JP2020081643A - Game machine - Google Patents

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JP2020081643A JP2018223910A JP2018223910A JP2020081643A JP 2020081643 A JP2020081643 A JP 2020081643A JP 2018223910 A JP2018223910 A JP 2018223910A JP 2018223910 A JP2018223910 A JP 2018223910A JP 2020081643 A JP2020081643 A JP 2020081643A
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俊成 西村
Toshinari Nishimura
俊成 西村
友祥 神谷
Tomoyoshi Kamiya
友祥 神谷
川口 宏二
Koji Kawaguchi
宏二 川口
彰 熊木
Akira Kumaki
彰 熊木
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Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of suitably displaying a performance image using a light guide member.SOLUTION: Since display areas of a second performance image 3002 and a third performance image 3003 are provided within a non-intersection area 3022, display of the second performance image 3002 and the third performance image 3003 by light for displaying a first performance image 3001 can be suppressed when displaying the first performance image 3001. Thereby, in a configuration in which the second performance image 3002 and the third performance image 3003 are displayed in a position overlapped to a front side of a reel device 710, display of the performance images 3002, 3003 by light for displaying the first performance image 3001 and hence occurrence of a player's misrecognition are suppressed, and a decrease in visibility of variation display of a decoration pattern at an inappropriate period can be suppressed.SELECTED DRAWING: Figure 60

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine is known in which the production is diversified by providing a light guide plate that can emit a predetermined effect image in the game area by light that is incident from the end face and proceeds while repeating total reflection on the front surface and the back surface. (For example, Patent Document 1).

特開2015−80625号公報JP, 2005-80625, A

しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is room for improvement in the configuration for performing an effect using the light guide plate capable of emitting a predetermined effect image.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably displaying an effect image using a light guide member.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向に光が進行可能に発光する第1の発光手段と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向に光が進行可能に発光する第2の発光手段と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像を表示可能な加工を施した第1表示部が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像を表示可能な加工を施した第2表示部が設けられ、
前記交差領域が前側に重ならない位置であって前記非交差領域が前側に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴としている。
A gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
A light guide member composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image by using light traveling in a continuous direction of the plate surface;
A first light emitting unit that emits light so that light can travel in a first direction that is continuous with the plate surface in the light guide member;
A second light emitting unit that emits light so that light can travel in a second direction that is a continuous direction of the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction;
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection region where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-intersecting region provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, in which light input to the light guide member by the second light emitting means travels in the second direction; Has,
The intersecting area is provided with a first display section that is processed to reflect the light output from the first light emitting means and display the first effect image on the player side.
In the non-intersecting area, the light output from the second light emitting means is reflected to perform a process capable of displaying a second effect image different from the first effect image on the player side. 2 display parts are provided,
It is characterized in that a variable display area for variable display of symbols is provided at a position where the intersection area does not overlap the front side and the non-intersection area overlaps the front side.

本発明によれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably displaying an effect image using a light guide member.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in still another open state パチンコ機の正面図Pachinko machine front view パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of the pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of a pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining the time when the suggestive effect appears in the variable display of the decorative pattern 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図Schematic diagram showing screen transition of the decorative pattern display device according to the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative pattern display device according to the time chart of FIG. 図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置の画面遷移図を示す模式図Schematic diagram showing a screen transition diagram of the decorative pattern display device according to the time chart of FIG. (a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図、(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図(A) is a screen diagram showing an example of a screen in which the player can select whether or not to restore the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special game state in the special game state, b) is a screen diagram showing an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state 第1実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図The figure which shows an example of the appearance probability of the pending full tank production in the pachinko machine of 1st Embodiment. 示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートTime chart for explaining suggestive production cancel function 自機となる第3実施形態のパチンコ機と、当該パチンコ機と通信可能に接続された他のパチンコ機とを示す模式図The schematic diagram which shows the pachinko machine of 3rd Embodiment used as an own machine, and the other pachinko machine communicatively connected with the said pachinko machine. 装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置を操作した場合における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図Screen diagram showing an example of display contents of the decorative pattern display device when operating the selection operation device during the operable period that occurs during variable display of the decorative pattern 第5実施形態のパチンコ機における保留満タン演出の現出確率の一例を示す図The figure which shows an example of the appearance probability of the reservation full tank production in the pachinko machine of 5th Embodiment. 特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を増やし易くするための一例を説明する図The figure explaining an example for making it easy to increase the number of times the right to hold the unit game relating to the special symbol is increased. 第7実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of the game board in the pachinko machine according to the seventh embodiment (a)は、リール装置の正面図、(b)は、中リールの正面図(A) is a front view of a reel device, (b) is a front view of a middle reel 抽選結果表示装置の動作を説明するための正面図Front view for explaining the operation of the lottery result display device 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図The schematic diagram which shows the transition of the display by the reel device in the case where the 2nd sub-symbol warning is given. 第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図The schematic diagram which shows the transition of the display by the reel device in the case where the 2nd sub-symbol warning is given. カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置による表示の遷移を示す模式図Schematic diagram showing the transition of the display by the reel device when the countdown notice is given (a)は、遊技盤におけるリール装置付近の拡大正面図、(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤の主要な構成の簡略的な断面図30A is an enlarged front view of the vicinity of the reel device in the game board, and FIG. 30B is a simplified cross-sectional view of the main configuration of the game board taken along the line AA of FIG. (a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置を含む主要な構成の簡略的な断面図、(b)は、リール装置の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図30A is a simplified cross-sectional view of the main configuration including the reel device taken along the line BB in FIG. 30A, and FIG. 30B illustrates a group of fish displayed beyond the display area of the reel device. Front view for (a)は、第8実施形態に係るパチンコ機の遊技盤における上下の始動入賞装置付近の拡大正面図、(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤の断面図、(c)は、図32(a)を上側から見た上面図、(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部付近の見え方を示す図(A) is an enlarged front view around the upper and lower starting winning devices in the game board of the pachinko machine according to the eighth embodiment, (b) is a sectional view of the game board taken along the line CC of FIG. 32(a), 32C is a top view of FIG. 32A viewed from the upper side, and FIG. 32D is the vicinity of the information display part when a player playing the pachinko machine according to the eighth embodiment obliquely looks at the lower left direction. Figure showing the appearance of (a)は、第9実施形態のリール装置の正面図、(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置の簡略的な断面図、(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機の模式的な断面図、(d)は、押圧操作装置および波動ランプの上面図(A) is a front view of the reel device of the ninth embodiment, (b) is a simplified sectional view of the reel device taken along the line D-D of FIG. 33(a), and (c) is a front view of the gaming machine. Is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine cut in the vertical direction at a position approximately at the center in the left-right direction, and (d) is a top view of the pressing operation device and the wave lamp. (a)は、3つのリールよる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、3つのリールによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置の正面図、(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置の上面図、(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置の上面図(A) is a front view of the reel device in the case where the display area of each symbol row by three reels is a basic display area, (b) is a reduced display area of each symbol row by three reels A front view of the reel device in the case of a display region, (c) is a top view of the reel device schematically showing a mechanism for changing the display region of the symbol row, (d) is a reduced display region of the symbol column Top view of the reel device schematically showing the reeled state 前側から見た、第11実施形態に係るパチンコ機の分解斜視図Exploded perspective view of the pachinko machine according to the eleventh embodiment as seen from the front side. 前側から見たドラムベースの分解斜視図Disassembled perspective view of the drum base seen from the front side 導光板ユニットを後側から見た斜視図Perspective view of the light guide plate unit seen from the rear side 前側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit seen from the front side 後側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit seen from the rear side 後側から見た導光板ユニットの分解斜視図Exploded perspective view of the light guide plate unit seen from the rear side (a)は、導光板における下側の端面に入射した光の進行方向を説明する模式図、(b)は、光り方の一例を示す導光板の正面図(A) is a schematic diagram explaining the advancing direction of the light which injected into the lower end surface in a light guide plate, (b) is a front view of the light guide plate which shows an example of how to shine. (a)は、3つのリールによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置の正面図、(b)は、基本的な状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、(c)は、左リールの図柄列の幅が狭くされた状態において、回転軸を通り当該回転軸に沿って切断した左リールの部分的な断面図、(d)は、左右のリールによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置の正面図、(e)は、3つの各リールの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置の正面図(A) is a front view of the reel device in the case where each of the three reels is in a basic state, and (b) is a basic state, cut along the rotation axis through the rotation axis. Partial cross-sectional view of the left reel, (c) is a partial cross-sectional view of the left reel cut along the rotation axis through the rotation axis in a state where the width of the symbol row of the left reel is narrowed, ( (d) is a front view of the reel device when the width of the left and right symbol rows by the left and right reels is narrowed, (e) is the case where the display area of each symbol row is reduced by the movement of each of the three reels. Front view of reel device 各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートTiming chart showing the operation of each configuration when changing the size of the display area of each symbol row (a)は、後側から見た第14実施形態の導光板の斜視図、(b)は、左右方向の略中央を上下方向に切断した第14実施形態の導光板の断面図、(c)は、駆動ソレノイドが突出状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図、(d)は、駆動ソレノイドが没入状態である場合における、導光板の上側部分の模式的な断面図(A) is a perspective view of the light guide plate of the fourteenth embodiment seen from the rear side, (b) is a cross-sectional view of the light guide plate of the fourteenth embodiment obtained by cutting the substantially center in the left-right direction in the up-down direction, ) Is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate when the drive solenoid is in the protruding state, and (d) is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate when the drive solenoid is in the retracted state. Figure 第14実施形態の導光板の画面部分の正面図Front view of the screen portion of the light guide plate of the fourteenth embodiment 前後方向に重なる2枚の導光板および導光板の正面図Front view of two light guide plates that overlap in the front-back direction and the light guide plate (a)は、第16実施形態のパチンコ機における装飾図柄表示装置の表示領域を説明するための画面図、(b)は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置の画面遷移を示す模式図(A) is a screen diagram for explaining the display area of the decorative pattern display device in the pachinko machine of the sixteenth embodiment, (b) is a schematic diagram showing the screen transition of the decorative pattern display device with the increase in the number of holding 主制御基板に記憶された始動入賞に基づく抽選結果の種別と変動時間等との関係を示す説明図Explanatory diagram showing the relationship between the type of lottery results based on the starting winnings stored in the main control board, the variation time, etc. 副制御基板で実行される表示演出設定処理を示すフローチャートFlowchart showing the display effect setting process executed by the sub-control board 遊技状態の移行例を示すタイムチャートTime chart showing an example of game state transition 第18実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of the game board in the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the eighteenth embodiment 第18実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the eighteenth embodiment. 第18実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control main process in the pachinko machine of 18th Embodiment. 第18実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control interruption processing in the pachinko machine of 18th Embodiment. 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of nail state related processing 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of setting suggestion information related processing (a)は、抽選結果表示部を説明するための正面図、(b)は、各タイプの第3段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部の表示態様の一例に係る説明図(A) is a front view for explaining the lottery result display section, (b) is an explanation according to an example of the display mode of the lottery result display section when the game mode of the third stage probability of each type is set Figure 演出延長機能の一例に係る説明図Explanatory diagram related to an example of production extension function リール装置付近の拡大正面図Enlarged front view around the reel device 前側から見た第21実施形態の導光板の斜視図Perspective view of the light guide plate of the twenty-first embodiment seen from the front side. 第21実施形態の導光板の正面図Front view of the light guide plate of the twenty-first embodiment 第21実施形態の導光板の正面図Front view of the light guide plate of the twenty-first embodiment 第21実施形態の導光板の正面図Front view of the light guide plate of the twenty-first embodiment 第21実施形態の導光板の正面図Front view of the light guide plate of the twenty-first embodiment 光り方の一例を示す第22実施形態の導光板の模式的な正面図The typical front view of the light guide plate of 22nd Embodiment which shows an example of how to light. 時短遊技状態中に実行される特別図柄の変動表示中における楽音の出力レベルの変化を示すタイムチャートTime chart showing the change in the output level of the musical sound during the variable display of the special symbol executed during the time saving game state

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the game machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of game machine, will be described, and then a modification and other kinds of game machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be sequentially described.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Shows. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, as shown in FIGS. 1 to 4, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and these parts are relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting unit that supports the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In addition, in the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or the outer frame 101 has the same inner shape, and a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 is provided. The island facility may be provided with a part of a supporting mechanism that supports the locking mechanism or a locking mechanism that locks the main body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side in the left-right direction of the outer frame 101 (on the side of the left side plate portion 113). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (joined) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 pivots on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side and the other end side (right side) are configured to be rotatable forward with the pivoting tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided, for example, as shown in FIG. 1, at the upper end and the lower end of the outer frame 101 so as to be separated from each other. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft support portion provided in the outer frame 101 supports the shaft portion provided in the intermediate block 103 from below, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. It is configured so as to be rotatable when the is inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detaching operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. In contrast, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined detaching operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. It As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap with the front side of the middle block 103, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the middle block 103 so as to overlap with each other, and the middle block 103 and the rear block 104 are separated by the rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same structure as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined detaching operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 In the pachinko machine 100, an intermediate block locking mechanism that restricts opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism and a front block locking mechanism. A lock operation mechanism that is operated to unlock or lock the block locking mechanism is provided. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed by an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is disengaged from the movable portion 143, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the leftward rotation operation of the predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is disengaged from the movable portion 144, and the front block 102 is placed in the open/close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening/closing restriction mechanism that restricts opening/closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. The rear block opening/closing restriction mechanism allows the rear block 104 with respect to the intermediate block 103 to switch between a state in which opening/closing is prohibited (opening/closing prohibited state) and a state in which opening/closing is permitted (opening/closing permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 The rear block opening/closing restricting mechanism is configured by, for example, as shown in FIG. 4, two opening/closing restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening/closing restricting portion 150C provided in the rear block 104. .. The three opening/closing restriction units 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change a state of engagement with an opening portion arranged so as to overlap with each other in the closed state of the rear block 104 due to a rotation operation, whereby an open/close prohibited posture corresponding to the open/close prohibited state. And an opening/closing allowable posture corresponding to the opening/closing allowed state can be switched. When all the turning pieces 151A to 151C are set in the opening/closing allowable posture, the turning pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 enters the opening/closing allowed state with respect to the intermediate block 103. The open/close prohibited posture and the open/close permitted posture may be switched between the open/close prohibited state and the open/close permitted state by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and is configured to rotate only at a fixed position. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members of each device move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open/close prohibited state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotation pieces 151A to 151C to the open/close permissible postures only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, and thus, the crime prevention performance is achieved. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 In addition, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restriction mechanism that restricts the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restricting mechanism is configured by a combination of a flow-down restricting piece 161 provided on the intermediate block 103 and a restricting changing portion 162 provided on the front block 102. The downflow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (closed state of the front block 102), the flow-down restriction piece 161 is in a movement-allowed state that allows the flow of the game ball, and specifically, the restriction. The changing portion 162 pushes and pushes the intermediate block 103 to the rear side. The flow-down restricting piece 161 is arranged rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement permitting state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is in the open state), the pressing of the flow-down regulation piece 161 by the regulation changing portion 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, the downflow restricting piece 161 is set in a movement prohibited state in which it projects toward the front block 102. The flow-down restriction piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state and blocks the flow of the game ball to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 In the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed to the outer frame 101 at the lower end on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front side (left side in rear view). An open/closed detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block is provided is provided. Further, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side in front view). An open/close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and a plurality of functional components are attached to the front and rear of the base frame 201. On the front surface side of the base frame 201, a front decoration 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that includes the front view central portion of the front block 102. Is installed. In the state where the base frame 201 forming the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210</b>A is formed to penetrate in the front-rear direction over a wide range except the outer peripheral portion where the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 3, a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, It is provided with an auxiliary storage mechanism 240 for storing the game balls, and a firing operation device 250 operated by the player for firing the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 5, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 that surrounds the peripheral edge of the opening 210A and a portion that protrudes forward on the lower side of the opening 210A. Upper protrusion 217, a lower protrusion 218 located below the upper protrusion 217 and protruding forward, and an upper protrusion 217 and a lower protrusion on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219, which is formed in a substantially flat region located on the back side of 218 and in which the firing operation device 250 is disposed, is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A that is formed through in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. The central panel 220 includes, for example, as shown in FIGS. 1 and 3, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive member fitted to the front side of the panel frame 221. Front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) that is fitted to the front side of the panel frame 221 in a substantially parallel manner with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. The main storage mechanism 230 includes, for example, as shown in FIG. 1, a storage portion 231, a ball removing mechanism (not shown), and a ball removing operation member 232 for operating the ball removing mechanism. In the storage portion 231, an inlet 231A for allowing a game ball to flow from the inside of the pachinko machine 100 to the storage portion 231, and an outlet (not shown) for causing the game ball to flow from the storage portion 231 to the inside of the pachinko machine 100, A discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port is provided. By opening this discharge port, the game balls are discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outflow port and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game ball obtained according to the progress of the game and the game ball lent out in accordance with the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage section 231 through the inflow port 231A. In addition, the storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and through this opening portion, a game ball owned by the player is manually inserted, or a game ball that is rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the outlet are formed (the upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, the pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation for the ball removing operation member 232 is performed, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage portion 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) of the game ball and the discharge port 241B (see FIG. 1), and the discharge port 241B. A ball-removing mechanism 243 for operating the ball-removing mechanism 243 and a ball-removing operation member 242 for operating the ball-removing mechanism 243 are provided. The game balls and the like acquired in accordance with the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage portion 231 is full, it flows into the storage portion 241 through the inflow port 241A. Further, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows into the storing section 241 from the storing section 231 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage section 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removing operation (for example, a pressing operation) on the ball removing operation member 242, all the game balls stored in the storage section 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removing operation on the ball removing operation member 242, the discharge port 241B is kept in the open state until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removing operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) that detects whether or not game balls are excessively stored in the storage portion 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the rotational operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252, and a firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) for invalidating the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotationally operated by the player, a game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at a strength corresponding to the amount of rotational operation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the firing handle 252 and the player, or if the firing operation is invalidated by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 is being rotated. However, the game ball is not ejected from the launch device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, behind the front decorative body 210 in the front block 102, frame light emitting devices 271-275 (see FIG. 10) are provided. The frame light emitting devices 271 to 275 are disposed so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral portion 211 includes an upper center edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides of the upper side center edge portion 211A, and an upper left side edge portion. It has a left-side edge portion 211D located below 211B and a right-side edge portion 211E located below to the upper-right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission is performed corresponding to each light emitting portion. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper central frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge part 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge part 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right side edge part 211C. The device 273, the left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and the right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E are configured. Each of the frame light-emitting devices 271-275 is a light-emitting diode (LED) as one or a plurality of light-emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and these electronic components are integrated and electrically connected. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 5, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G are provided above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F are provided. A left upper acoustic device 281 and a right upper acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the respective upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, in the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the right side of the upper surface of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 is a frequency display device 291 for displaying a numerical value according to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side on the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 that is operated by the player when receiving the money, and a return operation device 293 that is operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted in the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills, cards, etc. are inserted into the card unit and the numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) in the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated along with the renting of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, an equivalent of a banknote corresponding to the balance or a card recording the balance is returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows a player to perform an input operation different from the shooting operation. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up/down/left/right direction operation. With these operation devices 261-263, an effect selection operation for selecting an effect executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and the light amount of each apparatus that executes the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute information setting operation, etc. that enables execution of the effect of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as necessary. It is said that.

例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置261は、装飾図柄表示装置479(図7参照)にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。 For example, although details will be described later, the pressing operation device 261 functions as an operation device for causing a predetermined suggestive effect to appear during a period in which the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 479 (see FIG. 7). To do. The "indication effect" is an effect that suggests the degree of ease (or degree of expectation) of transition to the special game state after the decorative symbol is fixedly displayed on the decorative symbol display device 479.

なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 It should be noted that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player comes into contact with the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit drive means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as a vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input part at a plurality of timings, it is possible to diversify the effect accompanied by the input operation, such as positively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and by attaching the front block 102 and the rear block 104, a function of bringing the main body portion of the pachinko machine 100 into an integrated state. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and the base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the main control unit 370, a launching unit 330 (see FIG. 3) for ejecting, a main control unit 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to integrally control the progress of the game. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effect and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball discharged from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and the plurality of wirings inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, the frame light emitting device 271 to 271). 275, the upper left audio device 281 and the upper right audio device 282) and the devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 or the rear block 104, for electrical connection. The signal relay device 311 including the wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 is a flat plate-shaped base body 401 having through holes through which game balls such as a discharge port 401A can pass forward and backward, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base body 401. 402, an inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base body 401, a return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. The recoil prevention member 405 is attached. The outer rail 402 guides a game ball shot from a launching device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel, and returns to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, for example, it is formed of a material such as a vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion of the front block 102 on the back side. There is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching path 401B and the outer rail 402, and the launching device 330 launches the ball but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling within the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is partitioned into a shape in which most of the area has a front-back width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is generally defined by the outer rails 402 and the inner rails 403, the front side is partitioned by the rear plate 223 of the central panel 220 into a substantially planar shape, and the rear side is substantially planar by the base 401 of the game board 400. It is divided into Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launch device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to a launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). (See), a firing mechanism 333 for ejecting the game ball arranged at the firing position, a firing solenoid 334 (see FIG. 10) for driving the firing mechanism 333, and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing path 401B. The firing device 330 operates according to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the drive control of the firing solenoid 334 is changed according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a two-part structure that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 The main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thereby, not only the back side (front surface side) of the main control device 370, but also the front side (back surface side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 on the game board 400. It can be easily confirmed with the device attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for housing the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された中始動入賞装置431と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, a flow-down changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the flow-down direction or flow-down speed of a game ball, and a central portion arranged substantially in the center of the base body 401. The structure 420, the middle start winning device 431 arranged on the lower side with respect to the central structure 420, and the starting device according to the second special symbol arranged on the lower right side with respect to the central structure 420 (specifically The right start winning device 432), the big winning devices 433 and 434 (specifically, the lower big winning device 433 and the upper big winning device 434) arranged below the right starting winning device 432, and the right start. The starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the winning device 432, and the upper right side of the game board 400 and arranged on the upper side (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434. The winning combination operating device 435 and the general winning award devices 439A and 439B arranged on the left and right sides of the middle starting award device 431 are provided.

なお、中始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置431Bは、右始動入賞装置432と同様の第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 The middle starting prize device 431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left middle starting prize device 431A and the right middle starting prize device 431B) are integrated. The left inside starting winning device 431A is a starting device relating to the first special symbol, and the right inside starting winning device 431B is a starting device relating to a second special symbol similar to the right starting winning device 432. That is, the medium starting prize winning device 431 is a winning device having two functions as a starting device relating to the first special symbol and a starting device relating to the second special symbol.

中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bのいずれかに振り分ける振分部620を備える。振分部620は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bへと交互に進入する。 The middle starting prize device 431 includes a distribution unit 620 that distributes the game balls that have entered from the entrance 611 to either the left middle starting prize device 431A or the right middle starting prize device 431B. The distribution unit 620 is configured such that each time a game ball enters from the entrance 611, the winning devices 431A and 431B to which the game ball is distributed are alternately switched. As a result, the game balls that have entered the middle start winning device 431 basically enter alternately to the left middle starting winning device 431A or the right middle starting winning device 431B.

なお、中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置431の右側または左側に形成された開口から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 In addition, the middle-start prize device 431 does not cause a part of the game ball that has entered from the entrance 611 to enter any of the middle-start prize devices 431A and 431B, and has a very low probability of being on the right side or the left side of the middle-start prize device 431. It has a function of discharging onto the game board 400 from the opening formed in the. The probability that the game ball that has entered through the entrance 611 is discharged without entering the starting winning devices 431A and 431B is, for example, about 1/100, and preferably about 1/1000.

また、遊技盤400には、上記した左側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(左側中始動入賞スイッチ441A)、右側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(右側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of a game ball corresponding to the above-mentioned left inside starting winning device 431A and the like (see FIG. 10), corresponding to each switch. The entry of the game ball into the predetermined area can be detected. For example, a middle-start winning prize switch (left-side middle starting winning prize switch 441A) that detects a game ball that has entered the left-side middle starting winning device 431A, a middle-start winning switch (right-side middle) that detects a gaming ball that has entered the right-side starting winning device 431B. Start prize winning switch 441B), right start winning prize switch 442 for detecting a game ball that has entered the right starting prize winning device 432, lower big prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower big prize device 433, upper big prize device 434. Upper prize winning switch 444 that detects the game ball that has entered, winning combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the winning combination operation device 435, start switch 446 that detects the game ball that has entered the starting device 436, and lower prizes A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the device 433, and a specific passage (not shown) formed inside the lower major winning device 433 The game board 400 is provided with a specific passage switch 448 for detecting the played game balls, and general prize switches 449A, 449B for detecting the game balls that have entered the general prize devices 439A, 439B, respectively.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 In addition, the game board 400 is provided with various sensors to prevent fraud (see FIG. 10), and an abnormality occurring in the pachinko machine 100 can be detected. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, etc. are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 The central structure 420 and the entrance portion of the game ball of the starting device 436 constitute a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Game balls of the respective winning devices, specifically, the left middle starting winning device 431A, the right middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of each constitutes a winning opening, and the game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collecting and discharging passage (not shown) formed on the back side of the base 401. In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream side portion of the game area. The game ball guided to the collecting and discharging passage is discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulating device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, and like the middle starting winning device 431, two or more winning devices (for example, the left middle starting winning device 431A and the right middle starting winning device 431A). The winning device may be configured by a device in which 431B) is integrated. Further, the starting device such as the left middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening from which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter, and the game balls are not returned to the game area without being paid out. It may be used as a ball entrance to be discharged.

一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。中始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。 Each of the general winning device 439A and the general winning device 439B guides the entered game ball to the back side of the base 401 without changing the probability of the game ball entering them. The middle-start prize device 431 does not change the entrance probability to the entrance 611, but as described above, a part of the game balls that have entered the middle-start prize device 431 is placed on either the left-right middle-start prize device 431A or 431B. Without entering (that is, without being guided to the back side of the base 401), is discharged onto the game board 400 (that is, a game area).

また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 In addition, the right start winning a prize device 432 which relates to the 2nd special design has the mechanism which changes the entry probability of the game sphere inside that. It should be noted that the mechanism for changing the entry probability of the game ball does not need to be provided only in the starting device according to the second special symbol, and instead of or in addition to it, the starting device according to the first special symbol, a general winning device. 439A, 439B, may be provided in any or a plurality of winning devices such as the middle starting winning device 431 including the starting device according to the first special symbol and the starting device according to the second special symbol. Further, the mechanism for changing the entering probability of the game ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism operated by the own weight of the game ball entering a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning a prize device 432 which relates to the 2nd special design, the right approach regulation mechanism 452 and the right approach regulation mechanism which change the entry probability of the game sphere inside due to the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture. And a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry regulation mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry regulation solenoid 462, and when the right entry regulation mechanism 452 is in the entry prohibited posture, the two movable pieces enter the entrance (the winning opening). ) Is narrowed (or closed), the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry regulation mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces have their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by adopting the arrangement in which the interval between the parts is enlarged. The right approach control mechanism 452, when the winning ball is selected by a lottery (hereinafter also referred to as "ordinary symbol lottery") based on the fact that the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is detected by the start switch 446, the right approach In response to the drive by the restriction solenoid 462, the approaching attitude is changed a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower-large prize winning apparatus 433 has a lower-entry restricting mechanism 453 that restricts the entry of the game ball into the inside of the lower-entry restricting mechanism 453 by a transition between the allowable-entry attitude and the prohibited-entry attitude, and the lower-entry restriction. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453, and the transition between the non-guided posture and the guided posture to move the game ball that has entered the lower big winning device 433 to the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for changing the attitude of the distribution mechanism to switch the guidance destination of the game ball are provided. When the lower entry regulation mechanism 453 of the lower big prize device 433 is in the entry prohibited posture, the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning hole), so that the game ball cannot enter the lower big prize device 433. When the lower entry regulation mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry regulation mechanism 453 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize winning apparatus 433. In addition, when the game ball that has entered the lower-large prize winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in the non-guided attitude that projects forward, and when the distribution mechanism is in the guided attitude that retracts backward. Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided for diversifying the transition of the game state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given a favorable game state as a privilege. ..

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning apparatus 434 has an upper entry regulation mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry permitted posture and the entry prohibited posture, and the upper entry regulation. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry regulation mechanism 454 is in the entry prohibited posture, the upper entry regulation mechanism 454 closes the entrance (winning hole) so that the game ball cannot enter the upper special winning apparatus 434, but the upper entry regulation mechanism 454. Is a permitted entry posture, the upper entry regulation mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning apparatus 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibited posture as a mechanism for changing the entering probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452, etc., each mechanism is configured to form a winning opening (or a ball entrance) of each device. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and direction of the operating member differs depending on each posture. I wish I had it. Further, as a mechanism for changing the probability of entry of the game ball such as the right approach regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側中始動入賞装置431Aへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441Aで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側中始動入賞装置431B若しくは右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B若しくは右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 The game balls can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a lottery for a big hit is won. Specifically, a lottery based on the game ball that has entered the left-side starting start prize device 431A related to the first special symbol being detected by the left-side starting start prize switch 441A (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery"). When winning, or based on the fact that the game ball that has entered the right middle starting prize winning device 431B or the right starting winning prize device 432 related to the second special symbol is detected by the right middle starting prize winning switch 441B or the right starting prize winning switch 442. When the lottery (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”) is won, at least one of the lower entry regulation solenoid 463 and the upper entry regulation solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry permitted posture for a given number of times for a given number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guiding posture in response to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time has passed from the shift of the lower approach regulating mechanism 453 to the approaching allowable posture, and further switches a predetermined time after shifting to the guiding posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guided posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The winning combination operation device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower-winning prize device 433 and the upper-winning prize device 434 to start operating. After winning the big hit lottery, on condition that the game ball of the winning combination operation device 435 has passed, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts to operate. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by the player. In addition, it is not always necessary that either the lower big winning device 433 or the upper big winning device 434 starts the operation on the condition that the game ball of the winning combination operating device 435 has passed, and instead of that, or In addition, one of the lower-winning prize device 433 and the upper-winning prize device 434 may be configured to start operating after the elapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable displays of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times games are held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are preliminarily divided into light emitting areas corresponding to the respective devices, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, along with the first special symbol lottery, the first special symbol is variably displayed, or the first special symbol is fixedly displayed as a stop symbol according to the lottery result. With the special symbol display device 471 relating to the special symbol and the second special symbol lottery, the second special symbol is variably displayed, or the second special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game related to the first special symbol is held, and special symbol hold that displays the number of times the unit game related to the second special symbol is held And a display device 477 is provided. The right of the unit game relating to the first special symbol and the right of the unit game relating to the second special symbol are respectively reserved up to four times. Here, the unit game is a one-time game executed based on one start prize, and a lottery determination based on the lottery determination executed based on the one start prize and a lottery based on the prize determination. It refers to a series of games from the start to the end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left middle starting prize winning device 431A is detected by the left middle starting winning prize switch 441A (see FIG. 10). Also, the right to the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the right middle start winning a prize device 431B or the right starting award winning device 432 is the right middle starting prize winning switch 441B (Fig. 10) or the right start winning a prize switch 442 (see FIG. 10), the right of the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is expressed by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol are the number of holding times depending on the combination of the light emitting states (light off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, in the game board 400, with the ordinary symbol lottery, the ordinary symbol is variably displayed, and the ordinary symbol is fixedly displayed as the stop symbol according to the lottery result, and the ordinary symbol is related. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the right to hold a unit game is held is provided. The right to the unit game related to the normal symbol is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). Usually, the design is expressed by the light emitting patterns of the plurality of light emitting units. Further, the normal symbol holding display device 478 displays the number of holding times by a combination of the light emitting states (light off, lighting, blinking) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 In addition, in the game board 400, in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed or the decorative symbol is fixedly displayed so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and final display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variable display and final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. The variable display and confirmed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and confirmed display of the decorative symbol are not always changed at the same timing, or the stopped display is displayed as the confirmed display. It is not necessary to set, and it is also possible to set such that a fixed display is performed at substantially the same timing by starting the fluctuation at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 In addition, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game under the control of the sub control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal game state (hereinafter also abbreviated as "normal game state") is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as "non-time saving state"). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If you win the big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower big winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the state that the variable display time of the second special symbol and the normal symbol is shorter than the non-time saving state (hereinafter, "time saving state" , And the winning state of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state") is a gaming state ( In the following, also referred to as "time saving game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, it is a time saving state, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. (Hereinafter, also referred to as “high-probability state”) to a gaming state (hereinafter, also referred to as “probability variation gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter, it returns to the normal game state. In addition, the probability variation game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 The game state and the transition between the game states do not necessarily have to have the above-described configuration, and for example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit, or the above-mentioned game state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a game state different from each of the above-mentioned game states may be further included, and a configuration in which the game states are transitioned by a condition different from the above condition may be adopted.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number related to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol), a big hit symbol random number, a stop pattern random number, various variation pattern random numbers are generated, and various game states. In the case where the game ball that has entered the left middle starting prize winning device 431A, which is the starting device relating to the first special symbol, is detected by the left middle starting winning prize switch 441A (see FIG. 10), the first special symbol starts winning. At the time of starting winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state and is not in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. If the right of the unit game relating to the symbol is not reserved, it is started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved , After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and the second special symbol) that was held before the current prize, the unit game based on the present starting prize is started. When each random number is obtained based on the starting prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the present starting prize after the special game state. It is started after the unit game relating to the special symbol.

また、第2特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 In addition, the unit game by the random number acquired based on the start winning of the second special symbol is not in the special game state and is not in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the If the right of the unit game relating to the two special symbols is not reserved, it is started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved , After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and the second special symbol) that was held before the current prize, the unit game based on the present starting prize is started. When each random number is acquired based on the starting winning of the second special symbol during the special gaming state, the unit game by the random number is all held before the starting winning of this time after the special gaming state. It is started after the unit game relating to the special symbol.

すなわち、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中に、第1特別図柄の始動入賞となり、その後に第2特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 That is, the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the start winning. It should be noted that it is not always necessary to have a configuration in which the unit games relating to the first special symbol and the second special symbol are executed in the order of the start winning, and one of the special symbols is executed in preference to the other special symbol. The unit game based on the start winning of the second special symbol may be prioritized over the unit game relating to the first special symbol, for example. That is, during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, the starting prize of the first special symbol is obtained, and if the starting prize of the second special symbol is subsequently obtained, the starting prize is obtained later. The unit game based on the starting winning of the second special symbol may be preferentially executed, or the two special symbols may not be alternative but may be simultaneously variable.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If the big hit in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, if the jackpot winning of the first special symbol lottery based on the obtained jackpot symbol random number, the stop symbol ( The type of jackpot pattern) is determined. The type of this stop symbol corresponds to the type of jackpot, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture, or A plurality of types of big hits are set corresponding to the types of game states such as a game state (whether or not to shift to the probability variation game state) after the special game state, and a big hit symbol is set for each type. When the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, based on the current game state, lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, the number of times the right to hold the unit game relating to the first special symbol, the first special The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. The variation pattern of the decorative design is roughly classified into a variation pattern in which the reach display is performed before the decorative design corresponding to the stop design (big hit design or lost design) related to the first special design is confirmed and displayed (hereinafter, “reach design”. Also referred to as "variation pattern"), there is a variation pattern in which the reach display is not performed before the decorative design corresponding to the case where the stop design related to the first special design is the lost design is confirmed.

なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置479における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。 In addition, the "reach display" means that the variable display of the decorative symbol in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol is started to be displayed, and then the left and right display areas of the decorative symbol display device 479 are fixedly displayed. The display result when the remaining decorative design is confirmed and displayed, in which some combinations corresponding to the combination of decorative designs are a big hit, and the variable display continues in the central display area (that is, It is a display that suggests to the player that there is a possibility of a big hit depending on the stop pattern).

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒〜略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒〜略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes a normal reach which is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds) and a reach display with a fluctuation display time longer than the normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). Super reach and is included. The types of reach display are not limited to two types, normal reach and super reach, and may be three or more types including a special reach which is a reach display having a variable display time longer than that of super reach.

リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。 The reach variation pattern is provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Note that only one type of normal reach may be set, or a plurality of types with different variable display times may be set. When a plurality of types of normal reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types with different variable display times may be set. When multiple types of super reach are set, the reach variation pattern is provided for each type of super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variable display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, the variable display of the first special symbol in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decoration in the decorative symbol display device 479. The variable display of symbols (variation effect) is started, and in the first special symbol, the variable display is continued in a fixed pattern over the variable display time, and in the decorative pattern, the variation pattern over the variable display time. The variable display according to is continued. After that, with the passage of the variable display time, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as the decorative symbol. The finalized display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 If the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, after the fixed display of the first special symbol, the game state shifts to the special game state. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower special prize device 433 and the upper entry control mechanism 454 of the upper special prize device 434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the special winning switches 443, 444 in each of the entry allowable postures of the lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454, or a predetermined maximum. When the allowed entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibited posture. Then, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the entry permitted posture again. This approach restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry regulation mechanism 453 and the upper entry regulation mechanism 454 are configured such that only one of them takes a permitted entry posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One shifts to the first approach permission posture. In addition, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the entry prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed after that (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, the game ball that has entered the right-side middle start winning device 431B or the right-start winning device 432 which is the starting device related to the second special symbol is the right-side middle-start winning switch 441B (see FIG. 10) or the right-start winning switch. When it is detected by 442 (see FIG. 10), the second special symbol is a starting prize. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the above-mentioned first special symbol. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number at the time of starting winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting prize is executed. To be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variable display, and the transition control of the gaming state, etc., is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol To be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not retained up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if it is not during the unit game related to the normal symbol, immediately after the storage, the unit game related to the acquired normal symbol is started. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the end of the unit game based on the right of the unit game related to the already-acquired normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not it is won based on the value of the winning random number, and when it is won, a predetermined hit symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as a stop symbol. After the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time saving state, the variable display is continued in a fixed pattern for a predetermined variation display time, and in the time saving state. The variable display with a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the lapse of a predetermined time according to the gaming state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, after the normal symbol is confirmed and displayed, the right entry restriction mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry permission posture at least once. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving game state and probability variation game state), a predetermined maximum allowable entry time longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state (for example, about 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the entry permission posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start prize switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. Also, the operation of the right start winning device 432 in the unit game relating to the present normal symbol is completed even if the number of times of transition to the entry allowable posture has not reached the predetermined number.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性に関する構成について説明する。 Next, a configuration relating to the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.

右始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置431への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。 In order to receive the second special symbol lottery (hereinafter, this lottery may be referred to as "right special symbol lottery") based on the start winning to the right start winning a prize device 432, first, in the ordinary symbol lottery Of course, the game ball has to enter the right starting prize winning device 432 in the entry permitted state of the right starting prize winning device 432 based on the winning. The winning probability for a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the stay time in the entry-permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, Since 0.1 second) is set to be extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), in the normal gaming state, the opportunity per unit time to receive the right special symbol lottery , Per unit time that can receive the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (hereinafter, these lottery may be referred to as "center side special symbol lottery") based on the start winning to the medium start prize winning apparatus 431 It is much smaller than the opportunity. On the contrary, in the time saving state such as the time saving game state or the probability variation game state, the opportunity per unit time to receive the right special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time to receive the central side special symbol lottery. ing.

したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins the big hit in the center side special symbol lottery, and in the subsequent special game state, aims to shift to the probability variation game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time saving game state and the probability variation game state, the game is aimed at winning the big hit in the right special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, in the game board 400, a central structure body 420 is provided in the center of the game area where the game balls flow down, and a game method (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure body 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays the game by the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays the game by the right-handed gaming method in the time saving gaming state and the probability variation gaming state. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed gaming method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. Note that the outer frame 101 is omitted in FIG. 8 for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base body 501. The base block 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game balls (for example, in one row) on the downstream side of the game ball tank 510 with the game ball tank 510 as a ball storage unit that stores the game balls and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment section, a case rail 530 as a ball guide section for guiding a game ball flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of the game ball on the downstream side of the case rail 530. A payout device 540 that rents out game balls, and a guidance as a ball guide portion that guides the game balls flowing out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls the payout of the game balls and the lending of the game balls by the payout device 540, and a power supply that converts external power into power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply/launch control device 570 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the launch of a game ball based on a launch operation to the launch operating device 250 in cooperation with the main control board 920, and a payout control device 560. Further, it is provided with a relay device 950 which relays a signal between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally molded of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The base portion 502 has an upper portion formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and a lower portion formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, to which other devices are attached. It has a function as an attached part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but covers a part of the back surface of the intermediate block 103, such as a part of the main controller 370, which needs frequent inspection and confirmation, to the back surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window portion for exposure. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of vent holes 503A having a function of improving the heat radiation performance of the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and one end side in the longitudinal direction thereof is sequentially replenished with game balls supplied from a ball circulating device (not shown) of the island facility. An opening (not shown) is formed at one end side in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 gently inclines in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-back direction) orthogonal to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, on the bottom surface of the game ball tank 510, a metal antistatic plate (not shown) is attached so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width that allows the game balls to pass in a line, and the height gradually increases as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. Is provided with a rectifying member 522 that has a top surface portion that becomes lower and gradually rectifies the game balls flowing down the passage from a vertically overlapping height to a one-step height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side and guides the game ball to the opposite side of the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed vertically so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. On the case rail 530, the game balls are curved left and right so as not to flow vigorously, and are continuous downward. In addition, a ball break detection unit 539 for detecting a ball break is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The storage ball switch 591 (see FIG. 10) is built in the out-of-ball detection unit 539, and the storage ball switch 591 causes a ball clogging or the like on the case rail 530 or on the upstream side of the storage ball switch 591 to cause a game ball in the case rail 530. Detects an out-of-ball condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game balls, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive unit for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passage of the released game balls through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 are mounted so as to overlap with the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned on the lower rear surface side of the rear block 104. Has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply/launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930. It is housed inside a substrate case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply/launch control device 570 includes a power supply/launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power/launch control board 900. The power/launch control board 900 is similar to the main control board 920. And is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply/launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that, in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Below, these major control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply/launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the drawing), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A firing control unit 902 that controls the drive of 330 and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, 24 V AC) supplied from the outside and converts it into internal electric power (for example, 24 V DC), and also generates various electric power from the internal electric power. The electric power generated by the power supply unit 901 is electric power of a drive voltage (for example, DC 12 V) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. It also includes power for a control voltage (for example, DC 5 V) for controlling the voltage, power for a backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various powers generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power monitoring board 910 is supplied with the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage. Electric power of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage is supplied to the main control board 920, and these electric powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Electric power of a drive voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Electric power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub control board 940. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with the drive voltage and the control voltage.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the acquisition of external power is stopped. The pachinko machine may be turned off by turning off the power switch 909 or by removing a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so as to return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 cooperates with the main control board 920 to control the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330. The ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is provided. The firing control unit 902 outputs a firing permission signal in the ON state to the main control board 920 on condition that the firing control unit 902 is not operated. Further, the main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feeding solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotational operation of the launch handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an initialization signal in the ON state to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the substrate case 371, and thereby it is possible to suppress an illegal signal input aiming at a section where a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, the low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542 (the payout speed). The payout speed of the game balls from the device 540 is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 performs power supply and various signal transmission between the power supply/launch control board 900 and the main control board 920, and a power supply monitoring section 911 that monitors the power supply state from the power supply/launch control board 900. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the voltage is less than 22 V for a predetermined time, it is determined that the power is out, and an on-state power outage signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. RAM (not shown) for storing the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission/reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 is configured so that internal data can be maintained (backed up) by the power supply of the backup voltage from the power supply/launch control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to the instruction from the main control board 920 and the payout operation of the game balls by the payout apparatus 540 according to the operation of the game ball lending apparatus 290. The payout control board 930, like the main control board 920, includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown) and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock circuit (not shown), a signal transmitting/receiving circuit (not shown), etc. are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting to another device so that information can be communicated. For example, bidirectional information input/output communication is possible with the main control board 920 and the relay device 950. Is connected to the open/close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is only one-way information. Only output communication is possible. Like the RAM of the main control board 920, the RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period in a power failure state, or the RAM of the main control board 920. Unlike the above, the internal data may not be maintained in the power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on an instruction from the main control board 920. The sub control board 940 is equipped with an input/output port as a connecting means for connecting to another device so that information can be communicated. For example, the sub control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. The input operation device 260 is bidirectionally connected so that information can be communicated therewith, and the decorative pattern display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing that is started when a power failure state is restored and a main processing that is interrupted periodically (in this embodiment, at a period of 2 ms (milliseconds)). The timer interrupt processing is performed.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 is a flowchart showing the main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initial setting processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. , After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, and the winning random number initial value counter (partial area of RAM) and the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of RAM) related to the special symbol and the normal symbol A random number initial value updating process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (a partial area of the RAM), and a first fluctuation type counter for determining a fluctuation display time (fluctuation time), a fluctuation pattern, etc. The fluctuation counter updating process S1022 for updating the value of the fourth fluctuation type counter (a part of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting the interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processing, a program start processing S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a partial area of RAM) that controls the execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. A startup standby process S1003 of waiting for a predetermined time until the 930, the sub control board 940, and the like are booted is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the startup standby process S1003, a determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power/launch control board 900, a determination process S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), and a saving Information storage state determination processing S1007 is performed, and based on these determination results, it is determined whether or not to delete the stored information in the RAM. Here, the saved information is information necessary for returning to the game state before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. The value of the counter concerning the unit game in the inside, the value of the counter stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring processing S1202 accompanying the transition to the previous power failure state (see FIG. 12). ), it is determined whether the exclusive OR of the checksum value and the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value, is “0” (determination process S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power failure information is not the predetermined power failure value indicating that the saving information has been saved and completed at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saving When the information is not normally retained (S1007:N), the RAM clear processing S1008 of erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clearing process S1008 is executed, a hardware for initializing various devices connected to the main control board 920. Wear initialization processing S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a process S1010 of determining whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010:N), the RAM recovery setting processing S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (recovery command Output process S1012). By the restoration of the held information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010:Y), various information is initialized without the restoration of the holding information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM restoration setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error statuses such as fraud detection error immediately before the transition to the previous power failure status. Even if occurs, all of those error states are canceled. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 which have received the return command or the initialization command. In each of the above, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting (determination process S1004 to initialization command output process S1014) of the RAM according to the situation at the time of startup, if the condition device was operating at the time of the transition to the previous power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are made (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and the process corresponding to the game situation during the power failure state is executed in the sub control board 940. It

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state flag is set or not by determining whether it is the time saving state or the non-time saving state (determination process S1016), which is the time saving state. In this case (S1016:Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016:N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (partial area of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 12, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, a power failure monitoring process S1202 to external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors is sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various types of main processing will be individually described.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power outage monitoring process S1202, the value of the power outage information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power outage signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected for all three times, it is determined to be the power failure state. If it is not determined in this determination that there is a power outage, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, if it is determined in the power outage monitoring process S1202 that there is a power outage, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM restoration setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as progress of games and monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. It Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each processing of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number updating process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the ordinary symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circulation initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Value, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and multiple counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter relating to the special symbol and the winning random number initial value counter relating to the special symbol have the same range of values, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same range of values, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value updating process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value larger than the current value by "1", and the special value is changed. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Also for the symbol random number initial value counter related to special symbols and the winning random number initial value counter related to normal symbols, except that the specified maximum value and specified minimum value are unique values to those counters, the winning random number initial related to the special symbol It is updated as in the case of the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation display time (variation time), the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), it is changed to a value that is "1" larger than the current value, and the first fluctuation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. To be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 In addition, the winning random number counter, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selecting counter and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the above counter is configured as another configuration. For example, the initial value counter may not be used to update from a constant initial value, or the random number generating IC may be used to refer to the value as needed without using a program. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the game stop value is updated and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the injustice detection information is not the injustice detection value or is already the game stop value, each process for stopping the game progress is not executed and the game stop determination process S1206 ends. The fraud detection information is set to the fraud detection value when various fraud occurrences are detected in the fraud detection processing S1211. Further, in the determination processing S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, and the ordinary symbol Normally, signals for controlling various notification devices such as the symbol display device 473 are output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a launch solenoid 334, a right approach regulation solenoid 462, a lower approach regulation solenoid 463, an upper approach regulation solenoid 464, and a switching solenoid 465 are operated. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the medium start prize winning switches 441A and 441B, the right start prize winning switch 442, the lower prize winning switch 443, the upper prize winning switch 444, the winning combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specifying The signal states from the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. For each of the following, a signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and a signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) A change in the detection state of various switches is detected based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is the on state transition. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the ON state of various switches is immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined area of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, and fraud monitoring are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, a fraudulent act such as forcibly entering a game ball into various prize winning devices or forcing various prize winning devices to operate is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 are forcibly moved to the allowable entry postures, and the game balls are guided to a specific passage of the lower big winning device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of the right start winning device 432, the lower big winning device 433, and the upper big winning device 434 by radio waves, induction of game balls to various winning devices by magnetic attraction, left middle starting winning device 431A, Occurrence of a situation in which there is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the right middle start prize device 431B, the right start prize device 432, the lower big prize device 433, and the upper big prize device 434 at an abnormal timing is performed. To detect.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response processing S1212, control based on the detection of the game ball by the various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, in the case where the medium start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the left middle start prize switch 441A (see FIG. 10) and the right middle start prize switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (a predetermined area of the RAM) and the first payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start prize switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower big prize switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper big prize switch 444 (see FIG. 10). When the upper prize winning switch detection flag is set based on this, the special winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the firing control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launching device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is output to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). It is detected whether (see 3) is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to perform notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is decremented by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, a prize is given to the main control board 920 every time the control for paying out the number of game balls (for example, three) corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). When the ball command is requested and the payout of the prize balls is continued, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated corresponding to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is paid out. When 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related processing S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the first special symbol and the control of the unit game relating to the first special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game according to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower big winning device The operation control of 433 and the special winning apparatus 434 is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game relating to the first special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, in the unit game relating to the first special symbol, the variation pattern of the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the various variation pattern random numbers. The value is selected based on the number of times the right to hold the unit game relating to the first special symbol is held.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol related processing S1217, the suspension control of the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the reservation control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol reservation display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower major winning device. Operation control of 433 and the special winning device 434 is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game relating to the second special symbol, each information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is selected. For example, in the unit game related to the second special symbol, the variation pattern of the variable display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and the various variation pattern random numbers. The value is selected based on the number of times the right to hold the unit game relating to the second special symbol is held.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related processing S1218, the control of holding the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game relating to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 relating to the first special symbol in the special symbol related process S1217, the special symbol display device 472 relating to the second special symbol, the special symbol holding display device 476 relating to the first special symbol, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 or the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is combined. The combined output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。 Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to the respective information for displaying the variable display and the fixed display of the decorative symbol selected in the special symbol related process S1217 on the decorative symbol display device 479 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol related process S1217 is set. The set command is output to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub control board 940 controls the decorative symbol display device 479 based on the command received from the main control board 920.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
<Suggestive production that appears in variable display of decorative patterns>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol display device 471 or the special symbol display device 472 is a predetermined reach display (for example, In the case of a mode including a super reach, it is configured such that a predetermined suggestive effect can be made to appear by pressing the pressing operation device 261.

図13から図16を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図13は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図13では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図14から図16は、それぞれ、図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。 With reference to FIG. 13 to FIG. 16, a description will be given of suggestive effects that appear in variable display of decorative symbols. FIG. 13 is a time chart for explaining the time when the suggestive effect appears in the variable display of the decorative symbol. Note that, in FIG. 13, as an example of the variable display in which the suggestive effect can appear, a variable display including a super reach having a variable display time of 90 seconds is illustrated. 14 to 16 are schematic diagrams showing screen transitions of the decorative symbol display device 479 along the time chart of FIG. 13, respectively.

図13に示すように、時刻tsにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に、副制御基板940が主制御基板920から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。 As shown in FIG. 13, at time ts, when the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the decorative symbol display device 479, each symbol constituting the decorative symbol. Will start scrolling. The display data forming the variable display of the decorative pattern is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940 in association with each fluctuation pattern command that the sub control board 940 can receive from the main control board 920. Has been done.

なお、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄は、左列の図柄(以下において「左図柄」とも称す)と、右列の図柄(以下において「右図柄」とも称す)と、左図柄と右図柄との間の図柄(以下において「中図柄」とも称す)との3列の図柄から構成される。図13に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「6」、「5」、および「3」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative design includes a design in the left column (hereinafter also referred to as “left design”), a design in the right column (hereinafter also referred to as “right design”), and a left design. It is composed of three rows of symbols including the symbol between the right symbol and the symbol (hereinafter also referred to as "middle symbol"). In the example shown in FIG. 13, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are assumed to have started the variable display of the decorative symbols that were stopped at “6”, “5”, and “3”, respectively.

時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、4秒後)、第1操作可能期間が開始される(時刻t1)。時刻t1において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t2)。時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻t2は、必ずしも第1操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行ったタイミングで第1操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。 A predetermined time period (for example, 4 seconds later) after the variable display of the decorative pattern is started at time ts, the first operable period is started (time t1). The first operable period started at time t1 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t2). The first operable period from the time t1 to the time t2 is a period in which the player can perform the pushing operation on the pressing operation device 261. Note that the time t2 does not necessarily have to be a predetermined time after the start of the first operable period, and the first operable period ends at the timing when the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261. The display corresponding to the operation may be performed, and even in the other operable periods described below, each operable period is ended at the timing when the pushing operation is performed, and the display of the effect corresponding to the operation is performed. You may start.

時刻t1において第1操作可能期間が開始されると、図14に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像601と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た!」との文字602とが表示される。 When the first operable period starts at time t1, as shown in FIG. 14, the decorative symbol display device 479 that variably displays the decorative symbol indicates that the pushing operation with respect to the pressing operation device 261 is possible. An image 601 reminiscent of FIG. 6 and a character 602 “Enemy has come!” are displayed as a comment on the production that prompts a pressing operation on the pressing operation device 261.

画像601および文字602の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第1操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t1)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t2)において消去される。 Each display data related to the display of the image 601 and the characters 602 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the start time (that is, the time of day) of the first operable period is controlled by the control of the sub control board 940. It is displayed on the decorative symbol display device 479 at t1) and is erased at the end time of the period (that is, time t2).

第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、15秒後)のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する(時刻t4)
一方、第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t2において第1操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第1特別演出が開始される。第1特別演出としては、図14に示すように、パターン1Aと、パターン1Bと、パターン1Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第1特別演出が副制御基板940の制御によって時刻t2において開始される。
When the player does not perform the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period, as illustrated in FIG. 13, after a predetermined time (for example, 15 seconds) after the variable display of the decorative symbol is started at time ts. At the timing of (after), of the decorative symbols that are being displayed in a variable manner, the left symbol stops (time t4)
On the other hand, when the player performs a pushing operation on the press operation device 261 in the first operable period, when the first operable period ends at time t2, the first special effect, which is one of the suggested effects, is started. .. As shown in FIG. 14, three types of pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C are prepared as the first special effect, and the first of the one pattern selected from these three types is prepared. The special effect is started at time t2 by the control of the sub control board 940.

パターン1Aは、「○○軍が来た!」との文字611Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠(赤枠)612Aとを含むパターンである。パターン1Bは、「盗賊が来た!」との文字611Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠(黄枠)612Bとを含むパターンである。パターン1Cは、「ねこが来た!」との文字611Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠(青枠)612Cとを含むパターンである。パターン1A、パターン1B、およびパターン1Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。 The pattern 1A is a pattern including a character 611A such as "The army has arrived!" and a red frame (red frame) 612A surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 1B is a pattern including a character 611B such as "A thief has come!" and a yellow frame (yellow frame) 612B surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 1C is a pattern including a character 611C such as "A cat has come!" and a blue frame (blue frame) 612C surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. Each display data relating to the display of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940. The combination of the character and the frame need not be set to be the same each time, and the character and the frame may be selected by lottery.

パターン1A、パターン1B、またはパターン1Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第1特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第1特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第1特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第1特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第1特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C is selected as the first special effect (hereinafter, also referred to as “first special effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the first special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the first special effect selection counter (a partial area of the RAM) provided on the sub control board 940, and then the first special effect concerned. It is performed by referring to the first special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第1特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The first special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (millisecond)), and at the update timing, the value of the counter is a value different from the specified maximum value (for example, "99"). In this case, the value is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”).

副制御基板940が第1特別演出抽選により第1特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第1操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 When the sub control board 940 selects the pattern of the first special effect by the first special effect lottery, the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative pattern that is currently being executed. The timing may be the timing when the first operable period starts or ends.

第1特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第1当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第1外れ時テーブルとが準備されている。 As the first special effect selection table, the first hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed, , The first out-of-miss table referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.

第1当り時テーブルおよび第1外れ時テーブルにおける各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) in the first hit time table and the first out-of-time table is the winning probability in each special symbol lottery, and the variable display of the decorative symbol currently being executed (ie, The variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.

具体的には、パターン1Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン1Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 1A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed (that is, the first special symbol or the second special symbol that corresponds to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special gaming state (after being confirmed and displayed), and when pattern 1C appears, transition to the special gaming state after the decorative pattern that is currently displayed in a variable manner is confirmed and displayed. Is set to be the least likely.

よって、第1特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン1Aに含まれる「○○軍が来た!」との文字611Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン1Cに含まれる「ねこが来た!」との文字611Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Therefore, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the character 611A "The army of XX has come!" included in the pattern 1A, the player has the highest expectation for the special game state, while the "cat" included in the pattern 1C is included. When the character 611C that says "I came!" is seen, the degree of expectation for the special game state is the lowest.

同様に、遊技者は、第1特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠612Aが赤色であるパターン1Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠612Cが青色であるパターン1Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern. That is, when the player sees the pattern 1A in which the frame 612A is red, the player has the highest expectation for the special game state, while the player sees the pattern 1C in which the frame 612C is blue, the special game state. Have the lowest expectations for.

本実施形態のパチンコ機100において、第1当り時テーブルは、パターン1Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Cの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。一方、第1外れ時テーブルは、パターン1Cの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Aの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the first hit time table, the selection probability of the pattern 1A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the pattern 1C. Is set to be the lowest (for example, 10%). On the other hand, in the first out-of-range table, the selection probability of pattern 1C is the highest (for example, 60%), the selection probability of pattern 1B is the second highest (for example, 20%), and the selection probability of pattern 1A is the lowest. (For example, 10%) is set.

図13に示すように、第1特別演出は、当該第1特別演出が開始されてから所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t3)。なお、第1特別演出(パターン1A,パターン1B,パターン1C)は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻t3において第1特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻t4において左図柄が停止する。 As shown in FIG. 13, the first special effect ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start of the first special effect (time t3). The first special effect (Pattern 1A, Pattern 1B, Pattern 1C) is displayed on a layer in front of the variable display of the decorative pattern that is currently being executed. Therefore, when the first special effect ends at time t3, the execution is performed. The variable display of the decorative pattern inside appears again. Then, at time t4, the left symbol stops.

時刻t4において左図柄が停止してから所定時間後(例えば、5秒後)、右図柄が停止前の低速変動(スクロール)中に、第2操作可能期間が開始される(時刻t5)。時刻t5において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t6)。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。 After a predetermined time (for example, 5 seconds) after the left symbol stops at time t4, the second operable period starts (low time t5) during the low-speed fluctuation (scroll) before the right symbol stops. The first operable period started at time t5 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t6). The second operable period from the time t5 to the time t6 is a period in which the player can perform the pushing operation on the pressing operation device 261.

時刻t5において第2操作可能期間が開始されると、図15に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像603が表示される。画像603の表示に係る表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第2操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t5)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t6)において消去される。 When the second operable period starts at time t5, as shown in FIG. 15, an image 603 that reminds the player that the pressing operation device 261 can be pushed is displayed on the decorative symbol display device 479. Is displayed. The display data relating to the display of the image 603 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the decoration is performed at the start time (that is, time t5) of the second operable period by the control of the sub control board 940. It is displayed on the symbol display device 479 and is erased at the end time of the period (that is, time t6).

第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、30秒後)のタイミングで、低速スクロール(低速変動)する右図柄がリーチ表示となるよう停止する(時刻t7)。例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図15に示すように、左図柄が「7」で停止している場合に、時刻t7において右図柄が「7」で停止することでリーチ表示が発生する。 When the player does not perform the pushing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period, as shown in FIG. 13, after a predetermined time (for example, 30 seconds, 30 seconds from the start of the variable display of the decorative symbol at the time ts). At the timing of (after), the right symbol that scrolls slowly (slowly changes) is stopped so that the reach display is displayed (time t7). For example, in the configuration where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped with the same symbol when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, as shown in FIG. 15, the left symbol is " When it is stopped at "7", the reach display is generated by stopping at the right symbol at "7" at time t7.

一方、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t6において第2操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第2特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。第2特別演出としては、図15に示すように、パターン2Aと、パターン2Bと、パターン2Cと、パターン2Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンの第2特別演出が時刻t6において開始される。 On the other hand, when the player performs a pushing operation on the press operation device 261 in the second operable period, when the second operable period ends at time t6, the second special effect, which is one of suggested effects, is the sub-control board. It is started by the control of 940. As the second special effect, as shown in FIG. 15, four types of pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, and pattern 2D are prepared, and one of these four types is selected. The second special effect of the pattern is started at time t6.

パターン2Dは、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。 The pattern 2D is a pattern in which the right symbol that scrolls at a low speed is stopped so that the reach display is displayed, as in the case where the player does not perform the pushing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period.

パターン2Cは、図15に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し(表示Q1)、右図柄がリーチ表示となる「7」から1つだけずれた「8」で停止し(表示Q2)、中図柄が短く一時的に停止する(表示Q3)。これら表示Q1〜Q3からなる一連の表示Qが表示されると、左右中3列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Cは、変動表示が擬似的に2回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 As shown in FIG. 15, the pattern 2C starts moving again (display Q1) after being temporarily stopped so that the right pattern that scrolls at a low speed becomes the reach display, and shifts only one from "7" where the right pattern becomes the reach display. It stops at "8" (display Q2), and the middle symbol is short and temporarily stopped (display Q3). When a series of displays Q consisting of these displays Q1 to Q3 is displayed, the symbols in the right and left middle three columns are re-scrolled. The symbols in the respective columns to be re-scrolled are stopped so that the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol undergoes low speed scrolling to reach display. That is, the pattern 2C is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is simulated twice.

パターン2Bは、再スクロールされた3列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Cと同様である。パターン2Bでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が2度目の再スクロールを開始する。2度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Bは、変動表示が擬似的に3回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 The pattern 2B is the same as the pattern 2C up to the part where the right symbol scrolls slowly in the re-scrolled three columns of symbols. In the pattern 2B, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the right and left middle three columns start the second re-scrolling. The symbols in the respective columns in which the second re-scrolling is started are stopped so that the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at the time t4, and then the right symbol undergoes the low-speed scroll to reach the reach display. That is, the pattern 2B is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is simulated three times.

パターン2Aは、2度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Bと同様である。パターン2Aでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が3度目の再スクロールを開始する。3度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Aは、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 The pattern 2A is the same as the pattern 2B up to the part where the right symbol scrolls slowly in the second re-scrolling. In the pattern 2A, after a series of display Q is performed again thereafter, the symbols in the three columns in the left and right sides start re-scrolling for the third time. The symbols in the respective columns that have started re-scrolling for the third time stop after the left symbol stops at the same symbol as the symbol stopped at time t4, and then the right symbol stops at low speed scrolling to reach the display. That is, the pattern 2A is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is simulated four times.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)については、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン2Cでは、図15に示すように、一連の表示Qを構成する表示Q3(すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示)において青枠613Cが現出する。 In addition, regarding the pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for performing continuous production in the second special production, the frame of each color that surrounds the screen of the decorative pattern display device 479 appears during production. For example, in the pattern 2C, as shown in FIG. 15, a blue frame 613C appears in the display Q3 (that is, the display in which the middle symbol is short and is temporarily stopped) forming the series of displays Q.

一方、パターン2Bでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613B1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。 On the other hand, in the pattern 2B, the blue frame 613B1 appears in the display Q3 that constitutes the first series of displays Q, and the yellow frame appears in the display Q3 that constitutes the second series of displays Q. To do. That is, a frame of different color appears in the series of display Q performed for the first time and the series of display Q performed for the second time.

また、パターン2Aでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613A1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出し、3回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において赤色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qと、3回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。パターン2Aにおいては、さらに、3度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色(レインボー色)の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。 In the pattern 2A, a blue frame 613A1 appears in the display Q3 that constitutes the first series of displays Q, and a yellow frame appears in the display Q3 that constitutes the second series of displays Q. A red frame appears in the display Q3 that constitutes the series of displays Q performed the third time. That is, different colored frames appear in the series of displays Q performed the first time, the series of displays Q performed the second time, and the series of displays Q performed the third time. In Pattern 2A, a rainbow-colored (rainbow-colored) frame may appear before the right pattern stops after the third re-scrolling. In this case, the variable display indicates a big hit. Correspondingly, it is set to always transit to the special game state after the variable display.

上述したパターン2A、パターン2B、およびパターン2C表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、パターン2Dについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。 Each display data related to the above-described pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C display is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940. For the pattern 2D, the display data forming the variable display of the decorative pattern being executed is diverted.

パターン2A、パターン2B、パターン2C、またはパターン2Dのいずれを第2特別演出として選択するかの抽選(以下において「第2特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第2特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第2特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第2特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第2特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 2A, the pattern 2B, the pattern 2C, and the pattern 2D is selected as the second special effect (hereinafter, also referred to as “second special effect lottery”) is performed by the control by the sub control board 940. Specifically, in the second special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the second special effect selection counter (a partial area of the RAM) provided on the sub control board 940, and then the second special effect concerned. It is performed by referring to the second special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第2特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第2特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The second special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger than the current value by "1", and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). Note that a counter that is common to the above-described first special effect selection counter may be used as the second special effect selection counter.

副制御基板940が第2特別演出抽選により第2特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第2操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 When the sub control board 940 selects the pattern of the second special effect by the second special effect lottery, the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative pattern that is currently being executed. The timing may be the timing when the second operable period starts or ends.

第2特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第2当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第2外れ時テーブルとが準備されている。 As the second special effect selection table, the second hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. A second out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.

第2当り時テーブルおよび第2外れ時テーブルにおける各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D) in the second hit time table and the second out-of-time table is the winning probability in each special symbol lottery and the variable display of the currently executed decorative symbol. (That is, the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.

具体的には、パターン2Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン2Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン2Bおよびパターン2Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 2A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special gaming state (after being confirmed and displayed), and when the pattern 2D appears, transition to the special gaming state after the decorative pattern that is currently displayed in variation is confirmed and displayed. Is set to be the least likely. The patterns 2B and 2C are set to have the second highest probability and the third highest probability, respectively.

よって、第2特別演出として、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出を行うパターン2Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置261を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン2Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, as the second special effect, when the pattern 2A for performing continuous effect as if the variable display is simulated four times appears, the player maximizes the degree of expectation for the special game state. In the case where the pattern 2D which is the reach display is displayed without the continuous effect even though the pressing operation device 261 is operated, the player makes the lowest expectation.

また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおいては、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠(枠613C、枠613B1、および枠613A1など)が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン2Aにおいて4回行われ、パターン2Bにおいて2回行われ、パターン2Cにおいて1回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。 Further, in the pattern 2A, the pattern 2B, and the pattern 2C that perform the continuous effect among the second special effects, the frames (frames 613C, 613B1, 613A1, etc.) surrounding the screen of the decorative symbol display device 479 are surrounded. ) Is configured to appear. The number of times the color of the frame changes in each pattern is four times in pattern 2A, twice in pattern 2B, and once in pattern 2C, so that the player can change the color of the frame each time. Improves expectations for special game states.

さらに、パターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおける枠の色の変化は、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第2特別演出においては、連続演出を行う各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。 Furthermore, the change in the color of the frame in the patterns 2A, 2B, and 2C is likely to transition to the special game state, like each pattern (pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C) that constitutes the first special effect. It is configured to change in the order of blue→yellow→red as the height increases. In other words, in the second special effect, the order of changing the color of the frame in each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) in which the continuous effect is performed has a certain regularity with the possibility of transitioning to the special game state. Is configured to be. Therefore, the player synergistically increases the degree of expectation for the special game state as the color of the frame sequentially changes in accordance with the regularity.

本実施形態のパチンコ機100において、第2当り時テーブルは、パターン2Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン2Bの選択確率が2番目に高く(例えば、30%)、パターン2Cの選択確率が3番目に高く(例えば、8%)、パターン2Dの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。一方、第2外れ時テーブルは、パターン2Dの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン2Cの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン2Bの選択確率が3番目に高く(例えば、10%)、パターン2Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the second hit time table, the selection probability of the pattern 2A is the highest (for example, 60%), the selection probability of the pattern 2B is the second highest (for example, 30%), and the pattern 2C. Is set to have the third highest selection probability (for example, 8%), and the pattern 2D has the lowest selection probability (for example, 2%). On the other hand, in the second out-of-range table, the selection probability of the pattern 2D is highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 2C is second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 2B is third. It is set to be high (for example, 10%) and the selection probability of the pattern 2A is lowest (for example, 2%).

図13に示すように、第2特別演出は、当該第2特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する(時刻t10)。なお、図13においては、第2特別演出の終了時期である時刻t10として1つの時期しか図示されていないが、第2特別演出の実行時間は各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)によって異なっているので、第2特別演出の各パターンに応じた4つの時期が時刻t10となり得る。 As shown in FIG. 13, the second special effect ends by stopping so that the right symbol becomes a reach display after a predetermined time from the start of the second special effect (time t10). In addition, in FIG. 13, only one time is illustrated as the time t10 which is the end time of the second special effect, but the execution time of the second special effect is different for each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern). 2D), the four times corresponding to each pattern of the second special effect can be time t10.

例えば、パターン2Dにおいては、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻t7が時刻t10となる。一方、パターン2Aにおいては、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから60秒後のタイミングが時刻t10となる。また、パターン2Bおよびパターン2Cにおいては、それぞれ、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから40秒および50秒後のタイミングが時刻t10となる。 For example, in the pattern 2D, the time t7, which is the stop time of the right symbol when the player does not perform the pushing operation on the pressing operation device 261, during the second operable period, becomes the time t10. On the other hand, in the pattern 2A, for example, the timing 60 seconds after the variable display of the decorative symbol is started at time ts is time t10. Further, in each of the patterns 2B and 2C, for example, the timing 40 seconds and 50 seconds after the variable display of the decorative pattern is started at the time ts is the time t10.

なお、第2特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板920によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出(バトル演出)の長さを異ならせ、各パターンにおいて1回目及び2回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。 The execution time of the second special effect may correspond to the preselected variable display time. For example, re-scrolling may be performed corresponding to each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D). The variable display having a longer variable display time may be selected as the number of times is larger, and the pattern may be determined by determining the number of re-scrolls by determining the variable display time by the main control board 920. .. Further, the length of the effect (battle effect) executed after the right symbol is stopped is different, the timing of the right symbol stop in the first time and the second time and thereafter is the same in each pattern, and the length is different corresponding to each pattern. It may be configured to execute the Sano production.

時刻t7、または、第2特別演出終了後の時刻t10において右図柄がリーチ表示で停止すると、第3操作可能期間が開始される。第3操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t8または時刻t11)。かかる第3操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。 At time t7 or at time t10 after the end of the second special effect, when the right symbol stops in the reach display, the third operable period starts. The third operable period ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t8 or time t11). The third operable period is a period in which the player can perform a pushing operation on the pressing operation device 261.

右図柄がリーチ表示で停止したことで第3操作可能期間が開始されると、図16に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像605と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集!」との文字606とが表示される。 When the third operable period is started by stopping the right symbol in the reach display, as shown in FIG. 16, the decorative symbol display device 479 is a game that the push operation device 261 can be pushed. An image 605 that reminds the person and a character 606 “Recruiting a helper!” are displayed as a comment on the production that urges the pressing operation on the pressing operation device 261.

画像605および文字606の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第3操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期において消去される。 Each display data related to the display of the image 605 and the character 606 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the decorative pattern is displayed by the control of the sub control board 940 at the start time of the third operable period. It is displayed on the device 479 and is deleted at the end of the period.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間が時刻t8において終了すると、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の1つであるバトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間が時刻t11において終了した場合も同様に、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 As shown in FIG. 13, when the third operable period started at time t7 ends at time t8, regardless of whether or not the player has pressed the pressing operation device 261 during the third operable period. The battle effect, which is one of the suggested effects, is started by the control of the sub control board 940. Similarly, when the third operable period started at time t10 ends at time t11, regardless of whether the player has operated the pressing operation device 261 during the third operable period, The battle effect is started by the control of the sub control board 940.

バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図16に示すように、パターン4Aと、パターン4Bと、パターン4Cと、パターン4Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンのバトル演出が時刻t8または時刻t11において開始される。 The battle effect is an image effect in which the character until the final stop of the middle symbol is considered as an enemy such as a XX army, bandit, or cat, and a battle situation. As the battle effect, as shown in FIG. 16, four types of patterns 4A, 4B, 4C, and 4D are prepared, and one of the four patterns selected from these four types is prepared. The battle effect starts at time t8 or time t11.

パターン4Aは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Bは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Cは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Dは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。 The pattern 4A is a pattern showing that the enemy is fighting overwhelmingly in a priority situation. The pattern 4B is a pattern showing that the enemy is fighting in a priority situation. Pattern 4C is a pattern showing a state of fighting against an enemy in a situation inferior. The pattern 4D is a pattern showing a state of fighting in an overwhelmingly inferior situation against the enemy.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、およびパターン4Dの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。これらの各パターン4A,4B,4C,4Dは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第1特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。 Each display data relating to the display of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940. Each of these patterns 4A, 4B, 4C, and 4D may have a configuration in which only display data corresponding to the video effect showing the situation of each battle is prepared, or can appear in the first special effect. It is also possible to have a configuration in which display data corresponding to a plurality of types of video effects showing the battle situation are prepared for each type of enemy.

なお、各パターン4A,4B,4Cは、右図柄が時刻t7において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されなかった場合)に使用される長い演出時間のパターンと、第2特別演出終了後の時刻t10において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合)に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン4Dについては、右図柄が停止する時刻が、第2特別演出が行われたか否か(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されたか否か)にかかわらず同じであるので、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する1の演出時間のパターンが準備されている。 In addition, each pattern 4A, 4B, 4C is a pattern of a long presentation time used when the right symbol is stopped at time t7 (that is, when the pressing operation device 261 is not pressed at the second operation time). , And a pattern of a short effect time used when stopped at time t10 after the end of the second special effect (that is, when the pressing operation device 261 is pressed at the second operation time). On the other hand, regarding the pattern 4D, the time when the right symbol stops is the same regardless of whether or not the second special effect is performed (that is, whether or not the pressing operation device 261 is pressed at the second operation time). Therefore, there is prepared one effect time pattern that is shared by the case where the pressing operation device 261 is pressed and not operated during the second operation time.

パターン4A、パターン4B、パターン4C、またはパターン4Dのいずれをバトル演出として選択するかの抽選(以下において「バトル演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられたバトル演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D is selected as the battle effect (hereinafter, also referred to as “battle effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the battle effect lottery, the sub-control board 940 acquires the value of the battle effect selection counter (a part of the RAM) provided on the sub-control board 940, and the value of the battle effect selection counter is obtained. , The battle effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940.

バトル演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタまたは第2特別演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The battle effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, When the value of the counter is changed to a value that is larger than the current value by "1" and is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that a counter that is common to at least one of the first special effect selection counter and the second special effect selection counter described above may be used as the battle effect selection counter.

副制御基板940がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 The timing when the sub control board 940 selects the battle effect pattern by the battle effect lottery is the timing when the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative symbol that is currently being executed. Alternatively, it may be the timing when the third operable period starts or ends.

バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第4当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第4外れ時テーブルとが準備されている。 As the battle effect selection table, the fourth hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed, A fourth out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.

第4当り時テーブルおよび第4外れ時テーブルにおける各パターン(パターン4A,パターン4B,パターン4C,パターン4D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, pattern 4D) in the fourth hit time table and the fourth out-of-range table is the winning probability in each special symbol lottery, and the variable display of the currently executed decorative symbol. (That is, the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.

具体的には、パターン4Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン4Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン4Bおよびパターン4Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 4A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special gaming state (after being confirmed and displayed), and when the pattern 4D appears, transition to the special gaming state after the decorative pattern that is currently being displayed is confirmed and displayed. Is set to be the least likely. The patterns 4B and 4C are set so that the probability is second and third highest, respectively.

よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, when the pattern 4A that performs a video effect showing that the enemy is overwhelmingly prioritized as a battle effect appears, the player maximizes the expectation for the special game state. Then, when the pattern 4D for performing the video effect showing that the player is fighting overwhelmingly inferior to the enemy appears, the player lowers the degree of expectation.

本実施形態のパチンコ機100において、第4当り時テーブルは、パターン4Aの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Bの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Cの選択確率が3番目に高く(例えば、5%)、パターン4Dの選択確率が最も低くなる(例えば、0%)よう設定されている。一方、第4外れ時テーブルは、パターン4Dの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Cの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Bの選択確率が3番目に高く(例えば、4%)、パターン4Aの選択確率が最も低くなる(例えば、1%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the fourth hit time table, the selection probability of the pattern 4A is highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4B is second highest (for example, 15%), and the pattern 4C. Is set to have the third highest selection probability (for example, 5%) and the pattern 4D has the lowest selection probability (for example, 0%). On the other hand, in the fourth out-of-range table, the selection probability of the pattern 4D is highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 4C is second highest (for example, 15%), and the selection probability of the pattern 4B is third. It is set to be high (for example, 4%) and the selection probability of the pattern 4A is lowest (for example, 1%).

時刻t8または時刻t11において開始されたバトル演出は、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(図13に示す例では、90秒後)のタイミングで、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する(すなわち、装飾図柄が確定表示される)ことで終了する(時刻te)。 The battle effect started at time t8 or time t11 is, as shown in FIG. 13, a timing after a predetermined time (90 seconds in the example shown in FIG. 13) after the variable display of the decorative symbol is started at time ts. Then, the middle symbol finally stops in the symbol according to the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (that is, the decorative symbol is fixedly displayed) and ends (time te).

第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「7」で停止している場合、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻teにおいて中図柄は「7」で最終的に停止する。一方、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻teにおいて中図柄は「7」以外の図柄(例えば、「8」)で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。 In the configuration where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the left symbol and the right symbol both stop at "7". If it is, if the first or second special symbol lottery is a big hit, the middle symbol finally stops at "7" at time te. On the other hand, if the first or second special symbol lottery is not a big hit, the middle symbol finally stops at a symbol other than "7" (for example, "8") at time te. Immediately before or at the same time as this stop, the result of the battle effect is also displayed. If the first or second special symbol lottery is a big hit, an image in which the character on the ally side wins is displayed, and if it is not a win An image is displayed in which the enemy character wins and the teammate loses.

図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t8において第3操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第3特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合も同様に、時刻t11において第3操作可能期間が終了すると第3特別演出が開始される。 As shown in FIG. 13, when the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261 in the third operable period started at time t7, when the third operable period ends at time t8, the suggestive effect 1 The third special effect, which is the third special effect, is started by the control of the sub control board 940. Similarly, when the player performs a pushing operation on the press operation device 261 during the third operable period started at time t10, similarly, when the third operable period ends at time t11, the third special effect starts. It

第3特別演出としては、図16に示すように、パターン3Aと、パターン3Bと、パターン3Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第3特別演出が時刻t8において開始される。なお、上述したように、時刻t8または時刻t11においては、バトル演出も開始されるが、第3特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第3特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置479の画面に当該第3特別演出を見ることになる。 As the third special effect, as shown in FIG. 16, three types of pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C are prepared, and the third of one pattern selected from these three types. The special effect is started at time t8. As described above, at time t8 or time t11, the battle effect is also started, but the third special effect is displayed in the image layer in front of the battle effect, so the player is in charge of the third special effect. Until the end, the third special effect will be seen on the screen of the decorative symbol display device 479.

パターン3Aは、「○○○マンが来た!」との文字614Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠615Aとを含むパターンである。パターン3Bは、「格闘家が来た!」との文字614Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠615Bとを含むパターンである。パターン3Cは、「犬が来た!」との文字614Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠615Cとを含むパターンである。パターン3A、パターン3B、およびパターン3Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。 The pattern 3A is a pattern including a character 614A such as "A man has come!" and a red frame 615A surrounding the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 3B is a pattern including a character 614B "A fighter has come!" and a yellow frame 615B surrounding the periphery of the screen of the decorative pattern display device 479. The pattern 3C is a pattern including a character 614C such as "A dog came!" and a blue frame 615C surrounding the periphery of the screen of the decorative pattern display device 479. Each display data related to the display of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940.

パターン3A、パターン3B、またはパターン3Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第3特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第3特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第3特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第3特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第3特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for selecting which of the pattern 3A, the pattern 3B, and the pattern 3C is selected as the first special effect (hereinafter, also referred to as “third special effect lottery”) is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the third special effect lottery, the sub control board 940 acquires the value of the third special effect selection counter (a part of the RAM) provided on the sub control board 940, and then the third special effect. It is performed by referring to the third special effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

第3特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタ、第2特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタを第3特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The third special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, Is changed to a value larger than the current value by "1", and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that a counter common to at least one of the above-described first special effect selection counter, second special effect selection counter, or battle effect selection counter may be used as the third special effect selection counter.

副制御基板940が第3特別演出抽選により第3特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。 When the sub control board 940 selects the pattern of the third special effect by the third special effect lottery, the sub control board 940 receives from the main control board 920 a variation pattern command corresponding to the variation display of the decorative pattern that is currently being executed. The timing may be the timing when the third operable period starts or ends.

第3特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第3当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第3外れ時テーブルとが準備されている。 As the third special effect selection table, the third hit time table that is referred to when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. A third out-of-miss table that is referred to when the jackpot is not won in the lottery is prepared.

