JP7155671B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed. In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win information, which corresponds to a lottery result) is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-22147号公報JP 2016-22147 A

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in conventional gaming machines that are capable of holding and storing lottery results.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to make it possible to suitably execute an effect in a gaming machine capable of holding and storing lottery results.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
識別情報を変動表示可能な変動表示部と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応する前記保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様にて表示される第2の保留表示とを前記保留表示部に表示可能な保留表示制御手段と、を備え
前記第1の保留表示と前記第2の保留表示は、第1の態様から第2の態様へと態様が徐々に変化する表示態様であって、前記第1の態様から前記第2の態様となった後よりも前記時間間隔が長くなった場合に前記第1の態様へ戻る表示態様の中から前記時間間隔に応じた異なる表示態様にて前記保留表示部に表示可能に構成され、
前記保留表示部に表示される前記第1の保留表示と前記第2の保留表示とに対して前記第2の保留表示が表示される一方側に、前記第1の態様から前記第2の態様へと態様が徐々に変化し、当該第2の態様となった後に前記第1の態様へと戻る表示態様のうちのいずれかの態様をとる新たな保留に対応する表示を、前記第1の保留表示及び前記第2の保留表示とは異なる態様で表示可能に構成されていることを特徴としている。

In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention includes:
a variable display unit capable of variable display of identification information;
Lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation executing means for statically displaying the identification information corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the variation display portion variably displays the identification information when the starting condition is satisfied;
When the result of the lottery by the lottery means is a predetermined first result, the identification information corresponding to the first result is stop-displayed by the variation execution means to generate a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state. a game control means for causing
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as the upper limit, and the suspending means for suspending execution of variable display corresponding to the information by the variable execution means;
a pending display unit capable of displaying a pending display corresponding to the number of information whose execution of variable display is suspended by the holding means, corresponding to the number of the information;
When the new starting condition is met in a situation where the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, execution of the variable display has already been performed as the suspended display corresponding to the satisfaction of the new starting condition. The first pending display that has been suspended differs from the first pending display according to the time interval from when the starting condition for the first pending display is satisfied until when the new starting condition is satisfied. A second pending display displayed in a display mode and a pending display control means capable of displaying on the pending display unit ,
The first pending display and the second pending display are display modes in which the mode gradually changes from the first mode to the second mode, and the first mode to the second mode When the time interval becomes longer than after the time interval is longer, it is configured to be able to display on the holding display unit in a different display mode according to the time interval from among the display modes that return to the first mode,
The first mode to the second mode on one side where the second pending display is displayed with respect to the first pending display and the second pending display displayed on the pending display unit The display corresponding to the new hold that takes one of the display modes gradually changing to the second mode and then returning to the first mode after changing to the second mode. It is characterized in that it can be displayed in a mode different from the pending display and the second pending display .

本発明によれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。 According to the present invention, it is possible to suitably execute an effect in a game machine capable of holding and storing the lottery result.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a game machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing a pachinko machine in an open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing a state in which the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Back view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートA time chart for explaining when the suggestive effect appears in the variable display of decorative patterns 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図Schematic diagram showing screen transition of the decorative pattern display device along the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative pattern display device along the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative pattern display device along the time chart of FIG. (a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図、(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図(a) is a screen diagram showing an example of a screen where the player can select whether or not to restore the variable display of decorative symbols that was performed before transitioning to the special game state in the special game state, ( b) is a screen diagram showing an example of the screen displayed when the variable display of decorative symbols is restored in the special game state. 第1実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図A diagram showing an example of the appearance probability of the holding full tank effect in the pachinko machine of the first embodiment 示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the suggestion production cancellation function 自機となる第3実施形態のパチンコ機と、当該パチンコ機と通信可能に接続された他のパチンコ機とを示す模式図Schematic diagram showing a pachinko machine of the third embodiment that is the own machine and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine 装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置を操作した場合における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図A screen diagram showing an example of the display contents of the decorative pattern display device when the selection operation device is operated during the operable period that occurs during the variable display of decorative patterns. 第5実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図A diagram showing an example of the appearance probability of the holding full tank effect in the pachinko machine of the fifth embodiment 特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やし易くするための一例を説明する図A diagram for explaining an example for facilitating an increase in the number of times a unit game right is reserved for a special symbol. 第7実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of a game board in a pachinko machine according to the seventh embodiment (a)は、リール装置の正面図、(b)は、中リールの正面図(a) is a front view of the reel device, and (b) is a front view of the middle reel. 抽選結果表示装置の動作を説明するための正面図Front view for explaining the operation of the lottery result display device 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing transition of display by the reel device when the second sub-symbol portent notice is performed 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing transition of display by the reel device when the second sub-symbol portent notice is performed カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing transition of display by reel device when countdown notice is given (a)は、遊技盤におけるリール装置付近の拡大正面図、(b)は、図30(a)のA-A線における遊技盤の主要な構成の簡略的な断面図(a) is an enlarged front view of the vicinity of the reel device on the game board, and (b) is a simplified cross-sectional view of the main configuration of the game board taken along line AA in FIG. 30(a). (a)は、図30(a)のB-B線におけるリール装置を含む主要な構成の簡略的な断面図、(b)は、リール装置の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図(a) is a simplified cross-sectional view of the main configuration including the reel device taken along line BB of FIG. 30 (a), and (b) explains a school of fish displayed beyond the display area of the reel device. front view for (a)は、第8実施形態に係るパチンコ機の遊技盤における上下の始動入賞装置付近の拡大正面図、(b)は、図32(a)のC-C線における遊技盤の断面図、(c)は、図32(a)を上側から見た上面図、(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部付近の見え方を示す図(a) is an enlarged front view of the vicinity of the upper and lower start winning devices on the game board of the pachinko machine according to the eighth embodiment, (b) is a cross-sectional view of the game board taken along line CC of FIG. (c) is a top view of FIG. 32(a) viewed from above, and (d) is the vicinity of the information display portion when a player playing the pachinko machine according to the eighth embodiment obliquely looks toward the lower left direction. A diagram showing how the (a)は、第9実施形態のリール装置の正面図、(b)は、図33(a)のD-D線におけるリール装置の簡略的な断面図、(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機の模式的な断面図、(d)は、押圧操作装置および波動ランプの上面図(a) is a front view of the reel device of the ninth embodiment, (b) is a simplified sectional view of the reel device taken along line DD of FIG. 33 (a), and (c) is a front view of the gaming machine. Schematic cross-sectional view of the pachinko machine cut in the vertical direction at approximately the center in the left-right direction, (d) is a top view of the pressing device and wave lamp (a)は、3つのリールよる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、3つのリールによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置の上面図、(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置の上面図(a) is a front view of the reel device when the display area of each symbol row by three reels is the basic display area, and (b) is a reduced display area of each symbol row by three reels. A front view of the reel device in the case of the display area, (c) is a top view of the reel device schematically showing a mechanism for varying the display area of the symbol row, and (d) is a reduced display area of the symbol row. FIG. 2 is a top view of a reel device schematically showing a state in which 前側から見た、第11実施形態に係るパチンコ機の分解斜視図An exploded perspective view of the pachinko machine according to the eleventh embodiment, seen from the front side 前側から見たドラムベースの分解斜視図An exploded perspective view of the drum base seen from the front side 導光板ユニットを後側から見た斜視図Perspective view of the light guide plate unit as seen from the rear side 前側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit seen from the front side 後側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit seen from the rear side 後側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit seen from the rear side (a)は、導光板における下側の端面に入射した光の進行方向を説明する模式図、(b)は、光り方の一例を示す導光板の正面図(a) is a schematic diagram for explaining the traveling direction of light incident on the lower end face of the light guide plate, and (b) is a front view of the light guide plate showing an example of how it shines. (a)は、3つのリールによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、基本的な状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、(c)は、左リールの図柄列の幅が狭くされた状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、(d)は、左右のリールによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置の正面図、(e)は、3つの各リールの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置の正面図(a) is a front view of the reel device in the case where each symbol row by three reels is in a basic state, and (b) is a cut along the rotation axis through the rotation axis in the basic state. Partial cross-sectional view of the left reel, (c) is a partial cross-sectional view of the left reel cut along the rotation axis through the rotation axis in a state where the width of the symbol row of the left reel is narrowed, ( d) is a front view of the reel device when the width of the left and right symbol rows by the left and right reels is narrowed, and (e) is a case where the display area of each symbol row is reduced by moving the three reels. Front view of reel device 各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートTiming chart showing the operation of each component when changing the size of the display area of each pattern row (a)は、後側から見た第14実施形態の導光板の斜視図、(b)は、左右方向の略中央を上下方向に切断した第14実施形態の導光板の断面図、(c)は、駆動ソレノイドが突出状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図、(d)は、駆動ソレノイドが没入状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図(a) is a perspective view of the light guide plate of the fourteenth embodiment as seen from the rear side, (b) is a cross-sectional view of the light guide plate of the fourteenth embodiment cut vertically at substantially the center in the horizontal direction, and (c) ) is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate when the drive solenoid is in the projected state, and (d) is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate when the drive solenoid is in the retracted state. figure 第14実施形態の導光板の画面部分の正面図The front view of the screen portion of the light guide plate of the fourteenth embodiment. 前後方向に重なる2枚の導光板および導光板の正面図Front view of two light guide plates overlapping in the front-rear direction and the light guide plate (a)は、第16実施形態のパチンコ機における装飾図柄表示装置の表示領域を説明するための画面図、(b)は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図(a) is a screen diagram for explaining the display area of the decorative pattern display device in the pachinko machine of the 16th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the screen transition of the decorative pattern display device as the number of holds increases. 主制御基板に記憶された始動入賞に基づく抽選結果の種別と変動時間等との関係を示す説明図Explanatory diagram showing the relationship between the types of lottery results based on the starting prizes stored in the main control board and the fluctuation time, etc. 副制御基板で実行される表示演出設定処理を示すフローチャートFlowchart showing display effect setting processing executed by the sub control board 遊技状態の移行例を示すタイムチャートTime chart showing an example of game state transition 第18実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of the game board in the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control main processing in the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing in the pachinko machine of the eighteenth embodiment 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of nail state related processing 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of setting suggestion information related processing (a)は、抽選結果表示部を説明するための正面図、(b)は、各タイプの第3段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部の表示態様の一例に係る説明図(a) is a front view for explaining the lottery result display section, and (b) is an explanation of an example of the display mode of the lottery result display section when the game mode with the 3rd stage probability of each type is set. figure 演出延長機能の一例に係る説明図Explanatory diagram relating to an example of the production extension function

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 With respect to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a pinball gaming machine, which is a type of gaming machine, will be described, and then modifications and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, structural configuration, electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, mainly referring to FIGS. 1 to 9, the structure of the pachinko machine 100 will be described. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 showing the closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. showing. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6 .

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. Displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body of the pachinko machine 100 . The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113 and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in a game arcade, and is firmly fixed by a fixture (not shown). It should be noted that the outer frame 101 is not an essential component of the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 A configuration in which a part of the supporting mechanism for supporting and the locking mechanism for locking the main body portion may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates at one end (left side) in the horizontal direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation distal end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, at the upper and lower ends of the outer frame 101 so as to be separated from each other, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. is inserted, it is configured to be rotatable. The configuration that allows the body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 to rotate is not limited to the configuration described above. Other configurations are also possible.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removing operation, and the body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. It is removably attached to the For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removing operation of releasing the intermediate block 103 from the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upwardly by a certain amount. be. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101. - 特許庁

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and can be removed by a predetermined removal operation. configured as possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are held together by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable backward relative to the intermediate block 103. And, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 In addition, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operation mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102 .

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation for the key cylinder 141, when an operation key (not shown) is rotated to the right, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated. As a result, the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 are disengaged, and the intermediate block 103 enters the openable/closable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, when the key cylinder 141 is turned to the left by a predetermined operation key, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is actuated. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 enters an openable/closable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing regulation mechanism that regulates the opening/closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 . The rear block opening/closing regulation mechanism allows the rear block 104 to switch between a state in which opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It is said that

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening/closing regulation mechanism is composed of two opening/closing regulation portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing regulation portion 150C provided in the rear block 104. . Rotating pieces 151A to 151C that can be rotated are provided on these three opening/closing regulating portions 150A to 150C. Rotating pieces 151A to 151C are rotated to change the engagement state with the opening portion arranged to overlap front and back in the closed state of the rear block 104, thereby changing the opening/closing prohibition posture corresponding to the opening/closing prohibition state. , and an openable/closable posture corresponding to the openable/closable state. When all of the rotating pieces 151A to 151C are in the openable/closable posture, the respective rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the openable/closable state with respect to the intermediate block 103. FIG. As for the opening/closing prohibition posture and the opening/closing permission posture, the opening/closing prohibition state and the opening/closing permission state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to changes in posture when constituent members of each device move between a plurality of postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part thereof are formed on the rear block 104 when the rear block 104 is in the open/close prohibited state, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed on the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed on the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open/close permitting posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby improving security. is raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting movement of game balls from the intermediate block 103 to the front block 102 . 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided on the intermediate block 103 and a restriction change section 162 provided on the front block 102, A flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitting state that allows the game ball to flow down. The change portion 162 presses and pushes the intermediate block 103 rearward. The flow restricting piece 161 is arranged rearwardly with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressure of the flow restriction piece 161 by the restriction changing portion 162 is released, and the front block 102 is closed. As a result, the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 to prohibit movement. The flow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement-prohibited state, and prevents the game ball from flowing downstream. Thereby, movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has, for example, the intermediate block 103 closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side in rear view). An open/close detection switch 108 is provided for detecting whether or not the intermediate block 103 is open or closed, and as shown in FIG. An open/close detection switch 109 is provided for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 .

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, intermediate block 103, and rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 The front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a front decoration means to be used. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201 . On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to the When the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decoration 210 are combined, an opening 210A is formed through a wide range in the front-rear direction except for the outer peripheral portion where the front decoration 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a shooting operation device 250 operated by a player to shoot the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decoration 210, an opening peripheral edge portion 211 that surrounds the peripheral edge of the opening 210A, and an opening protruding forward below the opening 210A. , a lower protrusion 218 positioned below the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218 A flat portion 219 is formed on the back side of 218 and is composed of a generally flat area on which the firing operation device 250 is arranged. A main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217 , and an auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218 .

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The center panel 220 has a function as a cover body that closes the opening 210A penetrating in the front-rear direction in a state in which the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined and allows the rear side to be visually recognized. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the central panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive panel frame 221 fitted in the front side of the panel frame 221. and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 on the rear side of the panel frame 221 with a predetermined gap. there is

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls obtained as the game progresses and game balls rented from the game arcade. The main storage mechanism 230 includes, for example, as shown in FIG. 1, a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The reservoir 231 includes an inlet 231A through which game balls flow into the reservoir 231 from the inside of the pachinko machine 100, an outlet (not shown) through which game balls flow out from the reservoir 231 into the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) formed upstream from the outlet. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage part 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100.例文帳に追加The ball extraction mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outflow port and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 Game balls acquired in accordance with the progress of the game and game balls rented out in response to a renting operation on a renting operation device 292, which will be described later, flow into the storage section 231 mainly through the inflow port 231A. The reservoir 231 is formed with an opening on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted or game balls rented out at the game arcade are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the reservoir 231 are aligned in a line and guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1). When the ball extraction operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball extraction operation member 232, the game ball is guided to the later-described launching device 330 (see FIG. 3) through the outflow port. On the other hand, when the ball extraction operation is performed on the ball extraction operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the ejection port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage portion 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) for game balls, and a discharge port 241B. and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. Game balls and the like acquired as the game progresses mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage section 231 is full, they flow into the storage section 241 through the inflow port 241A. In addition, the game ball flows from the storage section 231 into the storage section 241 through the inflow port 241C in response to the ball extraction operation on the ball extraction operation member 232 as well.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball extraction operation (for example, pressing operation) on the ball extraction operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball extraction operation on the ball extraction operation member 242, the ball extraction operation member 242 is kept in its open state until the return operation (for example, pressing operation again) is performed. maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) is provided at the back of the inflow port 241A for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241. FIG.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation operation of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252. It also includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that disables the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the player rotates the shooting handle 252, game balls are ejected from the shooting device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the amount of rotation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing stop switch 255 is operated to disable the firing operation, the firing handle 252 is rotated. However, no game ball is ejected from the launching device 330 .

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102 . The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201 . As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left edge portion 211B and an upper right edge portion 211C located on both left and right sides of the upper central edge portion 211A, and an upper left edge portion. A left edge portion 211D located below 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C are provided as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion is provided. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light-emitting devices 271 to 275 are an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light-emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light-emitting device corresponding to the upper right edge 211C. A device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 includes one or more light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components are integrated and electrically connected. and a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211, and these upper left sound output ports 211F are provided. An upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be positioned behind (rear) the opening peripheral edge portion 211 of the front decoration 210 .

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290 on the right side of the upper surface of the upper projecting portion 217, for example. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of banknotes, cards, etc. inserted into card units (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving and a return operation device 293 operated by the player when returning bills, cards, etc. inserted into the card unit. When the lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and the numerical values corresponding to the amounts thereof are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are rented from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are rented. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the banknote equivalent corresponding to the balance or a card on which the balance is recorded is returned from the card unit in response to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。 In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows the player to perform an input operation other than the shooting operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pressing operation, a rotary operation device 262 capable of rotating operation, and a selection operation device 263 capable of upward, downward, leftward, and rightward direction operations. With these operation devices 261 to 263, the effect selection operation for selecting the effect to be executed in the pachinko machine 100, the device setting operation for setting the volume and light amount of each device that executes the effect of the pachinko machine 100, or the operation related to the player A performance setting operation or the like can be executed by inputting information to enable the performance of the pachinko machine 100 to be executed according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game parlor as necessary. It is said that

例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置261は、装飾図柄表示装置479(図7参照)にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。 For example, although the details will be described later, the pressing operation device 261 functions as an operation device for causing a predetermined suggestive effect to appear during the period in which the decorative design is variably displayed on the decorative design display device 479 (see FIG. 7). do. The “suggestion effect” is a effect suggesting the degree of easiness (or degree of expectation) of transition to the special game state after the decorative pattern display device 479 confirms and displays the decorative pattern.

なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 It should be noted that the input operation unit that the player touches in the input operation device 260 (for example, the annular rotary operation unit in the rotary operation device 262) is rotated, moved up and down, or moved by input operation unit driving means such as a motor or solenoid. Operation such as vibration is preferably configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the presentation accompanying the input operation, such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and by attaching the front block 102 and the rear block 104, the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301 .

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and game balls on the game board 400. A shooting device 330 (see FIG. 3) that shoots, a main controller 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in general, and based on commands from the main controller 370 It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 has a guide passage portion 301A formed therein with a guide passage for guiding game balls released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102; A plurality of wires (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted through the opening 301B are connected to various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting devices 271 to 271). 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) and devices provided on the rear side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, the main controller 370 and the sub controller 390). Including wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having through holes such as a discharge port 401A through which game balls can pass back and forth, and an outer rail smoothly curving from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and an upper right tip of the outer rail 402. and an attached anti-recoil member 405 . The outer rail 402 guides a game ball shot from a shooting device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents a game ball once released into the game area from a shooting path 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing each other in parallel from returning to the shooting path 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property that prevents a game ball from rebounding to the left after passing through the upper center of the game board 400 and returning to the left. However, it is made of a material such as damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in the lower rear portion of the front block 102 . There is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launcher 330 to the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launcher 330 without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning through the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) through the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball progressing beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling by its own weight within the game area. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is partitioned into a shape in which the majority of the area has a front-to-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area has an outer peripheral portion defined by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planarly defined by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planarly defined by the base 401 of the game board 400. are divided into Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the shooting device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially feeds the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the shooting position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (see FIG. 10). ), a shooting mechanism 333 that shoots a game ball placed at the shooting position, a shooting solenoid 334 that drives the shooting mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball shot from the shooting mechanism 333 on the game board 400. and a guide member 335 that guides into the firing passageway 401B. Firing device 330 operates according to the firing operation of firing operation device 250 as described above, and the firing force is adjusted by changing the drive control of firing solenoid 334 in accordance with the firing operation of firing operation device 250 .

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a two-part board case 371 that accommodates the main control board 920. As shown in FIG. The main control board 920 is housed inside a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Also, the main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400 . Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400 , and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372 . As a result, not only the back side (surface side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 can be attached to the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It is supposed that it can be easily checked while it is attached. The main controller 370 may be connected to the mounting portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal status of the main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-controller 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a two-piece structure that accommodates the sub-control board 940 . The sub-control board 940 is, for example, housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, similar to the main control board 920 . Installed on the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Various structures arranged in the game area on the game board 400 will now be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. FIG.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された中始動入賞装置431と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7 , the game board 400 includes a base 401 , flow-changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center ball arranged substantially in the center of the base 401 . A structure 420, a medium starting winning device 431 arranged on the lower side of the central structure 420, and a starting device related to the second special symbol arranged on the lower right side of the central structure 420 (specifically includes a right start winning device 432), large winning devices 433 and 434 arranged below the right starting winning device 432 (specifically, a lower large winning device 433 and an upper large winning device 434), a right starting A starting device 436 related to normal symbols arranged on the upper side (upstream side) of the winning device 432, and arranged on the upper right side of the game board 400 and above (upstream side) with respect to the upper and lower big winning devices 433 and 434. and general winning devices 439A and 439B arranged on both left and right sides of the medium start winning device 431.

なお、中始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置431Bは、右始動入賞装置432と同様の第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 Note that the middle start winning device 431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left middle start winning device 431A and the right middle starting winning device 431B) are integrated. The left center starting winning device 431A is a starting device related to the first special symbol, and the right center starting winning device 431B is a starting device related to the second special symbol similar to the right starting winning device 432. That is, the middle starting winning device 431 is a winning device having two functions as a starting device related to the first special symbol and a starting device related to the second special symbol.

中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bのいずれかに振り分ける振分部620を備える。振分部620は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bへと交互に進入する。 The middle start winning device 431 includes a distribution unit 620 that distributes the game ball entered from the entrance 611 to either the left middle start winning device 431A or the right middle starting winning device 431B. The distribution unit 620 is configured to alternately switch between the winning devices 431A and 431B to which the game balls are distributed each time the game balls enter from the entrance 611 . As a result, the game ball that has entered the middle starting winning device 431 basically alternately enters the left middle starting winning device 431A or the right middle starting winning device 431B.

なお、中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置431の右側または左側に形成された開口から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 In addition, the middle start winning device 431 does not allow some of the game balls entered from the entrance 611 to enter the middle start winning devices 431A and 431B, and the right or left side of the middle start winning device 431 has a very low probability. It has a function of ejecting it onto the game board 400 from an opening formed in . The probability that a game ball that has entered from the entrance 611 is discharged without entering the starting prize winning devices 431A and 431B is, for example, about 1/100, preferably about 1/1000.

また、遊技盤400には、上記した左側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(左側中始動入賞スイッチ441A)、右側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(右側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches (see FIG. 10) as detecting means for detecting the passage of game balls corresponding to the above-described left center start winning device 431A. Entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (left middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the left middle start winning device 431A, a middle start winning switch that detects a game ball that has entered the right middle start winning device 431B (right middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 for detecting game balls entering right start winning device 432, lower big winning switch 443 for detecting gaming balls entering lower big winning device 433, upper big winning device 434 An upper big prize switch 444 for detecting a game ball that has entered, a role-related operation switch 445 for detecting a game ball that has entered the role-related operation device 435, a starting switch 446 that detects a game ball that has entered the starting device 436, and a lower big prize. A non-specific path switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific path (not shown) formed inside the device 433, and enters a specific path (not shown) formed inside the lower big winning device 433 The game board 400 is provided with a specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered, general prize winning switches 449A and 449B for detecting game balls that have entered the general prize winning devices 439A and 439B, respectively.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with various sensors (see FIG. 10) for fraud prevention, and can detect abnormalities occurring in the pachinko machine 100 . For example, a magnetic sensor 491 , a vibration sensor 492 , a radio wave sensor 493 and the like are installed on the game board 400 .

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The game ball entrance portions of the central structure 420 and the starting device 436 constitute ball entrances, and game balls that enter each ball entrance are released into the game area. Game balls of each winning device, specifically, the left middle start winning device 431A, the right middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434, and the general winning devices 439A and 439B A game ball entering each winning hole is guided to a collection discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. In addition, the game balls that have not entered the respective winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, or two or more winning devices such as the middle start winning device 431 (for example, the left middle start winning device 431A and the right middle start winning device 431B) may be integrated into the winning device. In addition, the starting device such as the left center start winning device 431A does not necessarily need to be a winning opening for paying out a predetermined number of game balls when the game balls enter, and the game balls are not paid out and returned to the game area. It may also be used as an entrance for ejection.

一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。中始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。 Each of the general winning device 439A and the general winning device 439B guides the entering game ball to the back side of the substrate 401 without changing the entry probability of the game ball to them. Although the middle start winning device 431 does not change the probability of entering the entrance 611, as described above, some of the game balls that have entered the middle start winning device 431 are sent to any of the left and right middle start winning devices 431A and 431B. It is ejected onto the game board 400 (that is, the game area) without entering (that is, being guided to the back side of the base 401).

また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 In addition, the right starting winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of entry of the game ball into its interior. In addition, the mechanism for changing the entry probability of the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol, instead, or in addition, the starting device related to the first special symbol, the general winning device 439A, 439B, it may be provided in any one or a plurality of prize winning devices such as a medium starting winning device 431 including a starting device related to the first special symbol and a starting device related to the second special symbol. Also, the mechanism for changing the entry probability of the game ball may be constituted by driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 related to the second special symbol includes a right entry regulation mechanism 452 that changes the probability of entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. 452 and a right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10). The right entry restricting mechanism 452 has two movable pieces driven by a right entry restricting solenoid 462. When the right entry restricting mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are positioned at the entrance (winning entrance). ), the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry regulation mechanism 452 is in the entry permitting posture, the two movable pieces A game ball can enter the right start winning device 432 by adopting an arrangement such that the interval between the parts is enlarged. The right entry regulation mechanism 452 is a lottery based on the detection of the game ball entering the starting device 436 according to the normal symbol by the start switch 446 (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery"). In accordance with the drive by the restricting solenoid 462, the posture is shifted to the entry permitting posture for a predetermined number of times and for a predetermined period of time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower prize winning device 433 includes a lower entry regulation mechanism 453 that regulates the entry of game balls into the interior thereof by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and a lower entry regulation mechanism. A game ball that has entered the lower big prize winning device 433 is moved to a non-specific passage or a specific passage by the downward entry regulation solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guided posture and the guided posture. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing the posture of the distribution mechanism and switching the guide destination of the game ball are provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower special prize device 433 is in the entry prohibition posture, the lower entry regulation mechanism 453 closes the entry port (prize opening) so that the game ball cannot enter the lower special prize device 433. When the lower entry regulation mechanism 453 is in the entry permitting posture, the lower entry regulation mechanism 453 opens the entry port so that the game ball can enter the lower big winning device 433 . In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guiding posture in which it projects forward, and when the distribution mechanism is in a guiding posture in which it retreats backward. is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, the player is given an advantageous game state as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper big prize device 434 includes an upper entry regulation mechanism 454 that regulates entry of game balls into the device by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and an upper entry regulation mechanism. An upward entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry regulation mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry regulation mechanism 454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the upper big winning device 434, but the upper entry regulation mechanism 454 is the entry permitting posture, the upper entry regulation mechanism 454 opens the entry port so that the game ball can enter the upper big winning device 434 .

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the right entry regulation mechanism 452 or the like, the entry-allowed attitude and the entry-prohibited attitude can be configured by configuring each mechanism and forming a winning opening (or a ball entrance) of each device. At least one of the position and orientation of the operating member is different according to each posture, corresponding to the change in the posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter. Good to have. In addition, as a mechanism for changing the entry probability of a game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to make the state in which the game ball cannot enter the normal state. In the state, the configuration may be such that the attitude of the operating member changes to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側中始動入賞装置431Aへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441Aで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側中始動入賞装置431B若しくは右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B若しくは右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower big prize winning device 433 and the upper big prize winning device 434 when winning the jackpot lottery. Specifically, the lottery (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") based on the fact that the game ball entered the left side start winning device 431A related to the first special symbol is detected by the left side start winning switch 441A or when the game ball entered the right starting winning device 431B or the right starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 441B or the right starting winning switch 442 When the lottery (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry regulation solenoid 463 or the upper entry regulation solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 assumes the entry permitting posture for a predetermined number of times and for a predetermined period of time. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined period of time from the shift of the downward entry regulation mechanism 453 to the entry-permitting posture, and further switches to the guidance posture after a predetermined period of time from the shift to the guidance posture. Upon deactivation of solenoid 465, it returns to the non-guiding position.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operation device 435 is a device for setting conditions necessary for starting the operation of the lower special prize winning device 433 and the upper special prize winning device 434 . After winning the jackpot lottery, either the lower big winning device 433 or the upper big winning device 434 starts to operate on the condition that the game ball passes through the combination operation device 435 . Therefore, when the player wins the jackpot, the player can start the special game state at his/her intended timing. It should be noted that it is not necessarily required that either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts to operate under the condition that the game ball passes through the combination operation device 435. In addition, either the lower big winning device 433 or the upper big winning device 434 may start to operate when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol variations and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times the game is held. A display device having a plurality of light-emitting portions is provided in the lower left portion corresponding to a portion of the game board 400 . The plurality of light-emitting units are divided in advance into light-emitting regions corresponding to respective devices, and the state of each device is displayed by the light-emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, along with the first special symbol lottery, the first special symbol is variably displayed, or the first special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 relating to special symbols and a second special symbol lottery which variably displays the second special symbol or confirms and displays the second special symbol with a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to special symbols, a special symbol suspension display device 476 displaying the number of suspensions of unit games relating to the first special symbol, and a special symbol suspension displaying the number of suspensions of unit games relating to the second special symbol. A display 477 is provided. The unit game right related to the first special symbol and the unit game right related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is one game that is executed based on one start winning prize, and a lottery determination performed based on one start winning prize and a lottery based on the win or failure determination. A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the gaming ball that has entered the left middle starting winning device 431A is detected by the left middle starting winning switch 441A (see FIG. 10). Also, the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that entered the right starting winning device 431B or the right starting winning device 432 is the right starting winning switch 441B (Fig. 10) or detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of a plurality of light emitting parts (combination of light emitting states including light emitting colors (light off, light on, blinking)). The special design reservation display device 476 related to the first special design and the special design reservation display device 477 related to the second special design are the number of times of reservation by combining the light emitting state (light off, lighting, blinking) of the two single color light emitting parts. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for variably displaying the normal symbols along with the normal symbol lottery, or fixedly displaying the normal symbols with a stop symbol according to the lottery result, and a normal symbol display device 473 are provided. A normal symbol reservation display device 478 is provided for displaying the number of times the unit game right is reserved. The right of the unit game related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal pattern is reserved up to the maximum number of times, even if the game ball entering the starting device 436 is detected by the start switch 446, the right of the unit game related to the normal pattern is not added.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting parts and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal pattern is represented by a light emission pattern of a plurality of light emitting portions. In addition, the normal symbol reservation display device 478 displays the number of times of reservation by a combination of light emitting states (extinguishing, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting portions.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Also, on the game board 400, so as to overlap behind the central structure 420, in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbols are variably displayed, or the decorative symbols are fixedly displayed. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and fixed display of decorative symbols are controlled by the sub-control board 940 and are synchronized with the variable display and fixed display of the first and second special symbols by the main control board 920 . In the variable display of the decorative symbols, more complex and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbols and the second special symbols. It should be noted that the variable display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol always start to fluctuate at exactly the same timing, or stop display as final display. It is not necessary, and a setting may be made in which fluctuation is started at approximately the same timing while providing a slight time difference between each timing, and final display is performed at approximately the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 is provided with a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures. Various lighting effects and status notification by lighting are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Various game states and transitions between game states will now be described. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") is a state where the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters a specific passage (internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the game state to be shifted after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the state where the fluctuation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol and the normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter referred to as "time saving state "Also referred to as "), and the probability of winning the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal game state (hereinafter also referred to as "low probability state") gaming state ( (Also referred to as "time-saving game state" below). On the other hand, when the game ball enters the specific path during the special game state, it is a time-saving state, and a state in which the winning probability of the big win in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. (hereinafter also referred to as "high probability state") to a game state (hereinafter also referred to as "variable probability game state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Also, the variable probability game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the game state and the game state does not necessarily have to be the above-described configuration. At least one may be configured, a configuration further including a game state different from each of the game states described above, or a configuration in which transitions between game states are performed under conditions different from the conditions described above may be used.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a jackpot pattern random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When the game ball entering the left center start winning device 431A, which is the starting device related to the first special symbol, is detected by the left center start winning switch 441A (see FIG. 10), the first special symbol starts winning. If the right to play the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of starting winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 .

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol and the second special If the right of the unit game related to the symbol is not reserved, it is started immediately after storing those random numbers. Also, even if it is not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the completion of the unit game related to all the reserved special symbols (first special symbol and second special symbol) before the current winning, the unit game based on the current start winning is started. When each random number is acquired based on the starting prize of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all pending before this starting prize after the special game state. It is started after the unit game related to the special symbol.

また、第2特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 In addition, the unit game by the random number acquired based on the start winning of the second special symbol is not in the special game state, nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol If the right of the unit game related to the 2 special symbols is not reserved, it is started immediately after storing those random numbers. Also, even if it is not in the special game state, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, or when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved After the completion of the unit game related to all the reserved special symbols (first special symbol and second special symbol) before the current winning, the unit game based on the current start winning is started. If each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol during the special game state, the unit game based on the random number will be all pending before this start winning after the special game state. It is started after the unit game related to the special symbol.

すなわち、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中に、第1特別図柄の始動入賞となり、その後に第2特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 That is, the unit game related to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of starting winnings. It should be noted that it is not always necessary to have a configuration in which the unit games related to the first special symbol and the second special symbol are executed in the order of starting winnings, and a configuration in which one of the special symbols is preferentially executed over the other special symbol. Alternatively, for example, the unit game based on the start winning of the second special symbol may be executed with priority over the unit game related to the first special symbol. That is, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, when the first special symbol starts winning and then the second special symbol starts winning, it becomes the starting winning later. The unit game based on the start winning of the second special symbol may be preferentially executed, or the two special symbols may be configured to be variable at the same time instead of alternatively.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol, a stop symbol ( The type of jackpot pattern) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots. For example, the number of rounds corresponding to the number of times that the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of big wins are set corresponding to the types of game states such as the game state to be shifted after the special game state (whether to shift to the variable probability game state or not), and a big win pattern is set for each type. When a big win is not won in the first special symbol lottery, a losing symbol different from the big winning symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, and the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is reserved, the first special The variation display time of the pattern is determined, and the variation pattern of the decorative pattern is selected. Variation patterns of decorative symbols are broadly classified into variable patterns in which ready-to-win display is performed before the decorative symbols corresponding to the stop symbols (jackpot or losing symbols) related to the first special symbols are confirmed and displayed (hereinafter referred to as "reach Also referred to as "variation pattern"), and a variation pattern in which the ready-to-win display is not performed before the decorative symbol corresponding to the case where the stop symbol related to the first special symbol is a losing symbol is displayed.

なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置479における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。 In addition, the "ready-to-win display" is defined and displayed in the left and right display areas of the decorative design display device 479 after the variable display of the decorative design in the unit game related to the first special design or the second special design is started. Some combinations corresponding to the combination of decorative patterns satisfy the conditions for becoming a big hit, and the display result when the remaining decorative patterns that continue to be displayed in the central display area are confirmed and displayed (that is, This is a display that suggests to the player that there is a possibility of a big win depending on the stop symbol).

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒~略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒~略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes normal reach, which is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, approximately 25 seconds to approximately 30 seconds), and reach display with a fluctuation display time longer than normal reach (for example, approximately 60 seconds to approximately 180 seconds). and super reach. The types of reach display are not limited to two types, normal reach and super reach, and may be three or more types including special reach, which is a reach display with variable display time longer than super reach.

リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。 The reach fluctuation pattern is provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Only one type of normal reach may be set, or a plurality of types with different variable display times may be set. When multiple types of normal reach are set, the reach variation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types with different variable display times may be set. When multiple types of super reach are set, the reach variation pattern is provided for each type of super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variable display time of the first special symbol is determined and the variable pattern of the decorative symbol is selected, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the decoration on the decorative symbol display device 479 The variable display (variable effect) of the design is started, the variable display by a certain pattern is continued over the variable display time for the first special design, and the variable pattern is maintained for the decorative design over the variable display time. The variable display according to is continued. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol continues at least for a predetermined fixed period of time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol associated with the first special symbol is a jackpot symbol, the game state shifts to the special game state after the first special symbol is confirmed and displayed. In the special game state, the lower entry regulating mechanism 453 of the lower big winning device 433 and the upper entry regulating mechanism 454 of the upper big winning device 433 are in the entry permitting posture for a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big win. . When a predetermined number (for example, 8 pieces) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444, or a predetermined maximum When the entry permissible time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the entry permitting posture again. This entry control operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454 is configured to take an entry permitting posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ), one of them shifts to the initial approach permitting posture. Also, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture in the final round, and after a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, it shifts to the time-saving game state or probability variable game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, the game ball entering the right center start winning device 431B or the right start winning device 432 which is the starting device related to the second special symbol is the right center start winning switch 441B (see FIG. 10) or the right starting winning switch When detected by 442 (see FIG. 10), the second special symbol starts winning. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting winning is executed. be done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the game state transition control, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the starting switch 446, if the right of the unit game related to the normal design is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal design is acquired. and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 . At this time, if it is not during the unit game related to the normal design, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal design is started. On the other hand, if it is during the unit game related to the normal symbol, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is finished.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game relating to the normal symbols, it is determined whether or not the game is won based on the value of the winning random number. On the other hand, when the player does not win the normal symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stop symbol. After the normal pattern lottery, the normal pattern display device 473 starts the variable display of the normal symbols, and in the non-time-saving state, the variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time, and in the time-saving state. The variable display by a fixed pattern is continued over the predetermined|prescribed variable display time shorter than a non-time-saving state. With the lapse of a predetermined time corresponding to the game state, the stop symbols related to the normal symbols are fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol associated with the normal symbol is a winning symbol, the right entry regulation mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry permitting posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry over a predetermined maximum entry allowed time (for example, approximately 0.1 seconds) state, and in the case of winning in the time saving state (time saving game state and probability variable game state), the right start winning device 432 is longer than the case of the non-time saving state Predetermined maximum allowable time (for example, about 4.8 seconds ) intermittently (for example, divided into three times) to the approach permitting posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol of this time ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性に関する構成について説明する。 Next, the configuration of the pachinko machine 100 of the present embodiment relating to game play will be described.

右始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置431への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。 In order to receive the second special symbol lottery (hereinafter this lottery may be referred to as "right side special symbol lottery") based on the starting prize to the right start winning device 432, first, you must win in the normal symbol lottery. Moreover, the game ball must enter the right starting winning device 432 in the entry permission state of the right starting winning device 432 based on the winning. The winning probability of the normal symbol in the normal game state is the same as the winning probability in the time saving game state, but the staying time of the entry permission state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal game state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, approximately 4.8 seconds), so in the normal game state, the opportunity per unit time to receive the right side special symbol lottery , The first special symbol lottery and the second special symbol lottery based on the start winning to the middle start winning device 431 (hereinafter, these lotteries may be referred to as "central side special symbol lottery") per unit time Opportunities are significantly smaller. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, the opportunity per unit time to receive the right side special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time to receive the center side special symbol lottery. ing.

したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the jackpot in the center side special symbol lottery, and then plays with the aim of shifting to the probability variable game state by entering the game ball into the specific path in the special game state. On the other hand, in the time-saving game state and the variable probability game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the right side special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game method (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420 method) and a game method (right-handed game method) in which game balls flow down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the variable probability game state. Further, since the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the right-handed game method is used even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are rear perspective and rear views of the pachinko machine 100, respectively. Note that FIG. 8 omits the outer frame 101 for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is constructed by attaching other members and devices to a base 501. As shown in FIG. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 includes a game ball tank 510 as a ball storage part for storing game balls, and continuously rectifies the game balls (for example, in one row) on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball aligning part, a case rail 530 as a ball guiding part that guides game balls flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout and A payout device 540 for renting out game balls, and a guide serving as a ball guiding portion for guiding the game balls flowed out of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501 on the downstream side of the payout device 540. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout and lending of game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs it. A power supply and launch control device 570 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of game balls based on the launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. and a relay device 950 for relaying signals between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 .

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base 501 is integrally molded of resin (eg, ABS resin) and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502 . The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Moreover, the protective cover part 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103 . is sized to form a window for exposure to A large number of ventilation holes 503A are formed on the back surface of the protective cover section 503, and have a function of improving the heat radiation performance of the main controller 370 and the sub-controller 390. As shown in FIG.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container with an upward opening, and one longitudinal end of the game ball tank 510 is sequentially supplied with game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 gently slopes in the longitudinal direction, and the game balls supplied to the game ball tank 510 move to the opening side by their own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, so that the game ball is preferentially guided to the side where the opening is provided (for example, the front side). . In addition, an antistatic plate (not shown) made of metal is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap thereon. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510 . The tank rail 520 has a passage forming member 521 forming a substantially gutter-shaped passage for game balls having a width through which the game balls pass in a row, and the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 gradually increasing in height. It has a rectifying member 522 which has a top surface part whose height is lowered and rectifies the game balls flowing down the passage from the vertically overlapping height to the height of one stage gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510 .

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and game balls from the tank rail 520 flow in. The case rail 530 is curved to the left and right and continues downward so that the game ball does not flow vigorously. Further, in the middle of the ball passage of the case rail 530, a blown ball detecting portion 539 for detecting blown ball is provided. A stored ball switch 591 (see FIG. 10) is built into the ball out detection unit 539, and the stored ball switch 591 causes a ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, and a game ball does not enter the case rail 530. Detect out-of-ball condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism for sending game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). According to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released to the downstream side. Passage of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply/fire control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the substrate 501 so as to be located at the lower back surface side of the rear block 104. It is The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 can be used continuously even when the game board 400 is replaced with another game board due to model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930. The payout control board 930, like the main control board 920, leaves no trace of opening. It is housed inside a substrate case that is sealed so that it cannot be unsealed.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power/launch control device 570 includes a power/launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power/launch control board 900. The power/launch control board 900 is similar to the main control board 920. Secondly, it is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, a sub control board 940, and the like. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Each of these main control circuit devices is described in detail below.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/emission control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 .

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 receives external power (for example, 24 volts AC) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, 24 volts direct current), and generates various types of power from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is driving voltage (for example, DC 12 volts) electric power for driving devices such as various solenoids and various motors, driving various switches, and executing control processing. It includes control voltage power (for example, DC 5 volts) power for backup, backup voltage power for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various power generated from internal power to the power monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage are supplied to the power monitoring board 910 . The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910 . Electric power of driving voltage and control voltage is supplied to the payout control board 930 . The power of the drive voltage and the control voltage is supplied to the sub-control board 940 . Electric power of the drive voltage and the control voltage is supplied to the launch control unit 902 and the signal relay unit 903 .

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, external power supply is stopped. By turning off the power switch 909 or by removing the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine is turned on. A state in which the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state in which the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a "power failure state."

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output power of the control voltage for a predetermined period of time even after transition to a power failure state. This allows the main control board 920 to save the state and end the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920 . It should be noted that the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is turned on. On condition that it is not operated, the firing control section 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 . Also, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control section 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the on-state ball feed control signal, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the on-state firing solenoid control signal and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, game balls are sequentially shot from the shooting device 330 with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotational operation amount of the shooting handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the stored information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON state initialization signal. The initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay section 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. A configuration in which the initialization switch 907 is housed in the substrate case 371 may be employed, thereby suppressing unauthorized signal input targeting the section in which the signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 In addition, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receives the low-speed payout signal and controls the rotation speed of the payout motor 542 (payout The payout speed of game balls from the device 540) is reduced. In addition, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the off-state ball overflow signal, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal changes the rotational speed of the payout motor 542. speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power monitoring board 910 is a power monitoring unit 911 that monitors the state of power supply from the power/launch control board 900, and the power supply and transmission of various signals between the power/launch control board 900 and the main control board 920. and a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to a power failure state, and monitors the voltage of a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined period of time, it is determined that there is a power outage, and an on-state power outage signal is output to the main control board 920 . The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100 . The main control board 920 is mounted with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs executed by the CPU and fixed data, and temporarily storing various data when executing the control program. etc., and a RAM (not shown). Various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generator circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. there is The RAM of the main control board 920 is configured so that internal data can be maintained (backed up) by the power supply of the backup voltage from the power supply/launch control board 900 even after the transition to the power outage state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the game ball payout operation by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290 . The payout control board 930, like the main control board 920, includes a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer, and a timer circuit. (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generator circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown).

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. , the open/close detection switches 108, 109, the stored ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to the one-way information Connected for outgoing communication only. In addition, the RAM of the payout control board 930, like the RAM of the main control board 920, may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained for a certain period of time in a power failure state, or the RAM of the main control board 920 , the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various production devices, various light emitting devices, various sound devices, etc., based on instructions from the main control board 920 . The sub control board 940 is equipped with an input/output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. , the input operation device 260 is connected so that information can be communicated bidirectionally, and the decorative pattern display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processing>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into the main processing that is started upon recovery from a power failure state, and the main processing that is interrupted periodically (in this embodiment, at intervals of 2 ms (milliseconds)) and executed. and timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main processing executed by main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. , After that, interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting interrupts, winning random number initial value counter related to special symbols (part of RAM area) and jackpot symbol random number initial value counter (part area of RAM) and normal symbols Random number initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (partial area of RAM), and the first variation type counter for determining the variation display time (variation time), variation pattern, etc. ~ A variation counter update process S1022 for updating the value of the fourth variation type counter (a partial area of the RAM) and an interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a request for a timer interrupt occurs before the interrupt permission processing S1023, the timer interrupt processing is executed immediately after the interrupt permission processing S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (partial area of RAM) that controls program execution, interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and payout control board A start-up standby process S1003 is executed to wait for a predetermined time until the 930, the sub control board 940, etc. start up.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After startup standby processing S1003, determination processing S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply/launch control board 900, determination processing S1005 of the value of power failure information (partial area of RAM), saving Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined whether or not to erase the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the stored information is information necessary to restore the game state before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the start winning, etc. are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of saved information is determined as follows. First, a checksum value is calculated for a storage area in a predetermined range of the RAM (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 12) ), it is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value calculated in step S1007 with the RAM determination value, which is a 2's complement, is "0" (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 If the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), if the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the save information has been saved and terminated when transitioning to the power failure state (S1005: N), or If the information is not normally held (S1007: N), RAM clear processing S1008 is executed to erase the stored information in the RAM. After it is determined that the saved information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 Ware initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After hardware initialization processing S1009, determination processing S1010 is executed to determine whether the power failure information is a power failure value. If the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including recovery of held information and a recovery command indicating completion of the setting are set (recovery command output processing S1012). By restoring the held information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, if the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the stored information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In addition, in the RAM recovery setting processing S1011 and the RAM initial setting processing S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value. occurs, all those error states are canceled. In addition, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command Predetermined initialization processing is also executed in each of

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM (judgment processing S1004 to initialization command output processing S1014) according to the situation at the time of startup, if the condition device was operating at the time of transition to the previous power failure state, to the special game state Preparations for returning are made (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operation state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the sub control board 940 executes a process corresponding to the game situation during the power failure state. be.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether it is a time saving state or a non-time saving state by determining whether the time saving state flag is set (determination process S1016), and it is a time saving state In the case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, when it is in a non-time-saving state (S1016:N), a non-time-saving command is output (non-time-saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (partial area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920 .

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 related to actual control such as progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the progress of the game has been stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S<b>1202 , the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910 . Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected for all three times, it is determined that the power failure state has occurred. If it is determined that there is no power failure in this determination, the power failure information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that there is a power failure, the following processes are executed. First, the power failure information value is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value is calculated for a predetermined range of the storage area of the RAM, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. be. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each timer interrupt process is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter associated with the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter and the winning random number counter associated with the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger by "1" than the current value, and the special symbol If the value of the winning random number counter is the stipulated maximum value, it is changed to the stipulated minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circulating initial value for the winning random number counter related to special symbols, the value of the winning random number counter related to special symbols will be the same as the winning random number initial value counter related to special symbols. , and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter and the normal symbol winning random number counter are updated in the same manner as the special symbol winning random number counter. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are configured to be updated asynchronously. is referenced to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to special symbols and the winning random number initial value counter related to special symbols have the same value range, and the jackpot pattern random number counter and the jackpot pattern random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter associated with normal symbols and the winning random number initial value counter associated with normal symbols have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value that is larger by "1" than the current value, and the special When the winning random number initial value counter value associated with the design is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter related to special symbols and the winning random number initial value counter related to normal symbols, except that the specified maximum value and specified minimum value are unique to those counters, the winning random number initial value related to special symbols It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first to fourth fluctuation type counters for determining the fluctuation display time (fluctuation time), fluctuation pattern, etc. are updated. Specifically, if the value of the first fluctuation type counter is a value different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second to fourth fluctuation type counters are updated in the same manner as the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and specified minimum value are values unique to those counters. be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that each winning random number counter related to special symbols and normal symbols, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and each variation type counter do not necessarily have the above configuration, and at least a part of the above counters may be other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured with a random number generation IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the progress of the game. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol and the normal symbol Signals for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 are output. Also, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as the ball feed solenoid 332, the firing solenoid 334, the right entry restriction solenoid 462, the lower entry restriction solenoid 463, the upper entry restriction solenoid 464, the switching solenoid 465, etc. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, middle start winning switches 441A and 441B, right start winning switch 442, lower large winning switch 443, upper large winning switch 444, role-linked operation switch 445, start switch 446, non-specific path switch 447, specific Signal states from each of the path switch 448 and the general prize winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of game balls by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read processing S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a partial area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read into the input buffer twice. , the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state") , and the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection state"), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the OFF state, if the first signal state is the ON state and the second signal state is the ON state, it is determined that the transition to the ON state is made. A detection flag (a partial area of RAM) is set according to the switch type. As described in the blackout monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each timer interrupt process is executed twice. Even if it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In timer update processing S1210, various timers (predetermined area of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, etc. are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraud such as forcibly entering game balls into various prize winning devices or forcibly operating various prize winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 are forcibly moved to the entry permitting posture, and the game ball is guided to the specific path of the lower big winning device 433 by vibration. , right start winning device 432, lower big winning device 433 and upper big winning device 434 are forcibly induced to malfunction by radio waves, guidance of game balls to various winning devices by magnetic attraction, left center starting winning device 431A, Occurrence of a situation where there is a high possibility that fraudulent acts such as guiding game balls to the right middle start winning device 431B, right start winning device 432, lower big winning device 433 and upper big winning device 434 are performed at abnormal timing. to detect.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of game balls by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the left middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the right middle starting winning switch 441B (see FIG. 10) , the mid-start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right starting winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. In addition, when the lower big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower big prize switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper big prize switch 444 (see FIG. 10) If the upper big winning switch detection flag is set based on this, the big winning counter (predetermined area of RAM) and the second payout counter (predetermined area of RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the shooting control process S1213, shooting-related information for controlling shooting of game balls by the shooting device 330 is updated. Specifically, the activation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the activation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open/close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, the intermediate block for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) 103 (see FIGS. 1 and 2) is detected to be closed. In addition, based on the output state of the signal from the open/close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) relative to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands are set according to the payout control state as necessary. In addition, the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one win is detected, and decremented by 1 each time a prize ball command based on that win is set. Each time the payout control board 930 executes control to pay out the number of game balls (for example, three) corresponding to the winning (in detail, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives the prize. In a situation where a ball command is requested and prize balls are being paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920 . The second payout counter is a counter that is updated in response to a win with a different number of prize balls (for example, 13) than the first payout counter. When 930 receives the command, the payout control board 930 executes control to pay out game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol related process S1217, the unit game right reservation control and the unit game control related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol. Also, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower big winning device Operation control of 433 and upper big winning device 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game relating to the first special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the first special symbol is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, various variation pattern random numbers The value is selected based on the number of reserves of the right of the unit game related to the first special symbol.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In addition, in the special symbol related processing S1217, the control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol. Also, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower big winning device Operation control of 433 and upper big winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game related to the second special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the second special symbol is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, various variation pattern random numbers The value is selected based on the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is reserved.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, operation control of the normal symbol reservation display device 478 is executed in the reservation control of the right of the unit game related to the normal symbol. In addition, in the control of the unit game related to the normal design, the operation control of the normal design display device 473 related to the normal design is executed, and when the normal design lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。 Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for displaying the variable display and fixed display of the decorative design selected in the special design related process S1217 on the decorative design display device 479 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol related process S1217 is set. The set command is output to the sub control board 940 in the control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt. The sub control board 940 controls the decorative pattern display device 479 based on commands received from the main control board 920 .

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In motor control processing S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 or a management device (not shown) is set.

<装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
<Suggestion effect that appears in the variable display of decorative patterns>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 479 corresponding to the variable display of the special symbols on the special symbol display device 471 or the special symbol display device 472 is a predetermined ready-to-win display (for example, In the case of a mode including super reach, it is possible to cause a predetermined suggestive effect to appear by pressing the pressing operation device 261 .

図13から図16を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図13は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図13では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図14から図16は、それぞれ、図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。 With reference to FIGS. 13 to 16, the suggestive effects appearing in the variable display of decorative symbols will be described. FIG. 13 is a time chart for explaining the timing when the suggestive effect appears in the variable display of decorative symbols. Note that FIG. 13 exemplifies a variable display including super reach with a variable display time of 90 seconds as an example of a variable display in which a suggestive effect can appear. 14 to 16 are schematic diagrams showing screen transitions of the decorative design display device 479 along the time chart of FIG. 13, respectively.

図13に示すように、時刻tsにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に、副制御基板940が主制御基板920から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。 As shown in FIG. 13, at time ts, when the decorative design display device 479 starts the variable display of the decorative design in synchronization with the variable display of the first special design or the second special design, each design constituting the decorative design. scrolling is started. The display data that constitutes the variable display of the decorative pattern is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940 in association with each variation pattern command that the sub control board 940 can receive from the main control board 920. It is

なお、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄は、左列の図柄(以下において「左図柄」とも称す)と、右列の図柄(以下において「右図柄」とも称す)と、左図柄と右図柄との間の図柄(以下において「中図柄」とも称す)との3列の図柄から構成される。図13に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「6」、「5」、および「3」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。 Note that, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbols are the left row symbol (hereinafter also referred to as "left symbol"), the right row symbol (hereinafter also referred to as "right symbol"), and the left symbol. It consists of three rows of symbols between the right symbol and the symbol (hereinafter also referred to as "middle symbol"). In the example shown in FIG. 13, it is assumed that the left, middle, and right symbols have started to variably display the decorative symbols stopped at "6," "5," and "3," respectively.

時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、4秒後)、第1操作可能期間が開始される(時刻t1)。時刻t1において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t2)。時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻t2は、必ずしも第1操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行ったタイミングで第1操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。 After a predetermined period of time (for example, 4 seconds) after the start of the variable display of the decorative symbols at time ts, the first operable period starts (time t1). The first operable period started at time t1 ends (time t2) after a predetermined time (for example, three seconds) from the start. The first operable period from time t1 to time t2 is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261 . Note that the time t2 does not necessarily have to be a predetermined time after the start of the first operable period. A display corresponding to the operation may be displayed, and even during other operable periods described below, each operable period ends at the timing when the pressing operation is performed, and an effect corresponding to the operation is displayed. may start.

時刻t1において第1操作可能期間が開始されると、図14に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像601と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た!」との文字602とが表示される。 When the first operable period starts at time t1, as shown in FIG. 14, the decorative pattern display device 479 that variably displays the decorative patterns indicates that the pressing operation device 261 can be pressed. An image 601 that evokes the image 601 and text 602 that reads "The enemy is coming!"

画像601および文字602の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第1操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t1)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t2)において消去される。 Each display data related to the display of the image 601 and the characters 602 is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940, and is controlled by the sub-control board 940 to determine the start time of the first operable period (that is, time It is displayed on the decorative design display device 479 at t1), and is erased at the end of the period (that is, time t2).

第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、15秒後)のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する(時刻t4)
一方、第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t2において第1操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第1特別演出が開始される。第1特別演出としては、図14に示すように、パターン1Aと、パターン1Bと、パターン1Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第1特別演出が副制御基板940の制御によって時刻t2において開始される。
When the player does not press the pressing operation device 261 during the first operable period, as shown in FIG. After), the left symbol among the decorative symbols being changed is stopped (time t4).
On the other hand, when the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period, when the first operable period ends at time t2, the first special effect, which is one of the suggestive effects, is started. . As the first special effect, as shown in FIG. 14, three types of pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C are prepared. A special effect is started at time t2 under the control of the sub control board 940 .

パターン1Aは、「○○軍が来た!」との文字611Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠(赤枠)612Aとを含むパターンである。パターン1Bは、「盗賊が来た!」との文字611Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠(黄枠)612Bとを含むパターンである。パターン1Cは、「ねこが来た!」との文字611Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠(青枠)612Cとを含むパターンである。パターン1A、パターン1B、およびパターン1Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。 Pattern 1A is a pattern that includes characters 611A reading "The XX army is here!" Pattern 1B is a pattern that includes characters 611B reading “A thief has come!” Pattern 1C is a pattern including characters 611C reading “The cat is here!” Display data for displaying patterns 1A, 1B, and 1C are prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940 . It is not necessary to set the combination of characters and frames to be the same each time, and the characters and frames may be selected by lottery.

パターン1A、パターン1B、またはパターン1Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第1特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第1特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第1特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第1特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第1特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 A lottery (hereinafter also referred to as “first special effect lottery”) for selecting any of pattern 1A, pattern 1B, or pattern 1C as the first special effect is controlled by the sub control board 940 . Specifically, in the first special effect lottery, the sub-control board 940 obtains the value of the first special effect selection counter (a part of the RAM) provided in the sub-control board 940, This is done by referring to the first special effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

第1特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The first special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4ms (milliseconds)), and at the update timing, the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99"). If the counter value is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”).

副制御基板940が第1特別演出抽選により第1特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第1操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 The timing at which the sub-control board 940 selects the pattern of the first special effect by the first special effect lottery is when the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variable display of the decoration pattern currently being executed. It may be the timing when the first operation enabled period starts or ends.

第1特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第1当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第1外れ時テーブルとが準備されている。 As the first special effect selection table, there is a first win time table referred to when a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of decorative symbols currently being executed. , and a first losing table to be referred to when a big win is not won in the lottery.

第1当り時テーブルおよび第1外れ時テーブルにおける各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) in the table at the time of the first hit and the table at the time of the first loss is the probability of winning in each special design lottery, and the variation display of the decorative design currently being executed (that is, Variable display including reach display) is set in consideration of the probability that it will be selected if you do not draw a big hit in each special symbol lottery.

具体的には、パターン1Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン1Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 1A appears, after the decorative design currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special design or the second special design corresponding to the decorative design currently being variably displayed is is set so that the possibility of transition to the special game state is highest after the final display), and when the pattern 1C appears, the transition to the special game state is made after the decoration pattern currently being displayed in a variable display is confirmed and displayed. is set to minimize the possibility of

よって、第1特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン1Aに含まれる「○○軍が来た!」との文字611Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン1Cに含まれる「ねこが来た!」との文字611Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Therefore, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the characters 611A reading "The XX army is here!" is here!", the degree of expectation for the special game state is set to the lowest.

同様に、遊技者は、第1特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠612Aが赤色であるパターン1Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠612Cが青色であるパターン1Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern when the first special effect appears. In other words, when the player sees the pattern 1A with the red frame 612A, the degree of expectation for the special game state is the highest. lowest expectations for

本実施形態のパチンコ機100において、第1当り時テーブルは、パターン1Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Cの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。一方、第1外れ時テーブルは、パターン1Cの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Aの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first winning time table shows that pattern 1A has the highest selection probability (eg, 60%), pattern 1B has the second highest selection probability (eg, 20%), and pattern 1C. is set to have the lowest selection probability (for example, 10%). On the other hand, in the first deviation table, pattern 1C has the highest selection probability (eg, 60%), pattern 1B has the second highest selection probability (eg, 20%), and pattern 1A has the lowest selection probability. (eg, 10%).

図13に示すように、第1特別演出は、当該第1特別演出が開始されてから所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t3)。なお、第1特別演出(パターン1A,パターン1B,パターン1C)は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻t3において第1特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻t4において左図柄が停止する。 As shown in FIG. 13, the first special effect ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the start of the first special effect (time t3). Note that the first special effect (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) is displayed in a layer preceding the variable display of decorative symbols currently being executed. The variable display of the decorative design inside appears again. After that, the left symbol stops at time t4.

時刻t4において左図柄が停止してから所定時間後(例えば、5秒後)、右図柄が停止前の低速変動(スクロール)中に、第2操作可能期間が開始される(時刻t5)。時刻t5において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t6)。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。 After a predetermined time (for example, 5 seconds) after the left symbol stops at time t4, the second operable period starts (time t5) while the right symbol is scrolling at a low speed before stopping. The first operable period started at time t5 ends (time t6) after a predetermined time (for example, three seconds) from the start. The second operable period from time t5 to time t6 is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261 .

時刻t5において第2操作可能期間が開始されると、図15に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像603が表示される。画像603の表示に係る表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第2操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t5)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t6)において消去される。 When the second operable period starts at time t5, as shown in FIG. 15, the decoration symbol display device 479 displays an image 603 that reminds the player that the pressing operation device 261 can be pressed. Is displayed. Display data for displaying the image 603 is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940, and is displayed at the start time of the second operable period (that is, time t5) under the control of the sub-control board 940. It is displayed on the symbol display device 479 and erased at the end of the period (that is, time t6).

第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、30秒後)のタイミングで、低速スクロール(低速変動)する右図柄がリーチ表示となるよう停止する(時刻t7)。例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図15に示すように、左図柄が「7」で停止している場合に、時刻t7において右図柄が「7」で停止することでリーチ表示が発生する。 When the player does not press the pressing operation device 261 during the second operable period, as shown in FIG. After), the right symbol scrolling at a low speed (low speed fluctuation) is stopped so that it becomes a ready-to-win display (time t7). For example, in a configuration in which the left pattern, the middle pattern, and the right pattern are fixed and stopped with the same pattern when the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, as shown in FIG. When the game is stopped at "7", the ready-to-win display occurs when the right symbol stops at "7" at time t7.

一方、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t6において第2操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第2特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。第2特別演出としては、図15に示すように、パターン2Aと、パターン2Bと、パターン2Cと、パターン2Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンの第2特別演出が時刻t6において開始される。 On the other hand, when the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, when the second operable period ends at time t6, the second special effect, which is one of the suggestive effects, is displayed on the sub control board. 940 is initiated by control. As the second special effect, as shown in FIG. 15, four types of pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D are prepared. The second special effect of the pattern is started at time t6.

パターン2Dは、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。 Pattern 2D is a pattern in which the slow-scrolling right symbol is stopped so as to be ready-to-win display, as in the case where the player does not press the pressing operation device 261 during the second operable period.

パターン2Cは、図15に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し(表示Q1)、右図柄がリーチ表示となる「7」から1つだけずれた「8」で停止し(表示Q2)、中図柄が短く一時的に停止する(表示Q3)。これら表示Q1~Q3からなる一連の表示Qが表示されると、左右中3列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Cは、変動表示が擬似的に2回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 In pattern 2C, as shown in FIG. 15, the slow-scrolling right symbol is temporarily stopped so that it is ready-to-win display, and then starts moving again (display Q1), and is shifted by one from "7" where the right symbol is to be ready-to-win display. It stops at "8" (display Q2), and the medium pattern is short and temporarily stops (display Q3). When a series of displays Q consisting of these displays Q1 to Q3 is displayed, the patterns in the left and right three columns are scrolled again. The symbols in each column to be re-scrolled are stopped so that the left symbols stop at the same symbols as the symbols stopped at time t4, and then the right symbols undergo low-speed scrolling and become ready-to-win display. That is, the pattern 2C is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display were performed twice in a pseudo manner.

パターン2Bは、再スクロールされた3列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Cと同様である。パターン2Bでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が2度目の再スクロールを開始する。2度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Bは、変動表示が擬似的に3回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 Pattern 2B is the same as pattern 2C up to the portion where the right symbol in the re-scrolled three rows of symbols is scrolled at a low speed. In pattern 2B, after a series of displays Q is performed again, the patterns in the middle three columns on the left and right start scrolling again for the second time. The patterns of each column which started the second re-scrolling are stopped so that the left pattern is the same pattern as the pattern stopped at time t4, and then the right pattern is scrolled at a low speed and displayed as a ready-to-win display. That is, the pattern 2B is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display were performed three times in a pseudo manner.

パターン2Aは、2度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Bと同様である。パターン2Aでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が3度目の再スクロールを開始する。3度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Aは、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 Pattern 2A is the same as pattern 2B up to the part where the right pattern is scrolled at low speed in the second re-scrolling. In pattern 2A, after a series of displays Q is performed again after that, the patterns in the middle three columns on the left and right start re-scrolling for the third time. The patterns of each column which started the third re-scrolling are stopped so that the left pattern is the same pattern as the pattern stopped at time t4, and then the right pattern is displayed as a ready-to-win display through low-speed scrolling. That is, the pattern 2A is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display were performed four times in a pseudo manner.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)については、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン2Cでは、図15に示すように、一連の表示Qを構成する表示Q3(すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示)において青枠613Cが現出する。 In the second special effect, for the patterns (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) that perform continuous effects, the frame of each color surrounding the screen of the decorative pattern display device 479 appears during the effect. For example, in the pattern 2C, as shown in FIG. 15, a blue frame 613C appears in a display Q3 (that is, a display in which the medium pattern is short and temporarily stops) that constitutes a series of displays Q. FIG.

一方、パターン2Bでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613B1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。 On the other hand, in pattern 2B, a blue frame 613B1 appears in the display Q3 forming the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 forming the second series of displays Q. do. In other words, a frame with a different color appears between the series of displays Q performed for the first time and the series of displays Q performed for the second time.

また、パターン2Aでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613A1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出し、3回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において赤色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qと、3回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。パターン2Aにおいては、さらに、3度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色(レインボー色)の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。 In the pattern 2A, a blue frame 613A1 appears in the display Q3 forming the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 forming the second series of displays Q. , a red frame appears in a display Q3 that constitutes a series of displays Q performed for the third time. In other words, frames of different colors appear in the series of displays Q performed the first time, the series of displays Q performed the second time, and the series of displays Q performed the third time. In pattern 2A, there is a case where a rainbow-colored frame appears before the right pattern stops after the third re-scrolling, and in this case, the variable display is a big win. Correspondingly, it is set to always transition to a special game state after the variable display.

上述したパターン2A、パターン2B、およびパターン2C表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、パターン2Dについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。 Each display data relating to the display of pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C described above is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940 . As for the pattern 2D, the display data constituting the variable display of the decorative symbols being executed is used.

パターン2A、パターン2B、パターン2C、またはパターン2Dのいずれを第2特別演出として選択するかの抽選(以下において「第2特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第2特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第2特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第2特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第2特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 A lottery (hereinafter also referred to as “second special effect lottery”) for selecting any of pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, or pattern 2D as the second special effect is controlled by the sub control board 940. Specifically, in the second special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the second special effect selection counter (part of the RAM) provided in the sub control board 940, This is done by referring to the second special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第2特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第2特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The second special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). is changed to a value greater than the current value by "1", and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). In addition, it is good also as a structure which uses the counter which is common with the 1st special production|presentation selection counter mentioned above as a 2nd special production|presentation selection counter.

副制御基板940が第2特別演出抽選により第2特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第2操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 The timing at which the sub-control board 940 selects the second special effect pattern by the second special effect lottery is when the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variable display of the decoration pattern currently being executed. It may be the timing at which the second operable period starts or ends.

第2特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第2当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第2外れ時テーブルとが準備されている。 As the second special performance selection table, there is a second win time table referred to when a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of decorative symbols currently being executed. , and a second losing table to be referred to when a big win is not won in the lottery.

第2当り時テーブルおよび第2外れ時テーブルにおける各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D) in the table for the second hit and the table for the second loss is the probability of winning in each special symbol lottery, and the variation display of the decorative symbol currently being executed. (That is, variable display including reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a big hit is not drawn in each special symbol lottery.

具体的には、パターン2Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン2Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン2Bおよびパターン2Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 2A appears, after the decorative design currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special design or the second special design corresponding to the decorative design currently being variably displayed is is set so that the possibility of transitioning to the special game state is highest after being confirmed and displayed), and when the pattern 2D appears, the transition to the special game state is made after the currently variable display of the decorative pattern is confirmed and displayed. is set to minimize the possibility of Patterns 2B and 2C are set to have the second and third highest possibilities, respectively.

よって、第2特別演出として、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出を行うパターン2Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置261を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン2Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, as the second special effect, when the pattern 2A that performs the continuous effect as if the variable display is performed four times appears, the player has the highest degree of expectation for the special game state. When the pattern 2D of the ready-to-win display appears without performing the continuous effect even though the pressing operation device 261 is operated, the player has the lowest degree of expectation.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおいては、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠(枠613C、枠613B1、および枠613A1など)が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン2Aにおいて4回行われ、パターン2Bにおいて2回行われ、パターン2Cにおいて1回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。 In addition, in pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C, which perform continuous effects among the second special effects, frames of each color surrounding the screen of decorative design display device 479 (frames 613C, 613B1, 613A1, etc.) ) appears. The number of times the color of the frame changes in each pattern is 4 times in pattern 2A, 2 times in pattern 2B, and 1 time in pattern 2C. To improve expectations for a special game state.

さらに、パターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおける枠の色の変化は、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第2特別演出においては、連続演出を行う各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。 Furthermore, the change in the color of the frame in pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C, like each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) constituting the first special effect, there is a possibility of transition to a special game state. It is configured to change in the order of blue → yellow → red as the height increases. That is, in the second special effect, there is a certain regularity between the change order of the color of the frame in each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing continuous effects and the possibility of transitioning to the special game state. is configured so that Therefore, the player synergistically increases the degree of expectation for the special game state as the color of the frame sequentially changes according to the regularity.

本実施形態のパチンコ機100において、第2当り時テーブルは、パターン2Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン2Bの選択確率が2番目に高く(例えば、30%)、パターン2Cの選択確率が3番目に高く(例えば、8%)、パターン2Dの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。一方、第2外れ時テーブルは、パターン2Dの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン2Cの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン2Bの選択確率が3番目に高く(例えば、10%)、パターン2Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second win table shows that pattern 2A has the highest selection probability (eg, 60%), pattern 2B has the second highest selection probability (eg, 30%), and pattern 2C. The selection probability of pattern 2D is set to be the third highest (for example, 8%), and the selection probability of pattern 2D is set to be the lowest (for example, 2%). On the other hand, in the second failure table, pattern 2D has the highest selection probability (eg, 70%), pattern 2C has the second highest selection probability (eg, 18%), and pattern 2B has the third highest selection probability. It is set to be high (for example, 10%) and the selection probability of pattern 2A is the lowest (for example, 2%).

図13に示すように、第2特別演出は、当該第2特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する(時刻t10)。なお、図13においては、第2特別演出の終了時期である時刻t10として1つの時期しか図示されていないが、第2特別演出の実行時間は各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)によって異なっているので、第2特別演出の各パターンに応じた4つの時期が時刻t10となり得る。 As shown in FIG. 13, the second special effect ends after a predetermined time from the start of the second special effect by stopping so that the right symbol becomes the ready-to-win display (time t10). In FIG. 13, only one period is shown as time t10, which is the end time of the second special effect. 2D), four timings corresponding to each pattern of the second special effect can be the time t10.

例えば、パターン2Dにおいては、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻t7が時刻t10となる。一方、パターン2Aにおいては、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから60秒後のタイミングが時刻t10となる。また、パターン2Bおよびパターン2Cにおいては、それぞれ、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから40秒および50秒後のタイミングが時刻t10となる。 For example, in pattern 2D, time t7, which is the timing at which the right symbol is stopped when the player does not press the pressing operation device 261 during the second operable period, becomes time t10. On the other hand, in pattern 2A, for example, time t10 is the timing 60 seconds after the start of the variable display of decorative symbols at time ts. Also, in pattern 2B and pattern 2C, for example, timing t10 is 40 seconds and 50 seconds after the start of the variable display of decorative symbols at time ts.

なお、第2特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板920によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出(バトル演出)の長さを異ならせ、各パターンにおいて1回目及び2回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。 Note that the execution time of the second special effect may correspond to a preselected variable display time. The larger the number of times, the longer the variable display time is selected, and the main control board 920 determines the variable display time, so that the number of times of re-scrolling is determined and the pattern is determined. . In addition, the length of the production (battle production) executed after the right pattern is stopped is made different, the timing of the right pattern stop in the first time and the second time and after is the same in each pattern, and the length is different for each pattern. It is good also as a structure which performs the production|presentation of さ.

時刻t7、または、第2特別演出終了後の時刻t10において右図柄がリーチ表示で停止すると、第3操作可能期間が開始される。第3操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t8または時刻t11)。かかる第3操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。 When the right symbol stops in the ready-to-win display at time t7 or time t10 after the end of the second special effect, the third operable period starts. The third operable period ends (time t8 or time t11) after a predetermined time (for example, three seconds) after the start. The third operable period is a period during which the player can perform a pressing operation on the pressing operation device 261 .

右図柄がリーチ表示で停止したことで第3操作可能期間が開始されると、図16に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像605と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集!」との文字606とが表示される。 When the third operable period starts when the right symbol stops at the ready-to-win display, as shown in FIG. An image 605 that reminds the user, and text 606 that reads "Help Wanted!"

画像605および文字606の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第3操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期において消去される。 Each display data relating to the display of the image 605 and the characters 606 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the decorative pattern is displayed at the start time of the third operable period under the control of the sub control board 940. It is displayed on the device 479 and deleted at the end of the period.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間が時刻t8において終了すると、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の1つであるバトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間が時刻t11において終了した場合も同様に、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 As shown in FIG. 13, when the third operable period started at time t7 ends at time t8, regardless of whether or not the player presses the pressing operation device 261 during the third operable period, the , a battle effect, which is one of the suggestive effects, is started under the control of the sub-control board 940 . Likewise, when the third operable period that started at time t10 ends at time t11, regardless of whether the player presses the pressing operation device 261 during the third operable period, A battle effect is started under the control of the sub control board 940 .

バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図16に示すように、パターン4Aと、パターン4Bと、パターン4Cと、パターン4Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンのバトル演出が時刻t8または時刻t11において開始される。 The battle effect is a video effect that shows the situation of the battle with characters regarded as enemies such as the ○○ army, thieves, and cats until the middle pattern finally stops. As the battle effect, as shown in FIG. 16, four types of pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, and pattern 4D are prepared, and one pattern selected from these four types is displayed. A battle effect is started at time t8 or time t11.

パターン4Aは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Bは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Cは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Dは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。 Pattern 4A is a pattern representing a state in which the enemy is fighting in a situation of overwhelming priority. Pattern 4B is a pattern representing a situation in which the enemy is fighting in a situation of priority. Pattern 4C is a pattern that represents a state in which the enemy is fighting in an inferior situation. Pattern 4D is a pattern representing a state in which the enemy is fighting in an overwhelmingly inferior situation.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、およびパターン4Dの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。これらの各パターン4A,4B,4C,4Dは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第1特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。 Each display data relating to display of pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, and pattern 4D is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940 . Each of these patterns 4A, 4B, 4C, and 4D may have a configuration in which only display data corresponding to a video effect showing the situation of each battle is prepared, or may appear in the first special effect. Display data corresponding to a plurality of types of video effects showing battle situations may be prepared for each type of enemy.

なお、各パターン4A,4B,4Cは、右図柄が時刻t7において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されなかった場合)に使用される長い演出時間のパターンと、第2特別演出終了後の時刻t10において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合)に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン4Dについては、右図柄が停止する時刻が、第2特別演出が行われたか否か(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されたか否か)にかかわらず同じであるので、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する1の演出時間のパターンが準備されている。 Each of the patterns 4A, 4B, and 4C is a long rendering time pattern used when the right symbol stops at time t7 (that is, when the pressing operation device 261 is not pressed during the second operation timing). , and a pattern of a short performance time used when the game stops at time t10 after the end of the second special effect (that is, when the pressing operation device 261 is pressed during the second operation timing). On the other hand, for pattern 4D, the time at which the right symbol stops is the same regardless of whether or not the second special effect is performed (ie, whether or not the pressing operation device 261 is pressed during the second operation timing). Therefore, one performance time pattern is prepared that is shared between the case where the pressing operation device 261 is pressed and the case where it is not pressed during the second operation time.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、またはパターン4Dのいずれをバトル演出として選択するかの抽選(以下において「バトル演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられたバトル演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。 A lottery (hereinafter also referred to as “battle effect lottery”) for selecting any of pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, or pattern 4D as a battle effect is controlled by the sub control board 940 . Specifically, in the battle effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of a battle effect selection counter (a part of the RAM) provided in the sub control board 940, and the value of the battle effect selection counter is , by referring to a battle effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 .

バトル演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタまたは第2特別演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The battle effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and at the update timing, if the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99"), It is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that a counter common to at least one of the first special effect selection counter and the second special effect selection counter described above may be used as the battle effect selection counter.

副制御基板940がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 The timing at which the sub-control board 940 selects the battle effect pattern by the battle effect lottery is the timing at which the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decoration pattern currently being executed. Alternatively, it may be the timing at which the third operable period starts or ends.

バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第4当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第4外れ時テーブルとが準備されている。 As the battle effect selection table, there is a fourth winning time table referred to when a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of decorative symbols currently being executed; A fourth losing table is prepared which is referred to when a big win is not won in the lottery.

第4当り時テーブルおよび第4外れ時テーブルにおける各パターン(パターン4A,パターン4B,パターン4C,パターン4D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, pattern 4D) in the table at the time of the fourth hit and the table at the time of the fourth loss is the probability of winning in each special symbol lottery, and the variation display of the decoration symbol currently being executed. (That is, variable display including reach display) is set in consideration of the probability of being selected when a big hit is not drawn in each special symbol lottery.

具体的には、パターン4Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン4Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン4Bおよびパターン4Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 4A appears, after the decorative design currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special design or the second special design corresponding to the decorative design currently being variably displayed is is set so that the possibility of transition to the special game state is highest after the final display), and when the pattern 4D appears, the transition to the special game state is made after the decoration pattern currently being displayed in a variable display is confirmed and displayed. is set to minimize the possibility of Patterns 4B and 4C are set to have the second and third highest possibilities, respectively.

よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, when pattern 4A appears as a battle effect, in which an image effect showing a situation in which the enemy is fighting in an overwhelmingly prioritized situation appears, the player has the highest degree of expectation for the special game state. Then, when a pattern 4D appears in which an image effect showing that the player is fighting against the enemy in an overwhelmingly inferior situation appears, the player has the lowest degree of expectation.

本実施形態のパチンコ機100において、第4当り時テーブルは、パターン4Aの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Bの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Cの選択確率が3番目に高く(例えば、5%)、パターン4Dの選択確率が最も低くなる(例えば、0%)よう設定されている。一方、第4外れ時テーブルは、パターン4Dの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Cの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Bの選択確率が3番目に高く(例えば、4%)、パターン4Aの選択確率が最も低くなる(例えば、1%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the fourth win table shows that pattern 4A has the highest selection probability (eg, 80%), pattern 4B has the second highest selection probability (eg, 15%), and pattern 4C. The selection probability of pattern 4D is set to be the third highest (eg, 5%), and the selection probability of pattern 4D is the lowest (eg, 0%). On the other hand, in the fourth failure table, pattern 4D has the highest selection probability (eg, 80%), pattern 4C has the second highest selection probability (eg, 15%), and pattern 4B has the third highest selection probability. It is set to be high (for example, 4%) and the selection probability of pattern 4A is the lowest (for example, 1%).

時刻t8または時刻t11において開始されたバトル演出は、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(図13に示す例では、90秒後)のタイミングで、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する(すなわち、装飾図柄が確定表示される)ことで終了する(時刻te)。 The battle effect started at time t8 or time t11 is, as shown in FIG. 13, the timing after a predetermined time (90 seconds in the example shown in FIG. 13) after the start of the variable display of decorative symbols at time ts. Then, the middle pattern is finally stopped (that is, the decorative pattern is confirmed and displayed) with the pattern according to the lottery result of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery (time te).

第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「7」で停止している場合、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻teにおいて中図柄は「7」で最終的に停止する。一方、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻teにおいて中図柄は「7」以外の図柄(例えば、「8」)で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。 In the structure in which the left pattern, the middle pattern and the right pattern are determined and stopped with the same pattern when a big win is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, both the left pattern and the right pattern are stopped at "7". If so, if the first or second special symbol lottery wins the jackpot, the middle symbol finally stops at "7" at time te. On the other hand, if the first or second special symbol lottery has not won a big hit, the middle symbol finally stops at a symbol other than "7" (for example, "8") at time te. Immediately before or at the same time as this stop, the result of the battle production is also displayed, and if the first or second special symbol lottery wins the jackpot, an image is displayed in which the friendly character wins, and if not, the image is displayed. An image is displayed in which the character on the enemy side wins and the character on the ally side loses.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t8において第3操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第3特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合も同様に、時刻t11において第3操作可能期間が終了すると第3特別演出が開始される。 As shown in FIG. 13, when the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, when the third operable period ends at time t8, the suggestive effect 1 is displayed. A third special effect is started under the control of the sub control board 940 . Similarly, when the player presses the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10, the third special effect is started when the third operable period ends at time t11. be.

第3特別演出としては、図16に示すように、パターン3Aと、パターン3Bと、パターン3Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第3特別演出が時刻t8において開始される。なお、上述したように、時刻t8または時刻t11においては、バトル演出も開始されるが、第3特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第3特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置479の画面に当該第3特別演出を見ることになる。 As the third special effect, as shown in FIG. 16, three types of pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C are prepared. A special effect is started at time t8. As described above, at time t8 or time t11, the battle effect is also started. The third special effect is displayed on the screen of the decorative design display device 479 until the end of the .

パターン3Aは、「○○○マンが来た!」との文字614Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠615Aとを含むパターンである。パターン3Bは、「格闘家が来た!」との文字614Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠615Bとを含むパターンである。パターン3Cは、「犬が来た!」との文字614Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠615Cとを含むパターンである。パターン3A、パターン3B、およびパターン3Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。 Pattern 3A is a pattern that includes characters 614A reading “○○○ man is here!” Pattern 3B is a pattern including characters 614B reading “A fighter has come!” Pattern 3C is a pattern including characters 614C reading “The dog is here!” Each display data relating to the display of pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940. FIG.

パターン3A、パターン3B、またはパターン3Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第3特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第3特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第3特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第3特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第3特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 A lottery (hereinafter also referred to as “third special effect lottery”) for selecting any of pattern 3A, pattern 3B, or pattern 3C as the first special effect is controlled by the sub control board 940 . Specifically, in the third special effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the third special effect selection counter (a partial area of the RAM) provided in the sub-control board 940, This is performed by referring to the third special effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

第3特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタ、第2特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタを第3特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The third special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds). is changed to a value greater than the current value by "1", and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). A counter common to at least one of the above-described first special effect selection counter, second special effect selection counter, or battle effect selection counter may be used as the third special effect selection counter.

副制御基板940が第3特別演出抽選により第3特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 The timing at which the sub-control board 940 selects the pattern of the third special effect by the third special effect lottery is when the sub-control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variable display of the decoration pattern currently being executed. It may be the timing when the third operation enabled period starts or ends.

第3特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第3当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第3外れ時テーブルとが準備されている。 As the third special effect selection table, there is a third win time table referred to when a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of decorative symbols currently being executed. , and a third failure table to be referred to when a big win is not won in the lottery.

第3当り時テーブルおよび第3外れ時テーブルにおける各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) in the table at the time of the third hit and the table at the time of the third loss is the winning probability in each special design lottery, and the variation display of the decorative design currently being executed (that is, Variable display including reach display) is set in consideration of the probability that it will be selected if you do not draw a big hit in each special symbol lottery.

具体的には、パターン3Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン3Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 3A appears, after the decorative design currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special design or the second special design corresponding to the decorative design currently being variably displayed is is set so that the possibility of transitioning to the special game state is highest after the final display), and when the pattern 3C appears, the transition to the special game state is made after the decoration pattern currently being displayed in a variable display is finalized. is set to minimize the possibility of

よって、第3特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン3Aに含まれる「○○○マンが来た!」との文字614Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン3Cに含まれる「犬が来た!」との文字614Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Therefore, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the character 614A of "○○○ man is here!" The dog is here!" is seen, the degree of expectation for the special game state is set to the lowest.

同様に、遊技者は、第3特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠615Aが赤色であるパターン3Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠615Cが青色であるパターン3Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern when the third special effect appears. In other words, when the player sees the pattern 3A with the red frame 615A, the degree of expectation for the special game state is the highest. lowest expectations for

特に、第3特別演出を構成する各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第3特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。 In particular, the correlation between the frame color of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) that constitutes the third special effect and the possibility of transition to the special game state is determined by each pattern that constitutes the first special effect ( Pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C), so that the player intuitively judges the degree of expectation for the special game state with respect to the color of the frame in the third special effect from the regularity of the color of the frame. can.

本実施形態のパチンコ機100において、第3当り時テーブルは、パターン3Aの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、25%)、パターン3Cの選択確率が最も低くなる(例えば、5%)よう設定されている。一方、第3外れ時テーブルは、パターン3Cの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン3Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third win table shows that pattern 3A has the highest selection probability (for example, 70%), pattern 3B has the second highest selection probability (for example, 25%), and pattern 3C. is set to have the lowest selection probability (for example, 5%). On the other hand, in the third failure table, pattern 3C has the highest selection probability (eg, 80%), pattern 3B has the second highest selection probability (eg, 18%), and pattern 3A has the lowest selection probability. (eg, 2%).

図13に示すように、時刻t8または時刻t11において開始した第3特別演出は、当該開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t9または時刻t12)。なお、第3特別演出(パターン3A,パターン3B,パターン3C)は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻t9または時刻t12において第3特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置479の画面にバトル演出を見ることになる。 As shown in FIG. 13, the third special effect started at time t8 or time t11 ends after a predetermined time (for example, three seconds) from the start (time t9 or time t12). Note that the third special effect (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) is displayed on a layer in front of the battle effect, so that the player will be able to , the battle effect is seen on the screen of the decorative pattern display device 479 .

上述した通り、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display of decorative symbols in the decorative symbol display device 479 is in a mode including a predetermined ready-to-win display, the pressing operation device 261 is pressed to perform a predetermined A suggestive production can be made to appear.

図13に示した例では、1回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置261を押込操作できる操作可能期間が3回(すなわち、第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出(すなわち、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出)を装飾図柄表示装置479に現出(表示)させることができる。 In the example shown in FIG. 13, while the variable display of decorative symbols is performed once, the operation possible period during which the pressing operation of the pressing operation device 261 can be performed three times (that is, the first operation possible period, the second operation possible period , and a third operable period) are provided, and when the player presses the pressing operation device 261 during each operable period, a suggestive effect (that is, the first special effect, the third 2 special effect, and 3rd special effect) can be caused to appear (display) on the decorative design display device 479 .

よって、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、1回の変動表示が行われる間に、3回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、種々のパターン(より詳細には、8通りのパターン)で示唆演出を現出させることができる。 Therefore, in the variable display of decorative symbols in the example shown in FIG. 13, three operable periods are provided while one variable display is performed. Various patterns (more specifically, 8 patterns) of suggestive effects can be displayed depending on the presence or absence of an operation.

まず、第1のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 First, in the first pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, the first special effect appears at time t2, and starts at time t5. By performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the second operable period, the second special effect appears at time t6, and pressing operation on the pressing operation device 261 is performed during the third operable period starting at time t10. This is a pattern that causes the third special effect and the battle effect to appear at time t11.

第2のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the second pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, the first special effect appears at time t2, and the second special effect starts at time t5. By performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect appears at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period starting at time t10. Thus, at time t11, the pattern is such that only the battle effect appears without the third special effect appearing.

第3のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the third pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, the first special effect appears at time t2, and the second special effect starts at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period so as not to cause the second special effect to appear, and performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period starting at time t7, This is a pattern in which the third special effect and the battle effect appear at time t8.

第4のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the fourth pattern, by performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, the first special effect appears at time t2, and the second special effect starts at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is not displayed, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period starting at time t7. , at time t8, only the battle effect is displayed without displaying the third special effect.

第5のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the fifth pattern, no pressing operation is performed on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, so that the second special effect does not appear, and the second operable starting at time t5 is performed. By performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect appears at time t6, and performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period starting at time t10. This is a pattern in which the third special effect and the battle effect appear at time t11.

第6のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the sixth pattern, no pressing operation is performed on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, so that the second special effect does not appear, and the second operable starting at time t5 is performed. By performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect appears at time t6, and by not performing a pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period starting at time t10. , at time t11, only the battle effect is displayed without displaying the third special effect.

第7のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the seventh pattern, no pressing operation is performed on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, so that the second special effect does not appear, and the second operable starting at time t5 is performed. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is not displayed, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period starting at time t7, time t8. This is a pattern that causes the third special effect and the battle effect to appear.

第8のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the eighth pattern, no pressing operation is performed on the pressing operation device 261 during the first operable period starting at time t1, so that the second special effect does not appear, and the second operable starting at time t5 is performed. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is not displayed, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period starting at time t7, time This is a pattern in which only the battle effect is displayed without displaying the third special effect at t8.

このように、1回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち1のパターンで示唆演出を現出させることができる。 In this way, when a plurality of operable periods are provided while one variable display is performed, a plurality of patterns can be selected depending on whether or not the pressing operation device 261 is operated during each operable period. A suggestive effect can be produced in one of the patterns.

以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示時間が90秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示(リーチ表示を含む変動表示)に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、1回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は1回であってもよい。 As described above, as an example of a variable display provided with a plurality of operable periods, a variable display including super reach whose variable display time is 90 seconds was exemplified. Also in variable display including super reach with a length other than 90 seconds, a plurality of operable periods are similarly provided. It should be noted that regardless of the type of reach display included, it may be configured such that a plurality of operable periods are provided for a variable display whose variable display time is longer than a predetermined time (variable display including reach display). . The number of operable periods provided may differ according to the length of the variable display time. Also, the number of operable periods provided for one variable display may be one.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after a variable display capable of producing a plurality of suggestive effects such as the variable display including super reach shown in FIG. 13 is performed, When the game state transitions to the special game state, the variable display of the decorative design performed in the decorative design display device 479 before transitioning to the special game state, including the suggestive effect that can appear during the variable display. configured so that it can be restored

かかる構成を実現するため、副制御基板940は、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「653」)と、第1特別演出抽選の抽選結果と、第2特別演出抽選の抽選結果と、第3特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「777」)とをRAMの所定領域に各々記憶する。 In order to realize such a configuration, the sub control board 940 executes a variable display capable of producing a plurality of suggestive effects, such as the variable display including super reach shown in FIG. 13, and supports the variable display. If the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is a big hit, the stop symbols of each row immediately before the start of the variable display of the decorative symbols (for example, the example of FIG. 13 "653" in ), the lottery result of the first special effect lottery, the lottery result of the second special effect lottery, the lottery result of the third special effect lottery, the lottery result of the battle effect lottery, and the final display of the decorative pattern. , and the stop symbols (for example, "777" in the example of FIG. 13) of each row are stored in predetermined areas of the RAM.

これらの情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに1または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング(すなわち、確定表示が表示されるタイミング)であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。 These information (that is, the stop pattern before the variable display of the decorative pattern, the stop pattern of the fixed display of the decorative pattern, and the lottery result of each effect lottery) are configured to store all these information at a predetermined timing. Alternatively, one or a plurality of pieces of information may be stored at each timing at a plurality of timings. The timing for storing the information may be the timing at which the variable display ends (that is, the timing at which the fixed display is displayed), the timing at which the variable display starts, or each effect lottery is performed. It may be the timing of

<特別遊技状態における示唆演出の復元>
1回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置261を敢えて操作しないという選択をすることができる。
<Restoration of suggestion effect in special game state>
In a configuration in which a plurality of suggestive performances appear while one variable display is performed, the suggestive performance that appears later has a lower possibility of transitioning to a special game state than the suggestive performance that appears first. In this case, the player may lose hope of transitioning from the variable display currently being executed to the special game state and be disappointed in the game. In order to prevent such discouragement, the player can choose not to operate the pressing device 261 during the operable period.

しかしながら、装飾図柄の確定表示が第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。 However, in some cases, such as when the final display of the decorative pattern is a display indicating that the first special pattern lottery or the second special pattern lottery has won a jackpot, the player may not allow the decoration pattern to appear at his/her own will. Later on, I sometimes want to know what would have happened if I had made the suggestive production appear.

かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。 In contrast to such cases, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period of the special game state, the variable display of the decorative symbols performed by the decorative symbol display device 479 before transitioning to the special game state is It is configured so that it can be restored including suggestive effects that can appear during variable display.

以下、図17を参照して、当該構成について説明する。図17(a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図17(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。 The configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 17(a) is a screen diagram showing an example of a screen in which the player can select whether or not to restore the variable display of the decorative symbols performed before transition to the special game state in the special game state. is. FIG. 17(b) is a screen diagram showing an example of a screen displayed when the variable display of decorative symbols is restored in the special game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド(例えば、16ラウンド)のうち、所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面(以下において「復元選択画面」とも称す)として、図17(a)に示すような画面が装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game state transitions to the special game state after the variable display capable of producing a plurality of suggestive effects such as the variable display including super reach shown in FIG. 13 is performed. If, when a predetermined round (for example, the third round) is started among the multiple rounds (for example, 16 rounds) executed in the special game state, before transitioning to the special game state A screen as shown in FIG. 17(a) is a screen where the player can select whether or not to restore the variable display of decorative symbols (hereinafter also referred to as a "restore selection screen"). Displayed on device 479 .

復元選択画面は、図17(a)に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字621と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像622とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示631を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。 As shown in FIG. 17(a), the restore selection screen includes characters 621 for informing the player that the variable display of the decorative symbols performed before the transition to the special game state can be restored, and a decorative symbol. An image 622 reminding the player that the pressing operation device 261 can be pressed to restore the variable display of symbols, and a round number display 631 notifying the player of the current number of rounds in the special game state. is configured as a screen displayed on a special game state screen including

文字621および画像622は、特別遊技状態において所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後(例えば、5秒後)に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、5秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置479に表示される。なお、文字621および画像622の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940によって表示および消去の制御がされる。 The characters 621 and the image 622 are displayed on the special game state screen at the timing when a predetermined round (for example, the third round) is started in the special game state, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) after the start of display later). In other words, the restoration selection screen is displayed on the decoration symbol display device 479 for a period from when a predetermined round is started in the special game state until a predetermined time such as 5 seconds elapses. Each display data for displaying the characters 621 and the image 622 is prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940, and the sub-control board 940 controls display and erasure.

復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、副制御基板940は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶した各情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。 When the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the period in which the restoration selection screen is displayed, the sub-control board 940 displays the decorative symbols that were performed before transitioning to the running special game state. Based on each information stored in a predetermined area of the RAM (that is, the stop pattern before the variable display of the decorative pattern, the stop pattern of the fixed display of the decorative pattern, and the lottery result of each effect lottery), the variable display of the decorative pattern , restore including suggestive effects that can appear during the variable display.

つまり、上述した図13の例であれば、「653」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第1操作可能期間が到来すると、図17(b)に示すように、画像601および文字602が表示される。その後、第1操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第1特別演出抽選の抽選結果に応じた第1特別演出が実行される。 In other words, in the example of FIG. 13 described above, the variable display of the decorative symbols stopped at "653" is started, and when the first operable period arrives, an image 601 is displayed as shown in FIG. 17(b). and character 602 are displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the first operable period, the first special effect is executed according to the lottery result of the stored first special effect lottery.

左図柄が「7」で停止した後に第2操作可能期間が到来すると、画像603が表示される。その後、第2操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第2特別演出抽選の抽選結果に応じた第2特別演出が実行される。 When the second operable period arrives after the left symbol has stopped at "7", an image 603 is displayed. Thereafter, when the pressing operation device 261 is operated during the second operable period, the second special effect is executed according to the lottery result of the stored second special effect lottery.

リーチ表示となるよう右図柄が「7」で停止した後に第3操作可能期間が到来すると、画像605および文字606が表示される。その後、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第3特別演出抽選の抽選結果に応じた第3特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間(例えば、図13の例では90秒)が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「777」で確定表示される。 When the third operable period arrives after the right symbol has stopped at "7" so as to be ready-to-win display, an image 605 and characters 606 are displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated during the third operable period, the third special effect corresponding to the stored lottery result of the third special effect lottery and the stored lottery result of the battle effect lottery are produced. A battle effect is displayed, and at the timing when the variable display time of the variable display being executed (for example, 90 seconds in the example of FIG. 13) has passed, the middle symbol finally stops at "7". That is, the decoration pattern is fixedly displayed as "777".

一方、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置261が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。 On the other hand, when the pressing operation device 261 is not operated during the third operable period, a battle effect corresponding to the lottery result of the stored battle effect lottery is displayed and executed in the same manner as when the pressing operation device 261 is operated. At the timing when the variation display time of the middle variation display has passed, the middle pattern finally stops at "7".

よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、3回設けられた操作可能期間(第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置261を押込操作することで、第1特別演出、第2特別演出、または第3特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。 Therefore, when the variable display of the decorative symbols that was performed before transitioning to the running special game state is restored as described above, the player can operate during the operable period provided three times (first operable period , second operable period, and third operable period), pressing operation device 261 during the entire operable period or a part of the operable period results in a first special effect and a second special effect. , or the third special effect, the user can see the special effect that he/she wants to see.

つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。 That is, in the variable display of the restored decorative symbols, for the operable period corresponding to the operable period during which the pressing operation device 261 was operated during the variable display of the decorative symbols performed before the special game state. When the player operates the pressing operation device 261, even in the variable display of the restored decorative symbols, the player can perform the special operation which was performed before the special game state during the variable display of the decorative symbols. You can watch the performance again.

その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。 On the other hand, in the variable display of the restored decorative symbols, the operation is possible corresponding to the operable period during which the pressing operation device 261 is not operated during the variable display of the decorative symbols performed before the special game state. When the player operates the pressing operation device 261 for the period, the player can restore the special effect that was not seen during the variable display of the decorative symbols performed before the special game state. It can be seen in the variable display of decorative symbols.

よって、例えば、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第1から第8までの8通りのパターンで示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、およびバトル演出)を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。 Therefore, for example, in the variable display of decorative symbols in the example shown in FIG. Special effect and battle effect) can be made to appear, but in the variable display of the restored decorative patterns, the pattern is the same as the pattern that was made to appear in the variable display of the decorative patterns performed before the special game state. A suggestive effect can be produced by a pattern, and a suggestive effect can be produced by a different pattern.

ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。 Here, the restoration of the variable display of the decorative pattern does not necessarily have to restore the entire period from the start to the end of the variable display. A period in which a plurality of times of variable display is performed from when the variable display is performed until the variable display corresponding to the winning of the jackpot is performed may be restored, or the player may select the timing of restoration.

なお、特別遊技状態における3回目のラウンドと7回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。 The restore selection screen may be displayed multiple times during the special game state, such as displaying the restore selection screen in the third and seventh rounds in the special game state. In other words, the configuration may be such that the variable display of the decorative symbols can be restored multiple times during the special game state. By making it possible to restore the variable display of the decorative patterns a plurality of times, the player can perform suggestive effects with a plurality of patterns different from the pattern that appeared in the variable display of the decorative patterns performed before the special game state. can be made to appear.

実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479に復元された場合には、図17(b)に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示641を所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。ラウンド数表示641の表示は、副制御基板940により制御される。なお、ラウンド数表示641の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。 When the variable display of the decorative symbols performed before transitioning to the running special game state is restored in the decorative design display device 479, the restoration is performed as shown in FIG. 17(b). A round number display 641 indicating the current round number is displayed in a predetermined area (for example, the lower right portion of the screen) so that the player can recognize the current round number even while the player is in the game. The display of the round number display 641 is controlled by the sub control board 940 . Incidentally, instead of displaying the number of rounds display 641, a reduced screen of the special game state screen may be displayed in a predetermined area.

<保留満タン演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で8個に達した場合に、所定の演出(以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す)が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。
<Holding full tank effect>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, both the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol are the maximum number of times, that is, for both special symbols When the total number of pending games reaches 8, a predetermined effect (hereinafter, this effect is also referred to as "reserved full tank effect") appears on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition.

保留満タン演出は、保留が合計で8個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間(例えば、所定回数(例えば、10回)の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間(例えば、5分)が経過するまでの期間)継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が8個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き(例えば、高速移動)をしたり、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果に対しての期待度を示す色(例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、金、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。)で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。 The pending full charge effect may be an effect that is immediately executed at the timing when the total number of holds reaches 8, or a fixed period (for example, a predetermined number of times (for example, 10 times)). or a period until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses) is started, and the start of the special period changes the background color of the display area of the decorative design display device 479 Alternatively, it may be an effect suggested to the player by displaying a specific color on the periphery of the display screen. In addition, in the hold full tank effect, a specific sound effect is output at the timing when the hold reaches 8, a specific character that does not appear except for a special period appears during the variable display, and a decorative pattern Expectation for the lottery result of the special symbol (first special symbol or second special symbol) for each hold where the variable display makes a specific movement (for example, high-speed movement) or the color of the hold display is 1 Colors that indicate degree of expectation (for example, the color of the display part that indicates suspension is displayed in blue, yellow, red, gold, and rainbow colors, and the order of colors is consistent with other colors that indicate degree of expectation. is preferably displayed.), and it is an effect with a special feeling that is not seen at all or rarely seen in other situations such as other than the special period.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, both the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol reach the maximum number of times (the upper limit of the number of times of holding). When it reaches, the appearance probability of the reservation full tank effect depending on whether or not the reservation winning the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is included in all these reservations are configured differently.

より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図18に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は10%の確率でしか現出されない。 More specifically, if the hold for the maximum number of times includes the hold that wins the special symbol lottery, the hold has a higher probability than the case where the hold that wins the special symbol lottery is not included. It is configured so that a full tank effect appears. For example, as shown in FIG. 18, when the maximum number of reservations includes a reservation that has won a special symbol lottery, the reservation full tank effect appears with a probability of 80%, but the special In the case that the winning holding is not included in the symbol lottery, the holding full tank effect appears only at a probability of 10%.

保留満タン演出を現出させるか否かの抽選(以下において「保留満タン演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。 A lottery (hereinafter also referred to as “holding full tank effect lottery”) as to whether or not to make the reserve full tank effect appear is controlled by the sub control board 940 . Specifically, the holding full tank effect lottery is the holding provided in the sub control board 940 when the number of holding times for each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times. By acquiring the value of the full-tank effect counter (a part of the RAM) and referring to the reserved full-tank effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the reserved full-tank effect counter. done.

主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。 The main control board 920 notifies the sub control board 940 of information related to the number of times of suspension at a predetermined timing each time the number of times of suspension for each special symbol changes. Based on the information notified from the main control board 920, the sub-control board 940 can determine whether or not the number of times of holding each of the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number of times.

なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。 In addition, the main control board 920, for example, at the timing when the number of holdings for the special symbol increases due to the start winning of each special symbol, a predetermined command (hereinafter referred to as , this command is also referred to as a “suspension command”) to the sub control board 940 to notify the sub control board 940 of information related to the number of times of suspension. In addition, the main control board 920, for example, at the timing when the main control board 920 transmits the variation pattern command (that is, the timing at which the number of times of suspension for the special symbol decreases), the variation pattern command including information related to the number of times of suspension is sent to the sub control board. 940 to notify the sub-control board 940 of information related to the number of times of suspension.

保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。 The pending command includes information related to the number of times of holding each special symbol and information related to the lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). When the sub control board 940 receives a pending command from the main control board 920, the information related to the lottery result of the special symbol lottery is stored in the RAM in association with the order of reception of the pending command (that is, the order in which the start winning a prize occurred). After that, the information is erased when the corresponding hold is completed (that is, the held unit game is executed). Based on the information stored in the RAM, the sub-control board 940 can determine whether or not the hold for winning the special symbol lottery is included in the hold for the first special symbol and the second special symbol. .

保留満タン演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The pending full tank effect counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing. , it is changed to a value larger by "1" than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").

保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第1テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように80%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように10%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 As the reservation full tank effect selection table, the first table to be referred to when the reservation for the maximum number of times includes the reservation that has won the special symbol lottery, and the maximum number of reservations for the special symbol lottery A second table is prepared for reference when winning holds are not included. The first table is set so that the appearance of the holding full-tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 80% as in the example shown in FIG. 18). The second table is also set so that the appearance of the pending full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10% as in the example shown in FIG. 18).

副制御基板940は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940 executes the holding full-tank effect when appearance of the holding full-tank effect is selected in the holding full-tank effect lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 performs a holding full tank effect lottery when the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times. However, when the main control board 920 reaches the maximum number of times for each of the first special symbols and the second special symbols, the holding full tank similar to the holding full tank effect lottery performed by the sub control board 940 It is good also as composition which performs production lottery. In such a configuration, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of information notifying that effect when the manifestation of the holding full tank effect is selected in the holding full tank effect lottery, and the sub control board 940 , when receiving the information from the main control board 920, executes the holding full tank effect.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置261を操作することで現出させることができる示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出)を含めて復元できるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period of the special game state, the variable display of the decorative symbols performed in the decorative symbol display device 479 before transition to the special game state is pressed during the variable display. It is configured such that it can be restored including suggestive effects (first special effect, second special effect, and third special effect) that can be made to appear by operating the operating device 261 .

そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置261の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置261の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。 Therefore, even if the player does not intentionally operate the pressing operation device 261 during the period during which the decorative symbols are variably displayed, during the period during which the player can operate the suggestive effect, The player can later restore and watch the suggestive effect that was not seen because the pressing operation device 261 was not operated.

これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, there is a possibility that the player will feel negative feelings about the game, such as regretting that he or she did not voluntarily see the suggestive effect that could have been seen during the variable display period of the decorative patterns. can be reduced, it is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when both the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol reach the maximum number of times , and the reserved full tank effect appears on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition. Therefore, since the player has the objective of increasing the number of times of holding for each special symbol, the player's willingness to play increases.

特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, if the hold for the maximum number of times includes the hold that wins the special symbol lottery, it is more likely than the case that the hold that wins the special symbol lottery is not included. is configured to appear. In other words, when the reservation includes the reservation that wins the special symbol lottery, the reservation full tank effect is more likely to appear than the case where the reservation that wins the special symbol lottery is not included. , it is possible to create a situation in which the player expects the occurrence of a special game state by the appearance of the holding full tank effect. Therefore, since it is possible to add a sense of contrast to the progress of the game, the amusement of the game can be improved.

ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置479の表示領域の一部(例えば、右上角部)に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。 Here, the lottery result of the holding full tank effect may be suggested to the player by a variable display different from the variable display related to the first special symbol and the second special symbol, for example, At the timing when the number of times of holding reaches the upper limit, which triggers the lottery of the holding full tank effect, a part of the display area of the decorative pattern display device 479 (for example, the upper right corner) is circular in the front view in the circumferential direction. A roulette wheel is displayed in which fan-shaped areas labeled "win" and "losing" are arranged in order. In response to the lottery result of the full tank effect, finally, an effect of stopping the lighting part in the "win" or "losing" area may be executed, and then the pending full tank effect may be executed. . As a result, it is possible to clearly indicate to the player that there is a possibility that the holding full tank effect will be executed.

<第2実施形態>
次に、図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能(以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す)を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second embodiment>
Next, with reference to FIG. 19, a second embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, a function (hereinafter referred to as This function is also called a "suggestion effect canceling function"). In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first embodiment, and the description thereof is omitted.

図19は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図19では、図13に示した変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。 FIG. 19 is a time chart for explaining the suggestive effect canceling function. Note that FIG. 19 illustrates a case where the player cancels the suggestion effect in the variable display including the super ready-to-win with the variable display time of 90 seconds shown in FIG.

図19に示すように、時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t2から時刻t3の期間で第1特別演出が行われた場合、時刻t3において第1特別演出が終了した後、時刻ta1(例えば、第1特別演出が終了してから1秒後)において第1キャンセル可能期間が開始される。当該第1キャンセル可能期間は、時刻ta1から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta2において終了する。 As shown in FIG. 19, when the player operates the pressing operation device 261 in the first operable period from time t1 to time t2, the first special effect is performed in the period from time t2 to time t3. , after the first special effect ends at time t3, the first cancelable period starts at time ta1 (for example, one second after the first special effect ends). The first cancelable period ends at time ta2 after a predetermined time (for example, three seconds) from time ta1.

なお、第1キャンセル可能期間は、第2操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第1特別演出が終了する時刻t3において第1キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻t4に第1キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 It should be noted that the first cancelable period may be provided before the start of the second operable period. Therefore, for example, the first cancelable period may start at time t3 when the first special effect ends, or the first cancelable period may end at time t4 when the left symbol stops. good too.

第1キャンセル期間においては、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROM(図示せず)に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像601と同様の画像が表示される。 In the first cancellation period, the player is notified that the display of the subsequent suggestive effects can be canceled based on the display data prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940 under the control of the sub-control board 940. Characters and images are displayed. For example, a character indicating a comment is displayed to inform the player that the display of the subsequent suggestive effect can be canceled, or a message similar to the image 601 is displayed to remind the player that the pressing operation on the pressing operation device 261 is possible. An image is displayed.

第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第2操作可能期間および第3操作可能期間が発生せず、時刻t7において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 When the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the first cancel period, the second operable period and the third operable period do not occur, and at time t7, the right symbol is stopped so that the ready-to-win display is performed. A non-battle effect is started under the control of the sub control board 940 .

非バトル演出は、第1特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第1特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板940のROMに準備されている。 The non-battle performance is different from the suggestive performance such as the first special performance and the battle performance, and is a performance of a mode that does not remind the degree of easiness of transition to the special game state after the decoration pattern is fixedly displayed. The non-battle effect is, for example, an introductory image of a character appearing in a suggestive effect such as a first special effect that can appear in the variable display.

図19に示すように、第2操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t5において開始される。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t6から時刻t10の期間で第2特別演出が行われた場合には、当該第2特別演出の実行期間内の時刻ta3(例えば、第2特別演出が終了する5秒前)において第2キャンセル可能期間が開始される。当該第2キャンセル可能期間は、時刻ta3から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta4において終了する。 As shown in FIG. 19, the second operable period starts at time t5 on condition that the player does not operate the pressing operation device 261 during the first cancel period. When the player operates the pressing operation device 261 during the second operable period from time t5 to time t6, and the second special effect is performed in the period from time t6 to time t10, the second special effect is performed. The second cancelable period starts at time ta3 (for example, 5 seconds before the end of the second special effect) within the effect execution period. The second cancelable period ends at time ta4 after a predetermined time (for example, three seconds) from time ta3.

なお、第2キャンセル可能期間は、第3操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第2特別演出が開始する時刻t6において第2キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する(または、当該第2特別演出が終了する)時刻t10に第2キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 It should be noted that the second cancelable period may be provided in a period before the start of the third operable period. Therefore, for example, the second cancelable period may start at time t6 when the second special effect starts, or the right symbol stops (or the second special effect ends) at time t10. The second cancellation period may end at 10:00 a.m.

第2キャンセル期間においては、上述した第1キャンセル期間と同様、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROMに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。 In the second cancellation period, as in the first cancellation period described above, the display of the subsequent suggestive effect to the player based on the display data prepared in the ROM of the sub-control board 940 is canceled under the control of the sub-control board 940. Characters and images are displayed to let you know what you can do.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第3操作可能期間が発生せず、時刻t10において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 When the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the second cancel period, the third operable period does not occur, and at time t10 the right symbol is stopped to display the ready-to-win state. A non-battle effect similar to that when the player presses the pressing operation device 261 is started by the control of the sub-control board 940 .

なお、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始される非バトル演出の演出時間は、第2特別演出がパターン2Dであった場合を除き、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出より短い。 Note that the presentation time of the non-battle presentation that starts at time t10 due to the player operating the pressing operation device 261 during the second cancellation period is the first cancellation except when the second special presentation is pattern 2D. This period is shorter than the battle effect that starts at time t7 due to the player's operation of the pressing operation device 261 during the period.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始されるバトル演出の表示データもまた、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板940のROMに準備されている。 The display data of the battle effect started at time t10 due to the player's operation of the pressing operation device 261 during the second cancellation period is also displayed at time t7 due to the player's operation of the pressing operation device 261 during the first cancellation period. It is prepared in the ROM of the sub-control board 940 as well as the display data of the battle effect started in .

図19に図示はしないが、第3操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作せず、かつ、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t7において開始される。なお、第3操作可能期間が発生した場合、当該第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。 Although not shown in FIG. 19, during the third operable period, the player does not operate the pressing operation device 261 during the first cancellation period and the player does not operate the pressing operation device 261 during the second cancellation period. is started at time t7. It should be noted that when the third operable period occurs, regardless of whether or not the player operates the pressing operation device 261 during the third operable period, at least the battle effect appears as the suggestive effect.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)のうち、2回目以降の示唆演出(第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)の実行を遊技者がキャンセルできる機能(示唆演出キャンセル機能)を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, among a plurality of suggested effects (first special effect, second special effect, third special effect, battle effect) that can appear while one variable display is performed, Since a function (suggestion performance canceling function) is provided for the player to cancel the execution of the second and subsequent suggestive performances (second special performance, third special performance, battle performance), the suggestive performance that appears later is It is possible to suppress the situation indicating that the possibility of transitioning to the special game state is lower than the previously appeared suggestive effect. Therefore, the player loses expectations for the occurrence of the special game state due to the content of the suggestive effect that appears later, thereby suppressing the loss of interest in the game.

<第3実施形態>
次に、図20を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, a third embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period occurring during the variable display of the decorative symbols, the predetermined suggestive effect is the decorative symbols of the pachinko machine 100 itself. While displayed on the display device 479, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, a predetermined suggestive effect is configured to be displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100. . In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first embodiment, and the description thereof is omitted.

図20は、自機となる第3実施形態のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100A」とも称す)と、当該パチンコ機100と通信可能に接続された他のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100B」とも称す)とを示す模式図である。 FIG. 20 shows a pachinko machine 100 according to the third embodiment (this pachinko machine is hereinafter also referred to as a "pachinko machine 100A" for convenience), and another pachinko machine communicably connected to the pachinko machine 100. 1 is a schematic diagram showing a machine 100 (hereinafter also referred to as "pachinko machine 100B" for convenience).

図20に示すように、パチンコ機100Aは、LAN651を介してパチンコ機100Bと通信可能に接続される。なお、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとの接続は、LAN651に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Bluetooth(登録商標)などの各種規格による無線接続であってもよい。 As shown in FIG. 20, the pachinko machine 100A is communicatively connected to the pachinko machine 100B via a LAN651. The connection between the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B is not limited to the LAN 651, and may be a direct connection with a cable or a wireless connection based on various standards such as Bluetooth (registered trademark).

また、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、パチンコ機100Aの右隣など、パチンコ機100Aに対して特定の位置に設置されているパチンコ機100であってもよいし、遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ機100のうち、パチンコ機100Aから指定した所定のパチンコ機100であってもよい。なお、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、1台でも複数台であってもよい。 In addition, the pachinko machine 100B, which is the communication partner of the pachinko machine 100A, may be the pachinko machine 100 installed at a specific position relative to the pachinko machine 100A, such as the right side of the pachinko machine 100A, or a game hall ( It may be a predetermined pachinko machine 100 designated by the pachinko machine 100A among the plurality of pachinko machines 100 installed in the hall. The pachinko machine 100B, which is the communication partner of the pachinko machine 100A, may be one or more.

パチンコ機100Aにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される。 When an operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of decorative symbols in the pachinko machine 100A, the player presses the pressing operation device 261 during the operable period. In this case, a suggestive effect (for example, the first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the decoration symbol display device 479 of the own pachinko machine 100A.

一方、パチンコ機100Aにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、LAN651を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機100Bに送信する。 On the other hand, if the player operates the selection operation device 263 in a predetermined direction (for example, to the right) during the operable period occurring in the pachinko machine 100A, the suggestive effect corresponding to the operable period The information is transmitted via the LAN 651 to the pachinko machine 100B predetermined as a communication partner.

パチンコ機100Aがパチンコ機100Bに送信する情報(当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報)は、当該示唆演出として選択されたパターン(例えば、第1実施形態における第1特別演出抽選により選択された第1特別演出のパターン)を示す情報を含む。パチンコ機100Bへの情報の送信は、パチンコ機100Aの副制御基板940の制御によって行われる。 The information that the pachinko machine 100A transmits to the pachinko machine 100B (information about the suggestive effect corresponding to the operable period) is the pattern selected as the suggestive effect (for example, the first special effect lottery in the first embodiment). including information indicating the pattern of the first special effect). Transmission of information to the pachinko machine 100B is performed under the control of the sub-control board 940 of the pachinko machine 100A.

パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機100Aにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合にパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)を、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する。パチンコ機100Bにおける当該表示制御は、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって行われる。 When the pachinko machine 100B receives the information from the pachinko machine 100A, based on the received information, the pachinko machine 100B performs a suggestive effect of the pattern selected in the pachinko machine 100A, that is, the player presses the pressing operation device 261 during the operable period. The suggestive effect (for example, the first special effect in the first embodiment) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A when the game is played is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B. The display control in the pachinko machine 100B is performed by the control of the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B.

つまり、本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置263に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示することができる。 That is, in the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the player presses the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the variable display of decorative symbols, a suggestive effect corresponding to the operable period can be displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A, which is the own machine, and when the player performs a predetermined direction operation on the selection operation device 263 during the operation possible period, the operation A suggestive effect corresponding to the possible period can be displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B which is another pachinko machine.

なお、パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する際、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって、パチンコ機100Bの遊技に基づいてパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されていた画面(例えば、変動表示が行われている画面)の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置479の所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。 In addition, when the pachinko machine 100B displays the suggested effect on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B based on the information received from the pachinko machine 100A, the pachinko machine 100B is controlled by the sub control board 940 of the pachinko machine 100B. A reduced screen of the screen displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B based on the game (for example, the screen on which the variable display is performed) is reduced to a predetermined area of the decorative pattern display device 479 (for example, the screen (lower right part of ).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合、自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示される。 In the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the variable display of decorative symbols, a suggestive effect is displayed on the decorative design display device 479 of the own pachinko machine 100A. On the other hand, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, a suggestive effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100B.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 In this way, the display position of the suggestion performance can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 during the operable period, so that the suggestion performance is displayed according to the player's operation. It is possible to add variety to the game and improve the interest.

特に、操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機100Bで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 In particular, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggestive effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100B, so that the suggestive effect can be played on the other pachinko machine 100B. The game can be viewed together with the player, and a different interest from playing the game alone can be obtained.

<第4実施形態>
次に、図21を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 21, a fourth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the variable display of decorative symbols, a predetermined suggestive effect is displayed on the decorative symbol display device. It is configured to be displayed in an area different from the area where the variable display of the decorative design in 479 is displayed. In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first embodiment, and the description thereof is omitted.

図21は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置263を操作した場合における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機100において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。 FIG. 21 is a screen diagram showing an example of the display contents of the decorative design display device 479 when the selection operation device 263 is operated during the operable period occurring during the variable display of the decorative design. When an operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of decorative symbols in the pachinko machine 100, the player presses the pressing operation device 261 during the operable period. In this case, a suggestive effect (for example, the first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479 .

一方、パチンコ機100において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、図21に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置479における右側の領域479Aに表示される。 On the other hand, when the player operates the selection operation device 263 in a predetermined direction (for example, rightward) during the operable period generated in the pachinko machine 100, as shown in FIG. A suggestive effect corresponding to the period is displayed in the right region 479A of the decorative design display device 479. FIG.

示唆演出が表示される右側の領域479Aに対し、左側の領域479Bには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しなかった場合の表示内容(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間後の変動表示)が表示される。 In contrast to the area 479A on the right side in which the suggestive effect is displayed, the area 479B on the left side shows the display contents when the player does not operate the pressing operation device 261 during the operable period (for example, the first variable display after one operable period) is displayed.

右側の領域479Aに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域479Bで表示され、右側の領域479Aには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域479A,479Bにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。 When the suggestive effect displayed in the right area 479A ends, the continuation of the variable display of the decorative design is displayed on the entire screen of the decorative design display device 479. - 特許庁Alternatively, the continuation of the variable display of decorative patterns may be displayed in the left region 479B, and nothing may be displayed in the right region 479A, and the continuation of the variable display of decorative patterns may be displayed in the left and right regions 479A and 479B. may be displayed.

なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板940によって行われる。 Note that the above-described display control in the present embodiment is all performed by the sub control board 940 .

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 during the operable period occurring during the variable display of the decorative symbols, the suggestive effect is produced by displaying the decorative symbols on the decorative symbol display device 479. It is displayed in an area different from the area where the variable display is displayed.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 In this way, the display position of the suggestion performance can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 during the operable period, so that the suggestion performance is displayed according to the player's operation. It is possible to add variety to the game and improve the interest.

また、遊技者は、選択操作装置263を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置261または選択操作装置263のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置479に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。 In addition, the player can see the suggestive effect displayed by operating the selection operation device 263, and the content displayed on the decorative pattern display device 479 when neither the pressing operation device 261 nor the selection operation device 263 is operated. can be seen at the same time, the interest in the game is favorably enhanced.

<第5実施形態>
次に、図22を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
<Fifth Embodiment>
Next, referring to FIG. 22, a fifth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the first embodiment, when the number of reservations of the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of reservations), all these The appearance probability of the reserved full-tank performance is different depending on whether or not the reservation that wins the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is included in the suspension.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, when the number of reservations of the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (the upper limit of the number of reservations) , the appearance probability of the holding full tank effect is configured to differ depending on how many times the arrival is within a predetermined period. In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first embodiment, and the description thereof is omitted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100では、所定期間において、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the number of times each of the holding times for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in a predetermined period increases, the appearance probability of the holding full tank effect increases. is configured so that there is a portion where Hereinafter, the "predetermined period" is also referred to as a "hold count monitoring period".

例えば、図22に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の1回目である場合には、保留満タン演出は50%の確率で現出され、2回目である場合には、保留満タン演出は70%の確率で現出され、3回目である場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出され、4回目以降である場合には、保留満タン演出は95%の確率で現出される。 For example, as shown in FIG. 22, when each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times for the first time in a predetermined period, the holding full tank effect is Appears with a probability of 50%, if it is the second time, the holding full tank effect appears with a probability of 70%, and if it is the third time, the holding full tank effect appears with a probability of 80%. If it is issued for the fourth time or later, the pending full tank effect appears with a probability of 95%.

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。 Here, when the number of holding times for the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit over a plurality of times during a predetermined period, not only the appearance probability of the holding full tank effect is different, but also the effect content is different. It may be configured to allow A privilege may be given to the player when the appearance of the holding full tank effect is selected for a predetermined period of time for a predetermined number of times. Only when the appearance of the reserved full-tank effect is selected, the reserved full-tank effect may be executed using a different character for each number of times, or the reserved full-tank effect may be executed a plurality of times during a predetermined period. When the appearance of the tongue effect is selected, it is possible to restore the variable display of the above-described decorative symbols during the subsequent special game state, and the number of times the appearance of the reserved full tank effect is selected during a predetermined period. The number of recoverable times may increase as the number increases. As a result, even when the appearance of the holding full-tank effect is once selected and the holding full-tank effect is executed, the player is allowed to continue the game so that the number of holding times reaches the upper limit again during the predetermined period. It is possible to suppress a situation in which the game is interrupted due to the player's interest in the reservation full tank performance and the operation of the game machine is lowered.

本実施形態のパチンコ機100において、保留回数監視期間は、ある時期において第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで(すなわち、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで)の期間とする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the holding number monitoring period starts from the time when the number of holdings for the first special symbol and the number of holdings for the second special symbol both reach the maximum number at a certain time. It is a period until it is consumed (that is, until the unit game related to the first or second special symbol is performed for the maximum number of times).

なお、上記始点から、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻(例えば、毎時0分など)であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。 In addition, the period from the start point until the unit game related to the first or second special symbol is performed a predetermined number of times greater or less than the maximum number of times may be set as the suspension number monitoring period. A period until the set time elapses may be set as the suspension count monitoring period. In addition, the starting point of the holding number monitoring period is not limited to the time when each holding number for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times, but a predetermined time (for example, 0 minutes every hour) It may be at the time when the player instructs in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機100において、保留満タン演出抽選は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the holding full tank effect lottery is the same as the pachinko machine 100 of the first embodiment. When the number of times is reached, the value of the reserve full-tank effect counter (part of the RAM) provided in the sub-control board 940 is obtained, and the sub-control board 940 This is done by referring to a reserve full tank effect selection table prepared in the ROM.

本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備されている。 The holding full tank effect selection table of the present embodiment is referred to when the number of holding times for each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number for the first time in the holding number monitoring period. A first table, a second table to be referred to for the second time, a third table to be referred to for the third time, and a fourth table to be referred to for the fourth and subsequent times are prepared.

第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように50%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように70%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第3テーブルおよび第4テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 The first table is set so that the appearance of the holding full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50% as in the example shown in FIG. 22), and the second table is also predetermined. It is set so that the appearance of the holding full tank effect is selected with a given probability (for example, a probability of 70% as in the example shown in FIG. 22). The third table and the fourth table are also set so that the appearance of the pending full-tan effect is selected with a predetermined probability.

副制御基板940は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間中に第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ(RAMの一部の領域)とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「0」である。 The sub control board 940 has a period flag (a part of the RAM) set during the holding number monitoring period, and each holding number for the first special symbol and the second special symbol during the holding number monitoring period Each has an arrival counter (part of RAM) for counting the maximum number of times and a remaining period counter (part of RAM) for counting the remaining period of the holding number monitoring period. The initial values of the arrival counter and the remaining period counter are "0".

副制御基板940は、期間フラグが設定されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに1を加算し、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計(本実施形態では、「8」)を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板940は、第1テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。 In the state where the period flag is not set, the sub control board 940 sets the period flag and sets the arrival counter to 1 when each holding number of times for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times. Then, the sum of the upper limits of the number of times of holding for the first special symbol and the second special symbol ("8" in this embodiment) is set in the remaining period counter. Then, the sub-control board 940 refers to the first table to perform a holding full-tank effect lottery, and executes the holding full-tank effect when appearance of the holding full-tank effect is selected.

副制御基板940は、期間フラグが設定された状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに1を加算し、残期間カウンタから1を減算する。そして、副制御基板940は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。 In the state where the period flag is set, the sub-control board 940 adds 1 to the arrival counter when each of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times, and from the remaining period counter Subtract 1. Then, the sub-control board 940 refers to a table corresponding to the value of the arrival counter among the holding full-tank effect selection table, performs a holding full-tank effect lottery, and when appearance of the holding full-tank effect is selected. Execute the pending full tank effect.

また、副制御基板940は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「0」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「0」を設定する。 In addition, when the value of the remaining period counter becomes "0" by updating the remaining period counter, the sub control board 940 determines that the suspension number monitoring period has ended, cancels the setting of the period flag, and cancels the setting of the arrival counter. is set to the initial value "0".

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is configured to perform the holding full-tank effect lottery. It is good also as a structure which performs a full tank production lottery. In such a configuration, the main control board 920 notifies the sub control board 940 of information notifying that effect when the manifestation of the holding full tank effect is selected in the holding full tank effect lottery, and the sub control board 940 , when receiving the information from the main control board 920, executes the holding full tank effect.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of reservations of the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times (upper limit of the number of reservations), the arrival is predetermined The appearance probability of the reserved full-tank effect is configured to differ depending on how many times it is reached within the period.

よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Therefore, within a predetermined period, when the number of times of holding for each special symbol reaches the upper limit again, the suggestive effect is more likely to appear than when the number of times of holding reaches the upper limit before that. has the purpose of increasing the number of holdings for each special symbol, and can face the game of shooting the game ball aiming to enter the starting device related to each special symbol. As a result, the player's desire to play can be improved.

<第6実施形態>
次に、図23を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 23, a sixth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, it is configured to facilitate increasing the number of reservations of the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol (easily accumulate reservations). In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first embodiment, and the description thereof is omitted.

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前(すなわち、変動表示中)に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の1つとなり得る。 In the special game state, the game ball fired during the special game state tends to easily reach the upper limit of the number of pending unit games related to the special symbols. A player who sees it stops shooting game balls so as not to increase the number of holdings before the occurrence of the special game state (that is, during the variable display) in consideration of the occurrence of the special game state after that. There are many cases. In other words, the appearance of the ready-to-win display in the variable display of decorative symbols can be one of the reasons why it is difficult to increase the number of pending unit games related to special symbols.

これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合(すなわち、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合)に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間(変動時間)の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variation display including the reach display is selected as the variation display of the decorative symbols executed in the decorative symbol display device 479 (that is, the sub-control board 940 is the main When a variation pattern command corresponding to a variation display including a reach display is received from the control board 920), when there is a hold for winning a special design lottery in the hold for the first special design or the second special design. is configured to execute, with a predetermined probability, a variable display that includes a plurality of variable displays that do not include a reach display (i.e., a complete loss variable display) for the same variable display time (variable time) as the selected variable display. be done.

例えば、図23(a)は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は60秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。 For example, FIG. 23A is a time chart showing an example of variable display including reach display. In this example, the variable display time of the variable display is 60 seconds. In variable display including ready-to-win display, when the right symbol stops and ready-to-win display occurs, the player tends to stop shooting the game ball for a relatively long period until the middle symbol stops after that.

一方、図23(b)は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は20秒である。 On the other hand, FIG. 23(b) is a time chart showing an example of a completely lost variable display. The variable display time of the variable display including the reach display is configured to be longer than the variable display time of the complete loss variable display. In this example, the variable display time of the variable display is 20 seconds.

図23(c)は、変動表示時間が20秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が60秒である変動表示を示すタイムチャートである。図23(c)に示すように、図23(b)に示す完全ハズレ変動表示を3回繰り返すことで、図23(a)に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間(すなわち、60秒)の変動表示が構成される。 FIG. 23(c) is a time chart showing a variable display with a variable display time of 60 seconds, which is composed of a completely lost variable display with a variable display time of 20 seconds. As shown in FIG. 23(c), by repeating the complete loss variation display shown in FIG. 23(b) three times, the same variation display time as the variation display including the reach display shown in FIG. seconds) is configured.

なお、副制御基板940のROMに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板940のROMに準備されている。副制御基板940は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。 For each of the variable displays including the ready-to-reach display prepared in advance in the ROM of the sub control board 940, how to select the complete missing variable display in order to configure the variable display of the same variable display time as the variable display including the ready-to-reach display. Information defining how to combine is prepared in advance in the ROM of the sub-control board 940 . Based on the information, the sub-control board 940 configures the variable display by combining the target complete loss variable display so that the variable display time is the same as the variable display including the ready-to-win display.

一方で、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 On the other hand, when the variable display including the ready-to-win display is selected as the variable display of the decorative design to be executed in the decorative design display device 479, the special design lottery is won during the holding of the first special design or the second special design. Even if there is no hold that is being held, in the same way as if there is a hold that wins the special symbol lottery, with a predetermined probability, the same change display time as the selected change display is displayed multiple times. variable display is configured to be performed.

ただし、本実施形態のパチンコ機100においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。 However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability that the variable display including the complete losing variable display for multiple times is executed is determined by winning the special symbol lottery while holding the first special symbol or the second special symbol. It is higher when there is a hold for the first special symbol or the second special symbol than when there is no hold for winning the special symbol lottery.

完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選(以下において「非リーチ態様抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。 A lottery (hereinafter also referred to as a “non-reach mode lottery”) as to whether or not to execute a variable display that includes a plurality of completely lost variable displays is controlled by the sub control board 940 . Specifically, the non-reach mode lottery is performed when the sub control board 940 receives a variation pattern command corresponding to a variable display including a reach display from the main control board 920, a selection counter provided in the sub control board 940 ( part of the RAM), and refer to the selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the selection counter.

選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and at the update timing, if the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99"), It is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").

選択テーブルとしては、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第1テーブルと、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、80%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。 As selection tables, a first table to be referred to when there is a hold for winning the special symbol lottery among the holds for the first special design or the second special design, and a hold for the first special design or the second special design. A second table is prepared which is referred to when there is no reservation winning the special symbol lottery. In the first table, with a predetermined probability (for example, a probability of 80%), the execution of the variation display including the complete failure variation display for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is selected. is set to The second table also shows that, with a predetermined probability (for example, a probability of 10%), the execution of the variation display including the complete failure variation display multiple times for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is performed. Set to be selected.

副制御基板940は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。 In the non-reach mode lottery, the sub control board 940 selects the execution of the variation display including the complete loss variation display for a plurality of times for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command, the complete loss variation. Executes a variable display that includes multiple displays.

なお、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する(すなわち、特別図柄抽選に当選している)場合、副制御基板940は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄(確定表示)が大当り図柄となるよう制御する。 In addition, if the variation display indicated by the reach variation pattern received from the main control board 920 generates a special game state after that (that is, the special symbol lottery is won), the sub control board 940 displays a complete loss variation display. The stop pattern (fixed display) in the variable display consisting of the combination of is controlled to be a big hit pattern.

図23においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板940は、1または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示(リーチ表示を含む変動表示)の変動表示時間となるよう制御する。 FIG. 23 illustrates the case where the variable display time of the variable display including the ready-to-win display is an integer multiple of the variable display time of the complete loss variable display, but the variable display time of the variable display including the ready-to-win display is a complete loss. If it is not an integer multiple of the variable display time of the variable display, the sub control board 940 extends or shortens each variable display time of one or more complete failure variable displays, so that the total variable display time is the main Control is performed so that the variable display time of the variable display (variable display including the reach display) corresponding to the reach variable pattern received from the control board 920 is reached.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the ready-to-win display is selected as the variable display of the decorative symbols, the special symbol lottery is won while the first special symbol or the second special symbol is being held. If there is a hold pending, with a predetermined probability, a variable display including a variable display that does not include a reach display (that is, a complete loss variable display) for the same variable display time as the selected variable display is executed multiple times. configured to

このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In this way, by making it difficult to execute the variable display including the ready-to-win display, it is possible to suppress the phenomenon that the player stops shooting the game ball when the ready-to-win display appears. And it is possible to easily increase the number of reservations of the right of each unit game related to the second special symbol (easy to accumulate reservations). Therefore, in the configuration in which the above-described holding full-tank effect is performed, the holding full-ton effect is likely to appear because the holding for each special symbol is easily accumulated, so the player cannot see the holding full-tank effect. This makes it difficult for the player to feel dissatisfied, and suppresses the decline in interest in the game.

各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Only when there is a hold for winning a special pattern lottery among the holds for each special pattern, instead of the variable display including the ready-to-win display, the variable display including the variable display not including the ready-to-win display is displayed for multiple times. Therefore, when there is a reservation of winning the special symbol lottery among the reservations for each special symbol, the reservation is more likely to accumulate than when there is no reservation of winning the special symbol lottery. Therefore, when there is a hold that wins the special symbol lottery among the holds for each special symbol, it is easier for the reserved full tank effect to appear compared to the case where there is no hold that wins the special symbol lottery. , it is possible to create a situation in which the player expects the occurrence of a special game state by the appearance of the holding full tank effect. As a result, since the progress of the game can be given a sense of contrast, the interest in the game can be improved.

また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機100における記憶容量の消費量が好適に抑制される。 In addition, since the variable display including a plurality of variable displays not including the reach display appears instead of the variable display including the reach display, the variable display time corresponding to the variable display including the reach display does not include the reach display. There is no need to have display data for variable display exclusively, and display data for variable display that does not include reach display and that has a shorter variable display time than variable display that includes reach display can be used. As a result, the consumption of storage capacity in the pachinko machine 100 is suitably suppressed.

<第7実施形態>
次に、図24から図29を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面に装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する構成としたが、第7実施形態に係るパチンコ機100においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール711L,711M,711Rを並べて設け、これらリール711L,711M,711Rを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 29. FIG. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorative design is displayed (variable display, stop display) on the screen of the decorative design display device 479, but in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, each Cylindrical reels 711L, 711M and 711R having decorative patterns drawn on their outer peripheral surfaces are arranged side by side, and the decorative patterns are variably displayed by rotating these reels 711L, 711M and 711R, respectively. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to sixth embodiments, and description thereof is omitted.

まず、図24および図25を参照して、本実施形態の遊技盤400Xにおける構造的構成について説明する。図24は、第7実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である、また、図25(a)は、リール装置710の正面図であり、図25(b)は、中リール711Mの正面図である。 First, with reference to FIGS. 24 and 25, the structural configuration of the game board 400X of this embodiment will be described. 24 is a front view of a game board 400X in a pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, FIG. 25(a) is a front view of a reel device 710, and FIG. 25(b) is a middle reel 711M is a front view.

遊技盤400Xもまた、遊技盤400と同様、外レール402と内レール403とによって基体401の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置330から発射された遊技球が戻り球防止機構404を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。 Like the game board 400, the game board 400X also has a substantially circular game area formed on the front side of the base 401 by the outer rail 402 and the inner rail 403. enters the game area beyond the return ball prevention mechanism 404, the game ball moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight.

図24に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された上側始動入賞装置1431、上側始動入賞装置1431に対して下側に配置された下側始動入賞装置1432、下側始動入賞装置1432に対して下側に配置された大入賞装置1434、および、中央構造体420の左右両側に配置された始動装置1436A,1436Bとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置1431は、中始動入賞装置431と同様、2つの入賞装置(具体的には、左側始動入賞装置1431A及び右側始動入賞装置1431B)が一体化された入賞装置である。 As shown in FIG. 24, the game board 400X is provided with flow changing members such as a nail 411 and a windmill 412, a central structure 420 arranged substantially in the center of the base 401, and the like, in the same manner as the game board 400. At the same time, the upper starting winning device 1431 arranged below the central structure 420, the lower starting winning device 1432 arranged below the upper starting winning device 1431, and the lower starting winning device 1432 A big winning device 1434 arranged on the lower side and starter devices 1436A and 1436B arranged on both left and right sides of the central structure 420 are provided. Here, the upper starting winning device 1431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left starting winning device 1431A and the right starting winning device 1431B) are integrated, like the middle starting winning device 431.

遊技盤400Xには、上記した左右の始動入賞装置1431A,1431B、下側始動入賞装置1432、および左右の始動装置1436A,1436Bにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ(図示せず)が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。 On the game board 400X, switches ( (not shown) are provided, and the entry of a game ball into a predetermined area corresponding to each switch can be detected.

具体的に、左側始動入賞装置1431Aに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置1431Bに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置1434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置1436Aに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置1436Bに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤400に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。 Specifically, the left side start winning switch that detects the game ball that has entered the left side start winning device 1431A, the right side start winning switch that detects the game ball that has entered the right side start winning device 1431B, and the game that entered the lower side start winning device 1432 A lower start winning switch that detects a ball, a big winning switch that detects a game ball that has entered the big winning device 1434, a left starting switch that detects a gaming ball that has entered the left starting device 1436A, and a right starting device 1436B. A right start switch for detecting game balls is installed on the game board 400 . Each of these switches is connected to the main control board 920 in the same manner as the general winning switches 449A and 449B (see FIG. 10) for detecting game balls entering the general winning devices 439A and 439B.

なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ1441A」、「右側始動入賞スイッチ1441B」、「下側始動入賞スイッチ1442」、「大入賞スイッチ1444」、「左側始動スイッチ1446A」、および「右側始動スイッチ1446B」とも称す。 In the following, for convenience, the left start winning switch, the right starting winning switch, the lower starting winning switch, the big winning switch, the left starting switch, and the right starting switch will be referred to as "left starting winning switch 1441A" and "left starting winning switch 1441A", respectively. Also referred to as the right start winning switch 1441B, the lower starting winning switch 1442, the big winning switch 1444, the left start switch 1446A, and the right start switch 1446B.

左側始動入賞装置1431A、右側始動入賞装置1431B、下側始動入賞装置1432、および大入賞装置1434における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置1436Aおよび右側始動装置1436Bにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。 The entrance portions of the game balls in the left starting winning device 1431A, the right starting winning device 1431B, the lower starting winning device 1432, and the big winning device 1434 constitute winning openings, and the game balls entering each winning opening are formed on the base 401. It is guided to a recovery/discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401 through the through-hole formed in the substrate 401 . On the other hand, game balls that have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). For each of the winning devices, the game ball entrance portions of the left starting device 1436A and the right starting device 1436B constitute ball entrances, and game balls entering the respective ball entrances are released into the game area.

左側始動入賞装置1431Aは、左側中始動入賞装置431Aと同様、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置1431Bは、右側中始動入賞装置431Bと同様、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置1431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 The left starting winning device 1431A is a starting device related to the first special symbol, like the left center starting winning device 431A, and the right starting winning device 1431B, like the right center starting winning device 431B, starts related to the second special symbol. It is a device. That is, the upper starting winning device 1431 is a winning device having two functions as a starting device related to the first special symbol and a starting device related to the second special symbol.

上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球を左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bのいずれかに振り分ける振分部(図24には図示せず)を備える。当該振分部は、基体401の裏面側に設けられており、入口1611から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体401の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。 The upper starting winning device 1431 includes a distribution unit (not shown in FIG. 24) that distributes the game ball entered from the entrance 1611 to either the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B. The sorting section is provided on the back side of the base 401, and game balls entering from the entrance 1611 are guided to the back side of the base 401 by a passage (not shown) and distributed by the sorting section. .

上側始動入賞装置1431の振分部は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置1431A,1431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置1431に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bへと交互に進入する。 As with the distribution unit 620, the distribution unit of the upper start winning device 1431 is configured such that each time a game ball enters from the entrance 1611, the winning devices 1431A and 1431B to which the game ball is distributed are alternately switched. . As a result, the game ball entering the upper start winning device 1431 basically alternately enters the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B.

上側始動入賞装置1431は、入口1611への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置1431A,1431Bに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路(図示せず)へと排出する機能を有する。つまり、入口1611を経て上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置1431A,1431Bのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口1611から進入した遊技球が、始動入賞装置1431A,1431Bに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 The upper starting prize device 1431 is configured so that the probability of entering the entrance 1611 does not change. On the other hand, the upper start winning device 1431 is formed in a predetermined position with a very low probability without allowing some of the game balls that have entered from the entrance 1611 to enter either the left or right starting winning device 1431A, 1431B. It has a function of discharging from an outlet to a collection discharge passage (not shown). In other words, some of the game balls that have entered the upper starting prize winning device 1431 through the entrance 1611 are discharged to the collection discharge path without entering any of the left and right starting prize winning devices 1431A and 1431B. In addition, the probability that the game ball entering from the entrance 1611 is discharged to the collection discharge passage without entering the start winning devices 1431A and 1431B is, for example, about 1/100, preferably about 1/1000. may be

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置1432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置1431などの他の入賞装置の1または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The lower starting winning device 1432, like the right starting winning device 432, is a starting device related to the second special symbol. The lower start winning device 1432 has a mechanism for changing the probability of entry of game balls into the inside thereof, like the right starting winning device 432 . In addition, the mechanism for changing the entry probability of the game ball need not be provided only in the lower starting winning device 1432, instead or in addition to it, one or other winning devices such as the upper starting winning device 1431 You may provide more than one. Also, the mechanism for changing the entry probability of the game ball may be constituted by driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1452を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」とも称す。 Like the right starting winning device 432, the lower starting winning device 1432 has an entry regulation mechanism 1452 that changes the probability of entry of a game ball into it by transitioning between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and entry regulation. and an entry restriction solenoid (not shown) that drives mechanism 1452 . The entry restriction solenoid that drives the entry restriction mechanism 1452 is connected to the main control board 920, like the right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10). In the following description, the entry restriction solenoid that drives the entry restriction mechanism 1452 is also referred to as the "entry restriction solenoid 1462" for convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できるようになる。 The entry restriction mechanism 1452 has two movable pieces driven by an entry restriction solenoid 1462, and when the entry restriction mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces constrict the entry opening (winning opening). Although the game ball cannot enter the lower start winning device 1432 by adopting the arrangement (or closing), when the entry regulation mechanism 1452 is in the entry permitting posture, the two movable pieces are separated from each other by the distance between their tips. The game ball can enter the lower starting winning device 1432 by adopting an arrangement that expands.

進入規制機構1452は、普通図柄に係る左右の始動装置1436A,1436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ1446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The entry regulation mechanism 1452 is a lottery based on the fact that the game ball that has entered the left and right starting devices 1436A and 1436B related to the normal symbol is detected by the starting switch 1446 (hereinafter also referred to as "normal symbol lottery"). , in accordance with the drive by the entry restricting solenoid 1462, it shifts to the entry permitting posture for a prescribed number of times and for a prescribed period of time.

大入賞装置1434は、上大入賞装置434と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1454の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」とも称す。 The big winning device 1434, like the upper big winning device 434, has an entry regulation mechanism 1454 that regulates entry of game balls into the inside thereof by transition between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and an entry regulation mechanism 1454. It is equipped with an entry restriction solenoid (not shown) that changes its attitude. An entry control solenoid that changes the attitude of the entry control mechanism 1454 is connected to the main control board 920, like the upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10). In the following description, the entry restriction solenoid for changing the attitude of entry restriction mechanism 1454 is also referred to as "entry restriction solenoid 1464" for convenience.

進入規制機構1454は、大入賞装置1434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド1464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できるようになる。 The entry restriction mechanism 1454 includes a plate-like movable piece that is arranged on the front side of the big winning device 1434 and driven by an entry restriction solenoid 1464. When the entry restriction mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the The game ball cannot enter the big winning device 1434 because the movable piece closes the entrance (winning opening), but when the entry regulation mechanism 1454 is in the entry permitting posture, the movable piece moves forward with the lower side as the axis. The game ball can enter the big winning device 1434 by being pushed down to open the entry port.

大入賞装置1434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側始動入賞装置1431Aへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ1441Aで検出されることに基づく抽選(つまり、第1特別図柄抽選)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側始動入賞装置1431B若しくは下側始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ1441B若しくは下側始動入賞スイッチ1442で検出されることに基づく抽選(つまり、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、大入賞装置1434の進入規制ソレノイド1464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる。 The big winning device 1434 allows game balls to enter when winning a lottery for a big win. Specifically, when the game ball entered into the left starting winning device 1431A related to the first special symbol wins the lottery based on the detection by the left starting winning switch 1441A (that is, the first special symbol lottery), or , Lottery (that is, the second When winning the special symbol lottery), the entry control solenoid 1464 of the big winning device 1434 is activated. By this operation, the entry restricting mechanism 1454 assumes the entry permitting posture for a prescribed number of times and for a prescribed period of time.

また、図24に示すように、遊技盤400には、装飾図柄表示装置479に代えて装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装置として、リール装置710が中央構造体420の開口内に設けられている。リール装置710は、遊技盤400の裏面側に配置された板状の基体701に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 24, the game board 400 has a reel device 710 in the opening of the central structure 420 as a device for displaying decorative patterns (variable display, stop display) in place of the decorative pattern display device 479. is provided. The reel device 710 is attached to a plate-shaped base 701 arranged on the back side of the game board 400 .

リール装置710は、図25(a)に示すように、左右方向に並べて配置された3つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール711L、中リール711M、および右リール(右図柄列)711Rを備える。なお、左リール711Lは、左図柄列を構成し、中リール711Mは、中図柄列を構成し、右リール711Rは、右図柄列を構成する。 As shown in FIG. 25(a), the reel device 710 has three rotating bodies arranged side by side in the left-right direction, that is, a left reel 711L, a middle reel 711M, and a right reel (right symbol row) which are cylindrically formed. ) 711R. The left reel 711L constitutes a left symbol row, the middle reel 711M constitutes a middle symbol row, and the right reel 711R constitutes a right symbol row.

各リール711L,711M,711Rは、その中心軸線が当該リール711L,711M,711Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール711L,711M,711Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。 Each of the reels 711L, 711M, 711R is rotatably supported such that its center axis coincides with the rotation axis of the reel 711L, 711M, 711R. The rotation axes of the reels 711L, 711M, and 711R are arranged on the same axis extending substantially horizontally.

これら各リール711L,711M,711Rは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ(図25には図示せず)に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール711L、中リール711M、右リール711Rに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ721L」、「リール用駆動モータ721M」、および「リール用駆動モータ721R」とも称す。 Each of the reels 711L, 711M, 711R is connected to a reel driving motor (not shown in FIG. 25), which is a stepping motor, and is rotated by driving the reel driving motor. For convenience, the reel drive motors connected to the left reel 711L, middle reel 711M, and right reel 711R will be referred to as "reel drive motor 721L," "reel drive motor 721M," and "reel drive motor 721M," respectively. Also referred to as reel drive motor 721R.

リール用駆動モータ721L,721M,721Rは、いずれも副制御基板940に接続されており、副制御基板940の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール711L,711M,711Rは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。 The reel drive motors 721L, 721M and 721R are all connected to the sub control board 940 and driven independently under the control of the sub control board 940. FIG. Thereby, each reel 711L, 711M, 711R can rotate individually, that is, independently.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄は各リール711L,711M,711Rの外周面には描かれており、これらのリール711L,711M,711Rを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄712と、主図柄712より小さく形成された副図柄713とから構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, decorative symbols are drawn on the outer peripheral surface of each reel 711L, 711M, 711R. A variable display is realized. The decorative pattern is composed of a main pattern 712 and a sub-pattern 713 smaller than the main pattern 712. - 特許庁

主図柄712は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄712は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「1」から「9」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄712が3つ並んだ組合せによって構成される。 The main symbol 712 is a symbol that can constitute a jackpot symbol. The main symbol 712 is configured as a symbol including information defining individual numerical values (hereinafter, this information is referred to as "numerical information") such as numbers and characters corresponding to numbers. to "9", and the jackpot pattern is formed by a combination of three identical main patterns 712 arranged side by side.

主図柄712は、「1」から「9」までの各数字が各リール711L,711M,711Rを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール711Lおよび右リール711Rにおいて、「1」から「9」までのうち一部(具体的には、「4」)を除く各数字が付された各主図柄712は、各リール711L,711Rが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール711Mにおいて、「1」から「9」までの各数字が付された各主図柄712は、中リール711Mが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「4」に対応する箇所には、副図柄713が配置される構成について例示するが、「4」の数字が付された主図柄712が各リール711L,711M,711Rに含まれる構成としてもよい。 The main symbols 712 are sequentially arranged so that each number from "1" to "9" circulates on each reel 711L, 711M, 711R. More specifically, on the left reel 711L and the right reel 711R, each main symbol 712 with each number except for some (specifically, "4") from "1" to "9" is The reels 711L and 711R are arranged in descending order when rotated clockwise as viewed from the left side in front view. On the other hand, on the middle reel 711M, each main symbol 712 with each number from "1" to "9" changes in ascending order when the middle reel 711M rotates clockwise when viewed from the front left side. are arranged as follows. In addition, although the configuration in which the sub symbol 713 is arranged at the location corresponding to "4" is illustrated, the main symbol 712 with the number "4" is included in each of the reels 711L, 711M, and 711R. good too.

副図柄713は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄713は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄713は、各リール711L,711M,711Rに設けられる第1副図柄713Aと、図25(b)に示すように中リール711Mに1つだけ設けられる第2副図柄713Bとから構成される。 The sub-symbol 713 is a symbol that cannot constitute a big hit symbol. In this embodiment, the sub-design 713 is configured as a predetermined design that does not contain numerical information. The sub-symbol 713 consists of a first sub-symbol 713A provided on each of the reels 711L, 711M, 711R and a second sub-symbol 713B provided only on the middle reel 711M as shown in FIG. 25(b). .

本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄713Bは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間に配置される。この第2副図柄713Bは、主図柄712における「4」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄713としての第1副図柄713Aと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the second sub symbol 713B is arranged between the main symbol 712 with the number "3" and the main symbol 712 with the number "5" on the middle reel 711M. be done. This second sub-symbol 713B is provided in place of the "4" symbol in the main symbol 712, and compared with the first sub-symbol 713A as the other sub-symbol 713, is a large symbol so that the player can easily recognize it. It is composed by

また、第1副図柄713Aは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間を除く、各リール711L,711M,711Rに配置された各主図柄712の間に配置される。 In addition, the first sub symbol 713A is located on each of the reels 711L, 711M, 711R except between the main symbol 712 with the number "3" and the main symbol 712 with the number "5" on the middle reel 711M. It is arranged between each main pattern 712 arranged in .

各リール711L,711M,711Rは、その前方側が基体701の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側(例えば、裏面側)に所定の装飾デザイン(例えば、魚群)が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側(例えば、上側と下側の両側)に設けられた発光部(図示せず)から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。 Each of the reels 711L, 711M, and 711R is arranged with its front side protruding forward from the front surface of the base 701, and has a substantially semicircular cross-section when viewed from the left side in a front view, and has a light-transmitting property extending in the left-right direction. It is covered with a resin cover having The resin cover is configured as a light guide plate in which a predetermined decorative design (such as a school of fish) is formed by fine unevenness on one side (such as the back side). By irradiating light from light emitting units (not shown) provided on both the upper side and the lower side, the image of the predetermined decorative design can be displayed so as to be visible from the front.

また、遊技盤400には、図24に示すように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ720が、中央構造体420の開口内であってリール装置710に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ720は、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ720の奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板940が発光手段を制御し、保留ランプ720として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ720は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。 Also, on the game board 400, as shown in FIG. and is provided at a position below the reel device 710 . The reservation lamp 720 is composed of a number (eight in this embodiment) of light-emitting parts corresponding to the sum of the upper limits of the number of times of reservation for the first special symbol and the second special symbol. Specifically, light-emitting means such as LEDs are provided on the back side of each of the holding lamps 720, and the sub-control board 940 controls the light-emitting means. is configured to turn on or off. The suspension lamps 720 are connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually lit or extinguished according to the increase or decrease in the number of suspension times of the unit game related to the special symbol under the control of the sub-control board 940.

また、遊技盤400には、抽選結果表示装置730が、中央構造体420の開口内であって保留ランプ720に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置730は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個(本実施形態では、4個)のランプから構成される。抽選結果表示装置730は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。 Further, the game board 400 is provided with a lottery result display device 730 inside the opening of the central structure 420 and on the right side of the holding lamp 720 . The lottery result display device 730 is a device that suggests the lottery result of the reserved full tank effect to the player by a variable display different from the variable display related to the special symbols (first special symbol and second special symbol). It is composed of (in this embodiment, four) lamps. The lottery result display device 730 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off under the control of the sub-control board 940. FIG.

ここで、図26を参照して、上記抽選結果表示装置730の動作について説明する。図26は、抽選結果表示装置730の動作を説明するための正面図である。なお、図26においては、リール装置710および保留ランプ720を合わせて表示している。 Here, the operation of the lottery result display device 730 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a front view for explaining the operation of the lottery result display device 730. FIG. In addition, in FIG. 26, the reel device 710 and the holding lamp 720 are shown together.

図26に示すように、抽選結果表示装置730は、4つのランプ730A~730Dから構成される。第1ランプ730Aは、ランプ730A~730Dのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第2ランプ730Bは、2番目に小さいランプであり、第1ランプ730Aの右側に配置される。第3ランプ730Cは、2番目に大きいランプであり、第2ランプ730Bの右側に配置される。第4ランプ730Dは、最も大きいランプであり、第3ランプ730Cの右側に配置される。 As shown in FIG. 26, the lottery result display device 730 is composed of four lamps 730A to 730D. The first lamp 730A is the smallest lamp among the lamps 730A to 730D and is arranged on the leftmost side. The second lamp 730B is the second smallest lamp and is positioned to the right of the first lamp 730A. The third lamp 730C is the second largest lamp and is positioned to the right of the second lamp 730B. The fourth lamp 730D is the largest lamp and is positioned to the right of the third lamp 730C.

リール装置710による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動中に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置730は、図26(a)に示すように、ランプ730A~730Dのうち1のランプが、第1ランプ730Aから右方向(矢印Q方向)に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第4ランプ730Dが点灯した後は、第1ランプ730Aに再度戻って第1ランプ730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示(以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す)を実行する。 During the variable display of the decorative symbols by the reel device 710, that is, during the rotation of the reels 711L, 711M, and 711R, the number of holdings of the unit game related to the special symbols (first special symbol and second special symbol) reaches the upper limit. Then, as shown in FIG. 26(a), the lottery result display device 730 displays one of the lamps 730A to 730D one by one in the right direction (arrow Q direction) from the first lamp 730A like a roulette. After the fourth lamp 730D is turned on, it returns to the first lamp 730A and sequentially shifts to the right from the first lamp 730A. display (also referred to as “ramp variation display”).

抽選結果表示装置730による上記ランプ変動表示は、ランプ730A~730Dにおける点灯ランプの移動速度(ランプの点灯間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ730A~730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止(停止表示)する。 In the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730, the moving speed (lamp lighting interval) of the lighting lamps in the lamps 730A to 730D is changed at a high speed, and then the moving speed gradually slows down until the lamp fluctuation. At the timing when a predetermined variable display time has elapsed from the start of the display, the lamp corresponding to the lottery result of the holding full tank effect among the lamps 730A to 730D is lit, and finally stopped (stopped display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図26(b)に示すように、抽選結果表示装置730は、各ランプ730A~730Dによるランプ変動表示を行った後、第4ランプ730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置730は、第4ランプ730D以外のランプ、すなわち、第1ランプ730A、第2ランプ730B、または第3ランプ730Cのいずれかで停止表示される。 More specifically, when appearance of the holding full-tank effect is selected in the holding full-tank effect lottery, as shown in FIG. After the variable display is performed, the fourth lamp 730D is turned on to stop display. On the other hand, when appearance of the holding full-tank effect is not selected in the holding full-tank effect lottery, the lottery result display device 730 displays the lamps other than the fourth lamp 730D, that is, the first lamp 730A and the second lamp 730B. , or the third lamp 730C.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングが、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す)から外れるよう、抽選結果表示装置730による変動表示(ランプ変動表示)の変動表示時間を調整する構成を備えている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the stop display on the lottery result display device 730 is determined after the ready-to-win display appears in the variable display of decorative symbols performed on the reel device 710. The variable display time of the variable display (ramp variable display) by the lottery result display device 730 is adjusted so as to deviate from the period until (hereinafter, this period is also referred to as the “ready-to-win effect period”).

具体的に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間(例えば、3秒)の経過タイミング(すなわち、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミング)が、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。 Specifically, when the ramp variation display by the lottery result display device 730 is started by the number of holdings of the unit game related to the special symbol (first special symbol and second special symbol) reaching the upper limit, the lamp variation display On the other hand, the elapse timing of the predetermined basic variable display time (for example, 3 seconds) (that is, the timing at which the stop display is performed in the lottery result display device 730) is the reach in the variable display of the decorative symbols performed in the reel device 710. If it is the performance period, the variable display time of the lamp variable display is extended.

副制御基板940は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。 The sub-control board 940 is being executed when starting the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730 because the number of holdings of unit games related to special symbols (first special symbol and second special symbol) has reached the upper limit. It is determined whether the variable display of the decorative pattern of is a variable display including the reach display.

次に、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。 Next, when the sub-control board 940 determines in the above determination that the variable display of the decoration pattern being executed is a variable display including the reach display, when the ramp variable display is performed only for the basic variable display time , it is determined whether or not the timing of stop display on the lottery result display device 730 comes during the ready-to-win effect period in the variable display of the decorative symbols being executed.

さらに、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後(すなわち、確定表示がされた後)に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。 Furthermore, when the sub control board 940 determines in the above judgment that the timing of stop display on the lottery result display device 730 comes during the ready-to-win effect period in the variable display of the decorative symbols being executed, the lottery result display device 730 The variable display time of the ramp variable display is extended so that the timing of the stop display comes after the ready-to-win performance period in the variable display of the decoration pattern being executed (that is, after the fixed display is performed).

例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後(例えば、3秒後)に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。 For example, in the variable display of the decorative pattern being executed, the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the timing when the fixed display is displayed. Extend the variable display time. It should be noted that the variable display time of the ramp variable display may be extended so that the stop display on the lottery result display device 730 comes at the timing when the fixed display is displayed in the variable display of the decorative symbols being executed.

あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す)に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が5秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を6秒延長し、リーチ演出残期間が5秒以上かつ10秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を11秒延長するようにしてもよい。 Alternatively, the period from the timing when the ramp fluctuation display is stopped and displayed on the lottery result display device 730 when the lamp fluctuation display is performed only for the basic fluctuation display time to the timing when the fixed display is displayed in the fluctuation display of the decorative pattern being executed ( Hereinafter, this period may also be referred to as a "reach effect remaining period"), the variable display time of the ramp variable display may be extended by a uniform amount of time. In such a case, for example, if the ready-to-win effect remaining period is 5 seconds or less, the fluctuation display time of the ramp fluctuation display is extended by 6 seconds, and if the ready-to-win effect remaining period is 5 seconds or more and 10 seconds or less, the ramp fluctuation display is performed. The variable display time may be extended by 11 seconds.

次に、図27から図29を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機100にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)について予告する演出である。 Next, with reference to FIGS. 27 to 29, the read-ahead effect executed by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described. It should be noted that the "read-ahead effect" is a kind of suggestive effect, and when the unit game right related to the special design (first special design or second special design) is reserved, a special design lottery for the reservation Based on the result, it is an effect that foretells a specific game state (for example, a special game state) that will occur after the end of the unit game performed by digesting the hold.

ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。 Here, as the pre-reading effect that foretells a specific game state that occurs after the end of the unit game, it may be a effect that always transitions to a specific game state when the effect occurs, or the effect It may be an effect that can be executed even if there is a transition to a specific game state when a including. In addition, the look-ahead effect is not limited to an effect that foretells a specific game state that occurs immediately after the unit game in which the effect is executed is executed, and a specific game state that occurs after one or more variable displays are executed. It may be a production that foretells.

図27および図28は、第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図であり、図29は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図である。 27 and 28 are schematic diagrams showing the transition of the display by the reel device 710 when the second sub-symbol portent notice is given, and FIG. 29 is the transition of the display by the reel device 710 when the countdown notice is given. It is a schematic diagram showing.

第2副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板940は、主制御基板920から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。 Both the second sub-symbol omen notice and the countdown notice are types of pre-reading effects. The sub control board 940 determines whether or not to execute the pre-reading effect based on the predetermined effect object information received from the main control board 920, and which kind of pre-reading effect is to be executed when the pre-reading effect is executed. decide.

具体的に、主制御基板920は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板920は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報(以下、「当否対応情報」とも称す)、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報(以下、「変動表示時間対応情報」とも称す)を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板940に出力する。 Specifically, the main control board 920, when a start winning of a special symbol (first special symbol or second special symbol) occurs, based on the value of the random number obtained based on the occurrence of the starting winning, to the starting winning A corresponding special symbol lottery is carried out, and the variable display time of the special symbol corresponding to the start prize is determined. This determination is made before starting the variable display that is executed based on the starting prize. The main control board 920 includes information corresponding to whether or not the lottery result of the special symbol lottery has been won (hereinafter also referred to as "whether corresponding information"), and the determined or to be determined variable display time (hereinafter also referred to as “variable display time correspondence information”) is used as effect target information, and a command including the effect target information is output to the sub control board 940 .

ここで、演出対象情報は、主制御基板920が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板920が取得した乱数の値そのものを副制御基板940に出力し、主制御基板920と副制御基板940との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。 Here, the effect target information may be information selected or determined based on the value of the random number acquired by the main control board 920 based on the occurrence of the start winning. Information indicating the display time may be used as the effect target information. For example, information indicating the approximate variable display time, such as whether or not the variable display time is variable display including reach display, is output as the variable display time correspondence information. good too. In addition, the acquired random number value itself is used as performance object information, the random number value itself acquired by the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the same selection is made for both the main control board 920 and the sub control board 940. It is good also as a structure including the control which determines the lottery result and variable display time of a special design lottery by a method.

なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板940は、演出対象情報を主制御基板920から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板940は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。 Note that the command including the effect target information may be a pending command, or may be a command dedicated to outputting the effect target information. Also, the effect target information may be composed only of win/fail information without including the variable display time correspondence information. When the sub control board 940 receives the effect target information from the main control board 920, the unit game corresponding to the effect target information based on the effect target information and the number of times of holding the right of the unit game related to the special symbol. It is determined whether or not to execute a pre-reading performance for foretelling the game state that will occur after the end. The sub-control board 940 determines the type of prefetching effect to be executed when execution of the prefetching effect is determined. It should be noted that, when the execution of the prefetch effect is determined, the special symbol unit game for the effect target information corresponding to the prefetch effect is also referred to as "variable display of the prefetch target".

まず、図27および図28を参照して、第2副図柄前兆予告について説明する。第2副図柄前兆予告は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール711Mを変動(回動)させず停止したままとする先読演出である。当該第2副図柄前兆予告の制御は、副制御基板940によって行われ、以下に説明する各リール711L,711M,711Rの制御が副制御基板940によって行われる。 First, with reference to FIGS. 27 and 28, the second sub-symbol precursor notice will be described. As for the second sub-symbol predictive notice, after a losing symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is displayed as a stop symbol on the middle line L2, which is one of the effective lines, the variable display of the look-ahead target is executed. This is a look-ahead effect in which the middle reel 711M is kept stationary without being moved (rotated). Control of the second sub-symbol forewarning is performed by the sub-control board 940, and control of each reel 711L, 711M, 711R described below is performed by the sub-control board 940.

なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、最も上側の上段ラインL1、最も下側の下段ラインL3、および上段ラインL1と下段ラインL3との間の中段ラインL2の3つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め2つの有効ラインを含めた5つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインL2のみとするなど少なくしてもよい。 The "active line" is a line that transitions to a special game state when a jackpot symbol is displayed as a stop symbol on that line. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, there are three lines: the uppermost line L1, the lowermost lower line L3, and the middle line L2 between the upper line L1 and the lower line L3. A valid line is set. Note that the effective lines are not limited to the above-described form, and may be increased to five effective lines including two effective lines slanted upward and downward to the right, or fewer such as only the middle line L2. You may

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図27に示すように、先読み対象の2つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に停止表示されることで終了する。 For example, when the start winning of the special symbol to be read ahead occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, as shown in FIG. After that, the variable display ends when a losing symbol including the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stop-displayed as a stop symbol on the middle line L2, which is one of the active lines.

より詳細には、先読み対象の2つ前の変動表示において変動する各リール711L,711M,711Rは、まず、中リール711Mが、中段ラインL2に第2副図柄713Bを表示した状態で停止するように制御する。第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインL2に第2副図柄713Bが表示されたことにより、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインL2に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。 More specifically, each of the reels 711L, 711M, and 711R that fluctuates in the fluctuation display two positions before the prefetch target is first stopped with the middle reel 711M displaying the second sub-symbol 713B on the middle line L2. to control. Since the second sub-symbol 713B is a symbol that does not constitute a big winning symbol, the second sub-symbol 713B is displayed on the middle line L2, so that the big winning symbol is not stopped and displayed on the middle line L2. It is shown to the player that the lost symbols are already stopped and displayed as the stopped symbols to be stopped and displayed in L2.

中リール711Mが停止すると、次いで、左リール711Mが、中段ラインL2に主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。各リール711L,711M,711Rにおいては、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置されているので、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rの主図柄712を停止表示することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインL1~L3で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。 After the middle reel 711M stops, the left reel 711M is controlled to stop with the main symbol 712 displayed on the middle line L2. In each of the reels 711L, 711M, 711R, the main symbols 712 and the sub-symbols 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction, so the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stop-displayed on the middle line L2. In this state, the main symbol 712 of the left reel 711R is stopped and displayed on the middle line L2, so that the symbols of the left reel 711L and the middle reel 711R are displayed on any of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3. The player is shown that no ready-to-win display is formed with symbols of , and that losing symbols are already stopped and displayed on all of the activated lines L1 to L3.

左リール711Lの停止後には、右リール711Rが停止するように制御する。右リール711Rは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインL2に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止するように制御する。よって、先読み対象の2つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。 After the left reel 711L stops, the right reel 711R is controlled to stop. The right reel 711R is controlled so that the stop symbols stopped and displayed on the middle line L2 differ depending on whether the variable display is for the prefetch target or the variable display is performed before the prefetch target. In the case of variable display performed before the look-ahead object, control is performed so that the main symbol 712 or the sub-symbol 713 that does not become the ready-to-win display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2 is stopped. do. Therefore, in the variable display two lines before the look-ahead object, the player is shown a state in which the left and right reels 711L and 711R do not form a ready-to-win display on any of the activated lines, and the variable display stops at the losing symbol. indicate.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の1つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示においては、中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態で(すなわち、第2副図柄713Bが中段ラインL2に表示された状態を維持したままで)、左右のリール711L,711Rの変動が開始される。 After the end of the variable display two before the look-ahead target, the variable display in the unit game of the next reserved special symbol (the variable display one before the look-ahead target) is started. In the variable display, the left and right reels 711L, 711R variation begins.

なお、「中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態」とは、中リール711Mが完全に停止することに限らず、第2副図柄713Bが中段ラインL2を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインL2としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第2副図柄713Bが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール711Mを変動(回動)させず停留させた状態としてもよい。 It should be noted that "the state in which the middle reel 711M is stopped without being changed (rotated)" is not limited to the fact that the middle reel 711M is completely stopped. For example, the second sub symbol 713B moves up and down within a range overlapping a virtual straight line as the middle line L2 in a front view and stops. Alternatively, this state may be a state in which the middle reel 711M is stopped without being moved (rotated).

先読み対象の1つ前の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、まず、左リール711Lが、中段ラインL2にいずれかの主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、右リール711Rが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。 The left and right reels 711L and 711R, which fluctuate in the previous variable display to be read ahead, are first controlled so that the left reel 711L stops with one of the main symbols 712 displayed on the middle line L2. Therefore, in the variable display, as in the variable display two ahead of the prefetch target described above, the game shows that the losing symbols are already stopped and displayed on all the effective lines while the right reel 711R is being variably displayed. It is suppressed that a ready-to-win display is formed by the symbols on the left reel 711L and the symbols on the middle reel 711R.

ここで、本実施形態における先読演出は、左リール711Lと右リール711Rのみを変動させ、これら2つのリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄712で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール711Mの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール711Lと右リール711Rを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール711Lと中リール711Mとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール711Lが停止した時点で、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。 Here, the read-ahead effect in the present embodiment varies only the left reel 711L and the right reel 711R, determines whether or not the ready-to-win display is formed by these two reels 711L and 711R, and determines when the ready-to-win display will occur. In order to allow the player to pay attention to whether the main symbols 712 are formed, a variable display is intentionally set without the variation of the middle reel 711M. In this case, if a combination of some of the jackpot symbols is stop-displayed by the symbols on the left reel 711L and the symbols on the middle reel 711M, the player recognizes that the effect is to draw attention to the left reel 711L and the right reel 711R. Since the left reel 711L and the middle reel 711M form a ready-to-win display, there is a possibility that the players will be expected to develop into a special performance. Therefore, when the left reel 711L stops during execution of the read-ahead effect, control is performed so that the ready-to-win display is not formed depending on the symbols on the left reel 711L and the symbols on the middle reel 711M.

なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数(例えば、ラウンド数)を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール711Lと右リール711Rとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄712の種類を注目させることができて好ましい。 The read-ahead effect is controlled by varying the probability (expectation) of transition to the special game state according to how many times before the variable display of the read-ahead object has started the read-ahead effect. is preferable, and it is preferable to control so that the probability (expectation) of transitioning to the special game state is set higher as the number of times the variable display is continuously executed is higher, and the main symbol 712 as the big hit symbol The number of prize balls (for example, the number of rounds) that the player can win in the special game state is set differently according to the type of the main symbol 712 as a jackpot symbol. It is preferable to make the setting different according to the type so that attention can be paid to the type of the main symbols 712 constituting the ready-to-win display stopped and displayed on the left reel 711L and the right reel 711R in the read-ahead effect.

左リール711Lの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止表示されるように、右リール711Rが停止するように制御する。これにより、先読み対象の1つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、各有効ラインL1,L2,L3のいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。 After the left reel 711L is stopped, the main symbol 712 or the sub symbol that does not become the ready-to-win display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2, similarly to the variable display before the variable display being executed. The right reel 711R is controlled so that 713 is stopped and displayed. As a result, even in the variable display one position before the target of prefetching, similarly to the variable display two positions before the target of prefetching, all of the effective lines L1, L2 and L3 can be reached by the left and right reels 711L and 711R. A state in which no display is formed is shown to the player, and the variable display is stopped and displayed with the missing symbols.

ここで、先読演出中の、右リール711Rの停止制御として、左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール711Lの主図柄712と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール711Rの主図柄712(本実施形態においては、同一の主図柄712)を中段ラインL2の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄712が移動し、その主図柄712は下段ラインL3に停止し、中段ラインL2には副図柄713が停止するように制御してもよい。 Here, as the stop control of the right reel 711R during the pre-reading effect, the player can spend time paying attention to whether the ready-to-win display is performed in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L or not. The main symbol 712 of the right reel 711R (in this embodiment, the same main symbol 712) that can form a ready-to-win display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L is placed on the upper side near the middle line L2 and slightly forward. The movement is slowed down by pressing and controlled so that the speed is further reduced to the extent that it seems to stop at the point where it overlaps with the middle line L2. Then, in the variable display before the look-ahead target, the main pattern 712 moves downward from the state where it is likely to stop at the point where it overlaps with the middle line L2, stops at the lower line L3, and stops at the middle line L2. may be controlled so that the sub symbol 713 stops.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、中リール711Mを変動させず停止した状態で、左右のリール711L,711Rの変動が行われる。 After the previous variable display of the prefetch target ends, the variable display of the prefetch target is started. Also in the variable display of the prefetch target, the left and right reels 711L and 711R are varied while the middle reel 711M is stopped without being varied, similarly to the variable display of the prefetch target two before.

先読み対象の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、図28に示すように、中段ラインL2にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール711Lに停止している主図柄712と同一の主図柄712が中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄712が中段ラインL2に停止するように制御してもよい。 The left and right reels 711L and 711R, which fluctuate in the variable display of the look-ahead object, are controlled to form a ready-to-win display on the middle line L2 and stop display as shown in FIG. For example, in the variable display of the prefetch target, similar to the variable display before the prefetch target exemplified above, the main symbol 712 that is the same as the main symbol 712 stopped on the left reel 711L is likely to stop when it overlaps the middle line L2. After that, the main pattern 712 may be controlled to stop on the middle line L2 from the state where it is likely to stop at the middle line L2.

先読み対象の変動表示において左右のリール711L,711Rがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール711Mの変動が開始され、その後、中リール711Mが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール711Mの停止によって、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後(すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後)、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール711Mの停止によって、中段ラインL2にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。 After the left and right reels 711L and 711R are stop-displayed while forming the ready-to-win display in the variable display of the prefetch target, the middle reel 711M starts to fluctuate, and then the middle reel 711M stops, so that the prefetch target fluctuates. Display ends. When the middle reel 711M stops and the jackpot symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the game state transitions to the special game state after the stop display (that is, after the variable display of the look-ahead object ends). . On the other hand, when the middle reel 711M is stopped and a losing symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the game state is changed to the normal game state without transitioning to the special game state after the stop display.

なお、第2副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が1である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が3以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第2副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。 As for the second sub-symbol advance notice, in the above description, the case where the start winning of the special symbol to be read ahead occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2 is illustrated, but the unit of the special symbol is When the start winning of the special symbol to be prefetched occurs while the number of times of holding the game is 1, or when the number of times of holding the unit game of the special symbol is 3 or more, the start winning of the special symbol to be prefetched occurs. The second sub-symbol precursor notice may also be similarly performed when it occurs.

次に、図29を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板940によって行われる。 Next, the countdown notice will be described with reference to FIG. The countdown notice is a pre-reading effect that counts down the number of variable displays to be executed before the pre-read target variable display is executed by the number included in the main symbol 712 in the variable display before the pre-read target variable display. . Control of the countdown notice is performed by the sub control board 940 .

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図29に示すように、先読み対象の3つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 For example, when the start winning of the special symbol to be read ahead occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 3, as shown in FIG. After that, the variable display is stopped in a state where the main symbol 712 with the number "3" on the middle reel 711M is positioned on the middle line L2. , L3 so that the stopped symbol becomes a losing symbol, and the game ends.

先読み対象の3つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の2つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示は、中リール711Mにおける「2」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 After the end of the variable display three times before the look-ahead target, the variable display (the variable display two before the look-ahead target) in the unit game of the next reserved special symbol is started. After the main symbol 712 with the number "2" on the middle reel 711M is stopped in the middle line L2, the left and right reels 711L, 711R are displayed on the respective effective lines L1, L2, L3. , the stop pattern is stopped so that it becomes a losing pattern.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、先読み対象の1つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール711Mにおける「1」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 After the variable display of the second target before the prefetch target is completed, the variable display of the one before the prefetch target is started. After being stopped at position L2, the left and right reels 711L and 711R are stopped so that the stopped symbols become losing symbols on the respective activated lines L1, L2 and L3, and the game ends.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール711L、右リール711R、および中リール711Mの順で停止する。 After the variable display of the prefetch target is completed, the variable display of the prefetch target is started, and the big hit pattern or the losing pattern is stopped as the stop pattern. In the variable display of the prefetch target, the left reel 711L, the right reel 711R, and the middle reel 711M are stopped in this order.

なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が4以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。 Regarding the countdown notice, in the above, the case where the start winning of the special symbol to be read ahead occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 3 was illustrated, but the number of times of holding the unit game of the special symbol When the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where is 2, or when the special symbol to be prefetched starts winning in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 4 or more may also be configured to similarly give a countdown notice. In addition, when the start winning of the special symbol to be read ahead occurs in a state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, a countdown notice may be given.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置730において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ730A~730Dのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times the special symbols are held reaches the upper limit, the lottery result display device 730 performs lamp fluctuation display over a predetermined fluctuation display time, and then the lamps 730A to 730D Since the lottery result of the holding full-tank effect lottery is notified according to the position of the stop-displayed lamp, it is possible to favorably increase the expectation for the execution of the holding full-tank effect during the period in which the lamp fluctuation display is executed. .

特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置730を構成するランプ730A~730Dの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。 In particular, the position of the lamp to be stopped and displayed differs between when the appearance of the holding full-tank effect is selected in the holding full-tank effect lottery and when the appearance of the holding full-tank effect is not selected. A person can intuitively judge from the position of the stop-displayed lamp whether or not the appearance of the holding full tank effect has been selected. Further, the stop display for notifying the lottery result of the holding full-tank effect lottery is performed within the range of the lamps 730A to 730D constituting the lottery result display device 730, so that the line of sight of the player when viewing the stop display is performed. It is difficult to scatter, and the player can easily grasp the position of the stop display.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示(すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示)が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置730における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置730における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置730により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lottery result of the holding full-tank effect lottery is displayed in the lottery result display device 730, stop display (that is, display of the lottery result of the holding full-tank effect lottery) is performed. The timing is configured to be out of the ready-to-win effect period. Therefore, it is possible to suppress the stop display on the lottery result display device 730 during an effect that the player wants to pay attention to, such as a suggestive effect executed during the ready-to-win effect period. As a result, the player's interest can be concentrated on the effect such as the suggestive effect executed during the ready-to-win effect period, so that the player's expectation for the variable display being executed by the suggestive effect etc. is preferably improved. can be made Also, the display timing of the stop display on the lottery result display device 730 does not overlap with the display timing of the suggestive effect, etc., so that the player does not miss the lottery result of the holding full tank performance lottery displayed by the lottery result display device 730. can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄前兆予告として、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が中段ラインL2に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール711Mを停止させたまま、左右のリール711L,711Rの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール711L,711Rの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the second sub-symbol precursor notice, after the losing symbols including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M are stopped and displayed on the middle line L2, before the variable display of the look-ahead target In the variable display executed at the time and the variable display for the look-ahead target, the left and right reels 711L and 711R are displayed while the middle reel 711M is stopped. By starting the display, it is possible to increase the expectation for the lottery result for the variable display of the prefetch target that will come after that.

特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示)が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, the middle reel 711M, which has been stopped from the variable display before the variable display to be read ahead, starts to fluctuate in synchronism with the formation of the ready-to-win display on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. To give a strong impression that the end time of the variable display of the prefetch target (that is, the display of the lottery result for the variable display of the prefetch target) is approaching, thereby further raising expectations for the lottery result of the variable display of the prefetch target. be able to.

また、第2副図柄前兆予告においては、左右のリール711L,711Rに先立ち停止された中リール711Mは、その後に、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール711Mに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 In addition, in the second sub-symbol precursor notice, the middle reel 711M stopped prior to the left and right reels 711L and 711R is synchronized with the formation of the ready-to-win display on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. Since the reel 711M is kept stopped until it is changed to the variable display of the prefetch target, it is easy to attract the player's attention to the middle reel 711M which fluctuates in the variable display of the prefetch target, and the expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target can be preferably increased. .

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mにおいて、中段ラインL2に停止表示され続ける第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。 In addition, in the second sub-symbol portent notice, the second sub-symbol 713B that continues to be stopped and displayed on the middle line L2 on the middle reel 711M that has been stopped from the variable display before the variable display of the look-ahead target constitutes a jackpot symbol. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the jackpot pattern is stopped and displayed on the middle line L2 in the variable display executed before the variable display of the look-ahead object, that is, before the variable display of the look-ahead object is executed. .

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第2副図柄713Bのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインL2に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 In addition, in the second sub-symbol precursor notice, in the variable display before the variable display of the look-ahead target, part of the symbols that do not constitute the big win, such as the second sub-symbol 713B, are displayed in the middle symbol row ( Since it continues to be displayed on the middle reel 711M) during the entire period of the variation display, the player recognizes that the jackpot symbol is not displayed on the middle line L2 in the variation display before the variation display to be read ahead. It is possible to further amplify the expectation for the variable display of the incoming prefetch target.

特に、第2副図柄前兆予告においては、中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に停止表示される図柄が、副図柄713のうち中リール711Mに唯一設けられた第2副図柄713Bとされているので、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第2副図柄前兆予告においては、第2副図柄713Bは、複数の有効ラインL1,L2,L3のうち、真ん中に位置する中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。 In particular, in the second sub-symbol precursor notice, the symbols stopped and displayed in the middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 are the second sub-symbol 713B provided only on the middle reel 711M among the sub-symbols 713. Therefore, it is easy to attract the player's attention and make the player recognize that the second sub-symbol precursor notice has started. In addition, in the second sub-symbol precursor notice of the present embodiment, the second sub-symbol 713B is the middle symbol row (middle reel 711M) on the middle line L2 positioned in the middle of the plurality of activated lines L1, L2, and L3. In this respect as well, it is easy to attract the player's attention, and it is easy for the player to recognize that the second sub-symbol forewarning has started.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール711Mの主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール711Mの主図柄712を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the countdown notice, the number of times of the variable display executed before the variable display of the prefetch target is executed is displayed on the middle reel 711M. Since the number included in the main symbol 712 counts down, the player can visually recognize the main symbol 712 of the middle reel 711M in the variable display being executed, and then wait until the variable display of the look-ahead target is executed. It is possible to grasp the number of times the variable display is executed. Since the number of times is counted down each time the variable display is performed, it is possible to increase the expectation for the lottery result for the variable display of the prefetch target that is gradually approaching.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄(主図柄712、副図柄713)を変動表示させるリールの主図柄712を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 In addition, in the countdown notice, the countdown of the number of times of variable display to be executed until the variable display to be read ahead is executed is the main symbol 712 of the reel that variably displays the decorative symbols (main symbol 712, sub-symbol 713). Since it is performed using the countdown, it is possible to prevent the player from overlooking the countdown.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール711Mは、左右のリール711L,711Rに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール(中リール711M)を、他のリール(左右のリール711L,711R)と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。 Further, in the countdown notice, the middle reel 711M, which counts down the number of variable displays to be executed until the variable display to be read ahead is executed, is stopped before the left and right reels 711L and 711R. Since it is easy to grasp the reel (middle reel 711M) to be played by distinguishing it from the other reels (left and right reels 711L and 711R), it is possible to prevent the player from missing the countdown.

<第8実施形態>
次に、図30から図32を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技盤400Xの基体401を、光透過性(透光性)を有する平板状の部材として構成し、かかる基体401の特性を利用して遊技の興趣を高める工夫が施されている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32. FIG. In the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, the substrate 401 of the game board 400X is configured as a plate-shaped member having light transmission properties (translucency), and the characteristics of the substrate 401 are utilized to enhance the interest of the game. Efforts have been made to increase In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to seventh embodiments, and description thereof is omitted.

まず、図30および図31を参照して、光透過性を有する基体401を利用して、リール装置710を正面視で視認可能な表示領域とその外側部分とによってリール装置710の表示領域を超えて表示される演出用の発光表示の一例としての魚群について説明する。図30(a)は、遊技盤400Xにおけるリール装置710付近の拡大正面図であり、図30(b)は、図30(a)のA-A線における遊技盤400Xの主要な構成の簡略的な断面図である。図31(a)は、図30(a)のB-B線におけるリール装置710を含む主要な構成の簡略的な断面図であり、図31(b)は、リール装置710の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図である。 First, referring to FIGS. 30 and 31, by using a substrate 401 having optical transparency, the display area of the reel device 710 is exceeded by the display area visible in front view of the reel device 710 and the outer portion thereof. A shoal of fish will be described as an example of the luminous display for effect displayed on the screen. FIG. 30(a) is an enlarged front view of the vicinity of the reel device 710 on the game board 400X, and FIG. 30(b) is a simplified view of the main configuration of the game board 400X along line AA of FIG. 30(a). It is a cross-sectional view. 31(a) is a simplified cross-sectional view of the main configuration including the reel device 710 along line BB of FIG. 30(a), and FIG. FIG. 10 is a front view for explaining a school of fish displayed on the screen;

なお、図30(a)、図30(b)、および図31(b)においては、中央構造体420の図示を省略している。また、図30(b)においては、参考のために、基体401に設けられた釘411の一部を図示するとともに、リール装置710の樹脂カバー715の外形を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図31(a)においては、参考のために、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図30(b)および図31(a)においては、断面のハッチングを省略している。 30(a), 30(b), and 31(b), illustration of the central structure 420 is omitted. Also, in FIG. 30(b), for reference, a part of the nail 411 provided on the base 401 is illustrated, and the outer shape of the resin cover 715 of the reel device 710 is illustrated by a two-dot chain line. 223 is illustrated with a dashed line. In addition, in FIG. 31(a), the rear plate 223 is illustrated with a dashed line for reference. In addition, in FIGS. 30(b) and 31(a), hatching of cross sections is omitted.

本実施形態のパチンコ機100において、遊技盤400Xの基体401は、光透過性を有する平板状の部材として構成される。基体401には、図30(a)に示すように、中央構造体420が取り付けられる開口を構成する開口401Dが形成されている。なお、中央構造体420は、前方から開口401Dに嵌め込むことで取り付けられて奥側に表示される魚群の一部を視認可能なように透光性を有する樹脂材料によって構成されるものであり、図30においては図示を省略している。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a plate-like member having optical transparency. As shown in FIG. 30(a), the base 401 is formed with an opening 401D forming an opening to which the central structural body 420 is attached. The central structural body 420 is attached by fitting it into the opening 401D from the front, and is made of a translucent resin material so that a part of the fish school displayed on the far side can be visually recognized. , are omitted in FIG.

基体401の前面には、リール装置710に対して左側および右側に、左方向を向いて連続する魚の群れ(魚群)の一部を構成する魚の絵柄741が種々のサイズで描かれ、例えば、透光性を有する着色塗料の印刷によって描かれている。基体401に描かれる魚の絵柄741には、絵柄741Aのように、開口401Dの周縁(縁端)によって一部が途切れた絵柄も含まれている。 On the front surface of the base body 401, on the left and right sides of the reel device 710, fish patterns 741 forming a part of a continuous leftward shoal of fish (fish shoal) are drawn in various sizes. It is drawn by printing colored paint with light properties. The fish pattern 741 drawn on the substrate 401 includes a pattern partly cut off by the periphery (edge) of the opening 401D, like the pattern 741A.

遊技盤400の裏面側に配置される基体701もまた、基体401と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成される。図30(a)に示すように、基体701の前面には、開口401Dの内側であってリール装置710に対して左側および右側に、絵柄741によって描かれる魚とともに左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄742が種々のサイズで描かれている。 The substrate 701 arranged on the back side of the game board 400 is also configured as a plate-like member having light transmission properties, like the substrate 401 . As shown in FIG. 30(a), on the front surface of the base body 701, inside the opening 401D and on the left and right sides with respect to the reel device 710, part of the fish drawn by the pattern 741 and a part of the fish school facing left are displayed. are drawn in various sizes.

基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742Aのように、それ自体では魚の一部でしかないが、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。 A fish pattern 742 drawn on the substrate 701, like the pattern 742A, is only a part of the fish itself, but is paired with a pattern 741 (for example, a pattern 741A) that is partially interrupted by the periphery of the opening 401D. It also includes a pattern that constitutes one fish when viewed from the front.

また、基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742B,742C,742Dのように、リール装置710の樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄も含まれている。なお、樹脂カバー715の左側に描かれる絵柄742B、および、樹脂カバー715の右側に描かれる絵柄742Dは、1匹の魚が左右に分断された絵柄の一方側と他方側であってもよく、これにより、絵柄が左右方向において連続して一体的な対象物としての魚群を表現していることを遊技者に判りやすく表示することができる。 The fish pattern 742 drawn on the base 701 also includes patterns that are partially interrupted by the boundary with the resin cover 715 of the reel device 710, such as patterns 742B, 742C, and 742D. The pattern 742B drawn on the left side of the resin cover 715 and the pattern 742D drawn on the right side of the resin cover 715 may be one side and the other side of a pattern in which one fish is divided into left and right. As a result, it is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that the pattern expresses a school of fish as an integral object continuously in the left-right direction.

図30(b)に示すように、基体401の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Aが設けられている。盤面発光装置490Aは、LED等の発光手段E1が基体401の位置する前方に向けて光を照射可能に配置されている。よって、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E1を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄741を表示することができる。 As shown in FIG. 30(b), on the back side of the substrate 401, a board light emitting device 490A, which is a part of the board light emitting device 490, is provided. The board surface light emitting device 490A is arranged so that the light emitting means E1 such as an LED can emit light toward the front where the base 401 is located. Therefore, by lighting (lighting) the light emitting means E1 arranged on the back side of the area where the fish pattern 741 is drawn on the substrate 401, the pattern 741 that emerges in the light can be displayed.

一方、基体701の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Bが設けられている。盤面発光装置490Bは、基体701に向けられたLED等の発光手段E2および発光手段E4(図31(a)参照)を備えている。よって、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E2を点灯させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。 On the other hand, on the back side of the substrate 701, a board light emitting device 490B, which is a part of the board light emitting device 490, is provided. The board surface light emitting device 490B includes a light emitting means E2 such as an LED directed toward the substrate 701 and a light emitting means E4 (see FIG. 31(a)). Therefore, by turning on the light emitting means E2 arranged on the back side of the area where the fish pattern 742 is drawn on the substrate 701, the pattern 742 that emerges in the light can be displayed.

また、図30(b)に示すように、基体401の開口401Dと基体701の周縁との間には、基体401,701に対して略垂直な前後方向に延びる、光透過性を有する板状の側壁部702が設けられている。側壁部702の表面(開口401D内を向く面)には、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と、当該絵柄741と対になる絵柄742(例えば、絵柄742A)との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が描かれている。これにより、絵柄741と絵柄742との組み合わせによって構成される魚が、基体401と基体701との段差によって分断されて見えることを抑制できる。 Further, as shown in FIG. 30(b), between the opening 401D of the substrate 401 and the periphery of the substrate 701, a light-transmitting plate-shaped plate extending in the front-rear direction substantially perpendicular to the substrates 401, 701 is provided. side wall portion 702 is provided. On the surface of the side wall portion 702 (the surface facing the inside of the opening 401D), a pattern 741 (for example, a pattern 741A) partly interrupted by the periphery of the opening 401D and a pattern 742 (for example, a pattern 742A) paired with the pattern 741 are provided. ) are drawn (not shown). Accordingly, it is possible to prevent the fish formed by the combination of the pattern 741 and the pattern 742 from appearing divided by the difference in level between the substrates 401 and 701 .

側壁部702の裏側(開口401Dの外側)には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Cが設けられている。盤面発光装置490Cは、側壁部702に向けて光を照射可能に設けられたLED等の発光手段E3を備えている。よって、側壁部702における絵柄が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E3を点灯させることで、光の中に浮かび上がる当該絵柄を表示することができる。 A board light emitting device 490C, which is a part of the board light emitting device 490, is provided on the back side of the side wall portion 702 (outside the opening 401D). The board surface light emitting device 490C includes a light emitting means E3 such as an LED that is capable of emitting light toward the side wall portion 702 . Therefore, by turning on the light-emitting means E3 arranged on the back side of the area where the pattern is drawn on the side wall portion 702, the pattern that emerges in the light can be displayed.

リール装置710の樹脂カバー715は、各リール711L,711M,711Rの前方側を覆う光透過性(透光性)を有するカバーである。本実施形態の樹脂カバー715は、図31(a)に示すように、側断面が中リール711Mなどの各リールの断面に沿って湾曲する円弧状に構成される。樹脂カバー715は、基体701と一体化された透光性の外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715Bとを備えている。 The resin cover 715 of the reel device 710 is a light-transmitting cover that covers the front sides of the reels 711L, 711M, and 711R. As shown in FIG. 31(a), the resin cover 715 of this embodiment has an arcuate side cross section that curves along the cross section of each reel such as the middle reel 711M. The resin cover 715 includes a translucent outer cover 715A integrated with the base 701, and a light guide plate 715B arranged behind the outer cover 715A.

導光板715Bは、光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743が細かな凹凸によって形成されている。盤面発光装置490Bに設けられているLED等の発光手段E4は、導光板715Bの上端に対する上方側に当該上端に沿って配列されるとともに、導光板715Bの下端に対する下方側に当該下端に沿って配列されている。 The light guide plate 715B has a light-transmitting resin plate on one side (for example, the back side) of which a pattern 743 of a fish forming a part of a school of fish facing left is formed by fine unevenness. The light emitting means E4 such as LEDs provided in the board light emitting device 490B are arranged above the upper end of the light guide plate 715B along the upper end, and below the lower end of the light guide plate 715B along the lower end. arrayed.

導光板715Bは、発光手段E4が点灯されない場合には前側から裏側が視認可能となって、遊技者は、図30(a)に示すように、樹脂カバー715(外カバー715Aおよび導光板715B)を介して、各リール711L,711M,711Rを視認することができる。その一方で、発光手段E4が点灯された場合には、発光手段E4から発光された光が導光板715Bの上下端に入射し、それにより、導光板715B(樹脂カバー715)には、図31(b)に示すように、魚群の一部を構成する魚の絵柄743が表示される。 The back side of the light guide plate 715B is visible from the front side when the light emitting means E4 is not lit, and the player can see the resin cover 715 (the outer cover 715A and the light guide plate 715B) as shown in FIG. 30(a). , the reels 711L, 711M, and 711R can be visually recognized. On the other hand, when the light emitting means E4 is turned on, the light emitted from the light emitting means E4 is incident on the upper and lower ends of the light guide plate 715B. As shown in (b), a picture 743 of fish forming part of a school of fish is displayed.

導光板715Bに表示される魚の絵柄743には、絵柄743B,743Cのように、それ自体では魚の一部が描かれた絵柄でしかないが、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。 The fish pattern 743 displayed on the light guide plate 715B is, like the patterns 743B and 743C, a pattern in which a part of the fish is drawn by itself, but a part of the pattern is interrupted by the boundary with the resin cover 715. 742 (for example, patterns 742B and 742C) are also included to form a single fish when viewed from the front.

絵柄743B,743Cなど、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742と対になって1匹の魚を構成する絵柄743は、樹脂カバー715における最前に位置する頂部より下側における所定の領域R1,R2の範囲内に表示されるよう形成される。 A pattern 743, such as patterns 743B and 743C, which constitutes one fish paired with a pattern 742 partly cut off by the boundary with the resin cover 715, is located below the foremost top of the resin cover 715. is formed so as to be displayed within the range of the regions R1 and R2.

なお、当該「所定の領域」は、例えば、樹脂カバー715の頂部(外カバー715Aの頂部)と外カバー715Aの上下端との高低差(前後方向の高さ)における頂部側から2/5より下側の領域であり、好ましくは、当該高低差における頂部側から1/2より下側の領域であり、当該高低差における頂部側から3/5より下側の領域であってもよい。また、当該「所定の領域」の基体701側の端は、基体701に接していてもよいし、接していなくてもよいが、基体701に接していることが好ましい。 The “predetermined area” is, for example, 2/5 from the top side of the height difference (height in the front-rear direction) between the top of the resin cover 715 (the top of the outer cover 715A) and the upper and lower ends of the outer cover 715A. It is a lower area, preferably an area below 1/2 from the top side of the height difference, and may be an area below 3/5 from the top side of the height difference. The end of the “predetermined region” on the side of the substrate 701 may or may not be in contact with the substrate 701 , but is preferably in contact with the substrate 701 .

領域R1,R2は、樹脂カバー715の頂部付近に比べて、基体701の表面(前面)からの距離が近いので、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と、当該絵柄742と対になる絵柄743(例えば、絵柄743B,743C)との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、これらの絵柄742,743の対を正面から見たときの歪みを抑制できるので、絵柄742と絵柄743とが対になって形成される魚の絵柄に対する違和感を生じ難くすることができる。 Areas R1 and R2 are closer to the surface (front surface) of base 701 than the vicinity of the top of resin cover 715, so pattern 742 (for example, pattern 742B, 742C) and the pattern 743 (for example, patterns 743B and 743C) paired with the pattern 742 (for example, patterns 743B and 743C) can be kept low. Therefore, it is possible to suppress the distortion when the pair of the patterns 742 and 743 is viewed from the front, so that the fish pattern formed by the pair of the patterns 742 and 743 is hardly felt unnatural.

ここで、リール装置710の各リール711L,711M,711Rは、側面視で前側に円弧状に膨出した形状であり、また、導光板715B(樹脂カバー715)も、各リール711L,711M,711Rの表面形状に沿った形で前側に円弧状に膨出した形状に構成されている。このため、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401と、その前側に位置する透明板(後方板223)との間か、その間に近い前方に位置するように、各リール711L,711M,711Rと導光板715B(樹脂カバー715)の前端を配置しても、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部は、基体401の前面よりも後方側にずれて位置することとなる。基体701は、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部と略同一の前後位置となるように平面状に配置されており、これにより、導光板715Bに表示される魚の絵柄743と、基体701に表示される絵柄742との一体感を表現することができるし、遊技者側から見て基体701の内側に位置する各リール711L,711M,711Rの図柄が基体701に表示される絵柄742と比較して強調して表示することができ、当否の結果を遊技者に判り易く表示することができる。 Here, each reel 711L, 711M, 711R of the reel device 710 has a shape that bulges forward in an arc shape when viewed from the side. It is configured in a shape that protrudes in an arc shape on the front side along the surface shape of the. Therefore, the reels 711L, 711M, 711L, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711L, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711M, 711L, 711M 711R and the front ends of the light guide plate 715B (resin cover 715) are arranged, the upper and lower ends of the display area visible in the front view of the reel device 710 are shifted rearward from the front surface of the substrate 401. It will happen. The substrate 701 is arranged in a planar shape so as to be in substantially the same front and rear positions as the upper and lower ends of the display area visible in the front view of the reel device 710, thereby allowing the fish displayed on the light guide plate 715B to be displayed. A sense of unity between the pattern 743 and the pattern 742 displayed on the base 701 can be expressed. It can be displayed in an emphasized manner in comparison with the displayed pattern 742, and the result of winning or failing can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光手段E4を点灯して導光板715Bに魚の絵柄743を表示させることに加えて、発光手段E1~E3を点灯することで、左方向を向く魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができる。このとき、発光手段E1~E4の点灯タイミングを制御することで、リール装置710を挟む広い領域において右から左へと魚群が移動する演出を行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to lighting the light emitting means E4 to display the fish pattern 743 on the light guide plate 715B, by lighting the light emitting means E1 to E3, a school of fish facing leftward, It can be displayed in a wide area from the right side of the substrate 401 to the left side of the substrate 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. At this time, by controlling the lighting timing of the light emitting means E1 to E4, it is possible to produce an effect in which a school of fish moves from right to left in a wide area sandwiching the reel device 710. FIG.

次に、図32を参照して、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路が遊技者に視認可能な構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of a configuration in which a player can visually recognize a downflow path of a game ball that has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611. FIG.

図32(a)は、第8実施形態に係るパチンコ機100の遊技盤400Xにおける上下の始動入賞装置1431,1432付近の拡大正面図である。図32(b)は、図32(a)のC-C線における遊技盤400Xの断面図であり、図32(c)は、図32(a)を上側から見た上面図である。図32(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機100を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部753付近の見え方を示す図である。 FIG. 32(a) is an enlarged front view of the vicinity of the upper and lower starting winning devices 1431 and 1432 on the game board 400X of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. FIG. 32(b) is a sectional view of the game board 400X taken along line CC of FIG. 32(a), and FIG. 32(c) is a top view of FIG. 32(a) viewed from above. FIG. 32(d) is a diagram showing how the vicinity of the information display section 753 looks when a player who is playing the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment obliquely looks toward the lower left direction.

なお、図32(a)においては、振分部1620を概略的な外形で図示している。図32(c)においては、上側始動入賞装置1431における右側部分を省略するとともに、案内通路1612、第1通路1613A,1613B、および第2従通路1614Aにおける上側の面を省略している。 In addition, in FIG. 32(a), the distributing portion 1620 is shown in a schematic outline. In FIG. 32(c), the right side portion of the upper start winning device 1431 is omitted, and the upper surfaces of the guide passage 1612, the first passages 1613A and 1613B, and the second subsidiary passage 1614A are omitted.

また、図32(b)および図32(c)においては、遊技機正面視における左側の情報表示部753の上側から右下方向に並ぶ釘411A(釘411の一部)以外、釘411の図示を省略するとともに、下側始動入賞装置1432の図示を省略している。また、図32(b)においては、参考のために、釘411Aのうち1本を基体401に埋没する部分を含めて図示するとともに、それ以外の釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。図32(c)においては、参考のために、釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。 32(b) and 32(c), the nails 411 are illustrated except for the nails 411A (a part of the nails 411) arranged in the lower right direction from the upper side of the information display section 753 on the left side in the front view of the gaming machine. are omitted, and illustration of the lower starting winning device 1432 is omitted. Also, in FIG. 32(b), for reference, one of the nails 411A is shown including a portion that is buried in the base 401, and the portions of the other nails 411A that protrude forward from the base 401 are shown. It is illustrated with a two-dot chain line, and the rear plate 223 is illustrated with a one-dot chain line. In FIG. 32(c), for reference, the portion of the nail 411A that protrudes forward from the base 401 is indicated by a two-dot chain line, and the rear plate 223 is indicated by a one-dot chain line.

また、図32(b)および図32(c)においては、参考のため、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部を図示するとともに、上側始動入賞装置1431内における一部の流下経路を矢印により図示している。 Also, in FIGS. 32(b) and 32(c), for reference, a part of the game ball that has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 is shown, and a part in the upper starting winning device 1431 arrows indicate the flow path of the

図32(a)から図32(c)に示すように、遊技盤400Xの基体401の裏側(後側)には、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球を振分部1620へと案内する案内通路1612と、振分部1620により振り分けられた遊技球が流下する左右の第1通路1613A,1613Bと、左右の第1通路1613A,1613Bからそれぞれ分岐する第2通路1614A,1614Bとが設けられている。 As shown in FIGS. 32( a ) to 32 ( c ), on the back side (rear side) of the base 401 of the game board 400X, game balls that have entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 are sent to the sorting section 1620 . and left and right first passages 1613A and 1613B through which game balls distributed by the distribution unit 1620 flow down, and second passages 1614A and 1614B branching from the left and right first passages 1613A and 1613B, respectively. is provided.

これらの各通路1612,1613A,1613B,1614A,1614Bは、図32(b)および図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられた通路形成部材1631により形成される。通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成される。 These passages 1612, 1613A, 1613B, 1614A, and 1614B are formed by a passage forming member 1631 provided on the back side (rear side) of the base 401, as shown in FIGS. 32(b) and 32(c). be. The passage forming member 1631 is made of resin having optical transparency.

図32(b)および図32(c)に示すように、案内通路1612は、入口1611から進入した遊技球(例えば、遊技球P1)を、基体401の裏側に誘導すべく当該基体401に貫通形成された開口401Cから振分部1620の上方となる位置まで奥側(後方側)へと誘導した後、振分部1620の上方側において当該遊技球を下方に案内する通路である。 As shown in FIGS. 32(b) and 32(c), the guide passage 1612 penetrates the base 401 to guide the game ball (for example, game ball P1) entering from the entrance 1611 to the back side of the base 401. After guiding the game ball from the formed opening 401C to a position above the distribution section 1620 to the back side (rear side), the game ball is guided downward on the upper side of the distribution section 1620.

案内通路1612を通過した遊技球は、振分部1620による振り分けに供される。なお、振分部1620は、第7実施形態のパチンコ機100における上側始動入賞装置1431の振分部に相当する。つまり、振分部1620は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、その振り分け先を交互に切り替える。 The game balls that have passed through the guide passage 1612 are distributed by the distribution section 1620 . The distribution unit 1620 corresponds to the distribution unit of the upper start winning device 1431 in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. In other words, the distribution section 1620 alternately switches the distribution destination each time a game ball enters from the entrance 1611, similarly to the distribution section 620. FIG.

具体的に、振分部1620は、案内通路1612により案内された遊技球を、遊技機正面視において振分部1620に対して左側に位置する左側第1通路1613A、または、遊技機正面視において振分部1620に対して右側に位置する右側第1通路1613Bへと交互に振り分ける。 Specifically, the distribution unit 1620 distributes the game balls guided by the guide passage 1612 to the left first passage 1613A located on the left side of the distribution unit 1620 when viewed from the front of the gaming machine, or The paper is alternately distributed to the right first passage 1613B located on the right side of the distribution section 1620.例文帳に追加

左側第1通路1613Aは、図32(a)に示すように、当該左側第1通路1613Aにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613A1と、上流側通路1613A1を通過した遊技球のうち後述する左側第2通路1614Aに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613A2とから構成される。 As shown in FIG. 32(a), the first left passage 1613A includes an upstream passage 1613A1 forming an upstream passage in the first left passage 1613A, and game balls passing through the upstream passage 1613A1, which will be described later. It is composed of a downstream side passage 1613A2 through which game balls that have not entered the left side second passage 1614A flow down.

上流側通路1613A1は、図32(c)に示すように、振分部1620により左側に振り分けられた遊技球(例えば、遊技球P2)を、左側に案内した後に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向(図32(c)における紙面垂直に表から裏方向)に案内する通路である。 As shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613A1 guides the game ball (for example, game ball P2) distributed to the left side by the distribution unit 1620 to the left side and then to the back side (rear side). It is a passage that guides and then guides in a substantially vertical downward direction (from the front side to the back side perpendicular to the paper surface in FIG. 32(c)).

下流側通路1613A2は、図32(a)および図32(c)に示すように、上流側通路1613A1から分岐する左側第2通路1614Aの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613A2は、上流側通路1613A1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路(図示せず)へと案内する。 As shown in FIGS. 32(a) and 32(c), the downstream passage 1613A2 is a passage provided downstream from the entrance of the left second passage 1614A branching from the upstream passage 1613A1. The downstream passage 1613A2 continues to guide the game ball guided substantially vertically downward by the upstream passage 1613A1 substantially vertically downward, and then guides it to a collection discharge passage (not shown).

左側第2通路1614Aは、図32(a)から図32(c)に示すように、上流側通路1613A1における下方に延びる部分において左方に分岐して形成される通路である。左側第2通路1614Aは、左側第1通路1613A(上流側通路1613A1)から進入した遊技球(例えば、遊技球P3)を、左側に案内した後、遊技球P4のように略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIGS. 32(a) to 32(c), the left second passage 1614A is a passage formed by branching leftward from a downwardly extending portion of the upstream passage 1613A1. The left second passage 1614A guides the game ball (for example, game ball P3) entering from the left first passage 1613A (upstream passage 1613A1) to the left, and then guides it substantially vertically downward like the game ball P4. and then guided to the collection and discharge passage.

上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613A2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。 The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the left second passage 1614A is very low probability compared to the probability that the game ball enters the downstream passage 1613A2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the left second passage 1614A is, for example, about 1/200, preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、左側始動入賞スイッチ1441Aは、下流側通路1613A2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から下流側通路1613A2に進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出される。 As shown in FIG. 32(a), the left starting winning switch 1441A is provided so as to be able to detect game balls flowing down the downstream passage 1613A2. Therefore, when a game ball passing through the first left passage 1613A enters the downstream passage 1613A2 from the upstream passage 1613A1, the game ball is detected by the left start winning switch 1441A.

したがって、振分部1620により左側第1通路1613Aに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613A2を通過することで左側始動入賞装置1431Aに進入し、左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されて第1特別図柄の始動入賞となる。 Therefore, the game ball distributed to the first left passage 1613A by the distribution unit 1620 enters the left start winning device 1431A by passing through the downstream passage 1613A2, is detected by the left start winning switch 1441A, and the first special It will be the starting prize of the design.

その一方で、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から左側第2通路1614Aに進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されることはない。よって、上流側通路1613A1を通過する遊技球が、下流側通路1613A2に進入することなく左側第2通路1614Aに進入した場合には、第1特別図柄の始動入賞とはならない。 On the other hand, when a game ball passing through the left first passage 1613A enters the left second passage 1614A from the upstream passage 1613A1, the game ball is not detected by the left start winning switch 1441A. Therefore, when the game ball passing through the upstream passage 1613A1 enters the left second passage 1614A without entering the downstream passage 1613A2, the first special symbol is not started winning.

一方、右側第1通路1613Bは、図32(a)に示すように、当該右側第1通路1613Bにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613B1と、上流側通路1613B1を通過した遊技球のうち後述する右側第2通路1614Bに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613B2とから構成される。 On the other hand, as shown in FIG. 32(a), the first right passage 1613B includes an upstream passage 1613B1 constituting an upstream passage in the first right passage 1613B, and game balls passing through the upstream passage 1613B1. It is composed of a downstream side passage 1613B2 through which game balls that do not enter the right side second passage 1614B described later flow down.

上流側通路1613B1は、図32(c)に示すように、振分部1620により右側に振り分けられた遊技球を、右側に案内した後、上流側通路1613A1と同様に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向に案内する通路である。 As shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613B1 guides the game balls distributed to the right side by the distribution section 1620 to the right side, and then to the back side (rear side) like the upstream passage 1613A1. It is a passage that guides and then guides in a substantially vertical downward direction.

下流側通路1613B2は、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1から分岐する右側第2通路1614Bの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613B2は、上流側通路1613B1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIG. 32(a), the downstream passage 1613B2 is a passage provided downstream from the inlet of the second right passage 1614B branched from the upstream passage 1613B1. The downstream side passage 1613B2 continues to guide the game ball guided substantially vertically downward by the upstream side passage 1613B1 substantially vertically downward, and then guides it to the collection discharge passage.

右側第2通路1614Bは、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1における下方に延びる部分において右方に分岐して形成される通路である。右側第2通路1614Bは、右側第1通路1613B(上流側通路1613B1)から進入した遊技球を、右側に案内した後略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIG. 32(a), the right second passage 1614B is a passage that is formed by branching rightward from a downwardly extending portion of the upstream passage 1613B1. The right second passage 1614B guides the game ball that has entered from the right first passage 1613B (upstream passage 1613B1) to the right, then guides it substantially vertically downward, and then guides it to the collection and discharge passage.

