は、必ずしも第1操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行ったタイミングで第1操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。 A predetermined time period (for example, 4 seconds later) after the variable display of the decorative pattern is started at time ts, the first operable period is started (time t1). The first operable period started at time t1 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t2). The first operable period from the time t1 to the time t2 is a period in which the player can perform the pushing operation on the pressing operation device 261. It should be noted that the time t2 does not necessarily have to be a predetermined time after the start of the first operable period, and the first operable period ends at the timing when the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261. The display corresponding to the operation may be performed, and even in the other operable periods described below, each operable period is ended at the timing when the pushing operation is performed, and the effect display corresponding to the operation is displayed. You may start.
時刻t1において第1操作可能期間が開始されると、図14に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像601と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た!」との文字602とが表示される。 When the first operable period starts at time t1, as shown in FIG. 14, the decorative symbol display device 479 that variably displays decorative symbols indicates that the pressing operation device 261 can be pushed. An image 601 reminiscent of FIG. 6 and a character 602 “Enemy has come!” are displayed as a comment on the production that prompts a pressing operation on the pressing operation device 261.
画像601および文字602の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第1操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t1)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t2)において消去される。 Each display data related to the display of the image 601 and the characters 602 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the start time (that is, the time of day) of the first operable period is controlled by the control of the sub control board 940. It is displayed on the decorative symbol display device 479 at t1) and is erased at the end time of the period (that is, time t2).
第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、15秒後)のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する(時刻t4)
一方、第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t2において第1操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第1特別演出が開始される。第1特別演出としては、図14に示すように、パターン1Aと、パターン1Bと、パターン1Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第1特別演出が副制御基板940の制御によって時刻t2において開始される。
When the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period, as illustrated in FIG. 13, after a predetermined time (for example, 15 seconds) after the variable display of the decorative symbol is started at time ts. At the timing of (after), of the decorative symbols that are being displayed in a variable manner, the left symbol stops (time t4).
On the other hand, when the player performs a pushing operation on the press operation device 261 during the first operable period, when the first operable period ends at time t2, the first special effect that is one of the suggested effects starts. .. As shown in FIG. 14, three types of pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C are prepared as the first special effect, and the first of the one pattern selected from these three types is prepared. The special effect is started at time t2 by the control of the sub control board 940.
パターン1Aは、「○○軍が来た!」との文字611Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠(赤枠)612Aとを含むパターンである。パターン1Bは、「盗賊が来た!」との文字611Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠(黄枠)612Bとを含むパターンである。パターン1Cは、「ねこが来た!」との文字611Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠(青枠)612Cとを含むパターンである。パターン1A、パターン1B、およびパターン1Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。 The pattern 1A is a pattern including a character 611A such as "The army has arrived!" and a red frame (red frame) 612A surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 1B is a pattern including a character 611B such as "A thief has come!" and a yellow frame (yellow frame) 612B surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 1C is a pattern including a character 611C such as "A cat came!" and a blue frame (blue frame) 612C surrounding the periphery of the screen of the decorative pattern display device 479. Each display data related to the display of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940. The combination of the character and the frame does not have to be set to be the same each time, and the character and the frame may be selected by lottery.
パターン1A、パターン1B、またはパターン1Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第1特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第1特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第1特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第1特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第1特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery of which one of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C is selected as the first special effect (hereinafter, also referred to as “first special effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the first special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the first special effect selection counter (a partial area of the RAM) provided on the sub control board 940, and then the first special effect concerned. It is performed by referring to the first special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.
第1特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The first special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and at the update timing, the value of the counter is a value different from the specified maximum value (for example, "99"). In this case, the value is changed to a value larger than the current value by "1", and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").
副制御基板940が第1特別演出抽選により第1特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第1操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 When the sub control board 940 selects the pattern of the first special effect by the first special effect lottery, the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative symbol that is currently being executed. The timing may be the timing when the first operable period starts or ends.
第1特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第1当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第1外れ時テーブルとが準備されている。 As the first special effect selection table, the first hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed, , A first out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.
第1当り時テーブルおよび第1外れ時テーブルにおける各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) in the first hit time table and the first out-of-time table is the winning probability in each special symbol lottery, and the variable display of the decorative symbol currently being executed (ie, The variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.
具体的には、パターン1Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン1Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 1A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special gaming state (after being confirmed and displayed), and when the pattern 1C appears, transition to the special gaming state after the decorative pattern that is currently being displayed is confirmed and displayed. Is set to be the least likely.
よって、第1特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン1Aに含まれる「○○軍が来た!」との文字611Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン1Cに含まれる「ねこが来た!」との文字611Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Therefore, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the character 611A "The army of XX has come!" included in the pattern 1A, the player has the highest expectation for the special game state, while the "cat" included in the pattern 1C is included. When the character 611C that says "I came!" is seen, the degree of expectation for the special game state is the lowest.
同様に、遊技者は、第1特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠612Aが赤色であるパターン1Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠612Cが青色であるパターン1Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern when the first special effect appears. That is, when the player sees the pattern 1A in which the frame 612A is red, the player has the highest expectation for the special game state, while the player sees the pattern 1C in which the frame 612C is blue, the special game state. Have the lowest expectations for.
本実施形態のパチンコ機100において、第1当り時テーブルは、パターン1Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Cの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。一方、第1外れ時テーブルは、パターン1Cの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Aの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the first hit time table, the pattern 1A has the highest selection probability (for example, 60%), the pattern 1B has the second highest selection probability (for example, 20%), and the pattern 1C. Is set to be the lowest (for example, 10%). On the other hand, in the first out-of-range table, the selection probability of pattern 1C is the highest (for example, 60%), the selection probability of pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the selection probability of pattern 1A is the lowest. (For example, 10%) is set.
図13に示すように、第1特別演出は、当該第1特別演出が開始されてから所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t3)。なお、第1特別演出(パターン1A,パターン1B,パターン1C)は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻t3において第1特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻t4において左図柄が停止する。 As illustrated in FIG. 13, the first special effect ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start of the first special effect (time t3). The first special effect (Pattern 1A, Pattern 1B, Pattern 1C) is displayed on a layer in front of the variable display of the decorative pattern that is currently being executed. Therefore, when the first special effect ends at time t3, the execution is performed. The variable display of the decorative pattern inside appears again. Then, at time t4, the left symbol stops.
時刻t4において左図柄が停止してから所定時間後(例えば、5秒後)、右図柄が停止前の低速変動(スクロール)中に、第2操作可能期間が開始される(時刻t5)。時刻t5において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t6)。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。 After a predetermined time (for example, 5 seconds) after the left symbol stops at time t4, the second operable period starts (low time t5) during the low-speed fluctuation (scroll) before the right symbol stops. The first operable period started at time t5 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t6). The second operable period from the time t5 to the time t6 is a period in which the player can perform the pushing operation on the pressing operation device 261.
時刻t5において第2操作可能期間が開始されると、図15に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像603が表示される。画像603の表示に係る表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第2操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t5)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t6)において消去される。 When the second operable period starts at time t5, as shown in FIG. 15, the decorative pattern display device 479 displays an image 603 that reminds the player that the pushing operation device 261 can be pushed. Is displayed. The display data related to the display of the image 603 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the decoration is performed at the start time of the second operable period (that is, time t5) by the control of the sub control board 940. It is displayed on the symbol display device 479 and is erased at the end time of the period (that is, time t6).
第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、30秒後)のタイミングで、低速スクロール(低速変動)する右図柄がリーチ表示となるよう停止する(時刻t7)。例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図15に示すように、左図柄が「7」で停止している場合に、時刻t7において右図柄が「7」で停止することでリーチ表示が発生する。 When the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period, as illustrated in FIG. 13, after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the variable display of the decorative symbol at the time ts. At the timing of (after), the right symbol that scrolls at low speed (low speed fluctuation) is stopped so that the reach display is displayed (time t7). For example, in the configuration where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the left symbol is “as shown in FIG. When it is stopped at "7", the reach display is generated by stopping at the right symbol at "7" at time t7.
一方、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t6において第2操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第2特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。第2特別演出としては、図15に示すように、パターン2Aと、パターン2Bと、パターン2Cと、パターン2Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンの第2特別演出が時刻t6において開始される。 On the other hand, when the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period, when the second operable period ends at time t6, the second special effect, which is one of the suggested effects, is the sub-control board. It is started by the control of 940. As the second special effect, as shown in FIG. 15, four types of pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D are prepared, and one of these four types is selected. The second special effect of the pattern is started at time t6.
パターン2Dは、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。 The pattern 2D is a pattern in which the right symbol scrolling at a low speed is stopped so as to reach the display, as in the case where the player does not perform the pushing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period.
パターン2Cは、図15に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し(表示Q1)、右図柄がリーチ表示となる「7」から1つだけずれた「8」で停止し(表示Q2)、中図柄が短く一時的に停止する(表示Q3)。これら表示Q1〜Q3からなる一連の表示Qが表示されると、左右中3列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Cは、変動表示が擬似的に2回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 As shown in FIG. 15, the pattern 2C starts moving again (display Q1) after being temporarily stopped so that the right pattern that scrolls at a low speed becomes the reach display, and shifts only one from "7" where the right pattern becomes the reach display. Stops at "8" (display Q2), and the middle symbol is short and temporarily stopped (display Q3). When a series of displays Q consisting of these displays Q1 to Q3 is displayed, the symbols in the left and right middle three columns are re-scrolled. The symbols in each column to be re-scrolled are stopped so that the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at the time t4, and then the right symbol undergoes low speed scrolling to reach display. That is, the pattern 2C is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is simulated twice.
パターン2Bは、再スクロールされた3列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Cと同様である。パターン2Bでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が2度目の再スクロールを開始する。2度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Bは、変動表示が擬似的に3回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 The pattern 2B is the same as the pattern 2C up to the part where the right symbol scrolls slowly in the re-scrolled three columns of symbols. In pattern 2B, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the right and left middle three columns start re-scrolling for the second time. The symbols in the respective columns in which the re-scrolling is started for the second time are stopped so that the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol undergoes the low-speed scroll to reach the display. That is, the pattern 2B is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is simulated three times.
パターン2Aは、2度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Bと同様である。パターン2Aでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が3度目の再スクロールを開始する。3度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Aは、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 The pattern 2A is the same as the pattern 2B up to the part where the right symbol scrolls slowly in the second re-scrolling. In the pattern 2A, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the right and left middle three columns start the re-scrolling for the third time. The symbols in the respective columns in which the re-scrolling is started for the third time are stopped so that the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol undergoes the low-speed scroll to reach the reach display. That is, the pattern 2A is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is simulated four times.
また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)については、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン2Cでは、図15に示すように、一連の表示Qを構成する表示Q3(すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示)において青枠613Cが現出する。 In addition, regarding the pattern (pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C) for performing continuous production in the second special production, a frame of each color surrounding the screen of the decorative pattern display device 479 appears during production. For example, in the pattern 2C, as shown in FIG. 15, a blue frame 613C appears in the display Q3 (that is, the display in which the middle symbol is short and is temporarily stopped) forming the series of displays Q.
一方、パターン2Bでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613B1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。 On the other hand, in the pattern 2B, the blue frame 613B1 appears in the display Q3 that constitutes the first series of displays Q, and the yellow frame appears in the display Q3 that constitutes the second series of displays Q. To do. That is, a frame of a different color appears in the series of displays Q performed for the first time and the series of displays Q performed for the second time.
また、パターン2Aでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613A1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出し、3回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において赤色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qと、3回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。パターン2Aにおいては、さらに、3度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色(レインボー色)の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。 In the pattern 2A, a blue frame 613A1 appears in the display Q3 that constitutes the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 that constitutes the second series of displays Q. A red frame appears in the display Q3 forming the series of displays Q performed the third time. That is, different colored frames appear in the series of displays Q performed the first time, the series of displays Q performed the second time, and the series of displays Q performed the third time. In Pattern 2A, a rainbow (rainbow color) frame may appear before the right symbol stops after the third re-scrolling. In this case, the variable display is a big hit. Correspondingly, it is set to always transit to the special game state after the variable display.
上述したパターン2A、パターン2B、およびパターン2C表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、パターン2Dについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。 The display data relating to the above-described pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C display is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940. For the pattern 2D, the display data that constitutes the variable display of the decorative pattern that is being executed is diverted.
パターン2A、パターン2B、パターン2C、またはパターン2Dのいずれを第2特別演出として選択するかの抽選(以下において「第2特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第2特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第2特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第2特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第2特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 2A, the pattern 2B, the pattern 2C, and the pattern 2D is selected as the second special effect (hereinafter, also referred to as “second special effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the second special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the second special effect selection counter (a part of the RAM) provided on the sub control board 940, and the second special effect concerned. It is performed by referring to the second special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.
第2特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第2特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The second special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger than the current value by "1", and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Note that a counter that is common to the above-described first special effect selection counter may be used as the second special effect selection counter.
副制御基板940が第2特別演出抽選により第2特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第2操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 When the sub control board 940 selects the pattern of the second special effect by the second special effect lottery, the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative pattern that is currently being executed. The timing may be the timing when the second operable period starts or ends.
第2特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第2当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第2外れ時テーブルとが準備されている。 As the second special effect selection table, the second hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed, The second out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.
第2当り時テーブルおよび第2外れ時テーブルにおける各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D) in the second hit time table and the second out-of-time table is the winning probability in each special symbol lottery, and the variable display of the decorative symbol currently being executed. (That is, the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.
具体的には、パターン2Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン2Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン2Bおよびパターン2Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 2A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special game state after the final display), and when pattern 2D appears, transition to the special game state after the decorative pattern that is currently displayed in variable display is confirmed. Is set to be the least likely. The patterns 2B and 2C are set to have the second highest probability and the third highest probability, respectively.
よって、第2特別演出として、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出を行うパターン2Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置261を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン2Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, as the second special effect, when the pattern 2A for performing continuous effect as if the variable display is simulated four times appears, the player maximizes the degree of expectation for the special game state. When the pattern 2D that is the reach display without the continuous effect is displayed despite the operation of the press operation device 261, the player makes the lowest expectations.
また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおいては、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠(枠613C、枠613B1、および枠613A1など)が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン2Aにおいて4回行われ、パターン2Bにおいて2回行われ、パターン2Cにおいて1回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。 Further, in the pattern 2A, the pattern 2B, and the pattern 2C that perform the continuous effect among the second special effects, the frames (frames 613C, 613B1, and 613A1, etc.) surrounding the screen of the decorative pattern display device 479 are surrounded. ) Will appear. The number of times the color of the frame changes in each pattern is four times in pattern 2A, twice in pattern 2B, and once in pattern 2C, so that the player can change the color of the frame each time. Improves expectations for special gaming states.
さらに、パターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおける枠の色の変化は、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第2特別演出においては、連続演出を行う各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。 Furthermore, the change in the color of the frame in the patterns 2A, 2B, and 2C is likely to transition to the special game state, as in each pattern (pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C) forming the first special effect. It is configured to change in the order of blue→yellow→red as it gets higher. That is, in the second special effect, the order of changing the color of the frame in each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing continuous effect has a certain regularity with the possibility of transitioning to the special game state. Is configured to be. Therefore, the player synergistically increases the degree of expectation for the special game state as the color of the frame sequentially changes according to the regularity.
本実施形態のパチンコ機100において、第2当り時テーブルは、パターン2Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン2Bの選択確率が2番目に高く(例えば、30%)、パターン2Cの選択確率が3番目に高く(例えば、8%)、パターン2Dの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。一方、第2外れ時テーブルは、パターン2Dの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン2Cの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン2Bの選択確率が3番目に高く(例えば、10%)、パターン2Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the second hit time table, the selection probability of the pattern 2A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 2B is the second highest (for example, 30%), and the pattern 2C. Is set to have the third highest selection probability (for example, 8%) and the pattern 2D has the lowest selection probability (for example, 2%). On the other hand, in the second out-of-range table, the selection probability of pattern 2D is highest (for example, 70%), the selection probability of pattern 2C is second highest (for example, 18%), and the selection probability of pattern 2B is third. It is set to be high (for example, 10%) and the selection probability of the pattern 2A is lowest (for example, 2%).
図13に示すように、第2特別演出は、当該第2特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する(時刻t10)。なお、図13においては、第2特別演出の終了時期である時刻t10として1つの時期しか図示されていないが、第2特別演出の実行時間は各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)によって異なっているので、第2特別演出の各パターンに応じた4つの時期が時刻t10となり得る。 As shown in FIG. 13, the second special effect ends by stopping so that the right symbol becomes the reach display after a predetermined time from the start of the second special effect (time t10). In addition, in FIG. 13, only one time is shown as the time t10 which is the end time of the second special effect, but the execution time of the second special effect is different for each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern). 2D), the four times corresponding to each pattern of the second special effect can be time t10.
例えば、パターン2Dにおいては、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻t7が時刻t10となる。一方、パターン2Aにおいては、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから60秒後のタイミングが時刻t10となる。また、パターン2Bおよびパターン2Cにおいては、それぞれ、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから40秒および50秒後のタイミングが時刻t10となる。 For example, in the pattern 2D, the time t7, which is the stop time of the right symbol when the player does not perform the pushing operation on the press operation device 261, during the second operable period becomes the time t10. On the other hand, in the pattern 2A, for example, the timing 60 seconds after the variable display of the decorative symbol is started at time ts is time t10. Further, in each of the patterns 2B and 2C, for example, the timing 40 seconds and 50 seconds after the variable display of the decorative pattern is started at the time ts is the time t10.
なお、第2特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板920によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出(バトル演出)の長さを異ならせ、各パターンにおいて1回目及び2回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。 The execution time of the second special effect may correspond to the preselected variable display time. For example, re-scrolling may be performed corresponding to each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D). The variable display having a longer variable display time may be selected as the number of times is larger, and the pattern may be determined by determining the number of re-scrolls by the variable display time being determined by the main control board 920. .. Further, the length of the effect (battle effect) executed after the right symbol is stopped is changed, and the timing of the right symbol stop in the first time and the second time and thereafter is the same in each pattern, and the length is different corresponding to each pattern. It may be configured to execute the Sano production.
時刻t7、または、第2特別演出終了後の時刻t10において右図柄がリーチ表示で停止すると、第3操作可能期間が開始される。第3操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t8または時刻t11)。かかる第3操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。 At time t7 or at time t10 after the end of the second special effect, when the right symbol stops in the reach display, the third operable period starts. The third operable period ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t8 or time t11). The third operable period is a period in which the player can perform a pushing operation on the pressing operation device 261.
右図柄がリーチ表示で停止したことで第3操作可能期間が開始されると、図16に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像605と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集!」との文字606とが表示される。 When the third operable period is started by stopping the right symbol in the reach display, as shown in FIG. 16, the decorative symbol display device 479 has a push operation for the push operation device 261. An image 605 that reminds the person and a character 606 of “Recruiting helper!” are displayed as a comment on the production that prompts a pushing operation on the press operation device 261.
画像605および文字606の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第3操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期において消去される。 Each display data relating to the display of the image 605 and the characters 606 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the decorative symbol display is performed at the start time of the third operable period by the control of the sub control board 940. It is displayed on the device 479 and is deleted at the end of the period.
図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間が時刻t8において終了すると、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の1つであるバトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間が時刻t11において終了した場合も同様に、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 As shown in FIG. 13, when the third operable period started at time t7 ends at time t8, regardless of whether the player has operated the pressing operation device 261 during the third operable period. The battle effect, which is one of the suggested effects, is started by the control of the sub control board 940. Similarly, when the third operable period started at time t10 ends at time t11, regardless of whether or not the player has operated the press operation device 261 during the third operable period, The battle effect is started by the control of the sub control board 940.
バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図16に示すように、パターン4Aと、パターン4Bと、パターン4Cと、パターン4Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンのバトル演出が時刻t8または時刻t11において開始される。 The battle effect is an image effect in which a character that is regarded as an enemy such as a XX army, a thief, or a cat and a battle situation are displayed until the middle symbol finally stops. As shown in FIG. 16, as battle productions, four types of patterns 4A, 4B, 4C, and 4D are prepared, and one of the four patterns selected from these four types is prepared. The battle effect starts at time t8 or time t11.
パターン4Aは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Bは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Cは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Dは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。 The pattern 4A is a pattern showing a state of fighting against the enemy in an overwhelmingly priority situation. The pattern 4B is a pattern showing that the enemy is fighting in a priority situation. The pattern 4C is a pattern showing a state of fighting against the enemy in a situation inferior to the enemy. The pattern 4D is a pattern showing a state of fighting in an overwhelmingly inferior situation to the enemy.
パターン4A、パターン4B、パターン4C、およびパターン4Dの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。これらの各パターン4A,4B,4C,4Dは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第1特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。 Display data relating to the display of the patterns 4A, 4B, 4C, and 4D is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940. Each of these patterns 4A, 4B, 4C, and 4D may have a configuration in which only display data corresponding to the video effect showing the situation of each battle is prepared, or can appear in the first special effect. It is also possible to have a configuration in which display data corresponding to a plurality of types of video effects indicating the battle situation are prepared for each type of enemy.
なお、各パターン4A,4B,4Cは、右図柄が時刻t7において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されなかった場合)に使用される長い演出時間のパターンと、第2特別演出終了後の時刻t10において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合)に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン4Dについては、右図柄が停止する時刻が、第2特別演出が行われたか否か(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されたか否か)にかかわらず同じであるので、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する1の演出時間のパターンが準備されている。 In addition, each pattern 4A, 4B, 4C is a pattern of a long production time used when the right symbol is stopped at time t7 (that is, when the pressing operation device 261 is not pressed at the second operation time). , A short effect time pattern used when stopped at time t10 after the end of the second special effect (that is, when the pressing operation device 261 is pressed at the second operation time). On the other hand, regarding the pattern 4D, the time when the right symbol stops is the same regardless of whether or not the second special effect is performed (that is, whether or not the pressing operation device 261 is pressed at the second operation time). Therefore, there is prepared one effect time pattern that is shared by the case where the press operation device 261 is pressed and not operated during the second operation time.
パターン4A、パターン4B、パターン4C、またはパターン4Dのいずれをバトル演出として選択するかの抽選(以下において「バトル演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられたバトル演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D is selected as the battle effect (hereinafter, also referred to as “battle effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the battle effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the battle effect selection counter (a partial area of the RAM) provided on the sub-control board 940, and compares the value with the battle effect selection counter. , By referring to the battle effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940.
バトル演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタまたは第2特別演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The battle effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, When the value of the counter is changed to a value that is larger than the current value by “1” and is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value (“0”). It should be noted that a counter that is common to at least one of the first special effect selection counter and the second special effect selection counter described above may be used as the battle effect selection counter.
副制御基板940がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 The timing when the sub control board 940 selects the battle effect pattern by the battle effect lottery is the timing when the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative symbol that is currently being executed. Alternatively, the timing may be the timing at which the third operable period starts or ends.
バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第4当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第4外れ時テーブルとが準備されている。 As the battle effect selection table, the fourth hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed, A fourth out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.
第4当り時テーブルおよび第4外れ時テーブルにおける各パターン(パターン4A,パターン4B,パターン4C,パターン4D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, pattern 4D) in the fourth hit time table and the fourth out-of-time table is the winning probability in each special symbol lottery and the variable display of the decorative symbol currently being executed. (That is, the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.
具体的には、パターン4Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン4Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン4Bおよびパターン4Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 4A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special gaming state (after being confirmed and displayed), and if the pattern 4D appears, transition to the special gaming state after the decorative pattern currently displayed in variation is confirmed and displayed. Is set to be the least likely. Further, regarding the patterns 4B and 4C, the possibility is set to the second highest and the third highest, respectively.
よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, when the pattern 4A that performs a video effect showing that the enemy is overwhelmingly prioritized as the battle effect appears, the player maximizes the expectation for the special game state. Then, when the pattern 4D for performing the video effect showing that the player is fighting in an overwhelmingly inferior situation against the enemy appears, the player makes the lowest expectations.
本実施形態のパチンコ機100において、第4当り時テーブルは、パターン4Aの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Bの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Cの選択確率が3番目に高く(例えば、5%)、パターン4Dの選択確率が最も低くなる(例えば、0%)よう設定されている。一方、第4外れ時テーブルは、パターン4Dの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Cの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Bの選択確率が3番目に高く(例えば、4%)、パターン4Aの選択確率が最も低くなる(例えば、1%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the fourth hit time table, the selection probability of the pattern 4A is highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4B is second highest (for example, 15%), and the pattern 4C. Is set to have the third highest selection probability (for example, 5%), and the pattern 4D has the lowest selection probability (for example, 0%). On the other hand, in the fourth out-of-range table, the selection probability of the pattern 4D is highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4C is second highest (for example, 15%), and the selection probability of the pattern 4B is third. It is set to be high (for example, 4%) and the selection probability of the pattern 4A is lowest (for example, 1%).
時刻t8または時刻t11において開始されたバトル演出は、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(図13に示す例では、90秒後)のタイミングで、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する(すなわち、装飾図柄が確定表示される)ことで終了する(時刻te)。 As shown in FIG. 13, the battle effect started at time t8 or time t11 is a timing after a predetermined time (90 seconds in the example shown in FIG. 13) after the variable display of the decorative symbol is started at time ts. Then, the middle symbol is finally stopped by the symbol according to the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (that is, the decorative symbol is fixedly displayed), and the process ends (time te).
第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「7」で停止している場合、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻teにおいて中図柄は「7」で最終的に停止する。一方、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻teにおいて中図柄は「7」以外の図柄(例えば、「8」)で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。 In the configuration where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the left symbol and the right symbol both stop at "7". If it is, if the first or second special symbol lottery is a big hit, the middle symbol finally stops at "7" at time te. On the other hand, if the first or second special symbol lottery is not a big hit, the middle symbol finally stops at a symbol other than "7" (for example, "8") at time te. Immediately before or at the same time as this stop, the result of the battle effect is also displayed, and if the first or second special symbol lottery is a big hit, an image in which the character on the ally side wins is displayed, and if not won An image is displayed in which the enemy character wins and the teammate loses.
図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t8において第3操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第3特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合も同様に、時刻t11において第3操作可能期間が終了すると第3特別演出が開始される。 As shown in FIG. 13, when the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period started at time t7, when the third operable period ends at time t8, the suggestive effect 1 The third special effect, which is one, is started by the control of the sub control board 940. Similarly, when the player performs a pushing operation on the press operation device 261 during the third operable period started at time t10, similarly, when the third operable period ends at time t11, the third special effect starts. It
第3特別演出としては、図16に示すように、パターン3Aと、パターン3Bと、パターン3Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第3特別演出が時刻t8において開始される。なお、上述したように、時刻t8または時刻t11においては、バトル演出も開始されるが、第3特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第3特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置479の画面に当該第3特別演出を見ることになる。 As the third special effect, as shown in FIG. 16, three types of pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C are prepared, and the third of one pattern selected from these three types is prepared. The special effect is started at time t8. As described above, at time t8 or time t11, the battle effect is also started, but the third special effect is displayed in the image layer in front of the battle effect, so the player has the third special effect. Until the end, the third special effect will be seen on the screen of the decorative symbol display device 479.
パターン3Aは、「○○○マンが来た!」との文字614Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠615Aとを含むパターンである。パターン3Bは、「格闘家が来た!」との文字614Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠615Bとを含むパターンである。パターン3Cは、「犬が来た!」との文字614Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠615Cとを含むパターンである。パターン3A、パターン3B、およびパターン3Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。 The pattern 3A is a pattern including a character 614A such as "A man has come!" and a red frame 615A surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 3B is a pattern including a character 614B "A fighter has come!" and a yellow frame 615B surrounding the periphery of the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 3C is a pattern including a character 614C such as "A dog came!" and a blue frame 615C surrounding the periphery of the screen of the decorative pattern display device 479. Each display data related to the display of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940.
パターン3A、パターン3B、またはパターン3Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第3特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第3特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第3特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第3特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第3特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C is selected as the first special effect (hereinafter, also referred to as “third special effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the third special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the third special effect selection counter (a partial area of the RAM) provided on the sub control board 940, and the third special effect concerned. This is performed by referring to the third special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.
第3特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタ、第2特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタを第3特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The third special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger than the current value by "1", and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that a counter common to at least one of the above-described first special effect selection counter, second special effect selection counter, or battle effect selection counter may be used as the third special effect selection counter.
副制御基板940が第3特別演出抽選により第3特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 When the sub control board 940 selects the third special effect pattern by the third special effect lottery, the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative pattern that is currently being executed. The timing may be the timing when the third operable period starts or ends.
第3特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第3当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第3外れ時テーブルとが準備されている。 As the third special effect selection table, the third hit time table that is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol that is currently being executed. A third out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.
第3当り時テーブルおよび第3外れ時テーブルにおける各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) in the third hit time table and the third out-of-range table is the winning probability in each special symbol lottery, and the variable display of the decorative symbol currently being executed (ie, The variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.
具体的には、パターン3Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン3Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 3A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special game state after the final display), and when pattern 3C appears, transition to the special game state after the decorative pattern that is currently displayed is confirmed and displayed. Is set to be the least likely.
よって、第3特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン3Aに含まれる「○○○マンが来た!」との文字614Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン3Cに含まれる「犬が来た!」との文字614Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Therefore, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. That is, when the player sees the character 614A, which says "XX man came!" included in the pattern 3A, the player has the highest expectation for the special game state, while the character included in the pattern 3C. When the character 614C "A dog came!" is seen, the degree of expectation for the special game state is the lowest.
同様に、遊技者は、第3特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠615Aが赤色であるパターン3Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠615Cが青色であるパターン3Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern when the third special effect appears. That is, when the player sees the pattern 3A in which the frame 615A is red, the player has the highest expectation for the special game state, while the player sees the pattern 3C in which the frame 615C is blue, the special game state. Have the lowest expectations for.
特に、第3特別演出を構成する各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第3特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。 In particular, the correlation between the color of the frame of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) forming the third special effect and the possibility of transitioning to the special game state, each pattern forming the first special effect ( Since the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C) are configured in the same manner, the player sensuously determines the degree of expectation of the special game state for the color of the frame in the third special effect from the regularity of the color of the frame. it can.
本実施形態のパチンコ機100において、第3当り時テーブルは、パターン3Aの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、25%)、パターン3Cの選択確率が最も低くなる(例えば、5%)よう設定されている。一方、第3外れ時テーブルは、パターン3Cの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン3Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the third hit time table, the selection probability of the pattern 3A is highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 3B is second highest (for example, 25%), and the pattern 3C. Is set to be the lowest (for example, 5%). On the other hand, in the third out-of-range table, the selection probability of the pattern 3C is highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 3B is second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 3A is lowest. (For example, 2%) is set.
図13に示すように、時刻t8または時刻t11において開始した第3特別演出は、当該開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t9または時刻t12)。なお、第3特別演出(パターン3A,パターン3B,パターン3C)は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻t9または時刻t12において第3特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置479の画面にバトル演出を見ることになる。 As shown in FIG. 13, the third special effect started at time t8 or time t11 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t9 or time t12). Since the third special effect (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) is displayed in a layer in front of the battle effect, the player can finish the third special effect at time t9 or time t12. The battle effect will be seen on the screen of the decorative pattern display device 479.
上述した通り、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is a mode including the predetermined reach display, the pressing operation device 261 is pressed to perform the predetermined operation. Suggestive production can be revealed.
図13に示した例では、1回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置261を押込操作できる操作可能期間が3回(すなわち、第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出(すなわち、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出)を装飾図柄表示装置479に現出(表示)させることができる。 In the example shown in FIG. 13, the operable period during which the pressing operation device 261 can be pushed in is three times (that is, the first operable period and the second operable period) while the variable display of the decorative pattern is performed once. , And a third operable period), and the player presses the pressing operation device 261 in each operable period, so that the suggestive effect (that is, the first special effect, the first special effect, or the first special effect, depending on the time of the operation is performed. The second special effect and the third special effect can be displayed (displayed) on the decorative symbol display device 479.
よって、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、1回の変動表示が行われる間に、3回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、種々のパターン(より詳細には、8通りのパターン)で示唆演出を現出させることができる。 Therefore, in the variable display of the decorative pattern of the example shown in FIG. 13, three operable periods are provided while one variable display is performed, so that the pressing operation device 261 in each operable period The suggestive effect can be displayed in various patterns (more specifically, eight patterns) depending on the presence or absence of an operation.
まず、第1のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 First, the first pattern causes the first special effect to appear at time t2 by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and starts at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period, the second special effect is displayed at time t6, and the pressing operation is performed on the pressing operation device 261 in the third operable period started at time t10. By performing, it is a pattern that causes the third special effect and the battle effect to appear at time t11.
第2のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the second pattern, the pressing operation is performed on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1 to cause the first special effect to appear at time t2 and the second special effect started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is displayed at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at time t10. Thus, at time t11, only the battle effect is revealed without causing the third special effect to appear.
第3のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the third pattern, the pressing operation device 261 is pressed during the first operable period started at time t1, so that the first special effect appears at time t2, and the second special effect starts at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is not displayed, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, This is a pattern for causing the third special effect and the battle effect to appear at time t8.
第4のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the fourth pattern, the pressing operation device 261 is pressed in the first operable period started at time t1, so that the first special effect appears at time t2, and the second special effect starts at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is not displayed, and the pressing operation is not performed on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7. , At the time t8, only the battle effect is revealed without causing the third special effect to appear.
第5のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the fifth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is displayed at time t6, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10, This is a pattern for displaying the third special effect and the battle effect at time t11.
第6のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the sixth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is displayed at the time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at the time t10. , At time t11, only the battle effect is revealed without causing the third special effect to appear.
第7のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 The seventh pattern does not cause the second special effect to appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period that starts at time t1, and the second operation that starts at time t5 is possible. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is not displayed, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period that starts at time t7, the time t8 is reached. Is a pattern for displaying the third special effect and the battle effect.
第8のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 The eighth pattern does not cause the second special effect to appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period that starts at time t1, and the second operation that starts at time t5 is possible. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is not displayed, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, This is a pattern in which only the battle effect is revealed without causing the third special effect to appear at t8.
このように、1回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち1のパターンで示唆演出を現出させることができる。 In this way, when the operable period provided a plurality of times is provided while the variable display is performed once, a plurality of patterns of patterns are selected depending on whether or not the pressing operation device 261 is operated in each operable period. The suggestive effect can be displayed with one of the patterns.
以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示時間が90秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示(リーチ表示を含む変動表示)に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、1回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は1回であってもよい。 As described above, the variable display including the super-reach with the variable display time of 90 seconds has been illustrated as an example of the variable display provided with the operable period of a plurality of times, but in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display time. Also in the variable display including a super reach of a length other than 90 seconds, a plurality of operable periods are similarly provided. Regardless of the type of reach display included, a variable display time longer than a predetermined time (variable display including reach display) may be provided with a plurality of operable periods. .. The number of operable periods provided may differ depending on the length of the variable display time. Further, the number of operable periods provided for one variable display may be one.
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。 In addition, as will be described in detail later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after a variable display that allows a plurality of suggestive effects to appear, such as the variable display including the super reach shown in FIG. 13, When the gaming state transitions to the special gaming state, the variable display of the decorative symbol that was being performed on the decorative symbol display device 479 before the transition to the special gaming state, including the suggestive effect that can appear during the variable display Configured to restore.
かかる構成を実現するため、副制御基板940は、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「653」)と、第1特別演出抽選の抽選結果と、第2特別演出抽選の抽選結果と、第3特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「777」)とをRAMの所定領域に各々記憶する。 In order to realize such a configuration, the sub-control board 940 executes a variable display capable of producing a plurality of suggestive effects, such as the variable display including the super reach shown in FIG. 13, and supports the variable display. When the lottery result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit, the stop symbol in each row immediately before the variable display of the decorative symbol is started (for example, the example of FIG. 13) "653"), a lottery result of the first special effect lottery, a lottery result of the second special effect lottery, a lottery result of the third special effect lottery, a lottery result of the battle effect lottery, and a fixed display of the decorative symbol. The stop symbols (for example, “777” in the example of FIG. 13) of each column in are stored in a predetermined area of the RAM.
これらの情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに1または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング(すなわち、確定表示が表示されるタイミング)であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。 These pieces of information (that is, the stop symbol before the variable display of the decorative symbol, the stop symbol of the fixed display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect lottery) are configured to store all of this information at a predetermined timing. Alternatively, the configuration may be such that one or more pieces of information are stored at each timing at a plurality of timings. The timing for storing the information may be the timing at which the variable display ends (that is, the timing at which the confirmed display is displayed), the timing at which the variable display starts, or each performance lottery It may be the timing to be given.
<特別遊技状態における示唆演出の復元>
1回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置261を敢えて操作しないという選択をすることができる。
<Restoration of suggested production in special game state>
In a configuration in which a plurality of suggestive effects appear while one variable display is performed, a suggestive effect that appears later is less likely to transition to a special game state than a suggestive effect that appears earlier. In this case, the player may lose his/her expectation of transitioning from the currently displayed variable display to the special game state and be disappointed in the game. In order to prevent such discouragement, the player can choose not to intentionally operate the press operation device 261 during the operable period.
しかしながら、装飾図柄の確定表示が第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。 However, in some cases, such as when the fixed display of the decorative symbol is a display indicating that the jackpot has been won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the player does not cause it to appear at his own will. Sometimes you may want to know what would have happened if the suggested production was revealed.
かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period of the special game state, the variable display of the decorative symbol, which was performed in the decorative symbol display device 479 before the transition to the special game state, It is configured so that it can be restored including suggestive effects that can appear during variable display.
以下、図17を参照して、当該構成について説明する。図17(a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図17(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。 The configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 17(a) is a screen diagram showing an example of a screen in which the player can select whether or not to restore the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special game state in the special game state. Is. FIG. 17B is a screen diagram showing an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state.
本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド(例えば、16ラウンド)のうち、所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面(以下において「復元選択画面」とも称す)として、図17(a)に示すような画面が装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the variable display in which a plurality of suggestive effects can be displayed, such as the variable display including the super reach shown in FIG. 13, is performed, the game state is changed to the special game state. In such a case, of a plurality of rounds (for example, 16 rounds) executed in the special gaming state, when a predetermined round (for example, the third round) is started, before the transition to the special gaming state. As a screen in which the player can select whether or not to restore the variable display of the decorative pattern that has been performed (hereinafter, also referred to as “restore selection screen”), a screen as shown in FIG. 17A is a decorative pattern display. Displayed on device 479.
復元選択画面は、図17(a)に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字621と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像622とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示631を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。 As shown in FIG. 17(a), the restoration selection screen includes a character 621 that informs the player that the variable display of the decorative pattern that was performed before the transition to the special game state can be restored, and a decoration An image 622 that reminds the player that a pressing operation can be performed on the pressing operation device 261 to restore the variable display of the symbols, and a round number display 631 that informs the player of the current round number in the special gaming state. It is configured as a screen displayed on the special game state screen including.
文字621および画像622は、特別遊技状態において所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後(例えば、5秒後)に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、5秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置479に表示される。なお、文字621および画像622の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940によって表示および消去の制御がされる。 The character 621 and the image 622 are displayed on the special game state screen at the timing when a predetermined round (for example, the third round) is started in the special game state, and a predetermined time after the display is started (for example, 5 seconds). Will be erased later). That is, the restoration selection screen is displayed on the decorative symbol display device 479 over a period from the start of the predetermined round in the special game state to the elapse of a predetermined time such as 5 seconds. Each display data related to the display of the characters 621 and the image 622 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the sub control board 940 controls display and deletion.
復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、副制御基板940は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶した各情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。 When the player performs a pushing operation on the press operation device 261 during the period when the restoration selection screen is displayed, the sub control board 940 displays the variable display of the decorative symbol that was being performed before the transition to the special gaming state in execution. With respect to each information stored in a predetermined area of the RAM (that is, the stop design before the variable display of the decorative design, the stop design of the fixed display of the decorative design, and the lottery result of each effect lottery), the variable display of the decorative design is displayed. , Restoring including suggestive effects that can appear during the variable display.
つまり、上述した図13の例であれば、「653」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第1操作可能期間が到来すると、図17(b)に示すように、画像601および文字602が表示される。その後、第1操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第1特別演出抽選の抽選結果に応じた第1特別演出が実行される。 That is, in the case of the example of FIG. 13 described above, when the variable display of the decorative symbol stopped at “653” is started and the first operable period comes, as shown in FIG. 17B, the image 601 is displayed. And characters 602 are displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated during the first operable period, the first special effect corresponding to the stored lottery result of the stored first special effect lottery is executed.
左図柄が「7」で停止した後に第2操作可能期間が到来すると、画像603が表示される。その後、第2操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第2特別演出抽選の抽選結果に応じた第2特別演出が実行される。 When the second operable period comes after the left symbol stops at “7”, the image 603 is displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated during the second operable period, the second special effect corresponding to the stored lottery result of the stored second special effect lottery is executed.
リーチ表示となるよう右図柄が「7」で停止した後に第3操作可能期間が到来すると、画像605および文字606が表示される。その後、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第3特別演出抽選の抽選結果に応じた第3特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間(例えば、図13の例では90秒)が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「777」で確定表示される。 When the third operable period comes after the right symbol stops at "7" so as to reach the display, the image 605 and the character 606 are displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated in the third operable period, the third special effect corresponding to the stored lottery result of the third special effect lottery and the stored lottery result of the battle effect lottery are selected. The battle effect is displayed, and when the variation display time of the variation display being executed (for example, 90 seconds in the example of FIG. 13) has elapsed, the middle symbol finally stops at “7”. That is, the decorative pattern is fixedly displayed as "777".
一方、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置261が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。 On the other hand, when the press operation device 261 is not operated during the third operable period, the battle effect according to the stored lottery result of the stored battle effect lottery is displayed and executed as in the case where the press operation device 261 is operated. At the timing when the variable display time of the variable display inside has elapsed, the middle symbol finally stops at "7".
よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、3回設けられた操作可能期間(第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置261を押込操作することで、第1特別演出、第2特別演出、または第3特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。 Therefore, when the variable display of the decorative symbol, which was performed before the transition to the special game state being executed, is restored as described above, the player has an operable period (first operable period) provided three times. , The second operable period, and the third operable period), the pressing operation device 261 is operated to be pushed during the entire operable period or a part of the operable period, so that the first special effect and the second special effect. , Or the third special effect, which one wants to see.
つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。 That is, in the variable display of the restored decorative pattern, the operable period corresponding to the operable period in which the press operation device 261 is operated during the variable display of the decorative pattern that was performed before the special game state. When the player operates the press operation device 261, the player sees the special pattern seen during the variable display of the decorative symbol that was performed before the special gaming state even in the variable display of the restored decorative symbol. You can see the performance again.
その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。 On the other hand, in the variable display of the restored decorative pattern, an operation corresponding to the operable period during which the pressing operation device 261 is not operated during the variable display of the decorative pattern that was performed before the special game state is possible. When the player operates the press operation device 261 for the period, the player restores the special effect that was not seen during the variable display of the decorative symbol that was performed before the special game state. It can be seen in the variable display of decorative patterns.
よって、例えば、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第1から第8までの8通りのパターンで示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、およびバトル演出)を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。 Therefore, for example, in the variable display of the decorative pattern in the example shown in FIG. 13, as described above, the suggestive effects (first special effect, second special effect, third special effect) are provided in eight patterns from the first to the eighth. Special effect, and battle effect) can be displayed, but in the variable display of the restored decorative pattern, the same pattern is displayed in the variable display of the decorative pattern that was performed before the special gaming state. The suggestive effect can be displayed in a pattern, or the suggestive effect can be displayed in a different pattern.
ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。 Here, the restoration of the variable display of the decorative pattern does not necessarily have to be the restoration of the entire period from the start to the end of the variable display, and a part of the variable display may be restored, or a start winning is generated. The period during which the variable display is executed a plurality of times from the time when the variable display corresponding to the winning of the big hit is executed may be restored, or the time when the player restores may be selectable.
なお、特別遊技状態における3回目のラウンドと7回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。 The restoration selection screen may be displayed a plurality of times during the special gaming state, for example, by displaying the restoration selection screen in the third round and the seventh round in the special gaming state. That is, the variable display of the decorative symbol may be restored a plurality of times during the special game state. By adopting a configuration in which the variable display of the decorative design can be restored multiple times, the player suggests multiple types of patterns different from the pattern that appears in the variable display of the decorative design that was performed before the special gaming state. Can be revealed.
実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479に復元された場合には、図17(b)に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示641を所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。ラウンド数表示641の表示は、副制御基板940により制御される。なお、ラウンド数表示641の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。 When the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special game state being executed is restored to the decorative symbol display device 479, the restoration is performed as shown in FIG. 17(b). A round number display 641 indicating the current round number is displayed in a predetermined area (for example, the lower right part of the screen) so that the player can recognize the current round number while playing. The display of the round number display 641 is controlled by the sub control board 940. Instead of displaying the number of rounds display 641, a reduced screen of the special game state screen may be displayed in a predetermined area.
<保留満タン演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で8個に達した場合に、所定の演出(以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す)が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。
<Hold full production>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol are both the maximum number, that is, for both special symbols. When the number of holdings reaches eight in total, a predetermined effect (hereinafter, this effect is also referred to as “holding full tank effect”) appears on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition.
保留満タン演出は、保留が合計で8個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間(例えば、所定回数(例えば、10回)の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間(例えば、5分)が経過するまでの期間)継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が8個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き(例えば、高速移動)をしたり、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果に対しての期待度を示す色(例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。)で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。 The hold full production may be a production which is executed immediately when the total number of holdings reaches eight, or a variable display is executed for a certain period (for example, a predetermined number of times (for example, 10 times)). Or a special period that continues for a predetermined time (for example, a period of 5 minutes) is started, and the start of the special period changes the background color of the display area of the decorative pattern display device 479. The effect may be suggested to the player by displaying it or displaying a specific color on the peripheral portion of the display screen. In addition, in the hold full production, a specific sound effect is output at the timing when the number of holdings reaches eight, a specific character that does not appear during a variable display except during a special period appears, or a decorative pattern. Expectation for the lottery result of the special symbol (first special symbol or second special symbol) for the suspension every time the suspension display has a specific movement (for example, high speed movement) or the suspension display color is 1 The color indicating the degree (for example, the color of the display section indicating the hold is displayed in blue, yellow, red, and rainbow, and the order of the colors may be the same as the other colors indicating the degree of expectation. It is an effect that is not seen at all or is hardly seen in other situations such as other than the special period.
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol are both the maximum number (upper limit of the number of holding times). If reached, in all of these hold, the probability of appearance of full reserve production depending on whether or not the hold that has been won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is included Are configured differently.
より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図18に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は10%の確率でしか現出されない。 In more detail, when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, it is held with a higher probability than when the hold that is won in the special symbol lottery is not included. It is configured so that a full tank production is displayed. For example, as shown in FIG. 18, when the hold held for the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, the reserved full tank effect appears with a probability of 80%. If the symbol lottery does not include the winning hold, the reserved full tank effect is only displayed with a probability of 10%.
保留満タン演出を現出させるか否かの抽選(以下において「保留満タン演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for displaying the reserved full tank effect (hereinafter, also referred to as “held full tank effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, the holding full tank production lottery, the sub-control board 940, when the number of each holding times for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times, the holding provided in the sub-control board 940 By acquiring the value of the full tank effect counter (a part of the RAM) and referring to the reserved full tank effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the reserved full tank effect counter. Done.
主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。 The main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information relating to the number of holdings at a predetermined timing each time the number of holdings for each special symbol changes. The sub control board 940 can determine whether or not each of the number of times of holding for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number based on the information notified from the main control board 920.
なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。 In addition, the main control board 920, for example, at a timing when the number of times of holding for the special symbol is increased due to the occurrence of the start winning of each special symbol, a predetermined command including information on the number of times of holding of each special symbol (in the following, This command is also referred to as a "hold command") is transmitted to the sub control board 940 to notify the sub control board 940 of information relating to the number of hold times. Further, the main control board 920, for example, at the timing when the main control board 920 transmits the fluctuation pattern command (that is, the timing when the number of times of holding for the special symbol decreases), the main control board 920 sends a fluctuation pattern command including information on the number of times of holding to the sub control board. By transmitting the information to the sub control board 940, the information relating to the number of times of holding is notified to the sub control board 940.
保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。 The hold command includes information on the number of times each special symbol is held, as well as information on a lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). When the sub-control board 940 receives the hold command from the main control board 920, the information relating to the lottery result of the special symbol lottery is associated with the reception order of the hold command (that is, the order in which the start winning is generated) RAM. Is stored in a predetermined area of, and then, when the corresponding hold is exhausted (that is, the held unit game is executed), the information is erased. Based on the information stored in the RAM, the sub-control board 940 can determine whether or not the hold for the special symbol lottery is included in the hold for the first special symbol and the second special symbol. ..
保留満タン演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The hold full production effect counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and at the update timing, the value of the counter is a value different from the specified maximum value (for example, “99”). Is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”).
保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第1テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように80%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように10%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 As the hold full tank production selection table, the first table to be referred to when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, and the special symbol lottery during the hold for the maximum number of times A second table is prepared for reference when the pending hold is not included. The first table is set such that the appearance of the reserved full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 80% as in the example shown in FIG. 18). The second table is also set so that the appearance of the reserved full tank production is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10% as in the example shown in FIG. 18).
副制御基板940は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940 executes the reserved full tank effect when the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank effect lottery.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is configured to perform the holding full production lottery when the number of holdings for each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number. However, when the main control board 920 reaches the maximum number for each of the numbers of holdings for the first special symbol and the second special symbol, a holding full tank similar to the holding full tank production lottery performed by the sub control board 940. It may be configured to perform the effect lottery. In such a configuration, the main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information to notify when the appearance of the reserved full production is selected in the reserved full production lottery, and the sub-control board 940. Executes the reserved full tank effect when the information is received from the main control board 920.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置261を操作することで現出させることができる示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出)を含めて復元できるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period of the special game state, the variable display of the decorative symbol, which was performed in the decorative symbol display device 479 before the transition to the special game state, is pressed during the variable display. The suggestion effect (first special effect, second special effect, third special effect) that can be displayed by operating the operation device 261 is configured to be restored.
そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置261の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置261の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。 Therefore, even when the player does not intentionally operate the press operation device 261 during the operable period provided for the suggestive effect to appear during the variable display of the decorative pattern, The player can later restore and see a suggested effect that has not been seen because the pressing operation device 261 was not operated.
これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the player may have negative emotions in the game, such as regret not seeing the suggestive effect that could be seen during the variable display of the decorative pattern Since it is possible to reduce the interest, it is possible to suppress the decline in interest in the game.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol both reach the maximum number The reserved full tank effect is displayed on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition. Therefore, since the player has the purpose of increasing the number of times of holding for each special symbol, the motivation for the game is improved.
特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, when the hold for the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, the hold full tank production with a higher probability than when the hold held for the special symbol lottery is not included. Is configured to appear. In other words, in the case where the hold held in the special symbol lottery is included in the hold, the hold full tank effect is more likely to appear than in the case where the hold held in the special symbol lottery is not included. The appearance of the reserved full tank effect can create a situation in which the player is expected to generate a special game state. As a result, the progress of the game can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.
ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置479の表示領域の一部(例えば、右上角部)に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。 Here, the lottery result of the reserved full production may be suggested to the player by a variable display different from the variable display relating to the first special symbol and the second special symbol, for example, At the timing when the number of holdings, which triggers the lottery for holding full production, reaches the upper limit, a part of the display area of the decorative pattern display device 479 (for example, the upper right corner) is circular in a front view in the circumferential direction. Displays a roulette in which fan-shaped areas with "hit" and "miss" are arranged in order, and one of the areas lights up brightly in sequence to perform variable display by roulette effect and hold. Corresponding to the lottery result of the full tank production, finally, the production in which the lighting part is stopped in the area of “win” or “miss” may be executed, and then the reserved full tank production may be executed. .. As a result, it is possible to easily show the player that the reserved full tank effect may be executed.
<第2実施形態>
次に、図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能(以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す)を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, a function that allows the player to cancel the execution of the second or subsequent suggestive effect among a plurality of suggestive effects that can appear during one variable display (hereinafter, This function is also referred to as a “implication effect canceling function”). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図19は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図19では、図13に示した変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。 FIG. 19 is a time chart for explaining the suggestive effect canceling function. Note that FIG. 19 exemplifies a case where the player cancels the suggested effect in the variable display including the super reach in which the variable display time shown in FIG. 13 is 90 seconds.
図19に示すように、時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t2から時刻t3の期間で第1特別演出が行われた場合、時刻t3において第1特別演出が終了した後、時刻ta1(例えば、第1特別演出が終了してから1秒後)において第1キャンセル可能期間が開始される。当該第1キャンセル可能期間は、時刻ta1から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta2において終了する。 As shown in FIG. 19, when the player operates the pressing operation device 261 in the first operable period from time t1 to time t2, and the first special effect is performed in the period from time t2 to time t3. After the first special effect ends at time t3, the first cancelable period starts at time ta1 (for example, 1 second after the end of the first special effect). The first cancelable period ends at time ta2, which is a predetermined time (for example, 3 seconds after) from time ta1.
なお、第1キャンセル可能期間は、第2操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第1特別演出が終了する時刻t3において第1キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻t4に第1キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 It should be noted that the first cancelable period may be provided in a period before the second operable period is started. Therefore, for example, the first cancelable period may start at time t3 when the first special effect ends, or the first cancel period ends at time t4 when the left symbol stops. Good.
第1キャンセル期間においては、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROM(図示せず)に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像601と同様の画像が表示される。 In the first cancellation period, the sub-control board 940 is controlled to inform the player that the subsequent suggestion effect display can be canceled based on the display data prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940. Characters and images are displayed. For example, a character similar to the image 601 is displayed, in which a character indicating a comment is displayed to inform the player that the display of the subsequent suggestion effect can be cancelled, or the player is reminded that the pushing operation device 261 can be pushed. The image is displayed.
第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第2操作可能期間および第3操作可能期間が発生せず、時刻t7において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 When the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261 in the first cancel period, the second operable period and the third operable period do not occur, and when the right symbol stops at the reach display at time t7, The non-battle effect is started by the control of the sub control board 940.
非バトル演出は、第1特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第1特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板940のROMに準備されている。 The non-battle effect is an effect that is different from the suggestion effects such as the first special effect and the battle effect in that the degree of ease of transition to the special game state after the decorative symbol is definitely displayed is not recalled. The non-battle effect is, for example, an introduction video of a character that appears in a suggested effect such as the first special effect that can appear in the variable display, and its display data is prepared in the ROM of the sub-control board 940.