第3当り時テーブルおよび第3外れ時テーブルにおける各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) in the third hit time table and the third out-of-range table is the winning probability in each special symbol lottery, and the variable display of the decorative symbol currently being executed (ie, The variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the special symbol lottery does not result in a big hit.

具体的には、パターン3Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン3Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 3A appears, after the decorative pattern that is currently being variably displayed is confirmed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol that is currently being variably displayed is It is set to have the highest possibility of transitioning to the special gaming state (after being fixedly displayed), and when the pattern 3C appears, transition to the special gaming state after the decorative pattern that is currently displayed in variable display is definitely displayed. Is set to be the least likely.

よって、第3特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン3Aに含まれる「○○○マンが来た!」との文字614Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン3Cに含まれる「犬が来た!」との文字614Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Therefore, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. In other words, when the player sees the character 614A that says "XX man came!" included in the pattern 3A, the player has the highest expectation for the special game state, while it includes the pattern "3C". When the character 614C "Dog came!" is seen, the degree of expectation for the special game state is set to the lowest.

同様に、遊技者は、第3特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠615Aが赤色であるパターン3Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠615Cが青色であるパターン3Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the frame portion of each pattern when the third special effect appears. That is, when the player sees the pattern 3A in which the frame 615A is red, the player has the highest expectation for the special game state, while the player sees the pattern 3C in which the frame 615C is blue, the special game state. Have the lowest expectations for.

特に、第3特別演出を構成する各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第3特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。 In particular, the correlation between the color of the frame of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) forming the third special effect and the possibility of transitioning to the special game state, each pattern forming the first special effect ( Since the pattern 1A, the pattern 1B, and the pattern 1C) are configured in the same manner, the player sensuously determines the degree of expectation of the special game state for the color of the frame in the third special effect from the regularity of the color of the frame. it can.

本実施形態のパチンコ機100において、第3当り時テーブルは、パターン3Aの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、25%)、パターン3Cの選択確率が最も低くなる(例えば、5%)よう設定されている。一方、第3外れ時テーブルは、パターン3Cの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン3Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the third hit time table, the selection probability of the pattern 3A is highest (for example, 70%), the selection probability of the pattern 3B is second highest (for example, 25%), and the pattern 3C. Is set to be the lowest (for example, 5%). On the other hand, in the third out-of-range table, the selection probability of the pattern 3C is highest (for example, 80%), the selection probability of the pattern 3B is second highest (for example, 18%), and the selection probability of the pattern 3A is lowest. (For example, 2%) is set.

図13に示すように、時刻t8または時刻t11において開始した第3特別演出は、当該開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t9または時刻t12)。なお、第3特別演出(パターン3A,パターン3B,パターン3C)は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻t9または時刻t12において第3特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置479の画面にバトル演出を見ることになる。 As shown in FIG. 13, the third special effect started at time t8 or time t11 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t9 or time t12). The third special effect (Pattern 3A, Pattern 3B, Pattern 3C) is displayed in a layer in front of the battle effect, so that the player has finished the third special effect at time t9 or time t12. The battle effect will be seen on the screen of the decorative pattern display device 479.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 is a mode that includes the predetermined reach display, the pressing operation device 261 is pressed to perform the predetermined operation. Suggestive production can be revealed.

図13に示した例では、1回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置261を押込操作できる操作可能期間が3回(すなわち、第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出(すなわち、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出)を装飾図柄表示装置479に現出(表示)させることができる。 In the example illustrated in FIG. 13, the operable period during which the pressing operation device 261 can be pushed in is three times (that is, the first operable period and the second operable period) while the variable display of the decorative pattern is performed once. , And a third operable period), and the player presses the pressing operation device 261 in each operable period, so that the suggestive effect (that is, the first special effect, the first special effect, or the second special effect, depending on the time at which the operation is performed is performed. The second special effect and the third special effect can be displayed (displayed) on the decorative symbol display device 479.

よって、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、1回の変動表示が行われる間に、3回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、種々のパターン(より詳細には、8通りのパターン)で示唆演出を現出させることができる。 Therefore, in the variable display of the decorative pattern in the example shown in FIG. 13, three operable periods are provided while one variable display is performed, so that the press operation device 261 in each operable period The suggestive effect can be displayed in various patterns (more specifically, eight patterns) depending on the presence or absence of an operation.

まず、第1のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 First, the first pattern causes the first special effect to appear at time t2 by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and starts at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the second operable period, the second special effect is displayed at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is performed in the third operable period started at time t10. This is a pattern that causes the third special effect and the battle effect to appear at time t11.

第2のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 The second pattern is to perform the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at the time t1, thereby causing the first special effect to appear at the time t2, and the second special effect started at the time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is displayed at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at time t10. Thus, at time t11, only the battle effect is revealed without causing the third special effect to be revealed.

第3のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the third pattern, the pressing operation is performed on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, so that the first special effect appears at time t2, and the second special effect starts at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is not displayed, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, This is a pattern for displaying the third special effect and the battle effect at time t8.

第4のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the fourth pattern, the pressing operation device 261 is pressed in the first operable period started at time t1, so that the first special effect appears at time t2 and the second special effect starts at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the operable period, the second special effect is not displayed, and the pressing operation is not performed on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7. , At the time t8, only the battle effect is revealed without causing the third special effect to be revealed.

第5のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the fifth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is displayed at time t6, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t10, This is a pattern for displaying the third special effect and the battle effect at time t11.

第6のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 In the sixth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is displayed at time t6, and the pressing operation on the pressing operation device 261 is not performed during the third operable period started at time t10. , At the time t11, only the battle effect is revealed without causing the third special effect to be revealed.

第7のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。 In the seventh pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period started at time t1, and the second operation is started at time t5. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is not displayed, and by performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, the time t8 is reached. Is a pattern for displaying the third special effect and the battle effect.

第8のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。 The eighth pattern does not cause the second special effect to appear by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 in the first operable period that starts at time t1, and the second operation that starts at time t5 is possible. By not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the period, the second special effect is not displayed, and by not performing the pressing operation on the pressing operation device 261 during the third operable period started at time t7, This is a pattern in which only the battle effect is displayed without displaying the third special effect at t8.

このように、1回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち1のパターンで示唆演出を現出させることができる。 In this manner, when the operable period provided a plurality of times is provided while the variable display is performed once, a plurality of patterns of patterns are selected depending on whether the pressing operation device 261 is operated in each operable period. The suggestive effect can be displayed with one of the patterns.

以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示時間が90秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示(リーチ表示を含む変動表示)に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、1回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は1回であってもよい。 As described above, the variable display including the super-reach with the variable display time of 90 seconds has been illustrated as an example of the variable display provided with the operable period of a plurality of times. However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display time is changed. Also, in the variable display including the super reach of the length other than 90 seconds, the operable period is similarly provided a plurality of times. Regardless of the type of reach display included, a variable display time longer than a predetermined time (variable display including reach display) may be provided with a plurality of operable periods. .. The number of operable periods provided may differ depending on the length of the variable display time. Further, the number of operable periods provided for one variable display may be one.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the variable display capable of showing a plurality of suggestive effects, such as the variable display including the super reach shown in FIG. When the gaming state transitions to the special gaming state, the variable display of the decorative symbol that was performed on the decorative symbol display device 479 before the transition to the special gaming state, including the suggestive effect that can appear during the variable display It is configured so that it can be restored.

かかる構成を実現するため、副制御基板940は、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「653」)と、第1特別演出抽選の抽選結果と、第2特別演出抽選の抽選結果と、第3特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「777」)とをRAMの所定領域に各々記憶する。 In order to realize such a configuration, the sub-control board 940 executes a variable display capable of producing a plurality of suggestive effects, such as the variable display including the super reach shown in FIG. 13, and supports the variable display. When the lottery result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is a big hit, the stop symbol of each row immediately before the variable display of the decorative symbol is started (for example, the example of FIG. 13) "653"), a lottery result of the first special effect lottery, a lottery result of the second special effect lottery, a lottery result of the third special effect lottery, a lottery result of the battle effect lottery, and a fixed display of the decorative symbol. The stop symbols (for example, “777” in the example of FIG. 13) of each column in FIG.

これらの情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに1または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング(すなわち、確定表示が表示されるタイミング)であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。 These pieces of information (that is, the stop symbol before the variable display of the decorative symbol, the stop symbol of the fixed display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect lottery) are configured to store all of this information at a predetermined timing. Alternatively, one or more pieces of information may be stored at each timing at a plurality of timings. The timing for storing the information may be the timing at which the variable display ends (that is, the timing at which the confirmed display is displayed), the timing at which the variable display starts, or each performance lottery It may be the timing to be given.

<特別遊技状態における示唆演出の復元>
1回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置261を敢えて操作しないという選択をすることができる。
<Restoration of suggested production in special game state>
In a configuration in which a plurality of suggestive effects appear while one variable display is performed, a suggestive effect that appears later is less likely to transition to a special game state than a suggestive effect that appears earlier. In this case, the player may be disappointed in the game because he/she loses the expectation of changing from the currently displayed variable display to the special game state. In order to prevent such discouragement, the player can choose not to intentionally operate the press operation device 261 during the operable period.

しかしながら、装飾図柄の確定表示が第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。 However, in some cases, such as when the fixed display of the decorative symbol is a display indicating that the jackpot has been won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the player does not allow it to appear at his own will. Sometimes you may want to know what would have happened if the suggestive production was revealed.

かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period of the special game state, the variable display of the decorative symbol, which was performed in the decorative symbol display device 479 before the transition to the special game state, It is configured so that it can be restored including suggestive effects that can appear during variable display.

以下、図17を参照して、当該構成について説明する。図17(a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図17(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。 The configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 17A is a screen diagram showing an example of a screen in which the player can select, in the special game state, whether to restore the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special game state. Is. FIG. 17B is a screen diagram showing an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド(例えば、16ラウンド)のうち、所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面(以下において「復元選択画面」とも称す)として、図17(a)に示すような画面が装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the variable display capable of displaying a plurality of suggestive effects, such as the variable display including the super reach shown in FIG. 13, the game state is changed to the special game state. In this case, when a predetermined round (for example, the third round) is started among a plurality of rounds (for example, 16 rounds) executed in the special gaming state, before the transition to the special gaming state. As a screen (hereinafter also referred to as a "restore selection screen") that allows the player to select whether or not to restore the variable display of the decorative pattern that has been performed, a screen as shown in FIG. Displayed on device 479.

復元選択画面は、図17(a)に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字621と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像622とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示631を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。 As shown in FIG. 17A, the restoration selection screen is a character 621 that informs the player that the variable display of the decorative pattern that was performed before the transition to the special game state can be restored, and the decoration An image 622 that reminds the player that a pressing operation can be performed on the pressing operation device 261 to restore the variable display of the symbols, and a round number display 631 that informs the player of the current round number in the special gaming state. It is configured as a screen displayed on the special game state screen including.

文字621および画像622は、特別遊技状態において所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後(例えば、5秒後)に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、5秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置479に表示される。なお、文字621および画像622の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940によって表示および消去の制御がされる。 The character 621 and the image 622 are displayed on the special game state screen at the timing when a predetermined round (for example, the third round) is started in the special game state, and a predetermined time after the display is started (for example, 5 seconds). Will be deleted later). That is, the restoration selection screen is displayed on the decorative symbol display device 479 over a period from the start of a predetermined round in the special game state to the lapse of a predetermined time such as 5 seconds. Each display data related to the display of the character 621 and the image 622 is prepared in the ROM (not shown) of the sub control board 940, and the sub control board 940 controls display and erasure.

復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、副制御基板940は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶した各情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。 When the player performs a pressing operation on the pressing operation device 261 during the period when the restoration selection screen is displayed, the sub control board 940 displays the decorative pattern that has been changed before the transition to the special game state being executed. With respect to each information stored in a predetermined area of the RAM (that is, a stop symbol before the variable display of the decorative symbol, a stop symbol of the fixed display of the decorative symbol, and a lottery result of each production lottery), the variable display of the decorative symbol is displayed. , Restoring including suggestive effects that can appear in the variable display.

つまり、上述した図13の例であれば、「653」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第1操作可能期間が到来すると、図17(b)に示すように、画像601および文字602が表示される。その後、第1操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第1特別演出抽選の抽選結果に応じた第1特別演出が実行される。 That is, in the case of the example of FIG. 13 described above, when the variable display of the decorative symbol stopped at “653” is started and the first operable period comes, as shown in FIG. 17B, the image 601 is displayed. And characters 602 are displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated during the first operable period, the first special effect according to the stored lottery result of the stored first special effect lottery is executed.

左図柄が「7」で停止した後に第2操作可能期間が到来すると、画像603が表示される。その後、第2操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第2特別演出抽選の抽選結果に応じた第2特別演出が実行される。 When the second operable period comes after the left symbol stops at “7”, the image 603 is displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated during the second operable period, the second special effect corresponding to the stored lottery result of the stored second special effect lottery is executed.

リーチ表示となるよう右図柄が「7」で停止した後に第3操作可能期間が到来すると、画像605および文字606が表示される。その後、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第3特別演出抽選の抽選結果に応じた第3特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間(例えば、図13の例では90秒)が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「777」で確定表示される。 When the third operable period comes after the right symbol stops at "7" so as to reach the display, the image 605 and the character 606 are displayed. After that, when the pressing operation device 261 is operated during the third operable period, the third special effect corresponding to the stored lottery result of the third special effect lottery and the stored lottery result of the battle effect lottery are used. The battle effect is displayed, and when the variation display time (for example, 90 seconds in the example of FIG. 13) of the variation display being executed has elapsed, the middle symbol finally stops at “7”. That is, the decorative pattern is confirmed and displayed as "777".

一方、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置261が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。 On the other hand, when the press operation device 261 is not operated during the third operable period, the battle effect according to the stored lottery result of the stored battle effect lottery is displayed and executed as in the case where the press operation device 261 is operated. At the timing when the variable display time of the variable display inside has elapsed, the medium symbol finally stops at "7".

よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、3回設けられた操作可能期間(第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置261を押込操作することで、第1特別演出、第2特別演出、または第3特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。 Therefore, when the variable display of the decorative symbol, which was performed before the transition to the special game state being executed, is restored as described above, the player has an operable period provided three times (first operable period). , Second operable period, and third operable period), the first special effect, the second special effect by pressing the pressing operation device 261 during all operable periods or some operable periods. Or, you can see the special effect that you want to see among the third special effects.

つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。 That is, in the variable display of the restored decorative symbol, the operable period corresponding to the operable period in which the pressing operation device 261 is operated during the variable display of the decorative symbol that was performed before the special game state. When the player operates the press operation device 261, the player sees the special pattern seen during the variable display of the decorative symbol that was performed before the special gaming state even in the variable display of the restored decorative symbol. You can see the production again.

その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。 On the other hand, in the variable display of the restored decorative design, an operation corresponding to the operable period during which the pressing operation device 261 is not operated during the variable display of the decorative design that was performed before the special game state is possible. When the player operates the pressing operation device 261 for the period, the player restores the special effect that was not seen during the variable display of the decorative symbol that was performed before the special game state. It can be seen in the variable display of decorative patterns.

よって、例えば、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第1から第8までの8通りのパターンで示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、およびバトル演出)を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。 Therefore, for example, in the variable display of the decorative pattern in the example shown in FIG. 13, as described above, the suggestive effects (first special effect, second special effect, third special effect) are provided in eight patterns from the first to the eighth. Special effect, and battle effect) can be displayed, but in the variable display of the restored decorative design, the same pattern is displayed in the variable display of the decorative design that was performed before the special gaming state. The suggestive effect can be displayed in a pattern, or the suggestive effect can be displayed in a different pattern.

ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。 Here, the restoration of the variable display of the decorative pattern does not necessarily have to restore the entire period from the start to the end of the variable display, and a part of the variable display may be restored, or a start winning occurs. The period during which the variable display is executed a plurality of times from the time when the variable display corresponding to the winning of the big hit is executed may be restored, or the time when the player restores may be selectable.

なお、特別遊技状態における3回目のラウンドと7回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。 The restoration selection screen may be displayed a plurality of times during the special gaming state, such as displaying the restoration selection screen in the third and seventh rounds in the special gaming state. That is, the variable display of the decorative symbol may be restored a plurality of times during the special game state. By adopting a configuration in which the variable display of the decorative pattern can be restored multiple times, the player suggests a plurality of types of patterns different from the pattern that appears in the variable display of the decorative pattern that was performed before the special game state. Can be revealed.

実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479に復元された場合には、図17(b)に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示641を所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。ラウンド数表示641の表示は、副制御基板940により制御される。なお、ラウンド数表示641の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。 When the variable display of the decorative symbol, which was performed before the transition to the special game state being executed, is restored to the decorative symbol display device 479, the restoration is performed as shown in FIG. 17(b). A round number display 641 indicating the current round number is displayed in a predetermined area (for example, the lower right part of the screen) so that the player can recognize the current round number while playing. The display of the round number display 641 is controlled by the sub control board 940. Instead of displaying the number of rounds display 641, a reduced screen of the special game state screen may be displayed in a predetermined area.

<保留満タン演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で8個に達した場合に、所定の演出(以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す)が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。
<Hold full production>
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, both the number of times of holding the right of the unit game relating to the first special symbol and the number of holding the right of the unit game relating to the second special symbol are both the maximum number, that is, for both special symbols. When the number of holdings reaches eight in total, a predetermined effect (hereinafter, this effect is also referred to as "holding full tank effect") appears on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition.

保留満タン演出は、保留が合計で8個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間(例えば、所定回数(例えば、10回)の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間(例えば、5分)が経過するまでの期間)継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が8個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き(例えば、高速移動)をしたり、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果に対しての期待度を示す色(例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、金、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。)で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。 The held full tank effect may be an effect that is immediately executed when the total number of holdings reaches eight, or a variable display is executed for a certain period (for example, a predetermined number of times (for example, 10 times)). Or a special period that continues until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses, and the start of the special period changes the background color of the display area of the decorative pattern display device 479. The effect may be suggested to the player by displaying it or displaying a specific color on the peripheral portion of the display screen. In addition, in the hold full production, a specific sound effect is output at the timing when the number of holds reaches eight, a specific character that does not appear except during a special period appears during variable display, or a decorative pattern. Expectation for the lottery result of the special symbol (first special symbol or second special symbol) for the suspension every time the suspension display has a specific movement (for example, high speed movement) or the suspension display color is 1 A color that indicates the degree (for example, the color of the display section that indicates the hold is displayed in blue, yellow, red, gold, and rainbow colors, and the color order is the same as the other colors that indicate the degree of expectation. It is an effect such as that displayed in the above-mentioned manner, and it is an effect with a special feeling that cannot be seen at all or in other situations other than the special period.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times of holding the right of the unit game related to the first special symbol and the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol are both the maximum number (upper limit of the number of holding times). If reached, in all of these holds, the probability of appearance of the full tank production depending on whether or not the hold that has been won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is included Are configured differently.

より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図18に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は10%の確率でしか現出されない。 In more detail, when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, it is held with a higher probability than when the hold that is won in the special symbol lottery is not included. It is configured so that a full tank production is displayed. For example, as shown in FIG. 18, when the holdings for the special symbol lottery are included in the holdings for the maximum number of times, the holding full tank effect appears with a probability of 80%. If the symbol lottery does not include the winning hold, the reserved full tank effect is displayed only with a probability of 10%.

保留満タン演出を現出させるか否かの抽選(以下において「保留満タン演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery for displaying the reserved full tank effect (hereinafter also referred to as “reserved full tank effect lottery”) is performed under the control of the sub-control board 940. Specifically, the holding full tank production lottery, the sub-control board 940, when the number of each holding times for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number of times, the holding provided in the sub-control board 940 By acquiring the value of the full tank effect counter (a part of the RAM) and referring to the reserved full tank effect selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the reserved full tank effect counter. Done.

主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。 The main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information relating to the number of holdings at a predetermined timing each time the number of holdings for each special symbol changes. The sub-control board 940 can determine whether or not each of the numbers of times of holding for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number based on the information notified from the main control board 920.

なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。 In addition, the main control board 920, for example, at a timing when the number of times of holding for the special symbol is increased due to the occurrence of the start winning of each special symbol, a predetermined command including information on the number of times of holding of each special symbol (hereinafter This command is also referred to as a "hold command") is transmitted to the sub control board 940 to notify the sub control board 940 of information relating to the number of hold times. In addition, the main control board 920, for example, at the timing when the main control board 920 transmits the fluctuation pattern command (that is, the timing when the number of times of holding for the special symbol decreases), the main control board 920 sends the fluctuation pattern command including information on the number of times of holding to the sub control board. By transmitting the information to the sub-control board 940, the sub-control board 940 is notified of the information on the number of times of holding.

保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。 The hold command includes information on the number of times each special symbol is held, as well as information on a lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). When the sub-control board 940 receives the hold command from the main control board 920, the information relating to the lottery result of the special symbol lottery is associated with the reception order of the hold command (that is, the order in which the start winning is generated) RAM. Is stored in a predetermined area of, and thereafter, when the corresponding hold is exhausted (that is, the held unit game is executed), the information is erased. Based on the information stored in the RAM, the sub-control board 940 can determine whether or not the hold for the first special symbol and the second special symbol includes the hold that is won in the special symbol lottery. ..

保留満タン演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The pending full production counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and at the update timing, the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99"). Is changed to a value larger than the current value by “1”, and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”).

保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第1テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように80%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように10%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 As the hold full production selection table, the first table to be referred to when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, and the special symbol lottery during the hold for the maximum number of times A second table to be referred to when the winning hold that has won is not included is prepared. The first table is set so that the appearance of the reserved full tank production is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 80% as in the example shown in FIG. 18). The second table is also set so that the appearance of the reserved full tank production is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10% as in the example shown in FIG. 18).

副制御基板940は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940 executes the reserved full tank effect when the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank effect lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is configured to perform the holding full production lottery when the number of times each of the holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number. However, when the main control board 920 reaches the maximum number for each of the numbers of holdings for the first special symbol and the second special symbol, the holding full tank production lottery similar to the holding full tank production lottery performed by the sub control board 940 is performed. It may be configured to perform a performance lottery. In such a configuration, the main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information to notify when the appearance of the reserved full production is selected in the reserved full production lottery, and the sub-control board 940. Executes the reserved full tank effect when the information is received from the main control board 920.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置261を操作することで現出させることができる示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出)を含めて復元できるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the period of the special game state, the variable display of the decorative symbol that was being performed in the decorative symbol display device 479 before the transition to the special game state is pressed during the variable display. The suggestion effect (first special effect, second special effect, third special effect) that can be displayed by operating the operation device 261 is configured to be restored.

そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置261の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置261の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。 Therefore, even when the player does not intentionally operate the press operation device 261 during the operable period provided for the appearance of the suggestive effect, during the variable display of the decorative symbol, The player can later restore and see a suggested effect that has not been seen because the pressing operation device 261 was not operated.

これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the player may have negative emotions in the game, such as regret not having seen the suggestive effect that could be seen during the variable display of decorative patterns Since it is possible to reduce the interest, it is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when both the number of times of holding the right of the unit game relating to the first special symbol and the number of holding the right of the unit game relating to the second special symbol reach the maximum number The reserved full tank effect is displayed on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition. Therefore, since the player has the purpose of increasing the number of times of holding for each special symbol, the motivation for the game is improved.

特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, there is a high probability that the hold full tank production is higher than when the hold that is won in the special symbol lottery is not included. Is configured to appear. In other words, in the case where the hold that is won in the special symbol lottery is included in the hold, the hold full tank effect is more likely to appear than in the case where the hold that is won in the special symbol lottery is not included. The appearance of the reserved full tank effect can create a situation in which the player is expected to generate a special game state. Therefore, the progress of the game can be improved, and the enjoyment of the game can be improved.

ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置479の表示領域の一部(例えば、右上角部)に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。 Here, the lottery result of the reserved full production may be suggested to the player by a variable display different from the variable display related to the first special symbol and the second special symbol, for example, to the player. At the timing when the number of holdings, which triggers the lottery for holding full production, reaches the upper limit, a part of the display area of the decorative pattern display device 479 (for example, the upper right corner) is circular in a front view in the circumferential direction. Displays a roulette in which fan-shaped areas with "hit" and "miss" are arranged in order, and one of each area is lit in sequence to perform variable display by roulette effect and hold Corresponding to the lottery result of the full tank effect, finally, an effect in which the lighting portion stops in the area of “win” or “miss” may be executed, and then the reserved full tank effect may be executed. .. As a result, it is possible to easily show the player that the reserved full tank production is likely to be executed.

<第2実施形態>
次に、図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能(以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す)を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, a function that allows the player to cancel the execution of the second or subsequent suggestive effect among the plurality of suggestive effects that can appear during one variable display (hereinafter, This function is also referred to as a "implication effect canceling function"). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図19は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図19では、図13に示した変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。 FIG. 19 is a time chart for explaining the suggestive effect canceling function. Note that FIG. 19 exemplifies a case where the player cancels the suggestive effect in the variable display including the super reach in which the variable display time shown in FIG. 13 is 90 seconds.

図19に示すように、時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t2から時刻t3の期間で第1特別演出が行われた場合、時刻t3において第1特別演出が終了した後、時刻ta1(例えば、第1特別演出が終了してから1秒後)において第1キャンセル可能期間が開始される。当該第1キャンセル可能期間は、時刻ta1から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta2において終了する。 As shown in FIG. 19, when the player operates the pressing operation device 261 in the first operable period from time t1 to time t2, and the first special effect is performed in the period from time t2 to time t3. After the first special effect ends at time t3, the first cancelable period starts at time ta1 (for example, 1 second after the end of the first special effect). The first cancelable period ends at time ta2, which is a predetermined time (for example, 3 seconds after) from time ta1.

なお、第1キャンセル可能期間は、第2操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第1特別演出が終了する時刻t3において第1キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻t4に第1キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 The first cancelable period may be provided in a period before the second operable period is started. Therefore, for example, the first cancelable period may start at time t3 when the first special effect ends, or the first cancel period ends at time t4 when the left symbol stops. Good.

第1キャンセル期間においては、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROM(図示せず)に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像601と同様の画像が表示される。 In the first cancel period, the sub-control board 940 is controlled to inform the player that the subsequent suggestion effect display can be canceled based on the display data prepared in the ROM (not shown) of the sub-control board 940. Characters and images are displayed. For example, a character similar to the image 601 is displayed, in which a character indicating a comment is displayed to inform the player that the display of the subsequent suggestion effect can be canceled, or the player is reminded that the pressing operation device 261 can be pushed. The image is displayed.

第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第2操作可能期間および第3操作可能期間が発生せず、時刻t7において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 When the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261 in the first cancel period, the second operable period and the third operable period do not occur, and when the player stops at the time t7 so that the right symbol becomes the reach display, The non-battle effect is started by the control of the sub control board 940.

非バトル演出は、第1特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第1特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板940のROMに準備されている。 The non-battle effect is an effect that is different from the suggestion effects such as the first special effect and the battle effect, in a manner that does not recall the degree of ease of transition to the special game state after the decorative design is confirmed and displayed. The non-battle effect is, for example, an introduction video of a character that appears in a suggestion effect such as the first special effect that can appear in the variable display, and the display data thereof is prepared in the ROM of the sub-control board 940.

図19に示すように、第2操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t5において開始される。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t6から時刻t10の期間で第2特別演出が行われた場合には、当該第2特別演出の実行期間内の時刻ta3(例えば、第2特別演出が終了する5秒前)において第2キャンセル可能期間が開始される。当該第2キャンセル可能期間は、時刻ta3から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta4において終了する。 As shown in FIG. 19, the second operable period starts at time t5 on the condition that the player does not operate the pressing operation device 261 in the first cancel period. When the player operates the press operation device 261 in the second operable period from time t5 to time t6, and the second special effect is performed in the period from time t6 to time t10, the second special effect is performed. The second cancelable period starts at time ta3 (for example, 5 seconds before the end of the second special effect) within the production execution period. The second cancelable period ends at time ta4, which is a predetermined time (for example, 3 seconds) after time ta3.

なお、第2キャンセル可能期間は、第3操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第2特別演出が開始する時刻t6において第2キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する(または、当該第2特別演出が終了する)時刻t10に第2キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 The second cancelable period may be provided in the period before the third operable period is started. Therefore, for example, the second cancelable period may start at time t6 when the second special effect starts, or the right symbol stops (or the second special effect ends) time t10. Alternatively, the second cancellation period may end.

第2キャンセル期間においては、上述した第1キャンセル期間と同様、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROMに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。 In the second cancel period, similar to the first cancel period described above, the display of the subsequent suggestive effect to the player based on the display data prepared in the ROM of the sub control board 940 is canceled by the control of the sub control board 940. Characters and images that inform you of what you can do are displayed.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第3操作可能期間が発生せず、時刻t10において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。 When the player performs a pushing operation on the pressing operation device 261 in the second cancel period, the third operable period does not occur, and at the time t10, when the right symbol is stopped so as to reach the display, the game is performed in the first cancel period. The non-battle effect similar to the case where the person performs the pressing operation on the pressing operation device 261 is started by the control of the sub control board 940.

なお、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始される非バトル演出の演出時間は、第2特別演出がパターン2Dであった場合を除き、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出より短い。 It should be noted that the effect time of the non-battle effect started at time t10 by the player operating the pressing operation device 261 in the second cancel period is the first cancel except when the second special effect is the pattern 2D. It is shorter than the battle effect started at time t7 due to the player operating the press operation device 261 during the period.

第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始されるバトル演出の表示データもまた、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板940のROMに準備されている。 The display data of the battle effect started at time t10 when the player operates the pressing operation device 261 in the second cancellation period also corresponds to the time t7 when the player operates the pressing operation device 261 in the first cancellation period. Like the display data of the battle effect that is started in 1., it is prepared in the ROM of the sub control board 940.

図19に図示はしないが、第3操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作せず、かつ、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t7において開始される。なお、第3操作可能期間が発生した場合、当該第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。 Although not shown in FIG. 19, during the third operable period, the player does not operate the pressing operation device 261 during the first cancellation period, and the player does not operate the pressing operation device 261 during the second cancellation period. Is started at time t7. When the third operable period occurs, at least the battle effect appears as the suggested effect regardless of whether or not the player operates the pressing operation device 261 in the third operable period.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)のうち、2回目以降の示唆演出(第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)の実行を遊技者がキャンセルできる機能(示唆演出キャンセル機能)を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, among a plurality of suggestive effects (first special effect, second special effect, third special effect, battle effect) that can appear during one variable display, Since the player has a function (the suggestive effect cancel function) that allows the player to cancel the execution of the suggestive effects (the second special effect, the third special effect, the battle effect) from the second time onward, the suggestive effect that appears later is It is possible to suppress the situation indicating that the possibility of transitioning to the special game state is lower than that of the suggestion effect that has appeared earlier. Therefore, the player loses his/her expectation for the occurrence of the special game state due to the content of the suggestive effect that has appeared later, and thereby, it is possible to suppress the decline in interest in the game.

<第3実施形態>
次に、図20を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the predetermined suggestion effect is the decorative pattern of the pachinko machine 100 which is the own device. While being displayed on the display device 479, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, a predetermined suggestive effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of another pachinko machine 100. .. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図20は、自機となる第3実施形態のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100A」とも称す)と、当該パチンコ機100と通信可能に接続された他のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100B」とも称す)とを示す模式図である。 FIG. 20 is a pachinko machine 100 of the third embodiment which is the own machine (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100A” for convenience), and another pachinko machine 100 communicably connected to the pachinko machine 100. FIG. 1 is a schematic diagram showing a machine 100 (hereinafter, this pachinko machine is also referred to as “pachinko machine 100B” for convenience).

図20に示すように、パチンコ機100Aは、LAN651を介してパチンコ機100Bと通信可能に接続される。なお、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとの接続は、LAN651に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Bluetooth(登録商標)などの各種規格による無線接続であってもよい。 As shown in FIG. 20, the pachinko machine 100A is communicatively connected to the pachinko machine 100B via a LAN 651. The connection between the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B is not limited to the LAN 651, and may be directly connected by a cable or the like, or may be a wireless connection according to various standards such as Bluetooth (registered trademark).

また、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、パチンコ機100Aの右隣など、パチンコ機100Aに対して特定の位置に設置されているパチンコ機100であってもよいし、遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ機100のうち、パチンコ機100Aから指定した所定のパチンコ機100であってもよい。なお、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、1台でも複数台であってもよい。 Further, the pachinko machine 100B, which is a communication partner of the pachinko machine 100A, may be the pachinko machine 100 installed at a specific position with respect to the pachinko machine 100A, such as on the right side of the pachinko machine 100A, or the game hall ( Of the plurality of pachinko machines 100 installed in the hall, a predetermined pachinko machine 100 designated by the pachinko machine 100A may be used. In addition, the number of the pachinko machines 100B that are the communication partners of the pachinko machines 100A may be one or plural.

パチンコ機100Aにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される。 When the operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of the decorative pattern in the pachinko machine 100A, the player presses the pressing operation device 261 in the operable period. In this case, the suggestive effect (for example, the first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A, which is its own machine.

一方、パチンコ機100Aにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、LAN651を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機100Bに送信する。 On the other hand, when the player performs the directional operation in the predetermined direction (for example, right direction) on the selection operation device 263 during the operable period generated in the pachinko machine 100A, the suggestion effect corresponding to the operable period is given. The information is transmitted to the pachinko machine 100B, which is predetermined as a communication partner, via the LAN 651.

パチンコ機100Aがパチンコ機100Bに送信する情報(当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報)は、当該示唆演出として選択されたパターン(例えば、第1実施形態における第1特別演出抽選により選択された第1特別演出のパターン)を示す情報を含む。パチンコ機100Bへの情報の送信は、パチンコ機100Aの副制御基板940の制御によって行われる。 The information transmitted by the pachinko machine 100A to the pachinko machine 100B (information related to the suggested effect corresponding to the operable period) is selected by the pattern selected as the suggested effect (for example, the first special effect lottery in the first embodiment). Information indicating the first special effect pattern). The transmission of information to the pachinko machine 100B is performed by the control of the sub control board 940 of the pachinko machine 100A.

パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機100Aにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合にパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)を、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する。パチンコ機100Bにおける当該表示制御は、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって行われる。 When the pachinko machine 100B receives the information from the pachinko machine 100A, based on the received information, the suggested effect of the pattern selected in the pachinko machine 100A, that is, the player presses the press operation device 261 during the operable period. The suggestive effect (for example, the first special effect in the first embodiment) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100A in the case of displaying is displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B. The display control in the pachinko machine 100B is performed by the control of the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B.

つまり、本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置263に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示することができる。 That is, in the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the player presses the pressing operation device 261 during the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the suggestive effect corresponding to the operable period. Can be displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100A, which is the player's own machine, and when the player performs a predetermined direction operation on the selection operation device 263 during the operable period, the operation is performed. The suggestion effect corresponding to the possible period can be displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B which is another pachinko machine.

なお、パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する際、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって、パチンコ機100Bの遊技に基づいてパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されていた画面(例えば、変動表示が行われている画面)の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置479の所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。 The pachinko machine 100B controls the sub-control board 940 of the pachinko machine 100B to display the suggestive effect on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100B based on the information received from the pachinko machine 100B. A reduced screen of a screen (for example, a screen on which variable display is performed) displayed on the decorative symbol display device 479 of the pachinko machine 100B based on a game is a predetermined area of the decorative symbol display device 479 (for example, a screen Displayed in the lower right part of.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合、自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示される。 In the pachinko machine 100A of the present embodiment, when the pressing operation device 261 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the suggested effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100A which is the own device. On the other hand, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggestion effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100B.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 In this way, the display position of the suggestive effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 during the operable period, so that the suggestive effect is displayed according to the operation of the player. It becomes possible to add variety to the game, and the interest of the game can be improved.

特に、操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機100Bで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 In particular, when the selection operation device 263 is operated during the operable period, the suggested effect is displayed on the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100B, so that the suggested effect is played on the other pachinko machine 100B. It can be seen together with the player, and can have a different interest than when playing the game alone.

<第4実施形態>
次に、図21を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the press operation device 261 during the operable period during the variable display of the decorative pattern, the predetermined suggestion effect is the decorative pattern display device. It is configured to be displayed in an area different from the area in which the variable display of the decorative pattern in 479 is displayed. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図21は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置263を操作した場合における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機100において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。 FIG. 21 is a screen view showing an example of the display contents of the decorative symbol display device 479 when the selection operation device 263 is operated during the operable period that occurs during the variable display of the decorative symbol. When the operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of the decorative pattern in the pachinko machine 100, the player presses the press operation device 261 in the operable period. In this case, the suggested effect (for example, the first special effect in the first embodiment) corresponding to the operable period is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479.

一方、パチンコ機100において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、図21に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置479における右側の領域479Aに表示される。 On the other hand, when the player performs a direction operation in a predetermined direction (for example, right direction) on the selection operation device 263 during the operable period generated in the pachinko machine 100, the operation can be performed as shown in FIG. Suggestive effects corresponding to the period are displayed in the right area 479A of the decorative symbol display device 479.

示唆演出が表示される右側の領域479Aに対し、左側の領域479Bには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しなかった場合の表示内容(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間後の変動表示)が表示される。 In contrast to the right area 479A where the suggestive effect is displayed, the left area 479B displays the content when the player does not operate the press operation device 261 during the operable period (for example, the first embodiment in the first embodiment). (Variable display after one operable period) is displayed.

右側の領域479Aに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域479Bで表示され、右側の領域479Aには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域479A,479Bにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。 When the suggestion effect displayed in the right area 479A ends, the continuation of the variable display of the decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative symbol display device 479. Alternatively, the continuation of the variable display of the decorative pattern may be displayed in the left area 479B and nothing may be displayed in the right area 479A, and the continuation of the variable display of the decorative pattern in each of the left and right areas 479A and 479B. May be displayed.

なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板940によって行われる。 Note that the control related to the above-described display in this embodiment is performed by the sub control board 940.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the selection operation device 263 is operated instead of the pressing operation device 261 in the operable period that occurs during the variable display of the decorative pattern, the suggestive effect is the decorative pattern of the decorative pattern display device 479. It is displayed in an area different from the area in which the variable display is displayed.

このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 In this way, the display position of the suggestive effect can be changed by operating the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 during the operable period, so that the suggestive effect is displayed according to the operation of the player. It becomes possible to add variety to the game, and the interest of the game can be improved.

また、遊技者は、選択操作装置263を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置261または選択操作装置263のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置479に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。 Further, the player, the suggestion effect displayed by operating the selection operation device 263, and the content displayed on the decorative symbol display device 479 when neither the press operation device 261 nor the selection operation device 263 is operated. And can be seen at the same time, the interest in the game is improved.

<第5実施形態>
次に、図22を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the first embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holding times), all of these In the hold, the appearance probability of the hold full production was different depending on whether or not the hold that was won in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) was included.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holding times) The appearance probability of the reserved full tank effect is configured to differ depending on how many times the arrival is within a predetermined period. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100では、所定期間において、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the number of times each of the holding numbers for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in the predetermined period, the probability of appearance of the reserved full tank production increases. Is configured so that there is a portion where Hereinafter, the above “predetermined period” is also referred to as a “holding number monitoring period”.

例えば、図22に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の1回目である場合には、保留満タン演出は50%の確率で現出され、2回目である場合には、保留満タン演出は70%の確率で現出され、3回目である場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出され、4回目以降である場合には、保留満タン演出は95%の確率で現出される。 For example, as shown in FIG. 22, when the number of times each of the holdings for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number, is the first time within a predetermined period, the reserved full tank effect is With the probability of 50%, when the second time is the second time, the reserved full tank effect is shown with a probability of 70%, and when it is the third time, the reserved full tank effect is shown with a probability of 80%. If it is the fourth and subsequent times, the reserved full tank effect is displayed with a probability of 95%.

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。 Here, when the number of times of each hold for the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit a plurality of times during a predetermined period, not only the appearance probability of the reserved full tank production is changed, but also the production contents are different. You may make it the structure made to be able to. The player may be provided with a privilege when the appearance of the reserved full tank effect is selected for a predetermined number of times during a predetermined period, and as the privilege, for example, a plurality of times during the predetermined period. Only when the appearance of the hold full tank effect is selected, the hold full tank effect may be executed by an effect using a different character for each number of times, or the hold full tank effect may be performed multiple times during a predetermined period. When the appearance of the ton effect is selected, it is possible to restore the variable display of the decorative design described above during the special game state thereafter, and the number of times the appearance of the reserved full tank effect is selected during the predetermined period is The number of restorations may increase as the number increases. As a result, even if the appearance of the reserved full tank effect is once selected and the reserved full tank effect is executed, the player is allowed to continue playing the game so that the number of reserved times reaches the upper limit again during the predetermined period. It is possible to suppress the situation in which the player is distracted by the reserved full tank production and interrupts the game and the operation of the gaming machine is reduced.

本実施形態のパチンコ機100において、保留回数監視期間は、ある時期において第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで(すなわち、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで)の期間とする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold count monitoring period is a starting point at the time when each of the hold counts for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number at a certain time, and all of these hold numbers are It is a period until it is exhausted (that is, until the unit game related to the first or second special symbol is played the maximum number of times).