上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613B2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。 The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B is very low probability compared to the probability that the game ball enters the downstream passage 1613B2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B is, for example, about 1/200, preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、右側始動入賞スイッチ1441Bは、下流側通路1613B2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から下流側通路1613B2に進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出される。 As shown in FIG. 32(a), the right starting winning switch 1441B is provided so as to be able to detect game balls flowing down the downstream passage 1613B2. Therefore, when a game ball passing through the right first passage 1613B enters from the upstream passage 1613B1 to the downstream passage 1613B2, the game ball is detected by the right start winning switch 1441B.

したがって、振分部1620により右側第1通路1613Bに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613B2を通過することで右側始動入賞装置1431Bに進入し、右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されて第2特別図柄の始動入賞となる。 Therefore, the game ball distributed to the first right passage 1613B by the distribution unit 1620 enters the right start winning device 1431B by passing through the downstream passage 1613B2, is detected by the right start winning switch 1441B, and the second special It will be the starting prize of the design.

その一方で、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から右側第2通路1614Bに進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されることはない。よって、上流側通路1613B1を通過する遊技球が、下流側通路1613B2に進入することなく右側第2通路1614Bに進入した場合には、第2特別図柄の始動入賞とはならない。 On the other hand, when a game ball passing through the right first passage 1613B enters the right second passage 1614B from the upstream passage 1613B1, the game ball is not detected by the right start winning switch 1441B. Therefore, when the game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right second passage 1614B without entering the downstream passage 1613B2, the second special symbol is not started winning.

基体401における領域Jは、図32(a)において太線で囲った範囲内に相当し、この範囲内には、上述した絵柄741などの画像が描かれておらず、画像などが描かれた領域に比べて前側から後側を見たときの視認性が高い領域として構成される。当該領域Jは、図32(a)に示すように、左右の上流側通路1613A1,1613B1の全体と、左右の下流側通路1613A2,1613B2および左右の第2通路1614A,1614Bの各一部の前側に重なる位置に設けられている。 A region J on the substrate 401 corresponds to a region surrounded by a thick line in FIG. 32(a). is configured as an area with high visibility when viewed from the front side to the rear side. As shown in FIG. 32(a), the area J includes the entire left and right upstream passages 1613A1 and 1613B1, the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2, and the left and right second passages 1614A and 1614B. It is provided in a position overlapping with .

上述したように、各通路1613A1,1613B1,1613A2,1613B2,1614A,1614Bを形成する通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成されるので、遊技者は、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路を基体401の領域Jを介して視認し得る。 As described above, since the passage forming member 1631 forming each of the passages 1613A1, 1613B1, 1613A2, 1613B2, 1614A, and 1614B is made of a resin having optical transparency, the player can enter the upper start winning device from the entrance 1611. A downflow path of a game ball that has entered 1431 can be visually recognized through region J of base 401 .

よって、遊技者は、遊技球が入口1611に進入した場合に、基体401の領域Jを介して当該遊技球の流下経路を視認することで、当該遊技球が、振分部1620によって左右のいずれに振り分けられたかや、特別図柄の始動入賞が発生する通路(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)に進入したかを知ることができる。 Therefore, when a game ball enters the entrance 1611, the player can see the flow path of the game ball through the region J of the base body 401, and the game ball can It can be known whether it has been distributed to , or whether it has entered a path (that is, downstream side path 1613A2, 1613B2) in which a special symbol starting prize is generated.

本実施形態のパチンコ機100においては、図32(a)に示すように、遊技盤400Xにおける特徴的な領域を遊技者に報せる情報表示部751~754が設けられている。 As shown in FIG. 32(a), the pachinko machine 100 of the present embodiment is provided with information display units 751 to 754 for informing the player of characteristic areas on the game board 400X.

情報表示部751は、上側始動入賞装置1431の前面における入口1611付近に設けられる。情報表示部751の表面には「IN」の文字列が表示されている。よって、遊技者は、「IN」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が上側始動入賞装置1431の入口1611であることを認識できる。つまり、情報表示部751に表示される「IN」の文字列は、情報表示部751が付された領域(すなわち、入口1611)が上側始動入賞装置1431の入口であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞装置入口情報」とも称す)として機能する。 The information display section 751 is provided near the entrance 1611 on the front surface of the upper starting prize winning device 1431 . A character string “IN” is displayed on the surface of the information display portion 751 . Therefore, the player can recognize that the area into which the game ball has entered is the entrance 1611 of the upper start winning device 1431 by seeing the character string "IN". That is, the character string “IN” displayed on the information display portion 751 allows the player to recognize that the area to which the information display portion 751 is attached (that is, the entrance 1611) is the entrance of the upper starting prize winning device 1431. information (hereinafter, this information is also referred to as "startup winning device entrance information").

情報表示部752は、左右の各下流側通路1613A2,1613B2における第2通路1614A,1614Bとの分岐位置に近い位置に重なるよう、基体401の前面に設けられる。情報表示部752の表面には「ラッキー」の文字列が表示されている。 The information display portion 752 is provided on the front surface of the base 401 so as to overlap a position near the branch position of the left and right downstream passages 1613A2 and 1613B2 with the second passages 1614A and 1614B. A character string “Lucky” is displayed on the surface of the information display portion 752 .

よって、遊技者は、「ラッキー」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部752に表示される「ラッキー」の文字列は、情報表示部752が付された領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、遊技球が進入した場合に特別図柄の始動入賞が発生する領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。 Therefore, when the player sees the character string "Lucky", the area into which the game ball has entered (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) starts the special symbols (first special symbol, second special symbol). It can be recognized that it is a prize-winning area. In other words, the character string “Lucky” displayed on the information display portion 752 indicates that the area to which the information display portion 752 is attached (that is, the downstream side passages 1613A2 and 1613B2) starts the special symbol when the game ball enters. It functions as information that allows the player to recognize that the area is a winning area (hereinafter, this information is also referred to as "starting winning area information").

情報表示部753は、左右の第2通路1614A,1614Bの入口よりやや下流側に重なるよう、通路形成部材1631における第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁のうち、遊技機正面視後側となる通路壁(例えば、図32(c)の通路壁部1631A)の裏側に設けられる。情報表示部753の表面には「OUT」の文字列が表示されている。 The information display portion 753 overlaps slightly downstream from the entrances of the left and right second passages 1614A and 1614B. It is provided on the back side of the passage wall (for example, the passage wall portion 1631A in FIG. 32(c)) which is the rear side of the game machine when viewed from the front. A character string “OUT” is displayed on the surface of the information display portion 753 .

よって、遊技者は、「OUT」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、第2通路1614A,1614B)が、特別図柄の始動入賞とならない領域に進入したことを認識できる。つまり、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、情報表示部753が付された領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「非始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。 Therefore, by looking at the character string "OUT", the player can recognize that the area into which the game ball has entered (that is, the second paths 1614A and 1614B) has entered an area in which the starting winning of the special symbol does not occur. . In other words, the character string “OUT” displayed on the information display portion 753 is such that even if the area to which the information display portion 753 is attached (that is, the left and right second paths 1614A and 1614B) enters the special symbol (This information is hereinafter also referred to as "non-start winning area information") that allows the player to recognize that the starting winning area does not occur.

情報表示部754は、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を基体401の裏側(後側)誘導する開口1432Aに重なるよう、下側始動入賞装置1432の前面に設けられる。情報表示部754の表面には「GO」の文字列が表示されている。 The information display section 754 is provided on the front surface of the lower starting prize winning device 1432 so as to overlap the opening 1432A that guides the game ball entering the lower starting prize winning device 1432 to the back side (rear side) of the base 401 . A character string “GO” is displayed on the surface of the information display portion 754 .

開口1432Aに進入した遊技球は、下側始動入賞スイッチ1442により検出されるので、遊技者は、「GO」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が第2特別図柄の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部754に表示される「GO」の文字列は、情報表示部752に表示される「ラッキー」と同様の始動入賞領域情報として機能する。 Since the game ball entering the opening 1432A is detected by the lower starting winning switch 1442, the player sees the character string "GO", and the area into which the gaming ball has entered is the second special symbol starting winning. It can be recognized that it is a region where That is, the character string “GO” displayed on the information display portion 754 functions as starting winning area information similar to “Lucky” displayed on the information display portion 752 .

情報表示部751~754のうち、情報表示部751,752,754の表面には、始動入賞装置入口情報や始動入賞領域情報のような、特別図柄の始動入賞に対する期待を遊技者に与える情報が表示されている。かかる情報表示部751,752,754は、上下の始動入賞装置1431,1432および基体401の前面といった、遊技者が前方板222および後方板223を介して直接視認できる位置に設けられている。 Among the information display portions 751 to 754, the surfaces of the information display portions 751, 752, and 754 are provided with information such as starting winning device entrance information and starting winning area information, which gives the player expectations for starting winning with special symbols. is displayed. Such information display portions 751 , 752 , 754 are provided at positions such as the upper and lower starting prize winning devices 1431 , 1432 and the front surface of the base 401 where the player can directly view them through the front plate 222 and the rear plate 223 .

よって、情報表示部751,752,754が比較的視認され易い位置に配置されているので、各情報表示部751,752,754に対応する領域に遊技球が進入した場合に遊技者が抱く特別図柄の始動入賞に対する期待を好適に増幅させることができる。 Therefore, since the information display portions 751, 752, 754 are arranged at positions that are relatively easy to be visually recognized, there is a special effect that the player has when the game ball enters the area corresponding to each of the information display portions 751, 752, 754. It is possible to favorably amplify the expectation for the start winning of the symbol.

図32(a)に示すように、左側の情報表示部753の上側から右側にかけては、右下がりに並ぶ5本の釘411Aが配置されている。左側の情報表示部753は、図32(b)および図32(c)に示すように、これらの5本の釘411Aが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。 As shown in FIG. 32(a), from the upper side to the right side of the information display section 753 on the left side, five nails 411A are arranged downward to the right. As shown in FIGS. 32(b) and 32(c), the information display section 753 on the left side is located within either the vertical range or the horizontal range in which the five nails 411A are arranged. is designed to fit.

左側の情報表示部753に対し、かかる配置で釘411Aが立設されたことで、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が左下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、図32(d)に示すように、左側の情報表示部753が5本の釘411Aの後側に重なって見える。 Since the nail 411A is erected in such an arrangement with respect to the information display section 753 on the left side, when a player whose viewpoint is positioned in front of the pachinko machine 100 during the game looks obliquely in the lower left direction, As shown in FIG. 32(d), the player sees the information display section 753 on the left overlapping the rear side of the five nails 411A.

これにより、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における左側の情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。情報表示部753の表面には、「OUT」の文字列(すなわち、非始動入賞領域情報)のような、特別図柄の始動入賞に対する遊技者の期待を減退させる情報が表示されているが、5本の釘411Aによって情報表示部753の視認性が阻害されたことで、当該情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象は遊技者に残り難い。 As a result, the visibility of the information display section 753 on the left side when the player looks obliquely in the lower left direction during the game is obstructed by the five nails 411A overlapping on the front side. On the surface of the information display portion 753, information such as the character string "OUT" (that is, non-start winning area information) is displayed, which reduces the player's expectation for the start winning of special symbols. Since the visibility of the information display portion 753 is obstructed by the nail 411A, the impression of the character string “OUT” displayed on the information display portion 753 is unlikely to remain in the player.

入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球が情報表示部753に対応する領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)に進入した場合であっても、特別図柄の始動入賞とならないことが情報表示部753によって遊技者に強く印象付けられることを抑制できる。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。 Even if the game ball entering the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 enters the area corresponding to the information display part 753 (that is, the left and right second passages 1614A and 1614B), the start winning of the special symbol does not occur. It is possible to prevent the information display section 753 from giving a strong impression to the player. As a result, it is possible to suppress the disappointment of the player that the game ball has entered the upper starting winning device 1431 from the entrance 1611 but the starting winning of the special symbol has not been achieved.

また、右側の情報表示部753についても、左側の情報表示部753と同様に、当該情報表示部753の上側から左側にかけては、左下がりに並ぶ5本の釘411Bが配置され(図32(a)参照)、当該情報表示部753は、これら5本の釘411Bが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。 In addition, in the information display section 753 on the right side, five nails 411B are arranged downward to the left from the upper side to the left side of the information display section 753 as in the information display section 753 on the left side (Fig. 32(a)). )), the information display portion 753 is provided so as to fit within both the vertical range and the horizontal range in which the five nails 411B are arranged.

よって、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が右下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、右側の情報表示部753が5本の釘411Bの後側に重なって見えるので、当該情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。これにより、上述した左側の情報表示部753の場合と同様、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。 Therefore, when a player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 during the game looks obliquely in the lower right direction, the player sees the information display section 753 on the right side behind the five nails 411B. Since the information display portion 753 appears to overlap on the side, the visibility of the information display portion 753 is hindered by the five nails 411A overlapping on the front side. As a result, as in the case of the information display section 753 on the left side described above, it is possible to suppress the disappointment of the player due to the fact that the start winning of the special symbol is not achieved.

また、図32(a)に示すように、左右の情報表示部753は、いずれも、その表面に表示される「OUT」の文字列が、各情報表示部753に対応する釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列される。つまり、左側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Aの配列と同様に右下がりに配列され、右側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Bの配列と同様に左下がりに配列される。 Further, as shown in FIG. 32(a), the left and right information display portions 753 each have a nail 411A or a nail 411B whose character string "OUT" displayed on the surface thereof corresponds to each information display portion 753. are arranged along the arrangement direction of That is, the character string "OUT" displayed in the information display section 753 on the left side is arranged downward to the right in the same way as the arrangement of the nails 411A, and the character string "OUT" displayed in the information display section 753 on the right side is , are arranged downward to the left in the same way as the arrangement of the nails 411B.

このように、情報表示部753に表示される文字列を、釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列することで、例えば、図32(d)に示すように、当該文字列の全体を釘411Aの後側に重ねることが可能となるので、情報表示部753の視認性を好適に低下させることができる。 By arranging the character string displayed on the information display unit 753 along the arrangement direction of the nail 411A or the nail 411B in this way, the entire character string can be displayed, for example, as shown in FIG. Since it becomes possible to overlap behind the nail 411A, the visibility of the information display portion 753 can be preferably reduced.

また、情報表示部753は、図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられているので、基体401を介して視認される情報表示部753の視認性は、基体401を介することなく視認できる情報表示部751,752,754の視認性より低い。 Further, as shown in FIG. 32(c), the information display section 753 is provided on the back side (rear side) of the base 401, so the visibility of the information display section 753 viewed through the base 401 is The visibility is lower than that of the information display portions 751 , 752 , 754 that can be visually recognized without the substrate 401 .

特に、情報表示部753の前方には、基体401だけでなく、通路壁部1631Aなど、第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁部のうち遊技機正面視における前後の通路壁部が存在するので、情報表示部753の視認性がさらに低下する。 In particular, in front of the information display portion 753, not only the base body 401 but also the passage wall portions, such as the passage wall portion 1631A, of the passage wall portions forming the passages extending to the left or right of the second passages 1614A and 1614B, when viewed from the front of the game machine. , the visibility of the information display portion 753 is further reduced.

したがって、情報表示部753の前側に、基体401および通路壁部1631Aが重なっているので、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象はさらに印象に残り難い。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、第1特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制できる。 Therefore, since the substrate 401 and the passage wall portion 1631A overlap on the front side of the information display portion 753, the impression of the character string "OUT" displayed on the information display portion 753 is even less impressive. As a result, even though the game ball has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611, it is possible to suitably suppress the disappointment of the player when the start winning of the first special symbol is not achieved.

また、図32(c)に示すように、上流側通路1613A1は、遊技球を左側に案内した後、奥側に案内する通路として構成されるので、上流側通路1613A1の左端を構成する通路壁部1631Bは、基体401に対して略垂直かつ上下方向に延びる壁面として構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、通路壁部1631Bは、左下方向を斜め見た遊技者の視界において左側の情報表示部753の前側に重なるよう配置されているので、情報表示部753の視認性は、前側に重なる通路壁部1631Bによって阻害される。よって、かかる点においても、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象が遊技者に残り難くなるので、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 Further, as shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613A1 is configured as a passage that guides the game ball to the left side and then to the back side. The portion 1631B is configured as a wall surface extending substantially perpendicularly to the base 401 and in the vertical direction. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the passage wall portion 1631B is arranged so as to overlap the front side of the information display portion 753 on the left side in the field of view of the player obliquely looking in the lower left direction. The resistance is inhibited by the passage wall portion 1631B overlapping on the front side. Therefore, in this respect as well, the character string "OUT" displayed on the information display section 753 is less likely to leave an impression on the player. can be suppressed to

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左方向を向いて連続する魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができるので、樹脂カバー715の導光板715Bのみを用いて魚群を表示させる場合に比べて、魚群の表示による演出を印象度の高いものにすることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to display a continuous leftward school of fish in a wide area from the right side of the substrate 401 to the left side of the substrate 401 across the reel device 710 (resin cover 715). Therefore, compared to the case where only the light guide plate 715B of the resin cover 715 is used to display the fish school, the presentation of the fish school can be made more impressive.

特に、基体701にも、左方向を向いて連続する魚群の一部を構成する絵柄742を表示する構成であるので、本実施形態のパチンコ機100のように、基体401の開口401Dと導光板715Bとの間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光板715Bに表示される絵柄743と、基体401に表示される絵柄741との間に生じる不連続を、絵柄742によって補うことができる。これにより、導光板715Bによる表示領域を超えて表示される魚群による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。 In particular, since the base 701 is also configured to display a pattern 742 that constitutes a part of a continuous school of fish facing leftward, like the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening 401D of the base 401 and the light guide plate 715B, the discontinuity between the pattern 743 displayed on the light guide plate 715B and the pattern 741 displayed on the substrate 401 is prevented by the pattern 742. can compensate. As a result, the effect of the school of fish displayed beyond the display area of the light guide plate 715B can be realized as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.

また、基体401における開口401Dの周縁と基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄741と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることを抑制できる。同様に、導光板715Bと基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄743と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることも抑制できる。 In addition, since one fish is displayed by the pattern 741 and the pattern 742 at the boundary between the peripheral edge of the opening 401D in the base body 401 and the base body 701 when viewed from the front of the game machine, a continuation of a school of fish that continues facing leftward. It is possible to suppress the unnaturalness of the boundary part. Similarly, since one fish is displayed by the pattern 743 and the pattern 742 at the boundary between the light guide plate 715B and the substrate 701 when viewed from the front of the game machine, the continuity of the school of fish that continues in the leftward direction is the same. Unnaturalness at the boundary can also be suppressed.

また、側壁部702にも、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741と、当該絵柄741と対になる絵柄742との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が表示されるので、基体401と基体701との高低差による高さ方向(前後方向)の不連続を、側壁部702に表示される絵柄によって補うことができる。よって、左方向を向いて連続する魚群による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。 Also, on the side wall portion 702, a pattern 741 partially cut off by the periphery of the opening 401D and a pattern (not shown) connecting the pattern 741 and the pattern 742 paired with the pattern 741 are displayed. The pattern displayed on the side wall portion 702 can compensate for the discontinuity in the height direction (front-rear direction) due to the height difference between the substrate 701 and the substrate 701 . Therefore, it is possible to more preferably suppress unnaturalness due to discontinuity in the effect of the continuous fish school facing the left direction.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技中の遊技者が左下または右下方向を斜め見た場合における情報表示部753の視認性が、情報表示部753の前側に重なる釘411A,411Bや、通路壁部1631Aや、通路壁部1631Bによって阻害されるので、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the visibility of the information display section 753 when the player looks obliquely in the lower left or lower right direction during the game is such that the nails 411A and 411B overlapping the front side of the information display section 753 Also, since it is blocked by the passage wall portion 1631A and the passage wall portion 1631B, even though the game ball has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611, the player in the case where the start winning of the special symbol is not achieved despondency can be suitably suppressed.

その一方で、情報表示部753は、遊技機正面視において釘411A,411Bが重ならない位置に設けられているので、情報表示部753を遊技機正面から見た場合には「OUT」の文字を十分に視認させることができる。よって、情報表示部753は、遊技機正面から見た遊技者に対し、当該情報表示部753が付された領域が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを好適に報せることができる。 On the other hand, the information display section 753 is provided at a position where the nails 411A and 411B do not overlap when viewed from the front of the gaming machine. sufficiently visible. Therefore, the information display part 753 indicates to the player viewed from the front of the gaming machine that the area to which the information display part 753 is attached is an area in which the start winning of the special symbol does not occur even if the game ball enters. can be suitably reported.

<第9実施形態>
次に、図33を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態に係るパチンコ機100においては、押圧操作装置261などから発光した光を反射可能なハーフミラー761A,761Bがリール装置710の樹脂カバー715に設けられている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, the resin cover 715 of the reel device 710 is provided with half mirrors 761A and 761B capable of reflecting light emitted from the pressing device 261 and the like. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to eighth embodiments, and description thereof is omitted.

図33(a)は、第9実施形態のリール装置710の正面図であり、図33(b)は、図33(a)のD-D線におけるリール装置710の簡略的な断面図である。図33(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機100の模式的な断面図であり、図33(d)は、押圧操作装置261および波動ランプ771の上面図である。 FIG. 33(a) is a front view of the reel device 710 of the ninth embodiment, and FIG. 33(b) is a schematic cross-sectional view of the reel device 710 along line DD of FIG. 33(a). . FIG. 33(c) is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 100 cut in the vertical direction at approximately the center in the left-right direction when viewed from the front of the game machine, and FIG. 7 is a top view of lamp 771. FIG.

なお、図33(b)においては、導光板715Bおよび盤面発光装置490Bの図示を省略している。また、図33(c)においては、パチンコ機100が設置された島10を合わせて図示している。また、図33(c)においては、参考のために、遊技中の遊技者Xの頭部を図示するともに、上中央枠発光装置271および押圧操作装置261の発光による光の光路を二点鎖線で図示している。また、図33(b)および図33(c)においては、断面のハッチングを省略している。 In addition, in FIG.33(b), illustration of the light-guide plate 715B and the board surface light-emitting device 490B is abbreviate|omitted. Also, in FIG. 33(c), the island 10 on which the pachinko machine 100 is installed is also illustrated. In FIG. 33(c), for reference, the head of player X during play is illustrated, and the optical path of the light emitted by the upper center frame light emitting device 271 and the pressing operation device 261 is indicated by a two-dot chain line. is illustrated. Also, in FIGS. 33(b) and 33(c), hatching of cross sections is omitted.

図33(a)および図33(b)に示すように、リール装置710の樹脂カバー715の一面側(本実施形態では、外カバー715Aの表側)には、上下方向に並ぶ有効ラインのうち、中段ラインの表示領域を残し、当該中段ラインの表示領域の上側と下側にそれぞれハーフミラー761Aおよびハーフミラー761Bが設けられている。なお、本実施形態の樹脂カバー715は、導光板715B(図33(b)には図示せず)を有する構成としたが、導光板715Bを有さない単なる透明なカバーであってもよい。 As shown in FIGS. 33(a) and 33(b), on one side of the resin cover 715 of the reel device 710 (in this embodiment, on the front side of the outer cover 715A), among the vertically aligned effective lines, A half mirror 761A and a half mirror 761B are provided above and below the middle line display area, respectively, leaving the middle line display area. Although the resin cover 715 of this embodiment has the light guide plate 715B (not shown in FIG. 33B), it may be a simple transparent cover that does not have the light guide plate 715B.

ハーフミラー761A,761Bは、半透過性の鏡であり、樹脂カバー715の裏側(後側)からの光を前方に透過する一方で、樹脂カバー715の表側(前側)からの光を反射することができる。なお、ハーフミラー761A,761Bとしては、アルミを蒸着させた透明板などを適宜用いることができる。 The half mirrors 761A and 761B are semi-transmissive mirrors that transmit forward light from the back side (rear side) of the resin cover 715 while reflecting light from the front side (front side) of the resin cover 715. can be done. As the half mirrors 761A and 761B, a transparent plate or the like on which aluminum is vapor-deposited can be appropriately used.

本実施形態において、各リール711L,711M,711Rは、外周面に透過性の装飾図柄が描かれた中空の円筒体として構成される。各リール711L,711M,711Rは共通する内部構成を備え、以下、図33(b)を参照して、中リール711Mの内部構造を代表的に説明する。 In this embodiment, each of the reels 711L, 711M, and 711R is configured as a hollow cylindrical body with a permeable decorative pattern drawn on its outer peripheral surface. Each of the reels 711L, 711M, 711R has a common internal structure, and the internal structure of the middle reel 711M will be representatively described below with reference to FIG. 33(b).

図33(b)に示すように、中リール711Mの内部には、当該中リール711Mにおける外周面のうち、樹脂カバー715から視認可能な領域に内側から光を照射する3つの発光装置718A~718Cが設けられている。 As shown in FIG. 33(b), inside the middle reel 711M are three light emitting devices 718A to 718C that irradiate light from the inside to an area visible from the resin cover 715 on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. is provided.

発光装置718A~718Cのうち、最も上側に配置される発光装置718Aは、中リール711Mにおける外周面のうち、図柄の有効ラインのうち、上段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや上側を向けられたLED等の発光手段E6を備えている。発光手段E6を点灯(発光)させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、上段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 Among the light emitting devices 718A to 718C, the uppermost light emitting device 718A is a light emitting device that emits light to the area of the upper line of the effective lines of the pattern on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. It has a light emitting means E6 such as an LED directed slightly upwards. By lighting (lighting) the light emitting means E6, the symbols positioned on the upper line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M can be illuminated.

一方、最も下側に配置される発光装置718Cは、有効ラインのうち、下段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや下側を向けられたLED等の発光手段E8を備えている。発光手段E8を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、下段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 On the other hand, the lowermost light emitting device 718C is a light emitting device that irradiates light to the area of the lower line among the effective lines, and has a light emitting means E8 such as an LED facing forward and slightly downward. there is By turning on the light emitting means E8, the symbols located on the lower line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M can be illuminated.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間に配置される発光装置718Bは、有効ラインのうち、中段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、略水平に前方に向けられたLED等の発光手段E7を備えている。発光手段E7を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、中段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 The light-emitting device 718B arranged between the light-emitting device 718A and the light-emitting device 718B is a light-emitting device that irradiates light to the area of the middle line of the effective lines, and emits light from an LED or the like directed substantially horizontally forward. Means E7 are provided. By turning on the light emitting means E7, the symbols positioned on the middle line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M can be illuminated.

これらの発光装置718A~718Cの点灯(発光)および消灯は、各々独立して、副制御基板940により制御される。よって、上段ラインに位置する図柄、中段ラインに位置する図柄、および下段ラインに位置する図柄を、各々独立して発光表示させることができる。 Lighting (emission) and extinguishing of these light emitting devices 718A to 718C are independently controlled by a sub control board 940. FIG. Therefore, the pattern positioned on the upper line, the pattern positioned on the middle line, and the pattern positioned on the lower line can be illuminated independently.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間には、区画壁719Aが設けられている。区画壁719Aは、発光装置718A(発光手段E6)から発光された光が中段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718B(発光手段E7)による光が上段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。 A partition wall 719A is provided between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B. The partition wall 719A prevents light emitted from the light emitting device 718A (light emitting means E6) from entering the region of the middle line, and allows light from the light emitting device 718B (light emitting means E7) to enter the region of the upper line. It has a function to prevent

また、発光装置718Bと発光装置718Cとの間には、区画壁719Bが設けられている。区画壁719Bは、発光装置718B(発光手段E7)から発光された光が下段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718C(発光手段E8)による光が中段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。 A partition wall 719B is provided between the light emitting device 718B and the light emitting device 718C. The partition wall 719B prevents the light emitted from the light emitting device 718B (light emitting means E7) from entering the area of the lower line and allows the light from the light emitting device 718C (light emitting means E8) to enter the area of the middle line. It has a function to prevent

発光装置718Aが点灯(発光)された場合、中段ラインの表示領域の上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光手段E6からの光を前方に透過し、それにより、上段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。 When the light emitting device 718A is turned on (lights are emitted), the half mirror 761A provided above the display area of the middle line transmits the light from the light emitting means E6 forward, so that the pattern positioned on the upper line is displayed. Visible from the front. On the other hand, when the light emitting device 718A and the like are turned off, the half mirror 761A at this position is no longer irradiated with light from the back side (rear side), so that the front side (front side) becomes a mirror. side).

同様に、発光装置718Cが点灯された場合、中段ラインの表示領域の下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光手段E8からの光を前方に透過し、それにより、下段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。 Similarly, when the light-emitting device 718C is turned on, the half mirror 761B provided below the display area of the middle line transmits the light from the light-emitting means E8 forward, thereby turning on the pattern positioned on the lower line. becomes visible from the front. On the other hand, when the light emitting device 718C and the like are turned off, the half mirror 761B at this position is no longer irradiated with light from the back side (rear side), so that the front side (front side) becomes a mirror. side).

図33(c)に示すように、各リール711L,711M,711Rの前側を覆う樹脂カバー715は、基体701から前方に側断面視において円弧状に突出する。ハーフミラー761A,761Bは、樹脂カバー715の上側部分および下側部分に当該樹脂カバー715(外カバー715A)の表面に沿って設けられているので、上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡として機能する。また、下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡として機能する。 As shown in FIG. 33(c), a resin cover 715 covering the front side of each of the reels 711L, 711M, 711R protrudes forward from the base 701 in an arcuate shape in a side sectional view. Half mirrors 761A and 761B are provided along the surface of resin cover 715 (outer cover 715A) on the upper and lower portions of resin cover 715. Therefore, half mirror 761A provided on the upper side is a light emitting device. When 718A and the like are turned off, it functions as a mirror having a convex surface facing forward and upward in a side sectional view. Further, the half mirror 761B provided on the lower side functions as a mirror having a convex surface facing forward and downward in a side sectional view when the light emitting device 718C and the like are turned off.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の上側部分に設けられたハーフミラー761Aは、前面装飾体210の上側中央縁部211A(図5参照)に設けられた上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、上中央枠発光装置271が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Aに映る、発光した上中央枠発光装置271の像G1を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761A provided on the upper part of the resin cover 715 is illuminated from the upper central frame light emitting device 271 provided on the upper central edge 211A (see FIG. 5) of the front decoration 210. It is provided at a position where the emitted light is reflected and the reflected light can be visually recognized by the player playing the game. As a result, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player can visually recognize the image G1 of the emitted upper center frame light emitting device 271 reflected in the half mirror 761A, as shown in FIG. 33(a). .

本実施形態の押圧操作装置261は、副制御基板940の制御によって点灯(発光)または消灯するよう構成される。つまり、押圧操作装置261は、遊技者により押下操作される操作部が透光性を有する発光部として構成されており、当該発光部の奥側に設けられたLED等の発光手段を副制御基板940により制御することで点灯または消灯する。 The pressing operation device 261 of this embodiment is configured to be turned on (light emitted) or turned off under the control of the sub-control board 940 . In other words, in the pressing operation device 261, the operation portion pressed by the player is configured as a light-transmitting light-emitting portion, and the light-emitting means such as an LED provided on the back side of the light-emitting portion is connected to the sub-control board. It is turned on or off by being controlled by 940 .

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761Bは、押圧操作装置261から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、押圧操作装置261が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した押圧操作装置261の像G2を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the half mirror 761B provided in the lower part of the resin cover 715 reflects the light emitted from the pressing operation device 261, and the reflected light can be visually recognized by the player during the game. is placed in a suitable position. Accordingly, when the pressing operation device 261 is lit, the player can visually recognize the illuminated image G2 of the pressing operation device 261 reflected in the half mirror 761B as shown in FIG. 33(a).

また、図33(d)に示すように、押圧操作装置261の左右には、波動ランプ771が設けられている。波動ランプ771は、押圧操作装置261の側から外方に向かって配列される3つのランプ771A~771Cから構成される。波動ランプ771を構成する各ランプ771A~771Cは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。 Further, as shown in FIG. 33(d), wave motion lamps 771 are provided on the left and right sides of the pressing operation device 261. As shown in FIG. The wave motion lamp 771 is composed of three lamps 771A to 771C arranged outward from the pressing device 261 side. Each of the lamps 771A to 771C constituting the wave lamp 771 is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof. A light-transmitting light-emitting portion is configured to be turned on or off.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761ABは、波動ランプ771(ランプ771A~771C)から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、波動ランプ771が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した波動ランプ771の像G3を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the half mirror 761AB provided in the lower part of the resin cover 715 reflects the light emitted from the wave lamp 771 (lamps 771A to 771C), It is provided at a position visible to the player. Thus, when the wave lamp 771 is turned on, the player can visually recognize the image G3 of the lighted wave lamp 771 reflected in the half mirror 761B, as shown in FIG. 33(a).

なお、樹脂カバー715における中段ラインの表示領域には、ハーフミラー761A,761Bが配置されていないので、発光装置718Bなどを常時点灯することで、各リール711L,711M,711Rの中段ラインに位置する図柄を遊技者に常時視認させることができる。 Since the half mirrors 761A and 761B are not arranged in the display area of the middle line of the resin cover 715, the light-emitting device 718B and the like are always turned on to display the reels 711L, 711M and 711R on the middle line. The pattern can be always visually recognized by the player.

図33(c)に示すように、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)に設けられている。下側のハーフミラー761Bは、側断面視において前方下側を向く凸面に構成されるので、保留ランプ720の光はハーフミラー761Bによって下方に向けて反射されやすく、遊技者の目に入り難い。 As shown in FIG. 33(c), the holding lamp 720 is provided on the rear end side (closer to the substrate 701) of the lower half mirror 761B. Since the lower half mirror 761B has a convex surface facing forward and downward in a side sectional view, the light from the reserve lamp 720 is easily reflected downward by the half mirror 761B and is difficult for the player to see.

よって、ハーフミラー761Bに映る像G2(押圧操作装置261の像)や像G3(波動ランプ771の像)の視認性が、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像によって阻害されることを抑制できる。 Therefore, it is possible to prevent the visibility of the image G2 (the image of the pressing operation device 261) and the image G3 (the image of the wave lamp 771) reflected on the half mirror 761B from being hindered by the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B. .

また、押圧操作装置261および波動ランプ771が樹脂カバー715より前方下側に位置しているのに対し、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられている。 Further, while the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are positioned forward and downward from the resin cover 715, the holding lamp 720 is located on the rear end side of the lower half mirror 761B, and is located near the pressing operation device 261. It is provided at a position closer to the half mirror 761 B than the wave lamp 771 .

そのため、押圧操作装置261の像G2や波動ランプ771の像G3がハーフミラー761Bの前側領域(樹脂カバー715の頂部側の領域)において視認し得るのに対し、遊技者が視認し得る保留ランプ720の像はハーフミラー761Bの後端側に限定される。よって、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像が遊技者によって視認される場合であっても、当該保留ランプ720の像による、像G2および像G3の視認性の阻害は生じ難い。 Therefore, while the image G2 of the pressing operation device 261 and the image G3 of the wave lamp 771 can be visually recognized in the front side area of the half mirror 761B (the area on the top side of the resin cover 715), the holding lamp 720 can be visually recognized by the player. is limited to the rear end side of the half mirror 761B. Therefore, even when the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B is visually recognized by the player, the image of the holding lamp 720 hardly hinders the visibility of the images G2 and G3.

なお、図33(c)に図示していないが、抽選結果表示装置730もまた、保留ランプ720と同様に、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられているので、像G2および像G3の視認性は、ハーフミラー761Bに映る抽選結果表示装置730の像によって阻害されにくい。 Although not shown in FIG. 33(c), the lottery result display device 730 is also located on the rear end side (closer to the base 701) of the lower half mirror 761B, similar to the holding lamp 720. Since it is provided at a position closer to the half mirror 761B than the pressing operation device 261 and wave lamp 771, the visibility of the images G2 and G3 is less likely to be hindered by the image of the lottery result display device 730 reflected on the half mirror 761B.

図33(a)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。仕切り部717は、各リール711L,711M,711Rとは独立して回転しないよう固定的に設けられており、仕切り部717の前面側うちハーフミラー761Bの裏側となる領域に、リール脇ランプ717Aが設けられている。 As shown in FIG. 33(a), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, approximately along the winding direction of each reel 711L, 711M, 711R. A circular partition 717 is provided. The partitioning portion 717 is fixedly provided so as not to rotate independently of the reels 711L, 711M, and 711R. A reel side lamp 717A is provided on the front side of the partitioning portion 717 in an area behind the half mirror 761B. is provided.

リール脇ランプ717Aは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有するリール脇ランプ717Aとしての発光部が点灯または消灯するように構成される。 The reel-side lamps 717A are provided with light-emitting means such as LEDs on the back side thereof. A light-emitting portion as the lamp 717A is configured to be turned on or off.

本実施形態において、リール脇ランプ717Aは、例えば、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色(同じ色、特定の対応関係にある色)で発光されるよう構成される。リール脇ランプ717Aは、ハーフミラー761Bの裏側に設けられているので、リール脇ランプ717Aが点灯した場合、遊技者は、ハーフミラー761Bを透過するリール脇ランプ717Aの光を視認し得る。 In the present embodiment, the reel-side lamp 717A has a color (same color, specific is configured to emit light in a color corresponding to the Since the reel side lamp 717A is provided behind the half mirror 761B, when the reel side lamp 717A is turned on, the player can visually recognize the light of the reel side lamp 717A passing through the half mirror 761B.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡となる上側のハーフミラー761Aは、上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、上中央枠発光装置271が点灯された場合に、ハーフミラー761Aに映る像G1を視認することで、上中央枠発光装置271に視線を移すことなく、上中央枠発光装置271が発光したこと、および、上中央枠発光装置271が何色で発光されたかを認識することができる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the upper half mirror 761A, which is a mirror having a convex surface facing forward and upward in a side sectional view, reflects the light emitted from the upper center frame light emitting device 271, and the reflected light is It is provided at a position that can be visually recognized by the player during the game. Therefore, when the upper center frame light-emitting device 271 is turned on, the player can see the image G1 reflected in the half mirror 761A, so that the player can turn on the upper center frame light-emitting device without moving the line of sight to the upper center frame light-emitting device 271. 271 has emitted light, and what color the upper center frame light emitting device 271 has emitted light can be recognized.

上中央枠発光装置271など、上側中央縁部211Aに設けられる枠発光装置は、装飾図柄が変動表示される期間中に行われる示唆演出の一部として発光されることがある。遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、示唆演出の一部として上中央枠発光装置271が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Aに映る像G1から上中央枠発光装置271の発光状況を認識することが可能となる。 The frame light emitting device provided in the upper center edge 211A, such as the upper center frame light emitting device 271, may emit light as part of the suggestive effect that is performed during the period in which the decorative symbols are variably displayed. Since the player generally tends to want to pay attention to the variable display during the variable display of decorative symbols, even if the upper center frame light emitting device 271 emits light as part of the suggestive effect, The player can recognize the light emitting state of the upper center frame light emitting device 271 from the image G1 reflected on the half mirror 761A while watching the variable display of the decorative pattern.

また、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡となる下側のハーフミラー761Bは、押圧操作装置261および波動ランプ771から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、押圧操作装置261または波動ランプ771が点灯された場合に、ハーフミラー761Bに映る像G2または像G3を視認することで、押圧操作装置261や波動ランプ771に視線を移すことなく、押圧操作装置261や波動ランプ771が発光したこと、および、押圧操作装置261や波動ランプ771が何色で発光されたかを認識することができる。 In addition, the lower half mirror 761B, which is a mirror having a convex surface facing forward and downward in a side cross-sectional view, reflects light emitted from the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, and the reflected light is used as a playing field during a game. It is installed in a position where a person can visually recognize it. Therefore, when the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 is turned on, the player can look at the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 by visually recognizing the image G2 or the image G3 reflected on the half mirror 761B. Therefore, it is possible to recognize that the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 have emitted light, and in what color the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 have emitted light.

押圧操作装置261は、当該押圧操作装置261の操作が可能になる操作可能期間や、当該操作可能期間より前に当該操作可能期間を報せる報知期間に同期して発光されることがある。なお、操作可能期間としては、示唆演出の1つである特別演出を表示させるために押圧操作装置261を操作可能な期間や、音量調節を行うために押圧操作装置261を操作可能な期間や、遊技中に流れる音楽を変更するために押圧操作装置261を操作可能な期間などが含まれる。 The depressing operation device 261 may emit light in synchronization with an operable period during which the depressing operation device 261 can be operated, or with a notification period for notifying the operable period prior to the operable period. Note that the operable period includes a period during which the pressing operation device 261 can be operated to display a special effect that is one of the suggestive effects, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to adjust the volume, It includes a period during which the pressing operation device 261 can be operated in order to change the music played during the game.

遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2から押圧操作装置261の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、押圧操作装置261の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期(操作可能時期)を逃すことを抑制できる。 Since the player generally tends to want to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative symbols, even if the pressing operation device 261 emits light during the variable display of the decorative symbols, the game is played. A person can recognize the light emission state of the pressing operation device 261 from the image G2 reflected on the half mirror 761B while watching the variable display of the decorative pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the operation timing (operable timing) of the pressing operation device 261 without noticing the light emission of the pressing operation device 261 .

波動ランプ771もまた、押圧操作装置261と同様、押圧操作装置261の操作可能期間や、当該操作可能期間に対する報知期間に同期して発光されることがある。しかし、装飾図柄の変動表示中に波動ランプ771が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G3から波動ランプ771の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、波動ランプ771の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期を逃すことを抑制できる。 Similarly to the pressing operation device 261, the wave lamp 771 may emit light in synchronization with the operable period of the pressing operation device 261 or the notification period for the operable period. However, even if the wave lamp 771 is illuminated during the variable display of the decorative patterns, the player recognizes the light emission state of the wave lamp 771 from the image G3 reflected on the half mirror 761B while watching the variable display of the decorative patterns. It becomes possible to Therefore, it is possible to prevent the player from missing the time to operate the pressing operation device 261 without noticing the light emission of the wave lamp 771 .

また、押圧操作装置261の操作時期と関係なく、示唆演出の一部として押圧操作装置261や波動ランプ771が発光される場合にも、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2や像G3を視認することで当該示唆演出を認識することができる。 Also, regardless of the operation timing of the pressing operation device 261, even when the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are illuminated as part of the suggestive effect, the player can view the variable display of the decorative symbols while watching the half mirror. The suggestive effect can be recognized by visually recognizing the image G2 and the image G3 appearing in 761B.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、リール脇ランプ717Aが、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色で発光されるよう構成される。よって、操作時期の報知が、ハーフミラー761Bによる反射光(すなわち、ハーフミラー761Bに映る像G2,G3)によってだけでなく、遊技者が注目しやすいリール間に設けられたリール脇ランプ717Aからの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことをより好適に抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reel side lamps 717A are illuminated in a color corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at the timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. is configured to emit light at Therefore, the operation time is notified not only by the light reflected by the half mirror 761B (that is, the images G2 and G3 reflected on the half mirror 761B), but also by the reel side lamps 717A provided between the reels that the player can easily pay attention to. Since the operation is performed by direct light, it is possible to prevent the player from overlooking the notification of the operation timing.

<第10実施形態>
次に、図34を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態に係るパチンコ機100においては、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 34, a tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is configured to be variable. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to ninth embodiments, and description thereof is omitted.

図34(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置710の正面図であり、図34(b)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置710の正面図である。図34(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置710の上面図であり、図34(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置710の上面図である。なお、図34(c)および図34(d)において、歯車781~783は、歯部の形状を省略した円として図示している。 FIG. 34(a) is a front view of the reel device 710 when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is a basic display area, and FIG. 34(b) is a front view of each reel 711L. , 711M, and 711R is a front view of the reel device 710 in the case where the display area of each symbol row is a reduced display area. FIG. 34(c) is a top view of the reel device 710 schematically showing a mechanism for varying the display area of the symbol row, and FIG. 34(d) schematically shows a state in which the display area of the symbol row is reduced. 7 is a top view of the reel device 710 schematically shown. FIG. In FIGS. 34(c) and 34(d), the gears 781 to 783 are illustrated as circles from which the shapes of the tooth portions are omitted.

図34(a)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、基本的に、各リール711L,711M,711Rは、これら各リールの中心軸線が同一線上となるよう配置される。これにより、各リール711L,711M,711Rの図柄列は、基本的な状態において、互いに重なることなく左右方向に一列に並ぶ。よって、基本的な状態において、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域は、長さW1の幅(左右方向の長さ)に構成される。 As shown in FIG. 34(a), in the pachinko machine 100 of this embodiment, the reels 711L, 711M, and 711R are basically arranged such that their center axes are on the same line. As a result, the symbol rows of the respective reels 711L, 711M, and 711R are aligned in the horizontal direction without overlapping each other in the basic state. Therefore, in a basic state, the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is configured to have a width of length W1 (length in the horizontal direction).

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、各リール711L,711M,711Rが移動し、それにより、図34(b)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が長さW1より短い長さW2となる。つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261), the reels 711L, 711M, and 711R move, thereby moving the reels 711L, 711M, and 711R as shown in FIG. 34(b). 2, the width of the display area for each symbol row on each reel 711L, 711M, 711R is a length W2 shorter than the length W1. That is, in the pachinko machine 100 of this embodiment, the player can reduce the display area of each symbol row on each reel 711L, 711M, 711R by operating a predetermined operation unit.

図34(c)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。2つの仕切り部717は、中リール711Mを回転可能に中リール711Mの回転軸を支持する。 As shown in FIG. 34(c), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, approximately along the winding direction of each reel 711L, 711M, 711R. A circular partition 717 is provided. The two partitions 717 support the rotation shaft of the middle reel 711M so that the middle reel 711M can rotate.

2つの仕切り部717の一方(本実施形態では、右側の仕切り部717)の後側には、中リール711Mの回転軸を横切り後側に略水平方向に延びる延設部786が設けられている。右側の仕切り部717および延設部786の右側面(すなわち、中リール711Mから離れる側の面)には、歯車781の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 On the rear side of one of the two partitions 717 (in this embodiment, the right partition 717), an extension 786 is provided that crosses the rotational axis of the middle reel 711M and extends rearward in a substantially horizontal direction. . On the right side of the right partition portion 717 and the extension portion 786 (that is, the side facing away from the middle reel 711M), a rack gear (not shown) tooth-cut against the tooth portion of the gear 781 is arranged substantially horizontally. is formed linearly at

歯車781は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車781は、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアと歯車781とによるラックアンドピニオン機構によって、中リール711Mを前後方向に移動させることができる。 The gear 781 is connected to a drive mechanism (not shown) that is driven and controlled by the sub control board 940 and operates under drive control of the drive mechanism by the sub control board 940 . The gear 781 is provided so as to mesh with the rack gear formed on the partition portion 717 and the extension portion 786 , thereby forming a rack formed by the rack gear formed on the partition portion 717 and the extension portion 786 and the gear 781 . The and pinion mechanism can move the middle reel 711M in the front-rear direction.

左リール711Lには、当該左リール711Lの回転軸から左側に略水平方向に延びる延設部787が設けられている。延設部787における後側面には、歯車782の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 The left reel 711L is provided with an extending portion 787 extending substantially horizontally to the left from the rotation shaft of the left reel 711L. A rack gear (not shown) tooth-cut against the teeth of the gear 782 is linearly formed substantially horizontally on the rear side surface of the extended portion 787 .

歯車782は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車782は、延設部787に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部787に形成されたラックギアと歯車782とによるラックアンドピニオン機構によって、左リール711Lを左右方向に移動させることができる。 The gear 782 is connected to a drive mechanism (not shown) that is driven and controlled by the sub control board 940 and operates under drive control of the drive mechanism by the sub control board 940 . The gear 782 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the extension portion 787 , whereby the left reel 711 L is rotated by a rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the extension portion 787 and the gear 782 . can be moved left and right.

右リール711Rには、当該右リール711Rの回転軸から右側に略水平方向に延びる延設部788が設けられている。延設部788における後側面には、歯車783の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 The right reel 711R is provided with an extending portion 788 extending substantially horizontally to the right from the rotation axis of the right reel 711R. A rack gear (not shown) tooth-cut against the teeth of the gear 783 is linearly formed substantially horizontally on the rear side surface of the extended portion 788 .

歯車783は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車783は、延設部788に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部788に形成されたラックギアと歯車783とによるラックアンドピニオン機構によって、右リール711Rを左右方向に移動させることができる。 The gear 783 is connected to a drive mechanism (not shown) that is driven and controlled by the sub control board 940 and operates under drive control of the drive mechanism by the sub control board 940 . The gear 783 is provided so as to be meshed with a rack gear formed on the extension portion 788, so that the rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the extension portion 788 and the gear 783 rotates the right reel 711R. can be moved left and right.

各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(a)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合、まず、歯車781が作動し、それにより、中リール711Mが、左リール711Lおよび右リール711Rより後側となるよう、後方(矢印M1方向)に移動する。 When the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in the state where the display areas of the symbol rows by the reels 711L, 711M, and 711R are shown in FIG. The reel 711M moves rearward (in the direction of arrow M1) so as to be behind the left reel 711L and the right reel 711R.

次に、歯車782および歯車783が作動し、それにより、左リール711Lが右方向(矢印M2方向)に移動し、右リール711Rが左方向(矢印M3方向)に移動する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、左リール711Lおよび右リール711Rの移動量は略同一であるとする。 Next, the gears 782 and 783 are operated, thereby moving the left reel 711L rightward (arrow M2 direction) and the right reel 711R leftward (arrow M3 direction). In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the movement amounts of the left reel 711L and the right reel 711R are approximately the same.

これにより、図34(b)に示すように、右方向に移動する左リール711Lと、左方向に移動する右リール711Rとによって、これらのリール711L,711Rの後方に位置する中リール711Mの表示領域が、主図柄の数字情報を認識可能な範囲で縮小される。よって、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が幅方向(左右方向)に縮小される。 As a result, as shown in FIG. 34(b), the middle reel 711M positioned behind the reels 711L and 711R is displayed by the left reel 711L moving to the right and the right reel 711R moving to the left. The area is reduced within a range in which the numeric information of the main pattern can be recognized. Therefore, the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced in the width direction (horizontal direction).

なお、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(b)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合には、左右のリール711L,711Rが左右方向に開くよう動作した後、中リール711Mが前方に移動し、図34(a)に示す状態に戻る。 In addition, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in the state where the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is shown in FIG. After the reels 711L and 711R are opened in the horizontal direction, the middle reel 711M moves forward and returns to the state shown in FIG. 34(a).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができるので、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) to reduce the display area of each symbol row on each reel 711L, 711M, 711R. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling that the variable display of the decorative symbols is difficult to see.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、リーチ表示を構成し得る図柄列である左図柄列(左リール711L)と右図柄列(右リール711R)が、中図柄列(中リール711M)より前側に位置し、それにより、表示領域の縮小前と同じ大きさの図柄でリーチ表示を表示することができる。よって、各図柄列の表示領域を縮小されたことで、リーチ表示に対する期待感が失われることを抑制できる。 Further, when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced, the left symbol row (left reel 711L) and the right symbol row (right reel 711R), which are symbol rows that can constitute a ready-to-win display, are reduced. , is positioned in front of the middle pattern row (middle reel 711M), thereby enabling the ready-to-win display to be displayed with the same size symbols as before the reduction of the display area. Therefore, by reducing the display area of each symbol row, it is possible to suppress the loss of expectation for the ready-to-win display.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、中リール711Mが後側(奥側)に移動して、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に略同一の距離だけ移動するよう構成される。よって、各図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、各図柄列の表示領域の縮小による、装飾図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線が縮小によって左または右に移動することを抑制できる。 Further, when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced, the middle reel 711M moves to the rear side (back side), and the left and right reels 711L, 711R approach each other substantially in the same direction. is configured to move a distance of Therefore, it is possible to prevent the center of the display area of each symbol row from moving due to reduction. As a result, it is possible to prevent the player's line of sight from moving to the left or right due to the shrinkage of the display area of each symbol row when viewing the variable display of the decorative symbols.

<第11実施形態>
次に、図35から図40を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態に係るパチンコ機100においては、湾曲部分を有する導光板715Bを含む導光板ユニット810を好適に組み立て可能に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第10実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 40. FIG. In the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B having the curved portion can be preferably assembled. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first to tenth embodiments, and the description thereof is omitted.

図35は、前側から見た遊技盤400Xの分解斜視図である。なお、図35においては、遊技盤400Xの背面側に装着された主制御装置370および副制御装置390を合わせて図示している。また、図35においては、内外のレール402,403や釘411等の基体401の前面側に配設された構造物の一部の図示を省略している。 FIG. 35 is an exploded perspective view of the game board 400X viewed from the front side. Note that FIG. 35 also shows the main controller 370 and the sub-controller 390 mounted on the back side of the game board 400X. Also, in FIG. 35, illustration of a part of the structures arranged on the front side of the base 401 such as the inner and outer rails 402 and 403 and the nail 411 is omitted.

図35に示すように、遊技盤400Xにおいては、基体401の裏側に、リール装置710を保持するドラムベース801が配設されている。3列のリール711L,711M,711Rを備えるリール装置710は、ドラムベース800の後側(裏側)から当該ドラムベース801に装着される。樹脂カバー715は、基体701等とともに後述する導光板ユニット810としてドラムベース801の前側に装着される。 As shown in FIG. 35, in the game board 400X, a drum base 801 for holding a reel device 710 is arranged on the back side of the base 401. As shown in FIG. A reel device 710 having three rows of reels 711L, 711M, and 711R is attached to the drum base 801 from the rear side (back side) of the drum base 800 . The resin cover 715 is attached to the front side of the drum base 801 together with the base 701 and the like as a light guide plate unit 810 to be described later.

図36は、前側から見たドラムベース801の分解斜視図であり、図37は、導光板ユニット810を後側から見た斜視図である。図35に示すように、ドラムベース801は、基体401の外形と略同一の外形を有する樹脂製の基体である。ドラムベース801は、リール装置710の取り付け位置に開口801Aが貫通形成されている。リール装置710は、リール711L,711M,711Rの側を開口801Aの裏側から差し込み、ねじ等の固定部材(図示せず)で固定することでドラムベース801に装着される。 36 is an exploded perspective view of the drum base 801 seen from the front side, and FIG. 37 is a perspective view of the light guide plate unit 810 seen from the rear side. As shown in FIG. 35 , the drum base 801 is a base body made of resin having substantially the same outer shape as the base body 401 . An opening 801A is formed through the drum base 801 at the mounting position of the reel device 710 . The reel device 710 is attached to the drum base 801 by inserting the reels 711L, 711M, and 711R from the back side of the opening 801A and fixing them with fixing members (not shown) such as screws.

開口801Aに対する左側および右側には、LEDなどの発光手段802が搭載された基板803が設けられている。発光手段802は、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域、および、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の後側に位置して、これらの領域へ向けて光を照射可能な発光手段である。つまり、本実施形態のパチンコ機100における発光手段802は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E1(図30(b)参照)および発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段802の発光制御は副制御基板940によって行われる。 Substrates 803 on which light emitting means 802 such as LEDs are mounted are provided on the left and right sides of the opening 801A. The light emitting means 802 is positioned behind the region on which the fish pattern 741 is drawn on the base 401 and the region on which the fish pattern 742 is drawn on the base 701, and is capable of emitting light toward these regions. It is a means. That is, the light emitting means 802 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E1 (see FIG. 30(b)) and the light emitting means E2 (see FIG. 30(b)) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. . Light emission control of the light emitting means 802 is performed by the sub control board 940 .

本実施形態のパチンコ機100における基板803は、第8実施形態のパチンコ機100における盤面発光装置490A(図30(b)参照)、および、盤面発光装置490B(図30(b)参照)のうちリール装置710に対する左右の部分に相当する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、盤面発光装置490C(図30(b)参照)に相当する基板の図示は省略している。 The substrate 803 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is one of the board light emitting device 490A (see FIG. 30(b)) and the board light emitting device 490B (see FIG. 30(b)) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. They correspond to the left and right parts with respect to the reel device 710 . In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, illustration of a substrate corresponding to the board light emitting device 490C (see FIG. 30(b)) is omitted.

開口801Aに対する下側には、保留ユニット809が設けられている。保留ユニット809は、保留ランプ720および抽選結果表示装置730などが搭載された基板(図示せず)と、当該基板の前面を覆う光透過性を有するカバー部とを備えている。 A holding unit 809 is provided below the opening 801A. The holding unit 809 includes a substrate (not shown) on which a holding lamp 720, a lottery result display device 730, and the like are mounted, and a light-transmissive cover covering the front surface of the substrate.

基板803および保留ユニット809の前側には、導光板ユニット810が配設される。導光板ユニット810は、基体701に一体化された外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715B(図36参照)と、導光板715Bの湾曲部分を外カバー715Aの湾曲部分に対し左右両側でそれぞれ押さえることが可能な押さえ部材811(図36参照)と、導光板715Bの上端面に光を照射する発光手段(図示せず)を含む光源ユニット812と、導光板715Bの下端面に光を照射する発光手段834を含む光源ユニット813とを備えている。 A light guide plate unit 810 is arranged in front of the substrate 803 and the holding unit 809 . The light guide plate unit 810 includes an outer cover 715A integrated with the base 701, a light guide plate 715B arranged behind the outer cover 715A (see FIG. 36), and a curved portion of the light guide plate 715B. A light source unit 812 including a light emitting means (not shown) for irradiating light onto the upper end surface of the light guide plate 715B, and a light guide plate 715B. and a light source unit 813 including a light emitting means 834 for emitting light to the lower end surface of the.

基体701における外カバー715Aに対する左右両側および上側には、透光性を有する着色塗料によって魚の絵柄742が印刷された絵柄シール703および絵柄シール704が前面側に貼付されている。絵柄シール703の後側には当該絵柄シール703に向けて光を照射可能な発光手段802が位置している。また、絵柄シール704の後側には、光源ユニット812の基板822(図36参照)の上面における前端側に配置されて当該絵柄シール704へ向けて光を照射可能なLEDなどの発光手段825が位置している。 A pattern sticker 703 and a pattern sticker 704 having a fish pattern 742 printed with translucent colored paint are attached to the front side of the base body 701 on both the left and right sides and the upper side of the outer cover 715A. A light emitting means 802 capable of emitting light toward the pattern sticker 703 is positioned behind the pattern sticker 703 . Further, on the rear side of the pattern sticker 704, a light emitting means 825 such as an LED is arranged on the front end side of the upper surface of the substrate 822 (see FIG. 36) of the light source unit 812 and can irradiate the pattern sticker 704 with light. positioned.

絵柄シール703の後側に位置する発光手段802、および、絵柄シール704の後側に位置する発光手段825を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。本実施形態のパチンコ機100における発光手段825は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段825の発光制御は副制御基板940によって行われる。 By lighting (lighting) the light-emitting means 802 located behind the pattern sticker 703 and the light-emitting means 825 located behind the pattern sticker 704, a pattern 742 that emerges in the light can be displayed. . The light emitting means 825 in the pachinko machine 100 of this embodiment corresponds to the light emitting means E2 (see FIG. 30(b)) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 825 is performed by the sub control board 940 .

基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域701Aには、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。また、図37ならびに後述する図39および図40において図示はしていないが、基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域もまた、領域701Aと同様の光拡散加工が施されている。かかる光拡散加工を施すことで、発光手段802または発光手段825からの照射光によって絵柄シール703または絵柄シール704の各領域の全体を光らせることができる。 A region 701A on the back side of the sticking position of the picture sticker 703 on the substrate 701 is subjected to light diffusion processing (for example, embossing) to form fine unevenness. Although not shown in FIG. 37 and later-described FIGS. 39 and 40, the area on the back side of the sticking position of the picture sticker 703 on the substrate 701 is also subjected to the same light diffusion processing as the area 701A. By applying such a light diffusion process, the entire area of the picture sticker 703 or the picture sticker 704 can be illuminated by the light emitted from the light emitting means 802 or 825 .

図35に示すように、導光板ユニット810の上前側には、LEDなどの発光手段804および発光手段805が搭載された基板806が設けられている。発光手段804は、中央構造体420の上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。発光手段805は、基体401における中央構造体420より上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。これらの発光手段804,805の発光制御は副制御基板940によって行われる。基板806の前側には、発光手段804,805から照射された光を拡散させるレンズ807が設けられている。 As shown in FIG. 35, on the upper front side of the light guide plate unit 810, a substrate 806 on which light emitting means 804 and 805 such as LEDs are mounted is provided. The light emitting means 804 is positioned behind the upper portion of the central structure 420 and emits light forward. The light emitting means 805 is a light emitting means that is positioned behind the portion of the base 401 above the central structure 420 and emits light forward. Light emission control of these light emitting means 804 and 805 is performed by a sub control board 940 . A lens 807 for diffusing the light emitted from the light emitting means 804 and 805 is provided on the front side of the substrate 806 .

次に、図38および図40を参照して、導光板ユニット810の構成についてより詳細に説明する。図38は、前側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。図39および図40は、いずれも、後側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。なお、図38および図40において、ねじ871A,871B,872A,872B,881A,881B,882A,882B,896の図示は省略している。 Next, the configuration of light guide plate unit 810 will be described in more detail with reference to FIGS. 38 and 40. FIG. FIG. 38 is an exploded perspective view of the light guide plate unit 810 viewed from the front side. 39 and 40 are both exploded perspective views of the light guide plate unit 810 viewed from the rear side. 38 and 40, illustration of screws 871A, 871B, 872A, 872B, 881A, 881B, 882A, 882B, and 896 is omitted.

図38および図39に示すように、導光板ユニット810の最前には、基体701に一体化された外カバー715Aが配置される。外カバー715Aの正面は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲する湾曲部715A1と、湾曲部715A1の左右端と基体701との間に連設される側部715A2とを備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, in front of the light guide plate unit 810, an outer cover 715A integrated with the base 701 is arranged. The front surface of the outer cover 715A includes curved portions 715A1 curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and side portions 715A2 continuously provided between the left and right ends of the curved portions 715A1 and the base 701. Prepare.

湾曲部715A1の後側(裏側)の面(リール装置710を向く側の面)における下側部分には、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施された領域715A3(図39参照)が設けられている。湾曲部715A1の上側にも、領域715A3と同様、細かな凹凸状をなす光拡散加工が施された帯状の領域(図示せず)が後側の面に設けられている。 A region 715A3 (e.g., texturing) is applied to the lower portion of the rear (reverse) surface (the surface facing the reel device 710) of the curved portion 715A1 (for example, texture processing) to form fine irregularities. 39) is provided. On the upper side of the curved portion 715A1, similarly to the region 715A3, a band-shaped region (not shown) is provided on the rear surface, which is subjected to light diffusion processing to form fine irregularities.

なお、湾曲部715A1の下側に形成された領域715A3、および、上側に形成された領域715A3と同様の帯状の領域は、それぞれ、遊技機正面視において下段ラインL3(図27参照)および上段ラインL1(図27参照)に停止表示された各図柄に重ならないよう設けられている。また、左右の側部715A2における内側の面(リール装置710を向く側の面)にもまた、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。 A band-shaped region similar to the region 715A3 formed on the lower side of the curved portion 715A1 and the region 715A3 formed on the upper side are respectively the lower line L3 (see FIG. 27) and the upper line L3 (see FIG. 27) when viewed from the front of the gaming machine. It is provided so as not to overlap each symbol stopped and displayed in L1 (see FIG. 27). In addition, the inner surfaces of the left and right side portions 715A2 (surfaces facing the reel device 710) are also subjected to light diffusion processing (for example, texturing) to form fine irregularities.

外カバー715Aに連設された基体701の後側(裏側)の面には、後方に突出する突起部891(図39参照)が、外カバー715Aの左右の各端辺に沿って設けられている。突起部891の略中央には、押さえ部材811を固定する際に使用するねじ896を螺合可能なねじ穴が形成されている。このねじ穴と、ねじ896とは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、押さえ部材811を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した後に、ねじ896の締め付けによって、次第に、前後方向の相対位置を近づけるようにして一体化可能となっている。 Projections 891 (see FIG. 39) protruding rearward are provided along the left and right edges of the outer cover 715A on the rear side (back side) surface of the base body 701 connected to the outer cover 715A. there is Approximately in the center of the protrusion 891, a screw hole is formed into which a screw 896 used for fixing the pressing member 811 can be screwed. The screw hole and the screw 896 are arranged so that the longitudinal direction is the front-rear direction. , can be integrated by bringing the relative positions in the front-rear direction closer to each other.

外カバー715Aに対する左右側に各々設けられた突起部891の上側および下側には、突起部892,893(図39参照)が基体701の後側の面から後方に突設されている。上側に位置する2つの突起部892は、光源ユニット812の貫通孔843A,843B(図38参照)にそれぞれ挿通される突起である。一方、下側に位置する2つの突起部893は、光源ユニット813の貫通孔853A,853Bにそれぞれ挿通される突起である。 Projections 892 and 893 (see FIG. 39) project rearward from the rear surface of the base 701 above and below the projections 891 provided on the left and right sides of the outer cover 715A. The two protrusions 892 located on the upper side are protrusions that are inserted through the through holes 843A and 843B (see FIG. 38) of the light source unit 812, respectively. On the other hand, the two protrusions 893 located on the lower side are protrusions that are inserted through the through holes 853A and 853B of the light source unit 813, respectively.

突起部892の略中央には、光源ユニット812を固定する際に使用するねじ871A,871B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。一方、突起部893の略中央には、光源ユニット813を固定する際に使用するねじ881A,881B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。これらねじ穴と、ねじ871A,871B,881A,881Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、光源ユニット812,813を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した状態で、ねじ871A,871B,881A,881Bの固定操作(仮止め)によって、光源ユニット812,813と、外カバー715Aとの前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、上下方向の適切な位置合わせや、後述する導光板715Bの変形を徐々に矯正しつつ完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Approximately in the center of the protrusion 892, a screw hole is formed into which screws 871A and 871B (see FIG. 39) used for fixing the light source unit 812 can be screwed. On the other hand, substantially in the center of the protrusion 893, a screw hole is formed into which screws 881A and 881B (see FIG. 39) used for fixing the light source unit 813 can be screwed. These screw holes and screws 871A, 871B, 881A, 881B are arranged so that the longitudinal direction is the front-rear direction, and the light source units 812, 813 are arranged at positions spaced apart behind the outer cover 715A. , screws 871A, 871B, 881A, and 881B are fixed (temporarily fixed) to integrate the light source units 812 and 813 and the outer cover 715A so that there is no front-to-back separation. Alternatively, the deformation of the light guide plate 715B, which will be described later, can be gradually corrected and integrated by performing a complete fixing operation.

また、外カバー715Aの周囲には、導光板ユニット810をドラムベース801に固定するねじ(図示せず)を挿通する貫通孔701Bが形成されている。導光板ユニット810の組み付けが完了した後、貫通孔701Bの後側から挿通したねじをドラムベース801の裏側における所定の位置に形成されたねじ穴(図示せず)に螺合することで、導光板ユニット810をドラムベース801に固定することができる。 Further, a through hole 701B for inserting a screw (not shown) for fixing the light guide plate unit 810 to the drum base 801 is formed around the outer cover 715A. After the assembly of the light guide plate unit 810 is completed, a screw inserted from the rear side of the through hole 701B is screwed into a screw hole (not shown) formed at a predetermined position on the back side of the drum base 801, thereby A light plate unit 810 can be fixed to the drum base 801 .

基体701に一体化された外カバー715Aの後側には、導光板715Bが配置される。導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置される湾曲部715B1と、湾曲部715B1に対する上側に位置する平面部715B2と、湾曲部715B1に対する下側に位置する平面部715B3とを備えている。発光表示される魚の絵柄743は、湾曲部715B1の一面側(例えば、裏面側)に細かな凹凸によって形成されている。 A light guide plate 715B is arranged behind the outer cover 715A integrated with the base 701 . The light guide plate 715B is curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710 and is arranged behind the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, and is positioned above the curved portion 715B1. It has a flat portion 715B2 and a flat portion 715B3 located below the curved portion 715B1. The fish pattern 743 that is displayed by light emission is formed by fine unevenness on one side (for example, the back side) of the curved portion 715B1.

ここで、導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して設けられるので、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って前側に全体的に一定距離離間した位置に、湾曲部715B1に発光表示される魚の絵柄743を配置することができる。このため、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、リール装置710に対して、その前側に魚の絵柄743が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、魚の絵柄743を、リール711L,711M,711Rの表面から一定距離前側に位置した適切な位置に表示することができる。 Here, since the light guide plate 715B is curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, the light guide plate 715B extends forward along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710. A fish pattern 743 that is luminescently displayed on the curved portion 715B1 can be arranged at a position spaced apart by a certain distance. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height, posture, etc., the position where the fish pattern 743 is superimposed and displayed on the front side of the reel device 710 may be greatly displaced. Instead, the fish pattern 743 can be displayed at an appropriate position positioned forward by a certain distance from the surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R.

導光板715Bの下側には、導光板715Bの下端面715B4(図39参照)に光を照射する光源ユニット813が配置される。光源ユニット813は、導光板715Bにおける下側の平面部715B3に対し後側に配置される基板ベース831と、基板ベース831に保持される基板832と、平面部715B3に対し前側に配置されるリフレクタ833とを備えている。 A light source unit 813 is arranged below the light guide plate 715B to irradiate the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B with light. The light source unit 813 includes a substrate base 831 arranged on the rear side with respect to the lower flat portion 715B3 of the light guide plate 715B, a substrate 832 held by the substrate base 831, and a reflector arranged on the front side with respect to the flat portion 715B3. 833.

基板ベース831は、基板832を収容可能に下側と前側が開放された凹部831A(図38参照)を備えており、基板832は、凹部831Aに収容されて固定される。基板832には、当該基板832の上側となる面に複数の発光手段834が、当該基板832の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。 The substrate base 831 has a recessed portion 831A (see FIG. 38) whose lower and front sides are open so as to accommodate the substrate 832. The substrate 832 is accommodated and fixed in the recessed portion 831A. A plurality of light emitting means 834 are arranged on the upper side of the substrate 832 along the front side of the substrate 832 in the longitudinal direction.

発光手段834は、導光板715Bの下端面715B4に光を照射する発光手段であり、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段834は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段834の発光制御は副制御基板940によって行われる。 The light emitting means 834 is a light emitting means for irradiating light onto the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, and is composed of a light emitting means having directivity in the light irradiation direction (output direction), such as an LED. The light emitting means 834 in the pachinko machine 100 of this embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 834 is performed by the sub control board 940 .

発光手段834は、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側に光の照射方向を当該下端面715B4に向けて(すなわち、上方を向けて)当該下端面715B4に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段834は、基板832が凹部831Aに収容された状態においては、図38に示すように、基板ベース831における前側の面831Bより前方に突出している。 In a state in which the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting means 834 directs the irradiation direction of the light toward the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B (that is, toward the upper end surface 715B4). ) are arranged along the lower end surface 715B4. Therefore, when the substrate 832 is accommodated in the recess 831A, the plurality of light emitting means 834 protrude forward from the front surface 831B of the substrate base 831, as shown in FIG.

リフレクタ833は、導光板715Bを挟んで基板ベース831の面831Bに対向する面833B(図39参照)が、その表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)が施された光不透過性の面として構成される。同様に、基板ベース831の面831Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側から当該下端面715B4に向けて照射された発光手段834の光は、面831Bおよび面833Bによる反射によって導光板715Bの下端面715B4に適切に入射されるよう当該下端面715B4へと誘導される。 The reflector 833 has a surface 833B (see FIG. 39) facing the surface 831B of the substrate base 831 with the light guide plate 715B interposed therebetween. configured as Similarly, the surface 831B of the substrate base 831 is also configured as a light-impermeable surface having a mirror-finished surface. As a result, in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitted from the light emitting means 834 emitted from the lower side of the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B toward the lower end surface 715B4 is emitted from the surface 831B and the light guide plate 715B. Reflection by the surface 833B guides the light to the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B so that it is properly incident on the lower end surface 715B4.

基板ベース831における遊技機正面視の左端側には、貫通孔851Aが設けられており、貫通孔851Aより内側(遊技機正面視における貫通孔851Aの右側)には、貫通孔852Aが設けられている。一方、基板ベース831における遊技機正面視の右端側には、貫通孔851Bが設けられており、貫通孔851Bより内側(遊技機正面視における貫通孔851Bの左側)には、貫通孔852Bが設けられている。 A through hole 851A is provided on the left end side of the board base 831 when viewed from the front of the game machine, and a through hole 852A is provided inside the through hole 851A (on the right side of the through hole 851A when viewed from the front of the game machine). there is On the other hand, a through hole 851B is provided on the right end side of the board base 831 as viewed from the front of the game machine, and a through hole 852B is provided inside the through hole 851B (left side of the through hole 851B when viewed from the front of the game machine). It is

リフレクタ833における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Aに連通する貫通孔853Aが設けられている。一方、リフレクタ833における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Bに連通する貫通孔853Bが設けられている。 A through hole 853A communicating with the through hole 851A in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the left end side of the reflector 833 when viewed from the front of the gaming machine. On the other hand, on the right end side of the reflector 833 when viewed from the front of the game machine, a through hole 853B is provided that communicates with the through hole 851B when the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B.

また、リフレクタ833における貫通孔853Aより内側(遊技機正面視における貫通孔853Aの右側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854A(図39参照)が設けられている。突起部854Aは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左下側に形成された貫通孔862A、および、基板ベース831の貫通孔852Aに挿通される突起である。 In addition, inside the through-hole 853A of the reflector 833 (on the right side of the through-hole 853A when viewed from the front of the game machine), there is provided a projecting portion 854A (see FIG. 39) projecting rearward from the rear surface 833B (see FIG. 39). It is When the light source unit 813 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 854A is a protrusion that is inserted through a through hole 862A formed in the light guide plate 715B on the lower left side when viewed from the front of the game machine and through the through hole 852A of the substrate base 831. is.

一方、リフレクタ833における貫通孔853Bより内側(遊技機正面視における貫通孔853Bの左側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854Bが設けられている。突起部854Bは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右下側に形成された貫通孔862B、および、基板ベース831の貫通孔852Bに挿通される突起である。 On the other hand, inside the through-hole 853B of the reflector 833 (on the left side of the through-hole 853B when viewed from the front of the game machine), a projecting portion 854B is provided that protrudes rearward from the rear side surface 833B (see FIG. 39). When the light source unit 813 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 854B is inserted through a through hole 862B formed on the lower right side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the game machine and through the through hole 852B of the substrate base 831. It is a protrusion.

突起部854Aの略中央には、ねじ882Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部854Bの略中央には、ねじ882Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部854Aが貫通孔862Aおよび貫通孔852Aに挿通され、突起部854Bが貫通孔862Bおよび貫通孔852Bに挿通されるよう、基板ベース831とリフレクタ833とを組み合わせた後、ねじ882Aを突起部854Aのねじ穴に螺合し、ねじ882Bを突起部854Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット813を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。 A threaded hole into which a screw 882A can be screwed is formed substantially in the center of the projecting portion 854A, and a threaded hole into which the screw 882B can be screwed is formed substantially in the center of the projecting portion 854B. Therefore, after the substrate base 831 and the reflector 833 are combined, the screw 882A is inserted so that the protrusion 854A is inserted through the through hole 862A and the through hole 852A, and the protrusion 854B is inserted through the through hole 862B and the through hole 852B. The light source unit 813 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.

ここで、ねじ882A,882Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ882A,882Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース831と、リフレクタ833との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット813と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Here, the screws 882A and 882B are arranged so that the longitudinal direction is the front-rear direction. Therefore, by fixing (temporarily fixing) the screws 882A and 882B, the substrate base 831 and the reflector 833 are integrated so as to eliminate the front-rear separation, and then the relative positions of the light source unit 813 and the light guide plate 715B are adjusted. And the angle can be slowly aligned so as not to cause excessive deformation, and the complete fixing operation can be performed for integration.

図39に示すように、導光板715Bに形成された貫通孔862Aは、当該貫通孔862Aに挿入された突起部854Aの当該貫通孔862Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部854Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔862Aに挿通された突起部854Aは、当該貫通孔862Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。 As shown in FIG. 39, the through-hole 862A formed in the light guide plate 715B is arranged so that the protrusion 854A inserted into the through-hole 862A is hardly displaced vertically and horizontally with respect to the through-hole 862A. It is configured in a substantially circular shape with a size matching the outer diameter of the protrusion 854A. Therefore, the protrusion 854A inserted through the through hole 862A is positioned at a substantially constant position by the through hole 862A.

これに対し、貫通孔862Bは、上下方向の最大高さH3が貫通孔862Aの上下方向の最大高さと同じであるが、左右方向の最大幅W4が貫通孔862Aの左右方向の最大幅W3より大きい、突起部854Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔862Bに挿通された突起部854Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔862Aに挿入された突起部854Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔862Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット813に設けられる複数の発光手段834の各々と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743の発光表示を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。 On the other hand, the through hole 862B has the same maximum vertical height H3 as the maximum vertical height of the through hole 862A, but the maximum horizontal width W4 is greater than the maximum horizontal width W3 of the through hole 862A. It is configured in the shape of an elongated hole that is slightly larger in the left-right direction than the outer diameter of the projection 854B. Therefore, the protrusion 854B inserted through the through-hole 862B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through-hole 862B, similar to the protrusion 854A inserted into the through-hole 862A. The allowable range of positioning is larger in the horizontal direction than in the vertical direction. As a result, the distance between each of the plurality of light emitting means 834 provided in the light source unit 813 and the lower end face 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is brought closer to a substantially constant distance, and the fish pattern 743 by the light guide plate 715B. The light emitting display can be made to look good with little variation in the amount of light in the horizontal direction.

光源ユニット813が導光板715Bに固定されると、基板ベース831の貫通孔851Aとリフレクタ833の貫通孔853Aとが連通するとともに、基板ベース831の貫通孔851Bとリフレクタ833の貫通孔853Bが連通する。連通する貫通孔851A,853Aに挿通したねじ881A、および、連通する貫通孔851B,853Bに挿通したねじ881Bを、基体701から後方に突設された突起部893(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの下側に固定された光源ユニット813を基体701に固定することができる。 When the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 851A of the substrate base 831 and the through hole 853A of the reflector 833 communicate with each other, and the through hole 851B of the substrate base 831 communicates with the through hole 853B of the reflector 833. . A screw 881A inserted through the communicating through-holes 851A and 853A and a screw 881B inserted through the communicating through-holes 851B and 853B are screwed into a protrusion 893 (see FIG. 39) projecting backward from the base 701. Thus, the light source unit 813 fixed to the lower side of the light guide plate 715B can be fixed to the base 701. As shown in FIG.

図39に示すように、リフレクタ833の貫通孔853A、および、当該貫通孔853Aに対応する基板ベース831の貫通孔851Aは、上下方向の最大高さH5が左右方向の最大幅W5より大きい、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。なお、最大高さH5は、貫通孔862A,862Bにおける上下方向の最大高さH3より大きい。同様に、リフレクタ833の貫通孔853B、および、当該貫通孔853Bに対応する基板ベース831の貫通孔851Bもまた、貫通孔853Aと同形状、すなわち、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。 As shown in FIG. 39, the through-hole 853A of the reflector 833 and the through-hole 851A of the substrate base 831 corresponding to the through-hole 853A have a maximum height H5 in the vertical direction larger than the maximum width W5 in the horizontal direction. It is configured in an elongated hole shape that is slightly larger in the vertical direction than the outer diameter of the portion 893 . Note that the maximum height H5 is greater than the maximum height H3 of the through holes 862A and 862B in the vertical direction. Similarly, the through-hole 853B of the reflector 833 and the through-hole 851B of the substrate base 831 corresponding to the through-hole 853B have the same shape as the through-hole 853A. It has a large elongated shape.

よって、連通する貫通孔851A,853A、および、連通する貫通孔851B,853Bにそれぞれ挿通される突起部893は、貫通孔851A,853Aまたは貫通孔851B,853Bに対する上下方向の変位が、左右方向の変位に比べて許容されている。これにより、光源ユニット813の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。 Therefore, the protrusions 893 inserted through the communicating through-holes 851A and 853A and the communicating through-holes 851B and 853B, respectively, are displaced in the vertical direction with respect to the through-holes 851A and 853A or the through-holes 851B and 853B in the horizontal direction. Allowed compared to displacement. Accordingly, the allowable range of positioning of the light source unit 813 with respect to the base 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction.

導光板715Bの上側には、導光板715Bの上端面715B5(図39参照)に光を照射する光源ユニット812が配置される。光源ユニット812は、導光板715Bにおける上側の平面部715B2に対し後側に配置される基板ベース821と、基板ベース821に保持される基板822と、平面部715B2に対し前側に配置されるリフレクタ823とを備えている。 A light source unit 812 is arranged above the light guide plate 715B to irradiate the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B with light. The light source unit 812 includes a substrate base 821 arranged on the rear side of the upper flat portion 715B2 of the light guide plate 715B, a substrate 822 held by the substrate base 821, and a reflector 823 arranged on the front side of the flat portion 715B2. and

基板ベース821は、基板822を収容可能に上側と前側が開放された凹部821Aを備えており、基板822は、凹部821Aに収容されて固定される。基板822には、当該基板822の下側となる面に複数の発光手段(図示せず)が、当該基板822の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。なお、以下においては、便宜上、基板822の下側となる面に設けられた発光手段を「発光手段824」とも称す。 The substrate base 821 has a recess 821A whose upper and front sides are open so as to accommodate the substrate 822. The substrate 822 is accommodated and fixed in the recess 821A. A plurality of light emitting means (not shown) are arranged on the lower surface of the substrate 822 along the front side of the substrate 822 in the longitudinal direction. In the following, for convenience, the light-emitting means provided on the lower surface of the substrate 822 is also referred to as "light-emitting means 824".

発光手段824は、導光板715Bの上端面715B5に光を照射する発光手段であり、発光手段834と同様の、光の照射方向(出力方向)に指向性を有するLEDなどの発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段824は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段824の発光制御は副制御基板940によって行われる。 The light emitting means 824 is a light emitting means for irradiating light onto the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B, and is composed of a light emitting means such as an LED having directivity in the light irradiation direction (output direction), similar to the light emitting means 834. be. The light emitting means 824 in the pachinko machine 100 of this embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 824 is performed by the sub control board 940 .

発光手段834は、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面715B5の上側に光の照射方向を当該上端面715B5に向けて(すなわち、下方を向けて)当該上端面715B5に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段824は、基板822が凹部821Aに収容された状態においては、基板ベース821における前側の面821Bより前方に突出している。 When the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting means 834 directs the irradiation direction of light toward the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B (that is, downward). ) are arranged along the upper end face 715B5. Therefore, the plurality of light emitting means 824 protrude forward from the front surface 821B of the substrate base 821 when the substrate 822 is accommodated in the recess 821A.

また、基板822には、当該基板822における上側となる面の前端側に、絵柄シール704に向けて(すなわち、前方に向けて)光を照射するLEDなどの発光手段825が設けられている。 Further, the board 822 is provided with a light emitting means 825 such as an LED that emits light toward the picture sticker 704 (that is, forward) on the front end side of the upper surface of the board 822 .

リフレクタ823は、導光板715Bを挟んで基板ベース821の面821Bに対向する面823B(図39参照)が、リフレクタ833の面833Bと同様、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。基板ベース821の面821Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面の上側から当該上端面715B5に向けて照射された発光手段824の光は、面821Bおよび面823Bによる反射によって導光板715Bの上端面715B5に適切に入射されるよう当該上端面715B5へと誘導される。 The reflector 823 has a surface 823B (see FIG. 39) facing the surface 821B of the substrate base 821 with the light guide plate 715B interposed therebetween. Constructed as a face. The surface 821B of the substrate base 821 is also configured as a light-impermeable surface having a mirror-finished surface. As a result, in a state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting means 824 irradiated from the upper side of the upper end surface of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 is emitted from the surface 821B and the surface 823B. The light is guided to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B so as to be properly incident on the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B.

基板ベース821における遊技機正面視の左端側には、貫通孔841Aが設けられており、貫通孔841Aより内側(遊技機正面視における貫通孔841Aの右側)には、貫通孔842Aが設けられている。一方、基板ベース821における遊技機正面視の右端側には、貫通孔841Bが設けられており、貫通孔841Bより内側(遊技機正面視における貫通孔841Bの左側)には、貫通孔842Bが設けられている。 A through hole 841A is provided on the left end side of the substrate base 821 when viewed from the front of the game machine, and a through hole 842A is provided inside the through hole 841A (on the right side of the through hole 841A when viewed from the front of the game machine). there is On the other hand, a through hole 841B is provided on the right end side of the substrate base 821 when viewed from the front of the game machine, and a through hole 842B is provided inside the through hole 841B (on the left side of the through hole 841B when viewed from the front of the game machine). It is

リフレクタ823における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Aに連通する、貫通孔841Aと同形状の貫通孔843Aが設けられている。一方、リフレクタ823における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Bに連通する、貫通孔841Bと同形状の貫通孔843Bが設けられている。 A through-hole 843A having the same shape as the through-hole 841A is provided on the left end side of the reflector 823 as viewed from the front of the gaming machine, communicating with the through-hole 841A when the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B. . On the other hand, a through hole 843B having the same shape as the through hole 841B, which communicates with the through hole 841B when the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the right end side of the reflector 823 when viewed from the front of the gaming machine. ing.

また、リフレクタ823における貫通孔843Aより内側(遊技機正面視における貫通孔843Aの右側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Aが設けられている。突起部844Aは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左上側に形成された貫通孔861A、および、基板ベース821の貫通孔842Aに挿通される突起である。 In addition, inside the through hole 843A of the reflector 823 (on the right side of the through hole 843A when viewed from the front of the game machine), a projecting portion 844A is provided that protrudes rearward from the rear side surface 823B (see FIG. 39). When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844A is a protrusion inserted through a through hole 861A formed on the upper left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the game machine and through the through hole 842A of the substrate base 821. is.

一方、リフレクタ823における貫通孔843Bより内側(遊技機正面視における貫通孔843Bの左側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Bが設けられている。突起部844Bは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右上側に形成された貫通孔861B、および、基板ベース821の貫通孔842Bに挿通される突起である。 On the other hand, inside the through-hole 843B of the reflector 823 (on the left side of the through-hole 843B when viewed from the front of the game machine), a projecting portion 844B projecting rearward from the rear side surface 823B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844B is a protrusion that is inserted through a through hole 861B formed on the upper right side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the game machine and through the through hole 842B of the substrate base 821. is.

突起部844Aの略中央には、ねじ872Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部844Bの略中央には、ねじ872Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部844Aが貫通孔861Aおよび貫通孔842Aに挿通され、突起部844Bが貫通孔861Bおよび貫通孔842Bに挿通されるよう、基板ベース821とリフレクタ823とを組み合わせた後、ねじ872Aを突起部844Aのねじ穴に螺合し、ねじ872Bを突起部844Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット812を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。 A threaded hole into which a screw 872A can be screwed is formed substantially in the center of the projection 844A, and a threaded hole into which the screw 872B can be screwed is formed substantially in the center of the projection 844B. Therefore, after the substrate base 821 and the reflector 823 are combined, the screws 872A are inserted so that the protrusions 844A are inserted through the through holes 861A and 842A, and the protrusions 844B are inserted through the through holes 861B and 842B. The light source unit 812 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.

ここで、ねじ872A,872Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ872A,872Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース821と、リフレクタ823との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット812と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Here, the screws 872A and 872B are arranged so that the longitudinal direction is the front-rear direction. Therefore, by fixing the screws 872A and 872B (temporary fixing), the substrate base 821 and the reflector 823 are integrated so as to eliminate the front-rear separation, and then the relative positions of the light source unit 812 and the light guide plate 715B are adjusted. And the angle can be slowly aligned so as not to cause excessive deformation, and the complete fixing operation can be performed for integration.

導光板715Bに形成された貫通孔861Aは、上述した貫通孔862Aと同様、当該貫通孔861Aに挿入された突起部844Aの当該貫通孔861Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部844Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔861Aに挿通された突起部844Aは、当該貫通孔861Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。 Similar to the above-described through hole 862A, the through hole 861A formed in the light guide plate 715B is arranged so that the protrusion 844A inserted into the through hole 861A is hardly displaced vertically and horizontally with respect to the through hole 861A. , and has a substantially circular shape that matches the outer diameter of the protrusion 844A. Therefore, the protrusion 844A inserted through the through hole 861A is positioned at a substantially constant position by the through hole 861A.

貫通孔861Bもまた、上述した貫通孔862Bと同様、突起部844Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔861Bに挿通された突起部844Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔861Aに挿入された突起部844Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔861Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット812に設けられる複数の発光手段824の各々と、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。 Like the through hole 862B described above, the through hole 861B is also formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the left-right direction than the outer diameter of the protrusion 844B. Therefore, the projection 844B inserted through the through hole 861B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, similar to the projection 844A inserted into the through hole 861A. The allowable range of positioning is larger in the horizontal direction than in the vertical direction. As a result, the distance between each of the plurality of light emitting means 824 provided in the light source unit 812 and the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is brought closer to a substantially constant distance, and the fish pattern 743 by the light guide plate 715B is A good appearance can be achieved with little variation in the amount of light in the left-right direction.

光源ユニット812が導光板715Bに固定されると、基板ベース821の貫通孔841Aとリフレクタ823の貫通孔843Aとが連通するとともに、基板ベース821の貫通孔841Bとリフレクタ823の貫通孔843ABが連通する。連通する貫通孔841A,843Aに挿通したねじ871A、および、連通する貫通孔841B,843Bに挿通したねじ871Bを、基体701から後方に突設された突起部892(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの上側に固定された光源ユニット812を基体701に固定することができる。 When the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 841A of the substrate base 821 and the through hole 843A of the reflector 823 communicate with each other, and the through hole 841B of the substrate base 821 communicates with the through hole 843AB of the reflector 823. . A screw 871A inserted through the communicating through-holes 841A and 843A and a screw 871B inserted through the communicating through-holes 841B and 843B are screwed into a protrusion 892 (see FIG. 39) projecting rearward from the base 701. Thus, the light source unit 812 fixed on the upper side of the light guide plate 715B can be fixed to the base 701. FIG.

リフレクタ823の貫通孔843A,843B、および、当該貫通孔843A,843Bにそれぞれ対応する基板ベース821の貫通孔841A,841Bは、いずれも、上述した貫通孔853A,853B,841A,841Bと同様、突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、光源ユニット812の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上述した光源ユニット813の場合と同様、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。 The through holes 843A and 843B of the reflector 823 and the through holes 841A and 841B of the substrate base 821 corresponding to the through holes 843A and 843B, respectively, are protrusions similar to the through holes 853A, 853B, 841A and 841B described above. It is configured in an elongated hole shape that is slightly larger in the vertical direction than the outer diameter of the portion 892 . Therefore, the permissible range of positioning of the light source unit 812 with respect to the substrate 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction, as in the case of the light source unit 813 described above.

導光板715Bの後側には、押さえ部材811が当該導光板715Bの左右両端側に配置されている。押さえ部材811は、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った形状に構成される押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部から遊技機正面視における右または左側に突設された取付部811Bとを備えている。取付部811Bは、基体701から後方に突設された突起部891(図39参照)に対応する位置に設けられており、突起部891のねじ穴に連通する貫通孔が形成されている。よって、取付部811Bの貫通孔に挿通したねじ896を突起部891のねじ穴に螺合することで、押さえ部材811を基体701に固定することができる。 On the rear side of the light guide plate 715B, pressing members 811 are arranged on both left and right end sides of the light guide plate 715B. The pressing member 811 is provided so as to protrude to the right or left side in the front view of the gaming machine from a pressing portion 811A formed in a shape along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and a frame connecting both ends of the pressing portion 811A. and a mounting portion 811B. The mounting portion 811B is provided at a position corresponding to a projection 891 (see FIG. 39) projecting rearward from the base 701, and has a through hole communicating with the screw hole of the projection 891. As shown in FIG. Therefore, the pressing member 811 can be fixed to the base 701 by screwing the screw 896 inserted through the through hole of the mounting portion 811B into the threaded hole of the projecting portion 891 .

本実施形態のパチンコ機100においては、図40に示すように、光源ユニット812,813が固定された導光板715Bの湾曲部715B1を外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置した後、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定するに先立ち、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, after the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B to which the light source units 812 and 813 are fixed is arranged on the rear side of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, the screw Prior to fixing the light source units 812 and 813 to the base body 701 by 871A, 871B, 881A and 881B, the left and right holding members 811 are fixed to the base body 701 with screws 896. As shown in FIG.

押さえ部811Aは、押さえ部材811が基体701に固定された状態において、導光板715Bの湾曲部715B1を湾曲部715A1に対して(湾曲部715A1に向けて)押圧するための部位である。押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った前端部を有する形状に構成されている。このため、押さえ部材811を基体701に固定した(取り付けた)場合に、導光板715Bの湾曲部715B1が予め定めた外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部811Aとの隙間内から外れた形に変形していれば、押さえ部811Aが湾曲部715B1の左右両端側を押圧し、それにより、湾曲部715B1の形状が湾曲部715A1の形状に合うよう矯正された状態で保持される。 The pressing portion 811A is a portion for pressing the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B against the curved portion 715A1 (toward the curved portion 715A1) when the pressing member 811 is fixed to the base 701. FIG. The pressing portion 811A is configured to have a front end along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. Therefore, when the pressing member 811 is fixed (attached) to the base 701, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is out of the predetermined gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A. , the pressing portion 811A presses the left and right end sides of the curved portion 715B1, thereby maintaining the shape of the curved portion 715B1 in a corrected state to match the shape of the curved portion 715A1.

ここで、導光板715Bの湾曲部715B1は、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの少なくとも一方と必ずしも接触する必要はなく、一定量以上の変形が生じた場合に限って接触する設計寸法に設定してもよいし、いずれかに必ず接触する寸法設定としてもよい。 Here, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B does not necessarily need to contact at least one of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811. It may be set to a design dimension that only contacts, or it may be set to a dimension that always contacts one of them.

また、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する場合、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの隙間は、ねじ871A,871B,881A,881Bを後側から固定するに従って狭まるように、ねじ896を固定する構成となっている。このため、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとによって、導光板715Bの湾曲部715B1の一定量以上の変形を徐々に矯正していくことができ、しかも、その矯正には、ねじ896の締め込みによる力を利用することができるので、作業者は、容易に、且つ、導光板715B等の破損を抑制しつつ、押さえ部材811の取付作業を行うことができる。 Further, when the left and right pressing members 811 are fixed to the base 701 with screws 896, the gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811 is set so that the screws 871A, 871B, 881A, and 881B are positioned on the rear side. The screw 896 is fixed so that it narrows as it is fixed from the top. Therefore, the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811 can gradually correct the deformation of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B by a certain amount or more. , the tightening force of the screw 896 can be used, so that the operator can easily perform the operation of attaching the pressing member 811 while suppressing damage to the light guide plate 715B and the like.

押さえ部材811は、押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部との間が、一方の面から他方の面に光を透過可能な開口を有する網目状に形成されているので、押さえ部材811の内側においてリール装置710や導光板715Bから発光された光は、押さえ部材811を介して外側へと通過する。外カバー715Aの側部715A2は当該光によって発光する。 In the pressing member 811, the space between the pressing portion 811A and the frame connecting both ends of the pressing portion 811A is formed in a mesh shape having openings through which light can pass from one surface to the other surface. Light emitted from the reel device 710 and the light guide plate 715B inside the member 811 passes through the pressing member 811 to the outside. The side portion 715A2 of the outer cover 715A is illuminated by the light.

なお、本実施形態においては、上述したように、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する前に、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する構成としたが、光源ユニット812,813をねじ871A,871B,881A,881Bによって基体701に対して仮固定してから、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定し、その後に、ねじ871A,871B,881A,881Bによる基体701に対する光源ユニット812,813の固定を行う構成としてもよい。ねじ871A,871B,881A,881Bによる仮止めを行うことで、外カバー715Aに対する導光板715Bの位置を概ね位置決めできるので、導光板715Bを精度よく取り付けることができる。 In this embodiment, as described above, the pressing member 811 is fixed to the base 701 with the screws 896 before the light source units 812 and 813 are fixed to the base 701 with the screws 871A, 871B, 881A, and 881B. However, after temporarily fixing the light source units 812 and 813 to the base body 701 with the screws 871A, 871B, 881A and 881B, the holding member 811 is fixed to the base body 701 with the screws 896, and then the screws 871A, 871B, The light source units 812 and 813 may be fixed to the substrate 701 by 881A and 881B. By temporarily fixing the screws 871A, 871B, 881A, and 881B, the position of the light guide plate 715B relative to the outer cover 715A can be roughly positioned, so that the light guide plate 715B can be attached with high accuracy.

また、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する固定位置を四隅とする範囲内に、光源ユニット812,813と、導光板715Bとを一体化するねじ872A,872B,882A,882Bが配置された固定位置が設けられている。具体的には、光源ユニット812と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ872A,872Bの各々の近くで、それらねじ872A,872Bを挟む両外側に、光源ユニット812を基体701に固定する固定位置(ねじ871A,871B)が設けられている。また、光源ユニット813と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ882A,882Bの各々の近くで、それらねじ882A,882Bを挟む両外側に、光源ユニット813を基体701に固定する固定位置(ねじ881A,881B)が設けられている。このため、光源ユニット812,813と導光板715Bとを一体化した形状は、光源ユニット813を基体701に固定する状況において変化させることなく保持し易くして、導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。 Screws 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, 872A, and 872A for integrating the light source units 812, 813 and the light guide plate 715B are provided within the four corners of the fixing positions of the light source units 812, 813 to the base 701 by the screws 871A, 871B, 881A, 881B. Fixed locations are provided in which 872B, 882A, 882B are located. Specifically, the light source unit 812 is fixed to the base 701 near each of the two screws 872A and 872B for integrating the light source unit 812 and the light guide plate 715B, and on both sides of the screws 872A and 872B. A fixed position (screws 871A, 871B) is provided. In addition, near each of the two screws 882A and 882B for integrating the light source unit 813 and the light guide plate 715B, fixing positions for fixing the light source unit 813 to the base 701 are provided on both sides of the screws 882A and 882B. (Screws 881A and 881B) are provided. Therefore, the shape in which the light source units 812 and 813 and the light guide plate 715B are integrated makes it easy to hold the light source unit 813 without changing when the light source unit 813 is fixed to the base 701, thereby suppressing performance defects of the light guide plate 715B. , the fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be made to be visually attractive and luminous display is possible.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、上側の光源ユニット812の左右両側に形成された貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bが、基体701に形成された突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。同様に、同様に、下側の光源ユニット813の左右両側に形成された貫通孔851A,853Aおよび貫通孔851B,853Bもまた、基体701に形成された突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the through holes 841A and 843A and the through holes 841B and 843B formed on the left and right sides of the upper light source unit 812 are arranged vertically with respect to the outer diameter of the protrusion 892 formed on the base 701. It is configured in a long hole shape that is slightly large in the direction. Similarly, the through holes 851A, 853A and through holes 851B, 853B formed on the left and right sides of the lower light source unit 813 are also arranged vertically with respect to the outer diameter of the protrusion 893 formed on the base 701. It is configured in the shape of a slightly large elongated hole.

よって、光源ユニット812,813の基体701に対する位置決めの許容範囲は導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)に比較的許容されるので、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bを、光源ユニット812,813を介して基体701に固定することで、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、当該変形に伴う、導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)の変位が許容される。よって、湾曲部分を含む導光板715Bの製造コストを抑えるために、導光板715Bの製造上のバラツキを大きく許容したとしても、導光板715Bを基体701および外カバー715Aと一体化する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制でき、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。 Therefore, the allowable range of positioning of the light source units 812 and 813 with respect to the base 701 is relatively allowable in the direction in which the plate surface of the light guide plate 715B continues (vertical direction). By fixing the light plate 715B to the base 701 via the light source units 812 and 813, even if the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is deformed due to a manufacturing error or the like, the light guide plate 715B is not affected by the deformation. Displacement in the direction (vertical direction) in which the plate surfaces of are continuous is allowed. Therefore, even if a large amount of variation in the manufacturing of the light guide plate 715B is allowed in order to reduce the manufacturing cost of the light guide plate 715B including the curved portion, when the light guide plate 715B is integrated with the base 701 and the outer cover 715A, the curved portion may be reduced. A vertical load (that is, a force that stretches or compresses the curved portion 715B1) applied to the portion 715B1 can be suppressed, and damage to the light guide plate 715B during assembly of the light guide plate unit 810 can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bは、いずれも、当該貫通孔861A,861Bに挿通される光源ユニット812の突起部844A,844Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bもまた、いずれも、当該貫通孔862A,862Bに挿通される光源ユニット813の突起部854A,854Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 861A and 861B formed on the upper left and right sides of the light guide plate 715B are both projections 844A of the light source unit 812 that are inserted into the through holes 861A and 861B. , 844B so that a vertical displacement of the position thereof is not allowed. Similarly, the through holes 862A and 862B formed on the left and right sides of the lower side of the light guide plate 715B also correspond to the projections 854A and 854B of the light source unit 813 inserted through the through holes 862A and 862B. is configured to a size in which the displacement of is almost unacceptable.

よって、光源ユニット812,813を、導光板715Bに対し、当該導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)において好適な位置にて位置決めして一体化することができる。これにより、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)に対する発光手段824の位置と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)に対する発光手段834の位置とをいずれも好適に合わせることができるので、発光手段824または発光手段834の位置ずれによる導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。 Therefore, the light source units 812 and 813 can be positioned and integrated with the light guide plate 715B at suitable positions in the direction in which the plate surface of the light guide plate 715B continues (vertical direction). As a result, both the position of the light emitting means 824 relative to the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B and the position of the light emitting means 834 relative to the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B are preferably adjusted. Since it is possible to match them, it is possible to suppress performance defects of the light guide plate 715B due to misalignment of the light emitting means 824 or the light emitting means 834, and the fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be illuminated with good appearance.

なお、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bのうち、一方の貫通孔861Aは、対応する突起部844Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔861Bは、対応する突起部844Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bのうち、一方の貫通孔862Aもまた、対応する突起部854Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔862Bは、対応する突起部854Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。 Of the through holes 861A and 861B formed on the left and right sides of the upper side of the light guide plate 715B, one of the through holes 861A is configured to have a size that hardly permits lateral displacement of the position relative to the corresponding protrusion 844A. On the other hand, the other through hole 861B is configured to relatively allow lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 844B. Similarly, of the through holes 862A and 862B formed on the left and right sides of the lower side of the light guide plate 715B, one of the through holes 862A is also of a size that hardly permits lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 854A. On the other hand, the other through hole 862B is configured to relatively allow lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 854B.

よって、光源ユニット812における突起部844A,844Bの設置位置、または、光源ユニット813における突起部854A,854Bの設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を貫通孔861Bまたは貫通孔862により許容される左右方向の変位によって吸収することができる。これにより、突起部844A,844B,854A,854Bの製造誤差が、導光板715Bに対する、光源ユニット812,813の上下方向における位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Therefore, even if there is a manufacturing error in the installation positions of the projections 844A and 844B in the light source unit 812 or the installation positions of the projections 854A and 854B in the light source unit 813, the manufacturing error can be can be absorbed by the lateral displacement allowed by This can prevent manufacturing errors of the projections 844A, 844B, 854A, and 854B from adversely affecting the positioning accuracy of the light source units 812 and 813 in the vertical direction with respect to the light guide plate 715B.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bの湾曲部715B1の左右両側を、押さえ部材811によって湾曲部715A1に対して押圧した後に、光源ユニット812,813が基体701に固定される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the left and right sides of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B to which the light source units 812 and 813 are vertically attached are pressed against the curved portion 715A1 by the pressing member 811, the light source Units 812 and 813 are fixed to base 701 .

よって、湾曲部715B1の形状を押さえ部材811によって予め湾曲部715A1の形状に矯正された状態で、導光板715Bが外カバー715Aに一体化された基体701に固定されるので、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、導光板715Bを基体701に固定する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制できる。かかる点においても、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。 Therefore, the light guide plate 715B is fixed to the base body 701 integrated with the outer cover 715A in a state in which the shape of the curved portion 715B1 is corrected to the shape of the curved portion 715A1 by the pressing member 811 in advance. Even if the portion 715B1 is deformed due to a manufacturing error or the like, when the light guide plate 715B is fixed to the base 701, a vertical load applied to the curved portion 715B1 (that is, the curved portion 715B1 is stretched or compressed). force) can be suppressed. In this respect as well, it is possible to prevent the light guide plate 715B from being damaged when the light guide plate unit 810 is assembled.

<第12実施形態>
次に、図41を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態に係るパチンコ機100においては、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第11実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment is characterized by how the light guide plate 715B shines. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to eleventh embodiments, and description thereof is omitted.

図41(a)は、導光板715Bにおける下側の端面715B4に入射した光の進行方向を説明する模式図であり、図41(b)は、光り方の一例を示す導光板715Bの正面図である。 FIG. 41(a) is a schematic diagram for explaining the traveling direction of light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, and FIG. 41(b) is a front view of the light guide plate 715B showing an example of how it shines. is.

図41(a)に示すように、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、正面視(又は、導光板715Bの厚み方向に沿った方向視)において1の発光手段834の左右幅より小さな左右幅を有する台形状の凹部Zが複数連続する形状に構成される。また、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、1の発光手段834による光の照射幅より小さな左右幅に台形状の各凹部Zが形成され、1の発光手段834による光の照射幅の中に、複数の凹部Zが位置する形状に構成される。この複数の凹部Zは、1の発光手段834による光の照射幅の中に5以上設けられることが好ましく、10以上設けられることが好適である。各凹部Zを構成する台形の幅は、0.5mm以下に設定されることが好ましく、0.1mm以下に設定されることが好適である。 As shown in FIG. 41(a), the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B has a lateral width smaller than the lateral width of one light emitting means 834 when viewed from the front (or when viewed from the direction along the thickness direction of the light guide plate 715B). A plurality of trapezoidal recesses Z having a width are formed in a continuous shape. The lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B is formed with trapezoidal recesses Z having widths smaller than the irradiation width of the light from the one light emitting unit 834. , a plurality of recesses Z are positioned. It is preferable that 5 or more, preferably 10 or more, recesses Z are provided in the irradiation width of light from one light emitting means 834 . The width of the trapezoid forming each recess Z is preferably set to 0.5 mm or less, more preferably 0.1 mm or less.

凹部Zは、凹部Zの底となる略水平に延びる辺Z1と、辺Z1の左端C1に連設されて左下方向に延びる辺Z2と、辺Z1の右端C2に連設されて右下方向に延びる辺Z3とを備えている。 The recess Z has a substantially horizontally extending side Z1 which is the bottom of the recess Z, a side Z2 connected to the left end C1 of the side Z1 and extending in the lower left direction, and a side Z2 connected to the right end C2 of the side Z1 and extending in the lower right direction. and an extending side Z3.