図19に示すように、第2操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t5において開始される。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t6から時刻t10の期間で第2特別演出が行われた場合には、当該第2特別演出の実行期間内の時刻ta3(例えば、第2特別演出が終了する5秒前)において第2キャンセル可能期間が開始される。当該第2キャンセル可能期間は、時刻ta3から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta4において終了する。 As shown in FIG. 19, the second operable period starts at time t5 on the condition that the player does not operate the pressing operation device 261 in the first cancel period. When the player operates the press operation device 261 during the second operable period from time t5 to time t6, and the second special effect is performed during the period from time t6 to time t10, the second special effect is performed. The second cancelable period starts at time ta3 (for example, 5 seconds before the end of the second special effect) within the production execution period. The second cancelable period ends at time ta4, which is a predetermined time (for example, 3 seconds after) from time ta3.
なお、第2キャンセル可能期間は、第3操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第2特別演出が開始する時刻t6において第2キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する(または、当該第2特別演出が終了する)時刻t10に第2キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 The second cancelable period may be provided before the third operable period starts. Therefore, for example, the second cancelable period may be started at the time t6 when the second special effect starts, or the right symbol stops (or the second special effect ends) time t10. Alternatively, the second cancellation period may end.
第2キャンセル期間においては、上述した第1キャンセル期間と同様、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROMに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。 In the second cancel period, similarly to the first cancel period described above, the display of the subsequent suggestive effect is canceled for the player based on the display data prepared in the ROM of the sub control board 940 by the control of the sub control board 940. Characters and images that show what you can do are displayed.
第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第3操作可能期間が発生せず、時刻t10において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 When the player performs a pushing operation on the press operation device 261 in the second cancellation period, the third operable period does not occur, and at the time t10, when the right symbol is stopped so as to reach the display, the game is performed in the first cancellation period. The non-battle effect similar to the case where the person performs the pressing operation on the pressing operation device 261 is started by the control of the sub control board 940.
なお、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始される非バトル演出の演出時間は、第2特別演出がパターン2Dであった場合を除き、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出より短い。 It should be noted that the effect time of the non-battle effect started at time t10 by the player operating the press operation device 261 in the second cancel period is the first cancel, except when the second special effect is the pattern 2D. It is shorter than the battle effect started at time t7 due to the player operating the press operation device 261 during the period.
第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始されるバトル演出の表示データもまた、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板940のROMに準備されている。 The display data of the battle effect that starts at time t10 when the player operates the pressing operation device 261 in the second cancellation period also corresponds to the time t7 when the player operates the pressing operation device 261 in the first cancellation period. Like the display data of the battle effect that is started in 1., it is prepared in the ROM of the sub control board 940.
図19に図示はしないが、第3操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作せず、かつ、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t7において開始される。なお、第3操作可能期間が発生した場合、当該第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。 Although not shown in FIG. 19, during the third operable period, the player does not operate the pressing operation device 261 during the first cancellation period, and the player does not operate the pressing operation device 261 during the second cancellation period. Is started at time t7. When the third operable period occurs, at least the battle effect appears as the suggested effect regardless of whether or not the player operates the pressing operation device 261 during the third operable period.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)のうち、2回目以降の示唆演出(第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)の実行を遊技者がキャンセルできる機能(示唆演出キャンセル機能)を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, among a plurality of suggestive effects (first special effect, second special effect, third special effect, battle effect) that can appear during one variation display, Since the player has a function (implication effect cancellation function) that allows the player to cancel execution of the implication effects (second special effect, third special effect, battle effect) from the second time onward, It is possible to suppress a situation indicating that the possibility of transitioning to the special game state is lower than that of the suggestion effect that has appeared earlier. Therefore, the player loses his/her expectation for the occurrence of the special game state due to the contents of the suggestive effect that have appeared later, thereby suppressing the decline in interest in the game.
<第3実施形態>
次に、図20を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, when the pressing operation device 261 is operated in the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the predetermined suggestion effect is the decorative pattern of the pachinko machine 100 which is the own device. While being displayed on the display device 479, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, a predetermined suggestive effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of another pachinko machine 100. .. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図20は、自機となる第3実施形態のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100A」とも称す)と、当該パチンコ機100と通信可能に接続された他のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100B」とも称す)とを示す模式図である。 FIG. 20 is a pachinko machine 100 of the third embodiment (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100A” for convenience), which is its own machine, and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine 100. FIG. 1 is a schematic diagram showing a machine 100 (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100B” for convenience).
図20に示すように、パチンコ機100Aは、LAN651を介してパチンコ機100Bと通信可能に接続される。なお、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとの接続は、LAN651に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Bluetooth(登録商標)などの各種規格による無線接続であってもよい。 As shown in FIG. 20, the pachinko machine 100A is communicatively connected to the pachinko machine 100B via a LAN 651. Note that the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B are not limited to being connected to the LAN 651, and may be directly connected by a cable or the like, or may be a wireless connection according to various standards such as Bluetooth (registered trademark).
また、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、パチンコ機100Aの右隣など、パチンコ機100Aに対して特定の位置に設置されているパチンコ機100であってもよいし、遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ機100のうち、パチンコ機100Aから指定した所定のパチンコ機100であってもよい。なお、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、1台でも複数台であってもよい。 Further, the pachinko machine 100B, which is a communication partner of the pachinko machine 100A, may be the pachinko machine 100 installed at a specific position with respect to the pachinko machine 100A, such as on the right side of the pachinko machine 100A, or the game hall ( Of the plurality of pachinko machines 100 installed in the hall), a predetermined pachinko machine 100 designated by the pachinko machine 100A may be used. In addition, the number of the pachinko machines 100B that are communication partners of the pachinko machines 100A may be one or plural.
パチンコ機100Aにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される。 When the operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of the decorative pattern in the pachinko machine 100A, the player presses the pressing operation device 261 in the operable period. In this case, the suggested effect (for example, the first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100A, which is the own device.
一方、パチンコ機100Aにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、LAN651を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機100Bに送信する。 On the other hand, when the player performs a directional operation in a predetermined direction (for example, right direction) on the selection operation device 263 during the operable period that has occurred in the pachinko machine 100A, it relates to the suggestive effect corresponding to the operable period. The information is transmitted via the LAN 651 to the pachinko machine 100B that is predetermined as a communication partner.
パチンコ機100Aがパチンコ機100Bに送信する情報(当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報)は、当該示唆演出として選択されたパターン(例えば、第1実施形態における第1特別演出抽選により選択された第1特別演出のパターン)を示す情報を含む。パチンコ機100Bへの情報の送信は、パチンコ機100Aの副制御基板940の制御によって行われる。 The information transmitted by the pachinko machine 100A to the pachinko machine 100B (information related to the suggestion effect corresponding to the operable period) is selected by the pattern selected as the suggestion effect (for example, the first special effect lottery in the first embodiment). Information indicating the first special effect pattern). The transmission of information to the pachinko machine 100B is performed by the control of the sub control board 940 of the pachinko machine 100A.
パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機100Aにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合にパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)を、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する。パチンコ機100Bにおける当該表示制御は、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって行われる。 When the pachinko machine 100B receives the information from the pachinko machine 100A, based on the received information, the suggestive effect of the pattern selected in the pachinko machine 100A, that is, the player presses the press operation device 261 during the operable period. The suggestive effect (for example, the first special effect in the first embodiment) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A in the case of displaying is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B. The display control in the pachinko machine 100B is performed by the control of the sub control board 940 of the pachinko machine 100B.
つまり、本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置263に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示することができる。 That is, in the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the player presses the press operation device 261 during the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the suggestive effect corresponding to the operable period. Can be displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100A which is the player's own machine, and when the player performs a predetermined direction operation on the selection operation device 263 during the operable period, the operation is performed. The suggestion effect corresponding to the possible period can be displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B which is another pachinko machine.
なお、パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する際、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって、パチンコ機100Bの遊技に基づいてパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されていた画面(例えば、変動表示が行われている画面)の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置479の所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。 The pachinko machine 100B controls the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B to display a suggestive effect on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B based on the information received from the pachinko machine 100B. A reduced screen of the screen (for example, the screen on which the variable display is performed) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B based on the game is a predetermined area of the decorative symbol display device 479 (for example, the screen Displayed in the lower right part of.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合、自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示される。 In the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the suggested effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100A which is the own device. On the other hand, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggested effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100B.
このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 In this way, the display position of the suggestive effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 during the operable period, so that the suggestive effect is displayed according to the operation of the player. It becomes possible to add variety to the game, and the interest of the game can be improved.
特に、操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機100Bで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 In particular, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggested effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100B, so that the suggested effect is played on the other pachinko machine 100B. It can be seen together with the player, and can have a different interest than when playing the game alone.
<第4実施形態>
次に、図21を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the press operation device 261 during the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the predetermined suggestion effect is the decorative pattern display device. It is configured to be displayed in an area different from the area in which the variable display of the decorative pattern in 479 is displayed. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図21は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置263を操作した場合における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機100において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。 FIG. 21 is a screen diagram showing an example of the display contents of the decorative symbol display device 479 when the selection operation device 263 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative symbol. When the operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of the decorative pattern in the pachinko machine 100, the player presses the pressing operation device 261 in the operable period. In this case, the suggested effect (for example, the first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479.
一方、パチンコ機100において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、図21に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置479における右側の領域479Aに表示される。 On the other hand, when the player performs a direction operation in a predetermined direction (for example, right direction) on the selection operation device 263 during the operable period generated in the pachinko machine 100, the operation is possible as shown in FIG. The suggestive effect corresponding to the period is displayed in the area 479A on the right side of the decorative symbol display device 479.
示唆演出が表示される右側の領域479Aに対し、左側の領域479Bには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しなかった場合の表示内容(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間後の変動表示)が表示される。 In contrast to the right area 479A in which the suggestive effect is displayed, the left area 479B is displayed in the case where the player does not operate the press operation device 261 during the operable period (for example, in the first embodiment. (Variable display after one operable period) is displayed.
右側の領域479Aに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域479Bで表示され、右側の領域479Aには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域479A,479Bにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。 When the suggestion effect displayed in the right area 479A ends, the continuation of the variable display of the decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479. Alternatively, the continuation of the variable display of the decorative pattern may be displayed in the left area 479B and nothing may be displayed in the right area 479A, and the continuation of the variable display of the decorative pattern in each of the left and right areas 479A and 479B. May be displayed.
なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板940によって行われる。 Note that the control related to the above-described display in this embodiment is performed by the sub control board 940.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the press operation device 261 in the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the suggestive effect is the decorative pattern on the decorative pattern display device 479. It is displayed in an area different from the area in which the variable display is displayed.
このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 In this way, the display position of the suggestive effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 during the operable period, so that the suggestive effect is displayed according to the operation of the player. It becomes possible to add variety to the game, and the interest of the game can be improved.
また、遊技者は、選択操作装置263を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置261または選択操作装置263のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置479に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。 Further, the player, the suggestion effect displayed by operating the selection operation device 263, and the content displayed on the decorative symbol display device 479 when neither the press operation device 261 nor the selection operation device 263 is operated. And can be seen at the same time, the interest in the game is improved.
<第5実施形態>
次に、図22を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the first embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holding times), all of these In the hold, the appearance probability of the hold full production was different depending on whether or not the hold that was won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) was included.
これに対し、第5実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holding times) The appearance probability of the reserved full tank effect is configured to differ depending on how many times the arrival is within a predetermined period. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
具体的に、本実施形態のパチンコ機100では、所定期間において、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the number of times each of the holding numbers for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in the predetermined period, the occurrence probability of the reserved full tank production increases. Is configured such that there is a portion where Hereinafter, the "predetermined period" is also referred to as a "holding number monitoring period".
例えば、図22に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の1回目である場合には、保留満タン演出は50%の確率で現出され、2回目である場合には、保留満タン演出は70%の確率で現出され、3回目である場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出され、4回目以降である場合には、保留満タン演出は95%の確率で現出される。 For example, as shown in FIG. 22, when the number of times each of the holdings for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number is the first time within a predetermined period, the reserved full tank effect is With the probability of 50%, the reserved full tank effect will appear with a probability of 70% in the case of the second time, and with the probability of 80% in the case of the third time. If it is the fourth and subsequent times, the reserved full tank effect is revealed with a probability of 95%.
ここで、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。 Here, when the number of times of each hold for the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit over a plurality of times during the predetermined period, not only the appearance probability of the reserved full tank production is changed, but also the production contents are different. You may make it the structure made to be able to. The player may be provided with a privilege when the appearance of the reserved full tank effect is selected for a predetermined number of times during a predetermined period, and as the privilege, for example, a plurality of times during the predetermined period. Only when the appearance of the reserved full tank effect is selected, the reserved full tank effect may be executed by an effect using a character that is different for each number of times, or the reserved full tank effect is performed a plurality of times during a predetermined period. When the appearance of the ton effect is selected, it is possible to restore the variable display of the decorative pattern described above during the special game state thereafter, and the number of times the appearance of the reserved full tank effect is selected during the predetermined period is The number of restorations may increase as the number increases. As a result, even if the appearance of the reserved full tank effect is once selected and the reserved full tank effect is executed, the player is allowed to continue playing the game so that the number of times of suspension reaches the upper limit again during a predetermined period. It is possible to suppress the situation in which the player is distracted by the reserved full tank production, interrupts the game, and the operation of the gaming machine is reduced.
本実施形態のパチンコ機100において、保留回数監視期間は、ある時期において第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで(すなわち、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで)の期間とする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the holding count monitoring period is a starting point at the time when each holding count for each of the first special symbol and the second special symbol reaches a maximum number at a certain time, and all of these holding numbers are held. It is a period until it is exhausted (that is, until the unit game related to the first or second special symbol is played the maximum number of times).
なお、上記始点から、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻(例えば、毎時0分など)であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。 It should be noted that, from the starting point, the period until the unit game relating to the first or second special symbol is played a predetermined number of times greater than or less than the maximum number may be set as the number-of-holds monitoring period, or predetermined from the starting point. The period until the lapse of the determined time may be set as the hold count monitoring period. In addition, as a starting point of the number-of-holds monitoring period, not only the time when each number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number, a predetermined time (for example, 0 minutes every hour) Alternatively, it may be the time when the player gives an instruction by a predetermined method.
本実施形態のパチンコ機100において、保留満タン演出抽選は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold full tank production lottery is the same as the pachinko machine 100 of the first embodiment, the sub-control board 940, the maximum number of times each holding for the first special symbol and the second special symbol is maximum. When the number of times is reached, the value of the reserved full tank effect counter (a part of the RAM) provided on the sub control board 940 is acquired, and the value of the reserved full tank effect counter of the sub control board 940 is acquired. It is performed by referring to the reserved full production effect selection table prepared in the ROM.
本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備されている。 As the hold full production effect selection table of the present embodiment, it is referred to when it is the first time in the holding frequency monitoring period that the number of holding times for each of the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number. A first table, a second table referred to in the case of the second time, a third table referred to in the case of the third time, and a fourth table referred to in the case of the fourth time or later are prepared.
第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように50%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように70%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第3テーブルおよび第4テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 The first table is set such that the appearance of the reserved full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50% as in the example shown in FIG. 22), and the second table is also predetermined. The appearance of the reserved full tank effect is set to be selected with the determined probability (for example, the probability of 70% as in the example shown in FIG. 22). Similarly, the third table and the fourth table are set so that the appearance of the reserved full tank effect is selected with a predetermined probability.
副制御基板940は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間中に第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ(RAMの一部の領域)とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「0」である。 The sub-control board 940 has a period flag (a partial area of the RAM) set when the holding count monitoring period is in progress, and the respective holding counts for the first special symbol and the second special symbol during the holding count monitoring period. Each of them is provided with an arrival counter (a partial area of the RAM) that counts the maximum number of times and a remaining period counter (a partial area of the RAM) that counts the remaining period of the pending count monitoring period. The initial values of the arrival counter and the remaining period counter are “0”.
副制御基板940は、期間フラグが設定されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに1を加算し、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計(本実施形態では、「8」)を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板940は、第1テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940 sets the period flag and sets the arrival counter to 1 when the number of times of holding for each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in the state where the period flag is not set. In addition, the total of the upper limit values of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol (in the present embodiment, "8") is set in the remaining period counter. Then, the sub-control board 940 refers to the first table, performs the reserved full tank effect lottery, and executes the reserved full tank effect when the appearance of the reserved full tank effect is selected.
副制御基板940は、期間フラグが設定された状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに1を加算し、残期間カウンタから1を減算する。そして、副制御基板940は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940, in a state where the period flag is set, when each of the number of holding times for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number, the increment counter is incremented by 1 Subtract one. Then, the sub-control board 940 refers to the table corresponding to the value of the arrival counter in the reserved full tank effect selection table to perform the reserved full tank effect lottery, and when the appearance of the reserved full tank effect is selected. Perform the hold full production.
また、副制御基板940は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「0」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「0」を設定する。 Further, when the value of the remaining period counter becomes “0” by updating the remaining period counter, the sub control board 940 determines that the hold count monitoring period has ended, cancels the setting of the period flag, and reaches the arrival counter. The initial value "0" is set to.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is configured to perform the reserved full tank production lottery, but the main control board 920 holds the same reserve full tank production lottery performed by the sub-control board 940. It may be configured to perform a full production lottery. In such a configuration, the main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information to notify when the appearance of the reserved full production is selected in the reserved full production lottery, and the sub-control board 940. Executes the reserved full tank effect when the information is received from the main control board 920.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holding times), the arrival is predetermined. It is configured such that the appearance probability of the reserved full tank production is different depending on how many times it has reached within the period.
よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Therefore, within the predetermined period, when the number of holdings for each special symbol reaches the upper limit again, the suggestive effect is more likely to appear than when the number of holdings reaches the upper limit before that, so the player With the purpose of increasing the number of times of holding for each special symbol, it is possible to face a game in which a game ball is shot aiming at entering the starting device for each special symbol. This can improve the player's willingness to play.
<第6実施形態>
次に、図23を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, it is easy to increase the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol (easy to store the hold). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前(すなわち、変動表示中)に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の1つとなり得る。 In the special game state, since the number of times of holding the unit game relating to the special symbol tends to reach the upper limit due to the game ball shot during the special game state, when the reach display appears in the variable display of the decorative symbol, The player who sees it stops firing the game ball so as not to increase the number of holdings before the occurrence of the special game state (that is, during the variable display) in consideration of the fact that the special game state will occur thereafter. There are many cases. That is, the appearance of the reach display in the variable display of the decorative symbol can be one of the reasons why the holding of the unit game related to the special symbol is difficult to increase.
これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合(すなわち、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合)に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間(変動時間)の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol executed in the decorative symbol display device 479 (that is, the sub-control board 940 is the main In the case of receiving a variation pattern command corresponding to the variation display including the reach display from the control board 920), when there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the first special symbol or the second special symbol. Is configured so that, with a predetermined probability, a variable display that includes the same variable display time (variation time) as the selected variable display but does not include the reach display (that is, complete loss variation display) is executed multiple times. To be done.
例えば、図23(a)は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は60秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。 For example, FIG. 23A is a time chart showing an example of variable display including reach display. In this example, the variable display time of the variable display is 60 seconds. In the variable display including the reach display, when the right symbol stops and the reach display occurs, the player tends to stop the firing of the game ball for a relatively long period until the middle symbol stops thereafter.
一方、図23(b)は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は20秒である。 On the other hand, FIG. 23B is a time chart showing an example of the complete loss variation display. The variable display time of the variable display including the reach display is configured to be longer than the variable display time of the complete loss variable display. In this example, the variable display time of the variable display is 20 seconds.
図23(c)は、変動表示時間が20秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が60秒である変動表示を示すタイムチャートである。図23(c)に示すように、図23(b)に示す完全ハズレ変動表示を3回繰り返すことで、図23(a)に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間(すなわち、60秒)の変動表示が構成される。 FIG. 23C is a time chart showing a variable display having a variable display time of 60 seconds, which is composed of a complete loss variable display having a variable display time of 20 seconds. As shown in FIG. 23C, by repeating the complete loss variation display shown in FIG. 23B three times, the same variation display time as the variation display including the reach display shown in FIG. Second) variable display is configured.
なお、副制御基板940のROMに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板940のROMに準備されている。副制御基板940は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。 In addition, for each of the variable displays including the reach display prepared in advance in the ROM of the sub-control board 940, it is necessary to select the complete-delay variable display to configure the variable display having the same variable display time as the variable display including the reach display. The information that defines whether to combine in this way is prepared in advance in the ROM of the sub control board 940. Based on the information, the sub-control board 940 configures the variable display by combining the target complete-miss variation display so that the variation display time is the same as the variation display including the reach display.
一方で、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 On the other hand, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol to be executed in the decorative symbol display device 479, the special symbol lottery is won in the hold for the first special symbol or the second special symbol. Even if there is no pending hold, as with the case where there is a pending win in the special symbol lottery, with a certain probability, the same variation display time as the selected variation display, complete loss variation display multiple times A variable display including is configured to be executed.
ただし、本実施形態のパチンコ機100においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。 However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability that the variable display including the complete loss variation display for a plurality of times is executed is that the special symbol lottery is won during the suspension for the first special symbol or the second special symbol. The case where there is a hold is higher than the case where there is no hold that is winning the special symbol lottery during the hold for the first special symbol or the second special symbol.
完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選(以下において「非リーチ態様抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery (hereinafter, also referred to as “non-reach mode lottery”) whether or not to execute the variable display including the complete loss variable display for a plurality of times is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the non-reach mode lottery, when the sub control board 940 receives a variation pattern command corresponding to a variation display including a reach display from the main control board 920, the selection counter (provided on the sub control board 940 ( This is performed by acquiring the value of a partial area of the RAM) and referring to the selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.
選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, When the value of the counter is changed to a value that is larger than the current value by “1” and is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value (“0”).
選択テーブルとしては、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第1テーブルと、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、80%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。 As the selection table, the first table to be referred to when there is a hold that is won in the special symbol lottery in the hold for the first special symbol or the second special symbol, and the hold for the first special symbol or the second special symbol There is prepared a second table to be referred to when there is no hold in which the special symbol lottery is won. The first table has a predetermined probability (for example, a probability of 80%) of execution of variable display including a plurality of complete loss variable displays with the same variable display time as the variable display indicated by the received variation pattern command. Is set to be done. The second table also has a predetermined probability (for example, a probability of 10%) that the variable display including the complete loss variation display for a plurality of times with the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command can be executed. Set to be selected.
副制御基板940は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。 In the non-reach mode lottery, the sub-control board 940 selects, in the non-reach mode lottery, when the execution of the variable display including the plurality of complete loss variation displays for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is selected. Execute variable display including multiple display.
なお、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する(すなわち、特別図柄抽選に当選している)場合、副制御基板940は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄(確定表示)が大当り図柄となるよう制御する。 If the variation display indicated by the reach variation pattern received from the main control board 920 causes a special game state thereafter (that is, if the special symbol lottery is won), the sub-control board 940 displays a complete loss variation. It is controlled so that the stop symbol (fixed display) in the variable display consisting of the combination of is a big hit symbol.
図23においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板940は、1または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示(リーチ表示を含む変動表示)の変動表示時間となるよう制御する。 Although the variable display time of the variable display including the reach display is an integer multiple of the variable display time of the complete loss variable display in FIG. 23, the variable display time of the variable display including the reach display is completely lost. When the variable display time of the variable display is not an integral multiple of the variable display time, the sub-control board 940 extends or shortens each variable display time of the one or more complete loss variation display, so that The variation display time of the variation display (variation display including the reach display) corresponding to the reach variation pattern received from the control board 920 is controlled.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol lottery is won during the suspension for the first special symbol or the second special symbol. If there is a pending display, a variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display (that is, complete loss variable display) with the same variable display time as the selected variable display is executed with a certain probability. Is configured.
このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In this way, by making it difficult to execute the variable display including the reach display, it is possible to suppress the event that the player stops the firing of the game ball when the reach display appears, so the first special symbol And it is possible to easily increase the number of times of holding the right of each unit game related to the second special symbol (easy to store the holding). Therefore, in the configuration in which the above-mentioned hold full tank effect is performed, since the hold for each special symbol is easily accumulated, the hold full tank effect is likely to appear, so that the player cannot see the hold full tank effect. This makes it harder to be dissatisfied and suppresses the decline in interest in games.
各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Only when there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for each special symbol, instead of the variable display including the reach display, the variable display including the multiple variable display not including the reach display appears. Therefore, in the case where there is a hold that wins the special symbol lottery among the holds for each special symbol, the hold is easier to accumulate than when there is no hold that wins the special symbol lottery. Therefore, in the case where there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for each special symbol, the hold full tank production is easier to appear than when there is no hold that is won in the special symbol lottery. The appearance of the reserved full tank effect can create a situation in which the player is expected to generate a special game state. As a result, the progress of the game can be made more comfortable, and the enjoyment of the game can be improved.
また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機100における記憶容量の消費量が好適に抑制される。 In addition, since the variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display appears instead of the variable display that includes the reach display, the variable display time corresponding to the variable display that includes the reach display does not include the reach display. It is not necessary to have the display data of the variable display exclusively, and it is possible to use the display data of the variable display that does not include the reach display and has a shorter variable display time than the variable display including the reach display. Thereby, the consumption amount of the storage capacity of the pachinko machine 100 is appropriately suppressed.
<第7実施形態>
次に、図24から図29を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面に装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する構成としたが、第7実施形態に係るパチンコ機100においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール711L,711M,711Rを並べて設け、これらリール711L,711M,711Rを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 29. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorative pattern is displayed (variable display, stop display) on the screen of the decorative pattern display device 479, but in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, Cylindrical reels 711L, 711M, 711R having decorative patterns drawn on the outer peripheral surface are provided side by side, and the decorative patterns are variably displayed by rotating these reels 711L, 711M, 711R respectively. In the following description, the same components as those in the first to sixth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
まず、図24および図25を参照して、本実施形態の遊技盤400Xにおける構造的構成について説明する。図24は、第7実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である、また、図25(a)は、リール装置710の正面図であり、図25(b)は、中リール711Mの正面図である。 First, the structural configuration of the game board 400X of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. 24 is a front view of the game board 400X in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, FIG. 25(a) is a front view of the reel device 710, and FIG. 25(b) is a middle reel. It is a front view of 711M.
遊技盤400Xもまた、遊技盤400と同様、外レール402と内レール403とによって基体401の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置330から発射された遊技球が戻り球防止機構404を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。 Similar to the game board 400, the game board 400X also includes a game area formed in a substantially circular shape on the front surface side of the base body 401 by the outer rails 402 and the inner rails 403, and a game ball launched from the launch device 330. When the game ball enters the game area beyond the return ball prevention mechanism 404, the game ball moves (flows down) while falling in the game area by its own weight.
図24に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された上側始動入賞装置1431、上側始動入賞装置1431に対して下側に配置された下側始動入賞装置1432、下側始動入賞装置1432に対して下側に配置された大入賞装置1434、および、中央構造体420の左右両側に配置された始動装置1436A,1436Bとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置1431は、中始動入賞装置431と同様、2つの入賞装置(具体的には、左側始動入賞装置1431A及び右側始動入賞装置1431B)が一体化された入賞装置である。 As shown in FIG. 24, the game board 400X is provided with the flow-down change members such as the nails 411 and the wind turbines 412, and the central structure 420 arranged substantially in the center of the base 401, similarly to the game board 400. At the same time, with respect to the upper start winning prize device 1431 arranged below the central structure 420, the lower starting prize winning device 1432 arranged below the upper starting prize winning device 1431, and the lower starting prize winning device 1432. And a big winning device 1434 arranged on the lower side, and starting devices 1436A and 1436B arranged on both the left and right sides of the central structure 420 are provided. Here, the upper start winning device 1431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left starting winning device 1431A and the right starting winning device 1431B) are integrated, like the middle starting winning device 431.
遊技盤400Xには、上記した左右の始動入賞装置1431A,1431B、下側始動入賞装置1432、および左右の始動装置1436A,1436Bにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ(図示せず)が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。 The game board 400X has a switch (detection means) for detecting passage of a game ball corresponding to the left and right starting winning devices 1431A and 1431B, the lower starting winning device 1432, and the left and right starting devices 1436A and 1436B, respectively. A plurality of (not shown) are provided so that the entry of the game ball into a predetermined area corresponding to each switch can be detected.
具体的に、左側始動入賞装置1431Aに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置1431Bに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置1434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置1436Aに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置1436Bに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤400に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。 Specifically, a left-side starting prize switch that detects a game ball that has entered the left-side starting prize device 1431A, a right-side starting prize switch that detects a game ball that has entered the right-side starting prize device 1431B, and a game that has entered the lower-side starting prize device 1432. Lower start prize switch to detect the ball, big prize switch to detect the game ball that entered the big prize device 1434, left start switch to detect the game ball that entered the left start device 1436A, and right start device 1436B A right start switch for detecting a game ball is installed on the game board 400. These respective switches are connected to the main control board 920 similarly to the general prize switches 449A and 449B (see FIG. 10) which detect the game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B, respectively.
なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ1441A」、「右側始動入賞スイッチ1441B」、「下側始動入賞スイッチ1442」、「大入賞スイッチ1444」、「左側始動スイッチ1446A」、および「右側始動スイッチ1446B」とも称す。 In the following, for the sake of convenience, the left-side starting prize switch, the right-side starting prize switch, the lower-side starting prize switch, the big winning switch, the left-side starting switch, and the right-side starting switch are respectively referred to as "left-side starting prize switch 1441A" and " It is also referred to as a "right side starting prize switch 1441B", a "lower starting prize switch 1442", a "big winning switch 1444", a "left side starting switch 1446A", and a "right side starting switch 1446B".
左側始動入賞装置1431A、右側始動入賞装置1431B、下側始動入賞装置1432、および大入賞装置1434における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置1436Aおよび右側始動装置1436Bにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。 The entrance portion of the game ball in the left side winning award device 1431A, the right side starting award device 1431B, the lower side starting award device 1432, and the big award device 1434 constitutes a prize hole, and the game ball entering each prize hole is formed on the base 401. It is guided to a recovery and discharge passage (not shown) formed on the back surface side of the substrate 401 through the through hole. On the other hand, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). For each of the above winning devices, the entrance portion of the game ball in the left side starting device 1436A and the right side starting device 1436B constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area.
左側始動入賞装置1431Aは、左側中始動入賞装置431Aと同様、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置1431Bは、右側中始動入賞装置431Bと同様、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置1431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 The left-side starting prize winning device 1431A is a starting device according to the first special symbol, similarly to the left-side middle starting winning device 431A, and the right-side starting winning device 1431B is similar to the right-side middle starting winning device 431B and is related to the second special symbol. It is a device. That is, the upper side starting winning device 1431 is a winning device having two functions as a starting device relating to the first special symbol and a starting device relating to the second special symbol.
上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球を左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bのいずれかに振り分ける振分部(図24には図示せず)を備える。当該振分部は、基体401の裏面側に設けられており、入口1611から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体401の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。 The upper side starting prize winning device 1431 is provided with a distribution unit (not shown in FIG. 24) for allocating the game ball that has entered from the entrance 1611 to either the left side starting prize winning device 1431A or the right side starting prize winning device 1431B. The distribution unit is provided on the back surface side of the base body 401, and the game ball that has entered from the entrance 1611 is guided to the back surface side of the base body 401 by a passage (not shown) and is used for distribution by the distribution unit. ..
上側始動入賞装置1431の振分部は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置1431A,1431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置1431に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bへと交互に進入する。 Similar to the distribution unit 620, the distribution unit of the upper start prize winning apparatus 1431 is configured such that every time a game ball enters from the entrance 1611, the prize winning apparatuses 1431A and 1431B to which the game balls are distributed are alternately switched. .. As a result, the game balls that have entered the upper start winning device 1431 basically enter the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B alternately.
上側始動入賞装置1431は、入口1611への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置1431A,1431Bに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路(図示せず)へと排出する機能を有する。つまり、入口1611を経て上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置1431A,1431Bのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口1611から進入した遊技球が、始動入賞装置1431A,1431Bに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 The upper start winning device 1431 is configured so that the probability of entering the entrance 1611 does not change. On the other hand, the upper-side starting winning device 1431 does not cause a part of the game ball that has entered from the entrance 1611 to enter the starting winning device 1431A, 1431B on either side, and is formed at a predetermined position with a very low probability. It has a function of discharging from the outlet to a collection and discharge passage (not shown). That is, a part of the game ball that has entered the upper start winning device 1431 via the entrance 1611 is discharged to the collecting and discharging passage without entering any of the left and right starting winning devices 1431A and 1431B. The probability that the game ball that has entered from the entrance 1611 will be discharged to the collection and discharge passage without entering the starting winning devices 1431A and 1431B is, for example, about 1/100, preferably about 1/1000. May be
下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置1432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置1431などの他の入賞装置の1または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The lower side starting winning device 1432 is a starting device relating to the second special symbol, like the right starting winning device 432. The lower-side starting winning device 1432 has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof, like the right starting winning device 432. The mechanism for changing the probability of entering the game ball does not need to be provided only in the lower starting prize winning device 1432, and instead of or in addition thereto, one of other winning devices such as the upper starting winning prize device 1431 or the like. You may provide in multiple numbers. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.
下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1452を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」とも称す。 Like the right starting prize winning device 432, the lower starting prize winning device 1432 is an entrance restricting mechanism 1452 for changing the probability of entering the game ball into the inside thereof by the transition between the entrance allowing posture and the entrance prohibiting posture, and the entrance regulating mechanism. An entry restriction solenoid (not shown) for driving the mechanism 1452 is provided. The entry regulation solenoid that drives the entry regulation mechanism 1452 is connected to the main control board 920, similarly to the right entry regulation solenoid 462 (see FIG. 10). Note that, hereinafter, the above-described entry restriction solenoid that drives the entry restriction mechanism 1452 is also referred to as an “entry restriction solenoid 1462” for convenience.
進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できるようになる。 The entry regulation mechanism 1452 includes two movable pieces driven by the entry regulation solenoid 1462. When the entry regulation mechanism 1452 is in the entry prohibited posture, the two movement pieces constrict the entrance (winning hole). The game ball cannot enter the lower start prize winning apparatus 1432 by adopting (or closing) the arrangement, but when the entry restricting mechanism 1452 is in the entry permitting posture, the two movable pieces are separated from each other by the distance between their tip portions. The game ball can enter the lower start winning a prize device 1432 by adopting such an arrangement as to expand.
進入規制機構1452は、普通図柄に係る左右の始動装置1436A,1436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ1446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 When the entry control mechanism 1452 wins in the lottery (hereinafter also referred to as "ordinary symbol lottery") based on the fact that the game balls that have entered the left and right starting devices 1436A and 1436B related to the ordinary symbol are detected by the start switch 1446. Then, in response to the drive by the entry restriction solenoid 1462, the entry permission posture is changed a predetermined number of times and a predetermined time.
大入賞装置1434は、上大入賞装置434と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1454の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」とも称す。 The special winning device 1434, like the upper special winning device 434, includes an entry restricting mechanism 1454 for restricting the entry of the game ball into the inside thereof by the transition between the admitting allowable posture and the prohibiting entering posture, and an approach restricting mechanism 1454. An entry restriction solenoid (not shown) for changing the posture is provided. The entry restriction solenoid that changes the attitude of the entry restriction mechanism 1454 is connected to the main control board 920, similarly to the upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10 ). Note that, hereinafter, the above-described entry restriction solenoid that changes the attitude of the entry restriction mechanism 1454 is also referred to as an “entry restriction solenoid 1464” for convenience.
進入規制機構1454は、大入賞装置1434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド1464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できるようになる。 The entry restriction mechanism 1454 includes a plate-shaped movable piece that is disposed on the front surface side of the special winning apparatus 1434 and is driven by the entry restriction solenoid 1464. The game piece cannot enter the big winning device 1434 because the movable piece closes the entrance (winning hole), but when the entry restricting mechanism 1454 is in the entry allowable posture, the movable piece moves forward with the lower side as an axis. The game ball can enter the special winning device 1434 by being pushed down to open the entrance.
大入賞装置1434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側始動入賞装置1431Aへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ1441Aで検出されることに基づく抽選(つまり、第1特別図柄抽選)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側始動入賞装置1431B若しくは下側始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ1441B若しくは下側始動入賞スイッチ1442で検出されることに基づく抽選(つまり、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、大入賞装置1434の進入規制ソレノイド1464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる。 The big winning device 1434 allows a game ball to enter when a lottery for a big hit is won. Specifically, if the game ball that has entered the left-side starting winning device 1431A related to the first special symbol is won by the lottery (that is, the first special symbol lottery) based on being detected by the left-side starting winning switch 1441A, or , A lottery based on the fact that the game ball that has entered the right starting prize winning device 1431B or the lower starting prize winning device 1432 related to the second special symbol is detected by the right starting prize winning switch 1441B or the lower starting prize winning switch 1442 (that is, the second When winning the special symbol lottery), the entry restriction solenoid 1464 of the special winning device 1434 operates. By this operation, the entry regulation mechanism 1454 takes the entry permission posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times.
また、図24に示すように、遊技盤400には、装飾図柄表示装置479に代えて装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装置として、リール装置710が中央構造体420の開口内に設けられている。リール装置710は、遊技盤400の裏面側に配置された板状の基体701に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 24, on the game board 400, a reel device 710 is provided in the opening of the central structure body 420 as a device for displaying a decorative symbol (variable display, stop display) instead of the decorative symbol display device 479. It is provided. The reel device 710 is attached to a plate-shaped base body 701 arranged on the back surface side of the game board 400.
リール装置710は、図25(a)に示すように、左右方向に並べて配置された3つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール711L、中リール711M、および右リール(右図柄列)711Rを備える。なお、左リール711Lは、左図柄列を構成し、中リール711Mは、中図柄列を構成し、右リール711Rは、右図柄列を構成する。 As shown in FIG. 25A, the reel device 710 has three rotating bodies arranged side by side in the left-right direction, that is, a cylindrical left reel 711L, a middle reel 711M, and a right reel (right symbol row). ) 711R. The left reel 711L constitutes a left symbol row, the middle reel 711M constitutes a middle symbol row, and the right reel 711R constitutes a right symbol row.
各リール711L,711M,711Rは、その中心軸線が当該リール711L,711M,711Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール711L,711M,711Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。 Each of the reels 711L, 711M and 711R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel 711L, 711M and 711R. The rotation axes of the reels 711L, 711M, 711R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction.
これら各リール711L,711M,711Rは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ(図示せず)に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール711L、中リール711M、右リール711Rに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ721L」、「リール用駆動モータ721M」、および「リール用駆動モータ721R」とも称す。 Each of the reels 711L, 711M, and 711R is connected to a reel drive motor (not shown) including a stepping motor, and is rotated by the drive of the reel drive motor. In the following description, for convenience, the reel drive motors connected to the left reel 711L, the middle reel 711M, and the right reel 711R are referred to as a "reel drive motor 721L", a "reel drive motor 721M", and a "reel drive motor 721M", respectively. It is also referred to as a "reel drive motor 721R".
リール用駆動モータ721L,721M,721Rは、いずれも副制御基板940に接続されており、副制御基板940の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール711L,711M,711Rは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。 The reel drive motors 721L, 721M, and 721R are all connected to the sub control board 940, and are independently driven by the control of the sub control board 940. As a result, the reels 711L, 711M, 711R can rotate individually, that is, independently.
本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄は各リール711L,711M,711Rの外周面には描かれており、これらのリール711L,711M,711Rを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄712と、主図柄712より小さく形成された副図柄713とから構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative pattern is drawn on the outer peripheral surface of each reel 711L, 711M, 711R, and by rotating these reels 711L, 711M, 711R individually, the decorative pattern Variable display is realized. The decorative design is composed of a main design 712 and a sub design 713 formed smaller than the main design 712.
主図柄712は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄712は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「1」から「9」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄712が3つ並んだ組合せによって構成される。 The main symbol 712 is a symbol that can form a jackpot symbol. The main symbol 712 is configured as a symbol including information (hereinafter, this information is “numerical information”) that defines individual numerical values such as numbers and characters corresponding to the numbers, and is “1” in the present embodiment. It is constituted as a symbol to which each number from to "9" is attached, and the jackpot symbol is constituted by a combination of three identical main symbols 712.
主図柄712は、「1」から「9」までの各数字が各リール711L,711M,711Rを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール711Lおよび右リール711Rにおいて、「1」から「9」までのうち一部(具体的には、「4」)を除く各数字が付された各主図柄712は、各リール711L,711Rが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール711Mにおいて、「1」から「9」までの各数字が付された各主図柄712は、中リール711Mが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「4」に対応する箇所には、副図柄713が配置される構成について例示するが、「4」の数字が付された主図柄712が各リール711L,711M,711Rに含まれる構成としてもよい。 The main symbols 712 are sequentially arranged so that each number from "1" to "9" circulates around each reel 711L, 711M, 711R. More specifically, in the left reel 711L and the right reel 711R, each main symbol 712 to which each number except for a part (specifically, "4") of "1" to "9" is attached, The reels 711L and 711R are arranged so that the reels 711L and 711R move in descending order when rotated clockwise when viewed from the front view left side. On the other hand, in the middle reel 711M, the respective main symbols 712 to which the respective numbers from "1" to "9" are attached change in ascending order when the middle reel 711M rotates clockwise when viewed from the front view left side. Is arranged as. In addition, although a configuration in which the sub symbol 713 is arranged is illustrated in a portion corresponding to “4”, the main symbol 712 with the number “4” is included in each reel 711L, 711M, 711R. Good.
副図柄713は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄713は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄713は、各リール711L,711M,711Rに設けられる第1副図柄713Aと、図25(b)に示すように中リール711Mに1つだけ設けられる第2副図柄713Bとから構成される。 The sub symbol 713 is a symbol that cannot form a jackpot symbol. In the present embodiment, the sub symbol 713 is configured as a symbol of a predetermined symbol that does not include numerical information. The sub symbol 713 is composed of a first sub symbol 713A provided on each reel 711L, 711M, 711R and a second sub symbol 713B provided only on the middle reel 711M as shown in FIG. 25(b). ..
本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄713Bは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間に配置される。この第2副図柄713Bは、主図柄712における「4」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄713としての第1副図柄713Aと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second sub symbol 713B is arranged between the main symbol 712 numbered "3" and the main symbol 712 numbered "5" in the middle reel 711M. To be done. The second sub symbol 713B is provided in place of the symbol "4" in the main symbol 712, and is larger than the first sub symbol 713A as the other sub symbol 713 so that the player can easily recognize it. It is composed by.
また、第1副図柄713Aは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間を除く、各リール711L,711M,711Rに配置された各主図柄712の間に配置される。 Further, the first sub-pattern 713A, except for between the main symbol 712 numbered "3" and the main symbol 712 numbered "5" in the middle reel 711M, each reel 711L, 711M, 711R. It is arranged between the respective main symbols 712 arranged in.
各リール711L,711M,711Rは、その前方側が基体701の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側(例えば、裏面側)に所定の装飾デザイン(例えば、魚群)が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側(例えば、上側と下側の両側)に設けられた発光部(図示せず)から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。 The reels 711L, 711M, 711R are arranged such that the front side thereof protrudes forward from the front surface of the base body 701, have a semi-circular cross section when viewed from the front view left side, and extend in the left-right direction. Is covered with a resin cover. The resin cover is configured as a light guide plate in which a predetermined decorative design (for example, a school of fish) is formed on the one surface side (for example, the back surface side) by fine unevenness, and at least one of the upper, lower, left, and right sides of the resin cover (for example, By irradiating light from light emitting portions (not shown) provided on the upper side and the lower side), an image of the predetermined decorative design can be displayed visually from the front.
また、遊技盤400には、図24に示すように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ720が、中央構造体420の開口内であってリール装置710に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ720は、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ720の奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板940が発光手段を制御し、保留ランプ720として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ720は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。 Further, in the game board 400, as shown in FIG. 24, a holding lamp 720 for displaying the number of times of holding the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), in the opening of the central structure 420. In addition, it is provided at a lower position with respect to the reel device 710. The hold lamp 720 is composed of a number of light-emissible parts (eight in this embodiment) corresponding to the total upper limit of the number of times of holding for the first special symbol and the second special symbol. Specifically, a light emitting unit such as an LED is provided on the back side of each of the holding lamps 720, and the sub-control board 940 controls the light emitting unit so that the holding lamp 720 has a translucent light emission overlapping the front side of the light emitting unit. The part is configured to be turned on or off. The hold lamp 720 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off according to the increase/decrease in the number of times of holding the unit game related to the special symbol by the control of the sub-control board 940.
また、遊技盤400には、抽選結果表示装置730が、中央構造体420の開口内であって保留ランプ720に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置730は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個(本実施形態では、4個)のランプから構成される。抽選結果表示装置730は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。 In addition, a lottery result display device 730 is provided on the game board 400 in the opening of the central structure 420 on the right side of the holding lamp 720. The lottery result display device 730 is a device that suggests the lottery result of the reserved full tank effect to the player by a variable display different from the variable display related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). It is composed of (four in this embodiment) lamps. The lottery result display device 730 is connected to the sub control board 940, and each lamp is individually turned on or off under the control of the sub control board 940.
ここで、図26を参照して、上記抽選結果表示装置730の動作について説明する。図26は、抽選結果表示装置730の動作を説明するための正面図である。なお、図26においては、リール装置710および保留ランプ720を合わせて表示している。 Here, the operation of the lottery result display device 730 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a front view for explaining the operation of the lottery result display device 730. Note that, in FIG. 26, the reel device 710 and the holding lamp 720 are also displayed together.
図26に示すように、抽選結果表示装置730は、4つのランプ730A〜730Dから構成される。第1ランプ730Aは、ランプ730A〜730Dのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第2ランプ730Bは、2番目に小さいランプであり、第1ランプ730Aの右側に配置される。第3ランプ730Cは、2番目に大きいランプであり、第2ランプ730Bの右側に配置される。第4ランプ730Dは、最も大きいランプであり、第3ランプ730Cの右側に配置される。 As shown in FIG. 26, the lottery result display device 730 is composed of four lamps 730A to 730D. The first lamp 730A is the smallest lamp among the lamps 730A to 730D and is arranged on the leftmost side. The second lamp 730B is the second smallest lamp and is arranged on the right side of the first lamp 730A. The third lamp 730C is the second largest lamp and is arranged on the right side of the second lamp 730B. The fourth lamp 730D is the largest lamp and is arranged on the right side of the third lamp 730C.
リール装置710による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動中に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置730は、図26(a)に示すように、ランプ730A〜730Dのうち1のランプが、第1ランプ730Aから右方向(矢印Q方向)に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第4ランプ730Dが点灯した後は、第1ランプ730Aに再度戻って第1ランプ730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示(以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す)を実行する。 During the variable display of the decorative symbol by the reel device 710, that is, during the rotation of each reel 711L, 711M, 711R, the number of times of holding the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit. Then, in the lottery result display device 730, as shown in FIG. 26A, one of the lamps 730A to 730D looks like a roulette wheel in the right direction (arrow Q direction) from the first lamp 730A. After the fourth lamp 730D is lit so as to sequentially move, and then the fourth lamp 730D is lit, it returns to the first lamp 730A again and sequentially moves from the first lamp 730A to the right to sequentially turn on and illuminate. The display is also referred to as “lamp fluctuation display”).
抽選結果表示装置730による上記ランプ変動表示は、ランプ730A〜730Dにおける点灯ランプの移動速度(ランプの点灯間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ730A〜730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止(停止表示)する。 In the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730, the moving speed of the lighting lamps in the lamps 730A to 730D (lighting interval of the lamps) is fast, and after the high speed fluctuation, the moving speed is gradually reduced and the lamp fluctuation is gradually decreased. When a predetermined variable display time elapses from the start of the display, one of the lamps 730A to 730D that corresponds to the lottery result of the reserved full production is turned on to finally stop (stop display).
より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図26(b)に示すように、抽選結果表示装置730は、各ランプ730A〜730Dによるランプ変動表示を行った後、第4ランプ730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置730は、第4ランプ730D以外のランプ、すなわち、第1ランプ730A、第2ランプ730B、または第3ランプ730Cのいずれかで停止表示される。 More specifically, when the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank effect lottery, as shown in FIG. 26(b), the lottery result display device 730 displays the lamps 730A to 730D. After performing the variable display, the fourth lamp 730D is turned on and stopped. On the other hand, when the appearance of the reserved full tank effect is not selected in the reserved full tank effect lottery, the lottery result display device 730 causes the lamps other than the fourth lamp 730D, that is, the first lamp 730A and the second lamp 730B. , Or the third lamp 730C is stopped and displayed.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングが、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す)から外れるよう、抽選結果表示装置730による変動表示(ランプ変動表示)の変動表示時間を調整する構成を備えている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the timing when the stop display is performed on the lottery result display device 730 is fixedly displayed after the reach display appears in the variable display of the decorative symbol performed on the reel device 710. A configuration is provided for adjusting the variation display time of the variation display (lamp variation display) by the lottery result display device 730 so as to deviate from the period (hereinafter, this period is also referred to as a “reach production period”).
具体的に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間(例えば、3秒)の経過タイミング(すなわち、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミング)が、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。 Specifically, when the lamp variation display by the lottery result display device 730 is started by the number of times of holding of the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) has reached the upper limit, the lamp variation is displayed. On the other hand, the elapse timing of the predetermined basic variable display time (for example, 3 seconds) (that is, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730) is the reach in the variable display of the decorative symbol performed on the reel device 710. In the production period, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display is extended.
副制御基板940は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。 The sub-control board 940, when starting the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730 when the number of times of holding the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit, is being executed. It is determined whether the variable display of the decorative pattern is the variable display including the reach display.
次に、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。 Next, when the sub-control board 940 determines in the above determination that the variable display of the decorative pattern being executed is the variable display including the reach display, when the lamp variable display is performed only for the basic variable display time. , It is determined whether or not the timing of stop display on the lottery result display device 730 arrives during the reach effect period in the variable display of the decorative pattern being executed.
さらに、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後(すなわち、確定表示がされた後)に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。 Further, when the sub-control board 940 determines in the above determination that it is time to stop and display in the lottery result display device 730 during the reach production period in the variable display of the decorative symbol being executed, in the lottery result display device 730. The variation display time of the lamp variation display is extended so that the timing of stop display comes after the reach effect period in the variation display of the decorative pattern that is being executed ends (that is, after the confirmation display is made).
例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後(例えば、3秒後)に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。 For example, the lamp fluctuation display may be changed so that the timing of stop display on the lottery result display device 730 comes after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the timing at which the fixed display is displayed in the variable display of the decorative pattern being executed. Extend the variable display time. The variation display time of the lamp variation display may be extended so that the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes at the timing at which the confirmation display is displayed in the variation display of the decorative symbol being executed.
あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す)に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が5秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を6秒延長し、リーチ演出残期間が5秒以上かつ10秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を11秒延長するようにしてもよい。 Alternatively, a period from the timing at which the lottery result display device 730 is stopped and displayed when the lamp fluctuation display is performed only for the basic fluctuation display time to the timing at which the final display is displayed in the fluctuation display of the decorative symbol being executed ( Hereinafter, this period may also be referred to as a “reach production remaining period”), and the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be extended by a uniform time. In this case, for example, if the reach production remaining period is 5 seconds or less, the variation display time of the lamp variation display is extended by 6 seconds, and if the reach production remaining period is 5 seconds or more and 10 seconds or less, the lamp variation display is displayed. The variable display time may be extended by 11 seconds.
次に、図27から図29を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機100にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)について予告する演出である。 Next, with reference to FIG. 27 to FIG. 29, the prefetching effect executed by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described. The "read-ahead effect" is a type of suggestive effect, and when the right of the unit game related to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is suspended, the special symbol for the suspension is selected. Based on the result, it is an effect that gives a notice about a specific game state (for example, a special game state) that occurs after the end of the unit game performed by the digestion of the hold.
ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。 Here, the pre-reading effect that gives a notice about a specific game state that occurs after the end of the unit game may be an effect that always transitions to a specific game state when the effect occurs, or the effect When the occurrence occurs, it may be a transition to a specific game state, but may be an effect that can be executed even if it does not transition to a specific game state, an effect that makes the player expect a transition to a specific game state. including. Further, the prefetch effect is not limited to an effect that gives a notice of a specific game state that occurs immediately after the end of the unit game in which the effect is executed, but a specific game state that occurs after one or more variable displays are executed. It may be a production for announcing.
図27および図28は、第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図であり、図29は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図である。 27 and 28 are schematic diagrams showing the transition of the display by the reel device 710 when the second sub symbol warning is given, and FIG. 29 is the transition of the display by the reel device 710 when the countdown warning is given. It is a schematic diagram which shows.
第2副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板940は、主制御基板920から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。 The second sub-symbol predictor notice and the countdown notice are both types of pre-reading effects. The sub-control board 940 determines whether or not to execute the pre-reading effect based on the predetermined effect target information received from the main control board 920, and what kind of pre-reading effect is to be executed when the pre-reading effect is executed. decide.
具体的に、主制御基板920は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板920は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報(以下、「当否対応情報」とも称す)、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報(以下、「変動表示時間対応情報」とも称す)を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板940に出力する。 Specifically, when the starting winning of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) occurs, the main control board 920, based on the value of the random number acquired based on the occurrence of the starting winning, the starting winning is concerned. While performing the corresponding special symbol lottery, the variable display time of the special symbol corresponding to the starting winning is determined. This determination is made before the variable display executed based on the starting winning is started. The main control board 920, the information corresponding to whether or not the lottery result of the special symbol lottery is won (hereinafter, also referred to as "win/win correspondence information"), and the variable display time that has been or will be determined. The information corresponding to (hereinafter also referred to as “variable display time correspondence information”) is used as effect target information, and a command including the effect target information is output to the sub control board 940.
ここで、演出対象情報は、主制御基板920が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板920が取得した乱数の値そのものを副制御基板940に出力し、主制御基板920と副制御基板940との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。 Here, the production target information may be information selected or determined based on the value of the random number acquired by the main control board 920 based on the occurrence of the start winning, and, for example, the information indicating whether or not the winning is achieved and the variation. The information indicating the display time may be the production target information, and for example, the information indicating the rough change display time such as whether or not the change display includes the reach display as the change display time is output as the change display time corresponding information. Good. Further, the obtained random number value itself is used as the performance target information, and the random number value itself obtained by the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the same selection is made for both the main control board 920 and the sub control board 940. It may be configured to include control for determining the lottery result of the special symbol lottery and the variable display time depending on the method.
なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板940は、演出対象情報を主制御基板920から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板940は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。 The command including the effect target information may be a hold command or a command dedicated to outputting the effect target information. Further, the effect target information may not include the variable display time correspondence information, and may be configured by only the winning/rejecting information. When the sub-control board 940 receives the performance target information from the main control board 920, based on the performance target information and the number of times of holding the right of the unit game related to the special symbol, the unit game corresponding to the performance target information. It is determined whether or not to execute the pre-reading effect for giving a notice of the game state that occurs after the end. The sub-control board 940, when determining the execution of the prefetching effect, determines the type of the prefetching effect to be executed. In addition, when execution of the prefetch effect is determined, the unit game of the special symbol for the effect target information corresponding to the prefetch effect is also referred to as “variable display of the prefetch object”.
まず、図27および図28を参照して、第2副図柄前兆予告について説明する。第2副図柄前兆予告は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール711Mを変動(回動)させず停止したままとする先読演出である。当該第2副図柄前兆予告の制御は、副制御基板940によって行われ、以下に説明する各リール711L,711M,711Rの制御が副制御基板940によって行われる。 First, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the second sub symbol precursor notice will be described. The second sub-symbol predictor notice is displayed after the lost symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is displayed on the middle line L2 which is one of the effective lines as a stop symbol, and then the variable display of the prefetch target is executed. This is a pre-reading effect in which the middle reel 711M remains stopped without changing (rotating). The control of the second sub symbol warning is performed by the sub control board 940, and the control of each reel 711L, 711M, 711R described below is performed by the sub control board 940.
なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、最も上側の上段ラインL1、最も下側の下段ラインL3、および上段ラインL1と下段ラインL3との間の中段ラインL2の3つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め2つの有効ラインを含めた5つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインL2のみとするなど少なくしてもよい。 The "effective line" is a line that transitions to the special game state when the big hit symbol is displayed as a stop symbol on the line. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, the uppermost upper line L1, the lowermost lower line L3, and the middle line L2 between the upper line L1 and the lower line L3 are three. A valid line is set. The number of effective lines is not limited to the above-mentioned form, but may be more, such as five effective lines including two obliquely upward and downward rightward effective lines, or a small number such as only the middle stage line L2. You may.
例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図27に示すように、先読み対象の2つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に停止表示されることで終了する。 For example, when the start winning of the special symbol that is the prefetch target occurs in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, as shown in FIG. 27, the variable display two before the prefetch target is started. After that, the variation display ends when the lost symbol including the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2 which is one of the activated lines as a stopped symbol.
より詳細には、先読み対象の2つ前の変動表示において変動する各リール711L,711M,711Rは、まず、中リール711Mが、中段ラインL2に第2副図柄713Bを表示した状態で停止するように制御する。第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインL2に第2副図柄713Bが表示されたことにより、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインL2に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。 More specifically, the reels 711L, 711M, and 711R that are changed in the variable display two before the prefetch target are first stopped so that the middle reel 711M displays the second sub symbol 713B on the middle line L2. To control. Since the second sub symbol 713B is a symbol that does not form a big hit symbol, the second sub symbol 713B is displayed on the middle line L2, so that the big hit symbol is not stopped and displayed on the middle line L2, but the middle line. It is shown to the player that the lost symbol has already been stopped and displayed as the stopped symbol which is stopped and displayed on L2.
中リール711Mが停止すると、次いで、左リール711Mが、中段ラインL2に主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。各リール711L,711M,711Rにおいては、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置されているので、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rの主図柄712を停止表示することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインL1〜L3で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。 When the middle reel 711M is stopped, then, the left reel 711M is controlled so as to be stopped in a state where the main symbol 712 is displayed on the middle line L2. In each reel 711L, 711M, 711R, since the main symbol 712 and the sub symbol 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction, the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2. By displaying the main symbol 712 of the left reel 711R on the middle line L2 in a stopped state, the symbols of the left reel 711L and the middle reel 711R are displayed in any of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3. The player is shown that the reach display is not formed with the symbol and the lost symbol is already stopped and displayed on all the activated lines L1 to L3.
左リール711Lの停止後には、右リール711Rが停止するように制御する。右リール711Rは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインL2に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止するように制御する。よって、先読み対象の2つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。 After the left reel 711L is stopped, the right reel 711R is controlled to be stopped. The right reel 711R controls so that the stop symbol stopped and displayed on the middle stage line L2 is different depending on whether it is the variable display of the prefetch target or the variable display performed before the prefetch target. When the variable display is performed before the prefetch target, control is performed so that the main symbol 712 or the sub symbol 713 which is not the reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped at the middle line L2 is stopped. To do. Therefore, in the variable display two before the pre-reading target, the player is informed that the reach display is not formed by the left and right reels 711L and 711R on each of the activated lines, and the variable display is stopped with a missing symbol. indicate.
先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の1つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示においては、中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態で(すなわち、第2副図柄713Bが中段ラインL2に表示された状態を維持したままで)、左右のリール711L,711Rの変動が開始される。 After the end of the variable display two before the prefetch target, the variable display in the unit game of the special symbol that has been suspended next (variable display one before the prefetch target) is started. In the variable display, the left and right reels 711L, while the middle reel 711M is stopped without changing (rotating) (that is, while keeping the state where the second sub symbol 713B is displayed on the middle line L2), The fluctuation of 711R is started.
なお、「中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態」とは、中リール711Mが完全に停止することに限らず、第2副図柄713Bが中段ラインL2を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインL2としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第2副図柄713Bが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール711Mを変動(回動)させず停留させた状態としてもよい。 The "state in which the middle reel 711M is stopped without changing (rotating)" is not limited to the middle reel 711M being completely stopped, and the second sub symbol 713B is within a predetermined range including the middle line L2. It may be accompanied by an action such as swinging, for example, in a state in which the second sub-pattern 713B is stopped while operating up and down within a range overlapping with a virtual straight line as the middle line L2 in a front view. Alternatively, in this state, the middle reel 711M may be stopped without changing (rotating).
先読み対象の1つ前の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、まず、左リール711Lが、中段ラインL2にいずれかの主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、右リール711Rが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。 The left and right reels 711L and 711R that fluctuate in the preceding variable display of the prefetch target are controlled so that the left reel 711L first stops in a state in which one of the main symbols 712 is displayed on the middle line L2. Therefore, even in the variable display, similarly to the above-described variable display two before the prefetch target, in the situation where the right reel 711R is variably displayed, the lost symbol is already stopped and displayed on all the activated lines. It is suppressed that the reach display is formed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.
ここで、本実施形態における先読演出は、左リール711Lと右リール711Rのみを変動させ、これら2つのリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄712で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール711Mの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール711Lと右リール711Rを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール711Lと右リール711Rとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール711Lが停止した時点で、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。 Here, in the prefetch effect in the present embodiment, only the left reel 711L and the right reel 711R are changed, and reach display is formed or not formed by these two reels 711L and 711R. In order that the player can pay attention to whether or not the main symbol 712 is formed, the variation display in which the variation of the middle reel 711M is not performed is intentionally set. In this case, if a combination of some of the big hit symbols is stopped and displayed by the symbols on the left reel 711L and the symbols on the middle reel 711M, the player recognizes that the left reel 711L and the right reel 711R are the effects to be noticed. If this is not possible, the reach display may be formed by the left reel 711L and the right reel 711R, and it may be expected to develop into a special effect. Therefore, during execution of the prefetching effect, when the left reel 711L is stopped, the reach display is controlled not to be formed depending on the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.
なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数(例えば、ラウンド数)を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール711Lと右リール711Rとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄712の種類を注目させることができて好ましい。 Note that the prefetch effect is controlled by changing the probability (expectation level) of transitioning to the special game state depending on how many times before the variable display of the prefetch target the prefetch effect is started. Is preferable, as the number of times the variable display is continuously executed is increased, it is preferable to control so that the probability (expected degree) of transitioning to the special game state is set higher, and the main symbol 712 as a big hit symbol. The number of prize balls (for example, the number of rounds) that the player can obtain in the special game state is set differently according to the type of, or the game state transitioning after the special game state is the main symbol 712 as a jackpot symbol. It is preferable to set differently depending on the type because the type of the main symbol 712 forming the reach display stopped and displayed on the left reel 711L and the right reel 711R in the prefetch effect can be noticed.
左リール711Lの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止表示されるように、右リール711Rが停止するように制御する。これにより、先読み対象の1つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、各有効ラインL1,L2,L3のいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。 After the stop of the left reel 711L, like the variation display before the variation display being executed, the main symbol 712 or the sub symbol that is not the reach display in the combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2 The right reel 711R is controlled to stop so that 713 is stopped and displayed. As a result, even in the preceding variable display of the prefetch target, similarly to the above-described variable display of the preceding read target, the respective reachable lines L1, L2, L3 are reached by the left and right reels 711L, 711R. The player is shown the state in which no display is formed, and the variable display is stopped and displayed with a lost design.
ここで、先読演出中の、右リール711Rの停止制御として、左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール711Lの主図柄712と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール711Rの主図柄712(本実施形態においては、同一の主図柄712)を中段ラインL2の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄712が移動し、その主図柄712は下段ラインL3に停止し、中段ラインL2には副図柄713が停止するように制御してもよい。 Here, as the stop control of the right reel 711R during the pre-reading effect, the player can take time to pay attention to whether or not the reach display is performed in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L, or not. The main symbol 712 of the right reel 711R (in this embodiment, the same main symbol 712) capable of forming a reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L is near the middle line L2 and is slightly closer to the upper side. The movement is controlled to be slower, and the speed is controlled so that the speed becomes even slower so as to stop at a position where it overlaps with the middle line L2. Then, in the variable display before the prefetch target, the main symbol 712 is moved to the lower side from a state where it is likely to stop at a position where it overlaps with the middle line L2, and the main symbol 712 stops at the lower line L3, and the middle line L2. The sub-pattern 713 may be controlled to stop.
先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、中リール711Mを変動させず停止した状態で、左右のリール711L,711Rの変動が行われる。 After the end of the variable display immediately preceding the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started. In the variable display of the pre-reading target, the left and right reels 711L and 711R are also changed in a state where the middle reel 711M is stopped without changing, similarly to the above-described variable display of the two pre-reading targets.
先読み対象の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、図28に示すように、中段ラインL2にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール711Lに停止している主図柄712と同一の主図柄712が中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄712が中段ラインL2に停止するように制御してもよい。 As shown in FIG. 28, the left and right reels 711L and 711R that change in the variable display of the prefetch target are controlled to form a reach display on the middle line L2 and stop the display. For example, in the variable display of the prefetch target, like the variable display before the prefetch target illustrated above, the main symbol 712 that is the same as the main symbol 712 that is stopped on the left reel 711L is likely to stop when it overlaps the middle line L2. It may be controlled so as to be even slower, and then, from a state in which it is likely to stop at a position where it overlaps with the middle-stage line L2, it may be controlled so that the perfect symbol 712 and the main symbol 712 stop at the middle-stage line L2.
先読み対象の変動表示において左右のリール711L,711Rがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール711Mの変動が開始され、その後、中リール711Mが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール711Mの停止によって、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後(すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後)、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール711Mの停止によって、中段ラインL2にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。 In the variable display of the pre-reading target, after the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed while forming the reach display, the change of the middle reel 711M is started, and thereafter, the middle reel 711M is stopped to change the change of the pre-reading target. The display ends. When the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2 by the stop of the middle reel 711M, after the stop display (that is, after the end of the variable display of the prefetch target), the game state transitions to the special game state. .. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed on the middle line L2 by the stop of the middle reel 711M, after the stop display, the gaming state is set to the normal gaming state without transitioning to the special gaming state.
なお、第2副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が1である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が3以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第2副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。 As for the second sub-symbol predictive notice, in the above, the case where the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2 is exemplified, but the unit of the special symbol When the start prize of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of times the game is held is 1, or when the number of times to hold the unit game of the special symbol is 3 or more, the start prize of the special symbol to be prefetched is Even when it occurs, it may be configured to give the second sub-symbol predictor similarly.
次に、図29を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板940によって行われる。 Next, the countdown notice will be described with reference to FIG. The countdown notice is a look-ahead effect that counts down the number of change displays executed before the change display of the read-ahead target is executed in the change display before the change display of the read-ahead target by the number included in the main symbol 712. .. The control of the countdown notice is performed by the sub control board 940.
例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図29に示すように、先読み対象の3つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 For example, in the case where the starting winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 3, as shown in FIG. 29, the variable display three before the prefetch target is started. After that, the variable display is stopped after the main symbol 712 with the number “3” on the middle reel 711M is positioned at the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are respectively activated lines L1 and L2. , L3, the stop symbol is stopped so as to be a lost symbol, and the process ends.
先読み対象の3つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の2つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示は、中リール711Mにおける「2」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 After the end of the variable display three before the prefetch target, the variable display in the unit game of the special symbol that has been suspended next (variable display two before the prefetch target) is started. The variable display is stopped after the main symbol 712 with the number “2” on the middle reel 711M is positioned in the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are activated lines L1, L2, L3. In, it ends by being stopped so that the stop symbol becomes a lost symbol.
先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、先読み対象の1つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール711Mにおける「1」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 After the end of the variable display two before the prefetch target, the variable display one before the prefetch target is started, and in the variable display, the main symbol 712 with the number “1” on the middle reel 711M is the middle line. After being stopped in the state of being located at L2, the left and right reels 711L and 711R are stopped by stopping the stop symbols in each of the activated lines L1, L2, and L3 so that the stop symbols are lost symbols.
先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール711L、右リール711R、および中リール711Mの順で停止する。 After the end of the variable display one before the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started, and the big hit symbol or the lost symbol is stopped as a stop symbol. In the variable display of the prefetch target, the left reel 711L, the right reel 711R, and the middle reel 711M are stopped in this order.
なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が4以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。 In addition, as for the countdown notice, in the above, the case where the starting prize of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of holdings of the unit game of the special symbol is 3 is illustrated, but the number of holdings of the unit game of the special symbol is held. When the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state of 2 or when the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of holdings of the unit game of the special symbol is 4 or more Similarly, the countdown notice may be given in advance. Further, it may be configured to give a countdown notice when a start winning of a special symbol to be prefetched occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置730において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ730A〜730Dのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of holdings of the special symbol reaches the upper limit, the lottery result display device 730 displays the lamp fluctuation for a predetermined fluctuation display time, and then the lamps 730A to 730D. Since the lottery result of the hold full production effect lottery is informed by the position of the lamp which is stopped and displayed, the expectation for the execution of the hold full production can be suitably amplified during the period in which the lamp fluctuation display is executed. ..
特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置730を構成するランプ730A〜730Dの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。 In particular, since the position of the lamp to be stopped and displayed is different depending on whether the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank effect lottery or when the appearance of the reserved full tank effect is not selected, It is easy for a person to intuitively judge whether or not the appearance of the reserved full production is selected from the position of the lamp that is stopped and displayed. Further, since the stop display for notifying the lottery result of the held full production effect lottery is performed within the range of the lamps 730A to 730D configuring the lottery result display device 730, the line of sight of the player when seeing the stop display is It is hard to scatter and the player can easily grasp the position of the stop display.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示(すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示)が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置730における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置730における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置730により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lottery result display device 730 displays the lottery result of the pending full tank production lottery, the stop display (that is, the display of the lottery result of the pending full tank production lottery) is performed. The timing is configured to be out of the reach production period. Therefore, it is possible to suppress the stop display on the lottery result display device 730 during the effect that the player wants to pay attention to, such as the suggested effect executed in the reach effect period. As a result, the player's interest can be concentrated on effects such as suggestive effects that are executed during the reach effect period, and the expectation that the player has for the variable display being executed due to the suggestive effects can be improved appropriately. Can be made. Further, since the display time of the stop display on the lottery result display device 730 does not overlap with the display time of the suggestion effect, the player may miss the lottery result of the held full production lottery displayed by the lottery result display device 730. Can be suppressed.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄前兆予告として、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が中段ラインL2に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール711Mを停止させたまま、左右のリール711L,711Rの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール711L,711Rの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a second sub-symbol predictive notice, after the loss symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, before the variable display of the prefetch target. In the variable display executed in step 1 and the variable display of the prefetch target, since the variable display of the left and right reels 711L and 711R is performed while the middle reel 711M is stopped, the player changes the left and right reels 711L and 711R. Since the display is started, it is possible to increase the sense of expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target that comes after that.
特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示)が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, since the middle reel 711M that has been stopped from the variation display before the variation display of the prefetch target starts variation in synchronization with the reach display being formed on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R, I strongly impressed that the end time of the variable display of the prefetch target (that is, the display of the lottery result for the variable display of the prefetch target) was approaching, thereby further increasing the expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target. be able to.
また、第2副図柄前兆予告においては、左右のリール711L,711Rに先立ち停止された中リール711Mは、その後に、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール711Mに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 Further, in the second sub-symbol warning, the middle reel 711M stopped prior to the left and right reels 711L and 711R is synchronized with the reach display formed on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R after that. Since it continues to be stopped until it is changed, it is easy to attract the player's attention to the changing reel 711M in the change display of the prefetch target, and it is possible to suitably increase the expectation of the lottery result for the change display of the prefetch target. ..
また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mにおいて、中段ラインL2に停止表示され続ける第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。 Also, in the second sub-symbol predictor notice, in the middle reel 711M that has been stopped from the variable display prior to the variable display of the prefetch target, the second sub-pattern 713B that continues to be stopped and displayed on the middle line L2 constitutes a big hit symbol. Since it is a symbol that is not displayed, in the variable display executed before the variable display of the prefetch target, that is, before the variable display of the prefetch target is executed, it is possible to prevent the situation where the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2. ..
また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第2副図柄713Bのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインL2に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 Further, in the second sub-symbol predictor notice, in the variable display before the variable display of the prefetch target, a part of the symbols that do not form the big hit symbol, such as the second sub-symbol 713B, is a middle symbol row of the middle line L2 ( Since it continues to be displayed on the middle reel 711M) during the entire variation display, the player recognizes that the big hit symbol is not displayed on the middle line L2 in the variation display prior to the variation display of the prefetch target, and thereafter, It is possible to further increase the sense of expectation for the variable display of the read-ahead target that arrives.
特に、第2副図柄前兆予告においては、中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に停止表示される図柄が、副図柄713のうち中リール711Mに唯一設けられた第2副図柄713Bとされているので、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第2副図柄前兆予告においては、第2副図柄713Bは、複数の有効ラインL1,L2,L3のうち、真ん中に位置する中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。 In particular, in the second sub-symbol predictor notice, the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 are the second sub symbol 713B that is uniquely provided on the middle reel 711M among the sub symbols 713. Therefore, it is easy to attract the player's attention, and it is easy for the player to recognize that the second sub-symbol precursor notice has started. Further, in the second sub-symbol predictor notice of the present embodiment, the second sub-symbol 713B is, among the plurality of activated lines L1, L2, L3, a middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 located in the middle. Since this is also displayed, it is easy to attract the player's attention in this respect as well, and it is easy for the player to recognize that the second sub-symbol precursor notice has started.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール711Mの主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール711Mの主図柄712を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the countdown notice, in the variable display prior to the variable display of the prefetch target, the number of the variable display performed before the variable display of the prefetch target is executed is set to the middle reel 711M. Since it counts down by the number included in the main symbol 712, the player visually recognizes the main symbol 712 of the middle reel 711M in the variable display during execution, and thereafter the variable display of the prefetch target is executed. It is possible to grasp the number of times of variable display executed. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, it is possible to amplify the expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target that gradually approaches.
また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄(主図柄712、副図柄713)を変動表示させるリールの主図柄712を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 Further, in the countdown notice, the countdown of the number of variable displays executed before the variable display of the prefetching target is executed is performed by changing the main symbol 712 of the reel for variably displaying the decorative symbol (main symbol 712, sub symbol 713). Since it is performed by using the player, it is possible to prevent the player from missing the countdown.
また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール711Mは、左右のリール711L,711Rに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール(中リール711M)を、他のリール(左右のリール711L,711R)と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。 Further, in the countdown notice, the middle reel 711M that counts down the number of variable displays performed before the variable display of the prefetch target is stopped is stopped before the left and right reels 711L and 711R. Since it is easy to distinguish the reel to be performed (middle reel 711M) from the other reels (left and right reels 711L and 711R), it is possible to prevent the player from missing the countdown.
<第8実施形態>
次に、図30から図32を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技盤400Xの基体401を、光透過性(透光性)を有する平板状の部材として構成し、かかる基体401の特性を利用して遊技の興趣を高める工夫が施されている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32. In the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a flat plate member having light transmissivity (translucency), and the characteristics of the base 401 are used to enjoy the game. Has been devised to enhance the. In the following description, the same components as those in the first to seventh embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
まず、図30および図31を参照して、光透過性を有する基体401を利用して、リール装置710を正面視で視認可能な表示領域とその外側部分とによってリール装置710の表示領域を超えて表示される演出用の発光表示の一例としての魚群について説明する。図30(a)は、遊技盤400Xにおけるリール装置710付近の拡大正面図であり、図30(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤400Xの主要な構成の簡略的な断面図である。図31(a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置710を含む主要な構成の簡略的な断面図であり、図31(b)は、リール装置710の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図である。 First, referring to FIGS. 30 and 31, using the light-transmitting substrate 401, the display area of the reel device 710 can be exceeded by the display area where the reel device 710 is visible in front view and its outer portion. A school of fish will be described as an example of the light-emitting display for effect displayed as. 30A is an enlarged front view around the reel device 710 in the game board 400X, and FIG. 30B is a simplified main configuration of the game board 400X taken along the line AA in FIG. 30A. FIG. 31A is a schematic cross-sectional view of the main configuration including the reel device 710 taken along the line BB of FIG. 30A, and FIG. It is a front view for explaining the school of fish displayed as.
なお、図30(a)、図30(b)、および図31(b)においては、中央構造体420の図示を省略している。また、図30(b)においては、参考のために、基体401に設けられた釘411の一部を図示するとともに、リール装置710の樹脂カバー715の外形を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図31(a)においては、参考のために、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図30(b)および図31(a)においては、断面のハッチングを省略している。 30(a), 30(b), and 31(b), the central structure 420 is not shown. Also, in FIG. 30B, for reference, a part of the nail 411 provided on the base 401 is illustrated, and the outer shape of the resin cover 715 of the reel device 710 is illustrated by a chain double-dashed line, and the rear plate 223 is shown by a dashed-dotted line. Further, in FIG. 31A, the rear plate 223 is indicated by a dashed line for reference. 30(b) and 31(a), cross-section hatching is omitted.
本実施形態のパチンコ機100において、遊技盤400Xの基体401は、光透過性を有する平板状の部材として構成される。基体401には、図30(a)に示すように、中央構造体420が取り付けられる開口を構成する開口401Dが形成されている。なお、中央構造体420は、前方から開口401Dに嵌め込むことで取り付けられて奥側に表示される魚群の一部を視認可能なように透光性を有する樹脂材料によって構成されるものであり、図30においては図示を省略している。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a light-transmissive flat plate member. As shown in FIG. 30A, the base 401 is formed with an opening 401D that constitutes an opening to which the central structure 420 is attached. The central structure 420 is made of a translucent resin material that is attached by being fitted into the opening 401D from the front and allows a part of the school of fish displayed on the back side to be visible. The illustration is omitted in FIG.
基体401の前面には、リール装置710に対して左側および右側に、左方向を向いて連続する魚の群れ(魚群)の一部を構成する魚の絵柄741が種々のサイズで描かれ、例えば、透光性を有する着色塗料の印刷によって描かれている。基体401に描かれる魚の絵柄741には、絵柄741Aのように、開口401Dの周縁(縁端)によって一部が途切れた絵柄も含まれている。 On the front surface of the base 401, on the left and right sides of the reel device 710, there are drawn fish patterns 741 of various sizes, which form a part of a school of fish (a school of fish) continuous facing the left direction. It is drawn by printing a colored paint having a light property. The fish pattern 741 drawn on the base 401 also includes a pattern partially cut off by the peripheral edge (edge) of the opening 401D like the pattern 741A.
遊技盤400の裏面側に配置される基体701もまた、基体401と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成される。図30(a)に示すように、基体701の前面には、開口401Dの内側であってリール装置710に対して左側および右側に、絵柄741によって描かれる魚とともに左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄742が種々のサイズで描かれている。 Like the base 401, the base 701 arranged on the back surface side of the game board 400 is also configured as a light-transmissive flat plate member. As shown in FIG. 30A, on the front surface of the base body 701, a part of a school of fish that faces left along with the fish drawn by the pattern 741 inside the opening 401D and on the left side and the right side of the reel device 710. The fish pattern 742 that forms the image is drawn in various sizes.
基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742Aのように、それ自体では魚の一部でしかないが、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。 The fish pattern 742 drawn on the base body 701 is paired with a pattern 741 (for example, the pattern 741A), which is only a part of the fish by itself like the pattern 742A but is partially interrupted by the periphery of the opening 401D. It also contains the pattern that makes up one fish when viewed from the front.
また、基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742B,742C,742Dのように、リール装置710の樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄も含まれている。なお、樹脂カバー715の左側に描かれる絵柄742B、および、樹脂カバー715の右側に描かれる絵柄742Dは、1匹の魚が左右に分断された絵柄の一方側と他方側であってもよく、これにより、絵柄が左右方向において連続して一体的な対象物としての魚群を表現していることを遊技者に判りやすく表示することができる。 Further, the fish pattern 742 drawn on the base body 701 includes a pattern partly interrupted by the boundary with the resin cover 715 of the reel device 710 like the patterns 742B, 742C and 742D. The pattern 742B drawn on the left side of the resin cover 715 and the pattern 742D drawn on the right side of the resin cover 715 may be one side and the other side in which one fish is divided into left and right, As a result, it is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that the pattern continuously expresses a group of fish as an integrated object in the left-right direction.
図30(b)に示すように、基体401の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Aが設けられている。盤面発光装置490Aは、LED等の発光手段E1が基体401の位置する前方に向けて光を照射可能に配置されている。よって、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E1を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄741を表示することができる。 As shown in FIG. 30B, a board surface light emitting device 490A which is a part of the board surface light emitting device 490 is provided on the back side of the base body 401. The board surface light emitting device 490A is arranged such that the light emitting means E1 such as an LED can emit light toward the front where the base 401 is located. Therefore, by lighting (emits) the light emitting means E1 arranged on the back side of the area where the fish pattern 741 is drawn on the base 401, the pattern 741 emerging in the light can be displayed.
一方、基体701の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Bが設けられている。盤面発光装置490Bは、基体701に向けられたLED等の発光手段E2および発光手段E4(図31(a)参照)を備えている。よって、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E2を点灯させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。 On the other hand, on the back side of the base body 701, a board surface light emitting device 490B which is a part of the board surface light emitting device 490 is provided. The board surface light emitting device 490B includes a light emitting means E2 such as an LED and a light emitting means E4 (see FIG. 31A) directed to the base 701. Therefore, by turning on the light emitting means E2 arranged on the back side of the area where the fish pattern 742 is drawn on the base 701, the pattern 742 emerging in the light can be displayed.
また、図30(b)に示すように、基体401の開口401Dと基体701の周縁との間には、基体401,701に対して略垂直な前後方向に延びる、光透過性を有する板状の側壁部702が設けられている。側壁部702の表面(開口401D内を向く面)には、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と、当該絵柄741と対になる絵柄742(例えば、絵柄742A)との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が描かれている。これにより、絵柄741と絵柄742との組み合わせによって構成される魚が、基体401と基体701との段差によって分断されて見えることを抑制できる。 Further, as shown in FIG. 30(b), between the openings 401D of the base body 401 and the peripheral edge of the base body 701, a plate-like member having a light-transmissive property extending in the front-back direction substantially perpendicular to the base bodies 401, 701. Is provided with a side wall portion 702. On the surface of the side wall portion 702 (the surface facing the inside of the opening 401D), a pattern 741 (for example, the pattern 741A) partially cut off by the peripheral edge of the opening 401D, and a pattern 742 (for example, the pattern 742A) paired with the pattern 741. ) Is connected to the picture (not shown). As a result, it is possible to prevent the fish configured by the combination of the design 741 and the design 742 from being divided and seen by the step between the base 401 and the base 701.
側壁部702の裏側(開口401Dの外側)には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Cが設けられている。盤面発光装置490Cは、側壁部702に向けて光を照射可能に設けられたLED等の発光手段E3を備えている。よって、側壁部702における絵柄が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E3を点灯させることで、光の中に浮かび上がる当該絵柄を表示することができる。 A board surface light emitting device 490C that is a part of the board surface light emitting device 490 is provided on the back side of the side wall portion 702 (outside the opening 401D). The board surface light emitting device 490C includes a light emitting means E3 such as an LED provided so that light can be emitted toward the side wall portion 702. Therefore, by turning on the light emitting means E3 arranged on the back side of the area where the pattern is drawn on the side wall portion 702, the pattern emerging in the light can be displayed.
リール装置710の樹脂カバー715は、各リール711L,711M,711Rの前方側を覆う光透過性(透光性)を有するカバーである。本実施形態の樹脂カバー715は、図31(a)に示すように、側断面が中リール711Mなどの各リールの断面に沿って湾曲する円弧状に構成される。樹脂カバー715は、基体701と一体化された透光性の外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715Bとを備えている。 The resin cover 715 of the reel device 710 is a light-transmitting cover that covers the front side of each reel 711L, 711M, 711R. As shown in FIG. 31A, the resin cover 715 of the present embodiment is configured in an arc shape whose side cross section curves along the cross section of each reel such as the middle reel 711M. The resin cover 715 includes a translucent outer cover 715A integrated with the base body 701, and a light guide plate 715B arranged on the rear side of the outer cover 715A.
導光板715Bは、光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743が細かな凹凸によって形成されている。盤面発光装置490Bに設けられているLED等の発光手段E4は、導光板715Bの上端に対する上方側に当該上端に沿って配列されるとともに、導光板715Bの下端に対する下方側に当該下端に沿って配列されている。 In the light guide plate 715B, a fish pattern 743 forming a part of a school of fish facing left is formed by fine irregularities on one surface side (for example, the back surface side) of a resin plate having light transmittance. The light emitting means E4 such as an LED provided on the board surface light emitting device 490B is arranged along the upper end of the light guide plate 715B above the upper end thereof, and along the lower end thereof below the lower end of the light guide plate 715B. It is arranged.
導光板715Bは、発光手段E4が点灯されない場合には前側から裏側が視認可能となって、遊技者は、図30(a)に示すように、樹脂カバー715(外カバー715Aおよび導光板715B)を介して、各リール711L,711M,711Rを視認することができる。その一方で、発光手段E4が点灯された場合には、発光手段E4から発光された光が導光板715Bの上下端に入射し、それにより、導光板715B(樹脂カバー715)には、図31(b)に示すように、魚群の一部を構成する魚の絵柄743が表示される。 The light guide plate 715B is visible from the front side to the back side when the light emitting means E4 is not turned on, and the player can see the resin cover 715 (the outer cover 715A and the light guide plate 715B) as shown in FIG. The reels 711L, 711M, and 711R can be visually recognized through. On the other hand, when the light emitting means E4 is turned on, the light emitted from the light emitting means E4 is incident on the upper and lower ends of the light guide plate 715B, whereby the light guide plate 715B (resin cover 715) has a structure shown in FIG. As shown in (b), a fish pattern 743 forming a part of the school of fish is displayed.
導光板715Bに表示される魚の絵柄743には、絵柄743B,743Cのように、それ自体では魚の一部が描かれた絵柄でしかないが、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。 Like the patterns 743B and 743C, the fish pattern 743 displayed on the light guide plate 715B is a pattern in which a part of the fish is drawn by itself, but a part of the pattern is interrupted by the boundary with the resin cover 715. It also includes a pattern that forms a single fish when paired with 742 (for example, the patterns 742B and 742C).
絵柄743B,743Cなど、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742と対になって1匹の魚を構成する絵柄743は、樹脂カバー715における最前に位置する頂部より下側における所定の領域R1,R2の範囲内に表示されるよう形成される。 The patterns 743B, 743C, and the like, which form a single fish by pairing with the pattern 742 that is partially interrupted by the boundary with the resin cover 715, are predetermined below the top of the resin cover 715 located at the front. Are formed so as to be displayed within the range of the areas R1 and R2.
なお、当該「所定の領域」は、例えば、樹脂カバー715の頂部(外カバー715Aの頂部)と外カバー715Aの上下端との高低差(前後方向の高さ)における頂部側から2/5より下側の領域であり、好ましくは、当該高低差における頂部側から1/2より下側の領域であり、当該高低差における頂部側から3/5より下側の領域であってもよい。また、当該「所定の領域」の基体701側の端は、基体701に接していてもよいし、接していなくてもよいが、基体701に接していることが好ましい。 The “predetermined region” is, for example, 2/5 from the top side in the height difference (height in the front-rear direction) between the top of the resin cover 715 (the top of the outer cover 715A) and the upper and lower ends of the outer cover 715A. It is a lower region, preferably a region lower than 1/2 from the top side in the height difference, and a region lower than 3/5 from the top side in the height difference. The end of the “predetermined region” on the side of the base 701 may or may not be in contact with the base 701, but is preferably in contact with the base 701.
領域R1,R2は、樹脂カバー715の頂部付近に比べて、基体701の表面(前面)からの距離が近いので、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と、当該絵柄742と対になる絵柄743(例えば、絵柄743B,743C)との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、これらの絵柄742,743の対を正面から見たときの歪みを抑制できるので、絵柄742と絵柄743とが対になって形成される魚の絵柄に対する違和感を生じ難くすることができる。 Since the regions R1 and R2 are closer to the surface (front surface) of the base body 701 than the vicinity of the top of the resin cover 715, a part of the pattern 742 (for example, the pattern 742B, is separated from the boundary with the resin cover 715). 742C) and the pattern 743 paired with the pattern 742 (for example, patterns 743B and 743C) can be suppressed in height difference (height in the front-rear direction). Therefore, it is possible to suppress the distortion when the pair of the patterns 742 and 743 is viewed from the front, and it is possible to make it difficult for the fish pattern formed by the pattern 742 and the pattern 743 to form a sense of strangeness.
ここで、リール装置710の各リール711L,711M,711Rは、側面視で前側に円弧状に膨出した形状であり、また、導光板715B(樹脂カバー715)も、各リール711L,711M,711Rの表面形状に沿った形で前側に円弧状に膨出した形状に構成されている。このため、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401と、その前側に位置する透明板(後方板223)との間か、その間に近い前方に位置するように、各リール711L,711M,711Rと導光板715B(樹脂カバー715)の前端を配置しても、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部は、基体401の前面よりも後方側にずれて位置することとなる。基体701は、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部と略同一の前後位置となるように平面状に配置されており、これにより、導光板715Bに表示される魚の絵柄743と、基体701に表示される絵柄742との一体感を表現することができるし、遊技者側から見て基体701の内側に位置する各リール711L,711M,711Rの図柄が基体701に表示される絵柄742と比較して強調して表示することができ、当否の結果を遊技者に判り易く表示することができる。 Here, each reel 711L, 711M, 711R of the reel device 710 has a shape that bulges in an arc shape toward the front side in a side view, and the light guide plate 715B (resin cover 715) also has each reel 711L, 711M, 711R. It is configured in a shape that bulges in an arc shape in the front side along the surface shape of. Therefore, the reels 711L, 711M, and the reels 711L, 711M, are positioned so as to be positioned between the base 401 forming the game area where the game balls flow down and the transparent plate (rear plate 223) positioned on the front side thereof, or in front of the transparent plate. 711R and the front end of the light guide plate 715B (resin cover 715) are arranged, the upper and lower ends of the display area of the reel device 710 which are visible in the front view are displaced rearward from the front surface of the base 401. It will be. The base 701 is arranged in a plane so as to be at substantially the same front and rear positions as the upper and lower end portions of the display area of the reel device 710 that can be visually seen in a front view, whereby the fish displayed on the light guide plate 715B can be displayed. A sense of unity between the design 743 and the design 742 displayed on the base body 701 can be expressed, and the design of each reel 711L, 711M, 711R located inside the base body 701 when viewed from the player side is on the base body 701. It can be emphasized and displayed in comparison with the displayed pattern 742, and the result of the win or failure can be displayed in an easily understandable manner for the player.
本実施形態のパチンコ機100においては、発光手段E4を点灯して導光板715Bに魚の絵柄743を表示させることに加えて、発光手段E1〜E3を点灯することで、左方向を向く魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができる。このとき、発光手段E1〜E4の点灯タイミングを制御することで、リール装置710を挟む広い領域において右から左へと魚群が移動する演出を行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to turning on the light emitting means E4 to display the fish pattern 743 on the light guide plate 715B, by turning on the light emitting means E1 to E3, a group of fish facing the left direction can be displayed. It is possible to display in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. At this time, by controlling the lighting timing of the light emitting means E1 to E4, it is possible to perform an effect in which the school of fish moves from right to left in a wide area sandwiching the reel device 710.
次に、図32を参照して、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路が遊技者に視認可能な構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 32, a configuration in which the player can visually recognize the flow path of the game balls that have entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 will be described.
図32(a)は、第8実施形態に係るパチンコ機100の遊技盤400Xにおける上下の始動入賞装置1431,1432付近の拡大正面図である。図32(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤400Xの断面図であり、図32(c)は、図32(a)を上側から見た上面図である。図32(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機100を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部753付近の見え方を示す図である。 FIG. 32A is an enlarged front view of the vicinity of the upper and lower starting winning devices 1431 and 1432 in the game board 400X of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. 32B is a cross-sectional view of the game board 400X taken along the line CC of FIG. 32A, and FIG. 32C is a top view of FIG. 32A viewed from the upper side. FIG. 32D is a diagram showing how the information display unit 753 is viewed when a player playing the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment obliquely looks at the lower left direction.
なお、図32(a)においては、振分部1620を概略的な外形で図示している。図32(c)においては、上側始動入賞装置1431における右側部分を省略するとともに、案内通路1612、第1通路1613A,1613B、および第2従通路1614Aにおける上側の面を省略している。 Note that, in FIG. 32A, the distribution unit 1620 is illustrated with a schematic outer shape. In FIG. 32C, the right side portion of the upper starting winning device 1431 is omitted, and the upper surfaces of the guide passage 1612, the first passages 1613A and 1613B, and the second sub passage 1614A are omitted.
また、図32(b)および図32(c)においては、遊技機正面視における左側の情報表示部753の上側から右下方向に並ぶ釘411A(釘411の一部)以外、釘411の図示を省略するとともに、下側始動入賞装置1432の図示を省略している。また、図32(b)においては、参考のために、釘411Aのうち1本を基体401に埋没する部分を含めて図示するとともに、それ以外の釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。図32(c)においては、参考のために、釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。 32B and 32C, the nails 411 are illustrated except for the nails 411A (a part of the nails 411) arranged in the lower right direction from the upper side of the information display unit 753 on the left side in the gaming machine front view. And the lower start prize winning device 1432 is not shown. In addition, in FIG. 32B, for reference, a portion of one of the nails 411A embedded in the base body 401 is illustrated, and other portions of the nail 411A projecting to the front side of the base body 401 are illustrated. The two-dot chain line is shown, and the rear plate 223 is shown by the one-dot chain line. In FIG. 32C, for reference, a portion of the nail 411A projecting to the front side of the base body 401 is illustrated by a two-dot chain line, and the rear plate 223 is illustrated by a one-dot chain line.
また、図32(b)および図32(c)においては、参考のため、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部を図示するとともに、上側始動入賞装置1431内における一部の流下経路を矢印により図示している。 32(b) and 32(c), for reference, a part of the game ball that has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 is shown, and part of the upper starting winning device 1431 The flow path of the is shown by the arrow.
図32(a)から図32(c)に示すように、遊技盤400Xの基体401の裏側(後側)には、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球を振分部1620へと案内する案内通路1612と、振分部1620により振り分けられた遊技球が流下する左右の第1通路1613A,1613Bと、左右の第1通路1613A,1613Bからそれぞれ分岐する第2通路1614A,1614Bとが設けられている。 As shown in FIGS. 32(a) to 32(c), on the back side (rear side) of the base 401 of the game board 400X, the game balls that have entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 are distributed to the distribution unit 1620. A guide passage 1612 for guiding, a left and right first passages 1613A, 1613B through which the game balls distributed by the distribution unit 1620 flow down, and second passages 1614A, 1614B branching from the left and right first passages 1613A, 1613B, respectively. Is provided.
これらの各通路1612,1613A,1613B,1614A,1614Bは、図32(b)および図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられた通路形成部材1631により形成される。通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成される。 Each of these passages 1612, 1613A, 1613B, 1614A, 1614B is formed by a passage forming member 1631 provided on the back side (rear side) of the base 401, as shown in FIGS. 32(b) and 32(c). It The passage forming member 1631 is made of a light transmissive resin.
図32(b)および図32(c)に示すように、案内通路1612は、入口1611から進入した遊技球(例えば、遊技球P1)を、基体401の裏側に誘導すべく当該基体401に貫通形成された開口401Cから振分部1620の上方となる位置まで奥側(後方側)へと誘導した後、振分部1620の上方側において当該遊技球を下方に案内する通路である。 As shown in FIGS. 32(b) and 32(c), the guide passage 1612 penetrates the base 401 to guide the game ball (for example, the game ball P1) entering from the entrance 1611 to the back side of the base 401. It is a passage that guides the game ball downward on the upper side of the distribution unit 1620 after guiding from the formed opening 401C to the position above the distribution unit 1620 to the back side (rear side).
案内通路1612を通過した遊技球は、振分部1620による振り分けに供される。なお、振分部1620は、第7実施形態のパチンコ機100における上側始動入賞装置1431の振分部に相当する。つまり、振分部1620は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、その振り分け先を交互に切り替える。 The game balls that have passed through the guide passage 1612 are provided for distribution by the distribution unit 1620. The distribution unit 1620 corresponds to the distribution unit of the upper side starting winning device 1431 in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. That is, like the distribution unit 620, the distribution unit 1620 alternately switches the distribution destination every time the game ball enters from the entrance 1611.
具体的に、振分部1620は、案内通路1612により案内された遊技球を、遊技機正面視において振分部1620に対して左側に位置する左側第1通路1613A、または、遊技機正面視において振分部1620に対して右側に位置する右側第1通路1613Bへと交互に振り分ける。 Specifically, the distribution unit 1620 distributes the game ball guided by the guide passage 1612 to the left first passage 1613A located on the left side of the distribution unit 1620 in the game machine front view, or in the game machine front view. The distribution is performed alternately to the right first passage 1613B located on the right side of the distribution unit 1620.
左側第1通路1613Aは、図32(a)に示すように、当該左側第1通路1613Aにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613A1と、上流側通路1613A1を通過した遊技球のうち後述する左側第2通路1614Aに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613A2とから構成される。 As shown in FIG. 32A, the left-side first passage 1613A will be described later among the upstream-side passage 1613A1 that constitutes the upstream-side passage in the left-side first passage 1613A and the game ball that has passed through the upstream-side passage 1613A1. It is composed of a downstream passage 1613A2 through which the game balls that have not entered the left second passage 1614A flow down.
上流側通路1613A1は、図32(c)に示すように、振分部1620により左側に振り分けられた遊技球(例えば、遊技球P2)を、左側に案内した後に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向(図32(c)における紙面垂直に表から裏方向)に案内する通路である。 As shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613A1 guides the game ball (for example, the game ball P2) distributed to the left side by the distribution unit 1620 to the left side and then to the back side (rear side). It is a passage that guides and then guides in a substantially vertical downward direction (from the front to the back in the direction perpendicular to the plane of FIG. 32(c)).
下流側通路1613A2は、図32(a)および図32(c)に示すように、上流側通路1613A1から分岐する左側第2通路1614Aの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613A2は、上流側通路1613A1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路(図示せず)へと案内する。 As shown in FIGS. 32(a) and 32(c), the downstream passage 1613A2 is a passage provided downstream of the inlet of the left second passage 1614A branched from the upstream passage 1613A1. The downstream passage 1613A2 guides the game ball guided in the substantially vertical downward direction by the upstream passage 1613A1 to the collecting and discharging passage (not shown) after continuously guiding the gaming ball in the substantially vertical downward direction.
左側第2通路1614Aは、図32(a)から図32(c)に示すように、上流側通路1613A1における下方に延びる部分において左方に分岐して形成される通路である。左側第2通路1614Aは、左側第1通路1613A(上流側通路1613A1)から進入した遊技球(例えば、遊技球P3)を、左側に案内した後、遊技球P4のように略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIGS. 32(a) to 32(c), the left side second passage 1614A is a passage formed by branching leftward at a portion of the upstream passage 1613A1 extending downward. The left side second passage 1614A guides a game ball (for example, a game ball P3) that has entered from the left side first passage 1613A (upstream side passage 1613A1) to the left side, and then guides in a substantially vertical downward direction like the game ball P4. Then, it guides to the collection and discharge passage.
上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613A2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。 The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613A1 will enter the left side second passage 1614A is much lower than the probability that the game ball will enter the downstream passage 1613A2. The probability of a game ball passing through the upstream passage 1613A1 entering the left second passage 1614A is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.
図32(a)に示すように、左側始動入賞スイッチ1441Aは、下流側通路1613A2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から下流側通路1613A2に進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出される。 As shown in FIG. 32(a), the left side starting prize switch 1441A is provided so as to be able to detect the game ball flowing down the downstream passage 1613A2. Therefore, when the game ball passing through the left side first passage 1613A enters the downstream side passage 1613A2 from the upstream side passage 1613A1, the game ball is detected by the left side starting prize winning switch 1441A.
したがって、振分部1620により左側第1通路1613Aに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613A2を通過することで左側始動入賞装置1431Aに進入し、左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されて第1特別図柄の始動入賞となる。 Therefore, the game ball distributed to the left side first passage 1613A by the distribution unit 1620 enters the left side starting prize winning device 1431A by passing through the downstream side passage 1613A2, and is detected by the left side starting prize winning switch 1441A. It will be the starting prize of the design.
その一方で、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から左側第2通路1614Aに進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されることはない。よって、上流側通路1613A1を通過する遊技球が、下流側通路1613A2に進入することなく左側第2通路1614Aに進入した場合には、第1特別図柄の始動入賞とはならない。 On the other hand, when the game ball passing through the left side first passage 1613A enters the left side second passage 1614A from the upstream side passage 1613A1, the game ball is not detected by the left side starting winning switch 1441A. Therefore, when the game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the left side second passage 1614A without entering the downstream passage 1613A2, the start winning of the first special symbol does not occur.
一方、右側第1通路1613Bは、図32(a)に示すように、当該右側第1通路1613Bにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613B1と、上流側通路1613B1を通過した遊技球のうち後述する右側第2通路1614Bに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613B2とから構成される。 On the other hand, the right side first passage 1613B is, as shown in FIG. 32(a), an upstream side passage 1613B1 that constitutes an upstream side passage in the right side first passage 1613B and a game ball that has passed through the upstream side passage 1613B1. It is composed of a downstream side passage 1613B2 through which game balls that have not entered the right side second passage 1614B described later flow down.
上流側通路1613B1は、図32(c)に示すように、振分部1620により右側に振り分けられた遊技球を、右側に案内した後、上流側通路1613A1と同様に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向に案内する通路である。 As shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613B1 guides the game balls distributed to the right side by the distribution unit 1620 to the right side, and then to the back side (rear side) similarly to the upstream passage 1613A1. It is a passage that guides in a substantially vertical downward direction.
下流側通路1613B2は、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1から分岐する右側第2通路1614Bの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613B2は、上流側通路1613B1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIG. 32A, the downstream passage 1613B2 is a passage provided downstream of the inlet of the right second passage 1614B branched from the upstream passage 1613B1. The downstream passage 1613B2 guides the game ball guided in the substantially vertical downward direction by the upstream passage 1613B1 in the substantially vertical downward direction, and then guides it to the recovery discharge passage.
右側第2通路1614Bは、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1における下方に延びる部分において右方に分岐して形成される通路である。右側第2通路1614Bは、右側第1通路1613B(上流側通路1613B1)から進入した遊技球を、右側に案内した後略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。 The right second passage 1614B is a passage formed by branching to the right in a downwardly extending portion of the upstream passage 1613B1 as shown in FIG. 32(a). The right side second passage 1614B guides the game ball that has entered from the right side first passage 1613B (upstream side passage 1613B1) to the right side, then guides it in a substantially vertical downward direction, and then guides it to the recovery discharge passage.
上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613B2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。 The probability that the game ball passing through the upstream passage 1613B1 will enter the right side second passage 1614B is much lower than the probability that the game ball will enter the downstream passage 1613B2. The probability that the game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right side second passage 1614B is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.
図32(a)に示すように、右側始動入賞スイッチ1441Bは、下流側通路1613B2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から下流側通路1613B2に進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出される。 As shown in FIG. 32(a), the right side starting prize switch 1441B is provided so as to be able to detect the game ball flowing down the downstream passage 1613B2. Therefore, when the game ball passing through the right side first passage 1613B enters the downstream side passage 1613B2 from the upstream side passage 1613B1, the game ball is detected by the right side start winning switch 1441B.
したがって、振分部1620により右側第1通路1613Bに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613B2を通過することで右側始動入賞装置1431Bに進入し、右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されて第2特別図柄の始動入賞となる。 Therefore, the game ball distributed to the right side first passage 1613B by the distribution unit 1620 enters the right side starting prize winning device 1431B by passing through the downstream side passage 1613B2, and is detected by the right side starting prize winning switch 1441B to be the second special. It will be the starting prize of the design.
その一方で、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から右側第2通路1614Bに進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されることはない。よって、上流側通路1613B1を通過する遊技球が、下流側通路1613B2に進入することなく右側第2通路1614Bに進入した場合には、第2特別図柄の始動入賞とはならない。 On the other hand, when the game ball passing through the right side first passage 1613B enters the right side second passage 1614B from the upstream side passage 1613B1, the game ball is not detected by the right start prize winning switch 1441B. Therefore, when the game ball passing through the upstream side passage 1613B1 enters the right side second passage 1614B without entering the downstream side passage 1613B2, the start winning of the second special symbol does not occur.
基体401における領域Jは、図32(a)において太線で囲った範囲内に相当し、この範囲内には、上述した絵柄741などの画像が描かれておらず、画像などが描かれた領域に比べて前側から後側を見たときの視認性が高い領域として構成される。当該領域Jは、図32(a)に示すように、左右の上流側通路1613A1,1613B1の全体と、左右の下流側通路1613A2,1613B2および左右の第2通路1614A,1614Bの各一部の前側に重なる位置に設けられている。 A region J in the base 401 corresponds to a range surrounded by a thick line in FIG. 32A, and an image such as the above-described pattern 741 is not drawn in this range, and a region in which the image or the like is drawn is drawn. It is configured as a region having higher visibility when viewed from the front side than the rear side. As shown in FIG. 32(a), the region J is the front of the entire left and right upstream passages 1613A1, 1613B1, the left and right downstream passages 1613A2, 1613B2 and the left and right second passages 1614A, 1614B. It is provided at the position where it overlaps.
上述したように、各通路1613A1,1613B1,1613A2,1613B2,1614A,1614Bを形成する通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成されるので、遊技者は、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路を基体401の領域Jを介して視認し得る。 As described above, since the passage forming member 1631 forming each of the passages 1613A1, 1613B1, 1613A2, 1613B2, 1614A, 1614B is made of a light-transmissive resin, the player can start from the entrance 1611 with the upper start winning device. The flow-down path of the game ball that has entered 1431 can be visually recognized through the region J of the base 401.
よって、遊技者は、遊技球が入口1611に進入した場合に、基体401の領域Jを介して当該遊技球の流下経路を視認することで、当該遊技球が、振分部1620によって左右のいずれに振り分けられたかや、特別図柄の始動入賞が発生する通路(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)に進入したかを知ることができる。 Therefore, when the game ball enters the entrance 1611, the player visually recognizes the flow down path of the game ball through the region J of the base 401, so that the game ball is distributed to either the left or right by the distribution unit 1620. It is possible to know whether or not the player has been assigned to the player or whether or not the player has entered the passage (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) in which the special winning prize is generated.
本実施形態のパチンコ機100においては、図32(a)に示すように、遊技盤400Xにおける特徴的な領域を遊技者に報せる情報表示部751〜754が設けられている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 32(a), information display units 751 to 754 are provided to notify the player of characteristic areas on the game board 400X.
情報表示部751は、上側始動入賞装置1431の前面における入口1611付近に設けられる。情報表示部751の表面には「IN」の文字列が表示されている。よって、遊技者は、「IN」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が上側始動入賞装置1431の入口1611であることを認識できる。つまり、情報表示部751に表示される「IN」の文字列は、情報表示部751が付された領域(すなわち、入口1611)が上側始動入賞装置1431の入口であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞装置入口情報」とも称す)として機能する。 The information display portion 751 is provided near the entrance 1611 on the front surface of the upper starting winning device 1431. The character string “IN” is displayed on the surface of the information display portion 751. Therefore, the player can recognize that the region into which the game ball has entered is the entrance 1611 of the upper start winning device 1431 by looking at the character string “IN”. That is, the character string of “IN” displayed on the information display unit 751 can be recognized by the player as the area (that is, the entrance 1611) to which the information display unit 751 is attached is the entrance of the upper start winning a prize device 1431. Information (hereinafter, this information is also referred to as "starting winning device entrance information").
情報表示部752は、左右の各下流側通路1613A2,1613B2における第2通路1614A,1614Bとの分岐位置に近い位置に重なるよう、基体401の前面に設けられる。情報表示部752の表面には「ラッキー」の文字列が表示されている。 The information display portion 752 is provided on the front surface of the base 401 so as to overlap with the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2 at positions near the branching positions with the second passages 1614A and 1614B. A character string of "lucky" is displayed on the surface of the information display portion 752.
よって、遊技者は、「ラッキー」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部752に表示される「ラッキー」の文字列は、情報表示部752が付された領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、遊技球が進入した場合に特別図柄の始動入賞が発生する領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。 Therefore, the player sees the character string of "lucky", the area where the game ball has entered (that is, the downstream passage 1613A2, 1613B2), the start of the special symbol (first special symbol, second special symbol) You can recognize that it is a winning area. In other words, the character string of "lucky" displayed on the information display unit 752 is the start of the special symbol when the area where the information display unit 752 is attached (that is, the downstream passages 1613A2, 1613B2) enters the game ball. It functions as information by which the player can recognize that the area where a prize is generated (hereinafter, this information is also referred to as "starting prize area information").