なお、上記始点から、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻(例えば、毎時0分など)であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。 It should be noted that, from the starting point, the unit game relating to the first or second special symbol may be a period until a predetermined number of times is greater or less than the maximum number of times as a holding frequency monitoring period, or predetermined from the starting point. The period until the predetermined time elapses may be set as the hold count monitoring period. Further, as the starting point of the number-of-holds monitoring period, not only the time when the number of each holding for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number, a predetermined time (for example, 0 minutes every hour) Alternatively, it may be a time point when the player gives an instruction by a predetermined method.

本実施形態のパチンコ機100において、保留満タン演出抽選は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the holding full tank production lottery is the same as the pachinko machine 100 of the first embodiment, the sub-control board 940, the maximum number of times each hold for the first special symbol and the second special symbol is maximum. When the number of times is reached, the value of the reserved full tank effect counter (a part of the RAM) provided on the sub control board 940 is acquired, and the value of the reserved full tank effect counter of the sub control board 940 is acquired. It is performed by referring to the reserved full production effect selection table prepared in the ROM.

本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備されている。 As the hold full production effect selection table of the present embodiment, it is referred to when it is the first time in the hold count monitoring period that each of the hold counts for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number. A first table, a second table referred to in the case of the second time, a third table referred to in the case of the third time, and a fourth table referred to in the case of the fourth time or later are prepared.

第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように50%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように70%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第3テーブルおよび第4テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 The first table is set so that the appearance of the reserved full tank production is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50% as in the example shown in FIG. 22), and the second table is also predetermined. The appearance of the reserved full tank effect is set to be selected with the determined probability (for example, the probability of 70% as in the example shown in FIG. 22). Similarly, the third table and the fourth table are also set so that the appearance of the reserved full tank effect is selected with a predetermined probability.

副制御基板940は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間中に第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ(RAMの一部の領域)とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「0」である。 The sub-control board 940 has a period flag (a partial area of the RAM) set when the holding count monitoring period is set, and each holding count for the first special symbol and the second special symbol during the holding count monitoring period. Each of them has an arrival counter (a partial area of the RAM) that counts the maximum number of times and a remaining period counter (a partial area of the RAM) that counts the remaining period of the pending count monitoring period. The initial values of the arrival counter and the remaining period counter are “0”.

副制御基板940は、期間フラグが設定されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに1を加算し、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計(本実施形態では、「8」)を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板940は、第1テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940 sets the period flag and sets the arrival counter to 1 when each of the numbers of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in the state where the period flag is not set. In addition, the total of the upper limit values of the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol (in the present embodiment, "8") is set in the remaining period counter. Then, the sub-control board 940 refers to the first table, performs the reserved full tank effect lottery, and executes the reserved full tank effect when the appearance of the reserved full tank effect is selected.

副制御基板940は、期間フラグが設定された状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに1を加算し、残期間カウンタから1を減算する。そして、副制御基板940は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。 The sub-control board 940, in a state where the period flag is set, when each of the number of times of each holding for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number, the increment counter is incremented by 1 from the remaining period counter. Subtract one. Then, the sub-control board 940 refers to the table corresponding to the value of the arrival counter in the reserved full tank effect selection table to perform the reserved full tank effect lottery, and when the appearance of the reserved full tank effect is selected. Perform the hold full production.

また、副制御基板940は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「0」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「0」を設定する。 Further, when the value of the remaining period counter becomes “0” by updating the remaining period counter, the sub-control board 940 determines that the hold count monitoring period has ended, cancels the setting of the period flag, and reaches the arrival counter. Is set to the initial value "0".

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub-control board 940 is configured to perform the reserved full tank production lottery, but the main control board 920 holds the same as the reserved full tank production lottery performed by the sub-control board 940. It may be configured to perform a full tank production lottery. In such a configuration, the main control board 920 notifies the sub-control board 940 of information to notify when the appearance of the reserved full production is selected in the reserved full production lottery, and the sub-control board 940. Executes the reserved full tank effect when the information is received from the main control board 920.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the right of each unit game related to the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number (upper limit of the number of holding times), the arrival is predetermined. It is configured such that the appearance probability of the reserved full tank effect differs depending on how many times it has reached within the period.

よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Therefore, within the predetermined period, when the number of holdings for each special symbol reaches the upper limit again, the suggestive effect is more likely to appear than when the number of holdings reaches the upper limit before that, so the player With the purpose of increasing the number of holdings for each special symbol, it is possible to face a game in which a game ball is shot aiming at entry into the starting device for each special symbol. This can improve the player's willingness to play.

<第6実施形態>
次に、図23を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the sixth embodiment, it is easy to increase the number of times of holding the right of each unit game relating to the first special symbol and the second special symbol (easy to store the hold). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前(すなわち、変動表示中)に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の1つとなり得る。 In the special game state, the number of times of holding the unit game relating to the special symbol tends to reach the upper limit due to the game ball shot during the special game state, so if the reach display appears in the variable display of the decorative symbol, The player who sees it stops firing the game ball so as not to increase the number of holdings before the occurrence of the special game state (that is, during the variable display), considering that the special game state will occur thereafter. There are many cases. That is, the appearance of the reach display in the variable display of the decorative symbol may be one of the reasons why the holding of the unit game related to the special symbol is difficult to increase.

これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合(すなわち、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合)に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間(変動時間)の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol executed in the decorative symbol display device 479 (that is, the sub-control board 940 is the main In the case of receiving a variation pattern command corresponding to the variation display including the reach display from the control board 920), when there is a hold that is won in the special symbol lottery among the holds for the first special symbol or the second special symbol. Is configured so that, with a predetermined probability, a variable display that includes the same variable display time (variation time) as the selected variable display but does not include the reach display (that is, complete loss variation display) is executed multiple times. To be done.

例えば、図23(a)は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は60秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。 For example, FIG. 23A is a time chart showing an example of variable display including reach display. In this example, the variable display time of the variable display is 60 seconds. In the variable display including the reach display, when the right symbol stops and the reach display occurs, the player tends to stop the firing of the game ball for a relatively long period until the middle symbol stops thereafter.

一方、図23(b)は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は20秒である。 On the other hand, FIG. 23B is a time chart showing an example of the complete loss variation display. The variable display time of the variable display including the reach display is configured to be longer than the variable display time of the complete loss variable display. In this example, the variable display time of the variable display is 20 seconds.

図23(c)は、変動表示時間が20秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が60秒である変動表示を示すタイムチャートである。図23(c)に示すように、図23(b)に示す完全ハズレ変動表示を3回繰り返すことで、図23(a)に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間(すなわち、60秒)の変動表示が構成される。 FIG. 23C is a time chart showing a variable display having a variable display time of 60 seconds, which is composed of a complete loss variable display having a variable display time of 20 seconds. As shown in FIG. 23C, by repeating the complete loss variation display shown in FIG. 23B three times, the same variation display time as the variation display including the reach display shown in FIG. Second) variable display is configured.

なお、副制御基板940のROMに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板940のROMに準備されている。副制御基板940は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。 For each of the variable displays including the reach display prepared in advance in the ROM of the sub-control board 940, it is necessary to set the complete-miss variable display to configure the variable display having the same variable display time as the variable display including the reach display. The information that defines whether to combine in this way is prepared in advance in the ROM of the sub control board 940. Based on the information, the sub-control board 940 configures the variable display by combining the target complete-miss variation display so that the variation display time is the same as the variation display including the reach display.

一方で、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 On the other hand, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbols to be executed in the decorative symbol display device 479, the special symbol lottery is won in the hold for the first special symbol or the second special symbol. Even if there is no pending hold, as in the case where there is a pending win in the special symbol lottery, with a certain probability, the same variation display time as the selected variation display, complete loss variation display multiple times A variable display including is configured to be executed.

ただし、本実施形態のパチンコ機100においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。 However, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability that the variable display including the complete loss variation display for a plurality of times is executed is that the special symbol lottery is won during the suspension for the first special symbol or the second special symbol. The case where there is a hold is higher than the case where there is no hold that has been won in the special symbol lottery during the hold for the first special symbol or the second special symbol.

完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選(以下において「非リーチ態様抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。 The lottery (hereinafter, also referred to as “non-reach mode lottery”) whether or not to execute the variable display including the complete loss variation display a plurality of times is performed by the control by the sub-control board 940. Specifically, in the non-reach mode lottery, when the sub control board 940 receives a change pattern command corresponding to a change display including a reach display from the main control board 920, a selection counter (provided on the sub control board 940 ( This is performed by acquiring the value of a partial area of RAM) and referring to the selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the selection counter.

選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, “99”) at the update timing, When the value of the counter is changed to a value that is larger than the current value by "1" and is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0").

選択テーブルとしては、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第1テーブルと、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、80%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。 As the selection table, the first table to be referred to when there is a hold that has been won in the special symbol lottery in the hold for the first special symbol or the second special symbol, and the hold for the first special symbol or the second special symbol There is prepared a second table to be referred to when there is no hold in which a special symbol lottery is won. The first table has a predetermined probability (for example, a probability of 80%) of execution of variable display including a plurality of complete-miss variation display for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command. Is set to be performed. The second table also has a predetermined probability (for example, a probability of 10%) that the variable display including the complete loss variation display for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command can be executed. Set to be selected.

副制御基板940は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。 In the non-reach mode lottery, the sub-control board 940 selects, in the non-reach mode lottery, when the execution of the variable display including the plurality of complete loss variation displays for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is selected. Execute variable display including multiple display.

なお、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する(すなわち、特別図柄抽選に当選している)場合、副制御基板940は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄(確定表示)が大当り図柄となるよう制御する。 If the variation display indicated by the reach variation pattern received from the main control board 920 causes a special gaming state after that (that is, if the special symbol lottery is won), the sub-control board 940 displays a complete loss variation. It is controlled so that the stop symbol (fixed symbol) in the variable display consisting of a combination of is a big hit symbol.

図23においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板940は、1または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示(リーチ表示を含む変動表示)の変動表示時間となるよう制御する。 In FIG. 23, the variable display time of the variable display including the reach display is an integer multiple of the variable display time of the complete loss variable display, but the variable display time of the variable display including the reach display is completely lost. If the variable display time of the variable display is not an integral multiple of the variable display time, the sub-control board 940 extends or shortens each variable display time of the one or more complete loss variable display, so that the entire variable display time is The variation display time of the variation display (variation display including the reach display) corresponding to the reach variation pattern received from the control board 920 is controlled.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol lottery is won during the suspension for the first special symbol or the second special symbol. If there is a pending display, the variable display that includes the multiple variable display without the reach display (that is, complete loss display) with the same variable display time as the selected variable display is executed with a certain probability. Is configured.

このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In this way, by making it difficult to execute the variable display including the reach display, it is possible to suppress the event that the player stops the firing of the game ball when the reach display appears, so the first special symbol And it is possible to easily increase the number of times of holding the right of each unit game relating to the second special symbol (easy to store the holding). Therefore, in the configuration in which the above-mentioned hold full tank effect is performed, the hold for each special symbol is easily accumulated, and the hold full tank effect is likely to appear, so that the player cannot see the hold full tank effect. This makes it harder to feel dissatisfied and suppresses the decline in interest in games.

各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Only when there is a hold that wins the special symbol lottery among the holds for each special symbol, instead of the variable display including the reach display, the variable display including the variable display that does not include the reach display appears multiple times. Therefore, in the case where there is a hold that wins the special symbol lottery among the holds for each special symbol, the hold is easier to accumulate than when there is no hold that wins the special symbol lottery. Therefore, in the case where there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for each special symbol, the hold full tank production is easier to appear than when there is no hold that is won in the special symbol lottery. The appearance of the reserved full tank effect can create a situation in which the player is expected to generate a special game state. As a result, the progress of the game can be made more comfortable, and the enjoyment of the game can be improved.

また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機100における記憶容量の消費量が好適に抑制される。 Also, since the variable display including multiple variable displays that do not include the reach display appears instead of the variable display including the reach display, the reach display of the variable display time corresponding to the variable display including the reach display is not included. It is not necessary to have the display data of the variable display exclusively, and the display data of the variable display that does not include the reach display and that has a shorter variable display time than the variable display including the reach display can be used. As a result, the storage capacity consumption of the pachinko machine 100 is preferably suppressed.

<第7実施形態>
次に、図24から図29を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面に装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する構成としたが、第7実施形態に係るパチンコ機100においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール711L,711M,711Rを並べて設け、これらリール711L,711M,711Rを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 29. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the decorative pattern is displayed on the screen of the decorative pattern display device 479 (variable display, stop display), but in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, Cylindrical reels 711L, 711M, 711R having decorative patterns drawn on the outer peripheral surface are provided side by side, and the decorative patterns are variably displayed by rotating these reels 711L, 711M, 711R respectively. In the following description, the same components as those in the first to sixth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

まず、図24および図25を参照して、本実施形態の遊技盤400Xにおける構造的構成について説明する。図24は、第7実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である、また、図25(a)は、リール装置710の正面図であり、図25(b)は、中リール711Mの正面図である。 First, the structural configuration of the game board 400X of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. 24 is a front view of the game board 400X in the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment, FIG. 25(a) is a front view of the reel device 710, and FIG. 25(b) is a middle reel. It is a front view of 711M.

遊技盤400Xもまた、遊技盤400と同様、外レール402と内レール403とによって基体401の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置330から発射された遊技球が戻り球防止機構404を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。 Similar to the game board 400, the game board 400X also includes a game area formed by the outer rail 402 and the inner rail 403 in a substantially circular shape on the front surface side of the base body 401, and a game ball launched from the launching device 330. When enters the game area beyond the return ball prevention mechanism 404, the game ball moves (flows down) while falling in the game area by its own weight.

図24に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された上側始動入賞装置1431、上側始動入賞装置1431に対して下側に配置された下側始動入賞装置1432、下側始動入賞装置1432に対して下側に配置された大入賞装置1434、および、中央構造体420の左右両側に配置された始動装置1436A,1436Bとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置1431は、中始動入賞装置431と同様、2つの入賞装置(具体的には、左側始動入賞装置1431A及び右側始動入賞装置1431B)が一体化された入賞装置である。 As shown in FIG. 24, the game board 400X is provided with a downflow change member such as a nail 411 and a windmill 412, a central structure body 420 arranged substantially in the center of the base body 401, and the like as in the game board 400. At the same time, with respect to the upper start winning prize device 1431 arranged below the central structure 420, the lower starting prize winning device 1432 arranged below the upper starting prize winning device 1431, and the lower starting prize winning device 1432. And a big winning device 1434 arranged on the lower side, and starting devices 1436A and 1436B arranged on both left and right sides of the central structure 420 are provided. Here, the upper start winning device 1431 is a winning device in which two winning devices (specifically, the left starting winning device 1431A and the right starting winning device 1431B) are integrated, like the middle starting winning device 431.

遊技盤400Xには、上記した左右の始動入賞装置1431A,1431B、下側始動入賞装置1432、および左右の始動装置1436A,1436Bにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ(図示せず)が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。 On the game board 400X, switches (detection means) for detecting passage of a game ball corresponding to the left and right starting prize winning devices 1431A and 1431B, the lower starting prize winning device 1432, and the left and right starting devices 1436A and 1436B, respectively. A plurality of (not shown) are provided, and the entry of the game ball into a predetermined area corresponding to each switch can be detected.

具体的に、左側始動入賞装置1431Aに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置1431Bに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置1434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置1436Aに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置1436Bに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤400に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。 Specifically, a left-side starting prize switch that detects a game ball that has entered the left-side starting prize device 1431A, a right-side starting prize switch that detects a game ball that has entered the right-side starting prize device 1431B, and a game that has entered the lower-side starting prize device 1432. The lower start winning switch that detects the ball, the big winning switch that detects the game ball that entered the big winning device 1434, the left start switch that detects the game ball that entered the left starting device 1436A, and the right starting device 1436B A right start switch for detecting a game ball is installed on the game board 400. These respective switches are connected to the main control board 920 similarly to the general prize switches 449A and 449B (see FIG. 10) which detect the game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B, respectively.

なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ1441A」、「右側始動入賞スイッチ1441B」、「下側始動入賞スイッチ1442」、「大入賞スイッチ1444」、「左側始動スイッチ1446A」、および「右側始動スイッチ1446B」とも称す。 In the following, for the sake of convenience, the left-side starting prize switch, the right-side starting prize switch, the lower-side starting prize switch, the big winning switch, the left-side starting switch, and the right-side starting switch are referred to as "left-side starting prize switch 1441A" and " It is also referred to as a “right side starting prize switch 1441B”, a “lower starting prize switch 1442”, a “big winning switch 1444”, a “left side starting switch 1446A”, and a “right side starting switch 1446B”.

左側始動入賞装置1431A、右側始動入賞装置1431B、下側始動入賞装置1432、および大入賞装置1434における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置1436Aおよび右側始動装置1436Bにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。 The entrance part of the game ball in the left side starting winning device 1431A, the right starting winning device 1431B, the lower starting winning device 1432, and the big winning device 1434 constitutes a winning hole, and the gaming ball entering each winning hole is formed on the base 401. It is guided to a recovery and discharge passage (not shown) formed on the back surface side of the substrate 401 through the through hole. On the other hand, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). For each of the above winning devices, the entrance portion of the game ball in the left side starting device 1436A and the right side starting device 1436B constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area.

左側始動入賞装置1431Aは、左側中始動入賞装置431Aと同様、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置1431Bは、右側中始動入賞装置431Bと同様、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置1431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。 The left-side starting prize winning device 1431A is a starting device according to the first special symbol, like the left-side middle starting winning device 431A, and the right-side starting winning device 1431B is similar to the right-side middle starting prize winning device 431B and is related to the second special symbol. It is a device. That is, the upper side starting winning device 1431 is a winning device having two functions as a starting device relating to the first special symbol and a starting device relating to the second special symbol.

上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球を左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bのいずれかに振り分ける振分部(図24には図示せず)を備える。当該振分部は、基体401の裏面側に設けられており、入口1611から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体401の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。 The upper side starting prize winning device 1431 is provided with a distribution unit (not shown in FIG. 24) for allocating the game ball entered from the entrance 1611 to either the left side starting winning device 1431A or the right side starting winning device 1431B. The distribution unit is provided on the back surface side of the base body 401, and the game ball that has entered from the entrance 1611 is guided to the back surface side of the base body 401 by a passage (not shown) and is used for distribution by the distribution unit. ..

上側始動入賞装置1431の振分部は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置1431A,1431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置1431に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bへと交互に進入する。 Like the distribution unit 620, the distribution unit of the upper-side starting winning device 1431 is configured such that each time the game ball enters from the entrance 1611, the winning devices 1431A and 1431B to which the game balls are distributed are alternately switched. .. As a result, the game balls that have entered the upper start winning device 1431 basically enter the left starting winning device 1431A or the right starting winning device 1431B alternately.

上側始動入賞装置1431は、入口1611への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置1431A,1431Bに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路(図示せず)へと排出する機能を有する。つまり、入口1611を経て上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置1431A,1431Bのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口1611から進入した遊技球が、始動入賞装置1431A,1431Bに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。 The upper start winning device 1431 is configured so that the probability of entering the entrance 1611 does not change. On the other hand, the upper-side starting prize winning device 1431 does not cause a part of the game ball that has entered through the entrance 1611 to enter into either the left or right starting winning devices 1431A and 1431B, and is formed at a predetermined position with a very low probability. It has a function of discharging from the outlet to a collecting and discharging passage (not shown). That is, a part of the game ball that has entered the upper start winning device 1431 through the entrance 1611 is discharged to the collecting and discharging passage without entering any of the left and right starting winning devices 1431A and 1431B. The probability that the game ball that has entered through the entrance 1611 will be discharged to the collection and discharge passage without entering the starting winning devices 1431A and 1431B is, for example, about 1/100, preferably about 1/1000. May be

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置1432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置1431などの他の入賞装置の1または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 The lower side starting winning device 1432 is a starting device related to the second special symbol, like the right starting winning device 432. The lower side starting prize winning device 1432 has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof, like the right starting prize winning device 432. The mechanism for changing the probability of entering the game ball does not have to be provided only in the lower starting prize winning device 1432, and instead of or in addition thereto, one of the other winning devices such as the upper starting prize winning device 1431 or the like. You may provide in multiple numbers. Further, the mechanism for changing the entering probability of the game ball may be constituted by a driving means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism operated by the own weight of the game ball entering a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1452を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」とも称す。 The lower start prize winning device 1432, like the right start prize winning device 432, has an approach restriction mechanism 1452 that changes the probability of a game ball entering the inside by the transition between the allowance attitude and the prohibition attitude, and the entrance restriction mechanism. An entry restriction solenoid (not shown) for driving the mechanism 1452 is provided. The entrance restriction solenoid that drives the entrance restriction mechanism 1452 is connected to the main control board 920, similarly to the right entrance restriction solenoid 462 (see FIG. 10 ). Note that, hereinafter, the above-described entry restriction solenoid that drives the entry restriction mechanism 1452 is also referred to as an “entry restriction solenoid 1462” for convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できるようになる。 The entry regulation mechanism 1452 includes two movable pieces that are driven by the entry regulation solenoid 1462. When the entry regulation mechanism 1452 is in the entry prohibited posture, the two movement pieces constrict the entrance (winning hole). The game ball cannot enter the lower starting prize winning device 1432 by adopting (or closing) the arrangement, but when the entry restricting mechanism 1452 is in the entry permitting posture, the two movable pieces are separated from each other by the distance between their tip portions. The game ball can enter the lower start winning a prize device 1432 by adopting such an arrangement as to expand.

進入規制機構1452は、普通図柄に係る左右の始動装置1436A,1436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ1446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 When the entry control mechanism 1452 wins in the lottery (hereinafter also referred to as “ordinary symbol lottery”) based on the fact that the game balls that have entered the left and right starting devices 1436A and 1436B related to the normal symbol are detected by the start switch 1446. , The entry permitting solenoid 1462 is driven to shift to the entry permission posture a predetermined number of times and a predetermined time.

大入賞装置1434は、上大入賞装置434と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1454の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」とも称す。 The special winning device 1434, like the upper special winning device 434, includes an entrance restricting mechanism 1454 for restricting the entrance of the game ball into the inside thereof by the transition between the admissible attitude and the entrance prohibiting attitude, and the entrance restricting mechanism 1454. An entry restriction solenoid (not shown) for changing the posture is provided. The entry restriction solenoid that changes the attitude of the entry restriction mechanism 1454 is connected to the main control board 920, similarly to the upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10 ). Note that, hereinafter, the above-described entry restriction solenoid that changes the attitude of the entry restriction mechanism 1454 is also referred to as “entry restriction solenoid 1464” for convenience.

進入規制機構1454は、大入賞装置1434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド1464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できるようになる。 The entry restriction mechanism 1454 includes a plate-shaped movable piece that is disposed on the front surface side of the special winning apparatus 1434 and is driven by the entry restriction solenoid 1464. The game piece cannot enter the big winning device 1434 because the movable piece closes the entrance (winning hole), but when the entry restricting mechanism 1454 is in the entry allowable posture, the movable piece moves forward with the lower side as an axis. By being pushed down and opening the entrance, the game ball can enter the special winning device 1434.

大入賞装置1434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側始動入賞装置1431Aへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ1441Aで検出されることに基づく抽選(つまり、第1特別図柄抽選)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側始動入賞装置1431B若しくは下側始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ1441B若しくは下側始動入賞スイッチ1442で検出されることに基づく抽選(つまり、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、大入賞装置1434の進入規制ソレノイド1464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる。 The big winning device 1434 allows a game ball to enter when a lottery for a big hit is won. Specifically, if the game ball that has entered the left-side starting winning device 1431A related to the first special symbol is selected in the lottery (that is, the first special symbol lottery) based on being detected by the left-side starting winning switch 1441A, or , A lottery based on the fact that the game ball that has entered the right starting winning a prize device 1431B or the lower starting award winning device 1432 related to the second special symbol is detected by the right starting award winning switch 1441B or the lower starting award winning switch 1442 (that is, the second When winning the special symbol lottery), the entry restriction solenoid 1464 of the special winning device 1434 operates. By this operation, the entry restricting mechanism 1454 takes the entry allowing posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times.

また、図24に示すように、遊技盤400には、装飾図柄表示装置479に代えて装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装置として、リール装置710が中央構造体420の開口内に設けられている。リール装置710は、遊技盤400の裏面側に配置された板状の基体701に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 24, on the game board 400, a reel device 710 is provided in the opening of the central structure body 420 as a device for displaying a decorative symbol (variable display, stop display) instead of the decorative symbol display device 479. It is provided. The reel device 710 is attached to a plate-shaped base body 701 arranged on the back surface side of the game board 400.

リール装置710は、図25(a)に示すように、左右方向に並べて配置された3つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール711L、中リール711M、および右リール(右図柄列)711Rを備える。なお、左リール711Lは、左図柄列を構成し、中リール711Mは、中図柄列を構成し、右リール711Rは、右図柄列を構成する。 As shown in FIG. 25A, the reel device 710 has three rotating bodies arranged side by side in the left-right direction, that is, a cylindrical left reel 711L, a middle reel 711M, and a right reel (right symbol row). ) 711R. The left reel 711L constitutes a left symbol row, the middle reel 711M constitutes a middle symbol row, and the right reel 711R constitutes a right symbol row.

各リール711L,711M,711Rは、その中心軸線が当該リール711L,711M,711Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール711L,711M,711Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。 Each reel 711L, 711M, 711R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel 711L, 711M, 711R. The rotation axes of the reels 711L, 711M, 711R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction.

これら各リール711L,711M,711Rは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ(図25には図示せず)に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール711L、中リール711M、右リール711Rに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ721L」、「リール用駆動モータ721M」、および「リール用駆動モータ721R」とも称す。 Each of these reels 711L, 711M, 711R is connected to a reel drive motor (not shown in FIG. 25) which is a stepping motor, and is rotated by the drive of each reel drive motor. In the following, for the sake of convenience, the reel drive motors connected to the left reel 711L, the middle reel 711M, and the right reel 711R are referred to as "reel drive motor 721L", "reel drive motor 721M", and "reel drive motor 721M", respectively. It is also referred to as "reel drive motor 721R".

リール用駆動モータ721L,721M,721Rは、いずれも副制御基板940に接続されており、副制御基板940の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール711L,711M,711Rは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。 The reel drive motors 721L, 721M, and 721R are all connected to the sub-control board 940, and are independently driven under the control of the sub-control board 940. Accordingly, the reels 711L, 711M, 711R can rotate individually, that is, independently.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄は各リール711L,711M,711Rの外周面には描かれており、これらのリール711L,711M,711Rを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄712と、主図柄712より小さく形成された副図柄713とから構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative pattern is drawn on the outer peripheral surface of each reel 711L, 711M, 711R, and by individually rotating these reels 711L, 711M, 711R, the decorative pattern Variable display is realized. The decorative design is composed of a main design 712 and a sub design 713 formed smaller than the main design 712.

主図柄712は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄712は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「1」から「9」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄712が3つ並んだ組合せによって構成される。 The main symbol 712 is a symbol that can form a jackpot symbol. The main symbol 712 is configured as a symbol including information (hereinafter, this information is “numerical information”) that defines individual numerical values such as numbers and characters corresponding to the numbers, and is “1” in the present embodiment. It is constituted as a symbol to which each number from to 9 is attached, and the jackpot symbol is constituted by a combination of three identical main symbols 712.

主図柄712は、「1」から「9」までの各数字が各リール711L,711M,711Rを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール711Lおよび右リール711Rにおいて、「1」から「9」までのうち一部(具体的には、「4」)を除く各数字が付された各主図柄712は、各リール711L,711Rが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール711Mにおいて、「1」から「9」までの各数字が付された各主図柄712は、中リール711Mが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「4」に対応する箇所には、副図柄713が配置される構成について例示するが、「4」の数字が付された主図柄712が各リール711L,711M,711Rに含まれる構成としてもよい。 The main symbols 712 are sequentially arranged so that each number from "1" to "9" circulates around each reel 711L, 711M, 711R. More specifically, in the left reel 711L and the right reel 711R, each main symbol 712 to which each number except for a part (specifically, "4") of "1" to "9" is attached, The reels 711L and 711R are arranged so that the reels 711L and 711R move in descending order when the reels 711L and 711R rotate clockwise when viewed from the left side in front view. On the other hand, in the middle reel 711M, the respective main symbols 712 with the numbers from "1" to "9" are changed in ascending order when the middle reel 711M is rotated clockwise as viewed from the front view left side. Is arranged as. In addition, although a configuration in which the sub symbol 713 is arranged is illustrated at a position corresponding to “4”, the main symbol 712 with the number “4” is included in each reel 711L, 711M, 711R. Good.

副図柄713は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄713は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄713は、各リール711L,711M,711Rに設けられる第1副図柄713Aと、図25(b)に示すように中リール711Mに1つだけ設けられる第2副図柄713Bとから構成される。 The sub symbol 713 is a symbol that cannot form a jackpot symbol. In the present embodiment, the sub symbol 713 is configured as a symbol with a predetermined symbol that does not include numerical information. The sub symbol 713 is composed of a first sub symbol 713A provided on each reel 711L, 711M, 711R and a second sub symbol 713B provided only on the middle reel 711M as shown in FIG. 25(b). ..

本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄713Bは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間に配置される。この第2副図柄713Bは、主図柄712における「4」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄713としての第1副図柄713Aと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second sub symbol 713B is arranged between the main symbol 712 with the number "3" and the main symbol 712 with the number "5" in the middle reel 711M. To be done. The second sub symbol 713B is provided in place of the symbol "4" in the main symbol 712, and is larger than the first sub symbol 713A as the other sub symbol 713 so that the player can easily recognize it. It is composed by.

また、第1副図柄713Aは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間を除く、各リール711L,711M,711Rに配置された各主図柄712の間に配置される。 In addition, the first sub-pattern 713A, each reel 711L, 711M, 711R except between the main symbol 712 numbered "3" and the main symbol 712 numbered "5" in the middle reel 711M. It is arranged between the main symbols 712 arranged in.

各リール711L,711M,711Rは、その前方側が基体701の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側(例えば、裏面側)に所定の装飾デザイン(例えば、魚群)が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側(例えば、上側と下側の両側)に設けられた発光部(図示せず)から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。 The reels 711L, 711M, 711R are arranged such that the front side thereof protrudes forward from the front surface of the base body 701, have a semi-circular cross section when viewed from the front view left side, and extend in the left-right direction. Is covered with a resin cover. The resin cover is configured as a light guide plate on one surface side (for example, a back surface side) of which a predetermined decorative design (for example, a school of fish) is formed by fine irregularities, and at least one side of the resin cover above and below (for example, By irradiating light from light emitting portions (not shown) provided on the upper side and the lower side, an image of the predetermined decorative design can be displayed from the front so as to be visible.

また、遊技盤400には、図24に示すように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ720が、中央構造体420の開口内であってリール装置710に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ720は、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ720の奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板940が発光手段を制御し、保留ランプ720として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ720は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。 Further, in the game board 400, as shown in FIG. 24, a holding lamp 720 that displays the number of times of holding the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is in the opening of the central structure 420. In addition, it is provided at a lower position with respect to the reel device 710. The hold lamp 720 is composed of a number of light-emissible parts (eight in this embodiment) corresponding to the sum of the upper limit values of the number of times of holding for the first special symbol and the second special symbol. Specifically, a light emitting means such as an LED is provided on the back side of each of the holding lamps 720, and the sub-control board 940 controls the light emitting means so that the holding lamp 720 overlaps the front side of the light emitting means and emits light. The part is configured to be turned on or off. The hold lamp 720 is connected to the sub-control board 940, and each lamp is individually turned on or off according to the increase/decrease in the number of times of holding the unit game related to the special symbol by the control of the sub-control board 940.

また、遊技盤400には、抽選結果表示装置730が、中央構造体420の開口内であって保留ランプ720に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置730は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個(本実施形態では、4個)のランプから構成される。抽選結果表示装置730は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。 Further, the game board 400 is provided with a lottery result display device 730 inside the opening of the central structure 420 and on the right side of the holding lamp 720. The lottery result display device 730 is a device that suggests the lottery result of the reserved full tank effect to the player by a variable display different from the variable display related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). It is composed of (four in this embodiment) lamps. The lottery result display device 730 is connected to the sub control board 940, and each lamp is individually turned on or off under the control of the sub control board 940.

ここで、図26を参照して、上記抽選結果表示装置730の動作について説明する。図26は、抽選結果表示装置730の動作を説明するための正面図である。なお、図26においては、リール装置710および保留ランプ720を合わせて表示している。 Here, the operation of the lottery result display device 730 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a front view for explaining the operation of the lottery result display device 730. Note that, in FIG. 26, the reel device 710 and the holding lamp 720 are also displayed together.

図26に示すように、抽選結果表示装置730は、4つのランプ730A〜730Dから構成される。第1ランプ730Aは、ランプ730A〜730Dのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第2ランプ730Bは、2番目に小さいランプであり、第1ランプ730Aの右側に配置される。第3ランプ730Cは、2番目に大きいランプであり、第2ランプ730Bの右側に配置される。第4ランプ730Dは、最も大きいランプであり、第3ランプ730Cの右側に配置される。 As shown in FIG. 26, the lottery result display device 730 is composed of four lamps 730A to 730D. The first lamp 730A is the smallest lamp among the lamps 730A to 730D and is arranged on the leftmost side. The second lamp 730B is the second smallest lamp and is arranged on the right side of the first lamp 730A. The third lamp 730C is the second largest lamp and is arranged on the right side of the second lamp 730B. The fourth lamp 730D is the largest lamp and is arranged on the right side of the third lamp 730C.

リール装置710による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動中に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置730は、図26(a)に示すように、ランプ730A〜730Dのうち1のランプが、第1ランプ730Aから右方向(矢印Q方向)に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第4ランプ730Dが点灯した後は、第1ランプ730Aに再度戻って第1ランプ730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示(以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す)を実行する。 During the variable display of the decorative symbols by the reel device 710, that is, during the rotation of each reel 711L, 711M, 711R, the number of times the unit game for special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is held reaches the upper limit. Then, in the lottery result display device 730, as shown in FIG. 26(a), one of the lamps 730A to 730D looks like a roulette wheel in the right direction (arrow Q direction) from the first lamp 730A. After the fourth lamp 730D is lit so as to sequentially move, and then the fourth lamp 730D is lit, the pattern returns to the first lamp 730A again and sequentially moves rightward from the first lamp 730A and is lit. The display is also referred to as “lamp fluctuation display”).

抽選結果表示装置730による上記ランプ変動表示は、ランプ730A〜730Dにおける点灯ランプの移動速度(ランプの点灯間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ730A〜730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止(停止表示)する。 In the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730, the moving speed of the lighting lamps in the lamps 730A to 730D (lighting interval of the lamps) is fast, and after the high speed fluctuation, the moving speed is gradually reduced, and the lamp fluctuation is gradually decreased. When a predetermined variable display time elapses from the start of the display, one of the lamps 730A to 730D that corresponds to the lottery result of the reserved full production is turned on and finally stopped (stopped display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図26(b)に示すように、抽選結果表示装置730は、各ランプ730A〜730Dによるランプ変動表示を行った後、第4ランプ730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置730は、第4ランプ730D以外のランプ、すなわち、第1ランプ730A、第2ランプ730B、または第3ランプ730Cのいずれかで停止表示される。 More specifically, when the appearance of the pending full tank production is selected in the pending full tank production lottery, as shown in FIG. 26B, the lottery result display device 730 displays the lamps 730A to 730D. After performing the variable display, the fourth lamp 730D is turned on and stopped. On the other hand, when the appearance of the reserved full tank effect is not selected in the reserved full tank effect lottery, the lottery result display device 730 causes the lamps other than the fourth lamp 730D, that is, the first lamp 730A and the second lamp 730B. , Or the third lamp 730C is stopped and displayed.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングが、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す)から外れるよう、抽選結果表示装置730による変動表示(ランプ変動表示)の変動表示時間を調整する構成を備えている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is fixedly displayed after the reach display appears in the variable display of the decorative symbol performed on the reel device 710. A configuration is provided for adjusting the variation display time of the variation display (ramp variation display) by the lottery result display device 730 so as to deviate from the period (hereinafter, this period is also referred to as a “reach effect period”).

具体的に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間(例えば、3秒)の経過タイミング(すなわち、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミング)が、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。 Specifically, when the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730 is started by the number of times of holding of the unit game relating to the special symbol (first special symbol and second special symbol) has reached the upper limit, the lamp variation is displayed. On the other hand, the elapse timing of the predetermined basic variation display time (for example, 3 seconds) (that is, the timing at which the stop display is performed in the lottery result display device 730) is the reach in the variation display of the decorative symbol performed in the reel device 710. In the production period, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display is extended.

副制御基板940は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。 The sub-control board 940, when starting the lamp fluctuation display by the lottery result display device 730 when the number of times of holding the unit game related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) reaches the upper limit, is being executed. It is determined whether the variable display of the decorative pattern is the variable display including the reach display.

次に、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。 Next, when the sub-control board 940 determines in the above determination that the variable display of the decorative pattern being executed is the variable display including the reach display, when the lamp variable display is performed only for the basic variable display time, , It is determined whether or not the timing of stop display on the lottery result display device 730 arrives during the reach effect period in the variable display of the decorative symbol being executed.

さらに、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後(すなわち、確定表示がされた後)に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。 Further, when the sub-control board 940 determines in the above determination that it is time to stop and display in the lottery result display device 730 during the reach production period in the variable display of the decorative pattern being executed, in the lottery result display device 730. The variation display time of the lamp variation display is extended so that the timing of the stop display comes after the reach effect period in the variation display of the decorative pattern that is being executed ends (that is, after the confirmation display is made).

例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後(例えば、3秒後)に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。 For example, the lamp fluctuation display may be changed so that the timing of stop display on the lottery result display device 730 comes after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the timing at which the finalized display is displayed in the variable display of the decorative pattern being executed. Extend the variable display time. The variation display time of the lamp variation display may be extended so that the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes at the timing when the confirmation display is displayed in the variation display of the decorative symbol that is being executed.

あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す)に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が5秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を6秒延長し、リーチ演出残期間が5秒以上かつ10秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を11秒延長するようにしてもよい。 Alternatively, a period from the timing at which the lamp variation display is stopped and displayed on the lottery result display device 730 when the variation display is performed for the basic variation display time to the timing at which the final display is displayed in the variation display of the decorative symbol being executed ( Hereinafter, this period may also be referred to as a “reach production remaining period”), and the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be extended by a uniform time. In this case, for example, if the reach production remaining period is 5 seconds or less, the variation display time of the lamp variation display is extended by 6 seconds, and if the reach production remaining period is 5 seconds or more and 10 seconds or less, the lamp variation display is displayed. The variable display time may be extended by 11 seconds.

次に、図27から図29を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機100にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)について予告する演出である。 Next, with reference to FIG. 27 to FIG. 29, the prefetching effect executed by the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described. The "read-ahead effect" is a kind of suggestive effect, and when the right of the unit game related to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is suspended, the special symbol lottery for the suspension is performed. Based on the result, it is an effect that gives a notice about a specific game state (for example, a special game state) that occurs after the end of the unit game performed by the digestion of the hold.

ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。 Here, the pre-reading effect that gives a notice about a specific game state that occurs after the end of the unit game may be an effect that always transits to a specific game state when the effect occurs, or the effect When the occurrence occurs, it may be a transition to a specific game state, but may be an effect that can be executed even if it does not transition to a specific game state, an effect that makes the player expect a transition to a specific game state. including. The pre-reading effect is not limited to an effect that gives a notice of a specific game state that occurs immediately after the end of the unit game in which the effect is executed, but a specific game state that occurs after one or more variable displays are executed. It may be a production that gives notice.

図27および図28は、第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図であり、図29は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図である。 27 and 28 are schematic diagrams showing the transition of the display by the reel device 710 when the second sub-symbol predictor notice is given, and FIG. 29 is the transition of the display by the reel device 710 when the countdown notice is given. It is a schematic diagram which shows.

第2副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板940は、主制御基板920から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。 The second sub-symbol precursor notice and the countdown notice are both types of pre-reading effects. The sub-control board 940 determines whether to execute the pre-reading effect based on the predetermined effect target information received from the main control board 920, and what kind of pre-reading effect is to be executed when the pre-reading effect is executed. decide.

具体的に、主制御基板920は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板920は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報(以下、「当否対応情報」とも称す)、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報(以下、「変動表示時間対応情報」とも称す)を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板940に出力する。 Specifically, when the starting prize of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is generated, the main control board 920, based on the value of the random number acquired based on the occurrence of the starting symbol, the starting prize. While performing the corresponding special symbol lottery, the variable display time of the special symbol corresponding to the starting winning is determined. This determination is performed before the variable display executed based on the start winning is started. The main control board 920, the information corresponding to whether or not the lottery result of the special symbol lottery is won (hereinafter, also referred to as "win/win correspondence information"), and the variable display time that has been or will be determined. The information corresponding to (hereinafter also referred to as “variable display time correspondence information”) is used as effect target information, and a command including the effect target information is output to the sub-control board 940.