端面715B4の下側に配置される発光手段834は、上述したように、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。よって、凹部Zの辺Z1は、導光板715Bの下側に光源ユニット813が取り付けられた状態において、発光手段834による光の照射方向(出力方向)に対して略直交する。つまり、発光手段834から照射された光は凹部Zの辺Z1に対して略垂直に入射するので、辺Z1から入射した光は、当該辺Z1に対して略垂直な方向(矢印F1方向)に導光板715B内を進む。 The light emitting means 834 arranged below the end surface 715B4 is composed of a light emitting means such as an LED, which has directivity in the light irradiation direction (output direction), as described above. Therefore, the side Z1 of the concave portion Z is substantially orthogonal to the direction (output direction) of light emitted from the light emitting means 834 in a state where the light source unit 813 is attached to the lower side of the light guide plate 715B. That is, since the light emitted from the light emitting means 834 enters the side Z1 of the concave portion Z substantially perpendicularly, the light incident from the side Z1 is directed in a direction (arrow F1 direction) substantially perpendicular to the side Z1. It advances through the light guide plate 715B.

導光板715Bは、アクリル樹脂など、屈折率(絶対屈折率)が1より大きな樹脂から構成されているので、発光手段834による光の照射方向に対して傾いている辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=(導光板715Bの屈折率/空気の屈折率)の関係に従って屈折する。なお、この場合、入射角φ1は、空気中から導光板715B(辺Z2または辺Z3)に入射する光の入射角であり、屈折角φ2は、導光板715Bに入射した光の屈折角である。 Since the light guide plate 715B is made of a resin such as an acrylic resin having a refractive index (absolute refractive index) greater than 1, the light is incident from the side Z2 or the side Z3 that is inclined with respect to the irradiation direction of the light from the light emitting means 834. Light is refracted according to the relationship of (sin (incidence angle φ1)/sin (refraction angle φ2))=(refractive index of light guide plate 715B/refractive index of air). In this case, the incident angle φ1 is the incident angle of light incident on the light guide plate 715B (side Z2 or side Z3) from the air, and the refraction angle φ2 is the refraction angle of the light incident on the light guide plate 715B. .

例えば、導光板715Bがアクリル樹脂から構成される場合、導光板715Bの屈折率は、アクリル樹脂の屈折率である略1.5である。なお、以下においては、導光板715Bの屈折率を便宜的に1.5として計算する。一方、空気の屈折率が略1(以下、便宜的に空気の屈折率を1とする)であることから、辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=1.5の関係に従って屈折する。 For example, when the light guide plate 715B is made of acrylic resin, the refractive index of the light guide plate 715B is approximately 1.5, which is the refractive index of acrylic resin. In the following calculations, the refractive index of the light guide plate 715B is assumed to be 1.5 for convenience. On the other hand, since the refractive index of air is approximately 1 (hereinafter, the refractive index of air is assumed to be 1 for convenience), the light incident from the side Z2 or the side Z3 is (sin (incident angle φ1)/sin ( It is refracted according to the relationship of the refraction angle φ2))=1.5.

凹部Zの辺Z2に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて左下方向に傾く辺Z2と略水平に延びる辺Z1とのなす角の角度θ1に等しい、すなわち、入射角φ1=角度θ1であるので、辺Z2から入射した光の屈折角φ2は、sin(屈折角φ2)=(sin(角度θ1)/1.5)を満たすφ2の値である。例えば、角度θ1が略41°である場合、屈折角φ2は略26°となる。 The incident angle φ1 of the light from the light emitting means 834 with respect to the side Z2 of the recess Z is equal to the angle θ1 formed by the side Z2 inclined to the lower left in the recess Z and the side Z1 extending substantially horizontally, that is, the incident angle φ1=angle Since θ1, the refraction angle φ2 of the light incident from the side Z2 is a value of φ2 that satisfies sin(refraction angle φ2)=(sin(angle θ1)/1.5). For example, when the angle θ1 is approximately 41°, the refraction angle φ2 is approximately 26°.

つまり、左下方向に傾く辺Z2と辺Z1とのなす角の角度θ1が略41°である場合、発光手段834から照射された光は、導光板715Bにおける凹部Zの辺Z2に対し略41°の入射角φ1で入射し、略26°の屈折角φ2で屈折して導光板715B内を矢印F2方向に進む。これにより、角度θ1が略41°である場合に、辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)は、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して左方向に略15°の角度θ2だけ傾いた方向となる。 That is, when the angle θ1 formed by the side Z2 inclined in the lower left direction and the side Z1 is approximately 41°, the light emitted from the light emitting means 834 is approximately 41° with respect to the side Z2 of the concave portion Z in the light guide plate 715B. , is refracted at a refraction angle φ2 of approximately 26°, and travels in the direction of arrow F2 in the light guide plate 715B. As a result, when the angle θ1 is approximately 41°, the traveling direction of the light incident from the side Z2 (the direction of the arrow F2) is to the left of the traveling direction of the light incident from the side Z1 (the direction of the arrow F1). The direction is tilted by an angle θ2 of approximately 15°.

角度θ2の大きさは、角度θ1の大きさに応じて変化する。したがって、凹部Zにおいて隣接する二辺である辺Z1と辺Z2のなす角(すなわち、角度θ1)を変化させることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角(すなわち、角度θ2)を変化させることができる。例えば、辺Z1と辺Z2のなす角の角度θ1を略60°とすることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2を略25°にすることができる。 The magnitude of the angle θ2 changes according to the magnitude of the angle θ1. Therefore, by changing the angle (that is, the angle θ1) formed by the side Z1 and the side Z2, which are two adjacent sides in the concave portion Z, the angle formed between the traveling directions of the lights incident from the side Z1 and the side Z2 (that is, , angle θ2) can be varied. For example, by setting the angle θ1 formed by the side Z1 and the side Z2 to approximately 60°, the angle θ2 formed by the traveling directions of the lights incident from the side Z1 and the side Z2 can be set to approximately 25°. can.

凹部Zの辺Z3についても、辺Z2と同様、辺Z3に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて右下方向に傾く辺Z3と略水平に延びる辺Z1とのなす角に等しい。よって、辺Z1に対する辺Z3の角度に応じて、辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)を、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して傾けることができる。 Regarding the side Z3 of the concave portion Z, similarly to the side Z2, the incident angle φ1 of the light from the light emitting means 834 with respect to the side Z3 is equal to the angle formed by the side Z3 inclined to the lower right in the concave portion Z and the side Z1 extending substantially horizontally. . Therefore, depending on the angle of the side Z3 with respect to the side Z1, the traveling direction of the light incident from the side Z3 (arrow F3 direction) can be tilted with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (arrow F1 direction). .

図41(a)に示す例では、辺Z1と辺Z3とのなす角は、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1に等しく構成されているので、辺Z1および辺Z3からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角は、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2に等しい。よって、角度θ2が略15°である場合、凹部Zから入射した光は、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向(矢印F1方向)に進行する光と、当該光に対して左右に略15°傾く方向(矢印F2および矢印F3方向)に進行する光とに分離される。なお、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1、および、辺Z1と辺Z3とのなす角の角度θ2は、必ずしも同じにする必要はない。 In the example shown in FIG. 41(a), the angle between the sides Z1 and Z3 is equal to the angle θ1 between the sides Z1 and Z2. The angle formed by the directions of travel of the lights is equal to the angle θ2 formed by the directions of travel of the lights incident from the side Z1 and the side Z2. Therefore, when the angle θ2 is approximately 15°, the light incident from the concave portion Z consists of light traveling in a direction (arrow F1 direction) substantially equal to the direction of light emitted by the light emitting means 834 and It is separated into light traveling in directions inclined by approximately 15° (directions of arrows F2 and F3). Note that the angle θ1 between the sides Z1 and Z2 and the angle θ2 between the sides Z1 and Z3 do not necessarily have to be the same.

辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)とが角度θ2で交差するので、辺Z1と辺Z2との交点(すなわち、辺Z1の左端C1)から角度θ2に等しい角度θ3で広がる領域D1においては、辺Z1から入射した光、および、辺Z2から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F2方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。 Since the traveling direction of light incident from side Z1 (direction of arrow F1) and the traveling direction of light incident from side Z2 (direction of arrow F2) intersect at angle θ2, the intersection of side Z1 and side Z2 (that is, side In the region D1 that extends at an angle θ3 equal to the angle θ2 from the left end C1 of Z1), neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z2 enters (or the direction of the arrow F1 or the direction of the arrow F2). This is a region where weak light enters compared to the light that travels through the region).

同様に、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)とが所定の角度で交差するので、辺Z1と辺Z3との交点(すなわち、辺Z1の右端C2)から当該角度に等しい角度で広がる領域D2もまた、辺Z1から入射した光、および、辺Z3から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。 Similarly, since the traveling direction of light incident from side Z1 (direction of arrow F1) and the traveling direction of light incident from side Z3 (direction of arrow F3) intersect at a predetermined angle, the intersection of side Z1 and side Z3 (That is, the area D2 that extends at an angle equal to the angle from the right end C2 of the side Z1) is also an area where neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z3 enters (or the direction of the arrow F1 or This is a region where light weaker than light traveling in the direction of arrow F3 enters).

導光板715Bにおける下側の端面715B4に上述した凹部Zを複数連続して設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの下側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を上方向に進行させることができる。 By continuously providing a plurality of recesses Z described above on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, as shown in FIG. It can be advanced upward in the light guide plate 715B.

つまり、端面715B4のうち範囲K1に対して照射された光は、範囲K1に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域981Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Cとを形成する。 That is, the light irradiated to the range K1 of the end surface 715B4 is incident from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K1 and is directed in the direction of the arrow F1 (that is, in a direction substantially equal to the direction of light irradiation by the light emitting means 834). ), a band-shaped region 981B formed by light entering from side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a region 981B formed by light entering from side Z3 and traveling in the direction of arrow F3. 981C of strip|belt-shaped area|regions comprised by light are formed.

なお、下側の端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光は、前方に突出して湾曲する湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで導光板715Bからほぼ抜け出てしまうように導光板715Bの湾曲の曲率や、板厚を設定してもよい。この場合、領域981A,領域981B,領域981Cを進行する光は、湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで消失し、それより上側部分には届かない。また、発光手段834による光の照射強度は、端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光が湾曲部715B1の頂部Xまでは、少なくとも到達可能となるように設定することが好ましい。 The light incident from the lower end surface 715B4 and guided by the light guide plate 715B is guided so as to almost escape from the light guide plate 715B around the top X of the curved portion 715B1 that protrudes and curves forward. The curvature and thickness of the light plate 715B may be set. In this case, the light traveling through the regions 981A, 981B, and 981C disappears around the top X of the curved portion 715B1 and does not reach the upper portion. Further, it is preferable to set the irradiation intensity of the light from the light emitting means 834 so that the light incident from the end surface 715B4 and guided by the light guide plate 715B can reach at least the top X of the curved portion 715B1.

発光手段834が複数色の光を発光可能な発光手段で構成される場合に、発光手段834が範囲K1に所定の色の光(例えば、赤色光)を照射した場合、領域981A、領域981B、および領域981C内において当該色の光を進行させることができる。よって、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cのみが重なる部分については、これらの領域981A,981B,981Cにおいて上方側へと進行する赤色光によって赤色で発光表示される。 In the case where the light emitting means 834 is composed of a light emitting means capable of emitting light of a plurality of colors, when the light emitting means 834 irradiates the range K1 with light of a predetermined color (for example, red light), the area 981A, the area 981B, and in region 981C. Therefore, when the light emitting means 834 irradiates the range K1 with red light, only the areas 981A, 981B, and 981C of the fish pattern 743 drawn with fine unevenness on the one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. are displayed in red by red light traveling upward in these regions 981A, 981B, and 981C.

また、上述したように、凹部Zは、発光手段834からの照射光が進入しない領域D1,D2を形成する形状に構成されているので、領域981Aと領域981Bとの間には、端面715B4における範囲K1に照射された光が進行しない領域982が形成される。同様に、領域981Aと領域981BCとの間には、範囲K1に照射された光が進行しない領域983が形成される。よって、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域982および領域983内の部分は範囲K1に照射された光による発光表示がなされない。これにより、例えば、範囲K1に赤色光が照射された場合には、領域981Bと領域98Cとの間の範囲内をまだらな赤色で発光表示することができる。 In addition, as described above, the concave portion Z is configured to form the regions D1 and D2 into which the light emitted from the light emitting means 834 does not enter. A region 982 is formed in which the light irradiated to the range K1 does not travel. Similarly, a region 983 is formed between the region 981A and the region 981BC where the light irradiated to the range K1 does not travel. Therefore, of the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1, the portions within the areas 982 and 983 are not displayed by the light emitted in the range K1. As a result, for example, when the range K1 is irradiated with red light, the range between the regions 981B and 98C can be displayed in mottled red.

また、端面715B4のうち範囲K1とは異なる範囲K2に対し、範囲K1に照射した色とは異なる色(例えば、青色光)を照射した場合、範囲K2に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する領域983A~983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する領域983A~983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する領域983A~983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Cとを形成することができる。 Further, when a range K2 of the end face 715B4 different from the range K1 is irradiated with a color different from the color irradiated to the range K1 (for example, blue light), the light is incident from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K2. A band-like region 983A composed of light of a different color from the regions 983A to 983C traveling in the direction of the arrow F1, and light of a different color from the regions 983A to 983C entering from the side Z2 and traveling in the direction of the arrow F2. and a band-shaped region 983C formed by light of a color different from that of the regions 983A to 983C entering from the side Z3 and traveling in the direction of the arrow F3.

よって、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域983A,983B,983Cのみが重なる部分については、これらの領域983A,983B,983Cにおいて上方側へと進行する青色光によって青色で発光表示される。 Therefore, when the light emitting means 834 irradiates the range K2 with blue light, only the areas 983A, 983B, and 983C of the fish pattern 743 drawn with fine unevenness on one side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. are displayed in blue by the blue light traveling upward in these regions 983A, 983B, and 983C.

また、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射し、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合には、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cおよび領域983A,983B,983Cが重なる部分については、領域981A,981B,981Cを進行する赤色光と、領域983A,983B,983Cを進行する青色光との混色により、紫色で発光表示される。 Further, when the light emitting means 834 irradiates the range K1 with red light and the light emitting means 834 irradiates the range K2 with blue light, the areas 981A and 981B of the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1 , 981C and regions 983A, 983B, and 983C overlap with each other, the red light traveling through the regions 981A, 981B, and 981C and the blue light traveling through the regions 983A, 983B, and 983C are mixed to produce a violet emission display. .

導光板715Bにおける上側の端面715B5についても、上述した下側の端面715B4と同様の正面視において台形状の凹部Zを設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの上側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を下方向に進行させることができる。 The upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B is also provided with a trapezoidal concave portion Z in a front view similar to the lower end surface 715B4 described above. The incident light can be split into three directions and travel downward through the light guide plate 715B.

つまり、端面715B5のうち範囲K3に対して照射された光は、範囲K3に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段824による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域991Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Cとを形成する。 That is, the light irradiated to the range K3 of the end face 715B5 enters from the side Z1 of each concave portion Z included in the range K3 and is directed in the direction of the arrow F1 (that is, in a direction substantially equal to the direction of light irradiation by the light emitting means 824). ), a band-shaped region 991B formed by light entering from side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a region 991B formed by light entering from side Z3 and traveling in the direction of arrow F3. A strip-shaped region 991C composed of light is formed.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図41(b)に示す例のように、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角が、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異なるよう設定されている。つまり、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角が、下側の端面715B4に形成される凹部Zにおける辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角と異なるよう設定されている。 In addition, in the pachinko machine 100 of this embodiment, as in the example shown in FIG. and each traveling direction of the light in the region 991B or 991C (that is, the directions of the arrows F2 and F3) is the angle between the traveling direction of the light in the region 981A and each traveling direction of the light in the region 981B or the region 981C. It is set to be different from the angle to make. That is, the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 of the recess Z formed in the upper end surface 715B5 is the same as the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 of the recess Z formed in the lower end surface 715B4. is set differently from

領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角を、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異ならせることで、湾曲部715B1における魚の絵柄743の発光表示にランダム性を持たせることができ、当該絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できる。 The direction of travel of light in region 991A (that is, the direction of arrow F1) and the direction of travel of light in region 991B or 991C (that is, directions of arrows F2 and F3) form an angle with the direction of travel of light in region 981A. , 981B or 981C, the light emitting display of the fish pattern 743 on the curved portion 715B1 can be given randomness, and the light emitting display of the pattern 743 can be monotonous. can be prevented from becoming

また、図41(b)に示す例においては、端面715B5のうち遊技機正面視における左端側に位置する範囲K4に対して照射された光が、範囲K4に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域993Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域931Bとの二方向に分離する導光となるよう構成されている。 Further, in the example shown in FIG. 41(b), the light irradiated to the range K4 located on the left end side in the front view of the game machine in the end surface 715B5 is emitted from the side Z1 of each recess Z included in the range K4. Guided light separated into two directions: a strip-shaped region 993A composed of light incident and traveling in the direction of arrow F1, and a strip-shaped region 931B composed of light incident from side Z2 and traveling in the direction of arrow F2. is configured to be

かかる光の導光は、範囲K4に含まれる凹部Zについて、辺Z3(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の左端側の辺)が、辺Z1に対して略直交する(すなわち、発光手段824による光の照射方向に対して略平行になる)形状とすることで実現できる。 In this light guide, the side Z3 (that is, the left end side of the end face 715B5 in the front view of the game machine) of the concave portion Z included in the range K4 is substantially orthogonal to the side Z1 (that is, the light emitting means 824 It can be realized by forming a shape that is substantially parallel to the irradiation direction of the light by.

発光手段824から範囲K4に対して照射された光を遊技機正面視における左方向に導光したとしても、湾曲部715B1に到達する前に遊技機正面視における導光板715Bの左端から抜け出してしまうので、当該方向に導光させる意味がない。よって、領域993Aおよび領域993Bの二方向に光を導光させることで、発光手段824が照射した光を無駄なく湾曲部715B1に伝達することができる。 Even if the light emitted from the light emitting means 824 to the range K4 is guided in the left direction in the front view of the game machine, it escapes from the left end of the light guide plate 715B in the front view of the game machine before reaching the curved portion 715B1. Therefore, there is no point in guiding the light in that direction. Therefore, by guiding the light in the two directions of the regions 993A and 993B, the light emitted by the light emitting means 824 can be transmitted to the curved portion 715B1 without waste.

なお、端面715B5のうち遊技機正面視における右端側に位置する範囲K4と同様の範囲についても、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。つまり、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z2(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の右端側の辺)が辺Z1に対して略直交する形状としてもよい。 It should be noted that the area of the end surface 715B5 that is the same as the range K4 located on the right end side in the front view of the gaming machine is also formed by light that enters the concave portion Z included in this range from the side Z1 and travels in the direction of the arrow F1. and a band-shaped region formed by light entering from the side Z3 and traveling in the direction of the arrow F3. In other words, the concave portion Z included in the range may be shaped such that the side Z2 (that is, the side on the right end side of the end surface 715B5 when viewed from the front of the gaming machine) is substantially perpendicular to the side Z1.

また、下側の端面715B4についても、遊技機正面視における左右端側の所定の範囲において、当該範囲に含まれる凹部Zの形状を、範囲K4に含まれる凹部Zと同様に、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z2またはZ3から入射して矢印F2方向または矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。 Also, for the lower end surface 715B4, in a predetermined range on the left and right end sides in the front view of the game machine, the shape of the concave portion Z included in the range is changed to the shape of the concave portion Z included in the range K4, as well as from the side Z1. A band-shaped region formed by light traveling in the direction of arrow F1 and a band-shaped region formed by light entering from side Z2 or Z3 and traveling in the direction of arrow F2 or F3. It may be configured in a shape that emits light.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bにおける上側の端面715B5、および、下側の端面715B4が、正面視において台形状の凹部Zを複数連続する形状に構成されるので、発光手段824,825から導光板715Bに入射された光が進行しない、または、比較的弱い光となって進行する所定の方向(領域D1,D2が形成される方向)を含み、当該所定の方向に対し、発光手段824,825を中心として一方および他方に傾く両方向側の領域(例えば、領域982に対する領域981A,981C)で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、発光手段824,825から照射された光を導光板715Bにおいて進行(導光)させることができる。よって、導光板715Bの光り方にランダム性を持たせることができるので、絵柄743の発光表示が単調になることを抑制でき、それにより、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper end surface 715B5 and the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B are configured to have a plurality of continuous trapezoidal recesses Z when viewed from the front. , 825 into the light guide plate 715B does not travel or travels as relatively weak light (the direction in which the regions D1 and D2 are formed). Illuminated from the light emitting means 824 and 825 so that the areas on both sides of the light emitting means 824 and 825 inclined in one direction and the other (for example, the areas 981A and 981C with respect to the area 982) shine more strongly than the part extending in the predetermined direction. Light can travel (light is guided) in the light guide plate 715B. Therefore, since the light guide plate 715B can have randomness in the way it shines, it is possible to prevent the light emission display of the pattern 743 from becoming monotonous. .

<第13実施形態>
次に、図42および図43を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態に係るパチンコ機100においては、第10実施形態に係るパチンコ機100と同様、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第12実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 42 and 43. FIG. In the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment, similarly to the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first to twelfth embodiments, and the description thereof will be omitted.

まず、図42(a)、図42(b)、および図42(c)を参照して、本実施形態のパチンコ機100における左右のリール711L,711Rの構造的構成について説明する。図42(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置710の正面図である。 First, the structural configuration of the left and right reels 711L and 711R in the pachinko machine 100 of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 42(a) is a front view of the reel device 710 in the basic state of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R.

本実施形態のパチンコ機100では、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列が基本的な状態である場合、図42(a)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の幅、すなわち、各図柄列における、各リール711L,711M,711Rの回転軸線に沿った方向の長さは、いずれも、長さW11の等幅に構成される。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, when each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is in a basic state, as shown in FIG. , that is, the lengths of the reels 711L, 711M, and 711R in the direction along the rotation axis of each symbol row are all configured to have the same width of length W11.

3列のリール711L,711M,711Rのうち、左右のリール711L,711Rは、中リール711Mの側に位置する第1リール体1701と、中リール711Mから離れる側に位置する第2リール体1702との組合せにより構成される。 Of the three rows of reels 711L, 711M, and 711R, the left and right reels 711L and 711R have a first reel body 1701 located on the side of the middle reel 711M and a second reel body 1702 located on the side away from the middle reel 711M. It is composed of a combination of

第1リール体1701は、中リール711Mから離れる側が開口された円筒状に構成され、第2リール体1702は、中リール711Mの側が開口された、第1リール体1701より一回り小さい直径を有する円筒状に構成される。第2リール体1702の開口側縁端1702Aを、開口側縁端1701A側から第1リール体1701に挿入することで、1の円筒体であるリール711L,711Rを形成する。 The first reel body 1701 has a cylindrical shape with an opening on the side away from the middle reel 711M, and the second reel body 1702 has an opening on the middle reel 711M side and has a diameter one size smaller than that of the first reel body 1701. It is configured in a cylindrical shape. By inserting the opening side edge 1702A of the second reel body 1702 into the first reel body 1701 from the side of the opening side edge 1701A, reels 711L and 711R which are one cylindrical body are formed.

左右のリール711L,711Rは、上述のように、第1リール体1701と第2リール体1702とを組合せた円筒体であるので、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量を変化させることで、各リール711L,711Rによる各図柄列の幅(すなわち、各リール711L,711Rの幅)を変化させることができる。 Since the left and right reels 711L and 711R are cylindrical bodies obtained by combining the first reel body 1701 and the second reel body 1702 as described above, the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 can be changed. By doing so, the width of each symbol row by each reel 711L, 711R (that is, the width of each reel 711L, 711R) can be changed.

図42(b)は、基本的な状態において、回転軸1701Bを通り当該回転軸1701Bに沿って切断した左リール711Lの部分的な断面図であり、図42(c)は、左リール711Lの図柄列の幅が狭く(小さく)された状態において、回転軸1701Bを通り当該回転軸1701Bに沿って切断した左リール711Lの部分的な断面図である。なお、図42(b)および図42(c)においては、断面のハッチングの図示を省略している。 FIG. 42(b) is a partial cross-sectional view of the left reel 711L cut along the rotating shaft 1701B passing through the rotating shaft 1701B in the basic state, and FIG. FIG. 13 is a partial cross-sectional view of the left reel 711L cut along the rotating shaft 1701B through the rotating shaft 1701B in a state where the width of the symbol row is narrowed (reduced); In addition, in FIGS. 42(b) and 42(c), illustration of cross-section hatching is omitted.

図42(b)に示すように、左リール711Lは、遊技機正面視において左側に位置する第2リール体1702の開口側縁端1702Aを、遊技機正面視において右側に位置する第1リール体1701の開口側縁端1701A側から挿入して形成された円筒体である。 As shown in FIG. 42(b), the left reel 711L aligns the opening side edge 1702A of the second reel body 1702 located on the left side in the front view of the gaming machine with the first reel body located on the right side in the front view of the gaming machine. 1701 is a cylindrical body formed by inserting from the opening side edge 1701A side.

第1リール体1701の側面における回転軸線上の位置には、当該側面から内側に延びる回転軸1701Bが設けられている。回転軸1701Bは、第1リール体1701の内側に設けられたベース(図示せず)に固定されたリール用駆動モータ721Lに接続される。 A rotating shaft 1701B extending inward from the side surface of the first reel body 1701 is provided at a position on the rotation axis line. The rotating shaft 1701B is connected to a reel driving motor 721L fixed to a base (not shown) provided inside the first reel body 1701. As shown in FIG.

図示はしないが、第1リール体1701および第2リール体1702は、各リール体1701,1702が互いに周方向に位置ずれしないよう係合されている。これにより、リール用駆動モータ721Lを駆動した場合には、第1リール体1701と第2リール体1702とが一体的に回動する。 Although not shown, the first reel body 1701 and the second reel body 1702 are engaged so that the respective reel bodies 1701 and 1702 are not displaced from each other in the circumferential direction. As a result, when the reel drive motor 721L is driven, the first reel body 1701 and the second reel body 1702 rotate integrally.

なお、第1リール体1701および第2リール体1702の周方向の位置ずれを抑制する構成としては、例えば、第1リール体1701および第2リール体1702のうち外側に位置する第1リール体1701の外周面に対する裏側の面には、当該面から内側に突出する凸部(図示せず)を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設ける一方で、内側に位置する第2リール体1702の外周面の表面には、第1リール体1701の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部(図示せず)を設け、第1リール体1701の凸部と第2リール体1702の凹部とを係合させる構成が例示される。 As a configuration for suppressing the positional deviation of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 in the circumferential direction, for example, the first reel body 1701 positioned on the outer side of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 A convex portion (not shown) protruding inward from the surface is continuously provided in the left-right direction corresponding to the direction of the rotation axis on the back surface with respect to the outer peripheral surface of the second reel body 1702 located inside. On the surface of the outer peripheral surface of , recesses (not shown) corresponding to the protrusions of the first reel body 1701 are provided at positions corresponding to the protrusions of the first reel body 1701, and the protrusions of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 is exemplified.

かかる構成においては、一対の凸部と凹部は、各リール体1701,1702の周方向に少なくとも1つ形成される。当該一対の凸部と凹部は、複数設けることによって各リール体1701,1702の周方向のずれをより好適に抑制することができ、その数が増えるほど、各リール体1701,1702の周方向のずれを好適に抑制できる。当該一対の凸部と凹部の設置位置は、特に限定されないが、左リール711Lの外周面に描かれた装飾図柄の描画位置を避けて設けることで、左リール711Lにおける装飾図柄の見た目が凹部の形成によって損なわれることを抑制できる。 In such a configuration, at least one pair of protrusion and recess is formed in the circumferential direction of each of the reel bodies 1701 and 1702 . By providing a plurality of pairs of protrusions and recesses, it is possible to more preferably suppress the displacement of the reel bodies 1701 and 1702 in the circumferential direction. Displacement can be suitably suppressed. The installation position of the pair of protrusion and recess is not particularly limited, but by avoiding the drawing position of the decorative pattern drawn on the outer peripheral surface of the left reel 711L, the decorative pattern on the left reel 711L looks like a recess. Damage caused by formation can be suppressed.

また、第1リール体1701および第2リール体1702の周方向の位置ずれを抑制する他の構成としては、例えば、第1リール体1701における外周面より内側に、当該外周面の半径より小さな半径の周方向の面(以下、「第1内周面」とも称す)を設ける一方で、第2リール体1702における外周面より内側に、第1リール体1701の第1内周面より一回り小さな半径の周方向の面(以下、「第2内周面」とも称す)を設けて、第1内周面の内面には、当該内面から内側に突出する凸部を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設け、第2内周面の外面には、第1リール体1701の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部を設け、これらの凸部と凹部とを係合させる構成であってもよい。 In addition, as another configuration for suppressing the positional deviation of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 in the circumferential direction, for example, a ring with a radius smaller than the radius of the outer peripheral surface of the first reel body 1701 is placed inside the outer peripheral surface of the first reel body 1701 . While providing a circumferential surface (hereinafter also referred to as “first inner peripheral surface”), inside the outer peripheral surface of the second reel body 1702, one size smaller than the first inner peripheral surface of the first reel body 1701 A radial circumferential surface (hereinafter also referred to as a “second inner peripheral surface”) is provided, and on the inner surface of the first inner peripheral surface, convex portions protruding inward from the inner surface are formed on the left and right sides corresponding to the rotation axis direction. The outer surface of the second inner peripheral surface is provided with concave portions corresponding to the convex portions at positions corresponding to the convex portions of the first reel body 1701, and these convex portions and concave portions are engaged with each other. It may be configured to allow

図42(b)に示すように、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面には、周方向に全周に亘って延びる係合溝1702Bが形成されている。本実施形態では、係合溝1702Bは、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面に、当該面から内側に突出して周方向に全周に亘って延びる2本の突出部1702Cを、係合溝1702Bの距離で離間して略平行に設けることで形成される。つまり、係合溝1702Bは、2本の突出部1702Cの間の溝から構成される。なお、係合溝1702Bは、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面に形成した溝であってもよい。 As shown in FIG. 42(b), an engagement groove 1702B is formed on the back surface of the second reel body 1702 with respect to the outer peripheral surface, extending along the entire circumference in the circumferential direction. In this embodiment, the engaging groove 1702B has two protruding portions 1702C that protrude inward from the surface on the back side of the outer peripheral surface of the second reel body 1702 and extend over the entire circumference in the circumferential direction. It is formed by arranging them substantially parallel to each other at a distance of the matching groove 1702B. In other words, the engagement groove 1702B is formed by the groove between the two protrusions 1702C. The engagement groove 1702B may be a groove formed on the back surface of the second reel body 1702 with respect to the outer peripheral surface.

左リール711Lの内部には、第2リール体1702を第1リール体1701に対して可動させるための駆動源となる駆動ソレノイド1711が当該リール711Lの外周面側に設けられている。駆動ソレノイド1711は、第1リール体1701の内側に、当該第1リール体1701の回動(すなわち、左リール711Lの回動)に対して変動しないよう設けられたベース(図示せず)に固定されたソレノイド本体1711Aと、ソレノイド本体1711Aに対して出没可能なプランジャ1711Bとを備えている。 Inside the left reel 711L, a drive solenoid 1711 serving as a drive source for moving the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 is provided on the outer peripheral surface side of the reel 711L. The driving solenoid 1711 is fixed to a base (not shown) provided inside the first reel body 1701 so as not to fluctuate with respect to the rotation of the first reel body 1701 (that is, the rotation of the left reel 711L). and a plunger 1711B that can be retracted from the solenoid body 1711A.

プランジャ1711Bは、ソレノイド本体1711Aから離れる側の先端が略L字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ1711Bにおけるソレノイド本体1711Aから離れる側の先端を単に「プランジャ1711Bの先端」とも称する。プランジャ1711Bの先端は、第2リール体1702に形成された係合溝1702Bに、当該係合溝1702Bに対して摺動可能に係合される。 The plunger 1711B is configured such that the tip on the side away from the solenoid body 1711A is bent into a substantially L shape. In addition, hereinafter, the tip of the plunger 1711B on the side away from the solenoid body 1711A is also simply referred to as "the tip of the plunger 1711B." The tip of plunger 1711B is slidably engaged with engagement groove 1702B formed in second reel body 1702 with respect to engagement groove 1702B.

駆動ソレノイド1711は、主制御基板920に接続され、主制御基板920による制御によって、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側から突出する突出姿勢と、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。 The drive solenoid 1711 is connected to the main control board 920, and is controlled by the main control board 920 to switch between a protruding posture in which the plunger 1711B protrudes from the side of the solenoid body 1711A and a recessed posture in which the plunger 1711B retracts into the side of the solenoid body 1711A. configured as possible.

駆動ソレノイド1711は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、装飾図柄の変動表示中に図柄列の幅を狭める所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、本実施形態のパチンコ機100において、「図柄列の幅を狭める所定のタイミング」は、装飾図柄の変動表示における加速期間、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に至るまでの加速期間内に設定された所定のタイミングである。 The drive solenoid 1711 is maintained in the protruded posture in the basic state, and shifts to the immersed posture when a predetermined timing for narrowing the width of the pattern row comes during the variable display of decorative symbols. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the "predetermined timing for narrowing the width of the symbol row" is the acceleration period in the variable display of decorative symbols, that is, the rotation of the reels 711L, 711M, and 711R reaches a predetermined speed. It is a predetermined timing set within the acceleration period up to.

駆動ソレノイド1711が突出姿勢である場合、図42(a)に示すように、左図柄列の幅(すなわち、左リール711Lの幅)は、基本的な状態における図柄列の幅である長さW11とされる。 When the drive solenoid 1711 is in the protruding posture, as shown in FIG. 42(a), the width of the left symbol row (that is, the width of the left reel 711L) is the length W11 which is the width of the symbol row in the basic state. It is said that

一方、駆動ソレノイド1711が没入姿勢である場合、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側に没入したことで、第2リール体1702の係合溝1702Bがプランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる。 On the other hand, when the driving solenoid 1711 is in the retracted posture, the plunger 1711B is retracted into the solenoid body 1711A side, so that the engagement groove 1702B of the second reel body 1702 is drawn toward the first reel body 1701 by the plunger 1711B.

プランジャ1711Bは、係合溝1702Bに対して摺動可能に係合されているので、装飾図柄の変動表示中(すなわち、左リール711Lの回動中)に駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合には、プランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる力は、左リール711Lの回動によって係合溝1702Bの全周に亘って作用する。 Since the plunger 1711B is slidably engaged with the engagement groove 1702B, when the driving solenoid 1711 shifts to the retracted posture during the variable display of decorative symbols (that is, during the rotation of the left reel 711L), At this time, the force drawn toward the first reel body 1701 by the plunger 1711B acts on the entire circumference of the engagement groove 1702B due to the rotation of the left reel 711L.

よって、駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合には、第2リール体1702の全体が、第1リール体1701の側、すなわち、中リール711Mの側に向かう右方向(すなわち、図42(c)における矢印M11方向)に引き寄せられる。これにより、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量が、駆動ソレノイド1711が突出姿勢である場合(すなわち、左リール711Lが基本的な状態である場合)に比べて増えるので、左図柄列の幅が小さくなる。具体的に、左図柄列の幅は、長さW11から当該長さW11より短い長さW12に変化する。 Therefore, when the drive solenoid 1711 shifts to the retracted posture, the second reel body 1702 as a whole moves toward the first reel body 1701, that is, toward the middle reel 711M, toward the right (that is, in FIG. 42(c)). ) in the direction of arrow M11). As a result, the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 increases compared to when the drive solenoid 1711 is in the projecting posture (that is, when the left reel 711L is in the basic state). The width of the pattern row is reduced. Specifically, the width of the left symbol row changes from the length W11 to the length W12 shorter than the length W11.

なお、駆動ソレノイド1711は、装飾図柄の変動表示における加速期間中、すなわち、各リール711L,711M,711Rが比較的低速に回動する期間中に没入姿勢に移行されるので、プランジャ1711Bが第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せる力は、第2リール体1702の全周に亘って均等にかかりやすい。これにより、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量が増える過程において不具合が生じることを抑制できる。 It should be noted that the driving solenoid 1711 shifts to the immersed posture during the acceleration period in the variable display of decorative symbols, that is, during the period in which the reels 711L, 711M, and 711R rotate at a relatively low speed. The force that pulls the reel body 1702 toward the first reel body 1701 tends to be applied evenly over the entire circumference of the second reel body 1702 . As a result, it is possible to prevent problems from occurring in the process of increasing the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 .

右リール711Rは、図42(b)および図42(c)に示す左リール711Lの断面を左右反転させた形状と同形状である。よって、右リール711Rにおいては、駆動ソレノイド1711を没入姿勢に移行することで、第1リール体1701に対して右側に位置する第2リール体1702の移動方向が左リール711Lの場合と反対方向である左方向(すなわち、矢印M11方向とは逆方向)になること以外、左リール711Lと同様に動作する。よって、右図柄列の幅(すなわち、右リール711Rの幅)は、駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合に長さW11からW12に変化する。 The right reel 711R has the same shape as the cross section of the left reel 711L shown in FIGS. Therefore, in the right reel 711R, by shifting the drive solenoid 1711 to the immersed posture, the moving direction of the second reel body 1702 located on the right side of the first reel body 1701 is opposite to that of the left reel 711L. It operates in the same manner as the left reel 711L, except that it is in a certain left direction (that is, the direction opposite to the direction of arrow M11). Therefore, the width of the right symbol row (that is, the width of the right reel 711R) changes from length W11 to length W12 when the drive solenoid 1711 shifts to the retracted posture.

第2リール体1702を第1リール体1701に対して可動させるための駆動源は、駆動ソレノイド1711である必要はなく、ステッピングモータやDCモータ等の各種モータであってもよい。各種モータを駆動源とする場合、モータによって駆動されて、第2リール体1702の全体を第1リール体1701の側に引き寄せる駆動機構を設ける構成とすればよい。 The drive source for moving the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 does not have to be the drive solenoid 1711, and may be various motors such as a stepping motor and a DC motor. When various motors are used as drive sources, a drive mechanism that is driven by the motor and draws the entire second reel body 1702 toward the first reel body 1701 may be provided.

次に、図42(a)、図42(d)、図42(e)、および図43を参照して、本実施形態のパチンコ機100における各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域の大きさの変化について説明する。 Next, referring to FIGS. 42(a), 42(d), 42(e), and 43, each symbol displayed by each reel 711L, 711M, 711R in the pachinko machine 100 of this embodiment A change in the size of the column display area will be described.

図42(d)は、左右のリール711L,711Rによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置710の正面図であり、図42(e)は、各リール711L,711M,711Rの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置710の正面図である。 FIG. 42(d) is a front view of the reel device 710 when the width of the left and right pattern rows by the left and right reels 711L, 711R is narrowed, and FIG. FIG. 12 is a front view of the reel device 710 when the display area of each symbol row is reduced by movement;

なお、左右の図柄列の幅の変化は、上述したように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図42(d)においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。同様に、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小もまた、後述するように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図42(e)においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。 The width of the left and right symbol rows is changed during the variable display of the decorative symbols as described above. are shown as if Similarly, the reduction of the display area of each symbol row by moving the reels 711L, 711M, 711R is also performed during the variable display of the decorative symbols, as will be described later. Each pattern row is illustrated as if it were stopped so that the shape can be easily identified.

また、図43は、各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートである。なお、図43のタイミングチャートは、各構成の動作順を概念的に示すものであり、時刻t1から時刻t8までの各タイミングの間隔が必ずしも実際の時間間隔に比例するものではない。 FIG. 43 is a timing chart showing the operation of each component when changing the size of the display area of each symbol row. The timing chart of FIG. 43 conceptually shows the order of operation of each component, and the intervals between the timings from time t1 to time t8 are not necessarily proportional to the actual time intervals.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利または第2特別図柄に係る単位遊技の権利がいずれも保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)が狭められる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first special symbol or the second special symbol in a state where neither the unit game right related to the first special symbol nor the unit game right related to the second special symbol is reserved. is started, the width of the left and right symbol rows (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is narrowed.

具体的に、図43に示すように、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始されると(時刻t1)、各リール711L,711M,711Rに対するリール用駆動モータ721L,721M,721Rが停止状態から回転し始める。これにより、各リール711L,711M,711Rが回転し始め、装飾図柄の変動表示が開始される。 Concretely, as shown in FIG. 43, in a state where the unit game right related to the special symbols (first special symbol, second special symbol) is not reserved, the unit related to the first special symbol or the second special symbol When the variable display of symbols in the game is started (time t1), the reel drive motors 721L, 721M, 721R for the respective reels 711L, 711M, 711R start to rotate from the stopped state. As a result, the reels 711L, 711M, and 711R start to rotate, and the variable display of decorative symbols starts.

リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度は、時刻t1において開始された後、時刻t4において、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に達するまで徐々に加速される。これにより、装飾図柄の変動速度が徐々に加速される。つまり、時刻t1から時刻t4までの期間が、装飾図柄の変動表示における加速期間である。 The rotational speeds of the reel drive motors 721L, 721M and 721R are started at time t1 and then gradually accelerated until the rotation of the reels 711L, 711M and 711R reaches a predetermined speed at time t4. As a result, the variation speed of the decorative pattern is gradually accelerated. That is, the period from time t1 to time t4 is the acceleration period in the variable display of the decorative symbols.

装飾図柄の変動表示における加速期間内における、時刻t1から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t2のタイミングで、左右のリール711L,711Rにそれぞれ設けられた駆動ソレノイド1711が駆動され(すなわち、非通電状態から通電状態に切り替えられ)、それに伴い、突出姿勢から没入姿勢に切り替わる。 At the timing of time t2, which is a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after time t1 within the acceleration period in the variable display of decorative symbols, the drive solenoids 1711 provided on the left and right reels 711L and 711R are driven. (that is, switched from the non-energized state to the energized state), and accordingly, the protruded posture is switched to the retracted posture.

駆動ソレノイド1711が没入姿勢に切り替わったことで、各リール711L,711Rにおける第2リール体1702の係合溝1702Bは、駆動ソレノイド1711のプランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる。第2リール体1702の第1リール体1701に対する変位は、各リール711L,711Rの回転を利用して徐々に大きくなり、時刻t3において、変位し得る最大値に到達する。 By switching the drive solenoid 1711 to the retracted posture, the engaging groove 1702B of the second reel body 1702 in each of the reels 711L and 711R is pulled toward the first reel body 1701 by the plunger 1711B of the drive solenoid 1711. The displacement of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 gradually increases using the rotation of the reels 711L and 711R, and reaches the maximum possible displacement value at time t3.

これにより、駆動ソレノイド1711が突出姿勢にある場合(すなわち、基本的な状態)に最大幅である長さW11であった左右のリール711L,711の各幅(図42(a)参照)は、時刻t3において、図42(d)に示すように、最小幅である長さW12となる。なお、時刻t3は、加速期間が終了した後の時刻であってもよい。 As a result, each width of the left and right reels 711L and 711 (see FIG. 42(a)), which is the length W11 which is the maximum width when the drive solenoid 1711 is in the projecting posture (that is, the basic state), is At time t3, as shown in FIG. 42(d), the length becomes W12, which is the minimum width. Note that the time t3 may be a time after the acceleration period ends.

左右のリール711L,711の各幅が長さW11から長さW12に狭められたことで、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅は、基本的な状態での長さW21(図42(a)参照)から、図42(d)に示すように、当該長さW21より短い長さW22に変化する。 Since the width of each of the left and right reels 711L, 711 is narrowed from the length W11 to the length W12, the width of the display area of each symbol row by the three rows of reels 711L, 711M, 711R is reduced to the basic state. As shown in FIG. 42(d), the length W21 (see FIG. 42(a)) changes to a length W22 shorter than the length W21.

このように、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中(より詳細には、装飾図柄の変動表示における加速期間中)に、左右のリール711L,711(左右の図柄列)の各幅を狭めることで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の大きさを、基本的な状態での表示領域の大きさより小さくすることができる。 Thus, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the variable display of the decorative symbols (more specifically, during the acceleration period in the variable display of the decorative symbols), the left and right reels 711L, 711 (left and right symbol rows) By narrowing the width of each of the reels 711L, 711M, and 711R, the size of the display area for each symbol row can be made smaller than the size of the display area in the basic state.

本実施形態のパチンコ機100においては、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、図42(a)に示すように、7セグメント表示器で表示されるアラビア数字、すなわち、1本の略水平方向に延びる横線と、当該横線の両端側に配置された2本の縦線とから構成される数字である。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, each reel 711L. The main patterns drawn on the outer peripheral surface of 711M and 711R are, as shown in FIG. It is a number composed of two vertical lines arranged at both ends.

3列のリール711L.711M,711Rのうち、第1リール体1701と第2リール体1702との組み合わせから構成される左右のリール711L,711Rにおいては、当該数字を構成する2本の縦線が各リール体1701,1702にそれぞれ描かれ、1本の横線が両リール体1701,1702に跨って描かれている。 Three rows of reels 711L. Of the 711M and 711R, the left and right reels 711L and 711R, which are composed of a combination of a first reel body 1701 and a second reel body 1702, are indicated by two vertical lines forming the respective reel bodies 1701 and 1702. , and one horizontal line is drawn across both reel bodies 1701 and 1702 .

よって、駆動ソレノイド1711の駆動によって左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)が狭められた場合には、図42(d)に示すように、主図柄である数字を構成する横線が見かけ上短くなるだけであるので、左右の図柄列の幅を狭めたことで数字の外観が不自然になることを抑制できる。 Therefore, when the width of the left and right symbol rows (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is narrowed by driving the drive solenoid 1711, as shown in FIG. Since the forming horizontal lines are only apparently shortened, it is possible to suppress the appearance of the numerals from becoming unnatural by narrowing the widths of the left and right pattern rows.

なお、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも、図42(a)に示すような、7セグメント表示器で表示されるアラビア数字である必要はなく、各種の書体のアラビア数字であってもよく、アラビア数字以外の数字であってもよい。また、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも数字である必要はなく、各数値に対応する絵柄であってもよい。 Note that each reel 711L. The main patterns drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R do not necessarily have to be Arabic numerals displayed on a 7-segment display as shown in FIG. It may also be numbers other than Arabic numerals. Also, each reel 711L. The main patterns drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R are not necessarily numbers, and may be patterns corresponding to each number.

左右のリール711L,711Rの外周面に描かれる副図柄は、図柄列の幅方向の略中央に配置されているため、図42(d)に示すように、左右の図柄列の幅が狭められた場合に第1リール体1701の裏側に隠れて視認不可となる。よって、左右の図柄列の幅が狭められた場合には、副図柄が見た目上消失するので、左右のリール711L,711Rにおける主図柄の存在を際立たせることができる。 Since the secondary symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the left and right reels 711L and 711R are arranged substantially in the center of the width direction of the symbol rows, the width of the left and right symbol rows is narrowed as shown in FIG. 42(d). 1701, it is hidden behind the first reel body 1701 and becomes invisible. Therefore, when the width of the left and right symbol rows is narrowed, the sub-symbols visually disappear, so that the presence of the main symbols on the left and right reels 711L and 711R can be emphasized.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述した第10実施形態のパチンコ機100と同様、左右のリール711L,711Rが右または左方向に移動可能であるとともに、中リール711Mが後方に移動可能に構成されているので、各リール711L,711M,711Rの移動によっても各図柄列の表示領域を縮小することが可能である。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, like the pachinko machine 100 of the tenth embodiment described above, the left and right reels 711L and 711R are movable to the right or left, and the middle reel 711M is movable backward. Since the reels 711L, 711M, and 711R are moved, the display area of each symbol row can be reduced.

図43に示すように、リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度は、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に達するまで(時刻t4)加速された後、これらのリール711L,711M,711Rが当該所定の速度で回動するよう維持される。これにより、時刻t4以降、装飾図柄は、リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度が減速されるまでの期間において、所定の速度で高速変動する。 As shown in FIG. 43, the rotational speeds of the reel drive motors 721L, 721M, and 721R are accelerated until the rotation of the reels 711L, 711M, and 711R reaches a predetermined speed (time t4). 711L, 711M, and 711R are maintained to rotate at the predetermined speed. As a result, after time t4, the decorative symbols fluctuate at a predetermined speed at a high speed until the rotational speeds of the reel drive motors 721L, 721M, and 721R are decelerated.

装飾図柄の高速変動中における、時刻t4から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t5のタイミングで、駆動機構(図示せず)の制御によって歯車781(図34(c)参照)の動作が開始され、それにより、中リール711Mは徐々に後方へと移動する。その後、歯車781の動作は、時刻t6において停止され、それにより、中リール711Mは、左右のリール711L,711Rより後側となる所定の位置で停止する。 At time t5, which is a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after time t4 during the high-speed fluctuation of the decorative pattern, gear 781 (see FIG. 34(c)) is controlled by a driving mechanism (not shown). ) is started, thereby gradually moving the middle reel 711M rearward. After that, the operation of the gear 781 is stopped at time t6, whereby the middle reel 711M stops at a predetermined position behind the left and right reels 711L and 711R.

時刻t6から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t7のタイミングで、駆動機構(図示せず)の制御によって歯車782,783(図34(c)参照)の動作が開始される。これにより、左右のリール711L,711Rは、互いに近づく方向(すなわち、3列のリール711L,711M,711Rの並び方向の中央側)へと徐々に移動する。つまり、図42(e)に示すように、左リール711Lは右方向(矢印M12方向)に徐々に移動し、右リール711Rは左方向(矢印M13方向)に徐々に移動する。 At time t7, which is a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after time t6, gears 782 and 783 (see FIG. 34(c)) start operating under the control of a drive mechanism (not shown). be. As a result, the left and right reels 711L and 711R gradually move toward each other (that is, toward the center in the direction in which the three rows of reels 711L, 711M and 711R are arranged). That is, as shown in FIG. 42(e), the left reel 711L gradually moves to the right (in the direction of arrow M12), and the right reel 711R gradually moves to the left (in the direction of arrow M13).

時刻t7において開始された歯車782,783の動作は、時刻t8において停止され、それにより、左右のリール711L,711Rは、その一部が中リール711Mの前方に重なる所定の位置で停止する。 The operation of the gears 782, 783 started at time t7 is stopped at time t8, whereby the left and right reels 711L, 711R stop at a predetermined position where a part thereof overlaps in front of the middle reel 711M.

3列の各リール711L,711M,711Rが上述のように移動したことで、これらのリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅は、左右のリール711L,711の各幅を狭めることで成し得た長さW22(図42(d)参照)から、図42(e)に示すように、当該長さW22より短い長さW23に変化する。 Since the reels 711L, 711M, and 711R in the three rows are moved as described above, the width of the display area of each symbol row by these reels 711L, 711M, and 711R narrows the width of each of the left and right reels 711L, 711. As shown in FIG. 42(e), the length W22 (see FIG. 42(d)) thus obtained changes to a length W23 shorter than the length W22.

リール711L,711M,711Rの移動によって各図柄列の表示領域の幅が長さW23にまで短くされた場合、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に寄ったことで、遊技者は、これらのリール711L,711Rによる停止図柄を一目で視認することが可能となる。 When the width of the display area of each symbol row is shortened to the length W23 by the movement of the reels 711L, 711M, 711R, the left and right reels 711L, 711R move closer to each other, so that the player can It is possible to visually recognize the symbols stopped by the reels 711L and 711R at a glance.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が上述のように狭められた場合には、当該表示領域の幅は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技における図柄の変動表示の開始後に、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に基本的な状態(図42(a)参照)に戻される。つまり、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている間、狭められた表示領域の幅に維持される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the width of the display area for each symbol row by the three rows of reels 711L, 711M, and 711R is narrowed as described above, the width of the display area is After starting the variable display of the symbols in the unit game related to the symbols (first special symbol, second special symbol), in a situation where the right of the unit game related to the special symbol is not reserved, after the high-speed variation in the variable display Then, before the variable display stops, it is returned to the basic state (see FIG. 42(a)). In other words, when the width of the display area of each symbol row by the three reels 711L, 711M, and 711R is narrowed, the width of the narrowed display area is maintained while the right of the unit game relating to the special symbol is reserved. be done.

各図柄列の表示領域の幅を基本的な状態に戻す手順は、例えば、装飾図柄の変動表示が高速変動から停止するまでの減速期間において、駆動ソレノイド1711を突出姿勢に移行させることで左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)を、基本的な状態での幅(長さW11)まで広げ、その後、当該変動表示が停止した後に、各リール711L,711M,711Rの配置を基本的な状態での配置(図42(a)に示す配置)に戻す構成であってもよく、装飾図柄の変動表示が高速変動である間に各リール711L,711M,711Rの配置を戻した後に、当該変動表示の減速期間において、左右の図柄列の幅を戻す構成であってもよい。あるいは、左右の図柄列の幅、および、各リール711L,711M,711Rの配置の両方を、装飾図柄の変動表示の減速期間に戻す構成であってもよい。 The procedure for returning the width of the display area of each symbol row to the basic state is, for example, by moving the drive solenoid 1711 to the projecting posture during the deceleration period until the variable display of the decorative symbols changes from high speed to stop. The width of the symbol row (that is, the width of the left and right reels 711L, 711R) is expanded to the width (length W11) in the basic state, and after that, after the variable display stops, each of the reels 711L, 711M, 711R may be returned to the arrangement in the basic state (the arrangement shown in FIG. 42(a)), and the arrangement of the reels 711L, 711M, and 711R while the variable display of the decorative symbols is a high-speed variation. , the widths of the left and right symbol rows may be returned during the deceleration period of the variable display. Alternatively, both the width of the left and right symbol rows and the arrangement of the reels 711L, 711M, and 711R may be returned to the deceleration period of the variable display of decorative symbols.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左右のリール711L,711が、その幅を変化可能に構成されているので、左右のリール711L,711の各幅を狭めることで、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を小さく(より詳細には、各図柄列の表示領域の幅を狭める)ことができる。よって、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界に入れ易くすることができ、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the width of the left and right reels 711L, 711 is variable. The display area of each symbol row by 711M and 711R can be reduced (more specifically, the width of the display area of each symbol row can be narrowed). Therefore, the entire display area of the variable display of the decorative symbols can be easily put into the field of view of the player, and it is possible to prevent the player from feeling that it is difficult to see the variable display of the decorative symbols.

また、左右のリール711L,711の各幅を狭めた後、各リール711L,711M,711Rを移動させることで、各図柄列の表示領域をさらに小さくすることができるので、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界により好適に入れ易くすることができる。 Further, by moving the respective reels 711L, 711M, 711R after narrowing the respective widths of the left and right reels 711L, 711, it is possible to further reduce the display area of each symbol row, so that the variable display of decorative symbols is possible. It is possible to make it easier for the player to put the entire display area in the player's field of view.

左右のリール711L,711の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小、および、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小は、いずれも装飾図柄の変動表示中に行われるので、左右のリール711L,711Rが中リール711Mより先に停止表示される構成において、遊技者は、左右のリール711L,711Rのうち一方のリールが停止した後、当該一方のリールの図柄(主図柄である数字)を視認しながら、他方のリールの図柄によってリーチ表示が構成されることを期待しながら他方のリールの動きを視認することができる。よって、遊技者は、左右のリール711L,711Rが停止するまでの期間において、視線を大きく動かすことなくリーチ表示の形成に対する期待感に集中することができ、当該期間における装飾図柄の変動表示を存分に楽しむことができる。 Reduction of the display area of each symbol row by reducing the width of each of the left and right reels 711L, 711 and reduction of the display area of each symbol row by moving the reels 711L, 711M, 711R are both variable displays of decorative symbols. Since the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed before the middle reel 711M, the player can, after one of the left and right reels 711L and 711R is stopped, While visually recognizing the symbols (numbers that are the main symbols), it is possible to visually recognize the movement of the other reel while expecting that the symbol of the other reel constitutes the ready-to-win display. Therefore, the player can concentrate on the expectations for the formation of the ready-to-win display without significantly moving the line of sight during the period until the left and right reels 711L and 711R are stopped, and the variable display of the decorative symbols during the period is possible. You can enjoy it in minutes.

なお、図42(e)に示すように、中リール711Mの前方に左右のリール711L,711Rが重なった場合には、中リール711Mの外周面に描かれる主図柄の数字の一部が左右のリール711L,711Rによって隠される。よって、中リール711Mによる停止図柄の内容を判別し難くなるので、遊技者は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選結果を判別し難くなるものの、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472に表示された確定表示を見ることで、当該抽選結果を把握できる。 As shown in FIG. 42(e), when the left and right reels 711L and 711R are overlapped in front of the middle reel 711M, part of the numbers of the main symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M are replaced by left and right reels. It is hidden by reels 711L and 711R. Therefore, since it becomes difficult to determine the contents of the symbols stopped by the middle reel 711M, it becomes difficult for the player to determine the lottery result of the special symbols (first special symbol, second special symbol). By looking at the confirmation display displayed on the special symbol display device 472, the lottery result can be grasped.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、当該狭められた表示領域の幅は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている間に亘って維持される。よって、特別図柄の単位遊技の権利が保留されていることで、装飾図柄の変動表示が連続して実行される間、遊技者は、視線を大きく動かすことなく装飾図柄の変動表示を楽しむことができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the width of the display area of each symbol row by the three rows of reels 711L, 711M, and 711R is narrowed, the width of the narrowed display area is reduced by special symbols (th 1 special symbol, 2nd special symbol) is maintained while the right of the unit game is reserved. Therefore, since the special symbol unit game right is reserved, the player can enjoy the variable display of the decorative symbols without greatly moving the line of sight while the variable display of the decorative symbols is continuously executed. can.

<第14実施形態>
次に、図44および図45を参照して、第14実施形態について説明する。第14実形態に係るパチンコ機100においては、第12実施形態に係るパチンコ機100と同様、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第13実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
まず、図44(a)および図44(b)を参照して、本実施形態に係るパチンコ機100が備える導光板715Bの構造的構成について説明する。図44(a)は、後側から見た本実施形態の導光板715Bの斜視図であり、図44(b)は、左右方向の略中央を上下方向に切断した導光板715Bの断面図である。なお、図44(b)においては、導光板715Bの突起部1721に取り付けられた駆動ソレノイド1731を合わせて図示している。また、図44(b)においては、断面のハッチングの図示を省略している。
<14th Embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. The pachinko machine 100 according to the fourteenth embodiment is characterized in the way the light guide plate 715B shines, like the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to thirteenth embodiments, and description thereof is omitted.
First, with reference to FIGS. 44(a) and 44(b), the structural configuration of the light guide plate 715B included in the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described. FIG. 44(a) is a perspective view of the light guide plate 715B of this embodiment as seen from the rear side, and FIG. 44(b) is a cross-sectional view of the light guide plate 715B cut vertically at substantially the center in the horizontal direction. be. In addition, in FIG. 44(b), the drive solenoid 1731 attached to the protrusion 1721 of the light guide plate 715B is also illustrated. In addition, in FIG. 44(b), illustration of hatching of the cross section is omitted.

図44(a)に示すように、導光板715Bにおける上下の平面部715B2,715B3の裏面側(後側の面)には、各平面部715B2,715B3の左右方向の略中央に突起部1721が突設されている。突起部1721は、導光板715Bの上側に配置され光源ユニット812(図40参照)より下側に位置するとともに、導光板715Bの下側に配置される光源ユニット813(図40参照)より上側に位置する。突起部1721は、後側端面から前方に延びる係合穴を備えており、当該係合穴には、図44(b)に示すように、駆動ソレノイド1731のプランジャ1731Bが係合される。 As shown in FIG. 44(a), on the rear surface side (rear side surface) of the upper and lower flat portions 715B2 and 715B3 of the light guide plate 715B, a protrusion 1721 is formed substantially in the center of the flat portions 715B2 and 715B3 in the horizontal direction. protruded. The protrusion 1721 is arranged above the light guide plate 715B and below the light source unit 812 (see FIG. 40), and above the light source unit 813 (see FIG. 40) arranged below the light guide plate 715B. To position. The protrusion 1721 has an engagement hole extending forward from the rear end surface, and the engagement hole engages a plunger 1731B of a drive solenoid 1731, as shown in FIG. 44(b).

駆動ソレノイド1731は、基体401に設けられたベース(図示せず)に固定されたソレノイド本体1731Aと、ソレノイド本体1731Aに対して出没可能なプランジャ1731Bとを備えている。図44(b)に示すように、上側の突起部1721に取り付けられる駆動ソレノイド1731は、プランジャ1731Bが下方を向くように取り付けられ、下側の突起部1721に取り付けられる駆動ソレノイド1731は、プランジャ1731Bが上方を向くように取り付けられる。 The drive solenoid 1731 includes a solenoid body 1731A fixed to a base (not shown) provided on the base body 401, and a plunger 1731B that can protrude from the solenoid body 1731A. As shown in FIG. 44(b), the drive solenoid 1731 attached to the upper protrusion 1721 is attached so that the plunger 1731B faces downward, and the drive solenoid 1731 attached to the lower protrusion 1721 is attached to the plunger 1731B. is mounted so that it faces upwards.

プランジャ1731Bは、ソレノイド本体1731Aから離れる側の先端が略L字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ1731Bにおけるソレノイド本体1731Aから離れる側の先端を単に「プランジャ1731Bの先端」とも称する。プランジャ1731Bは、その先端を突起部1721の係合穴に差し込むことで係合される。 The plunger 1731B is configured such that the tip on the side away from the solenoid body 1731A is bent into a substantially L shape. Note that, hereinafter, the tip of the plunger 1731B on the side away from the solenoid body 1731A is also simply referred to as "the tip of the plunger 1731B." The plunger 1731B is engaged by inserting its tip into the engagement hole of the protrusion 1721 .

駆動ソレノイド1731は、主制御基板920に接続され、主制御基板920による制御によって、プランジャ1731Bがソレノイド本体1731A側から突出する突出姿勢と、プランジャ1731Bがソレノイド本体1731A側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。 The drive solenoid 1731 is connected to the main control board 920, and is controlled by the main control board 920 to switch between a projecting posture in which the plunger 1731B projects from the solenoid body 1731A side and a recessed posture in which the plunger 1731B retracts into the solenoid body 1731A side. configured as possible.

駆動ソレノイド1731は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、「駆動ソレノイド1731を没入姿勢に移行する所定のタイミング」としては、例えば、導光板715Bによる発光表示を利用する種々の演出のうち、特定の示唆演出などの所定の演出の開始タイミングであってもよく、所定の確率で選ばれた演出の開始タイミングであってもよく、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作したタイミングであってもよい。 The drive solenoid 1731 is maintained in the protruded posture in the basic state, and shifts to the retracted posture when a predetermined timing arrives. Note that the “predetermined timing for shifting the drive solenoid 1731 to the immersive posture” is, for example, the start timing of a predetermined effect such as a specific suggestive effect among various effects using light emission display by the light guide plate 715B. Alternatively, it may be the start timing of an effect selected with a predetermined probability, or the timing when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261).

駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合、突起部1721の係合穴に係合されたプランジャ1731Bによって、図44(b)に示すように、導光板715Bの上側は、上方(矢印M31方向)に引っ張られ、導光板715Bの下側は、下方(矢印M32方向)に引っ張られる。これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が上下方向に引き伸ばされるので、湾曲部715B1の曲率半径は、駆動ソレノイド1731の作動前(すなわち、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合)に比べて大きくなる。 When the drive solenoid 1731 shifts to the retracted posture, the plunger 1731B engaged with the engagement hole of the projection 1721 moves the upper side of the light guide plate 715B upward (direction of arrow M31) as shown in FIG. , and the lower side of the light guide plate 715B is pulled downward (arrow M32 direction). As a result, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is elongated in the vertical direction, so that the radius of curvature of the curved portion 715B1 becomes larger than before the actuation of the drive solenoid 1731 (that is, when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture). .

なお、光源ユニット812は、導光板715Bに対して固定されているので、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板715Bの上端面715B5とともに上方に変位する。同様に、光源ユニット813もまた、導光板715Bに対して固定されているので、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板715Bの下端面715B4とともに下方に変位する。 Since the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light source unit 812 is displaced upward together with the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B even when the drive solenoid 1731 shifts to the retracted posture. Similarly, since the light source unit 813 is also fixed to the light guide plate 715B, it is displaced downward together with the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B even when the drive solenoid 1731 shifts to the retracted posture.

よって、光源ユニット812の発光手段824と上端面715B5との位置関係、および、光源ユニット813の発光手段834と下端面715B4との位置関係は、いずれも、駆動ソレノイド1731の姿勢(突出姿勢または没入姿勢)にかかわらず略一定である。つまり、発光手段824から上端面715B5に入射される光の出力、および、発光手段834から下端面715B4に入射される光の出力は、いずれも、駆動ソレノイド1731の姿勢にかかわらず略一定である。 Therefore, the positional relationship between the light emitting means 824 of the light source unit 812 and the upper end surface 715B5 and the positional relationship between the light emitting means 834 of the light source unit 813 and the lower end surface 715B4 are both the attitude of the drive solenoid 1731 (protruding attitude or recessed attitude). Posture) is approximately constant. That is, both the output of light incident on the upper end surface 715B5 from the light emitting means 824 and the output of light incident on the lower end surface 715B4 from the light emitting means 834 are substantially constant regardless of the attitude of the drive solenoid 1731. .

次に、図44(c)、図44(d)、および図45を参照して、駆動ソレノイド1731の姿勢に応じた導光板715Bの光り方について説明する。図44(c)は、駆動ソレノイド1731が突出状態である場合における、導光板715Bの上側部分の模式的な断面図であり、図44(d)は、駆動ソレノイド1731が没入状態である場合における、導光板715Bの上側部分の模式的な断面図である。 Next, with reference to FIGS. 44(c), 44(d), and 45, how the light guide plate 715B shines according to the attitude of the drive solenoid 1731 will be described. FIG. 44(c) is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate 715B when the drive solenoid 1731 is in the projected state, and FIG. 44(d) is a schematic cross-sectional view of the drive solenoid 1731 in the retracted state , and a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate 715B.

光源ユニット812から、導光板715Bの上端面715B5に入射された光は、導光板715Bの表裏における導光板715Bの材質(例えば、アクリル樹脂)と空気との臨界角を利用し、導光板715B内を屈折しながら下方へと導光される。 The light incident on the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B from the light source unit 812 is controlled by the critical angle between the air and the material (for example, acrylic resin) of the light guide plate 715B on the front and back of the light guide plate 715B. light is guided downward while refracting the

魚の絵柄743が導光板715Bの裏面(矢印B方向の側の面)に描かれている場合、導光板715B内を導光する光が当該導光板715Bの裏側において屈折する位置(以下、この位置を「裏側屈折位置」とも称する)において、当該位置に描かれた絵柄743の部分が、当該位置とは異なる位置に描かれた絵柄743の部分に比べて強く発光表示される。よって、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合には、図44(c)に示すように、導光板715Bにおける裏側屈折位置である位置PAにおいて、絵柄743が比較的強く発光表示される。 When the fish pattern 743 is drawn on the back surface of the light guide plate 715B (the surface in the direction of the arrow B), the position where the light guided in the light guide plate 715B is refracted on the back surface of the light guide plate 715B (hereinafter referred to as this position is also referred to as a “rear side bending position”), the portion of the pattern 743 drawn at that position is illuminated more strongly than the portion of the pattern 743 drawn at a position different from this position. Therefore, when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture, the pattern 743 is relatively strongly illuminated at the position PA, which is the rear side bending position of the light guide plate 715B, as shown in FIG. 44(c).

駆動ソレノイド1731が突出姿勢から没入姿勢に移行した場合、それに伴って湾曲部715B1の曲率半径が変化した(より詳細には、当該曲率半径が大きくなった)ことで、図44(d)に示すように、導光板715Bにおける裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合の位置PAから、位置PBへと変化する。これにより、絵柄743が比較的強く発光表示される位置は、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合とは異なる位置に変化する。 When the drive solenoid 1731 shifts from the protruded posture to the retracted posture, the curvature radius of the curved portion 715B1 changes accordingly (more specifically, the curvature radius increases). Thus, the rear side bending position of the light guide plate 715B changes from the position PA when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture to the position PB. As a result, the position at which the pattern 743 is displayed with relatively strong light emission changes to a different position than when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture.

図45は、導光板715Bの画面部分の正面図である。導光板715Bの画面部分(すなわち、湾曲部715B1)を正面から見た場合、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合に位置PA1、位置PA2、および位置PA3(図45(a)参照)であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置PB1、位置PB2、および位置PB3(図45(b)参照)に変化する。 FIG. 45 is a front view of the screen portion of the light guide plate 715B. When the screen portion (that is, the curved portion 715B1) of the light guide plate 715B is viewed from the front, the position PA1, the position PA2, and the position PA3 (see FIG. 45(a)) when the driving solenoid 1731 is in the projecting posture. The rear side bending position changes to position PB1, position PB2, and position PB3 (see FIG. 45(b)) as a result of the drive solenoid 1731 shifting to the retracted posture.

なお、光源ユニット813から、導光板715Bの下端面715B4に入射されて当該導光板715B内を下方へと導光される光が、当該導光板715Bの裏側において屈折する位置(すなわち、裏側屈折位置)は、湾曲部715B1の頂部Xより下方側において、光源ユニット813から導光板715Bの下端面715B4に入射された光と同様、駆動ソレノイド1731の姿勢に応じて変化する。 It should be noted that the position where the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B from the light source unit 813 and guided downward in the light guide plate 715B is refracted on the back side of the light guide plate 715B (that is, the back side refracting position). ) changes according to the posture of the driving solenoid 1731 below the top X of the curved portion 715B1, similarly to the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B from the light source unit 813.

具体的に、導光板715Bの下端面715B4に入射された光については、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合に位置PC1、位置PC2、および位置PC3(図45(a)参照)であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置PD1、位置PD2、および位置PD3(図45(b)参照)に変化する。 Specifically, for the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, the position PC1, the position PC2, and the position PC3 (see FIG. 45(a)) when the drive solenoid 1731 is in the projecting attitude The bending positions change to positions PD1, PD2, and PD3 (see FIG. 45(b)) as the drive solenoid 1731 shifts to the retracted posture.

このように、駆動ソレノイド1731の作動によって湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、導光板715Bに表示可能な魚の絵柄743のうち、強く発光する位置(すなわち、絵柄743が光る位置)を変化させることができる。 In this way, by changing the curvature radius of the curved portion 715B1 by operating the drive solenoid 1731, the position where the fish pattern 743 that can be displayed on the light guide plate 715B emits strong light (that is, the position where the pattern 743 shines) is changed. can be made

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、魚の絵柄743が光る位置を変化させることができるので、導光板715Bに発光表示される魚の絵柄743の光り方や発色が一様になることを抑制できる。よって、絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できるので、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, by changing the radius of curvature of the curved portion 715B1, the position at which the fish pattern 743 shines can be changed. and uniform coloring can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the light emission display of the pattern 743 from becoming monotonous, which makes it possible to realize diversification of the display modes of the light guide plate 715B.

また、導光板715Bの発光表示の変化は、湾曲部715B1の曲率半径の変化によって実現されるので、設置した導光板715Bをそのまま利用しつつ、導光板715Bの発光表示を変化させることができる。 In addition, since the change in the light emission display of the light guide plate 715B is realized by the change in the curvature radius of the curved portion 715B1, the light emission display of the light guide plate 715B can be changed while using the installed light guide plate 715B as it is.

<第15実施形態>
次に、図46を参照して、第15実施形態について説明する。第15実形態に係るパチンコ機100においては、2枚の導光板1751および導光板1771を利用して、導光板の発光表示による演出の多様化を図る。なお、以下の説明において、第1実施形態から第14実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 46, a fifteenth embodiment will be described. In the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment, the two light guide plates 1751 and 1771 are used to diversify the presentation by light emission display of the light guide plates. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first to fourteenth embodiments, and the description thereof will be omitted.

図46は、前後方向に重なる2枚の導光板1751および導光板1771の正面図である。なお、図46においては、一方の導光板1771を可動するための導光板支持部1772および歯車1773を合わせて図示している。また、図46においては、図面の理解を容易にするために、導光板1771などの一部の構成を太線で図示している。 FIG. 46 is a front view of two light guide plates 1751 and 1771 overlapping in the front-rear direction. In FIG. 46, a light guide plate supporting portion 1772 and a gear 1773 for moving one light guide plate 1771 are also illustrated. In addition, in FIG. 46, a part of the configuration such as the light guide plate 1771 is illustrated with a thick line to facilitate understanding of the drawing.

導光板1751は、光透過性を有する平板状の導光板である。導光板1751は、装飾図柄表示装置479のような、装飾図柄を表示可能な画面を有する表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。 The light guide plate 1751 is a flat light guide plate having optical transparency. The light guide plate 1751 is arranged in front of a display device having a screen capable of displaying a decorative pattern, such as the decorative pattern display device 479, so as to overlap the display device.

導光板1751を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)には、図46(b)に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄1761が細かな凹凸によって形成されている。 As shown in FIG. 46(b), on one side (for example, the back side) of the light-transmitting resin plate that constitutes the light guide plate 1751, there is a pattern 1761 of a fish forming part of a school of fish facing leftward. It is formed by fine unevenness.

導光板1751の上下には、当該導光板1751の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するLED等の発光手段(図示せず)が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板940により発光制御することで、導光板1751に魚の絵柄1761を発光表示することができる。 Above and below the light guide plate 1751, light emitting means (not shown) such as LEDs for emitting light to the upper end face and the lower end face of the light guide plate 1751 are arranged along the upper end face or the lower end face. By controlling the light emission of the light emitting means by the sub control board 940, the fish pattern 1761 can be displayed on the light guide plate 1751 by light emission.

具体的に、発光手段を消灯することで、図46(a)に示すように、魚の絵柄1761は発光表示されず、発光手段を点灯することで、図46(b)に示すように、魚の絵柄1761を発光表示することができる。これにより、例えば、導光板1751の上端面および下端面に沿って配列された発光手段の点灯および消灯のタイミングを制御することで、絵柄1761による魚群が導光板1751における右から左へと移動しているかのように見える演出を行うことができる。 Specifically, by turning off the light emitting means, the fish pattern 1761 is not displayed by light emission as shown in FIG. 46(a). The pattern 1761 can be displayed by light emission. As a result, for example, by controlling the timing of turning on and off the light emitting means arranged along the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751, the fish shoal of the pattern 1761 moves from right to left on the light guide plate 1751. You can perform a production that looks as if you are.

導光板1771は、左右方向の幅が導光板1751より狭く構成された、光透過性を有する平板状の導光板である、導光板1771は、導光板1751の後側に当該導光板1751に重なるとともに、装飾図柄表示装置479のような表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。 The light guide plate 1771 is a light-transmitting flat light guide plate having a width narrower than that of the light guide plate 1751 in the horizontal direction. In addition, it is arranged on the front side of a display device such as the decorative pattern display device 479 so as to overlap the display device.

導光板1771を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)には、図46(a)に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄1781が細かな凹凸によって形成されている。 As shown in FIG. 46(a), a picture 1781 of a fish forming a part of a school of fish facing leftward is provided on one side (for example, the back side) of the light-transmitting resin plate that constitutes the light guide plate 1771. As shown in FIG. It is formed by fine unevenness.

導光板1771の上下には、当該導光板1771の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するLED等の発光手段(図示せず)が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板940により発光制御することで、導光板1771に魚の絵柄1781を発光表示することができる。具体的に、発光手段を点灯することで、図46(a)および図46(b)に示すように、魚の絵柄1781を発光表示することができる。なお、発光手段を消灯することで、魚の絵柄1781を発光表示しないようにすることができる。 Above and below the light guide plate 1771, light emitting means (not shown) such as LEDs for emitting light to the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1771 are arranged along the upper end surface or the lower end surface. By controlling the light emission of the light emitting means by the sub control board 940, the fish pattern 1781 can be displayed on the light guide plate 1771 by light emission. Specifically, by lighting the light emitting means, a fish pattern 1781 can be displayed by light emission as shown in FIGS. 46(a) and 46(b). By turning off the light emitting means, it is possible to prevent the fish pattern 1781 from being displayed by light emission.

導光板1771の上側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板1771を上側から支持する導光板支持部1772が設けられている。導光板支持部1772の上側面には、歯車1773の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、左右方向に直線的に形成されている。 On the upper side of the light guide plate 1771, a light guide plate supporting portion 1772 is provided that extends in the left-right direction and supports from above the light guide plate 1771 to which the light emitting means is attached. On the upper surface of the light guide plate supporting portion 1772, a rack gear (not shown) tooth-cut against the teeth of the gear 1773 is linearly formed in the left-right direction.

歯車1773は、基体401に設けられたベース(図示せず)に固定されている。歯車1773は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車1773は、導光板支持部1772に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、導光板支持部1772に形成されたラックギアと歯車1773とによるラックアンドピニオン機構によって、導光板1771を左右方向(矢印M41方向およびその反対方向)に移動させることができる。 Gear 1773 is fixed to a base (not shown) provided on base 401 . The gear 1773 is connected to a drive mechanism (not shown) that is driven and controlled by the sub control board 940 and operates under drive control of the drive mechanism by the sub control board 940 . The gear 1773 is provided so as to be meshed with a rack gear formed on the light guide plate support portion 1772 , so that a rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed on the light guide plate support portion 1772 and the gear 1773 is used to guide light. The light plate 1771 can be moved in the horizontal direction (in the direction of arrow M41 and in the opposite direction).

なお、導光板1771の下側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板1771を下側から摺動可能に支持する溝状のレール部(図示せず)が固定的に設けられており、導光板1771の下端側は、左右方向に移動する場合には当該レール部によって誘導される。 On the lower side of the light guide plate 1771, a groove-shaped rail portion (not shown) extending in the left-right direction and slidably supporting the light guide plate 1771 to which the light emitting means is attached is fixed. The lower end side of the light guide plate 1771 is guided by the rail portion when moving in the horizontal direction.

図46に示す例においては、導光板1771は、導光板1771の右端と導光板1751の右端とが重なる位置を初期位置とし、導光板1771の左端と導光板1751の左端とが重なる位置まで移動可能に構成される。なお、導光板1771の初期位置は、必ずしも、導光板1771の右端と導光板1751の右端とが重なる位置であることに限らず、導光板1771の右端が、導光板1751の右端より右側となる位置であってもよいし、左側となる位置であってもよい。同様に、導光板1771の移動範囲の終点は、必ずしも、導光板1771の左端と導光板1751の左端とが重なる位置であることに限らず、導光板1771の左端が、導光板1751の左端より左側となる位置であってもよいし、右側となる位置であってもよい。 In the example shown in FIG. 46, the light guide plate 1771 is moved to a position where the left end of the light guide plate 1771 and the left end of the light guide plate 1751 overlap, with the position where the right end of the light guide plate 1771 and the right end of the light guide plate 1751 overlap as the initial position. configured as possible. The initial position of the light guide plate 1771 is not necessarily the position where the right end of the light guide plate 1771 and the right end of the light guide plate 1751 overlap. It may be a position or a position on the left side. Similarly, the end point of the movement range of light guide plate 1771 is not necessarily the position where the left end of light guide plate 1771 and the left end of light guide plate 1751 overlap. It may be a position on the left side or a position on the right side.

このように、導光板1771は、歯車1773の作動によって左右方向に移動可能に設けられているので、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を左方向に移動させることで、絵柄1761による魚群が右から左へと魚群が移動しているかのように見える演出を行うことができる。よって、例えば、図46(a)に示すように、導光板1751において魚の絵柄1761を発光表示させない状態で、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を移動させることで、導光板1751に表示可能な魚群の大きさに比べて小さい(すなわち、進行方向の幅が狭い)魚群が移動する演出を遊技者に見せることができる。 As described above, the light guide plate 1771 is provided so as to be movable in the horizontal direction by the operation of the gear 1773. Therefore, by moving the light guide plate 1771 with the fish pattern 1781 luminously displayed in the left direction, the school of fish by the pattern 1761 can be displayed. can produce an effect in which it looks as if a school of fish is moving from right to left. Therefore, for example, as shown in FIG. 46A, by moving the light guide plate 1771 on which the fish pattern 1781 is displayed by light emission while the fish pattern 1761 is not displayed on the light guide plate 1751, the light guide plate 1751 can display the fish pattern 1781. It is possible to show the player an effect in which a school of fish that is smaller than the possible size of the school of fish (that is, has a narrow width in the advancing direction) moves.

また、導光板1771は、導光板1751に対して相対的に移動可能であるので、図46(b)に示すように、導光板1751に魚の絵柄1761を発光表示させた状態で、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を移動させた場合、絵柄1781による魚群(導光板1771に発光表示される魚群)が、絵柄1761による魚群(導光板1751に発光表示される魚群)に対して異なる相対速度で移動しているかのように見せることができる。これにより、1枚の導光板1751のみで、絵柄1761による魚群が導光板1751における右から左へと移動しているかのように見せる場合に比べて、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。 In addition, since the light guide plate 1771 is relatively movable with respect to the light guide plate 1751, as shown in FIG. When the light guide plate 1771 that luminesces is moved, the school of fish by the pattern 1781 (the shoal of fish luminously displayed on the light guide plate 1771) differs from the school of fish by the pattern 1761 (the shoal of fish luminously displayed on the light guide plate 1751). You can make it appear as if you are moving at relative speed. As a result, the behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 can be improved compared to the case where only one light guide plate 1751 is used and the pattern 1761 makes it appear as if the school of fish is moving from right to left on the light guide plate 1751 . can be complicated.

なお、導光板1771を左方向(M41方向)に移動させた後は、導光板1771の発光表示を利用する演出の終了後、発光手段を消灯した後(すなわち、魚の絵柄1781を発光表示させない状態にした後)、歯車1773を作動させて初期位置まで右方向に移動させる。 After the light guide plate 1771 is moved to the left (direction M41), after the effect using the light emission display of the light guide plate 1771 is completed, the light emission means is extinguished (that is, the fish pattern 1781 is not displayed by light emission). ), the gear 1773 is actuated to move rightward to the initial position.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板1751に加え、当該導光板1751に対して相対的に移動可能な導光板1771が設けられているので、1枚の導光板1751のみで魚群の発光表示を行う場合に比べて、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。また、2枚の導光板1751,1771を固定的に(すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう)設けられている場合に比べても、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。よって、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションが増えるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to the light guide plate 1751, a light guide plate 1771 that is relatively movable with respect to the light guide plate 1751 is provided. The behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 can be made more complicated than when displaying. In addition, compared to the case where the two light guide plates 1751 and 1771 are provided fixedly (that is, one is not moved relative to the other), the behavior of the fish school within the range of the light guide plate 1751 can be complicated. As a result, the variation in the display mode of the fish school that can be visually recognized by the player from the front is increased, so that the diversification of the display mode of the image by the light guide plate can be realized.

また、導光板1751および導光板1771は、前後方向に重ねて設けられるので、導光板1751に表示される絵柄1761と、導光板1771に表示される絵柄1781とで奥行き感を表現することができるので、かかる点においても、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションを増やすことが可能とになるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。 In addition, since the light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are stacked in the front-rear direction, the pattern 1761 displayed on the light guide plate 1751 and the pattern 1781 displayed on the light guide plate 1771 can express a sense of depth. Therefore, in this respect as well, it is possible to increase the variation of the display mode of the school of fish that can be visually recognized by the player from the front.

<第16実施形態>
次に、図47を参照して、第16実施形態について説明する。第16実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者が始動入賞の発生間隔に関する情報を把握し易いよう工夫を加えた。なお、以下の説明において、第1実施形態から第15実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 47, a sixteenth embodiment will be described. The pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment has been devised so that the player can easily grasp the information regarding the occurrence interval of the start winning. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those in the first to fifteenth embodiments, and description thereof is omitted.

図47(a)は、本実施形態のパチンコ機100における装飾図柄表示装置479の表示領域を説明するための画面図である。図47(a)に示すように、装飾図柄表示装置479の画面の下側には、保留回数表示領域1810が設けられている。保留回数表示領域1810は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示す保留アイコン1812(図47(b)参照)を表示可能な領域である。 FIG. 47(a) is a screen diagram for explaining the display area of the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 of this embodiment. As shown in FIG. 47( a ), a number-of-holds display area 1810 is provided on the lower side of the screen of the decorative design display device 479 . The pending count display area 1810 is an area capable of displaying a pending icon 1812 (see FIG. 47(b)) indicating that the right of the unit game related to the special symbol is reserved.

保留回数表示領域1810には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)のアイコン表示領域A1~A8が設けられている。特別図柄に対する保留回数(特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数)が増える毎に、最も左側のアイコン表示領域A1から右方向に(すなわち、アイコン表示領域A8へ向けて)1つずつ、アイコン表示領域に保留アイコン1812が表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示された保留アイコン1812の数から、保留されている特別図柄に係る単位遊技の権利の数(すなわち、保留されている特別図柄の変動表示の数)を把握することができる。なお、特別図柄の種別毎に、すなわち、第1特別図柄の保留回数を左側の4つのアイコン表示領域A1~A4にて表示し、第2特別図柄の保留回数を右側の4つのアイコン表示領域A5~A8にて表示してもよい。 In the reservation number display area 1810, the number (in this embodiment, 8) icons corresponding to the total of the upper limit of the number of reservation times of the right of the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol) Display areas A1 to A8 are provided. Every time the number of times of reservation for special symbols (the number of times of reservation of rights of unit games related to special symbols) increases, one icon from the leftmost icon display area A1 toward the right (that is, toward the icon display area A8). A pending icon 1812 is displayed in the display area. Therefore, from the number of pending icons 1812 displayed in the pending number display area 1810, the player can determine the number of unit game rights related to the pending special symbols (that is, the number of variable display of the pending special symbols). ) can be grasped. It should be noted that for each type of special design, that is, the number of holdings of the first special design is displayed in the four icon display areas A1 to A4 on the left, and the number of holdings of the second special design is displayed in the four icon display areas A5 on the right. It may be displayed in to A8.

装飾図柄表示装置479の画面の右上側には、台状態アイコン表示領域1820が設けられている。台状態アイコン表示領域1820は、後述する台状態アイコン1821が表示される領域である。詳細は後述するが、遊技者は、台状態アイコン表示領域1820に表示された台状態アイコン1821の数によって、当該台状態アイコン1821が表示されたパチンコ機100の状態を判断できる。 A table state icon display area 1820 is provided on the upper right side of the screen of the decorative design display device 479 . A platform state icon display area 1820 is an area in which a platform state icon 1821, which will be described later, is displayed. Although the details will be described later, the player can determine the state of the pachinko machine 100 on which the table state icon 1821 is displayed based on the number of the table state icon 1821 displayed in the table state icon display area 1820 .

図47(b)は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。特別図柄の変動表示が実行されておらず、単位遊技の権利が保留されてなく、特別遊技状態でもない状態(以下、この状態を「非変動状態」とも称す)において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞に対応する特別図柄に係る単位遊技の権利は一旦保留されるが、直ぐに特別図柄の変動表示が開始される。よって、当該変動表示の開始に伴い、特別図柄に対する保留回数は0(ゼロ)となる。以下においては、非変動状態において発生した特別図柄の始動入賞を便宜的に「第1の始動入賞」とも称する。 FIG. 47(b) is a schematic diagram showing the screen transition of the decorative design display device 479 as the number of times of holding increases. A special symbol (first special symbol) in a state where the variable display of the special symbol is not executed, the right of the unit game is not reserved, and it is not in the special game state (hereinafter, this state is also referred to as "non-fluctuation state") , second special symbol), the right of the unit game related to the special symbol corresponding to the start winning is temporarily reserved, but the variable display of the special symbol is immediately started. Therefore, with the start of the variable display, the number of times of holding the special symbols becomes 0 (zero). In the following, for the sake of convenience, the special symbol start winning that occurs in the non-fluctuation state is also referred to as the "first start winning".

第1の始動入賞に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄に対する保留回数が1になるまでの間、図47(b)に示すように、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A1に表示される。保留予定アイコン1811は、次に予定される特別図柄の始動入賞が発生するまで、アイコン表示領域A1~A8のうち、「現在の保留回数+1」の保留回数に対応するアイコン表示領域に表示される所定形状(図47(b)に示す例では丸形状)のアイコンである。 When the variable display of the special symbols corresponding to the first start winning is started, until the number of times of suspension for the special symbols becomes 1, as shown in FIG. Displayed in A1. The scheduled pending icon 1811 is displayed in the icon display area corresponding to the number of times of suspension of "current number of times of suspension + 1" among the icon display areas A1 to A8 until the start winning of the next scheduled special symbol occurs. It is an icon of a predetermined shape (circular shape in the example shown in FIG. 47(b)).

保留予定アイコン1811は、その表示態様が、最後に(すなわち、前回に)発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化するよう構成される。図47(b)に示す例においては、保留予定アイコン1811内に表示される数値が、当該経過時間の秒数を示す数値として時間経過とともに変化するよう構成される。 The pending schedule icon 1811 is configured such that its display mode changes according to the elapsed time from the last (that is, last time) start winning. In the example shown in FIG. 47(b), the numerical value displayed in the pending schedule icon 1811 is configured to change over time as a numerical value indicating the number of seconds of the elapsed time.

なお、始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。 Incidentally, the interval between occurrences of starting winning (that is, the elapsed time from the last starting winning) is measured using a predetermined timer or counter provided in the sub-control board 940 . Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided in the sub-control board 940, and a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of the start winning of each special symbol. The interval between reception timings of (for example, pending commands) is measured as the occurrence interval of starting winnings. Alternatively, a predetermined timer or counter provided in the main control board 920 may be used to measure the elapsed time from the last start winning, and transmit the measurement result to the sub control board 940.

また、図47(b)に示す例においては、保留予定アイコン1811の大きさが当該経過時間に応じて変化するよう構成される。具体的に、保留予定アイコン1811の大きさは、最後に発生した始動入賞の発生時期に所定の最小の大きさで表示され、当該始動入賞(最後に発生した始動入賞)からの経過時間に応じて徐々に大きく変化し、最小の大きさから所定時間後(図47(b)に示す例では、10.0秒)にアイコン表示領域A1~A8に表示可能な最大の大きさに達する。 Also, in the example shown in FIG. 47(b), the size of the scheduled pending icon 1811 is configured to change according to the elapsed time. Specifically, the size of the pending icon 1811 is displayed in a predetermined minimum size at the timing of the last start-up win, and is displayed in accordance with the elapsed time from the start-up win (the last start-up win). After a predetermined time (10.0 seconds in the example shown in FIG. 47(b)) from the minimum size, it reaches the maximum size that can be displayed in the icon display areas A1 to A8.

保留予定アイコン1811が最大の大きさに達しても次の始動入賞が発生していない場合、保留予定アイコン1811は、最小の大きさに戻り、当該最小の大きさから再び徐々に大きく変化する。保留予定アイコン1811は、次の始動入賞が発生するまで、最小の大きさから最大の大きさへの変化と、最大の大きさになった場合に最初の大きさに戻ることとを繰り返す。 When the scheduled pending icon 1811 reaches the maximum size and the next start winning has not occurred, the scheduled pending icon 1811 returns to the minimum size and gradually changes again from the minimum size. The reserved schedule icon 1811 repeats changing from the minimum size to the maximum size and returning to the initial size when the maximum size is reached until the next start winning occurs.

第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に、第1の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞(以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第2の始動入賞」とも称する)が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は1となり、アイコン表示領域A1には、図47(b)に示すように、保留予定アイコン1811に代わり、保留アイコン1812が表示される。 Within the period from the start of the variable display corresponding to the first start-up prize to the return to the non-fluctuation state, a start-up prize of a new special symbol following the first start-up prize (hereinafter, the start-up prize is (also referred to as "second start winning prize") occurs, the number of times of suspension for the special symbol is 1, and instead of the scheduled suspension icon 1811 in the icon display area A1, as shown in FIG. 47(b) A pending icon 1812 is displayed.

第2の始動入賞の発生によってアイコン表示領域A1に表示される保留アイコン1812は、第2の始動入賞の発生時期における保留予定アイコン1811の大きさと同じ大きさを有し、第1の始動入賞が発生してからの経過時間を示す数値を含む。 The pending icon 1812 displayed in the icon display area A1 upon occurrence of the second start winning has the same size as the scheduled pending icon 1811 at the time of occurrence of the second start winning. Contains a number that indicates the elapsed time since it occurred.

よって、保留アイコン1812は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示すアイコンであるとともに、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて表示態様が変化していた保留予定アイコン1811の、次の新たな始動入賞が発生したことに伴う確定表示でもある。したがって、各アイコン表示領域A1~A8に表示される各保留アイコン1812は、各保留アイコン1812に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の(すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した)特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。 Therefore, the pending icon 1812 is an icon indicating that the right to play the unit game related to the special symbol is suspended, and the display mode has changed according to the time elapsed since the last start winning was generated. It is also a confirmation display of the pending schedule icon 1811 accompanying the occurrence of the next new start winning. Therefore, each of the pending icons 1812 displayed in each of the icon display areas A1 to A8 indicates the timing of occurrence of the start winning of the special symbol corresponding to each of the holding icons 1812, and the previous time for the start winning (that is, the occurrence of the starting winning). It is displayed in a display mode that reflects the time interval from the time of occurrence of the start winning of the special symbol (that occurred last time before).

本実施形態のパチンコ機100においては、保留アイコン1812は、保留予定アイコン1811とは異なる表示色で表示され、例えば、保留予定アイコン1811は青色で、保留アイコン1812は赤色で表示されたり、保留予定アイコン1811は薄く背景が透ける色で、保留アイコン1812は濃色であって背景が透けない色で表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示されたアイコンが、保留予定アイコン1811であるか保留アイコン1812であるかを表示色の違いによって区別し易い。なお、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812の各表示色が同じである構成であってもよく、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812の形状を各々異ならせる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, the pending icon 1812 is displayed in a display color different from that of the scheduled pending icon 1811. For example, the scheduled pending icon 1811 is displayed in blue and the pending icon 1812 is displayed in red. The icon 1811 is displayed in a light color with a transparent background, and the pending icon 1812 is displayed in a dark color with a transparent background. Therefore, the player can easily distinguish whether the icon displayed in the number of times of suspension display area 1810 is the scheduled suspension icon 1811 or the suspension icon 1812 by the difference in display color. Note that the scheduled pending icon 1811 and the pending icon 1812 may have the same display color, or the scheduled pending icon 1811 and the pending icon 1812 may have different shapes.

アイコン表示領域A1に表示される保留アイコン1812が表示された場合、すなわち、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第2の始動入賞が発生した場合には、「現在の保留回数+1」である「2」の保留回数に対応するアイコン表示領域A2に保留アイコン1812が表示され、アイコン表示領域A1に保留アイコン1812が表示された場合と同様、その表示態様が、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する。 When the pending icon 1812 displayed in the icon display area A1 is displayed, that is, within the period from the start of the variable display corresponding to the first start winning to the return to the non-varying state, the second start winning If it occurs, the pending icon 1812 is displayed in the icon display area A2 corresponding to the number of pending times of "2" which is the "current number of pending times + 1", and the pending icon 1812 is displayed in the icon display area A1. Similarly, the display mode changes according to the elapsed time since the last start winning.

なお、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第2の始動入賞が発生しなかった場合、アイコン表示領域A1に表示されていた保留予定アイコン1811は、必ず、または一定の条件で消去される。この一定の条件としては、遊技者が発射操作装置250に手を触れて無く、発射操作を終了した場合が例示され、または、大当り抽選に当選して特別遊技状態へ移行する場合が例示される。 In addition, if the second starting prize does not occur within the period from the start of the variable display corresponding to the first starting prize to the return to the non-variable state, the pending schedule displayed in the icon display area A1 The icon 1811 is erased without fail or under certain conditions. Examples of this fixed condition include the case where the player has finished the shooting operation without touching the shooting operation device 250, or the case where the player wins the jackpot lottery and shifts to the special game state. .

また、特別図柄に対する保留が消化された場合、すなわち、実行中の変動表示が終了した場合に、アイコン表示領域A1に表示された保留アイコン1812は消去され、アイコン表示領域A2~A8に表示されている保留アイコン1812は、その表示態様を保ったまま、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動する。 Also, when the suspension of the special symbol is completed, that is, when the variable display being executed ends, the suspension icon 1812 displayed in the icon display area A1 is erased and displayed in the icon display areas A2 to A8. The pending icon 1812 that is currently displayed moves from the icon display area being displayed to the icon display area on the left thereof while maintaining its display mode.

保留予定アイコン1811もまた、特別図柄に対する保留が消化されたことに伴い、アイコン表示領域A2~A8のうち、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動して、表示態様の変化を継続する。そして、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A1に表示されている状態で、次の始動入賞が発生せず、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間が終了した場合、アイコン表示領域A1に表示されていた保留予定アイコン1811は消去される。 The scheduled pending icon 1811 also moves from the currently displayed icon display area to the icon display area to the left of the icon display areas A2 to A8 as the suspension of the special symbol is completed. Continue to change. Then, in a state in which the scheduled pending icon 1811 is displayed in the icon display area A1, the next start winning does not occur, and the time from the start of the variable display corresponding to the first start winning to the return to the non-variable state When the period expires, the scheduled pending icon 1811 displayed in the icon display area A1 is erased.

よって、例えば、図47(b)に示すように、保留回数が1である場合に、第2の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞(以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第3の始動入賞」とも称する)が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は2となって、保留アイコン1812が保留予定アイコン1811の確定表示としてアイコン表示領域A2に表示されるとともに、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A3に表示される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 47(b), when the number of times of suspension is 1, the starting winning prize of a new special symbol following the second starting winning prize (hereinafter, the starting winning prize is referred to as " Also called a third start winning") occurs, the number of times of suspension for the special symbol is 2, and the suspension icon 1812 is displayed in the icon display area A2 as a fixed display of the suspension schedule icon 1811, and the suspension schedule icon 1811 is displayed in the icon display area A3.

次に、台状態アイコン表示領域1820について説明する。台状態アイコン表示領域1820には、電源スイッチ909の操作によってパチンコ機100が起動した初期状態においては、予め決められている最大個数(本実施形態においては、10個)の台状態アイコン1821が表示されている。 Next, the table state icon display area 1820 will be described. In the initial state in which the pachinko machine 100 is activated by operating the power switch 909, a predetermined maximum number (10 in this embodiment) of the table state icons 1821 are displayed in the table state icon display area 1820. It is

所定の遊技期間中(本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、1の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間(例えば、60秒)が経過しても、新たな始動入賞が発生しなかった場合には、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される。 During a predetermined game period (in this embodiment, during the period of the shooting operation in which the game ball is shot from the launching device 330 in the normal game state), after one start winning occurs, the start winning of the special symbol is performed. Even if a predetermined first period (for example, 60 seconds) has passed as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality related to the occurrence of a Of the platform state icons 1821 being displayed in the icon display area 1820, one platform state icon 1821 is erased.

つまり、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている期間中、特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間(すなわち、第1期間)を超える事象が生じる毎に、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821は、その数がゼロになるまで1つずつ減少する。よって、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数が少ないほど、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高いことを示している。 In other words, during the period in which the game ball is being shot from the launching device 330 in the normal game state, the occurrence interval of the special symbol start winning is a period sufficient to doubt the possibility of an abnormality related to the occurrence of the special symbol start winning (i.e. , the first period), the number of table state icons 1821 displayed in the table state icon display area 1820 is decreased by one until the number becomes zero. Therefore, the smaller the number of the table state icons 1821 displayed in the table state icon display area 1820, the higher the possibility of the abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols.

なお、発射装置330から遊技球が発射されている期間中であるか否かの判断は、接触センサ254による、発射ハンドル252と遊技者との接触の検出に基づき行ってもよいし、発射通路401Bを経て遊技領域内に進入した遊技球を検出可能なセンサを設け、当該センサによる遊技球(遊技領域内に進入した遊技球)の検出に基づき行ってもよいし、遊技領域から排出された遊技球が通過する回収排出通路にセンサを設け、当該センサによる遊技球(遊技領域から排出された遊技球)の検出に基づき行ってもよい。 It should be noted that the determination as to whether or not the game ball is being shot from the shooting device 330 may be made based on the detection of contact between the shooting handle 252 and the player by the contact sensor 254, or the shooting path may be determined. A sensor capable of detecting a game ball that has entered the game area via 401B may be provided, and the game ball (game ball that has entered the game area) may be detected by the sensor, or it may be discharged from the game area. A sensor may be provided in the collection discharge passage through which the game ball passes, and the detection may be performed based on the detection of the game ball (the game ball discharged from the game area) by the sensor.

その一方で、発射装置330から遊技球が発射されている期間中に、1の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた、前記第1期間より短い所定の第2期間(例えば、10秒)が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の基準回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低いことを示すので、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する。なお、台状態アイコン表示領域1820に表示されている台状態アイコン1821が最大個数に達している場合は、最大個数の台状態アイコン1821の表示を維持する。 On the other hand, during the period in which the game ball is being shot from the launching device 330, it is set in advance as a period in which the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the start winning of the special symbol is low after the occurrence of one start winning. , when an event in which a new starting prize is generated occurs consecutively for a predetermined reference number of times (e.g., three times) before a predetermined second period (e.g., 10 seconds) shorter than the first period elapses. indicates that there is a low possibility of an abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbol, so 1 stand state icon 1821 is added to the stand state icon display area 1820 . When the number of platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820 reaches the maximum number, the display of the maximum number of platform state icons 1821 is maintained.

第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数を超えて連続する場合には、当該基準回数を超えて特別図柄の始動入賞が発生する毎に、台状態アイコン1821が1つずつ追加される。第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続した後、第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞の数を再度ゼロから数え始める構成とし、第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続して生じる毎に、台状態アイコン1821を1つずつ追加してもよい。 When the start winning of the special symbols occurring at intervals shorter than the second period continues exceeding the reference number of times, each time the starting winning of the special symbols occurs exceeding the reference number of times, the stand state icon 1821 is set to 1. added one by one. After the start winning prizes of the special symbols occurring at the occurrence interval shorter than the second period continue for the reference number of times, the number of the starting winning prizes of the special symbols occurring at the occurrence interval shorter than the second period is counted from zero again, One table state icon 1821 may be added each time the start winning prize of the special symbol generated at the generation interval shorter than 2 periods occurs consecutively by the reference number of times.

台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数は、電源スイッチ909がオフ状態とされるまで(すなわち、パチンコ機100が起動している間)、初期値(最大個数)に戻されることなく、上述のように更新された値に維持される。よって、遊技者は、各パチンコ機100の台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数を参照して、遊技の行われていないパチンコ機100の中から、遊技するためのパチンコ機100を選ぶことができる。なお、台状態アイコン1821の数を初期値に戻すための操作装置を設け、当該操作装置が操作された場合に台状態アイコン1821の数を初期値に戻す構成としてもよく、当該操作装置は遊技場の店員が操作可能で遊技者が操作不能な位置として、例えば、パチンコ機100の背面側に設けてもよい。 The number of table state icons 1821 displayed in the table state icon display area 1820 is returned to the initial value (maximum number) until the power switch 909 is turned off (that is, while the pachinko machine 100 is running). is maintained at the updated value as described above. Therefore, the player refers to the number of machine state icons 1821 displayed in the machine state icon display area 1820 of each pachinko machine 100, and selects the pachinko to play from among the pachinko machines 100 not being played. Machine 100 can be selected. In addition, an operation device may be provided for returning the number of the table state icons 1821 to the initial value, and when the operation device is operated, the number of the table state icons 1821 may be returned to the initial value. For example, it may be provided on the back side of the pachinko machine 100 as a position that can be operated by the store clerk but not operated by the players.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、保留回数表示領域1810の各アイコン表示領域A1~A8に表示される各保留アイコン1812が、各保留アイコン1812に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の(すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した)特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each pending icon 1812 displayed in each icon display area A1 to A8 of the pending number display area 1810 is the timing of the start winning of the special symbol corresponding to each pending icon 1812, It is displayed in a display mode that reflects the time interval between the time of occurrence of the start winning of the special symbol last time (that is, the last time before the occurrence of the starting winning) for the start winning.

よって、特別図柄の始動入賞の発生間隔が保留アイコン1812の表示態様に反映されるので、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示された1または複数の保留アイコン1812の各表示態様に基づいて、非変動状態において特別図柄の始動入賞が発生したことで当該始動入賞に対応する変動表示が開始されてから、非変動状態に再度戻るまでの期間内における、特別図柄の始動入賞の発生のし易さの程度(つまり、当該期間において特別図柄の始動入賞が発生し易いか否か)を把握することができる。 Therefore, since the occurrence interval of the start winning of the special symbol is reflected in the display mode of the pending icon 1812, the player, based on each display mode of one or more pending icons 1812 displayed in the pending number display area 1810 , During the period from the start of the variable display corresponding to the start winning due to the occurrence of the start winning of the special symbol in the non-fluctuation state to the return to the non-fluctuation state again, the occurrence of the start winning of the special symbol It is possible to grasp the degree of easiness (that is, whether or not the start winning of the special symbol is likely to occur in the period).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン1811が保留回数表示領域1810に表示されるので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, before the occurrence of the start winning of the next scheduled special symbol, a pending scheduled icon 1811 whose display mode is changed according to the elapsed time from the last start winning. is displayed in the number-of-holds display area 1810, the player can intuitively grasp the elapsed time since the starting condition was last satisfied from the change in the display mode.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えたか、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間より短いかに基づいて、台状態アイコン1821の数が更新される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the occurrence interval of the start winning of the special symbols during the predetermined game period is set in advance as a period sufficient to doubt the possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols. The number of table state icons 1821 is updated based on whether it exceeds a predetermined first period or is shorter than a predetermined second period provided in advance as a period with a low possibility of abnormality related to the occurrence of a special symbol starting prize. be done.

よって、当該パチンコ機100の状態、より詳細には、特別図柄の始動入賞の発生に係る状態(例えば、釘411の状態)が、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数に反映されるので、遊技者は、台状態アイコン表示領域1820に表示された台状態アイコン1821の数に基づき、当該台状態アイコン1821が表示されたパチンコ機100の状態を判断することができる。 Therefore, the state of the pachinko machine 100, more specifically, the state (for example, the state of the nail 411) related to the occurrence of the start winning of the special symbol is the number of the table state icons 1821 displayed in the table state icon display area 1820. , based on the number of table state icons 1821 displayed in the table state icon display area 1820, the player can determine the state of the pachinko machine 100 on which the table state icons 1821 are displayed.