情報表示部753は、左右の第2通路1614A,1614Bの入口よりやや下流側に重なるよう、通路形成部材1631における第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁のうち、遊技機正面視後側となる通路壁(例えば、図32(c)の通路壁部1631A)の裏側に設けられる。情報表示部753の表面には「OUT」の文字列が表示されている。 The information display portion 753 includes a passage wall forming a passage extending leftward or rightward of the second passages 1614A, 1614B in the passage forming member 1631 so as to overlap the inlets of the left and right second passages 1614A, 1614B slightly downstream. It is provided on the back side of the passage wall (for example, the passage wall portion 1631A of FIG. 32C) which is the rear side of the gaming machine front view. The character string “OUT” is displayed on the surface of the information display portion 753.
よって、遊技者は、「OUT」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、第2通路1614A,1614B)が、特別図柄の始動入賞とならない領域に進入したことを認識できる。つまり、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、情報表示部753が付された領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「非始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。 Therefore, the player can recognize that the area where the game ball has entered (that is, the second passage 1614A, 1614B) has entered the area where the special winning symbol is not awarded by looking at the character string "OUT". .. That is, the character string of "OUT" displayed on the information display unit 753 is a special symbol even if the area where the information display unit 753 is attached (ie, the left and right second passages 1614A, 1614B) is entered by the game ball. It functions as information (hereinafter, this information is also referred to as "non-start winning area information") that allows the player to recognize that the starting winning area is not generated.
情報表示部754は、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を基体401の裏側(後側)誘導する開口1432Aに重なるよう、下側始動入賞装置1432の前面に設けられる。情報表示部754の表面には「GO」の文字列が表示されている。 The information display unit 754 is provided on the front surface of the lower starting prize winning device 1432 so as to overlap the opening 1432A for guiding the game ball that has entered the lower starting prize winning device 1432 to the back side (rear side) of the base 401. The character string “GO” is displayed on the surface of the information display portion 754.
開口1432Aに進入した遊技球は、下側始動入賞スイッチ1442により検出されるので、遊技者は、「GO」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が第2特別図柄の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部754に表示される「GO」の文字列は、情報表示部752に表示される「ラッキー」と同様の始動入賞領域情報として機能する。 The game ball that has entered the opening 1432A is detected by the lower start prize winning switch 1442, so that the player sees the character string "GO", and the area where the game ball has entered is the second special symbol start prize. It can be recognized that it is the area. That is, the character string of “GO” displayed on the information display unit 754 functions as the start winning area information similar to “Lucky” displayed on the information display unit 752.
情報表示部751〜754のうち、情報表示部751,752,754の表面には、始動入賞装置入口情報や始動入賞領域情報のような、特別図柄の始動入賞に対する期待を遊技者に与える情報が表示されている。かかる情報表示部751,752,754は、上下の始動入賞装置1431,1432および基体401の前面といった、遊技者が前方板222および後方板223を介して直接視認できる位置に設けられている。 Among the information display portions 751 to 754, on the surface of the information display portions 751, 752, 754, information that gives the player expectation for a special winning symbol, such as starting winning device entrance information and starting winning area information, is provided. It is displayed. The information display portions 751, 752, 754 are provided at positions such as the upper and lower starting prize winning devices 1431, 1432 and the front surface of the base 401 that the player can directly see through the front plate 222 and the rear plate 223.
よって、情報表示部751,752,754が比較的視認され易い位置に配置されているので、各情報表示部751,752,754に対応する領域に遊技球が進入した場合に遊技者が抱く特別図柄の始動入賞に対する期待を好適に増幅させることができる。 Therefore, since the information display portions 751, 752, 754 are arranged at positions that are relatively easy to be visually recognized, when the game ball enters the area corresponding to each of the information display portions 751, 752, 754, the special holding by the player is held. The expectation for the starting winning of the symbol can be appropriately amplified.
図32(a)に示すように、左側の情報表示部753の上側から右側にかけては、右下がりに並ぶ5本の釘411Aが配置されている。左側の情報表示部753は、図32(b)および図32(c)に示すように、これらの5本の釘411Aが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。 As shown in FIG. 32A, from the upper side to the right side of the information display portion 753 on the left side, five nails 411A arranged in descending rightward direction are arranged. As shown in FIGS. 32(b) and 32(c), the information display portion 753 on the left side is within the range of the vertical direction and the range of the horizontal direction in which these five nails 411A are arranged. Is also set up to fit.
左側の情報表示部753に対し、かかる配置で釘411Aが立設されたことで、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が左下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、図32(d)に示すように、左側の情報表示部753が5本の釘411Aの後側に重なって見える。 When the nail 411A is erected in such an arrangement with respect to the information display portion 753 on the left side, and the player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 while playing is obliquely looking in the lower left direction, To the player, as shown in FIG. 32(d), the information display portion 753 on the left side seems to overlap with the rear side of the five nails 411A.
これにより、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における左側の情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。情報表示部753の表面には、「OUT」の文字列(すなわち、非始動入賞領域情報)のような、特別図柄の始動入賞に対する遊技者の期待を減退させる情報が表示されているが、5本の釘411Aによって情報表示部753の視認性が阻害されたことで、当該情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象は遊技者に残り難い。 As a result, the visibility of the information display portion 753 on the left side is obstructed by the five nails 411A overlapping on the front side when the player who is playing the game obliquely looks at the lower left direction. On the surface of the information display portion 753, information such as a character string of "OUT" (that is, non-starting winning area information) that reduces the expectation of the player for the starting winning of the special symbol is displayed. Since the visibility of the information display unit 753 is impeded by the nail 411A of the book, it is difficult for the player to have an impression of the character string “OUT” displayed on the information display unit 753.
入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球が情報表示部753に対応する領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)に進入した場合であっても、特別図柄の始動入賞とならないことが情報表示部753によって遊技者に強く印象付けられることを抑制できる。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。 Even when the game ball that has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 enters the area corresponding to the information display portion 753 (that is, the second passage 1614A, 1614B on the left and right), the special symbol does not start. The information display unit 753 can prevent the player from making a strong impression. As a result, it is possible to suppress the player's discouragement that the starting prize of the special symbol has not been achieved even though the game ball has entered the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611.
また、右側の情報表示部753についても、左側の情報表示部753と同様に、当該情報表示部753の上側から左側にかけては、左下がりに並ぶ5本の釘411Bが配置され(図32(a)参照)、当該情報表示部753は、これら5本の釘411Bが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。 Similarly to the information display unit 753 on the left side, the information display unit 753 on the right side is provided with five nails 411B arranged in descending left direction from the upper side to the left side of the information display unit 753 (see FIG. 32(a )), the information display portion 753 is provided so as to be included in any of the vertical range and the horizontal range in which the five nails 411B are arranged.
よって、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が右下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、右側の情報表示部753が5本の釘411Bの後側に重なって見えるので、当該情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。これにより、上述した左側の情報表示部753の場合と同様、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。 Therefore, when a player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 because he is playing the game obliquely looks at the lower right direction, the information display section 753 on the right side of the player is behind the five nails 411B. Since it appears to overlap on the side, the visibility of the information display portion 753 is hindered by the five nails 411A overlapping on the front side. As a result, like the case of the information display portion 753 on the left side, it is possible to suppress the player's discouragement that the starting winning of the special symbol is not achieved.
また、図32(a)に示すように、左右の情報表示部753は、いずれも、その表面に表示される「OUT」の文字列が、各情報表示部753に対応する釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列される。つまり、左側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Aの配列と同様に右下がりに配列され、右側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Bの配列と同様に左下がりに配列される。 Further, as shown in FIG. 32A, in each of the left and right information display portions 753, the character string of “OUT” displayed on the surface thereof has the nail 411A or the nail 411B corresponding to each information display portion 753. Are arranged along the arrangement direction of. That is, the character string of "OUT" displayed on the information display unit 753 on the left side is arranged in the lower right direction similarly to the arrangement of the nails 411A, and the character string of "OUT" displayed on the information display unit 753 on the right side is , The nails 411B are arranged in the lower left direction similarly to the arrangement of the nails 411B.
このように、情報表示部753に表示される文字列を、釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列することで、例えば、図32(d)に示すように、当該文字列の全体を釘411Aの後側に重ねることが可能となるので、情報表示部753の視認性を好適に低下させることができる。 Thus, by arranging the character strings displayed on the information display unit 753 along the arrangement direction of the nails 411A or 411B, for example, as shown in FIG. Since the nails 411A can be overlapped on the rear side, the visibility of the information display portion 753 can be appropriately reduced.
また、情報表示部753は、図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられているので、基体401を介して視認される情報表示部753の視認性は、基体401を介することなく視認できる情報表示部751,752,754の視認性より低い。 Since the information display portion 753 is provided on the back side (rear side) of the base body 401 as shown in FIG. 32C, the visibility of the information display portion 753 visually recognized through the base body 401 is The visibility is lower than the visibility of the information display portions 751, 752, 754 that can be visually recognized without passing through the base 401.
特に、情報表示部753の前方には、基体401だけでなく、通路壁部1631Aなど、第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁部のうち遊技機正面視における前後の通路壁部が存在するので、情報表示部753の視認性がさらに低下する。 In particular, in front of the information display portion 753, not only the base 401 but also the passage wall portion 1631A and the like, among the passage wall portions forming the passage extending to the left or right of the second passages 1614A and 1614B, when viewed from the front of the gaming machine. Since the passage wall portion is present, the visibility of the information display portion 753 further deteriorates.
したがって、情報表示部753の前側に、基体401および通路壁部1631Aが重なっているので、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象はさらに印象に残り難い。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、第1特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制できる。 Therefore, since the base 401 and the passage wall portion 1631A overlap with the front side of the information display portion 753, the impression of the character string “OUT” displayed on the information display portion 753 is less likely to be impressive. As a result, the player's discouragement when the starting prize of the first special symbol is not achieved despite the game ball entering the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611 can be appropriately suppressed.
また、図32(c)に示すように、上流側通路1613A1は、遊技球を左側に案内した後、奥側に案内する通路として構成されるので、上流側通路1613A1の左端を構成する通路壁部1631Bは、基体401に対して略垂直かつ上下方向に延びる壁面として構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、通路壁部1631Bは、左下方向を斜め見た遊技者の視界において左側の情報表示部753の前側に重なるよう配置されているので、情報表示部753の視認性は、前側に重なる通路壁部1631Bによって阻害される。よって、かかる点においても、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象が遊技者に残り難くなるので、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 Further, as shown in FIG. 32(c), since the upstream passage 1613A1 is configured as a passage that guides the game ball to the left side and then to the back side, a passage wall that constitutes the left end of the upstream passage 1613A1. The portion 1631B is configured as a wall surface that is substantially vertical to the base 401 and extends in the vertical direction. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the passage wall portion 1631B is arranged so as to overlap with the front side of the information display portion 753 on the left side in the field of view of the player who obliquely looks at the lower left direction, the information display portion 753 is visually recognized. The sex is hindered by the passage wall portion 1631B overlapping the front side. Therefore, also in this respect, the impression of the character string of "OUT" displayed on the information display unit 753 is less likely to remain in the player, so that the player is more discouraged for not having the start winning of the special symbol. Can be suppressed to
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、左方向を向いて連続する魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができるので、樹脂カバー715の導光板715Bのみを用いて魚群を表示させる場合に比べて、魚群の表示による演出を印象度の高いものにすることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to display a group of fish facing leftward in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. Therefore, compared to the case where the school of fish is displayed using only the light guide plate 715B of the resin cover 715, the effect of displaying the school of fish can have a high impression.
特に、基体701にも、左方向を向いて連続する魚群の一部を構成する絵柄742を表示する構成であるので、本実施形態のパチンコ機100のように、基体401の開口401Dと導光板715Bとの間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光板715Bに表示される絵柄743と、基体401に表示される絵柄741との間に生じる不連続を、絵柄742によって補うことができる。これにより、導光板715Bによる表示領域を超えて表示される魚群による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。 In particular, since the base 701 is also configured to display the pattern 742 that forms a part of a continuous school of fish facing leftward, like the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening 401D of the base 401 and the light guide plate. Even if there is a structural separation from the 715B, the pattern 742 prevents discontinuity between the pattern 743 displayed on the light guide plate 715B and the pattern 741 displayed on the base 401. Can be supplemented. As a result, the effect produced by the school of fish displayed beyond the display area of the light guide plate 715B can be realized as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.
また、基体401における開口401Dの周縁と基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄741と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることを抑制できる。同様に、導光板715Bと基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄743と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることも抑制できる。 Further, since one fish composed of the design 741 and the design 742 is displayed at the boundary between the periphery of the opening 401D of the base 401 and the base 701 when viewed from the front of the game machine, a group of fish that continues in the left direction continues. It can suppress that the nature becomes unnatural in the boundary portion. Similarly, one fish consisting of the pattern 743 and the pattern 742 is displayed at the boundary between the light guide plate 715B and the base body 701 when viewed from the front of the game machine, so that the continuity of a group of fish facing leftward is concerned. It is also possible to suppress unnaturalness at the boundary.
また、側壁部702にも、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741と、当該絵柄741と対になる絵柄742との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が表示されるので、基体401と基体701との高低差による高さ方向(前後方向)の不連続を、側壁部702に表示される絵柄によって補うことができる。よって、左方向を向いて連続する魚群による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。 Further, also on the side wall portion 702, a pattern (not shown) that connects the pattern 741 partly interrupted by the peripheral edge of the opening 401D and the pattern 742 paired with the pattern 741 is displayed. The discontinuity in the height direction (front-back direction) due to the difference in height between the base body 701 and the base body 701 can be compensated by the pattern displayed on the side wall portion 702. Therefore, it is possible to more appropriately suppress unnaturalness due to discontinuity in the effect produced by a school of fish that faces toward the left and continues.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技中の遊技者が左下または右下方向を斜め見た場合における情報表示部753の視認性が、情報表示部753の前側に重なる釘411A,411Bや、通路壁部1631Aや、通路壁部1631Bによって阻害されるので、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the visibility of the information display unit 753 when the player who is playing the game obliquely looks at the lower left or lower right direction is such that the nails 411A and 411B overlapping the front side of the information display unit 753. Or, because it is obstructed by the passage wall portion 1631A and the passage wall portion 1631B, even if the game ball has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611, the player in the case where the start winning of the special symbol is not achieved Discouraged can be suitably suppressed.
その一方で、情報表示部753は、遊技機正面視において釘411A,411Bが重ならない位置に設けられているので、情報表示部753を遊技機正面から見た場合には「OUT」の文字を十分に視認させることができる。よって、情報表示部753は、遊技機正面から見た遊技者に対し、当該情報表示部753が付された領域が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを好適に報せることができる。 On the other hand, since the information display portion 753 is provided at a position where the nails 411A and 411B do not overlap each other when viewed from the front of the gaming machine, when the information display portion 753 is viewed from the front of the gaming machine, the word “OUT” is displayed. It can be seen sufficiently. Therefore, the information display unit 753, for the player viewed from the front of the gaming machine, the region to which the information display unit 753 is attached is a region in which the start winning of the special symbol does not occur even when the game ball enters. Can be reported appropriately.
<第9実施形態>
次に、図33を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態に係るパチンコ機100においては、押圧操作装置261などから発光した光を反射可能なハーフミラー761A,761Bがリール装置710の樹脂カバー715に設けられている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, half mirrors 761A and 761B capable of reflecting light emitted from the pressing operation device 261 and the like are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. In the following description, the same components as those in the first to eighth embodiments will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
図33(a)は、第9実施形態のリール装置710の正面図であり、図33(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置710の簡略的な断面図である。図33(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機100の模式的な断面図であり、図33(d)は、押圧操作装置261および波動ランプ771の上面図である。 33A is a front view of the reel device 710 of the ninth embodiment, and FIG. 33B is a simplified cross-sectional view of the reel device 710 taken along the line D-D of FIG. 33A. .. FIG. 33C is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 100 cut in the vertical direction at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front of the gaming machine, and FIG. 33D is the pressing operation device 261 and the wave motion. It is a top view of the lamp 771.
なお、図33(b)においては、導光板715Bおよび盤面発光装置490Bの図示を省略している。また、図33(c)においては、パチンコ機100が設置された島10を合わせて図示している。また、図33(c)においては、参考のために、遊技中の遊技者Xの頭部を図示するともに、上中央枠発光装置271および押圧操作装置261の発光による光の光路を二点鎖線で図示している。また、図33(b)および図33(c)においては、断面のハッチングを省略している。 In FIG. 33B, the light guide plate 715B and the board surface light emitting device 490B are not shown. In addition, in FIG. 33C, the island 10 on which the pachinko machine 100 is installed is also shown. Further, in FIG. 33C, for reference, the head of the player X in the game is shown, and the optical paths of the light emitted by the upper center frame light-emitting device 271 and the press operation device 261 are indicated by a chain double-dashed line. It is illustrated in. 33(b) and 33(c), cross-section hatching is omitted.
図33(a)および図33(b)に示すように、リール装置710の樹脂カバー715の一面側(本実施形態では、外カバー715Aの表側)には、上下方向に並ぶ有効ラインのうち、中段ラインの表示領域を残し、当該中段ラインの表示領域の上側と下側にそれぞれハーフミラー761Aおよびハーフミラー761Bが設けられている。なお、本実施形態の樹脂カバー715は、導光板715B(図33(b)には図示せず)を有する構成としたが、導光板715Bを有さない単なる透明なカバーであってもよい。 As shown in FIGS. 33A and 33B, on one surface side of the resin cover 715 of the reel device 710 (in this embodiment, the front side of the outer cover 715A), among the effective lines arranged in the vertical direction, A half mirror 761A and a half mirror 761B are provided above and below the display area of the middle line, leaving the display area of the middle line. Although the resin cover 715 of the present embodiment has the configuration including the light guide plate 715B (not shown in FIG. 33B), it may be a simple transparent cover without the light guide plate 715B.
ハーフミラー761A,761Bは、半透過性の鏡であり、樹脂カバー715の裏側(後側)からの光を前方に透過する一方で、樹脂カバー715の表側(前側)からの光を反射することができる。なお、ハーフミラー761A,761Bとしては、アルミを蒸着させた透明板などを適宜用いることができる。 The half mirrors 761A and 761B are semi-transmissive mirrors, and transmit light from the back side (rear side) of the resin cover 715 to the front, while reflecting light from the front side (front side) of the resin cover 715. You can As the half mirrors 761A and 761B, a transparent plate or the like on which aluminum is vapor-deposited can be appropriately used.
本実施形態において、各リール711L,711M,711Rは、外周面に透過性の装飾図柄が描かれた中空の円筒体として構成される。各リール711L,711M,711Rは共通する内部構成を備え、以下、図33(b)を参照して、中リール711Mの内部構造を代表的に説明する。 In the present embodiment, each reel 711L, 711M, 711R is configured as a hollow cylindrical body having a transparent decorative design drawn on its outer peripheral surface. The reels 711L, 711M, and 711R have a common internal structure, and the internal structure of the middle reel 711M will be representatively described below with reference to FIG.
図33(b)に示すように、中リール711Mの内部には、当該中リール711Mにおける外周面のうち、樹脂カバー715から視認可能な領域に内側から光を照射する3つの発光装置718A〜718Cが設けられている。 As shown in FIG. 33B, inside the middle reel 711M, three light emitting devices 718A to 718C that irradiate light from inside to a region visible from the resin cover 715 on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. Is provided.
発光装置718A〜718Cのうち、最も上側に配置される発光装置718Aは、中リール711Mにおける外周面のうち、図柄の有効ラインのうち、上段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや上側を向けられたLED等の発光手段E6を備えている。発光手段E6を点灯(発光)させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、上段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 Among the light emitting devices 718A to 718C, the light emitting device 718A arranged on the uppermost side is a light emitting device that irradiates light to the area of the upper line of the effective line of the symbol on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. It is provided with a light emitting means E6 such as an LED which is oriented slightly upward. By turning on (emits) the light emitting means E6, it is possible to cause the symbols located on the upper line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to be displayed in a luminescent manner.
一方、最も下側に配置される発光装置718Cは、有効ラインのうち、下段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや下側を向けられたLED等の発光手段E8を備えている。発光手段E8を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、下段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 On the other hand, the light-emitting device 718C arranged at the lowermost side is a light-emitting device that irradiates light to the area of the lower line of the effective line, and is provided with a light-emitting means E8 such as an LED that is directed slightly toward the front. There is. By turning on the light emitting means E8, it is possible to cause the symbols located on the lower line of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to be displayed in a light emitting manner.
発光装置718Aと発光装置718Bとの間に配置される発光装置718Bは、有効ラインのうち、中段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、略水平に前方に向けられたLED等の発光手段E7を備えている。発光手段E7を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、中段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 The light-emitting device 718B arranged between the light-emitting device 718A and the light-emitting device 718B is a light-emitting device that irradiates light to the middle line region of the effective line, and emits light from an LED or the like that is directed substantially horizontally forward. Means E7 are provided. By turning on the light emitting means E7, it is possible to cause the symbols located on the middle line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to be displayed in a light emitting manner.
これらの発光装置718A〜718Cの点灯(発光)および消灯は、各々独立して、副制御基板940により制御される。よって、上段ラインに位置する図柄、中段ラインに位置する図柄、および下段ラインに位置する図柄を、各々独立して発光表示させることができる。 Lighting (light emission) and extinction of these light emitting devices 718A to 718C are independently controlled by the sub-control board 940. Therefore, the symbols positioned on the upper line, the symbols positioned on the middle line, and the symbols positioned on the lower line can be independently light-emitted and displayed.
発光装置718Aと発光装置718Bとの間には、区画壁719Aが設けられている。区画壁719Aは、発光装置718A(発光手段E6)から発光された光が中段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718B(発光手段E7)による光が上段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。 A partition wall 719A is provided between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B. The partition wall 719A prevents the light emitted from the light emitting device 718A (light emitting means E6) from entering the area of the middle line, and the light emitted by the light emitting device 718B (light emitting means E7) enters the area of the upper line. It has a function to prevent that.
また、発光装置718Bと発光装置718Cとの間には、区画壁719Bが設けられている。区画壁719Bは、発光装置718B(発光手段E7)から発光された光が下段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718C(発光手段E8)による光が中段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。 A partition wall 719B is provided between the light emitting device 718B and the light emitting device 718C. The partition wall 719B prevents the light emitted from the light emitting device 718B (light emitting means E7) from entering the area of the lower stage line, and the light from the light emitting device 718C (light emitting means E8) enters the area of the middle stage line. It has a function to prevent that.
発光装置718Aが点灯(発光)された場合、中段ラインの表示領域の上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光手段E6からの光を前方に透過し、それにより、上段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。 When the light emitting device 718A is turned on (emits light), the half mirror 761A provided on the upper side of the display area of the middle line transmits the light from the light emitting means E6 to the front side, whereby the pattern located on the upper line is changed. It will be visible from the front. On the other hand, in the half mirror 761A at that position, when the light emitting device 718A or the like is turned off, the front side (front side) becomes a mirror because light is not emitted from the back side (rear side). Side) reflects light from.
同様に、発光装置718Cが点灯された場合、中段ラインの表示領域の下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光手段E8からの光を前方に透過し、それにより、下段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。 Similarly, when the light emitting device 718C is turned on, the half mirror 761B provided on the lower side of the display area of the middle line transmits the light from the light emitting means E8 to the front side, whereby the pattern positioned on the lower line. Can be seen from the front. On the other hand, in the half mirror 761B at that position, when the light emitting device 718C and the like are turned off, the front side (front side) becomes a mirror because light is not emitted from the back side (rear side), whereby the front side (rear side) Side) reflects light from.
図33(c)に示すように、各リール711L,711M,711Rの前側を覆う樹脂カバー715は、基体701から前方に側断面視において円弧状に突出する。ハーフミラー761A,761Bは、樹脂カバー715の上側部分および下側部分に当該樹脂カバー715(外カバー715A)の表面に沿って設けられているので、上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡として機能する。また、下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡として機能する。 As shown in FIG. 33C, the resin cover 715 that covers the front side of each reel 711L, 711M, 711R projects forward from the base body 701 in an arc shape in a side sectional view. The half mirrors 761A and 761B are provided on the upper and lower portions of the resin cover 715 along the surface of the resin cover 715 (outer cover 715A). Therefore, the half mirror 761A provided on the upper side is the light emitting device. When the 718A or the like is turned off, it functions as a mirror having a convex surface facing the front upper side in a side sectional view. Further, the half mirror 761B provided on the lower side functions as a mirror having a convex surface facing the front lower side in a side sectional view when the light emitting device 718C and the like are turned off.
本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の上側部分に設けられたハーフミラー761Aは、前面装飾体210の上側中央縁部211A(図5参照)に設けられた上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、上中央枠発光装置271が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Aに映る、発光した上中央枠発光装置271の像G1を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761A provided on the upper portion of the resin cover 715 is different from the upper central frame light emitting device 271 provided on the upper central edge portion 211A (see FIG. 5) of the front decorative body 210. It is provided at a position where the emitted light is reflected and the reflected light can be visually recognized by the player during the game. Thereby, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player can visually recognize the image G1 of the emitted upper center frame light emitting device 271 reflected on the half mirror 761A as shown in FIG. 33(a). ..
本実施形態の押圧操作装置261は、副制御基板940の制御によって点灯(発光)または消灯するよう構成される。つまり、押圧操作装置261は、遊技者により押下操作される操作部が透光性を有する発光部として構成されており、当該発光部の奥側に設けられたLED等の発光手段を副制御基板940により制御することで点灯または消灯する。 The press operation device 261 of the present embodiment is configured to be turned on (emitted) or turned off under the control of the sub control board 940. In other words, in the pressing operation device 261, the operation unit pressed by the player is configured as a light emitting unit having a light-transmitting property, and the light emitting unit such as an LED provided on the back side of the light emitting unit is provided as a sub-control board. It is turned on or off by being controlled by 940.
本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761Bは、押圧操作装置261から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、押圧操作装置261が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した押圧操作装置261の像G2を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761B provided on the lower portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the pressing operation device 261 and the reflected light can be visually recognized by the player in the game. It is installed at various positions. Thereby, when the press operation device 261 is turned on, the player can visually recognize the image G2 of the emitted press operation device 261 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG. 33(a).
また、図33(d)に示すように、押圧操作装置261の左右には、波動ランプ771が設けられている。波動ランプ771は、押圧操作装置261の側から外方に向かって配列される3つのランプ771A〜771Cから構成される。波動ランプ771を構成する各ランプ771A〜771Cは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。 Further, as shown in FIG. 33D, wave lamps 771 are provided on the left and right of the push operation device 261. The wave lamp 771 is composed of three lamps 771A to 771C arranged from the side of the pressing operation device 261 toward the outside. Each of the lamps 771A to 771C constituting the wave lamp 771 is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof, and by controlling the light emitting means by the sub-control board 940, the light emitting means overlaps with the front side of the light emitting means. The translucent light emitting unit is configured to be turned on or off.
本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761ABは、波動ランプ771(ランプ771A〜771C)から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、波動ランプ771が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した波動ランプ771の像G3を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761AB provided on the lower side portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the wave lamp 771 (lamps 771A to 771C) and reflects the reflected light during the game. It is provided at a position where the player can see it. Thereby, when the wave lamp 771 is turned on, the player can visually recognize the image G3 of the emitted wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG. 33(a).
なお、樹脂カバー715における中段ラインの表示領域には、ハーフミラー761A,761Bが配置されていないので、発光装置718Bなどを常時点灯することで、各リール711L,711M,711Rの中段ラインに位置する図柄を遊技者に常時視認させることができる。 Since the half mirrors 761A and 761B are not arranged in the display area of the middle line of the resin cover 715, the light emitting device 718B and the like are constantly turned on to be positioned on the middle line of the reels 711L, 711M, and 711R. It is possible for the player to always visually recognize the design.
図33(c)に示すように、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)に設けられている。下側のハーフミラー761Bは、側断面視において前方下側を向く凸面に構成されるので、保留ランプ720の光はハーフミラー761Bによって下方に向けて反射されやすく、遊技者の目に入り難い。 As shown in FIG. 33C, the holding lamp 720 is provided on the rear end side of the lower half mirror 761B (the side closer to the base body 701). Since the lower half mirror 761B is configured as a convex surface that faces the front lower side in a side sectional view, the light of the holding lamp 720 is likely to be reflected downward by the half mirror 761B, and is difficult for the player to see.
よって、ハーフミラー761Bに映る像G2(押圧操作装置261の像)や像G3(波動ランプ771の像)の視認性が、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像によって阻害されることを抑制できる。 Therefore, the visibility of the image G2 (the image of the pressing operation device 261) and the image G3 (the image of the wave lamp 771) reflected on the half mirror 761B can be suppressed from being hindered by the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B. ..
また、押圧操作装置261および波動ランプ771が樹脂カバー715より前方下側に位置しているのに対し、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられている。 Further, while the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are located on the front lower side of the resin cover 715, the holding lamp 720 is on the rear end side of the lower half mirror 761B and the pressing operation device 261. It is provided at a position closer to the half mirror 761B than the wave lamp 771.
そのため、押圧操作装置261の像G2や波動ランプ771の像G3がハーフミラー761Bの前側領域(樹脂カバー715の頂部側の領域)において視認し得るのに対し、遊技者が視認し得る保留ランプ720の像はハーフミラー761Bの後端側に限定される。よって、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像が遊技者によって視認される場合であっても、当該保留ランプ720の像による、像G2および像G3の視認性の阻害は生じ難い。 Therefore, the image G2 of the pressing operation device 261 and the image G3 of the wave lamp 771 can be visually recognized in the front side region of the half mirror 761B (the region on the top side of the resin cover 715), while the holding lamp 720 which can be visually recognized by the player. Image is limited to the rear end side of the half mirror 761B. Therefore, even if the player visually recognizes the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B, the image of the holding lamp 720 does not easily hinder the visibility of the images G2 and G3.
なお、図33(c)に図示していないが、抽選結果表示装置730もまた、保留ランプ720と同様に、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられているので、像G2および像G3の視認性は、ハーフミラー761Bに映る抽選結果表示装置730の像によって阻害されにくい。 Although not shown in FIG. 33C, the lottery result display device 730 is also on the rear end side (the side close to the base body 701) of the lower half mirror 761B, similarly to the hold lamp 720. Since it is provided at a position closer to the half mirror 761B than the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, the visibility of the images G2 and G3 is less likely to be hindered by the image of the lottery result display device 730 displayed on the half mirror 761B.
図33(a)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。仕切り部717は、各リール711L,711M,711Rとは独立して回転しないよう固定的に設けられており、仕切り部717の前面側うちハーフミラー761Bの裏側となる領域に、リール脇ランプ717Aが設けられている。 As shown in FIG. 33(a), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, along the winding direction of each reel 711L, 711M, 711R. A partition part 717 having a circular shape is provided. The partition part 717 is fixedly provided so as not to rotate independently of the reels 711L, 711M, and 711R, and the reel side lamp 717A is provided in the area on the front side of the partition part 717, which is the back side of the half mirror 761B. It is provided.
リール脇ランプ717Aは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有するリール脇ランプ717Aとしての発光部が点灯または消灯するように構成される。 The reel side lamp 717A is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof, and by controlling the light emitting means by the sub-control board 940, the reel side having a light transmitting property overlapping the front side of the light emitting means. The light emitting unit as the lamp 717A is configured to be turned on or off.
本実施形態において、リール脇ランプ717Aは、例えば、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色(同じ色、特定の対応関係にある色)で発光されるよう構成される。リール脇ランプ717Aは、ハーフミラー761Bの裏側に設けられているので、リール脇ランプ717Aが点灯した場合、遊技者は、ハーフミラー761Bを透過するリール脇ランプ717Aの光を視認し得る。 In the present embodiment, the reel side lamp 717A has a color corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 (same color, specific color, for example) at a timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. The colors are in correspondence with each other). Since the reel side lamp 717A is provided on the back side of the half mirror 761B, when the reel side lamp 717A is turned on, the player can visually recognize the light of the reel side lamp 717A passing through the half mirror 761B.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡となる上側のハーフミラー761Aは、上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、上中央枠発光装置271が点灯された場合に、ハーフミラー761Aに映る像G1を視認することで、上中央枠発光装置271に視線を移すことなく、上中央枠発光装置271が発光したこと、および、上中央枠発光装置271が何色で発光されたかを認識することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper half mirror 761A, which is a mirror having a convex surface facing the front upper side in a side sectional view, reflects light emitted from the upper center frame light emitting device 271 and reflects the reflected light. It is provided at a position where a player who is playing the game can see it. Therefore, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player visually recognizes the image G1 reflected on the half mirror 761A, without shifting the line of sight to the upper center frame light emitting device 271. It is possible to recognize that 271 emits light and in what color the upper center frame light emitting device 271 emits light.
上中央枠発光装置271など、上側中央縁部211Aに設けられる枠発光装置は、装飾図柄が変動表示される期間中に行われる示唆演出の一部として発光されることがある。遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、示唆演出の一部として上中央枠発光装置271が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Aに映る像G1から上中央枠発光装置271の発光状況を認識することが可能となる。 A frame light emitting device such as the upper center frame light emitting device 271 provided on the upper center edge portion 211A may emit light as a part of the suggestive effect performed during the period in which the decorative pattern is variably displayed. Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative pattern, even when the upper center frame light emitting device 271 is illuminated as a part of the suggestive effect, The player can recognize the light emission state of the upper center frame light emitting device 271 from the image G1 reflected on the half mirror 761A while watching the variable display of the decorative pattern.
また、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡となる下側のハーフミラー761Bは、押圧操作装置261および波動ランプ771から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、押圧操作装置261または波動ランプ771が点灯された場合に、ハーフミラー761Bに映る像G2または像G3を視認することで、押圧操作装置261や波動ランプ771に視線を移すことなく、押圧操作装置261や波動ランプ771が発光したこと、および、押圧操作装置261や波動ランプ771が何色で発光されたかを認識することができる。 Further, the lower half mirror 761B, which is a mirror having a convex surface facing the front lower side in a side sectional view, reflects the light emitted from the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, and the reflected light is played during the game. It is provided at a position visible to the person. Therefore, when the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 is turned on, the player visually recognizes the image G2 or the image G3 reflected on the half mirror 761B to shift the line of sight to the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. Instead, it is possible to recognize that the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 has emitted light, and in what color the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 has emitted light.
押圧操作装置261は、当該押圧操作装置261の操作が可能になる操作可能期間や、当該操作可能期間より前に当該操作可能期間を報せる報知期間に同期して発光されることがある。なお、操作可能期間としては、示唆演出の1つである特別演出を表示させるために押圧操作装置261を操作可能な期間や、音量調節を行うために押圧操作装置261を操作可能な期間や、遊技中に流れる音楽を変更するために押圧操作装置261を操作可能な期間などが含まれる。 The push operation device 261 may emit light in synchronization with an operable period during which the push operation device 261 can be operated, or a notification period in which the operable period is reported prior to the operable period. As the operable period, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to display a special effect that is one of suggestive effects, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to adjust the volume, or It includes a period during which the push operation device 261 can be operated in order to change the music played during the game.
遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2から押圧操作装置261の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、押圧操作装置261の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期(操作可能時期)を逃すことを抑制できる。 Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative pattern, even if the press operation device 261 is illuminated during the variable display of the decorative pattern, the game is played. The person can recognize the light emission state of the press operation device 261 from the image G2 reflected on the half mirror 761B while watching the variable display of the decorative pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the operation timing (operable time) of the press operating device 261 without noticing the light emission of the press operating device 261.
波動ランプ771もまた、押圧操作装置261と同様、押圧操作装置261の操作可能期間や、当該操作可能期間に対する報知期間に同期して発光されることがある。しかし、装飾図柄の変動表示中に波動ランプ771が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G3から波動ランプ771の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、波動ランプ771の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期を逃すことを抑制できる。 Like the push operation device 261, the wave lamp 771 may also emit light in synchronization with the operable period of the push operation device 261 or the notification period for the operable period. However, even when the wave lamp 771 is emitted during the variable display of the decorative pattern, the player recognizes the light emission state of the wave lamp 771 from the image G3 reflected on the half mirror 761B while watching the variable display of the decorative pattern. It becomes possible to do. Therefore, the player does not notice the light emission of the wave lamp 771 and can prevent the operation time of the pressing operation device 261 from being missed.
また、押圧操作装置261の操作時期と関係なく、示唆演出の一部として押圧操作装置261や波動ランプ711が発光される場合にも、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2や像G3を視認することで当該示唆演出を認識することができる。 In addition, regardless of the operation timing of the press operation device 261, even when the press operation device 261 or the wave lamp 711 is emitted as a part of the suggestion effect, the player sees the variable display of the decorative pattern while watching the half mirror. The suggestive effect can be recognized by visually recognizing the image G2 and the image G3 reflected in the 761B.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、リール脇ランプ717Aが、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色で発光されるよう構成される。よって、操作時期の報知が、ハーフミラー761Bによる反射光(すなわち、ハーフミラー761Bに映る像G2,G3)によってだけでなく、遊技者が注目しやすいリール間に設けられたリール脇ランプ717Aからの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことをより好適に抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reel side lamp 717A has a color corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at the timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. Is configured to emit light. Therefore, the notification of the operation time is given not only by the light reflected by the half mirror 761B (that is, the images G2 and G3 reflected on the half mirror 761B) but also from the reel side lamp 717A provided between the reels which is easily noticed by the player. Since the direct light is used, it is possible to more appropriately prevent the player from missing the notification of the operation time.
<第10実施形態>
次に、図34を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態に係るパチンコ機100においては、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIG. 34. In the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same components as those in the first to ninth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
図34(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置710の正面図であり、図34(b)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置710の正面図である。図34(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置710の上面図であり、図34(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置710の上面図である。なお、図34(c)および図34(d)において、歯車781〜783は、歯部の形状を省略した円として図示している。 FIG. 34(a) is a front view of the reel device 710 in the case where the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is a basic display area, and FIG. 34(b) is each reel 711L. , 711M, 711R is a front view of the reel device 710 when the display area of each symbol row is a reduced display area. FIG. 34(c) is a top view of the reel device 710 schematically showing a mechanism for changing the display area of the symbol row, and FIG. 34(d) schematically shows a state in which the display area of the symbol row is reduced. 7 is a top view of the reel device 710 shown in FIG. Note that, in FIGS. 34C and 34D, the gears 781 to 783 are illustrated as circles whose tooth portions are omitted.
図34(a)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、基本的に、各リール711L,711M,711Rは、これら各リールの中心軸線が同一線上となるよう配置される。これにより、各リール711L,711M,711Rの図柄列は、基本的な状態において、互いに重なることなく左右方向に一列に並ぶ。よって、基本的な状態において、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域は、長さW1の幅(左右方向の長さ)に構成される。 As shown in FIG. 34(a), in the pachinko machine 100 of the present embodiment, basically, the reels 711L, 711M, 711R are arranged such that the center axes of the reels are on the same line. As a result, the symbol arrays of the reels 711L, 711M, 711R are arranged in a row in the left-right direction without overlapping each other in the basic state. Therefore, in the basic state, the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is configured to have a width of W1 (length in the left-right direction).
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、各リール711L,711M,711Rが移動し、それにより、図34(b)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が長さW1より短い長さW2となる。つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the push operation device 261), the reels 711L, 711M, 711R move, and as a result, FIG. 34(b). As shown in, the width of the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R becomes the length W2 shorter than the length W1. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can reduce the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R by operating the predetermined operation unit.
図34(c)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。2つの仕切り部717は、中リール711Mを回転可能に中リール711Mの回転軸を支持する。 As shown in FIG. 34(c), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, the reels 711L, 711M, and 711R are arranged substantially along the winding direction. A partition part 717 having a circular shape is provided. The two partition parts 717 support the rotation shaft of the middle reel 711M so that the middle reel 711M can rotate.
2つの仕切り部717の一方(本実施形態では、右側の仕切り部717)の後側には、中リール711Mの回転軸を横切り後側に略水平方向に延びる延設部786が設けられている。右側の仕切り部717および延設部786の右側面(すなわち、中リール711Mから離れる側の面)には、歯車781の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 On the rear side of one of the two partition parts 717 (in the present embodiment, the right partition part 717), an extending part 786 is provided that extends across the rotation axis of the middle reel 711M and extends substantially horizontally to the rear side. .. On the right side surface (that is, the surface on the side away from the middle reel 711M) of the right partition portion 717 and the extension portion 786, a rack gear (not shown) in which gear teeth are toothed with respect to the tooth portion of the gear 781 is formed in a substantially horizontal direction. Is formed linearly.
歯車781は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車781は、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアと歯車781とによるラックアンドピニオン機構によって、中リール711Mを前後方向に移動させることができる。 The gear 781 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by the drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 781 is provided so as to be meshed with the rack gear formed in the partition 717 and the extension 786, whereby the rack gear formed by the partition 717 and the extension 786 and the gear 781 form a rack. By the and-pinion mechanism, the middle reel 711M can be moved in the front-rear direction.
左リール711Lには、当該左リール711Lの回転軸から左側に略水平方向に延びる延設部787が設けられている。延設部787における後側面には、歯車782の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 The left reel 711L is provided with an extending portion 787 that extends substantially horizontally to the left from the rotation axis of the left reel 711L. On the rear side surface of the extending portion 787, a rack gear (not shown) in which gear teeth of the gear 782 are toothed is linearly formed in a substantially horizontal direction.
歯車782は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車782は、延設部787に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部787に形成されたラックギアと歯車782とによるラックアンドピニオン機構によって、左リール711Lを左右方向に移動させることができる。 The gear 782 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 782 is provided so as to be meshed with the rack gear formed in the extending portion 787, whereby the rack and pinion mechanism by the rack gear formed in the extending portion 787 and the gear 782 causes the left reel 711L. Can be moved left and right.
右リール711Rには、当該右リール711Rの回転軸から右側に略水平方向に延びる延設部788が設けられている。延設部788における後側面には、歯車783の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 The right reel 711R is provided with an extending portion 788 that extends substantially horizontally to the right from the rotation axis of the right reel 711R. On the rear side surface of the extending portion 788, a rack gear (not shown) in which gear teeth of the gear 783 are toothed is linearly formed in a substantially horizontal direction.
歯車783は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車783は、延設部788に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部788に形成されたラックギアと歯車783とによるラックアンドピニオン機構によって、右リール711Rを左右方向に移動させることができる。 The gear 783 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by the drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 783 is provided so as to be meshed with the rack gear formed in the extending portion 788, whereby the rack and pinion mechanism by the rack gear formed in the extending portion 788 and the gear 783 causes the right reel 711R. Can be moved left and right.
各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(a)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合、まず、歯車781が作動し、それにより、中リール711Mが、左リール711Lおよび右リール711Rより後側となるよう、後方(矢印M1方向)に移動する。 When the player operates a predetermined operation unit (for example, the push operation device 261) in a state where the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is shown in FIG. 34(a), first, the gear 781 is As a result, the middle reel 711M moves rearward (in the direction of arrow M1) so as to be behind the left reel 711L and the right reel 711R.
次に、歯車782および歯車783が作動し、それにより、左リール711Lが右方向(矢印M2方向)に移動し、右リール711Rが左方向(矢印M3方向)に移動する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、左リール711Lおよび右リール711Rの移動量は略同一であるとする。 Next, the gear 782 and the gear 783 operate, whereby the left reel 711L moves to the right (arrow M2 direction) and the right reel 711R moves to the left (arrow M3 direction). In the pachinko machine 100 of this embodiment, it is assumed that the left reel 711L and the right reel 711R have substantially the same movement amount.
これにより、図34(b)に示すように、右方向に移動する左リール711Lと、左方向に移動する右リール711Rとによって、これらのリール711L,711Rの後方に位置する中リール711Mの表示領域が、主図柄の数字情報を認識可能な範囲で縮小される。よって、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が幅方向(左右方向)に縮小される。 As a result, as shown in FIG. 34B, the display of the middle reel 711M positioned behind these reels 711L and 711R by the left reel 711L that moves to the right and the right reel 711R that moves to the left. The area is reduced within a range in which the numerical information of the main symbol can be recognized. Therefore, the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced in the width direction (left-right direction).
なお、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(b)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合には、左右のリール711L,711Rが左右方向に開くよう動作した後、中リール711Mが前方に移動し、図34(a)に示す状態に戻る。 In addition, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in a state where the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is shown in FIG. After the reels 711L and 711R are opened to the left and right, the middle reel 711M moves forward and returns to the state shown in FIG. 34(a).
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができるので、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can reduce the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R by operating a predetermined operation unit (for example, the push operation device 261). As a result, it is possible to prevent the player from feeling that it is difficult to see the variable display of the decorative pattern.
また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、リーチ表示を構成し得る図柄列である左図柄列(左リール711L)と右図柄列(右リール711R)が、中図柄列(中リール711M)より前側に位置し、それにより、表示領域の縮小前と同じ大きさの図柄でリーチ表示を表示することができる。よって、各図柄列の表示領域を縮小されたことで、リーチ表示に対する期待感が失われることを抑制できる。 Further, when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced, the left symbol row (left reel 711L) and the right symbol row (right reel 711R), which are the symbol rows that can constitute reach display, are , Which is located on the front side of the middle symbol row (middle reel 711M), whereby the reach display can be displayed with a symbol of the same size as before the reduction of the display area. Therefore, it is possible to prevent the expectation for the reach display from being lost by reducing the display area of each symbol row.
また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、中リール711Mが後側(奥側)に移動して、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に略同一の距離だけ移動するよう構成される。よって、各図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、各図柄列の表示領域の縮小による、装飾図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線が縮小によって左または右に移動することを抑制できる。 Also, when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced, the middle reel 711M moves to the rear side (back side), and the left and right reels 711L, 711R are substantially the same in the direction of approaching each other. Is configured to move a distance of. Therefore, it is possible to prevent the center of the display area of each symbol row from moving due to the reduction. As a result, it is possible to prevent the player's line of sight when viewing the variable display of the decorative symbols due to the reduction of the display area of each symbol row from moving to the left or right due to the reduction.
<第11実施形態>
次に、図35から図40を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態に係るパチンコ機100においては、湾曲部分を有する導光板715Bを含む導光板ユニット810を好適に組み立て可能に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第10実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 40. In the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B having the curved portion can be suitably assembled. In the following description, the same components as those in the first to tenth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
図35は、前側から見た遊技盤400Xの分解斜視図である。なお、図35においては、遊技盤400Xの背面側に装着された主制御装置370および副制御装置390を合わせて図示している。また、図35においては、内外のレール402,403や釘411等の基体401の前面側に配設された構造物の一部の図示を省略している。 FIG. 35 is an exploded perspective view of the game board 400X viewed from the front side. Note that, in FIG. 35, the main control device 370 and the sub-control device 390 mounted on the back surface side of the game board 400X are shown together. Further, in FIG. 35, a part of the structures arranged on the front surface side of the base body 401 such as the inner and outer rails 402 and 403 and the nail 411 is omitted.
図35に示すように、遊技盤400Xにおいては、基体401の裏側に、リール装置710を保持するドラムベース801が配設されている。3列のリール711L,711M,711Rを備えるリール装置710は、ドラムベース800の後側(裏側)から当該ドラムベース801に装着される。樹脂カバー715は、基体701等とともに後述する導光板ユニット810としてドラムベース801の前側に装着される。 As shown in FIG. 35, in the game board 400X, a drum base 801 that holds the reel device 710 is arranged on the back side of the base body 401. A reel device 710 including three rows of reels 711L, 711M, and 711R is mounted on the drum base 801 from the rear side (back side) of the drum base 800. The resin cover 715 is attached to the front side of the drum base 801 as a light guide plate unit 810 described later together with the base body 701 and the like.
図36は、前側から見たドラムベース801の分解斜視図であり、図37は、導光板ユニット810を後側から見た斜視図である。図35に示すように、ドラムベース801は、基体401の外形と略同一の外形を有する樹脂製の基体である。ドラムベース801は、リール装置710の取り付け位置に開口801Aが貫通形成されている。リール装置710は、リール711L,711M,711Rの側を開口801Aの裏側から差し込み、ねじ等の固定部材(図示せず)で固定することでドラムベース801に装着される。 FIG. 36 is an exploded perspective view of the drum base 801 as seen from the front side, and FIG. 37 is a perspective view of the light guide plate unit 810 as seen from the rear side. As shown in FIG. 35, the drum base 801 is a resin base having an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the base 401. An opening 801A is formed through the drum base 801 at the position where the reel device 710 is attached. The reel device 710 is mounted on the drum base 801 by inserting the reels 711L, 711M, 711R side from the back side of the opening 801A and fixing them with fixing members (not shown) such as screws.
開口801Aに対する左側および右側には、LEDなどの発光手段802が搭載された基板803が設けられている。発光手段802は、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域、および、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の後側に位置して、これらの領域へ向けて光を照射可能な発光手段である。つまり、本実施形態のパチンコ機100における発光手段802は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E1(図30(b)参照)および発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段802の発光制御は副制御基板940によって行われる。 Substrates 803 on which light emitting means 802 such as LEDs are mounted are provided on the left and right sides of the opening 801A. The light emitting means 802 is located behind the region of the base 401 on which the fish pattern 741 is drawn and the region of the base 701 on which the fish pattern 742 is drawn, and is capable of irradiating light to these regions. It is a means. That is, the light emitting means 802 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E1 (see FIG. 30(b)) and the light emitting means E2 (see FIG. 30(b)) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. .. Light emission control of the light emitting means 802 is performed by the sub control board 940.
本実施形態のパチンコ機100における基板803は、第8実施形態のパチンコ機100における盤面発光装置490A(図30(b)参照)、および、盤面発光装置490B(図30(b)参照)のうちリール装置710に対する左右の部分に相当する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、盤面発光装置490C(図30(b)参照)に相当する基板の図示は省略している。 The board 803 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is one of the board surface light emitting device 490A (see FIG. 30B) and the board surface light emitting device 490B (see FIG. 30B) of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. It corresponds to the left and right parts of the reel device 710. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the illustration of the board corresponding to the board surface light emitting device 490C (see FIG. 30B) is omitted.
開口801Aに対する下側には、保留ユニット809が設けられている。保留ユニット809は、保留ランプ720および抽選結果表示装置730などが搭載された基板(図示せず)と、当該基板の前面を覆う光透過性を有するカバー部とを備えている。 A holding unit 809 is provided below the opening 801A. The holding unit 809 includes a substrate (not shown) on which the holding lamp 720 and the lottery result display device 730 are mounted, and a light-transmissive cover portion that covers the front surface of the substrate.
基板803および保留ユニット809の前側には、導光板ユニット810が配設される。導光板ユニット810は、基体701に一体化された外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715B(図36参照)と、導光板715Bの湾曲部分を外カバー715Aの湾曲部分に対し左右両側でそれぞれ押さえることが可能な押さえ部材811(図36参照)と、導光板715Bの上端面に光を照射する発光手段(図示せず)を含む光源ユニット812と、導光板715Bの下端面に光を照射する発光手段834を含む光源ユニット813とを備えている。 A light guide plate unit 810 is arranged in front of the substrate 803 and the holding unit 809. The light guide plate unit 810 includes an outer cover 715A integrated with the base body 701, a light guide plate 715B (see FIG. 36) arranged on the rear side of the outer cover 715A, and a curved portion of the light guide plate 715B that bends the outer cover 715A. A pressing member 811 (see FIG. 36) that can be pressed on both the left and right sides of the portion, a light source unit 812 including a light emitting unit (not shown) that irradiates the upper end surface of the light guide plate 715B with light, and the light guide plate 715B. And a light source unit 813 including a light emitting means 834 for irradiating light to the lower end surface of the.
基体701における外カバー715Aに対する左右両側および上側には、透光性を有する着色塗料によって魚の絵柄742が印刷された絵柄シール703および絵柄シール704が前面側に貼付されている。絵柄シール703の後側には当該絵柄シール703に向けて光を照射可能な発光手段802が位置している。また、絵柄シール704の後側には、光源ユニット812の基板822(図36参照)の上面における前端側に配置されて当該絵柄シール704へ向けて光を照射可能なLEDなどの発光手段825が位置している。 On the left and right sides and the upper side of the outer cover 715A of the base 701, a picture sticker 703 and a picture sticker 704 having a fish picture 742 printed with a light-transmitting colored paint are attached to the front surface side. Behind the picture sticker 703, a light emitting means 802 capable of irradiating light toward the picture sticker 703 is located. In addition, behind the picture sticker 704, a light emitting means 825 such as an LED arranged on the front end side of the upper surface of the substrate 822 of the light source unit 812 (see FIG. 36) and capable of emitting light toward the picture sticker 704 is provided. positioned.
絵柄シール703の後側に位置する発光手段802、および、絵柄シール704の後側に位置する発光手段825を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。本実施形態のパチンコ機100における発光手段825は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段825の発光制御は副制御基板940によって行われる。 By turning on (emits) the light emitting means 802 located on the rear side of the picture sticker 703 and the light emitting means 825 located on the back side of the picture sticker 704, the picture pattern 742 emerging in the light can be displayed. .. The light emitting means 825 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E2 (see FIG. 30B) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 825 is performed by the sub control board 940.
基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域701Aには、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。また、図37ならびに後述する図39および図40において図示はしていないが、基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域もまた、領域701Aと同様の光拡散加工が施されている。かかる光拡散加工を施すことで、発光手段802または発光手段825からの照射光によって絵柄シール703または絵柄シール704の各領域の全体を光らせることができる。 A region 701A on the back side of the sticking position of the picture sticker 703 on the base 701 is subjected to light diffusion processing (for example, embossing processing) having fine irregularities. Although not shown in FIG. 37 and FIGS. 39 and 40 described later, the region on the back side of the attachment position of the picture sticker 703 on the base 701 is also subjected to the light diffusion processing similar to the region 701A. By performing such light diffusion processing, the entire area of each of the pattern sticker 703 or the pattern sticker 704 can be illuminated by the irradiation light from the light emitting means 802 or the light emitting means 825.
図35に示すように、導光板ユニット810の上前側には、LEDなどの発光手段804および発光手段805が搭載された基板806が設けられている。発光手段804は、中央構造体420の上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。発光手段805は、基体401における中央構造体420より上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。これらの発光手段804,805の発光制御は副制御基板940によって行われる。基板806の前側には、発光手段804,805から照射された光を拡散させるレンズ807が設けられている。 As shown in FIG. 35, on the upper front side of the light guide plate unit 810, a substrate 806 on which light emitting means 804 and light emitting means 805 such as LEDs are mounted is provided. The light emitting means 804 is a light emitting means which is located on the rear side of the upper portion of the central structure 420 and which emits light toward the front. The light emitting means 805 is a light emitting means that is located on the rear side of the upper portion of the central structure 420 in the base 401 and emits light toward the front. Light emission control of these light emitting means 804 and 805 is performed by the sub control board 940. A lens 807 that diffuses the light emitted from the light emitting units 804 and 805 is provided on the front side of the substrate 806.