ここで、演出対象情報は、主制御基板920が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板920が取得した乱数の値そのものを副制御基板940に出力し、主制御基板920と副制御基板940との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。 Here, the effect target information may be information selected or determined based on the value of the random number acquired by the main control board 920 based on the occurrence of the start winning. For example, the information indicating whether or not the player has won The information indicating the display time may be used as the production target information, and for example, information indicating a rough variable display time such as whether or not the variable display includes the reach display as the variable display time is output as the variable display time corresponding information. Good. In addition, the value of the acquired random number itself is used as the performance target information, and the value of the random number itself acquired by the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the same selection is made for both the main control board 920 and the sub control board 940. It may be configured to include control for determining the lottery result of the special symbol lottery and the variable display time depending on the method.

なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板940は、演出対象情報を主制御基板920から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板940は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。 The command including the effect target information may be a hold command or a command dedicated to outputting the effect target information. Further, the effect target information may not include the variable display time correspondence information, and may be configured by only the hit/miss information. When the sub-control board 940 receives the effect target information from the main control board 920, based on the effect target information and the number of times of holding the right of the unit game related to the special symbol, the unit game corresponding to the effect target information is generated. It is determined whether or not to execute a pre-reading effect for giving advance notice of the game state that occurs after the end. When the sub-control board 940 determines to execute the pre-reading effect, it determines the type of the pre-reading effect to be executed. In addition, when execution of the prefetch effect is determined, the unit game of the special symbol for the effect target information corresponding to the prefetch effect is also referred to as “variable display of the prefetch object”.

まず、図27および図28を参照して、第2副図柄前兆予告について説明する。第2副図柄前兆予告は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール711Mを変動(回動)させず停止したままとする先読演出である。当該第2副図柄前兆予告の制御は、副制御基板940によって行われ、以下に説明する各リール711L,711M,711Rの制御が副制御基板940によって行われる。 First, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the second sub symbol precursor warning will be described. The second sub-symbol predictor notice, the lost symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is displayed as the stop symbol on the middle line L2 which is one of the effective lines, and then the variable display of the prefetch target is executed. This is a pre-reading effect in which the middle reel 711M is kept stopped without changing (rotating). The control of the second sub symbol warning is performed by the sub control board 940, and the control of each reel 711L, 711M, 711R described below is performed by the sub control board 940.

なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、最も上側の上段ラインL1、最も下側の下段ラインL3、および上段ラインL1と下段ラインL3との間の中段ラインL2の3つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め2つの有効ラインを含めた5つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインL2のみとするなど少なくしてもよい。 The "effective line" is a line that transitions to the special game state when the big hit symbol is displayed as a stop symbol on the line. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, the uppermost upper line L1, the lowermost lower line L3, and the middle line L2 between the upper line L1 and the lower line L3 are three. A valid line is set. The number of effective lines is not limited to the above-mentioned form, and may be more, such as five effective lines including two obliquely upward and downward rightward effective lines, or a small number such as only the middle stage line L2. You may.

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図27に示すように、先読み対象の2つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に停止表示されることで終了する。 For example, when the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, as shown in FIG. 27, the variable display two before the prefetch target is started. After that, the variation display ends when the lost symbol including the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle stage line L2 which is one of the activated lines as a stopped symbol.

より詳細には、先読み対象の2つ前の変動表示において変動する各リール711L,711M,711Rは、まず、中リール711Mが、中段ラインL2に第2副図柄713Bを表示した状態で停止するように制御する。第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインL2に第2副図柄713Bが表示されたことにより、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインL2に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。 More specifically, the reels 711L, 711M, and 711R that are changed in the variable display two before the prefetch target are first stopped so that the middle reel 711M displays the second sub symbol 713B on the middle line L2. To control. Since the second sub symbol 713B is a symbol that does not form a big hit symbol, the second sub symbol 713B is displayed on the middle line L2, so that the big hit symbol is not stopped and displayed on the middle line L2, but the middle line. It is shown to the player that the lost symbol has already been stopped and displayed as the stopped symbol which is stopped and displayed on L2.

中リール711Mが停止すると、次いで、左リール711Mが、中段ラインL2に主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。各リール711L,711M,711Rにおいては、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置されているので、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rの主図柄712を停止表示することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインL1〜L3で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。 When the middle reel 711M is stopped, then, the left reel 711M is controlled so as to be stopped while the main symbol 712 is displayed on the middle line L2. In each reel 711L, 711M, 711R, since the main symbol 712 and the sub symbol 713 (713A, 713B) are alternately arranged in the circumferential direction, the second sub symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2. In the state in which the main symbol 712 of the left reel 711R is stopped and displayed on the middle line L2, the symbols of the left reel 711L and the middle reel 711R are displayed in any of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3. It is shown to the player that the reach display is not formed with the symbol and the lost symbol is already stopped and displayed on all the activated lines L1 to L3.

左リール711Lの停止後には、右リール711Rが停止するように制御する。右リール711Rは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインL2に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止するように制御する。よって、先読み対象の2つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。 After the left reel 711L is stopped, the right reel 711R is controlled to be stopped. The right reel 711R controls so that the stop symbol stopped and displayed on the middle stage line L2 is different depending on whether it is the variable display of the prefetch target or the variable display performed before the prefetch target. When the variable display is performed before the prefetch target, the main symbol 712 or the sub symbol 713 which is not the reach display in the combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2 is controlled to be stopped. To do. Therefore, in the variable display two before the prefetch target, the player is informed that the reach display is not formed by the left and right reels 711L and 711R on each of the activated lines, and the variable display is stopped with a missing symbol. indicate.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の1つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示においては、中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態で(すなわち、第2副図柄713Bが中段ラインL2に表示された状態を維持したままで)、左右のリール711L,711Rの変動が開始される。 After the end of the variable display two before the prefetch target, the variable display in the unit game of the special symbol that has been suspended next (variable display one before the prefetch target) is started. In the variable display, the left and right reels 711L, while the middle reel 711M is stopped without changing (rotating) (that is, while the state in which the second sub symbol 713B is displayed in the middle line L2 is maintained), The fluctuation of 711R is started.

なお、「中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態」とは、中リール711Mが完全に停止することに限らず、第2副図柄713Bが中段ラインL2を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインL2としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第2副図柄713Bが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール711Mを変動(回動)させず停留させた状態としてもよい。 The "state in which the middle reel 711M is stopped without changing (rotating)" is not limited to the middle reel 711M being completely stopped, and the second sub symbol 713B is within a predetermined range including the middle line L2. It may be accompanied by an operation such as rocking, for example, in a state in which the second sub-pattern 713B is moving up and down and stopped within a range overlapping with a virtual straight line as the middle line L2 in a front view. Alternatively, in this state, the middle reel 711M may be stopped without changing (rotating).

先読み対象の1つ前の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、まず、左リール711Lが、中段ラインL2にいずれかの主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、右リール711Rが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。 The left and right reels 711L and 711R that fluctuate in the previous variable display of the prefetch target are controlled so that the left reel 711L first stops in a state in which one of the main symbols 712 is displayed on the middle line L2. Therefore, even in the variable display, similarly to the above-described variable display two before the prefetch target, in the situation where the right reel 711R is variably displayed, the lost symbols have already been stopped and displayed on all activated lines. It is suppressed that the reach display is formed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R as shown by the person.

ここで、本実施形態における先読演出は、左リール711Lと右リール711Rのみを変動させ、これら2つのリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄712で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール711Mの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール711Lと右リール711Rを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール711Lと中リール711Mとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール711Lが停止した時点で、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。 Here, in the pre-reading effect in the present embodiment, only the left reel 711L and the right reel 711R are changed, and reach display is formed or not formed by these two reels 711L and 711R, and reach display is performed. In order that the player can pay attention to whether or not the main symbol 712 is formed, the variation display in which the variation of the middle reel 711M is not performed is intentionally set. In this case, if a combination of some of the big hit symbols is stopped and displayed by the symbols on the left reel 711L and the symbols on the middle reel 711M, the player recognizes that the left reel 711L and the right reel 711R are directed to the player. There is a possibility that the reach display is formed by the left reel 711L and the middle reel 711M, and it is expected that the special effect is developed. Therefore, during execution of the prefetching effect, when the left reel 711L is stopped, the reach display is controlled not to be formed depending on the design of the left reel 711L and the design of the middle reel 711M.

なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数(例えば、ラウンド数)を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール711Lと右リール711Rとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄712の種類を注目させることができて好ましい。 The pre-reading effect should be controlled by changing the probability (expectation level) of transitioning to the special game state depending on how many times before the variable display of the pre-reading target the pre-reading effect has started. Is preferable, the larger the number of times the variable display is continuously executed, it is preferable to control so that the probability (expectation) of transitioning to the special game state is set higher, and the main symbol 712 as a big hit symbol. The number of prize balls (for example, the number of rounds) that the player can obtain in the special game state is set differently according to the type, or the game state transitioning after the special game state is the main symbol 712 as a jackpot symbol. It is preferable to set it differently depending on the type because the type of the main symbol 712 forming the reach display stopped and displayed on the left reel 711L and the right reel 711R in the pre-reading effect can be noticed.

左リール711Lの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止表示されるように、右リール711Rが停止するように制御する。これにより、先読み対象の1つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、各有効ラインL1,L2,L3のいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。 After stopping the left reel 711L, similarly to the variation display before the variation display being executed, the main symbol 712 or the sub symbol that is not the reach display in the combination with the main symbol 712 of the left reel 711L stopped on the middle line L2 The right reel 711R is controlled to stop so that 713 is stopped and displayed. As a result, even in the variable display one before the prefetch target, as in the above-described variable display two before the prefetch target, each of the activated lines L1, L2, L3 is reached by the left and right reels 711L, 711R. The player is shown the state in which no display is formed, and the variable display is stopped and displayed with a lost design.

ここで、先読演出中の、右リール711Rの停止制御として、左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール711Lの主図柄712と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール711Rの主図柄712(本実施形態においては、同一の主図柄712)を中段ラインL2の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄712が移動し、その主図柄712は下段ラインL3に停止し、中段ラインL2には副図柄713が停止するように制御してもよい。 Here, as the stop control of the right reel 711R during the pre-reading effect, the player can take time to pay attention to whether or not the reach display is performed in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L, or not. The main symbol 712 of the right reel 711R (in this embodiment, the same main symbol 712) capable of forming a reach display in combination with the main symbol 712 of the left reel 711L is near the middle line L2 and is slightly closer to the upper side. The movement is controlled to be slower, and the speed is controlled so that the speed becomes even slower so that the vehicle may stop where it overlaps the middle line L2. Then, in the variable display before the prefetch target, the main symbol 712 is moved to the lower side from a state where it is likely to stop at a position where it overlaps with the middle line L2, and the main symbol 712 stops at the lower line L3, and the middle line L2. The sub-pattern 713 may be controlled to stop.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、中リール711Mを変動させず停止した状態で、左右のリール711L,711Rの変動が行われる。 After the end of the variable display immediately preceding the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started. In the variable display of the pre-reading target, the left and right reels 711L and 711R are also changed in a state in which the middle reel 711M is stopped without changing, similarly to the above-described variable display of the pre-reading target.

先読み対象の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、図28に示すように、中段ラインL2にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール711Lに停止している主図柄712と同一の主図柄712が中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄712が中段ラインL2に停止するように制御してもよい。 As shown in FIG. 28, the left and right reels 711L and 711R that change in the variable display of the prefetch target are controlled to form the reach display on the middle line L2 and stop the display. For example, in the variable display of the prefetch target, like the variable display before the prefetch target illustrated above, the main symbol 712 that is the same as the main symbol 712 that is stopped on the left reel 711L is likely to stop when it overlaps with the middle line L2. It may be controlled so as to be even slower, and then, from a state where it is likely to stop at a position where it overlaps with the middle-stage line L2, it may be controlled so that the perfect symbol 712 and the main symbol 712 stop at the middle-stage line L2.

先読み対象の変動表示において左右のリール711L,711Rがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール711Mの変動が開始され、その後、中リール711Mが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール711Mの停止によって、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後(すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後)、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール711Mの停止によって、中段ラインL2にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。 In the variable display of the pre-reading target, after the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed while forming the reach display, the change of the middle reel 711M is started, and then the middle reel 711M is stopped, so that the change of the pre-reading target is changed. The display ends. When the big hit symbol is stopped and displayed on the middle line L2 by the stop of the middle reel 711M, after the stop display (that is, after the end of the variable display of the prefetch target), the game state transitions to the special game state. .. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed on the middle line L2 by the stop of the middle reel 711M, after the stop display, the game state is set to the normal game state without transitioning to the special game state.

なお、第2副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が1である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が3以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第2副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。 As for the second sub-symbol predictor notice, in the above, the case where the starting winning of the special symbol to be pre-read is generated in the state where the number of holdings of the unit game of the special symbol is 2 is exemplified, but the unit of the special symbol When the start prize of the special symbol that is the prefetch target occurs in the state where the number of times the game is held is 1, or when the number of holding the number of unit games of the special symbol is 3 or more, the start prize of the special symbol that is the target of the prefetch is Even when it occurs, it may be configured to give the second sub-symbol predictor similarly.

次に、図29を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板940によって行われる。 Next, the countdown notice will be described with reference to FIG. The countdown notice is a look-ahead effect that counts down the number of change displays executed before the change display of the read-ahead target is executed in the change display before the change display of the read-ahead target by the number included in the main symbol 712. .. The control of the countdown notice is performed by the sub control board 940.

例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図29に示すように、先読み対象の3つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 For example, when the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of holdings of the unit game of the special symbol is 3, as shown in FIG. 29, the variable display 3 before the prefetch target is started. After that, the variable display is stopped after the main symbol 712 with the number “3” on the middle reel 711M is positioned in the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are activated lines L1 and L2. , L3, the stop symbol is stopped so as to be a lost symbol, and the process ends.

先読み対象の3つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の2つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示は、中リール711Mにおける「2」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 After the end of the variable display three prior to the prefetch target, the variable display in the unit game of the special symbol that has been suspended next (variable display two before the prefetch target) is started. The variable display is stopped after the main symbol 712 with the number “2” on the middle reel 711M is positioned in the middle line L2, and then the left and right reels 711L and 711R are activated lines L1, L2, L3. In, it ends by being stopped so that the stop symbol becomes a lost symbol.

先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、先読み対象の1つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール711Mにおける「1」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。 After the end of the variable display two before the prefetch target is started, the variable display one before the prefetch target is started, and in the variable display, the main symbol 712 with the number “1” on the middle reel 711M is the middle line. After being stopped in the state of being located at L2, the left and right reels 711L and 711R are stopped by stopping the stop symbols on each of the activated lines L1, L2, and L3 so as to be lost symbols.

先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール711L、右リール711R、および中リール711Mの順で停止する。 After the end of the preceding variable display of the prefetch target, the variable display of the prefetch target is started, and the big hit symbol or the lost symbol is stopped as a stop symbol. In the variable display of the prefetch target, the left reel 711L, the right reel 711R, and the middle reel 711M are stopped in this order.

なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が4以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。 In addition, as for the countdown notice, in the above, the case where the starting prize of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of holdings of the unit game of the special symbol is 3 is illustrated, but the number of holdings of the unit game of the special symbol is held. When the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state of 2 or when the start winning of the special symbol to be prefetched occurs in the state where the number of holdings of the unit game of the special symbol is 4 or more Similarly, the countdown notice may be given in advance. Further, in the state where the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, a countdown notice may be given when the starting winning of the special symbol to be read ahead occurs.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置730において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ730A〜730Dのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, the lottery result display device 730 displays the lamp fluctuation for a predetermined fluctuation display time, and then the lamps 730A to 730D. Since the lottery result of the held full tank production lottery is notified by the position of the lamp that is stopped and displayed, it is possible to appropriately amplify the expectation for the execution of the held full tank production during the period in which the lamp fluctuation display is executed. ..

特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置730を構成するランプ730A〜730Dの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。 In particular, since the position of the lamp to be stopped and displayed is different depending on whether the appearance of the reserved full tank effect is selected in the reserved full tank effect lottery or when the appearance of the reserved full tank effect is not selected, It is easy for the person to intuitively judge whether or not the appearance of the reserved full production is selected from the position of the lamp that is stopped and displayed. In addition, since the stop display for notifying the lottery result of the held full production effect lottery is performed within the range of the lamps 730A to 730D that form the lottery result display device 730, the line of sight of the player when seeing the stop display is It is hard to scatter and the player can easily grasp the position of the stop display.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示(すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示)が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置730における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置730における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置730により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the lottery result display device 730 displays the lottery result of the pending full tank production lottery, the stop display (that is, the display of the lottery result of the pending full tank production lottery) is performed. The timing is configured to be out of the reach production period. Therefore, it is possible to suppress the stop display on the lottery result display device 730 during an effect that the player wants to pay attention to, such as a suggestion effect executed in the reach effect period. As a result, the player's interest can be concentrated on effects such as suggestive effects that are executed during the reach effect period, so that the expectation that the player has for the variable display that is being executed due to the suggestive effects can be improved appropriately. Can be made In addition, since the display time of the stop display on the lottery result display device 730 does not overlap with the display time of the suggestion effect or the like, the player misses the lottery result of the held full production lottery displayed by the lottery result display device 730. Can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄前兆予告として、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が中段ラインL2に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール711Mを停止させたまま、左右のリール711L,711Rの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール711L,711Rの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a second sub-symbol predictive notice, after the loss symbol including the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, before the variable display of the prefetch target. In the variable display executed in step 1 and the variable display of the prefetch target, since the variable display of the left and right reels 711L and 711R is performed while the middle reel 711M is stopped, the player changes the left and right reels 711L and 711R. Since the display is started, it is possible to increase the sense of expectation for the lottery result for the variable display of the prefetch target that comes after that.

特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示)が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, since the middle reel 711M that has been stopped from the variation display before the variation display of the prefetch target starts variation in synchronization with the reach display being formed on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R, I strongly impressed that the end time of the variable display of the prefetch target (that is, the display of the lottery result for the variable display of the prefetch target) was approaching, thereby further increasing the expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target. be able to.

また、第2副図柄前兆予告においては、左右のリール711L,711Rに先立ち停止された中リール711Mは、その後に、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール711Mに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 Also, in the second sub-symbol warning, the middle reel 711M stopped prior to the left and right reels 711L and 711R is synchronized with the fact that the reach display is formed on the middle line L2 by the left and right reels 711L and 711R. Since it continues to be stopped until it is changed, it is easy to attract the player's attention to the changing reel 711M in the change display of the prefetch target, and it is possible to suitably increase the expectation of the lottery result for the change display of the prefetch target. ..

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mにおいて、中段ラインL2に停止表示され続ける第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。 Further, in the second sub-symbol predictor notice, in the middle reel 711M that has been stopped from the variable display prior to the variable display of the prefetch target, the second sub-pattern 713B that continues to be stopped and displayed on the middle line L2 constitutes a big hit symbol. Since it is a non-symbol, it is possible to prevent a situation in which the big hit symbol is stopped and displayed in the middle line L2 in the variable display executed before the variable display of the prefetch target, that is, before the variable display of the prefetch target is executed. ..

また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第2副図柄713Bのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインL2に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 Further, in the second sub-symbol predictor notice, in the variable display before the variable display of the prefetch target, a part of the symbols that do not form the big hit symbol, such as the second sub-symbol 713B, is a middle symbol row of the middle line L2 ( Since it continues to be displayed on the middle reel 711M) during the entire period of the variable display, the player recognizes that the big hit symbol is not displayed on the middle line L2 in the variable display before the variable display of the prefetch target, and thereafter, It is possible to further increase the sense of expectation for the variable display of the read-ahead target that arrives.

特に、第2副図柄前兆予告においては、中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に停止表示される図柄が、副図柄713のうち中リール711Mに唯一設けられた第2副図柄713Bとされているので、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第2副図柄前兆予告においては、第2副図柄713Bは、複数の有効ラインL1,L2,L3のうち、真ん中に位置する中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。 In particular, in the second sub-symbol predictor notice, the symbols that are stopped and displayed in the middle symbol row (middle reel 711M) of the middle line L2 are the second sub symbol 713B that is uniquely provided on the middle reel 711M among the sub symbols 713. Therefore, it is easy to get the player's attention, and it is easy to let the player recognize that the second sub-symbol precursor notice has started. Further, in the second sub-symbol predictor notice of the present embodiment, the second sub-symbol 713B is, among the plurality of activated lines L1, L2, L3, the middle symbol row (middle reel 711M) of the middle-stage line L2 located in the middle. Since this is also displayed, it is easy to attract the player's attention in this respect as well, and it is easy for the player to recognize that the second sub-symbol precursor notice has started.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール711Mの主図柄712に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール711Mの主図柄712を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as the countdown notice, in the variable display before the variable display of the prefetch target, the number of the variable display executed before the variable display of the prefetch target is executed is set to the middle reel 711M. Since it counts down by the number included in the main symbol 712, the player visually recognizes the main symbol 712 of the middle reel 711M in the variable display during execution, and thereafter, the variable display of the prefetch target is executed. It is possible to grasp the number of times of variable display executed. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, it is possible to amplify the expectation of the lottery result for the variable display of the prefetch target that is gradually approaching.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄(主図柄712、副図柄713)を変動表示させるリールの主図柄712を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 Further, in the countdown notice, the countdown of the number of times of variable display executed before the variable display of the prefetch target is executed is performed by changing the main symbol 712 of the reel to which the decorative symbol (main symbol 712, sub symbol 713) is variably displayed. Since it is performed using the player, it is possible to prevent the player from missing the countdown.

また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール711Mは、左右のリール711L,711Rに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール(中リール711M)を、他のリール(左右のリール711L,711R)と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。 Further, in the countdown notice, the middle reel 711M, which counts down the number of variable displays executed before the variable display of the prefetch target is executed, is stopped prior to the left and right reels 711L and 711R. Since it is easy to distinguish the reel (middle reel 711M) to be performed from the other reels (left and right reels 711L and 711R), it is possible to prevent the player from missing the countdown.

<第8実施形態>
次に、図30から図32を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技盤400Xの基体401を、光透過性(透光性)を有する平板状の部材として構成し、かかる基体401の特性を利用して遊技の興趣を高める工夫が施されている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32. In the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a flat plate member having light transmissivity (translucency), and the characteristics of the base 401 are used to make the game interesting. Has been devised to enhance the. In the following description, the same components as those in the first to seventh embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

まず、図30および図31を参照して、光透過性を有する基体401を利用して、リール装置710を正面視で視認可能な表示領域とその外側部分とによってリール装置710の表示領域を超えて表示される演出用の発光表示の一例としての魚群について説明する。図30(a)は、遊技盤400Xにおけるリール装置710付近の拡大正面図であり、図30(b)は、図30(a)のA−A線における遊技盤400Xの主要な構成の簡略的な断面図である。図31(a)は、図30(a)のB−B線におけるリール装置710を含む主要な構成の簡略的な断面図であり、図31(b)は、リール装置710の表示領域を超えて表示される魚群を説明するための正面図である。 First, referring to FIG. 30 and FIG. 31, using the light-transmitting substrate 401, the display area of the reel device 710 is exceeded by the display area where the reel device 710 can be viewed in front view and the outer portion thereof. A school of fish will be described as an example of the light-emitting display for effect displayed as. 30A is an enlarged front view around the reel device 710 in the game board 400X, and FIG. 30B is a simplified main configuration of the game board 400X taken along the line AA in FIG. 30A. FIG. 31A is a simplified cross-sectional view of the main configuration including the reel device 710 taken along the line BB of FIG. 30A, and FIG. It is a front view for explaining the school of fish displayed as.

なお、図30(a)、図30(b)、および図31(b)においては、中央構造体420の図示を省略している。また、図30(b)においては、参考のために、基体401に設けられた釘411の一部を図示するとともに、リール装置710の樹脂カバー715の外形を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図31(a)においては、参考のために、後方板223を一点鎖線で図示している。また、図30(b)および図31(a)においては、断面のハッチングを省略している。 Note that the central structure 420 is not shown in FIGS. 30(a), 30(b), and 31(b). Further, in FIG. 30B, for reference, a part of the nail 411 provided on the base body 401 is illustrated, and the outer shape of the resin cover 715 of the reel device 710 is illustrated by a chain double-dashed line, and the rear plate. 223 is shown by a dashed-dotted line. Further, in FIG. 31A, the rear plate 223 is illustrated by a dashed line for reference. 30(b) and 31(a), cross-section hatching is omitted.

本実施形態のパチンコ機100において、遊技盤400Xの基体401は、光透過性を有する平板状の部材として構成される。基体401には、図30(a)に示すように、中央構造体420が取り付けられる開口を構成する開口401Dが形成されている。なお、中央構造体420は、前方から開口401Dに嵌め込むことで取り付けられて奥側に表示される魚群の一部を視認可能なように透光性を有する樹脂材料によって構成されるものであり、図30においては図示を省略している。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base 401 of the game board 400X is configured as a light-transmissive flat plate member. As shown in FIG. 30A, the base 401 is formed with an opening 401D that constitutes an opening to which the central structure 420 is attached. The central structure 420 is made of a translucent resin material that is attached by being fitted into the opening 401D from the front and allows a part of the school of fish displayed on the back side to be visible. The illustration is omitted in FIG.

基体401の前面には、リール装置710に対して左側および右側に、左方向を向いて連続する魚の群れ(魚群)の一部を構成する魚の絵柄741が種々のサイズで描かれ、例えば、透光性を有する着色塗料の印刷によって描かれている。基体401に描かれる魚の絵柄741には、絵柄741Aのように、開口401Dの周縁(縁端)によって一部が途切れた絵柄も含まれている。 On the front surface of the base 401, on the left side and the right side of the reel device 710, there are drawn fish patterns 741 of various sizes, which form a part of a school of fish (a school of fish) that continues in the left direction. It is drawn by printing a colored paint having a light property. The fish pattern 741 drawn on the base 401 also includes a pattern partially cut off by the peripheral edge (edge) of the opening 401D like the pattern 741A.

遊技盤400の裏面側に配置される基体701もまた、基体401と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成される。図30(a)に示すように、基体701の前面には、開口401Dの内側であってリール装置710に対して左側および右側に、絵柄741によって描かれる魚とともに左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄742が種々のサイズで描かれている。 Like the base 401, the base 701 disposed on the back surface side of the game board 400 is also configured as a light-transmissive flat plate member. As shown in FIG. 30A, on the front surface of the base body 701, a part of a school of fish that faces left along with the fish drawn by the design 741 inside the opening 401D and on the left side and the right side of the reel device 710. The fish pattern 742 that constitutes the above is drawn in various sizes.

基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742Aのように、それ自体では魚の一部でしかないが、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。 The fish pattern 742 drawn on the base body 701 is paired with a pattern 741 (for example, the pattern 741A), which is only a part of the fish by itself like the pattern 742A but is partially interrupted by the peripheral edge of the opening 401D. It also includes the pattern that makes up one fish when viewed from the front.

また、基体701に描かれる魚の絵柄742には、絵柄742B,742C,742Dのように、リール装置710の樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄も含まれている。なお、樹脂カバー715の左側に描かれる絵柄742B、および、樹脂カバー715の右側に描かれる絵柄742Dは、1匹の魚が左右に分断された絵柄の一方側と他方側であってもよく、これにより、絵柄が左右方向において連続して一体的な対象物としての魚群を表現していることを遊技者に判りやすく表示することができる。 Further, the fish pattern 742 drawn on the base body 701 includes a pattern partly interrupted by the boundary with the resin cover 715 of the reel device 710 like the patterns 742B, 742C and 742D. The pattern 742B drawn on the left side of the resin cover 715 and the pattern 742D drawn on the right side of the resin cover 715 may be one side and the other side in which one fish is divided into left and right, As a result, it can be displayed to the player in an easy-to-understand manner that the pattern continuously expresses a group of fish as an integrated object in the left-right direction.

図30(b)に示すように、基体401の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Aが設けられている。盤面発光装置490Aは、LED等の発光手段E1が基体401の位置する前方に向けて光を照射可能に配置されている。よって、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E1を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄741を表示することができる。 As shown in FIG. 30B, a board surface light emitting device 490A which is a part of the board surface light emitting device 490 is provided on the back side of the base 401. The board surface light emitting device 490A is arranged such that the light emitting means E1 such as an LED can emit light toward the front where the base 401 is located. Therefore, by turning on (emits) the light emitting means E1 arranged on the back side of the area where the fish pattern 741 is drawn on the base 401, the pattern 741 emerging in the light can be displayed.

一方、基体701の裏側には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Bが設けられている。盤面発光装置490Bは、基体701に向けられたLED等の発光手段E2および発光手段E4(図31(a)参照)を備えている。よって、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E2を点灯させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。 On the other hand, on the back side of the base body 701, a board surface light emitting device 490B which is a part of the board surface light emitting device 490 is provided. The board surface light emitting device 490B includes a light emitting means E2 such as an LED and a light emitting means E4 (see FIG. 31A) directed to the base 701. Therefore, by turning on the light emitting means E2 arranged on the back side of the area where the fish pattern 742 is drawn on the base 701, the pattern 742 emerging in the light can be displayed.

また、図30(b)に示すように、基体401の開口401Dと基体701の周縁との間には、基体401,701に対して略垂直な前後方向に延びる、光透過性を有する板状の側壁部702が設けられている。側壁部702の表面(開口401D内を向く面)には、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741(例えば、絵柄741A)と、当該絵柄741と対になる絵柄742(例えば、絵柄742A)との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が描かれている。これにより、絵柄741と絵柄742との組み合わせによって構成される魚が、基体401と基体701との段差によって分断されて見えることを抑制できる。 Further, as shown in FIG. 30B, between the opening 401D of the base body 401 and the peripheral edge of the base body 701, a plate-like member having a light-transmitting property extending in the front-back direction substantially perpendicular to the base bodies 401, 701. Is provided with a side wall portion 702. On the surface of the side wall portion 702 (the surface facing the inside of the opening 401D), a pattern 741 (for example, a pattern 741A) partially cut off by the peripheral edge of the opening 401D and a pattern 742 (for example, a pattern 742A) paired with the pattern 741. ) Is connected to the picture (not shown). As a result, it is possible to prevent the fish configured by the combination of the design 741 and the design 742 from being seen as being divided by the step between the base 401 and the base 701.

側壁部702の裏側(開口401Dの外側)には、盤面発光装置490の一部である盤面発光装置490Cが設けられている。盤面発光装置490Cは、側壁部702に向けて光を照射可能に設けられたLED等の発光手段E3を備えている。よって、側壁部702における絵柄が描かれた領域の裏側に配置されている発光手段E3を点灯させることで、光の中に浮かび上がる当該絵柄を表示することができる。 A board surface light emitting device 490C that is a part of the board surface light emitting device 490 is provided on the back side of the side wall portion 702 (outside the opening 401D). The board surface light emitting device 490C includes a light emitting means E3 such as an LED provided so as to be able to emit light toward the side wall portion 702. Therefore, by turning on the light emitting means E3 arranged on the back side of the area where the picture is drawn on the side wall portion 702, the picture emerging in the light can be displayed.

リール装置710の樹脂カバー715は、各リール711L,711M,711Rの前方側を覆う光透過性(透光性)を有するカバーである。本実施形態の樹脂カバー715は、図31(a)に示すように、側断面が中リール711Mなどの各リールの断面に沿って湾曲する円弧状に構成される。樹脂カバー715は、基体701と一体化された透光性の外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715Bとを備えている。 The resin cover 715 of the reel device 710 is a light-transmitting cover that covers the front side of each reel 711L, 711M, 711R. As shown in FIG. 31A, the resin cover 715 of the present embodiment is configured in an arc shape whose side cross section curves along the cross section of each reel such as the middle reel 711M. The resin cover 715 includes a translucent outer cover 715A integrated with the base body 701, and a light guide plate 715B arranged on the rear side of the outer cover 715A.

導光板715Bは、光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743が細かな凹凸によって形成されている。盤面発光装置490Bに設けられているLED等の発光手段E4は、導光板715Bの上端に対する上方側に当該上端に沿って配列されるとともに、導光板715Bの下端に対する下方側に当該下端に沿って配列されている。 In the light guide plate 715B, a fish pattern 743 forming a part of a school of fish facing left is formed with fine irregularities on one surface side (for example, the back surface side) of a resin plate having light transparency. The light emitting means E4 such as an LED provided in the board surface light emitting device 490B is arranged along the upper end of the light guide plate 715B with respect to the upper end thereof, and along the lower end thereof with respect to the lower end of the light guide plate 715B. It is arranged.

導光板715Bは、発光手段E4が点灯されない場合には前側から裏側が視認可能となって、遊技者は、図30(a)に示すように、樹脂カバー715(外カバー715Aおよび導光板715B)を介して、各リール711L,711M,711Rを視認することができる。その一方で、発光手段E4が点灯された場合には、発光手段E4から発光された光が導光板715Bの上下端に入射し、それにより、導光板715B(樹脂カバー715)には、図31(b)に示すように、魚群の一部を構成する魚の絵柄743が表示される。 The light guide plate 715B is visible from the front side to the back side when the light emitting means E4 is not turned on, and the player covers the resin cover 715 (the outer cover 715A and the light guide plate 715B) as shown in FIG. The reels 711L, 711M, and 711R can be visually recognized through. On the other hand, when the light emitting means E4 is turned on, the light emitted from the light emitting means E4 is incident on the upper and lower ends of the light guide plate 715B, whereby the light guide plate 715B (resin cover 715) is exposed to the light shown in FIG. As shown in (b), a fish pattern 743 forming a part of the school of fish is displayed.

導光板715Bに表示される魚の絵柄743には、絵柄743B,743Cのように、それ自体では魚の一部が描かれた絵柄でしかないが、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と対になって正面から見たときに1匹の魚を構成する絵柄も含まれている。 Like the patterns 743B and 743C, the fish pattern 743 displayed on the light guide plate 715B is a pattern in which a part of the fish is drawn by itself, but a part of the pattern is interrupted by the boundary with the resin cover 715. Also included is a picture that forms a fish when viewed from the front when paired with 742 (for example, pictures 742B and 742C).

絵柄743B,743Cなど、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742と対になって1匹の魚を構成する絵柄743は、樹脂カバー715における最前に位置する頂部より下側における所定の領域R1,R2の範囲内に表示されるよう形成される。 The patterns 743B, 743C and the like, which form a fish by pairing with the pattern 742 that is partly interrupted by the boundary with the resin cover 715, are predetermined below the top of the resin cover 715 located at the top. Are formed so as to be displayed within the range of the regions R1 and R2.

なお、当該「所定の領域」は、例えば、樹脂カバー715の頂部(外カバー715Aの頂部)と外カバー715Aの上下端との高低差(前後方向の高さ)における頂部側から2/5より下側の領域であり、好ましくは、当該高低差における頂部側から1/2より下側の領域であり、当該高低差における頂部側から3/5より下側の領域であってもよい。また、当該「所定の領域」の基体701側の端は、基体701に接していてもよいし、接していなくてもよいが、基体701に接していることが好ましい。 The “predetermined region” is, for example, 2/5 from the top side in the height difference (height in the front-rear direction) between the top of the resin cover 715 (the top of the outer cover 715A) and the upper and lower ends of the outer cover 715A. It is a lower region, preferably a region below 1/2 from the top side in the height difference, and may be a region below 3/5 from the top side in the height difference. The end of the “predetermined region” on the side of the base 701 may or may not be in contact with the base 701, but is preferably in contact with the base 701.

領域R1,R2は、樹脂カバー715の頂部付近に比べて、基体701の表面(前面)からの距離が近いので、樹脂カバー715との境界によって一部が途切れた絵柄742(例えば、絵柄742B,742C)と、当該絵柄742と対になる絵柄743(例えば、絵柄743B,743C)との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、これらの絵柄742,743の対を正面から見たときの歪みを抑制できるので、絵柄742と絵柄743とが対になって形成される魚の絵柄に対する違和感を生じ難くすることができる。 Since the regions R1 and R2 are closer to the surface (front surface) of the base body 701 than the vicinity of the top of the resin cover 715, a pattern 742 (for example, a pattern 742B, 742C) and the pattern 743 paired with the pattern 742 (for example, the patterns 743B and 743C) can be kept low in height (height in the front-rear direction). Therefore, it is possible to suppress the distortion when the pair of the patterns 742 and 743 is viewed from the front, and it is possible to make it difficult for the fish pattern formed by the pattern 742 and the pattern 743 to form a sense of strangeness.

ここで、リール装置710の各リール711L,711M,711Rは、側面視で前側に円弧状に膨出した形状であり、また、導光板715B(樹脂カバー715)も、各リール711L,711M,711Rの表面形状に沿った形で前側に円弧状に膨出した形状に構成されている。このため、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401と、その前側に位置する透明板(後方板223)との間か、その間に近い前方に位置するように、各リール711L,711M,711Rと導光板715B(樹脂カバー715)の前端を配置しても、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部は、基体401の前面よりも後方側にずれて位置することとなる。基体701は、リール装置710における正面視で視認可能な表示領域の上下の端部と略同一の前後位置となるように平面状に配置されており、これにより、導光板715Bに表示される魚の絵柄743と、基体701に表示される絵柄742との一体感を表現することができるし、遊技者側から見て基体701の内側に位置する各リール711L,711M,711Rの図柄が基体701に表示される絵柄742と比較して強調して表示することができ、当否の結果を遊技者に判り易く表示することができる。 Here, each of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710 has a shape that bulges in an arc shape toward the front side in a side view, and the light guide plate 715B (resin cover 715) also has a shape of each reel 711L, 711M, 711R. It is configured in a shape that bulges in an arc shape in the front side along the surface shape of. Therefore, the reels 711L, 711M, and 711L, 711M, so as to be positioned between the base 401 forming the game area where the game balls flow down and the transparent plate (rear plate 223) positioned on the front side of the base 401, or near the front of the transparent plate. 711R and the front end of the light guide plate 715B (resin cover 715) are arranged, the upper and lower ends of the display area of the reel device 710 which are visible in the front view are displaced rearward from the front surface of the base 401. It will be. The base body 701 is arranged in a plane so as to be at substantially the same front and rear positions as the upper and lower end portions of the display area of the reel device 710 that can be visually seen in a front view, whereby the fish displayed on the light guide plate 715B is displayed. A sense of unity between the design 743 and the design 742 displayed on the base body 701 can be expressed, and the design of each reel 711L, 711M, 711R located inside the base body 701 when viewed from the player side is on the base body 701. It can be emphasized and displayed in comparison with the displayed pattern 742, and the result of the win or failure can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

本実施形態のパチンコ機100においては、発光手段E4を点灯して導光板715Bに魚の絵柄743を表示させることに加えて、発光手段E1〜E3を点灯することで、左方向を向く魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができる。このとき、発光手段E1〜E4の点灯タイミングを制御することで、リール装置710を挟む広い領域において右から左へと魚群が移動する演出を行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to turning on the light emitting means E4 to display the fish pattern 743 on the light guide plate 715B, by turning on the light emitting means E1 to E3, a group of fish facing the left direction can be displayed. It is possible to display in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. At this time, by controlling the lighting timing of the light emitting means E1 to E4, it is possible to perform an effect in which the school of fish moves from right to left in a wide area sandwiching the reel device 710.

次に、図32を参照して、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路が遊技者に視認可能な構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 32, a configuration in which the player can visually recognize the flow-down path of the game balls that have entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 will be described.

図32(a)は、第8実施形態に係るパチンコ機100の遊技盤400Xにおける上下の始動入賞装置1431,1432付近の拡大正面図である。図32(b)は、図32(a)のC−C線における遊技盤400Xの断面図であり、図32(c)は、図32(a)を上側から見た上面図である。図32(d)は、第8実施形態に係るパチンコ機100を遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における情報表示部753付近の見え方を示す図である。 FIG. 32A is an enlarged front view of the vicinity of the upper and lower starting winning devices 1431 and 1432 in the game board 400X of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. 32B is a cross-sectional view of the game board 400X taken along the line CC of FIG. 32A, and FIG. 32C is a top view of FIG. 32A viewed from above. FIG. 32D is a diagram showing the appearance of the vicinity of the information display unit 753 when a player who is playing the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment obliquely looks at the lower left direction.

なお、図32(a)においては、振分部1620を概略的な外形で図示している。図32(c)においては、上側始動入賞装置1431における右側部分を省略するとともに、案内通路1612、第1通路1613A,1613B、および第2従通路1614Aにおける上側の面を省略している。 Note that, in FIG. 32A, the distribution unit 1620 is shown in a schematic outer shape. In FIG. 32(c), the right side portion of the upper starting winning device 1431 is omitted, and the upper surfaces of the guide passage 1612, the first passages 1613A and 1613B, and the second sub passage 1614A are omitted.

また、図32(b)および図32(c)においては、遊技機正面視における左側の情報表示部753の上側から右下方向に並ぶ釘411A(釘411の一部)以外、釘411の図示を省略するとともに、下側始動入賞装置1432の図示を省略している。また、図32(b)においては、参考のために、釘411Aのうち1本を基体401に埋没する部分を含めて図示するとともに、それ以外の釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。図32(c)においては、参考のために、釘411Aにおける基体401の前側に突出する部分を二点鎖線で図示し、後方板223を一点鎖線で図示している。 32B and 32C, the nails 411 are illustrated except for the nails 411A (a part of the nails 411) arranged in the lower right direction from the upper side of the information display unit 753 on the left side in the front view of the gaming machine. And the lower start winning device 1432 is not shown. In addition, in FIG. 32B, for reference, a part of one of the nails 411A embedded in the base body 401 is illustrated, and other parts of the nail 411A that project to the front side of the base body 401 are illustrated. The two-dot chain line is shown, and the rear plate 223 is shown by the one-dot chain line. In FIG. 32C, for reference, a portion of the nail 411A projecting to the front side of the base body 401 is illustrated by a two-dot chain line, and the rear plate 223 is illustrated by a one-dot chain line.