特に、台状態アイコン1821の数の更新は、所定の遊技期間中(本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている期間中)において発生した特別図柄の始動入賞の間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで特別図柄の始動入賞の発生間隔が長くなってしまう事象を除外することができる。よって、台状態アイコン1821の数とパチンコ機100の状態との関係に対する信頼性を高めることができる。 In particular, the update of the number of the table state icons 1821 is based on the start winning of a special symbol that occurred during a predetermined game period (in this embodiment, during the period during which game balls are being shot from the shooting device 330 in the normal game state). Since the update is performed based on the interval of , it is possible to exclude the event that the occurrence interval of the start winning of the special symbols becomes longer due to the non-playing of the game. Therefore, the reliability of the relationship between the number of table status icons 1821 and the status of the pachinko machine 100 can be enhanced.

<第17実施形態>
次に、図48~図50を参照して、第17実施形態について説明する。第17実施形態に係るパチンコ機100においては、特別遊技状態の後に移行し得る確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成を付加している。なお、以下の説明において、第1実施形態から第16実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventeenth Embodiment>
Next, a seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. In the pachinko machine 100 according to the seventeenth embodiment, a configuration is added that can favorably execute the variable probability game state that can be shifted after the special game state and the time-saving game state. In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the first to sixteenth embodiments, and the description thereof will be omitted.

図48は、本実施形態のパチンコ機100における始動入賞に基づく抽選結果の種別と、変動時間、表示演出、大入賞口開放ラウンド数、遊技状態移行先、時短状態の有無といった仕様を示した説明図である。この仕様に対応した固定値データは主制御基板920のROMに記憶され、上記実施形態と同様のプログラムによって、主制御基板920によって制御される。なお、図48では、他の種別との間で関連性の深い項目については、太い枠線で囲って表示している。 FIG. 48 shows specifications such as type of lottery result based on start-up winning in the pachinko machine 100 of the present embodiment, variation time, display effect, number of rounds to open the big winning opening, destination of game state, presence/absence of time-saving state. It is a diagram. Fixed value data corresponding to this specification is stored in the ROM of the main control board 920, and controlled by the main control board 920 by the same program as in the above embodiment. In addition, in FIG. 48, items that are closely related to other types are surrounded by a thick frame line.

本実施形態のパチンコ機100は、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率として、低確率状態と、高確率状態とが設定され、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選に当選すると、大当り1と、大当り2とのいずれかが選定される。大当りの当選確率は、例えば、低確率状態で略320分の1、高確率状態で略137分の1に設定され、大当り種別の選定確率は、例えば、大当り1が65%、大当り2が35%に設定されている。なお、変動時間や表示演出等は、確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成について例示し、右打ち遊技手法によって始動入賞が発生する時短状態中の第2特別図柄に係る構成のみについて説明し、第1特別図柄に係る構成および通常遊技状態における変動表示等の構成については一部の説明を省略する。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a low-probability state and a high-probability state are set as the jackpot winning probabilities in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set. When the lottery is won, either the big win 1 or the big win 2 is selected. The odds of winning the jackpot are set to, for example, approximately 1/320 in the low-probability state and approximately 1/137 in the high-probability state. % is set. In addition, the variable time and display effect etc. are examples of a configuration that can suitably execute the probability variable gaming state and the time-saving gaming state, and are related to the second special symbol during the time-saving state in which the start winning is generated by the right-handed game method. Only the configuration will be explained, and a partial explanation of the configuration related to the first special symbol and the configuration of the variable display in the normal game state will be omitted.

ここで、第1特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態(低確率状態)における大当りとして、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、次回の大当りまで確変遊技状態が継続する回数無制限の確変遊技状態へ移行する大当りを少なくとも含む大当りが設定されている。なお、第1特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態(低確率状態)における大当りとして、他の大当りを含んでもよく、例えば、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りとして、一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の確変遊技状態へ移行する大当りを含む設定としてもよく、特別遊技状態の後に一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の時短遊技状態とる大当りを含む設定としてもよい。 Here, as a specification related to the first special symbol, as a jackpot in the normal game state (low probability state), after the special game state, it shifts to the probability variable game state, and the probability variable game state continues until the next big hit Unlimited number of times the probability variable game A jackpot including at least a jackpot that transitions to a state is set. In addition, as a specification related to the first special symbol, as a jackpot in the normal game state (low probability state), other jackpots may be included. It may be set to include a jackpot that shifts to a probability variable game state with a limited number of times to return to the normal game state when the jackpot is not won even if the game is executed, and even if the unit game is executed a fixed number of times after the special game state, the jackpot is won. It may be set to include a jackpot that takes a time-saving game state with a limited number of times to return to the normal game state when the game is not won.

確変遊技状態と、時短遊技状態は、いずれも時短状態であって、普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態である。本実施形態のパチンコ機100では、確変遊技状態と、時短遊技状態とにおいて変動表示は同一の選定条件によって設定される形を例示している。また、本実施形態のパチンコ機100では、確変遊技状態から時短遊技状態への移行を遊技者が認識し難いように、詳細には遅れて認識できるように構成されている。具体的には、時短遊技状態への移行は、100回の時短遊技状態における単位遊技で大当りに当選しなければ通常遊技状態へ移行することが確定してから一定以上の時間経過後に遊技者が認識可能に制御され、80回目の単位遊技に相当する時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回となったタイミングにおける変動表示及び演出の表示制御と、そのタイミングとは異なる時期における変動表示及び演出の表示制御とは、制御を異ならせている。 The variable probability game state and the time saving game state are both time saving states, and are states in which the variable display time of normal symbols is shorter than the non-time saving state. In the pachinko machine 100 of this embodiment, the variable display is set according to the same selection condition in the variable probability game state and the time reduction game state. Further, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured so that the player hardly recognizes the transition from the variable probability game state to the time saving game state, specifically, it can be recognized with a delay. Specifically, the transition to the time-saving game state is performed by the player after a certain period of time or more has elapsed since it is confirmed that the game state will shift to the normal game state unless a jackpot is won in the unit game in the time-saving game state 100 times. Controlled to be recognizable, display control of variable display and effect at the timing when the remaining number of unit games in the time saving game state corresponding to the 80th unit game has reached 20, and variable display and performance at a time different from the timing The control is different from the display control of production.

まず、図48(a)を参照して、時短状態中の第2特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回でない基本的な仕様について説明する。 First, with reference to FIG. 48(a), the basic specifications regarding the second special symbol in the time saving state, in which the number of remaining unit games in the time saving game state is not 20, will be described.

大当り1に当選すると、変動時間が60秒から120秒に設定された長時間の変動表示が行われ、装飾図柄表示装置479には、例えば、戦国時代の武将が戦闘するなどのバトル演出が実行され、結果として、遊技者が選定したり、予め主役として設定されるキャラクタが勝利する演出が行われてから、複数の図柄が大当りに対応した図柄で停止する。そして、15ラウンドの特別遊技状態が発生し、特別遊技状態の後には時短状態を伴う確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が次の大当りの当選する単位遊技の実行まで継続する。 When the jackpot 1 is won, a long-time variable display is performed with the variable time set from 60 seconds to 120 seconds, and the decorative pattern display device 479 executes a battle production such as, for example, warlords of the Sengoku period fighting. As a result, a performance is performed in which the character selected by the player or set as the main character in advance wins, and then the plurality of symbols stop with the symbols corresponding to the big win. Then, a special game state of 15 rounds is generated, and after the special game state, the state is shifted to a variable probability game state accompanied by a time saving state, and the variable probability game state is continued until execution of the next big hit unit game.

大当り2に当選すると、略0.5秒の短時間に設定された変動時間で変動表示から結果表示が行われ、その後に大入賞装置(例えば、下大入賞装置433)が略0.2秒の進入許容姿勢を2回とって大入賞口を開放する2ラウンドの特別遊技状態を発生させる。この進入許容姿勢の間のインターバル時間は略0.6秒に設定され、トータルで略1.0秒の特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態における進入許容姿勢は、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)の半分以下の時間長さに設定されて遊技球がほとんど大入賞装置に進入しないようにすることが好ましく、これにより、大当り2の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。 When the big win 2 is won, the result display is performed from the variable display in a fluctuation time set to a short time of approximately 0.5 seconds, and then the large winning device (for example, the lower large winning device 433) is activated for approximately 0.2 seconds. A special game state of 2 rounds is generated in which the entrance permitting posture is taken twice to open the big prize winning opening. The interval time between the entry allowable postures is set to approximately 0.6 seconds, and a special game state of approximately 1.0 seconds in total occurs. It is preferable that the allowable entry posture in this special game state is set to a length of time equal to or less than half the game ball shooting time interval (approximately 0.6 seconds) so that the game ball hardly enters the big winning device. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize when the big win 2 will occur.

大当り2に当選して特別遊技状態が終了した後には、回数制限のある時短遊技状態へ移行し、100回の特別図柄に係る単位遊技で大当りに非当選となると、通常の遊技状態へ移行する。その回数制限としての100回以内で、大当り1に当選すると、確変遊技状態へ移行し、大当り2に当選すると、その当選後に改めて上限に相当する100回の特別図柄に係る単位遊技で構成された時短遊技状態が開始される。 After winning the big win 2 and finishing the special game state, the state shifts to a time-saving game state with a limited number of times, and when the big win is not won in the unit game related to 100 special symbols, the state shifts to a normal game state. . When the jackpot 1 is won within 100 times as the limit of the number of times, it shifts to a variable probability game state, and when the jackpot 2 is won, after the win, the unit game is composed of 100 times of special symbols corresponding to the upper limit. A time saving game state is started.

ここで、遊技者にとって、確変遊技状態中における大当り2の当選は、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態へ移行する契機となり、しかも、時短遊技状態は、回数制限があるため、大当り2の当選を、即座に遊技者に認識させてしまうと、遊技者が遊技の継続意欲を少なくしてしまうなどの、残念な気持ちを抱かせてしまう可能性がある。このため、本実施形態におけるパチンコ機100では、大当り2の当選を即座には遊技者に認識させず、時短遊技状態の最後に近いタイミングで、前に大当り2に当選していたことを認識可能とする構成としている。このため、時短遊技状態において確変遊技状態への移行に対応する大当り1に当選すれば、大当り2の当選を遊技者が認識しないで済むので、確変遊技状態が継続する確率を設定確率以上に高いもののように、演出を通じて遊技者に認識させることができる。 Here, for the player, the winning of the big win 2 in the probability variable gaming state is an opportunity for the game state to shift from the probability variable gaming state to the time-saving gaming state, and since the time-saving gaming state has a limit on the number of times, it is possible to win the big win 2. If the player is made to immediately recognize the winning, there is a possibility that the player will have a disappointing feeling such as less desire to continue playing the game. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player does not immediately recognize the winning of the big win 2, and can recognize that the big win 2 has been won before at a timing close to the end of the time-saving game state. It is configured as Therefore, if the player wins the jackpot 1 corresponding to the shift to the variable probability game state in the time-saving game state, the player does not need to recognize the winning of the jackpot 2, so the probability of continuing the variable probability game state is higher than the set probability. It can be made to be recognized by the player through production, like a thing.

大当り2に当選した場合には、特別図柄抽選に非当選となったハズレと同様の表示演出が実行される。ハズレの変動時間は、略1.5秒に設定され、大当り2の変動時間と、特別遊技状態の発生時間である大入賞口が開放される特別遊技状態の時間とを合わせた時間と略同一となっている。装飾図柄表示装置479の表示画面には、遊技者が予め選んだキャラクタが表示され、「バトル待機中」の文字が表示され続ける。そして、表示画面の端部で、例えば、3mmなどの極めて小さく表示された数字等の図柄で変動表示と停止表示とが繰り返し表示され、遊技者は、図柄の変動表示と停止表示とがほとんど視認し得ず、「バトル待機中」の状態が継続している状況を視認する。なお、大当り2に当選した場合における装飾図柄表示装置479での変動表示の停止タイミングは、特別遊技状態の終了するタイミングと同一の変動開始から略1.5秒とし、停止結果もハズレと同じく、大当りに対応した図柄とは異なる図柄表示とし、ハズレの変動表示と見た目も、時間も略同一の変動表示とすることが好ましく、これによっても、大当り2の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。 When the jackpot 2 is won, the same display performance as that of the non-win in the special symbol lottery is executed. The variation time of losing is set to approximately 1.5 seconds, and is approximately the same as the combination of the variation time of the big win 2 and the time of the special game state in which the big winning opening is opened, which is the time of occurrence of the special game state. It has become. A character selected in advance by the player is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479, and the characters "waiting for battle" continue to be displayed. At the end of the display screen, for example, symbols such as numbers displayed in extremely small sizes of 3 mm or the like are repeatedly displayed, and the variable display and the stationary display are repeatedly displayed. Unable to do so, see the situation where the state of "waiting for battle" continues. It should be noted that the stop timing of the variable display on the decorative symbol display device 479 when the big win 2 is won is approximately 1.5 seconds from the start of the variable display, which is the same as the end timing of the special game state. It is preferable that the pattern display is different from the pattern corresponding to the big win, and that the variable display is substantially the same in appearance and time as the variable display of the loss, and this also makes it difficult for the player to recognize the occurrence time of the big win 2.例文帳に追加be able to.

特別図柄抽選として、大当り1,2に非当選となった場合において、大入賞装置が作動して大入賞口を開放させる当選として、小当りが設定されている。小当りは、遊技状態が他の遊技状態へ遷移することなく、以前の状態を維持する当りであって、大入賞装置に遊技球が進入し得る小当り遊技状態を発生させる設定とされている。例えば、略234分の1の確率で小当りに当選し、大当り2と同様に大入賞装置が動作する。装飾図柄表示装置479の表示画面は、大当り2に当選した場合と同様(同一)の表示内容に制御される。特別図柄の変動表示としては略0.5秒で短時間の変動表示が実行され、その後に、大入賞装置が略0.2秒の進入許容姿勢を2回とって大入賞口を開放する2ラウンドの小当り遊技状態を発生させる。これにより、遊技者は、大入賞装置に注意を向けていても、大当り2と小当りとの区別をすることができず、大当り2の発生時期を認識し難くすることができる。 As a special symbol lottery, a small winning is set as a winning for opening a big winning opening by operating a big winning device when the big winnings 1 and 2 are not won. A small win is a win that maintains the previous state without transitioning to another game state, and is set to generate a small win game state in which a game ball can enter a big winning device. . For example, a small win is won with a probability of approximately 1/234, and the big win device operates in the same manner as the big win 2.例文帳に追加The display screen of the decorative symbol display device 479 is controlled to display the same (identical) content as when the big win 2 is won. As the variable display of the special symbols, a short-time variable display is executed in about 0.5 seconds, and after that, the big winning device takes the entry allowable attitude twice for about 0.2 seconds to open the big winning opening 2. A small winning game state of the round is generated. Thus, even if the player pays attention to the big winning device, the player cannot distinguish between the big win 2 and the small win, and can make it difficult to recognize the timing of the big win 2.例文帳に追加

特別図柄抽選に非当選となった場合には、ハズレの結果となり、大当り2及び小当りよりは時間の長い略1.5秒の短時間の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置479の表示内容としては「バトル待機中」の文字が表示され続ける。ハズレの結果によっては、遊技状態は移行せず、時短状態も以前の状態が継続される。 When the special pattern lottery is not won, the result is a loss, and a short-time variable display of about 1.5 seconds, which is longer than the big win 2 and the small win, is executed, and the decorative pattern display device 479 displays. As for the content, the text "Waiting for battle" continues to be displayed. Depending on the result of losing, the game state does not shift, and the previous state of the time saving state is continued.

ここで、特別図柄の変動表示は、特別図柄表示装置471,472においては、略0.5秒のタイミングで変動停止し、大当り1、大当り2、小当り、ハズレのそれぞれに対応した停止図柄が表示される。このため、遊技機の検査などにおいては、特別図柄表示装置471,472の表示内容を管理することで、遊技状態の正確な移行状況を認識可能としている。なお、パチンコ機100を管理する管理装置に、パチンコ機100の状況に対応した情報を外部出力する外部端子を備えた装置を設け、これにより、大当り1、大当り2、小当り、ハズレのそれぞれに対応した情報を出力し、遊技場においても、遊技状態の正確な移行状況を管理可能としてもよい。 Here, in the special symbol display devices 471 and 472, the variable display of the special symbols stops at a timing of approximately 0.5 seconds, and the stop symbols corresponding to the big win 1, the big win 2, the small win, and the loss are displayed. Is displayed. Therefore, in the inspection of the gaming machine, by managing the display contents of the special symbol display devices 471 and 472, it is possible to recognize the accurate transition state of the game state. The management device for managing the pachinko machine 100 is provided with a device having an external terminal for outputting information corresponding to the status of the pachinko machine 100, whereby the big win 1, the big win 2, the small win, and the loss can be determined. Corresponding information may be output so that accurate transition of the game state can be managed even at the game arcade.

次に、図48(B)を参照して、時短状態中の第2特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回(以下、「特別演出回」ともいう)に対して設定された仕様について説明する。なお、特別演出回に対して設定された仕様は、他の回に対して設定された場合と変動時間と表示演出の設定が異なり、大入賞口の開放するラウンド数、遊技状態の移行先および時短状態の設定有無は同一である。 Next, referring to FIG. 48(B), it is a specification related to the second special symbol in the time saving state, and the number of remaining unit games in the time saving game state is 20 times (hereinafter also referred to as "special effect times"). Describes the specifications set for In addition, the specifications set for the special performance times are different from those set for other times in terms of the fluctuation time and display performance settings, the number of rounds to open the big winning mouth, the transition destination of the game state, and the Whether or not the time saving state is set is the same.

特別演出回で大当り1に当選した場合には、特別演出回でないタイミングと同一の変動表示及び演出の制御が行われ、バトル演出で最終的に勝利し、15ラウンドの特別遊技状態へ移行してから、確変遊技状態が開始される。 When a jackpot 1 is won in the special performance round, the same variation display and performance control as in the timing other than the special performance round are performed, the player finally wins in the battle performance, and shifts to a special game state of 15 rounds. From, probability variation gaming state is started.

特別演出回で大当り2に当選した場合には、大当り1と同様の時間長さに変動時間が設定され、変動表示の途中までは大当り1と同様に、装飾図柄表示装置479の表示画面に他のキャラクタが登場し、戦闘を行うバトル演出が表示される。そして、変動表示の後半で、他のキャラクタが登場して遊技者が選択等したキャラクタが敗北し、遊技者にとって残念な状況が発生したことを表現する。ただし、大当り2に当選した場合には、残り20回まで少なくなった時短遊技状態における単位遊技の残り回数が100回に増大されるため、ハズレや小当りと比較すると、遊技者にとって有利な状況となる。 When the big win 2 is won in the special performance round, the fluctuation time is set to the same time length as the big win 1, and the display screen of the decorative pattern display device 479 is displayed in the same way as the big win 1 until the middle of the fluctuation display. A character appears, and a battle production for fighting is displayed. Then, in the second half of the variable display, another character appears and the character selected by the player is defeated, expressing that the player is in a disappointing situation. However, when the big win 2 is won, the remaining number of unit games in the time-saving game state, which has been reduced to 20 remaining times, is increased to 100 times, which is advantageous for the player compared to losing or a small win. becomes.

特別演出回で小当りに当選した場合には、特別図柄表示装置472の結果表示を除いて大当り2の当選と全く同様に、表示制御が行われる。このため、特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り2に当選したのかは、装飾図柄表示装置479を視認していても、大入賞装置の動作を確認しても、遊技者は認識できない。これにより、いずれの当選だったのかを、次回以降の19回の時短遊技状態で遊技者に演出を通じて認識させることができる。 When a small win is won in the special performance round, display control is performed in exactly the same manner as the winning of the big win 2 except for the display of the result on the special symbol display device 472.例文帳に追加Therefore, whether the player has won a small win or a big win 2 in the special performance round can be recognized by the player even if he or she visually recognizes the decorative pattern display device 479 or confirms the operation of the big prize winning device. Can not. As a result, the player can be made to recognize through the performance which one has been won in the time-saving game state of 19 times after the next time.

例えば、大当り2及び小当りの当選の後に、装飾図柄表示装置479の表示画面に、小当りだった場合における時短状態の残り回数に対応する表示を行い、例えば、「時短残り19回」と表示してから、変動表示の実行に同期して残り回数を減算して表示する。そして、小当りの場合には、「時短残り0回」となって通常遊技状態へ移行し、大当り2の場合には、「時短残り0回」と表示する代わりに、「バトル再開」の表示をし、時短遊技状態が継続することを遊技者に示唆してもよい。これにより、遊技者は、通常遊技状態へ移行する条件が既に成立していて、残り19回の単位遊技で大当り抽選に当選しなければ、通常遊技状態へ移行することを容易に認識することができる。 For example, after winning the big win 2 and the small win, the display screen of the decorative pattern display device 479 displays a display corresponding to the remaining number of times of the time saving state in the case of a small win, for example, "Time saving remaining 19 times" is displayed. Then, the remaining number of times is decremented and displayed in synchronization with the execution of the variable display. Then, in the case of a small hit, it becomes ``remaining time reduction 0 times'' and shifts to the normal game state, and in the case of a big win 2, instead of displaying ``remaining time reduction 0 times'', ``resume battle'' is displayed. to suggest to the player that the time-saving gaming state will continue. As a result, the player can easily recognize that the condition for shifting to the normal game state has already been established and that the normal game state will be shifted to unless the jackpot lottery is won in the remaining 19 unit games. can.

特別演出回で特別図柄に係る抽選に非当選となってハズレとなった場合には、特別図柄表示装置472の結果表示を除いて、小当りおよび大当り2の当選と全く同様に、表示制御が行われる。また、小当りおよび大当り2では、大入賞装置が略1.0秒動作することとなるため、ハズレの場合には、変動時間としては、その分短く設定されている。特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り2に当選したのか、それともハズレとなったのかは、装飾図柄表示装置479を視認していても認識できない。ただし、大入賞装置の動作を確認することでハズレであるのか、それ以外であるのかは認識できる。また、ハズレの後にも、装飾図柄表示装置479の表示画面に、時短状態の残り回数に対応する表示を行ってもよい。 When the lottery related to the special design is not won in the special production time and the result is lost, the display control is performed in exactly the same way as the winning of the small win and the big win 2 except for the display of the result of the special symbol display device 472. done. Further, in the case of the small win and the big win 2, the big winning device operates for about 1.0 second. It cannot be recognized even if the decorative pattern display device 479 is visually recognized whether a small win, a big win 2, or a loss is won in the special performance times. However, by confirming the operation of the big winning device, it is possible to recognize whether it is a failure or something else. Further, even after losing, the display screen of the decorative design display device 479 may display a display corresponding to the remaining number of times of the time saving state.

なお、大当り2と小当りにおける変動時間と、ハズレの変動時間とは必ずしも大入賞口が開放する特別遊技状態および小当り遊技状態の時間(略1.0秒)に対応する時間分を異ならせる必要はなく、同一の変動時間に設定してもよい。また、短時間の変動においては変動時間の差の割合が大きくなってしまうので、例えば、略2秒以下の変動時間においては、時間差を設けて設定し、2秒を超える変動時間には時間差を設けずに設定するなど、一部のみに時間差を設けた変動時間を設定してもよい。 It should be noted that the variation time for the big win 2 and the small win and the variation time for the loss are not necessarily different by the time corresponding to the time (approximately 1.0 seconds) of the special game state and the small win game state in which the big winning opening is opened. It is not necessary and may be set to the same variable time. In addition, since the ratio of the difference in the fluctuation time becomes large in short fluctuations, for example, in the fluctuation time of approximately 2 seconds or less, a time difference is provided and set, and the fluctuation time exceeding 2 seconds is set. A variable time may be set with a time difference only partially, such as setting without setting.

次に、図49を参照して無敵タイム演出について説明する。無敵タイム演出は、変動表示中に所定の演出表示としての「無敵タイム」の文字と「無敵タイム」の期間(以下、無敵期間ともいう)を示すタイマを装飾図柄表示装置479の表示画面に表示することで、一定時間内でのバトル演出の実行を指示する表示条件(いわゆる、ミッション)が出され、その表示条件を満たした変動表示において大当りとなる演出である。この無敵タイム演出は、時短遊技状態の残り回数を参照し、特別演出回において実行されることとなるバトル演出が、特別演出回よりも前に終了する無敵期間中に表示された場合に、大当りを発生させる演出として設定されている。 Next, the invincibility time effect will be described with reference to FIG. In the invincible time effect, characters of "invincible time" as a predetermined effect display and a timer indicating the period of "invincible time" (hereinafter also referred to as "invincible time") are displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479 during the variable display. By doing so, a display condition (so-called mission) for instructing the execution of a battle effect within a certain period of time is issued, and the variable display that satisfies the display condition is a big hit effect. This invincible time production refers to the remaining number of times of the time-saving game state, and when the battle production to be executed in the special production round is displayed during the invincible period ending before the special production round, a big hit is achieved. It is set as a production that generates.

図49は、副制御基板940のメイン処理におけるフローチャートの一部である表示演出設定処理S2000を示した図である。表示演出設定処理S2000は、副制御基板940のROMの固定値データの一部である制御プログラムとして記憶され、副制御基板940の初期処理が終了した後のメイン処理の一部として一定時間毎(例えば、10ms毎)に実行される処理である。 FIG. 49 is a diagram showing a display effect setting process S2000 which is part of the flowchart in the main process of the sub control board 940. As shown in FIG. The display effect setting process S2000 is stored as a control program that is part of the fixed value data of the ROM of the sub control board 940, and is executed at regular intervals ( For example, it is a process executed every 10 ms.

表示演出設定処理S2000では、まず、時短状態中であるか否かが確認される(S2001)。時短状態としては時短遊技状態および確変遊技状態の両方があり、時短状態中でなければ(S2001:N)、無敵タイム演出の実行を設定するためのS2002からS2015の処理をスキップし、無敵タイム演出以外の表示制御を行う他の処理S2016を実行してから、表示演出設定処理S2000を終了する。S2016の処理では、無敵タイム演出の表示内容の更新を含む演出の表示制御が行われる。 In the display effect setting process S2000, first, it is confirmed whether or not it is in the time saving state (S2001). As the time saving state, there are both a time saving game state and a probability variable game state, and if it is not in the time saving state (S2001: N), the processing of S2002 to S2015 for setting the execution of the invincible time production is skipped, and the invincible time production is performed. After executing other processing S2016 for performing display control, the display effect setting processing S2000 ends. In the process of S2016, display control of the effect including updating of the display contents of the invincible time effect is performed.

S2001の処理で時短状態中であると判定されると(S2001:Y)、無敵タイムが既に設定されている無敵期間中か否かが判定される(S2002)。無敵タイムが設定されているか否かは、無敵期間中にオンとなるフラグ(副制御基板940のRAMの一部領域)を参照して判定される。S2002の処理で無敵タイムが設定されている無敵期間中であると判定されると(S2002:Y)、無敵タイム演出の実行を設定するためのS2003からS2015の処理をスキップし、S2016の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S2001 that the time is reduced (S2001: Y), it is determined whether or not the invincible time is already set (S2002). Whether or not the invincibility time is set is determined by referring to a flag (a partial area of the RAM of the sub-control board 940) that is turned on during the invincibility period. When it is determined in the process of S2002 that the invincible time is set during the invincible period (S2002: Y), the process of S2003 to S2015 for setting the execution of the invincible time effect is skipped, and the process proceeds to S2016. Transition.

S2002の処理で無敵期間中でないと判定された場合には(S2002:N)、演出設定用に一定範囲内で生成される乱数値(例えば、0~65535)を生成している抽選用カウンタ値(副制御基板940のRAMの一部領域)を取得し(S2003)、その抽選用カウンタ値を用いて無敵タイム演出の実行有無や期間長さを抽選で決定する準備をしてから、S2004の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2002 that the invincible period is not in effect (S2002: N), the lottery counter value that generates a random number (for example, 0 to 65535) generated within a certain range for setting the effect. (partial area of the RAM of the sub-control board 940) is obtained (S2003), and preparations are made to determine by lottery whether or not the invincible time effect is executed and the length of the period using the lottery counter value, and then in S2004. Go to processing.

S2004の処理では、無敵タイムを設定するか否かを決定する(S2004)。この決定は、例えば、抽選用カウンタ値が「0~655」の範囲内であるか否かを判定して行われ、その範囲外であるなど無敵タイムを設定しないと判定されれば(S2004:N)、処理をS2016へ移行する。 In the process of S2004, it is determined whether or not to set an invincible time (S2004). This determination is made, for example, by determining whether or not the lottery counter value is within the range of "0 to 655". N), and the process proceeds to S2016.

S2004の処理において、無敵タイムを設定する値の範囲内であると判定された場合には(S2004:Y)、時短状態の残り回数(残回数)を取得する(S2005)。時短状態の残り回数は、時短遊技状態における100回の単位遊技の進行状況を副制御基板940によって監視することで確認され、また、確変遊技状態中であれば、100回以上時短状態における単位遊技の残回数が存在することになるので、100回として、その後の判定が行われる。 In the process of S2004, when it is determined that the invincible time is within the range of values (S2004: Y), the remaining number of times of the time saving state (remaining number of times) is obtained (S2005). The remaining number of times in the time saving state is confirmed by monitoring the progress of 100 unit games in the time saving game state by the sub control board 940, and if it is in the variable probability game state, the unit game in the time saving state 100 times or more , the number of times remaining is set to 100, and subsequent determinations are made.

S2006の処理では、残回数が70回以上であるか否かが判定される(S2006)。時短状態における変動表示は、1回当り略1.5秒の短時間変動が実行されるため、残回数が70回以上あれば(S2006:Y)、時短状態の残回数が20回で実行される特別演出回までには50回以上の変動表示が実行される。従って、残回数の「50」に変動時間の「略1.5秒」を乗じた略75秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「60秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「7」の倍数であるか否かを判定し(S2007)、「7」の倍数であれば(S2007:Y)、無敵タイムを開始する設定を行い(S2008)、処理をS2016へ移行する。これにより、無敵タイムを設定すると判定された場合であって、特別演出回までに略75秒以上かかる状況において、一定確率(略7分の1)の確率で無敵期間が「60秒」の無敵タイムが設定される。 In the process of S2006, it is determined whether or not the remaining number of times is 70 or more (S2006). Since the variation display in the time saving state is executed for a short time of about 1.5 seconds per time, if the remaining number of times is 70 times or more (S2006: Y), the remaining number of times in the time saving state is 20 times. The variable display is performed 50 times or more by the time of the special effect. Therefore, approximately 75 seconds, which is obtained by multiplying the remaining number of times "50" by the variation time "approximately 1.5 seconds", takes time until the special effect is performed. In this case, in order to determine whether or not to set an invincibility period of "60 seconds" shorter than the time required for the special performance, it is determined whether or not the lottery counter value is a multiple of "7". (S2007), and if it is a multiple of "7" (S2007: Y), settings are made to start the invincibility time (S2008), and the process proceeds to S2016. As a result, when it is decided to set an invincibility time, and in a situation where it takes about 75 seconds or more until the special effect, there is a certain probability (approximately 1/7) that the invincibility period will be "60 seconds". Time is set.

S2006の処理で時短状態の残回数が70回より少ないと判定された場合(S2006:N)、および、S2007の処理で抽選用カウンタ値が「7」の倍数でないと判定された場合(S2007:N)、残回数が50回以上であるか否かが判定される(S2009)。残回数が50回以上であれば、「30」に「略1.5秒」を乗じた略45秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「40秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「5」の倍数であるか否かを判定し(S2010)、「5」の倍数であれば(S2010:Y)、「40秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2011)、処理をS2016へ移行する。 If it is determined in the process of S2006 that the remaining number of times of the time saving state is less than 70 times (S2006: N), and if it is determined in the process of S2007 that the lottery counter value is not a multiple of "7" (S2007: N), it is determined whether or not the remaining number of times is 50 or more (S2009). If the remaining number of times is 50 or more, approximately 45 seconds obtained by multiplying "30" by "approximately 1.5 seconds" will take time until the special performance is performed. In this case, in order to determine whether or not to set an invincible period of 40 seconds, which is shorter than the time required for the special effect, it is determined whether or not the lottery counter value is a multiple of 5. (S2010), and if it is a multiple of "5" (S2010: Y), a setting is made to start the invincibility time of "40 seconds" (S2011), and the process proceeds to S2016.

S2009の処理で時短状態の残回数が50回より少ないと判定された場合(S2009:N)、および、S2010の処理で抽選用カウンタ値が「5」の倍数でないと判定された場合(S2010:N)、残回数が40回以上であるか否かが判定される(S2012)。残回数が40回以上であれば、「20」に「略1.5秒」を乗じた略30秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「20秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「3」の倍数であるか否かを判定し(S2013)、「3」の倍数であれば(S2013:Y)、「20秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2013)、処理をS2016へ移行する。 If it is determined in the process of S2009 that the remaining number of times of the time saving state is less than 50 times (S2009: N), and if it is determined in the process of S2010 that the lottery counter value is not a multiple of "5" (S2010: N), and it is determined whether or not the remaining number of times is 40 or more (S2012). If the remaining number of times is 40 or more, approximately 30 seconds obtained by multiplying "20" by "approximately 1.5 seconds" will take time before the special effect is performed. In this case, in order to determine whether or not to set the invincible period of ``20 seconds'', which is shorter than the time required for the special performance, it is determined whether or not the lottery counter value is a multiple of ``3''. (S2013), and if it is a multiple of "3" (S2013: Y), a setting is made to start the invincibility time of "20 seconds" (S2013), and the process proceeds to S2016.

S2013の処理で「3」の倍数でないと判定された場合には、特別演出回までに要する最低の時間である略30秒よりも短い無敵期間である「10秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2013)、処理をS2016へ移行する。 If it is determined in the process of S2013 that the number is not a multiple of "3", the invincibility time of "10 seconds", which is shorter than the minimum time required for the special effect, which is approximately 30 seconds, is set to start. (S2013), and the process proceeds to S2016.

ここで、無敵期間の長さは、短いほど高確率で設定されるように抽選され、長い期間ほど低確率で設定されるように抽選され、これにより、無敵期間が高確率で発生する遊技性を付加することができる一方、長い無敵期間を稀に発生するものにして、その発生によってバトル演出の開始を時折長時間にわたって強く期待する演出を実現している。 Here, the length of the invincible period is set by lottery so that the shorter the length, the higher the probability, and the longer the period, the lottery is set so that the lower the probability, whereby the invincibility period occurs with a high probability. On the other hand, a long invincible period is made to occur rarely, and the occurrence of it realizes a production that strongly expects the start of the battle production for a long period of time.

なお、無敵期間は、「10秒」、「20秒」、「40秒」及び「60秒」の4種類に限らず、更に種類を多くしてもよく、少なくしてもよく、また、時間長さも異なる設定を含むようにしてもよい。また、S2004の処理で、既に始動入賞が発生していて大当り1の当選が決定している場合には、その当選が決定していない場合より高確率で無敵期間を設定するようにしてもよく、これにより、無敵期間が発生した後に大当り1が発生し易くなるので、無敵タイム演出を遊技者にとって望ましいものとすることができる。 Note that the invincibility period is not limited to the four types of "10 seconds", "20 seconds", "40 seconds" and "60 seconds". The length may also include different settings. In addition, in the processing of S2004, when the starting winning has already occurred and the winning of the jackpot 1 has been determined, the invincibility period may be set with a higher probability than when the winning has not been determined. As a result, the big win 1 is more likely to occur after the invincibility period occurs, so that the invincibility time performance can be made desirable for the player.

次に、図50を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態の移行と表示内容を含む動作について説明する。図50は、遊技状態の移行と表示内容との関係を示すタイムチャートであり、経過時間に応じて右側に状態が進行する場合を例示している。また、図50(a)は、大当り2の後の時短遊技状態において大当り1が発生しないで通常遊技状態へ移行する例を示し、図50(b)は、大当り2の当選後の時短遊技状態において大当り1に当選して確変遊技状態が実行される例を示し、図50(c)は、図50(b)と比べて大当り2の当選が無しで大当り1に当選して確変遊技状態が実行される例を示している。 Next, with reference to FIG. 50, operations including game state transitions and display contents in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 50 is a time chart showing the relationship between game state transitions and display contents, exemplifying a case where the state progresses to the right according to the elapsed time. In addition, FIG. 50(a) shows an example of shifting to the normal game state without the occurrence of the jackpot 1 in the time saving game state after the jackpot 2, and FIG. 50(b) shows the time saving game state after winning the jackpot 2. 50(c) shows an example in which the jackpot 1 is won and the probability variable gaming state is executed, and FIG. It shows an example of what is done.

図50(a)に示すように、まず、通常遊技状態(図50では「通常」と表示)においては、通常演出として、装飾図柄表示装置479では、特別図柄1に係る始動入賞に基づいた変動表示の演出が行われる。この通常遊技状態で確変遊技状態へ移行する大当りに当選すると、特別遊技状態として例えば15ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り中の演出が装飾図柄表示装置479の表示画面に表示される。特別遊技状態の後には確変遊技状態となり、右打ち遊技手法によって特別図柄2に係る始動入賞に基づいた変動表示が主に実行され、その変動表示において大当り1及び大当り2に当選しなければ、「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置479の表示画面に継続して表示される。 As shown in FIG. 50(a), first, in the normal game state ("Normal" is displayed in FIG. 50), as a normal effect, the decorative design display device 479 displays a variation based on the starting prize for the special design 1. A display is produced. When a jackpot that shifts to the variable probability game state in the normal game state is won, a jackpot game of, for example, 15 rounds is performed as a special game state, and an effect during the jackpot is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479.例文帳に追加After the special game state, it becomes a probability variable game state, and the variable display based on the start winning relating to the special symbol 2 is mainly executed by the right-handed game method, and if the big win 1 and the big win 2 are not won in the variable display, " Waiting for battle” is continuously displayed on the display screen of the decorative design display device 479 .

確変遊技状態中に、大当り2に当選した場合には、遊技球がほぼ大入賞装置に進入し得ない略1.0秒の短時間の特別遊技状態(図示略)を経由して、時短遊技状態へ移行する。その短時間の特別遊技状態中を含めて「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置479の表示画面に継続して表示され、遊技者は、時短遊技状態へ状態が移行したことを気づきにくい。大当り確率は、時短遊技状態へ移行することで低確率となるため、遊技者には、確変遊技状態が長く継続していることを期待させつつも、大当り確率を低く設定し易くし、射倖性を抑えた遊びやすい遊技性を遊技者に提供することができる。 When the jackpot 2 is won during the variable probability game state, the game ball goes through a short time special game state (not shown) of about 1.0 seconds in which the game ball can hardly enter the big winning device, and the time saving game is played. state. Including during the short-time special game state, the display of "waiting for battle" is continuously displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479, and the player hardly notices that the state has shifted to the time-saving game state. . Since the probability of a big hit becomes low by shifting to a time-saving game state, the game player is made to expect that the probability variable game state continues for a long time, while making it easy to set the probability of a big win to a low value. It is possible to provide the player with an easy-to-play game property that suppresses the

時短遊技状態へ移行した後に、大当りに非当選で80回の単位遊技が実行され、時短状態の残回数が残り20回になると、長時間のバトル演出の変動表示が実行されて、バトルに敗北する演出表示が、装飾図柄表示装置479の表示画面に表示される。遊技者は、この表示をもって、大当り2に既に当選して時短遊技状態が残り20回の単位遊技で終了することを認識し、その後の20回の単位遊技で表示画面に、バトル終了の表示や、確変遊技状態の開始後に何度バトルに勝利したかを示す実績結果が表示され、時短遊技状態を含む遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態へ戻る。 After shifting to the time-saving game state, 80 unit games are executed without winning the jackpot, and when the remaining number of times of the time-saving state reaches 20 times, a variable display of a long-term battle performance is executed, and the battle is lost. The effect display to do is displayed on the display screen of the decorative design display device 479 . With this display, the player recognizes that the jackpot 2 has already been won and the time-saving game state will end in the remaining 20 unit games, and after that, the display screen will display the end of the battle, After the start of the variable probability game state, a performance result indicating how many battles have been won is displayed, and the game state advantageous to the player including the time-saving game state is ended, and the game returns to the normal game state.

ここで、図50(a)の下部に示すように、時短残20回より前のバトル待機の期間中に大当り1に当選した場合、そのタイミングで、バトル演出が実行されてからバトルに勝利する演出が表示され、特別遊技状態として15ラウンドの大当り遊技が開始される。このため、時短残20回より前のバトル待機の期間中に発生するバトル演出は、必ずバトル勝利となる演出となり、この期間中においては、バトル演出の開始が大当り1の発生に対応する期間となっている。このため、図50(a)の下部に示すように、時短残20回より前のバトル待機中に、装飾図柄表示装置479の表示画面に「無敵タイム」と表示され、無敵期間としての残り時間が減算表示される無敵タイム演出が設定されても、この期間中にバトル演出が発生する場合は、この無敵期間中に大当り1に当選した場合である。すなわち、バトルに敗北しない無敵期間であるために、無敵タイム演出が設定可能となっている。 Here, as shown in the lower part of FIG. 50(a), when the jackpot 1 is won during the battle standby period before the remaining 20 times of the time saving, the battle is won after the battle production is executed at that timing. An effect is displayed, and a 15-round jackpot game is started as a special game state. For this reason, the battle production that occurs during the battle standby period before the remaining 20 times of the time saving is always a battle victory production, and during this period, the start of the battle production is the period corresponding to the occurrence of 1 jackpot. It's becoming Therefore, as shown in the lower part of FIG. 50(a), during the battle standby before the remaining 20 times of the time saving, "invincible time" is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479, and the remaining time as the invincible period. Even if the invincible time performance of subtracting is set, if the battle performance occurs during this period, it is the case that the jackpot 1 is won during this invincible period. That is, since it is an invincible period during which the player is not defeated in battle, an invincible time effect can be set.

「無敵タイム」は、上記した表示演出設定処理S2000(図49参照)によって、図50(a)に示すように、バトル敗北の演出が実行されるより前に必ず終了するタイミングで設定され、無敵タイムの終了後には、バトル演出が開始されてからバトルに敗北する結果が表示され、その表示後に、時短遊技状態を含む有利な遊技状態が終了する。遊技者は、無敵タイムとしてバトル演出の実行が指示された状態を視認した後に、バトル演出自体を視認することができるので、バトル演出の内容を遊技者に経験させ、次回の遊技に対しての具体的な内容を想像できるようにして遊技の意欲を抱かせることができる。 As shown in FIG. 50(a), the "invincible time" is set by the above-described display effect setting process S2000 (see FIG. 49) at a timing that always ends before the execution of the battle defeat effect. After the end of the time, the result of losing the battle after the battle performance is started is displayed, and after the display, the advantageous game state including the time-saving game state is ended. After visually recognizing the state in which the execution of the battle presentation is instructed as the invincible time, the player can visually recognize the battle presentation itself, so that the player can experience the content of the battle presentation and prepare for the next game. By making it possible to imagine specific contents, it is possible to motivate the player to play the game.

図50(b)には、時短残20回より前のバトル待機中に、大当り2に当選して時短遊技状態となり、その後に、大当り1に当選して再び確変遊技状態となる場合を示している。また、図50(c)には、図50(b)と比べて大当り2の当選なしで大当り1に当選して確変遊技状態が発生(継続)する場合を示している。図50(b)と図50(c)とを比較すると、遊技状態の移行は異なるものの、特別図柄2の変動が開始されてからの装飾図柄表示装置479の表示内容はバトル待機の状態で大当り1の当選まで継続しており、その表示内容は同様となる。このため、通常遊技状態への移行の機会となる大当り2の当選を、バトル待機の演出を大当り2の当選した単位遊技においても継続することで、遊技者に認識できないようにすることができる。よって、確変遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、確変技状態から時短遊技状態へ移行していたり、時短遊技状態の残り回数が減算されていて通常遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。 FIG. 50(b) shows a case where, during the battle standby before the time saving remaining 20 times, the big win 2 is won and the time saving game state is entered, and then the big win 1 is won and the probability variable game state is entered again. there is In addition, FIG. 50(c) shows a case where the probability variable gaming state occurs (continues) by winning the big win 1 without winning the big win 2 compared to FIG. 50(b). Comparing FIG. 50(b) and FIG. 50(c), although the transition of the game state is different, the display contents of the decorative symbol display device 479 after the start of the variation of the special symbol 2 are the big hits in the battle standby state. This continues until 1 is won, and the display contents are the same. Therefore, the winning of the big win 2, which is an opportunity to shift to the normal game state, can be prevented from being recognized by the player by continuing the performance of the battle standby even in the unit game in which the big win 2 is won. Therefore, it is easy to give the impression that the variable probability game state has continued, and the transition to the normal game state is approaching because the variable probability game state is shifted to the time-saving game state, or the remaining number of times of the time-saving game state is subtracted. It is possible to suppress the opportunity to know the situation

このように、通常遊技状態において、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りに当選して特別遊技状態と回数無制限(上限回数無設定)の確変遊技状態とが発生し、その確変遊技状態において大当り2に当選すると、特別遊技状態と時短遊技状態とが発生する。この時短遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が100回実行されるか、又は、当該100回の単位遊技の実行中に大当りに当選するまで少なくとも継続する回数制限(上限回数設定)の時短遊技状態である。そして、その確変遊技状態において大当り2に当選した場合に、確変遊技状態において大当り2に当選していない場合に表示されていた表示内容としてのバトル待機の表示が継続して表示される。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置479の表示内容を視認していても、確変遊技状態から時短遊技状態へ移行したことを認識できず、その後に79回の大当り非当選の単位遊技が実行された後に80回目の単位遊技において所定の演出表示としてのバトル敗北の演出を視認して、大当り2に当選し、100回の大当り非当選の単位遊技が終了したら、通常遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。 In this way, in the normal game state, a special game state and a probability variable game state with unlimited number of times (no upper limit number of times set) are generated by winning a jackpot that shifts to the probability variable game state after the special game state, and the probability variable game state is generated. When a jackpot 2 is won in , a special game state and a time-saving game state are generated. In this time-saving game state, the unit game based on the establishment of the starting condition is executed 100 times, or the number of times limit (upper limit number setting) that continues at least until the jackpot is won during the execution of the unit game of 100 times. It is in a time-saving game state. Then, when the big win 2 is won in the variable probability game state, the display of the battle standby as the display contents displayed when the big win 2 is not won in the variable probability game state is continuously displayed. Therefore, even if the player visually recognizes the display contents of the decorative pattern display device 479, the player cannot recognize that the variable probability game state has shifted to the time saving game state, and then the unit game of 79 times of jackpot non-winning is performed. In the 80th unit game after being executed, the performance of battle defeat as a predetermined performance display is visually recognized, the big win 2 is won, and when the 100th big win non-winning unit game is completed, the state is returned to the normal game state. can be recognized with a delay.

一方、確変遊技状態において大当り2に当選して時短遊技状態へ移行しても、バトル敗北の演出が表示される前に、大当り1に当選した場合には、特別遊技状態を経て、確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていた100回の大当り非当選の単位遊技が終了したタイミングでのバトル敗北の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、バトル敗北の演出表示を視認することで、大当り2に当選し、通常遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、大当りの当選のうち、通常遊技状態に戻る大当り2に当選する確率に比べて、バトル敗北の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも大当り2の当選確率が低く設定されて、確変遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とするパチンコ機100を提供することができる。 On the other hand, even if the jackpot 2 is won in the probability variable game state and the shift to the time-saving game state is made, if the jackpot 1 is won before the battle defeat effect is displayed, the probability variable game state is passed through the special game state. , and the variable probability game state is started again, and in this case, the performance display of battle defeat is not displayed at the timing when the planned 100-time big hit non-winning unit game is finished. Therefore, by visually recognizing the effect display of the battle defeat, the player is less likely to recognize the situation in which the possibility of winning the jackpot 2 and returning to the normal game state is increased by the contents of the display. can be done. Therefore, compared with the probability of winning the big win 2, which returns to the normal game state, the probability of visually recognizing the effect display of the battle defeat can be kept low, and the player can feel as if the probability of winning the big win 2.例文帳に追加is set low, it is possible to easily give the impression that the game machine has a high probability of continuing the variable probability game state. As a result, it is possible to provide the pachinko machine 100 capable of executing an effect display suitable for the player while suppressing the probability of transition to an advantageous game state and the probability of continuation of an advantageous game state.

また、100回に上限回数が制限された時短遊技状態において、無敵タイムの期間が時短遊技状態の残り回数に応じて設定される。そして、無敵タイムの期間が経過した後に、80回目の単位遊技の実行まで大当りに当選していなければ、キャラクタが戦闘するバトル演出の表示であって大当りの非当選に対応したバトル敗北の表示が装飾図柄表示装置479に表示され、キャラクタが動作する演出表示が実行される。無敵タイムの期間を示す期間表示は、時短遊技状態における単位遊技の残回数が一定以上残存している場合に行われるので、バトル敗北の表示は無敵タイムの期間終了後に必ず実行されるように設定することができる。 In addition, in the time-saving game state in which the upper limit number of times is limited to 100 times, the period of the invincible time is set according to the remaining number of times in the time-saving game state. Then, after the period of invincibility time has passed, if the jackpot is not won until the execution of the 80th unit game, the display of the battle production in which the character fights is displayed, and the battle defeat corresponding to the non-win of the jackpot is displayed. It is displayed on the decorative pattern display device 479, and the effect display in which the character moves is executed. The period display that indicates the period of invincibility time is displayed when the remaining number of unit games in the time-saving game state remains above a certain number, so the display of battle defeat is always performed after the period of invincibility time ends. can do.

一方、無敵タイムの期間内に、大当り1に当選した場合には、キャラクタが戦闘するバトルで勝利する演出表示が実行される。すなわち、無敵タイムの表示をすることで、バトル演出が開始された場合には、勝利した場合に有利な遊技状態へ移行するキャラクタが必ず勝利することとなる表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、無敵タイムおよび無敵期間の表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすくすることができる。 On the other hand, when the jackpot 1 is won within the period of the invincible time, the effect display of winning the battle in which the character fights is executed. That is, by displaying the invincible time, when the battle effect is started, a display condition is presented such that the character, which will transition to an advantageous game state when winning, will surely win, and the display condition is set. It is possible to provide the player with a game property in which a special game state is generated when the condition is satisfied. Therefore, after the display of the invincibility time and the invincibility period is displayed, the player can always have an opportunity to visually recognize the effect display in which the predetermined character moves, and the player can be made to pay attention to the content of the effect. It is possible to reduce the situation that causes dissatisfaction and make it easier to continue the game.

<第18実施形態>
次に、図51から図57を参照して、第18実施形態について説明する。第18実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
Next, an eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 57. FIG. The pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment has a setting change function for setting the game ball output rate (machine discount, payout rate). In addition, in the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first embodiment, and the description thereof is omitted.

図51は、第18実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。 FIG. 51 is a front view of a game board 400X in the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. Like the game board 400, the game board 400X is provided with flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412, a central structure 420 arranged substantially in the center of the base 401, and the like. A medium starting winning device 2431, which is a starting device related to the first special symbol, and a starting winning device 2431 related to the second special symbol, located on the right side of the central structure 420, are arranged on the lower side. A starting winning device 2432, a lower large winning device 2434 arranged below the middle starting winning device 2431, an upper large winning device 2433 arranged below the right starting winning device 2432, and a lower large General winning devices 2439A and 2439B arranged on both left and right sides of the winning device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図53参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ2449A,2449B等が遊技盤400Xに設置されている。 The game board 400X is provided with a plurality of switches (see FIG. 53) as detecting means for detecting the passage of game balls corresponding to the above-described medium start winning device 2431, etc. The entry of a game ball can be detected. For example, a middle start winning switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle start winning device 2431, a right start winning switch 2442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 2432, and a game ball that has entered the upper big winning device 2433 upper big winning switch 2443 for detecting, lower big winning switch 2444 for detecting a game ball that has entered the lower big winning device 2434, role interlocking operation switch 445, start switch 446, non formed inside the upper big winning device 2433 A non-specific path switch 2447 that detects game balls that have entered a specific path (not shown), and a specific path switch that detects game balls that have entered a specific path (not shown) formed inside the upper big winning device 2433 2448, general prize winning switches 2449A and 2449B for detecting game balls entering the general prize winning devices 2439A and 2439B, respectively, are installed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。 Each winning device, specifically, the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper big winning device 2433, the lower big winning device 2434 and the general winning device 2439A, 2439B, the game ball entrance part constitutes a winning opening. Then, game balls that have entered each winning hole are guided to a recovery and discharge passage (not shown) formed on the rear side of the base 401 through a through hole formed in the base 401 . In addition, the game balls that have not entered the respective winning devices are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図53参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図52参照)を介して出力される。なお、発射球検知スイッチ451による遊技球の検知は、スイッチ読込処理S1209(図55参照)において、発射球検知スイッチ451からの信号状態に基づいて行われる。 A shot ball detection switch 451 (see FIG. 53) is provided in the collection/discharge passage. The shot ball detection switch 451 is composed of, for example, a pass-through sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the shot ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls shot into the game area. 580 (see FIG. 52). The game ball detection by the shot ball detection switch 451 is performed based on the signal state from the shot ball detection switch 451 in the switch reading process S1209 (see FIG. 55).

回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図52参照)から払い出される。 A game ball whose passing is detected by the shot ball detection switch 451 in the recovery discharge passage passes from the pachinko machine 100 to the game ball circulation device provided in the game hall via the discharge port provided at the lower back side of the pachinko machine 100. (not shown). When game balls enter any winning device, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from a payout device 540 (see FIG. 52).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図53参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 2432 related to the second special symbol is a right entry regulation mechanism 2452 that changes the probability of entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. 2452 and a right entry restricting solenoid 2462 (see FIG. 53). The right entry regulation mechanism 2452 has a movable piece driven by a right entry regulation solenoid 2462, and when the right entry regulation mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entrance (winning opening). By taking the arrangement, the game ball cannot enter the right start winning device 2432, but when the right entry regulation mechanism 2452 is in the entry allowable posture, the movable piece is arranged to guide the game ball into the entrance. The sphere is now allowed to enter the right start prize device 2432 . The right entry regulation mechanism 2452 is a lottery (hereinafter also referred to as "normal pattern lottery") based on the game ball entering the starting device 436 according to the normal symbol being detected by the starting switch 446. When winning, right entry In accordance with the drive by the regulation solenoid 2462, it shifts to the entry permitting posture for a predetermined number of times and for a predetermined period of time.

上大入賞装置2433には、図51に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図53参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図53参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。 As shown in FIG. 51, the upper big prize device 2433 includes an upper entry regulation mechanism 2453 that regulates the entry of game balls into the interior thereof by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and an upper entry regulation mechanism. A game ball that has entered the upper big winning device 2433 is moved to a non-specific passage or a specific passage by the upper entry regulation solenoid 2463 (see FIG. 53) that changes the posture of the mechanism 2453 and the transition between the non-induction posture and the induction posture. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 2465 (see FIG. 53) for changing the posture of the distribution mechanism and switching the guide destination of the game ball are provided. When the upper entry regulation mechanism 2453 of the upper big winning device 2433 is in the entry prohibition posture, the upper entry regulation mechanism 2453 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the upper big winning device 2433. When the upper entry regulation mechanism 2453 is in the entry permitting posture, the upper entry regulation mechanism 2453 opens the entry port so that the game ball can enter the upper big winning device 2433 . In addition, the game ball that has entered the upper big prize device 2433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture that projects forward, and if the distribution mechanism is in a guided posture in which the distribution mechanism is retracted backward. is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, the game state that is advantageous to the player as a privilege game state) is given.

下大入賞装置2434には、図51に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図53参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 51, the lower prize winning device 2434 includes a lower entry regulation mechanism 2454 that regulates the entry of game balls into the inside thereof by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture, and a lower entry regulation mechanism. A downward entry restriction solenoid 2464 (see FIG. 53) that changes the attitude of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry regulation mechanism 2454 is in the entry prohibition posture, the lower entry regulation mechanism 2454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the lower big winning device 2434, but the lower entry regulation mechanism 2454 is the entry permitting posture, the game ball can enter the lower big winning device 2434 by opening the entry opening of the lower entry regulation mechanism 2454 .

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the upper big prize winning device 2433 and the lower big winning prize device 2434 when winning the jackpot lottery. Specifically, the lottery (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") based on the fact that the game ball entered the medium start winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the medium start winning switch 2441 Winning Or, a lottery (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") based on the game ball entering the right start winning device 2432 related to the second special symbol being detected by the right start winning switch 2442 Winning In this case, at least one of the upward entry restriction solenoid 2463 and the downward entry restriction solenoid 2464 is activated. By this operation, at least one of the upper entry restriction mechanism 2453 and the lower entry restriction mechanism 2454 assumes the entry permitting posture for a predetermined number of times and for a predetermined time. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the shift of the upper entry regulation mechanism 2453 to the entry-permitting posture, and further switches to the guidance posture after a predetermined time from the shift to the guidance posture. Upon deactivation of solenoid 2465, it returns to the non-inductive position.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図53参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。 Also, on the game board 400X, a nail condition level display device 474 (see FIG. 53) composed of a 7-segment display is positioned so that it can be visually recognized when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided in the upper left corner of the game board 400). This nail condition level display device 474 is configured to be invisible or difficult to be seen by the player, and is located at a position where the player cannot be seen when the front block 102 is closed to the intermediate block 103 (for example , a position superimposed on the back side of the front block 102 and away from the visible portion of the central panel 220 having optical transparency).

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。 Various game states and transitions between game states will now be described. When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters a specific passage (internal passage of the upper big winning device 2433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the game state to be shifted after the special game state is different. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game state shifts to a time saving game state (that is, a game state which is a time saving state and a low probability state). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game state shifts to the variable probability game state (that is, the time saving state and the high probability state game state).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the game state and the game state does not necessarily have to be the above-described configuration. At least one may be configured, a configuration further including a game state different from each of the game states described above, or a configuration in which transitions between game states are performed under conditions different from the conditions described above may be used.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図53参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400X will be described roughly in chronological order. In various game states, when the game ball entering the middle start winning device 2431 relating to the first special symbol is detected by the middle start winning prize switch 2441 (see FIG. 53), the first special symbol starts winning. If the right to play the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of starting winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 .

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。 A unit game based on the random number obtained based on the start winning of the first special symbol is started on the game board 400 in the same manner as the unit game based on the random number obtained based on the starting winning of the first special symbol.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。 When a big win is won in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol, and when a big win is won in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol on the game board 400. Similarly, based on the acquired big-hit symbol random number, the type of stop symbol (big-hit symbol) corresponding to the big-hit winning of the first special symbol lottery is determined.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。 After the first special symbol lottery, similarly to the case of the game board 400, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 (fluctuation effect) are started in the same manner as the game board 400, It continues, and as the variable display time elapses, the stop symbols corresponding to the first special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol associated with the first special symbol is a jackpot symbol, the game state shifts to the special game state after the first special symbol is confirmed and displayed. In the special game state, the upper entry regulating mechanism 2453 of the upper big winning device 2433 and the lower entry regulating mechanism 2454 of the lower big winning device 2434 take the entry permitting posture for a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big win. . During each entry allowable posture in the upper entry regulation mechanism 2453 and the lower entry regulation mechanism 2454, when a predetermined number (for example, 8) game balls are detected by the big winning switches 2443 and 2444, or a predetermined maximum When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has passed, the upper entry regulation mechanism 2453 or the lower entry regulation mechanism 2454 shifts to the entry prohibition posture. After that, after a predetermined entry prohibition time elapses, either the upper entry regulation mechanism 2453 or the lower entry regulation mechanism 2454 returns to the entry permitting posture again. This entry control operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 Only one of the upper entry regulation mechanism 2453 and the lower entry regulation mechanism 2454 is configured to take an entry permitting posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ), one of them shifts to the initial approach permitting posture. Also, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the entry prohibition posture in the final round, and after a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, it shifts to the time-saving game state or probability variable game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball entering the right starting winning device 2432 related to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 2442, the second special symbol starts winning. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting winning is executed. be done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the game state transition control, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 In various game states, when the game ball entering the starting device 436 is detected by the starting switch 446, if the right of the unit game related to the normal design is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal design is acquired. and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920 .

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。 The unit game related to the normal design is performed in the same manner as in the case of the game board 400, and when the stop design related to the normal design is a winning design, the right entry regulation of the right starting winning device 2432 after the normal design is confirmed and displayed. Mechanism 2452 transitions to the entry permitting posture at least once. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 2432 allows entry over a predetermined maximum entry allowed time (for example, approximately 0.1 seconds) state, and in the case of winning in the time-saving state (time-saving gaming state and probability variable gaming state), the right start winning device 2432 is longer than the case of the non-time-saving state Predetermined maximum permissible time (for example, about 4.8 seconds ) intermittently (for example, divided into three times) to the approach permitting posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right entry regulation mechanism 2452 shifts to an entry prohibition posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Also, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 2432 in the unit game related to the normal symbol of this time ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, it is necessary to win in the normal symbol lottery, and furthermore, the game ball enters the right start winning device 2432 in the entry permission state of the right start winning device 2432 based on the winning. Must. The winning probability of the normal symbol in the normal game state is the same as the winning probability in the time saving game state, but the staying time of the right start winning device 2432 in the entry permission state based on the winning in the normal game state (for example, approximately 0.1 second) is set extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, approximately 4.8 seconds), the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal game state. is significantly smaller than the chance per unit time of receiving the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving gaming state or a variable probability gaming state, the chance per unit time of receiving the second special symbol lottery is significantly greater than the opportunity per unit time of receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Therefore, the player wins the jackpot in the first special symbol lottery, and then plays with the aim of shifting to the probability variable game state by entering the game ball into the specific passage in the subsequent special game state. On the other hand, in the time-saving game state and the variable probability game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends. Therefore, the player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the variable probability game state. Further, since the upper big winning device 2433 and the lower big winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the right-handed game method is used even in the special game state.

図52は、第18実施形態のパチンコ機100の背面図である。図52に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 FIG. 52 is a rear view of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 52, a rear setting switch 905 is provided on the rear side of the pachinko machine 100 of this embodiment. The back side setting switch 905 is a setting enable switch for activating a setting operation for setting the ball output rate of the pachinko machine 100 to one of a plurality of predetermined levels (for example, 6 levels or 9 levels). It is a conversion device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the back setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated approximately 90 degrees clockwise from the initial position) to change the setting of the ball output rate. can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (pressing the initialization switch 907 in this embodiment) in a state in which the setting change of the pitching rate is enabled in this way, the setting change of the pitching rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the put-out rate is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. In other words, it can be said that the setting change of the ball output rate by operating the back setting switch 905 and the initialization switch 907 is the setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in this embodiment, the first special symbol lottery Winning probability) and the probability variable continuation rate (in this embodiment, when moving to the special game state via the second special symbol lottery in the probability variable game state, the probability of moving to the probability variable game state after the special game state) It is possible to select one of 9 types of game modes with different combinations of . Therefore, when the setting change of the ball output rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special By changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability), the throwing rate is adjusted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type with a significantly low initial hit probability but a significantly high probability variable continuation rate and the middle type with an intermediate initial hit probability and a moderate variable probability continuation rate You can choose between a type and a bottom type with a significantly lower initial hit probability but a significantly higher probability variation continuation rate. Furthermore, in each of these types, the probability of the first hit of each type is subdivided into three stages (hereinafter also referred to as the probability setting state) that are smaller than the width of the first hit probability between each type, that is, It is possible to select a first-stage probability with the lowest first-hit probability among the three stages, a second-stage probability with the second-lowest first-hit probability, and a third-stage probability with the highest first-hit probability.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning in the middle start winning device 2431 and the right start winning device 2432 is smaller than in other types, but the number of prize balls associated with winning in the upper big winning device 2433 and the lower big winning device 2434 more than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls accompanying winning in the middle start winning device 2431 and right starting winning device 2432 is greater than in other types, but the number of prize balls accompanying winning in the upper big winning device 2433 and lower big winning device 2434 is greater than in the other types. The number of prize balls is less than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the same number of prize balls may be set for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of winning balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type. can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, although the profit rate for the player changes according to the stage of the probability setting state for any of the top type, middle type, and bottom type, if the stage of the probability setting state is the same regardless of the type, The profit margins for the players are set substantially the same. Therefore, even if the setting of the probability is changed by changing the type, it is easy to predict the profits earned by the game hall per a certain period (for example, one day), and the management of the game hall can be facilitated.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 In addition, the game mode to be changed by changing the setting of the ball output rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the variable probability entry rate as described above. It may be either the inrush rate. In addition, lottery probability other than the first hit probability and the probability variation entry rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery And the probability that a small hit is selected in (in this embodiment, the rate of entry into the probability variable gaming state via winning in the second special symbol lottery) and the probability variable gaming state that has moved after the special game state (For example, the probability that the end of the probability variation gaming state is selected in the falling lottery performed each time the variable display of the symbols is executed during the probability variation gaming state) may be such as each of these game modes may be a combination of two or more of

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905 . When the setting of the put-out rate (the setting of the game mode) is effectively changed by operating the back setting switch 905, setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. . The setting display information is composed of a combination of alphabetic characters representing the type and numbers representing the probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, middle type, and bottom type are represented by letters "T," "M," and "B," respectively. Further, the probability setting state of each type is represented by "1" for the first stage probability, "2" for the second stage probability, and "3" for the third stage probability.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 in the top type game mode with the first stage probability is "T1", and in the case of the middle type game mode with the third stage probability. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 is "B2" in the case of the bottom type second stage probability game mode.

また、図52に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部には、外部端子板580が設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 52, an external terminal plate 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 as viewed from the rear. The external terminal plate 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during a special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the shot ball detection switch 451, and the like.

図53は、第18実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図53に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。 FIG. 53 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 53 , the rear setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay section 903 .

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 The signal relay unit 903 relays an on-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated approximately 90 degrees clockwise by a predetermined key (not shown). The main control board 920 permits the change of the game mode in response to receiving the setting signal of the ON state from the rear setting switch 905 . Also, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906 . The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図54は、第18実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図54においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. FIG. 54 is a flow chart showing main processing (abbreviated as "main control main processing" in FIG. 54) of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 The main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is activated upon recovery from a power outage, like the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図54に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。 Hereinafter, portions different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. determination processing S2001 is performed.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 Specifically, when the setting signal from the rear setting switch 905 is in the ON state indicating that the rear setting switch 905 is being operated by a predetermined key (S1005: Y), the information of substantially the entire area of the RAM RAM clear processing S2002 for erasing is executed. Specifically, in the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas other than the setting correspondence information stored in the RAM is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined stages (nine types in this embodiment) of the game mode, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, by the RAM clear processing S2002, the information in substantially all areas except the storage area for the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920 is erased, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906 . The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920 . That is, the setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, setting change processing S2003 is executed to change the setting of the game mode until the setting signal from the back setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting of the game mode is changed by pressing the initialization switch 907 while the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, . . . →T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→ . . ) are predetermined, and the selected game mode is sequentially changed in accordance with the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, a value corresponding to the currently selected game mode is stored in the RAM as setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is displayed on the setting display device. 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the person who changes the settings, such as the administrator of the game parlor, operates the initialization switch 907 until the game mode to be set for the pachinko machine 100 is selected while the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the selection of the game mode can be completed by causing the middle start winning device 2431 to win the game ball. Therefore, the setting change processing S2003 ends when the game ball is won in the medium start prize winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the back setting switch 905 is turned off (S2004: Y), RAM change for newly initializing various types of information in the RAM, excluding information related to game mode settings (that is, setting correspondence information). A setting process S2005 is executed. As a result, the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game progresses in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 for outputting a set command indicating completion of setting of the RAM to the payout control board 930 is executed. By receiving the set command output by the main control board 920, the payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to normal game processing, and recognizes which game mode to operate. can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。 After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed. Further, if the setting signal from the rear setting switch 905 is OFF after the start-up standby process S1003 (S1005: N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図55は、第18実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。 FIG. 55 is a flow chart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. The timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is performed periodically (this embodiment This is a process that is executed by interrupting the main process at a cycle of 2 ms (milliseconds).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図55に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の一部として、図56を参照して後述する釘状態関連処理S2020と、図57を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021とが割込み許可処理S1222の前に実行される。 Hereinafter, portions different from the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. , nail state related processing S2020, which will be described later with reference to FIG. 56, and setting suggestion information related processing S2021, which will be described later with reference to FIG. 57, are executed before interrupt permission processing S1222.

図56は、釘状態関連処理S2020を示したフローチャートである。釘状態関連処理S2020は、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S2020は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401~S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501~S1504とから構成される。 FIG. 56 is a flow chart showing nail condition related processing S2020. The nail state related process S2020 is a process of detecting the state of the nails 411 provided at the entrances of the winning openings of the general winning devices 2439A and 2439B and in the vicinity thereof, and displaying and outputting the result based on the detection. Specifically, the nail state-related processing S2020 is composed of first half processing S1401 to S1405 related to detection of the state of the nail 411 and second half processing S1501 to S1504 related to display of results based on the detection.

釘状態関連処理S2020では、図56に示すように、まず、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」と称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」と称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。 In the nail state related process S2020, as shown in FIG. 56, first, the number of game balls that have entered the general prize winning devices 2439A and 2439B (hereinafter referred to as "general prize number") and the number of game balls that have been launched into the game area are It is determined whether or not a period (hereinafter referred to as a "counting period") for counting the number (hereinafter referred to as "the number of shot balls") is in progress (S1401). In this way, by counting the number of general prizes and the number of shot balls only during the counting period, the ratio of the number of general prizes to the number of shot balls When calculating the ball entry rate), the calculation result is less likely to be adversely affected by fraud or numerical averaging.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。 Note that the “counting period” that is used as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined counting valid period during the entire period during which power is supplied from the power supply unit 901. It may be a period excluding a predetermined counting invalid period during the entire period.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。 The “count valid period” may be, for example, a period during which game balls are shot from the shooting device 330 . Whether or not game balls are being shot from the shooting device 330 can be determined, for example, by a variable resistor 253 that detects the amount of rotational operation of the shooting handle 252, or a contact that detects the player's contact with the shooting handle 252. The determination may be made based on the presence or absence of a predetermined firing operation based on the detection state of the sensor 254 . For example, when the variable resistor 253 detects that a rotation operation is applied to the shooting handle 252, it may be determined that the game ball is being shot from the shooting device 330, and the contact sensor 254 It may be determined that the game ball is being shot from the shooting device 330 when contact with the shooting handle 252 is detected by .

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。 In addition, the "count valid period" may be a case where a predetermined shooting operation is executed, or a game ball is detected by the shot ball detection switch 451 within the flow-down elapsed time after the completion of the execution. As the elapsed time after the execution of the predetermined shooting operation, the maximum time (for example, 15 seconds) of the time detected by the shooting ball detection switch 451 after the game ball is shot is the longest route. ), and the flow elapsed time is preferably set to the maximum time actually measured and a sufficient time in consideration of design variations. Also, a certain period of time after the start of a predetermined shooting operation is not counted as a valid counting period. The counting valid period may be set to a time other than the shortest time (for example, 5 seconds) through the .

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。 The "count invalid period" may be, for example, during a special game state. Whether or not it is in the special game state can be determined based on the output state of the signal from the external terminal board 580, for example. Concretely, for example, the period from when the signal indicating that the game is in the special game state is started to be output from the external terminal board 580 until the output of the signal is finished can be determined to be in the special game state.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図53参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。 Also, the "counting invalid period" may be, for example, a period during which the previous block 102 is open (that is, the previous block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is open can be determined based on the output state of the signal from the open/close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 53).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置2439A,2439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置2439A,2439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。 The game balls that enter the general winning devices 2439A and 2439B when the front block 102 is in the open state are not the game balls that have flowed down the game area and entered properly, but the shipping inspector of the factory and the cheating while playing the game. There is a possibility that it is a game ball thrown into the general prize winning devices 2439A and 2439B by a person who commits fraud (hereinafter referred to as a cheater) or a party on the side of the game arcade (for example, an employee of the game arcade). By excluding the period in which the front block 102 is open from the counting period, the game balls thrown into the general winning devices 2439A and 2439B can be excluded from the counting object.

あるいは、例えば、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。 Alternatively, for example, when continuous insertion of game balls into the general prize winning devices 2439A and 2439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the counting invalid period. As a result, it is possible to exclude the game balls entering the general prize winning devices 2439A and 2439B from the counting target due to the continuous insertion of the game balls into the general prize winning devices 2439A and 2439B after the continuous insertion of the game balls into the general prize winning devices 2439A and 2439B is detected.

なお、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置2439A,2439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。 It should be noted that whether or not game balls have been continuously thrown into the general winning devices 2439A and 2439B can be determined, for example, by the number of game balls that have entered the respective general winning devices 2439A and 2439B within a predetermined time period, or whether the general winning devices 2439A and 2439B It may be detected from the entry interval of entering game balls.

例えば、各一般入賞装置2439A,2439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置2439A,2439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。 For example, when a predetermined number (for example, 10) of game balls enter each of the general prize winning devices 2439A and 2439B within a predetermined time (for example, 3 seconds), game balls continue to enter the general prize winning devices 2439A and 2439B. You may detect that it was thrown in. In addition, when a predetermined number (for example, 5) or more game balls enter the general winning devices 2439A and 2439B at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals), the general winning devices 2439A and 2439B are played. It may be detected that the balls are thrown continuously.

一方、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。 On the other hand, the "predetermined period", which is the counting invalid period after the continuous insertion of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B is detected, may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes). It may be a period in which game balls are continuously thrown into the general winning devices 2439A and 2439B. The ``period in which game balls are continuously thrown into the general winning devices 2439A and 2439B after that'' is, for example, after the continuous insertion is detected, the continuous insertion is detected under the same conditions as the detection. It may be a period of time. Alternatively, considering that continuous feeding is performed intermittently, continuous feeding is performed under the same conditions as the above detection of continuous feeding for about several tens of seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or about 1 minute). The period to be detected may be "the period during which the game balls are successively thrown into the general winning devices 2439A and 2439B".

また、各一般入賞装置2439A,2439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置2439A,2439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439Aと、一般入賞装置2439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。 In addition, the invalid period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected in each of the general prize winning devices 2439A and 2439B is set as a counting invalid period in which the counting of the entry of the game ball is invalidated, and the game ball is released for a short period of time. , only the first predetermined invalid number (for example, 1 ball or 2 balls) may be counted, and the subsequent entry of a certain number of game balls may be invalidated, or the first Entry of all game balls continuously thrown in including a predetermined invalid number may be excluded from counting objects and invalidated. This invalid period may be set in consideration of the probability that the game ball enters the general winning devices 2439A and 2439B. The higher the probability, the shorter the invalid period may be set, and the longer the invalid period may be set when the probability is low. Alternatively, the time may be set corresponding to the number of game balls to be paid out when the game balls enter the general winning devices 2439A and 2439B (the number of payouts). , a short invalid period (for example, approximately 1.2 seconds) is set, and a long invalid period (for example, approximately 2.4 seconds) is set for a winning device with a large number of payouts (for example, 15 balls) seconds) may be set. In addition, as the counting invalid period, a time corresponding to the game ball shooting time interval (for example, 0.6 seconds) may be set. 1.2 seconds or more) may be set, or an invalid period of 4 times or more (approximately 2.4 seconds or more) may be set. Also, it is preferable to set the predetermined invalid number to be larger as the game ball has a higher probability of entering, and to be smaller when the probability of entering is low. A general winning number counter and a shot ball number counter may be provided for each of a plurality of winning devices (for example, a general winning device 2439A and a general winning device 2439B), and nail state levels may be output separately. In this case, at least one of the entry probability of game balls and the number of payouts is set differently in each winning device where counting is performed, and the length of the invalid period or the predetermined invalid number is set according to the setting. It is preferable to set at least one of the number of .

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置2439A,2439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。 A combination of multiple conditions, such as when the front block 102 is in an open state and continuous insertion of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B is detected, the subsequent predetermined period is set as a count invalid period. is established, the invalid period may be generated. As a result, it is possible to preferably exclude the game balls continuously thrown into the general winning devices 2439A and 2439B by the persons concerned on the game arcade side from the objects to be counted.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。 Alternatively, the “counting period”, which is the determination criterion in S1401, may be a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, for example. The "predetermined counting start condition" may be, for example, a predetermined counting start time (e.g., 11:00 am or 3:00 pm), or every predetermined period (e.g., every 2 hours). may be used as the counting start time. In addition, the "predetermined counting start condition" is, for example, a predetermined timing (for example, the timing when the winning random number counter related to the first or second special symbol reaches a predetermined value predetermined as the counting start condition) or the timing at which an operation predetermined as a counting start condition is performed). It should be noted that the counting start time, the counting start time interval, and the predetermined timing do not necessarily have to be the same every day or each time, and one of a plurality of different preset settings can be selected. The selection order may be a predetermined order (for example, different settings for each day of the week), or a lottery may be used to determine which one is selected each time. It may be changed randomly. Also, the counting start condition may be satisfied a plurality of times in a day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。 Also, the "predetermined period", which is the counting period after the predetermined counting start condition is satisfied, may be, for example, a period until the predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined counting end condition” may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1:00 pm or 6:00 pm) or a predetermined timing. As the timing predetermined as the counting end condition, for example, it may be the timing when a predetermined period (for example, 30 minutes) has passed as the counting period, or the winning random number counter related to the first special symbol is the counting end condition , or the timing at which an operation predetermined as a counting end condition is performed.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。 Note that the counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the conditions exemplified above. For example, a predetermined counting start time may be used as the counting start condition, and a predetermined counting end time may be used as the counting end condition, and the winning random number counter related to the first special symbol is predetermined as the counting start condition. The timing may be used as the counting start condition, and the timing when a predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as the counting period may be used as the counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。 Alternatively, after the power supply unit 901 starts supplying power to the pachinko machine 100, the winning random number counter related to the special symbol (the winning random number counter related to the first special symbol or the winning random number counter related to the second special symbol) The count start condition may be the timing at which the value is obtained for the Nth time (N is an integer equal to or greater than 1). Further, in that case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired for the Nth time. In other words, the counting period may differ based on the value of the winning random number counter obtained for the N-th predetermined time. At this time, the counting start condition may be satisfied each time the value of the winning random number counter obtained for the N-th predetermined time is obtained.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。 It should be noted that the "counting period" used as the determination criterion in S1401 is a predetermined counting valid period or a predetermined counting invalid period during the entire period during which power is supplied from the power supply unit 901. It is not necessary to be either the period except the period, or the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied during the entire period in which the power is supplied from the power supply unit 901. may also be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。 Also, as the "counting period" that is the criterion for determination in S1401, when a predetermined period after a predetermined counting start condition is established during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901 is adopted. , the predetermined period after a single type of counting start condition is satisfied does not need to be the "predetermined period", and different types of counting start conditions (for example, a predetermined counting start time and a predetermined The "counting period" may be each predetermined period after each of the counting start timings, etc.) is satisfied, or the predetermined period after the counting start condition, which is a combination of different types of counting start conditions, is satisfied. "counting period" may be used.

S2020において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401~S1405,S1501~S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501~S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。 In S2020, if it is determined that the counting period is not in progress (S1401: N), each process of S1401 to S1405 and S1501 to S1504 described later is not executed, and the main control interrupt process is returned (returned). If it is determined that the counting period is not in progress (S1401: N), the control may be started from the processing of S1501, and the processing of S1501 to S1504 may be executed before returning to the main control interrupt processing.

一方、S2020において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ2449A,2449B(図53参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。 On the other hand, when it is determined in S2020 that it is in the counting period (S1401: Y), it is determined whether or not entry of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B has been detected (S1402). Specifically, based on the detection of the game ball by the general winning switch 2449A, 2449B (see FIG. 53), the general winning switch detection flag corresponding to each switch 449A, 449B (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is set, it is determined that entry of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B has been detected.

一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。 When it is determined that the game ball has entered the general winning devices 2439A and 2439B (S1402: Y), the general winning number counter (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and determination processing S1404. to run. On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B is not detected (S1402: N), the determination processing S1404 is performed without performing the processing of S1403.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ2449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ2449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ2449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ2449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。 Specifically, in S1403, if either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449B is set, the number of general winnings Add "1" to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 2449B are set, add "2" to the general winning number counter. do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。 Since the RAM provided with the general winning number counter is supplied with a backup voltage from the power supply section 901, even if the power supply of the drive voltage and the control voltage from the power supply section 901 is stopped, the general The memory contents of the winning number counter are retained. In other words, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the memory contents of the general winning number counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power outage state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図53参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。 In S1404, it is determined whether or not a shot ball has been detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the ball detection switch 451 (see FIG. 53), the ball detection switch detection flag (predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the ball detection switch 451 is set. If it is set, it is determined that the projectile ball has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。 If it is determined that the shot ball has been detected (S1404: Y), the shot ball number counter (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and determination processing S1501 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not been detected (S1404: N), the determination processing S1501 is executed without executing the processing of S1405.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。 Specifically, in S1405, if the ball-fired detection switch detection flag is set, "1" is added to the number-of-balls counter. Since the shot ball counter is provided in the RAM to which a backup voltage is supplied from the power supply unit 901, the RAM can be stored by operating a predetermined switch (not shown) in the same way as the above-described general winning counter. As long as the stored information is not erased, the stored contents of the shot ball number counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図53参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。 In S1501, it is determined whether or not the front block 102 is open. Specifically, when the output state of the signal from the open/close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 53) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, the front block 102 is determined to be open.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。 If it is determined that the previous block 102 is open (S1501: Y), the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the shot ball counter (that is, the value of the general winning number counter/the value of the shot ball counter) value) is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B and its vicinity.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。 That is, the closer the value calculated in S1502 to the reference value that is predetermined as a value when the winning of game balls to the general winning devices 2439A and 2439B is as designed, the more the nail 411 (more Specifically, it indicates that there is a high possibility that the nails 411) provided at the entrances of the winning openings of the general winning devices 2439A and 2439B and in the vicinity thereof are in an appropriate state according to the settings when the pachinko machine 100 is manufactured. In the following description of the present embodiment, the "reference value" is the above-mentioned "reference value predetermined as a value when the winning of game balls to the general winning devices 2439A and 2439B is as designed". Suppose there is

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。 On the other hand, the more the value calculated in S1502 is farther from the reference value, the more the nail 411 provided at the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 2439A and 2439B and the vicinity thereof is removed from the setting when the pachinko machine 100 is manufactured. likely to be in a deviated state. That is, the larger the difference, the higher the possibility that the nail 411 is largely out of the appropriate state.

なお、本実施形態では、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。 In this embodiment, in S1502, the value obtained by dividing the value of the general prize number counter by the value of the shot ball counter (that is, the value of the general prize number counter/the value of the shot ball number counter) is calculated. However, if the value used as the divisor (divisor) is a value that increases as the number of game balls shot into the game area from the shooting device 330 increases, the number of shot balls (i.e., the number of shot balls counted by a counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。 For example, during the counting period or during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, during a predetermined period, the number of fluctuation display of the first special symbol and / or the second special symbol, the number of times of normal symbol display, , the number of occurrences of the special game state, etc., may be employed as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter. Alternatively, the number of game balls fired from the launcher 330 is counted, and the counted number of game balls, or the number of game balls fired from the launcher 330 but not reaching the game area is calculated in advance as A value obtained by subtracting a predetermined value may be used as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。 A nail condition level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The "nail state level" indicates that the state of the nail 411 (more specifically, the nail 411 provided at the entrance of the prize winning opening of the general prize winning devices 2439A and 2439B or in the vicinity thereof) is different from the setting at the time of manufacture of the pachinko machine 100. It is information that expresses at a gradual level whether it is appropriate or inappropriate for For example, if the value calculated in S1502 is a value within a first range including the reference value (for example, a range with both ends of the reference value×±5%), the nail condition level indicates that the condition of the nail 411 is appropriate. It is set to "1" indicating that it is.

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。 On the other hand, if the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, on the side away from the reference value), the nail condition level is set to a value greater than "1", thereby indicating that the nail 411 is suitable. Indicates that you may be out of state. For example, if the value calculated in S1502 is a value within a second range set outside the first range (for example, a range in which the end on the side away from the reference value is reference value × ± 10%), The nail condition level is set to "2", and if it is outside the second range (that is, the side away from the reference value), the nail condition level is set to "3". That is, the more the nail 411 deviates from the appropriate state, the larger the value of the nail state level.

なお、本実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。 In this embodiment, the case where the nail condition level is divided into three stages is illustrated, but the nail condition level does not necessarily need to be divided into three stages. For example, the nail condition level is configured to be divided into at least two levels, one indicating that the nail 411 is in an appropriate state and another indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. good too. Further, the nail condition level may be divided into four or more stages.

また、本実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In this embodiment, the nail condition level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter/the value of the shot ball number counter). may be configured to calculate the nail condition level from In other words, the configuration may be such that the nail condition level is calculated without using the value of the number-of-shots counter.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図53参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。 Next, the process of outputting the nail condition level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In this embodiment, at S1505, a numerical value indicating the nail condition level is displayed on the nail condition level display device 474 (see FIG. 53) composed of a 7-segment display. For example, if the nail condition level is "1", the nail condition level display 474 will display "1".

一方、S1501において前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:N)、S1502~S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。なお、本実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。 On the other hand, if it is determined in S1501 that the front block 102 is open (S1501: N), the processes of S1502 to S1504 are not executed, and the process returns to the main control interrupt process. In this embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on the condition that the front block 102 is open. It may be configured to be performed regardless of the state.

図57は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 57 is a flowchart showing setting suggestion information related processing S2021. Setting suggestion information related processing S2021 is processing for outputting setting suggestion information when a condition set as an output condition for setting suggestion information is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1~9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。 Here, the "setting suggesting information" is a settable multi-step (or In the present embodiment, it may be information suggesting which of the nine types of game mode it is. Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate is set to be different according to which of the nine types of setting correspondence information. For example, different information is set according to the type of setting correspondence information. is selected with a high probability, and if it is a middle type, the value of the middle "5" is the most selected, and the number that is larger or smaller than the middle "5" is less likely to be selected, and if it is the bottom type, A smaller value may be selected with a higher probability, and although it is not clearly known which type it is, the number as the setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、上述した釘状態関連処理S2020(図56参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。 釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。 In the setting suggestion information related processing S2021, it is determined whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied for the nail condition level calculated in the processing of S1503 of the nail condition related processing S2020 (see FIG. 56). S1601 is performed. Specifically, in determination processing S1601, it is determined that the output condition for setting suggestion information is established when the nail condition level is "2" or higher. If it is determined that the setting suggestion information output condition is met for the nail condition level (S1601: Y), the setting suggestion information is output (S1606), and the process returns to the main control interrupt process. Specifically, in the process of S1606, control data is set for displaying setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit. The predetermined display unit may be a pattern display device such as the decorative pattern display device 479, or may be a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。 For example, when setting suggestion information is displayed on the decorative design display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative design display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub control board 940 in the control signal output processing S1208 based on the next timer interrupt. In response to receiving the command, the sub control board 940 displays setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, right corner) of the decorative pattern display device 479 .

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。 The setting suggestion information displayed and output by the processing of S1606 may be a combination of letters representing the type and numbers representing the probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906. It may be a character that indicates each game mode, or it may be a numerical value, symbol, figure, color, or text that indicates each game mode, or it may be a sensible expression such as "It may be a high-probability setting!" It may be a text indicating it, or it may be a graphic in which each game mode is identifiable in the form of a bar graph or the like.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。 Further, the setting suggestion information displayed on the decorative pattern display device 479 is not limited to information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is, and which of the nine types of setting correspondence information is indicated. Information that the player can guess, for example, information that allows the player to guess the setting by setting at least a part of the selection rate to be different corresponding to which of nine types of setting correspondence information. There may be. For example, if the color is set in 10 levels of shade, the darker the color is, the higher the probability that it will be selected for the top type, and the middle color will be selected most for the middle type, and it will be darker or lighter than the middle color. The color is less likely to be selected, and if it is a bottom type, the lighter the color, the higher the probability that it will be selected. Such information may be information that suggests at least one of the type and the probability setting state. The type of character may correspond to the type, and the size of the character may change in accordance with the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。 Further, the suggested setting information displayed on the decorative pattern display device 479 may be part of the variable display executed by the special symbol lottery, or the suggested setting information may be displayed according to the type of pattern in the variable display. Often, for example, the more advantageous the probability setting is for the player as the probability setting state, the easier it is to select a specific pattern (for example, a pattern containing the number “7”), or the pattern containing the numbers “1” to “9”. You may make it easy to select the pattern containing a big number among the patterns. Here, the number of times the setting suggestion information is output is not limited to one time, and the process of S1606 is repeated a plurality of times according to the establishment of the output condition for one setting suggestion information so that a plurality of setting suggestion information is output. For example, the information may be output a plurality of times (for example, twice) determined each time according to the establishment of the output condition of the setting suggestion information once, or the number of times of output may be changed by lottery. Alternatively, the number of times may differ according to the game situation at the stage when the output condition of the setting suggestion information is met. In this case, it is preferable that the number of times the setting suggestion information is displayed increases as the player continues shooting without stopping the shooting. For example, the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times the setting suggestion information is output may be increased, or the number of times the start winning has occurred in a situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit is counted, and the number corresponds to the number of times. Then, the setting suggestion information may be displayed more times as the number of times increases.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。 It should be noted that the output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 does not necessarily have to be display output to a predetermined display unit, and specific audio output from the acoustic devices 281 and 282 (for example, output in other situations). a high-pitched “cuin” that is not emitted), or the emission of a particular light by the board light-emitting device 490 or the frame light-emitting devices 271-275 (e.g., rainbow-colored light emission that would not otherwise be emitted), or at least a portion of It may be extinguished for a certain period of time or longer of a light-emitting portion that always emits light. In such a case, the board surface of the game board 400X is turned off for about several seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is fired by the launching device 330 by using the emission or extinguishing of light by the board surface light emitting device 490, and then the light is emitted again. A so-called “delay effect” may be performed by causing the display to be delayed.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。 It should be noted that the output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 does not necessarily have to be display output to a predetermined display unit, and audio output from the sound devices 281 and 282, the board surface light emitting device 490, and the frame light emitting device. 271 to 275 may emit light. In addition, in the process of S1606, the satisfaction of other conditions, such as determining by lottery whether or not to output the setting suggestion information, may be set as the condition for outputting the setting suggestion information. The setting suggestion information may be output with a probability of approximately 1/10, for example.

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 In the setting suggestion information related processing S2021, determination processing S1602 is performed for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is established for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. Specifically, in the determination process S1602, when the game ball enters one predetermined general winning device (for example, the general winning device 2439B) of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, setting suggestion It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the setting suggestion information output condition is established for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B (S1602: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 In addition, in setting suggestion information related processing S2021, determination processing S1603 is performed to determine whether or not the output condition of setting suggestion information is satisfied with respect to the occurrence interval of the starting winning (starting condition). Specifically, in the determination process S1603, during a predetermined game period (for example, during the period of the shooting operation in which the game ball is shot from the shooting device 330 in the normal game state), the first special symbol or the second special symbol After the start winning (that is, winning the game ball to the middle start winning device 2431 or the right starting winning device 2432) occurs, a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has passed. When a situation occurs in which the conditions for starting the special symbols (the first special symbol, the second special symbol) are not established, it is determined that the output conditions for the setting suggestion information are satisfied. When it is determined that the setting suggestion information output condition is established for the occurrence interval of the start winning prize (S1603: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。 The interval at which the starting prize is generated (that is, the elapsed time since the last starting prize) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940 . Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided in the sub-control board 940, and a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of the start winning of each special symbol. The interval between reception timings of (for example, pending commands) is measured as the occurrence interval of starting winnings. Alternatively, a predetermined timer or counter provided in the main control board 920 may be used to measure the elapsed time from the last start winning, and transmit the measurement result to the sub control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、例えば、上述した第16実施形態のパチンコ機100のように、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(第16実施形態における「第1期間」)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が生じる毎に、装飾図柄表示装置479に表示される台状態アイコン1821(図47参照)が1つずつ消去される構成において、台状態アイコン1821が所定の数(例えば、5個)より少なくなった場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 It should be noted that in the determination process S1603, during a predetermined game period, after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is established, even if a predetermined period elapses, a new special symbol is generated. A condition for outputting setting suggestion information when a situation in which the starting condition is not satisfied occurs a predetermined number of times (for example, 5 times) within a predetermined monitoring period (for example, within one hour after the first occurrence of the situation). may be determined to hold. Further, for example, as in the pachinko machine 100 of the sixteenth embodiment described above, during a predetermined game period, after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied, a predetermined period Each time a situation occurs in which the condition for starting a new special symbol is not established even after the lapse of ("first period" in the 16th embodiment), a table state icon 1821 (see FIG. 47) displayed on the decorative symbol display device 479 ) are erased one by one, it may be determined that the setting suggestion information output condition is established when the number of platform state icons 1821 is less than a predetermined number (for example, five).

あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 Alternatively, during a predetermined game period, a situation in which a new special symbol starting condition is not satisfied even after a predetermined period has passed after the special symbol starting condition is satisfied occurs at least once within a predetermined monitoring period. When the cumulative total of the period in which the starting condition of the special symbol is not satisfied after the starting condition of the special symbol is satisfied reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period, setting suggestion It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times the start condition of a new special symbol is satisfied after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied until a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses. When the setting suggestion information output condition is determined to be satisfied when it occurs a predetermined number of times (for example, four times), the setting suggestion information output condition is satisfied when the special pattern start condition is satisfied many times in a short period of time. Then you can judge.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601~S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information related processing S2021, as the setting suggestion information output condition, a predetermined winning device (for example, the general winning devices 2439A, 2439B, medium Start winning device 2431, right start winning device 2432) with respect to various predetermined conditions regarding the entry of the game ball, it is determined whether or not the conditions are established. Then, when the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the processing of S1606.

また、図57に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 Further, as shown in FIG. 57, in the setting suggestion information related process S2021, when the special game state is set (S1604: Y), it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special game state is established. Processing S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, when a ball overflow signal indicating that the game balls are excessively stored in the storage unit 241 from the ball overflow switch 249 is received during the special game state, setting suggestion information It is determined that the output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information in the special game state is established (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。 Here, in the special game state, in order for game balls to be excessively stored in the storage portion 241 from the ball overflow switch 249, the ball extraction operation (for example, pressing operation) on the ball extraction operation member 242 is not performed, and the discharge port 241B is not performed. is closed for a certain period of time or longer, and the player can choose whether or not to execute this ball-pulling operation. Therefore, in a situation where the discharge port 241B is always open, the output condition of the setting suggestion information is not established, and the game knowing that the output of the ball overflow signal is the output condition of the setting suggestion information. It is possible to easily establish the output condition of the setting suggestion information by limiting to the users. As a result, it is possible to add new game features such as giving some players indirect benefits that cannot be obtained directly, It is possible to add a new game feature in which the player acquires setting suggestion information by using the part.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。 In the determination process S1605, during the special game state, the speed at which the game ball enters the upper big winning device 2433 or the lower big winning device 2434 is a predetermined value or more (for example, at least 8 seconds in 8 seconds in one predetermined round). When a game ball enters the big winning device 2433, 2434), or when the number of times of continuation of the probability variable game state during the special game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), etc. Output of setting suggestion information The configuration may be such that it is determined that the condition is satisfied. In addition, as an operation that the player can choose whether or not to execute at will, a special game state in which the shooting operation is stopped so that the game balls do not enter the big winning devices 2433 and 2434 at all in a predetermined round. A new game in which the player acquires setting suggestion information by performing a shooting operation that loses the opportunity to win some prize balls, such as by performing a left-handed game method and generating a start prize of the middle start prize device 2431 You can add gender.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 Therefore, in the above-described setting suggestion information related processing S2021, when the predetermined output conditions for various setting suggestion information are satisfied, the setting suggestion information is output by the processing of S1606.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 The nail state level is information indicating whether the state of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacture of the pachinko machine 100 in a stepwise level. '', the nail 411 may be out of proper condition, thereby causing a disadvantage to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 Similarly, even after a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the start winning of the special symbols (first special symbol, second special symbol) occurs, the starting condition of the new special symbol is not established, such as the state of the nail 411, there is an abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbol (that is, the winning of the game ball to the middle start winning device 2431 or the right starting winning device 2432), As a result, the player may be disadvantaged.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。 In response to these, it is determined in the determination processing S1601 or the determination processing S1603 whether or not the setting suggestion information output condition is satisfied with respect to the nail state level or the occurrence interval of the starting prize, and the setting suggestion information is set on the condition that it is determined to be satisfied. By outputting, it is possible to suggest to the player that the game ball output rate (machine discount, payout rate) in the pachinko machine 100 is low, thereby improving the performance of the game by the pachinko machine 100 It is possible to increase the materials for judging whether to continue or not so that the player can make a suitable judgment.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, in the general winning device 2439B, when a game is played by a right-handed game method in a special game state, a time-saving game state, or a probability variable game state, a game that did not enter the right start winning device 2432 or the upper big winning device 2433 ball enters. Therefore, when the game ball enters the general winning device 2439B, it is determined in the determination processing S1602 that the setting suggestion information output condition is satisfied, and by outputting the setting suggestion information under the condition of the establishment, the game is played by the right-handed game method. , even if the game ball does not enter the target right starting prize winning device 2432 or upper big prize winning device 2433, the player can be given the pleasure of the game ball entering the general prize winning device 2439B.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。 Also, receiving the ball overflow signal during the special game state indicates that a certain number of game balls or more have been acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined in the determination processing S1605 that the setting suggestion information output condition is satisfied, and by outputting the setting suggestion information on the condition of the establishment, during the special game state Setting suggestion information can be given to the player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the special symbol-related processing S1217, the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (the first special symbol, the second special) are varied in display time (variation time ) are configured to be selectable corresponding to the currently set game mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。 Specifically, a settable predetermined game mode is assigned in advance to a plurality of selectable variable display times, and a lottery is won to determine whether or not to change the variable display time according to the game mode. If so, the variation pattern of the variable display time assigned to the currently set game mode is selected. Variation patterns of various variable display times that can be selected for settable predetermined game modes are pre-stored in the ROM of the main control board 920 as a table.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。 The assignment of the variable display time to the settable predetermined game mode may be a configuration in which the same variable display time is assigned to two or more game modes, such as each type of game mode. A configuration may be adopted in which a different variable display time is assigned to each possible predetermined game mode at each stage.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。 In addition, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is winning. Alternatively, it may be configured to be performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not winning.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。 In the special symbol related processing S1217, by selecting the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode, the variation display of the variation display time corresponding to the currently set game mode is performed. executed. Thereby, the player can guess (recognize) the type of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbols.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。 It should be noted that the assignment of the variable display time to the settable predetermined game mode is the most advantageous game mode (for example, the third stage probability of each type) among the game modes of the settable predetermined stages. game mode) may facilitate selection of a long variable display time among various variable display times selectable for a settable predetermined game mode. By lengthening the variable display time for the advantageous game mode, the player plays the game while paying attention to the length of the variable display time of the decorative patterns, and the most advantageous game mode is set. can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。 Alternatively, the higher the advantage of the settable game mode, the longer the variable display time may be allocated. As a result, the player can guess the advantage of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbols.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is displayed and output, so that the player can visually confirm the setting suggestion information. It is possible to preferably recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the game ball output rate (machine discount, payout rate).

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。 Further, since the variation pattern of the variable display time is selected according to the currently set game mode, the player can select the type of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbols. can be recognized.

<第19実施形態>
次に、図58を参照して、第19実施形態について説明する。第19実施形態のパチンコ機100は、第18実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第18実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第19実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第18実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第18実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Nineteenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 58, a nineteenth embodiment will be described. The pachinko machine 100 of the nineteenth embodiment, like the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment, has a setting change function for setting the game ball payout rate (machine discount, payout rate). In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first to eighteenth embodiments, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the nineteenth embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first to eighteenth embodiments described above, or the first to eighteenth embodiments described above may be added. It may be provided instead of a part of the configuration of the pachinko machine 100 in the form.

本実施形態のパチンコ機100は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数が合計で8個に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出するよう構成されるとともに、保留満タン演出抽選による抽選結果(すなわち、保留満タン演出を実行するか否かの抽選結果)が抽選結果表示部2730に表示されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the pachinko machine 100 of the first embodiment, the total number of holdings of unit game rights related to each special symbol (first special symbol, second special symbol) reaches eight. In this case, the holding full-tank effect is configured to appear on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition, and the lottery result of the holding full-tank effect lottery (that is, the lottery as to whether or not to execute the holding full-tank effect) result) is displayed on the lottery result display section 2730 .

図58(a)は、抽選結果表示部2730を説明するための正面図である。図58(a)に示すように、抽選結果表示部2730は、大きさが異なる4つの表示部2730A~2730Dから構成され、装飾図柄表示装置479における画面の右下側に表示される。なお、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する部位としては、第1実施形態のパチンコ機100における抽選結果表示装置730と同様、装飾図柄表示装置479とは異なる別の表示装置として設けられる構成であってもよい。 FIG. 58(a) is a front view for explaining the lottery result display section 2730. FIG. As shown in FIG. 58(a), the lottery result display section 2730 is composed of four display sections 2730A to 2730D having different sizes, and is displayed on the lower right side of the screen of the decorative design display device 479. FIG. In addition, as a portion for displaying the lottery result of the reserved full-tank effect lottery, it is provided as a separate display device different from the decorative pattern display device 479, similar to the lottery result display device 730 in the pachinko machine 100 of the first embodiment. may be

抽選結果表示部2730は、抽選結果表示装置730(図24参照)にて行われるランプ変動表示と同様、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数が上限に達した場合に、表示部2730A~2730Dのうち1の表示部が、最も左側に位置する表示部2730Aから右方向に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、最も右側に位置する表示部2730Dが点灯した後は、表示部2730Aに再度戻って当該表示部2730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示を実行する。 The lottery result display unit 2730 is similar to the lamp fluctuation display performed in the lottery result display device 730 (see FIG. 24). When the upper limit is reached, one of the display units 2730A to 2730D lights up so as to sequentially move from the leftmost display unit 2730A to the right one by one like a roulette, and then to the rightmost. After the positioned display portion 2730D is turned on, it returns to the display portion 2730A again and sequentially moves to the right from the display portion 2730A to execute a variable display that repeats the lighting pattern.

抽選結果表示部2730による上記変動表示は、表示部2730A~2730Dにおける点灯位置の移動速度(点灯位置の移動間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、表示部2730A~2730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じた表示部が点灯することで最終的に停止(停止表示)する。 In the variable display by the lottery result display unit 2730, the moving speed of the lighting position (the moving interval of the lighting position) in the display units 2730A to 2730D is changed at a high speed, and then the moving speed gradually slows down. At the timing when a predetermined variable display time has elapsed from the start of the display, the display unit according to the lottery result of the holding full tank effect among the display units 2730A to 2730D lights up, and finally stops (stop display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の実行(保留満タン演出の現出)が選択された場合には、各表示部2730A~2730Dにおいて変動表示が実行された後、第4表示部2730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、各表示部2730A~2730Dにおいて変動表示が実行された後、第4表示部2730D以外の表示部、すなわち、第1表示部2730A、第2表示部2730B、または第3表示部2730Cのいずれかで停止表示される。 More specifically, when the execution of the holding full-tank effect (appearance of the holding full-tank effect) is selected in the holding full-tank effect lottery, after the variable display is executed in each of the display units 2730A to 2730D, the 4 display portion 2730D is turned on to stop display. On the other hand, when the appearance of the holding full-tank effect is not selected in the holding full-tank effect lottery, after the variable display is executed in each of the display units 2730A to 2730D, the display units other than the fourth display unit 2730D, that is, , first display portion 2730A, second display portion 2730B, or third display portion 2730C.

本実施形態のパチンコ機100においては、第18実施形態のパチンコ機100と同様、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。また、本実施形態のパチンコ機100においては、これら9種類の遊技態様を大別する3つの各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)について、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数(特別図柄の保留回数)が上限に達した場合に、所定の確率(例えば、略10%)で、現在設定されている遊技態様(この場合は、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力されるよう構成される。 As with the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to be able to select one of nine game modes with different combinations of the first hit probability and the variable probability continuation rate. In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, for each of the three types (top type, middle type, bottom type) that roughly divides these nine game modes, the highest initial winning probability (that is, the first When the game mode of 3-stage probability) is set, the number of times of holding the right of the unit game (the number of times of holding the special design) related to the special design (the first special design and the second special design) has reached the upper limit. setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (in this case, the game mode with the highest probability of first hit in each type) is output with a predetermined probability (for example, about 10%). Configured.

より詳細には、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)における最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合には、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部2730(表示部2730A~2730D)において、所定の確率で、第4表示部2730Dが、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色(例えば、金色)で発光される。 More specifically, a lottery result display unit for displaying the lottery result of the holding full-tank effect lottery when the game mode with the highest probability of first hit is set for each type (top type, middle type, bottom type). 2730 (display units 2730A to 2730D), with a predetermined probability, the fourth display unit 2730D emits light in a predetermined color (for example, gold) as setting suggestion information corresponding to the game mode with the highest probability of first hit in each type. be done.

図58(b)は、各タイプの第3段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部2730の表示態様の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、図58(b)に示すように、第1実施形態のパチンコ機100と同様、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 FIG. 58(b) is an explanatory diagram relating to an example of the display mode of the lottery result display section 2730 when the game mode with the third-stage probability of each type is set. In the pachinko machine 100 of this embodiment, for example, as shown in FIG. The appearance probability of the reserved full-tank presentation is configured to be different depending on whether or not the reservation winning the special symbol lottery is included in or not.

図58(b)に示す例においては、具体的に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出抽選によって、80%の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、20%の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。 In the example shown in FIG. 58(b), specifically, when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, the holding of the maximum number of times includes the holding of winning the special symbol lottery. is configured such that, by a holding full-tank effect lottery, the holding full-tank effect is selected with a probability of 80%, and the holding full-tank effect is not displayed with a probability of 20%. .

一方、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出抽選によって、20%の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、80%の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。 On the other hand, when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, if the holding of the special symbol lottery is not included in the holding of the maximum number of times, 20% by the holding full tank production lottery is selected with a probability of . . . and not displayed with a probability of 80%.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各タイプにおける第3段確率の遊技態様(すなわち、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様)が設定されている場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力するか否かの抽選(以下において「設定示唆情報出力抽選」とも称す)が行われるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the game mode of the third stage probability in each type (that is, the game mode of the highest first hit probability in each type) is set, the holding full tank effect lottery If it is selected to display the holding full tank effect, a lottery (hereinafter also referred to as "setting suggestion information output lottery") to determine whether to output setting suggestion information corresponding to the currently set game mode ) is performed.