次に、図38および図40を参照して、導光板ユニット810の構成についてより詳細に説明する。図38は、前側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。図39および図40は、いずれも、後側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。なお、図38および図40において、ねじ871A,871B,872A,872B,881A,881B,882A,882B,896の図示は省略している。 Next, the configuration of the light guide plate unit 810 will be described in more detail with reference to FIGS. 38 and 40. FIG. 38 is an exploded perspective view of the light guide plate unit 810 seen from the front side. 39 and 40 are both exploded perspective views of the light guide plate unit 810 viewed from the rear side. 38 and 40, the screws 871A, 871B, 872A, 872B, 881A, 881B, 882A, 882B, 896 are not shown.
図38および図39に示すように、導光板ユニット810の最前には、基体701に一体化された外カバー715Aが配置される。外カバー715Aの正面は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲する湾曲部715A1と、湾曲部715A1の左右端と基体701との間に連設される側部715A2とを備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, an outer cover 715A integrated with the base body 701 is arranged in front of the light guide plate unit 810. The front surface of the outer cover 715A includes a curved portion 715A1 that curves along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and side portions 715A2 that are continuously provided between the left and right ends of the curved portion 715A1 and the base body 701. Equipped with.
湾曲部715A1の後側(裏側)の面(リール装置710を向く側の面)における下側部分には、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施された領域715A3(図39参照)が設けられている。湾曲部715A1の上側にも、領域715A3と同様、細かな凹凸状をなす光拡散加工が施された帯状の領域(図示せず)が後側の面に設けられている。 A region 715A3 (a surface on the side facing the reel device 710) on the rear side (back side) of the curved portion 715A1 on which a light diffusion process (for example, graining process) having a fine uneven shape is applied is formed. 39) is provided. Similar to the region 715A3, a strip-shaped region (not shown), which has been subjected to light diffusion processing to make fine unevenness, is also provided on the rear surface on the upper side of the curved portion 715A1.
なお、湾曲部715A1の下側に形成された領域715A3、および、上側に形成された領域715A3と同様の帯状の領域は、それぞれ、遊技機正面視において下段ラインL3(図27参照)および上段ラインL1(図27参照)に停止表示された各図柄に重ならないよう設けられている。また、左右の側部715A2における内側の面(リール装置710を向く側の面)にもまた、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。 Note that a region 715A3 formed below the curved portion 715A1 and a band-shaped region similar to the region 715A3 formed above are respectively a lower line L3 (see FIG. 27) and an upper line in a front view of the gaming machine. It is provided so as not to overlap the symbols stopped and displayed on L1 (see FIG. 27). Further, the inner surface of the left and right side portions 715A2 (the surface facing the reel device 710) is also subjected to light diffusion processing (for example, grain processing) having fine irregularities.
外カバー715Aに連設された基体701の後側(裏側)の面には、後方に突出する突起部891(図39参照)が、外カバー715Aの左右の各端辺に沿って設けられている。突起部891の略中央には、押さえ部材811を固定する際に使用するねじ896を螺合可能なねじ穴が形成されている。このねじ穴と、ねじ896とは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、押さえ部材811を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した後に、ねじ896の締め付けによって、次第に、前後方向の相対位置を近づけるようにして一体化可能となっている。 Protrusions 891 (see FIG. 39) projecting rearward are provided along the left and right edges of the outer cover 715A on the rear (back side) surface of the base body 701 that is connected to the outer cover 715A. There is. A screw hole into which a screw 896 used for fixing the pressing member 811 can be screwed is formed in substantially the center of the protrusion 891. The screw hole and the screw 896 are arranged such that the longitudinal direction thereof is in the front-rear direction, and after the pressing member 811 is arranged at a position separated from the rear side of the outer cover 715A, the screw 896 is gradually tightened to tighten the screw 896. , Can be integrated by bringing the relative positions in the front-rear direction closer to each other.
外カバー715Aに対する左右側に各々設けられた突起部891の上側および下側には、突起部892,893(図39参照)が基体701の後側の面から後方に突設されている。上側に位置する2つの突起部892は、光源ユニット812の貫通孔843A,843B(図38参照)にそれぞれ挿通される突起である。一方、下側に位置する2つの突起部893は、光源ユニット813の貫通孔853A,853Bにそれぞれ挿通される突起である。 Projections 892 and 893 (see FIG. 39) are provided on the upper and lower sides of the projections 891 provided on the left and right sides of the outer cover 715A so as to project rearward from the rear surface of the base body 701. The two protrusions 892 located on the upper side are protrusions that are respectively inserted into the through holes 843A and 843B (see FIG. 38) of the light source unit 812. On the other hand, the two protrusions 893 located on the lower side are protrusions inserted into the through holes 853A and 853B of the light source unit 813, respectively.
突起部892の略中央には、光源ユニット812を固定する際に使用するねじ871A,871B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。一方、突起部893の略中央には、光源ユニット813を固定する際に使用するねじ881A,881B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。これらねじ穴と、ねじ871A,871B,881A,881Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、光源ユニット812,813を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した状態で、ねじ871A,871B,881A,881Bの固定操作(仮止め)によって、光源ユニット812,813と、外カバー715Aとの前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、上下方向の適切な位置合わせや、後述する導光板715Bの変形を徐々に矯正しつつ完全な固定操作をして一体化をすることができる。 A screw hole into which screws 871A and 871B (see FIG. 39) to be used when fixing the light source unit 812 can be screwed is formed substantially at the center of the protrusion 892. On the other hand, a screw hole into which screws 881A and 881B (see FIG. 39) to be used when fixing the light source unit 813 can be screwed is formed substantially in the center of the protrusion 893. These screw holes and the screws 871A, 871B, 881A, 881B are arranged such that the longitudinal direction is the front-rear direction, and the light source units 812 and 813 are arranged at positions separated from the rear side of the outer cover 715A. , The screws 871A, 871B, 881A, and 881B are fixed (temporarily fixed) so that the light source units 812 and 813 and the outer cover 715A are integrated so as not to be separated from each other in the front and rear, and then are properly aligned in the vertical direction. Alternatively, the deformation of the light guide plate 715B, which will be described later, can be gradually corrected and a complete fixing operation can be performed for integration.
また、外カバー715Aの周囲には、導光板ユニット810をドラムベース801に固定するねじ(図示せず)を挿通する貫通孔701Bが形成されている。導光板ユニット810の組み付けが完了した後、貫通孔701Bの後側から挿通したねじをドラムベース801の裏側における所定の位置に形成されたねじ穴(図示せず)に螺合することで、導光板ユニット810をドラムベース801に固定することができる。 Around the outer cover 715A, a through hole 701B for inserting a screw (not shown) for fixing the light guide plate unit 810 to the drum base 801 is formed. After the assembly of the light guide plate unit 810 is completed, a screw inserted from the rear side of the through hole 701B is screwed into a screw hole (not shown) formed at a predetermined position on the back side of the drum base 801 to guide the screw. The light plate unit 810 can be fixed to the drum base 801.
基体701に一体化された外カバー715Aの後側には、導光板715Bが配置される。導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置される湾曲部715B1と、湾曲部715B1に対する上側に位置する平面部715B2と、湾曲部715B1に対する下側に位置する平面部715B3とを備えている。発光表示される魚の絵柄743は、湾曲部715B1の一面側(例えば、裏面側)に細かな凹凸によって形成されている。 A light guide plate 715B is disposed behind the outer cover 715A integrated with the base body 701. The light guide plate 715B is positioned along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710 and is disposed on the rear side of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and above the curved portion 715B1. The flat portion 715B2 and the flat portion 715B3 located below the curved portion 715B1 are provided. The luminous fish pattern 743 is formed by fine irregularities on one surface side (for example, the back surface side) of the curved portion 715B1.
ここで、導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して設けられるので、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って前側に全体的に一定距離離間した位置に、湾曲部715B1に発光表示される魚の絵柄743を配置することができる。このため、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、リール装置710に対して、その前側に魚の絵柄743が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、魚の絵柄743を、リール711L,711M,711Rの表面から一定距離前側に位置した適切な位置に表示することができる。 Here, since the light guide plate 715B is provided along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710, the light guide plate 715B is generally provided on the front side along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710. The fish pattern 743 that is light-emitted and displayed on the bending portion 715B1 can be arranged at positions separated by a certain distance. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position where the fish pattern 743 is displayed in front of the reel device 710 may be greatly displaced. Instead, the fish pattern 743 can be displayed at an appropriate position located a certain distance forward from the surface of the reels 711L, 711M, 711R.
導光板715Bの下側には、導光板715Bの下端面715B4(図39参照)に光を照射する光源ユニット813が配置される。光源ユニット813は、導光板715Bにおける下側の平面部715B3に対し後側に配置される基板ベース831と、基板ベース831に保持される基板832と、平面部715B3に対し前側に配置されるリフレクタ833とを備えている。 A light source unit 813 that irradiates the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B with light is disposed below the light guide plate 715B. The light source unit 813 includes a substrate base 831 arranged on the rear side of the lower plane portion 715B3 of the light guide plate 715B, a substrate 832 held by the substrate base 831, and a reflector arranged on the front side of the plane portion 715B3. And 833.
基板ベース831は、基板832を収容可能に下側と前側が開放された凹部831A(図38参照)を備えており、基板832は、凹部831Aに収容されて固定される。基板832には、当該基板832の上側となる面に複数の発光手段834が、当該基板832の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。 The substrate base 831 is provided with a recess 831A (see FIG. 38) whose lower side and front side are open so that the substrate 832 can be housed therein, and the substrate 832 is housed and fixed in the recess 831A. On the substrate 832, a plurality of light emitting means 834 are arranged on the upper surface of the substrate 832 along the longitudinal side edge which is the front side of the substrate 832.
発光手段834は、導光板715Bの下端面715B4に光を照射する発光手段であり、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段834は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段834の発光制御は副制御基板940によって行われる。 The light emitting means 834 is a light emitting means for irradiating the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B with light, and is constituted by a light emitting means having directivity in the light emitting direction (output direction) such as an LED. The light emitting means 834 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 834 is performed by the sub control board 940.
発光手段834は、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側に光の照射方向を当該下端面715B4に向けて(すなわち、上方を向けて)当該下端面715B4に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段834は、基板832が凹部831Aに収容された状態においては、図38に示すように、基板ベース831における前側の面831Bより前方に突出している。 In the state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting means 834 directs the light irradiation direction toward the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B (that is, the upper direction). It is provided so as to line up along the lower end surface 715B4. Therefore, as shown in FIG. 38, the plurality of light emitting means 834 project forward from the front surface 831B of the substrate base 831 when the substrate 832 is housed in the recess 831A.
リフレクタ833は、導光板715Bを挟んで基板ベース831の面831Bに対向する面833B(図39参照)が、その表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)が施された光不透過性の面として構成される。同様に、基板ベース831の面831Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側から当該下端面715B4に向けて照射された発光手段834の光は、面831Bおよび面833Bによる反射によって導光板715Bの下端面715B4に適切に入射されるよう当該下端面715B4へと誘導される。 In the reflector 833, a surface 833B (see FIG. 39) facing the surface 831B of the substrate base 831 with the light guide plate 715B sandwiched is a light-impermeable surface whose surface is mirror-finished (for example, chrome plated). Configured as. Similarly, the surface 831B of the substrate base 831 is also configured as a light-impermeable surface whose surface is mirror-finished. Thus, in the state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting means 834 emitted from the lower side of the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B toward the lower end surface 715B4 is the surface 831B and The light reflected by the surface 833B is guided to the lower end surface 715B4 so that the light can be properly incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B.
基板ベース831における遊技機正面視の左端側には、貫通孔851Aが設けられており、貫通孔851Aより内側(遊技機正面視における貫通孔851Aの右側)には、貫通孔852Aが設けられている。一方、基板ベース831における遊技機正面視の右端側には、貫通孔851Bが設けられており、貫通孔851Bより内側(遊技機正面視における貫通孔851Bの左側)には、貫通孔852Bが設けられている。 A through hole 851A is provided on the left end side of the board base 831 in the front view of the gaming machine, and a through hole 852A is provided inside the through hole 851A (on the right side of the through hole 851A in the front view of the gaming machine). There is. On the other hand, a through hole 851B is provided on the right end side of the board base 831 in the gaming machine front view, and a through hole 852B is provided inside the through hole 851B (on the left side of the through hole 851B in the gaming machine front view). Has been.
リフレクタ833における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Aに連通する貫通孔853Aが設けられている。一方、リフレクタ833における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Bに連通する貫通孔853Bが設けられている。 A through hole 853A that communicates with the through hole 851A in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the left end side of the reflector 833 when viewed from the front of the gaming machine. On the other hand, a through hole 853B communicating with the through hole 851B in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the right end side of the reflector 833 when viewed from the front of the gaming machine.
また、リフレクタ833における貫通孔853Aより内側(遊技機正面視における貫通孔853Aの右側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854A(図39参照)が設けられている。突起部854Aは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左下側に形成された貫通孔862A、および、基板ベース831の貫通孔852Aに挿通される突起である。 Further, a protrusion 854A (see FIG. 39) protruding rearward from a rear surface 833B (see FIG. 39) is provided inside the through-hole 853A in the reflector 833 (right side of the through-hole 853A in a front view of the gaming machine). Has been. When the light source unit 813 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 854A is inserted into the through hole 862A formed in the lower left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 852A of the substrate base 831. Is.
一方、リフレクタ833における貫通孔853Bより内側(遊技機正面視における貫通孔853Bの左側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854Bが設けられている。突起部854Bは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右下側に形成された貫通孔862B、および、基板ベース831の貫通孔852Bに挿通される突起である。 On the other hand, inside the through hole 853B in the reflector 833 (on the left side of the through hole 853B in the front view of the gaming machine), a protrusion 854B protruding rearward from a rear surface 833B (see FIG. 39) is provided. When attaching the light source unit 813 to the light guide plate 715B, the protrusion 854B is inserted into the through hole 862B formed in the light guide plate 715B at the lower right side of the gaming machine front view and the through hole 852B of the substrate base 831. It is a protrusion.
突起部854Aの略中央には、ねじ882Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部854Bの略中央には、ねじ882Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部854Aが貫通孔862Aおよび貫通孔852Aに挿通され、突起部854Bが貫通孔862Bおよび貫通孔852Bに挿通されるよう、基板ベース831とリフレクタ833とを組み合わせた後、ねじ882Aを突起部854Aのねじ穴に螺合し、ねじ882Bを突起部854Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット813を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。 A screw hole into which the screw 882A can be screwed is formed substantially in the center of the protrusion 854A, and a screw hole into which the screw 882B can be screwed is formed in the substantially center of the protrusion 854B. Therefore, after combining the substrate base 831 and the reflector 833 so that the protrusion 854A is inserted into the through hole 862A and the through hole 852A and the protrusion 854B is inserted into the through hole 862B and the through hole 852B, the screw 882A is protruded. By screwing into the screw hole of the portion 854A and screwing the screw 882B into the screw hole of the protrusion 854B, the light source unit 813 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.
ここで、ねじ882A,882Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ882A,882Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース831と、リフレクタ833との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット813と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Here, the screws 882A and 882B are arranged such that the longitudinal direction thereof is the front-back direction. Therefore, by fixing (temporarily fixing) the screws 882A and 882B, the substrate base 831 and the reflector 833 are integrated so as not to be separated from each other in the front and rear, and thereafter, the relative positions of the light source unit 813 and the light guide plate 715B. The angle and the angle can be slowly aligned so as not to cause unreasonable deformation, and can be integrated by performing a complete fixing operation.
図39に示すように、導光板715Bに形成された貫通孔862Aは、当該貫通孔862Aに挿入された突起部854Aの当該貫通孔862Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部854Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔862Aに挿通された突起部854Aは、当該貫通孔862Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。 As shown in FIG. 39, in the through hole 862A formed in the light guide plate 715B, the displacement of the position of the protrusion 854A inserted into the through hole 862A with respect to the through hole 862A is hardly permitted in any of the upper, lower, left, and right directions. The protrusion 854A has a substantially circular shape having a size matching the outer diameter of the protrusion 854A. Therefore, the protrusion 854A inserted through the through hole 862A is positioned at a substantially constant position by the through hole 862A.
これに対し、貫通孔862Bは、上下方向の最大高さH3が貫通孔862Aの上下方向の最大高さと同じであるが、左右方向の最大幅W4が貫通孔862Aの左右方向の最大幅W3より大きい、突起部854Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔862Bに挿通された突起部854Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔862Aに挿入された突起部854Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔862Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット813に設けられる複数の発光手段834の各々と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743の発光表示を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。 On the other hand, the through-hole 862B has the same maximum height H3 in the vertical direction as the maximum height in the vertical direction of the through-hole 862A, but the maximum width W4 in the horizontal direction is larger than the maximum width W3 in the horizontal direction of the through-hole 862A. It is formed in the shape of an elongated hole that is slightly larger in the left-right direction with respect to the outer diameter of the large protruding portion 854B. Therefore, the protrusion 854B inserted into the through hole 862B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, like the protrusion 854A inserted into the through hole 862A. In the horizontal direction with respect to, the allowable positioning range is larger than in the vertical direction. Accordingly, the distance between each of the plurality of light emitting units 834 provided in the light source unit 813 and the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is made substantially constant, and the fish pattern 743 formed by the light guide plate 715B. It is possible to make the luminescent display look good with little variation in the amount of light in the left-right direction.
光源ユニット813が導光板715Bに固定されると、基板ベース831の貫通孔851Aとリフレクタ833の貫通孔853Aとが連通するとともに、基板ベース831の貫通孔851Bとリフレクタ833の貫通孔853Bが連通する。連通する貫通孔851A,853Aに挿通したねじ881A、および、連通する貫通孔851B,853Bに挿通したねじ881Bを、基体701から後方に突設された突起部893(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの下側に固定された光源ユニット813を基体701に固定することができる。 When the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 851A of the substrate base 831 communicates with the through hole 853A of the reflector 833, and the through hole 851B of the substrate base 831 communicates with the through hole 853B of the reflector 833. .. The screw 881A inserted into the through holes 851A and 853A communicating with each other and the screw 881B inserted into the through holes 851B and 853B communicating with each other are screwed into a protrusion 893 (see FIG. 39) protruding rearward from the base body 701. Accordingly, the light source unit 813 fixed to the lower side of the light guide plate 715B can be fixed to the base 701.
図39に示すように、リフレクタ833の貫通孔853A、および、当該貫通孔853Aに対応する基板ベース831の貫通孔851Aは、上下方向の最大高さH5が左右方向の最大幅W5より大きい、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。なお、最大高さH5は、貫通孔862A,862Bにおける上下方向の最大高さH3より大きい。同様に、リフレクタ833の貫通孔853B、および、当該貫通孔853Bに対応する基板ベース831の貫通孔851Bもまた、貫通孔853Aと同形状、すなわち、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。 As shown in FIG. 39, the through hole 853A of the reflector 833 and the through hole 851A of the substrate base 831 corresponding to the through hole 853A have a maximum height H5 in the vertical direction larger than a maximum width W5 in the horizontal direction. It is formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the vertical direction than the outer diameter of the portion 893. The maximum height H5 is larger than the maximum vertical height H3 in the through holes 862A and 862B. Similarly, the through hole 853B of the reflector 833 and the through hole 851B of the substrate base 831 corresponding to the through hole 853B also have the same shape as the through hole 853A, that is, slightly above and below the outer diameter of the protrusion 893. It is configured in the shape of a large oblong hole.
よって、連通する貫通孔851A,853A、および、連通する貫通孔851B,853Bにそれぞれ挿通される突起部893は、貫通孔851A,853Aまたは貫通孔851B,853Bに対する上下方向の変位が、左右方向の変位に比べて許容されている。これにより、光源ユニット813の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。 Therefore, the through holes 851A and 853A that communicate with each other and the protrusions 893 that are inserted into the through holes 851B and 853B that communicate with each other have vertical displacements relative to the through holes 851A and 853A or the through holes 851B and 853B in the horizontal direction. Allowed compared to displacement. As a result, the allowable range for positioning the light source unit 813 with respect to the base body 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction.
導光板715Bの上側には、導光板715Bの上端面715B5(図39参照)に光を照射する光源ユニット812が配置される。光源ユニット812は、導光板715Bにおける上側の平面部715B2に対し後側に配置される基板ベース821と、基板ベース821に保持される基板822と、平面部715B2に対し前側に配置されるリフレクタ823とを備えている。 A light source unit 812 that irradiates the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B with light is disposed above the light guide plate 715B. The light source unit 812 includes a substrate base 821 arranged on the rear side of the upper flat portion 715B2 of the light guide plate 715B, a substrate 822 held by the substrate base 821, and a reflector 823 arranged on the front side of the flat portion 715B2. It has and.
基板ベース821は、基板822を収容可能に上側と前側が開放された凹部821Aを備えており、基板822は、凹部821Aに収容されて固定される。基板822には、当該基板822の下側となる面に複数の発光手段(図示せず)が、当該基板822の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。なお、以下においては、便宜上、基板822の下側となる面に設けられた発光手段を「発光手段824」とも称す。 The substrate base 821 includes a recess 821A whose upper side and front side are open so that the substrate 822 can be housed therein. The substrate 822 is housed and fixed in the recess 821A. On the substrate 822, a plurality of light emitting means (not shown) are arranged on the lower surface of the substrate 822 along the longitudinal side edge on the front side of the substrate 822. Note that, hereinafter, for convenience, the light emitting means provided on the lower surface of the substrate 822 is also referred to as “light emitting means 824”.
発光手段824は、導光板715Bの上端面715B5に光を照射する発光手段であり、発光手段834と同様の、光の照射方向(出力方向)に指向性を有するLEDなどの発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段824は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段824の発光制御は副制御基板940によって行われる。 The light emitting means 824 is a light emitting means that irradiates the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B with light, and is configured by a light emitting means such as an LED having directivity in the light emitting direction (output direction) similar to the light emitting means 834. It The light emitting means 824 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 824 is performed by the sub control board 940.
発光手段834は、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面715B5の上側に光の照射方向を当該上端面715B5に向けて(すなわち、下方を向けて)当該上端面715B5に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段824は、基板822が凹部821Aに収容された状態においては、基板ベース821における前側の面821Bより前方に突出している。 When the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting unit 834 directs light to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 (that is, to direct the light downward). ) It is provided so as to line up along the upper end surface 715B5. Therefore, the plurality of light emitting units 824 project forward from the front surface 821B of the substrate base 821 when the substrate 822 is housed in the recess 821A.
また、基板822には、当該基板822における上側となる面の前端側に、絵柄シール704に向けて(すなわち、前方に向けて)光を照射するLEDなどの発光手段825が設けられている。 Further, the substrate 822 is provided with a light emitting means 825 such as an LED for irradiating light toward the picture sticker 704 (that is, toward the front) on the front end side of the upper surface of the substrate 822.
リフレクタ823は、導光板715Bを挟んで基板ベース821の面821Bに対向する面823B(図39参照)が、リフレクタ833の面833Bと同様、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。基板ベース821の面821Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面の上側から当該上端面715B5に向けて照射された発光手段824の光は、面821Bおよび面823Bによる反射によって導光板715Bの上端面715B5に適切に入射されるよう当該上端面715B5へと誘導される。 In the reflector 823, a surface 823B (see FIG. 39) that faces the surface 821B of the substrate base 821 with the light guide plate 715B interposed therebetween is mirror-finished in the same manner as the surface 833B of the reflector 833. Composed as a face. The surface 821B of the substrate base 821 is also configured as a light-impermeable surface having a mirror-finished surface. Accordingly, in the state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting means 824 emitted from the upper side of the upper end surface of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 is the surface 821B and the surface 823B. The light is guided to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B so as to be appropriately incident on the upper end surface 715B5.
基板ベース821における遊技機正面視の左端側には、貫通孔841Aが設けられており、貫通孔841Aより内側(遊技機正面視における貫通孔841Aの右側)には、貫通孔842Aが設けられている。一方、基板ベース821における遊技機正面視の右端側には、貫通孔841Bが設けられており、貫通孔841Bより内側(遊技機正面視における貫通孔841Bの左側)には、貫通孔842Bが設けられている。 A through hole 841A is provided on the left end side of the board base 821 in the front view of the gaming machine, and a through hole 842A is provided inside the through hole 841A (right side of the through hole 841A in the front view of the gaming machine). There is. On the other hand, a through hole 841B is provided on the right end side of the board base 821 in the front view of the gaming machine, and a through hole 842B is provided inside the through hole 841B (on the left side of the through hole 841B in the front view of the gaming machine). Has been.
リフレクタ823における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Aに連通する、貫通孔841Aと同形状の貫通孔843Aが設けられている。一方、リフレクタ823における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Bに連通する、貫通孔841Bと同形状の貫通孔843Bが設けられている。 A through hole 843A having the same shape as the through hole 841A, which communicates with the through hole 841A in a state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the left end side of the reflector 823 in a front view of the gaming machine. .. On the other hand, a through hole 843B having the same shape as the through hole 841B, which communicates with the through hole 841B in a state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the right end side of the reflector 823 in the gaming machine front view. ing.
また、リフレクタ823における貫通孔843Aより内側(遊技機正面視における貫通孔843Aの右側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Aが設けられている。突起部844Aは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左上側に形成された貫通孔861A、および、基板ベース821の貫通孔842Aに挿通される突起である。 Further, inside the through hole 843A in the reflector 823 (on the right side of the through hole 843A in the front view of the gaming machine), a protrusion 844A protruding rearward from a rear surface 823B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion portion 844A is a protrusion that is inserted into the through hole 861A formed on the upper left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 842A of the substrate base 821. Is.
一方、リフレクタ823における貫通孔843Bより内側(遊技機正面視における貫通孔843Bの左側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Bが設けられている。突起部844Bは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右上側に形成された貫通孔861B、および、基板ベース821の貫通孔842Bに挿通される突起である。 On the other hand, inside the through-hole 843B in the reflector 823 (on the left side of the through-hole 843B in the gaming machine front view), a protrusion 844B protruding rearward from a rear surface 823B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844B is a protrusion that is inserted into the through hole 861B formed in the light guide plate 715B on the upper right side of the gaming machine front view and the through hole 842B of the substrate base 821. Is.
突起部844Aの略中央には、ねじ872Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部844Bの略中央には、ねじ872Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部844Aが貫通孔861Aおよび貫通孔842Aに挿通され、突起部844Bが貫通孔861Bおよび貫通孔842Bに挿通されるよう、基板ベース821とリフレクタ823とを組み合わせた後、ねじ872Aを突起部844Aのねじ穴に螺合し、ねじ872Bを突起部844Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット812を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。 A screw hole into which the screw 872A can be screwed is formed substantially in the center of the protrusion 844A, and a screw hole into which the screw 872B can be screwed is formed in the substantially center of the protrusion 844B. Therefore, after combining the board base 821 and the reflector 823 so that the protrusion 844A is inserted into the through hole 861A and the through hole 842A and the protrusion 844B is inserted into the through hole 861B and the through hole 842B, the screw 872A is protruded. By screwing the screw 872B into the screw hole of the portion 844A and screwing the screw 872B into the screw hole of the protrusion 844B, the light source unit 812 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.
ここで、ねじ872A,872Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ872A,872Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース821と、リフレクタ823との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット812と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Here, the screws 872A and 872B are arranged such that the longitudinal direction thereof is the front-back direction. Therefore, by fixing (temporarily fixing) the screws 872A and 872B, the substrate base 821 and the reflector 823 are integrated so as not to separate before and after, and thereafter, the relative positions of the light source unit 812 and the light guide plate 715B. The angle and the angle can be slowly aligned so as not to cause unreasonable deformation, and can be integrated by performing a complete fixing operation.
導光板715Bに形成された貫通孔861Aは、上述した貫通孔862Aと同様、当該貫通孔861Aに挿入された突起部844Aの当該貫通孔861Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部844Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔861Aに挿通された突起部844Aは、当該貫通孔861Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。 The through-hole 861A formed in the light guide plate 715B is similar to the above-described through-hole 862A such that the displacement of the position of the protrusion 844A inserted into the through-hole 861A with respect to the through-hole 861A is hardly permitted in any of the upper, lower, left and right directions. The projection 844A has a substantially circular shape having a size that matches the outer diameter of the projection 844A. Therefore, the protrusion 844A inserted into the through hole 861A is positioned at a substantially constant position by the through hole 861A.
貫通孔861Bもまた、上述した貫通孔862Bと同様、突起部844Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔861Bに挿通された突起部844Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔861Aに挿入された突起部844Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔861Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット812に設けられる複数の発光手段824の各々と、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。 Similarly to the above-described through hole 862B, the through hole 861B is also formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the left-right direction with respect to the outer diameter of the protrusion 844B. Therefore, the protrusion 844B inserted into the through hole 861B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, like the protrusion 844A inserted into the through hole 861A. In the horizontal direction with respect to, the allowable positioning range is larger than in the vertical direction. Thereby, the distance between each of the plurality of light emitting means 824 provided in the light source unit 812 and the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is made to be substantially constant, and the fish pattern 743 by the light guide plate 715B, It is possible to make it look good with little variation in the amount of light in the left-right direction.
光源ユニット812が導光板715Bに固定されると、基板ベース821の貫通孔841Aとリフレクタ823の貫通孔843Aとが連通するとともに、基板ベース821の貫通孔841Bとリフレクタ823の貫通孔843ABが連通する。連通する貫通孔841A,843Aに挿通したねじ871A、および、連通する貫通孔841B,843Bに挿通したねじ871Bを、基体701から後方に突設された突起部892(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの上側に固定された光源ユニット812を基体701に固定することができる。 When the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 841A of the substrate base 821 communicates with the through hole 843A of the reflector 823, and the through hole 841B of the substrate base 821 communicates with the through hole 843AB of the reflector 823. .. A screw 871A inserted into the communicating through holes 841A and 843A and a screw 871B inserted into the communicating through holes 841B and 843B are screwed into a protrusion 892 (see FIG. 39) protruding rearward from the base body 701. Accordingly, the light source unit 812 fixed on the upper side of the light guide plate 715B can be fixed to the base 701.
リフレクタ823の貫通孔843A,843B、および、当該貫通孔843A,843Bにそれぞれ対応する基板ベース821の貫通孔841A,841Bは、いずれも、上述した貫通孔853A,853B,841A,841Bと同様、突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、光源ユニット812の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上述した光源ユニット813の場合と同様、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。 The through holes 843A and 843B of the reflector 823, and the through holes 841A and 841B of the substrate base 821 corresponding to the through holes 843A and 843B, respectively, are the same as the above-described through holes 853A, 853B, 841A and 841B. It is formed in an elongated hole shape which is slightly larger in the vertical direction than the outer diameter of the portion 892. Therefore, the allowable range for positioning the light source unit 812 with respect to the base body 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction, as in the case of the light source unit 813 described above.
導光板715Bの後側には、押さえ部材811が当該導光板715Bの左右両端側に配置されている。押さえ部材811は、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った形状に構成される押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部から遊技機正面視における右または左側に突設された取付部811Bとを備えている。取付部811Bは、基体701から後方に突設された突起部891(図39参照)に対応する位置に設けられており、突起部891のねじ穴に連通する貫通孔が形成されている。よって、取付部811Bの貫通孔に挿通したねじ896を突起部891のねじ穴に螺合することで、押さえ部材811を基体701に固定することができる。 On the rear side of the light guide plate 715B, pressing members 811 are arranged on both left and right ends of the light guide plate 715B. The pressing member 811 is provided on the right or left side in a front view of the gaming machine from a pressing portion 811A configured to have a curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and a frame portion connecting both ends of the pressing portion 811A. And a mounting portion 811B. The mounting portion 811B is provided at a position corresponding to the protrusion 891 (see FIG. 39) protruding rearward from the base body 701, and a through hole communicating with the screw hole of the protrusion 891 is formed. Therefore, the pressing member 811 can be fixed to the base body 701 by screwing the screw 896 inserted into the through hole of the mounting portion 811B into the screw hole of the protrusion 891.
本実施形態のパチンコ機100においては、図40に示すように、光源ユニット812,813が固定された導光板715Bの湾曲部715B1を外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置した後、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定するに先立ち、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, after the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B to which the light source units 812 and 813 are fixed is arranged on the rear side of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, the screw is applied. Prior to fixing the light source units 812 and 813 to the base body 701 by 871A, 871B, 881A, and 881B, the left and right pressing members 811 are fixed to the base body 701 with screws 896.
押さえ部811Aは、押さえ部材811が基体701に固定された状態において、導光板715Bの湾曲部715B1を湾曲部715A1に対して(湾曲部715A1に向けて)押圧するための部位である。押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った前端部を有する形状に構成されている。このため、押さえ部材811を基体701に固定した(取り付けた)場合に、導光板715Bの湾曲部715B1が予め定めた外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部811Aとの隙間内から外れた形に変形していれば、押さえ部811Aが湾曲部715B1の左右両端側を押圧し、それにより、湾曲部715B1の形状が湾曲部715A1の形状に合うよう矯正された状態で保持される。 The pressing portion 811A is a portion for pressing the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B against the curved portion 715A1 (toward the curved portion 715A1) when the pressing member 811 is fixed to the base body 701. The pressing portion 811A is configured to have a front end portion that follows the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. Therefore, when the pressing member 811 is fixed (attached) to the base body 701, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is removed from the predetermined gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A. If it is deformed, the pressing portion 811A presses the left and right ends of the bending portion 715B1, and the shape of the bending portion 715B1 is held in a corrected state to match the shape of the bending portion 715A1.
ここで、導光板715Bの湾曲部715B1は、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの少なくとも一方と必ずしも接触する必要はなく、一定量以上の変形が生じた場合に限って接触する設計寸法に設定してもよいし、いずれかに必ず接触する寸法設定としてもよい。 Here, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B does not necessarily have to come into contact with at least one of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the holding portion 811A of the holding member 811, and when a deformation of a certain amount or more occurs. The design size may be set so that it contacts only for a limited time, or the size may be set so that it always contacts either one.
また、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する場合、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの隙間は、ねじ871A,871B,881A,881Bを後側から固定するに従って狭まるように、ねじ896を固定する構成となっている。このため、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとによって、導光板715Bの湾曲部715B1の一定量以上の変形を徐々に矯正していくことができ、しかも、その矯正には、ねじ896の締め込みによる力を利用することができるので、作業者は、容易に、且つ、導光板715B等の破損を抑制しつつ、押さえ部材811の取付作業を行うことができる。 Further, when the left and right holding members 811 are fixed to the base body 701 with the screws 896, the gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the holding portion 811A of the holding member 811 has screws 871A, 871B, 881A, 881B on the rear side. The screw 896 is fixed such that the screw 896 becomes narrower as it is fixed. Therefore, the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the holding portion 811A of the holding member 811 can gradually correct a certain amount or more of the deformation of the bending portion 715B1 of the light guide plate 715B. Since the force due to the tightening of the screw 896 can be utilized, the worker can easily perform the work of attaching the pressing member 811 while suppressing damage to the light guide plate 715B and the like.
押さえ部材811は、押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部との間が、一方の面から他方の面に光を透過可能な開口を有する網目状に形成されているので、押さえ部材811の内側においてリール装置710や導光板715Bから発光された光は、押さえ部材811を介して外側へと通過する。外カバー715Aの側部715A2は当該光によって発光する。 The holding member 811 is formed in a mesh shape having an opening through which light can pass from one surface to the other surface between the holding portion 811A and the frame portion connecting both ends of the holding portion 811A. Light emitted from the reel device 710 and the light guide plate 715B inside the member 811 passes to the outside via the pressing member 811. The side portion 715A2 of the outer cover 715A emits light by the light.
なお、本実施形態においては、上述したように、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する前に、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する構成としたが、光源ユニット812,813をねじ871A,871B,881A,881Bによって基体701に対して仮固定してから、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定し、その後に、ねじ871A,871B,881A,881Bによる基体701に対する光源ユニット812,813の固定を行う構成としてもよい。ねじ871A,871B,881A,881Bによる仮止めを行うことで、外カバー715Aに対する導光板715Bの位置を概ね位置決めできるので、導光板701Bを精度よく取り付けることができる。 In the present embodiment, as described above, before the light source units 812 and 813 are fixed to the base body 701 by the screws 871A, 871B, 881A, 881B, the pressing member 811 is fixed to the base body 701 by the screws 896. However, the light source units 812 and 813 are temporarily fixed to the base body 701 by the screws 871A, 871B, 881A, and 881B, then the pressing member 811 is fixed to the base body 701 by the screws 896, and then the screws 871A, 871B, The light source units 812 and 813 may be fixed to the base 701 by 881A and 881B. By performing temporary fixing with screws 871A, 871B, 881A, and 881B, the position of the light guide plate 715B with respect to the outer cover 715A can be generally positioned, so that the light guide plate 701B can be accurately attached.
また、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する固定位置を四隅とする範囲内に、光源ユニット812,813と、導光板715Bとを一体化するねじ872A,872B,882A,882Bが配置された固定位置が設けられている。具体的には、光源ユニット812と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ872A,872Bの各々の近くで、それらねじ872A,872Bを挟む両外側に、光源ユニット812を基体701に固定する固定位置(ねじ871A,871B)が設けられている。また、光源ユニット813と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ882A,882Bの各々の近くで、それらねじ882A,882Bを挟む両外側に、光源ユニット813を基体701に固定する固定位置(ねじ881A,881B)が設けられている。このため、光源ユニット812,813と導光板715Bとを一体化した形状は、光源ユニット813を基体701に固定する状況において変化させることなく保持し易くして、導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。 Further, the screws 872A, which integrate the light source units 812, 813 and the light guide plate 715B, within the range of the four corners at which the light source units 812, 813 are fixed to the base 701 by the screws 871A, 871B, 881A, 881B. A fixed position is provided where 872B, 882A, 882B are arranged. Specifically, the light source unit 812 is fixed to the base body 701 near each of the two screws 872A and 872B for integrating the light source unit 812 and the light guide plate 715B, on both outer sides sandwiching the screws 872A and 872B. Fixed positions (screws 871A, 871B) are provided. Further, a fixing position for fixing the light source unit 813 to the base body 701 near each of the two screws 882A and 882B for integrating the light source unit 813 and the light guide plate 715B, on both outer sides sandwiching the screws 882A and 882B. (Screws 881A, 881B) are provided. Therefore, the integrated shape of the light source units 812 and 813 and the light guide plate 715B makes it easy to hold the light source unit 813 without changing it in a situation where the light source unit 813 is fixed to the base body 701, and suppresses the performance defect of the light guide plate 715B. The fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be luminescently displayed with good appearance.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、上側の光源ユニット812の左右両側に形成された貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bが、基体701に形成された突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。同様に、同様に、下側の光源ユニット813の左右両側に形成された貫通孔851A,853Aおよび貫通孔851B,853Bもまた、基体701に形成された突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 841A, 843A and the through holes 841B, 843B formed on both the left and right sides of the upper light source unit 812 are arranged above and below the outer diameter of the protrusion 892 formed on the base body 701. It has a long hole shape that is slightly larger in the direction. Similarly, the through holes 851A, 853A and the through holes 851B, 853B formed on both the left and right sides of the lower light source unit 813 are also vertically arranged with respect to the outer diameter of the protrusion 893 formed on the base body 701. It is composed of a slightly large oblong hole.
よって、光源ユニット812,813の基体701に対する位置決めの許容範囲は導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)に比較的許容されるので、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bを、光源ユニット812,813を介して基体701に固定することで、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、当該変形に伴う、導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)の変位が許容される。よって、湾曲部分を含む導光板715Bの製造コストを抑えるために、導光板715Bの製造上のバラツキを大きく許容したとしても、導光板715Bを基体701および外カバー715Aと一体化する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制でき、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。 Therefore, the allowable range of positioning of the light source units 812 and 813 with respect to the base body 701 is relatively allowed in the direction in which the plate surface of the light guide plate 715B is continuous (vertical direction), so that the light source units 812 and 813 mounted vertically are guided. By fixing the light plate 715B to the base body 701 via the light source units 812 and 813, even if the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is deformed due to a manufacturing error or the like, the light guide plate 715B is deformed due to the deformation. Displacement in the direction in which the plate surface of is continuous (vertical direction) is allowed. Therefore, in order to suppress the manufacturing cost of the light guide plate 715B including the curved portion, even if a large variation in the manufacturing of the light guide plate 715B is allowed, when the light guide plate 715B is integrated with the base body 701 and the outer cover 715A, it is curved. It is possible to suppress a vertical load (that is, a force that stretches or compresses the curved portion 715B1) from being applied to the portion 715B1, and it is possible to suppress damage to the light guide plate 715B when the light guide plate unit 810 is assembled.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bは、いずれも、当該貫通孔861A,861Bに挿通される光源ユニット812の突起部844A,844Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bもまた、いずれも、当該貫通孔862A,862Bに挿通される光源ユニット813の突起部854A,854Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 861A and 861B formed on the left and right of the upper side of the light guide plate 715B are both the protrusions 844A of the light source unit 812 inserted into the through holes 861A and 861B. , 844B with respect to the vertical displacement of the position. Similarly, the through-holes 862A and 862B formed on the left and right below the light guide plate 715B are also vertically positioned above and below the projections 854A and 854B of the light source unit 813 inserted into the through-holes 862A and 862B. The displacement is so small that it is hardly allowed.
よって、光源ユニット812,813を、導光板715Bに対し、当該導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)において好適な位置にて位置決めして一体化することができる。これにより、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)に対する発光手段824の位置と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)に対する発光手段834の位置とをいずれも好適に合わせることができるので、発光手段824または発光手段834の位置ずれによる導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。 Therefore, the light source units 812 and 813 can be positioned and integrated with the light guide plate 715B at suitable positions in the direction in which the plate surface of the light guide plate 715B is continuous (vertical direction). Thereby, the position of the light emitting means 824 with respect to the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B and the position of the light emitting means 834 with respect to the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B (see FIG. 39) are both suitable. Since they can be matched, the performance defect of the light guide plate 715B due to the displacement of the light emitting means 824 or the light emitting means 834 can be suppressed, and the fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be displayed in a light emitting manner with a good appearance.
なお、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bのうち、一方の貫通孔861Aは、対応する突起部844Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔861Bは、対応する突起部844Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bのうち、一方の貫通孔862Aもまた、対応する突起部854Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔862Bは、対応する突起部854Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。 It should be noted that, of the through holes 861A and 861B formed on the left and right on the upper side of the light guide plate 715B, one of the through holes 861A has a size such that the displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 844A in the left and right direction is hardly permitted. On the other hand, the other through-hole 861B is configured such that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 844B is relatively allowed. Similarly, of the through holes 862A and 862B formed on the lower left and right sides of the light guide plate 715B, one through hole 862A also has a size in which the displacement in the left and right direction with respect to the corresponding protrusion 854A is hardly permitted. On the other hand, the other through hole 862B is configured such that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 854B is relatively allowed.
よって、光源ユニット812における突起部844A,844Bの設置位置、または、光源ユニット813における突起部854A,854Bの設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を貫通孔861Bまたは貫通孔862により許容される左右方向の変位によって吸収することができる。これにより、突起部844A,844B,854A,854Bの製造誤差が、導光板715Bに対する、光源ユニット812,813の上下方向における位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Therefore, even if there is a manufacturing error in the installation position of the protrusions 844A and 844B in the light source unit 812 or the installation position of the protrusions 854A and 854B in the light source unit 813, the manufacturing error is caused by the through hole 861B or the through hole 862. It can be absorbed by the lateral displacement allowed by. As a result, it is possible to prevent the manufacturing error of the protrusions 844A, 844B, 854A, 854B from adversely affecting the positioning accuracy of the light source units 812 and 813 with respect to the light guide plate 715B in the vertical direction.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bの湾曲部715B1の左右両側を、押さえ部材811によって湾曲部715A1に対して押圧した後に、光源ユニット812,813が基体701に固定される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after pressing the left and right sides of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B on which the light source units 812 and 813 are mounted vertically to the curved portion 715A1 with the pressing member 811, the light source The units 812 and 813 are fixed to the base 701.
よって、湾曲部715B1の形状を押さえ部材811によって予め湾曲部715A1の形状に矯正された状態で、導光板715Bが外カバー715Aに一体化された基体701に固定されるので、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、導光板715Bを基体701に固定する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制できる。かかる点においても、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。 Therefore, since the light guide plate 715B is fixed to the base body 701 integrated with the outer cover 715A in a state where the shape of the bend portion 715B1 is corrected in advance to the shape of the bend portion 715A1 by the pressing member 811, the bend of the light guide plate 715B. Even when the portion 715B1 is deformed due to a manufacturing error or the like, when the light guide plate 715B is fixed to the base body 701, a vertical load is applied to the bending portion 715B1 (that is, the bending portion 715B1 is stretched or compressed). Force) can be suppressed. Also in this respect, it is possible to prevent the light guide plate 715B from being damaged when the light guide plate unit 810 is assembled.
<第12実施形態>
次に、図41を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態に係るパチンコ機100においては、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第11実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment is characterized by how the light guide plate 715B shines. In the following description, the same components as those in the first to eleventh embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
図41(a)は、導光板715Bにおける下側の端面715B4に入射した光の進行方向を説明する模式図であり、図41(b)は、光り方の一例を示す導光板715Bの正面図である。 41A is a schematic diagram for explaining the traveling direction of light that has entered the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, and FIG. 41B is a front view of the light guide plate 715B showing an example of how light is emitted. Is.
図41(a)に示すように、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、正面視(又は、導光板715Bの厚み方向に沿った方向視)において1の発光手段834の左右幅より小さな左右幅を有する台形状の凹部Zが複数連続する形状に構成される。また、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、1の発光手段834による光の照射幅より小さな左右幅に台形状の各凹部Zが形成され、1の発光手段834による光の照射幅の中に、複数の凹部Zが位置する形状に構成される。この複数の凹部Zは、1の発光手段834による光の照射幅の中に5以上設けられることが好ましく、10以上設けられることが好適である。各凹部Zを構成する台形の幅は、0.5mm以下に設定されることが好ましく、0.1mm以下に設定されることが好適である。 As shown in FIG. 41(a), the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B is smaller than the left/right width of one light emitting means 834 in a front view (or a direction view along the thickness direction of the light guide plate 715B). A plurality of trapezoidal recesses Z having a width are formed in a continuous shape. The lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B has trapezoidal recesses Z formed in the left and right widths smaller than the light irradiation width of one light emitting means 834. In addition, a plurality of recesses Z are formed in the shape. The plurality of recesses Z are preferably provided in an amount of 5 or more, and more preferably 10 or more, within the irradiation width of light by one light emitting unit 834. The width of the trapezoid forming each recess Z is preferably set to 0.5 mm or less, and more preferably 0.1 mm or less.
凹部Zは、凹部Zの底となる略水平に延びる辺Z1と、辺Z1の左端C1に連設されて左下方向に延びる辺Z2と、辺Z1の右端C2に連設されて右下方向に延びる辺Z3とを備えている。 The recess Z has a side Z1 that is a bottom of the recess Z and extends substantially horizontally, a side Z2 that is connected to the left end C1 of the side Z1 and extends in the lower left direction, and a side Z2 that is connected to the right end C2 of the side Z1 and extends in the lower right direction. And an extending side Z3.
端面715B4の下側に配置される発光手段834は、上述したように、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。よって、凹部Zの辺Z1は、導光板715Bの下側に光源ユニット813が取り付けられた状態において、発光手段834による光の照射方向(出力方向)に対して略直交する。つまり、発光手段834から照射された光は凹部Zの辺Z1に対して略垂直に入射するので、辺Z1から入射した光は、当該辺Z1に対して略垂直な方向(矢印F1方向)に導光板715B内を進む。 As described above, the light emitting means 834 arranged on the lower side of the end face 715B4 is configured by a light emitting means having directivity in the light irradiation direction (output direction) such as the LED. Therefore, the side Z1 of the recess Z is substantially orthogonal to the light irradiation direction (output direction) of the light emitting means 834 in the state where the light source unit 813 is attached to the lower side of the light guide plate 715B. That is, since the light emitted from the light emitting means 834 is incident on the side Z1 of the recess Z substantially perpendicularly, the light incident from the side Z1 is in a direction substantially perpendicular to the side Z1 (direction of arrow F1). Proceed inside the light guide plate 715B.
導光板715Bは、アクリル樹脂など、屈折率(絶対屈折率)が1より大きな樹脂から構成されているので、発光手段834による光の照射方向に対して傾いている辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=(導光板715Bの屈折率/空気の屈折率)の関係に従って屈折する。なお、この場合、入射角φ1は、空気中から導光板715B(辺Z2または辺Z3)に入射する光の入射角であり、屈折角φ2は、導光板715Bに入射した光の屈折角である。 Since the light guide plate 715B is made of a resin having a refractive index (absolute refractive index) larger than 1, such as acrylic resin, the light guide plate 715B enters from the side Z2 or the side Z3 inclined with respect to the light irradiation direction of the light emitting means 834. Light is refracted according to the relationship of (sin (incident angle φ1)/sin (refractive angle φ2))=(refractive index of light guide plate 715B/refractive index of air). In this case, the incident angle φ1 is the incident angle of light incident on the light guide plate 715B (side Z2 or side Z3) from the air, and the refraction angle φ2 is the refraction angle of light incident on the light guide plate 715B. ..
例えば、導光板715Bがアクリル樹脂から構成される場合、導光板715Bの屈折率は、アクリル樹脂の屈折率である略1.5である。なお、以下においては、導光板715Bの屈折率を便宜的に1.5として計算する。一方、空気の屈折率が略1(以下、便宜的に空気の屈折率を1とする)であることから、辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=1.5の関係に従って屈折する。 For example, when the light guide plate 715B is made of acrylic resin, the refractive index of the light guide plate 715B is about 1.5 which is the refractive index of the acrylic resin. In the following, the refractive index of the light guide plate 715B is calculated as 1.5 for convenience. On the other hand, since the refractive index of air is approximately 1 (hereinafter, the refractive index of air is 1 for convenience), the light incident from the side Z2 or the side Z3 is (sin(incident angle φ1)/sin( Refraction according to the relationship of refraction angle φ2))=1.5.
凹部Zの辺Z2に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて左下方向に傾く辺Z2と略水平に延びる辺Z1とのなす角の角度θ1に等しい、すなわち、入射角φ1=角度θ1であるので、辺Z2から入射した光の屈折角φ2は、sin(屈折角φ2)=(sin(角度θ1)/1.5)を満たすφ2の値である。例えば、角度θ1が略41°である場合、屈折角φ2は略26°となる。 The incident angle φ1 of the light emitted from the light emitting means 834 with respect to the side Z2 of the recess Z is equal to the angle θ1 of the angle formed by the side Z2 inclined in the lower left direction of the recess Z and the side Z1 extending substantially horizontally, that is, the incident angle φ1=angle. Since it is θ1, the refraction angle φ2 of the light incident from the side Z2 is a value of φ2 that satisfies sin(refraction angle φ2)=(sin(angle θ1)/1.5). For example, when the angle θ1 is about 41°, the refraction angle φ2 is about 26°.
つまり、左下方向に傾く辺Z2と辺Z1とのなす角の角度θ1が略41°である場合、発光手段834から照射された光は、導光板715Bにおける凹部Zの辺Z2に対し略41°の入射角φ1で入射し、略26°の屈折角φ2で屈折して導光板715B内を矢印F2方向に進む。これにより、角度θ1が略41°である場合に、辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)は、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して左方向に略15°の角度θ2だけ傾いた方向となる。 That is, when the angle θ1 formed by the side Z2 inclined in the lower left direction and the side Z1 is approximately 41°, the light emitted from the light emitting means 834 is approximately 41° with respect to the side Z2 of the recess Z in the light guide plate 715B. At an angle of incidence of φ1 and refracted at a refraction angle of φ2 of approximately 26°, and travels in the light guide plate 715B in the direction of arrow F2. Thus, when the angle θ1 is approximately 41°, the traveling direction of the light incident from the side Z2 (arrow F2 direction) is leftward with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (arrow F1 direction). The direction is inclined by an angle θ2 of about 15°.
角度θ2の大きさは、角度θ1の大きさに応じて変化する。したがって、凹部Zにおいて隣接する二辺である辺Z1と辺Z2のなす角(すなわち、角度θ1)を変化させることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角(すなわち、角度θ2)を変化させることができる。例えば、辺Z1と辺Z2のなす角の角度θ1を略60°とすることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2を略25°にすることができる。 The magnitude of the angle θ2 changes according to the magnitude of the angle θ1. Therefore, by changing the angle formed by the two adjacent sides Z1 and Z2 in the recess Z (that is, the angle θ1), the angle formed by the traveling directions of the lights respectively incident from the side Z1 and the side Z2 (that is, the angle θ1). , Angle θ2) can be changed. For example, by setting the angle θ1 formed by the sides Z1 and Z2 to be approximately 60°, the angle θ2 formed by the traveling directions of the lights respectively incident from the sides Z1 and Z2 can be made approximately 25°. it can.
凹部Zの辺Z3についても、辺Z2と同様、辺Z3に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて右下方向に傾く辺Z3と略水平に延びる辺Z1とのなす角に等しい。よって、辺Z1に対する辺Z3の角度に応じて、辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)を、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して傾けることができる。 As for the side Z3 of the recess Z, similarly to the side Z2, the incident angle φ1 of the light from the light emitting means 834 with respect to the side Z3 is equal to the angle formed by the side Z3 inclined in the lower right direction of the recess Z and the side Z1 extending substantially horizontally. .. Therefore, according to the angle of the side Z3 with respect to the side Z1, the traveling direction of the light incident from the side Z3 (arrow F3 direction) can be inclined with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (arrow F1 direction). ..
図41(a)に示す例では、辺Z1と辺Z3とのなす角は、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1に等しく構成されているので、辺Z1および辺Z3からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角は、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2に等しい。よって、角度θ2が略15°である場合、凹部Zから入射した光は、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向(矢印F1方向)に進行する光と、当該光に対して左右に略15°傾く方向(矢印F2および矢印F3方向)に進行する光とに分離される。なお、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1、および、辺Z1と辺Z3とのなす角の角度θ2は、必ずしも同じにする必要はない。 In the example shown in FIG. 41A, the angle formed by the side Z1 and the side Z3 is configured to be equal to the angle θ1 formed by the side Z1 and the side Z2, so that the light is incident from the side Z1 and the side Z3, respectively. The angle formed by the traveling directions of the respective lights is equal to the angle θ2 of the angles formed by the traveling directions of the respective lights incident from the side Z1 and the side Z2. Therefore, when the angle θ2 is approximately 15°, the light incident from the concave portion Z travels in the direction (arrow F1 direction) substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting means 834 and to the left and right with respect to the light. It is separated into light traveling in a direction inclined by approximately 15° (directions of arrow F2 and arrow F3). The angle θ1 formed by the sides Z1 and Z2 and the angle θ2 formed by the sides Z1 and Z3 do not necessarily have to be the same.
辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)とが角度θ2で交差するので、辺Z1と辺Z2との交点(すなわち、辺Z1の左端C1)から角度θ2に等しい角度θ3で広がる領域D1においては、辺Z1から入射した光、および、辺Z2から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F2方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。 Since the traveling direction of the light incident from the side Z1 (direction of arrow F1) and the traveling direction of the light incident from the side Z2 (direction of arrow F2) intersect at an angle θ2, the intersection of the side Z1 and the side Z2 (that is, the side In a region D1 extending from the left end C1 of Z1 at an angle θ3 equal to the angle θ2, a region (or an arrow F1 direction or an arrow F2 direction) in which neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z2 enters Light is weaker than the light that travels to the area).
同様に、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)とが所定の角度で交差するので、辺Z1と辺Z3との交点(すなわち、辺Z1の右端C2)から当該角度に等しい角度で広がる領域D2もまた、辺Z1から入射した光、および、辺Z3から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。 Similarly, since the traveling direction of light incident from side Z1 (direction of arrow F1) and the traveling direction of light incident from side Z3 (direction of arrow F3) intersect at a predetermined angle, the intersection of side Z1 and side Z3. (In other words, the region D2 extending from the right end C2 of the side Z1 at an angle equal to the angle is also a region in which neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z3 enters (or the direction of the arrow F1 or This is a region where light weaker than the light advancing in the direction of arrow F3 enters.
導光板715Bにおける下側の端面715B4に上述した凹部Zを複数連続して設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの下側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を上方向に進行させることができる。 By continuously providing the plurality of recesses Z described above on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, the light incident from the lower side of the light guide plate 715B is separated into three directions as shown in FIG. 41(b). The inside of the light guide plate 715B can be moved upward.
つまり、端面715B4のうち範囲K1に対して照射された光は、範囲K1に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域981Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Cとを形成する。 That is, the light radiated to the range K1 of the end surface 715B4 enters from the side Z1 of each recess Z included in the range K1 and is in the arrow F1 direction (that is, a direction substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting means 834). ), a band-shaped region 981A formed by light traveling in the direction Z), a band-shaped region 981B formed by light incident from the side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a band-shaped region 981B incident from the side Z3 and traveling in the direction of arrow F3. A band-shaped region 981C formed by light is formed.
なお、下側の端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光は、前方に突出して湾曲する湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで導光板715Bからほぼ抜け出てしまうように導光板715Bの湾曲の曲率や、板厚を設定してもよい。この場合、領域981A,領域981B,領域981Cを進行する光は、湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで消失し、それより上側部分には届かない。また、発光手段834による光の照射強度は、端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光が湾曲部715B1の頂部Xまでは、少なくとも到達可能となるように設定することが好ましい。 It should be noted that the light that is incident from the lower end surface 715B4 and guided by the light guide plate 715B is guided so as to almost escape from the light guide plate 715B when it exceeds the apex X of the curved portion 715B1 that projects and curves forward. The curvature of the optical plate 715B and the plate thickness may be set. In this case, the light traveling in the regions 981A, 981B, and 981C disappears around the apex X of the curved portion 715B1 and does not reach the upper portion. Further, it is preferable that the light irradiation intensity of the light emitting means 834 is set so that the light incident from the end face 715B4 and guided by the light guide plate 715B can reach at least the top X of the curved portion 715B1.
発光手段834が複数色の光を発光可能な発光手段で構成される場合に、発光手段834が範囲K1に所定の色の光(例えば、赤色光)を照射した場合、領域981A、領域981B、および領域981C内において当該色の光を進行させることができる。よって、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cのみが重なる部分については、これらの領域981A,981B,981Cにおいて上方側へと進行する赤色光によって赤色で発光表示される。 When the light emitting means 834 is configured by a light emitting means capable of emitting light of a plurality of colors, when the light emitting means 834 irradiates the range K1 with light of a predetermined color (for example, red light), the regions 981A and 981B, The light of the color can be made to travel in the area 981C. Therefore, when the light emitting unit 834 irradiates the range K1 with red light, only the regions 981A, 981B, and 981C of the fish pattern 743 drawn with fine unevenness on one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. Is displayed in red by the red light traveling upward in these areas 981A, 981B, 981C.
また、上述したように、凹部Zは、発光手段834からの照射光が進入しない領域D1,D2を形成する形状に構成されているので、領域981Aと領域981Bとの間には、端面715B4における範囲K1に照射された光が進行しない領域982が形成される。同様に、領域981Aと領域981BCとの間には、範囲K1に照射された光が進行しない領域983が形成される。よって、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域982および領域983内の部分は範囲K1に照射された光による発光表示がなされない。これにより、例えば、範囲K1に赤色光が照射された場合には、領域981Bと領域98Cとの間の範囲内をまだらな赤色で発光表示することができる。 Further, as described above, since the recess Z is configured to form the regions D1 and D2 where the irradiation light from the light emitting unit 834 does not enter, the end surface 715B4 is formed between the regions 981A and 981B. A region 982 in which the light applied to the range K1 does not travel is formed. Similarly, a region 983 in which the light applied to the range K1 does not travel is formed between the regions 981A and 981BC. Therefore, in the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1, the area 982 and the portion within the area 983 are not luminescently displayed by the light applied to the range K1. As a result, for example, when the range K1 is irradiated with red light, the range between the region 981B and the region 98C can be luminescently displayed in a mottled red color.
また、端面715B4のうち範囲K1とは異なる範囲K2に対し、範囲K1に照射した色とは異なる色(例えば、青色光)を照射した場合、範囲K2に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Cとを形成することができる。 When a color (for example, blue light) different from the color of the range K1 is irradiated to the range K2 of the end surface 715B4 different from the range K1, the light is incident from the side Z1 of each recess Z included in the range K2. Then, a strip-shaped region 983A composed of light of a different color from the regions 983A to 983C traveling in the arrow F1 direction and light of different colors from the regions 983A to 983C entering from the side Z2 and traveling in the arrow F2 direction. It is possible to form a band-shaped region 983B configured by the above and a band-shaped region 983C configured by light of a different color from the regions 983A to 983C which enter from the side Z3 and proceed in the direction of the arrow F3.
よって、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域983A,983B,983Cのみが重なる部分については、これらの領域983A,983B,983Cにおいて上方側へと進行する青色光によって青色で発光表示される。 Therefore, when the light emitting means 834 irradiates the range K2 with blue light, only the regions 983A, 983B, and 983C of the fish pattern 743 drawn with fine unevenness on one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. In the areas 983A, 983B, 983C, the blue light is emitted and displayed in blue by the blue light traveling upward.
また、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射し、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合には、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cおよび領域983A,983B,983Cが重なる部分については、領域981A,981B,981Cを進行する赤色光と、領域983A,983B,983Cを進行する青色光との混色により、紫色で発光表示される。 When the light emitting means 834 irradiates the range K1 with red light and the light emitting means 834 irradiates with the range K2 blue light, the regions 981A and 981B of the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1. , 981C and the regions where the regions 983A, 983B, 983C overlap each other, the red light traveling in the regions 981A, 981B, 981C and the blue light traveling in the regions 983A, 983B, 983C are mixed and displayed in purple. ..
導光板715Bにおける上側の端面715B5についても、上述した下側の端面715B4と同様の正面視において台形状の凹部Zを設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの上側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を下方向に進行させることができる。 As for the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B, by providing a trapezoidal recess Z in a front view similar to the above-described lower end surface 715B4, as shown in FIG. 41(b), from the upper side of the light guide plate 715B. The incident light can be separated into three directions and can be moved downward in the light guide plate 715B.
つまり、端面715B5のうち範囲K3に対して照射された光は、範囲K3に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段824による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域991Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Cとを形成する。 That is, the light radiated to the range K3 of the end surface 715B5 enters from the side Z1 of each recess Z included in the range K3 and is in the arrow F1 direction (that is, the direction substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting means 824). ), a strip-shaped region 991A formed by light traveling in the direction ), a strip-shaped region 991B formed by light incident in the side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a strip-shaped region 991B incident in the direction Z3 and traveling in the direction of arrow F3. A band-shaped region 991C formed by light is formed.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図41(b)に示す例のように、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角が、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異なるよう設定されている。つまり、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角が、下側の端面715B4に形成される凹部Zにおける辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角と異なるよう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the example shown in FIG. 41(b), the recess Z formed in the upper end surface 715B5 is in the light traveling direction in the region 991A (that is, the arrow F1 direction). And an angle formed by each of the light traveling directions in the region 991B or 991C (that is, the directions of the arrows F2 and F3) is between the light traveling direction in the region 981A and each light traveling direction in the region 981B or the region 981C. It is set to be different from the angle formed. That is, in the recess Z formed in the upper end surface 715B5, the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 is the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 in the recess Z formed in the lower end surface 715B4. Is set to be different from.
領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角を、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異ならせることで、湾曲部715B1における魚の絵柄743の発光表示にランダム性を持たせることができ、当該絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できる。 An angle formed by the traveling direction of light in the region 991A (that is, arrow F1 direction) and each traveling direction of light in the region 991B or the region 991C (that is, arrow F2 and F3 directions) is defined as the traveling direction of light in the region 981A. , The angle formed by each traveling direction of light in the region 981B or the region 981C can be randomized in the light emission display of the fish pattern 743 in the curved portion 715B1, and the light emission display of the pattern 743 is monotonous. Can be suppressed.
また、図41(b)に示す例においては、端面715B5のうち遊技機正面視における左端側に位置する範囲K4に対して照射された光が、範囲K4に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域993Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域931Bとの二方向に分離する導光となるよう構成されている。 Further, in the example shown in FIG. 41B, the light irradiated to the range K4 located on the left end side in the front view of the gaming machine on the end surface 715B5 is from the side Z1 of each recess Z included in the range K4. Light guiding that separates into two directions, a band-shaped region 993A formed by light that enters and travels in the direction of arrow F1 and a band-shaped region 931B formed by light that enters from side Z2 and travels in the direction of arrow F2. Is configured.
かかる光の導光は、範囲K4に含まれる凹部Zについて、辺Z3(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の左端側の辺)が、辺Z1に対して略直交する(すなわち、発光手段824による光の照射方向に対して略平行になる)形状とすることで実現できる。 In this light guiding, the side Z3 (that is, the side on the left end side of the end surface 715B5 in the front view of the gaming machine) of the recess Z included in the range K4 is substantially orthogonal to the side Z1 (that is, the light emitting means 824). Can be realized by making the shape substantially parallel to the irradiation direction of light.
発光手段824から範囲K4に対して照射された光を遊技機正面視における左方向に導光したとしても、湾曲部715B1に到達する前に遊技機正面視における導光板715Bの左端から抜け出してしまうので、当該方向に導光させる意味がない。よって、領域993Aおよび領域993Bの二方向に光を導光させることで、発光手段824が照射した光を無駄なく湾曲部715B1に伝達することができる。 Even if the light emitted from the light emitting means 824 to the range K4 is guided to the left in the gaming machine front view, the light exits from the left end of the light guiding plate 715B in the gaming machine front view before reaching the bending portion 715B1. Therefore, it is meaningless to guide the light in that direction. Therefore, by guiding the light in the two directions of the region 993A and the region 993B, the light emitted by the light emitting unit 824 can be transmitted to the bending portion 715B1 without waste.
なお、端面715B5のうち遊技機正面視における右端側に位置する範囲K4と同様の範囲についても、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。つまり、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z2(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の右端側の辺)が辺Z1に対して略直交する形状としてもよい。 It should be noted that the same range as the range K4 located on the right end side in the front view of the gaming machine on the end surface 715B5 is also constituted by light that enters the recess Z included in the range from the side Z1 and proceeds in the direction of the arrow F1. Alternatively, the light may be guided in two directions, that is, a strip-shaped region and a strip-shaped region formed by light that enters from the side Z3 and travels in the direction of arrow F3. That is, the recess Z included in the range may have a shape in which the side Z2 (that is, the side on the right end side of the end surface 715B5 in the front view of the gaming machine) is substantially orthogonal to the side Z1.
また、下側の端面715B4についても、遊技機正面視における左右端側の所定の範囲において、当該範囲に含まれる凹部Zの形状を、範囲K4に含まれる凹部Zと同様に、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z2またはZ3から入射して矢印F2方向または矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。 Further, regarding the lower end surface 715B4 as well, in a predetermined range on the left and right end sides in the front view of the gaming machine, the shape of the recess Z included in the range is incident from the side Z1 similarly to the recess Z included in the range K4. Then, the light is guided in two directions, that is, a strip-shaped region formed by the light traveling in the arrow F1 direction and a strip-shaped region formed by the light incident from the side Z2 or Z3 and traveling in the arrow F2 direction or the arrow F3 direction. It may be configured to shine.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, operations and effects of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bにおける上側の端面715B5、および、下側の端面715B4が、正面視において台形状の凹部Zを複数連続する形状に構成されるので、発光手段824,825から導光板715Bに入射された光が進行しない、または、比較的弱い光となって進行する所定の方向(領域D1,D2が形成される方向)を含み、当該所定の方向に対し、発光手段824,825を中心として一方および他方に傾く両方向側の領域(例えば、領域982に対する領域981A,981C)で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、発光手段824,825から照射された光を導光板715Bにおいて進行(導光)させることができる。よって、導光板715Bの光り方にランダム性を持たせることができるので、絵柄743の発光表示が単調されることを抑制でき、それにより、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper end surface 715B5 and the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B are formed in a shape in which a plurality of trapezoidal recesses Z are continuous in a front view, and thus the light emitting means 824 is provided. , 825 includes a predetermined direction (direction in which the regions D1 and D2 are formed) in which the light incident on the light guide plate 715B does not travel, or travels as relatively weak light, and with respect to the predetermined direction, The light is emitted from the light emitting means 824, 825 so that the light is emitted more strongly than the portion extending in the predetermined direction in the areas on both sides inclined to the one and the other with respect to the light emitting means 824, 825 (for example, the areas 981A, 981C for the area 982). Light can travel (guide) in the light guide plate 715B. Therefore, since the light guide plate 715B can have randomness in how it shines, it is possible to prevent the light emission display of the pattern 743 from being monotonous, thereby making it possible to diversify the display mode of the light guide plate 715B. ..
なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to each of the above embodiments, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each of the above embodiments.
(1)第1実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数(例えば、4つ)の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
(1) Modified example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment In the above-described first embodiment, information such as the lottery result of each special effect lottery is stored for the variable display of the decorative symbol that is being executed. However, the variation of a plurality of (for example, four) decorative symbols including the variable display of the decorative symbol being executed and the variable display of the decorative symbol executed before the variable display of the decorative symbol being executed. For each display, information such as a lottery result of each special effect lottery may be stored every time the variable display of each decorative symbol is executed. In this configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, lottery of each special effect lottery Information such as results shall be stored.
このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。 In this way, when the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol being executed is a big hit, in the special game state transitioned to after that, the player has a fixed stop of the big symbol. Not only the suggestive effect that can appear in the variable display, but by restoring the suggestive effect that can appear in the variable display of the decorative pattern performed before the variable display of the decorative pattern, until the transition to the special game state You can know the history of suggestive production of.
また、上記第1実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)の期間中を利用する構成であってもよい。 Further, in the first embodiment, the suggestion effect can be restored in the special game state, but the time when the suggestion effect can be restored need not be limited to the special game state. The display may be configured to restore the suggestive effect that was able to appear in the variable display of the decorative pattern that was executed before the variable display, so-called "customer waiting effect" (that is, the pachinko machine 100 is It may be configured to use during the period of effect display irrelevant to the game state such as title display and demo display, which is displayed on the decorative symbol display device 479 when a predetermined time has not been played by the player. ..
なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。 In this configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, lottery of each special effect lottery You may make it memorize|store information, such as a result.
また、上記第1実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置479に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留(すなわち、保留されている各単位遊技の権利)に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板940が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。 In the first embodiment, the suggestive effect that can be displayed during the variable display of the decorative symbol can be restored. However, it is performed by using the image showing the hold status displayed on the decorative symbol display device 479. The suggestion effect suggesting the occurrence probability of the special game state with respect to each hold (that is, each held right of each unit game) may be restored. That is, the variable display of the decorative pattern may be restored including the suggestive effect that can appear before the variable display of the decorative pattern is started, and thus, the start winning even before the variable display is started. The variable display can be restored over a long period of time after the occurrence of. In this case, when the color indicating the degree of expectation is displayed as the color of the reserved display as the information to be stored in the predetermined area of the RAM regarding the variable display of the decorative pattern performed before the transition to the special game state being executed. In addition, the information corresponding to the color for each hold display in, the number of holds at the timing when the start winning corresponding to the jackpot win, and the information about the variable display executed every time the hold is exhausted, It is preferable that the control board 940 stores the data because the process until the big hit can be reproduced more accurately.
また、上記第1実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置261を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、1の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the suggestion effect selected from a plurality of types is displayed by operating the pressing operation device 261 during the operable period. A plurality of operable operation modes may be set, and a plurality of types of suggestive effects may be associated with each operation mode.
この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置261や選択操作装置263が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置263に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された1のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置263に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された2のパターンが現出する構成であってもよい。 In this case, when the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 is operated in any one of the plurality of operation modes during the operable period, a plurality of suggestive effects associated with the operated operation mode are displayed. The suggestive effect selected from the inside may be displayed. For example, when a right operation is performed on the selection operation device 263 during a predetermined operable period, one of the plurality of types of patterns that form the suggestive effect associated with the operation is selected. When the pattern appears and the left operation is performed on the selection operation device 263 in the same operable period, the pattern is selected from a plurality of types of patterns that form the suggestive effect associated with the operation. The pattern of 2 may appear.
このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち1の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する右方向の操作)で操作を行うことで、必然的に他の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する左方向の操作)での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 As described above, when operations in a plurality of different operation modes are possible in the same operable period, one operation mode (for example, the selection operation device 263 with respect to the selection operation device 263 is selected from the plurality of operation modes during the operable period. By performing the operation in the rightward direction, it is inevitable that the suggestive effect that is seen by the operation in another operation mode (for example, the leftward operation on the selection operation device 263) cannot be seen. On the other hand, by making it possible to restore the suggestive effect that can appear in the operable period later, the player can also see the suggestive effect in which the appearing is exclusive, so that the player can be satisfied. Therefore, the interest in the game can be improved.
また、上記第1実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置479に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置281,282から出力される音(音声、音楽)による演出、各種発光装置490,271〜275から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。 Further, in the first embodiment, the image effect displayed on the decorative symbol display device 479 is illustrated as the suggestive effect, but the suggestive effect is not limited to the image effect. For example, effects by sounds (voices, music) output from the audio devices 281 and 282, effects by lights output from the various light-emitting devices 490 and 271 to 275, effects by operation of a structure that is operably provided, and the like. May be an element of suggestive production.
映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置263に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。 Different suggestion effects may be configured depending on a combination of elements such as an image effect, an effect by sound, an effect by light, and an effect by operation of a structure. In this case, depending on the operation mode during the operable period, the suggestive effect having different included elements may be displayed. For example, when the right operation is performed on the selection operation device 263, a suggestion effect including an image effect, an effect by sound, an effect by light, and an effect by operation of a structure is displayed, and the selection operation is performed. When a leftward operation is performed on the device 263, a suggestive effect including an image effect and a sound effect is displayed, and when an upward operation is performed on the selection operation device 263, an image effect is generated. You may make it show the suggestive production comprised only.
(2)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、示唆演出である特別演出(第1特別演出、第2特別演出)の終了後から、次の操作可能期間(第2操作可能期間、第3操作可能期間)が開始される前までの間にキャンセル可能期間(第1キャンセル可能期間、第2キャンセル可能期間)を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
(2) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment described above, the next operable period from after the end of the special effect (first special effect, second special effect) that is the suggested effect. Although the cancelable period (the first cancelable period, the second cancelable period) is provided before the start of the (second operable period, the third operable period), but after the suggestive effect is finished. It may be configured such that a cancelable period is provided between the time and the start of the next suggestive effect.
あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理(すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル)を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。 Alternatively, the operation device for instructing execution of the suggestive effect and the operation device for instructing cancellation of execution of the suggestive effect may be different operation devices, and the operable period may also serve as the cancelable period. In a configuration in which the operable period also serves as the cancelable period, the process corresponding to the operating device operated first in the period (that is, execution of suggestive effect or cancellation of execution of suggestive effect) is performed. Alternatively, the process corresponding to the operating device operated last in the period may be performed.
また、上記第2実施形態においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。 In addition, in the second embodiment, the player can cancel the second or subsequent suggestion effect execution among the plurality of suggestion effects that can appear during one variable display by the suggestion effect cancel function. Although the configuration has been described, a cancelable period may be provided before or immediately after the start of the variable display, and the execution of all the suggestive effects that can appear while the variable display is performed may be canceled.
また、上記第2実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出(すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出)を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。 In the second embodiment, the suggestive effect that can appear in the variable display with the operable period (that is, the suggestive effect that appears when the player operates) is canceled by the suggestive effect canceling function. Although the configuration is possible, the player may cancel the suggestive effect that automatically appears during the variable display of the decorative pattern regardless of the operation of the player by the suggestive effect canceling function.
また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, when the player operates the press operation device 261 during the cancelable period, the subsequent operable period is not generated so that the subsequent suggestive effect is not displayed. Although the subsequent operable period is generated, the subsequent suggestion effect may not be displayed by invalidating the operation of the player in the operable period.
また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the subsequent suggestion effect is not displayed, but the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period. When is operated, a suggestion effect having a lower probability of occurrence of a special game state than the suggestion effect that appears before the cancelable period may be displayed.
(3)第3および第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3および第4実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置261が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置479に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機100の操作装置(押圧操作装置261など)を用いて操作できる構成としてもよい。
(3) Modified Example of the Pachinko Machine 100 According to Third and Fourth Embodiments In the third and fourth embodiments, when the push operation device 261 is operated during a predetermined operable period, the operable period. Although the suggestion effect corresponding to is displayed on another area of the decorative pattern display device 479 of another pachinko machine 100 or the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100, which is the own machine, the press operation device 261. All the variable display of the decorative pattern after the is operated are displayed in another area on the decorative pattern display device 479 of another pachinko machine 100 or the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100 which is the own device. May be In addition, in the configuration in which all the variable displays of the decorative symbols after the pressing operation device 261 is operated are displayed on the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine, the pachinko machine 100 of the other pachinko machine 100 is operated during the subsequent operable period. The configuration may be such that it can be operated using an operating device (such as the pressing operation device 261).
(4)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル(第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル)が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
(4) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Fifth Embodiment In the fifth embodiment, as the reserved full tank production selection table, each of the numbers of holdings for the first special symbol and the second special symbol is the maximum number. The first table referred to when it is the first time in the hold count monitoring period, the second table referred to when the second time is reached, the third table referred to when the third time is reached, and 4 The fourth table to be referred to when it is the second time or later is prepared, but each of these tables (first table, second table, third table) is in a special symbol lottery during suspension. It may be divided into a hit time table that is referred to when the winning hold is included, and a miss time table that is referred to when the held special prize lottery is not included in the hold Good.
当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 By having a table at the time of hitting and a table at the time of disengagement, in the case where the hold held in the special symbol lottery is included in the hold, compared to the case where the hold held in the special symbol lottery is not included Since the hold full tank effect is easily displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by the appearance of the hold full tank effect. Therefore, the progress of the game can be improved, and the interest of the game can be improved more suitably.
(5)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まない変動表示)を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
(5) Modification of pachinko machine 100 according to sixth embodiment In the sixth embodiment described above, by performing complete loss variation display (variation display not including reach display) multiple times, variation display including reach display is performed. Although the variable display of the corresponding variable display time is performed, the complete loss variable display of the variable display time corresponding to the variable display including the reach display may be exclusively prepared.
また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol is held for the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) while being reserved. If there is a pending lottery in the lottery, it is configured to execute a variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display for the same variable display time as the selected variable display. A variable display that does not include the reach display and that has a variable display time shorter than the display may be executed.
また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, when the special symbol lottery is held in the hold for the special symbol, Is configured to make it easier to store the hold by executing the variable display including the variable display that does not include the reach display multiple times with the predetermined probability for the same variable display time as the selected variable display. The configuration for facilitating is not limited to this.
例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい(または、内部への遊技球の進入を許容する)姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。 For example, when the entrance portion of the starting device according to the special symbol is provided with an entry restricting mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside of the starting device, the posture of the entrance restricting mechanism is set to the inside of the starting device. It may be possible to make it easier to store the hold by changing the posture so that the game ball easily enters (or allows the game ball to enter the inside). Alternatively, by shortening the period from when the reach display is performed until the middle symbol is finally stopped, the period during which the player can stop the firing of the game ball is shortened, thereby making it easier to accumulate the hold. You can
また、上記第6実施形態において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the sixth embodiment, if there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the special symbol (first special symbol, second special symbol), if there is no reserved hold Compared with, the variable display time may be selected based on the condition that the variable display for a long time is easily selected as the variable display of the decorative pattern.
(6)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール711L,711M,711Rは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
(6) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Seventh Embodiment In the seventh embodiment, each reel 711L, 711M, 711R is a drum formed in a cylindrical shape, but each reel 711L, 711M. , 711R may be a revolving belt in which a decorative pattern is drawn on the outer peripheral surface and which is rotated by driving a roller.
上記第7実施形態においては、リール装置710において行われる変動表示(すなわち、各リール711L,711M,711Rの変動による装飾図柄の変動表示)を用いて第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置479の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the second sub-symbol warning or countdown warning is performed by using the variable display (that is, the variable display of the decorative symbol due to the fluctuation of each reel 711L, 711M, 711R) performed in the reel device 710. However, the pre-reading effect such as the second sub-symbol warning notice or the countdown notice may be configured to be performed by using the variable display of the decorative symbol displayed on the screen of the decorative symbol display device 479.
上記第7実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when it is determined that the timing of stop display in the lottery result display device 730 arrives during the reach effect period in the variable display of the decorative pattern that is being executed, the variable display time of the lamp fluctuation display is displayed. By extending, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is removed from the reach production period. The configuration for removing the timing of the stop display on the lottery result display device 730 from the reach production period is not limited to the above method, and for example, the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes before the reach production period. As described above, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be shortened.
あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。 Alternatively, by shortening the variable display time in the variable display of the decorative pattern being executed without changing the variable display time of the lamp variable display, the timing at which the stop display is performed in the lottery result display device 730 is changed from the reach production period. It may be removed. In such a modified example, since the variable display time in the variable display of the decorative symbol being executed is shortened, the lottery result of the pending full tank effect lottery can be promptly shown while showing the suggestive effect executed in the reach effect period to the player. I can show you.
また、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。 Further, when the timing at which the lottery result display device 730 is stopped and displayed comes during the execution of the prefetching effect using a plurality of variable displays, the timing at which the lottery result display device 730 is stopped and displayed is the prefetching effect. The variable display time of the lamp variable display may be extended so as to arrive after the variable display of the pre-reading target in FIG.
また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板940は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。 In addition, when the execution of the pre-reading effect has been determined or during the execution of the pre-reading effect, it is confirmed that the predetermined special effect display is being executed or that the special effect display is being executed. If so, the sub-control board 940 may be provided with control for selecting not to execute the reserved full tank effect.
また、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置730において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。 In addition, the lottery result display device is performed at the time when the effect performed by the light emission of the frame light emitting devices 271-275 and the effect performed by displaying the image on the resin cover configured as the light guide plate in the reel device 710 are executed. The execution period of the effect may be adjusted or the variable display time of the lamp variable display may be adjusted so that the stop display is not performed in 730.
上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、先読み対象の変動表示において、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール711Mの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、停止表示される時期)より所定時間前(例えば、5秒前)に開始される構成であってもよい。 In the seventh embodiment, in the second sub-symbol notice, the middle reel 711M that has been stopped from the variable display prior to the variable display of the prefetch target is changed by the left and right reels 711L and 711R in the variable display of the prefetch target. Although the fluctuation is started in synchronization with the formation of the reach display on the middle line L2, the fluctuation of the stopped middle reel 711M is the end time of the fluctuation display of the prefetch target (that is, stopped display). It may be configured to start a predetermined time (for example, 5 seconds) before the time.
なお、停止されていた中リール711Mの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。 The variation of the stopped middle reel 711M is not limited to be started in synchronization with the occurrence of the reach display, and is performed by the light emission of the frame light emitting devices 271-275, or as a light guide plate in the reel device 710. The configuration may be started in synchronism with the effect performed by displaying an image on the resin cover configured.
上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインL2に第2副図柄713B(すなわち、大当り図柄を構成しない図柄)が表示された状態で中リール711Mが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール711Mの第2副図柄713を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインL2に維持しながら、左右のリール711L,711Rが変動する構成とした。 In the seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor advance notice, in the variation display prior to the variation display of the prefetch target, the second sub-symbol 713B (that is, a symbol that does not form a jackpot symbol) is displayed in the middle line L2. When the middle reel 711M is stopped and displayed in the state, the left and right reels 711L, 711L, while maintaining the second sub-pattern 713 of the middle reel 711M in the middle line L2 from the beginning to the end of the variation display in the variation display thereafter. 711R is changed.
これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール711L,711Rが中段ラインL2にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール711L,711Rにおける中段ラインL2の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール711Mを変動する構成としてもよい。 Instead of this, or in addition to this, in the variable display before the variable display of the prefetch target, when the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed in the middle line L2 with a symbol that does not form a reach display, In the variable display, the middle reel 711M may be changed while maintaining the symbols of the middle line L2 on the left and right reels 711L and 711R from the beginning to the end of the variable display.
なお、かかる構成においては、先読み対象の2つ以上前の変動表示において、変動する中リール711Mを中段ラインL2に第2副図柄713Bまたは第1副図柄713Aが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール711Mを再度変動する。その後、先読み対象の1つ前の変動表示において、中リール711Mを中段ラインL2に主図柄712が表示された状態で停止表示し、中リール711Mが停止された状態で左右のリール711L,711Rを変動し、一方のリール(例えば、左リール711L)を先に停止する。このとき、中段ラインL2に表示された当該リールの主図柄712が、中段ラインL2に表示された中リール711Mの主図柄712とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール711L,711Rのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。 In this configuration, in the variable display two or more before the prefetch target, the changing middle reel 711M is stopped and displayed in the state in which the second sub symbol 713B or the first sub symbol 713A is displayed in the middle line L2, In the next change display, the middle reel 711M is changed again. After that, in the previous variable display of the prefetch target, the middle reel 711M is stopped and displayed while the main symbol 712 is displayed on the middle line L2, and the left and right reels 711L and 711R are stopped while the middle reel 711M is stopped. It fluctuates, and one reel (for example, the left reel 711L) is stopped first. At this time, the main symbol 712 of the reel displayed on the middle line L2 can constitute a reach display together with the main symbol 712 of the middle reel 711M displayed on the middle line L2. After stopping one of the left and right reels 711L and 711R, the other reel is stopped.
上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、左リール711L,711M,711Rの装飾図柄が、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール711Mの次に停止される左リール711Lについて、主図柄712と主図柄712との間に3つ以上の副図柄713を連続して配置したり、「3」が付された主図柄712と「5」が付された主図柄712との間に複数の副図柄713を連続して配置する構成としてもよい。 In the above-described seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor announcement, the decorative symbols of the left reels 711L, 711M, 711R, main symbols 712 and sub-symbols 713 (713A, 713B) are arranged alternately in the circumferential direction. However, for the left reel 711L stopped next to the middle reel 711M, three or more sub-designations 713 are continuously arranged between the main symbol 712 and the main symbol 712, or "3" is attached. A plurality of sub-designs 713 may be continuously arranged between the main design 712 and the main design 712 marked with "5".
かかる構成によれば、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rにおける連続する副図柄713を配置することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。 According to this configuration, by arranging the continuous sub-patterns 713 on the left reel 711R on the middle line L2 while the second sub-pattern 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, the upper line L1. In each of the middle line L2 and the lower line L3, it is possible to prevent the reach display from being formed by the symbol on the left reel 711L and the symbol on the middle reel 711R.
上記第7実施形態においては、中リール711Mに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告を行う構成としたが、第2副図柄713Bを左リール711Lまたは右リール711Rに設け、左リール711Lまたは右リール711Rに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the second sub symbol 713B provided on the middle reel 711M is used to give the second sub symbol warning, but the second sub symbol 713B is provided on the left reel 711L or the right reel 711R. Alternatively, the second sub-symbol 713B provided on the left reel 711L or the right reel 711R may be used to perform a pre-reading effect similar to the second sub-symbol predictor announcement.
上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール711Mが最終的に停止したときに表示される主図柄712の内容(主図柄712に含まれる数字)によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of variable displays executed before the variable display of the prefetch target is executed is the main symbol 712 displayed when the middle reel 711M is finally stopped. However, the countdown may be performed by a temporary stop during the change.
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rに設けられた主図柄712は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール711L,711Rについては、主図柄712が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール711Mについては、主図柄712が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字(例えば、「3」、「2」、「1」)を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「1」と「2」とを含む図柄から構成されることが好ましい。 In the seventh embodiment, the main symbols 712 provided on the reels 711L, 711M, 711R are all symbols including numbers, but for the left reels 711L, 711R that do not count down in the countdown notice, the main symbols 712 are used. However, you may be comprised from the pattern containing the numerical information other than a number. Further, for the middle reel 711M that performs the countdown in the countdown notice, the main symbol 712 is a symbol including a number (eg, "3", "2", "1") that may be used for the countdown notice in the countdown notice. , May be composed of a pattern including numerical information other than numbers, and is preferably composed of a pattern including at least “1” and “2”.
上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール711Mの主図柄712によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール711Mに限らず、左リール711Lや右リール711Rであってもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of variable displays executed until the variable display of the prefetch target is executed is configured by the main symbol 712 of the middle reel 711M, but the countdown is performed. The reel is not limited to the middle reel 711M, but may be the left reel 711L or the right reel 711R.
上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄712が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字(例えば、「1」、「2」、「3」)を含む図柄から構成されるようにしてもよい。 In the above-described seventh embodiment, the countdown notice is configured to display the number of times of the variable display during the prefetching effect that is being executed until the variable display of the prefetching target is executed by the countdown. The notice effect may be configured by counting up each time the variable display is executed, and the main symbol 712 may be used for counting up in the countup notice (for example, “1”, “2”). , "3") may be included.
(7)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、左方向を向いて連続する魚群がリール装置710の両側に表示される構成としたが、リール装置710の右側または左側のみであってもよい。
(7) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Eighth Embodiment In the eighth embodiment described above, a group of fish facing leftward and continuous is displayed on both sides of the reel device 710. It may be on the right side or the left side only.
上記第8実施形態においては、領域Jが、光透過性を有する基体401の一部である構成としたが、光透過性を有さない基体に光透過性を有する領域Jが形成される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the region J is a part of the light-transmitting substrate 401, but the light-transmitting region J is formed on the substrate having no light transmitting property. May be
上記第8実施形態においては、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に左側の情報表示部753の前側に通路形成部材1631の一部(通路壁部1631A,1631B)が重なる構成としたが、情報表示部753の視認性を阻害する専用の部材が、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に情報表示部753の前側に重なる構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when the player playing the game obliquely looks at the lower left direction, a part of the passage forming member 1631 (passage wall portions 1631A and 1631B) overlaps the front side of the information display portion 753 on the left side. However, the dedicated member that obstructs the visibility of the information display unit 753 may be configured to overlap the front side of the information display unit 753 when the player who is playing the game obliquely looks at the lower left direction.
上記第8実施形態においては、入口1611から進入した後、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が始動入賞スイッチ1441A,1411Bに検出された場合には、特典として、特別図柄の始動入賞(すなわち、特別図柄抽選の抽選条件)が成立する構成とした。これに代えて、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が検出部によって検出された場合、抽選条件を成立させることなく一定数の遊技球が賞球(特典)として付与される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball that has entered the downstream passage 1613A2, 1613B2 after entering from the entrance 1611 is detected by the starting prize switch 1441A, 1411B, a special symbol starting prize ( That is, the special symbol lottery condition) is established. Instead, when a game ball that has entered the downstream passage 1613A2, 1613B2 is detected by the detection unit, a certain number of game balls are awarded as prize balls (privilege) without satisfying the lottery conditions. May be.
上記第8実施形態においては、入口1611から進入した遊技球が第2通路1614A,1614Bに進入した場合、特別図柄の始動入賞が成立しない構成としたが、下流側通路1613A2,1613B2に進入した場合より価値の低い特典(例えば、賞球数や、特別図柄抽選の当選確率や、特別図柄抽選に当選した後の遊技状態)が付与される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when the game ball entering from the entrance 1611 enters the second passages 1614A and 1614B, the special symbol starting winning is not established, but when entering the downstream passages 1613A2 and 1613B2. A less valuable privilege (for example, the number of prize balls, a winning probability of a special symbol lottery, or a game state after winning a special symbol lottery) may be provided.
(8)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、ハーフミラー761A,761Bが設けられる樹脂カバー715の形状が、側断面視において円弧状である構成としたが、ハーフミラー761A,761Bがそれぞれ前方上側および前方下側を向く形状であればよい。例えば、樹脂カバー715の形状が、断面視において台形状など、前方上側を向く斜面と前方下側を向く斜面とを少なくとも有する形状であってもよく、前方上側を向く凸面と前方下側を向く凸面と、これらの凸面の間に連設される平面とから構成される形状であってもよい。
(8) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Ninth Embodiment In the ninth embodiment, the resin cover 715 provided with the half mirrors 761A and 761B has an arc shape in a side cross-sectional view. It suffices that the half mirrors 761A and 761B have a shape that faces the upper front side and the lower front side, respectively. For example, the shape of the resin cover 715 may be a shape having at least a slope that faces the upper front side and a slope that faces the lower front side, such as a trapezoidal shape in a sectional view, and a convex surface that faces the upper front side and the lower surface that faces the front side. It may have a shape including a convex surface and a flat surface provided between the convex surfaces.
上記第9実施形態においては、樹脂カバー715の上側と下側にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、樹脂カバー715の上側または下側のいずれか一方にハーフミラー761Aまたはハーフミラー761Bを設ける構成としてもよい。 Although the half mirrors 761A and 761B are provided on the upper side and the lower side of the resin cover 715 in the ninth embodiment, the half mirror 761A or the half mirror 761B is provided on either the upper side or the lower side of the resin cover 715. It may be provided.
上記第9実施形態においては、下側のハーフミラー761Bの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aを設ける構成としたが、これに加えて、または、これに代えて、上側のハーフミラー761Aの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。また、仕切り部717の前面側の全体にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the reel side lamp 717A is provided in the area that is the back side of the lower half mirror 761B. However, in addition to or instead of this, the back side of the upper half mirror 761A is provided. A reel side lamp similar to the reel side lamp 717A may be provided in the area. Further, a reel side lamp similar to the reel side lamp 717A may be provided on the entire front side of the partition section 717.
上記第9実施形態においては、リール装置710の樹脂カバー715にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置の表面に設けたカバーに、押圧操作装置261による像G2などを遊技者が視認可能となるよう、側断面視において円弧状などの突出部を設け、当該突出部にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the half mirrors 761A and 761B are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. However, the pressing operation device is provided on the cover provided on the surface of the liquid crystal display device such as the decorative pattern display device 479. In order to allow the player to visually recognize the image G2 and the like formed by the reference numeral 261, a protrusion having an arc shape in a side sectional view may be provided, and the half mirrors 761A and 761B may be provided on the protrusion.
上記第9実施形態においては、押圧操作装置261が点灯(発光)可能な構成としたが、押圧操作装置261が光を発しない構成としてもよい。押圧操作装置261が光を発しない構成であっても、遊技者は、ハーフミラー761Bに映る波動ランプ771の像G3を視認することで、押圧操作装置261の操作可能期間を認識できる。 In the above-described ninth embodiment, the pressing operation device 261 is configured to be able to light (emit), but the pressing operation device 261 may not emit light. Even if the press operation device 261 does not emit light, the player can recognize the operable period of the press operation device 261 by visually recognizing the image G3 of the wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B.
(9)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、各図柄列の表示領域を縮小する場合を例示したが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。例えば、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、中図柄列を縮小し、左右の図柄列が縮小された中図柄列の両側に配置されるよう左右の図柄列を移動させるようにしてもよい。
(9) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Tenth Embodiment In the tenth embodiment described above, in the reel device 710 that performs variable display of decorative symbols by the reels 711L, 711M, and 711R, the display area of each symbol row is changed. Although the case of reducing the size is illustrated, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative pattern display device 479. For example, of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device, the middle symbol column is reduced, and the left and right symbol columns are moved so as to be arranged on both sides of the reduced middle symbol column. You can
上記第10実施形態においては、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動する構成としたが、中リール711Mの位置はそのままに、左右のリール711L,711Rを後方に移動したのち、中リール711Mに近づく向きに移動する構成としてもよい。 In the tenth embodiment, after moving the middle reel 711M backward, the left and right reels 711L and 711R are moved toward the middle reel 711M. However, the position of the middle reel 711M is left unchanged. The reels 711L and 711R may be moved rearward and then moved in a direction of approaching the middle reel 711M.
あるいは、左リール711Lの位置をそのままに、中リール711Mを左リール711Lより後側となるよう後方に移動させた後に左リール711Lに近づく向きに移動し、次いで、右リール711Rを中リール711Mより後側となるよう後方に移動させた後に中リール711Mに近づく向きに移動することで、各図柄列の表示領域を縮小する構成であってもよい。 Alternatively, while keeping the position of the left reel 711L, the middle reel 711M is moved rearward so as to be behind the left reel 711L, and then moved toward the left reel 711L, and then the right reel 711R is moved from the middle reel 711M. The display area of each symbol row may be reduced by moving the symbol reel toward the rear reel and then moving it toward the middle reel 711M.
上記第10実施形態において、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動した場合に、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度を、中リール711Mより前側に位置する左右のリール711L,711Rの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度より高くなるようにしてもよい。なお、各リール711L,711M,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度は、副制御基板940により制御される。 In the tenth embodiment, when the left and right reels 711L and 711R are moved toward the middle reel 711M after the middle reel 711M is moved rearward, the LEDs provided inside the middle reel 711M located on the rear side. The brightness of the light emitting means such as LED may be higher than the brightness of the light emitting means such as LEDs provided inside the left and right reels 711L and 711R located on the front side of the middle reel 711M. The brightness of the light emitting means provided inside each reel 711L, 711M, 711R is controlled by the sub control board 940.
かかる変形例によれば、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられる発光手段の輝度を、左右のリール711L,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度より高くすることで、中リール711Mが左右のリール711L,711Rより後側に位置することで、中リール711Mの図柄が見え難くなることを抑制できる。 According to this modified example, the brightness of the light emitting means provided inside the rear reel 711M located on the rear side is made higher than the brightness of the light emitting means provided inside the left and right reels 711L and 711R, whereby the middle reel 711M. Is located on the rear side of the left and right reels 711L and 711R, it is possible to prevent the symbol on the middle reel 711M from being difficult to see.
(10)第11実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第11実施形態においては、リール装置710の前側に配置される導光板715Bを含む導光板ユニット810を例示したが、導光板715Bと同様の湾曲部分を有する導光板が所定の動作を行うキャラクタなどの可動体の前側に配置される場合に、当該導光板を含む導光板ユニットに対して本発明を適用してもよい。
(10) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Eleventh Embodiment In the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B arranged on the front side of the reel device 710 has been illustrated. When a light guide plate having a similar curved portion is arranged in front of a movable body such as a character performing a predetermined motion, the present invention may be applied to a light guide plate unit including the light guide plate.
上記第11実施形態においては、導光板715Bの湾曲部715B1は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って略円筒状に湾曲する構成であって、側面視で略円弧状に湾曲する構成について説明したが、必ずしも側面視で円弧状とする必要はなく、曲線又は折れ線を含むものとするなど、前側に突出する他の形状によって構成してもよい。 In the eleventh embodiment, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is configured to be curved in a substantially cylindrical shape along the curved surface of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710, and has a substantially arc shape in a side view. Although the curved structure has been described, it is not necessarily required to have an arc shape in a side view, and it may have another shape projecting to the front side such as including a curved line or a broken line.
上記第11実施形態においては、基体701の後側に後方に突設された突起部892に対し、光源ユニット812の貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bを挿通する構成としたが、光源ユニット812の前側(すなわち、リフレクタ823の前側)に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。かかる場合、基体701設ける取付孔を、貫通孔841Aなどと同様、当該取付孔に対応する突設部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成することで、上記第11実施形態において貫通孔841Aなどを突起部892部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成した場合と同様の効果を奏する。同様に、光源ユニット813の前側に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the through holes 841A and 843A and the through holes 841B and 843B of the light source unit 812 are inserted into the projection 892 that is provided on the rear side of the base body 701 so as to project rearward. A configuration may be employed in which a front projection of the unit 812 (that is, the front of the reflector 823) is provided so as to project forward, and a mounting hole corresponding to the projection is provided in the base 701. In this case, like the through hole 841A, the mounting hole provided in the base body 701 is formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the up-down direction than the outer diameter of the protruding portion corresponding to the mounting hole. In, the same effect as in the case where the through hole 841A and the like are formed in a long hole shape that is slightly larger in the vertical direction with respect to the outer diameter of the protruding portion 892 is obtained. Similarly, the light source unit 813 may be provided with a projecting portion projecting forward from the front side, and a mounting hole corresponding to the projecting portion may be provided in the base 701.
上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下に光源ユニット812,813を固定した(取り付けた)後に、光源ユニット812,813を介して導光板715Bを外カバー715Aと一体化された基体701に固定する構成とした。これに代えて、光源ユニット812,813に相当する上下の光源ユニットを外カバー715Aと一体化された基体701に固定した後に、当該光源ユニットに導光板715Bを固定する構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, after fixing (attaching) the light source units 812 and 813 above and below the light guide plate 715B, the light guide plate 715B is integrated with the outer cover 715A via the light source units 812 and 813. It is configured to be fixed to. Instead of this, upper and lower light source units corresponding to the light source units 812 and 813 may be fixed to the base body 701 integrated with the outer cover 715A, and then the light guide plate 715B may be fixed to the light source unit.
上記第11実施形態においては、押さえ部材811の押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った側面視で略円弧状の前端部の形状に構成したが、必ずしも、湾曲部715A1の湾曲形状に倣った形状とする必要はなく、1又は複数の突出部を、外カバー715Aの湾曲部715A1に向けて突出した形状とし、導光板715Bの湾曲部715B1の一部として、変形を矯正したい部位を、部分的に矯正する構成としてもよい。この場合に、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における略中央の高さ位置であって、最も前側に突出している部位の後側を押さえる中央押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が大きく、曲がり量が不足した状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。また、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における上下の端側の高さ位置であって、湾曲部715B1の後側に位置する部位の後側を押さえる上下押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が小さく、曲がり量が過剰となった状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。 In the eleventh embodiment, the pressing portion 811A of the pressing member 811 is configured to have a substantially arcuate front end shape in a side view along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. The curved shape of the light guide plate 715B does not have to follow the curved shape of the outer cover 715A1, and one or a plurality of protruding portions has a shape protruding toward the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. It is also possible to have a configuration in which the part to be corrected is partially corrected. In this case, it is preferable to provide at least a central pressing portion that presses the rear side of the most projecting portion at a height position at the substantially center in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. In a situation where the radius of curvature is larger than the curvature set by the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and the amount of bending is insufficient, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be efficiently corrected. In addition, it is preferable to provide at least a vertical pressing portion that presses the rear side of the portion located at the rear side of the curved portion 715B1 at the height position of the upper and lower end sides in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. Accordingly, in a situation where the radius of curvature is smaller than the curvature set by the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and the amount of bending is excessive, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be efficiently corrected.
(11)第12実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において辺Z1〜Z3を有する台形状の凹部Zを設ける構成としたが、端面715B4,715B5に設ける凹部の形状は必ずしも台形状である必要はない。例えば、山状に連続する2辺からなる凹部や、4つ以上の辺を含む凹部であってもよい。
(11) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Twelfth Embodiment In the twelfth embodiment, the trapezoidal recess Z having the sides Z1 to Z3 in front view is provided on the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B. Although the configuration is adopted, the shape of the recesses provided in the end surfaces 715B4, 715B5 does not necessarily have to be trapezoidal. For example, it may be a recess formed by two continuous sides in a mountain shape or a recess including four or more sides.
上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に設ける凹部Zは、連続する二辺の交わりによる角部を有する構成としたが、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1〜F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域が形成される程度であれば、当該角が丸みを帯びていたり面取りされていてもよい。 In the twelfth embodiment, the recess Z provided in the upper and lower end surfaces 715B4, 715B5 of the light guide plate 715B has the corners formed by the intersection of two continuous sides. The corners may be rounded or chamfered as long as a region that does not enter or a region into which light weaker than the light traveling in the directions of the arrows F1 to F3 enters is formed.
上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において台形状の凹部Zを設けることで、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1〜F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する所定の方向を含む導光を実現する構成としたが、凹部Zの形状を円弧状として、黒塗りまたはメッキ等により部分的に光が入らないようすることで前記所定の方向を構成してもよい。あるいは、前記所定の方向を構成可能な専用の部品を、導光板715Bの端面715B4と発光手段834との間、または、端面715B5と発光手段824との間に設ける構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, the trapezoidal recess Z is provided in the upper and lower end surfaces 715B4, 715B5 of the light guide plate 715B so that light does not enter, as in the areas D1 and D2, or the arrow F1 to Although the light guide including a predetermined direction in which light weaker than the light traveling in the F3 direction enters is configured, the recess Z has an arc shape, and light does not partially enter due to black coating or plating. By doing so, the predetermined direction may be configured. Alternatively, a dedicated component that can configure the predetermined direction may be provided between the end surface 715B4 of the light guide plate 715B and the light emitting means 834 or between the end surface 715B5 and the light emitting means 824.
上記第12実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に凹部Zを設けることで導光板715Bの光り方にランダム性を持たせる構成としたが、湾曲部を有さない平板状の導光板の端面に凹部Zと同様の凹部を設けた場合においても、当該導光板の光り方にランダム性を持たせることができる。 In the twelfth embodiment, the concave Z is provided in the upper and lower end surfaces 715B4, 715B5 of the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 to give the light guide plate 715B randomness, but the curved portion is formed. Even when a concave portion similar to the concave portion Z is provided on the end face of the flat light guide plate that does not have the light guide plate, the light guide plate can have randomness in how the light is emitted.
(12)本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (12) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which once a big hit occurs, the expected big hit value is increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Alternatively, it may be implemented in an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, various kinds of game machines such as arrangement ball type pachinko machines and sparrow balls may be implemented. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a gaming machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.
<上記各実施形態から抽出される発明>
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing problems and effects as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets, etc. The meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.
<特徴10>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 10>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a plurality of rows of symbols in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of decorative symbols) of variable display of symbols in the plurality of columns when the starting condition is satisfied,
When the start condition is met, the display unit variably displays the symbols in the plurality of columns in the variation mode selected by the variation mode selection means, and then stops with a combination of symbols according to the lottery result. A variation executing means (sub-control board 940) for displaying,
When the lottery result is a predetermined first result, after the symbols of the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of symbols showing the first result by the variation executing means, a special game state more advantageous than the normal game state is obtained. With game control means (main control board 920) to be generated,
Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation executing means is suspended are given storage units (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit Reserved storage means (main control board 920) that can be stored in
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the change mode selection unit stores the lottery result in the storage unit by the hold storage unit. As compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results, the variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the storage unit is likely to increase is selected. A gaming machine characterized by.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which is equivalent to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.
これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variable display of the symbols in the plurality of columns is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means displays the symbols in the plurality of columns in the selected variation mode. After being variably displayed, the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols in a plurality of columns are stopped and displayed by a combination of symbols showing the first result. To do.
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation execution means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the reserved storage means up to the predetermined number. It When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.
変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。 When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the variation mode selection unit determines whether the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included in the lottery results. As compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included, the variation mode is selected so that the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit is likely to increase.
よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit, the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit tends to increase. Therefore, the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying the special effect is increased. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with not being able to see the special effect, and thus it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Further, when the lottery result stored in the storage unit includes a lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result. Since the special effect is easily displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, since the feeling of the progress of the game can be improved, the interest in the game can be improved.
なお、特徴10に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴10における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in Feature 10 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , Sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in Feature 10 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.
また、特徴10に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine described in the characteristic 10, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means is replaced with the description of “lottery result” and also as “information used for lottery by lottery means”. Alternatively, it may be “information corresponding to the lottery result”.
<特徴11>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段(副制御基板940)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第1結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 11>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a plurality of rows of symbols in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of decorative symbols) of variable display of symbols in the plurality of columns when the starting condition is satisfied,
When the start condition is met, the display unit variably displays the symbols in the plurality of columns in the variation mode selected by the variation mode selection means, and then stops with a combination of symbols according to the lottery result. A variation executing means (sub-control board 940) for displaying,
When the lottery result is a predetermined first result, after the symbols of the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of symbols showing the first result by the variation executing means, a special game state more advantageous than the normal game state is obtained. With game control means (main control board 920) to be generated,
Among the lottery results by the lottery means, a holding storage means capable of storing a lottery result in which execution of variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation executing means is held in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit ( Sub-control board 940),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
The variation mode selectable by the variation mode selection means is such that after the symbols are stopped and displayed in a state where they form a part of the symbol combination showing the first result, the remaining symbols for which the variable display is continued are drawn by the lottery. Including at least a reach display mode in which a stop display is performed with a symbol according to the lottery result by the means, and a non-reach display mode not including the reach display mode,
When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the change mode selection unit stores the lottery result in the storage unit by the hold storage unit. A gaming machine which selects a non-reach display mode with a high probability compared with a case where the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which is equivalent to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.
これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 11, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variable display of the symbols in the plurality of columns is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means displays the symbols in the plurality of columns in the selected variation mode. After being variably displayed, the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols in a plurality of columns are stopped and displayed by a combination of symbols showing the first result. To do.
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation execution means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the reserved storage means up to the predetermined number. It When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.
変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。 When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the variation mode selection unit determines whether the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included in the lottery results. The non-reach display mode is selected with high probability as compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included. Therefore, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result, the variable display in the non-reach display mode is likely to be displayed.
リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴11に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。 When the variation display of the reach display mode is displayed, the player may stop the firing of the game ball during the variation display in consideration of the fact that a special game state will occur thereafter. On the other hand, in the gaming machine described in Feature 11, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means includes the lottery result indicating the first result, the variable display in the non-reach display mode is displayed. Since it is easily displayed, it is possible to prevent the player from stopping the firing of the game ball during the variable display.
これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit is likely to increase, so that the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying the special effect is increased. Increase. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with not being able to see the special effect, and thus it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。 Further, when the lottery result stored in the storage unit includes a lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result. In comparison, since the variable display in the non-reach display mode is easily displayed, it is possible to more easily display the special effect when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result. it can. Therefore, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect, so that the progress of the game can be refreshed and the interest in the game can be improved.
なお、特徴11に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴11における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in Feature 11 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , Sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in Feature 11 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.
また、特徴11に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature 11, the information stored (held) in the storage unit by the suspending storage means may be replaced with the description of “lottery result” as “information used for lottery by the lottery means”. Alternatively, it may be “information corresponding to the lottery result”.
<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic 12>
A gaming machine according to feature 11,
A variation time determining means for determining a variation time relating to variation display of symbols in a plurality of rows when the starting condition is satisfied,
The variation mode selecting means is for selecting the variation mode corresponding to the variation time determined by the variation time determining means,
The variation mode selection means, when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode, the first result in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means. In the case where the lottery result indicating that the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is included in the lottery result stored in the storage unit by the pending storage means, Compared to the case where the lottery result indicating the first result is not included in, there is a high probability that selection
The variation execution means corresponds to the reach display mode determined by the variation time determination means, and displays the first result in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. When the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination unit is selected by the fluctuation mode selection unit when the lottery result shown is included, the selected non-reach A gaming machine characterized in that a variation display of the variation time determined by the variation time determining means is performed by performing the display mode one or more times.
特徴12に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。 With the gaming machine according to Feature 12, when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode, the first result is displayed in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means. When the lottery result shown is included, the variation mode selection means, the non-reach display mode of the variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means, of the lottery result stored in the storage unit by the pending storage means. The selection is performed with high probability as compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included therein.
変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。 When the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode and the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes the lottery result indicating the first result, the variation mode When the non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is selected by the selection means, the selected non-reach display mode is performed by the fluctuation execution means one or more times. Then, the fluctuation display of the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means is performed.
よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。 Therefore, in order to perform the variable display of the non-reach display mode of the variable time corresponding to the reach display mode, the data relating to the non-reach display mode of the variable time shorter than the reach display mode can be diverted, and the reach display mode is supported. It is not necessary to specially prepare the data relating to the non-reach display mode of the variable time. Thereby, the consumption amount of the storage capacity of the gaming machine can be appropriately suppressed.
<特徴20>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第1の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第1の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第1特別演出表示手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部(副制御基板940のRAM)に記憶する記憶制御手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第2特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 20>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player,
It is composed of at least a part of a period from when the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means. Each operation mode is performed for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at one or a plurality of operation times set within the production executable period (the execution period of the variable display of the decorative pattern). Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting each special effect to be executed in the case of being broken, from a plurality of types of effects,
Of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or more operation times set in the effect executable period, the first operation mode is First special effect display means (sub-control board 940) that displays the special effect selected by the special effect selection means for the first operation mode on the display section when the operation unit is operated,
Each special effect selected by the special effect selecting means for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or more operation times set in the effect executable period. Storage control means (sub-control board 940) for storing the effect information to be stored in a predetermined storage section (RAM of the sub-control board 940) so that the respective special effects can be restored.
When the operation unit is operated in the second operation mode of the plurality of operation modes within the predetermined restoration possible period set after the end of the effect executable period, the storage control unit stores the operation unit in the storage unit. Second special effect display means (sub-control board 940) that displays the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode on the display unit based on the stored effect information; A gaming machine characterized by being equipped with.
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。 In recent years, a game machine in which a player operates a staging button at a predetermined timing to change a display content on a display device or output a corresponding sound from a speaker, etc. It is known (see, for example, JP-A-2016-193329).
しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute the predetermined effect based on the operation of the effect button by the player at the predetermined timing. For example, if the player operates the effect button at a predetermined timing, the player can experience the effect corresponding to the operation of the effect button, but if the player does not operate the effect button at that timing, The player cannot experience the effect corresponding to the operation of the effect button.
これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 20, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on the fact that the player operates the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means displays the variation of the symbols on the display unit, and then the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。 It is possible to perform an effect composed of at least a part of the period from when the start condition for obtaining the first result is obtained by the lottery means until the stop display of the stop symbol indicating the first result is made by the variation executing means. The operation time is set within the period. With respect to each of the plurality of operation modes of the operation unit operable at the operation time, each special effect executed when each operation mode is performed is a plurality of types of effects by the special effect selection unit. To be selected from. The effect information indicating each special effect selected by the special effect selecting unit is stored in a predetermined storage unit by the storage control unit so that each special effect can be restored.
演出実行可能期間内に設定された1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第1の操作態様で操作部が操作された場合には、第1特別演出表示手段により、当該第1の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 When the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes that can be operated at the one or more operation times set in the production executable period. With the first special effect display means, the special effect selected by the special effect selecting means for the first operation mode is displayed on the display unit.
その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 On the other hand, when the operation unit is operated in the second operation mode of the plurality of operation modes within the predetermined restoration possible period set after the end of the effect executable period, the storage control unit stores Based on the effect information stored in the section, the special effect selected by the special effect selecting means for the second operation mode is displayed on the display section.
よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出(第2の操作態様に対応する特別演出)を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。 Therefore, even if the operation unit is not operated in the second operation mode at a predetermined operation time within the production executable period, by operating the operation unit in the second operation mode during the restoration possible period. , A special effect that the player could not see because he did not operate the operation section in the second operation mode at a predetermined operation time in the effect executable period (a special operation corresponding to the second operation mode). You can restore the production and see it. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player will have a negative emotion in the game, such as regret not having seen some or all of the special effects in his/her will during the production executable period. The decline in interest is suppressed.
なお、特徴20に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴20における「第1特別演出表示手段」および「第2特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」および「第2特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 20 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , Sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the “first special effect display device” and the “second special effect display device” in the feature 20 respectively execute the “first special effect execution device” and the “second special effect execution device” that execute various special effects including display. It may be an “effect producing means”.
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 21>
A gaming machine according to feature 20,
The production executable period includes an execution period of variable display of symbols executed by the change executing means,
A plurality of the operation times are set within the execution period of the variable display of the symbols,
The second special effect display means, during the restorable period, the second special effect display means, at a second operation time after the operation time at which the operation section is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes. When the operation section is operated in this operation mode, based on the effect information stored in the storage section by the storage control means, the special effect selection means selected for the second operation mode by the special effect selection means. A gaming machine characterized by displaying effects on the display unit.
特徴21に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第1の操作態様で操作部を操作することで、第1の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作せず、第2の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。 If the gaming machine described in the feature 21, in the structure in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at different operation times within the execution period of the variable display of the symbols, the variable display of the symbols The special effect corresponding to the first operation mode is displayed by operating the operation unit in the first operation mode at the previous operation time in the execution period, but the special operation corresponding to the first operation mode is displayed at the subsequent operation time in the second operation mode. Even when the operation unit is not operated and the special effect corresponding to the second operation mode is not displayed, the player operates the operation unit in the second operation mode within the restorable period. , The special effect corresponding to the second operation mode can be restored and viewed.
図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。 If multiple operation times are provided within the execution period of variable display of symbols, if the special effect that can be displayed for each operation time is an effect that suggests the probability of occurrence of a special game state after that, later If the displayed special effect is an effect that suggests that it is less likely to transition to the special game state than the previously displayed special effect, the player loses the expectation of transitioning to the special game state. There is a risk that the game will be disappointing. In order to prevent such discouragement, the player may choose not to operate the operation part at a later operation time, but if the operation part is not operated at a later operation time, then transition to a special game state. In some cases, such as when doing, you might want to know later what happened if you were to display a special effect that you did not want to display.
これに対し、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 21, the player can restore and see the special effect corresponding to the second operation mode during the restorable period, which gives the player a sense of satisfaction. Therefore, the interest in the game can be improved.
<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 22>
A gaming machine according to feature 20 or feature 21,
The second special effect display means performs the operation in the second operation mode at the operation time when the operation section is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes during the restorable period. When the unit is operated, the special effect selected by the special effect selecting unit for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the storage unit by the storage control unit. A gaming machine characterized by displaying.
特徴22に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第1の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第2の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 With the gaming machine described in the feature 22, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at the common operation time within the effect executable period, the first operation can be performed in the effect executable period. Even if the operation unit cannot be operated in the second operation mode by operating the operation unit in the operation mode No., the player corresponds to the second operation mode in the restorable period. You can see the special effects restored. As a result, the special game that the player could not see in the production executable period can be seen, so that the player can be satisfied and the interest in the game can be suitably improved.
<特徴30>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な第1操作部(押圧操作装置261)と、
該第1操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第2操作部(選択操作装置263)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 30>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
A first operation section (press operation device 261) that can be operated by the player;
A second operation unit (selection operation device 263) provided at a position different from the first operation unit and operable by the player;
It is composed of at least a part of a period from when the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means. Select a special effect to be executed when the first operation section is operated at the operation time set within the effect executable period (variable display execution period of decorative symbols) from a plurality of types of effects Special effect selection means (sub-control board 940),
When the first operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect selected by the special effect selection unit with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. Is displayed at a predetermined position on the display unit, and when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect selection unit selects the operation of the first operation unit at the operation time. A special effect control means (sub-control board 940) for controlling the displayed special effect to be displayed at a position different from the predetermined position, and a gaming machine.
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。 In recent years, a game machine in which a player operates a staging button at a predetermined timing to change a display content on a display device or output a corresponding sound from a speaker, etc. It is known (see, for example, JP-A-2016-193329).
しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute the predetermined effect based on the operation of the effect button by the player at the predetermined timing. For example, since the effect displayed on the display device by the player operating the operation button is always displayed in the same area, in that respect, there is no novelty and it is monotonous.
これに対し、特徴30に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine having the characteristic 30, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on the player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means displays the variation of the symbols on the display unit, and then the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。 It is possible to perform an effect composed of at least a part of the period from when the start condition for obtaining the first result is obtained by the lottery means until the stop display of the stop symbol indicating the first result is made by the variation executing means. The operation time is set within the period. Each special effect executed when the operation unit is operated at the operation time is selected from the plurality of types of effects by the special effect selecting means.
演出実行可能期間内に設定された操作時期に第1操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。 When the first operation unit is operated at the operation time set within the production executable period, the special effect control unit selects the special operation selection unit for the operation of the first operation unit at the operation time. The special effect is displayed at a predetermined position on the display unit. On the other hand, when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect control unit causes the special effect selected by the special effect selection unit with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. It is displayed at a position different from the predetermined position.
よって、第1操作部を操作するか第2操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 Therefore, the display position of the special effect can be changed by operating the first operation unit or the second operation unit, so that the game for displaying the special effect in accordance with the operation of the player has variety. It becomes possible to improve the interest.
<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 31>
A game machine according to feature 30,
The special effect control means, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect selection with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. A gaming machine characterized by transmitting effect information indicating a special effect selected by means to another gaming machine and displaying the special effect on a display unit of the other gaming machine.
特徴31に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。 In the gaming machine described in the feature 31, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means causes the first operation unit to operate at the operation time. By transmitting the effect information indicating the special effect selected by the special effect selecting means to the other game machine to the operation, the special effect is displayed on the display unit of the other game machine.
よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 Therefore, since the special effect can be displayed on the display unit of another gaming machine, the special effect can be viewed together with the other player, and an interest different from the case of playing the game alone can be obtained.
<特徴32>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第1操作部または前記第2操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 32>
A game machine according to feature 30,
When the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means performs the special effect with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. The special effect selected by the selection means is displayed at a position different from the predetermined position on the display unit, and the first operation unit or the second operation unit is displayed at the predetermined position at the operation time. A game machine characterized by displaying the contents displayed on the display unit when not operated.
特徴32に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置(すなわち、当該操作時期において第1操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置)とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。 With the gaming machine described in Feature 32, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means causes the first operation unit to operate at the operation time. A position where the special effect selected by the special effect selection unit for the operation is different from a predetermined position on the display unit (that is, a position where the special effect is displayed when the first operation unit is operated at the time of the operation). Is displayed in. On the other hand, at a predetermined position on the display unit, the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated at the operation time is displayed.
よって、遊技者は、第2操作部を操作したことで表示される特別演出と、第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 Therefore, the player simultaneously displays the special effect displayed by operating the second operation unit and the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated. Since it can be seen, the interest in the game can be appropriately improved.
<特徴33>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段(パチンコ機100Bの副制御基板940)を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 33>
A gaming machine according to feature 30 or feature 31,
A receiver (sub-control board 940 of the pachinko machine 100B) capable of receiving the effect information from another gaming machine is provided.
The special effect control means, when the effect information transmitted from another game machine is received by the receiving means, displays the special effect indicated by the effect information on the display unit.
特徴33に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 In the case of the gaming machine described in Feature 33, when the effect information transmitted from another gaming machine is received, the special effect display means displays the special effect indicated by the effect information based on the received effect information. Is displayed in the section. Therefore, the special effect based on the effect information received from the other gaming machine can be displayed on the display unit, so that the special effect can be viewed together with the other player who is playing on the other gaming machine, and the player can play the game alone. You can get a different interest from doing it.
<特徴40>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 40>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
Among the lottery results, a holding storage means capable of storing the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols by the change executing means is held in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number of upper limits. (Main control board 920),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
When the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes a lottery result indicating the first result, the special effect display unit stores the lottery result in the storage unit by the holding storage unit. A gaming machine, wherein the special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which is equivalent to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.
これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the characteristic 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means displays the variation of the symbols on the display unit, and then the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the suspending storage means up to the predetermined number. When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.
特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the special effect display unit displays the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included.
よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit, when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results stored in the storage unit, Since the special effect is easily displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, since the feeling of progress of the game can be improved, it is possible to improve the enjoyment of the gaming machine in which the lottery result can be stored in the storage unit up to the predetermined number (upper limit) by the holding storage unit.
なお、特徴40に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴40における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 40 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , Sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 40 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.
また、特徴40に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine described in Feature 40, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be replaced with the description of the “lottery result” as “information used for lottery by the lottery means”. Alternatively, it may be “information corresponding to the lottery result”.
<特徴50>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第1時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 50>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
Among the lottery results, a holding storage means capable of storing the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols by the change executing means is held in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number of upper limits. (Main control board 920),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means reaches an upper limit in a predetermined first time period, then performs a predetermined second time within a predetermined period including the first time period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means reaches the upper limit again at the time, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed at the first time. A gaming machine characterized by that.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which is equivalent to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.
これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine having the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means displays the variation of the symbols on the display unit, and then the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the reserved storage means with a predetermined number as the upper limit. When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.
特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第1時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage means reaches the upper limit in the predetermined first time period, holds it in the predetermined second time period within the predetermined time period including the first time period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the storage unit reaches the upper limit again, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed in the first period.
よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, within the predetermined period, when the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit again, a special effect is displayed compared to when the number of lottery results reaches the upper limit before that. Since it becomes easier, the player can face a game aiming at establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.
なお、特徴50に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴50における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 50 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , Sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 50 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.
また、特徴50に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine described in the feature 50, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be “information used for lottery by the lottery means” instead of the description of “lottery result”. Alternatively, it may be “information corresponding to the lottery result”.
<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、前記第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 51>
In the gaming machine described in feature 50,
The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage section by the holding storage means reaches an upper limit in a predetermined first time period, and then in the storage section by the holding storage means in the second time period. When the number of stored lottery results reaches the upper limit again, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result, the holding A gaming machine, which displays the special effect with a higher probability than when the lottery result stored in the storage unit by the storage unit does not include the lottery result indicating the first result.
特徴51に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 In the case of the gaming machine described in the feature 51, the special effect display means stores the hold result in the second time after the number of lottery results stored in the storage section by the hold storage means reaches the upper limit in the predetermined first time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the means reaches the upper limit again, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result, The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means does not include the lottery result indicating the first result.
よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit, when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results stored in the storage unit, Since the special effect is easily displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, since the feeling of the progress of the game can be improved, the interest in the game can be improved.
<特徴60>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から1の特別演出を選択する第1特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記第1特別演出選択手段により選択された第1特別演出を前記第1時期において前記表示部に表示する第1特別演出手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記第1時期に前記第1特別演出手段により前記第1特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出を前記第2時期において前記表示部に表示しない、または、当該第1特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第2特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第2特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 60>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that performs a stop display with a symbol corresponding to the lottery result as a stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
A predetermined period set within a period from when the start condition for obtaining the first result is obtained by the lottery means until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation execution means. As a first special effect that can be displayed at the first time, a first special effect selecting unit (sub-control board) that selects one special effect from a plurality of types of special effects that suggest the probability of occurrence of the special game state thereafter. 940),
A first special effect means (sub-control board 940) for displaying the first special effect selected by the first special effect selecting means on the display unit at the first time period;
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player,
After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, and before the predetermined second time set after the first time in the period comes, the operation unit Is operated, and if the probability of occurrence of the special game state suggested by the first special effect is higher than a predetermined probability, the second special effect suggesting the probability of occurrence of the special game state is set to the second special effect. Second special effect control means for controlling such that the second special effect that is not displayed on the display unit at a time or that indicates a higher probability of occurrence of the special game state than the first special effect is displayed on the display unit (Sub-control board 940), and provided with a gaming machine.
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。 In recent years, various character designs and the like are displayed during variable display of the designs, and every time the character designs and the like are displayed, the expectation of a big hit according to the type of the displayed character design, etc. What is suggested to a person is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-153699).
しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional game machine configured so that the effect that suggests the expectation to the big hit to the player is displayed during the variable display of the symbols. For example, in the variable display of the symbols, when the display of the character symbols and the like displayed later has a lower expectation for the jackpot suggested by the display than the display of the character symbols and the like displayed earlier, the player is The expectation for the jackpot is temporarily increased by the previous display, but is lost by the subsequent display, which may reduce the interest in the game.
これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine configured to appropriately execute a predetermined effect based on the player operating the operation unit at a predetermined timing. it can. When the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs variable display of the symbols on the display unit, and then the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出が、第1特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第1特別演出は、第1特別演出手段により、第1時期において表示部に表示される。 At a predetermined first time set within a period from when the starting condition for obtaining the first result by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means. The displayable first special effect is selected by the first special effect selection means from a plurality of types of special effects that indicate the probability of occurrence of the special game state thereafter. The selected first special effect is displayed on the display unit at the first time by the first special effect means.
第1時期に第1特別演出手段により第1特別演出が実行されてから、前記期間(抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間)内における第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第2特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が第2時期において表示部に表示されない、または、当該第1特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示部に表示される。 After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, the variation execution means changes the first result from the period (the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied). When the operation unit is operated before the predetermined second time set after the first time within the period until the stop display of the stop symbol shown is performed), the first special effect is suggested. When the probability of occurrence of the special game state is higher than a predetermined probability, the second special effect indicating the probability of occurrence of the special game state is not displayed on the display unit at the second time by the control of the second special effect control means. Or, a second special effect that indicates a higher probability of occurrence of a special game state than the first special effect is displayed on the display unit.
よって、第1特別演出より後に、当該第1特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示されることを抑制できるので、第1特別演出の後に第2特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。 Therefore, after the first special effect, it is possible to suppress the display of the second special effect indicating the occurrence probability of the special game state lower than that of the first special effect, so that the second special effect is displayed after the first special effect. In the configuration that is performed, it is possible to prevent the player from losing his/her expectation for the occurrence of the special gaming state and diminishing the interest in the game.
なお、特徴60に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴60における「第1特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」であってもよく、「第2特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 60 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , Sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "first special effect display means" in the feature 60 may be "first special effect execution means" that executes various special effects including display, and the "second special effect control means" may be It may be controlled to execute various special effects including display.
<特徴70>
変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄(主図柄712)を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体(中リール711M)を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体(左リール711L、中リール711M、右リール711R)を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 70>
A predetermined symbol row is a rotating body (middle reel 711M) arranged so that a plurality of symbols including at least two symbols (main symbols 712) to which two or more numerical information corresponding to the number of variable displays are attached , Each of a plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of rotating bodies including the rotating body (left reel 711L, middle reel 711M, right reel 711R) by varying each of the plurality of rotating bodies A display unit (reel device 710) capable of displaying,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then the variation execution unit (sub-control board 940) performs the stop display with the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation execution means, a game which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
When the start condition is satisfied when the variation display is being performed by the variation executing means, information corresponding to a lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board) with a predetermined number as an upper limit. A storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by storing the information in the RAM 920).
Based on the performance target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two variable displays are executed, the predetermined effect is information corresponding to the lottery result held by the holding means. And a performance executing means (sub-control board 940) for executing
In the variation display executed before the predetermined variation display by the variation execution means, the predetermined effect is the symbol of the symbol row displayed on the predetermined spinning body among the plurality of symbol rows, The game machine characterized in that it is an effect in which the player stops visually so that it can be visually recognized with a symbol having numerical information corresponding to the number of times of variable display executed before the variable display of.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, triggered by the game ball winning the starting winning opening, the variable display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is conducted, and the jackpot is awarded based on the result of the jackpot lottery. When it is determined to generate, a configuration is known in which a big hit is generated after the effect design is stopped and displayed with a big hit design (for example, "777").
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the big hit lottery and performs the pre-reading effect while the effect symbol changes (see, for example, JP-A-2009-291480). With pre-reading production, when the game ball is won in the starting winning opening while the production design is changing, the number of reserved balls is added and the jackpot lottery is performed based on the random number value acquired at the timing of winning, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives advance notice of the game state that occurs when the variable display of the effect symbol performed by the digestion of the holding ball is completed. For example, when the result of the big hit lottery for the first holding ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional configuration that performs the prefetching effect. For example, in order to increase the player's interest in the prefetching effect, it is required to diversify the prefetching effect.
また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Further, conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which is equivalent to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴80〜B0に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of holding and storing the lottery result up to the predetermined upper limit value. This problem is also common to the gaming machines described in the following features 80 to B0.
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine in which the prefetching effect is diversified. Further, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize a configuration capable of holding and storing a lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, the display unit has a three-dimensional revolving body arranged so as to circulate a plurality of symbols including at least two symbols with two or more numerical information corresponding to the number of variable displays as a predetermined symbol row, Each of a plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of rotating bodies including the rotating body is configured to be variably displayable by rotating the plurality of rotating bodies.
所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 When the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means causes the display section to variably display the plurality of symbol rows, and then the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result. To do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. With a predetermined number as the upper limit, it is possible to hold the change display means until the change display corresponding to the information is executed.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。 Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means, As the predetermined effect, in the fluctuation display executed before the predetermined fluctuation display by the fluctuation executing means, the symbols of the symbol row displayed on the predetermined body of the plurality of symbol rows are subjected to the predetermined fluctuation display. The effect of stopping the game so that the player can visually recognize the symbol with the numerical information corresponding to the number of times of variable display that is executed until that time is executed.
よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, the player visually recognizes the numerical information attached to the symbols in the symbol row displayed on the predetermined spinning body in the variable display being executed, and then executes the variable display until the predetermined variable display is executed. The number of times the variable display is performed can be grasped from the numerical information. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, the expectation of the lottery result for the gradually changing predetermined display can be amplified, and thereby the interest in the game can be improved.
また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 In addition, the countdown of the number of times of the variable display executed until the predetermined variable display is executed is performed by the symbols in the symbol row displayed on the rotating body for the variable display, so that the player may not miss the countdown. Can be suppressed.
また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。 Further, the variable display of the symbol string is not limited to the rotating body, but there is also a gaming machine that executes the image display by a liquid crystal display device or the like, but when the variable display is executed by the image display, the development cost becomes high, There are many players who tend to increase the cost of parts and also prefer variable display by a three-dimensional rotating body. At this time, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, if the number of countdowns described above is to be displayed in addition to the variable display symbols, the cost of the display device is added.
これに対して、特徴70に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 70, the three-dimensional rotating body is configured to include a symbol to which numerical information is attached, and a part of the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means by this symbol Can be configured. Therefore, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, the display size of the symbol displayed on the rotating body is set large to make it easy for the player to see the symbol, and to suppress cost increase. In the meanwhile, it is possible to provide a gaming machine provided with an effect in which the countdown is displayed by the design until the predetermined variable display is executed.
なお、特徴70に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。 In the gaming machine described in the feature 70, “...stop visibly for the player with the symbol with the numerical information” is not limited to complete stop of the symbol with the numerical information. The symbol may be stopped within a predetermined range and accompanied by an action such as swinging, and may be a temporary stop during a change, not a final stop of the symbol.
<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine described in feature 70,
The predetermined effect is a change display executed before the predetermined change display by the change executing means, and the symbols in the symbol row displayed on the predetermined turn body are different from the predetermined turn body. In the state where the body is fluctuating, it is an effect that the player visually stops with a pattern with numerical information corresponding to the number of fluctuation displays executed until the predetermined fluctuation display is executed. A gaming machine characterized by.
特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体(所定の回胴体とは異なる回胴体)が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 In the gaming machine described in the feature 71, the player changes the running display to the predetermined spinning body while another spinning body (a spinning body different from the predetermined spinning body) is changing. By visually observing the numerical information attached to the symbols in the displayed symbol string, the number of variable displays executed until a predetermined variable display is executed thereafter can be grasped from the numerical information. Therefore, the player can easily recognize the predetermined rotating body from the plurality of rotating bodies by distinguishing it from the other rotating bodies, and thus can prevent the player from overlooking the countdown performed in the predetermined rotating body.
<特徴80>
図柄を表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部(抽選結果表示装置730)にて所定の第2変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段(副制御基板940)と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 80>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying a symbol,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the symbols, and then the first variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed by the first variation execution means, a special game state which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a game state,
When the starting condition is satisfied while the variable display of the symbols is being displayed by the first variation execution means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit. By storing the information in (RAM of the main control board 920), the holding means (main control board 920) for holding the information until the variable display of the symbol corresponding to the information is executed by the first fluctuation executing means. When,
Special effect selection means (sub-control board 940) that selects execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of pieces of information corresponding to the lottery results held by the holding means reaches an upper limit,
In the case where the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means has reached an upper limit and execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the display unit or the display unit Second variation execution means (sub-control board 940) that performs a predetermined second variation display on the second display unit (lottery result display device 730) different from
Special effect executing means (sub-control board 940) for executing the special effect when the second variable display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second change executing means. And a gaming machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that the information, which corresponds to the lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.
これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第1変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the symbols are variably displayed on the display unit by the first variation execution means, the symbols are stopped and displayed in the stopped symbols corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result.
第1変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the first variation executing means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result obtained by the lottery means in a predetermined storage unit. The information can be held up to a predetermined number until the fluctuation display means executes the fluctuation display corresponding to the information.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第2変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。 When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selecting means selects execution of a predetermined special effect with a predetermined probability. When the execution of the special effect is selected, the second variation execution means performs a predetermined second variation display on the display unit or a second display unit different from the display unit, and then stops in a predetermined stop mode. After that, the special effect is executed by the special effect executing means.
よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit, the special effect is executed by the special effect executing unit, so that the player increases the number of information corresponding to the held lottery result. With the purpose, it is possible to face the game aiming at the establishment of the starting condition. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store and hold the lottery result up to a predetermined upper limit value.
また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第2変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第2変動表示が終了するまでの期間(すなわち、第2変動表示の実行期間中)において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。 In addition, since the player is informed as to whether or not the special effect is selected by the special effect selection means as a stop display after the second variation display, the number of pieces of information corresponding to the held lottery result reaches the upper limit. Therefore, the player's expectation for the execution of the special effect can be appropriately amplified during the period from the end of the second variable display (that is, during the execution period of the second variable display).
なお、特徴80に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 80 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by the operation of an operable structure, or It may be a combination of some or all of these effects.
また、特徴80に記載の遊技機における第2変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。 Further, the second variation executing means in the gaming machine described in the feature 80 is a display section or a second different from the display section when the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit. After performing the predetermined second variation display on the display unit, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit, stop display is performed in a predetermined stop mode, and execution of the special effect is not selected. Alternatively, the stop display may be displayed in a stop mode different from the predetermined stop mode.
<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2変動実行手段は、前記表示部または前記第2表示部にて所定の範囲内で変動する前記第2変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic 81>
A gaming machine according to feature 80,
The second variation execution means performs the second variation display that varies within a predetermined range on the display unit or the second display unit, and then the special effect selection unit selects execution of the special effect. A gaming machine, which performs stop display at different positions within the predetermined range depending on whether the special effect is executed or not.
特徴81に記載の遊技機であれば、第2変動実行手段により第2変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第2変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。 In the gaming machine described in the feature 81, when the second variation display is performed by the second variation execution means, when the special effect selection means selects the special effect execution, and when the special effect execution is selected. Since the position of the stop display after the second variation display is different from that in the case where the second display is not performed, the player can easily intuitively determine from the position of the stop display whether or not the execution of the special effect is selected. In particular, since the stop display is limited to a predetermined range, the player can easily grasp the position of the stop display.
<特徴90>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 90>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying a plurality of symbol strings in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that stops and displays the symbol combination according to the lottery result.
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the combination of symbols corresponding to the first result by the variation executing means, in a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state Game control means (main control board 920) for generating a certain special game state,
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by the variation execution means.
Special effect selection means (sub-control board 940) that selects execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of pieces of information corresponding to the lottery results held by the holding means reaches an upper limit,
Special effect executing means (sub-control board 940) for executing the special effect when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means,
When the execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit and the variable display is being executed by the fluctuation executing unit, a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display. And a selection result display means (sub-control board 940) for recognizing that the execution of the special effect has been selected at a time different from the time when the game is played. Machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, such a pachinko machine is provided with a display device, and in the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and in the lottery result as a final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which is equivalent to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, 4) set in advance as an upper limit (for example, see JP-A-2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, if the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.
これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result. To do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. With a predetermined number as the upper limit, it is possible to hold the change display means until the change display corresponding to the information is executed.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selecting means selects execution of a predetermined special effect with a predetermined probability. When execution of the special effect is selected, the special effect is executed by the special effect executing means. Therefore, when execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit, the special effect is executed by the special effect executing unit, so that the player increases the number of information corresponding to the held lottery result. With the purpose, it is possible to face the game aiming at the establishment of the starting condition. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine that can store and hold the lottery result up to a predetermined upper limit value.
また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。 Further, when the special effect selecting means selects the execution of the special effect, and when the fluctuation executing means executes the variable display, the execution result of the special effect is selected. As a result, the variable display is displayed so that the player can recognize it at a time different from the time when the predetermined attention display is displayed.
よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 Therefore, the display indicating that the special effect has been selected does not overlap with the display time of the notice display, and the player is unlikely to miss the display indicating that the special effect has been selected. Further, when a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display, the player can concentrate on the attention display, so that the expectation for the variable display being executed by the attention display is suitably improved. be able to.
なお、特徴90に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 Note that the "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature 90 is a stop display in a state in which some of the plurality of symbol rows form part of a combination of symbols corresponding to the first result. It may be a display until so-called (so-called "reach display"), a display of a character (for example, a school of fish) on the display unit, or a suggestive effect by light emission of the light emitting unit (for ease of transition to a special game state). It may be a performance that suggests the degree or the degree of expectation).
また、特徴90に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。 Further, the "special effect" in the gaming machine described in the feature 90 may be an effect displayed on the display unit, a sound effect, a light effect, or an operation of an operable structure, or It may be a combination of some or all of these effects.
<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 91>
A gaming machine described in feature 90,
In the case where the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change executing means, the selection result display means is A gaming machine characterized by accelerating the end time of the notice display and displaying the fact that the execution of the special effect has been selected so that the player can recognize after the end of the notice display.
特徴91に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 91, in the case where the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means and the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change executing means, By the selection result display means, the end time of the notice display is advanced, and the fact that the execution of the special effect is selected is displayed so that the player can recognize after the end of the notice display. As a result, it is possible to show the player that the attention display is displayed and the display that the execution of the special effect has been selected can be shown early.
<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 92>
A gaming machine according to feature 90 or feature 91,
The predetermined attention display is stopped and displayed in a state in which some of the plurality of symbol columns form a part of the symbol combination corresponding to the first result, and then the remaining symbol columns are displayed. It is a display until a stop display with a symbol according to the lottery result by the lottery means,
In the case where the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change executing means, the selection result display means is After the predetermined attention display is finished, a game machine is displayed so that the player can recognize that the execution of the special effect has been selected.
特徴92に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 92, in the case where the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, and the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change executing means. The selection result display means displays that the selection of execution of the special effect is recognizable to the player after the end of the attention display. Here, the attention display is stopped and displayed in a state in which some of the plurality of symbol columns form a part of the symbol combination corresponding to the first result, and then the remaining symbol columns are selected by lottery means. It is a display until it is stopped and displayed with a symbol according to the lottery result, and it is a display that expects the player to transition to the special game state, so by devoting the player to the attention display, execution by the attention display It is possible to preferably improve the expectation for the variable display inside.
<特徴A0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に、前記複数の図柄列が前記第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示を実行し、
該第1の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄(第2副図柄713B)が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは異なる他の図柄列(左図柄列、右図柄列)が変動する第2の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(中図柄列)の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying a plurality of symbol strings in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then the variation execution unit (sub-control board 940) performs the stop display with the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. And when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is more advantageous than the normal game state after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation execution means. A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state,
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by the variation execution means.
Based on the performance target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means, the predetermined effect And a performance executing means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is
In the predetermined display area (middle line L2) that will transition to the special game state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the plurality of symbol columns are different from the first result. Execute a first variable display that is a stop symbol corresponding to the lottery result and is stop-displayed with a stop symbol that is a combination of predetermined symbols that does not transition to the special game state,
After executing the first variation display, one or more variation displays executed before the predetermined variation display by the variation executing means, or included in the predetermined symbol combination in the predetermined variation display. Part of the symbols that are included and part of the symbols that cannot be stopped and displayed corresponding to the first result in the predetermined display area when the symbols are included (second sub symbol 713B) While maintaining the state of being displayed in a predetermined display area, another symbol row (left symbol row, right symbol row) different from the symbol row (middle symbol row) including the part of the symbols among the plurality of symbol rows ) Starts the second variation display that changes,
In synchronization with a predetermined attention display performed in the predetermined variation display, or at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variation display, a symbol that has been stopped from the previous time in the plurality of symbol rows A gaming machine characterized by an effect of starting a variation of a row (middle pattern row).
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, triggered by the game ball winning the starting winning opening, the variable display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is conducted, and the jackpot is awarded based on the result of the jackpot lottery. When it is determined to generate, a configuration is known in which a big hit is generated after the effect design is stopped and displayed with a big hit design (for example, "777").
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the big hit lottery and performs the pre-reading effect while the effect symbol changes (see, for example, JP-A-2009-291480). With pre-reading production, when the game ball is won in the starting winning opening while the production design is changing, the number of reserved balls is added and the jackpot lottery is performed based on the random number value acquired at the timing of winning, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives advance notice of the game state that occurs when the variable display of the effect symbol performed by the digestion of the holding ball is completed. For example, when the result of the big hit lottery for the first holding ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional configuration that performs the prefetching effect. For example, in order to increase the player's interest in the prefetching effect, it is required to diversify the prefetching effect.
これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature A0, it is possible to provide the gaming machine in which the prefetching effect is diversified. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result. To do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. With a predetermined number as the upper limit, it is possible to hold the change display means until the change display corresponding to the information is executed.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。 Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means, the predetermined effect is rendered. It is executed by the execution means.
具体的に、当該所定の演出においては、まず、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示が実行される。 Specifically, in the predetermined effect, first, a plurality of symbol rows are displayed in a predetermined display area that will transition to the special game state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed. The first variation display is performed in which the stop symbols corresponding to the lottery result different from the one result and the stop symbols that are a combination of predetermined symbols that do not transition to the special game state are stopped and displayed.
第1の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第1の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第2の変動表示が開始される。 After the first variable display is executed, one or more variable displays executed before the predetermined variable display by the change executing means, or in the predetermined variable display, the stop displayed in the first variable display is stopped. Part of the symbols included in the predetermined symbol combination which is the symbol, and when the symbol of the part is included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area. While maintaining the state of being displayed in the predetermined display area, the second variable display is started in which other symbol columns different from the symbol column including the part of the symbols vary among the plurality of symbol columns.
そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(すなわち、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列)の変動が開始される。 Then, in synchronization with a predetermined attention display performed in a predetermined variable display, or at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variable display, a symbol that has been stopped from before the previous time in a plurality of symbol rows The variation of the column (that is, the symbol column including a part of the symbols displayed in the predetermined display area among the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display) is started.
よって、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第2変動表示として、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第2変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, one or more variable displays executed before the predetermined variable display, or, in the predetermined variable display, as a second variable display, some of the stop symbols stopped and displayed in the first variable display While the state in which the symbols are displayed in the predetermined display area is maintained, the variation of the other symbol sequence different from the symbol sequence including the part of the symbols is performed, so that the player starts the second variation display. Therefore, the sense of expectation for the display (stop display) of the lottery result for the predetermined variable display, which is to be received thereafter, can be amplified, and the interest in the game can be improved.
特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, the symbol sequence that has been stopped from the variable display before the predetermined variable display is synchronized with the predetermined attention display performed in the predetermined variable display, or a predetermined time from the end time of the predetermined variable display. Since the fluctuation is started at the previous timing, it is strongly impressed that the end time of the predetermined fluctuation display is approaching, and thereby the expectation of the lottery result for the predetermined fluctuation display can be further enhanced.
また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄(第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄)は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示において、第2変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第1結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。 Further, the symbols displayed in the predetermined display area in the symbol column that has been stopped from the variable display before the predetermined variable display (part of the symbols stopped and displayed in the first variable display) are: If the symbol is included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area, so in the one or more variable displays executed before the predetermined variable display, the second variable display It is possible to prevent the stop symbol corresponding to the first result from being stopped and displayed when another symbol column that fluctuates as is stopped.
なお、特徴A0に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 The "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature A0 is a stop display in a state in which a part of the plurality of symbol columns constitutes a part of the symbol combination corresponding to the first result. It may be a display until so-called (so-called "reach display"), a display of a character (for example, a school of fish) on the display unit, or a suggestive effect by light emission of the light emitting unit (e.g. It may be a performance that suggests the degree or the degree of expectation).
<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第1結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
A gaming machine according to feature A0,
The first variable display is a state where the other symbol sequence is changing, and a symbol that cannot constitute the first result in a symbol sequence different from the other symbol sequence is stopped in the predetermined display area. After that, the game machine characterized in that the other symbol row is stopped so as to be a stop symbol which is a combination of the predetermined symbols.
特徴A1に記載の遊技機であれば、第1変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 If the gaming machine described in the feature A1, in the first variable display, the symbol row stopped prior to the other symbol rows is synchronized with a predetermined attention display performed in the subsequent predetermined variable display, or Since it is stopped until it is changed again at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined fluctuation display, it is easy to attract the player's attention to the most fluctuated symbol sequence, and the predetermined fluctuation display by the maximum fluctuation is It is possible to suitably increase the expectation of the lottery result.
<特徴B0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄(第2副図柄713B)を、前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは別の図柄列(左図柄列、右図柄列)を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying a plurality of symbol strings in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then the variation execution unit (sub-control board 940) performs the stop display with the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the stop display corresponding to the first result by the variation execution means is stopped and displayed, a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state And a game control means (main control board 920) for generating
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by the variation execution means.
Based on the performance target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means, the predetermined effect And a performance executing means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is a part of the symbols (second sub-symbol 713B) that does not constitute a stop symbol corresponding to the first result, as a variation display executed before the predetermined variation display by the variation executing means. , When the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, it continues to be displayed in a predetermined display area (middle line L2) to be changed to the special game state during the entire period of the variable display, After the variable display of a symbol sequence (left symbol sequence, right symbol sequence) different from the symbol sequence (middle symbol sequence) including the above-mentioned part of the symbol sequence, the effect of stopping and displaying the other symbol sequence A gaming machine characterized by being.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, triggered by the game ball winning the starting winning opening, the variable display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is conducted, and the jackpot is awarded based on the result of the jackpot lottery. When it is determined to generate, a configuration is known in which a big hit is generated after the effect design is stopped and displayed with a big hit design (for example, "777").
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the big hit lottery and performs the pre-reading effect while the effect symbol changes (see, for example, JP-A-2009-291480). With pre-reading production, when the game ball is won in the starting winning opening while the production design is changing, the number of reserved balls is added and the jackpot lottery is performed based on the random number value acquired at the timing of winning, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives advance notice of the game state that occurs when the variable display of the effect symbol performed by the digestion of the holding ball is completed. For example, when the result of the big hit lottery for the first holding ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional configuration that performs the prefetching effect. For example, in order to increase the player's interest in the prefetching effect, it is required to diversify the prefetching effect.
これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine in which the prefetching effect is diversified. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result. To do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. With a predetermined number as the upper limit, it is possible to hold the change display means until the change display corresponding to the information is executed.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means, the predetermined effect is rendered. It is executed by the execution means. By executing the predetermined effect, it is possible to increase the sense of expectation for the display (stop display) of the lottery result with respect to the predetermined variable display that comes after that, so that the interest in the game can be improved.
当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。 In the predetermined effect, in the variation display executed before the predetermined variation display by the variation execution means, some symbols that do not form the stop symbol corresponding to the first result are the stop symbols corresponding to the first result. Is displayed in a predetermined display area that will transition to the special game state when stopped and displayed, and continues to be displayed for the entire period of the variable display, and the symbol row that includes the part of the symbols among the plural symbol rows After the different symbol sequence is variably displayed, the different symbol sequence is stopped and displayed.
よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第1結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 Therefore, in the variable display executed before the predetermined variable display, by showing that some symbols that do not form the stop symbol corresponding to the first result are displayed from the start to the end of the variable display, the game The person recognizes that the stop symbol corresponding to the first result is not displayed in the variable display, and thus, the expectation for the subsequent predetermined variable display can be further amplified.
なお、特徴B0に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第1結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち1の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち1の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。 In the gaming machine described in the feature B0, "a symbol that does not form a stop symbol corresponding to the first result" displayed in a predetermined display area during the entire period of the variable display is one symbol of a plurality of symbol strings. It may be a symbol included in the column, or may be a plurality of symbols included in a part or all of the symbol column except for one symbol column among the plurality of symbol columns.
<特徴C0>
発射装置(発射装置330)から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部(釘411A、釘411B)と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材(基体401の領域J)と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路(左側第1通路1613A、右側第1通路1613B)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口(入口1611)から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部(案内通路1612)と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部(左側始動入賞スイッチ1441A、右側始動入賞スイッチ1441B)と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路(左側第2通路1614A、右側第2通路1614B)と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報(非始動入賞領域情報)を表示する情報表示部(情報表示部753)と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C0>
A gaming machine having a game area in which a game ball shot from a launching device (launching device 330) flows down,
A ball guide nail portion (nails 411A, nails 411B) made up of a plurality of game nails standing upright side by side so that the game balls can be guided in a predetermined direction in the game area,
A plate-like light-transmissive nail support member (area J of the base 401) that supports the base end sides of the plurality of game nails forming the ball guide nail portion and has a light-transmitting property so that the front side to the rear side can be seen. When,
A first passage (left side first passage 1613A, right side first passage 1613B) provided on the rear side of the light transmissive nail support member;
A passage forming portion (guide passage 1612) that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance (entrance 1611) among the game balls flowing down the game area to the first passage,
A detection unit (left-side starting prize switch 1441A, right-side starting prize switch 1441B) capable of detecting a game ball flowing down along the first passage,
Privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when the game ball is detected by the detection unit,
It is a second passage provided in a direction different from the first passage on the upstream side of the detection unit, and when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit. A second passage (left-side second passage 1614A, right-side second passage 1614B) that is not operated;
An information display unit that displays predetermined privilege non-grant information (non-start prize area information) that allows the player to recognize that the second passage is an area to which the predetermined privilege is not granted when a game ball enters. And an information display portion 753),
In the case where the information display unit is behind the light-transmissive nail support member, does not overlap the plurality of game nails when the gaming machine is viewed from the front, and the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. The gaming machine is provided at a position overlapping the inner sides of the plurality of gaming nails when viewed in a predetermined oblique direction in.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた入賞口(例えば、始動口)に入球した遊技球が検知センサ(入賞スイッチ)により検出されると、遊技における特典を付与する構成(例えば、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成)が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball that enters a winning opening (for example, a starting opening) provided in a game area is detected by a detection sensor (winning switch), a bonus is given to the game ( For example, when a start winning occurs and a big hit lottery is conducted, and when a big hit is won in the big hit lottery, a special game state is entered, and a large number of game balls can enter the winning opening). (See, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).
また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。 Further, in a conventional pachinko machine, with respect to a guide passage that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance to the starting opening, it may be detected by a detection sensor that branches from the guide passage and detects a prize at the starting opening. By providing an unbranched passage, even if a game ball enters the entrance, a part of it may not be a starting prize.
しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。 However, as represented by the above-mentioned gaming machine, when another passage is provided so that a part of the game ball that has entered the guide passage from the predetermined entrance does not become a prize for giving a predetermined privilege, the other There may be room for improvement in the configuration that allows the player to appropriately recognize the existence of the passage.
例えば、所定の入口から進入した遊技球が進入可能な、上記分岐通路のような始動入賞とならない領域の存在を遊技者が認識できるよう所定の情報を表示した場合、当該情報によって、始動入賞とならない領域の存在を遊技者に報せることができる一方で、始動入賞とならない領域に遊技球が進入した場合に遊技者が遊技をつまらなく感じてしまう可能性もあった。 For example, if predetermined information is displayed so that the player can recognize the existence of an area where a game ball that has entered through a predetermined entrance can enter and that does not become a starting prize such as the above-mentioned branch passage, the information indicates that the starting prize is present. While it is possible to inform the player of the existence of the area that does not become a player, there is a possibility that the player may feel the game uninteresting when the game ball enters the area where the start winning is not achieved.
これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球は、通路構成部によって第1通路へと誘導される。第1通路に沿って流下する遊技球が検出部により検出された場合、特典付与手段によって所定の特典が付与される。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature C0, a part of the game ball that has entered from the predetermined entrance leading to the detection unit to which the predetermined privilege is given when the game ball is detected has the predetermined privilege. It is possible to provide a gaming machine that has a configuration in which another passage is provided so as not to be a prize to be awarded, and can appropriately display the presence of the other passage. That is, the game ball that has entered from a predetermined entrance among the game balls flowing down the game area is guided to the first passage by the passage forming unit. When the detecting unit detects a game ball flowing down along the first passage, the privilege granting unit grants a predetermined privilege.
一方、検出部より上流側には第1通路とは異なる方向へ分岐する第2通路が設けられており、第1通路を流下する遊技球の一部は第2通路を通過し得る。遊技球が第2通路に進入した場合、当該遊技球は検出部により検出されない。よって、所定の入口から進入した遊技球が、第1通路を流下して検出部により検出された場合には、遊技者は所定の特典を得ることができるが、第1通路から第2通路に進入した場合には、遊技者は所定の特典を得ることができない。 On the other hand, a second passage that branches in a direction different from the first passage is provided on the upstream side of the detection unit, and some of the game balls flowing down the first passage can pass through the second passage. When the game ball enters the second passage, the game ball is not detected by the detection unit. Therefore, when the game ball entering from the predetermined entrance flows down the first passage and is detected by the detection unit, the player can obtain a predetermined privilege, but from the first passage to the second passage. When entering, the player cannot obtain a predetermined privilege.
第1通路は、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過釘支持部材の裏側に設けられているので、遊技者は、第1通路を流下する遊技球を視認することができ、また、当該第1通路から第2通路への遊技球の進入を視認し得る。 The first passage is provided on the back side of the plate-shaped light-transmitting nail support member having a light-transmitting property that allows the front side to the rear side to be seen through. Therefore, the player visually recognizes the game ball flowing down the first passage. It is possible to visually recognize the entry of the game ball from the first passage to the second passage.
光透過性釘支持部材よりも後側には、情報表示部が設けられている。当該情報表示部には、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報が表示される。よって、当該所定特典無付与情報を視認した遊技者は、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを把握する。 An information display unit is provided on the rear side of the light transmissive nail support member. On the information display portion, predetermined privilege non-grant information that allows the player to recognize that the second passage is an area where a predetermined privilege is not granted when a game ball enters is displayed. Therefore, the player visually recognizing the predetermined privilege non-granting information recognizes that the second passage is a region where the predetermined privilege is not given when the game ball enters.
情報表示部は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられているので、遊技中であることで視点が遊技機の前側に位置する遊技者は、所定の斜め方向を見た場合に複数の遊技釘の奥側に重なる情報表示部を見ることになる。よって、遊技中の遊技者は、複数の遊技釘によって所定特典無付与情報を認識し難いので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合であっても、所定の特典が付与されないことに対する遊技者の落胆を好適に抑制できる。 The information display unit is provided at a position overlapping the back side of the plurality of game nails in a predetermined diagonal view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine, so that the viewpoint can be changed during the game. A player located on the front side of the gaming machine will see the information display section that overlaps the back side of the plurality of game nails when looking at a predetermined diagonal direction. Therefore, it is difficult for the player during the game to recognize the predetermined privilege non-granting information by the plurality of game nails, and even when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage. The player's discouragement that the predetermined privilege is not granted can be appropriately suppressed.
その一方で、光透過性釘支持部材は、球誘導釘部を構成する複数の遊技釘の基端側を支持する部材として構成されるが、情報表示部は、遊技機正面視において複数の遊技釘に重ならない位置に設けられている。よって、遊技機正面からの情報表示部の視認性は十分に確保されるので、所定特典無付与情報を好適に報せることができる。 On the other hand, the light-transmissive nail support member is configured as a member that supports the base end sides of the plurality of game nails that form the ball guide nail portion, but the information display unit is configured to display the plurality of games when viewed from the front of the gaming machine. It is provided so that it does not overlap the nails. Therefore, the visibility of the information display section from the front of the gaming machine is sufficiently ensured, and the predetermined privilege non-granting information can be appropriately reported.
なお、特徴C0に記載の「所定の特典」としては、始動入賞の発生、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。 In addition, examples of the "predetermined privilege" described in the characteristic C0 include occurrence of a start winning, lottery conditions, lottery probability, special game state generated when a lottery is won, and number of game balls paid out.
また、特徴C0に記載の「所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置」は、所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘に対して当該斜め方向の先端側に重なる位置としてもよい。 Further, the "position overlapping the back side of the plurality of gaming nails in the predetermined diagonal view" described in the characteristic C0 overlaps the tip end side in the diagonal direction with respect to the plurality of gaming nails in the predetermined diagonal view. It may be the position.
<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、遊技機正面視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631A)を有する第1後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C1>
A gaming machine described in feature C0,
A first rear side portion (passage forming member 1631) having a portion (passage wall portion 1631A) that is disposed on the rear side of the light transmissive nail support member and that overlaps with the front side of the information display portion in a front view of the gaming machine. A gaming machine characterized by being provided.
特徴C1に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機正面視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第1後側部が設けられているので、前方から見て第1後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature C1, the first rear side portion having a portion that overlaps with the front side of the information display unit in the front view of the gaming machine is provided on the rear side of the light transmissive nail support member. It is possible to reduce the visibility of the predetermined privilege-less information that overlaps the rear side of the first rear side when viewed from the front. As a result, it becomes more difficult for the player during the game to recognize the predetermined privilege non-grant information, so that the player is discouraged when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage. It can be suppressed more suitably.
<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631B)を有する第2後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1,
A portion (passage wall) that is disposed behind the light-transmissive nail support member and that overlaps with the front side of the information display section in the predetermined diagonal view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. A game machine having a second rear side portion (passage forming member 1631) having a portion 1631B).
特徴C2に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第2後側部が設けられているので、前方から見て第2後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature C2, the rear side of the light-transmissive nail support member is on the front side of the information display section in a predetermined oblique view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. Since the second rear side portion having the overlapping portion is provided, it is possible to reduce the visibility of the predetermined privilege non-granting information overlapping the rear side of the second rear side portion when viewed from the front. As a result, it becomes more difficult for the player during the game to recognize the predetermined privilege non-grant information, so that the player is discouraged when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage. It can be suppressed more suitably.
<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定特典無付与情報は、前記所定の特典が付与されない領域であることを示す所定の文字列から構成され、
前記所定の文字列は、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる前記複数の遊技釘の配列に沿って配列されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C3>
The gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The predetermined privilege non-granting information is composed of a predetermined character string indicating that the predetermined privilege is not given,
The predetermined character string is arranged along the arrangement of the plurality of game nails that overlap the front side of the information display section in the predetermined oblique view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being present.
特徴C3に記載の遊技機であれば、所定特典無付与情報は、所定の文字列から構成され、当該所定の文字列は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる複数の遊技釘の配列に沿って配列される。よって、所定特典無付与情報を構成する文字列の多くの領域が、前記所定の斜め方向視において複数の遊技釘に重なるように配置されるので、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難い。よって、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature C3, the predetermined privilege non-granting information is composed of a predetermined character string, and the predetermined character string has a predetermined diagonal when the player's viewpoint is located on the front side of the game machine. The game nails are arranged along the arrangement of a plurality of game nails that overlap with the front side of the information display unit in the direction view. Therefore, since many areas of the character string forming the predetermined privilege non-grant information are arranged so as to overlap the plurality of game nails in the predetermined diagonal direction, the player in the game can obtain the predetermined privilege non-grant information. Is harder to recognize. Therefore, the player's discouragement when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage can be suppressed more suitably.
<特徴D0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板より後側に設けられて、遊技機正面視において前記開口内に位置する装飾面(基体701)と、
複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成された変動表示部であって、前記遊技板における前記開口内に設けられて、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の一部が前記開口より前側に突出する変動表示部(リール装置710)と、
前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部であって、該板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(導光板715B)を有する表示カバー部(樹脂カバー715)と、
前記遊技板における前記開口の周縁の少なくとも一部であって、前記導光部が表示可能な前記所定の画像の少なくとも一方側に設けられる遊技板画像表示部であって、前記所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像(左方向を向く魚群)の一部を構成する遊技板画像表示部(絵柄741)と、備え、
前記装飾面は、遊技機正面視において前記表示カバー部における前記導光部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記所定の画像および前記遊技板画像表示部とともに前記連続する装飾画像の一部を構成する装飾面画像表示部(絵柄742)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A game area (base body 401) having a game area in which a game ball can flow is formed on the front side and having an opening formed in the game area,
A decorative surface (base 701) that is provided on the rear side of the game board and is located in the opening when the game machine is viewed from the front;
A three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate is regarded as one symbol row, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging the plurality of the rotating barrels is variably displayed by rotating each rotating body. A variable display unit configured to be capable of being provided in the opening in the game board, and a variable display in which a part of the plurality of turning bodies projects forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized. Part (reel device 710),
The plurality of symbols are provided so as to be visible on the front side of the plurality of rotating bodies, and the cross section as viewed from a predetermined direction crossing the front-rear direction in the front view of the gaming machine projects in a substantially arc shape to the front side. A display cover portion configured in a plate shape, and when the light is irradiated from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate surface is continuous, a predetermined image is generated by the light. A display cover portion (resin cover 715) having a light guide portion (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying (pattern 743);
A game board image display unit that is provided on at least one side of the predetermined image that can be displayed by the light guide unit, at least in part of the periphery of the opening in the game plate, and is predetermined together with the predetermined image. And a game board image display section (pattern 741) forming a part of a decorative image (a group of fish facing left) continuous on the direction side of,
The decoration surface is provided between the light guide section and the game board image display section of the display cover section in a front view of the gaming machine, and the decoration is continuous with the predetermined image and the game board image display section. A game machine provided with a decorative surface image display section (pattern 742) forming a part of an image.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).