また、図32(b)および図32(c)においては、参考のため、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部を図示するとともに、上側始動入賞装置1431内における一部の流下経路を矢印により図示している。 32(b) and 32(c), for reference, a part of the game ball that has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 is shown, and part of the upper starting winning device 1431 The flow path of the is shown by the arrow.

図32(a)から図32(c)に示すように、遊技盤400Xの基体401の裏側(後側)には、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球を振分部1620へと案内する案内通路1612と、振分部1620により振り分けられた遊技球が流下する左右の第1通路1613A,1613Bと、左右の第1通路1613A,1613Bからそれぞれ分岐する第2通路1614A,1614Bとが設けられている。 As shown in FIGS. 32(a) to 32(c), on the back side (rear side) of the base 401 of the game board 400X, the game balls that have entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 are distributed to the distribution unit 1620. A guide passage 1612 for guiding, a left and right first passages 1613A, 1613B through which the game balls sorted by the sorting unit 1620 flow down, and second passages 1614A, 1614B branching from the left and right first passages 1613A, 1613B, respectively. Is provided.

これらの各通路1612,1613A,1613B,1614A,1614Bは、図32(b)および図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられた通路形成部材1631により形成される。通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成される。 Each of these passages 1612, 1613A, 1613B, 1614A, 1614B is formed by a passage forming member 1631 provided on the back side (rear side) of the base 401, as shown in FIGS. 32(b) and 32(c). It The passage forming member 1631 is made of a resin having a light transmitting property.

図32(b)および図32(c)に示すように、案内通路1612は、入口1611から進入した遊技球(例えば、遊技球P1)を、基体401の裏側に誘導すべく当該基体401に貫通形成された開口401Cから振分部1620の上方となる位置まで奥側(後方側)へと誘導した後、振分部1620の上方側において当該遊技球を下方に案内する通路である。 As shown in FIGS. 32(b) and 32(c), the guide passage 1612 penetrates the base 401 to guide the game ball (for example, the game ball P1) entering from the entrance 1611 to the back side of the base 401. It is a passage that guides the game ball downward on the upper side of the distribution unit 1620 after guiding from the formed opening 401C to the position above the distribution unit 1620 to the back side (rear side).

案内通路1612を通過した遊技球は、振分部1620による振り分けに供される。なお、振分部1620は、第7実施形態のパチンコ機100における上側始動入賞装置1431の振分部に相当する。つまり、振分部1620は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、その振り分け先を交互に切り替える。 The game balls that have passed through the guide passage 1612 are provided for distribution by the distribution unit 1620. The distribution unit 1620 corresponds to the distribution unit of the upper side starting winning device 1431 in the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. That is, like the distribution unit 620, the distribution unit 1620 alternately switches the distribution destination every time the game ball enters from the entrance 1611.

具体的に、振分部1620は、案内通路1612により案内された遊技球を、遊技機正面視において振分部1620に対して左側に位置する左側第1通路1613A、または、遊技機正面視において振分部1620に対して右側に位置する右側第1通路1613Bへと交互に振り分ける。 Specifically, the distribution unit 1620, the game ball guided by the guide passage 1612, the left first passage 1613A located on the left side of the distribution unit 1620 in the game machine front view, or in the game machine front view The distribution is performed alternately to the right first passage 1613B located on the right side of the distribution unit 1620.

左側第1通路1613Aは、図32(a)に示すように、当該左側第1通路1613Aにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613A1と、上流側通路1613A1を通過した遊技球のうち後述する左側第2通路1614Aに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613A2とから構成される。 As shown in FIG. 32A, the left-side first passage 1613A will be described later among the upstream-side passage 1613A1 that constitutes the upstream-side passage in the left-side first passage 1613A and the game ball that has passed through the upstream-side passage 1613A1. It is composed of a downstream passage 1613A2 through which the game balls that have not entered the left second passage 1614A flow down.

上流側通路1613A1は、図32(c)に示すように、振分部1620により左側に振り分けられた遊技球(例えば、遊技球P2)を、左側に案内した後に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向(図32(c)における紙面垂直に表から裏方向)に案内する通路である。 As shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613A1 guides the game ball (for example, the game ball P2) distributed to the left side by the distribution unit 1620 to the left side and then to the back side (rear side). It is a passage that guides and then guides in a substantially vertical downward direction (from the front to the back in the direction perpendicular to the plane of FIG. 32(c)).

下流側通路1613A2は、図32(a)および図32(c)に示すように、上流側通路1613A1から分岐する左側第2通路1614Aの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613A2は、上流側通路1613A1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路(図示せず)へと案内する。 As shown in FIGS. 32(a) and 32(c), the downstream passage 1613A2 is a passage provided downstream of the inlet of the left second passage 1614A branched from the upstream passage 1613A1. The downstream side passage 1613A2 guides the game ball guided in the substantially vertical downward direction by the upstream side passage 1613A1 to the collecting and discharging passage (not shown) after continuously guiding the gaming ball in the substantially vertical downward direction.

左側第2通路1614Aは、図32(a)から図32(c)に示すように、上流側通路1613A1における下方に延びる部分において左方に分岐して形成される通路である。左側第2通路1614Aは、左側第1通路1613A(上流側通路1613A1)から進入した遊技球(例えば、遊技球P3)を、左側に案内した後、遊技球P4のように略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIGS. 32(a) to 32(c), the left side second passage 1614A is a passage formed by branching to the left in a downwardly extending portion of the upstream passage 1613A1. The left side second passage 1614A guides the game ball (for example, the game ball P3) that has entered from the left side first passage 1613A (upstream side passage 1613A1) to the left side, and then guides in a substantially vertical downward direction like the game ball P4. After that, it guides to the collection and discharge passage.

上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613A2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613A1を通過する遊技球が左側第2通路1614Aに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。 The probability of a game ball passing through the upstream passage 1613A1 entering the left side second passage 1614A is set to be much lower than the probability of the game ball entering the downstream passage 1613A2. The probability of a game ball passing through the upstream passage 1613A1 entering the left second passage 1614A is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、左側始動入賞スイッチ1441Aは、下流側通路1613A2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から下流側通路1613A2に進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出される。 As shown in FIG. 32(a), the left side starting prize switch 1441A is provided so as to be able to detect a game ball flowing down the downstream passage 1613A2. Therefore, when the game ball passing through the left side first passage 1613A enters the downstream side passage 1613A2 from the upstream side passage 1613A1, the game ball is detected by the left side starting prize winning switch 1441A.

したがって、振分部1620により左側第1通路1613Aに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613A2を通過することで左側始動入賞装置1431Aに進入し、左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されて第1特別図柄の始動入賞となる。 Therefore, the game ball distributed to the left side first passage 1613A by the distribution unit 1620 enters the left side starting prize winning device 1431A by passing through the downstream side passage 1613A2, and is detected by the left side starting prize winning switch 1441A. It will be a starting prize of the design.

その一方で、左側第1通路1613Aを通過する遊技球が、上流側通路1613A1から左側第2通路1614Aに進入した場合、当該遊技球は左側始動入賞スイッチ1441Aにより検出されることはない。よって、上流側通路1613A1を通過する遊技球が、下流側通路1613A2に進入することなく左側第2通路1614Aに進入した場合には、第1特別図柄の始動入賞とはならない。 On the other hand, when the game ball passing through the left side first passage 1613A enters the left side second passage 1614A from the upstream side passage 1613A1, the game ball is not detected by the left side starting winning switch 1441A. Therefore, when the game ball passing through the upstream side passage 1613A1 enters the left side second passage 1614A without entering the downstream side passage 1613A2, the start winning of the first special symbol does not occur.

一方、右側第1通路1613Bは、図32(a)に示すように、当該右側第1通路1613Bにおける上流側の通路を構成する上流側通路1613B1と、上流側通路1613B1を通過した遊技球のうち後述する右側第2通路1614Bに進入しなかった遊技球が流下する下流側通路1613B2とから構成される。 On the other hand, the right side first passage 1613B is, as shown in FIG. 32(a), an upstream side passage 1613B1 that constitutes an upstream side passage in the right side first passage 1613B and a game ball that has passed through the upstream side passage 1613B1. It is composed of a downstream passage 1613B2 through which game balls that have not entered the right second passage 1614B described later flow down.

上流側通路1613B1は、図32(c)に示すように、振分部1620により右側に振り分けられた遊技球を、右側に案内した後、上流側通路1613A1と同様に奥側(後方側)へと案内し、その後、略垂直下方向に案内する通路である。 As shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613B1 guides the game balls distributed to the right side by the distribution unit 1620 to the right side, and then to the back side (rear side) like the upstream passage 1613A1. It is a passage that guides in a substantially vertical downward direction.

下流側通路1613B2は、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1から分岐する右側第2通路1614Bの入口より下流側に設けられる通路である。下流側通路1613B2は、上流側通路1613B1により略垂直下方向に誘導された遊技球を、引き続き略垂直下方向に案内した後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIG. 32A, the downstream passage 1613B2 is a passage provided on the downstream side of the inlet of the right second passage 1614B branched from the upstream passage 1613B1. The downstream passage 1613B2 guides the game ball, which is guided in the substantially vertical downward direction by the upstream passage 1613B1, in the substantially vertical downward direction, and then to the recovery discharge passage.

右側第2通路1614Bは、図32(a)に示すように、上流側通路1613B1における下方に延びる部分において右方に分岐して形成される通路である。右側第2通路1614Bは、右側第1通路1613B(上流側通路1613B1)から進入した遊技球を、右側に案内した後略垂直下方向に案内し、その後、回収排出通路へと案内する。 As shown in FIG. 32(a), the right second passage 1614B is a passage formed by branching to the right in a downwardly extending portion of the upstream passage 1613B1. The right side second passage 1614B guides the game ball, which has entered from the right side first passage 1613B (upstream side passage 1613B1), to the right side and then to the substantially vertical downward direction, and then to the recovery and discharge passage.

上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、当該遊技球が下流側通路1613B2に進入する確率に比べて非常に低い確率とされている。上流側通路1613B1を通過する遊技球が右側第2通路1614Bに進入する確率は、例えば、1/200程度であり、好ましくは、1/2000程度であってもよい。 The probability of a game ball passing through the upstream passage 1613B1 entering the right side second passage 1614B is set to be much lower than the probability of the game ball entering the downstream passage 1613B2. The probability that a game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right side second passage 1614B is, for example, about 1/200, and preferably about 1/2000.

図32(a)に示すように、右側始動入賞スイッチ1441Bは、下流側通路1613B2を流下する遊技球を検出可能に設けられている。よって、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から下流側通路1613B2に進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出される。 As shown in FIG. 32(a), the right start prize winning switch 1441B is provided so as to detect the game ball flowing down the downstream passage 1613B2. Therefore, when the game ball passing through the right side first passage 1613B enters the downstream side passage 1613B2 from the upstream side passage 1613B1, the game ball is detected by the right start winning award switch 1441B.

したがって、振分部1620により右側第1通路1613Bに振り分けられた遊技球は、下流側通路1613B2を通過することで右側始動入賞装置1431Bに進入し、右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されて第2特別図柄の始動入賞となる。 Therefore, the game ball distributed to the right side first passage 1613B by the distribution unit 1620 enters the right side starting prize winning device 1431B by passing through the downstream side passage 1613B2, and is detected by the right side starting prize winning switch 1441B to be the second special prize. It will be a starting prize of the design.

その一方で、右側第1通路1613Bを通過する遊技球が、上流側通路1613B1から右側第2通路1614Bに進入した場合、当該遊技球は右側始動入賞スイッチ1441Bにより検出されることはない。よって、上流側通路1613B1を通過する遊技球が、下流側通路1613B2に進入することなく右側第2通路1614Bに進入した場合には、第2特別図柄の始動入賞とはならない。 On the other hand, when the game ball that passes through the right side first passage 1613B enters the right side second passage 1614B from the upstream side passage 1613B1, the game ball is not detected by the right side start winning switch 1441B. Therefore, when the game ball passing through the upstream passage 1613B1 enters the right side second passage 1614B without entering the downstream passage 1613B2, the start winning of the second special symbol does not occur.

基体401における領域Jは、図32(a)において太線で囲った範囲内に相当し、この範囲内には、上述した絵柄741などの画像が描かれておらず、画像などが描かれた領域に比べて前側から後側を見たときの視認性が高い領域として構成される。当該領域Jは、図32(a)に示すように、左右の上流側通路1613A1,1613B1の全体と、左右の下流側通路1613A2,1613B2および左右の第2通路1614A,1614Bの各一部の前側に重なる位置に設けられている。 A region J in the base 401 corresponds to a range surrounded by a thick line in FIG. 32A, and an image such as the above-described pattern 741 is not drawn in this range, and a region in which the image or the like is drawn is shown. It is configured as a region having higher visibility when viewed from the front side than the rear side. As shown in FIG. 32(a), the region J is the front of the entire left and right upstream passages 1613A1, 1613B1, the left and right downstream passages 1613A2, 1613B2 and the left and right second passages 1614A, 1614B. It is provided at the position where it overlaps.

上述したように、各通路1613A1,1613B1,1613A2,1613B2,1614A,1614Bを形成する通路形成部材1631は、光透過性を有する樹脂から構成されるので、遊技者は、入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の流下経路を基体401の領域Jを介して視認し得る。 As described above, since the passage forming member 1631 forming each of the passages 1613A1, 1613B1, 1613A2, 1613B2, 1614A, 1614B is made of a resin having a light-transmitting property, the player starts from the entrance 1611 to the upper start winning device. The flow-down path of the game ball that has entered 1431 can be visually recognized through the area J of the base 401.

よって、遊技者は、遊技球が入口1611に進入した場合に、基体401の領域Jを介して当該遊技球の流下経路を視認することで、当該遊技球が、振分部1620によって左右のいずれに振り分けられたかや、特別図柄の始動入賞が発生する通路(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)に進入したかを知ることができる。 Therefore, when the game ball enters the entrance 1611, the player visually recognizes the flow path of the game ball through the region J of the base 401, so that the game ball is distributed to either the left or right by the distribution unit 1620. It is possible to know whether or not the player has been assigned to the player or whether or not the player has entered the passage (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) in which the start winning of the special symbol occurs.

本実施形態のパチンコ機100においては、図32(a)に示すように、遊技盤400Xにおける特徴的な領域を遊技者に報せる情報表示部751〜754が設けられている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 32(a), information display units 751 to 754 are provided to notify the player of characteristic areas on the game board 400X.

情報表示部751は、上側始動入賞装置1431の前面における入口1611付近に設けられる。情報表示部751の表面には「IN」の文字列が表示されている。よって、遊技者は、「IN」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が上側始動入賞装置1431の入口1611であることを認識できる。つまり、情報表示部751に表示される「IN」の文字列は、情報表示部751が付された領域(すなわち、入口1611)が上側始動入賞装置1431の入口であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞装置入口情報」とも称す)として機能する。 The information display unit 751 is provided near the entrance 1611 on the front surface of the upper starting winning device 1431. The character string “IN” is displayed on the surface of the information display portion 751. Therefore, the player can recognize that the area into which the game ball has entered is the entrance 1611 of the upper start winning device 1431 by looking at the character string “IN”. That is, the character string of “IN” displayed on the information display unit 751 can be recognized by the player as the area (that is, the entrance 1611) to which the information display unit 751 is attached is the entrance of the upper start winning a prize device 1431. Information (hereinafter, this information is also referred to as "starting winning device entrance information").

情報表示部752は、左右の各下流側通路1613A2,1613B2における第2通路1614A,1614Bとの分岐位置に近い位置に重なるよう、基体401の前面に設けられる。情報表示部752の表面には「ラッキー」の文字列が表示されている。 The information display portion 752 is provided on the front surface of the base 401 so as to overlap the left and right downstream passages 1613A2, 1613B2 at positions near the branching positions with the second passages 1614A, 1614B. A character string of “lucky” is displayed on the surface of the information display portion 752.

よって、遊技者は、「ラッキー」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部752に表示される「ラッキー」の文字列は、情報表示部752が付された領域(すなわち、下流側通路1613A2,1613B2)が、遊技球が進入した場合に特別図柄の始動入賞が発生する領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。 Therefore, the player sees the character string of "lucky", the area where the game ball has entered (that is, the downstream passage 1613A2, 1613B2), the start of special symbols (first special symbol, second special symbol) You can recognize that this is a winning area. That is, the character string "Lucky" displayed on the information display unit 752 is a special symbol when the area where the information display unit 752 is attached (that is, the downstream passages 1613A2 and 1613B2) has a game ball entered. It functions as information by which the player can recognize that the area where a prize is won (hereinafter, this information is also referred to as "starting prize area information").

情報表示部753は、左右の第2通路1614A,1614Bの入口よりやや下流側に重なるよう、通路形成部材1631における第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁のうち、遊技機正面視後側となる通路壁(例えば、図32(c)の通路壁部1631A)の裏側に設けられる。情報表示部753の表面には「OUT」の文字列が表示されている。 The information display part 753 is a passage wall forming a passage extending leftward or rightward of the second passages 1614A, 1614B in the passage forming member 1631 so as to overlap the inlets of the left and right second passages 1614A, 1614B slightly downstream. It is provided on the back side of the passage wall (for example, the passage wall portion 1631A of FIG. 32C) which is the rear side of the gaming machine in front view. The character string “OUT” is displayed on the surface of the information display portion 753.

よって、遊技者は、「OUT」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域(すなわち、第2通路1614A,1614B)が、特別図柄の始動入賞とならない領域に進入したことを認識できる。つまり、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、情報表示部753が付された領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを遊技者が認識可能な情報(以下、この情報を「非始動入賞領域情報」とも称す)として機能する。 Therefore, the player can recognize that the area where the game ball has entered (that is, the second passages 1614A, 1614B) has entered the area where the starting winning of the special symbol cannot be achieved by looking at the character string "OUT". .. That is, the character string “OUT” displayed on the information display unit 753 is a special symbol even if the game ball enters the area to which the information display unit 753 is attached (that is, the left and right second passages 1614A and 1614B). It functions as information (hereinafter, this information is also referred to as "non-start prize area information") that allows the player to recognize that the area does not generate a start prize.

情報表示部754は、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を基体401の裏側(後側)誘導する開口1432Aに重なるよう、下側始動入賞装置1432の前面に設けられる。情報表示部754の表面には「GO」の文字列が表示されている。 The information display unit 754 is provided on the front surface of the lower starting prize winning apparatus 1432 so as to overlap the opening 1432A for guiding the game ball that has entered the lower starting prize winning apparatus 1432 to the back side (rear side) of the base 401. The character string “GO” is displayed on the surface of the information display portion 754.

開口1432Aに進入した遊技球は、下側始動入賞スイッチ1442により検出されるので、遊技者は、「GO」の文字列を見ることで、遊技球が進入した領域が第2特別図柄の始動入賞となる領域であることを認識できる。つまり、情報表示部754に表示される「GO」の文字列は、情報表示部752に表示される「ラッキー」と同様の始動入賞領域情報として機能する。 Since the game ball that has entered the opening 1432A is detected by the lower start prize winning switch 1442, the player sees the character string "GO", and the area where the game ball has entered is the second special symbol start prize. It can be recognized that it is the area. That is, the character string of “GO” displayed on the information display unit 754 functions as the start winning area information similar to “Lucky” displayed on the information display unit 752.

情報表示部751〜754のうち、情報表示部751,752,754の表面には、始動入賞装置入口情報や始動入賞領域情報のような、特別図柄の始動入賞に対する期待を遊技者に与える情報が表示されている。かかる情報表示部751,752,754は、上下の始動入賞装置1431,1432および基体401の前面といった、遊技者が前方板222および後方板223を介して直接視認できる位置に設けられている。 Among the information display portions 751 to 754, on the surface of the information display portions 751, 752, 754, there is information that gives the player an expectation for a starting winning of a special symbol, such as starting winning device entrance information and starting winning area information. It is displayed. The information display portions 751, 752, 754 are provided at positions such as the upper and lower starting prize winning devices 1431, 1432 and the front surface of the base 401 that the player can directly see through the front plate 222 and the rear plate 223.

よって、情報表示部751,752,754が比較的視認され易い位置に配置されているので、各情報表示部751,752,754に対応する領域に遊技球が進入した場合に遊技者が抱く特別図柄の始動入賞に対する期待を好適に増幅させることができる。 Therefore, since the information display portions 751, 752, 754 are arranged at positions that are relatively easy to be visually recognized, when the game ball enters the area corresponding to each of the information display portions 751, 752, 754, the special holding by the player is held. The expectation for the starting winning of the symbol can be appropriately amplified.

図32(a)に示すように、左側の情報表示部753の上側から右側にかけては、右下がりに並ぶ5本の釘411Aが配置されている。左側の情報表示部753は、図32(b)および図32(c)に示すように、これらの5本の釘411Aが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。 As shown in FIG. 32A, from the upper side to the right side of the information display portion 753 on the left side, five nails 411A arranged in descending right direction are arranged. As shown in FIGS. 32(b) and 32(c), the information display portion 753 on the left side is within the range of the vertical direction and the range of the horizontal direction in which these five nails 411A are arranged. Is also set up to fit.

左側の情報表示部753に対し、かかる配置で釘411Aが立設されたことで、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が左下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、図32(d)に示すように、左側の情報表示部753が5本の釘411Aの後側に重なって見える。 When the nail 411A is erected in such an arrangement with respect to the information display unit 753 on the left side, and the player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 while playing is obliquely looking at the lower left direction, To the player, as shown in FIG. 32(d), the information display portion 753 on the left side seems to overlap with the rear side of the five nails 411A.

これにより、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合における左側の情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。情報表示部753の表面には、「OUT」の文字列(すなわち、非始動入賞領域情報)のような、特別図柄の始動入賞に対する遊技者の期待を減退させる情報が表示されているが、5本の釘411Aによって情報表示部753の視認性が阻害されたことで、当該情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象は遊技者に残り難い。 As a result, the visibility of the information display portion 753 on the left side is obstructed by the five nails 411A overlapping the front side when the player who is playing the game obliquely looks at the lower left direction. On the surface of the information display portion 753, information such as a character string of "OUT" (that is, non-starting winning area information) that reduces the expectation of the player for the starting winning of the special symbol is displayed. Since the visibility of the information display unit 753 is obstructed by the nail 411A of the book, the impression of the character string “OUT” displayed on the information display unit 753 is unlikely to remain for the player.

入口1611から上側始動入賞装置1431に進入した遊技球が情報表示部753に対応する領域(すなわち、左右の第2通路1614A,1614B)に進入した場合であっても、特別図柄の始動入賞とならないことが情報表示部753によって遊技者に強く印象付けられることを抑制できる。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。 Even if the game ball that has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611 enters the area corresponding to the information display portion 753 (that is, the second passage 1614A, 1614B on the left and right), the special symbol does not start. The information display unit 753 can prevent the player from making a strong impression. As a result, it is possible to suppress the player's discouragement that the starting prize of the special symbol has not been achieved even though the game ball has entered the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611.

また、右側の情報表示部753についても、左側の情報表示部753と同様に、当該情報表示部753の上側から左側にかけては、左下がりに並ぶ5本の釘411Bが配置され(図32(a)参照)、当該情報表示部753は、これら5本の釘411Bが配列される上下方向の範囲および左右方向の範囲のいずれの範囲内にも収まるように設けられている。 Similarly to the information display unit 753 on the left side, the five nails 411B arranged in descending left direction are arranged on the information display unit 753 on the right side from the upper side to the left side of the information display unit 753 (see FIG. 32(a. )), the information display portion 753 is provided so as to be included in any of the vertical range and the horizontal range in which the five nails 411B are arranged.

よって、遊技中であることで視点がパチンコ機100の前側に位置する遊技者が右下方向を斜め見た場合、当該遊技者には、右側の情報表示部753が5本の釘411Bの後側に重なって見えるので、当該情報表示部753の視認性は、前側に重なる5本の釘411Aによって阻害される。これにより、上述した左側の情報表示部753の場合と同様、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制できる。 Therefore, when a player whose viewpoint is located on the front side of the pachinko machine 100 because he is playing the game obliquely looks at the lower right direction, the information display unit 753 on the right side of the player is behind the five nails 411B. Since it appears to overlap on the side, the visibility of the information display portion 753 is hindered by the five nails 411A overlapping on the front side. As a result, like the case of the information display portion 753 on the left side described above, it is possible to suppress the player's disappointment with respect to the fact that the starting winning of the special symbol is not achieved.

また、図32(a)に示すように、左右の情報表示部753は、いずれも、その表面に表示される「OUT」の文字列が、各情報表示部753に対応する釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列される。つまり、左側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Aの配列と同様に右下がりに配列され、右側の情報表示部753に表示される「OUT」の文字列は、釘411Bの配列と同様に左下がりに配列される。 In addition, as shown in FIG. 32A, in each of the left and right information display portions 753, the character string of “OUT” displayed on the surface thereof has the nail 411A or the nail 411B corresponding to each information display portion 753. Are arranged along the arrangement direction of. That is, the character string “OUT” displayed on the information display unit 753 on the left side is arranged in the lower right direction similarly to the arrangement of the nails 411A, and the character string “OUT” displayed on the information display unit 753 on the right side is , The nails 411B are arranged in the lower left direction similarly to the arrangement of the nails 411B.

このように、情報表示部753に表示される文字列を、釘411Aまたは釘411Bの配列方向に沿って配列することで、例えば、図32(d)に示すように、当該文字列の全体を釘411Aの後側に重ねることが可能となるので、情報表示部753の視認性を好適に低下させることができる。 In this way, by arranging the character strings displayed on the information display unit 753 along the arrangement direction of the nails 411A or 411B, for example, as shown in FIG. Since the nail 411A can be overlapped on the rear side, the visibility of the information display portion 753 can be appropriately reduced.

また、情報表示部753は、図32(c)に示すように、基体401の裏側(後側)に設けられているので、基体401を介して視認される情報表示部753の視認性は、基体401を介することなく視認できる情報表示部751,752,754の視認性より低い。 Since the information display portion 753 is provided on the back side (rear side) of the base body 401 as shown in FIG. 32C, the visibility of the information display portion 753 viewed through the base body 401 is The visibility is lower than the visibility of the information display portions 751, 752, 754 that can be visually recognized without passing through the base 401.

特に、情報表示部753の前方には、基体401だけでなく、通路壁部1631Aなど、第2通路1614A,1614Bの左または右に延びる通路を構成する通路壁部のうち遊技機正面視における前後の通路壁部が存在するので、情報表示部753の視認性がさらに低下する。 In particular, in front of the information display portion 753, not only the base 401 but also the passage wall portion 1631A and the like, among the passage wall portions forming the passage extending to the left or right of the second passages 1614A and 1614B, when viewed from the front of the gaming machine. Since there is the passage wall portion of, the visibility of the information display portion 753 is further reduced.

したがって、情報表示部753の前側に、基体401および通路壁部1631Aが重なっているので、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象はさらに印象に残り難い。これにより、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、第1特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制できる。 Therefore, since the base 401 and the passage wall portion 1631A overlap with the front side of the information display portion 753, the impression of the character string “OUT” displayed on the information display portion 753 is less likely to be impressive. As a result, it is possible to suitably suppress the discouragement of the player in the case where the starting prize of the first special symbol is not achieved even though the game ball has entered the upper starting prize device 1431 from the entrance 1611.

また、図32(c)に示すように、上流側通路1613A1は、遊技球を左側に案内した後、奥側に案内する通路として構成されるので、上流側通路1613A1の左端を構成する通路壁部1631Bは、基体401に対して略垂直かつ上下方向に延びる壁面として構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、通路壁部1631Bは、左下方向を斜め見た遊技者の視界において左側の情報表示部753の前側に重なるよう配置されているので、情報表示部753の視認性は、前側に重なる通路壁部1631Bによって阻害される。よって、かかる点においても、情報表示部753に表示される「OUT」の文字列の印象が遊技者に残り難くなるので、特別図柄の始動入賞とならなかったことに対する遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 Further, as shown in FIG. 32(c), the upstream passage 1613A1 is configured as a passage that guides the game ball to the left side and then to the back side. Therefore, the passage wall that forms the left end of the upstream passage 1613A1. The portion 1631B is configured as a wall surface that is substantially vertical to the base body 401 and extends in the vertical direction. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the passage wall portion 1631B is arranged so as to overlap with the front side of the information display portion 753 on the left side in the field of view of the player who obliquely looks at the lower left direction, the information display portion 753 is visually recognized. The sex is hindered by the passage wall portion 1631B overlapping the front side. Therefore, also in this respect, the impression of the character string of "OUT" displayed on the information display portion 753 is less likely to remain in the player, so that the player is more discouraged for not having the start winning of the special symbol. Can be suppressed to.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左方向を向いて連続する魚群を、基体401における右側から、リール装置710(樹脂カバー715)を挟んで基体401における左側までの広い領域で表示させることができるので、樹脂カバー715の導光板715Bのみを用いて魚群を表示させる場合に比べて、魚群の表示による演出を印象度の高いものにすることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is possible to display a group of fish facing leftward in a wide area from the right side of the base 401 to the left side of the base 401 with the reel device 710 (resin cover 715) interposed therebetween. Therefore, compared to the case where the fish school is displayed using only the light guide plate 715B of the resin cover 715, the effect of displaying the fish school can be made to have a high impression.

特に、基体701にも、左方向を向いて連続する魚群の一部を構成する絵柄742を表示する構成であるので、本実施形態のパチンコ機100のように、基体401の開口401Dと導光板715Bとの間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光板715Bに表示される絵柄743と、基体401に表示される絵柄741との間に生じる不連続を、絵柄742によって補うことができる。これにより、導光板715Bによる表示領域を超えて表示される魚群による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。 In particular, since the base 701 is also configured to display the pattern 742 that forms a part of a continuous school of fish facing the left direction, as in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening 401D of the base 401 and the light guide plate. Even if there is a structural separation from the 715B, the pattern 742 prevents discontinuity between the pattern 743 displayed on the light guide plate 715B and the pattern 741 displayed on the base 401. Can be supplemented. As a result, the effect produced by the school of fish displayed beyond the display area of the light guide plate 715B can be realized as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.

また、基体401における開口401Dの周縁と基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄741と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることを抑制できる。同様に、導光板715Bと基体701との遊技機正面視における境界部に絵柄743と絵柄742とによる1匹の魚を表示する構成したので、左方向を向いて連続する魚群の連続性が当該境界部において不自然となることも抑制できる。 In addition, since one fish composed of the pattern 741 and the pattern 742 is displayed at the boundary between the periphery of the opening 401D of the base 401 and the base 701 when viewed from the front of the gaming machine, a continuous group of fish facing leftward is displayed. It can suppress that the nature becomes unnatural in the boundary portion. Similarly, since one fish composed of the pattern 743 and the pattern 742 is displayed at the boundary between the light guide plate 715B and the base body 701 when viewed from the front of the game machine, the continuity of the school of fish that faces toward the left side is concerned. It is also possible to suppress unnaturalness at the boundary.

また、側壁部702にも、開口401Dの周縁によって一部が途切れた絵柄741と、当該絵柄741と対になる絵柄742との間を繋ぐ絵柄(図示せず)が表示されるので、基体401と基体701との高低差による高さ方向(前後方向)の不連続を、側壁部702に表示される絵柄によって補うことができる。よって、左方向を向いて連続する魚群による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。 Further, on the side wall portion 702 as well, a pattern (not shown) that connects the pattern 741 partially interrupted by the periphery of the opening 401D and the pattern 742 paired with the pattern 741 is displayed. The discontinuity in the height direction (front-back direction) due to the difference in height between the base body 701 and the base body 701 can be compensated by the pattern displayed on the side wall portion 702. Therefore, it is possible to more appropriately suppress unnaturalness due to discontinuity in the effect produced by the school of fish that faces to the left and continues.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技中の遊技者が左下または右下方向を斜め見た場合における情報表示部753の視認性が、情報表示部753の前側に重なる釘411A,411Bや、通路壁部1631Aや、通路壁部1631Bによって阻害されるので、遊技球が入口1611から上側始動入賞装置1431に進入したにもかかわらず、特別図柄の始動入賞とならなかった場合における遊技者の落胆を好適に抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the visibility of the information display unit 753 when the player who is playing the game obliquely looks at the lower left or lower right direction is such that the nails 411A and 411B overlapping the front side of the information display unit 753. Or, because it is obstructed by the passage wall portion 1631A and the passage wall portion 1631B, even if the game ball has entered the upper start winning device 1431 from the entrance 1611, the player in the case where the start winning of the special symbol is not achieved Discouraged can be suitably suppressed.

その一方で、情報表示部753は、遊技機正面視において釘411A,411Bが重ならない位置に設けられているので、情報表示部753を遊技機正面から見た場合には「OUT」の文字を十分に視認させることができる。よって、情報表示部753は、遊技機正面から見た遊技者に対し、当該情報表示部753が付された領域が、遊技球が進入しても特別図柄の始動入賞が発生しない領域であることを好適に報せることができる。 On the other hand, since the information display portion 753 is provided at a position where the nails 411A and 411B do not overlap with each other when viewed from the front of the gaming machine, when the information display portion 753 is viewed from the front of the gaming machine, the word “OUT” is displayed. It can be seen sufficiently. Therefore, the information display unit 753, for the player viewed from the front of the gaming machine, the region to which the information display unit 753 is attached is a region where the start winning of the special symbol does not occur even when the game ball enters. Can be reported appropriately.

<第9実施形態>
次に、図33を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態に係るパチンコ機100においては、押圧操作装置261などから発光した光を反射可能なハーフミラー761A,761Bがリール装置710の樹脂カバー715に設けられている。なお、以下の説明において、第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment, half mirrors 761A and 761B capable of reflecting light emitted from the pressing operation device 261 and the like are provided on the resin cover 715 of the reel device 710. In the following description, the same components as those in the first to eighth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図33(a)は、第9実施形態のリール装置710の正面図であり、図33(b)は、図33(a)のD−D線におけるリール装置710の簡略的な断面図である。図33(c)は、遊技機正面視における左右方向の略中央の位置で垂直方向に切断したパチンコ機100の模式的な断面図であり、図33(d)は、押圧操作装置261および波動ランプ771の上面図である。 FIG. 33(a) is a front view of the reel device 710 of the ninth embodiment, and FIG. 33(b) is a simplified cross-sectional view of the reel device 710 taken along the line DD of FIG. 33(a). .. FIG. 33C is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 100 cut in the vertical direction at a substantially central position in the left-right direction in the gaming machine front view, and FIG. 33D is a pressing operation device 261 and wave motion. It is a top view of the lamp 771.

なお、図33(b)においては、導光板715Bおよび盤面発光装置490Bの図示を省略している。また、図33(c)においては、パチンコ機100が設置された島10を合わせて図示している。また、図33(c)においては、参考のために、遊技中の遊技者Xの頭部を図示するともに、上中央枠発光装置271および押圧操作装置261の発光による光の光路を二点鎖線で図示している。また、図33(b)および図33(c)においては、断面のハッチングを省略している。 Note that, in FIG. 33B, the illustration of the light guide plate 715B and the board surface light emitting device 490B is omitted. In addition, in FIG. 33C, the island 10 on which the pachinko machine 100 is installed is also shown. Further, in FIG. 33C, for reference, the head of the player X in the game is shown, and the optical paths of the light emitted by the upper center frame light-emitting device 271 and the press operation device 261 are indicated by a chain double-dashed line. It is illustrated in. In addition, in FIGS. 33B and 33C, cross-section hatching is omitted.

図33(a)および図33(b)に示すように、リール装置710の樹脂カバー715の一面側(本実施形態では、外カバー715Aの表側)には、上下方向に並ぶ有効ラインのうち、中段ラインの表示領域を残し、当該中段ラインの表示領域の上側と下側にそれぞれハーフミラー761Aおよびハーフミラー761Bが設けられている。なお、本実施形態の樹脂カバー715は、導光板715B(図33(b)には図示せず)を有する構成としたが、導光板715Bを有さない単なる透明なカバーであってもよい。 As shown in FIGS. 33A and 33B, on one surface side of the resin cover 715 of the reel device 710 (the front side of the outer cover 715A in this embodiment), among the effective lines arranged in the vertical direction, A half mirror 761A and a half mirror 761B are provided above and below the display area of the middle line, leaving the display area of the middle line. Although the resin cover 715 of the present embodiment has the configuration including the light guide plate 715B (not shown in FIG. 33B), it may be a simple transparent cover without the light guide plate 715B.

ハーフミラー761A,761Bは、半透過性の鏡であり、樹脂カバー715の裏側(後側)からの光を前方に透過する一方で、樹脂カバー715の表側(前側)からの光を反射することができる。なお、ハーフミラー761A,761Bとしては、アルミを蒸着させた透明板などを適宜用いることができる。 The half mirrors 761A and 761B are semi-transmissive mirrors, and transmit light from the back side (rear side) of the resin cover 715 to the front, while reflecting light from the front side (front side) of the resin cover 715. You can As the half mirrors 761A and 761B, it is possible to appropriately use a transparent plate or the like on which aluminum is vapor-deposited.

本実施形態において、各リール711L,711M,711Rは、外周面に透過性の装飾図柄が描かれた中空の円筒体として構成される。各リール711L,711M,711Rは共通する内部構成を備え、以下、図33(b)を参照して、中リール711Mの内部構造を代表的に説明する。 In the present embodiment, each reel 711L, 711M, 711R is configured as a hollow cylindrical body having a transparent decorative pattern drawn on the outer peripheral surface thereof. The reels 711L, 711M, 711R have a common internal structure, and the internal structure of the middle reel 711M will be representatively described below with reference to FIG.

図33(b)に示すように、中リール711Mの内部には、当該中リール711Mにおける外周面のうち、樹脂カバー715から視認可能な領域に内側から光を照射する3つの発光装置718A〜718Cが設けられている。 As shown in FIG. 33B, inside the middle reel 711M, three light emitting devices 718A to 718C that irradiate light from inside to a region visible from the resin cover 715 on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. Is provided.

発光装置718A〜718Cのうち、最も上側に配置される発光装置718Aは、中リール711Mにおける外周面のうち、図柄の有効ラインのうち、上段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや上側を向けられたLED等の発光手段E6を備えている。発光手段E6を点灯(発光)させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、上段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 Among the light emitting devices 718A to 718C, the light emitting device 718A arranged on the uppermost side is a light emitting device that irradiates light to the upper line area of the effective line of the symbol on the outer peripheral surface of the middle reel 711M. It is provided with a light emitting means E6 such as an LED which is slightly oriented upward. By turning on (emits) the light emitting means E6, of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M, the symbols located on the upper line can be displayed in a light emitting manner.

一方、最も下側に配置される発光装置718Cは、有効ラインのうち、下段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、前方やや下側を向けられたLED等の発光手段E8を備えている。発光手段E8を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、下段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 On the other hand, the light-emitting device 718C arranged at the lowermost side is a light-emitting device that irradiates light to the area of the lower line of the effective line, and includes a light-emitting means E8 such as an LED that is directed slightly toward the front. There is. By turning on the light emitting means E8, it is possible to cause the symbols located on the lower line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to be displayed in a light emitting manner.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間に配置される発光装置718Bは、有効ラインのうち、中段ラインの領域に光を照射する発光装置であり、略水平に前方に向けられたLED等の発光手段E7を備えている。発光手段E7を点灯させることで、中リール711Mの外周面に描かれる図柄のうち、中段ラインに位置する図柄を発光表示させることができる。 The light emitting device 718B arranged between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B is a light emitting device that irradiates light to the region of the middle line of the effective line, and emits light such as an LED that is directed substantially horizontally forward. Means E7 are provided. By turning on the light emitting means E7, it is possible to cause the symbols located on the middle line among the symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M to be displayed by light emission.

これらの発光装置718A〜718Cの点灯(発光)および消灯は、各々独立して、副制御基板940により制御される。よって、上段ラインに位置する図柄、中段ラインに位置する図柄、および下段ラインに位置する図柄を、各々独立して発光表示させることができる。 Lighting (light emission) and extinction of these light emitting devices 718A to 718C are independently controlled by the sub control board 940. Therefore, the symbols positioned on the upper line, the symbols positioned on the middle line, and the symbols positioned on the lower line can be independently luminescently displayed.

発光装置718Aと発光装置718Bとの間には、区画壁719Aが設けられている。区画壁719Aは、発光装置718A(発光手段E6)から発光された光が中段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718B(発光手段E7)による光が上段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。 A partition wall 719A is provided between the light emitting device 718A and the light emitting device 718B. The partition wall 719A prevents the light emitted from the light emitting device 718A (light emitting means E6) from entering the area of the middle line, and the light emitted by the light emitting device 718B (light emitting means E7) enters the area of the upper line. It has a function to prevent that.

また、発光装置718Bと発光装置718Cとの間には、区画壁719Bが設けられている。区画壁719Bは、発光装置718B(発光手段E7)から発光された光が下段ラインの領域に進入することを阻止するとともに、発光装置718C(発光手段E8)による光が中段ラインの領域に進入することを阻止する機能を有する。 A partition wall 719B is provided between the light emitting device 718B and the light emitting device 718C. The partition wall 719B prevents the light emitted from the light emitting device 718B (light emitting means E7) from entering the lower line area, and the light from the light emitting device 718C (light emitting means E8) enters the middle line area. It has a function to prevent that.