例えば、図58(b)に示すように、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されているパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの12.5%について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、87.5%について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。 For example, as shown in FIG. 58(b), in the pachinko machine 100 in which the third stage probability game mode is set for each type, the number of times the special symbols are held reaches the upper limit, and the maximum number of times If the hold includes a hold that has won a special symbol lottery, and it is selected to make the hold full tank effect appear by the hold full tank effect lottery, the setting suggestion information output lottery will 12.5% of the settings are selected to output the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode, and 87.5% are configured to select not to output the setting suggestion information.

これに対し、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの50%について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、50%について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。 On the other hand, when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, and when the holding of the special symbol lottery is not included in the holding of the maximum number of times, the holding full tank is filled by the holding full tank production lottery. When it is selected to make the effect appear, it is selected by setting suggestion information output lottery to output setting suggestion information corresponding to the currently set game mode for 50% of them, and for 50%. It is configured to select not to output the setting suggestion information.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されているか否かにかかわらず、現在設定されている遊技態様(この場合は、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報は出力されないよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, if it is selected not to show the holding full tank effect lottery by the holding full tank effect lottery, each type setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (in this case, the third-stage probability game mode for each type) is output regardless of whether or not the third-stage probability game mode is set in configured not to.

設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合には、抽選結果表示部2730による変動表示後に、第4表示部2730Dが、各タイプにおける第3段確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色(図58(b)に示す例では、金色)で発光する。その一方で、設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合、抽選結果表示部2730による変動表示後に、第4表示部2730Dが、前記所定色とは異なる色(図58(b)に示す例では、赤色)で発光する。 When it is selected to output the setting suggestion information by the setting suggestion information output lottery, after the variation display by the lottery result display section 2730, the fourth display section 2730D corresponds to the game mode of the third stage probability in each type. It emits light in a predetermined color (gold in the example shown in FIG. 58(b)) as setting suggestion information. On the other hand, when it is selected to output the setting suggestion information by the setting suggestion information output lottery, after the variation display by the lottery result display section 2730, the fourth display section 2730D displays a color different from the predetermined color (Fig. 58). In the example shown in (b), it emits red light.

したがって、図58(b)に示す例のパチンコ機100においては、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合、特別図柄の保留回数が上限に達したことで実行される抽選結果表示部2730による変動表示が金色に発光する第4表示部2730Dで停止表示する確率は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に10%(=0.8×0.125×100)であり、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合もまた10%(=0.2×0.5×100)である。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the example shown in FIG. 58(b), when the game mode of the 3rd stage probability in each type is set, the lottery executed when the number of holdings of special symbols reaches the upper limit. The probability that the change display by the result display unit 2730 is stopped and displayed on the fourth display unit 2730D that emits gold light is 10% (= 0.8 x 0.125 x 100), and 10% (= 0.2 x 0.5 x 100) even if the hold that has won the special symbol lottery is not included in the hold for the maximum number of times ).

つまり、当該例においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かにかかわらず、抽選結果表示部2730による変動表示において、10%の確率で、第4表示部2730Dの発光色が、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報としての金色となる。 That is, in this example, when the number of reserved special symbols reaches the upper limit, if the game mode of the third stage probability in each type is set, the special symbol lottery is held during the maximum number of reserved times. , regardless of whether or not the hold that has been won is included in the variation display by the lottery result display unit 2730, there is a 10% probability that the emission color of the fourth display unit 2730D is the currently set game mode ( That is, it becomes gold as the setting suggestion information corresponding to the game mode of the third stage probability in each type.

なお、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた設定示唆情報出力選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該設定示唆情報出力選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された設定示唆情報出力選択テーブルを参照することによって行われる。 The setting suggestion information output lottery is controlled by the sub control board 940 . Specifically, the setting suggestion information output lottery is the setting provided in the sub control board 940 when the number of times of holding each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times. The value of the suggestive information output selection counter (part of the RAM) is obtained, and the setting suggestive information output selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 is referred to for the value of the suggestive information output selection counter. It is done by

設定示唆情報出力選択テーブルは、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に用いる第1の設定示唆情報出力選択テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に用いる第2の設定示唆情報出力選択テーブルとが準備されており、副制御基板940は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かに応じたテーブルを用いて設定示唆情報出力抽選を実行する。 The setting suggestion information output selection table includes a first setting suggestion information output selection table used when the maximum number of reservations includes the reservation of winning the special symbol lottery, and the maximum number of reservations. A second setting suggestive information output selection table used when the special symbol lottery winning reservation is not included is prepared, and the sub control board 940 selects the special symbol lottery during the maximum number of reservations. A setting suggestion information output lottery is executed using a table corresponding to whether or not winning pending is included.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率(例えば、10%の確率)で、現在設定されている遊技態様(本実施形態では、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding special symbols (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, the currently set Since the setting suggestion information corresponding to the game mode (in this embodiment, the game mode of the third stage probability in each type) is output, the player can see the current state of the pachinko machine 100 by visually recognizing it. It is possible to preferably recognize the type of game mode, that is, the game ball payout rate (machine split, payout rate).

よって、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適したパチンコ機であるか、異なるパチンコ機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上することができる。 Therefore, by increasing the number of reserved special symbols (first special symbol, second special symbol) until it reaches the upper limit, it is possible to add a game feature of guessing the game mode currently set in the pachinko machine during play. can. For example, considering whether the pachinko machine is suitable for one's own taste or a different pachinko machine, the guessed game mode is selected as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine. can be used, it is possible to improve the playability of a pachinko machine in which game modes can be set in a plurality of stages.

特に、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であるので、遊技者は、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様が各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様であると推測できた場合に、遊技中のパチンコ機で遊技を継続する意欲を増大させることが可能となり、かかる点においても、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上し得る。 In particular, when the game mode with the highest probability of first hit in each type (that is, the third stage probability) is set, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output. , the player has a desire to continue playing the pachinko machine in play when the game mode currently set in the pachinko machine in play can be estimated to be the game mode with the highest probability of first hit in each type. can be increased, and in this respect as well, it is possible to improve the playability of a pachinko machine in which game modes can be set in a plurality of stages.

<第20実施形態>
次に、図59を参照して、第20実施形態について説明する。第20実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100と同様の、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限(本実施形態では、合計で8個)に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、当該保留満タン演出に係る特別期間(すなわち、保留満タン演出が現出可能となる期間)を延長できる演出延長機能を備えている。
<Twentieth Embodiment>
Next, a twentieth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the twentieth embodiment, as in the pachinko machine 100 of the first embodiment, the number of times of holding special symbols (first special symbol, second special symbol) is an upper limit (8 in total in this embodiment). In a configuration where a holding full-tank effect can appear when the It is equipped with a production extension function that can extend the period during which it can be displayed.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第19実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第20実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第19実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第19実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations as those in the above-described first to nineteenth embodiments, and description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the twentieth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first to nineteenth embodiments described above, or the first to nineteenth embodiments described above may be added. It may be provided instead of a part of the configuration of the pachinko machine 100 in the form.

図59は、演出延長機能の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、図59に示すように、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達したことで保留満タン演出が現出される場合、当該保留満タン演出が実行される特別期間(以下、この長さを「保留満タン演出に係る特別期間」とも称す)が、当該特別期間の開始時において初期値である5分に設定される。なお、本実施形態においては、保留満タン演出が、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に100%で現出するであってもよいし、第1実施形態のパチンコ機100と同様に保留満タン演出抽選で当選した場合に現出する構成であってもよい。 FIG. 59 is an explanatory diagram relating to an example of the effect extension function. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 59, when the number of holding times of each special symbol (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, a pending full tank effect appears. If so, the special period during which the reserve full-tank effect is executed (hereinafter this length is also referred to as the "special period pertaining to the reserve full-tank effect") is 5 minutes, which is the initial value at the start of the special period. is set to In addition, in the present embodiment, the reserved full tank effect may appear at 100% when the number of reserved special symbols reaches the upper limit, or similar to the pachinko machine 100 of the first embodiment. It may be configured to appear when winning in the reservation full tank effect lottery.

図59に示す例においては、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する延長待機期間中(当該例においては、3分間)に、特別図柄の保留回数が1増加する毎に、保留満タン演出に係る特別期間を延長するか否かの抽選(以下において「演出延長抽選」とも称す)を行い、当該演出延長抽選において当選した場合に、期間延長に係る所定の条件が成立したとされ、演出延長機能が作動する。演出延長抽選における当選確率(保留満タン演出に係る特別期間の延長が選択される確率)は、例えば50%など、適宜の確率であってよい。図59に示す例においては、演出延長機能の作動によって、保留満タン演出に係る特別期間が1分延長されるよう構成される。 In the example shown in FIG. 59, during the extended standby period (in this example, 3 minutes) that ends at an earlier end time than the end time of the special period after the start of the special period related to the reservation full tank effect, Every time the number of times the special symbol is held increases by 1, a lottery (hereinafter also referred to as "drawing extension lottery") is held to determine whether or not to extend the special period related to the reserved full tank production, and if you win in the production extension lottery Then, it is assumed that a predetermined condition relating to period extension is established, and the effect extension function is activated. The winning probability in the effect extension lottery (probability of selecting the extension of the special period related to the reserved full tank effect) may be an appropriate probability such as 50%, for example. In the example shown in FIG. 59, the operation of the effect extension function is configured to extend the special period related to the reserved full tank effect by one minute.

なお、演出延長抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、演出延長抽選は、副制御基板940が、所定の抽選時期(図59に示す例では、特別図柄の保留回数が1増加した場合)に、副制御基板940に設けられた演出延長抽選カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該演出延長抽選カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された演出延長抽選テーブルを参照することによって行われる。 The effect extension lottery is controlled by the sub control board 940 . Specifically, the effect extension lottery is the effect extension provided in the sub-control board 940 at a predetermined lottery time (in the example shown in FIG. 59, when the number of times of holding the special symbol increases by 1). This is done by acquiring the value of the lottery counter (a part of the RAM) and referring to the effect extension lottery table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the effect extension lottery counter.

演出延長抽選テーブルは、演出延長抽選における当選確率が所定の値となるよう、演出延長抽選カウンタの各値に対する当選または非当選(ハズレ)を規定するテーブルである。なお、演出延長抽選における当選確率としては、例えば50%など、ゼロより大きい適宜の値を設定してもよく、100%の当選確率であってもよい。 The effect extension lottery table is a table that defines winning or non-winning (losing) for each value of the effect extension lottery counter so that the winning probability in the effect extension lottery becomes a predetermined value. The winning probability in the effect extension lottery may be set to an appropriate value greater than zero, such as 50%, or may be 100% winning probability.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the action and effect of the pachinko machine 100 of this embodiment described above will be described.

遊技球が発射されて始動入賞装置431A,431B,432のいずれかに遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が開始され、変動表示の実行中に、更に遊技球が始動入賞装置431A,431B,432のいずれかに進入すると、その始動入賞に対応する特別図柄抽選の抽選結果が保留される。この特別図柄の抽選結果は、一定数(8個)を上限として保留され、その保留回数が上限に達した場合には、保留満タン演出を現出させるか否かが抽選される。この抽選によって保留満タン演出を現出させる結果となった場合には、特別期間が開始される。特別期間中には、特別期間の開始前とは、状態が変化したことが遊技者に示され、例えば、装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を青色から赤色に変化させて特別期間中であることが遊技者に示される。 A game ball is launched and enters one of the starting winning devices 431A, 431B, and 432 to start winning and the variable display is started. , 431B, 432, the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the start winning prize is suspended. The lottery results of the special symbols are reserved with a fixed number (eight) as an upper limit, and when the number of times of reservation reaches the upper limit, a lottery is made as to whether or not the reserved full tank performance is to appear. When this lottery results in the manifestation of the reserved full-tank effect, the special period is started. During the special period, before the start of the special period, it is indicated to the player that the state has changed. is shown to the player.

特別期間中には、特別演出として、特定のキャラクタが現出する演出(例えば、金色の魚の群れを表示する演出)が大当り抽選に当選した抽選結果を表示する図柄の変動表示中に実行可能に構成され、これにより、遊技者は、特別期間中には、特別期間とは異なる演出(特別演出)の実行を期待して遊技を行うことができる。 During the special period, as a special performance, a performance in which a specific character appears (for example, a performance in which a school of golden fish is displayed) can be executed during the fluctuation display of the drawing result of winning the jackpot lottery. Thus, during the special period, the player can expect to perform a different effect (special effect) than during the special period, and play the game.

そして、本実施形態のパチンコ機100においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合には、演出延長機能が作動して、保留満タン演出に係る特別期間が延長されるので、演出延長機能によって保留満タン演出に係る特別期間が延長された場合には、当該延長分だけ、当該保留満タン演出の対象となる保留を増やすことが可能となる。例えば、保留満タン演出が、当該保留満タン演出に係る特別期間中、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄抽選(特別図柄に係る単位遊技の一部)の抽選結果に対しての期待度を示す色で表示される演出である場合には、特別期間が延長された分、当該期待度を示す色での保留表示の対象となる保留を増やすことができる。 Then, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition relating to period extension is established, the effect extension function is activated, and the special period related to the reserved full tank effect is extended. When the special period related to the full-on-hold effect is extended by the function, it is possible to increase the number of holds to be the target of the full-on-hold effect by the extension. For example, during the special period related to the holding full tank effect, the color of the holding display is 1 for each holding with a special symbol lottery (part of the unit game related to the special symbol) lottery result for the holding In the case of the effect displayed in the color indicating the degree of expectation for the player, the number of pending display targets in the color indicating the degree of expectation can be increased by the extension of the special period.

これにより、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、保留満タン演出に係る特別期間を、遊技者が特別図柄の保留を増やすべく特別図柄の始動入賞を狙って遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。 As a result, when the number of reserved special symbols (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, the special period related to the reserved full tank effect can be displayed by the player. In order to increase the holding of special symbols, a game ball can be fired aiming at the start winning of the special symbols, thereby adding a game property that can be extended.

また、保留満タン演出の対象となる保留が増えた分だけ、保留満タン演出の対象となる保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる確率が高くなるため、その分、特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出の現出可能性を高めることができる。 In addition, as the number of holds targeted for the holding full-ton production increases, the probability that the holdings targeted for the holding full-ton production will include the holding that has won the special symbol lottery increases. It is possible to increase the appearance possibility of the performance indicating the high degree of expectation for winning in the special symbol lottery.

よって、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、遊技者が保留満タン演出によって保留されている特別図柄抽選の抽選結果を推測する遊技性を付加することができる。また、特別図柄抽選における当選を期待できない演出ばかりが現出する可能性を低減できるので、遊技者が特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出を見られないことに対する不満を抑制できる。 Therefore, in a configuration in which a holding full-tank effect can appear when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, the player can guess the lottery result of the special symbol lottery held by the holding full-tank effect. can be added. In addition, since the possibility that only the performance that does not expect winning in the special symbol lottery will appear can be reduced, the player's dissatisfaction with not being able to see the performance showing the high degree of expectation for winning in the special symbol lottery can be suppressed. .

ここで、特別期間中であるか否かは、上記したように、装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりしてもよいが、その残り期間を遊技者が認識可能に表示することが好ましく、例えば、保留回数に対応した装飾図柄表示装置479における保留回数の表示部(例えば、保留回数に対応した丸形の表示部)の態様を特別期間中に対応したものであるか否かで異なるようにしてもよく、特別期間中は点滅表示とし、特別期間以外は点灯表示としてもよいし、残り時間をカウントダウンして表示してもよい。 Here, whether or not it is during the special period can be determined by changing the background color of the display area of the decorative design display device 479 or by displaying a specific color on the periphery of the display screen, as described above. Although it is good, it is preferable to display the remaining period so that the player can recognize it. ) may be changed depending on whether it corresponds to the special period, blinking display during the special period, lighting display other than the special period, or counting down the remaining time. You may

また、特別演出は、特別期間以外には現出しない演出であってもよいし、特別期間以外と特別期間中とのいずれにおいても現出し、特別期間中と特別期間以外とでその後に大当りの抽選結果が表示される確率を異ならせるようにしてもよく、例えば、特別期間以外では略30%の確率で大当りの抽選結果が表示され、特別期間中では100%の確率で大当りの抽選結果が表示されるようにしてもよい。 In addition, the special performance may be a performance that does not appear outside the special period, or it appears both during the special period and during the special period, and after that, during the special period and outside the special period, the big hit is performed. The probability of displaying the lottery result may be changed, for example, the lottery result of the jackpot is displayed with a probability of approximately 30% outside the special period, and the lottery result of the jackpot is displayed with a probability of 100% during the special period. may be displayed.

なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to each of the above embodiments, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)第1実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数(例えば、4つ)の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
(1) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to First Embodiment In the above-described first embodiment, information such as the lottery result of each special effect lottery is stored with respect to the variable display of decorative symbols being executed. However, the variation of a plurality of (for example, four) decorative symbols, including the variable display of the decorative symbols being executed and the variable display of the decorative symbols executed before the variable display of the decorative symbols being executed For each display, information such as the lottery result of each special effect lottery may be stored each time the variable display of each decorative pattern is executed. In addition, in such a configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative pattern is not a big hit, the lottery of each special effect lottery Information such as results shall be stored.

このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。 In this way, when the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbols being executed is a big hit, in the special game state that has transitioned after that, the player can select the decorative symbols fixed and stopped with the big winning symbols. Until transition to a special game state by restoring not only the suggestive effect that can appear in the variable display, but also the suggestive effect that can appear in the variable display of the decorative pattern performed before the variable display of the decorative pattern. You can know the history of the suggested production.

また、上記第1実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)の期間中を利用する構成であってもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, the suggested effect can be restored in the special game state, but the time when the suggested effect can be restored is not limited to the special game state. During display, it may be configured to restore the suggestive effect that could appear in the variable display of the decorative symbols executed before the variable display, so-called "customer waiting effect" (that is, the pachinko machine 100 It may be possible to use the period of the effect display unrelated to the game state, such as title display and demo display, which is displayed on the decorative pattern display device 479 when the player does not play for a predetermined period of time. .

なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。 In addition, in this configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative pattern is not a big hit, the lottery of each special effect lottery Information such as results may be stored.

また、上記第1実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置479に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留(すなわち、保留されている各単位遊技の権利)に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板940が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。 In addition, in the above-described first embodiment, the suggestive effect that can appear during the variable display of the decorative symbols can be restored. , It is also possible to restore the suggesting effect suggesting the probability of occurrence of a special game state for each reservation (that is, the right of each unit game that is being reserved). That is, it may be possible to restore the variable display of the decorative symbols including the suggestive effect that can appear before the variable display of the decorative symbols is started. The variable display can be restored over long periods of time after the occurrence of . In this case, as the information to be stored in the predetermined area of the RAM regarding the variable display of the decorative symbols that was performed before transitioning to the special game state being executed, a color indicating the degree of expectation is displayed as the color of the pending display. Information corresponding to the color of each pending display in the sub It is preferable for the control board 940 to store the information so that the process leading up to the occurrence of the big win can be reproduced more accurately.

また、上記第1実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置261を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、1の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, by operating the pressing operation device 261 during the operable period, a suggestive effect selected from a plurality of types appears. A configuration may be adopted in which a plurality of operable operation modes are set, and a plurality of types of suggestion effects are associated with each operation mode.

この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置261や選択操作装置263が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置263に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された1のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置263に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された2のパターンが現出する構成であってもよい。 In this case, when the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 is operated in one of the plurality of operation modes during the operable period, a plurality of suggestive effects associated with the operated operation mode is displayed. A configuration may be adopted in which a suggestive effect selected from among them appears. For example, when a rightward operation is performed on the selection operation device 263 during a predetermined operable period, one selected out of a plurality of types of patterns constituting suggestive effects associated with the operation is selected. When a pattern appears and a leftward operation is performed on the selection operation device 263 during the same operable period, a pattern selected from among a plurality of types of patterns constituting suggestive effects associated with the operation is selected. A configuration in which two patterns appear is also possible.

このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち1の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する右方向の操作)で操作を行うことで、必然的に他の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する左方向の操作)での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 In this way, when it is possible to operate in a plurality of different operation modes during the same operable period, one of the plurality of operation modes (for example, the selection operation device 263 Rightward operation) inevitably makes it impossible to see the suggestive effects seen by other operation modes (for example, leftward operation on the selection operation device 263). On the other hand, by making it possible to restore the suggestive effect that can appear later during the operable period, the player can later see the suggestive effect that appears exclusively, so that the player feels satisfied. can be given, thereby suitably improving the interest in the game.

また、上記第1実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置479に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置281,282から出力される音(音声、音楽)による演出、各種発光装置490,271~275から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, as the suggestive effect, the image effect displayed on the decorative pattern display device 479 was exemplified, but the suggestive effect is not necessarily limited to the image effect. For example, production by sound (voice, music) output from sound devices 281, 282, production by light output from various light emitting devices 490, 271 to 275, production by operation of operably provided structures, etc. may be an element of suggestive production.

映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置263に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。 Different suggestive effects may be configured according to a combination of elements such as a visual effect, a sound effect, a light effect, and a structure motion effect. In this case, a suggestive effect including different elements may be displayed depending on the operation mode in the operable period. For example, when the selection operation device 263 is operated in the right direction, a suggestive effect composed of a video effect, a sound effect, a light effect, and a structure motion effect is displayed, and the selection operation is performed. When the device 263 is operated in the left direction, a suggestive effect consisting of a video effect and a sound effect is produced, and when the selection operation device 263 is operated in the upward direction, a video effect is produced. You may make it appear the suggestion production|presentation comprised only.

(2)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、示唆演出である特別演出(第1特別演出、第2特別演出)の終了後から、次の操作可能期間(第2操作可能期間、第3操作可能期間)が開始される前までの間にキャンセル可能期間(第1キャンセル可能期間、第2キャンセル可能期間)を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
(2) Modified example of the pachinko machine 100 according to the second embodiment In the above second embodiment, the next operable period after the end of the special effects (first special effect, second special effect) that are suggestive effects The cancelable period (first cancelable period, second cancelable period) is provided before (second operable period, third operable period) starts, but after the suggestive effect ends. , a cancelable period may be provided until the next suggestive effect is started.

あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理(すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル)を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。 Alternatively, the operating device for instructing execution of the suggestive effect and the operating device for instructing cancellation of the suggestive effect may be different, and the operable period may serve as the cancelable period. In a configuration in which the operable period also serves as the cancelable period, processing corresponding to the operating device operated first during the period (that is, execution of suggestive effect or cancellation of execution of suggestive effect) is performed. Alternatively, processing corresponding to the operation device operated last during the period may be performed.

また、上記第2実施形態においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, the player can cancel the execution of the second and subsequent suggestive effects among a plurality of suggestive effects that can appear during one variable display by means of the suggestive effect cancel function. However, it is also possible to provide a cancelable period before or immediately after the start of the variable display so that all the suggestive effects that can appear while the variable display is being performed can be canceled.

また、上記第2実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出(すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出)を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。 In addition, in the second embodiment, the suggestive effect that can appear in the variable display provided with the operable period (that is, the suggestive effect that appears when the player operates) is canceled by the suggestive effect cancellation function. However, it may be configured such that the player can cancel the suggestive effect, which appears automatically regardless of the player's operation, by means of the suggestive effect cancel function during the variable display of the decorative symbols.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。 In addition, in the above-described second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the following operation-enabled period is not generated, so that the subsequent suggestive effect is not displayed. A configuration may be adopted in which a subsequent operation-enabled period is generated, but the subsequent suggestive effect is not displayed by invalidating the player's operation during the operation-enabled period.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。 In addition, in the above-described second embodiment, when the player operates the pressing operation device 261 during the cancelable period, the subsequent suggestion effects are not displayed. is operated, a suggestive effect with a lower probability of occurrence of the special game state than the suggestive effect appeared before the cancelable period may be displayed.

(3)第3および第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3および第4実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置261が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置479に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機100の操作装置(押圧操作装置261など)を用いて操作できる構成としてもよい。
(3) Modified example of the pachinko machine 100 according to the third and fourth embodiments In the third and fourth embodiments, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period, the operable period The suggestive effect corresponding to the above is displayed in the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100 or in another area of the decorative pattern display device 479 of the own pachinko machine 100, but the pressing operation device 261 All the variable displays of the decorative patterns after the operation are displayed in the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100 or in another area of the decorative pattern display device 479 of the own pachinko machine 100. may be In addition, in the configuration in which all the variable displays of the decorative symbols after the pressing operation device 261 is operated are displayed on the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine, the display of the other pachinko machine 100 during the subsequent operable period. It may be configured to be operable using an operation device (such as the pressing operation device 261).

(4)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル(第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル)が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
(4) Modified example of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment In the fifth embodiment, as the reservation full tank effect selection table, the number of reservations for the first special symbol and the second special symbol are both the maximum number 4. A first table to be referred to when it is the first time in the suspension count monitoring period, a second table to be referred to when it is the second time, and a third table to be referred to when it is the third time; It is configured to prepare a fourth table to be referred to when it is the second or subsequent time, but each of these tables (first table, second table, third table) is a special symbol lottery during suspension. It is also possible to have a structure divided into a winning time table referred to when a winning reservation is included and a losing time table referred to when a special symbol lottery winning reservation is not included in the reservation. good.

当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 By having a table at the time of hit and a table at the time of loss, when the reservation includes the reservation that has won the special symbol lottery, compared to the case that the reservation that has won the special symbol lottery is not included. Therefore, the appearance of the reserved full-tank effect makes it possible to create a situation in which the player expects the occurrence of the special game state. Therefore, since it is possible to add a sense of contrast to the progress of the game, the amusement of the game can be improved more favorably.

(5)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まない変動表示)を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
(5) Modified example of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment In the sixth embodiment, by performing the complete losing variation display (variation display not including the reach display) multiple times, the variation display including the reach display Although the variable display of the corresponding variable display time is performed, the configuration may be such that the complete loss variable display of the variable display time corresponding to the variable display including the reach display is prepared exclusively.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the ready-to-win display is selected as the variable display of the decorative symbols, the special symbols are held while the special symbols (first special symbol, second special symbol) are held. In the case where there is a hold of winning the lottery, it is configured to execute a variable display including a plurality of variable displays that have the same variable display time as the selected variable display and do not include the reach display, but the selected variable A configuration may be adopted in which variable display is performed with a variable display time that is shorter than display and does not include reach display.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。 Further, in the sixth embodiment, when variable display including ready-to-win display is selected as the variable display of decorative symbols, if there is a hold for winning the special symbol lottery among the holds for the special symbols, has the same variable display time as the selected variable display, and executes the variable display including multiple times of variable display that does not include the reach display with a predetermined probability, thereby making it easier to accumulate the hold. The configuration to facilitate is not limited to this.

例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい(または、内部への遊技球の進入を許容する)姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。 For example, when an entry restriction mechanism that changes the probability of entry of a game ball into the starting device is provided at the entrance portion of the starting device related to the special symbol, the posture of the entry restriction mechanism is changed to the inside of the starting device. It is possible to make it easier to store a hold by changing the posture to allow the game ball to easily enter (or allow the game ball to enter the inside). Alternatively, by shortening the period from when the ready-to-win display is performed until the middle symbol finally stops, the period during which the player can stop shooting the game ball is shortened, thereby facilitating accumulation of hold. can be

また、上記第6実施形態において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the sixth embodiment, if there is a reservation that has won the special symbol lottery among the reservations for the special symbols (first special symbol, second special symbol), if there is no reservation that has won , the variable display time may be selected based on the condition that variable display for a long time is likely to be selected as the variable display of the decorative pattern.

(6)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール711L,711M,711Rは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
(6) Modification of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment In the seventh embodiment, the reels 711L, 711M, and 711R are cylindrical drums. , 711R may be a revolving belt having a decorative pattern drawn on its outer peripheral surface and rotated by driving a roller.

上記第7実施形態においては、リール装置710において行われる変動表示(すなわち、各リール711L,711M,711Rの変動による装飾図柄の変動表示)を用いて第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置479の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the variable display performed in the reel device 710 (that is, the variable display of decorative symbols according to the variation of the reels 711L, 711M, and 711R) is used to perform the second sub-symbol precursor notice and the countdown notice. However, it is also possible to use the variable display of the decorative design displayed on the screen of the decorative design display device 479 to perform the pre-reading effect such as the second sub-symbol forewarning or the countdown notice.

上記第7実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。 In the above-described seventh embodiment, when it is determined that the timing of stop display on the lottery result display device 730 comes during the ready-to-win effect period in the variable display of the decorative symbols being executed, the variable display time of the ramp variable display is reached. is extended, the timing at which stop display is performed in the lottery result display device 730 is excluded from the ready-to-win effect period. The timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is excluded from the ready-to-win effect period. Thus, a configuration may be adopted in which the variable display time of the ramp variable display is shortened.

あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。 Alternatively, by shortening the variable display time of the variable display of the decoration pattern being executed without changing the variable display time of the ramp variable display, the timing at which the stop display is performed in the lottery result display device 730 can be changed from the ready-to-win effect period. It is good also as a structure to remove. In this modification, since the variable display time in the variable display of decorative symbols being executed is shortened, the lottery result of the holding full tank effect lottery can be announced early while showing the player the suggestive effect executed during the ready-to-win effect period. I can show you.

また、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。 In addition, when the timing of stop display on the lottery result display device 730 arrives during execution of the prefetch effect using a plurality of variable displays, the timing of stop display on the lottery result display device 730 is the prefetch effect. The variable display time of the ramp variable display may be extended so as to arrive after the variable display of the prefetch target in .

また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板940は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。 In addition, when the execution of the pre-reading effect is determined, when the pre-reading effect is being executed, etc., when the predetermined special effect display is being executed, or when the execution of the special effect display is confirmed. If so, the sub-control board 940 may provide control for selecting not to execute the reserve full tank effect.

また、枠発光装置271~275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置730において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。 In addition, the lottery result display device is used during a period in which an effect performed by light emission of the frame light emitting devices 271 to 275 and an effect performed by displaying an image on a resin cover configured as a light guide plate in the reel device 710 are executed. In order to prevent stop display at 730, it may be configured to adjust the execution period of the effect or to adjust the variable display time of the ramp variable display.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、先読み対象の変動表示において、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール711Mの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、停止表示される時期)より所定時間前(例えば、5秒前)に開始される構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the middle reel 711M, which has been stopped from the variable display before the variable display of the look-ahead target in the second sub-symbol portent notice, is replaced by the left and right reels 711L and 711R in the variable display of the look-ahead target. Although it is configured to start the fluctuation in synchronization with the formation of the ready-to-win display on the middle line L2, the fluctuation of the stopped middle reel 711M is the end time of the fluctuation display to be read ahead (that is, the stop display It may be configured to start a predetermined time (for example, 5 seconds) before the timing).

なお、停止されていた中リール711Mの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置271~275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。 It should be noted that the fluctuation of the middle reel 711M that has been stopped is not limited to being started in synchronization with the occurrence of the ready-to-win display, and the effect performed by the light emission of the frame light emitting devices 271 to 275 and the light guide plate in the reel device 710 It may be configured to be started in synchronization with an effect performed by displaying an image on the configured resin cover.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインL2に第2副図柄713B(すなわち、大当り図柄を構成しない図柄)が表示された状態で中リール711Mが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール711Mの第2副図柄713を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインL2に維持しながら、左右のリール711L,711Rが変動する構成とした。 In the seventh embodiment, in the second sub-symbol predictive notice, the second sub-symbol 713B (that is, a symbol that does not constitute a big hit symbol) is displayed on the middle line L2 in the variable display prior to the variable display of the look-ahead target. When the center reel 711M is stopped and displayed in the state of being held, the left and right reels 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711L, 711M, 711M, 711M, 711L, 711L, 711R is configured to fluctuate.

これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール711L,711Rが中段ラインL2にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール711L,711Rにおける中段ラインL2の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール711Mを変動する構成としてもよい。 Alternatively, or in addition to this, when the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed on the middle line L2 with symbols that do not constitute the ready-to-win display in the variable display before the variable display to be read ahead, the subsequent In the variable display, the middle reel 711M may be varied while the pattern of the middle line L2 on the left and right reels 711L and 711R is maintained from the beginning to the end of the variable display.

なお、かかる構成においては、先読み対象の2つ以上前の変動表示において、変動する中リール711Mを中段ラインL2に第2副図柄713Bまたは第1副図柄713Aが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール711Mを再度変動する。その後、先読み対象の1つ前の変動表示において、中リール711Mを中段ラインL2に主図柄712が表示された状態で停止表示し、中リール711Mが停止された状態で左右のリール711L,711Rを変動し、一方のリール(例えば、左リール711L)を先に停止する。このとき、中段ラインL2に表示された当該リールの主図柄712が、中段ラインL2に表示された中リール711Mの主図柄712とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール711L,711Rのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。 In addition, in such a configuration, in the variable display two or more before the prefetch target, the changing middle reel 711M is stopped and displayed with the second sub-symbol 713B or the first sub-symbol 713A displayed on the middle line L2, In the next variation display, the middle reel 711M is varied again. After that, in the variable display immediately before the prefetch target, the middle reel 711M is stopped and displayed with the main symbol 712 displayed on the middle line L2, and the left and right reels 711L and 711R are displayed while the middle reel 711M is stopped. One reel (for example, the left reel 711L) is stopped first. At this time, the main symbol 712 of the relevant reel displayed on the middle line L2 can constitute the ready-to-win display together with the main symbol 712 of the middle reel 711M displayed on the middle line L2. After one of the left and right reels 711L and 711R is stopped, the other reel is stopped.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、左リール711L,711M,711Rの装飾図柄が、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール711Mの次に停止される左リール711Lについて、主図柄712と主図柄712との間に3つ以上の副図柄713を連続して配置したり、「3」が付された主図柄712と「5」が付された主図柄712との間に複数の副図柄713を連続して配置する構成としてもよい。 In the above-described seventh embodiment, in the second sub-symbol portent notice, the decorative symbols of the left reels 711L, 711M, 711R are configured such that the main symbol 712 and the sub-symbol 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction. However, for the left reel 711L stopped next to the middle reel 711M, three or more secondary symbols 713 are continuously arranged between the main symbols 712 and "3" is attached. A plurality of sub-designs 713 may be continuously arranged between the main design 712 and the main design 712 to which "5" is attached.

かかる構成によれば、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rにおける連続する副図柄713を配置することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。 According to this configuration, in a state where the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stop-displayed on the middle line L2, by arranging the continuous sub-symbols 713 of the left reel 711R on the middle line L2, the upper line L1 can be displayed. , the middle line L2, and the bottom line L3, it is possible to prevent the ready-to-win display from being formed by the symbols on the left reel 711L and the symbols on the middle reel 711R.

上記第7実施形態においては、中リール711Mに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告を行う構成としたが、第2副図柄713Bを左リール711Lまたは右リール711Rに設け、左リール711Lまたは右リール711Rに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the second sub-symbol 713B provided on the middle reel 711M is used to perform the second sub-symbol omen notice, but the second sub-symbol 713B is provided on the left reel 711L or the right reel 711R. , The second sub-symbol 713B provided on the left reel 711L or the right reel 711R may be used to perform the same pre-reading effect as the second sub-symbol forewarning.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール711Mが最終的に停止したときに表示される主図柄712の内容(主図柄712に含まれる数字)によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of times of variable display to be executed until the variable display to be read ahead is executed is the main symbol 712 displayed when the middle reel 711M finally stops. (the number contained in the main symbol 712), but it may be configured to perform the countdown by temporarily stopping during the variation.

上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rに設けられた主図柄712は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール711L,711Rについては、主図柄712が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール711Mについては、主図柄712が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字(例えば、「3」、「2」、「1」)を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「1」と「2」とを含む図柄から構成されることが好ましい。 In the above-described seventh embodiment, the main symbols 712 provided on the respective reels 711L, 711M, 711R are all symbols including numbers. may be composed of symbols including numeric information other than numbers. In addition, regarding the middle reel 711M that counts down in the countdown notice, the main pattern 712 is a pattern including numbers (for example, "3", "2", "1") that may be used for the countdown in the countdown notice. , may be composed of symbols including numerical information other than numbers, and preferably composed of symbols including at least "1" and "2".

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール711Mの主図柄712によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール711Mに限らず、左リール711Lや右リール711Rであってもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of times of variable display to be performed until the variable display to be read ahead is performed is configured by the main symbol 712 of the middle reel 711M, but the countdown is performed. The reel is not limited to the middle reel 711M, and may be the left reel 711L or the right reel 711R.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄712が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字(例えば、「1」、「2」、「3」)を含む図柄から構成されるようにしてもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the number of times of the variable display during the pre-reading effect executed before the variable display of the pre-reading target is executed is displayed by the countdown. The notice effect may be configured by counting up each time the variable display is executed, and the main symbol 712 may be a number (for example, "1", "2 , "3").

(7)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、左方向を向いて連続する魚群がリール装置710の両側に表示される構成としたが、リール装置710の右側または左側のみであってもよい。
(7) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Eighth Embodiment In the eighth embodiment, the configuration is such that successive schools of fish facing leftward are displayed on both sides of the reel device 710. It may be right or left only.

上記第8実施形態においては、領域Jが、光透過性を有する基体401の一部である構成としたが、光透過性を有さない基体に光透過性を有する領域Jが形成される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the region J is a part of the substrate 401 having optical transparency. may be

上記第8実施形態においては、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に左側の情報表示部753の前側に通路形成部材1631の一部(通路壁部1631A,1631B)が重なる構成としたが、情報表示部753の視認性を阻害する専用の部材が、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に情報表示部753の前側に重なる構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when the player looks obliquely in the lower left direction during the game, a part of the passage forming member 1631 (passage wall portions 1631A and 1631B) overlaps the front side of the left information display portion 753. However, a dedicated member that obstructs the visibility of the information display section 753 may be configured to overlap the front side of the information display section 753 when the player looks obliquely in the lower left direction during the game.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した後、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が始動入賞スイッチ1441A,1411Bに検出された場合には、特典として、特別図柄の始動入賞(すなわち、特別図柄抽選の抽選条件)が成立する構成とした。これに代えて、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が検出部によって検出された場合、抽選条件を成立させることなく一定数の遊技球が賞球(特典)として付与される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, after entering from the entrance 1611, when the game ball that has entered the downstream passages 1613A2 and 1613B2 is detected by the start winning switches 1441A and 1411B, a special symbol starting winning ( That is, the lottery condition of the special symbol lottery) is established. Instead of this, when game balls entering the downstream passages 1613A2 and 1613B2 are detected by the detection unit, a certain number of game balls are provided as prize balls (privileges) without establishing the lottery conditions. may

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した遊技球が第2通路1614A,1614Bに進入した場合、特別図柄の始動入賞が成立しない構成としたが、下流側通路1613A2,1613B2に進入した場合より価値の低い特典(例えば、賞球数や、特別図柄抽選の当選確率や、特別図柄抽選に当選した後の遊技状態)が付与される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when the game ball entering from the entrance 1611 enters the second passages 1614A and 1614B, the start winning of the special symbol is not established, but when it enters the downstream passages 1613A2 and 1613B2 It may be a configuration in which a lower value privilege (for example, the number of prize balls, the probability of winning a special symbol lottery, or the game state after winning the special symbol lottery) is given.

(8)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、ハーフミラー761A,761Bが設けられる樹脂カバー715の形状が、側断面視において円弧状である構成としたが、ハーフミラー761A,761Bがそれぞれ前方上側および前方下側を向く形状であればよい。例えば、樹脂カバー715の形状が、断面視において台形状など、前方上側を向く斜面と前方下側を向く斜面とを少なくとも有する形状であってもよく、前方上側を向く凸面と前方下側を向く凸面と、これらの凸面の間に連設される平面とから構成される形状であってもよい。
(8) Modification of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment In the ninth embodiment, the shape of the resin cover 715 on which the half mirrors 761A and 761B are provided is arc-shaped in a side sectional view. , and the half mirrors 761A and 761B may face the front upper side and the front lower side, respectively. For example, the shape of the resin cover 715 may be a trapezoidal shape in a cross-sectional view, which has at least a slope facing the front upper side and a slope facing the front lower side. It may be a shape composed of a convex surface and a flat surface continuously provided between these convex surfaces.

上記第9実施形態においては、樹脂カバー715の上側と下側にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、樹脂カバー715の上側または下側のいずれか一方にハーフミラー761Aまたはハーフミラー761Bを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the half mirrors 761A and 761B are provided on the upper and lower sides of the resin cover 715, but the half mirror 761A or the half mirror 761B is provided on either the upper side or the lower side of the resin cover 715. It is good also as a structure provided.

上記第9実施形態においては、下側のハーフミラー761Bの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aを設ける構成としたが、これに加えて、または、これに代えて、上側のハーフミラー761Aの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。また、仕切り部717の前面側の全体にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the reel side lamp 717A is provided on the back side of the lower half mirror 761B. A reel-side lamp similar to the reel-side lamp 717A may be provided in the area where the Also, a reel-side lamp similar to the reel-side lamp 717A may be provided on the entire front side of the partition portion 717 .

上記第9実施形態においては、リール装置710の樹脂カバー715にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置の表面に設けたカバーに、押圧操作装置261による像G2などを遊技者が視認可能となるよう、側断面視において円弧状などの突出部を設け、当該突出部にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the resin cover 715 of the reel device 710 is provided with the half mirrors 761A and 761B. In order to allow the player to visually recognize the image G2 of 261, etc., a configuration may be adopted in which an arcuate protrusion is provided in a side sectional view, and half mirrors 761A and 761B are provided in the protrusion.

上記第9実施形態においては、押圧操作装置261が点灯(発光)可能な構成としたが、押圧操作装置261が光を発しない構成としてもよい。押圧操作装置261が光を発しない構成であっても、遊技者は、ハーフミラー761Bに映る波動ランプ771の像G3を視認することで、押圧操作装置261の操作可能期間を認識できる。 In the above-described ninth embodiment, the pressing operation device 261 is configured to be lit (light emitting), but the pressing operation device 261 may be configured not to emit light. Even if the pressing operation device 261 does not emit light, the player can recognize the operable period of the pressing operation device 261 by visually recognizing the image G3 of the wave lamp 771 reflected in the half mirror 761B.

(9)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、各図柄列の表示領域を縮小する場合を例示したが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。例えば、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、中図柄列を縮小し、左右の図柄列が縮小された中図柄列の両側に配置されるよう左右の図柄列を移動させるようにしてもよい。
(9) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Tenth Embodiment In the tenth embodiment, in the reel device 710 that performs the variable display of the decorative symbols on the reels 711L, 711M, and 711R, the display area of each symbol row is Although the case of reduction has been exemplified, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative design display device 479 . For example, among the pattern rows of decorative patterns displayed on the liquid crystal display device, the middle pattern row is reduced, and the left and right pattern rows are moved so that the left and right pattern rows are arranged on both sides of the reduced middle pattern row. can be

上記第10実施形態においては、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動する構成としたが、中リール711Mの位置はそのままに、左右のリール711L,711Rを後方に移動したのち、中リール711Mに近づく向きに移動する構成としてもよい。 In the tenth embodiment, after the middle reel 711M is moved backward, the left and right reels 711L and 711R are moved toward the middle reel 711M. A configuration may be adopted in which the reels 711L and 711R are moved backward and then moved toward the middle reel 711M.

あるいは、左リール711Lの位置をそのままに、中リール711Mを左リール711Lより後側となるよう後方に移動させた後に左リール711Lに近づく向きに移動し、次いで、右リール711Rを中リール711Mより後側となるよう後方に移動させた後に中リール711Mに近づく向きに移動することで、各図柄列の表示領域を縮小する構成であってもよい。 Alternatively, while the position of the left reel 711L remains unchanged, the middle reel 711M is moved rearward so as to be behind the left reel 711L, then moved toward the left reel 711L, and then the right reel 711R is moved from the middle reel 711M. The display area of each symbol row may be reduced by moving backward to the rear side and then moving toward the middle reel 711M.

上記第10実施形態において、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動した場合に、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度を、中リール711Mより前側に位置する左右のリール711L,711Rの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度より高くなるようにしてもよい。なお、各リール711L,711M,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度は、副制御基板940により制御される。 In the tenth embodiment, when the left and right reels 711L and 711R are moved toward the middle reel 711M after the middle reel 711M is moved backward, the LED provided inside the middle reel 711M located on the rear side The brightness of the light emitting means such as LEDs may be higher than that of the light emitting means such as LEDs provided inside the left and right reels 711L and 711R located forward of the middle reel 711M. The luminance of the light emitting means provided inside each of the reels 711L, 711M and 711R is controlled by the sub control board 940. FIG.

かかる変形例によれば、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられる発光手段の輝度を、左右のリール711L,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度より高くすることで、中リール711Mが左右のリール711L,711Rより後側に位置することで、中リール711Mの図柄が見え難くなることを抑制できる。 According to this modified example, the brightness of the light emitting means provided inside the middle reel 711M located on the rear side is made higher than the brightness of the light emitting means provided inside the left and right reels 711L and 711R. is positioned behind the left and right reels 711L and 711R, it is possible to prevent the pattern of the middle reel 711M from becoming difficult to see.

(10)第11実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第11実施形態においては、リール装置710の前側に配置される導光板715Bを含む導光板ユニット810を例示したが、導光板715Bと同様の湾曲部分を有する導光板が所定の動作を行うキャラクタなどの可動体の前側に配置される場合に、当該導光板を含む導光板ユニットに対して本発明を適用してもよい。
(10) Modified example of pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment In the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B arranged on the front side of the reel device 710 is illustrated. When a light guide plate having a similar curved portion is placed in front of a movable body such as a character that performs a predetermined action, the present invention may be applied to a light guide plate unit including the light guide plate.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの湾曲部715B1は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って略円筒状に湾曲する構成であって、側面視で略円弧状に湾曲する構成について説明したが、必ずしも側面視で円弧状とする必要はなく、曲線又は折れ線を含むものとするなど、前側に突出する他の形状によって構成してもよい。 In the eleventh embodiment, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is configured to curve in a substantially cylindrical shape along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and has a substantially arc shape when viewed from the side. Although the curved configuration has been described, it does not necessarily have to be arc-shaped in side view, and may be configured with other shapes that project forward, such as including curved lines or polygonal lines.

上記第11実施形態においては、基体701の後側に後方に突設された突起部892に対し、光源ユニット812の貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bを挿通する構成としたが、光源ユニット812の前側(すなわち、リフレクタ823の前側)に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。かかる場合、基体701設ける取付孔を、貫通孔841Aなどと同様、当該取付孔に対応する突設部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成することで、上記第11実施形態において貫通孔841Aなどを突起部892部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成した場合と同様の効果を奏する。同様に、光源ユニット813の前側に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the through holes 841A and 843A and the through holes 841B and 843B of the light source unit 812 are inserted into the protrusion 892 projecting rearward from the rear side of the base 701. A configuration may be adopted in which a projecting portion projecting forward is provided on the front side of the unit 812 (that is, the front side of the reflector 823), and a mounting hole corresponding to the projecting portion is provided in the base body 701. FIG. In such a case, the mounting holes provided in the base body 701 are formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the vertical direction than the outer diameter of the projecting portion corresponding to the mounting holes, similar to the through holes 841A. The same effect as in the case where the through hole 841A or the like is configured in an elongated hole shape slightly larger in the vertical direction than the outer diameter of the protrusion 892 is obtained. Similarly, a projecting portion projecting forward may be provided on the front side of the light source unit 813 , and a mounting hole corresponding to the projecting portion may be provided in the base 701 .

上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下に光源ユニット812,813を固定した(取り付けた)後に、光源ユニット812,813を介して導光板715Bを外カバー715Aと一体化された基体701に固定する構成とした。これに代えて、光源ユニット812,813に相当する上下の光源ユニットを外カバー715Aと一体化された基体701に固定した後に、当該光源ユニットに導光板715Bを固定する構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the light guide plate 715B is integrated with the outer cover 715A through the light source units 812 and 813 after the light source units 812 and 813 are fixed (attached) to the top and bottom of the light guide plate 715B. It was configured to be fixed to Alternatively, after fixing the upper and lower light source units corresponding to the light source units 812 and 813 to the base 701 integrated with the outer cover 715A, the light guide plate 715B may be fixed to the light source units.

上記第11実施形態においては、押さえ部材811の押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った側面視で略円弧状の前端部の形状に構成したが、必ずしも、湾曲部715A1の湾曲形状に倣った形状とする必要はなく、1又は複数の突出部を、外カバー715Aの湾曲部715A1に向けて突出した形状とし、導光板715Bの湾曲部715B1の一部として、変形を矯正したい部位を、部分的に矯正する構成としてもよい。この場合に、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における略中央の高さ位置であって、最も前側に突出している部位の後側を押さえる中央押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が大きく、曲がり量が不足した状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。また、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における上下の端側の高さ位置であって、湾曲部715B1の後側に位置する部位の後側を押さえる上下押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が小さく、曲がり量が過剰となった状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。 In the eleventh embodiment, the pressing portion 811A of the pressing member 811 has a substantially arcuate front end shape in a side view along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. It is not necessary to follow the curved shape of the light guide plate 715A1, and one or more protrusions are shaped to protrude toward the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, and the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is deformed as a part of the curved portion 715B1. may be partially corrected. In this case, it is preferable to provide at least a central pressing portion that presses the rear side of the most frontwardly protruding portion at a substantially central height position in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. In a situation where the radius of curvature of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is larger than the set curve and the amount of bending is insufficient, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be corrected efficiently. In addition, it is preferable to provide at least an upper and lower pressing portion that presses the rear side of the portion located behind the curved portion 715B1 at the height positions of the upper and lower ends of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B in the vertical direction. This makes it possible to efficiently correct the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B when the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B has a radius of curvature smaller than the set curvature and the amount of bending is excessive.

(11)第12実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において辺Z1~Z3を有する台形状の凹部Zを設ける構成としたが、端面715B4,715B5に設ける凹部の形状は必ずしも台形状である必要はない。例えば、山状に連続する2辺からなる凹部や、4つ以上の辺を含む凹部であってもよい。
(11) Modified example of pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment In the twelfth embodiment, trapezoidal recesses Z having sides Z1 to Z3 in front view are provided on the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B. However, the shape of the recess provided in the end faces 715B4 and 715B5 does not necessarily have to be trapezoidal. For example, it may be a concave portion having two consecutive sides in a mountain shape, or a concave portion including four or more sides.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に設ける凹部Zは、連続する二辺の交わりによる角部を有する構成としたが、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1~F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域が形成される程度であれば、当該角が丸みを帯びていたり面取りされていてもよい。 In the eleventh embodiment, the recesses Z provided in the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B are configured to have corners formed by the intersection of two continuous sides. The corners may be rounded or chamfered as long as a region is formed in which light that does not enter or that is weaker than light traveling in the directions of arrows F1 to F3 enters.

上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において台形状の凹部Zを設けることで、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1~F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する所定の方向を含む導光を実現する構成としたが、凹部Zの形状を円弧状として、黒塗りまたはメッキ等により部分的に光が入らないようすることで前記所定の方向を構成してもよい。あるいは、前記所定の方向を構成可能な専用の部品を、導光板715Bの端面715B4と発光手段834との間、または、端面715B5と発光手段824との間に設ける構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, the trapezoidal recesses Z are provided in the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B when viewed from the front. The configuration is such that light is guided in a predetermined direction in which light weaker than light traveling in the F3 direction enters. By doing so, the predetermined direction may be configured. Alternatively, a dedicated part capable of configuring the predetermined direction may be provided between the end face 715B4 of the light guide plate 715B and the light emitting means 834 or between the end face 715B5 and the light emitting means 824.

上記第12実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に凹部Zを設けることで導光板715Bの光り方にランダム性を持たせる構成としたが、湾曲部を有さない平板状の導光板の端面に凹部Zと同様の凹部を設けた場合においても、当該導光板の光り方にランダム性を持たせることができる。 In the twelfth embodiment, the concave portions Z are provided in the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 so that the light of the light guide plate 715B is random. Even when a concave portion similar to the concave portion Z is provided on the end surface of the flat plate-like light guide plate, the light guide plate can be given randomness in the way it shines.

(12)第13実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第13実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。つまり、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、左右の図柄列の幅を変化させる構成であってもよい。
(12) Modification of the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment In the thirteenth embodiment, in the reel device 710 that performs variable display of decorative symbols on the reels 711L, 711M, and 711R, the left and right reels 711L, 711R Although the width is changed, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative pattern display device 479 . In other words, the width of the right and left pattern rows of the decorative pattern rows displayed on the liquid crystal display device may be changed.

上記第13実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としたが、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, in a state where the unit game right related to the special symbols (the first special symbol, the second special symbol) is not reserved, the symbols in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol The width of the left and right reels 711L and 711R is changed when the variable display of is started. A configuration may be adopted in which the widths of 711L and 711R are changed.

上記第13実施形態においては、3列のリール711L,711M,711Rのうち、装飾図柄が最後に停止表示される中リール711Mは、左右のリール711L,711Rの一部が前方に重なって状態で停止される構成としたが、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成された場合には、左右のリール711L,711Rを移動させて中リール711Mの全体が前方から視認可能になるよう構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, of the three reels 711L, 711M, 711R, the middle reel 711M, on which decorative symbols are stopped and displayed last, is in a state where the left and right reels 711L, 711R partly overlap in front. However, when the left and right reels 711L and 711R form the ready-to-win display, the left and right reels 711L and 711R are moved to make the entire middle reel 711M visible from the front. may

上記第13実施形態においては、左右のリール711L,711の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小と、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小とを行う構成としたが、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小を行わない構成であってもよい。 In the thirteenth embodiment, the display area of each symbol row is reduced by reducing the width of each of the left and right reels 711L, 711, and the display area of each symbol row is reduced by moving the reels 711L, 711M, 711R. However, the display area of each symbol row may not be reduced by moving the reels 711L, 711M, and 711R.

上記第13実施形態においては、左右のリール711L,711を互いに近づく方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としたが、少なくとも1のリールをリールの並び方向の一方側または他方側に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。例えば、左右のリール711L,711のうち一方のリールのみを、3列のリール711L,711M,711Rの左または右方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, the left and right reels 711L and 711 are moved toward each other to reduce the width of the display area for each symbol row. The width of the display area of each symbol row may be reduced by moving to one side or the other side. For example, by moving only one of the left and right reels 711L, 711 in the left or right direction of the three rows of reels 711L, 711M, 711R, the width of the display area of each symbol row may be reduced. good.

上記第13実施形態においては、各リール711L,711Rの回動を利用することで、1の駆動ソレノイド1711で、第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せる構成としたが、駆動ソレノイド1711と同様の駆動ソレノイドを各リール711L,711Rの周方向に複数設ける構成としてもよい。駆動ソレノイドをリールの周方向に複数設けることで、リールが停止状態であっても第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せることが可能となる。 In the thirteenth embodiment, the rotation of the reels 711L and 711R is used to draw the second reel body 1702 toward the first reel body 1701 with one driving solenoid 1711. A plurality of driving solenoids similar to the solenoid 1711 may be provided in the circumferential direction of each reel 711L, 711R. By providing a plurality of drive solenoids in the circumferential direction of the reel, it becomes possible to draw the second reel body 1702 toward the first reel body 1701 even when the reel is in a stopped state.

上記第13実施形態においては、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量を変化させることで、リール(リール711L,711R)の幅を変化させる構成とした。これに代えて、リールの外周面を伸縮可能な材質で構成し、リールの左右方向(幅方向)の一側を他側から引っ張ることで、リールの外周面を収縮させ、それにより、リールの幅を狭める構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, by changing the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701, the width of the reels (reels 711L and 711R) is changed. Instead of this, the outer peripheral surface of the reel is made of a stretchable material, and one side of the reel in the left-right direction (width direction) is pulled from the other side to contract the outer peripheral surface of the reel. It is good also as a structure which narrows width.

上記第13実施形態においては、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれた数字によって主図柄が形成される構成としたが、各リール711L.711M,711Rの外周面に電気的な制御によって数字などの図柄を表示可能なディスプレイを設け、当該ディスプレイに主図柄を表示させる構成としてもよい。かかる場合、左右のリール711L,711Rの幅が狭められた場合に、その幅に応じた大きさの主図柄を表示する構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, each reel 711L. 711M, 711R. A display capable of displaying symbols such as numbers by electrical control may be provided on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R, and the main symbols may be displayed on the display. In such a case, when the widths of the left and right reels 711L and 711R are narrowed, a configuration may be adopted in which main symbols having sizes corresponding to the widths are displayed.

(13)第14実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第14実施形態においては、導光板715Bを駆動ソレノイド1731によって上下方向に引き伸ばすことで、湾曲部715B1の曲率半径を変化させる(大きくする)構成としたが、導光板715Bを上下方向に押し縮めることで、湾曲部715B1の曲率半径を変化させる(小さくする)構成としてもよい。
(13) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Fourteenth Embodiment In the fourteenth embodiment described above, the light guide plate 715B is vertically extended by the drive solenoid 1731 to change (increase) the radius of curvature of the curved portion 715B1. ) configuration, the light guide plate 715B may be vertically compressed to change (reduce) the radius of curvature of the curved portion 715B1.

上記第14実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bを用い、湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、導光板715B内を導光する光が当該導光板715B内の裏表において屈折する位置を変化させ、それにより、魚の絵柄743が光る位置を変化させる構成とした。これに代えて、平面状の導光板を緩やかに曲げることで、当該導光板内の裏表において屈折する位置を変化させる構成としてもよい。 In the fourteenth embodiment, the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 is used, and by changing the radius of curvature of the curved portion 715B1, the light guided through the light guide plate 715B is refracted on the front and back sides of the light guide plate 715B. By changing the position where the fish pattern 743 shines, the position where the fish pattern 743 shines is changed. Alternatively, by gently bending a planar light guide plate, a configuration may be employed in which the bending positions on the front and back sides of the light guide plate are changed.

(14)第15実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第15実施形態においては、平板状の導光板1751および導光板1771を前後方向に重ねる構成としたが、導光板715Bのような湾曲した2枚の導光板を前後方向に重ねる構成としてもよい。湾曲した2枚の導光板を前後方向に重ねる場合、これら2枚の導光板の後側には、リール装置710のような装飾図柄を表示可能なリール装置や、所定の動作を行うキャラクタなどの可動体を配置する構成としてもよい。
(14) Modification of the Pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment In the fifteenth embodiment, the flat light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are superimposed in the front-rear direction. It is good also as a structure which overlaps the light-guide plate of 2 sheets in the front-back direction. When two curved light guide plates are stacked in the front-rear direction, a reel device capable of displaying a decorative pattern, such as the reel device 710, or a character performing a predetermined action is placed behind the two light guide plates. It is good also as a structure which arrange|positions a movable body.

上記第15実施形態においては、前後方向に重ねた導光板1751および導光板1771のうち、後側に位置する導光板1771を、導光板1751に対して相対的に移動可能に構成したが、前後方向に重ねた導光板のうち、前側に位置する導光板を後側に位置する導光板に対して相対的に移動可能に構成してもよい。 In the fifteenth embodiment, of the light guide plates 1751 and 1771 stacked in the front-rear direction, the light guide plate 1771 located on the rear side is configured to be movable relative to the light guide plate 1751 . Of the light guide plates stacked in the direction, the light guide plate positioned on the front side may be configured to be relatively movable with respect to the light guide plate positioned on the rear side.

上記第15実施形態においては、平板状の導光板1751および導光板1771を前後方向に重ねる構成としたが、3枚以上の導光板を重ね、少なくとも1枚の導光板を他の導光板に対して相対的に移動させる構成としてもよい。 In the fifteenth embodiment, the flat light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are stacked in the front-rear direction. It is good also as a structure to move relatively.

上記第15実施形態においては、固定的に設けた導光板1751に対し、移動可能に設けた導光板1771を相対的に移動させる構成としたが、2枚の導光板をいずれも移動可能に設け、これら2枚の導光板のうち一方を、他方に対して移動させる構成としてもよい。 In the fifteenth embodiment, the movably provided light guide plate 1771 is moved relative to the fixedly provided light guide plate 1751. However, both of the two light guide plates are provided movably. , one of these two light guide plates may be moved with respect to the other.

上記第15実施形態においては、導光板1771を導光板1751に対し左右方向に相対的に移動させる構成としたが、一方の導光板に対する他方の導光板の移動方向は、必ずしも左右方向である必要はなく、上下方向など左右方向以外の所定方向としてもよい。また、一方の導光板に対する他方の導光板の相対的な移動方向は、必ずしも直線的な方向である必要はなく、曲線的に動くものであってもよい。 In the fifteenth embodiment, the light guide plate 1771 is moved in the left-right direction relative to the light guide plate 1751. However, the moving direction of one light guide plate with respect to the other light guide plate does not necessarily have to be the left-right direction. Instead, a predetermined direction other than the left-right direction, such as the up-down direction, may be used. Also, the relative movement direction of one light guide plate with respect to the other light guide plate does not necessarily have to be a linear direction, and may be curved.

(15)第16実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第16実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置479に表示される保留アイコン1812の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、リール装置710の下側に設けられる保留ランプ720のような、特別図柄に対する保留回数をランプの点灯個数によって表す構成において、各保留回数に対応する各ランプの表示態様(例えば、発光色、点滅間隔、若しくは、輝度のいずれか、又は、複数の組合せなど)を特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて異ならせる構成としてもよい。
(15) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Sixteenth Embodiment In the sixteenth embodiment, the number of times of holding special symbols is represented by the number of holding icons 1812 displayed on the decorative symbol display device 479. The display mode of the hold icon 1812 is changed according to the occurrence interval of the start winning. In the configuration shown, the display mode of each lamp corresponding to each hold count (for example, the emission color, blinking interval, or luminance, or a combination of multiple) according to the occurrence interval of the start winning of the special symbol It is good also as a structure which makes it different.

上記第16実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置479に表示される保留アイコン1812の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、普通図柄に対する保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよいし、確変遊技状態中などに始動入賞が発生する右始動入賞装置432への始動入賞に対しての保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment described above, in the configuration in which the number of times of holding the special symbol is represented by the number of holding icons 1812 displayed on the decorative design display device 479, the display mode of the holding icon 1812 according to the occurrence interval of the start winning of the special symbol. However, instead of this, or in addition to this, when displaying the number of times of suspension for normal symbols, it may be configured to change the display mode of the suspension icon, or during the probability variation gaming state etc. When displaying the number of suspensions for starting winnings to the right starting winnings device 432 in which starting winnings occur, the display mode of the pending icon may be changed.

上記第16実施形態においては、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて特別図柄の変動表示の内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が短い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよいし、逆に、特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が長い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよい。また、この特別図柄の始動入賞の発生間隔の長短に応じた制御は、保留回数に応じた変動時間の制御によって実行してもよく、保留回数が多い所定個数の場合に開始される特別図柄の変動表示の方が、当該所定個数より少ない他の個数の場合に開始される特別図柄の変動表示より長い変動時間が設定され易いように制御してもよい。 In the above 16th embodiment, the display mode of the pending icon 1812 is changed according to the occurrence interval of the start winning of the special symbol. You may control so that the content of the variable display of a special design may be changed according to the occurrence interval of. For example, when the occurrence interval of the start winning of the special symbol is short, the fluctuation time of the special symbol for the starting winning is set short, and the occurrence interval of the start winning of the special symbol is compared with the case where the occurrence interval of the start winning is short. is long, it may be controlled so that the fluctuation time of the special symbols for the start winning is likely to be set long, and conversely, if the interval between the start winning of the special symbols is long, the special symbols for the start winning is set short, and when the occurrence interval of the start winning of the special symbol is short compared to the case where the occurrence interval of the start winning is long, the variation time of the special symbol for the start winning is easily set long. may be controlled. In addition, the control according to the length of the occurrence interval of the start winning of this special symbol may be executed by the control of the variable time according to the number of times of suspension, and the special symbol that is started in the case of a predetermined number with a large number of times of suspension The variable display may be controlled so that a longer variable time is likely to be set than the variable display of the special symbol that is started when the number is smaller than the predetermined number.

上記第16実施形態においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン1811を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、リール装置710の下側に設けられる保留ランプ720のような、特別図柄に対する保留回数をランプの表示態様(例えば、発光色や点滅間隔など)を、保留予定アイコン1811と同様、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させる構成であってもよい。 In the above sixteenth embodiment, before the occurrence of the start winning of the next scheduled special symbol, the pending scheduled icon 1811 whose display mode is changed according to the elapsed time from the last occurrence of the starting winning is displayed as a decorative symbol. Although it is configured to be displayed on the device 479, the number of times of holding for special symbols, such as the holding lamp 720 provided on the lower side of the reel device 710, is displayed in a lamp display mode (e.g., emission color, blinking interval, etc.). Similar to the icon 1811, it may be configured to change according to the elapsed time from the start winning that occurred last before the start winning of the next scheduled special symbol occurs.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、円の大きさと数値とで最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、円の大きさ(形状の大きさ)または数値のうちいずれか一方で当該経過時間を表す構成としてもよい。また、保留予定アイコン1811または保留アイコン1812の位置または向きを、基準となる位置または向きから、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させることで、当該アイコンの位置または向きによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the pending icon 1811 and the pending icon 1812 are both configured to represent the elapsed time from the last start winning by the size and numerical value of the circle, but the size of the circle ( The elapsed time may be represented by either the size of the shape) or a numerical value. In addition, by changing the position or orientation of the pending icon 1811 or the pending icon 1812 from the reference position or orientation according to the elapsed time from the last start winning, It may be configured to represent the elapsed time from the start winning that occurred in .

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、円の大きさによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、少なくとも一方は、棒グラフ状など他の形態によって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, both the pending icon 1811 and the pending icon 1812 are configured to represent the elapsed time from the last start winning by the size of the circle. It may be configured to represent the elapsed time from the last start winning by other forms.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、その大きさが、所定の最小の大きさと所定の最大の大きさとの間に収まる構成としたが、所定の最大の大きさを設けることなく、最後に発生した始動入賞からの経過時間が長くなるほど、その大きさが大きくなる構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the sizes of the pending icon 1811 and the pending icon 1812 are set to be between the predetermined minimum size and the predetermined maximum size. , the longer the elapsed time from the last start-up winning, the larger the size may be.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、最後に発生した始動入賞からの経過時間を示す数値を表示する構成としたが、経過時間を示す数値に加えて、または、経過時間を示す数値に代えて、当該経過時間中に発射された遊技球の発射数を示す数値を表示する構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the pending icon 1811 and the pending icon 1812 are both configured to display a numerical value indicating the elapsed time since the last start winning, but in addition to the numerical value indicating the elapsed time Alternatively, instead of the numerical value indicating the elapsed time, a numerical value indicating the number of game balls shot during the elapsed time may be displayed.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811は、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する構成としたが、所定の遊技期間中における経過時間に応じて変化するものとしてもよく、例えば、遊技球が発射装置330から発射されていない状況においては、当該変化を一時停止する構成としてもよいし、遊技状態が通常遊技状態である場合にのみ経過時間に応じて変化し、特別遊技状態、時短遊技状態、および、確変遊技状態といった一部の遊技状態においては、一時停止するものであってもよい。かかる構成によれば、特別遊技状態中において遊技者が遊技球の発射を止める止め打ちや、遊技球が流下する位置を異ならせた遊技状態によって生じる異常な値が保留予定アイコン1811の表示態様や確定表示である保留アイコン1812の表示態様に反映されることを抑制できる。 In the sixteenth embodiment described above, the pending schedule icon 1811 is configured to change according to the elapsed time since the last start winning. Well, for example, in a situation where the game ball is not fired from the launcher 330, the change may be temporarily stopped, or only when the game state is the normal game state, it changes according to the elapsed time, In some game states such as the special game state, the time-saving game state, and the variable probability game state, it may be temporarily stopped. According to such a configuration, an abnormal value caused by a game state in which the player stops the shooting of the game ball during the special game state or a game state in which the position of the game ball is changed is displayed in the display mode of the pending icon 1811 or It is possible to suppress being reflected in the display mode of the pending icon 1812, which is the confirmation display.

上記第16実施形態においては、台状態アイコン表示領域1820の表示内容(すなわち、台状態アイコン1821の数)の更新条件である「所定の遊技期間」として、発射装置330から遊技球が発射されている期間を例示したが、当該「所定の遊技期間」としては、電力の供給によってパチンコ機100が起動している間(パチンコ機100の電源がオンである間)であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the game ball is shot from the shooting device 330 as the "predetermined game period" which is the update condition of the display content of the table state icon display area 1820 (that is, the number of the table state icons 1821). However, the "predetermined game period" may be a period during which the pachinko machine 100 is activated by power supply (while the pachinko machine 100 is powered on).

また、中央構造体に対する左右の各領域に遊技球を打ち分け可能な(すなわち、左打ち遊技手法および右打ち遊技手法による遊技が可能な)構成のパチンコ機において、左打ち遊技手法による遊技、または、右打ち遊技手法による遊技のいずれかで特別図柄の始動入賞が発生しない(または、特別図柄の始動入賞が実質的に発生しない)場合には、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法による遊技のうち、特別図柄の始動入賞を発生し得る遊技である場合に限って、発射装置330から遊技球が発射されている期間を「所定の遊技期間」としてもよい。かかる場合、左打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定の領域、または、右打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定領域のうち、少なくとも一方の領域にセンサを設けることで、左打ち遊技手法による遊技であるか、右打ち遊技手法による遊技であるかを判別できる。 In addition, in a pachinko machine having a configuration in which game balls can be separately hit to the left and right regions with respect to the central structure (that is, games can be played by left-handed game methods and right-handed game methods), games by left-handed game methods, or , If the start winning of the special symbol does not occur in any of the games by the right-handed game method (or the start-up of the special symbol does not substantially occur), the game by the left-handed game method or the right-handed game method Of these, only in the case of a game in which a start winning of a special symbol can occur, the period during which game balls are shot from the shooting device 330 may be set as the "predetermined game period". In such a case, at least one of a predetermined area through which a game ball shot by a left-handed game method passes with a high probability, or a predetermined area through which a game ball shot by a game by a right-handed game method passes with a high probability. By providing a sensor in the area of , it is possible to determine whether the game is a left-handed game method or a right-handed game method.

上記第16実施形態においては、パチンコ機100の状態が台状態アイコン1821の数に反映される構成としたが、台状態アイコン1821の数に加え、パチンコ機100において遊技が行われた遊技時間(例えば、発射装置330から遊技球が発射されている期間の合算からなる時間)を表示する構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, the state of the pachinko machine 100 is reflected in the number of machine state icons 1821, but in addition to the number of machine state icons 1821, the game time ( For example, it may be configured to display the total time during which game balls are being shot from the shooting device 330 .

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン1821の数が減り、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合に、台状態アイコン1821の数が増える構成としたが、前者において台状態アイコン1821の数が増え、後者において台状態アイコン1821の数が減る構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the occurrence interval of the start winning of the special symbols during the predetermined game period is a predetermined number provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols. When one period is exceeded, the number of the table state icons 1821 decreases, and a new predetermined second period provided in advance as a period with a low possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbol elapses. The number of the platform state icons 1821 increases in the case where the start-up winning event occurs continuously for a predetermined number of times. A configuration in which the number is reduced may be used.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、1の台状態アイコン1821の表示態様を、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて変化させ、特別図柄の始動入賞の発生間隔が第1期間を超えたタイミングで当該台状態アイコン1821を消去するとしてもよい。台状態アイコン1821を消去する場合には、当該アイコンが爆ぜるなどのアニメーションによって消去するようにしてもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the occurrence interval of the start winning of the special symbols during the predetermined game period is a predetermined number provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols. When one period has passed, one stand icon 1821 among the stand icon 1821 being displayed in the stand icon display area 1820 is deleted. , and may be changed according to the elapsed time after the occurrence of the last starting prize, and the table state icon 1821 may be erased at the timing when the interval of occurrence of the special symbol starting prize exceeds the first period. When erasing the table state icon 1821, the icon may be erased by an animation such as an explosion.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第1期間を超える事象が所定の複数回(例えば、2回)連続した場合に、1の台状態アイコン1821を消去する構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the occurrence interval of the start winning of the special symbols during the predetermined game period is a predetermined number provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols. When one period is exceeded, one of the stand state icons 1821 being displayed in the stand state icon display area 1820 is deleted, but the occurrence interval of the start winning of the special symbol is the same. When an event exceeding the first period continues a predetermined number of times (for example, two times), one platform state icon 1821 may be deleted.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、発生間隔が長くなるにつれて、消去される台状態アイコン1821が増える構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the occurrence interval of the start winning of the special symbols during the predetermined game period is a predetermined number provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols. When one period has passed, one of the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820 is deleted. The configuration may be such that the number of platform state icons 1821 increases.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としたが、かかる場合に追加する台状態アイコン1821の数は2以上であってもよい。 In the 16th embodiment, during the predetermined game period, a new start winning is performed before the predetermined second period, which is provided in advance as a period with a low possibility of abnormality related to the occurrence of the start winning of the special symbols, elapses. When an event occurs continuously for a predetermined number of times, one platform state icon 1821 is added to the platform state icon display area 1820. In such a case, the number of platform state icons 1821 to be added is two or more. may be

また、所定の第2期間より短い所定の第3期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、所定の第2期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続した場合に比べて多くの台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としてもよい。 In addition, when the event that the next special symbol starting prize occurs occurs continuously for a predetermined number of times (for example, 3 times) before the predetermined third period shorter than the predetermined second period elapses, A larger number of platform state icons 1821 are displayed in the platform state icon display area than when the event in which the next special symbol starting prize occurs continues for a predetermined number of times (for example, three times) before the predetermined second period elapses. 1820 may be added.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中、所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第2期間より前となる特定の値(例えば、3.0秒)となる事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、台状態アイコン1821の追加に加えて、または、台状態アイコン1821の追加に代えて、遊技場の管理者などが当該パチンコ機100に対して設定した遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定値を装飾図柄表示装置479やその他の表示装置に表示する構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment described above, if the event of generating a new start-up prize occurs consecutively for a predetermined number of times before the predetermined second period elapses during the predetermined game period, one stand state icon 1821 is added to the table state icon display area 1820, but the event where the occurrence interval of the special symbol start winning is a specific value (for example, 3.0 seconds) before the second period occurs a predetermined number of times (for example, three times) in succession, in addition to the addition of the table state icon 1821 or instead of the addition of the table state icon 1821, On the other hand, the setting value of the set game ball output rate (machine discount, payout rate) may be displayed on the decorative pattern display device 479 or other display devices.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間と、低い期間とに関する条件の成立で、台状態アイコン1821の数を変化させる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、台状態アイコン1821の大きさを異ならせてもよく、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立で、1つの台状態アイコン1821が拡大し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立で、当該台状態アイコン1821が縮小するようにしてもよいし、台状態アイコン1821に代えて、又は、台状態アイコン1821に加えて、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立とのそれぞれで更新される数字を表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立回数と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立回数とを別々に計数してもよいし、10の数字を予め表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立にて1の数を減算し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立にて1の数を加算して表示してもよい。 In the above 16th embodiment, the occurrence interval of the start winning of the special symbols during the predetermined game period is the establishment of the condition regarding the period when the possibility of abnormality related to the occurrence of the starting winning of the special symbols is high and the period when the possibility is low. , the number of platform state icons 1821 is changed, but instead of or in addition to this, the size of the platform state icons 1821 may be changed, and the condition regarding the period with a high possibility of abnormality is established, one platform state icon 1821 may be enlarged, and the platform state icon 1821 may be reduced by establishment of a condition relating to a period with a low possibility of abnormality. Alternatively, instead of the platform state icon 1821, Alternatively, in addition to the table state icon 1821, a number that is updated each time a condition regarding a period with a high possibility of an abnormality is satisfied and a condition regarding a period with a low possibility of an abnormality is satisfied is displayed. It is also possible to count separately the number of times conditions related to a period with a high possibility of abnormality being satisfied and the number of times conditions related to a period with a low possibility of an abnormality be satisfied, or display the number 10 in advance, is established, the number of 1 is subtracted, and the number of 1 is added and displayed when the condition regarding the period with a low possibility of abnormality is established.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が長い期間を設定し、低い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた場合を例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた短い期間を設定し、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として始動入賞が一定以上に長い期間を設定した台状態アイコンを表示するようにしてもよい。 In the sixteenth embodiment described above, the occurrence interval of the start winning of special symbols during a predetermined game period is set to a period in which the starting winning is long as a period with a high possibility of abnormality related to the occurrence of the starting winning of special symbols, As a low period, the case where the starting prize occurred continuously in a short time was exemplified, but instead of this, or in addition to this, the start as a period with a high possibility of abnormality related to the occurrence of the special symbol starting prize Set a short period in which winnings have occurred continuously in a short period of time, and display a stand state icon in which a period in which starting winnings are longer than a certain period is set as a period with a low possibility of abnormality related to the occurrence of starting winnings of special symbols. You may do so.

(16)第17実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第17実施形態においては、確変遊技状態において、大当り1及び2に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、バトル演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、車のレースなど競争を行う表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出として複数の車が並走し、遊技者が選択した特定のキャラクタがレースで勝利するか敗北するかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよいし、設定された目標に到達することを目標とする演出としてもよく、例えば高跳びを行う演出表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出としてトレーニングを行い、バトル演出に対応する演出として高跳びを行い、設定された高さのバーを超えるか超えないかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよい。
(16) Modified example of the pachinko machine 100 according to the 17th embodiment In the 17th embodiment, as an effect corresponding to winning the jackpots 1 and 2 and moving to another game state in the variable probability game state, Although the battle effect was exemplified, the transition of the game state may be indicated by other effects, for example, a display of a competition such as a car race may be used, and a plurality of cars running side by side as the effect corresponding to the battle standby. Alternatively, an effect may be performed to indicate a transition to another game state depending on whether a specific character selected by the player wins or loses the race, or an effect may be performed with the goal of reaching a set target. For example, it may be configured to perform a high jump performance display, training is performed as a production corresponding to the battle standby, high jump is performed as a production corresponding to the battle production, and the set height bar is exceeded or exceeded. Depending on whether or not there is a game state, an effect indicating a transition to another game state may be performed.

上記第17実施形態においては、確変遊技状態において、大当り1及び2に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、キャラクタが動作を行う演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、バトル待機に対応する演出として、「当」と「終」とを含む複数の図柄で構成された図柄列が変動し続け、バトル勝利に対応する演出として大当り1の発生に対応する「当」の図柄が表示画面の中央部分で停止し、バトル敗北に対応する演出として「終」の図柄が表示画面の中央部分で停止する演出を行うようにしてもよい。 In the above seventeenth embodiment, in the variable probability game state, as an effect corresponding to winning the jackpots 1 and 2 and moving to another game state, an effect in which the character performs an action was exemplified. It may indicate the transition of the game state, for example, as an effect corresponding to the battle standby, a pattern row composed of a plurality of symbols including "win" and "end" continues to fluctuate, and an effect corresponding to the battle victory. As a result, the "win" pattern corresponding to the occurrence of the big win 1 stops at the center of the display screen, and the "end" pattern stops at the center of the display screen as a production corresponding to the battle defeat. good too.

上記第17実施形態においては、100回に上限回数が制限された時短遊技状態において、最後に近い回数に相当する80回目の単位遊技においてバトル敗北の演出表示が実行される構成について説明したが、99回の単位遊技まで大当りに非当選の場合にバトル待機の演出を表示し、最後の100回目にバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよく、他の50回目等に行うようにしてもよく、バトル演出として、例えば、50回、70回、90回等の複数回の単位遊技において、ストーリーが進行するバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよい。 In the above 17th embodiment, in the time-saving game state in which the upper limit number of times is limited to 100 times, the effect display of battle defeat is executed in the 80th unit game corresponding to the number of times near the end. If the jackpot is not won up to the 99th unit game, the effect of waiting for the battle may be displayed, and the effect of losing the battle may be displayed at the last 100th time, or at the other 50th time. As a battle effect, for example, in a plurality of unit games such as 50 times, 70 times, 90 times, etc., the effect display of battle defeat in which the story progresses may be performed.

上記第17実施形態においては、特別演出回以外において大当り1に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、2種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。 In the above 17th embodiment, if the big win 1 is not won in times other than the special effect times, the unit game is executed in which the variable display of the variable time set for a certain short time period is performed. A unit game may be executed in which a variable display is performed in which more than one type of variable time is selected and set. The configuration is not limited to the configuration in which the unit game is executed, and the configuration may be such that the variation display of other variation times can be performed.

上記第17実施形態においては、特定遊技回以外において大当り1に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、2種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。 In the above 17th embodiment, unless the jackpot 1 is won in times other than the specific game times, the unit game is executed in which the variable display of the variable time set for a certain short period of time is performed. A unit game may be executed in which a variable display is performed in which more than one type of variable time is selected and set. The configuration is not limited to the configuration in which the unit game is executed, and the configuration may be such that the variation display of other variation times can be performed.

上記第17実施形態においては、無敵タイム演出として無敵期間を残り時間で表示する構成について説明したが、無敵期間は、必ずしも残り時間で表示する必要はなく、残りの単位遊技の回数で表示してもよく、表示演出設定処理S2000のS2008,S2011,S2014,S2015の各処理において、無敵タイムとしての時間でなく、変動回数として特別演出回に到達しない変動表示の回数が設定される構成としてもよい。 In the seventeenth embodiment, the invincibility period is displayed as the remaining time as the invincible time effect. Alternatively, in each processing of S2008, S2011, S2014, and S2015 of the display effect setting process S2000, the number of times of variable display that does not reach the special effect time may be set as the number of times of variation instead of the time as the invincibility time. .

(17)第18実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第18実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(17) Modified example of the pachinko machine 100 according to the eighteenth embodiment In the eighteenth embodiment, a setting changer such as an administrator of the game parlor switches provided on the pachinko machine 100 (rear setting switch 905, initialization Switch 907) is configured to change the setting of the ball output rate (that is, change the setting of the game mode). Instead, an external device (for example, a management device called a so-called "hall computer") or a portable terminal device (portable terminal device) that can communicate with the pachinko machine 100 changes the game mode to the next game mode. A signal corresponding to an instruction or information indicating a game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.

上記第18実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, in the determination processing S1601, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail condition level calculated in the processing of S1503. In the determination processing S1601, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is established for the value calculated in the processing of S1502, that is, (the value of the general winning number counter/the value of the number of shot balls counter). good. Further, in the determination processing S1601, it may be determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is established for the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, one hour).

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Alternatively, when the number of variable display times of the first special symbol and/or the second special symbol, the number of times of normal symbol display, the number of occurrences of the special game state, etc. are adopted as the divisor for the value (dividend) of the general winning number counter. In addition, it may be determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is established in determination processing S1601 for the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In addition, the number of game balls fired from the launching device 330 is counted, and the counted number of game balls or the number of game balls fired from the launching device 330 that cannot reach the game area is preliminarily calculated. When a value obtained by subtracting a predetermined value is adopted as a divisor for the value of the general winning number counter (dividend), the value of the general winning number counter is divided by the divisor, and setting suggestion information is provided in the determination processing S1601. may be configured to determine whether or not the output condition of is established.

上記第18実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, in the determination processing S1601, it is determined that the setting suggestion information output condition is established when the nail condition level is "2" or higher, but the nail condition level is "1". A configuration may be adopted in which it is determined that the output condition of the setting suggestion information is established when the value indicates that the nail 411 is likely to be in an appropriate state, such as the case.

上記第18実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, in the determination processing S1602, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestive information is satisfied for the entry of the game ball into the general winning device 2439A, 2439B. , 2439B, as well as the medium starting winning device 2431 and other starting winning devices, it may be determined whether or not the output condition of the setting suggesting information is established for the entry of the game ball into the winning device.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, when the game ball enters one predetermined general winning device (for example, general winning device 2439B) of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, setting suggestion information Although the configuration for determining that the output condition is established has been exemplified, setting suggestion information is output when a predetermined number (for example, 5) of game balls enter one predetermined general winning device. A configuration may be adopted in which it is determined that the condition is satisfied.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, when the game ball enters one predetermined general winning device (for example, general winning device 2439B) of the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, setting suggestion information Although the configuration for determining that the output condition is established has been exemplified, it may be configured to determine that the output condition for setting suggestion information is established when the game ball enters either the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. . That is, when a game ball enters one of a plurality of predetermined (two or more) winning devices, it may be determined in the determination processing S1601 that the setting suggestion information output condition is established. In addition, it may be determined that the setting suggestion information output condition is established in the determination processing S1601 when the game ball enters both of a plurality of predetermined (two or more) winning devices.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 In addition, when game balls enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), setting suggestion information It may be determined that the output condition of is satisfied. In other words, when a plurality of predetermined winning devices are provided, not only the entry of the game ball into the plurality of winning devices, but also the order of entry may be included as a requirement for the output condition of the setting suggestion information. good. As a result, the player can obtain setting suggestion information as a privilege for causing game balls to enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order. Therefore, the player can enjoy a game in which game balls enter a plurality of predetermined winning devices in a predetermined order.

上記第18実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。 In the eighteenth embodiment, a case has been described in which the output condition of setting suggestion information can be established by an operation that allows the player to select whether or not to execute the operation during the special game state. However, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information is satisfied by another operation. For example, in a normal game state in which playing a game with a left-handed game method is advantageous for the player, when a right-handed game method different from the left-handed game method is performed, the setting suggestion information output condition is likely to be established. In this case, for example, a game ball fired by a right-handed game method such as a combination operation device 435 can pass with a high probability (preferably about 50% or more, preferably about 70% or more) It is preferable that the area is such that the player can easily establish the output condition of the setting suggestion information, and the area that is added with other functions and is not used in the normal game state is the area where the game ball is placed. Setting the passage as an output condition for the setting suggestion information is preferable because it is possible to easily set the game ball to pass through the area with a high probability while suppressing the number of parts. In addition, when a ball overflow signal indicating that the game balls are excessively stored in the storage part 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal game state, it is assumed that the setting suggestion information output condition is established, and the game ball lending operation is performed. setting suggestion information by operating the ball removal operation member 232 (see FIG. 1) to positively store game balls from the ball overflow switch 249 so that the game balls are excessively stored in the storage unit 241 You may add the game property which acquires.

上記第18実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, if it is determined in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605 in the setting suggestion information related process S2021 that the setting suggestion information output condition is met, the setting suggestion information output condition is satisfied. Although the output of suggestion information is configured to be executed, a part of the output condition of setting suggestion information is set individually in a plurality of determination processes, and when all the conditions are met, the output condition of setting suggestion information is satisfied. The configuration may be such that setting suggestion information is output as . For example, the setting suggestion information may be output when it is determined that the output conditions for each setting suggestion information are satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605.

上記第18実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機100のような、装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において発生可能な第1~第3操作可能期間)が発生可能な遊技機において、当該操作可能期間中に押圧操作装置261を押込操作場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。 上記第18実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。 In the above 18th embodiment, the variable display time (fluctuation time) of the special symbols and the decorative symbols performed in the unit game related to the special symbols (first special symbol, second special) is the currently set game mode. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within the period during which the decorative pattern display device 479 variably displays the decorative pattern, The effect time of the predetermined suggestive effect to appear may be configured to be selectable in correspondence with the currently set game mode. For example, like the pachinko machine 100 of the first embodiment, the operable period during the variable display of decorative symbols (for example, the first to third variable display including super reach whose variable display time is 90 seconds) In a gaming machine capable of generating an operational period), the performance time of a predetermined suggestive performance that appears when the pressing operation device 261 is pressed during the operational period corresponds to the currently set game mode. It is good also as a structure which can be selected. In the eighteenth embodiment, when a lottery for determining whether or not to change the variable display time corresponding to the game mode is won, the currently set game mode (that is, at that time, the main control board 920 Although the variation pattern of the variable display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM of ) is selected, a lottery is performed to determine whether or not the variable display time is to be changed according to the game mode. , the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time assigned to the game mode currently set in the sub control board 940 may be configured to select a variation pattern of . Further, a lottery may be performed in the sub-control board 940 to determine whether or not to change the variable display time according to the game mode.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment described above, a counting invalid period is provided after the continuous insertion of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B is detected, so that the game balls entering the general winning devices 2439A and 2439B during the counting invalid period are not counted as the number of general prizes won. In this case, the game balls used for detection of continuous insertion are counted as the general winning number by the general winning number counter, but when continuous insertion is detected, the game ball used for such detection is counted from the general winning number counter. A configuration may be adopted in which the value is subtracted by the number of spheres.

上記第18実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。 In the eighteenth embodiment described above, there are several examples of periods that can be the “counting period” that is the criterion for determination in S1401. If it is placed on the side, instead of or in addition to the above example, the start of the normal game state is set as a counting start condition, and the period until the end of the normal game state is set to the above " "counting period".

一般入賞装置2439A,2439Bのうち、中始動入賞装置2431に対して左側に配置された一般入賞装置2439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置2431に対して右側に配置された一般入賞装置2439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行うことになる。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。 Of the general winning devices 2439A and 2439B, the general winning device 2439A arranged on the left side with respect to the middle start winning device 2431 allows game balls to enter (win) only by the left-handed game method. A game ball can enter (win) a general winning device 2439B arranged on the right side of the starting winning device 2431 by either a left-handed game technique or a right-handed game technique. Here, in the gaming machine in which the big winning devices such as the big winning devices 2433 and 2434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, in the special game state, the player plays the game by the right-handed game technique. will be performed. Therefore, when the game ball enters the general winning device 439B during the special game state, the general winning number counted by the general winning number counter and the nail state calculated based on the general winning number thus counted There is a possibility that the level does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置2439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。 On the other hand, by setting the start of the normal game state as the counting start condition and the period until the end of the normal game state as the "counting period", the player entered the general winning device 2439B during the special game state. It is possible to preferably exclude game balls from counting targets. Therefore, the general winning number counted by the general winning number counter and the nail condition level calculated based on the so-counted general winning number are placed at or near the entrances of the winning openings of the general winning devices 2439A and 2439B. It is possible to accurately acquire the value that appropriately reflects the state of the provided nail 411 .

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。 It should be noted that the start of the normal game state can be determined based on the output state of the signal from the external terminal board 580, for example. Specifically, for example, when the signal indicating the special game state is no longer output from the external terminal plate 580, it can be determined that the normal game state has started.

あるいは、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。 Alternatively, in a gaming machine in which a large winning device such as the large winning devices 2433 and 2434 is arranged on the lower right side of the central structure 420, it is possible that a left-handed game method is being performed during the special game state. sex is low. Therefore, based on the amount of rotation operation of the shooting handle 252, it may be determined whether or not the left-handed game method is performed, and the case where the left-handed game method is performed may be regarded as the normal game state.

上記第18実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置2439A,2439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置2439A,2439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置2439A,2439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。 In the eighteenth embodiment, the period during which the front block 102 is open is exemplified as the "counting invalid period", but the period during which the front block 102 is closed may be the "counting invalid period". Further, the predetermined period after the previous block 102 is in the closed state and the continuous insertion of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B is detected may be set as the "counting invalid period". The previous block 102 is in a closed state, and when the continuous insertion of game balls into the general prize winning devices 2439A and 2439B is detected, the subsequent predetermined period is set as the "counting invalid period", for example, the game area A ball clogging state in which game balls stay in a part of the game area occurs, and the ball clogging state makes it impossible for the game balls to flow down in a part of the game area. When a situation occurs in which the game balls enter the game ball, it is possible to prevent the general winning number counter from being updated with respect to the entry of at least some of these game balls. As a result, when the player continues to shoot the game balls in the ball clogged state and illegally enters the game balls into the general winning devices 2439A and 2439B continuously, the general winning number counter is updated. It is possible to correspond to the number of entry of game balls excluding some of the game balls. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. In addition, even if a fraudulent act of making game balls enter the general winning devices 2439A and 2439B in succession by illegally using a magnet, the general winning number counter is updated with respect to at least part of the entry of the game balls. Therefore, the performance of the pachinko machine 100 can be evaluated more appropriately.

上記第18実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the category indicating that the nail 411 may be out of the proper state is subdivided into two categories, while the category indicating that the nail 411 is in the proper state is subdivided. Although the case of dividing the nail 411 into one section is exemplified, the section indicating that the state of the nail 411 is appropriate may be subdivided into two or more sections.

上記第18実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the nail condition level indicating that the nail 411 is in an appropriate condition is set to a minimum value of "1", and the higher the possibility that the nail 411 is not in an appropriate condition, the higher the nail condition level. The nail condition level indicating that the condition of the nail 411 is appropriate is taken as the maximum value, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate condition, the smaller the nail condition level. may be configured.

上記第18実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置2439A,2439Bに限る構成としたが、始動入賞装置2431,2432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置2432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment described above, prize balls are given by entering the winning device to be counted, but this is irrelevant to the jackpot lottery, and a movable piece that can change the probability of entry is also provided. Although the configuration is limited to the general winning devices 2439A and 2439B that do not exist, a winning device such as the start winning devices 2431 and 2432 in which a big win lottery is performed by entering and a movable piece that can change the probability of entry are provided at the entrance. The right-start winning device 2432 and the like obtained by the winning device may be counted, and the nail condition level may be calculated for each winning device.

上記第18実施形態においては、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ2449A,2449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。 In the above eighteenth embodiment, a configuration has been described in which a plurality of general winning switches 2449A and 2449B are provided separately for detecting game balls that have entered the plurality of general winning devices 2439A and 2439B. The paths of the game balls that have entered 2439B may be configured to merge on the downstream side, and the number of general winnings may be counted by a common winning switch. Also, the winning switch used for counting the number of general winnings may be the switch used for paying out the prize balls, or may be provided separately from the switch used for paying out the prize balls.

上記第18実施形態においては、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ2449A,2449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置2439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置2439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。 In the eighteenth embodiment, the number of general winnings is collectively counted for the plurality of general winning switches 2449A and 2449B that respectively detect the game balls that have entered the plurality of general winning devices 2439A and 2439B. A general winning number counter may be separately provided corresponding to the plurality of general winning switches 449A and 449B, and the general winning number and nail state level may be separately displayed for the plurality of general winning devices 2439A and 2439B. . In this case, the winning switch for counting the number of winnings by the winning number counter allows game balls to enter only when a specific game technique (for example, a left-handed game technique) is performed. A winning device (or a winning opening, for example, a general winning device 2439A) and a winning device (or a winning opening, for example, a general winning device 2439B) in which a game ball can enter by another game method (for example, a right-handed game method) This value appropriately reflects the arrangement state of members that affect the flow of game balls, such as the nail 411 provided near the entrance of the winning port of each winning device and in the vicinity thereof. , it is possible to obtain the number of general winning prizes and the nail condition level with high accuracy.

上記第18実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。 In the eighteenth embodiment, the number of general winning prizes is counted for one counting period and the nail condition level is displayed. may be For example, a general winning number counter is separately provided corresponding to a plurality of game states (for example, a normal game state and a special game state), and the general winning number and nail state level are set separately corresponding to each game state. may be displayed in

上記第18実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the number of general prizes and the number of shot balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920). The number of game balls that have entered the hole and the number of balls that have been shot during the counting period can be obtained by the management device, and the management device can calculate the nail condition level.

(18)第19実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第19実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報を出力できる構成としたが、特別図柄の保留回数が上限に達した場合には、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に限らず、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成であってもよい。
(18) Modified example of the pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment In the nineteenth embodiment, when the game mode with the highest first hit probability (that is, the third stage probability) in each type is set, , When the number of reserved special symbols (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, the setting corresponding to the currently set game mode (that is, the third stage probability game mode in each type) Although it is configured to output suggestive information, when the number of reserved special symbols reaches the upper limit, it is not limited to the case where the game mode with the highest first hit probability in each type is set, but the currently set. The configuration may be such that the setting suggestion information corresponding to the game mode can be output.

例えば、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が抽選結果表示部2730による変動表示における停止表示の発光色として出力される構成において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部2730による変動表示における停止表示の発光色が現在設定されている遊技態様に応じた発光色とされる構成であってもよい。 For example, in a configuration in which the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output as the light emission color of the stop display in the variable display by the lottery result display unit 2730, special symbols (first special symbol, second special symbol) When the number of holding times reaches the upper limit, the luminescence color of the stop display in the variable display by the lottery result display unit 2730 may be the luminescence color corresponding to the currently set game mode.

あるいは、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に代えて、または、当該場合に加えて、各タイプにおける最低の初当り確率(すなわち、第1段確率)の遊技態様が設定されている場合に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成としてもよい。これにより、遊技者は、出力された設定示唆情報に基づいて、自身が遊技中のパチンコ機100において現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様であることを推測することが可能となる。 Alternatively, instead of or in addition to the case where the game mode with the highest initial hit probability in each type is set, the game mode with the lowest initial hit probability in each type (that is, the first stage probability) is set, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output when the number of reserved special symbols reaches the upper limit. As a result, the player guesses that the game mode currently set in the pachinko machine 100 in which the player is playing is the game mode with the lowest first-hit probability in each type, based on the output setting suggestion information. It becomes possible to

ここで、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典(例えば、確率遊技状態への移行など)が付与される入賞口(例えば、所謂「V入賞口」と呼ばれる入賞口)への遊技球の進入確率は、パチンコ機100の個体差や取り付け角度など、パチンコ機100の物理的な状態に依存するので、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機100であったとしても、当該パチンコ機100の物理的な状態によっては、当該パチンコ機100が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。そのため、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機100の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機100を選択するための情報の1つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機100を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。 Here, a starting opening related to the establishment of the starting condition, and a winning opening (for example, a so-called "V winning opening Since the probability of a game ball entering a winning hole called "" depends on the physical state of the pachinko machine 100 such as the individual difference of the pachinko machine 100 and the mounting angle, the game mode with the lowest probability of first hit is set. Even if the pachinko machine 100 is a pachinko machine 100 that is in good condition, there is a possibility that the pachinko machine 100 is an advantageous gaming machine for the player depending on the physical state of the pachinko machine 100 . Therefore, when the currently set game mode is the game mode with the lowest first-hit probability in each type, the physical state of the pachinko machine 100 can be changed by showing the player setting suggestion information corresponding to the game mode. Since the setting suggestion information can be made to be used by the player as one of the information for selecting the pachinko machine 100 to be played while considering the above, the player can enjoy new pleasure for selecting the pachinko machine 100. can be provided.

上記第19実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率で、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、当該「所定の確率」としては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に必ず現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される確率(すなわち、100%)であってもよく、上述した10%などの、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されたり出力されなかったりする確率であってもよい。 In the above nineteenth embodiment, when the game mode with the highest initial hit probability (that is, third stage probability) in each type is set, special symbols (first special symbol, second special symbol) When the number of times of holding reaches the upper limit, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (that is, the game mode of the third stage probability in each type) is output with a predetermined probability. , The "predetermined probability" is the probability (that is, 100%) that setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is always output when the number of times the special symbols are held reaches the upper limit. Alternatively, it may be the probability of outputting or not outputting setting suggestion information corresponding to the currently set game mode when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, such as 10% as described above. .

上記第19実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されない(すなわち、第4表示部2730Dが金色に発光されない)構成としたが、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合であっても、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される、または、当該設定示唆情報の出力が所定の確率で選択される構成であってもよい。 In the nineteenth embodiment, when the number of times of holding the special symbols reaches the upper limit, if it is selected not to display the holding full-tank effect by the holding full-tank effect lottery, the currently set game The setting suggestion information corresponding to the mode is not output (that is, the fourth display unit 2730D does not emit gold light), but when it is selected by the holding full-tank effect lottery not to display the holding full-tank effect. Even if there is, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output, or the output of the setting suggestion information may be selected with a predetermined probability.

上記第19実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部2730を用いて保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する際に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力時期としては、抽選結果表示部2730による保留満タン演出抽選による抽選結果の表示後、例えば、保留満タン演出が実行される特別期間(保留満タン演出が現出可能となる期間)中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であってもよい。例えば、当該特別期間中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を示す数字や記号などを装飾図柄表示装置479や専用の表示装置などに表示する構成であってもよい。 In the 19th embodiment, when the number of holdings of the special symbols (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, the lottery result display unit 2730 is used to display the lottery result of the holding full tank effect lottery. In this case, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output. After the lottery results are displayed by the holding full tank effect lottery, for example, during the special period during which the holding full tank effect is executed (the period in which the holding full tank effect can appear) Corresponds to the currently set game mode The configuration may be such that the setting suggestion information to be set is output. For example, during the special period, numbers and symbols indicating setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be displayed on the decorative pattern display device 479 or a dedicated display device.

上記第19実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とで、抽選結果表示部2730による変動表示後に第4表示部2730Dで停止される停止表示の発光色を異ならせる構成としたが、当該設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とを色の差異によって表すことに限らず、表示態様の違いによって表す構成であってもよい。例えば、当該設定示唆情報が出力されない場合には、抽選結果表示部2730による変動表示後の停止表示において第4表示部2730Dを赤色で発光させ、当該設定示唆情報が出力される場合には、抽選結果表示部2730による変動表示において表示部2730A~2730Dを赤色または赤色以外の色で発光または点滅させることで停止させる構成などであってもよい。 In the nineteenth embodiment described above, depending on whether setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output or not, the lottery result display unit 2730 performs the variable display and then the fourth display. Although the luminescence color of the stop display stopped by the unit 2730D is configured to be different, the case where the setting suggestion information is output and the case where the setting suggestion information is not output are not limited to being represented by the difference in color. A configuration represented by a difference in mode may be used. For example, if the setting suggestion information is not output, the lottery result display unit 2730 causes the fourth display unit 2730D to emit red light in the stop display after the variable display, and if the setting suggestion information is output, the lottery In the variable display by the result display unit 2730, the display units 2730A to 2730D may be configured to emit light or blink in red or a color other than red to stop the display.

上記第19実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力先として、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部2730を流用する構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、保留満タン演出抽選による抽選結果の表示に対して独立して出力される構成であってもよい。つまり、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、装飾図柄表示装置479における抽選結果表示部2730に表示領域とは異なる領域や、専用の表示装置などに出力される構成であってもよい。 In the 19th embodiment, the lottery result display unit 2730 that displays the lottery result of the holding full tank effect lottery is used as the output destination of the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode. The setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output independently of the display of the lottery result of the holding full tank effect lottery. In other words, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output to an area different from the display area of the lottery result display section 2730 in the decorative pattern display device 479 or to a dedicated display device. good too.

上記第19実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選を行って設定示唆情報を出力する場合について例示したが、必ずしも特別図柄の保留回数が上限に達した場合に設定示唆情報を出力する必要はなく、特別図柄の保留回数が3回から4回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ1回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよいし、特別期間を開始するようにしてもよい。また、複数の保留回数における条件(例えば、一定時間(10秒以内)に所定数(例えば、4個)の保留回数増加と、保留回数が上限に達する条件)を設定し、いずれかの条件成立を契機として、設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよいし、複数の条件の全ての成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよい。 In the 19th embodiment, when the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, the case where the holding full tank effect lottery is performed and the setting suggestion information is output was illustrated, but the number of times of holding special symbols does not necessarily reach the upper limit. It is not necessary to output the setting suggestion information when it reaches, and when the number of times of holding the special pattern increases from 3 times to 4 times, or when the holding occurs during the fluctuation stop and then the fluctuation display is started Setting suggestion information may be displayed by selecting whether or not setting suggestion information is to be output when the conditions for other holding times are met, such as when the setting suggestion information is displayed only once for a moment. may be started. In addition, a condition for a plurality of holding times (for example, a condition for increasing the number of holding times by a predetermined number (e.g., 4) within a certain period of time (within 10 seconds) and the holding number reaching the upper limit) is set, and any condition is established. may be used as a trigger to select whether or not to output setting suggestion information, or whether or not to start a special period may be selected by lottery, or setting suggestion information may be output when all of a plurality of conditions are satisfied. You may choose whether or not to start the special period, or you may draw lots to decide whether to start the special period.

(19)第20実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件として、延長待機期間(すなわち、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間)中に演出延長抽選において当選した場合を例示したが、当該場合以外の条件を期間延長に係る所定の条件として採用してもよい。例えば、延長待機期間中に特別図柄の保留回数が1増加した場合には、期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長抽選を行うことなく(すなわち、100%の確率で)演出延長機能が作動する構成であってもよい。
(19) Modified example of the pachinko machine 100 according to the twentieth embodiment In the twentieth embodiment, as a predetermined condition for extending the period, the extended waiting period (that is, the Therefore, the case of winning in the production extension lottery during the period ending earlier than the end time of the special period) was illustrated, but conditions other than this case may be adopted as the predetermined conditions related to the period extension. . For example, when the number of times the special symbols are held increases by 1 during the extended standby period, the predetermined condition for extending the period is satisfied, and the effect is extended without performing the effect extension lottery (that is, with a probability of 100%). It may be a configuration in which the function operates.

あるいは、延長待機期間中に、一般入賞装置439A,439Bなど、特別図柄の始動入賞に係る入賞装置以外の入賞装置に遊技球が入賞した場合、または、当該入賞する毎に演出延長抽選を行い当該演出延長抽選において当選した場合など、遊技者によって発射された遊技球によって所定の状況が生じた場合に期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長機能が作動する構成であってもよい。また、期間延長に係る所定の条件は、遊技者によって発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよい。例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。 Alternatively, during the extended standby period, if the game ball wins a prize in a prize device other than the prize device related to the start prize of the special symbol, such as the general prize device 439A, 439B, or each time the prize is won, the effect extension lottery is performed. The effect extension function may be activated assuming that a predetermined condition relating to the period extension is met when a predetermined situation occurs due to the game ball shot by the player, such as when winning the effect extension lottery. . Further, the predetermined condition for extending the period may be a condition that can be satisfied regardless of the game ball shot by the player. For example, the extension condition may be established by executing a part of the effect determined to be executed in the variable display whose execution has already been suspended, or the extension condition may be established by combining a plurality of conditions.

上記第20実施形態においては、延長待機期間として、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間を例示したが、特別図柄の保留回数が上限に達した後に設けられる期間であって、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える期間を延長待機期間とする構成であってもよい。例えば、特別図柄の保留回数が上限に達してから、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間や、特別図柄の保留回数が上限に達してから所定時間後から開始されて、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間などを延長待機期間とする構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, as the extended waiting period, after the start of the special period related to the reservation full tank effect, the period ending at the end time earlier than the end time of the special period is illustrated, but the special symbol is reserved A period that is provided after the number of times reaches the upper limit and ends earlier than the end of the special period related to the holding full-tank effect may be set as the extended waiting period. For example, after the number of times of holding special symbols reaches the upper limit, the period ends earlier than the end time of the special period related to the holding full tank effect, or after a predetermined time after the number of times of holding special symbols reaches the upper limit The extended standby period may be a period that is started and ends at an end time earlier than the end time of the special period related to the reserved full-tank effect.