かかる従来のパチンコ機においては、液晶表示装置に、抽選結果に対応した図柄を表示したり、様々な演出画像を表示させることで遊技の興趣向上を図っている。また、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体に図柄を印刷等して抽選結果を表示する構成も知られている。しかしながら、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機においては、演出用の表示領域を広範囲に設けることが難しい場合がある。 In such a conventional pachinko machine, a liquid crystal display device displays symbols corresponding to a lottery result and various effect images to improve the interest of the game. Further, there is also known a configuration in which a lottery result is displayed by printing a design or the like on a three-dimensional rotating body in which a plurality of designs are arranged so as to circulate. However, in a gaming machine provided with a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged to circulate, it may be difficult to provide a display area for effect in a wide range.
これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機であっても、広範囲な演出用の表示領域を好適に設置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成される。当該変動表示部は、遊技板における遊技領域内に形成された開口内に、複数の回胴体の一部が複数の図柄を視認可能に当該開口より前側に突出して設けられている。 On the other hand, if the gaming machine described in the feature D0, even if it is a gaming machine having a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate, a wide range display area for performance is suitable. A game machine that can be installed can be provided. That is, the variable display unit sets each of the plurality of symbol columns configured by arranging the three-dimensional rotating bodies as one symbol row, with the three-dimensional rotating body arranged so that the plurality of symbols circulate. Each of them can be displayed in a variable manner by moving them. The variable display portion is provided in an opening formed in the game area of the game board so that a part of the plurality of spinning bodies projects forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized.
変動表示部における複数の図柄を視認可能に複数の回胴体の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部が設けられている。表示カバー部は、当該表示カバー部における板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する。 At the position where the plurality of symbols in the variable display portion are visible and overlap with the front side of the plurality of rotating bodies, the cross section seen from a predetermined direction intersecting the front-rear direction in the front view of the gaming machine projects in a substantially arc shape to the front side. A display cover portion configured in a plate shape is provided. The display cover part can emit and display a predetermined image by the light when the light is emitted from a predetermined end side so that the light travels in a direction in which the plate surface of the display cover part is continuous. It has a light guide part.
遊技板における開口の周縁の少なくとも一部であって、表示カバー部の導光部が表示可能な所定の画像の少なくとも一方側には、遊技板画像表示部が設けられている。当該遊技板画像表示部は、導光部が表示可能な所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像の一部を構成するので、所定の方向側に連続する装飾画像を、導光部による表示範囲を超えて表示することができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、当該装飾画像が導光部のみを用いて表示される場合に比べて印象度の高いものにすることができる。 A game board image display section is provided on at least one side of a predetermined image that can be displayed by the light guide section of the display cover section, which is at least a part of the periphery of the opening in the game board. Since the game board image display section constitutes a part of the decoration image continuous in the predetermined direction side together with the predetermined image that can be displayed by the light guide section, the decoration image continuous in the predetermined direction side can be displayed in the light guide section. It can be displayed beyond the display range. As a result, it is possible to make the effect of the decoration images continuous in the predetermined direction side more impressive than when the decoration image is displayed using only the light guide section.
しかしながら、遊技板の開口と表示カバー部との間に構造上の離間が生じている場合、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間の不連続によって、所定の方向側に連続する装飾画像による演出に不自然な感じを与える可能性がある。 However, when there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover section, a predetermined image is displayed due to the discontinuity between the predetermined image displayed on the light guide section and the game board image display section. There is a possibility that an unnatural feeling may be given to the presentation by the decoration images that are continuous on the direction side.
これに対し、特徴D0に記載の遊技機によれば、遊技機正面視において遊技板の開口内に位置する装飾面が遊技板より後側に設けられ、当該装飾面の、遊技機正面視において導光部と遊技板の遊技板画像表示部との間には、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となる装飾面画像表示部が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature D0, the decorative surface located in the opening of the gaming board in the front view of the gaming machine is provided on the rear side of the gaming board, and the decorative surface is viewed from the front of the gaming machine. Between the light guide and the game board image display section of the game board, there is provided a decorative surface image display section which is a part of a continuous decorative image on the predetermined direction side.
これにより、遊技板の開口と表示カバー部(導光部)との間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間に生じる不連続を、装飾面画像表示部で補うことができる。よって、導光部による表示範囲を超えて表示される所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。 As a result, even if there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover section (light guide section), the predetermined image displayed on the light guide section and the game board image display section are displayed. The discontinuity that occurs between and can be compensated by the decorative surface image display unit. Therefore, it is possible to realize the effect by the decoration image that is continuous in the predetermined direction beyond the display range of the light guide unit as a suitable effect in which the unnaturalness due to the discontinuity is suppressed.
<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口の周縁部と前記装飾面との間に設けられた、前記遊技板および前記装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面(側壁部702)を備え、
前記側壁面は、前記装飾面画像表示部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記装飾面画像表示部および前記遊技板画像表示部とともに、前記連続する装飾画像の一部を構成する側壁面画像表示部(絵柄741と絵柄742との間を繋ぐ絵柄)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
A gaming machine according to feature D0,
A side wall surface (side wall portion 702) provided in a direction intersecting with the game plate and the decorative surface, the side wall surface being provided between a peripheral portion of the opening of the game plate and the decorative surface;
The side wall surface is provided between the decorative surface image display unit and the game board image display unit, and together with the decorative surface image display unit and the game board image display unit, a portion of the continuous decorative image. A gaming machine characterized in that it is provided with a side wall image display section (a pattern connecting a pattern 741 and a pattern 742) that constitutes the side wall image.
特徴D1に記載の遊技機であれば、遊技板における開口の周縁部と装飾面との間には、遊技板および装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面が設けられている。当該側壁面には、装飾面の装飾面画像表示部と遊技板の画像表示部との間に側壁面画像表示部が設けられている。当該側壁面画像表示部は、装飾面画像表示部および遊技板画像表示部とともに、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となるよう構成されている。よって、遊技板と装飾面との高低差による高さ方向の不連続を側壁面画像表示部によって補うことができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像の連続性が向上するので、所定の方向側に連続する装飾画像による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature D1, a side wall surface extending in a direction intersecting with the game board and the decorative surface is provided between the peripheral edge of the opening of the game board and the decorative surface. On the side wall surface, a side wall surface image display portion is provided between the decoration surface image display portion of the decoration surface and the image display portion of the game board. The side wall surface image display unit is configured to be a part of the decoration image that is continuous in the predetermined direction side together with the decoration surface image display unit and the game board image display unit. Therefore, the side wall image display unit can compensate for the discontinuity in the height direction due to the difference in height between the game board and the decorative surface. As a result, the continuity of the decoration images that are continuous in the predetermined direction is improved, and thus unnaturalness due to discontinuity in the effect of the decoration images that are continuous in the predetermined direction can be suppressed more favorably.
<特徴D2>
特徴D0または特徴D1に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像の一部である第1画像(絵柄743B,743C)を、前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域(領域R1,R2)に、前記所定の画像の一部として表示可能に構成され、
前記装飾面画像表示部は、前記導光部に表示される前記第1画像に隣接する位置に表示されて、前記第1画像とともに前記一の画像を形成する第2画像(絵柄742B,742C)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature D2>
The gaming machine described in the feature D0 or the feature D1,
The light guide unit displays a first image (patterns 743B, 743C), which is a part of one image forming a continuous decorative image on the predetermined direction side, from the top located at the forefront of the display cover unit. In a predetermined area (areas R1 and R2) on the side, and is configured to be displayed as a part of the predetermined image,
The decorative surface image display unit is displayed at a position adjacent to the first image displayed on the light guide unit and forms a second image together with the first image. A gaming machine including:
特徴D2に記載の遊技機であれば、導光部に表示された第1画像と、装飾面画像表示部に表示された第2画像とから、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像が形成される。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像を導光部と装飾面との境界部に配置できるので、当該装飾画像における連続性を好適に高めることができる。 In the gaming machine described in the feature D2, the first image displayed on the light guide section and the second image displayed on the decorative surface image display section form a decorative image continuous in the predetermined direction side. One image is formed. Thus, one image forming a decorative image that is continuous in the predetermined direction can be arranged at the boundary between the light guide portion and the decorative surface, and thus the continuity in the decorative image can be suitably increased.
特に、第1画像は、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に表示されるので、装飾面画像表示部(装飾面)に表示される第2画像との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、第1画像と第2画像とから構成される一の画像の歪みを抑制できるので、当該一の画像に対する違和感を生じ難くすることができる。 In particular, since the first image is displayed in a predetermined area below the foremost top of the display cover unit, the height difference from the second image displayed on the decorative surface image display unit (decorative surface) ( The height in the front-back direction) can be kept low. Therefore, it is possible to suppress the distortion of the one image including the first image and the second image, and it is possible to prevent the sense of discomfort from occurring in the one image.
<特徴E0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能である、発光可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記操作部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A game area (base body 401) having a game area in which a game ball can flow is formed on the front side and having an opening formed in the game area,
A variable display section (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol strings, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation execution means, a game which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
A display cover portion (resin cover 715) provided so as to project forward from the position where the stop symbol is displayed,
An operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player and is arranged so as to face the display cover unit downward when viewed from the front of the gaming machine and is operable by the player.
The operation unit is displayed in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operation possible period) during which the input to the operation unit is valid, or a notification period before the operation valid period and reporting the operation valid period. Emission control means (sub-control board 940) for emitting light,
A reflection portion (half mirror 761B) provided in a predetermined region below the top located in the forefront of the display cover portion and capable of reflecting the light emitted from the operation portion so that the player can visually recognize the reflected light. A gaming machine characterized by comprising:
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening.
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部を発光可能に構成することで、当該操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。 In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a display effect on a display device is changed, or a corresponding sound is output from a speaker or the like to perform a predetermined effect. There is also known a gaming machine (for example, see JP-A-2016-193329). There is a game machine of this type that informs the player of the operation timing of the operation unit by configuring the operation unit to emit light.
しかしながら、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の発光により報知される当該操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to notify the player of the operation timing of the operating section by the light emission of the operating section. For example, since the player tends to pay attention to the variable display performed on the display device, it is difficult to recognize the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the operation unit provided below the display device. was there.
これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature E0, in a configuration in which the player is notified of the operation time of the operation unit by the light emission of the operation unit, the operation time of the operation unit is appropriately recognized by the player. It is possible to provide a gaming machine capable of playing. That is, in the game board in which the game area in which the game balls can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area in front view of the game machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined start condition is satisfied, after the fluctuation execution means displays the fluctuations of the plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部は、発光可能に構成される。当該操作部は、発光制御手段により制御されて、当該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。 A display cover portion is provided so as to project in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by the player is disposed on the lower side of the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine, facing upward. The operation unit is configured to emit light. The operation unit is controlled by the light emission control means and is synchronized with an operation effective period during which an input to the operation unit is effective, or a notification period before the operation effective period and reporting the operation effective period. Light is emitted in a predetermined color.
ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、操作部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が操作部の発光による当該操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。 Here, in a predetermined region below the top located at the forefront of the display cover portion, a reflection portion that can reflect the light emitted from the operation portion so that the reflected light can be visually recognized by the player is provided. The player can visually recognize the light emitted from the operation unit as the light reflected by the reflection unit. Accordingly, even when the player pays attention to the variable display section, it is difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation section by the light emission of the operation section, and it is easy to recognize the operation time.
また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。 Further, since the player is informed of the operation timing of the operation unit by using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, also in this respect, the player can be made to appropriately recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) or the like for notifying the operation time of the operation unit by an image or the like, there is no increase in manufacturing cost and control load, which is a point. Also in this case, the player can be made to appropriately recognize the operation timing of the operation unit.
<特徴E1>
特徴E0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
A gaming machine according to feature E0,
The variable display section has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one of the symbol rows, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging the rotating body is arranged for each rotating body. Each of them is configured to be variable display by rotating, and a part of the plurality of turning bodies is provided so as to project forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of spinning bodies so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is a front side. A gaming machine having a plate-like shape that projects in a substantially arc shape.
特徴E1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作有効期間の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴E1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。 In the case of the gaming machine described in the feature E1, the variable display section has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one symbol row, and a plurality of rotating bodies including the rotating body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol strings to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies. If the variation display of the symbols is a gaming machine that is displayed on the screen of a display unit such as an LCD, it is possible to notify the valid operation period by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. is there. However, it is difficult to display a character string or an image on the rotating body in the gaming machine having the feature E1 in which the variable display of the symbols is performed by the rotating body of the rotating body.
これに対し、特徴E1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature E1, a part of the plurality of rotating bodies intersects in the front-rear direction in the front view of the gaming machine on the front side of the variable display portion provided so as to project forward from the opening of the game board. A plate-shaped display cover part is provided, the cross-section of which is viewed from a predetermined direction side and which projects in a substantially arc shape on the front side. By providing the reflecting portion in a predetermined area below the foremost top portion of the display cover portion, the light emitted from the operating portion can be visually recognized by the player as reflected light by the reflecting portion.
<特徴E2>
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E2>
A gaming machine described in Feature E1,
In the opening in the game board, a predetermined display section (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the gaming machine is provided. A gaming machine characterized by that.
特徴E2に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部の前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。 In the gaming machine described in the feature E2, the predetermined display section provided in the opening of the game board is provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the game machine, so the predetermined display is provided. It is possible to stop the area where the display content of the portion is reflected on the reflecting portion in a limited area on the rear end side of the reflecting portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflecting unit from being hindered by the display content of the predetermined display unit reflected on the reflecting unit. In addition, a region where the light of the light emitting unit is reflected (an image formed by the light of the light emitting unit is formed in the reflecting unit without increasing the size of the reflecting unit (that is, without increasing the forward protrusion of the display cover unit). It is possible to secure a large area on the front side of the reflecting portion.
<特徴F0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対して一方側に配置された、発光可能な発光部(波動ランプ771)と、
前記操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記発光部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A game area (base body 401) having a game area in which a game ball can flow is formed on the front side and having an opening formed in the game area,
A variable display section (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol strings, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation execution means, a game which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
A display cover portion (resin cover 715) provided so as to project forward from the position where the stop symbol is displayed,
An operation unit (pressing operation device 261) that is arranged toward the upper side of the display cover unit when viewed from the front side of the gaming machine and is operable by the player,
A light emitting section (wave lamp 771) which is arranged on one side of the operating section and which is capable of emitting light;
The light emitting unit is operated in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) during which the input to the operation unit is valid, or a notification period before the operation valid period and reporting the operation valid period. Emission control means (sub-control board 940) for emitting light,
A reflecting portion (half mirror 761B) provided in a predetermined region below the top located at the forefront of the display cover portion and capable of reflecting the light emitted from the light emitting portion so that the player can visually recognize the reflected light. A gaming machine characterized by comprising:
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening.
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部の周辺に設けられた発光部を発光可能に構成することで、操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。 In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a display effect on a display device is changed, a predetermined sound such as a corresponding sound is output from a speaker, or the like is executed. There is also known a gaming machine (for example, see JP-A-2016-193329). There is a gaming machine of this type that informs the player of the operation time of the operation unit by configuring a light emitting unit provided around the operation unit to emit light.
しかしながら、発光部の発光によって操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の周辺に設けられた発光部の発光により報知される操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to notify the player of the operation timing of the operating portion by the light emission of the light emitting portion. For example, since the player tends to pay attention to the variable display performed on the display device, the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit provided below the display device. There was a problem that it was difficult to recognize.
これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、操作部の周辺に設けられたの発光部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature F0, in the configuration in which the player is informed of the operation time of the operation section by the light emission of the light emitting section provided around the operation section, the operation time of the operation section It is possible to provide a gaming machine capable of appropriately making the player recognize. That is, in the game board in which the game area in which the game balls can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area in front view of the game machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined start condition is satisfied, after the fluctuation execution means displays the fluctuations of the plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部に対する一方側には、発光可能な発光部が配置されている。当該発光部は、発光制御手段により制御されて、操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。 A display cover portion is provided so as to project in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by the player is disposed on the lower side of the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine, facing upward. A light emitting unit capable of emitting light is arranged on one side of the operation unit. The light-emitting unit is controlled by the light-emission control means and is synchronized with a valid operation period during which an input to the operation unit is valid, or a notification period prior to the valid operation period and reporting the valid operation period. Is emitted in the color of.
ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、発光部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が発光部の発光による操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。 Here, in a predetermined area below the top located at the forefront of the display cover portion, a reflection portion that is capable of reflecting the light emitted from the light emitting portion so that the player can visually recognize the reflected light is provided. The player can visually recognize the light emitted from the light emitting unit as the light reflected by the reflecting unit. Accordingly, even when the player pays attention to the variable display section, the player does not easily miss the notification of the operation time of the operation section by the light emission of the light emitting section, and the operation time is easily recognized.
また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。 Further, since the player is informed of the operation timing of the operation unit by using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, also in this respect, the player can be made to appropriately recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) or the like for notifying the operation time of the operation unit by an image or the like, there is no increase in manufacturing cost and control load, which is a point. Also in this case, the player can be made to appropriately recognize the operation timing of the operation unit.
<特徴F1>
特徴F0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
A gaming machine according to feature F0,
The variable display section has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one of the symbol rows, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging the rotating body is arranged for each rotating body. Each of them is configured to be variable display by rotating, and a part of the plurality of turning bodies is provided so as to project forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of spinning bodies so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is a front side. A gaming machine having a plate-like shape that projects in a substantially arc shape.
特徴F1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作時期の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴F1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。 In the case of the gaming machine described in the feature F1, the variable display unit has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one symbol row, and a plurality of rotating bodies including the rotating body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol strings to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies. In the case of a gaming machine in which the variable display of the symbols is displayed on the screen of a display unit such as an LCD, it is possible to notify the operation time by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. .. However, it is difficult to display a character string or an image on the rotating body in the gaming machine with the characteristic F1 that displays the variable display of the rotating body of the rotating body.
これに対し、特徴F1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature F1, a part of the plurality of spinning bodies intersects in the front-rear direction in the front view of the gaming machine on the front side of the variable display portion provided so as to project forward from the opening of the game board. A plate-shaped display cover part is provided, the cross-section of which is viewed from a predetermined direction side and which projects in a substantially arc shape on the front side. By providing the reflecting portion in a predetermined area below the foremost top portion of the display cover portion, the light emitted from the operating portion can be visually recognized by the player as reflected light by the reflecting portion.
<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記回胴体と前記回胴体との間に設けられた、発光可能な第2発光部(リール脇ランプ717A)を備え、
前記発光制御手段は、前記操作有効期間または前記報知期間に同期して所定の色で前記発光部を発光させる場合に、前記発光部から発光させた色と同じ色で第2発光部を発光させることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
A gaming machine according to feature F1,
A second light emitting portion (reel side lamp 717A) capable of emitting light, provided between the rotating body and the rotating body,
The light emission control unit causes the second light emitting unit to emit light in the same color as the color emitted from the light emitting unit when the light emitting unit emits light in a predetermined color in synchronization with the operation valid period or the notification period. A gaming machine characterized by that.
特徴F2に記載の遊技機であれば、回胴体と回胴体との間には発光可能な第2発光部が設けられている。当該第2発光部は、発光制御手段により、操作有効期間または報知期間に同期して発光される発光部と同じ色で発光される。よって、操作時期の報知が、反射部による反射光だけでなく、遊技者が注目しやすい変動表示部(より詳細には、回胴体と回胴体との間)に設けられた第2発光部からの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature F2, the second light emitting unit capable of emitting light is provided between the rotating bodies. The second light emitting unit emits light in the same color as the light emitting unit that emits light in synchronization with the operation valid period or the notification period by the light emission control unit. Therefore, not only the light reflected by the reflecting portion but also the second light emitting portion provided in the variable display portion (more specifically, between the rotating bodies) which is easily noticed by the player is notified of the operation time. Since it is performed by direct light, it is possible to suitably prevent the player from missing the notification of the operation time.
<特徴F3>
特徴F1またはF2に記載の遊技機であって、
前記回胴体は、前記図柄を発光表示可能に構成され、
前記反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
A gaming machine according to feature F1 or F2,
The rotating body is configured to be capable of emitting light to display the design,
The game machine is characterized in that the reflector is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side.
特徴F3に記載の遊技機であれば、反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されているので、回胴体における図柄を発光表示させることで、発光表示された図柄を、反射部を介して遊技者に視認させることができる。よって、反射部を回胴体における図柄の前方に重ねて配置させることができるので、表示カバー部のサイズが大きくなり過ぎることを抑制できる。 In the case of the gaming machine described in the feature F3, since the reflecting portion is configured to reflect the light incident from the front side and to transmit the light incident from the rear side, it is possible to display the symbols on the rotating body by light emission. The symbols displayed by light emission can be made visible to the player through the reflecting portion. Therefore, the reflecting portion can be arranged in front of the design on the rotating body so as to be overlapped with each other, so that the size of the display cover portion can be prevented from becoming too large.
<特徴F4>
特徴F1から特徴F3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F4>
The gaming machine according to any one of features F1 to F3,
In the opening in the game board, a predetermined display section (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the gaming machine is provided. A gaming machine characterized by that.
特徴F4に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。 In the gaming machine described in the feature F4, the predetermined display section provided in the opening of the game board is provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the game machine, so the predetermined display is provided. It is possible to stop the area where the display content of the portion is reflected on the reflecting portion in a limited area on the rear end side of the reflecting portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflecting unit from being hindered by the display content of the predetermined display unit reflected on the reflecting unit. In addition, the area where the light of the light emitting section is reflected in the reflective section without increasing the size of the reflective section (that is, without increasing the projection to the front of the display cover section) (the area where an image is formed by the light of the light emitting section) ) Can be largely secured on the front side of the reflecting portion.
<特徴G0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記複数の図柄列のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列(左図柄列、右図柄列)の位置を移動させることで当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくする表示領域制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G0>
A variable display section (reel device 710) capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol strings, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation execution means, a game which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player,
When the player operates the operation unit, at least two symbol columns (left symbol column, which can form a part of the combination of the stopped symbols corresponding to the first result among the plurality of symbol columns) A display area control unit (sub-control board 940) that reduces the display range in which the at least two symbol rows are displayed by moving the position of the right symbol row), and a gaming machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).
かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Such a conventional pachinko machine includes a display device (display unit), and on the display device, variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and a final stop display of the variable display. As a result, a stop result corresponding to the lottery result is displayed.
しかしながら、上記遊技機に代表されるように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine in which a variable display of symbols is performed on the display unit, as represented by the above gaming machine. For example, when the variable display pattern is displayed large, the large pattern can give the player a strong impression of the variable display, while depending on the player, the region where the variable display is performed is large with respect to the field of view. There were times when it became too difficult to see the fluctuation display.
これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、表示部の見た目を、遊技者が必要に応じて好適に変化させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can appropriately change the appearance of the display unit as needed. That is, when the predetermined start condition is satisfied, after the fluctuation display means displays the fluctuation of a plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, the fluctuation display means stops and displays the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. .. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state more advantageous than the normal game state.
遊技者が操作可能な操作部が設けられており、当該操作部が遊技者によって操作された場合には、複数の図柄列のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列の位置が、表示領域制御手段により移動され、それにより、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲が小さくされる。このように、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができるので、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 An operation unit that can be operated by the player is provided, and when the operation unit is operated by the player, a part of a combination of stop symbols corresponding to the first result is selected from a plurality of symbol rows. The positions of the at least two symbol rows that can be configured are moved by the display area control means, and thereby the display range in which the at least two symbol rows are displayed is reduced. In this way, the player can reduce the display area of the plurality of symbol rows by operating the operation unit as necessary, so that it is possible to prevent the player from feeling that the variable display is difficult to see.
また、少なくとも2の図柄列の位置を移動することで、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくするので、表示範囲が小さくされる前後で、当該少なくとも2の図柄列の見た目の大きさに変化はなく、表示範囲が小さくされたことでこれらの図柄列が見難くなることを抑制できる。特に、当該少なくとも2の図柄列は、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な図柄列であるので、遊技者は、当該少なくとも2の図柄列によって第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部が表示された場合に、遊技者は、当該表示を好適に視認し得る、
なお、特徴G0に記載の「表示範囲を小さくする」とは、表示範囲の上下方向または左右方向のいずれか一方を小さくすることであってもよく、表示範囲の上下方向および左右方向の両方を小さくすることであってもよい。
Further, by moving the position of at least two symbol rows, the display range in which the at least two symbol rows are displayed is reduced, so that the appearance of the at least two symbol rows is before and after the display range is reduced. There is no change in size, and it is possible to prevent these symbol strings from becoming difficult to see due to the reduced display range. In particular, the at least 2 symbol row is a symbol row that can form a part of the combination of stop symbols corresponding to the first result, so the player corresponds to the first result by the at least 2 symbol row. When a part of the combination of stop symbols to be displayed is displayed, the player can appropriately visually recognize the display,
Note that "to reduce the display range" described in the feature G0 may be to reduce either the up-down direction or the left-right direction of the display range, and to reduce both the up-down direction and the left-right direction of the display range. It may be smaller.
<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記複数の回胴体のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体(左リール711L、右リール711R)を遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能な第1移動手段(歯車782,783、歯車782,783に対応するラックギア)と、
前記複数の回胴体のうち、前記第1回胴体とは異なる第2の回胴体(中リール711M)を遊技機正面視における後方側に移動可能な第2移動手段(歯車781、歯車781に対応するラックギア)と、を備え、
前記表示領域制御手段は、遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記第2回胴体を第2移動手段により前記第1回胴体より後側となるよう移動した後、前記第1回胴体を前記第1移動手段により移動させることで前記複数の図柄列の表示領域を小さくすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G1>
A gaming machine described in feature G0,
The variable display section has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one of the symbol rows, and each of the plurality of symbol rows configured by arranging the rotating body is arranged for each rotating body. By rotating, it is configured to be able to change display respectively,
The gaming machine is
Of the plurality of spinning bodies, the first spinning body (left reel 711L, right reel 711R) corresponding to at least two symbol rows that can form part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is played. First moving means (gear 782, 783, rack gear corresponding to the gears 782, 783) that is movable in a predetermined direction intersecting the front-rear direction in the machine front view,
Of the plurality of spinning bodies, a second spinning body (middle reel 711M) different from the first spinning body is movable to the rear side in the front view of the gaming machine (corresponding to the gear 781 and the gear 781). Rack gear) and
When the player operates the operation section, the display area control means moves the second-time body to a rear side of the first-time body by the second moving means, and then performs the first-time operation. A game machine characterized in that the display area of the plurality of symbol rows is reduced by moving the body by the first moving means.
特徴G1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 In the gaming machine described in the feature G1, the variable display unit has a three-dimensional revolving body arranged so that a plurality of symbols revolves as one symbol row, and a plurality of revolving bodies including the revolving body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol strings to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies.
複数の回胴体のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体は、第1移動手段により、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能に構成される。一方、複数の回胴体のうち、第1回胴体とは異なる第2の回胴体は、第2移動手段により、遊技機正面視における後方側に移動可能に構成される。 Of the plurality of turning bodies, the first turning body corresponding to at least two symbol rows that can form a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is viewed from the front of the gaming machine by the first moving means. It is configured to be movable in a predetermined direction intersecting with the front-rear direction. On the other hand, among the plurality of rotating bodies, the second rotating body different from the first rotating body is configured to be movable to the rear side in the front view of the gaming machine by the second moving means.
操作部が遊技者によって操作された場合には、表示領域制御手段によって、第2回胴体が第2移動手段により第1回胴体より後側となるよう移動された後、第1回胴体が第1移動手段により移動される。これにより、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができる。 When the operation unit is operated by the player, the display area control unit moves the second body to the rear side of the first body by the second moving unit, and then the first body is moved to the first body. 1 Moved by moving means. This makes it possible to reduce the display area of the plurality of symbol rows.
<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記第1回胴体は、前記複数の回胴体のうち、少なくとも両端に位置する回胴体であり、
前記第1移動手段は、前記複数の回胴体のうち両端に位置する前記第2回胴体を互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G2>
A gaming machine described in Feature G1,
The first turning body is a turning body located at least at both ends of the plurality of turning bodies,
The first moving means is configured to be movable by substantially the same distance in a direction in which the second turning bodies located at both ends of the plurality of turning bodies are brought closer to each other.
特徴G2に記載の遊技機であれば、操作部が遊技者によって操作された場合、複数の回胴体のうち両端に位置する第2回胴体は、第1移動手段により、互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動される。よって、複数の図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、複数の図柄列の表示領域の縮小による、図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線の変化を抑制できる。 In the gaming machine described in the feature G2, when the operation section is operated by the player, the second rotating bodies located at both ends of the plurality of rotating bodies are substantially moved in the direction in which they are brought closer to each other by the first moving means. They are moved the same distance. Therefore, it is possible to prevent the centers of the display areas of the plurality of symbol rows from moving due to the reduction. As a result, it is possible to suppress a change in the line of sight of the player when viewing the variable display of the symbols due to the reduction of the display area of the plurality of symbol rows.
<特徴H0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記導光湾曲部の変形に伴う前記所定の連続方向に沿った変位を許容する第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向に沿った変位を許容しない第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the game machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate) intersecting the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels in a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or in a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least the front side of the light guide curved portion, and has the light transmittance that allows the predetermined image displayed on the light guide member to be visible from the front side. A cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion,
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
A first mounting portion (projection) that is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated and that allows displacement along the predetermined continuous direction due to deformation of the light guide curved portion. Part 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, a projection 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B),
A second mounting portion (projection portion) that is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated and that does not allow displacement along the predetermined continuous direction as compared with the first mounting portion. 844A, through holes 861A, 842A, protrusions 844B, through holes 861B, 842B, protrusions 854A, through holes 862A, 852A, protrusions 854B, through holes 862B, 852B). Machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from the end face in the game area (for example, JP-A-2015-80625). ).
しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion), instead of the flat light guide plate, may have a problem at the time of assembly when being unitized. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured into a shape as designed, there is a possibility that a predetermined design cannot be displayed in a luminescent manner with good appearance. On the other hand, if the tolerance of the light guide member including the curved portion is reduced and it is attempted to be manufactured with high accuracy, the cost of the light guide member increases and the cost of the game machine increases. Further, if excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, there is a possibility that the light source and the light guide member are misaligned and the light guide function is impaired.
これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature H0, it is possible to provide the gaming machine in which the unit including the light guide member having the curved portion can be suitably assembled. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of displaying a predetermined image at least on the light guide curved portion by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes to the front side is arranged on the rear side of the light guide bending portion, the distance is largely separated in front of the predetermined structure. It is possible to display a predetermined image without the need. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.
また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 Further, at least on the front side of the light guide curved portion of the light guide member, a cover portion having a curved cover curved portion along the light guide curved portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property that allows a predetermined image displayed on the light-guiding member to be visually displayed from the front side.
ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向に沿った変位を許容するよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該変形に伴う所定の連続方向に沿った変位は第1取付部によって許容されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Here, the first mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, is configured to allow displacement along a predetermined continuous direction due to deformation of the light guide curved portion. Has been done. Therefore, even when the light guide curved portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variations or the like, the displacement along the predetermined continuous direction due to the deformation is allowed by the first mounting portion, so The manufacturing cost of the light guide member including the curved portion can be suppressed by allowing a great variation in manufacturing the light guide member along the continuous direction.
その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、第1取付部と比べて、所定の連続方向に沿った変位を許容しないよう構成されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, does not allow displacement along the predetermined continuous direction as compared with the first mounting portion. It is configured. As a result, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated at a suitable position with little manufacturing variation in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member can be displayed aesthetically. It can be possible.
<特徴H1>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定された第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定された第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H1>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the game machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate) intersecting the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels in a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or in a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least the front side of the light guide curved portion, and has the light transmittance that allows the predetermined image displayed on the light guide member to be visible from the front side. A cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion,
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
In the part used when the light guide member and the cover part are integrated, the predetermined continuous direction has a larger allowable positioning range than the crossing direction intersecting the continuous direction. A first mounting portion (projection portion 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, projection portion 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B);
A second mounting portion that is used when the light guide member and the light source unit are integrated and is set to have a smaller allowable positioning range in the predetermined continuous direction than the first mounting portion. (Projection 844A, through holes 861A, 842A, projection 844B, through holes 861B, 842B, projection 854A, through holes 862A, 852A, projection 854B, through holes 862B, 852B) And a gaming machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from the end face in the game area (for example, JP-A-2015-80625). ).
しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion), instead of the flat light guide plate, may have a problem at the time of assembly when being unitized. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured into a shape as designed, there is a possibility that a predetermined design cannot be displayed in a luminescent manner with good appearance. On the other hand, if the tolerance of the light guide member including the curved portion is reduced and it is attempted to be manufactured with high accuracy, the cost of the light guide member increases and the cost of the game machine increases. Further, if excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, there is a possibility that the light source and the light guide member are misaligned and the light guide function is impaired.
これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature H1, it is possible to provide the gaming machine in which the unit including the light guide member having the curved portion can be suitably assembled. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of displaying a predetermined image at least on the light guide curved portion by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes to the front side is arranged on the rear side of the light guide bending portion, the distance is largely separated in front of the predetermined structure. It is possible to display a predetermined image without the need. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.
また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 Further, at least on the front side of the light guide curved portion of the light guide member, a cover portion having a curved cover curved portion along the light guide curved portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property that allows a predetermined image displayed on the light-guiding member to be visually displayed from the front side.
ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、所定の連続方向に沿った連続方向の位置決めの許容範囲は第1取付部によって比較的大きく設定されているので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Here, the first attachment portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, has an allowable positioning range in a predetermined continuous direction than in an intersecting direction intersecting the continuous direction. Is set to a large value. Therefore, even when the light guide curved portion is deformed due to manufacturing variations or the like, the allowable range of positioning in the continuous direction along the predetermined continuous direction is set to be relatively large by the first mounting portion. Therefore, it is possible to largely allow the manufacturing variation of the light guide member along the predetermined continuous direction and suppress the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion.
その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、所定の連続方向における位置決めの許容範囲が第1取付部に比べて小さく設定されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, is set to have a positioning allowable range in a predetermined continuous direction smaller than that of the first mounting portion. ing. As a result, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated at a suitable position with little manufacturing variation in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member can be displayed aesthetically. It can be possible.
<特徴H2>
特徴H0または特徴H1に記載の遊技機であって、
前記第1取付部は、
前記カバー部における前記カバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、前記光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部(突起部892,893)と、
前記第1支持部を挿通可能に前記光源ユニットまたは前記カバー部に設けられた第1孔部であって、前記所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成された第1孔部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H2>
The gaming machine described in the feature H0 or the feature H1,
The first mounting portion,
A first support portion (projection portion 892, 893) projectingly provided on the back side of the flat surface portion of the cover portion that is continuous with the cover curved portion, or at a predetermined position on the front side of the light source unit;
A first hole formed in the light source unit or the cover so that the first support part can be inserted therethrough, wherein the predetermined continuous direction is formed longer than an intersecting direction intersecting the continuous direction. A gaming machine comprising one hole portion (through holes 841A, 841B, 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B).
特徴H2に記載の遊技機であれば、第1取付部は、カバー部におけるカバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部を挿通可能な第1孔部が、光源ユニットまたはカバー部に設けられている。第1孔部は、所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成されている。よって、第1取付部を、所定の連続方向の方が交差方向より位置決めの許容範囲を大きくすることができるとともに、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容できるよう構成することができる。 In the gaming machine described in the feature H2, the first mounting portion is the first support portion projecting at a predetermined position on the back side of the flat surface portion of the cover portion that is continuous with the cover curving portion or on the front side of the light source unit. A first hole through which the light source unit can be inserted is provided in the light source unit or the cover. The first hole portion is formed so that the predetermined continuous direction is longer than the intersecting direction intersecting the continuous direction. Therefore, the predetermined mounting direction of the first mounting portion can have a larger positioning allowable range than the crossing direction, and a predetermined continuous direction (direction in which the plate surfaces are continuous) accompanying the deformation of the light guide bending portion. Can be configured to allow displacement along.
<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記第2取付部は、
前記導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部であって、前記所定の連続方向の長さが、前記第1孔部における前記連続方向の長さに比べて短く形成された第2孔部(貫通孔861A,861B,貫通孔862A,862B)と、
該第2孔部に対して挿通可能に前記光源ユニットに形成される第2支持部(突起部844A,844B、突起部854A,854B)と、を備え、
前記交差方向の一方側に設けられた前記第2孔部(貫通孔861B,862B)における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた前記第2孔部(突起部844A,854A)における前記交差方向の長さより長く形成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H3>
A gaming machine according to feature H2,
The second mounting portion is
The second hole portions are respectively provided on both ends of the light guide member in the intersecting direction, and the length in the predetermined continuous direction is shorter than the length in the continuous direction in the first hole portion. Formed second hole portions (through holes 861A, 861B, through holes 862A, 862B),
A second support portion (projections 844A, 844B, projections 854A, 854B) formed in the light source unit so as to be insertable into the second hole;
The length of the second hole portion (through holes 861B, 862B) provided on one side of the intersecting direction in the intersecting direction is equal to the length of the second hole portion (projecting portion 844A) provided on the other side of the intersecting direction. , 854A) is formed longer than the length in the intersecting direction.
特徴H3に記載の遊技機であれば、第2取付部は、導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部と、該第2孔部に対して挿通可能に光源ユニットに設けられた第2支持部とを備えている。前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部は、いずれも、所定の連続方向の長さが、第1孔部における所定の連続方向の長さに比べて短く形成されている。よって、第2取付部を、第1取付部と比べて所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定できるとともに、第1取付部と比べて所定の記連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容しないよう構成できる。 In the gaming machine described in the feature H3, the second mounting portion has the second hole portions provided at both ends of the light guide member in the intersecting direction, and the light source that can be inserted into the second hole portion. And a second support portion provided in the unit. Each of the second hole portions provided on both ends in the intersecting direction is formed such that the length in the predetermined continuous direction is shorter than the length in the predetermined continuous direction in the first hole portion. Therefore, the allowable range of positioning of the second mounting portion in the predetermined continuous direction can be set smaller than that of the first mounting portion, and the predetermined mounting direction (direction in which the plate surface is continuous) is greater than that of the first mounting portion. Can be configured to disallow displacement along.
また、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部のうち、前記交差方向の一方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さより長く形成されているので、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部の設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を前記交差方向に吸収することができる。これにより、第2孔部の位置の製造誤差が、導光部材に対する、所定の連続方向における光源ユニットの位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Further, of the second hole portions provided on both ends of the intersecting direction, the length of the second hole portion provided on one side of the intersecting direction in the intersecting direction is equal to the other side of the intersecting direction. Since it is formed longer than the length of the second hole provided in the intersecting direction, even if there is a manufacturing error or the like in the installation position of the second hole provided on each end of the intersecting direction. Manufacturing error can be absorbed in the cross direction. Accordingly, it is possible to suppress the manufacturing error in the position of the second hole from adversely affecting the positioning accuracy of the light source unit in the predetermined continuous direction with respect to the light guide member.
<特徴H4>
特徴H0から特徴H3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー湾曲部の後側に重なる前記導光湾曲部を、当該カバー湾曲部に対し、当該カバー湾曲部に沿って押さえた状態で保持可能な湾曲保持部(押さえ部材811)を備え、
前記導光部材は、前記湾曲保持部により前記導光湾曲部が保持された後に、前記第1取付部によって前記カバー部と一体化されることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H4>
The gaming machine according to any one of features H0 to H3,
A curved holding portion (holding member 811) capable of holding the light guide curved portion that overlaps the rear side of the cover curved portion while being pressed against the cover curved portion along the cover curved portion,
The light guide member is configured to be integrated with the cover portion by the first attachment portion after the light guide curved portion is held by the bend holding portion. Machine.
特徴H4に記載の遊技機であれば、導光部材は、第1取付部によってカバー部と一体化される前に、カバー湾曲部の後側に重ねられた導光湾曲部が湾曲保持部によって当該カバー湾曲部に対して当該カバー湾曲部に沿って押さえられた状態で保持される。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって一定量以上に変形して製造される場合に、当該導光湾曲部の形状を湾曲保持部によってカバー湾曲部の形状に矯正した状態で、第1取付部による導光部材とカバー部との一体化を可能とすることができる。よって、導光湾曲部を含む導光部材の製造上のバラツキを大きく許容しつつ導光湾曲部の形状は一定の範囲内に矯正することができ、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 In the gaming machine described in the feature H4, the light guide member is configured such that the light guide curved portion overlapped on the rear side of the cover curved portion is curved by the curved holding portion before being integrated with the cover portion by the first mounting portion. The cover curved portion is held while being pressed along the cover curved portion. Therefore, when the light guide curved portion is manufactured by being deformed by a certain amount or more due to manufacturing variations or the like, the shape of the light guide curved portion is corrected to the shape of the cover curved portion by the curved holding portion, and It is possible to integrate the light guide member and the cover with the single mounting portion. Therefore, it is possible to correct the shape of the light guide curved portion within a certain range while allowing a large variation in manufacturing the light guide member including the light guide curved portion, and a predetermined image using the light guide member looks good. It can be displayed well.
<特徴H5>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、を備え、
前記光源ユニットおよび前記カバー部の一方は、他方と一体化される場合に、当該他方に対する、前記所定の連続方向に沿った方向の位置決めを所定の範囲で許容する取付部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)を備え、
前記導光部材は、前記光源ユニットと前記カバー部とを前記取付部によって一体化することで、前記光源ユニットを介して前記カバー部に一体化されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H5>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the game machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate) intersecting the thickness direction. When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels in a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or in a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least the front side of the light guide curved portion, and has the light transmittance that allows the predetermined image displayed on the light guide member to be visible from the front side. A cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion,
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member,
When one of the light source unit and the cover part is integrated with the other, a mounting part (through holes 841A, 841B) that allows positioning of the other in a direction along the predetermined continuous direction with respect to the other. , 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B),
The gaming machine, wherein the light guide member is integrated with the cover part via the light source unit by integrating the light source unit and the cover part with the mounting part.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from the end face in the game area (for example, JP-A-2015-80625). ).
しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion), instead of the flat light guide plate, may have a problem at the time of assembly when being unitized. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured into a shape as designed, there is a possibility that a predetermined design cannot be displayed in a luminescent manner with good appearance. On the other hand, if the tolerance of the light guide member including the curved portion is reduced and it is attempted to be manufactured with high accuracy, the cost of the light guide member increases and the cost of the game machine increases. Further, if excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, there is a possibility that the light source and the light guide member are misaligned and the light guide function is impaired.
これに対し、特徴H5に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature H5, it is possible to provide the gaming machine in which the unit including the light guide member having the curved portion can be suitably assembled. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of displaying a predetermined image at least on the light guide curved portion by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes to the front side is arranged on the rear side of the light guide bending portion, the distance is largely separated in front of the predetermined structure. It is possible to display a predetermined image without the need. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.
また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 Further, at least on the front side of the light guide curved portion of the light guide member, a cover portion having a curved cover curved portion along the light guide curved portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property that allows a predetermined image displayed on the light-guiding member to be visually displayed from the front side.
ここで、導光部材は、光源ユニットとカバー部とを一体化することで、光源ユニットを介してカバー部に一体化されるので、導光部材に光源ユニットを予め一体化させておくことで、導光部材に対する光源の位置を好適に合わせることができる。 Here, since the light guide member is integrated with the cover part through the light source unit by integrating the light source unit and the cover part, it is possible to previously integrate the light source unit with the light guide member. The position of the light source with respect to the light guide member can be appropriately adjusted.
また、光源ユニットおよびカバー部の一方は、他方と一体化される場合に、取付部によって、当該他方に対する、所定の連続方向に沿った方向の位置決めが所定の範囲で許容されるよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該導光部材が光源ユニットを介してカバー部と一体化される際には、所定の連続方向の製造誤差を取付部によって吸収されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Further, when one of the light source unit and the cover part is integrated with the other, the mounting part is configured to allow positioning in the direction along the predetermined continuous direction with respect to the other within a predetermined range. There is. Therefore, even when the light guide curved portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variations or the like, when the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit, a predetermined continuous direction is required. Since the mounting error is absorbed by the mounting portion, the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion can be suppressed by allowing a large variation in manufacturing the light guide member along the predetermined continuous direction.
<特徴J0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向(領域D1,D2)を含む導光とする導光手段(凹部Z)と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記光源を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光することを特徴とする遊技機。
<Characteristic J0>
A predetermined end portion side (so as to allow the light to travel along a predetermined continuous direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided) that intersects the thickness direction. A light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) by light when light is incident from the end faces 715B4, 715B5),
A plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means partially travels as weak light or travels, or is a light guide including a predetermined direction (regions D1 and D2) in which the light does not travel. And means (recess Z),
The light guide means is arranged so as to shine more strongly than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one side and the other side around the light source along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. A gaming machine characterized by guiding light from a light emitting means.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from the end face in the game area (for example, JP-A-2015-80625). ).
しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, the mode in which a predetermined design is displayed by the light guide plate (light guide member) shines uniformly according to the color of the light source such as an LED, and the variation in the mode displayed by the light guide tends to be poor. There was a problem.
これに対し、特徴J0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるように、光を出力する複数の発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine having the feature J0, it is possible to provide a gaming machine that can realize a variety of image display modes by the light guide member. That is, a light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light advances in a predetermined continuous direction is provided. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that the light is incident on a predetermined end side of the light guide member.
また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光となる。このため、導光手段により、当該所定の方向に対して導光部材の板面に沿って発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光らせる部分を設けることができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 In addition, the light guide means allows the light that has entered the light guide member from the light emitting means to partially travel as weak light or travel, or become light guide including a predetermined direction in which the light does not travel. For this reason, the light guide means has a portion that shines more strongly than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one side and the other side around the light emitting means along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. Can be provided. Accordingly, the light guide member can be made to illuminate in a random manner instead of being uniform, so that a variety of image display modes by the light guide member can be realized.
なお、特徴J0における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。 Note that the predetermined image in the feature J0 may include at least an image displayed by the light output by the plurality of light emitting units.
<特徴J1>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向(矢印F1方向、矢印F2方向、矢印F3方向)に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域(領域D1,D2)を形成するよう構成された導光手段(凹部Z)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J1>
A predetermined end portion side (so as to allow the light to travel along a predetermined continuous direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided) that intersects the thickness direction. A light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) by light when light is incident from the end faces 715B4, 715B5),
A plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means is separated into at least two directions (arrow F1 direction, arrow F2 direction, and arrow F3 direction) and travels in the light guide member, and the separated light in each direction. A light guide means (recessed portion Z) configured to form a region (regions D1 and D2) which is weaker than the light or which the light does not reach between the game machine. ..
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, when a player enters a starting opening provided in the game area, a lottery is performed according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by emitting light from the end face in the game area (for example, JP-A-2015-80625). ).
しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, the mode in which a predetermined design is displayed by the light guide plate (light guide member) shines uniformly according to the color of the light source such as an LED, and the variation in the mode displayed by the light guide tends to be poor. There was a problem.
これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光を出力する複数の発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature J1, it is possible to provide a gaming machine that can realize a variety of image display modes by the light guide member. That is, a light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light advances in a predetermined continuous direction is provided. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that the light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member.
また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成することができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 Further, the light guide means separates the light incident on the light guide member from the light emitting means into at least two directions and advances in the light guide member, and the light in each separated direction is weaker than the light. Alternatively, a region where the light does not reach can be formed. Accordingly, the light guide member can be made to illuminate in a random manner instead of being uniform, so that a variety of image display modes by the light guide member can be realized.
なお、特徴J1における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。 Note that the predetermined image in the feature J1 may include at least an image displayed by the light output by the plurality of light emitting units.
<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記導光手段は、前記導光部材における前記所定の端部側の端面に形成された、2以上の辺(辺Z1,Z2,Z3)と、前記2以上の辺のうち、前記光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部(左端C1、右端C2)と、を備えている凹部であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J2>
The gaming machine according to feature J0 or feature J1,
The light guide means includes two or more sides (sides Z1, Z2, Z3) formed on the end surface of the light guide member on the side of the predetermined end portion, and light from the light source among the two or more sides. A gaming machine characterized in that it is a recess provided with a top portion (left end C1, right end C2) formed by two adjacent sides having different angles with the output direction.
特徴J1に記載の遊技機であれば、前記導光手段は、導光部材における所定の端部側の端面に形成された、少なくとも2以上の辺と、当該2以上の辺のうち、光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部とを備える凹部であるので、専用の部品を取り付けることなく、導光部材の端部の形状の加工によって導光部材の光り方をランダムにすることができる。 In the gaming machine according to feature J1, the light guide means is at least two sides formed on the end surface of the light guide member on the side of the predetermined end portion, and among the two or more sides, a light source is used. Since it is a concave portion having a top portion formed by two adjacent sides having different angles formed with the output direction of light, it is possible to process the shape of the end portion of the light guiding member by processing the end portion of the light guiding member without attaching a dedicated component. The way the light shines can be random.
なお、特徴10〜J2に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in Features 10 to J2 may be applied in combination with any other feature or multiple features. Below, a basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned respective features can be applied is shown.
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operation means, and a passage part for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each game component arranged in a game area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating drum type game machines such as slot machines: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is responsive to the design after the stop. A gaming machine that gives benefits to.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.
100…遊技機、261…押圧操作装置、263…選択操作装置、479…装飾図柄表示装置、710…リール装置、711L…左リール、711M…中リール、711R…右リール、712…主図柄、713B…第2副図柄、730…抽選結果表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板、401…基体、701…基体、702…側壁部、715…樹脂カバー、715A…外カバー、715A1…湾曲部、715B…導光板、715B1…湾曲部、715B4,715B5…端面、717A…リール脇ランプ、720…保留ランプ、741,742,743…絵柄、753…情報表示部、761A,761B…ハーフミラー、771…波動ランプ、781,782,783…歯車、1441A,1441B…始動入賞スイッチ、1610…入口、1612…案内通路、1613A,1613B…第1通路、1614A,1614B…第2通路、1631…第1後側部、第2後側部、1631A,1631B…通路壁部、811…押さえ部材、812,813…光源ユニット、824,834…発光手段、892,893…突起部、841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B…貫通孔、844A,844B,854A,854B…突起部、842A,842B,852A,852B…貫通孔、861A,861B,862A,862B…貫通孔、D1,D2…領域、Z…凹部
Z1,Z2,Z3…辺、C1…辺Z1の左端、C2…辺Z1の右端
100... Gaming machine, 261... Press operation device, 263... Selection operation device, 479... Decorative symbol display device, 710... Reel device, 711L... Left reel, 711M... Middle reel, 711R... Right reel, 712... Main symbol, 713B ...Second sub-pattern, 730...lottery result display device, 920...main control board, 940...sub-control board, 401...base body, 701...base body, 702...side wall portion, 715...resin cover, 715A...outer cover, 715A1... Curved part, 715B... Light guide plate, 715B1... Curved part, 715B4, 715B5... End face, 717A... Reel side lamp, 720... Hold lamp, 741, 742, 743... Picture, 753... Information display part, 761A, 761B... Half mirror , 771... Wave lamp, 781, 782, 783... Gear, 1441A, 1441B... Start prize winning switch, 1610... Entrance, 1612... Guide passage, 1613A, 1613B... First passage, 1614A, 1614B... Second passage, 1631... 1 rear side part, 2nd rear side part, 1631A, 1631B... passage wall part, 811... pressing member, 812, 813... light source unit, 824, 834... light emitting means, 892, 893... projection part, 841A, 841B, 843A , 843B, 851A, 851B, 853A, 853B... Through hole, 844A, 844B, 854A, 854B... Projection part, 842A, 842B, 852A, 852B... Through hole, 861A, 861B, 862A, 862B... ... area, Z... recessed parts Z1, Z2, Z3... side, C1... left end of side Z1, C2... right end of side Z1
Claims (2)
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光とする導光手段と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光するものであり、
前記導光部材は、前記所定の端部が設けられる平面部と、その平面部より前記所定の端部から遠い位置に設けられて前記発光手段から出力される光によって発光可能な絵柄が設けられた湾曲部とを有し、
前記湾曲部に設けられる絵柄が、前記発光手段から出力される光によって発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 A light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction. When,
A plurality of light emitting means for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident from the light emitting means to the light guide member partially travels as weak light or travels, or a light guide means for guiding light including a predetermined direction in which the light does not travel,
The light guide means shines more strongly than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one side and the other side around the light emitting means along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. Which guides light from the light emitting means ,
The light guide member is provided with a flat surface portion provided with the predetermined end portion, and a pattern which is provided at a position farther from the predetermined end portion than the flat surface portion and which is capable of emitting light by the light output from the light emitting means. Has a curved portion,
A game machine characterized in that a pattern provided on the curved portion is configured to be capable of emitting light by light output from the light emitting means .
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成するよう構成された導光手段と、を備え、
前記導光部材は、前記所定の端部が設けられる平面部と、その平面部より前記所定の端部から遠い位置に設けられて前記発光手段から出力される光によって発光可能な絵柄が設けられた湾曲部とを有し、
前記湾曲部に設けられる絵柄が、前記発光手段から出力される光によって発光可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 A light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined image when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction. When,
A plurality of light emitting means for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means is separated into at least two directions and travels in the light guide member, and the light in each separated direction emits light weaker than the light, or the light. A light guide means configured to form a region that is out of reach ,
The light guide member is provided with a flat surface portion provided with the predetermined end portion, and a pattern which is provided at a position farther from the predetermined end portion than the flat surface portion and which is capable of emitting light by the light output from the light emitting means. Has a curved portion,
A game machine characterized in that a pattern provided on the curved portion is configured to be capable of emitting light by light output from the light emitting means .
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