発光装置718Aが点灯(発光)された場合、中段ラインの表示領域の上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光手段E6からの光を前方に透過し、それにより、上段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。 When the light emitting device 718A is turned on (emits light), the half mirror 761A provided on the upper side of the display area of the middle line transmits the light from the light emitting means E6 to the front side, whereby the pattern positioned on the upper line is changed. It will be visible from the front. On the other hand, in the half mirror 761A at that position, when the light emitting device 718A or the like is turned off, the front side (front side) becomes a mirror because light is not emitted from the back side (rear side), and thus the front side (rear side) Side) to reflect light from.

同様に、発光装置718Cが点灯された場合、中段ラインの表示領域の下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光手段E8からの光を前方に透過し、それにより、下段ラインに位置する図柄が前方から視認可能となる。一方、当該位置のハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に裏側(後側)から光が照射されなくなったことで、表側(前側)が鏡と化し、それにより、表側(後側)からの光を反射する。 Similarly, when the light emitting device 718C is turned on, the half mirror 761B provided on the lower side of the display area of the middle line transmits the light from the light emitting means E8 to the front side, whereby the pattern located on the lower line. Can be seen from the front. On the other hand, in the half mirror 761B at that position, when the light emitting device 718C and the like are turned off, the front side (front side) becomes a mirror because light is not emitted from the back side (rear side), whereby the front side (rear side) Side) to reflect light from.

図33(c)に示すように、各リール711L,711M,711Rの前側を覆う樹脂カバー715は、基体701から前方に側断面視において円弧状に突出する。ハーフミラー761A,761Bは、樹脂カバー715の上側部分および下側部分に当該樹脂カバー715(外カバー715A)の表面に沿って設けられているので、上側に設けられたハーフミラー761Aは、発光装置718Aなどが消灯された場合に、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡として機能する。また、下側に設けられたハーフミラー761Bは、発光装置718Cなどが消灯された場合に、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡として機能する。 As shown in FIG. 33C, the resin cover 715 that covers the front side of each reel 711L, 711M, 711R projects forward from the base body 701 in an arc shape in a side sectional view. The half mirrors 761A and 761B are provided on the upper and lower portions of the resin cover 715 along the surface of the resin cover 715 (outer cover 715A). Therefore, the half mirror 761A provided on the upper side is the light emitting device. When the 718A or the like is turned off, it functions as a mirror having a convex surface facing the front upper side in a side sectional view. Further, the half mirror 761B provided on the lower side functions as a mirror having a convex surface that faces the front lower side in a side sectional view when the light emitting device 718C and the like are turned off.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の上側部分に設けられたハーフミラー761Aは、前面装飾体210の上側中央縁部211A(図5参照)に設けられた上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、上中央枠発光装置271が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Aに映る、発光した上中央枠発光装置271の像G1を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761A provided on the upper portion of the resin cover 715 is different from the upper central frame light emitting device 271 provided on the upper central edge portion 211A (see FIG. 5) of the front decorative body 210. It is provided at a position where the emitted light is reflected and the reflected light can be visually recognized by the player during the game. Thereby, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player can visually recognize the image G1 of the emitted upper center frame light emitting device 271 reflected on the half mirror 761A as shown in FIG. 33(a). ..

本実施形態の押圧操作装置261は、副制御基板940の制御によって点灯(発光)または消灯するよう構成される。つまり、押圧操作装置261は、遊技者により押下操作される操作部が透光性を有する発光部として構成されており、当該発光部の奥側に設けられたLED等の発光手段を副制御基板940により制御することで点灯または消灯する。 The pressing operation device 261 of the present embodiment is configured to be turned on (emitted) or turned off under the control of the sub control board 940. In other words, in the pressing operation device 261, the operation section that is pressed by the player is configured as a light emitting section having a light-transmitting property, and the light emitting means such as an LED provided on the back side of the light emitting section is provided as a sub-control board. It is turned on or off under the control of 940.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761Bは、押圧操作装置261から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、押圧操作装置261が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した押圧操作装置261の像G2を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761B provided in the lower portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the pressing operation device 261 and the reflected light can be visually recognized by the player in the game. It is provided at various positions. Thereby, when the press operation device 261 is turned on, the player can visually recognize the image G2 of the emitted press operation device 261 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG. 33(a).

また、図33(d)に示すように、押圧操作装置261の左右には、波動ランプ771が設けられている。波動ランプ771は、押圧操作装置261の側から外方に向かって配列される3つのランプ771A〜771Cから構成される。波動ランプ771を構成する各ランプ771A〜771Cは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。 Further, as shown in FIG. 33( d ), wave lamps 771 are provided on the left and right of the pressing operation device 261. The wave lamp 771 is composed of three lamps 771A to 771C arranged from the side of the pressing operation device 261 toward the outside. Each of the lamps 771A to 771C constituting the wave lamp 771 is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof, and by controlling the light emitting means by the sub control board 940, the light emitting means overlaps with the front side of the light emitting means. The translucent light emitting unit is configured to be turned on or off.

本実施形態のパチンコ機100において、樹脂カバー715の下側部分に設けられたハーフミラー761ABは、波動ランプ771(ランプ771A〜771C)から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。これにより、波動ランプ771が点灯された場合、遊技者は、図33(a)に示すように、ハーフミラー761Bに映る、発光した波動ランプ771の像G3を視認し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the half mirror 761AB provided on the lower side portion of the resin cover 715 reflects the light emitted from the wave lamp 771 (lamps 771A to 771C) and reflects the reflected light during the game. It is provided at a position visible to the player. Accordingly, when the wave lamp 771 is turned on, the player can visually recognize the image G3 of the emitted wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B as shown in FIG. 33(a).

なお、樹脂カバー715における中段ラインの表示領域には、ハーフミラー761A,761Bが配置されていないので、発光装置718Bなどを常時点灯することで、各リール711L,711M,711Rの中段ラインに位置する図柄を遊技者に常時視認させることができる。 Since the half mirrors 761A and 761B are not arranged in the display area of the middle line of the resin cover 715, the light emitting device 718B and the like are constantly lit to position the reels 711L, 711M, and 711R in the middle line. It is possible for the player to always see the design.

図33(c)に示すように、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)に設けられている。下側のハーフミラー761Bは、側断面視において前方下側を向く凸面に構成されるので、保留ランプ720の光はハーフミラー761Bによって下方に向けて反射されやすく、遊技者の目に入り難い。 As shown in FIG. 33C, the holding lamp 720 is provided on the rear end side (the side close to the base body 701) of the lower half mirror 761B. Since the lower half mirror 761B is configured as a convex surface that faces the front lower side in a side sectional view, the light of the holding lamp 720 is likely to be reflected downward by the half mirror 761B, and is difficult for the player to see.

よって、ハーフミラー761Bに映る像G2(押圧操作装置261の像)や像G3(波動ランプ771の像)の視認性が、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像によって阻害されることを抑制できる。 Therefore, the visibility of the image G2 (image of the pressing operation device 261) and the image G3 (image of the wave lamp 771) reflected on the half mirror 761B can be suppressed from being hindered by the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B. ..

また、押圧操作装置261および波動ランプ771が樹脂カバー715より前方下側に位置しているのに対し、保留ランプ720は、下側のハーフミラー761Bの後端側であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられている。 Further, while the pressing operation device 261 and the wave lamp 771 are located on the front lower side of the resin cover 715, the holding lamp 720 is on the rear end side of the lower half mirror 761B and the pressing operation device 261. It is provided at a position closer to the half mirror 761B than the wave lamp 771.

そのため、押圧操作装置261の像G2や波動ランプ771の像G3がハーフミラー761Bの前側領域(樹脂カバー715の頂部側の領域)において視認し得るのに対し、遊技者が視認し得る保留ランプ720の像はハーフミラー761Bの後端側に限定される。よって、ハーフミラー761Bに映る保留ランプ720の像が遊技者によって視認される場合であっても、当該保留ランプ720の像による、像G2および像G3の視認性の阻害は生じ難い。 Therefore, the image G2 of the pressing operation device 261 and the image G3 of the wave lamp 771 can be visually recognized in the front region of the half mirror 761B (the region on the top side of the resin cover 715), while the holding lamp 720 that can be visually recognized by the player. Image is limited to the rear end side of the half mirror 761B. Therefore, even when the player visually recognizes the image of the holding lamp 720 reflected on the half mirror 761B, it is difficult for the image of the holding lamp 720 to hinder the visibility of the images G2 and G3.

なお、図33(c)に図示していないが、抽選結果表示装置730もまた、保留ランプ720と同様に、下側のハーフミラー761Bの後端側(基体701に近い側)であって、押圧操作装置261や波動ランプ771より当該ハーフミラー761Bに近い位置に設けられているので、像G2および像G3の視認性は、ハーフミラー761Bに映る抽選結果表示装置730の像によって阻害されにくい。 Although not shown in FIG. 33C, the lottery result display device 730 is also on the rear end side (the side close to the base body 701) of the lower half mirror 761B, similarly to the hold lamp 720. Since it is provided at a position closer to the half mirror 761B than the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, the visibility of the images G2 and G3 is less likely to be disturbed by the image of the lottery result display device 730 displayed on the half mirror 761B.

図33(a)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。仕切り部717は、各リール711L,711M,711Rとは独立して回転しないよう固定的に設けられており、仕切り部717の前面側うちハーフミラー761Bの裏側となる領域に、リール脇ランプ717Aが設けられている。 As shown in FIG. 33(a), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, substantially along the winding direction of each reel 711L, 711M, 711R. A partition part 717 having a circular shape is provided. The partition part 717 is fixedly provided so as not to rotate independently of the reels 711L, 711M, and 711R, and the reel side lamp 717A is provided in the area on the front side of the partition part 717, which is the back side of the half mirror 761B. It is provided.

リール脇ランプ717Aは、その奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられており、当該発光手段を副制御基板940により制御することで、当該発光手段の前側に重なる透光性を有するリール脇ランプ717Aとしての発光部が点灯または消灯するように構成される。 The reel side lamp 717A is provided with a light emitting means such as an LED on the back side thereof, and by controlling the light emitting means by the sub-control board 940, the reel side having a light transmitting property overlapping the front side of the light emitting means. The light emitting unit as the lamp 717A is configured to be turned on or off.

本実施形態において、リール脇ランプ717Aは、例えば、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色(同じ色、特定の対応関係にある色)で発光されるよう構成される。リール脇ランプ717Aは、ハーフミラー761Bの裏側に設けられているので、リール脇ランプ717Aが点灯した場合、遊技者は、ハーフミラー761Bを透過するリール脇ランプ717Aの光を視認し得る。 In the present embodiment, the reel side lamp 717A is, for example, at a timing that is synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771, and corresponds to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 (same color, specific color The colors are in a corresponding relationship). Since the reel side lamp 717A is provided on the back side of the half mirror 761B, when the reel side lamp 717A is turned on, the player can visually recognize the light of the reel side lamp 717A passing through the half mirror 761B.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、側断面視において前方上側を向く凸面を有する鏡となる上側のハーフミラー761Aは、上中央枠発光装置271から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、上中央枠発光装置271が点灯された場合に、ハーフミラー761Aに映る像G1を視認することで、上中央枠発光装置271に視線を移すことなく、上中央枠発光装置271が発光したこと、および、上中央枠発光装置271が何色で発光されたかを認識することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper half mirror 761A, which is a mirror having a convex surface facing upward in the side cross-sectional view, reflects the light emitted from the upper center frame light emitting device 271 and reflects the reflected light. It is provided at a position where a player who is playing the game can see it. Therefore, when the upper center frame light emitting device 271 is turned on, the player visually recognizes the image G1 reflected on the half mirror 761A, without shifting the line of sight to the upper center frame light emitting device 271. It is possible to recognize that 271 emits light and in what color the upper center frame light emitting device 271 emits light.

上中央枠発光装置271など、上側中央縁部211Aに設けられる枠発光装置は、装飾図柄が変動表示される期間中に行われる示唆演出の一部として発光されることがある。遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、示唆演出の一部として上中央枠発光装置271が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Aに映る像G1から上中央枠発光装置271の発光状況を認識することが可能となる。 The frame light emitting device provided in the upper center edge portion 211A, such as the upper center frame light emitting device 271, may emit light as part of the suggestive effect that is performed during the period in which the decorative pattern is variably displayed. Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative pattern, even when the upper center frame light emitting device 271 is illuminated as a part of the suggestive effect, The player can recognize the light emission status of the upper center frame light emitting device 271 from the image G1 reflected on the half mirror 761A while watching the variable display of the decorative pattern.

また、側断面視において前方下側を向く凸面を有する鏡となる下側のハーフミラー761Bは、押圧操作装置261および波動ランプ771から発光された光を反射し、その反射光を遊技中の遊技者が視認可能な位置に設けられている。よって、遊技者は、押圧操作装置261または波動ランプ771が点灯された場合に、ハーフミラー761Bに映る像G2または像G3を視認することで、押圧操作装置261や波動ランプ771に視線を移すことなく、押圧操作装置261や波動ランプ771が発光したこと、および、押圧操作装置261や波動ランプ771が何色で発光されたかを認識することができる。 Further, the lower half mirror 761B, which is a mirror having a convex surface facing the front lower side in a side cross-sectional view, reflects light emitted from the pressing operation device 261 and the wave lamp 771, and the reflected light is played during the game. It is provided at a position visible to a person. Therefore, when the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 is turned on, the player visually recognizes the image G2 or the image G3 reflected on the half mirror 761B to shift the line of sight to the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. Instead, it is possible to recognize that the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 has emitted light, and what color the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 has emitted.

押圧操作装置261は、当該押圧操作装置261の操作が可能になる操作可能期間や、当該操作可能期間より前に当該操作可能期間を報せる報知期間に同期して発光されることがある。なお、操作可能期間としては、示唆演出の1つである特別演出を表示させるために押圧操作装置261を操作可能な期間や、音量調節を行うために押圧操作装置261を操作可能な期間や、遊技中に流れる音楽を変更するために押圧操作装置261を操作可能な期間などが含まれる。 The push operation device 261 may emit light in synchronization with an operable period during which the push operation device 261 can be operated, or a notification period for reporting the operable period before the operable period. As the operable period, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to display a special effect that is one of suggestive effects, a period during which the pressing operation device 261 can be operated to perform volume adjustment, and the like. A period during which the push operation device 261 can be operated to change the music played during the game is included.

遊技者は、一般的に、装飾図柄の変動表示中は当該変動表示に注目したいと思う傾向があるので、装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2から押圧操作装置261の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、押圧操作装置261の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期(操作可能時期)を逃すことを抑制できる。 Since the player generally tends to pay attention to the variable display during the variable display of the decorative pattern, even if the pressing operation device 261 is illuminated during the variable display of the decorative pattern, the game is played. It is possible for the person to recognize the light emission state of the press operation device 261 from the image G2 reflected on the half mirror 761B while watching the variable display of the decorative pattern. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the operation timing (operable time) of the pressing operation device 261 without noticing the light emission of the pressing operation device 261.

波動ランプ771もまた、押圧操作装置261と同様、押圧操作装置261の操作可能期間や、当該操作可能期間に対する報知期間に同期して発光されることがある。しかし、装飾図柄の変動表示中に波動ランプ771が発光された場合であっても、遊技者は装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G3から波動ランプ771の発光状況を認識することが可能となる。よって、遊技者が、波動ランプ771の発光に気づかず、押圧操作装置261の操作時期を逃すことを抑制できる。 Like the push operation device 261, the wave lamp 771 may also emit light in synchronization with the operable period of the push operation device 261 or the notification period for the operable period. However, even when the wave lamp 771 is emitted during the variable display of the decorative pattern, the player recognizes the light emission state of the wave lamp 771 from the image G3 reflected on the half mirror 761B while watching the variable display of the decorative pattern. It becomes possible to do. Therefore, the player does not notice the light emission of the wave lamp 771 and can prevent the operation time of the pressing operation device 261 from being missed.

また、押圧操作装置261の操作時期と関係なく、示唆演出の一部として押圧操作装置261や波動ランプ771が発光される場合にも、遊技者は、装飾図柄の変動表示を見ながら、ハーフミラー761Bに映る像G2や像G3を視認することで当該示唆演出を認識することができる。 In addition, regardless of the operation timing of the pressing operation device 261, even when the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 is emitted as a part of the suggestive effect, the player sees the variable display of the decorative pattern while watching the half mirror. The suggestive effect can be recognized by visually recognizing the image G2 and the image G3 reflected in the 761B.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、押圧操作装置261または波動ランプ771の点灯タイミングに同期するタイミングで、リール脇ランプ717Aが、押圧操作装置261または波動ランプ771の発光色に対応する色で発光されるよう構成される。よって、操作時期の報知が、ハーフミラー761Bによる反射光(すなわち、ハーフミラー761Bに映る像G2,G3)によってだけでなく、遊技者が注目しやすいリール間に設けられたリール脇ランプ717Aからの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことをより好適に抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the reel side lamp 717A is a color corresponding to the emission color of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771 at the timing synchronized with the lighting timing of the pressing operation device 261 or the wave lamp 771. Is configured to emit light. Therefore, the notification of the operation time is given not only by the light reflected by the half mirror 761B (that is, the images G2 and G3 reflected on the half mirror 761B) but also from the reel side lamp 717A provided between the reels which is easily noticed by the player. Since direct light is used, it is possible to more appropriately prevent the player from missing the notification of the operation time.

<第10実施形態>
次に、図34を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態に係るパチンコ機100においては、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
Next, a tenth embodiment will be described with reference to FIG. 34. In the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol row displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same components as those in the first to ninth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図34(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が基本的な表示領域である場合におけるリール装置710の正面図であり、図34(b)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小された表示領域である場合におけるリール装置710の正面図である。図34(c)は、図柄列の表示領域を可変にする機構を模式的に示すリール装置710の上面図であり、図34(d)は、図柄列の表示領域が縮小された状態を模式的に示すリール装置710の上面図である。なお、図34(c)および図34(d)において、歯車781〜783は、歯部の形状を省略した円として図示している。 FIG. 34(a) is a front view of the reel device 710 when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is a basic display area, and FIG. 34(b) is each reel 711L. , 711M, 711R is a front view of the reel device 710 when the display area of each symbol row is a reduced display area. FIG. 34(c) is a top view of the reel device 710 schematically showing a mechanism for changing the display area of the symbol row, and FIG. 34(d) schematically shows a state in which the display area of the symbol row is reduced. FIG. 7 is a top view of the reel device 710 schematically shown. Note that, in FIGS. 34C and 34D, the gears 781 to 783 are illustrated as circles with tooth shapes omitted.

図34(a)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、基本的に、各リール711L,711M,711Rは、これら各リールの中心軸線が同一線上となるよう配置される。これにより、各リール711L,711M,711Rの図柄列は、基本的な状態において、互いに重なることなく左右方向に一列に並ぶ。よって、基本的な状態において、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域は、長さW1の幅(左右方向の長さ)に構成される。 As shown in FIG. 34(a), in the pachinko machine 100 of the present embodiment, basically, the reels 711L, 711M, 711R are arranged such that the center axes of these reels are on the same line. As a result, the symbol rows of the reels 711L, 711M, 711R are arranged in a row in the left-right direction without overlapping each other in the basic state. Therefore, in the basic state, the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is configured to have a width of W1 (length in the left-right direction).

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、各リール711L,711M,711Rが移動し、それにより、図34(b)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が長さW1より短い長さW2となる。つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261), the reels 711L, 711M, 711R move, and as a result, FIG. 34(b). As shown in, the width of the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R becomes the length W2 shorter than the length W1. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can reduce the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R by operating the predetermined operation unit.

図34(c)に示すように、左リール711Lと中リール711Mとの間、および、中リール711Mと右リール711Rとの間には、各リール711L,711M,711Rの周回方向に沿って略円形に構成される仕切り部717が設けられている。2つの仕切り部717は、中リール711Mを回転可能に中リール711Mの回転軸を支持する。 As shown in FIG. 34(c), between the left reel 711L and the middle reel 711M, and between the middle reel 711M and the right reel 711R, the reels 711L, 711M, and 711R are arranged substantially along the winding direction. A partition part 717 having a circular shape is provided. The two partition parts 717 support the rotation shaft of the middle reel 711M so that the middle reel 711M can rotate.

2つの仕切り部717の一方(本実施形態では、右側の仕切り部717)の後側には、中リール711Mの回転軸を横切り後側に略水平方向に延びる延設部786が設けられている。右側の仕切り部717および延設部786の右側面(すなわち、中リール711Mから離れる側の面)には、歯車781の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 On the rear side of one of the two partition parts 717 (in the present embodiment, the right partition part 717), an extending part 786 is provided which extends across the rotation axis of the middle reel 711M and extends substantially horizontally to the rear side. .. On the right side surface (that is, the surface on the side away from the middle reel 711M) of the right partition portion 717 and the extended portion 786, a rack gear (not shown) in which gear teeth are toothed with respect to the tooth portion of the gear 781 is formed in a substantially horizontal direction. Is formed linearly.

歯車781は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車781は、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、仕切り部717および延設部786に形成されたラックギアと歯車781とによるラックアンドピニオン機構によって、中リール711Mを前後方向に移動させることができる。 The gear 781 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by the drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 781 is provided so as to mesh with a rack gear formed on the partition 717 and the extension 786, whereby a rack gear formed on the partition 717 and the extension 786 and the gear 781 are racked. The and-pinion mechanism can move the middle reel 711M in the front-rear direction.

左リール711Lには、当該左リール711Lの回転軸から左側に略水平方向に延びる延設部787が設けられている。延設部787における後側面には、歯車782の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 The left reel 711L is provided with an extending portion 787 that extends substantially horizontally to the left from the rotation axis of the left reel 711L. On the rear side surface of the extending portion 787, a rack gear (not shown) in which gear teeth of the gear 782 are toothed is linearly formed in a substantially horizontal direction.

歯車782は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車782は、延設部787に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部787に形成されたラックギアと歯車782とによるラックアンドピニオン機構によって、左リール711Lを左右方向に移動させることができる。 The gear 782 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by the drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 782 is provided so as to be meshed with the rack gear formed in the extending portion 787, whereby the rack and pinion mechanism formed by the rack gear formed in the extending portion 787 and the gear 782 causes the left reel 711L. Can be moved left and right.

右リール711Rには、当該右リール711Rの回転軸から右側に略水平方向に延びる延設部788が設けられている。延設部788における後側面には、歯車783の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、略水平方向に直線的に形成されている。 The right reel 711R is provided with an extending portion 788 that extends substantially horizontally from the rotation axis of the right reel 711R to the right. On the rear side surface of the extending portion 788, a rack gear (not shown) in which gear teeth of the gear 783 are toothed is linearly formed in a substantially horizontal direction.

歯車783は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車783は、延設部788に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、延設部788に形成されたラックギアと歯車783とによるラックアンドピニオン機構によって、右リール711Rを左右方向に移動させることができる。 The gear 783 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by the drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 783 is provided so as to be meshed with the rack gear formed in the extending portion 788, whereby the rack and pinion mechanism by the rack gear formed in the extending portion 788 and the gear 783 causes the right reel 711R. Can be moved left and right.

各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(a)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合、まず、歯車781が作動し、それにより、中リール711Mが、左リール711Lおよび右リール711Rより後側となるよう、後方(矢印M1方向)に移動する。 When the player operates a predetermined operation unit (for example, the push operation device 261) in the state where the display area of each symbol row by the reels 711L, 711M, 711R is shown in FIG. 34(a), first, the gear 781 is As a result, the middle reel 711M moves rearward (in the direction of arrow M1) so as to be behind the left reel 711L and the right reel 711R.

次に、歯車782および歯車783が作動し、それにより、左リール711Lが右方向(矢印M2方向)に移動し、右リール711Rが左方向(矢印M3方向)に移動する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、左リール711Lおよび右リール711Rの移動量は略同一であるとする。 Next, the gears 782 and 783 are operated, whereby the left reel 711L moves to the right (arrow M2 direction) and the right reel 711R moves to the left (arrow M3 direction). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the left reel 711L and the right reel 711R have substantially the same movement amount.

これにより、図34(b)に示すように、右方向に移動する左リール711Lと、左方向に移動する右リール711Rとによって、これらのリール711L,711Rの後方に位置する中リール711Mの表示領域が、主図柄の数字情報を認識可能な範囲で縮小される。よって、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が幅方向(左右方向)に縮小される。 As a result, as shown in FIG. 34B, the display of the middle reel 711M positioned behind the reels 711L and 711R by the left reel 711L moving to the right and the right reel 711R moving to the left. The area is reduced within a range in which the numerical information of the main symbol can be recognized. Therefore, the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced in the width direction (horizontal direction).

なお、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が図34(b)に示す状態で、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合には、左右のリール711L,711Rが左右方向に開くよう動作した後、中リール711Mが前方に移動し、図34(a)に示す状態に戻る。 In addition, when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261) in a state where the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is shown in FIG. After the reels 711L and 711R are opened to the left and right, the middle reel 711M moves forward and returns to the state shown in FIG. 34(a).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作することで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を縮小することができるので、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can reduce the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R by operating a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261). As a result, it is possible to prevent the player from feeling that it is difficult to see the variable display of the decorative pattern.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、リーチ表示を構成し得る図柄列である左図柄列(左リール711L)と右図柄列(右リール711R)が、中図柄列(中リール711M)より前側に位置し、それにより、表示領域の縮小前と同じ大きさの図柄でリーチ表示を表示することができる。よって、各図柄列の表示領域を縮小されたことで、リーチ表示に対する期待感が失われることを抑制できる。 Further, when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced, the left symbol row (left reel 711L) and the right symbol row (right reel 711R), which are the symbol rows that can constitute reach display, are , Is located on the front side of the middle symbol row (middle reel 711M), whereby the reach display can be displayed in the same size as the symbol before the reduction of the display area. Therefore, it is possible to prevent the expectation for the reach display from being lost by reducing the display area of each symbol row.

また、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域が縮小される場合、中リール711Mが後側(奥側)に移動して、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に略同一の距離だけ移動するよう構成される。よって、各図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、各図柄列の表示領域の縮小による、装飾図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線が縮小によって左または右に移動することを抑制できる。 Further, when the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is reduced, the middle reel 711M moves to the rear side (back side), and the left and right reels 711L, 711R are substantially the same in the direction in which they approach each other. Is configured to move a distance of. Therefore, it is possible to prevent the center of the display area of each symbol row from moving due to the reduction. As a result, it is possible to prevent the player's line of sight when viewing the variable display of the decorative symbols due to the reduction of the display area of each symbol row from moving to the left or right due to the reduction.

<第11実施形態>
次に、図35から図40を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態に係るパチンコ機100においては、湾曲部分を有する導光板715Bを含む導光板ユニット810を好適に組み立て可能に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第10実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 40. In the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B having the curved portion can be suitably assembled. In the following description, the same components as those in the first to tenth embodiments will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図35は、前側から見た遊技盤400Xの分解斜視図である。なお、図35においては、遊技盤400Xの背面側に装着された主制御装置370および副制御装置390を合わせて図示している。また、図35においては、内外のレール402,403や釘411等の基体401の前面側に配設された構造物の一部の図示を省略している。 FIG. 35 is an exploded perspective view of the game board 400X viewed from the front side. Note that, in FIG. 35, the main control device 370 and the sub control device 390 mounted on the back surface side of the game board 400X are shown together. In addition, in FIG. 35, a part of the structures arranged on the front surface side of the base body 401 such as the inner and outer rails 402 and 403 and the nail 411 is omitted.

図35に示すように、遊技盤400Xにおいては、基体401の裏側に、リール装置710を保持するドラムベース801が配設されている。3列のリール711L,711M,711Rを備えるリール装置710は、ドラムベース800の後側(裏側)から当該ドラムベース801に装着される。樹脂カバー715は、基体701等とともに後述する導光板ユニット810としてドラムベース801の前側に装着される。 As shown in FIG. 35, in the game board 400X, a drum base 801 that holds the reel device 710 is arranged on the back side of the base 401. A reel device 710 including three rows of reels 711L, 711M, and 711R is mounted on the drum base 801 from the rear side (back side) of the drum base 800. The resin cover 715 is attached to the front side of the drum base 801 as a light guide plate unit 810 described later together with the base body 701 and the like.

図36は、前側から見たドラムベース801の分解斜視図であり、図37は、導光板ユニット810を後側から見た斜視図である。図35に示すように、ドラムベース801は、基体401の外形と略同一の外形を有する樹脂製の基体である。ドラムベース801は、リール装置710の取り付け位置に開口801Aが貫通形成されている。リール装置710は、リール711L,711M,711Rの側を開口801Aの裏側から差し込み、ねじ等の固定部材(図示せず)で固定することでドラムベース801に装着される。 FIG. 36 is an exploded perspective view of the drum base 801 as seen from the front side, and FIG. 37 is a perspective view of the light guide plate unit 810 as seen from the rear side. As shown in FIG. 35, the drum base 801 is a resin base having an outer shape that is substantially the same as the outer shape of the base 401. An opening 801A is formed through the drum base 801 at the position where the reel device 710 is attached. The reel device 710 is mounted on the drum base 801 by inserting the reels 711L, 711M, 711R side from the back side of the opening 801A and fixing them with a fixing member (not shown) such as a screw.

開口801Aに対する左側および右側には、LEDなどの発光手段802が搭載された基板803が設けられている。発光手段802は、基体401における魚の絵柄741が描かれた領域、および、基体701における魚の絵柄742が描かれた領域の後側に位置して、これらの領域へ向けて光を照射可能な発光手段である。つまり、本実施形態のパチンコ機100における発光手段802は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E1(図30(b)参照)および発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段802の発光制御は副制御基板940によって行われる。 Substrates 803 on which light emitting means 802 such as LEDs are mounted are provided on the left and right sides of the opening 801A. The light emitting means 802 is located behind the region of the base 401 on which the fish pattern 741 is drawn and the region of the base 701 on which the fish pattern 742 is drawn, and is capable of emitting light toward these regions. It is a means. That is, the light emitting means 802 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E1 (see FIG. 30(b)) and the light emitting means E2 (see FIG. 30(b)) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. .. Light emission control of the light emitting unit 802 is performed by the sub control board 940.

本実施形態のパチンコ機100における基板803は、第8実施形態のパチンコ機100における盤面発光装置490A(図30(b)参照)、および、盤面発光装置490B(図30(b)参照)のうちリール装置710に対する左右の部分に相当する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、盤面発光装置490C(図30(b)参照)に相当する基板の図示は省略している。 The board 803 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is one of the board surface light emitting device 490A (see FIG. 30(b)) and the board surface light emitting device 490B (see FIG. 30(b)) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. It corresponds to the left and right parts of the reel device 710. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the illustration of the board corresponding to the board surface light emitting device 490C (see FIG. 30B) is omitted.

開口801Aに対する下側には、保留ユニット809が設けられている。保留ユニット809は、保留ランプ720および抽選結果表示装置730などが搭載された基板(図示せず)と、当該基板の前面を覆う光透過性を有するカバー部とを備えている。 A holding unit 809 is provided below the opening 801A. The holding unit 809 includes a substrate (not shown) on which the holding lamp 720 and the lottery result display device 730 are mounted, and a light-transmissive cover portion that covers the front surface of the substrate.

基板803および保留ユニット809の前側には、導光板ユニット810が配設される。導光板ユニット810は、基体701に一体化された外カバー715Aと、外カバー715Aの後側に配置される導光板715B(図36参照)と、導光板715Bの湾曲部分を外カバー715Aの湾曲部分に対し左右両側でそれぞれ押さえることが可能な押さえ部材811(図36参照)と、導光板715Bの上端面に光を照射する発光手段(図示せず)を含む光源ユニット812と、導光板715Bの下端面に光を照射する発光手段834を含む光源ユニット813とを備えている。 A light guide plate unit 810 is arranged in front of the substrate 803 and the holding unit 809. The light guide plate unit 810 includes an outer cover 715A integrated with the base body 701, a light guide plate 715B (see FIG. 36) arranged on the rear side of the outer cover 715A, and a curved portion of the light guide plate 715B to bend the outer cover 715A. A pressing member 811 (see FIG. 36) that can be pressed on both the left and right sides of the portion, a light source unit 812 including a light emitting unit (not shown) that irradiates the upper end surface of the light guide plate 715B, and the light guide plate 715B. And a light source unit 813 including a light emitting means 834 for irradiating light to the lower end surface of the.

基体701における外カバー715Aに対する左右両側および上側には、透光性を有する着色塗料によって魚の絵柄742が印刷された絵柄シール703および絵柄シール704が前面側に貼付されている。絵柄シール703の後側には当該絵柄シール703に向けて光を照射可能な発光手段802が位置している。また、絵柄シール704の後側には、光源ユニット812の基板822(図36参照)の上面における前端側に配置されて当該絵柄シール704へ向けて光を照射可能なLEDなどの発光手段825が位置している。 On the left and right sides and the upper side of the outer cover 715A of the base body 701, a picture sticker 703 and a picture sticker 704 on which a fish picture 742 is printed by a colored paint having translucency are attached to the front surface side. Behind the picture sticker 703, a light emitting means 802 capable of emitting light toward the picture sticker 703 is located. In addition, behind the design sticker 704, a light emitting means 825 such as an LED arranged on the front end side of the upper surface of the substrate 822 (see FIG. 36) of the light source unit 812 and capable of emitting light toward the design sticker 704 is provided. positioned.

絵柄シール703の後側に位置する発光手段802、および、絵柄シール704の後側に位置する発光手段825を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄742を表示することができる。本実施形態のパチンコ機100における発光手段825は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E2(図30(b)参照)に相当する。発光手段825の発光制御は副制御基板940によって行われる。 By turning on (emits) the light emitting means 802 located on the rear side of the picture sticker 703 and the light emitting means 825 located on the back side of the picture sticker 704, it is possible to display the picture pattern 742 emerging in the light. .. The light emitting means 825 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E2 (see FIG. 30(b)) of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 825 is performed by the sub control board 940.

基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域701Aには、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。また、図37ならびに後述する図39および図40において図示はしていないが、基体701における絵柄シール703の貼付位置の裏側の領域もまた、領域701Aと同様の光拡散加工が施されている。かかる光拡散加工を施すことで、発光手段802または発光手段825からの照射光によって絵柄シール703または絵柄シール704の各領域の全体を光らせることができる。 A region 701A on the back side of the sticking position of the picture sticker 703 on the base 701 is subjected to light diffusion processing (for example, embossing) having fine irregularities. Although not shown in FIG. 37 and FIGS. 39 and 40 to be described later, the region on the back side of the attachment position of the picture seal 703 on the base 701 is also subjected to the light diffusion processing similar to the region 701A. By performing such light diffusion processing, the entire area of each of the pattern sticker 703 and the pattern sticker 704 can be illuminated by the irradiation light from the light emitting means 802 or the light emitting means 825.

図35に示すように、導光板ユニット810の上前側には、LEDなどの発光手段804および発光手段805が搭載された基板806が設けられている。発光手段804は、中央構造体420の上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。発光手段805は、基体401における中央構造体420より上側部分の後側に位置して、前方へ向けて光を照射する発光手段である。これらの発光手段804,805の発光制御は副制御基板940によって行われる。基板806の前側には、発光手段804,805から照射された光を拡散させるレンズ807が設けられている。 As shown in FIG. 35, on the upper front side of the light guide plate unit 810, a substrate 806 on which the light emitting means 804 and the light emitting means 805 such as LEDs are mounted is provided. The light emitting means 804 is located on the rear side of the upper portion of the central structure 420 and is a light emitting means for radiating light forward. The light emitting means 805 is a light emitting means that is located on the rear side of the upper portion of the central structure 420 in the base 401 and emits light toward the front. Light emission control of these light emitting means 804 and 805 is performed by the sub control board 940. A lens 807 that diffuses the light emitted from the light emitting units 804 and 805 is provided on the front side of the substrate 806.

次に、図38および図40を参照して、導光板ユニット810の構成についてより詳細に説明する。図38は、前側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。図39および図40は、いずれも、後側から見た導光板ユニット810の分解斜視図である。なお、図38および図40において、ねじ871A,871B,872A,872B,881A,881B,882A,882B,896の図示は省略している。 Next, the configuration of the light guide plate unit 810 will be described in more detail with reference to FIGS. 38 and 40. FIG. 38 is an exploded perspective view of the light guide plate unit 810 seen from the front side. 39 and 40 are both exploded perspective views of the light guide plate unit 810 viewed from the rear side. 38 and 40, the screws 871A, 871B, 872A, 872B, 881A, 881B, 882A, 882B, 896 are not shown.

図38および図39に示すように、導光板ユニット810の最前には、基体701に一体化された外カバー715Aが配置される。外カバー715Aの正面は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲する湾曲部715A1と、湾曲部715A1の左右端と基体701との間に連設される側部715A2とを備える。 As shown in FIGS. 38 and 39, an outer cover 715A integrated with the base body 701 is arranged in front of the light guide plate unit 810. The front surface of the outer cover 715A includes a curved portion 715A1 curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710, and a side portion 715A2 that is provided between the left and right ends of the curved portion 715A1 and the base body 701. Equipped with.

湾曲部715A1の後側(裏側)の面(リール装置710を向く側の面)における下側部分には、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施された領域715A3(図39参照)が設けられている。湾曲部715A1の上側にも、領域715A3と同様、細かな凹凸状をなす光拡散加工が施された帯状の領域(図示せず)が後側の面に設けられている。 A region 715A3 (a surface on the side facing the reel device 710) on the rear side (back side) of the curved portion 715A1 on which a light diffusing process (for example, a graining process) having fine irregularities is applied is formed. 39) is provided. Similar to the region 715A3, a strip-shaped region (not shown), which has been subjected to light diffusion processing to make fine unevenness, is also provided on the rear surface on the upper side of the curved portion 715A1.

なお、湾曲部715A1の下側に形成された領域715A3、および、上側に形成された領域715A3と同様の帯状の領域は、それぞれ、遊技機正面視において下段ラインL3(図27参照)および上段ラインL1(図27参照)に停止表示された各図柄に重ならないよう設けられている。また、左右の側部715A2における内側の面(リール装置710を向く側の面)にもまた、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)が施されている。 Note that a region 715A3 formed below the curved portion 715A1 and a band-shaped region similar to the region 715A3 formed above are a lower line L3 (see FIG. 27) and an upper line in a front view of the gaming machine, respectively. It is provided so as not to overlap the symbols stopped and displayed on L1 (see FIG. 27). Further, the inner surface (the surface facing the reel device 710) of the left and right side portions 715A2 is also subjected to light diffusion processing (for example, grain processing) having fine irregularities.

外カバー715Aに連設された基体701の後側(裏側)の面には、後方に突出する突起部891(図39参照)が、外カバー715Aの左右の各端辺に沿って設けられている。突起部891の略中央には、押さえ部材811を固定する際に使用するねじ896を螺合可能なねじ穴が形成されている。このねじ穴と、ねじ896とは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、押さえ部材811を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した後に、ねじ896の締め付けによって、次第に、前後方向の相対位置を近づけるようにして一体化可能となっている。 Protrusions 891 (see FIG. 39) projecting rearward are provided along the left and right edges of the outer cover 715A on the rear (back side) surface of the base body 701 that is connected to the outer cover 715A. There is. A screw hole into which a screw 896 used for fixing the pressing member 811 can be screwed is formed in substantially the center of the protrusion 891. The screw hole and the screw 896 are arranged such that the longitudinal direction thereof is in the front-back direction, and after the pressing member 811 is arranged at a position separated from the rear side of the outer cover 715A, the screw 896 is gradually tightened to gradually tighten the screw 896. , Can be integrated by bringing their relative positions in the front-rear direction closer to each other.

外カバー715Aに対する左右側に各々設けられた突起部891の上側および下側には、突起部892,893(図39参照)が基体701の後側の面から後方に突設されている。上側に位置する2つの突起部892は、光源ユニット812の貫通孔843A,843B(図38参照)にそれぞれ挿通される突起である。一方、下側に位置する2つの突起部893は、光源ユニット813の貫通孔853A,853Bにそれぞれ挿通される突起である。 Projections 892 and 893 (see FIG. 39) are provided on the upper and lower sides of the projections 891 respectively provided on the left and right sides of the outer cover 715A so as to project rearward from the rear surface of the base body 701. The two protrusions 892 located on the upper side are protrusions that are respectively inserted into the through holes 843A and 843B (see FIG. 38) of the light source unit 812. On the other hand, the two protrusions 893 located on the lower side are protrusions inserted into the through holes 853A and 853B of the light source unit 813, respectively.