上記第20実施形態においては、延長待機期間内に行われる演出延長抽選のいずれにおいても当該抽選による当選確率が一定である場合(例えば。50%)を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が段階的に大きく増加する構成であってもよく、演出延長抽選による当選確率が適宜増減する構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, the case where the probability of winning by the lottery is constant (for example, 50%) in any of the effect extension lotteries performed within the extension standby period is illustrated, but special symbols are used within the extension standby period. As the number of holding times of , the probability of winning by the effect extension lottery may be changed. For example, as the number of times of holding special symbols increases within the extended standby period, the winning probability by the effect extension lottery may be configured to increase stepwise, and the winning probability by the effect extension lottery may be configured to increase or decrease as appropriate. may

上記第20実施形態においては、延長待機期間が、時間によって規定される(例えば、3分間)構成としたが、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示(停止表示)が表示される回数など、時間以外の要素によって延長待機期間が規定される構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, the extended standby period is defined by time (for example, 3 minutes), but the number of executions of the variable display of special symbols and the fixed display (stop display) in the variable display of special symbols The extended standby period may be defined by factors other than time, such as the number of times is displayed.

上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間(例えば、1分)だけ延長される構成としたが、当該特別期間の延長は、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示(停止表示)が表示される回数など、時間以外の要素によって延長される構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, when a predetermined condition related to period extension is satisfied, the special period related to the reserved full tank effect is extended by a predetermined time (for example, 1 minute). However, the special period Extension of may be configured to be extended by factors other than time, such as the number of execution times of variable display of special symbols and the number of times fixed display (stop display) is displayed in variable display of special symbols.

上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間(例えば、1分)だけ延長される場合を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量(時間や特別図柄の変動表示の実行回数など)が段階的に大きく増加する構成であってもよく、延長量が適宜増減する構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, when a predetermined condition related to period extension is satisfied, the special period related to the holding full tank effect is extended by a predetermined time (for example, 1 minute). It may be configured such that the amount of extension of the special period varies as the number of times the special symbols are held increases within the period. For example, as the number of times of holding special symbols increases within the extended standby period, the amount of extension of the special period (time and the number of times of execution of variable display of special symbols, etc.) may be configured to increase step by step, A configuration in which the amount of extension is appropriately increased or decreased may be used.

上記第20実施形態においては、特別期間中の一部期間において発生した始動入賞において、期間延長の抽選を行う場合について例示したが、特別期間の終了までの始動入賞に対して、期間延長の抽選が行われるようにしてもよい。 In the twentieth embodiment above, the case where the period extension lottery is performed for the starting prize that occurred during a part of the special period was exemplified. may be performed.

上記第20実施形態においては、保留満タン演出抽選に当選した場合に、特別期間の長さを予め設定し、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、特別期間の長さを延長して、特別期間の長さを異ならせるようにしたが、これに限らず、他の方法によって特別期間の長さが変動するようにしてもよい。例えば、保留満タン演出の対象となった保留上限の数の変動表示の実行中に進入した遊技球の数に応じて終了条件を異ならせるようにし、多数の遊技球が進入した場合ほど、その後の変動表示において特別期間が継続する確率を高確率にするようにしてもよい。すなわち、継続確率として、初期値を30%とし、始動入賞が発生した数に5%を乗じた値を加えて継続確率を決定するようにしてもよい。この場合でも、特別期間の開始後に始動入賞を発生させるほど、特別期間が長く延長され易くすることができる。 In the twentieth embodiment described above, the length of the special period is set in advance when the reservation full-tank effect lottery is won, and the length of the special period is extended when a predetermined condition for extending the period is satisfied. However, the length of the special period may be varied by other methods. For example, the end condition is changed according to the number of game balls that enter during the execution of the variable display of the number of holding upper limits that are the target of the holding full tank effect, and the more game balls enter, the more after that In the variable display of , the probability that the special period will continue may be set to a high probability. That is, as the continuation probability, the initial value may be 30%, and the continuation probability may be determined by adding a value obtained by multiplying the number of start winnings by 5%. Even in this case, the special period can be easily extended longer as the starting prize is generated after the start of the special period.

(20)本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (20) The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, the game may be implemented as a pachinko machine in which, once a big win is made, the expected value of the big win is increased until the big win state occurs a plurality of times (for example, two or three times). In addition, the game may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that the ball wins in a predetermined area after the big winning symbols are displayed. It may also be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko and a mammoth ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as Parrot, which are a combination of pachinko machines and slot machines.

<上記各実施形態から抽出される発明>
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Inventions Extracted from the Above Embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described while presenting problems, effects, and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like. Also, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described with the same wording.

<特徴10>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
a display unit (decorative pattern display device 479) capable of variably displaying a plurality of rows of patterns;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (decoration pattern variation pattern) of the variation display of the plurality of rows of symbols when the starting condition is satisfied;
When the starting condition is established, the plurality of lines of symbols are variably displayed on the display unit in the variation mode selected by the variation mode selection means, and then stopped with a combination of symbols according to the lottery result. Display variation execution means (sub control board 940),
When the result of the lottery is a predetermined first result, after the symbols of the plurality of rows are stop-displayed in a combination of symbols indicating the first result by the variation execution means, a special game state more advantageous than the normal game state is entered. Generated game control means (main control board 920),
A predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) stores up to a predetermined number of lottery results for which execution of variable display of the symbols in the plurality of rows by the variation execution unit is suspended among the lottery results by the lottery unit. Reserving storage means (main control board 920) that can be stored in
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means reaches an upper limit. and
When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit, the variation mode selection unit stores the lottery result in the storage unit by the reserve storage unit. selecting a variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means is more likely to increase than when the lottery results indicating the first result are not included in the lottery results obtained. A game machine characterized by

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting hole, the hit information for the entered ball is not stored and is wasted.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the plurality of rows of symbols is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means causes the plurality of rows of symbols to be displayed on the display section in the selected variation mode. After being variably displayed by the lottery means, the symbols are stopped and displayed in combination according to the result of the lottery by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols of the plurality of rows are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result. do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Of the lottery results obtained by the lottery means, the lottery results for which execution of the variable display of the plurality of lines of symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number as an upper limit by the reservation storage means. be. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play the game machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage means.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。 When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit, the variation mode selection unit selects the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit. It is configured to select a variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means is likely to increase compared to the case where the lottery result indicating the first result is not included.

よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means, the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage unit tends to increase. Therefore, the number of lottery results stored in the storage unit is likely to reach the upper limit, and the possibility of displaying the special effect increases. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with not being able to see the special presentation, so that the loss of interest in the game can be suppressed.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Further, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit, and when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit Since the special effect is more likely to be displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player expects the occurrence of the special game state by displaying the special effect. Therefore, since the progress of the game can be adjusted, the interest in the game can be improved.

なお、特徴10に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴10における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 10 is not limited to the effect displayed on the display unit, instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. , sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in feature 10 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴10に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine according to feature 10, the information stored (reserved) in the storage unit by the reservation storage means can be replaced with "lottery results" and replaced with "information used for lottery by lottery means". Alternatively, it may be "information corresponding to the lottery result".

<特徴11>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段(副制御基板940)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第1結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
a display unit (decorative pattern display device 479) capable of variably displaying a plurality of rows of patterns;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (decoration pattern variation pattern) of the variation display of the plurality of rows of symbols when the starting condition is satisfied;
When the starting condition is established, the plurality of lines of symbols are variably displayed on the display unit in the variation mode selected by the variation mode selection means, and then stopped with a combination of symbols according to the lottery result. Display variation execution means (sub control board 940),
When the result of the lottery is a predetermined first result, after the symbols of the plurality of rows are stop-displayed in a combination of symbols indicating the first result by the variation execution means, a special game state more advantageous than the normal game state is entered. Generated game control means (main control board 920),
Reservation storage means capable of storing up to a predetermined number of lottery results for which execution of the variable display of the symbols in the plurality of rows by the variation execution means is suspended from among the lottery results by the lottery means in a predetermined storage unit ( sub control board 940),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means reaches an upper limit. and
The variation modes selectable by the variation mode selection means are selected by lottery for remaining symbols whose variable display is continued after the symbols are stopped and displayed in a state in which a part of the combination of symbols showing the first result is formed. At least a ready-to-win display mode that stops and displays symbols according to the lottery result by means and a non-reachable display mode that does not include the ready-to-win display mode,
When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit, the variation mode selection unit stores the lottery result in the storage unit by the reserve storage unit. a non-ready-to-win display mode is selected with a higher probability than when the lottery results indicating the first result are not included in the lottery results.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the start hole, the hit information for the entered ball is not stored and is wasted.

これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 11, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the plurality of rows of symbols is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means causes the plurality of rows of symbols to be displayed on the display section in the selected variation mode. After being variably displayed by the lottery means, the symbols are stopped and displayed in combination according to the result of the lottery by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols of the plurality of rows are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result. do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Of the lottery results obtained by the lottery means, the lottery results for which execution of the variable display of the plurality of lines of symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number as an upper limit by the reservation storage means. be. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play the game machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage means.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。 When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit, the variation mode selection unit selects the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit. It is configured such that the non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included. Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means, the variable display in the non-reach display mode is likely to be displayed.

リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴11に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。 When the variable display of the ready-to-win display mode is displayed, the player may stop shooting game balls during the variable display in consideration of the occurrence of a special game state after that. On the other hand, in the gaming machine according to feature 11, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage means, the variable display of the non-reach display mode is performed. Since it is easier to display, it is possible to prevent the player from stopping the shooting of game balls during the variable display.

これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means is likely to increase, so the number of lottery results stored in the storage unit is likely to reach the upper limit, and the possibility of displaying the special performance is reduced. increase. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with not being able to see the special presentation, so that the loss of interest in the game can be suppressed.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。 Further, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit, and when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit In comparison, the variable display in the non-reach display mode is more likely to be displayed, so when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit, the special effect can be more easily displayed. can. Therefore, the display of the special performance can create a situation in which the player expects the occurrence of the special game state, so that the progress of the game can be enhanced and the enjoyment of the game can be improved.

なお、特徴11に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴11における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 11 is not limited to the effect displayed on the display unit, instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. , sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the ``special effect display means'' in feature 11 may be a ``special effect execution means'' for executing various special effects including display.

また、特徴11に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine according to feature 11, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be replaced with the description of the "lottery result" as "information used for the lottery by the lottery means". Alternatively, it may be "information corresponding to the lottery result".

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 11,
a variable time determining means for determining a variable time related to the variable display of the symbols in the plurality of rows when the starting condition is satisfied;
The variation mode selection means selects the variation mode corresponding to the variation time determined by the variation time determination means,
When the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the ready-to-win display mode, the variation mode selection means includes the first result in the lottery results stored in the storage unit by the reservation storage means. If the lottery result indicating Select with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the
The variation executing means corresponds to the ready-to-win display mode for the variation time determined by the variation time determination means, and includes the first result in the lottery results stored in the storage section by the reservation storage means. When the lottery result shown is included, when the non-reach display mode with a variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means is selected by the variation mode selection means, the selected non-reach A gaming machine characterized in that the variable time determined by the variable time determining means is displayed in a variable manner by performing the display mode one or more times.

特徴12に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。 In the gaming machine according to feature 12, when the variable time determined by the variable time determination means corresponds to the ready-to-win display mode, the first result is included in the lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means. If the lottery result shown is included, the variation mode selection means selects the non-reach display mode with the variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means as the lottery result stored in the storage unit by the reservation storage means. It is selected with a higher probability than the case where the lottery result indicating the first result is not included.

変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。 When the variable time determined by the variable time determining means corresponds to the ready-to-win display mode and the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means includes the lottery result indicating the first result, the variation mode. When a non-reach display mode with a variable time shorter than the variable time determined by the variable time determination means is selected by the selection means, the selected non-reach display mode is performed one or more times by the variable execution means. , the variable time determined by the variable time determination means is displayed.

よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。 Therefore, in order to perform the variable display of the non-reach display mode of the variable time corresponding to the reach display mode, it is possible to divert the data related to the non-reach display mode of the variable time shorter than the reach display mode, and correspond to the reach display mode. There is no need to prepare dedicated data for non-reach display mode of variable time. As a result, it is possible to suitably suppress the consumption of the memory capacity in the gaming machine.

<特徴20>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第1の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第1の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第1特別演出表示手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部(副制御基板940のRAM)に記憶する記憶制御手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第2特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state more advantageous than a normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is established until the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation executing means; Each operation mode is performed for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at one or more operation timings set within the effect executable period (execution period of variable display of decorative symbols). special effect selection means (sub-control board 940) for selecting each special effect to be executed when the
at the one or more operation timings set within the effect executable period, in a first operation manner among a plurality of operation manners of the operation unit that can be operated at the one or more operation timings; a first special effect display means (sub-control board 940) for displaying a special effect selected by the special effect selecting means for the first operation mode on the display unit when the operation part is operated;
Each of the special effects selected by the special effect selecting means for each of a plurality of operation modes of the operation unit that can be operated during the one or more operation timings set within the effect executable period. Storage control means (sub control board 940) for storing the indicated effect information in a predetermined storage unit (RAM of the sub control board 940) so that each special effect can be restored;
When the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within a predetermined restorable period set after the end of the effect executable period, the memory control means stores the a second special effect display means (sub control board 940) for displaying a special effect selected by the special effect selecting means for the second operation mode on the display unit based on the stored effect information; A game machine characterized by comprising:

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 In recent years, there are also gaming machines in which a predetermined effect such as changing the display content on the display device or outputting a corresponding sound from the speaker is executed by the player operating the effect button at a predetermined timing. known (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on the player's operation of the effect button at a predetermined timing. For example, if the player operates the production button at a predetermined timing, the player can experience the production corresponding to the operation of the production button, but if the player does not operate the production button at that timing, A player cannot experience an effect corresponding to the operation of the effect button.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 20, it is possible to provide a gaming machine configured so that a predetermined effect is suitably executed based on the player's operation of the operation unit at a predetermined timing. can. That is, when a predetermined starting condition is established, the variation execution means performs a variation display of the symbols on the display section, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。 A performance comprising at least a part of a period from establishment of a starting condition in which a first result is obtained by the lottery means to stop display of a stop symbol indicating the first result by the variation execution means is possible. Operation timing is set within the period. For each of a plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the operation timing, each special effect to be executed when each operation mode is performed is selected by the special effect selection means to select a plurality of types of effects. is selected from Effect information indicating each special effect selected by the special effect selecting means is stored in a predetermined storage section by the storage control means so that each special effect can be restored.

演出実行可能期間内に設定された1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第1の操作態様で操作部が操作された場合には、第1特別演出表示手段により、当該第1の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 When the operation unit is operated in a first operation mode among a plurality of operation modes that are operable during one or more operation timings set within the effect executable period. , a special effect selected by the special effect selecting means for the first operation mode is displayed on the display portion by the first special effect displaying means.

その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 On the other hand, if the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within the predetermined restorable period set after the end of the effect executable period, the memory is stored by the storage control means. A special effect selected by the special effect selecting means for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the unit.

よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出(第2の操作態様に対応する特別演出)を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。 Therefore, even if the operation unit is not operated in the second operation mode at the predetermined operation timing within the effect executable period, it is possible to operate the operation unit in the second operation mode within the restorable period. , the player can receive a special effect (special effect corresponding to the second production) can be restored and viewed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player will have negative feelings about the game, such as regretting not seeing some or all of the special effects on his/her own will during the period when the effects can be executed. Decrease in interest is suppressed.

なお、特徴20に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴20における「第1特別演出表示手段」および「第2特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」および「第2特別演出実行手段」であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 20 is not limited to the effect displayed on the display unit, instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. , sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the ``first special effect display means'' and the ``second special effect display means'' in feature 20 are respectively the ``first special effect execution means'' and the ``second special effect display means'' that execute various special effects including display. It may be a performance executing means.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20,
The effect executable period includes an execution period of the variable display of symbols executed by the variable execution means,
A plurality of said operation timings are set within an execution period of said symbol variation display,
The second special effect display means, within the restorable period, displays a second effect at the operation time after the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes. When the operation unit is operated in the operation mode of the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode based on the effect information stored in the storage unit by the storage control means A game machine characterized by displaying an effect on the display unit.

特徴21に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第1の操作態様で操作部を操作することで、第1の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作せず、第2の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。 In the gaming machine according to feature 21, the variable display of symbols is performed in a configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at different operation timings within the execution period of the variable display of symbols. By operating the operation unit in the first operation mode at the previous operation time within the execution period, the special effect corresponding to the first operation mode is displayed, but at the subsequent operation time the second operation mode is displayed. Even if the operation part is not operated and the special effect corresponding to the second operation mode is not displayed, the player can operate the operation part in the second operation mode within the restorable period. , the special effect corresponding to the second operation mode can be restored and viewed.

図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。 If a plurality of operation timings are provided within the execution period of the variable display of symbols, and if the special effect that can be displayed for each operation timing is the effect that suggests the probability of occurrence of the special game state after that, it will be performed later. If the displayed special effect is an effect that suggests that the possibility of transitioning to the special game state is lower than the previously displayed special effect, the player loses the expectation of transitioning to the special game state. There is a risk that you will be disappointed in the game. In order to prevent such disappointment, the player can choose not to operate the operation unit at the later operation time, but if the operation unit is not operated at the later operation time, the transition to the special game state will occur. In some cases, for example, afterward, the user may want to know what would have happened if the special effect that was not displayed at his/her own will had been displayed.

これに対し、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 21, the player can restore and watch the special performance corresponding to the second operation mode during the restorable period, which gives the player a sense of satisfaction. It is possible to preferably improve the interest in the game.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or feature 21,
The second special effect display means performs the operation in the second operation mode at the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes within the restorable period. is operated, the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the storage unit by the storage control means. A gaming machine characterized by displaying.

特徴22に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第1の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第2の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 In the gaming machine according to feature 22, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at a common operation timing within the effect executable period, the first operation is performed during the effect executable period. Even if the operation part cannot be operated in the second operation mode inevitably by operating the operation part in the operation mode of (1), the player can respond to the second operation mode in the restorable period. You can watch the special performance restored. As a result, the player can see the special game that the player could not see during the performance executable period, so that the player can be given a sense of satisfaction and the interest in the game can be preferably improved.

<特徴30>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な第1操作部(押圧操作装置261)と、
該第1操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第2操作部(選択操作装置263)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
a first operation unit (pressing operation device 261) operable by the player;
a second operation unit (selection operation device 263) provided at a position different from the first operation unit and operable by the player;
at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop symbol indicating the first result is displayed by the variation execution means; A special performance to be executed when the first operation unit is operated at an operation time set within a performance executable period (execution period of variable display of decorative patterns) is selected from a plurality of types of performance. Special effect selection means (sub control board 940),
A special effect selected by the special effect selecting means for the operation of the first operation unit at the operation time set within the effect displayable period when the first operation unit is operated at the operation time. is displayed at a predetermined position on the display unit, and when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect selection means selects for the operation of the first operation unit at the operation time and a special effect control means (sub-control board 940) for controlling to display the special effect that has been played at a position different from the predetermined position.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。 In recent years, there are also gaming machines in which a predetermined effect such as changing the display content on the display device or outputting a corresponding sound from the speaker is executed by the player operating the effect button at a predetermined timing. known (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on the player's operation of the effect button at a predetermined timing. For example, the effects displayed on the display device by the player's operation of the operation button are always displayed in the same area.

これに対し、特徴30に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 30, it is possible to provide a gaming machine configured so that a predetermined effect is suitably executed based on the player's operation of the operation unit at a predetermined timing. can. That is, when a predetermined starting condition is established, the variation execution means performs a variation display of the symbols on the display section, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。 A performance comprising at least a part of a period from establishment of a starting condition in which a first result is obtained by the lottery means to stop display of a stop symbol indicating the first result by the variation execution means is possible. Operation timing is set within the period. Each special performance to be executed when the operating part is operated at the operation timing is selected from among a plurality of types of performance by the special performance selecting means.

演出実行可能期間内に設定された操作時期に第1操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。 When the first operation unit is operated at the operation time set within the effect executable period, the special effect control means selects the operation of the first operation unit at the operation time by the special effect selection means. The special effect is displayed at a predetermined position on the display section. On the other hand, when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect control means performs the special effect selected by the special effect selection means for the operation of the first operation unit at the operation time. It is displayed at a position different from the predetermined position.

よって、第1操作部を操作するか第2操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 Therefore, since the display position of the special performance can be changed depending on whether the first operation part is operated or the second operation part is operated, the game in which the special performance is displayed according to the player's operation is given diversity. It becomes possible, and the interest can be improved.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30,
The special effect control means selects the special effect with respect to the operation of the first operation unit at the operation time when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period. A game machine characterized by transmitting performance information indicating a special performance selected by means to another game machine and displaying the special performance on a display section of the other game machine.

特徴31に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。 With the gaming machine described in feature 31, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect display possible period, the special effect control means controls the operation of the first operation unit at the operation time. By transmitting performance information indicating the special performance selected by the special performance selection means in response to the operation to the other game machine, the special performance is displayed on the display section of the other game machine.

よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 Therefore, since the special performance can be displayed on the display part of another game machine, the special performance can be viewed together with other players, and the player can obtain a different interest from playing the game alone.

<特徴32>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第1操作部または前記第2操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 30,
The special effect control means, when the second operation unit is operated at an operation time set within the effect displayable period, performs the special effect with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. The special effect selected by the selection means is displayed at a position different from the predetermined position on the display section, and at the predetermined position, at the operation timing, either the first operation section or the second operation section is displayed. A gaming machine characterized by displaying the contents displayed on the display unit when no operation is performed.

特徴32に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置(すなわち、当該操作時期において第1操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置)とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。 With the gaming machine described in feature 32, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect display possible period, the special effect control means controls the operation of the first operation unit at the operation time. A position where the special effect selected by the special effect selecting means for the operation is different from a predetermined position on the display unit (that is, the position where the special effect is displayed when the first operation unit is operated at the operation timing). to be displayed. On the other hand, at a predetermined position on the display section, the content displayed on the display section when neither the first operation section nor the second operation section is operated at the operation timing is displayed.

よって、遊技者は、第2操作部を操作したことで表示される特別演出と、第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 Therefore, the player can simultaneously enjoy the special effect displayed by operating the second operating section and the content displayed on the display section when neither the first operating section nor the second operating section is operated. Since it can be seen, it is possible to favorably enhance the interest in the game.

<特徴33>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段(パチンコ機100Bの副制御基板940)を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
A gaming machine according to feature 30 or feature 31,
A receiving means (sub control board 940 of the pachinko machine 100B) capable of receiving the effect information from another game machine is provided,
A gaming machine characterized in that, when the receiving means receives the performance information transmitted from another gaming machine, the special performance control means displays the special performance indicated by the performance information on the display section.

特徴33に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 With the gaming machine described in feature 33, when the performance information transmitted from another gaming machine is received, the special performance display means displays the special performance indicated by the performance information based on the received performance information. displayed in the Therefore, since the special effect based on the effect information received from the other game machine can be displayed on the display unit, the special effect can be viewed together with other players playing on the other game machine, and the player can play the game alone. You can get a different interest than when you do it.

<特徴40>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
Reservation storage means capable of storing up to a predetermined number of the results of the lottery for which execution of the variable display of symbols by the variation execution means is suspended in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920). (main control board 920);
Special performance display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special performance on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. and
When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit, the special effect display unit stores the lottery result in the storage unit by the reserve storage unit. The game machine displays the special performance with a higher probability than when the lottery results indicating the first result are not included in the lottery results.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, in which the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and the result of the lottery is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting hole, the hit information for the entered ball is not stored and is wasted.

これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. That is, when a predetermined starting condition is established, the variation execution means performs a variation display of the symbols on the display section, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Of the lottery results obtained by the lottery means, the lottery results for which execution of the variable display of symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number as an upper limit. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play the game machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage means.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit, the special effect display unit displays the lottery result stored in the storage unit by the reserve storage unit. The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery results stored in the storage unit include the lottery results indicating the first result, and when the lottery results stored in the storage unit do not include the lottery results indicating the first result Since the special effect is more likely to be displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player expects the occurrence of the special game state by displaying the special effect. Therefore, since the progress of the game can be made more interesting, it is possible to improve the amusement of the gaming machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage means.

なお、特徴40に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴40における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 40 is not limited to the effect displayed on the display unit, instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. , sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in feature 40 may be a "special effect execution means" for executing various special effects including display.

また、特徴40に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine according to feature 40, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be replaced with the description of the "lottery result" as "information used for the lottery by the lottery means". Alternatively, it may be "information corresponding to the lottery result".

<特徴50>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第1時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state more advantageous than a normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
Reservation storage means capable of storing up to a predetermined number of the lottery results of the lottery results for which execution of symbol variation display by the variation execution means is suspended in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920). (main control board 920);
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means reaches an upper limit. and
After the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches an upper limit in a predetermined first period, the special effect display means displays a predetermined second period within a predetermined period including the first period. When the number of lottery results stored in the storage part by the holding storage means reaches the upper limit again at the time, the special performance is displayed at a higher probability than when the special performance is displayed at the first time. A gaming machine characterized by:

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, in which the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and the result of the lottery is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the start hole, the hit information for the entered ball is not stored and is wasted.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit. That is, when a predetermined starting condition is established, the variation execution means performs a variation display of the symbols on the display section, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Of the lottery results by the lottery means, the lottery results for which execution of the variable display of the symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage section with a predetermined number as the upper limit by the reserve storage means. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play the game machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage means.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第1時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 After the number of lottery results stored in the storage unit by the suspension storage means reaches an upper limit in a predetermined first time period, the special effect display means suspends the number of lottery results at a predetermined second time period within a predetermined time period including the first time period. When the number of lottery results stored in the storage part by the storage means reaches the upper limit again, the special performance is displayed at a higher probability than when the special performance is displayed in the first period.

よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, within a predetermined period, when the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit again, a special effect is displayed compared to when the number of lottery results reaches the upper limit before that. Since it becomes easier, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play the game machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the holding storage means.

なお、特徴50に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴50における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 50 is not limited to the effect displayed on the display unit, instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. , sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in feature 50 may be a "special effect execution means" for executing various special effects including display.

また、特徴50に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 In addition, in the gaming machine according to feature 50, the information stored (reserved) in the storage unit by the reservation storage means may be replaced with the description of "lottery result" as "information used for lottery by lottery means". Alternatively, it may be "information corresponding to the lottery result".

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、前記第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
After the number of lottery results stored in the storage unit by the reserve storage unit reaches an upper limit in a predetermined first period, the special effect display means stores the lottery results in the storage unit by the reserve storage unit in the second period. When the number of stored lottery results reaches the upper limit again and the lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means include the lottery results indicating the first result, the reserve A gaming machine characterized in that the special effect is displayed at a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results stored in the storage unit by a storage means.

特徴51に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 In the gaming machine according to feature 51, the special effect display means suspends storage in the second period after the number of lottery results stored in the storage unit by the suspension storage means reaches the upper limit in the predetermined first period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the means reaches the upper limit again, and the lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means include a lottery result indicating the first result, The special performance is displayed at a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results stored in the storage unit by the reserve storage means.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery results stored in the storage unit include the lottery results indicating the first result, and when the lottery results stored in the storage unit do not include the lottery results indicating the first result Since the special effect is more likely to be displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player expects the occurrence of the special game state by displaying the special effect. Therefore, since the progress of the game can be adjusted, the interest in the game can be improved.

<特徴60>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から1の特別演出を選択する第1特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記第1特別演出選択手段により選択された第1特別演出を前記第1時期において前記表示部に表示する第1特別演出手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記第1時期に前記第1特別演出手段により前記第1特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出を前記第2時期において前記表示部に表示しない、または、当該第1特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第2特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第2特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means generates a special game state more advantageous than the normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
A predetermined number set within a period from when the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop symbol indicating the first result is displayed by the variation execution means. First special performance selection means (sub control board) for selecting one special performance from a plurality of types of special performances suggesting the probability of occurrence of the special game state afterward as the first special performance that can be displayed in the first period. 940) and
a first special effect means (sub-control board 940) for displaying the first special effect selected by the first special effect selecting means on the display unit at the first time;
an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, and before a predetermined second time set later than the first time within the period arrives, the operation unit is operated, if the probability of occurrence of the special game state suggested by the first special effect is higher than a predetermined probability, the second special effect suggesting the probability of occurrence of the special game state is displayed in the second A second special effect control means for controlling such that the second special effect is not displayed on the display part at the time, or the second special effect suggesting the occurrence probability of the special game state higher than that of the first special effect is displayed on the display part. (Secondary control board 940) and a game machine characterized by comprising.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009-153699号公報参照)。 In recent years, various character patterns and the like are displayed during the variable display of patterns, and each time the character patterns and the like are displayed, the degree of expectation for a big hit according to the type of the displayed character pattern is determined by the game. It is known to suggest to users (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2009-153699).

しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to display an effect that suggests to the player the degree of expectation for a big win during the variable display of symbols. For example, during the variable display of symbols, if the display of a character pattern or the like displayed later is lower than the display of a character pattern or the like displayed earlier than the display of a character pattern or the like displayed earlier, the player is expected to win a big win suggested by the display. Expectations for a big hit are temporarily raised by the previous display, but are lost by the subsequent display, so there is a possibility that the interest in the game may decrease.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 60, it is possible to provide a gaming machine configured so that a predetermined effect is suitably executed based on the player's operation of the operation unit at a predetermined timing. can. When a predetermined starting condition is established, the variation executing means performs the variation display of the symbols on the display section, and then the combination of symbols according to the lottery results of the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出が、第1特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第1特別演出は、第1特別演出手段により、第1時期において表示部に表示される。 At a predetermined first timing set within a period from when the starting condition is satisfied when the first result is obtained by the lottery means to when the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. A displayable first special effect is selected by a first special effect selecting means from among a plurality of kinds of special effects suggesting the occurrence probability of the special game state thereafter. The selected first special effect is displayed on the display section at the first period by the first special effect means.

第1時期に第1特別演出手段により第1特別演出が実行されてから、前記期間(抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間)内における第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第2特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が第2時期において表示部に表示されない、または、当該第1特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示部に表示される。 After the first special effect is executed by the first special effect means in the first time period (after the start condition for obtaining the first result by the lottery means is established, the first result is obtained by the variable execution means) If the operation unit is operated before the predetermined second time set after the first time arrives within the period until the stop symbol is displayed in a stopped state, the first special effect is suggested. When the probability of occurrence of the special game state is higher than a predetermined probability, the second special effect indicating the probability of occurrence of the special game state is not displayed on the display part in the second period under the control of the second special effect control means. Alternatively, a second special effect is displayed on the display unit, suggesting that the probability of occurrence of the special game state is higher than that of the first special effect.

よって、第1特別演出より後に、当該第1特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示されることを抑制できるので、第1特別演出の後に第2特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。 Therefore, it is possible to suppress the display of the second special effect suggesting the occurrence probability of the special game state lower than that of the first special effect after the first special effect, so that the second special effect is displayed after the first special effect. In the configuration performed, it is possible to prevent the player from losing his or her interest in the game due to the loss of expectation for the occurrence of the special game state.

なお、特徴60に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴60における「第1特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」であってもよく、「第2特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 60 is not limited to the effect displayed on the display unit, instead of the effect displayed on the display unit, or in addition to the effect displayed on the display unit. , sound effects, light effects, motion effects of operable structures, or a combination of some or all of them. Therefore, the "first special effect display means" in feature 60 may be a "first special effect execution means" that executes various special effects including display, and the "second special effect control means" It may be controlled to execute various special effects including display.

<特徴70>
変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄(主図柄712)を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体(中リール711M)を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体(左リール711L、中リール711M、右リール711R)を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A rotating body (middle reel 711M) on which a plurality of symbols including at least two symbols (main symbol 712) to which two or more numerical information corresponding to the number of times of variable display are attached is arranged so as to rotate is used as a predetermined symbol row. , each of a plurality of symbol rows formed by arranging a plurality of spinning bodies (left reel 711L, middle reel 711M, and right reel 711R) including the rolling body is respectively varied by rotating the plurality of spinning bodies. a display unit (reel device 710) that can display;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation execution means (sub control board 940) for stop-displaying the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit when the starting condition is established. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of pattern rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result by the variation execution means, a game more advantageous than the normal game state is played. A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a state,
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board) with a predetermined number as the upper limit. 920 RAM) to hold the information until the variable display corresponding to the information is executed by the variation execution means (main control board 920);
Predetermined performance based on performance object information corresponding to execution of predetermined variable display executed after execution of at least two or more variable displays, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means. Effect execution means (sub control board 940) for executing
In the predetermined effect, in the variation display executed by the variation execution means before the predetermined variation display, the symbols of the symbol sequence displayed on the predetermined rotating body among the plurality of symbol sequences are the predetermined The game machine is characterized by an effect in which a symbol attached with numerical information corresponding to the number of times of the variable display executed until the variable display of .

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball wins a prize in a starting winning hole, a pattern display device starts variable display of performance patterns, a big win lottery is performed, and a big win is won based on the result of the big win lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a jackpot, a jackpot pattern (for example, "777") is stopped and the performance pattern is displayed, and then the jackpot is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009-291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the jackpot lottery and performs a pre-reading effect while the effect pattern is changing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). Pre-reading effect means that if a game ball wins a prize in the starting prize opening during the fluctuation of the effect pattern, the number of pending balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random number obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that foretells the game state that will occur when the variable display of the effect symbols performed by digesting the reserved ball is finished. For example, when the result of the jackpot lottery for the first held ball is a jackpot, it is announced that the jackpot will occur when the next variation display of the current variation display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine that performs the prefetch effect. For example, diversification of the read-ahead effect is required in order to increase the player's interest in the read-ahead effect.

また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Further, conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴80~B0に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit. This problem is also common to gaming machines described in features 80 to B0 below.

これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 70, it is possible to provide a gaming machine with diversified prefetch effects. Further, with the gaming machine described in feature 70, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably utilizing a configuration capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. That is, the display unit uses a predetermined pattern row as a three-dimensional round body in which a plurality of patterns including at least two patterns to which two or more numerical information corresponding to the number of times of variable display are attached are arranged so as to rotate, Each of a plurality of symbol rows formed by arranging a plurality of rotator bodies including the rotator body can be variably displayed by rotating each of the plurality of rotator bodies.

所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 When a predetermined starting condition is satisfied, the plurality of pattern rows are variably displayed on the display section by the variation execution means, and then stop symbols corresponding to the lottery result by the lottery means are stopped and displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the plurality of symbol rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result. do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery results of the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. , with a predetermined number as the upper limit, can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。 Based on the performance object information corresponding to the performance target information corresponding to the lottery result held by the holding means and corresponding to the execution of the predetermined variable display to be executed after at least two variable displays are executed, the performance execution means: As a predetermined effect, in the variation display executed by the variation execution means before the predetermined variation display, the predetermined variation display is performed for the symbols of the symbol row displayed on the predetermined rotating body among the plurality of symbol rows. An effect is executed in which the symbol attached with numerical information corresponding to the number of times of the variable display executed until is stopped so that the player can visually recognize it.

よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, in the variable display being executed, by visually recognizing the number information attached to the symbols of the symbol row displayed on the predetermined rotating body, the player can perform the predetermined variable display before the predetermined variable display is performed. The number of times the variable display is performed can be grasped from the numerical information. Since the number of times is counted down each time the variable display is performed, the expectation for the result of the lottery for the gradually approaching predetermined variable display is amplified, thereby enhancing the interest in the game.

また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 In addition, since the countdown of the number of variable displays to be performed until the predetermined variable display is performed is performed by the symbols of the symbol row displayed on the rotating body for variable display, the player does not miss the countdown. can be suppressed.

また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。 In addition, the symbol row to be variably displayed is not limited to the reel body, and although there are game machines that display images using a liquid crystal display device or the like, when variably displayed by image display, the development cost is high. Parts costs tend to be high, and there are many players who prefer variable display using a three-dimensional body. At this time, in a game machine that performs variable display using a three-dimensional body, displaying the number of countdowns separately from the symbols that are displayed in a variable manner increases the cost of the display device.

これに対して、特徴70に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。 On the other hand, in the gaming machine described in feature 70, the three-dimensional body is configured to include a pattern with numerical information, and this pattern is part of the stop pattern corresponding to the result of the lottery by the lottery means. can be configured. For this reason, in a game machine that performs variable display using a three-dimensional body, the display size of the patterns displayed on the body is set large to make it easier for the player to visually recognize the patterns and to suppress an increase in cost. In addition, it is possible to provide a game machine having an effect in which the display of the countdown until the execution of the predetermined variable display is performed by symbols.

なお、特徴70に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。 It should be noted that, in the gaming machine described in feature 70, the phrase “…the symbol attached with numerical information is stopped so that the player can visually recognize it” is not limited to the symbol attached with the numerical information being completely stopped. Alternatively, the symbol may be stopped within a predetermined range and accompanied by an action such as swinging, or may be a temporary stop in the middle of fluctuation instead of the final stop of the symbol.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The gaming machine according to feature 70,
In the predetermined effect, in the variation display executed by the variation execution means before the predetermined variation display, the symbols in the symbol sequence displayed on the predetermined rotation body are different from the predetermined rotation body. In a state in which the body is fluctuating, the player stops visually with a pattern attached with numerical information corresponding to the number of times of the variable display to be executed until the predetermined variable display is executed. A game machine characterized by

特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体(所定の回胴体とは異なる回胴体)が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 With the gaming machine described in feature 71, in the variation display during execution, the player moves to the predetermined rotating body while the other rotating body (different rotating body from the predetermined rotating body) is fluctuating. By visually recognizing the numerical information attached to the symbols in the displayed symbol sequence, the number of times of the variable display to be executed until the predetermined variable display is executed can be grasped from the numerical information. Therefore, the player can easily grasp the predetermined rotator out of a plurality of rotator by distinguishing it from the other rotator, so that the player can be prevented from overlooking the countdown performed in the predetermined rotator.

<特徴80>
図柄を表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部(抽選結果表示装置730)にて所定の第2変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段(副制御基板940)と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a first variation execution means (sub-control board 940) for stopping and displaying a stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after variably displaying the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied; ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, a special game state in which the stop symbol corresponding to the first result is stop-displayed by the first variation execution means and then the game state is more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) that generates a game state,
When the starting condition is met while the symbols are displayed in a variable manner by the first variation executing means, information corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as the upper limit. By storing the information in (the RAM of the main control board 920), the holding means (main control board 920) holds the information until the variation display of the pattern corresponding to the information is executed by the first variation execution means. When,
special effect selection means (sub control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result reserved by the reserve means reaches an upper limit;
When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches an upper limit and execution of the special effect is selected by the special effect selecting means, the display unit or the display unit A second variation executing means (sub control board 940) that performs stop display in a predetermined stop mode after performing a predetermined second variation display on a second display unit (lottery result display device 730) different from the
a special effect executing means (sub control board 940) for executing the special effect when the second variable display is stop-displayed in the predetermined stop mode by the second change executing means. Amusement machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the start hole, the hit information for the entered ball is not stored and is wasted.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第1変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. That is, when a predetermined starting condition is established, the symbols are variably displayed on the display section by the first variation executing means, and then the stopped symbols corresponding to the lottery results of the lottery means are stopped and displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the stop symbols corresponding to the first result are stopped and displayed.

第1変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the starting condition is satisfied while the first variation execution means is performing the variable display, the holding means stores information corresponding to the result of the lottery by the lottery means in a predetermined storage section, thereby Up to a predetermined number of pieces of information can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第2変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。 When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special performance selecting means selects execution of the predetermined special performance with a predetermined probability. When execution of the special effect is selected, the second variation execution means performs a predetermined second variation display on the display section or a second display section different from the display section, and then stops in a predetermined stop mode. It is displayed, and then a special effect is executed by the special effect executing means.

よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, when the execution of the special performance is selected by the special performance selection means, the special performance is executed by the special performance execution means, so the player increases the number of information corresponding to the pending lottery results. With this purpose, it is possible to face the game aiming at establishment of the starting condition. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit.

また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第2変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第2変動表示が終了するまでの期間(すなわち、第2変動表示の実行期間中)において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。 In addition, since whether or not the special effect is selected by the special effect selecting means is notified to the player as a stop display after the second variable display, the number of pieces of information corresponding to the retained lottery results reaches the upper limit. The player's expectation for the execution of the special effect can be favorably amplified during the period from the time the second variable display is completed (that is, during the execution period of the second variable display).

なお、特徴80に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in feature 80 may be a effect displayed on the display unit, a sound effect, a light effect, or an effect due to the operation of an operable structure, or , may be an effect that combines some or all of these effects.

また、特徴80に記載の遊技機における第2変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。 Further, the second variation executing means in the gaming machine according to feature 80, when the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, After performing the predetermined second variable display on the display unit, when the execution of the special performance is selected by the special performance selection means, the stop display is performed in a predetermined stop mode, and when the execution of the special performance is not selected. Alternatively, the stop display may be performed in a stop mode different from the predetermined stop mode.

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2変動実行手段は、前記表示部または前記第2表示部にて所定の範囲内で変動する前記第2変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to feature 80,
The second variation execution means performs the second variation display that varies within a predetermined range on the display section or the second display section, and then the execution of the special presentation is selected by the special presentation selection section. A gaming machine characterized in that the stop display is performed at different positions within the predetermined range depending on whether the execution of the special effect is selected or not.

特徴81に記載の遊技機であれば、第2変動実行手段により第2変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第2変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。 In the gaming machine according to feature 81, when the second variation display is performed by the second variation execution means, when execution of the special performance is selected by the special performance selection means, and when execution of the special performance is selected. Since the position of the stop display after the second variable display is different between when there is no special effect, the player can intuitively judge from the position of the stop display whether or not execution of the special performance is selected. In particular, since the stop display is limited to a predetermined range, the player can easily grasp the position of the stop display.

<特徴90>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
a display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation execution means (sub control board 940) for stopping and displaying a combination of symbols according to the result of the lottery after variably displaying the plurality of symbol rows on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stop-displayed in combination of symbols corresponding to the first result by the variation executing means, a game state more advantageous than the normal game state is established. A game control means (main control board 920) that generates a certain special game state,
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. a holding means (main control board 920) for holding the information until the fluctuation display corresponding to the information is executed by the fluctuation execution means by storing the information in the RAM);
a special effect selection means (sub control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result reserved by the reserve means reaches an upper limit;
special effect executing means (sub control board 940) for executing the special effect when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means;
When the execution of the special effect is selected by the special effect selection means and the variable display is executed by the variation execution means, a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display. a selection result display means (sub-control board 940) for displaying that the execution of the special performance is selected so that the player can recognize it at a time different from the time when the game is played. machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine capable of retaining and storing lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit, even if the game ball enters the starting hole, the hit information for the entered ball is not stored and is wasted.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit. That is, when a predetermined starting condition is established, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display section by the variation executing means, and then stop symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means are stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the plurality of symbol rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result. do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery results of the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. , with a predetermined number as the upper limit, can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special performance selecting means selects execution of the predetermined special performance with a predetermined probability. When execution of a special effect is selected, the special effect is executed by the special effect executing means. Therefore, when the execution of the special performance is selected by the special performance selection means, the special performance is executed by the special performance execution means, so the player increases the number of information corresponding to the pending lottery results. With this purpose, it is possible to face the game aiming at establishment of the starting condition. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play the game machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit.

また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。 Further, when the execution of the special performance is selected by the special performance selection means and the variable display is being executed by the variation execution means, the selection result display means indicates that the execution of the special performance has been selected. As a result, the content of the variable display is displayed so as to be recognizable by the player at a time different from the time when the predetermined attention display is displayed.

よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 Therefore, since the display indicating that execution of the special effect has been selected does not overlap with the display time of the attention display, the player is unlikely to miss the display indicating that execution of the special effect has been selected. In addition, when a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display, the player can concentrate on the attention display, so that the player's expectation for the variable display being executed by the attention display is preferably improved. be able to.

なお、特徴90に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 Note that the "predetermined attention display" in the gaming machine described in feature 90 is stopped and displayed in a state in which some of the plurality of symbol rows form part of the combination of symbols corresponding to the first result. It may be a display (so-called “reach display”) until the game is played, and a suggestive effect such as displaying a character (for example, a school of fish) on the display unit or emitting light from the light emitting unit (indicating ease of transition to the special game state). It may be a production that suggests a degree or expectation).

また、特徴90に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。 In addition, the "special effect" in the gaming machine described in feature 90 may be a effect displayed on the display unit, a sound effect, a light effect, or an effect due to the operation of an operable structure, or , may be an effect that combines some or all of these effects.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The gaming machine according to feature 90,
The selection result display means, when execution of the special effect is selected by the special effect selection means and when the predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable execution means A gaming machine characterized in that the end time of the attention display is brought forward, and after the end of the attention display, the fact that the execution of the special performance is selected is displayed so that the player can recognize it.

特徴91に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。 In the gaming machine described in feature 91, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means and the predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable executing means The end time of the attention display is brought forward by the selection result display means, and the fact that the execution of the special effect has been selected is displayed so that the player can recognize it after the attention display is finished. As a result, it is possible to quickly show the display indicating that the execution of the special effect has been selected while showing the attention display to the player.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
A gaming machine according to feature 90 or feature 91,
The predetermined attention display is performed by stop-displaying a part of the plurality of symbol rows forming part of the combination of symbols corresponding to the first result, and then displaying the remaining symbol rows as the above. It is a display until stopping display with a pattern according to the lottery result by the lottery means,
The selection result display means, when execution of the special effect is selected by the special effect selection means and when the predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable execution means 1. A game machine, characterized in that, after the end of the predetermined attention display, the fact that execution of the special effect is selected is displayed so that the player can recognize it.

特徴92に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 In the gaming machine described in feature 92, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means and the predetermined attention display is displayed in the variable display executed by the variable executing means The selection result display means displays that the execution of the special effect has been selected so that the player can recognize it after the attention display ends. Here, the attention display is stopped and displayed in a state in which some of the plurality of symbol rows constitute part of the combination of symbols corresponding to the first result, and then the remaining symbol rows are selected by the lottery means. This is a display until the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed, and it is a display that makes the player expect a transition to a special game state. It is possible to suitably improve the expectation for the medium fluctuation display.

<特徴A0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に、前記複数の図柄列が前記第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示を実行し、
該第1の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄(第2副図柄713B)が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは異なる他の図柄列(左図柄列、右図柄列)が変動する第2の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(中図柄列)の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
a display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation execution means (sub control board 940) for stop-displaying the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit when the starting condition is established. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of pattern rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result by the variation execution means, a game more advantageous than the normal game state is played. A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a state,
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. a holding means (main control board 920) for holding the information until the fluctuation display corresponding to the information is executed by the fluctuation execution means by storing the information in the RAM);
Predetermined performance based on performance object information corresponding to execution of predetermined variable display executed after execution of at least one or more variable display, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means. Effect execution means (sub control board 940) for executing
The predetermined production is
The plurality of symbol rows are different from the first result in a predetermined display area (middle line L2) where the transition to the special game state occurs when the stop symbols corresponding to the first result are stopped and displayed. executing a first variable display for stop display with stop symbols that are a combination of predetermined symbols that are stop symbols corresponding to the lottery result and do not transition to the special game state;
After executing the first variable display, one or more variable displays executed before the predetermined variable display by the variable execution means, or included in the predetermined combination of symbols in the predetermined variable display The part of the symbols (the second sub-symbol 713B) that cannot stop display the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area when the part of the symbols are included is the above-mentioned Other pattern columns (left pattern column, right pattern column) different from the pattern column (middle pattern column) containing the part of the symbols among the plurality of pattern columns while maintaining the state displayed in the predetermined display area ) starts a second variable display that fluctuates,
In synchronization with the predetermined attention display performed in the predetermined variable display, or at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variable display, the symbols that have been stopped from before the previous time among the plurality of symbol rows. A game machine characterized by an effect of starting a row (medium pattern row) to change.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball wins a prize in a starting winning hole, a pattern display device starts variable display of performance patterns, a big win lottery is performed, and a big win is won based on the result of the big win lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a jackpot, a jackpot pattern (for example, "777") is stopped and the performance pattern is displayed, and then the jackpot is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009-291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the jackpot lottery and performs a pre-reading effect while the effect pattern is changing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). Pre-reading effect means that if a game ball wins a prize in the starting prize opening during the fluctuation of the effect pattern, the number of pending balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random number obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that foretells the game state that will occur when the variable display of the effect symbols performed by digesting the reserved ball is completed. For example, when the result of the jackpot lottery for the first held ball is a jackpot, it is announced that the jackpot will occur when the next variation display of the current variation display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine that performs the prefetch effect. For example, diversification of the read-ahead effect is required in order to increase the player's interest in the read-ahead effect.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature A0, it is possible to provide a gaming machine with diversified prefetch effects. That is, when a predetermined starting condition is established, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display section by the variation executing means, and then stop symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means are stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the plurality of symbol rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result. do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery results of the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. , with a predetermined number as the upper limit, can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。 Predetermined effects are produced based on the effect object information corresponding to the execution of the predetermined variable display which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means and which is executed after at least one or more variable displays are executed. Executed by execution means.

具体的に、当該所定の演出においては、まず、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示が実行される。 Specifically, in the predetermined effect, first, a plurality of symbol rows are displayed in a predetermined display area that transitions to the special game state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed. A first variable display is executed in which stop symbols are stopped and displayed using a predetermined combination of stop symbols corresponding to a lottery result different from the 1 result and not transitioning to the special game state.

第1の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第1の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第2の変動表示が開始される。 After the first variable display is executed, one or more variable displays are executed by the variable execution means before the predetermined variable display, or in the predetermined variable display, stop displayed in the first variable display. A part of symbols included in a combination of predetermined symbols that are symbols, and including the part of symbols that cannot stop display the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area. is displayed in the predetermined display area, a second variable display is started in which the other symbol row, which is different from the symbol row including the part of the plurality of symbol rows, fluctuates.

そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(すなわち、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列)の変動が開始される。 Then, in synchronism with a predetermined attention display performed in a predetermined variable display, or at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variable display, among the plurality of symbol rows, symbols that have been stopped since the previous time. Variation of the row (that is, the symbol row including some symbols displayed in a predetermined display area among the stop symbols stopped and displayed in the first variable display) is started.

よって、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第2変動表示として、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第2変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, in one or more variable displays executed before the predetermined variable display, or in the predetermined variable display, some of the stop symbols stopped in the first variable display are used as the second variable display. While maintaining the state in which the symbols are displayed in the predetermined display area, the variation of the symbol sequence different from the symbol sequence including the part of the symbols is performed, so that the player can start the second variation display. By doing so, it is possible to increase the expectation for the subsequent display of the lottery result (stop display) with respect to the predetermined variable display, thereby improving the interest in the game.

特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, the symbol row that has been stopped from the variable display before the predetermined variable display is synchronized with the predetermined attention display performed in the predetermined variable display, or for a predetermined time from the end of the predetermined variable display. Since the fluctuation is started at the previous timing, it is possible to give a strong impression that the end time of the predetermined fluctuation display is approaching, thereby further increasing expectations for the result of the lottery for the predetermined fluctuation display.

また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄(第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄)は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示において、第2変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第1結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。 In addition, the symbols displayed in the predetermined display area in the symbol row stopped from the variable display before the predetermined variable display (some of the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display) are If the symbol is included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stop-displayed in the predetermined display area. It is possible to prevent the stop symbol corresponding to the first result from being stopped and displayed when the other symbol row that fluctuates as .

なお、特徴A0に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 Note that the "predetermined attention display" in the gaming machine described in feature A0 is stopped and displayed in a state in which some of the plurality of symbol rows form part of the combination of symbols corresponding to the first result. It may be a display (so-called “reach display”) until the game is played, and a suggestive effect such as displaying a character (for example, a school of fish) on the display unit or emitting light from the light emitting unit (indicating ease of transition to the special game state). It may be a production that suggests a degree or expectation).

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第1結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine according to feature A0,
In the first variation display, a symbol that cannot constitute the first result in a symbol row different from the other symbol row stops in the predetermined display area while the other symbol row is fluctuating. After that, the other symbol row is stopped so as to form a stop symbol that is a combination of the predetermined symbols.

特徴A1に記載の遊技機であれば、第1変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 In the gaming machine described in feature A1, in the first variable display, the symbol row stopped prior to other symbol rows is synchronized with the predetermined attention display performed in the subsequent predetermined variable display, or Since it is stopped until it is changed again at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variable display, it is easy to attract the player's attention to the symbol row to be most varied, and the predetermined variable display due to the most varied is easy to attract. It is possible to preferably increase the expectation for the lottery result.

<特徴B0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄(第2副図柄713B)を、前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは別の図柄列(左図柄列、右図柄列)を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
a display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation execution means (sub control board 940) for stop-displaying the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit when the starting condition is established. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state after the stop symbol corresponding to the first result is stop-displayed by the variation execution means. A game control means (main control board 920) that generates
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. a holding means (main control board 920) for holding the information until the fluctuation display corresponding to the information is executed by the fluctuation execution means by storing the information in the RAM);
Predetermined performance based on performance object information corresponding to execution of predetermined variable display executed after execution of at least one or more variable display, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means. Effect execution means (sub control board 940) for executing
In the predetermined effect, some symbols (second secondary symbols 713B) that do not constitute the stop symbols corresponding to the first result are displayed as the variable display executed by the variable execution means before the predetermined variable display. , in a predetermined display area (middle line L2) that transitions to the special game state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, continues to be displayed during the entire period of the variable display, and the plurality of After variably displaying a symbol row (left symbol row, right symbol row) other than the symbol row (middle symbol row) containing the above part of the symbol rows of , the other symbol row is stopped and displayed. A game machine characterized by being.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball wins a prize in a starting winning hole, a pattern display device starts variable display of performance patterns, a big win lottery is performed, and a big win is won based on the result of the big win lottery. A configuration is known in which, when it is determined to generate a jackpot, a jackpot pattern (for example, "777") is stopped and the performance pattern is displayed, and then the jackpot is generated.

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009-291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the jackpot lottery and performs a pre-reading effect while the effect pattern is changing (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). Pre-reading effect means that if a game ball wins a prize in the starting prize opening during the fluctuation of the effect pattern, the number of pending balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random number obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that foretells the game state that will occur when the variable display of the effect symbols performed by digesting the reserved ball is completed. For example, when the result of the jackpot lottery for the first held ball is a jackpot, it is announced that the jackpot will occur when the next variation display of the current variation display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is still a possibility that there is still room for improvement with respect to the conventionally configured game machine that performs the prefetch effect. For example, diversification of the read-ahead effect is required in order to increase the player's interest in the read-ahead effect.

これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature B0, it is possible to provide a gaming machine with diversified prefetch effects. That is, when a predetermined starting condition is established, the plurality of symbol rows are variably displayed on the display section by the variation executing means, and then stop symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means are stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the plurality of symbol rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result. do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery results of the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. , with a predetermined number as the upper limit, can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Predetermined effects are produced based on the effect object information corresponding to the execution of the predetermined variable display which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means and which is executed after at least one or more variable displays are executed. Executed by execution means. By executing the prescribed performance, expectations for the subsequent display (stop display) of the lottery results for the prescribed variable display can be amplified, thereby enhancing the amusement of the game.

当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。 In the predetermined effect, in the variable display executed by the variable execution means before the predetermined variable display, some symbols that do not constitute the stop symbols corresponding to the first result are the stop symbols corresponding to the first result. A symbol row that continues to be displayed during the entire period of the variable display in a predetermined display area that transitions to a special game state when is stopped and displayed, and includes the above-mentioned part of the symbols among the plurality of symbol rows After another symbol row is variably displayed, the other symbol row is stopped and displayed.

よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第1結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 Therefore, in the variable display executed before the predetermined variable display, by showing that some symbols that do not constitute the stop symbols corresponding to the first result are displayed from the start to the end of the variable display, the game is played. The player recognizes that the stop symbol corresponding to the first result is not displayed in the variable display, thereby increasing the expectation for the predetermined variable display to come later.

なお、特徴B0に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第1結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち1の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち1の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。 In addition, in the gaming machine described in feature B0, the "symbol that does not constitute the stop symbol corresponding to the first result" displayed in the predetermined display area during the entire period of the variable display is one symbol among the plurality of symbol rows. It may be a pattern included in a row, or may be a plurality of symbols included in a part or all of a plurality of pattern rows excluding one pattern row.

<特徴C0>
発射装置(発射装置330)から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部(釘411A、釘411B)と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材(基体401の領域J)と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路(左側第1通路1613A、右側第1通路1613B)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口(入口1611)から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部(案内通路1612)と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部(左側始動入賞スイッチ1441A、右側始動入賞スイッチ1441B)と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路(左側第2通路1614A、右側第2通路1614B)と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報(非始動入賞領域情報)を表示する情報表示部(情報表示部753)と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
A gaming machine having a game area in which game balls shot from a shooting device (shooting device 330) flow down,
a ball guiding nail portion (nail 411A, nail 411B) composed of a plurality of game nails erected side by side so as to be able to guide a game ball in a predetermined direction in the game area;
A plate-like light-transmitting nail support member (area J of the base 401) which supports the base ends of the plurality of game nails constituting the ball-guiding nail portion and has light-transmitting properties that allow the rear side to be seen through from the front side. When,
a first passage (left first passage 1613A, right first passage 1613B) provided on the rear side of the light transmissive nail support member;
A passage forming part (guide passage 1612) for guiding game balls entering from a predetermined entrance (entrance 1611) among game balls flowing down the game area to the first passage;
A detection unit (left start winning switch 1441A, right starting winning switch 1441B) capable of detecting game balls flowing down along the first path,
Privilege giving means (main control board 920) for giving a predetermined privilege when a game ball is detected by the detection unit;
A second passage branched in a direction different from the first passage on the upstream side of the detection unit, and when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit. a second passageway (left second passageway 1614A, right second passageway 1614B) that is not used;
An information display section (which displays information on non-granting of a predetermined privilege (non-start winning area information) that enables the player to recognize that the second path is an area in which the predetermined privilege is not granted when the game ball enters Information display unit 753),
When the information display section is located on the rear side of the light-transmitting nail support member and does not overlap the plurality of game nails when viewed from the front of the gaming machine, and the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. A game machine characterized in that it is provided at a position overlapping the back side of the plurality of game nails when viewed from a predetermined oblique direction.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた入賞口(例えば、始動口)に入球した遊技球が検知センサ(入賞スイッチ)により検出されると、遊技における特典を付与する構成(例えば、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成)が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, a configuration ( For example, a configuration is known in which a start winning prize is generated and a jackpot lottery is held, and when a jackpot is won in the jackpot lottery, a special game state is entered and a large number of game balls can enter the winning opening). (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。 Further, in a conventional pachinko machine, a detection sensor that branches off from a guide path that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance to the starting opening and that detects a prize winning at the starting opening may detect it. By providing a branch passage that does not exist, even if a game ball enters the entrance, part of it may not be a starting prize.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。 However, as typified by the above game machine, when another passage is provided so that some of the game balls that enter the guidance passage from a predetermined entrance do not win a prize that gives a predetermined privilege, the other passage There is a possibility that there is room for improvement in the configuration that allows players to preferably recognize the existence of passages.

例えば、所定の入口から進入した遊技球が進入可能な、上記分岐通路のような始動入賞とならない領域の存在を遊技者が認識できるよう所定の情報を表示した場合、当該情報によって、始動入賞とならない領域の存在を遊技者に報せることができる一方で、始動入賞とならない領域に遊技球が進入した場合に遊技者が遊技をつまらなく感じてしまう可能性もあった。 For example, when predetermined information is displayed so that a player can recognize the existence of an area where a game ball entering from a predetermined entrance can enter, such as the above-mentioned branch passage, where starting winning is not possible, the information indicates starting winning. While it is possible to inform the player of the existence of the area where the winning is not possible, there is also a possibility that the player feels that the game is boring when the game ball enters the area where the starting winning is not possible.

これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球は、通路構成部によって第1通路へと誘導される。第1通路に沿って流下する遊技球が検出部により検出された場合、特典付与手段によって所定の特典が付与される。 On the other hand, in the gaming machine described in feature C0, some of the game balls entering from the predetermined entrance leading to the detection unit that gives the predetermined privilege when the game ball is detected receive the predetermined privilege. It is possible to provide a gaming machine which has a configuration in which another path is provided so as not to award a prize, and which can suitably display the existence of the other path. That is, among the game balls flowing down the game area, the game balls entering from the predetermined entrance are guided to the first passage by the passage forming portion. When a game ball flowing down along the first passage is detected by the detecting section, a predetermined privilege is given by the privilege giving means.

一方、検出部より上流側には第1通路とは異なる方向へ分岐する第2通路が設けられており、第1通路を流下する遊技球の一部は第2通路を通過し得る。遊技球が第2通路に進入した場合、当該遊技球は検出部により検出されない。よって、所定の入口から進入した遊技球が、第1通路を流下して検出部により検出された場合には、遊技者は所定の特典を得ることができるが、第1通路から第2通路に進入した場合には、遊技者は所定の特典を得ることができない。 On the other hand, a second passage branching in a direction different from that of the first passage is provided upstream from the detection section, and part of the game balls flowing down the first passage can pass through the second passage. When the game ball enters the second passage, the game ball is not detected by the detection unit. Therefore, when a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down the first passage and is detected by the detection unit, the player can obtain a predetermined privilege. When entering, the player cannot obtain the predetermined privilege.

第1通路は、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過釘支持部材の裏側に設けられているので、遊技者は、第1通路を流下する遊技球を視認することができ、また、当該第1通路から第2通路への遊技球の進入を視認し得る。 Since the first passage is provided on the back side of the plate-like light-transmitting nail supporting member that is transparent from the front side to the rear side, the player can visually recognize the game balls flowing down the first passage. Also, entry of the game ball from the first passage into the second passage can be visually recognized.

光透過性釘支持部材よりも後側には、情報表示部が設けられている。当該情報表示部には、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報が表示される。よって、当該所定特典無付与情報を視認した遊技者は、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを把握する。 An information display portion is provided on the rear side of the light transmissive nail support member. The information display portion displays predetermined privilege non-granting information that enables the player to recognize that the second passage is an area where a predetermined privilege is not granted when a game ball enters. Therefore, the player who visually recognizes the predetermined privilege non-granting information understands that the second path is an area where the predetermined privilege is not granted when the game ball enters.

情報表示部は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられているので、遊技中であることで視点が遊技機の前側に位置する遊技者は、所定の斜め方向を見た場合に複数の遊技釘の奥側に重なる情報表示部を見ることになる。よって、遊技中の遊技者は、複数の遊技釘によって所定特典無付与情報を認識し難いので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合であっても、所定の特典が付与されないことに対する遊技者の落胆を好適に抑制できる。 The information display section is provided at a position overlapping the back side of the plurality of game nails in a predetermined oblique view when the player's viewpoint is positioned on the front side of the gaming machine. A player positioned on the front side of the game machine sees the information display portion overlapping the back side of the plurality of game nails when viewed in a predetermined oblique direction. Therefore, it is difficult for the player during the game to recognize the predetermined privilege non-granting information due to the plurality of game nails. , the player's disappointment with respect to the fact that the predetermined privilege is not granted can be suitably suppressed.

その一方で、光透過性釘支持部材は、球誘導釘部を構成する複数の遊技釘の基端側を支持する部材として構成されるが、情報表示部は、遊技機正面視において複数の遊技釘に重ならない位置に設けられている。よって、遊技機正面からの情報表示部の視認性は十分に確保されるので、所定特典無付与情報を好適に報せることができる。 On the other hand, the light-transmitting nail support member is configured as a member for supporting the base end sides of the plurality of game nails that constitute the ball guide nail portion, but the information display portion corresponds to the plurality of game nails in the front view of the game machine. It is positioned so that it does not overlap the nail. Therefore, since the visibility of the information display portion from the front of the gaming machine is sufficiently ensured, it is possible to suitably notify the information that the predetermined privilege is not provided.

なお、特徴C0に記載の「所定の特典」としては、始動入賞の発生、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。 Incidentally, the "predetermined privilege" described in the feature C0 is exemplified by occurrence of starting prize, lottery conditions, lottery probability, special game state occurring when lottery is won, number of game balls to be paid out, and the like.

また、特徴C0に記載の「所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置」は、所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘に対して当該斜め方向の先端側に重なる位置としてもよい。 Further, the "position overlapping the plurality of game nails on the back side when viewed from a predetermined oblique direction" described in feature C0 overlaps the plurality of game nails on the front end side in the diagonal direction when viewed from a predetermined oblique direction. position.

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、遊技機正面視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631A)を有する第1後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
The gaming machine according to feature C0,
A first rear side portion (passage forming member 1631) having a portion (passage wall portion 1631A) which is arranged on the rear side of the light transmissive nail supporting member and overlaps the front side of the information display portion in front view of the game machine. A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機正面視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第1後側部が設けられているので、前方から見て第1後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature C1, the first rear side portion having a portion overlapping the front side of the information display portion when viewed from the front of the gaming machine is provided on the rear side of the light-transmitting nail support member. , the visibility of the predetermined privilege non-granting information superimposed on the rear side of the first rear side portion when viewed from the front can be reduced. As a result, it becomes more difficult for the player during the game to recognize the information on non-granting of the predetermined privilege, so that the disappointment of the player when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage is avoided. It can be suppressed more suitably.

<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631B)を有する第2後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C2>
A gaming machine according to feature C0 or feature C1,
A portion (passage wall) which is arranged on the rear side of the light-transmitting nail support member and overlaps the front side of the information display section in the predetermined oblique direction when the player's viewpoint is positioned on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized by comprising a second rear portion (passage forming member 1631) having a portion 1631B).

特徴C2に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第2後側部が設けられているので、前方から見て第2後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature C2, the light-transmitting nail supporting member is behind the light-transmitting nail support member, and the information display unit is positioned in front of the information display unit when viewed from a predetermined oblique direction when the player's viewpoint is positioned on the front side of the gaming machine. Since the second rear side portion having the overlapping portion is provided, it is possible to reduce the visibility of the predetermined privilege non-granting information that overlaps the rear side of the second rear side portion when viewed from the front. As a result, it becomes more difficult for the player during the game to recognize the information on non-granting of the predetermined privilege, so that the disappointment of the player when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage is avoided. It can be suppressed more suitably.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定特典無付与情報は、前記所定の特典が付与されない領域であることを示す所定の文字列から構成され、
前記所定の文字列は、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる前記複数の遊技釘の配列に沿って配列されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C3>
A gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The predetermined privilege non-granting information is composed of a predetermined character string indicating that the predetermined privilege is not granted in the area,
The predetermined character string is arranged along the arrangement of the plurality of game nails overlapping the front side of the information display section in the predetermined oblique view when the player's viewpoint is positioned on the front side of the gaming machine. A game machine characterized by

特徴C3に記載の遊技機であれば、所定特典無付与情報は、所定の文字列から構成され、当該所定の文字列は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる複数の遊技釘の配列に沿って配列される。よって、所定特典無付与情報を構成する文字列の多くの領域が、前記所定の斜め方向視において複数の遊技釘に重なるように配置されるので、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難い。よって、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature C3, the predetermined privilege non-granting information is composed of a predetermined character string, and the predetermined character string is a predetermined diagonal when the player's viewpoint is positioned in front of the gaming machine. It is arranged along the arrangement of a plurality of game nails that are superimposed on the front side of the information display section when viewed from the direction. Therefore, since many areas of the character string constituting the predetermined privilege non-applying information are arranged so as to overlap with the plurality of game nails when viewed from the predetermined oblique direction, the player during the game can easily understand the predetermined privilege non-applying information. is even more difficult to recognize. Therefore, it is possible to suppress the disappointment of the player when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage.

<特徴D0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板より後側に設けられて、遊技機正面視において前記開口内に位置する装飾面(基体701)と、
複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成された変動表示部であって、前記遊技板における前記開口内に設けられて、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の一部が前記開口より前側に突出する変動表示部(リール装置710)と、
前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部であって、該板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(導光板715B)を有する表示カバー部(樹脂カバー715)と、
前記遊技板における前記開口の周縁の少なくとも一部であって、前記導光部が表示可能な前記所定の画像の少なくとも一方側に設けられる遊技板画像表示部であって、前記所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像(左方向を向く魚群)の一部を構成する遊技板画像表示部(絵柄741)と、備え、
前記装飾面は、遊技機正面視において前記表示カバー部における前記導光部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記所定の画像および前記遊技板画像表示部とともに前記連続する装飾画像の一部を構成する装飾面画像表示部(絵柄742)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
a game board (substrate 401) having a game area formed on the front side, in which game balls can flow down, and an opening formed in the game area;
a decorative surface (substrate 701) provided behind the game board and positioned within the opening when viewed from the front of the game machine;
A three-dimensional body in which a plurality of patterns are arranged so as to circulate is regarded as one pattern row, and each of a plurality of pattern rows constituted by arranging a plurality of said bodies is variably displayed by rotating each body. A variable display section is provided in the opening of the game board, and a variable display in which a part of the plurality of rotating bodies protrudes forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized. section (reel device 710),
It is provided at a position superimposed on the front side of the plurality of rotating bodies so that the plurality of symbols can be visually recognized, and the cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the game machine protrudes forward in a substantially arc shape. A display cover portion configured in a plate shape, wherein when light is irradiated from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate surface of the plate continues, the light produces a predetermined image. a display cover portion (resin cover 715) having a light guide portion (light guide plate 715B) capable of emitting light to display (pattern 743);
A game board image display section provided on at least one side of the predetermined image that can be displayed by the light guide section, and which is at least part of the peripheral edge of the opening in the game board, A game board image display unit (picture 741) that constitutes a part of a decorative image (school of fish facing left) that is continuous in the direction of ,
The decorative surface is provided between the light guide section and the game board image display section in the display cover section when viewed from the front of the game machine, and is arranged to be the continuous decoration together with the predetermined image and the game board image display section. A gaming machine characterized by comprising a decorative surface image display portion (pattern 742) forming part of an image.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).

かかる従来のパチンコ機においては、液晶表示装置に、抽選結果に対応した図柄を表示したり、様々な演出画像を表示させることで遊技の興趣向上を図っている。また、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体に図柄を印刷等して抽選結果を表示する構成も知られている。しかしながら、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機においては、演出用の表示領域を広範囲に設けることが難しい場合がある。 In such a conventional pachinko machine, the liquid crystal display device displays symbols corresponding to the lottery result and various effect images to enhance the interest of the game. Also, there is known a configuration in which a lottery result is displayed by printing a pattern on a three-dimensional rotating body in which a plurality of patterns are arranged. However, in a game machine having a three-dimensional body in which a plurality of symbols are arranged to rotate, it is sometimes difficult to provide a wide display area for rendering.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機であっても、広範囲な演出用の表示領域を好適に設置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成される。当該変動表示部は、遊技板における遊技領域内に形成された開口内に、複数の回胴体の一部が複数の図柄を視認可能に当該開口より前側に突出して設けられている。 On the other hand, in the gaming machine described in feature D0, even if the gaming machine is equipped with a three-dimensional body with a plurality of symbols arranged in a circle, the display area for a wide range of effects can be suitably displayed. A game machine that can be installed can be provided. That is, the variable display unit uses a three-dimensional rotating body in which a plurality of patterns are arranged to rotate as one pattern row, and each of a plurality of symbol rows configured by arranging a plurality of the rotating bodies is displayed by rotating each rotating body. Each of them is configured to be variably displayed by being moved. The variable display portion is provided in an opening formed in the game area of the game board, and a part of the plurality of rotating bodies protrudes forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized.

変動表示部における複数の図柄を視認可能に複数の回胴体の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部が設けられている。表示カバー部は、当該表示カバー部における板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する。 A cross section seen from a predetermined direction crossing the front-rear direction when viewed from the front of the game machine protrudes forward in a substantially arc shape at a position superimposed on the front side of the plurality of rotating bodies so that the plurality of patterns in the variable display portion can be visually recognized. A display cover portion configured in a plate shape is provided. The display cover part can display a predetermined image by emitting light when the light is irradiated from a predetermined end side so that the light travels along the direction in which the plate-like plate surface of the display cover part continues. light guide portion.

遊技板における開口の周縁の少なくとも一部であって、表示カバー部の導光部が表示可能な所定の画像の少なくとも一方側には、遊技板画像表示部が設けられている。当該遊技板画像表示部は、導光部が表示可能な所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像の一部を構成するので、所定の方向側に連続する装飾画像を、導光部による表示範囲を超えて表示することができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、当該装飾画像が導光部のみを用いて表示される場合に比べて印象度の高いものにすることができる。 A game board image display portion is provided on at least one side of a predetermined image that can be displayed by the light guide portion of the display cover portion and at least part of the periphery of the opening of the game board. Since the game board image display section constitutes a part of the decoration image that continues in the predetermined direction side together with the predetermined image that can be displayed by the light guide section, the decoration image that continues in the predetermined direction side is displayed by the light guide section. It is possible to display beyond the display range by As a result, it is possible to make the effect of the decorative image continuous in the predetermined direction more impressive than when the decorative image is displayed using only the light guide section.

しかしながら、遊技板の開口と表示カバー部との間に構造上の離間が生じている場合、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間の不連続によって、所定の方向側に連続する装飾画像による演出に不自然な感じを与える可能性がある。 However, if there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover, a discontinuity between the predetermined image displayed on the light guide and the game board image display section may cause a predetermined There is a possibility that an unnatural effect may be given to the production by the decorative images that are continuous on the direction side.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機によれば、遊技機正面視において遊技板の開口内に位置する装飾面が遊技板より後側に設けられ、当該装飾面の、遊技機正面視において導光部と遊技板の遊技板画像表示部との間には、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となる装飾面画像表示部が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine described in feature D0, the decorative surface positioned within the opening of the game board when viewed from the front of the game machine is provided behind the game board, and the decorative surface of the decorative surface when viewed from the front of the game machine Between the light guide section and the game board image display section of the game board, there is provided a decorative surface image display section which is a part of the decorative image continuous in a predetermined direction.

これにより、遊技板の開口と表示カバー部(導光部)との間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間に生じる不連続を、装飾面画像表示部で補うことができる。よって、導光部による表示範囲を超えて表示される所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。 As a result, even if there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover (light guide), the predetermined image displayed on the light guide and the game board image display unit can be displayed. The discontinuity that occurs between and can be compensated for by the decorative surface image display section. Therefore, it is possible to realize a suitable effect in which the unnaturalness due to the discontinuity is suppressed in the effect of the ornamental image that is displayed beyond the display range of the light guide and is continuous in the predetermined direction.

<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口の周縁部と前記装飾面との間に設けられた、前記遊技板および前記装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面(側壁部702)を備え、
前記側壁面は、前記装飾面画像表示部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記装飾面画像表示部および前記遊技板画像表示部とともに、前記連続する装飾画像の一部を構成する側壁面画像表示部(絵柄741と絵柄742との間を繋ぐ絵柄)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
The gaming machine according to feature D0,
A side wall surface (side wall portion 702) provided between the peripheral edge of the opening of the game board and the decorative surface and extending in a direction intersecting the game board and the decorative surface,
The side wall surface is provided between the decorative surface image display section and the game board image display section, and displays a part of the continuous decorative image together with the decorative surface image display section and the game board image display section. A gaming machine characterized by comprising a side wall surface image display portion (a pattern connecting between a pattern 741 and a pattern 742).

特徴D1に記載の遊技機であれば、遊技板における開口の周縁部と装飾面との間には、遊技板および装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面が設けられている。当該側壁面には、装飾面の装飾面画像表示部と遊技板の画像表示部との間に側壁面画像表示部が設けられている。当該側壁面画像表示部は、装飾面画像表示部および遊技板画像表示部とともに、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となるよう構成されている。よって、遊技板と装飾面との高低差による高さ方向の不連続を側壁面画像表示部によって補うことができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像の連続性が向上するので、所定の方向側に連続する装飾画像による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature D1, a side wall surface extending in a direction intersecting the game board and the decorative surface is provided between the peripheral portion of the opening of the game board and the decorative surface. A side wall surface image display portion is provided on the side wall surface between the decorative surface image display portion of the decorative surface and the image display portion of the game board. The side wall surface image display portion is configured to be a part of the decoration image continuous in the predetermined direction side together with the decorative surface image display portion and the game board image display portion. Therefore, the discontinuity in the height direction due to the height difference between the game board and the decorative surface can be compensated for by the side wall surface image display portion. As a result, the continuity of the decorative images that are continuous in the predetermined direction is improved, so that the unnaturalness caused by the discontinuity in the rendering of the decorative images that are continuous in the predetermined direction can be more preferably suppressed.

<特徴D2>
特徴D0または特徴D1に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像の一部である第1画像(絵柄743B,743C)を、前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域(領域R1,R2)に、前記所定の画像の一部として表示可能に構成され、
前記装飾面画像表示部は、前記導光部に表示される前記第1画像に隣接する位置に表示されて、前記第1画像とともに前記一の画像を形成する第2画像(絵柄742B,742C)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature D2>
A gaming machine according to feature D0 or feature D1,
The light guide section moves the first images (patterns 743B and 743C), which are a part of one image constituting the decoration image continuous in the predetermined direction, below the foremost top portion of the display cover section. In predetermined areas (regions R1 and R2) on the side, it is configured to be able to be displayed as part of the predetermined image,
The decorative surface image display portion is displayed at a position adjacent to the first image displayed on the light guide portion, and a second image (patterns 742B, 742C) forming the one image together with the first image. A gaming machine characterized by comprising:

特徴D2に記載の遊技機であれば、導光部に表示された第1画像と、装飾面画像表示部に表示された第2画像とから、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像が形成される。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像を導光部と装飾面との境界部に配置できるので、当該装飾画像における連続性を好適に高めることができる。 In the gaming machine described in feature D2, the decorative image that is continuous in the predetermined direction is configured from the first image displayed on the light guide section and the second image displayed on the decorative surface image display section. A single image is formed. As a result, one image forming a decorative image that is continuous in a predetermined direction can be arranged at the boundary between the light guide section and the decorative surface, so that the continuity of the decorative image can be favorably enhanced.

特に、第1画像は、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に表示されるので、装飾面画像表示部(装飾面)に表示される第2画像との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、第1画像と第2画像とから構成される一の画像の歪みを抑制できるので、当該一の画像に対する違和感を生じ難くすることができる。 In particular, since the first image is displayed in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion, the height difference ( height in the front-rear direction) can be kept low. Therefore, it is possible to suppress the distortion of the one image composed of the first image and the second image, so that it is possible to make it difficult for the user to feel uncomfortable with the one image.

<特徴E0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能である、発光可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記操作部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
a game board (substrate 401) having a game area formed on the front side, in which game balls can flow down, and an opening formed in the game area;
a variable display unit (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the variation execution means (sub control board 940) stops and displays the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed by the variation display unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of pattern rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result by the variation execution means, a game more advantageous than the normal game state is played. A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a state,
a display cover portion (resin cover 715) protruding forward from the position where the stop symbol is displayed;
a light-emitting operation unit (pressing operation device 261) that is arranged upward with respect to the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine and that can be operated by a player;
The operation unit is displayed in a predetermined color in synchronization with an operation effective period (operable period) during which input to the operation unit becomes effective (operable period), or an information period preceding the operation effective period and informing the operation effective period. Light emission control means for emitting light (sub control board 940),
A reflecting portion (half mirror 761B) which is provided in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion and can reflect the light emitted from the operation portion so that the reflected light can be visually recognized by the player. and a game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部を発光可能に構成することで、当該操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。 In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a predetermined effect such as changing display contents on a display device or outputting a corresponding sound from a speaker is executed. A gaming machine is also known (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-193329). In some game machines of this type, the operation section is configured to be luminous so that the player can be notified of the operation timing of the operation section.

しかしながら、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の発光により報知される当該操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in conventional gaming machines that are configured to notify the player of the operation timing of the operating unit by means of light emitted from the operating unit. For example, since the player tends to pay attention to the variable display performed on the display device, it is difficult to recognize the operation timing of the operation unit provided below the display device by the light emission of the operation unit. was there.

これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the gaming machine according to feature E0, in a configuration in which the operation timing of the operation unit is notified to the player by light emission of the operation unit, the player can preferably recognize the operation time of the operation unit. It is possible to provide a gaming machine capable of That is, a game board having a game area formed on the front side in which game balls can flow down has an opening formed in the game area when viewed from the front of the game machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display section capable of variable display is provided. When a predetermined starting condition is established, a plurality of symbol rows are variably displayed in a variation display section by a variation execution means, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部は、発光可能に構成される。当該操作部は、発光制御手段により制御されて、当該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。 A display cover portion is provided so as to protrude in front of the position where the stop symbol is displayed. An operating section that can be operated by a player is arranged upward on the lower side of the display cover section when viewed from the front of the gaming machine. The operation unit is configured to emit light. The operation unit is controlled by the light emission control means, and is synchronized with an operation effective period during which an input to the operation unit becomes effective, or a notification period preceding the operation effective period and in which the operation effective period is notified. Light is emitted in a predetermined color.

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、操作部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が操作部の発光による当該操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。 Here, in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion, there is provided a reflecting portion capable of reflecting light emitted from the operating portion so that the reflected light can be visually recognized by the player. , the player can visually recognize light emitted from the operation unit as light reflected by the reflecting unit. As a result, even when the player pays attention to the variable display section, the player is less likely to miss the notification of the operation timing of the operation section by light emission of the operation section, and can easily recognize the operation timing.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。 In addition, since the player is notified of the operation timing of the operation unit by using the light reflected by the reflecting unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, in this respect as well, it is possible to allow the player to preferably recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since there is no need to provide a dedicated image display device (for example, a liquid crystal display device) for notifying the operating time of the operation unit by an image or the like, there is no need to increase the manufacturing cost or the control load. Also in this case, it is possible to allow the player to preferably recognize the operation timing of the operation unit.

<特徴E1>
特徴E0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
The gaming machine according to feature E0,
The variable display unit, with a three-dimensional round body in which a plurality of patterns are arranged to rotate as one pattern row, displays each of the plurality of pattern rows configured by arranging a plurality of the round bodies. Each of the plurality of rotating bodies is configured to be variably displayed by rotating, and a part of the plurality of rotating bodies is provided so as to protrude forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of rotating bodies so that the plurality of patterns can be visually recognized, and the cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine faces the front side. A game machine characterized by being configured in a plate shape projecting in a substantially arc shape.

特徴E1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作有効期間の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴E1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。 In the gaming machine according to the feature E1, the variable display unit has a three-dimensional body in which a plurality of symbols are arranged to rotate as one symbol row, and a plurality of bodies including the body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by rotating each of the plurality of rotating bodies. In the case of a gaming machine in which a variable display of symbols is displayed on the screen of a display unit such as an LCD, it is possible to notify the valid operation period by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. be. However, in the gaming machine having the feature E1 in which the symbols are variably displayed by the drum of the drum, it is difficult to display a character string or an image on the drum due to its structure.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature E1, a part of the plurality of round bodies is arranged in front of the variable display section provided so as to protrude forward from the opening of the game board. A plate-like display cover portion is provided, the cross section of which is viewed from the predetermined direction side and protrudes forward in a substantially arcuate shape. By providing a reflecting portion in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion, the light emitted from the operation portion can be visually recognized by the player as reflected light by the reflecting portion.

<特徴E2>
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E2>
The gaming machine according to feature E1,
A predetermined display portion (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided in the opening of the game board and on the rear end side and lower side of the predetermined area in the front view of the game machine. A gaming machine characterized by:

特徴E2に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部の前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。 With the gaming machine described in feature E2, the predetermined display section provided in the opening of the game board is provided on the rear end side and lower side of the predetermined area when viewed from the front of the gaming machine. The area where the display content of the part is reflected on the reflecting part can be restricted to a limited area on the rear end side of the reflecting part. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light from the light-emitting portion reflected by the reflecting portion from being hindered by the display content of the predetermined display portion reflected by the reflecting portion. In addition, without increasing the size of the reflecting portion (that is, without increasing the forward protrusion of the display cover portion), the area where the light of the light emitting portion is reflected in the reflecting portion (the image formed by the light of the light emitting portion area) can be secured on the front side of the reflecting part.

<特徴F0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対して一方側に配置された、発光可能な発光部(波動ランプ771)と、
前記操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記発光部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
a game board (substrate 401) having a game area formed on the front side, in which game balls can flow down, and an opening formed in the game area;
a variable display unit (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the variation execution means (sub control board 940) stops and displays the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed by the variation display unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of pattern rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result by the variation execution means, a game more advantageous than the normal game state is played. A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a state,
a display cover portion (resin cover 715) protruding forward from the position where the stop symbol is displayed;
an operation unit (pressing operation device 261) that is arranged upward with respect to the display cover in a front view of the gaming machine and that can be operated by a player;
a light-emitting portion (wave lamp 771) capable of emitting light, arranged on one side with respect to the operation portion;
The light emitting unit is illuminated in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) during which the input to the operation unit is valid, or an information period preceding the operation valid period and notifying the operation valid period. Light emission control means for emitting light (sub control board 940),
A reflecting portion (half mirror 761B) which is provided in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion and can reflect the light emitted from the light emitting portion so that the reflected light can be visually recognized by the player. and a game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016-193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部の周辺に設けられた発光部を発光可能に構成することで、操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。 In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a predetermined effect such as changing display contents on a display device or outputting a corresponding sound from a speaker is executed. A gaming machine is also known (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-193329). In such a type of game machine, there is a game machine that informs the player of the operation timing of the operation unit by configuring a light-emitting unit provided around the operation unit so that it can emit light.

しかしながら、発光部の発光によって操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の周辺に設けられた発光部の発光により報知される操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to inform the player of the operation timing of the operating section by means of light emitted from the light emitting section. For example, since the player tends to pay attention to the variable display performed on the display device, the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit provided below the display device. was difficult to recognize.

これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、操作部の周辺に設けられたの発光部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the gaming machine described in feature F0, in the configuration in which the player is notified of the operation timing of the operation unit by means of light emitted from the light emitting unit provided around the operation unit, the operation timing of the operation unit is can be provided. That is, a game board having a game area formed on the front side in which game balls can flow down has an opening formed in the game area when viewed from the front of the game machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display section capable of variable display is provided. When a predetermined starting condition is established, a plurality of symbol rows are variably displayed in a variation display section by a variation execution means, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部に対する一方側には、発光可能な発光部が配置されている。当該発光部は、発光制御手段により制御されて、操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。 A display cover portion is provided so as to protrude in front of the position where the stop symbol is displayed. An operating section that can be operated by a player is arranged upward on the lower side of the display cover section when viewed from the front of the gaming machine. A light-emitting section capable of emitting light is arranged on one side of the operation section. The light-emitting unit is controlled by the light-emission control means and emits a predetermined period in synchronization with an operation effective period in which an input to the operation unit becomes valid, or a notification period preceding the operation effective period and for informing the operation effective period. is emitted in the color of

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、発光部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が発光部の発光による操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。 Here, in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion, there is provided a reflecting portion capable of reflecting the light emitted from the light emitting portion so that the reflected light can be visually recognized by the player. , the player can visually recognize the light emitted from the light emitting unit as reflected light from the reflecting unit. As a result, even when the player pays attention to the variable display section, the player is less likely to miss the notification of the operation timing of the operating section by the light emission of the light emitting section, and can easily recognize the operation timing.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。 In addition, since the player is notified of the operation timing of the operation unit by using the light reflected by the reflecting unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, in this respect as well, it is possible to allow the player to preferably recognize the operation timing of the operation unit. In addition, since there is no need to provide a dedicated image display device (for example, a liquid crystal display device) for notifying the operating time of the operation unit by an image or the like, there is no need to increase the manufacturing cost or the control load. Also in this case, it is possible to allow the player to preferably recognize the operation timing of the operation unit.

<特徴F1>
特徴F0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
The gaming machine according to feature F0,
The variable display unit, with a three-dimensional round body in which a plurality of patterns are arranged to rotate as one pattern row, displays each of the plurality of pattern rows configured by arranging a plurality of the round bodies. Each of the plurality of rotating bodies is configured to be variably displayed by rotating, and a part of the plurality of rotating bodies is provided so as to protrude forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of rotating bodies so that the plurality of patterns can be visually recognized, and the cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine faces the front side. A game machine characterized by being configured in a plate shape projecting in a substantially arc shape.

特徴F1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作時期の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴F1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。 In the gaming machine according to the feature F1, the variable display unit has a three-dimensional body in which a plurality of symbols are arranged to rotate as one symbol row, and a plurality of bodies including the body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by rotating each of the plurality of rotating bodies. In the case of a game machine in which a variable display of symbols is displayed on the screen of a display unit such as an LCD, it is possible to notify the timing of operation by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. . However, in the game machine having the feature F1 in which the symbols are variably displayed by the drum of the drum, it is difficult to display a character string or an image on the drum due to its structure.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature F1, a part of the plurality of rotating bodies is arranged in front of the variable display section provided so as to protrude forward from the opening of the game board, and intersects in the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine. A plate-like display cover portion is provided, the cross section of which is viewed from the predetermined direction side and protrudes forward in a substantially arcuate shape. By providing a reflecting portion in a predetermined area below the frontmost top portion of the display cover portion, the light emitted from the operation portion can be visually recognized by the player as reflected light by the reflecting portion.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記回胴体と前記回胴体との間に設けられた、発光可能な第2発光部(リール脇ランプ717A)を備え、
前記発光制御手段は、前記操作有効期間または前記報知期間に同期して所定の色で前記発光部を発光させる場合に、前記発光部から発光させた色と同じ色で第2発光部を発光させることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
The gaming machine according to feature F1,
A second light emitting unit (reel side lamp 717A) that can emit light is provided between the rotating body and the rotating body,
The light emission control means causes the second light emitting unit to emit light in the same color as the color emitted from the light emitting unit when the light emitting unit emits light in a predetermined color in synchronization with the operation valid period or the notification period. A gaming machine characterized by:

特徴F2に記載の遊技機であれば、回胴体と回胴体との間には発光可能な第2発光部が設けられている。当該第2発光部は、発光制御手段により、操作有効期間または報知期間に同期して発光される発光部と同じ色で発光される。よって、操作時期の報知が、反射部による反射光だけでなく、遊技者が注目しやすい変動表示部(より詳細には、回胴体と回胴体との間)に設けられた第2発光部からの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in feature F2, the second light-emitting section capable of emitting light is provided between the round bodies. The second light emitting section emits light in the same color as the light emitting section that emits light in synchronization with the operation effective period or the notification period by the light emission control means. Therefore, the operation time is notified not only by the light reflected by the reflecting section, but also by the second light emitting section provided in the variable display section (more specifically, between the rotating bodies) that is easy for the player to pay attention to. Since the operation is performed by direct light, it is possible to prevent the player from overlooking the notification of the operation timing.

<特徴F3>
特徴F1またはF2に記載の遊技機であって、
前記回胴体は、前記図柄を発光表示可能に構成され、
前記反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
A gaming machine according to feature F1 or F2,
The round body is configured to be able to display the pattern by light emission,
The gaming machine, wherein the reflecting section is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side.

特徴F3に記載の遊技機であれば、反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されているので、回胴体における図柄を発光表示させることで、発光表示された図柄を、反射部を介して遊技者に視認させることができる。よって、反射部を回胴体における図柄の前方に重ねて配置させることができるので、表示カバー部のサイズが大きくなり過ぎることを抑制できる。 In the gaming machine described in feature F3, the reflecting section is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side. , the symbol displayed by light emission can be visually recognized by the player through the reflecting portion. Therefore, since the reflecting section can be arranged in front of the pattern on the rotating body, it is possible to prevent the size of the display cover section from becoming too large.

<特徴F4>
特徴F1から特徴F3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F4>
A gaming machine according to any one of features F1 to F3,
A predetermined display portion (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided in the opening of the game board and on the rear end side and lower side of the predetermined area in the front view of the game machine. A gaming machine characterized by:

特徴F4に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。 With the gaming machine described in feature F4, the predetermined display section provided in the opening of the game board is provided on the rear end side and lower side of the predetermined area when viewed from the front of the gaming machine. The area where the display content of the part is reflected on the reflecting part can be restricted to a limited area on the rear end side of the reflecting part. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light from the light-emitting portion reflected by the reflecting portion from being hindered by the display content of the predetermined display portion reflected by the reflecting portion. In addition, without increasing the size of the reflecting portion (that is, without increasing the forward projection of the display cover portion), the area where the light from the light emitting portion is reflected in the reflecting portion (the area where an image is formed by the light from the light emitting portion) ) can be largely ensured on the front side of the reflecting portion.

<特徴G0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記複数の図柄列のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列(左図柄列、右図柄列)の位置を移動させることで当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくする表示領域制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G0>
a variable display unit (reel device 710) capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the variation execution means (sub control board 940) stops and displays the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed by the variation display unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of pattern rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result by the variation execution means, a game more advantageous than the normal game state is played. A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a state,
an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player;
At least two symbol rows (left symbol row, left symbol row, a display area control means (sub-control board 940) for reducing the display range in which the at least two symbol rows are displayed by moving the position of the right symbol row).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Such a conventional pachinko machine is equipped with a display device (display unit), and in the display device, the variable display of symbols is started based on the lottery, and the final stop display of the variable display is performed. , the stop result corresponding to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。 However, as typified by the above gaming machine, there is still room for improvement in gaming machines in which symbols are displayed in a variable manner on the display unit. For example, when the symbols to be variably displayed are displayed large, the large symbols can give the player a strong impression of the variative display. I sometimes felt that it was too much and it was difficult to see the change display.

これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、表示部の見た目を、遊技者が必要に応じて好適に変化させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature G0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to suitably change the appearance of the display unit as needed. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs a variation display of a plurality of symbol rows in the variation display section, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. . At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

遊技者が操作可能な操作部が設けられており、当該操作部が遊技者によって操作された場合には、複数の図柄列のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列の位置が、表示領域制御手段により移動され、それにより、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲が小さくされる。このように、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができるので、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 An operation unit that can be operated by the player is provided, and when the operation unit is operated by the player, some of the combinations of stop symbols corresponding to the first result among the plurality of symbol rows are selected. The positions of the at least two configurable symbol rows are moved by the display area control means, thereby reducing the display range in which the at least two symbol rows are displayed. In this way, the player can reduce the display area of the plurality of symbol rows by operating the operation unit as necessary, thereby preventing the player from feeling that the variable display is difficult to see.

また、少なくとも2の図柄列の位置を移動することで、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくするので、表示範囲が小さくされる前後で、当該少なくとも2の図柄列の見た目の大きさに変化はなく、表示範囲が小さくされたことでこれらの図柄列が見難くなることを抑制できる。特に、当該少なくとも2の図柄列は、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な図柄列であるので、遊技者は、当該少なくとも2の図柄列によって第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部が表示された場合に、遊技者は、当該表示を好適に視認し得る。 Further, by moving the positions of at least two symbol rows, the display range in which the at least two symbol rows are displayed is reduced. There is no change in size, and it is possible to prevent these symbol rows from becoming difficult to see due to the reduced display range. In particular, since the at least two symbol rows are symbol rows that can form part of the combination of stop symbols corresponding to the first result, the player can respond to the first result with the at least two symbol rows. When some of the combinations of stop symbols are displayed, the player can preferably visually recognize the display.

なお、特徴G0に記載の「表示範囲を小さくする」とは、表示範囲の上下方向または左右方向のいずれか一方を小さくすることであってもよく、表示範囲の上下方向および左右方向の両方を小さくすることであってもよい。 Note that "reducing the display range" described in feature G0 may mean reducing either the vertical direction or the horizontal direction of the display range, and both the vertical direction and the horizontal direction of the display range. It may be made smaller.

<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記複数の回胴体のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体(左リール711L、右リール711R)を遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能な第1移動手段(歯車782,783、歯車782,783に対応するラックギア)と、
前記複数の回胴体のうち、前記第1回胴体とは異なる第2の回胴体(中リール711M)を遊技機正面視における後方側に移動可能な第2移動手段(歯車781、歯車781に対応するラックギア)と、を備え、
前記表示領域制御手段は、遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記第2回胴体を第2移動手段により前記第1回胴体より後側となるよう移動した後、前記第1回胴体を前記第1移動手段により移動させることで前記複数の図柄列の表示領域を小さくすることを特徴とする遊技機。
<Feature G1>
The gaming machine according to feature G0,
The variable display unit, with a three-dimensional round body in which a plurality of patterns are arranged to rotate as one pattern row, displays each of the plurality of pattern rows configured by arranging a plurality of the round bodies. Each is configured to be variably displayable by rotating,
The game machine is
Among the plurality of spinning bodies, a first spinning body (left reel 711L, right reel 711R) corresponding to at least two symbol rows that can constitute a part of the combination of stop symbols corresponding to the first result is played. a first moving means (gears 782, 783, rack gears corresponding to the gears 782, 783) movable in a predetermined direction intersecting the front-rear direction in a front view of the machine;
Among the plurality of rolling bodies, a second rolling body (middle reel 711M) different from the first rolling body can be moved to the rear side in the front view of the game machine (gear 781, corresponding to the gear 781 rack gear) and
When the operation unit is operated by the player, the display area control means moves the second trunk to the rear side of the first trunk by the second moving means, and then moves the first trunk. A gaming machine characterized in that the display area of the plurality of symbol rows is reduced by moving the body by the first moving means.

特徴G1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 In the gaming machine described in feature G1, the variable display unit has a three-dimensional body with a plurality of patterns arranged in a circle as one pattern row, and a plurality of bodies including the body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by rotating each of the plurality of rotating bodies.

複数の回胴体のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体は、第1移動手段により、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能に構成される。一方、複数の回胴体のうち、第1回胴体とは異なる第2の回胴体は、第2移動手段により、遊技機正面視における後方側に移動可能に構成される。 Among the plurality of spinning bodies, the first spinning bodies corresponding to at least two symbol rows that can form part of the combination of stop symbols corresponding to the first result are moved by the first moving means in the front view of the gaming machine. It is configured to be movable in a predetermined direction intersecting the front-rear direction. On the other hand, among the plurality of rotating bodies, the second rotating body different from the first rotating body is configured to be movable rearward in the front view of the gaming machine by the second moving means.

操作部が遊技者によって操作された場合には、表示領域制御手段によって、第2回胴体が第2移動手段により第1回胴体より後側となるよう移動された後、第1回胴体が第1移動手段により移動される。これにより、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができる。 When the operation unit is operated by the player, the display area control means causes the second body to be moved to the rear side of the first body by the second movement means, and then the first body is moved to the rear side of the first body. 1 moving means. This makes it possible to reduce the display area for the plurality of symbol rows.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記第1回胴体は、前記複数の回胴体のうち、少なくとも両端に位置する回胴体であり、
前記第1移動手段は、前記複数の回胴体のうち両端に位置する前記第2回胴体を互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature G2>
The gaming machine according to feature G1,
The first round body is a round body positioned at least at both ends of the plurality of round bodies,
The gaming machine, wherein the first moving means is configured to be capable of moving the second bodies positioned at both ends of the plurality of bodies by substantially the same distance in a direction in which the second bodies are brought closer to each other.

特徴G2に記載の遊技機であれば、操作部が遊技者によって操作された場合、複数の回胴体のうち両端に位置する第2回胴体は、第1移動手段により、互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動される。よって、複数の図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、複数の図柄列の表示領域の縮小による、図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線の変化を抑制できる。 In the gaming machine described in feature G2, when the operation unit is operated by the player, the second round bodies positioned at both ends of the plurality of round bodies are moved substantially in the direction of approaching each other by the first moving means. are moved by the same distance. Therefore, it is possible to prevent the center of the display area of the plurality of symbol rows from moving due to the reduction. As a result, it is possible to suppress a change in the line of sight of the player when viewing the variable display of symbols due to the reduction in the display area of the plurality of symbol rows.

<特徴H0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記導光湾曲部の変形に伴う前記所定の連続方向に沿った変位を許容する第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向に沿った変位を許容しない第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and a cross section seen from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine is on the front side. A light guide member having a plate-shaped (or formed with a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that curves and protrudes, and has a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction (or a plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4 and 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided. a light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) at least on the light guide curved portion by the light;
The light guiding curved portion is superimposed on at least the front side of the light guiding curved portion of the light guiding member, and has light transmittance such that the predetermined image displayed by light emission on the light guiding member can be visually recognized from the front side, and the light guiding curved portion a cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion;
light source units (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
A first mounting portion (protrusion portion 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, protrusion 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B);
A second mounting portion (protruding portion) which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated and which does not allow displacement along the predetermined continuous direction compared to the first mounting portion. 844A, through holes 861A, 842A, projections 844B, through holes 861B, 842B, projections 854A, through holes 862A, 852A, projections 854B, through holes 862B, 852B). machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, a light guide member that is not a flat light guide plate but has a curved plate-like portion (curved portion) may cause problems during assembly when unitizing. For example, if the curved portion cannot be manufactured in a precisely designed shape, there is a possibility that the predetermined design cannot be visually displayed by light emission. On the other hand, if an attempt is made to reduce the tolerance of the light guide member including the curved portion and manufacture it with high accuracy, the cost of the light guide member will increase and the cost of the game machine will increase. Further, if an excessive force is applied to deform the curved portion of the light guide plate, there is a possibility that the position of the light source and the light guide member will be shifted and the light guide function will be impaired.

これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature H0, it is possible to provide a gaming machine in which a unit including a light guide member having a curved portion can be preferably assembled. That is, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the game machine curves and protrudes forward. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of emitting and displaying a predetermined image on at least the light guide curved portion by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Configured. A light source unit is provided with a light emitting means so that light is incident on a predetermined end side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that curves and protrudes forward is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, a large distance is provided in front of the predetermined structure as a whole. A predetermined image can be displayed without Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the player's height, posture, etc., the position where the predetermined image is superimposed and displayed in front of the predetermined structure may be greatly displaced. A predetermined image can be displayed at an appropriate position without the

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 In addition, a cover portion having a curved cover portion curved along the light guide curved portion is overlapped on at least the front side of the light guide curved portion in the light guide member. The cover portion has a light transmittance that allows a predetermined image displayed by light emission on the light guide member to be visually recognized from the front side.

ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向に沿った変位を許容するよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該変形に伴う所定の連続方向に沿った変位は第1取付部によって許容されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Here, the first attachment portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, is configured to allow displacement along a predetermined continuous direction due to deformation of the light guide curved portion. It is Therefore, even if the light guiding curved portion is deformed and manufactured due to manufacturing variations, the displacement along the predetermined continuous direction due to the deformation is allowed by the first attachment portion. It is possible to reduce the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion by allowing large variations in the manufacturing of the light guide member along the continuous direction.

その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、第1取付部と比べて、所定の連続方向に沿った変位を許容しないよう構成されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, is designed so as not to allow displacement along a predetermined continuous direction compared to the first mounting portion. It is configured. As a result, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated in a suitable position with less variation in manufacturing in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member can be displayed with good appearance. can be made possible.

<特徴H1>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定された第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定された第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H1>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and a cross section seen from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine is on the front side. A light guide member having a plate-shaped (or formed with a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that curves and protrudes, and has a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction (or a plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4 and 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided. a light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) at least on the light guide curved portion by the light;
The light guiding curved portion is superimposed on at least the front side of the light guiding curved portion of the light guiding member, and has light transmittance such that the predetermined image displayed by light emission on the light guiding member can be visually recognized from the front side, and the light guiding curved portion a cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion;
light source units (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
A part used when the light guide member and the cover part are integrated, and the allowable range of positioning is set larger in the predetermined continuous direction than in the intersecting direction crossing the continuous direction. a first attachment portion (projection portion 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, projection portion 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B);
A second mounting portion which is used when the light guide member and the light source unit are integrated, and which has a smaller allowable range for positioning in the predetermined continuous direction than the first mounting portion. (projection 844A, through holes 861A, 842A, projection 844B, through holes 861B, 842B, projection 854A, through holes 862A, 852A, projection 854B, through holes 862B, 852B). Amusement machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, a light guide member that is not a flat light guide plate but has a curved plate-like portion (curved portion) may cause problems during assembly when unitizing. For example, if the curved portion cannot be manufactured in a precisely designed shape, there is a possibility that the predetermined design cannot be visually displayed by light emission. On the other hand, if an attempt is made to reduce the tolerance of the light guide member including the curved portion and manufacture it with high accuracy, the cost of the light guide member will increase and the cost of the game machine will increase. Further, if an excessive force is applied to deform the curved portion of the light guide plate, there is a possibility that the position of the light source and the light guide member will be shifted and the light guide function will be impaired.

これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature H1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably assembling a unit including a light guide member having a curved portion. That is, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the game machine curves and protrudes forward. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of emitting and displaying a predetermined image on at least the light guide curved portion by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Configured. A light source unit is provided with a light emitting means so that light is incident on a predetermined end side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that curves and protrudes forward is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, a large distance is provided in front of the predetermined structure as a whole. A predetermined image can be displayed without Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the player's height, posture, etc., the position where the predetermined image is superimposed and displayed in front of the predetermined structure may be greatly displaced. A predetermined image can be displayed at an appropriate position without the

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 In addition, a cover portion having a curved cover portion curved along the light guide curved portion is overlapped on at least the front side of the light guide curved portion in the light guide member. The cover portion has a light transmittance that allows a predetermined image displayed by light emission on the light guide member to be visually recognized from the front side.

ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、所定の連続方向に沿った連続方向の位置決めの許容範囲は第1取付部によって比較的大きく設定されているので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Here, the first mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, has a positioning tolerance in a predetermined continuous direction rather than in an intersecting direction that intersects the continuous direction. is set large. Therefore, even if the light guiding curved portion is manufactured with deformation due to manufacturing variations, the allowable range of positioning in the continuous direction along the predetermined continuous direction is set relatively large by the first mounting portion. Therefore, the production cost of the light guide member including the curved portion can be reduced by allowing large manufacturing variations of the light guide member along the predetermined continuous direction.

その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、所定の連続方向における位置決めの許容範囲が第1取付部に比べて小さく設定されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, has a smaller allowable range of positioning in a predetermined continuous direction than the first mounting portion. ing. As a result, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated in a suitable position with less variation in manufacturing in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member can be displayed with good appearance. can be made possible.

<特徴H2>
特徴H0または特徴H1に記載の遊技機であって、
前記第1取付部は、
前記カバー部における前記カバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、前記光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部(突起部892,893)と、
前記第1支持部を挿通可能に前記光源ユニットまたは前記カバー部に設けられた第1孔部であって、前記所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成された第1孔部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H2>
A gaming machine according to feature H0 or feature H1,
The first mounting portion is
a first support portion (protrusions 892, 893) protruding at a predetermined position on the back side of the flat portion of the cover portion that is continuous with the curved portion of the cover or on the front side of the light source unit;
A first hole portion provided in the light source unit or the cover portion so that the first support portion can be inserted therethrough, wherein the predetermined continuous direction is longer than an intersecting direction intersecting the continuous direction. A gaming machine comprising one hole (through holes 841A, 841B, 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B).

特徴H2に記載の遊技機であれば、第1取付部は、カバー部におけるカバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部を挿通可能な第1孔部が、光源ユニットまたはカバー部に設けられている。第1孔部は、所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成されている。よって、第1取付部を、所定の連続方向の方が交差方向より位置決めの許容範囲を大きくすることができるとともに、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容できるよう構成することができる。 In the gaming machine according to feature H2, the first mounting portion is the back side of the flat portion of the cover portion that is continuous with the cover curved portion, or the first support portion protruding at a predetermined position on the front side of the light source unit. is provided in the light source unit or the cover portion. The first hole is formed longer in a predetermined continuous direction than in an intersecting direction intersecting the continuous direction. Therefore, the first mounting portion can be positioned in a larger tolerance in the predetermined continuous direction than in the intersecting direction. can be configured to allow for displacement along

<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記第2取付部は、
前記導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部であって、前記所定の連続方向の長さが、前記第1孔部における前記連続方向の長さに比べて短く形成された第2孔部(貫通孔861A,861B,貫通孔862A,862B)と、
該第2孔部に対して挿通可能に前記光源ユニットに形成される第2支持部(突起部844A,844B、突起部854A,854B)と、を備え、
前記交差方向の一方側に設けられた前記第2孔部(貫通孔861B,862B)における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた前記第2孔部(突起部844A,854A)における前記交差方向の長さより長く形成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature H3>
The gaming machine according to feature H2,
The second mounting portion is
Second hole portions provided on both end sides of the light guide member in the cross direction, wherein the predetermined length in the continuous direction is shorter than the length of the first hole portion in the continuous direction. the formed second holes (through holes 861A, 861B, through holes 862A, 862B);
a second support portion (projections 844A, 844B, projections 854A, 854B) formed in the light source unit so as to be able to be inserted into the second hole;
The length in the crossing direction of the second holes (through holes 861B, 862B) provided on one side in the crossing direction is equal to the length of the second hole (projection 844A) provided on the other side in the crossing direction. , 854A) in the cross direction.

特徴H3に記載の遊技機であれば、第2取付部は、導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部と、該第2孔部に対して挿通可能に光源ユニットに設けられた第2支持部とを備えている。前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部は、いずれも、所定の連続方向の長さが、第1孔部における所定の連続方向の長さに比べて短く形成されている。よって、第2取付部を、第1取付部と比べて所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定できるとともに、第1取付部と比べて所定の記連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容しないよう構成できる。 In the gaming machine according to feature H3, the second mounting portion includes second holes provided at both ends of the light guide member in the cross direction, and the light source that can be inserted into the second holes. and a second support provided on the unit. Each of the second holes provided at both ends in the cross direction has a predetermined length in the continuous direction shorter than the length in the predetermined continuous direction of the first holes. Therefore, compared to the first mounting portion, the second mounting portion can be set to have a smaller allowable range of positioning in the predetermined continuous direction, and compared to the first mounting portion, the predetermined continuous direction (the direction in which the plate surface continues) can be set. can be configured to not allow displacement along

また、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部のうち、前記交差方向の一方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さより長く形成されているので、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部の設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を前記交差方向に吸収することができる。これにより、第2孔部の位置の製造誤差が、導光部材に対する、所定の連続方向における光源ユニットの位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Further, of the second holes provided on both end sides in the cross direction, the length in the cross direction of the second hole provided on one side in the cross direction is Since it is formed to be longer than the length of the provided second hole in the cross direction, even if there is a manufacturing error in the installation position of the second hole provided on each end side in the cross direction, the Manufacturing errors can be absorbed in the cross direction. Thereby, it is possible to suppress the manufacturing error of the position of the second hole from adversely affecting the positioning accuracy of the light source unit in the predetermined continuous direction with respect to the light guide member.

<特徴H4>
特徴H0から特徴H3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー湾曲部の後側に重なる前記導光湾曲部を、当該カバー湾曲部に対し、当該カバー湾曲部に沿って押さえた状態で保持可能な湾曲保持部(押さえ部材811)を備え、
前記導光部材は、前記湾曲保持部により前記導光湾曲部が保持された後に、前記第1取付部によって前記カバー部と一体化されることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature H4>
A gaming machine according to any one of features H0 to H3,
a curved holding portion (holding member 811) capable of holding the light guiding curved portion overlapping the rear side of the cover curved portion while pressing the cover curved portion along the cover curved portion;
The light guide member is configured to be integrated with the cover portion by the first attachment portion after the light guide curved portion is held by the curved holding portion. machine.

特徴H4に記載の遊技機であれば、導光部材は、第1取付部によってカバー部と一体化される前に、カバー湾曲部の後側に重ねられた導光湾曲部が湾曲保持部によって当該カバー湾曲部に対して当該カバー湾曲部に沿って押さえられた状態で保持される。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって一定量以上に変形して製造される場合に、当該導光湾曲部の形状を湾曲保持部によってカバー湾曲部の形状に矯正した状態で、第1取付部による導光部材とカバー部との一体化を可能とすることができる。よって、導光湾曲部を含む導光部材の製造上のバラツキを大きく許容しつつ導光湾曲部の形状は一定の範囲内に矯正することができ、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 In the gaming machine according to feature H4, before the light guide member is integrated with the cover portion by the first attachment portion, the light guide curved portion superimposed on the rear side of the cover curved portion is held by the curved holding portion. It is held in a state of being pressed along the curved portion of the cover with respect to the curved portion of the cover. Therefore, in the case where the light guide curved portion is deformed by a certain amount or more due to manufacturing variations or the like, the shape of the light guide curved portion is corrected to the shape of the cover curved portion by the curve holding portion, and the second It is possible to integrate the light guide member and the cover portion by one mounting portion. Therefore, it is possible to correct the shape of the light guide curved portion within a certain range while allowing large variations in manufacturing of the light guide member including the light guide curved portion, and the predetermined image using the light guide member has a good appearance. It can be well displayable.

<特徴H5>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、を備え、
前記光源ユニットおよび前記カバー部の一方は、他方と一体化される場合に、当該他方に対する、前記所定の連続方向に沿った方向の位置決めを所定の範囲で許容する取付部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)を備え、
前記導光部材は、前記光源ユニットと前記カバー部とを前記取付部によって一体化することで、前記光源ユニットを介して前記カバー部に一体化されることを特徴とする遊技機。
<Feature H5>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and a cross section seen from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine is on the front side. A light guide member having a plate-shaped (or formed with a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that curves and protrudes, and has a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction (or a plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4 and 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided. a light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) at least on the light guide curved portion by the light;
The light guiding curved portion is superimposed on at least the front side of the light guiding curved portion of the light guiding member, and has light transmittance such that the predetermined image displayed by light emission on the light guiding member can be visually recognized from the front side, and the light guiding curved portion a cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion;
A light source unit (light source unit 812, 813) having a light emitting means (light emitting means 824, 834) that outputs light incident on the predetermined end side of the light guide member,
When one of the light source unit and the cover is integrated with the other, the attachment portion (through holes 841A, 841B , 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B),
A gaming machine, wherein the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit by integrating the light source unit and the cover portion with the mounting portion.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, a light guide member that is not a flat light guide plate but has a curved plate-like portion (curved portion) may cause problems during assembly when unitizing. For example, if the curved portion cannot be manufactured in a precisely designed shape, there is a possibility that the predetermined design cannot be visually displayed by light emission. On the other hand, if an attempt is made to reduce the tolerance of the light guide member including the curved portion and manufacture it with high accuracy, the cost of the light guide member will increase and the cost of the game machine will increase. Further, if an excessive force is applied to deform the curved portion of the light guide plate, there is a possibility that the position of the light source and the light guide member will be shifted and the light guide function will be impaired.

これに対し、特徴H5に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the game machine described in feature H5, it is possible to provide a game machine in which a unit including a light guide member having a curved portion can be preferably assembled. That is, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the game machine curves and protrudes forward. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of emitting and displaying a predetermined image on at least the light guide curved portion by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Configured. A light source unit is provided with a light emitting means so that light is incident on a predetermined end side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that curves and protrudes forward is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, a large distance is provided in front of the predetermined structure as a whole. A predetermined image can be displayed without Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the player's height, posture, etc., the position where the predetermined image is superimposed and displayed in front of the predetermined structure may be greatly displaced. A predetermined image can be displayed at an appropriate position without the

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 In addition, a cover portion having a curved cover portion curved along the light guide curved portion is overlapped on at least the front side of the light guide curved portion in the light guide member. The cover portion has a light transmittance that allows a predetermined image displayed by light emission on the light guide member to be visually recognized from the front side.

ここで、導光部材は、光源ユニットとカバー部とを一体化することで、光源ユニットを介してカバー部に一体化されるので、導光部材に光源ユニットを予め一体化させておくことで、導光部材に対する光源の位置を好適に合わせることができる。 Here, the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit by integrating the light source unit and the cover portion. , the position of the light source with respect to the light guide member can be preferably adjusted.

また、光源ユニットおよびカバー部の一方は、他方と一体化される場合に、取付部によって、当該他方に対する、所定の連続方向に沿った方向の位置決めが所定の範囲で許容されるよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該導光部材が光源ユニットを介してカバー部と一体化される際には、所定の連続方向の製造誤差を取付部によって吸収されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Further, when one of the light source unit and the cover is integrated with the other, the mounting portion allows positioning of the other in a predetermined continuous direction within a predetermined range. there is Therefore, even if the light guide curved portion is deformed due to manufacturing variations or the like, when the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit, the predetermined continuous direction manufacturing error is absorbed by the mounting portion, manufacturing variations of the light guide member along the predetermined continuous direction can be largely tolerated, and the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion can be suppressed.

<特徴J0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向(領域D1,D2)を含む導光とする導光手段(凹部Z)と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記光源を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光することを特徴とする遊技機。
<Feature J0>
A predetermined end side ( a light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) by the light incident from the end surfaces 715B4 and 715B5;
a plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
The light that is incident on the light guide member from the light emitting means travels as partially weak light, or is guided light that includes predetermined directions (regions D1 and D2) in which the light does not travel. means (recess Z),
The light guide means is configured so that it shines more strongly than the portion extending in the predetermined direction on both sides inclined in one direction and the other direction around the light source along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. A game machine characterized by guiding light from a light emitting means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, when a light guide plate (light guide member) is used to display a predetermined design, the light is uniformly illuminated according to the color of the light source such as an LED, and the variation of the display by the light guide tends to be scarce. There was a problem.

これに対し、特徴J0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるように、光を出力する複数の発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature J0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by means of the light guide member. That is, a light guide member is provided that has a light guide portion capable of displaying a predetermined image by light emission when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that the light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member.

また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光となる。このため、導光手段により、当該所定の方向に対して導光部材の板面に沿って発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光らせる部分を設けることができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 Further, the light-guiding means causes the light incident on the light-guiding member from the light-emitting means to travel as partially weak light, or to guide light including a predetermined direction in which the light does not travel. For this reason, the light guide means provides a portion that is made to shine more strongly than the portion extending in the predetermined direction on both sides inclined in one direction and the other direction around the light emitting means along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. can be provided. As a result, the lighting of the light guide member can be made random rather than uniform, so that it is possible to diversify the display modes of images by the light guide member.

なお、特徴J0における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。 Note that the predetermined image in the feature J0 may include at least an image displayed by light output from a plurality of light emitting means.

<特徴J1>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向(矢印F1方向、矢印F2方向、矢印F3方向)に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域(領域D1,D2)を形成するよう構成された導光手段(凹部Z)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
A predetermined end side ( a light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) by the light incident from the end surfaces 715B4 and 715B5;
a plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means is separated into at least two directions (the direction of arrow F1, the direction of arrow F2, and the direction of arrow F3) and propagated through the light guide member, and the separated light in each direction and a light guide means (recess Z) configured to form areas (areas D1, D2) that shine weaker than the light or that the light does not reach between .

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, when a light guide plate (light guide member) is used to display a predetermined design, the light is uniformly illuminated according to the color of the light source such as an LED, and the variation of the display by the light guide tends to be scarce. There was a problem.

これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光を出力する複数の発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature J1, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by means of the light guide member. That is, a light guide member is provided that has a light guide portion capable of displaying a predetermined image by light emission when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that the light is incident on a predetermined end side of the light guide member.

また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成することができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 Further, the light guide means separates the light incident on the light guide member from the light emitting means into at least two directions and causes the light to travel through the light guide member, so that the separated light in each direction shines weaker than the light. , or areas where the light does not reach. As a result, the lighting of the light guide member can be made random rather than uniform, so that it is possible to diversify the display modes of images by the light guide member.

なお、特徴J1における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。 Note that the predetermined image in the feature J1 may include at least an image displayed by light output from a plurality of light emitting means.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記導光手段は、前記導光部材における前記所定の端部側の端面に形成された、2以上の辺(辺Z1,Z2,Z3)と、前記2以上の辺のうち、前記光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部(左端C1、右端C2)と、を備えている凹部であることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
A gaming machine according to feature J0 or feature J1,
The light guide means includes two or more sides (sides Z1, Z2, and Z3) formed on the end surface of the light guide member on the predetermined end side, and one of the two or more sides, the light from the light source. and a top portion (a left end C1 and a right end C2) formed by two adjacent sides having different angles with respect to an output direction of the recess.

特徴J1に記載の遊技機であれば、前記導光手段は、導光部材における所定の端部側の端面に形成された、少なくとも2以上の辺と、当該2以上の辺のうち、光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部とを備える凹部であるので、専用の部品を取り付けることなく、導光部材の端部の形状の加工によって導光部材の光り方をランダムにすることができる。 In the gaming machine according to feature J1, the light guide means includes at least two or more sides formed on the end face of the light guide member on the predetermined end side, and Since the concave portion is formed by two adjacent sides having different angles with respect to the output direction of light, the shape of the end portion of the light guide member is processed without attaching a dedicated component to the light guide member. You can randomize the lighting.

<特徴K0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に、当該変動表示が行われる前記図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅を小さく変更する図柄幅変更制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K0>
a variable display unit (reel device 710) capable of variably displaying a plurality of symbol rows;
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the variation execution means (sub control board 940) stops and displays the stop symbol corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the plurality of symbol rows are variably displayed by the variation display unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of pattern rows are stop-displayed with the stop symbols corresponding to the first result by the variation execution means, a game more advantageous than the normal game state is played. A game control means (main control board 920) that generates a special game state that is a state,
Pattern width change control means (sub control board 940) for reducing the width of the pattern in a predetermined direction intersecting the direction of variation of the pattern in which the pattern is variably displayed while the pattern is variably displayed by the variation execution means. and a game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Such a conventional pachinko machine is equipped with a display device (display unit), and in the display device, the variable display of symbols is started based on the lottery, and the final stop display of the variable display is performed. , the stop result corresponding to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機のように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine such as the above-described gaming machine in which symbols are displayed in a variable manner on the display unit. For example, when the symbols to be variably displayed are displayed large, the large symbols can give the player a strong impression of the variative display. I sometimes felt that it was too much and it was difficult to see the change display.

これに対し、特徴K0に記載の遊技機であれば、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature K0, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the player from feeling that the variable display is difficult to see. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs a variation display of a plurality of symbol rows in the variation display section, and then the combination of symbols corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stop-displayed. . At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols are stop-displayed in a combination of symbols showing the first result.

変動実行手段による図柄の変動表示中、図柄幅変更制御手段によって、当該変動表示が行われる図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅が小さく変更される。これにより、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となる。変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 During the variable display of the pattern by the variation execution means, the width of the pattern in a predetermined direction intersecting with the variation direction of the pattern to be variably displayed is reduced by the pattern width change control means. This makes it possible to reduce the area in which variable display is performed. By reducing the area where the variable display is performed, it is possible to prevent the player from feeling that the variable display is difficult to see.

<特徴K1>
特徴K0に記載の遊技機であって、
所定の上限回数を限度として前記変動実行手段による前記図柄の変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に前記保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、前記図柄幅変更制御手段によって小さく変更された前記図柄の幅を大きく変更する図柄幅復元制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
The gaming machine according to feature K0,
suspending means (main control board 920) for suspending execution of the variation display of the symbols by the variation execution means within a predetermined upper limit number of times;
In a situation in which the pattern is being variably displayed by the variability execution means, and execution of the variability display is not suspended by the holding means after the variability display, the variability display is performed after the high-speed variation in the variation display. and a pattern width restoration control means (sub-control board 940) for largely changing the width of the pattern, which has been reduced by the pattern width change control means, before the game machine stops.

特徴K1に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況においては、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、図柄幅復元制御手段によって、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅が大きく変更される。 With the gaming machine described in feature K1, in a situation in which the variation execution means is performing the variation display of the symbols and the execution of the variation display is not suspended by the suspension means after the variation display, the high speed in the variation display is performed. After the variation and before the variation display is stopped, the symbol width restoration control means largely changes the width of the symbol that has been reduced by the symbol width change control means.

これにより、変動表示の実行が保留されている間、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅を維持することができる。よって、保留された図柄の変動表示が連続して実行される間、変動表示が行われる領域を見易い状態に維持することができる。 As a result, while the execution of the variable display is suspended, the width of the pattern that has been reduced by the pattern width change control means can be maintained. Therefore, while the variable display of the suspended symbols is continuously executed, the area where the variable display is performed can be maintained in a readily visible state.

<特徴K2>
特徴K0または特徴K1に記載の遊技機であって、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に前記図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合、当該変更後に、前記複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、前記複数の図柄列のうち少なくとも1の図柄列を構成する図柄の表示位置を前記並び方向に沿って移動させることで、前記複数の図柄列が表示される表示範囲を小さく変更する図柄表示領域制御手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
A gaming machine according to feature K0 or feature K1,
When the width of the symbol is changed to be smaller by the symbol width change control means while the symbol is being variably displayed by the variation execution means, after the change, the overall width of the plurality of symbol rows in the arrangement direction is reduced. A pattern display area control means for changing the display range in which the plurality of pattern rows are displayed to be smaller by moving the display positions of the patterns forming at least one pattern row among the plurality of pattern rows along the arranging direction. (sub-control board 940).

特徴K2に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中に図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合には、当該変更後に、表示領域制御手段によって、複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、当該複数の図柄列のうち少なくとも1の図柄列を構成する図柄の表示位置が前記並び方向に沿って移動され、それにより、当該複数の図柄列が表示される表示範囲が小さく変更される。よって、図柄の幅の変動だけでなく図柄の表示位置を移動させることで、変動表示が行われる領域を、図柄の幅を小さく変更することで小さくする以上に小さくすることができる。 In the gaming machine described in feature K2, when the width of the symbol is changed to be smaller by the symbol width change control means during the variation display of the symbol by the variation execution means, after the change, the display area control means: The display positions of the symbols forming at least one of the plurality of symbol rows are moved along the alignment direction so that the overall width in the alignment direction of the plurality of symbol rows is narrowed, thereby reducing the width of the plurality of symbol rows. The display range in which the columns are displayed is changed to a smaller size. Therefore, by not only changing the width of the pattern but also moving the display position of the pattern, the area where the variable display is performed can be made smaller than by reducing the width of the pattern.

<特徴K3>
特徴K0から特徴K2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記複数の図柄列を構成する複数の前記回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する前記所定の方向の伸縮を可能にする伸縮機構(第1リール体1701、第2リール体1702)と、当該回胴体内に設けられて、当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用して前記伸縮機構を伸縮させる作動手段(駆動ソレノイド1711)と、を備え、
前記図柄幅変更制御手段は、前記変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、前記回胴体の前記作動手段を作動させて前記伸縮機構を収縮することで、前記図柄の幅を小さく変更することを特徴とする遊技機。
<Feature K3>
A gaming machine according to any one of features K0 to K2,
The variable display unit, with a three-dimensional round body in which a plurality of patterns are arranged to rotate as one pattern row, displays each of the plurality of pattern rows configured by arranging a plurality of the round bodies. Each is configured to be variably displayable by rotating,
At least a part of the rotating body among the plurality of the rotating body constituting the plurality of symbol rows is an expansion and contraction mechanism (first reel body 1701, second reel body 1702), and operating means (drive solenoid 1711) and
The symbol width change control means operates the operating means of the rotating body during an acceleration period until the variation display of the plurality of symbol rows by the variation execution means reaches high-speed variation from the stop of variation, and the extension and contraction. The gaming machine is characterized in that the width of the pattern is reduced by contracting the mechanism.

特徴K3に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 In the gaming machine described in feature K3, the variable display unit has a three-dimensional body with a plurality of patterns arranged in a circle as one symbol row, and a plurality of bodies including the body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol rows to be displayed can be variably displayed by rotating each of the plurality of rotating bodies.

複数の図柄列を構成する複数の回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する所定の方向の伸縮が伸縮機構によって可能にされており、当該伸縮機構は、当該回胴体内に設けられた作動手段が当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用することで伸縮される。 At least a part of the rotating body among the plurality of rotating bodies forming the plurality of pattern rows is capable of expanding and contracting in a predetermined direction intersecting with the rotating direction of the rotating body by the extending and retracting mechanism. is expanded and contracted by actuation means provided in the rotating body acting on the peripheral edge side of the side surface substantially perpendicular to the rotation axis of the rotating body.

変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、図柄幅変更制御手段によって、当該図柄列を構成する回胴体の作動手段が作動されて伸縮機構が収縮されることで、図柄の幅が小さく変更される。 During an acceleration period from when the variable display of the plurality of symbol rows by the variation executing means reaches the high-speed variation from the stop of the variation, the symbol width change control means operates the operating means of the rotating body constituting the symbol row. The width of the pattern is changed to be smaller by contracting the expansion and contraction mechanism.

よって、図柄列が立体的な回胴体である場合であっても、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となり、変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 Therefore, even when the pattern row is a three-dimensional body, it is possible to reduce the area in which the variable display is performed. It is possible to suppress the feeling that it is hard to see.

また、作動手段の作動は、複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に行われるので、当該作動手段によって回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用する力が均等にかかりやすく、所定の方向に伸縮する伸縮機構の収縮に不具合が生じることを抑制できる。 Further, since the operation of the operating means is performed during the acceleration period from when the fluctuation display of the plurality of symbol rows reaches the high-speed fluctuation after the fluctuation stops, The force acting on the peripheral side tends to be evenly applied, and it is possible to suppress the occurrence of problems in the contraction of the expansion mechanism that expands and contracts in a predetermined direction.

<特徴L0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)と、
前記発光手段から前記所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示を変化させることが可能な変化手段(駆動ソレノイド1731)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and a cross section seen from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the gaming machine is on the front side. A light guide member having a plate-shaped (or formed with a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that curves and protrudes, and has a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction (or a plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4 and 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous, or a predetermined continuous direction in which light can be guided. a light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) at least on the light guide curved portion by the light;
light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
In a state in which the output of the light incident on the predetermined end side from the light emitting means is kept substantially constant, the light emission display of the light guiding curved portion by the light incident from the light emitting means may be changed. A game machine characterized by comprising a possible change means (driving solenoid 1731).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源から入射された光によって一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, in the mode of displaying a predetermined design using a light guide plate (light guide member), light emitted from a light source such as an LED uniformly shines, and variations in the mode displayed by light guide tend to be scarce. There was a problem that

これに対し、特徴L0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature L0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by the light guide member. That is, at a position overlapping the front side of the structural portion so that the predetermined structure can be visually recognized from the front side, a cross section viewed from the side of a predetermined direction intersecting the front-rear direction when viewed from the front of the game machine curves and protrudes forward. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. In the light guide member, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction crossing the thickness direction, the light guides a predetermined image at least to the light guide curved portion. luminous display is possible. A light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member.

このように、導光湾曲部に所定の画像を表示できるので、当該導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 In this way, since a predetermined image can be displayed on the light guide curved portion, when a predetermined structure including a shape that curves and protrudes forward is arranged on the rear side of the light guide curved portion, the predetermined image can be displayed. A predetermined image can be displayed in front of the structure without increasing the distance as a whole. Therefore, even if the viewpoint position of the player changes due to the player's height, posture, etc., the position where the predetermined image is superimposed and displayed in front of the predetermined structure may be greatly displaced. A predetermined image can be displayed at an appropriate position without the

また、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、当該発光手段から導光部材における所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて変化可能に構成される。よって、導光湾曲部の発光表示が一様になり難くなって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 Further, the output of the light emitted from the light emitting means and incident on the predetermined end portion side of the light guide member is kept substantially constant by the changing means. It is configured to be changeable depending on the state. Therefore, it becomes difficult for the light-emitting display of the light guide curved portion to become uniform, and it is possible to realize diversification of image display modes by the light guide member.

なお、特徴L0に記載の遊技機において、変化手段による導光湾曲部の発光表示の変化としては、例えば、当該導光湾曲部に発光表示される前記所定の画像の光り方の変化であってもよいし、当該画像の光る位置の変化であってもよいし、発光表示される当該画像の色の変化であってもよい。 In the gaming machine according to feature L0, the change in the luminous display of the light guiding curved portion by the changing means is, for example, a change in how the predetermined image luminously displayed on the light guiding curved portion shines. Alternatively, it may be a change in the position where the image shines, or a change in the color of the image displayed by light emission.

<特徴L1>
特徴L0に記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記発光手段と前記導光部材の前記所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、前記導光湾曲部の曲率を変化させることで、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示の変化を可能にすることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
The gaming machine according to feature L0,
The changing means changes the curvature of the light guide curved portion while the positional relationship between the light emitting means and the predetermined end portion of the light guide member is kept substantially constant, thereby changing the light emitting means. A game machine characterized in that it is possible to change the luminous display of the light guide curved portion by light incident from the light guide curved portion.

特徴L1に記載の遊技機であれば、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、発光手段と導光部材における所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、当該導光部材における導光湾曲部の曲率を変化させることで変化可能に構成される。よって、設置した導光部材をそのまま用いて導光湾曲部の発光表示を変化させることができる。 In the gaming machine described in feature L1, the light-emitting display of the light guide curved portion by the light incident from the light-emitting means is such that the positional relationship between the light-emitting means and the predetermined end portion of the light guide member is substantially constant by the changing means. , the curvature of the light guiding curved portion of the light guiding member can be varied by changing the curvature of the light guiding curved portion. Therefore, the installed light guide member can be used as it is to change the light emission display of the light guide curved portion.

<特徴M0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(導光板1751の上端面、下端面)から光が入射された場合に当該光によって所定の第1画像(絵柄1761)を発光表示可能な第1導光部を有する第1導光部材(導光板1751)と、
該第1導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第1発光手段(導光板1751の上下に設けられた発光手段)と、
前記第1導光部材の前側または後側に設けられた第2導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(導光板1771の上端面、下端面)から光が入射された場合に当該光によって所定の第2画像(絵柄1781)を発光表示可能な第2導光部を前記第1導光部に重ねて配置可能に有する第2導光部材(導光板1771)と、
該第2導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第2発光手段(導光板1771の上下に設けられた発光手段)と、
前記第1導光部または前記第2導光部の一方が他方に対して相対的に移動するよう、前記第1導光部材または前記第2導光部材のうち少なくとも一方を、前記第1導光部材と前記第2導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動させる移動手段(導光板支持部1772、歯車1773)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature M0>
A predetermined end side ( A first light guide member (light guide plate 1751) having a first light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined first image (pattern 1761) by the light when light is incident from the upper end surface and lower end surface of the light guide plate 1751). 1751) and
first light emitting means (light emitting means provided above and below the light guide plate 1751) that outputs light incident on the predetermined end side of the first light guide member;
A second light guide member provided on the front side or the rear side of the first light guide member, wherein a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous, or light When light is incident from predetermined end sides (the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1771) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which light can be guided, the light causes a predetermined second image. a second light guide member (light guide plate 1771) having a second light guide portion capable of emitting light and displaying (pattern 1781) so as to be arranged so as to overlap the first light guide portion;
second light emitting means (light emitting means provided above and below the light guide plate 1771) for outputting light incident on the predetermined end side of the second light guide member;
At least one of the first light guide member and the second light guide member is moved to the first light guide member so that one of the first light guide member and the second light guide member moves relative to the other. and moving means (a light guide plate supporting portion 1772 and a gear 1773) for moving the light member and the second light guide member in a direction crossing the overlapping direction.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015-80625号公報)。 Pachinko machines are typical examples of game machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In recent years, there has been known a pachinko machine that diversifies the effect by providing a light guide plate that emits light and displays a predetermined design in the game area by injecting light from the end face (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)にて発光表示される所定のデザインは当該導光板上における表示位置が固定的であるので、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, a predetermined design that is displayed by light emission on a light guide plate (light guide member) has a fixed display position on the light guide plate. there was a point

これに対し、特徴M0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第1画像を発光表示可能な導光部を有する第1導光部材が設けられている。当該第1導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第1発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in feature M0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by the light guide member. In other words, the light guide portion is capable of displaying a predetermined first image by light emission when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction. A first light guide member having a light guide member is provided. A first light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end portion side of the first light guide member.

第1導光部材の前側または後側には、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第2画像を発光表示可能な導光部を有する第2導光部材が設けられている。当該第2導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第2発光手段が設けられている。 When light is incident on the front side or the rear side of the first light guide member from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction, the light causes a predetermined third A second light guide member is provided which has a light guide portion capable of emitting light to display two images. A second light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end side of the second light guide member.

第1導光部材または第2導光部材のうち少なくとも一方は、移動手段により、第1導光部材と第2導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動され、それにより、第1導光部または第2導光部の一方を他方に対して相対的に移動させることができる。第1導光部または第2導光部の一方が他方に対して相対的に移動可能であるので、第1導光部材および第2導光部材が固定的に(すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう)設けられている場合に比べて、第1導光部材および第2導光部材の前方から遊技者が視認可能な第1画像と第2画像との組み合わせによる表示態様のバリエーションを増やすことができる。よって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 At least one of the first light guide member and the second light guide member is moved by the moving means in a direction intersecting the overlapping direction of the first light guide member and the second light guide member, thereby One of the first light guide or the second light guide can be moved relative to the other. Since one of the first light guide part or the second light guide part is movable relative to the other, the first light guide member and the second light guide member are fixed (that is, one is relative to the other). The display mode is a combination of the first image and the second image that can be visually recognized by the player from the front of the first light guide member and the second light guide member, compared to the case where it is provided so that it does not move relatively. variations can be increased. Therefore, it is possible to realize diversification of image display modes by the light guide member.

<特徴N0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示(保留アイコン1812)を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部(保留回数表示領域1810)と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応する前記保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様とした第2の保留表示とを前記保留表示部に表示可能な保留表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N0>
A variable display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) that can variably display identification information,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation execution means (sub-control board 940) for stopping and displaying the identification information corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the variation display unit variably displays the identification information when the starting condition is satisfied; ,
When the lottery result of the lottery means is a predetermined first result, the variation execution means stops displaying the identification information corresponding to the first result and generates a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) that causes
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. RAM), and suspending means (main control board 920) for suspending the execution of the variation display corresponding to the information by the variation execution means;
A pending display unit (a pending number display area 1810) capable of displaying a pending display (a pending icon 1812) corresponding to the number of information whose execution of variable display is suspended by the holding means, corresponding to the number of the information. When,
When the new starting condition is met in a situation where the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, the execution of the variable display has already been performed as the suspended display corresponding to the satisfaction of the new starting condition. The first pending display that has been suspended differs from the first pending display according to the time interval from when the starting condition for the first pending display is satisfied until when the new starting condition is satisfied. A game machine, comprising: suspension display control means (sub-control board 940) capable of displaying a second suspension display as a display mode on the suspension display section.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, a starting condition is established by entering a ball into a starting hole provided in a game area, and a lottery is conducted. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいては、遊技球を発射した数に対する始動条件の成立回数等によって感覚的に把握し得るが、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度は把握し難い可能性がある。遊技球の発射力を調整する場合などにおいては、短期的な始動条件の成立し易さが把握し易いことが好ましい。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in such a conventional gaming machine. For example, the player determines the degree of ease with which the start condition is met for the pachinko machine being played, based on the number of games played over a certain period of time. However, it may be difficult to grasp how easily the short-term start condition is established at a certain time. In the case of adjusting the shooting force of the game ball, it is preferable that the easiness of establishment of the short-term start condition be easily grasped.

これに対し、特徴N0に記載の遊技機であれば、遊技者がある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature N0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to grasp the degree of ease with which the short-term start condition is satisfied at a certain time. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the variable display portion by the variation executing means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。 When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery results of the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. , with a predetermined number as the upper limit, can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means. Suspended displays corresponding to the number of information whose execution of variable display is suspended by the suspending means are displayed on the suspended display portion corresponding to the number of the information.

保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合には、保留表示制御手段により、当該新たな始動条件の成立に対応する保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様とした第2の保留表示とが保留表示部に表示される。 When a new starting condition is met in a situation where the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, the suspension display control means causes the suspension display corresponding to the establishment of the new starting condition to be already varied. A first pending display whose display execution has been suspended, and the first pending display according to the time interval from when the starting condition for the first pending display is met until when the new starting condition is met. A second pending display having a display mode different from that is displayed in the pending display section.

よって、遊技者は、第2の保留表示の表示態様から、第1の保留表示に対する始動条件が成立してから第2の保留表示に対応する始動条件が成立するまでの時間間隔を認識することができる。これにより、遊技者は、始動条件の成立し易さの程度を好適に把握でき、例えば、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。 Therefore, the player can recognize the time interval from the establishment of the start condition for the first hold display to the establishment of the start condition for the second hold display from the display mode of the second hold display. can be done. As a result, the player can preferably grasp the degree of likelihood that the starting condition will be satisfied, and can grasp, for example, the degree of likelihood that the short-term starting condition will be satisfied at a certain time.

<特徴N1>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応して前記変動実行手段により実行される前記識別情報の変動表示の変動時間を、前記第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異なるよう設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
The gaming machine according to feature N0,
The discrimination executed by the variation execution means in response to the establishment of the new start condition when the new start condition is met while the execution of at least one variable display is suspended by the hold means. variable time setting means for setting the variable time of the variable display of information to be different according to the time interval from when the start condition for the first hold display is satisfied until when the new start condition is satisfied; A game machine characterized by

<特徴N2>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて前記識別情報の変動表示の変動時間が異なるように、前記変動時間を、前記保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に応じた値に設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
The gaming machine according to feature N0,
The variable display of the variable time is performed by the holding means so that the variable display of the identification information varies according to the time interval from when the starting condition is satisfied until when the new starting condition is satisfied. A gaming machine characterized by comprising variable time setting means for setting a value corresponding to the number of said information held.

特徴N1及びN2に記載の遊技機であれば、保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合に、変動時間設定手段により、当該新たな始動条件の成立に対応して変動実行手段により実行される識別情報の変動表示の変動表示期間を、1の始動条件が成立してから、新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異ならせることができ、識別情報の変動表示の変動時間を、始動条件の成立間隔に応じた設定にすることができる。 In the gaming machine according to features N1 and N2, when a new start condition is established in a situation where execution of at least one variable display is suspended by the suspension means, the new start is performed by the variable time setting means. The variable display period of the variable display of the identification information executed by the variable execution means in response to the establishment of the condition is varied according to the time interval from the establishment of one start condition to the establishment of a new start condition. It is possible to set the variable time of the variable display of the identification information according to the interval at which the starting condition is satisfied.

<特徴P0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示(保留アイコン1812)を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部(保留回数表示領域1810)と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で、その後に予定される次の前記始動条件の成立に対応する所定の表示(保留予定アイコン1811)を前記保留表示部に表示する保留表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P0>
A variable display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) that can variably display identification information,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation execution means (sub-control board 940) for stopping and displaying the identification information corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the variation display unit variably displays the identification information when the starting condition is satisfied; ,
When the lottery result of the lottery means is a predetermined first result, the variation execution means stops displaying the identification information corresponding to the first result and generates a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) that causes
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. RAM), and suspending means (main control board 920) for suspending the execution of the variation display corresponding to the information by the variation execution means;
A pending display unit (a pending number display area 1810) capable of displaying a pending display (a pending icon 1812) corresponding to the number of information whose execution of variable display is suspended by the holding means, corresponding to the number of the information. When,
In a situation where execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, a predetermined display (suspended schedule icon 1811) corresponding to the fulfillment of the next start condition scheduled after that is displayed on the suspending display section. and holding display control means (sub-control board 940).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, a starting condition is established by entering a ball into a starting hole provided in a game area, and a lottery is conducted. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか、それとも始動条件の成立に伴っては抽選が行われない状況であるのかを認識できない可能性がある。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in such a conventional gaming machine. For example, the player may not be able to recognize whether the lottery will be held when the starting condition is met or whether the lottery will not be held when the starting condition is met for the pachinko machine in play. be.

これに対し、特徴P0に記載の遊技機であれば、遊技者が始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか否かを好適に認識可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature P0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can preferably recognize whether or not a lottery will be conducted in accordance with the establishment of the starting condition. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the variable display portion by the variation executing means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。 When the starting condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery results of the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. , with a predetermined number as the upper limit, can be withheld until the variable display corresponding to the information is executed by the variable execution means. Suspended displays corresponding to the number of information whose execution of variable display is suspended by the suspending means are displayed on the suspended display portion corresponding to the number of the information.

保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況においては、保留表示制御手段によって、その後に予定される次の始動条件の成立に対応する所定の表示が保留表示部に表示される。このため、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様を遊技者が予め認識することができるので、遊技の進行状況を認識しやすくすることができる。 In a situation where execution of at least one variable display is suspended by the suspension means, the suspension display control means displays a predetermined display corresponding to the fulfillment of the next starting condition scheduled thereafter on the suspension display section. . Therefore, since the player can recognize in advance the display mode of the pending display corresponding to the establishment of the next start condition, it is possible to easily recognize the progress of the game.

<特徴P1>
特徴P0に記載の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記所定の表示の表示態様を、最後に前記始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化させ、前記次の始動条件が新たに成立した場合における当該所定の表示の表示態様に対応した表示態様にて、当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
In the gaming machine according to feature P0, the holding display control means changes the display mode of the predetermined display according to the elapsed time since the last starting condition was established, and the next starting condition is A gaming machine characterized by displaying the pending display corresponding to the establishment of the next starting condition in a display mode corresponding to the display mode of the predetermined display when the condition is newly established.

特徴P1に記載の遊技機によれば、所定の表示の表示態様は、保留表示制御手段によって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化され、当該次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定される。 According to the gaming machine described in feature P1, the display mode of the predetermined display is changed by the holding display control means in accordance with the elapsed time since the starting condition was last established, and the next starting condition is renewed. is established, the display mode of the pending display corresponding to the establishment of the next starting condition is established.

よって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化する所定の表示の表示態様が、次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定するので、遊技者は、確定した保留表示の表示態様から、最後に始動条件が成立してから新たに始動条件が成立するまでに要した経過時間を認識することができる。これにより、遊技者は、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。従って、発射操作の位置を調整する場合などにおいて、短期的な始動条件の成立し易さを把握し易くすることができる。 Therefore, when the next starting condition is newly satisfied, the display mode of the predetermined display that changes according to the elapsed time since the last starting condition is satisfied is the holding display corresponding to the establishment of the next starting condition. , the player can recognize the elapsed time from when the starting condition is finally satisfied until when the starting condition is newly satisfied from the confirmed display mode of the pending display. As a result, the player can grasp the degree of likelihood that the short-term starting condition will be satisfied at a certain time. Therefore, when adjusting the position of the firing operation, it is possible to easily grasp the likelihood that the short-term start condition will be satisfied.

特に、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて保留表示の表示態様が変化するので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。 In particular, since the display mode of the pending display changes according to the elapsed time since the starting condition was last satisfied, the player can see how the display mode has changed and how long the starting condition has been last satisfied. Elapsed time can be intuitively grasped.

なお、特徴P1に記載の遊技機において、「前記次の始動条件が新たに成立した場合に当該所定の表示の表示態様を当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示の表示態様として確定する」とは、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様が、必ずしも所定の表示の表示態様の全てを引き継いで確定する必要はなく、所定の表示の表示態様のうち、少なくとも、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化した部分の一部または全てを引き継いで確定する構成であればよい。 In addition, in the gaming machine described in feature P1, "when the next start condition is newly established, the display mode of the predetermined display is determined as the display mode of the hold display corresponding to the establishment of the next start condition. "Yes" means that the display mode of the pending display corresponding to the establishment of the next starting condition does not necessarily have to take over all the display modes of the predetermined display and be determined, and among the display modes of the predetermined display, at least Any configuration may be adopted as long as it takes over and determines part or all of the portion that has changed according to the elapsed time since the starting condition was finally established.

<特徴Q0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった場合、所定の表示(台状態アイコン1821)が表示される所定の表示部(台状態アイコン表示領域1820)の表示内容を更新する表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Q0>
A variable display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) that can variably display identification information,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation execution means (sub-control board 940) for stopping and displaying the identification information corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the variation display unit variably displays the identification information when the starting condition is satisfied; ,
When the lottery result of the lottery means is a predetermined first result, the variation execution means stops displaying the identification information corresponding to the first result and generates a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) that causes
During a predetermined game period, if a new starting condition is not satisfied even after a predetermined first period has elapsed since the starting condition was satisfied, a predetermined display (table state icon 1821) is displayed. and display control means (sub-control board 940) for updating display contents of a predetermined display section (table state icon display area 1820).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, a starting condition is established by entering a ball into a starting hole provided in a game area, and a lottery is conducted. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、所定のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいて感覚的に把握し得るが、始動条件が成立し難いと感じた場合に、それが、偶然によるものであるか、台の不具合によるものであるかの判断は難しい。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in such a conventional gaming machine. For example, for a given pachinko machine, the player can intuitively grasp the degree of ease with which the start condition is met based on games played over a certain period of time. If you feel it, it is difficult to determine whether it was due to chance or a malfunction of the platform.

これに対し、特徴Q0に記載の遊技機であれば、遊技機の状態に対する判断を遊技者が行い易い遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature Q0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to easily judge the state of the gaming machine. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the variable display portion by the variation executing means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed.

所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しなかった場合には、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって更新される。 During a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a new start condition is not satisfied, a predetermined display is displayed on a predetermined display unit. The display content is updated by the display control means.

よって、所定の表示部の表示内容が更新されるほど、始動条件を成立し難くしている何らかの不具合が存在する可能性が高いので、遊技者は、所定の表示部の表示内容を確認することで、当該遊技機の状態を判断できる。 Therefore, the more the display content of the predetermined display unit is updated, the more likely there is some problem that makes it difficult to satisfy the starting condition. Therefore, the player should check the display content of the predetermined display unit. , the state of the gaming machine can be determined.

また、所定の表示部の表示内容は、所定の遊技期間中における始動条件の成立間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで始動条件の成立間隔が長くなる事象を除外することができる。よって、所定の表示部の表示内容に対する信頼性を高めることができる。 Further, since the display contents of the predetermined display unit are updated based on the interval at which the starting condition is satisfied during the predetermined game period, the event that the interval at which the starting condition is satisfied due to the non-playing of the game becomes longer is excluded. be able to. Therefore, it is possible to increase the reliability of the display content of the predetermined display unit.

なお、特徴Q0に記載の遊技機において、「所定の遊技期間中」としては、遊技者が遊技を行っている期間中としてもよく、遊技球が発射されている期間中としてもよく、遊技球が発射される条件が成立している期間中としてもよく、所定の遊技状態中(例えば、通常遊技状態中)としてもよく、識別情報の変動表示が行われている期間中としてもよく、上記した条件または他の条件を含む複数の条件が成立している期間中であってもよい。 In the gaming machine described in feature Q0, "during a predetermined playing period" may be a period during which a player is playing a game, or a period during which a game ball is being shot. It may be during a period when the condition for firing is satisfied, during a predetermined game state (for example, during a normal game state), or during a period when the identification information is displayed in a variable manner. It may also be during a period in which multiple conditions, including the condition or other conditions, are met.

<特徴Q1>
特徴Q0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の表示(台状態アイコン1821)が表示される所定の表示部(台状態アイコン表示領域1820)の表示内容を所定方向(台状態アイコン1821が減る方向)に段階的に更新することを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
The gaming machine according to feature Q0,
The display control means gradually changes the display contents of a predetermined display portion (table state icon display area 1820) on which the predetermined display (table state icon 1821) is displayed in a predetermined direction (a direction in which the table state icon 1821 decreases). A game machine characterized by updating to.

なお、表示制御手段は、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった回数に応じた複数種類の態様に更新するとしてもよい。 It should be noted that the display control means may update to a plurality of types of modes according to the number of times the new starting condition is not satisfied even after a predetermined first period has elapsed since the starting condition was satisfied.

<特徴Q2>
特徴Q1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから前記第1期間より短い所定の第2期間が経過する前に新たな前記始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合に、前記所定の表示部の表示内容を前記所定方向とは反対の方向(台状態アイコン1821が増える方向)に所定の段階分だけ戻すことを特徴とする遊技機。
<Feature Q2>
The gaming machine according to feature Q1,
The display control means is
During a predetermined game period, when a new start condition is satisfied a predetermined number of times consecutively before a predetermined second period shorter than the first period elapses after the start condition is satisfied, A gaming machine characterized in that the display contents of the predetermined display unit are returned by a predetermined step in a direction opposite to the predetermined direction (a direction in which the table state icon 1821 increases).

特徴Q2に記載の遊技機であれば、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから第1期間より短い所定の第2期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻される。 In the gaming machine described in feature Q2, it is predetermined that a new starting condition is satisfied before a predetermined second period shorter than the first period elapses after the starting condition is satisfied during a predetermined game period. number of times, the display content of the predetermined display portion displaying the predetermined display is returned by the predetermined step in the direction opposite to the predetermined direction by the display control means.

始動条件が成立してから第2期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合には、始動条件を成立し難くする不具合が存在する可能性が低いので、所定の表示部の表示内容を所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻すことで、当該遊技機の状態を所定の表示部の表示内容に好適に反映させ得る。 If a new starting condition is satisfied a predetermined number of times consecutively before the second period elapses after the starting condition is satisfied, there is a low possibility that there is a problem that makes it difficult to satisfy the starting condition. By returning the display content of the predetermined display unit by a predetermined step in the direction opposite to the predetermined direction, the state of the gaming machine can be appropriately reflected on the display content of the predetermined display unit.

<特徴R0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の処理の一部)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理)と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を制御する表示制御手段(副制御基板940)とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、
遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される可変入賞部を所定の進入許容姿勢に制御する特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記通常の遊技状態より前記特定遊技開始条件が高確率で成立する第1遊技状態(確変遊技状態)と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記特定遊技開始条件が前記第1遊技状態より低い確率で成立する第2遊技状態(時短遊技状態)と、を少なくとも発生させ、
前記判定手段によって第1の特定遊技開始条件(大当り1)が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第1遊技状態とを発生させ、当該第1遊技状態を、次に、特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する制御を行い、
前記第1遊技状態において、前記判定手段によって第2の特定遊技開始条件(大当り2)が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第2遊技状態とを発生させ、当該第2遊技状態を、前記始動条件の成立に基づく単位遊技(変動表示の開始から結果表示までの1回の遊技)が所定回数(100回)実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続し、前記第2遊技状態において前記単位遊技が前記所定回数実行された場合には通常の遊技状態へ移行する制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合に、前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容(バトル待機の表示)を継続して表示し、当該第2の特定遊技開始条件の成立によって移行した前記第2遊技状態において予め定めた回数以上(80回)の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において前記特定遊技開始条件が成立していない場合に、前記第2の特定遊技開始条件の成立に対応する所定の演出表示(バトル敗北の演出表示)を表示する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R0>
Determination means (a part of the processing of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
Determination information display means (special symbol display devices 471 and 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means;
When the determination means determines that the specific game start condition is established, a specific game state (a special game state, a probability variable game state and a time-saving game state) that is more advantageous to the player than a normal game state is generated. Specific game state control means (each process for controlling the special game state of the main control board 920, probability variable game state and time saving game state),
A gaming machine comprising display control means (sub control board 940) for controlling display means for displaying a result corresponding to whether the specific game start condition is satisfied,
The specific game state control means is
As the specific game state,
A special game state in which a variable winning portion, to which a predetermined game value is awarded when a game ball enters, is controlled to a predetermined entry-permitting posture;
A first game state (probability variable game state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal game state and in which the specific game start condition is satisfied with a higher probability than in the normal game state;
At least a second game state (time-saving game state) in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal game state and in which the specific game start condition is satisfied at a lower probability than the first game state is generated. ,
When it is determined by the determination means that the first specific game start condition (jackpot 1) is established, the special game state and the first game state are generated, and the first game state is generated next. , At least continue control until the specific game start condition is satisfied,
In the first game state, when it is determined by the determination means that the second specific game start condition (jackpot 2) is established, the special game state and the second game state are generated, and the second game state is generated. In the second game state, the unit game (one game from the start of the variable display to the result display) based on the establishment of the start condition is executed a predetermined number of times (100 times), or the unit game of the predetermined number of times is executed. continuing at least until the specific game start condition is established during execution, and performing control to shift to a normal game state when the unit game is executed the predetermined number of times in the second game state;
The display control means is
Display content (battle standby display) continues to be displayed, and after the unit game has been executed a predetermined number of times or more (80 times) in the second game state shifted by the establishment of the second specific game start condition, Means for displaying a predetermined effect display (battle defeat effect display) corresponding to establishment of the second specific game start condition when the specific game start condition is not satisfied in the unit game of a predetermined number of times or more. A game machine characterized by comprising:

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。 In a typical conventional pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball enters a starting hole provided in a game area and the start prize is won, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. As a result, a configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, after the special game state, there is known a configuration that returns to the normal game state after transitioning to a game state that is advantageous for the player, such as a variable probability game state or a reduced working hours game state.

また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。そして、図柄の変動表示中には、様々なキャラクタ図柄等の演出表示を行い、表示されたキャラクタ図柄の種別等に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009-153699号公報参照)。 In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed. It is known that during the variable display of symbols, performance display of various character symbols is performed to suggest to the player the degree of expectation for a big win according to the type of the displayed character symbols. (See, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2009-153699).

しかしながら、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続する確率を高く設定すると射倖性が高くなるため、その確率は低く設定することが望まれることがある。一方、有利な遊技状態への移行確率や継続確率を低く設定し、有利な遊技状態から通常遊技状態へ移行する確率を高く設定すると、その分、通常遊技状態への移行を示唆する演出表示の実行頻度が高くなってしまい、演出表示を視認することで遊技の継続意欲を削がれ、射倖性の高い遊技機へと移動してしまう可能性がある。すなわち、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は低く抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行することは難しいという問題点があった。 However, if the probability of transition to an advantageous game state or the probability of the continuation of an advantageous game state is set high, the projectileness will increase, so it is sometimes desirable to set the probability low. On the other hand, if the probability of transition to the advantageous game state and the probability of continuation are set low, and the probability of transition from the advantageous game state to the normal game state is set high, the production display that suggests the transition to the normal game state accordingly. The execution frequency increases, and visually recognizing the effect display reduces the desire to continue the game, and there is a possibility that the player may move to a game machine with high spectacle. In other words, there is a problem that it is difficult to execute an effect display suitable for the player while keeping the probability of transition to an advantageous game state and the probability of continuation of an advantageous game state low.

特徴R0に記載の遊技機によれば、第1の特定遊技開始条件が成立すると、特定遊技状態としての、特別遊技状態と第1遊技状態とが発生し、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立すると、特別遊技状態と第2遊技状態とが発生する。この第2遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する。 According to the gaming machine described in feature R0, when the first specific game start condition is established, the special game state and the first game state are generated as the specific game state, and the second specific game state is generated in the first game state. When the game start condition is established, a special game state and a second game state occur. This second game state continues at least until the unit game based on the fulfillment of the start condition is executed a predetermined number of times, or until the specific game start condition is satisfied during execution of the unit game for the predetermined number of times.

そして、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立した場合に、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容が継続して表示される。このため、遊技者は、表示手段の表示内容を視認していても、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行したことを認識できず、予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後に所定の演出表示を視認して、第2の特定遊技開始条件が成立し、所定回数単位遊技が終了したら、通常の遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。 Then, when the second specific game start condition is satisfied in the first game state, the display contents displayed when the second specific game start condition is not satisfied in the first game state are continuously displayed. be done. Therefore, even if the player visually recognizes the display contents of the display means, the player cannot recognize that the game state has changed from the first game state to the second game state. By visually recognizing the predetermined effect display, when the second specific game start condition is met and the predetermined number of unit games are completed, it can be recognized with a delay that the game state returns to the normal game state.

一方、第2遊技状態へ移行しても、所定の演出表示が表示される前に、特定遊技開始条件が成立した場合には、特別遊技状態を経て、第1遊技状態などの別の遊技状態へ移行したり、第2遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていたタイミングでの所定の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、所定の演出表示を視認することで、第2の特定遊技開始条件が成立し、通常の遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、特定遊技開始条件の成立のうち、通常遊技状態に戻る第2の特定遊技開始条件の成立する確率に比べて、所定の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも第2特定遊技開始条件の成立確率が低く設定されて、特定遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とする遊技機を提供することができるという効果がある。 On the other hand, if the specific game start condition is satisfied before the predetermined effect display is displayed even after the transition to the second game state, another game state such as the first game state is entered via the special game state. , or the second game state is restarted, and in this case, the predetermined effect display at the scheduled timing is not displayed. Therefore, by visually recognizing the predetermined effect display, the player recognizes the situation in which the second specific game start condition is established and the possibility of returning to the normal game state is high by the display contents. opportunities can be reduced. Therefore, compared with the probability that the second specific game start condition for returning to the normal game state is satisfied among the establishment of the specific game start condition, the probability of visually recognizing the predetermined effect display can be suppressed to a low level. , it is possible to easily give an impression as if the gaming machine has a low probability of establishment of the second specific game start condition and a high probability of continuing the specific game state. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect display suitable for the player while suppressing the probability of transition to an advantageous game state and the probability of continuation of an advantageous game state.

なお、表示制御手段が、表示されていた表示内容を継続して表示するとは、キャラクタが表示されている場合において当該キャラクタの表示態様を、第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合における単位遊技と、当該単位遊技の前に実行された単位遊技とで、遊技者から見て変化が生じていないと視認できる程度に同一であればよく、必ずしも完全に一致している場合だけでなく、異なる場合であってもよい。また、継続して表示される表示内容は、キャラクタが表示される場合に限らず、図柄の変動表示として、略同一の変動時間で、変動表示が実行されて略同一の結果表示が行われる表示内容であってもよい。 It should be noted that the display control means continues to display the display content that was being displayed means that the display mode of the character is changed when the character is displayed, and the second specific game start condition is satisfied in the first game state. The unit game in the case of establishment and the unit game executed before the unit game need only be the same to the extent that the player can visually recognize that no change has occurred, and they do not necessarily match completely. Not only the case, but also different cases are possible. In addition, the display content that is continuously displayed is not limited to the case where the character is displayed, but as the variable display of the pattern, the variable display is executed in substantially the same variable time and the substantially same result display is performed. It can be content.

また、表示制御手段の所定の演出表示を表示する手段によって、所定の演出表示を表示する確率は、第2の特定遊技開始条件の成立によって移行した第2遊技状態において予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において特定遊技開始条件が成立していない場合に、100%の確率、すなわち、必ず所定の演出表示を表示するものであってもよいが、少なくとも50%を超える高確率で所定の演出表示を表示すればよく、70%を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好ましく、90%を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好適である。 Further, the probability of displaying the predetermined effect display by the means for displaying the predetermined effect display of the display control means is a unit equal to or more than a predetermined number of times in the second game state shifted by the establishment of the second specific game start condition. After the game is executed, when the specific game start condition is not established in the predetermined number of unit games or more, a probability of 100%, that is, a predetermined effect display is always displayed. However, it suffices if the predetermined display effect is displayed with a high probability of at least 50%, preferably set to display the predetermined effect display with a high probability of over 70%, and with a high probability of over 90%. It is preferable to set to display a predetermined effect display.

<特徴R1>
特徴R0に記載の遊技機であって
前記表示制御手段は、
前記第2遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、当該最後又は所定回の単位遊技において、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該第2遊技状態へ移行することとなった前記第2の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示を前記表示手段に表示させる第1演出制御手段と、
前記第2遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記第1の特定遊技開始条件が成立した場合には、当該第1の特定遊技開始条件の成立した単位遊技において、前記所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記第1の特定遊技開始条件の成立に対応した第2の演出表示を前記表示手段に表示させる第2演出制御手段と、
前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件の成立した単位遊技においては前記所定のキャラクタが動作する演出表示を前記表示手段に表示せず、前記第1遊技状態において表示されていた所定の表示内容を継続して表示する所定表示継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
The gaming machine according to feature R0, wherein the display control means
If the specific game start condition is not satisfied until the last or near-last unit game of the predetermined number of times in the second game state is executed, in the last or predetermined unit game, a predetermined a first effect display in which the character moves and corresponds to the establishment of the second specific game start condition that causes the transition to the second game state to be displayed on the display means. a control means;
When the first specific game start condition is satisfied before the unit game of the last or the last predetermined number of times of the predetermined number of times in the second game state is executed, the first specific game Second effect control for causing the display means to display a second effect display corresponding to the establishment of the first specific game start condition, which is the effect display in which the predetermined character moves in the unit game in which the start condition is established. means and
In the unit game in which the second specific game start condition is satisfied in the first game state, the effect display in which the predetermined character moves is not displayed on the display means, and the predetermined character displayed in the first game state is displayed. and predetermined display continuation means for continuously displaying the display contents of the.

特徴R1に記載の遊技機によれば、遊技者は、同一のキャラクタが動作する演出によって、いずれの特定遊技開始条件が成立したかを知ることができ、成立した特定遊技開始条件を、一部分が共通する演出内容によって簡易に知ることができる。また、第2の特定遊技開始条件が成立しても、その後の一定期間内に第1の特定遊技開始条件が成立すれば、第2の演出表示が実行され、通常の遊技状態へ移行することとなった第2の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示を視認しないで済み、第2の特定遊技開始条件の成立を認識しないで済むようにすることができる。よって、第1の遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行していたり、通常の遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。 According to the gaming machine described in feature R1, the player can know which specific game start condition has been satisfied by the effect in which the same character moves. It can be easily known by common performance contents. Further, even if the second specific game start condition is satisfied, if the first specific game start condition is satisfied within a certain period after that, the second effect display is executed and the game state is shifted to the normal game state. It is possible to avoid visually recognizing the first performance display corresponding to the establishment of the second specific game start condition, and to avoid recognizing the establishment of the second specific game start condition. Therefore, by making it easier to give the impression that the first game state has continued, it is possible to know the situation in which the first game state has shifted to the second game state or the transition to the normal game state is approaching. Opportunities can be suppressed.

<特徴R2>
特徴R0又はR1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、識別情報を変動表示可能な表示部を備え、
前記表示制御手段は、前記所定の表示内容として、短時間の変動表示(5秒以下の変動表示または2秒以下の変動表示)を前記単位遊技が実行される毎に繰り返して表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R2>
A gaming machine according to feature R0 or R1,
The display means includes a display unit capable of variably displaying identification information,
The display control means is characterized in that, as the predetermined display content, a short-time variable display (a variable display of 5 seconds or less or a variable display of 2 seconds or less) is repeatedly displayed each time the unit game is executed. Amusement machine.

特徴R2に記載の遊技機によれば、変動表示の内容を遊技者が視認しても、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行したことを視認しなくて済むので、第1の遊技状態が継続しているかの印象を更に付与し易くすることができる。 According to the gaming machine described in feature R2, even if the player visually recognizes the content of the variable display, the player does not have to visually confirm that the game state has changed from the first game state to the second game state. It is possible to make it easier to give the impression that the game state is continuing.

<特徴R3>
特徴R2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記短時間の変動表示として、前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示を、当該変動表示の前及び後において実行される前記特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R3>
The gaming machine according to feature R2,
The display control means executes, as the short-time variable display, a specific variable display when the second specific game start condition is satisfied in the first game state before and after the variable display. A gaming machine characterized in that display is performed in a time shorter than the fluctuation time of normal fluctuation display when the specific game start condition is not satisfied.

特徴R3に記載の遊技機によれば、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示は、当該変動表示の前及び後において実行される変動表示であって特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示される。このため、その変動時間の時間差の期間中に特別遊技状態として、短時間で終了する特別遊技状態を設定しても、遊技者が、その特別遊技状態の発生を認識し難くすることができる。よって、第2の特定遊技開始条件の成立した単位遊技の変動表示についても当該単位遊技によって発生する特別遊技状態についても遊技者からは認識し難くして、第1の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。 According to the gaming machine described in feature R3, the specific variable display when the second specific game start condition is satisfied in the first game state is the variable display executed before and after the variable display. It is displayed in a shorter time than the fluctuation time of normal fluctuation display when the specific game start condition is not satisfied. Therefore, even if a special game state ending in a short time is set as the special game state during the time difference of the fluctuation time, the player can hardly recognize the occurrence of the special game state. Therefore, it is difficult for the player to recognize the variable display of the unit game in which the second specific game start condition is satisfied and the special game state caused by the unit game, and the first game state continues. It is possible to make it easier to give the impression of

<特徴R4>
特徴R3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合には、前記第1の特定遊技開始条件が成立した場合とは異なる特別遊技状態であって、前記特定の変動表示と前記通常の変動表示の時間差と略同一の時間で終了する短時間の特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature R4>
The gaming machine according to feature R3,
The specific game state control means, when the second specific game start condition is satisfied, is a special game state different from when the first specific game start condition is satisfied, and the specific variation display. and a short-time special game state that ends in substantially the same time as the time difference of the normal variable display.

特徴R4に記載の遊技機によれば、第2の特定遊技開始条件の成立を遊技者からは一層認識し難くして、第1の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。 According to the gaming machine described in feature R4, it is made more difficult for the player to recognize that the second specific game start condition is established, and the impression that the first game state is continuing is more easily imparted. be able to.

<特徴S0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の処理の一部)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理)と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を含む表示内容を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段(副制御基板940)は、
前記判定手段によって回数制限の特定遊技開始条件(大当り2)が成立したと判定された場合には、前記通常の遊技状態より有利な特定遊技状態として、前記始動条件の成立に基づく単位遊技(変動表示の開始から結果表示までの1回の遊技)が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する回数制限遊技状態を発生させる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回(80回)の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該回数制限遊技状態へ移行することとなった前記回数制限の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示(バトル敗北)を前記表示手段に表示させる制御を行う第1演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記特定遊技開始条件が成立した場合に、所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記特定遊技開始条件の成立に対応した第2の演出表示(バトル勝利)を前記表示手段に表示させる制御を行う第2演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態において前記単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に所定の確定演出期間を示す期間表示(無敵タイムおよび無敵期間の表示)を行う期間演出制御手段と、を備え
前記確定演出期間中には前記特定遊技開始条件が成立した場合に限定して前記第2の演出表示が表示されて前記所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature S0>
Determination means (a part of the processing of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied;
Determination information display means (special symbol display devices 471 and 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means;
When the determination means determines that the specific game start condition is established, a specific game state (a special game state, a probability variable game state and a time-saving game state) that is more advantageous to the player than a normal game state is generated. Specific game state control means (each process for controlling the special game state of the main control board 920, probability variable game state and time saving game state),
A gaming machine comprising display control means for controlling display contents including display means for displaying a result corresponding to whether or not the specific game start condition is satisfied,
The specific game state control means (sub control board 940)
When it is determined by the determination means that the specific game start condition (jackpot 2) with the number of times limit is satisfied, the unit game (variation (1 game from the start of display until the result is displayed) is executed a predetermined number of times, or the limited number of times game state continues at least until the specific game start condition is satisfied during the execution of the unit game of the predetermined number of times. controls the generation of
The display control means is
If the specific game start condition is not satisfied until the unit game is executed the last or near the last predetermined number of times (80 times) of the predetermined number of times in the number-limited game state, an effect in which a predetermined character moves. A first effect display (battle defeat) corresponding to establishment of a specific game start condition for the number of times limit, which is a display and causes the transition to the game state with the number of times limit, to be displayed on the display means. production control means;
A performance display in which a predetermined character moves when the specific game start condition is satisfied before the last or near-last unit game of the predetermined number of times in the number-limited game state is executed. a second effect control means for controlling to display on the display means a second effect display (battle victory) corresponding to the establishment of the specific game start condition;
period effect control means for performing period display (display of invincibility time and invincibility period) indicating a predetermined fixed effect period when the number of executions of the unit game remains a certain number or more in the number-limited game state; The game machine is characterized in that the second performance display is displayed only when the specific game start condition is established during the fixed performance period, and the performance display in which the predetermined character operates is executed.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。 In a typical conventional pachinko machine, a lottery is conducted when a game ball enters a starting hole provided in a game area and the start prize is won, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. As a result, a configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening. In addition, after the special game state, there is known a configuration that returns to the normal game state after transitioning to a game state that is advantageous for the player, such as a variable probability game state or a reduced working hours game state.

また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、変動表示中に所定の演出表示を表示する指示などの表示条件(いわゆる、ミッション)が出され、例えば、「(7)の図柄でリーチをかけろ」の表示が表示画面に表示され、その表示期間中に実行される変動表示で当該指示を満たす演出表示が表示画面に表示された場合に、その後に大当りとなることが確定する演出を行うものもある(例えば、特開2008-136553号公報参照)。 In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed. In addition, a display condition (so-called mission) such as an instruction to display a predetermined effect display during the variable display is issued, and for example, a display of "reach with the symbol (7)" is displayed on the display screen. In some cases, when an effect display that satisfies the instruction is displayed on the display screen in the variable display that is executed during the display period, the effect that it will be a big hit is performed after that (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-136553 Gazette).

しかしながら、表示条件が出される演出表示の制御としては、所定の抽選に当選しなければ、当該演出表示は表示画面に表示されないように制御される。このため、遊技者としては、その演出内容に興味を抱いても、その内容の確認が出来ない場合も生じてしまう。この場合には、演出内容が気になってしまったり、本当は、演出が表示されていたのに見落としてしまって、大当りを見過ごしてしまったのではという、不安感を抱かせてしまう可能性もある。 However, as control of the effect display for which the display condition is issued, the effect display is controlled so as not to be displayed on the display screen unless a predetermined lottery is won. Therefore, even if the player is interested in the content of the presentation, there may be a case where the content cannot be confirmed. In this case, there is a possibility that the content of the production will be noticed, or that the production was actually displayed but overlooked, and the big hit may be overlooked. be.

特徴S0に記載の遊技機によれば、表示条件が出される演出表示の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、回数制限遊技状態において、所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって特定遊技開始条件の非成立に対応した第1の演出表示を前記表示手段に表示させる所定のキャラクタが動作する演出表示が、確定演出期間が経過した後に実行されるので、遊技者は、確定演出期間の経過後に、有利な遊技状態における遊技を継続して行えば、当該演出を、第1の演出表示によって必ず確認することができる。また、確定演出期間を示す期間表示は、回数制限遊技状態において単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に行われるので、第1の演出表示は確定演出期間の終了後に実行されるように設定することができる。そして、確定演出期間内に、特定遊技開始条件が成立した場合には、第2の演出表示が表示されて所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されるので、確定演出期間における期間表示に伴って所定のキャラクタを表示するなどの表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、期間表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすい遊技機とすることができる。 According to the gaming machine described in feature S0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably executing the control of the effect display in which the display condition is issued. That is, in the number-limited game state, if the specific game start condition is not satisfied until the unit game is executed for the last or near-last predetermined number of times, the effect display is such that the predetermined character moves. Since the effect display in which the predetermined character that causes the display means to display the first effect display corresponding to the non-satisfaction of the specific game start condition operates is executed after the fixed effect period elapses, the player can enjoy the fixed effect. After the period has elapsed, if the game is continued in an advantageous game state, the effect can be confirmed without fail by the first effect display. In addition, since the period display indicating the fixed effect period is performed when the number of executions of the unit game remains above a certain number in the number-limited game state, the first effect display is performed after the fixed effect period ends. can be set to Then, when the specific game start condition is satisfied within the fixed effect period, the second effect display is displayed and the effect display in which the predetermined character moves is executed. It is possible to present a display condition such as displaying a predetermined character on the screen, and provide the player with a game property in which a special game state occurs when the display condition is satisfied. Therefore, after the period display is displayed, it is possible for the player to have an opportunity to visually recognize the effect display in which the predetermined character moves, so that the player will not be dissatisfied with the content of the effect. It is possible to reduce the situation in which the player is forced to wait, and to make the game machine easier to continue the game.

<特徴S1>
特徴S0に記載の遊技機であって、
前記期間演出表示制御手段は、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示を行うものであって、前記回数制限遊技状態における前記単位遊技の残存している回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含む期間表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature S1>
The gaming machine according to feature S0,
The period effect display control means performs a plurality of types of period displays indicating fixed effect periods with different period lengths, and the number of remaining unit games in the number-limited game state is equal to or greater than a predetermined number. A game machine characterized by performing period display including period display of a long fixed performance period selected in the case.

特徴S1に記載の遊技機によれば、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示が行われ、その一部として、単位遊技の残存回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含むので、表示される期間表示によって回数制限遊技状態における単位遊技の残存回数を推測する遊技性を付加することができる。 According to the gaming machine described in feature S1, a plurality of types of period displays are performed to indicate fixed effect periods with different period lengths, and as part of this, selection is made when the remaining number of unit games is equal to or greater than a predetermined number. Since the period display of the long fixed effect period is included, it is possible to add the game feature of estimating the remaining number of unit games in the number-limited game state by the displayed period display.

なお、回数制限遊技状態における単位遊技の残存している回数とは、回数制限遊技状態において始動条件が成立しても特定遊技開始条件が非成立となった単位遊技であって未だ変動表示が実行されていない(開始されていない、又は、終了していないとしてもよい)単位遊技の残存している回数としてもよい。 In addition, the remaining number of unit games in the number-limited game state is a unit game in which the specific game start condition is not satisfied even if the start condition is satisfied in the number-limited game state, and the fluctuation display is still executed. It may be the number of remaining unit games that have not been played (may not be started or finished).

<特徴T0>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T0>
A game area (game area) where game balls entering from a predetermined entrance flow down;
A plurality of ball entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and into which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined ball entrance out of the plurality of ball entrances, a privilege granting means (main control board) for imparting a predetermined privilege corresponding to the ball entrance into which the game ball enters 920) and
A setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. and an input means (rear setting switch 905, an initialization switch 907);
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition relating to entry of the game ball into the predetermined ball entrance out of the plurality of ball entrances is established; and setting output means for outputting (main control board 920, sub control board 940).

なお、特徴T0に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。 In addition, in the gaming machine described in feature T0, the "predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined ball entrance" includes, for example, one or more predetermined ball entrances among a plurality of ball entrances. game balls enter the ball entrance, game balls enter two or more predetermined ball entrances among the plurality of ball entrances in a predetermined order, among the plurality of ball entrances It is updated according to the entry of a predetermined number of game balls into one or more predetermined ball entrances, and the entry into a predetermined ball entrance out of a plurality of ball entrances. or a predetermined condition for the corresponding information counted corresponding to the information on the number of entries is established; Alternatively, a situation in which a new starting condition is not satisfied even after a predetermined period of time has passed since the starting condition based on the entry of the game ball into two or more ball entrances is established is determined in advance. occurring a number of times, and so on.

<特徴U0>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U0>
A game area (game area) where game balls entering from a predetermined entrance flow down;
A plurality of ball entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and into which game balls can enter;
When a game ball enters a predetermined ball entrance out of the plurality of ball entrances, a privilege granting means (main control board) for imparting a predetermined privilege corresponding to the ball entrance into which the game ball enters 920) and
A setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (rear setting switch 905, initialization switch 907);
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including entry of the game ball into the predetermined ball entrance out of the plurality of ball entrances is established. and setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a plurality of stages in a lottery for transition from a normal game state to a game state advantageous to the player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the setting of the winning probability can be changed by operating a predetermined key switch using a dedicated key by the manager of the gaming facility or the like (for example, See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game performance of a gaming machine that can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in multiple stages, such as the winning probability in the game state transition lottery.

これに対し、特徴T0および特徴U0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature T0 and feature U0, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably improving game playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. be. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery can be changed to a probability corresponding to the operation information input by the input means.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 A plurality of ball entrances into which game balls can enter are provided in a game area where game balls entering from a predetermined entrance flow down, and predetermined ball entrances among these plurality of ball entrances are provided. When the game ball enters the slot, the privilege giving means gives a predetermined privilege according to the ball entrance into which the game ball has entered. When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined ball entrance among a plurality of ball entrances is established, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. be done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery is suggested to the player based on the output from the setting output means. can do. Therefore, the player can add a game feature of estimating probability information about the gaming machine during play through establishment of a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined ball entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine, the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, in order to establish a predetermined condition for the player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined ball entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result of a game state transition lottery, etc., it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined ball entrance, and the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of game balls, such as by diversifying games by setting the arrangement and number of ball openings.

特に、特徴U0に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。 In particular, in the gaming machine described in feature U0, when a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined ball entrance out of a plurality of ball entrances is satisfied, the setting storage means stores the Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can predetermine the information corresponding to the probability currently set as the probability that a predetermined result will be selected in the predetermined lottery. It can be obtained as a privilege for entering the game ball into the ball entrance. Therefore, the player can play the game while enjoying that the game ball enters the predetermined ball entrance.

<特徴U1>
特徴U0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
The gaming machine according to feature U0,
Said setting output means, as at least a part of said predetermined condition, that game balls enter predetermined two or more said ball entrances among said plurality of ball entrances in a predetermined order. A game machine characterized by outputting the setting output information on condition that

特徴U1に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in feature U1, a predetermined condition (i.e., setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means assuming that at least a part of a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined ball entrance out of a plurality of ball entrances is met; is output by the setting output means. As a result, the player can receive the currently set lottery probability that a predetermined result will be selected in a predetermined lottery as a privilege for allowing game balls to enter two or more predetermined ball entrances in a predetermined order. It is possible to enjoy the amusement of obtaining information corresponding to the probability of being given. Therefore, the player can enjoy a game in which game balls enter two or more predetermined ball entrances in a predetermined order.

<特徴V0>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature V0>
A shooting means (shooting device 330) for shooting game balls;
a game area (game area) in which game balls that are shot by the shooting means and enter from a predetermined entrance flow down;
A ball entrance (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area and into which game balls can enter;
Privilege granting means (main control board 920) that imparts a predetermined privilege when a game ball enters the ball entrance;
Setting storage means (RAM of main control board 920) for storing probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of settable probabilities that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game ) and input means (rear setting switch 905, initialization switch 907);
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing entry number information (general winning number) updated according to the entry of the game ball into the entry hole;
A predetermined condition including at least a condition established corresponding to the entry number information stored in the entry number storage means or corresponding information (nail condition level) counted corresponding to the entry number information is established. setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a plurality of stages in a lottery for transition from a normal game state to a game state advantageous to the player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the setting of the winning probability can be changed by operating a predetermined key switch using a dedicated key by the manager of the gaming facility or the like (for example, See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game performance of a gaming machine that can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in multiple stages, such as the winning probability in the game state transition lottery.

これに対し、特徴V0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。 On the other hand, with the gaming machine described in feature V0, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably improving game playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in the game. be. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery can be changed to information corresponding to the probability according to the operation information input by the input means.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 A ball entrance into which the game ball can enter is provided in the game area where the game ball launched by the launching means and entered from a predetermined entrance flows down, and when the game ball enters the ball entrance. , a predetermined privilege corresponding to the ball entrance is given by the privilege giving means. When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined ball entrance is established, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery is suggested to the player based on the output from the setting output means. can do. Therefore, the player can add a game feature of estimating probability information about the gaming machine during play through establishment of a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined ball entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine, the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, in order to establish a predetermined condition for the player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined ball entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result of a game state transition lottery, etc., it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined ball entrance, and the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of game balls, such as by diversifying games by setting the arrangement and number of ball openings.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。 The entry number storage means stores entry number information which is updated according to the entry of the game ball into the entry hole. A setting corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is satisfied for the entry number information stored in the entry number storage means or the corresponding information counted corresponding to the entry number information. Output information is output by the setting output means. Since the entry number information and the corresponding information are information that reflects the state of entry of the game ball into the ball entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the state of entry of the game ball into the ball entrance. It is possible to output information corresponding to the probability that is currently set as the lottery probability.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 As a result, for example, if the predetermined condition is a value that suggests the possibility that the performance of the gaming machine does not conform to the design value with respect to the entry of the game ball into the ball entrance, the number of entries and the correspondence information It is possible to suggest a situation in which there is a possibility of suffering a disadvantage, and the information output by the setting output means is also used to make the player decide whether or not to continue the game with the game machine during the game. becomes possible.

<特徴X0>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature X0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a ball entrance predetermined as a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is established, the identification information is variably displayed on the display section, and then the identification information (stop pattern) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is displayed in a stationary manner. means (sub control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stop-displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state,
Among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined lottery Setting storage means (main control RAM of substrate 920); and input means (rear surface setting switch 905, initialization switch 907),
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
During a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the establishment of the starting condition, a predetermined condition including a situation in which the new starting condition is not established occurs a predetermined number of times. a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when .

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a plurality of stages in a lottery for transition from a normal game state to a game state advantageous to the player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the setting of the winning probability can be changed by operating a predetermined key switch using a dedicated key by the manager of the gaming facility or the like (for example, See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game performance of a gaming machine that can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in multiple stages, such as the winning probability in the game state transition lottery.

これに対し、特徴X0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature X0, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably improving the game playability. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the result of the predetermined lottery by the lottery means is stop-displayed after the identification information is variably displayed on the display section by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means stores a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability corresponding to the operation information input by the input means.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined ball entrance is established, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means corresponds to the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add a game feature of estimating probability information about the gaming machine during play through establishment of a predetermined condition including entry of a game ball into a predetermined ball entrance. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine, the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, in order to establish a predetermined condition for the player to guess the probability information, it is necessary to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined ball entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result of a game state transition lottery, etc., it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined ball entrance, and the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of game balls, such as by diversifying games by setting the arrangement and number of ball openings.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 In addition, when a situation where a new starting condition is not satisfied occurs a predetermined number of times even after a predetermined first period has passed since the starting condition was satisfied during a predetermined game period, the setting storage means stores the condition. The setting output means outputs setting output information corresponding to the probability information. A situation in which a new starting condition is not established even after a predetermined first period has passed since the establishment of the starting condition is an undesirable situation for the player, and the player is more likely than playing a game in another gaming machine. may be disadvantaged. On the other hand, under this situation, it is possible to allow the player to determine whether or not to continue the game by the gaming machine during the game by also utilizing the information output by the setting output means.

なお、特徴X0に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。 In place of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature X0, when a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined ball entrance as the establishment of a predetermined starting condition is satisfied, and setting output means for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means.

<特徴Y0>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Y0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a ball entrance predetermined as a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is established, the identification information is variably displayed on the display section, and then the identification information (stop pattern) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is displayed in a stationary manner. means (sub control board 940);
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stop-displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state,
Among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined lottery Setting storage means (main control RAM of substrate 920); and input means (rear surface setting switch 905, initialization switch 907),
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
At least a part of a period from when the starting condition for which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied until the identification information corresponding to the first result is stopped and displayed by the variation executing means Effect selection means (main control board 920, sub a control board 940);
and an effect display control means (sub-control board 940) for displaying the effect selected by the effect selecting means on the display section.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a plurality of stages in a lottery for transition from a normal game state to a game state advantageous to the player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the setting of the winning probability can be changed by operating a predetermined key switch using a dedicated key by the manager of the gaming facility or the like (for example, See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴Y0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
However, there is still room for improvement in the game characteristics of a gaming machine that can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in multiple stages, such as the winning probability in the game state transition lottery. On the other hand, with the gaming machine described in feature Y0, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably improving game playability. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the result of the predetermined lottery by the lottery means is stop-displayed after the identification information is variably displayed on the display section by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means stores a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability corresponding to the operation information input by the input means.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。 From a plurality of types of effects with different effect times, the effect of the effect time corresponding to the probability information stored in the setting storage means is selected by the effect selection means, and the start condition under which the first result is obtained in a predetermined lottery. Selected as an effect composed of at least a part of the period from establishment to stop display of the identification information corresponding to the first result by the variation execution means, and displayed on the display unit by the effect display control means be.

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery is A production consisting of at least a part of the period from the establishment of the starting condition in which the first result was obtained in the lottery until the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means. is reflected in the performance time of Therefore, the player guesses the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery from the performance time of the effect. can be added. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine, the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Also, in order for the player to guess the probability information, it is possible to increase the chances of paying attention to the length of the presentation time. For this reason, in a game machine where attention tends to be paid to the lottery result of a game state transition lottery or the like, it is possible to increase the number of objects to be noticed, so that it is possible to improve the playability of the game machine utilizing the flow of game balls.

<特徴Y1>
特徴Y0に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature Y1>
The gaming machine according to feature Y0,
The effect selecting means selects the effect with the probability that the effect with the longest effect time among the plurality of types of effects is likely to be executed with respect to the probability that is most advantageous for the player among the plurality of probabilities. game machine.

特徴Y1に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。 In the gaming machine described in feature Y1, the probability that the most advantageous probability for the player among the plurality of probabilities that can be set is selected is selected with the probability that the effect with the longest effect time among the plurality of types of effects is likely to be executed. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the effect is performed for a long time.

<特徴Y2>
特徴Y0または特徴Y1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature Y2>
A gaming machine according to feature Y0 or feature Y1,
Equipped with an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player,
The effect selected by the effect selection means is the identification information corresponding to the first result by the variation execution means after the starting condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is established. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation timing set within a period during which the effect can be executed, which consists of at least a part of the period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by:

特徴Y2記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in feature Y2,
An effect consisting of at least a part of a period from the establishment of a starting condition in which a first result is obtained in a predetermined lottery to the stop display of a stop symbol indicating the first result by the variable execution means. The operation timing is set within the executable period of . The effect selected by the effect selecting means is a special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation section during the operation timing. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and the lottery probability that the first result is selected in a predetermined lottery from the performance time of the special effect executed based on the operation It is possible to estimate the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result will be selected in the lottery No. 2.

<特徴Z0>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of variably displaying identification information,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a ball entrance predetermined as a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the display section variably displays the identification information, and thereafter the identification information (stop pattern) corresponding to the result of the lottery by the lottery means is stopped and displayed. 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stop-displays the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result, which is more advantageous than the normal game state. A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a game state,
Among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined lottery Setting storage means (main control RAM of substrate 920) and input means (rear surface setting switch 905, initialization switch 907),
setting change means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means;
Control execution means (main control board 920, sub-control A game machine characterized by comprising a substrate 940) and.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a plurality of stages in a lottery for transition from a normal game state to a game state advantageous to the player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the setting of the winning probability can be changed by operating a predetermined key switch using a dedicated key by the manager of the gaming facility or the like (for example, See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game performance of a gaming machine that can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in multiple stages, such as the winning probability in the game state transition lottery.

これに対し、特徴Z0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature Z0, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably improving game playability. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the result of the predetermined lottery by the lottery means is stop-displayed after the identification information is variably displayed on the display section by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means stores a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. Operation information corresponding to an operation for changing probability information stored in the setting storage means to probability information corresponding to one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thus, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability corresponding to the operation information input by the input means.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition including a condition that can be established is established during the special game state, control according to the probability information stored in the setting storage means is executed by the control execution means. Therefore, based on the content that appears under the control by the control execution means, the player can obtain the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability that the first result will be selected in a predetermined lottery or It is possible to add a game feature of estimating the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result will be selected. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine, the estimated probability information can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

なお、特徴Z0に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In the gaming machine described in feature Z0, it is preferable that the condition that can be established during the special game state includes entry of a game ball into a predetermined ball entrance during the special game state. In order to establish a predetermined condition for the player to guess the probability information, it may be necessary to establish a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined ball entrance in the game area. can. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result of a game state transition lottery, etc., it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of a game ball into a predetermined ball entrance, and the predetermined entrance. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of game balls, such as by diversifying games by setting the arrangement and number of ball openings.

また、特徴Z0に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。 In addition, in the gaming machine according to feature Z0, as a condition that can be established during the special game state, an operation unit that is different from the operation unit that performs the shooting operation for the player to shoot the game ball into the game area during the special game state. It is preferable to set the conditions that can be established by the operation for . As a result, during the special game state, it is possible to add a game feature in which attention is paid to an operation other than the shooting operation, and not only to continue the shooting operation but also to add another operation so that the player has a probability. It is possible to add a new game feature that enables acquisition of information.

<特徴α0>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口(中始動入賞装置431の入賞口、右始動入賞装置432の入賞口)と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率(保留満タン演出抽選における当選確率)で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、所定の延長条件が成立した場合に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature α0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A shooting means (shooting device 330) for shooting game balls;
A starting port (the winning port of the middle starting winning device 431, the winning port of the right starting winning device 432) where the starting condition is satisfied when the game ball launched by the shooting means enters;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the starting condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state more advantageous than a normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
Among the lottery results, the lottery results for which execution of the variation display of symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. means (main control board 920);
When the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage means reaches the upper limit, with a predetermined first probability (winning probability in the holding full tank effect lottery), a predetermined A special effect execution means (secondary control board 940) for executing a special effect,
The special effect execution means is a period provided after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches an upper limit, and is at the same time as the end of the first period or at the end of the first period. A game characterized by comprising a period extension means for extending the end time of the first period when a predetermined extension condition is established within a predetermined second period that reaches the end time earlier. machine.

なお、所定の延長条件は、発射手段により発射された遊技球によって成立可能な条件であってもよいし、発射手段により発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよく、例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行(例えば、特定のキャラクタの現出)を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。 The predetermined extension condition may be a condition that can be established by the game ball launched by the launching means, or a condition that can be established regardless of the game ball launched by the launching means. For example, the execution of a part of the effect (for example, the appearance of a specific character) whose execution is determined in the variable display whose execution has already been suspended may be the establishment of the extension condition, and the extension condition is established by combining a plurality of conditions. It may be established.

<特徴α1>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口(中始動入賞装置431の入賞口、右始動入賞装置432の入賞口)と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率(保留満タン演出抽選における当選確率)で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、前記発射手段により発射された遊技球によって成立可能な所定の延長条件が成立した場合(保留回数が1増加して、所定の第2確率で当選する演出延長抽選に当選した場合)に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature α1>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A shooting means (shooting device 330) for shooting game balls;
A starting port (the winning port of the middle starting winning device 431, the winning port of the right starting winning device 432) where the starting condition is satisfied when the game ball launched by the shooting means enters;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the starting condition is satisfied;
Variation executing means (sub-control board 940) for stopping and displaying a symbol according to the lottery result as a stop symbol after performing a variation display of the symbol on the display unit when the starting condition is satisfied;
When the lottery result is a predetermined first result, a game control means for generating a special game state more advantageous than a normal game state after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means. (main control board 920);
Among the lottery results, the lottery results for which execution of the variation display of symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. means (main control board 920);
When the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage means reaches the upper limit, with a predetermined first probability (winning probability in the holding full tank effect lottery), a predetermined A special effect execution means (secondary control board 940) for executing a special effect,
The special effect execution means is a period provided after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches an upper limit, and is at the same time as the end of the first period or at the end of the first period. When a predetermined extension condition that can be established by the game ball fired by the shooting means is established earlier within a predetermined second period that is approaching the end time (the number of times of suspension is increased by 1, and a predetermined second period is reached) The game machine is characterized by comprising a period extension means for extending the end time of the first period when winning a performance extension lottery that wins with a probability of 2).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、抽選結果が記憶された個数が上限値に達してしまうと、その後に遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する抽選結果は記憶されず無駄になるだけであるので、保留記憶の個数が上限に達するよりも前に、遊技球の発射を停止してしまって、遊技球の消費量が少なく、稼働が低下してしまう可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in conventional gaming machines that are capable of holding and storing lottery results. For example, when the number of stored lottery results reaches the upper limit, even if a game ball enters the starting hole after that, the lottery result for that ball is not stored and is wasted. There is a possibility that shooting of game balls is stopped before the number of reserved memories reaches the upper limit, the amount of consumption of game balls is small, and the operation is lowered.

これに対し、特徴α1に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、発射手段により発射された遊技球が始動口に進入したことで始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、表示部にて図柄の変動表示を行った後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄が停止図柄として停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature α1, it is possible to suitably execute the effect in the gaming machine capable of holding and storing the lottery result. That is, when the starting condition is established by the game ball launched by the launching means entering the starting port, the variation execution means performs a variation display of the pattern on the display section, and then the lottery result by the lottery means. The symbol corresponding to the is stopped and displayed as a stop symbol. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the stop symbols corresponding to the first result are stopped and displayed.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の第1確率で、所定の第1期間において所定の特別演出が表示部に表示される。よって、遊技者は、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで保留記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Of the lottery results by the lottery means, the lottery results whose execution of the variable display of the pattern by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined suspension storage part with a predetermined number as the upper limit by the suspension storage means. When the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit in a predetermined first period with a predetermined first probability. Is displayed. Therefore, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the holding storage unit. As a result, it is possible to increase the player's willingness to play the game machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the reserve storage means.

ここで、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える所定の第2期間が設けられており、当該第2期間内に、発射手段により発射された遊技球によって所定の条件が成立した場合には、期間延長手段によって第1期間の終了時期が延長されるよう構成される。 Here, as the period after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, a predetermined time period ends at the same time as the end time of the first period or at an earlier time than the end time of the first period. is provided, and when a predetermined condition is satisfied by the game ball shot by the shooting means within the second period, the end time of the first period is extended by the period extending means. configured as follows.

これにより、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に特別演出を実行可能な遊技機において、特別演出が現出可能となる第1期間を遊技者が遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。 Thus, in the game machine capable of executing the special performance when the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the player shoots the game balls during the first period during which the special performance can appear. By doing so, it is possible to add a playability that can be extended.

なお、特徴α0及びα1に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。また、特別演出は、第1期間に限って実行される演出であってもよいし、第1期間の開始前および終了後より第1期間において実行される確率が高確率となる演出であってもよい。また、期間延長手段は、第1期間および第2期間を延長するとしてもよい。また、第2期間は、第1期間が期間延長手段によって延長された場合でも延長されない固定的な期間であってもよいし、第1期間が期間延長手段によって延長された場合に延長される可変的な期間であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in features α0 and α1 may be a effect displayed on the display unit, a sound effect, a light effect, or an effect due to the action of an operable structure. Alternatively, it may be an effect that combines some or all of these effects. Further, the special effect may be a effect that is executed only during the first period, or a effect that has a high probability of being executed during the first period before the start and after the end of the first period. good too. Also, the period extending means may extend the first period and the second period. The second period may be a fixed period that is not extended even if the first period is extended by the period extending means, or a variable period that is extended when the first period is extended by the period extending means. It may be a reasonable period.

<特徴α2>
特徴α0又はα1に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、
前記第1期間中に、前記変動実行手段によって図柄が停止表示される抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該第1結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出を前記特別演出として実行する場合があり、
前記期間延長手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる前記第2期間内に、前記所定の条件として、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに前記保留記憶部に記憶された場合に、前記所定の第2確率で、前記第1期間の終了時期を延長することを特徴とする遊技機。
<Feature α2>
A gaming machine according to feature α0 or α1,
The special production execution means is
If a lottery result indicating the first result is included in the lottery results whose symbols are stopped and displayed by the variation executing means during the first period, the lottery result indicating the first result is not included. In some cases, a predetermined effect that is not executed may be executed as the special effect,
The period extending means executes, as the predetermined condition, variable display of symbols by the variable execution means within the second period provided after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit. is newly stored in the reservation storage unit, the end time of the first period is extended with the predetermined second probability.

特徴α2に記載の遊技機であれば、保留記憶手段によって保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出が、特別演出として少なくとも実行されるよう構成される。 In the gaming machine described in feature α2, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the reserve storage unit by the reserve storage means, the lottery stored in the reserve storage unit A predetermined effect which is not executed when the lottery result indicating the first result is not included in the results is configured to be executed at least as a special effect.

そして、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える第2所定の第2期間が設けられており、当該第2期間内に、所定の条件として、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに保留記憶部に記憶された場合には、第1期間の終了時期が延長されるよう構成される。 Then, as a period after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, a second period that ends at the same time as the end of the first period or earlier than the end of the first period. A predetermined second period is provided, and a lottery result that suspends the execution of the variable display of symbols by the variation execution means is newly stored in the suspension storage unit as a predetermined condition within the second period. is configured so that the end time of the first period is extended.

よって、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した状況において、当該抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれていない場合であっても、第2期間内に、第1結果を示す抽選結果が保留記憶部に新たに記憶された場合には、特別演出として所定の演出が実行されるので、遊技者が所定の演出を視認する機会を増やすことができ、所定の演出を見られないことに対する不満を抑制できる。 Therefore, in a situation where the number of lottery results stored in the holding storage unit has reached the upper limit, even if the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result, within the second period When the lottery result indicating the first result is newly stored in the holding storage unit, a predetermined effect is executed as a special effect, so that the player can increase the chances of visually recognizing the predetermined effect, Dissatisfaction with not being able to see a predetermined presentation can be suppressed.

<特徴β0>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature β0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the display section performs the variable display of the symbols, and then the symbols corresponding to the result of the predetermined lottery are stopped and displayed as stop symbols (sub-control board). 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means, a special game state more advantageous than the normal game state is generated. A game control means (main control board 920) to
Of the lottery results obtained by the predetermined lottery, the lottery results for which execution of the variation display of symbols by the variation execution means is suspended are stored in a predetermined reserve storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. possible reserve storage means (main control board 920);
Predetermined setting information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. an information storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least
1 out of a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery input means (rear setting switch 905, initialization switch 907) capable of inputting operation information corresponding to the operation of selecting the setting information corresponding to the probability;
setting information storage means (main control board 920) for storing, in the information storage unit, the setting information selected by an operation corresponding to the operation information when the operation information is input by the input means;
Output setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit satisfies a predetermined condition. and setting output means (main control board 920, sub control board 940).

なお、特徴β1における所定の条件としては、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に限らず、特別図柄の保留回数が3回から4回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ1回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよく、また、いずれか1つの条件であってもよく、2以上の条件の成立であってもよい。 In addition, as the predetermined condition in the feature β1, not only when the number of lottery results stored in the reservation storage unit reaches the upper limit, but also when the number of times of reservation of special symbols increases from 3 times to 4 times, Select whether or not to output setting suggestion information triggered by the condition being satisfied in other hold times, such as when a hold occurs while stopped and then the variable display starts only once for a moment. Alternatively, any one condition or two or more conditions may be satisfied.

<特徴β1>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature β1>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying patterns,
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the starting condition is satisfied, the display section performs the variable display of the symbols, and then the symbols corresponding to the result of the predetermined lottery are stopped and displayed as stop symbols (sub-control board). 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, after the stop symbol indicating the first result is stopped and displayed by the variation execution means, a special game state more advantageous than the normal game state is generated. A game control means (main control board 920) to
Of the lottery results obtained by the predetermined lottery, the lottery results for which execution of the variation display of symbols by the variation execution means is suspended are stored in a predetermined reserve storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as the upper limit. possible reserve storage means (main control board 920);
Predetermined setting information corresponding to a probability set as a lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. an information storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least
1 out of a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery input means (rear setting switch 905, initialization switch 907) capable of inputting operation information corresponding to the operation of selecting the setting information corresponding to the probability;
setting information storage means (main control board 920) for storing, in the information storage unit, the setting information selected by an operation corresponding to the operation information when the operation information is input by the input means;
A setting for outputting setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit reaches an upper limit. and output means (main control board 920, sub control board 940).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016-22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when a big win is won in the lottery, a special game state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls can enter a winning hole. In addition, such a pachinko machine is equipped with a display device, and in the display device, the variable display of symbols is started based on the fact that the lottery has been performed, and as the final stop display of the variable display, the result of the lottery is displayed. The corresponding stop result is displayed. In addition, in the conventional pachinko machine, when a game ball enters the starting hole while the pattern is being displayed on the display device, winning information (corresponding to the lottery result) used for the lottery of the big win Information corresponding to lottery results) is configured to be retained and stored up to a predetermined number (for example, four) as an upper limit (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in conventional gaming machines that are capable of holding and storing lottery results.

これに対し、特徴β0に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in feature β0, it is possible to suitably execute the effect in the gaming machine capable of holding and storing the lottery result. That is, when a predetermined starting condition is satisfied, the identification information corresponding to the result of the predetermined lottery by the lottery means is stop-displayed after the identification information is variably displayed on the display section by the variation executing means. . At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the special game state more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the identification information corresponding to the first result is stop-displayed. do.

情報記憶部は、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能に構成される。所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する設定情報を選択する操作に対応する操作情報が、入力手段によって入力された場合には、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報が、設定情報記憶手段によって前記情報記憶部に記憶される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に設定できる。 The information storage unit stores a predetermined lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. is configured to be able to store at least the setting information of 1 out of multiple probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in a predetermined lottery or the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery that is different from the predetermined lottery. When the operation information corresponding to the operation of selecting the corresponding setting information is input by the input means, the setting information selected by the operation corresponding to the operation information is stored in the information storage unit by the setting information storage means. stored in Thus, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be set to the probability corresponding to the operation information input by the input means.

また、抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。 Further, among the lottery results by the lottery means, the lottery results whose execution of the variable display of the symbols by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined suspension storage part up to a predetermined number as the upper limit by the suspension storage means. . When the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the setting output means outputs setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability. be.

これにより、情報記憶部に記憶される設定情報、すなわち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。 As a result, the setting information stored in the information storage unit, that is, the lottery probability that the first result is selected in a predetermined lottery or the lottery that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery Information corresponding to the probability currently set as the probability can be suggested to the player based on the output from the setting output means.

よって、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中の遊技機についての設定情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した設定情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, by increasing the number of lottery results stored in the reservation storage unit until it reaches the upper limit, it is possible to add a game feature of guessing the setting information about the gaming machine in play. For example, considering whether the gaming machine is suitable for one's own taste or a different gaming machine, guessed setting information as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another gaming machine can be used, it is possible to improve the game performance of the game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴β1>
特徴β0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報が、前記複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、当該設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature β1>
A gaming machine according to feature β0,
The setting output means, when the number of lottery results stored in the reservation storage unit by the reservation storage unit reaches an upper limit, sets the setting information stored in the information storage unit to one of the plurality of probabilities. A gaming machine characterized in that, when setting information corresponds to at least one of the highest probability and the lowest probability, setting output information corresponding to the setting information is output with a predetermined probability.

特徴β1に記載の遊技機であれば、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、情報記憶部に記憶される設定情報が、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。 With the gaming machine described in feature β1, when the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the setting information stored in the information storage unit is the first result in a predetermined lottery. At least one of the highest probability or the lowest probability among the multiple probabilities that can be set as the lottery probability that the will be selected or the probability that a predetermined lottery result will be selected in a second lottery different from the predetermined lottery , the setting output means outputs the setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability.

よって、遊技における所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率、または、第2の抽選にて所定の抽選結果として最高の確率または最低の確率が設定されていることを、設定出力手段により出力された設定出力情報に基づき遊技者に推測させることができる。これにより、遊技者は、出力された設定出力情報に基づき、遊技中の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するかなど、遊技の続行に対する種々の選択を行うことができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を好適に向上することができる。 Therefore, the setting output means indicates that the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery in the game or that the highest probability or the minimum probability is set as the predetermined lottery result in the second lottery. The player can make a guess based on the output setting output information. As a result, the player can make various selections regarding the continuation of the game, such as whether to continue the game on the currently playing gaming machine or move to another gaming machine, based on the output setting output information. , the playability of a game machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages can be favorably improved.

なお、特徴10~β1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one of the features 10 to β1 may be applied in combination with any other feature or a plurality of other features. The basic configuration of a gaming machine to which each of the features described above can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: a shooting operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the shooting operation means, a passage section for guiding the shot game balls to a predetermined game area, This game machine is provided with game parts arranged in a game area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: The rotation of the rotating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player responds to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for game machines such as pinball game machines.

100…遊技機、261…押圧操作装置、263…選択操作装置、479…装飾図柄表示装置、710…リール装置、711L…左リール、711M…中リール、711R…右リール、712…主図柄、713B…第2副図柄、730…抽選結果表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板、401…基体、701…基体、702…側壁部、715…樹脂カバー、715A…外カバー、715A1…湾曲部、715B…導光板、715B1…湾曲部、715B4,715B5…端面、717A…リール脇ランプ、720…保留ランプ、741,742,743…絵柄、753…情報表示部、761A,761B…ハーフミラー、771…波動ランプ、781,782,783…歯車、1441A,1441B…始動入賞スイッチ、1610…入口、1612…案内通路、1613A,1613B…第1通路、1614A,1614B…第2通路、1631…第1後側部、第2後側部、1631A,1631B…通路壁部、811…押さえ部材、812,813…光源ユニット、824,834…発光手段、892,893…突起部、841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B…貫通孔、844A,844B,854A,854B…突起部、842A,842B,852A,852B…貫通孔、861A,861B,862A,862B…貫通孔、D1,D2…領域、Z…凹部
Z1,Z2,Z3…辺、C1…辺Z1の左端、C2…辺Z1の右端、1701…第1リール体、1702…第2リール体、1711…駆動ソレノイド、1731…駆動ソレノイド、1751…導光板、1761…絵柄、1771…導光板、1781…絵柄、1772…導光板支持部、1773…歯車、1810…保留回数表示領域、1811…保留予定アイコン、1812…保留アイコン、1820…台状態アイコン表示領域、1821…台状態アイコン、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 100... Gaming machine, 261... Depression operation device, 263... Selection operation device, 479... Decoration symbol display device, 710... Reel device, 711L... Left reel, 711M... Center reel, 711R... Right reel, 712... Main symbol, 713B Second sub-symbol 730 Lottery result display device 920 Main control board 940 Sub-control board 401 Base 701 Base 702 Side wall 715 Resin cover 715A Outer cover 715A1 Curved part 715B... Light guide plate 715B1... Curved part 715B4, 715B5... End surface 717A... Reel side lamp 720... Holding lamp 741, 742, 743... Pattern 753... Information display part 761A, 761B... Half mirror , 771... wave lamp, 781, 782, 783... gears, 1441A, 1441B... starting winning switch, 1610... entrance, 1612... guide passage, 1613A, 1613B... first passage, 1614A, 1614B... second passage, 1631... second passage 1 rear side part, second rear side part 1631A, 1631B... Passage wall part 811... Pressing member 812, 813... Light source unit 824, 834... Light emitting means 892, 893... Protruding part 841A, 841B, 843A , 843B, 851A, 851B, 853A, 853B... through holes 844A, 844B, 854A, 854B... projections 842A, 842B, 852A, 852B... through holes 861A, 861B, 862A, 862B... through holes D1, D2 Area Z... Recesses Z1, Z2, Z3... Sides C1... Left end of side Z1 C2... Right end of side Z1 1701... First reel body 1702... Second reel body 1711... Drive solenoid 1731... Drive Solenoid 1751 Light guide plate 1761 Picture 1771 Light guide plate 1781 Picture 1772 Light guide plate supporting portion 1773 Gear 1810 Suspension count display area 1811 Scheduled Suspension icon 1812 Suspension icon 1820 Table state icon display area 1821 Table state icon 2439A, 2439B General winning device 905 Rear setting switch 907 Initialization switch

Claims (1)

識別情報を変動表示可能な変動表示部と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応する前記保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様にて表示される第2の保留表示とを前記保留表示部に表示可能な保留表示制御手段と、を備え
前記第1の保留表示と前記第2の保留表示は、第1の態様から第2の態様へと態様が徐々に変化する表示態様であって、前記第1の態様から前記第2の態様となった後よりも前記時間間隔が長くなった場合に前記第1の態様へ戻る表示態様の中から前記時間間隔に応じた異なる表示態様にて前記保留表示部に表示可能に構成され、
前記保留表示部に表示される前記第1の保留表示と前記第2の保留表示とに対して前記第2の保留表示が表示される一方側に、前記第1の態様から前記第2の態様へと態様が徐々に変化し、当該第2の態様となった後に前記第1の態様へと戻る表示態様のうちのいずれかの態様をとる新たな保留に対応する表示を、前記第1の保留表示及び前記第2の保留表示とは異なる態様で表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
a variable display unit capable of variable display of identification information;
Lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
a variation executing means for statically displaying the identification information corresponding to the result of the lottery by the lottery means after the variation display portion variably displays the identification information when the starting condition is satisfied;
When the result of the lottery by the lottery means is a predetermined first result, the identification information corresponding to the first result is stop-displayed by the variation execution means to generate a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state. a game control means for causing
When the start condition is satisfied while the variable display is being performed by the variable execution means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as the upper limit, and the suspending means for suspending execution of variable display corresponding to the information by the variable execution means;
a pending display unit capable of displaying a pending display corresponding to the number of information whose execution of variable display is suspended by the holding means, corresponding to the number of the information;
When the new starting condition is met in a situation where the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, execution of the variable display has already been performed as the suspended display corresponding to the satisfaction of the new starting condition. The first pending display that has been suspended differs from the first pending display according to the time interval from when the starting condition for the first pending display is satisfied until when the new starting condition is satisfied. A second pending display displayed in a display mode and a pending display control means capable of displaying on the pending display unit ,
The first pending display and the second pending display are display modes in which the mode gradually changes from the first mode to the second mode, and the first mode to the second mode When the time interval becomes longer than after the time interval is longer, it is configured to be able to display on the holding display unit in a different display mode according to the time interval from among the display modes that return to the first mode,
The first mode to the second mode on one side where the second pending display is displayed with respect to the first pending display and the second pending display displayed on the pending display unit The display corresponding to the new hold that takes one of the display modes gradually changing to the second mode and then returning to the first mode after changing to the second mode. A gaming machine characterized in that it is configured to be able to display in a mode different from the pending display and the second pending display .
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