突起部892の略中央には、光源ユニット812を固定する際に使用するねじ871A,871B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。一方、突起部893の略中央には、光源ユニット813を固定する際に使用するねじ881A,881B(図39参照)を螺合可能なねじ穴が形成されている。これらねじ穴と、ねじ871A,871B,881A,881Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置され、光源ユニット812,813を外カバー715Aの後側に離間させた位置に配置した状態で、ねじ871A,871B,881A,881Bの固定操作(仮止め)によって、光源ユニット812,813と、外カバー715Aとの前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、上下方向の適切な位置合わせや、後述する導光板715Bの変形を徐々に矯正しつつ完全な固定操作をして一体化をすることができる。 A screw hole into which screws 871A and 871B (see FIG. 39) used when fixing the light source unit 812 can be screwed is formed substantially at the center of the protrusion 892. On the other hand, a screw hole into which screws 881A and 881B (see FIG. 39) to be used when fixing the light source unit 813 can be screwed is formed substantially in the center of the protrusion 893. These screw holes and the screws 871A, 871B, 881A, 881B are arranged such that the longitudinal direction is the front-rear direction, and the light source units 812 and 813 are arranged at positions separated from the rear side of the outer cover 715A. , The screws 871A, 871B, 881A, and 881B are fixed (temporarily fixed) so that the light source units 812 and 813 and the outer cover 715A are integrated so as not to be separated from each other in the front and rear, and then the vertical alignment is appropriately performed. Alternatively, the light guide plate 715B, which will be described later, can be gradually corrected while being completely fixed and integrated.

また、外カバー715Aの周囲には、導光板ユニット810をドラムベース801に固定するねじ(図示せず)を挿通する貫通孔701Bが形成されている。導光板ユニット810の組み付けが完了した後、貫通孔701Bの後側から挿通したねじをドラムベース801の裏側における所定の位置に形成されたねじ穴(図示せず)に螺合することで、導光板ユニット810をドラムベース801に固定することができる。 Further, a through hole 701B through which a screw (not shown) for fixing the light guide plate unit 810 to the drum base 801 is inserted is formed around the outer cover 715A. After the assembly of the light guide plate unit 810 is completed, a screw inserted from the rear side of the through hole 701B is screwed into a screw hole (not shown) formed at a predetermined position on the back side of the drum base 801 to guide the screw. The light plate unit 810 can be fixed to the drum base 801.

基体701に一体化された外カバー715Aの後側には、導光板715Bが配置される。導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置される湾曲部715B1と、湾曲部715B1に対する上側に位置する平面部715B2と、湾曲部715B1に対する下側に位置する平面部715B3とを備えている。発光表示される魚の絵柄743は、湾曲部715B1の一面側(例えば、裏面側)に細かな凹凸によって形成されている。 A light guide plate 715B is disposed behind the outer cover 715A integrated with the base body 701. The light guide plate 715B is curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R of the reel device 710 and is located on the rear side of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, and is located above the curved portion 715B1. The flat portion 715B2 and the flat portion 715B3 located below the curved portion 715B1 are provided. The luminous fish pattern 743 is formed by fine unevenness on one surface side (for example, the back surface side) of the curved portion 715B1.

ここで、導光板715Bは、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲して設けられるので、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って前側に全体的に一定距離離間した位置に、湾曲部715B1に発光表示される魚の絵柄743を配置することができる。このため、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、リール装置710に対して、その前側に魚の絵柄743が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、魚の絵柄743を、リール711L,711M,711Rの表面から一定距離前側に位置した適切な位置に表示することができる。 Here, since the light guide plate 715B is provided by being curved along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710, the light guide plate 715B is generally provided on the front side along the curved surfaces of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710. The fish pattern 743 that is light-emitted and displayed on the bending portion 715B1 can be arranged at positions separated by a certain distance. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which the fish pattern 743 is displayed on the front side of the reel device 710 may be greatly displaced. Instead, the fish pattern 743 can be displayed at an appropriate position located a certain distance forward from the surface of the reel 711L, 711M, 711R.

導光板715Bの下側には、導光板715Bの下端面715B4(図39参照)に光を照射する光源ユニット813が配置される。光源ユニット813は、導光板715Bにおける下側の平面部715B3に対し後側に配置される基板ベース831と、基板ベース831に保持される基板832と、平面部715B3に対し前側に配置されるリフレクタ833とを備えている。 A light source unit 813 that irradiates the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B with light is disposed below the light guide plate 715B. The light source unit 813 includes a substrate base 831 arranged on the rear side of the lower plane portion 715B3 of the light guide plate 715B, a substrate 832 held by the substrate base 831, and a reflector arranged on the front side of the plane portion 715B3. And 833.

基板ベース831は、基板832を収容可能に下側と前側が開放された凹部831A(図38参照)を備えており、基板832は、凹部831Aに収容されて固定される。基板832には、当該基板832の上側となる面に複数の発光手段834が、当該基板832の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。 The substrate base 831 is provided with a recess 831A (see FIG. 38) whose lower side and front side are open so that the substrate 832 can be housed therein, and the substrate 832 is housed and fixed in the recess 831A. On the substrate 832, a plurality of light emitting means 834 are arranged on the upper surface of the substrate 832 along the longitudinal side edge of the substrate 832.

発光手段834は、導光板715Bの下端面715B4に光を照射する発光手段であり、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段834は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段834の発光制御は副制御基板940によって行われる。 The light emitting means 834 is a light emitting means for irradiating the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B with light, and is constituted by a light emitting means having directivity in the light emitting direction (output direction) such as an LED. The light emitting means 834 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. The light emission control of the light emitting means 834 is performed by the sub control board 940.

発光手段834は、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側に光の照射方向を当該下端面715B4に向けて(すなわち、上方を向けて)当該下端面715B4に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段834は、基板832が凹部831Aに収容された状態においては、図38に示すように、基板ベース831における前側の面831Bより前方に突出している。 In the state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting unit 834 directs the light irradiation direction to the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B toward the lower end surface 715B4 (that is, directs the upward direction). It is provided so as to line up along the lower end surface 715B4. Therefore, as shown in FIG. 38, the plurality of light emitting means 834 project forward from the front surface 831B of the substrate base 831 when the substrate 832 is housed in the recess 831A.

リフレクタ833は、導光板715Bを挟んで基板ベース831の面831Bに対向する面833B(図39参照)が、その表面に鏡面加工(例えば、クロムメッキなど)が施された光不透過性の面として構成される。同様に、基板ベース831の面831Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの下端面715B4の下側から当該下端面715B4に向けて照射された発光手段834の光は、面831Bおよび面833Bによる反射によって導光板715Bの下端面715B4に適切に入射されるよう当該下端面715B4へと誘導される。 In the reflector 833, a surface 833B (see FIG. 39) facing the surface 831B of the substrate base 831 with the light guide plate 715B sandwiched is a light-impermeable surface having a mirror-finished surface (for example, chrome plating). Configured as. Similarly, the surface 831B of the substrate base 831 is also configured as a light-impermeable surface whose surface is mirror-finished. Thereby, in the state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting means 834 emitted from the lower side of the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B toward the lower end surface 715B4 is the surface 831B and The light reflected by the surface 833B is guided to the lower end surface 715B4 so that the light can be properly incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B.

基板ベース831における遊技機正面視の左端側には、貫通孔851Aが設けられており、貫通孔851Aより内側(遊技機正面視における貫通孔851Aの右側)には、貫通孔852Aが設けられている。一方、基板ベース831における遊技機正面視の右端側には、貫通孔851Bが設けられており、貫通孔851Bより内側(遊技機正面視における貫通孔851Bの左側)には、貫通孔852Bが設けられている。 A through hole 851A is provided on the left end side of the board base 831 in the gaming machine front view, and a through hole 852A is provided inside the through hole 851A (right side of the through hole 851A in the gaming machine front view). There is. On the other hand, a through hole 851B is provided on the right end side of the board base 831 in the front view of the gaming machine, and a through hole 852B is provided inside the through hole 851B (on the left side of the through hole 851B in the front view of the gaming machine). Has been.

リフレクタ833における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Aに連通する貫通孔853Aが設けられている。一方、リフレクタ833における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット813が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔851Bに連通する貫通孔853Bが設けられている。 A through hole 853A that communicates with the through hole 851A in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the left end side of the reflector 833 in a front view of the gaming machine. On the other hand, a through hole 853B communicating with the through hole 851B in a state where the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B is provided on the right end side of the reflector 833 when viewed from the front of the gaming machine.

また、リフレクタ833における貫通孔853Aより内側(遊技機正面視における貫通孔853Aの右側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854A(図39参照)が設けられている。突起部854Aは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左下側に形成された貫通孔862A、および、基板ベース831の貫通孔852Aに挿通される突起である。 Further, inside the through hole 853A in the reflector 833 (on the right side of the through hole 853A in the front view of the gaming machine), a protrusion 854A (see FIG. 39) protruding rearward from a rear surface 833B (see FIG. 39) is provided. Has been. When the light source unit 813 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 854A is a protrusion that is inserted into the through hole 862A formed in the lower left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 852A of the substrate base 831. Is.

一方、リフレクタ833における貫通孔853Bより内側(遊技機正面視における貫通孔853Bの左側)には、後側の面833B(図39参照)から後方に突出する突起部854Bが設けられている。突起部854Bは、光源ユニット813を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右下側に形成された貫通孔862B、および、基板ベース831の貫通孔852Bに挿通される突起である。 On the other hand, inside the through hole 853B in the reflector 833 (on the left side of the through hole 853B in the front view of the gaming machine), a protrusion 854B protruding rearward from a rear surface 833B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 813 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 854B is inserted into the through hole 862B formed in the light guide plate 715B on the lower right side of the gaming machine front view and the through hole 852B of the substrate base 831. It is a protrusion.

突起部854Aの略中央には、ねじ882Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部854Bの略中央には、ねじ882Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部854Aが貫通孔862Aおよび貫通孔852Aに挿通され、突起部854Bが貫通孔862Bおよび貫通孔852Bに挿通されるよう、基板ベース831とリフレクタ833とを組み合わせた後、ねじ882Aを突起部854Aのねじ穴に螺合し、ねじ882Bを突起部854Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット813を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。 A screw hole into which the screw 882A can be screwed is formed substantially in the center of the protrusion 854A, and a screw hole into which the screw 882B can be screwed is formed in the substantially center of the protrusion 854B. Therefore, after the board base 831 and the reflector 833 are combined so that the protrusion 854A is inserted into the through hole 862A and the through hole 852A, and the protrusion 854B is inserted into the through hole 862B and the through hole 852B, the screw 882A is protruded. By screwing the screw 882B into the screw hole of the portion 854A and screwing the screw 882B into the screw hole of the protrusion 854B, the light source unit 813 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG. 40.

ここで、ねじ882A,882Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ882A,882Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース831と、リフレクタ833との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット813と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Here, the screws 882A and 882B are arranged such that the longitudinal direction thereof is the front-back direction. Therefore, by fixing the screws 882A and 882B (temporary fixing), the substrate base 831 and the reflector 833 are integrated so as not to be separated from each other in the front and rear, and thereafter, the relative positions of the light source unit 813 and the light guide plate 715B. The angle and the angle can be slowly aligned so as not to be unduly deformed, and a complete fixing operation can be performed to integrate them.

図39に示すように、導光板715Bに形成された貫通孔862Aは、当該貫通孔862Aに挿入された突起部854Aの当該貫通孔862Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部854Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔862Aに挿通された突起部854Aは、当該貫通孔862Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。 As shown in FIG. 39, in the through hole 862A formed in the light guide plate 715B, the displacement of the position of the protrusion 854A inserted into the through hole 862A with respect to the through hole 862A is hardly permitted in any of the vertical and horizontal directions. The protrusion 854A has a substantially circular shape having a size matching the outer diameter of the protrusion 854A. Therefore, the protrusion 854A inserted into the through hole 862A is positioned at a substantially constant position by the through hole 862A.

これに対し、貫通孔862Bは、上下方向の最大高さH3が貫通孔862Aの上下方向の最大高さと同じであるが、左右方向の最大幅W4が貫通孔862Aの左右方向の最大幅W3より大きい、突起部854Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔862Bに挿通された突起部854Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔862Aに挿入された突起部854Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔862Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット813に設けられる複数の発光手段834の各々と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743の発光表示を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。 On the other hand, in the through hole 862B, the maximum height H3 in the vertical direction is the same as the maximum height in the vertical direction of the through hole 862A, but the maximum width W4 in the horizontal direction is larger than the maximum width W3 in the horizontal direction of the through hole 862A. It is formed in a long hole shape that is slightly larger in the left-right direction with respect to the outer diameter of the large protruding portion 854B. Therefore, the protrusion 854B inserted into the through hole 862B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, like the protrusion 854A inserted into the through hole 862A. With respect to the horizontal direction, the allowable positioning range is larger than that in the vertical direction. Accordingly, the distance between each of the plurality of light emitting means 834 provided in the light source unit 813 and the lower end surface 715B4 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is made substantially constant, and the fish pattern 743 by the light guide plate 715B is formed. It is possible to make the luminescent display look good with little variation in the amount of light in the left-right direction.

光源ユニット813が導光板715Bに固定されると、基板ベース831の貫通孔851Aとリフレクタ833の貫通孔853Aとが連通するとともに、基板ベース831の貫通孔851Bとリフレクタ833の貫通孔853Bが連通する。連通する貫通孔851A,853Aに挿通したねじ881A、および、連通する貫通孔851B,853Bに挿通したねじ881Bを、基体701から後方に突設された突起部893(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの下側に固定された光源ユニット813を基体701に固定することができる。 When the light source unit 813 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 851A of the substrate base 831 communicates with the through hole 853A of the reflector 833, and the through hole 851B of the substrate base 831 communicates with the through hole 853B of the reflector 833. .. A screw 881A inserted into the communicating through holes 851A and 853A and a screw 881B inserted into the communicating through holes 851B and 853B are screwed into a protrusion 893 (see FIG. 39) protruding rearward from the base body 701. Thus, the light source unit 813 fixed to the lower side of the light guide plate 715B can be fixed to the base 701.

図39に示すように、リフレクタ833の貫通孔853A、および、当該貫通孔853Aに対応する基板ベース831の貫通孔851Aは、上下方向の最大高さH5が左右方向の最大幅W5より大きい、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。なお、最大高さH5は、貫通孔862A,862Bにおける上下方向の最大高さH3より大きい。同様に、リフレクタ833の貫通孔853B、および、当該貫通孔853Bに対応する基板ベース831の貫通孔851Bもまた、貫通孔853Aと同形状、すなわち、突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。 As shown in FIG. 39, the through hole 853A of the reflector 833 and the through hole 851A of the substrate base 831 corresponding to the through hole 853A have a maximum height H5 in the vertical direction larger than a maximum width W5 in the horizontal direction. It is formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the vertical direction with respect to the outer diameter of the portion 893. The maximum height H5 is greater than the maximum vertical height H3 of the through holes 862A and 862B. Similarly, the through hole 853B of the reflector 833 and the through hole 851B of the substrate base 831 corresponding to the through hole 853B also have the same shape as the through hole 853A, that is, slightly above and below the outer diameter of the protrusion 893. It is configured in the shape of a large oblong hole.

よって、連通する貫通孔851A,853A、および、連通する貫通孔851B,853Bにそれぞれ挿通される突起部893は、貫通孔851A,853Aまたは貫通孔851B,853Bに対する上下方向の変位が、左右方向の変位に比べて許容されている。これにより、光源ユニット813の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。 Therefore, the through holes 851A and 853A that communicate with each other and the protrusions 893 that are inserted into the through holes 851B and 853B that communicate with each other have vertical displacements relative to the through holes 851A and 853A or the through holes 851B and 853B in the left-right direction. Allowed compared to displacement. As a result, the allowable range for positioning the light source unit 813 with respect to the base body 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction.

導光板715Bの上側には、導光板715Bの上端面715B5(図39参照)に光を照射する光源ユニット812が配置される。光源ユニット812は、導光板715Bにおける上側の平面部715B2に対し後側に配置される基板ベース821と、基板ベース821に保持される基板822と、平面部715B2に対し前側に配置されるリフレクタ823とを備えている。 A light source unit 812 that irradiates the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B with light is arranged above the light guide plate 715B. The light source unit 812 includes a substrate base 821 arranged on the rear side of the upper flat portion 715B2 of the light guide plate 715B, a substrate 822 held by the substrate base 821, and a reflector 823 arranged on the front side of the flat portion 715B2. It has and.

基板ベース821は、基板822を収容可能に上側と前側が開放された凹部821Aを備えており、基板822は、凹部821Aに収容されて固定される。基板822には、当該基板822の下側となる面に複数の発光手段(図示せず)が、当該基板822の前側となる長手方向の端辺に沿って配列されている。なお、以下においては、便宜上、基板822の下側となる面に設けられた発光手段を「発光手段824」とも称す。 The substrate base 821 includes a recess 821A whose upper side and front side are open so that the substrate 822 can be housed therein, and the substrate 822 is housed and fixed in the recess 821A. On the substrate 822, a plurality of light emitting means (not shown) are arranged on the lower surface of the substrate 822 along the longitudinal side edge on the front side of the substrate 822. In the following, for convenience, the light emitting means provided on the lower surface of the substrate 822 is also referred to as “light emitting means 824”.

発光手段824は、導光板715Bの上端面715B5に光を照射する発光手段であり、発光手段834と同様の、光の照射方向(出力方向)に指向性を有するLEDなどの発光手段により構成される。本実施形態のパチンコ機100における発光手段824は、第8実施形態のパチンコ機100における発光手段E4(図31参照)に相当する。発光手段824の発光制御は副制御基板940によって行われる。 The light emitting means 824 is a light emitting means for irradiating the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B with light, and is constituted by a light emitting means such as an LED having directivity in the light emitting direction (output direction) similar to the light emitting means 834. It The light emitting means 824 in the pachinko machine 100 of the present embodiment corresponds to the light emitting means E4 (see FIG. 31) in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. Light emission control of the light emitting means 824 is performed by the sub control board 940.

発光手段834は、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面715B5の上側に光の照射方向を当該上端面715B5に向けて(すなわち、下方を向けて)当該上端面715B5に沿って並ぶよう設けられている。そのため、複数の発光手段824は、基板822が凹部821Aに収容された状態においては、基板ベース821における前側の面821Bより前方に突出している。 In the state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light emitting unit 834 directs the light irradiation direction to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 (that is, to direct the light downward). ) It is provided so as to line up along the upper end surface 715B5. Therefore, the plurality of light emitting units 824 project forward from the front surface 821B of the substrate base 821 when the substrate 822 is housed in the recess 821A.

また、基板822には、当該基板822における上側となる面の前端側に、絵柄シール704に向けて(すなわち、前方に向けて)光を照射するLEDなどの発光手段825が設けられている。 Further, the substrate 822 is provided with a light emitting means 825 such as an LED that irradiates light toward the picture sticker 704 (that is, toward the front) on the front end side of the upper surface of the substrate 822.

リフレクタ823は、導光板715Bを挟んで基板ベース821の面821Bに対向する面823B(図39参照)が、リフレクタ833の面833Bと同様、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。基板ベース821の面821Bもまた、その表面に鏡面加工が施された光不透過性の面として構成される。これにより、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において、導光板715Bの上端面の上側から当該上端面715B5に向けて照射された発光手段824の光は、面821Bおよび面823Bによる反射によって導光板715Bの上端面715B5に適切に入射されるよう当該上端面715B5へと誘導される。 In the reflector 823, a surface 823B (see FIG. 39) that faces the surface 821B of the substrate base 821 with the light guide plate 715B interposed therebetween is mirror-finished in the same manner as the surface 833B of the reflector 833. Composed as a face. The surface 821B of the substrate base 821 is also configured as a light-impermeable surface whose surface is mirror-finished. Accordingly, in the state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light of the light emitting means 824 emitted from the upper side of the upper end surface of the light guide plate 715B toward the upper end surface 715B5 is the surface 821B and the surface 823B. The light is guided to the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B so as to be appropriately incident on the upper end surface 715B5.

基板ベース821における遊技機正面視の左端側には、貫通孔841Aが設けられており、貫通孔841Aより内側(遊技機正面視における貫通孔841Aの右側)には、貫通孔842Aが設けられている。一方、基板ベース821における遊技機正面視の右端側には、貫通孔841Bが設けられており、貫通孔841Bより内側(遊技機正面視における貫通孔841Bの左側)には、貫通孔842Bが設けられている。 A through hole 841A is provided on the left end side of the board base 821 in the front view of the gaming machine, and a through hole 842A is provided inside the through hole 841A (on the right side of the through hole 841A in the front view of the gaming machine). There is. On the other hand, a through hole 841B is provided on the right end side of the board base 821 in the front view of the gaming machine, and a through hole 842B is provided inside the through hole 841B (on the left side of the through hole 841B in the front view of the gaming machine). Has been.

リフレクタ823における遊技機正面視の左端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Aに連通する、貫通孔841Aと同形状の貫通孔843Aが設けられている。一方、リフレクタ823における遊技機正面視の右端側には、光源ユニット812が導光板715Bに対して固定された状態において貫通孔841Bに連通する、貫通孔841Bと同形状の貫通孔843Bが設けられている。 A through hole 843A having the same shape as the through hole 841A, which communicates with the through hole 841A when the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the left end side of the reflector 823 when viewed from the front of the gaming machine. .. On the other hand, a through hole 843B having the same shape as the through hole 841B, which communicates with the through hole 841B in a state where the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, is provided on the right end side of the reflector 823 in a front view of the gaming machine. ing.

また、リフレクタ823における貫通孔843Aより内側(遊技機正面視における貫通孔843Aの右側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Aが設けられている。突起部844Aは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の左上側に形成された貫通孔861A、および、基板ベース821の貫通孔842Aに挿通される突起である。 Further, inside the through hole 843A in the reflector 823 (on the right side of the through hole 843A in a front view of the gaming machine), a protrusion 844A protruding rearward from a rear surface 823B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844A is a protrusion that is inserted into the through hole 861A formed on the upper left side of the light guide plate 715B when viewed from the front of the gaming machine and the through hole 842A of the substrate base 821. Is.

一方、リフレクタ823における貫通孔843Bより内側(遊技機正面視における貫通孔843Bの左側)には、後側の面823B(図39参照)から後方に突出する突起部844Bが設けられている。突起部844Bは、光源ユニット812を導光板715Bに取り付ける際に、導光板715Bにおける遊技機正面視の右上側に形成された貫通孔861B、および、基板ベース821の貫通孔842Bに挿通される突起である。 On the other hand, inside the through-hole 843B in the reflector 823 (on the left side of the through-hole 843B in the gaming machine front view), a protrusion 844B protruding rearward from a rear surface 823B (see FIG. 39) is provided. When the light source unit 812 is attached to the light guide plate 715B, the protrusion 844B is inserted into the through hole 861B formed in the light guide plate 715B on the upper right side of the gaming machine front view and the through hole 842B of the substrate base 821. Is.

突起部844Aの略中央には、ねじ872Aを螺合可能なねじ穴が形成されており、突起部844Bの略中央には、ねじ872Bを螺合可能なねじ穴が形成されている。よって、突起部844Aが貫通孔861Aおよび貫通孔842Aに挿通され、突起部844Bが貫通孔861Bおよび貫通孔842Bに挿通されるよう、基板ベース821とリフレクタ823とを組み合わせた後、ねじ872Aを突起部844Aのねじ穴に螺合し、ねじ872Bを突起部844Bのねじ穴に螺合することで、図40に示すように、光源ユニット812を導光板715Bに固定する(取り付ける)ことができる。 A screw hole into which the screw 872A can be screwed is formed substantially in the center of the protrusion 844A, and a screw hole into which the screw 872B can be screwed is formed in the substantially center of the protrusion 844B. Therefore, after the board base 821 and the reflector 823 are combined so that the protrusion 844A is inserted into the through hole 861A and the through hole 842A and the protrusion 844B is inserted into the through hole 861B and the through hole 842B, the screw 872A is protruded. By screwing into the screw hole of the portion 844A and screwing the screw 872B into the screw hole of the protrusion 844B, the light source unit 812 can be fixed (attached) to the light guide plate 715B as shown in FIG.

ここで、ねじ872A,872Bは、長手方向が前後方向になるようにして配置されている。このため、ねじ872A,872Bの固定操作(仮止め)によって、基板ベース821と、リフレクタ823との前後の分離がなくなるように一体化し、その後に、光源ユニット812と、導光板715Bとの相対位置及び角度を、無理な変形が生じないように、ゆっくりと位置合わせしつつ、完全な固定操作をして一体化をすることができる。 Here, the screws 872A and 872B are arranged such that the longitudinal direction thereof is the front-back direction. Therefore, by fixing (temporarily fixing) the screws 872A and 872B, the substrate base 821 and the reflector 823 are integrated so as not to separate before and after, and thereafter, the relative position between the light source unit 812 and the light guide plate 715B. The angle and the angle can be slowly aligned so as not to be unduly deformed, and a complete fixing operation can be performed to integrate them.

導光板715Bに形成された貫通孔861Aは、上述した貫通孔862Aと同様、当該貫通孔861Aに挿入された突起部844Aの当該貫通孔861Aに対する位置の変位が上下左右のいずれも殆ど許容されないよう、突起部844Aの外径に合った大きさの略円形状に構成されている。よって、貫通孔861Aに挿通された突起部844Aは、当該貫通孔861Aによりほぼ一定の位置に位置決めされる。 The through-hole 861A formed in the light guide plate 715B is similar to the above-described through-hole 862A in that the displacement of the position of the protrusion 844A inserted into the through-hole 861A with respect to the through-hole 861A is hardly permitted in any of the upper, lower, left and right directions. It is configured in a substantially circular shape having a size that matches the outer diameter of the protrusion 844A. Therefore, the protrusion 844A inserted into the through hole 861A is positioned at a substantially constant position by the through hole 861A.

貫通孔861Bもまた、上述した貫通孔862Bと同様、突起部844Bの外径に対し左右方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、貫通孔861Bに挿通された突起部844Bは、当該貫通孔862Bに対する上下方向については、貫通孔861Aに挿入された突起部844Aと同様、ほぼ一定の位置に位置決めされるが、貫通孔861Bに対する左右方向については、位置決めの許容範囲が上下方向に比べて大きい。これにより、光源ユニット812に設けられる複数の発光手段824の各々と、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)との距離を略一定に近づけて、導光板715Bによる魚の絵柄743を、左右方向において光量のバラツキが少ない、見栄えのよいものとすることができる。 Like the through hole 862B described above, the through hole 861B is also formed in an elongated hole shape that is slightly larger in the left-right direction with respect to the outer diameter of the protrusion 844B. Therefore, the protrusion 844B inserted into the through hole 861B is positioned at a substantially constant position in the vertical direction with respect to the through hole 862B, like the protrusion 844A inserted into the through hole 861A. With respect to the horizontal direction, the allowable positioning range is larger than that in the vertical direction. Thereby, the distance between each of the plurality of light emitting means 824 provided in the light source unit 812 and the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B is made substantially constant, and the fish pattern 743 by the light guide plate 715B is made closer to each other. It is possible to make it look good with little variation in the amount of light in the left-right direction.

光源ユニット812が導光板715Bに固定されると、基板ベース821の貫通孔841Aとリフレクタ823の貫通孔843Aとが連通するとともに、基板ベース821の貫通孔841Bとリフレクタ823の貫通孔843ABが連通する。連通する貫通孔841A,843Aに挿通したねじ871A、および、連通する貫通孔841B,843Bに挿通したねじ871Bを、基体701から後方に突設された突起部892(図39参照)に螺合することで、導光板715Bの上側に固定された光源ユニット812を基体701に固定することができる。 When the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the through hole 841A of the substrate base 821 communicates with the through hole 843A of the reflector 823, and the through hole 841B of the substrate base 821 communicates with the through hole 843AB of the reflector 823. .. The screw 871A inserted into the communicating through holes 841A and 843A and the screw 871B inserted into the communicating through holes 841B and 843B are screwed into a protrusion 892 (see FIG. 39) protruding rearward from the base body 701. Thus, the light source unit 812 fixed on the upper side of the light guide plate 715B can be fixed to the base 701.

リフレクタ823の貫通孔843A,843B、および、当該貫通孔843A,843Bにそれぞれ対応する基板ベース821の貫通孔841A,841Bは、いずれも、上述した貫通孔853A,853B,841A,841Bと同様、突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成されている。よって、光源ユニット812の基体701に対する位置決めの許容範囲は、上述した光源ユニット813の場合と同様、上下方向のほうが左右方向に比べて大きい。 The through holes 843A and 843B of the reflector 823, and the through holes 841A and 841B of the substrate base 821 corresponding to the through holes 843A and 843B, respectively, are the same as the above-described through holes 853A, 853B, 841A and 841B. It is formed in an elongated hole shape that is slightly larger than the outer diameter of the portion 892 in the vertical direction. Therefore, the allowable range for positioning the light source unit 812 with respect to the base body 701 is larger in the vertical direction than in the horizontal direction, as in the case of the light source unit 813 described above.

導光板715Bの後側には、押さえ部材811が当該導光板715Bの左右両端側に配置されている。押さえ部材811は、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った形状に構成される押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部から遊技機正面視における右または左側に突設された取付部811Bとを備えている。取付部811Bは、基体701から後方に突設された突起部891(図39参照)に対応する位置に設けられており、突起部891のねじ穴に連通する貫通孔が形成されている。よって、取付部811Bの貫通孔に挿通したねじ896を突起部891のねじ穴に螺合することで、押さえ部材811を基体701に固定することができる。 On the rear side of the light guide plate 715B, pressing members 811 are arranged on both left and right ends of the light guide plate 715B. The pressing member 811 is provided on the right or left side in a front view of the gaming machine from a pressing portion 811A configured to have a curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and a frame portion connecting both ends of the pressing portion 811A. And a mounting portion 811B. The mounting portion 811B is provided at a position corresponding to the protruding portion 891 (see FIG. 39) protruding rearward from the base body 701, and a through hole communicating with the screw hole of the protruding portion 891 is formed. Therefore, the pressing member 811 can be fixed to the base body 701 by screwing the screw 896 inserted into the through hole of the mounting portion 811B into the screw hole of the protrusion 891.

本実施形態のパチンコ機100においては、図40に示すように、光源ユニット812,813が固定された導光板715Bの湾曲部715B1を外カバー715Aの湾曲部715A1の後側に配置した後、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定するに先立ち、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 40, after the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B to which the light source units 812 and 813 are fixed is arranged on the rear side of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, the screw is applied. Prior to fixing the light source units 812 and 813 to the base body 701 by 871A, 871B, 881A, and 881B, the left and right pressing members 811 are fixed to the base body 701 with screws 896.

押さえ部811Aは、押さえ部材811が基体701に固定された状態において、導光板715Bの湾曲部715B1を湾曲部715A1に対して(湾曲部715A1に向けて)押圧するための部位である。押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った前端部を有する形状に構成されている。このため、押さえ部材811を基体701に固定した(取り付けた)場合に、導光板715Bの湾曲部715B1が予め定めた外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部811Aとの隙間内から外れた形に変形していれば、押さえ部811Aが湾曲部715B1の左右両端側を押圧し、それにより、湾曲部715B1の形状が湾曲部715A1の形状に合うよう矯正された状態で保持される。 The pressing portion 811A is a portion for pressing the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B against the curved portion 715A1 (toward the curved portion 715A1) when the pressing member 811 is fixed to the base body 701. The pressing portion 811A is configured to have a front end portion that follows the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. Therefore, when the pressing member 811 is fixed (attached) to the base body 701, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is removed from the predetermined gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A. If it is deformed, the pressing portion 811A presses the left and right ends of the bending portion 715B1, and the shape of the bending portion 715B1 is held in a corrected state so as to match the shape of the bending portion 715A1.

ここで、導光板715Bの湾曲部715B1は、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの少なくとも一方と必ずしも接触する必要はなく、一定量以上の変形が生じた場合に限って接触する設計寸法に設定してもよいし、いずれかに必ず接触する寸法設定としてもよい。 Here, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B does not necessarily have to come into contact with at least one of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the holding portion 811A of the holding member 811, and when a certain amount or more of deformation occurs. The design size may be set so that it contacts only for a limited time, or the size may be set so that it always contacts either.

また、左右の押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する場合、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとの隙間は、ねじ871A,871B,881A,881Bを後側から固定するに従って狭まるように、ねじ896を固定する構成となっている。このため、外カバー715Aの湾曲部715A1と、押さえ部材811の押さえ部811Aとによって、導光板715Bの湾曲部715B1の一定量以上の変形を徐々に矯正していくことができ、しかも、その矯正には、ねじ896の締め込みによる力を利用することができるので、作業者は、容易に、且つ、導光板715B等の破損を抑制しつつ、押さえ部材811の取付作業を行うことができる。 Further, when the left and right holding members 811 are fixed to the base body 701 with the screws 896, the gap between the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the holding portion 811A of the holding member 811 has the screws 871A, 871B, 881A, 881B on the rear side. The screw 896 is fixed such that the screw 896 becomes narrower as it is fixed. Therefore, the curved portion 715A1 of the outer cover 715A and the pressing portion 811A of the pressing member 811 can gradually correct a certain amount or more of the deformation of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. Since the force due to the tightening of the screw 896 can be used, the worker can easily perform the attaching work of the holding member 811 while suppressing the damage of the light guide plate 715B and the like.

押さえ部材811は、押さえ部811Aと、押さえ部811Aの両端を結ぶ枠部との間が、一方の面から他方の面に光を透過可能な開口を有する網目状に形成されているので、押さえ部材811の内側においてリール装置710や導光板715Bから発光された光は、押さえ部材811を介して外側へと通過する。外カバー715Aの側部715A2は当該光によって発光する。 The pressing member 811 is formed in a mesh shape having an opening through which light can pass from one surface to the other surface between the pressing portion 811A and the frame portion connecting both ends of the pressing portion 811A. Light emitted from the reel device 710 and the light guide plate 715B inside the member 811 passes to the outside via the pressing member 811. The side portion 715A2 of the outer cover 715A emits light by the light.

なお、本実施形態においては、上述したように、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する前に、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定する構成としたが、光源ユニット812,813をねじ871A,871B,881A,881Bによって基体701に対して仮固定してから、押さえ部材811をねじ896で基体701に固定し、その後に、ねじ871A,871B,881A,881Bによる基体701に対する光源ユニット812,813の固定を行う構成としてもよい。ねじ871A,871B,881A,881Bによる仮止めを行うことで、外カバー715Aに対する導光板715Bの位置を概ね位置決めできるので、導光板715Bを精度よく取り付けることができる。 In the present embodiment, as described above, before the light source units 812 and 813 are fixed to the base body 701 by the screws 871A, 871B, 881A, 881B, the pressing member 811 is fixed to the base body 701 by the screws 896. However, after the light source units 812 and 813 are temporarily fixed to the base body 701 by the screws 871A, 871B, 881A, and 881B, the pressing member 811 is fixed to the base body 701 by the screws 896, and then the screws 871A, 871B, The light source units 812 and 813 may be fixed to the base 701 by 881A and 881B. By performing temporary fixing with screws 871A, 871B, 881A, and 881B, the position of the light guide plate 715B with respect to the outer cover 715A can be substantially positioned, so that the light guide plate 715B can be accurately attached.

また、ねじ871A,871B,881A,881Bによって光源ユニット812,813を基体701に固定する固定位置を四隅とする範囲内に、光源ユニット812,813と、導光板715Bとを一体化するねじ872A,872B,882A,882Bが配置された固定位置が設けられている。具体的には、光源ユニット812と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ872A,872Bの各々の近くで、それらねじ872A,872Bを挟む両外側に、光源ユニット812を基体701に固定する固定位置(ねじ871A,871B)が設けられている。また、光源ユニット813と導光板715Bとを一体化するための2つのねじ882A,882Bの各々の近くで、それらねじ882A,882Bを挟む両外側に、光源ユニット813を基体701に固定する固定位置(ねじ881A,881B)が設けられている。このため、光源ユニット812,813と導光板715Bとを一体化した形状は、光源ユニット813を基体701に固定する状況において変化させることなく保持し易くして、導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。 Further, the screws 872A for integrating the light source units 812, 813 and the light guide plate 715B are within the range of the four corners where the light source units 812, 813 are fixed to the base 701 by the screws 871A, 871B, 881A, 881B. A fixed position is provided in which 872B, 882A, 882B are arranged. Specifically, the light source unit 812 is fixed to the base body 701 near each of the two screws 872A and 872B for integrating the light source unit 812 and the light guide plate 715B, on both outer sides sandwiching the screws 872A and 872B. Fixed positions (screws 871A, 871B) are provided. Further, a fixing position for fixing the light source unit 813 to the base body 701 near each of the two screws 882A and 882B for integrating the light source unit 813 and the light guide plate 715B, and on both outer sides sandwiching the screws 882A and 882B. (Screws 881A, 881B) are provided. Therefore, the integrated shape of the light source units 812 and 813 and the light guide plate 715B makes it easy to hold the light source unit 813 without changing it in the situation where the light source unit 813 is fixed to the base body 701, and suppresses the performance defect of the light guide plate 715B. The fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be luminescently displayed with a good appearance.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、上側の光源ユニット812の左右両側に形成された貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bが、基体701に形成された突起部892の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。同様に、同様に、下側の光源ユニット813の左右両側に形成された貫通孔851A,853Aおよび貫通孔851B,853Bもまた、基体701に形成された突起部893の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 841A and 843A and the through holes 841B and 843B formed on both the left and right sides of the upper light source unit 812 are arranged above and below the outer diameter of the protrusion 892 formed on the base body 701. It has a long hole shape that is slightly larger in the direction. Similarly, the through holes 851A, 853A and the through holes 851B, 853B formed on both the left and right sides of the lower light source unit 813 are also vertically arranged with respect to the outer diameter of the protrusion 893 formed on the base body 701. It is composed of a slightly large oblong hole.

よって、光源ユニット812,813の基体701に対する位置決めの許容範囲は導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)に比較的許容されるので、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bを、光源ユニット812,813を介して基体701に固定することで、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、当該変形に伴う、導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)の変位が許容される。よって、湾曲部分を含む導光板715Bの製造コストを抑えるために、導光板715Bの製造上のバラツキを大きく許容したとしても、導光板715Bを基体701および外カバー715Aと一体化する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制でき、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。 Therefore, the allowable range for positioning the light source units 812 and 813 with respect to the base body 701 is relatively allowed in the direction in which the plate surface of the light guide plate 715B is continuous (vertical direction). By fixing the light plate 715B to the base 701 via the light source units 812 and 813, even if the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is deformed due to a manufacturing error or the like, the light guide plate 715B is deformed due to the deformation. Displacement in the direction in which the plate surface of is continuous (vertical direction) is allowed. Therefore, in order to suppress the manufacturing cost of the light guide plate 715B including the curved portion, even if a large variation in the manufacturing of the light guide plate 715B is allowed, when the light guide plate 715B is integrated with the base body 701 and the outer cover 715A, the curve It is possible to prevent the load on the portion 715B1 in the vertical direction (that is, the force that stretches or compresses the curved portion 715B1) from being applied, and to prevent the light guide plate 715B from being damaged when the light guide plate unit 810 is assembled.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bは、いずれも、当該貫通孔861A,861Bに挿通される光源ユニット812の突起部844A,844Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bもまた、いずれも、当該貫通孔862A,862Bに挿通される光源ユニット813の突起部854A,854Bに対する位置の上下方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the through holes 861A and 861B formed on the left and right above the light guide plate 715B are both the protrusions 844A of the light source unit 812 inserted into the through holes 861A and 861B. , 844B with respect to the vertical displacement of the position. Similarly, the through holes 862A and 862B formed on the left and right below the light guide plate 715B are also vertically positioned above and below the projections 854A and 854B of the light source unit 813 inserted into the through holes 862A and 862B. The displacement is so small that it is not allowed.

よって、光源ユニット812,813を、導光板715Bに対し、当該導光板715Bの板面が連続する方向(上下方向)において好適な位置にて位置決めして一体化することができる。これにより、導光板715Bの上側の端面715B5(図39参照)に対する発光手段824の位置と、導光板715Bの下側の端面715B4(図39参照)に対する発光手段834の位置とをいずれも好適に合わせることができるので、発光手段824または発光手段834の位置ずれによる導光板715Bの性能不良を抑制でき、導光板715Bを用いた魚の絵柄724は見栄えよく発光表示可能とすることができる。 Therefore, the light source units 812 and 813 can be positioned and integrated with the light guide plate 715B at suitable positions in the direction in which the plate surface of the light guide plate 715B is continuous (vertical direction). Thus, the position of the light emitting means 824 with respect to the upper end surface 715B5 (see FIG. 39) of the light guide plate 715B and the position of the light emitting means 834 with respect to the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B (see FIG. 39) are both suitable. Since they can be matched, the performance defect of the light guide plate 715B due to the displacement of the light emitting means 824 or the light emitting means 834 can be suppressed, and the fish pattern 724 using the light guide plate 715B can be displayed in a good-looking manner by light emission.

なお、導光板715Bの上側の左右に形成された貫通孔861A,861Bのうち、一方の貫通孔861Aは、対応する突起部844Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔861Bは、対応する突起部844Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。同様に、導光板715Bの下側の左右に形成された貫通孔862A,862Bのうち、一方の貫通孔862Aもまた、対応する突起部854Aに対する位置の左右方向の変位が殆ど許容されない大きさに構成されているのに対し、他方の貫通孔862Bは、対応する突起部854Bに対する位置の左右方向の変位が比較的許容されるよう構成されている。 It should be noted that, of the through holes 861A and 861B formed on the left and right on the upper side of the light guide plate 715B, one through hole 861A has a size such that the displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 844A in the left and right direction is hardly permitted. On the other hand, the other through-hole 861B is configured so that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 844B is relatively allowed. Similarly, of the through holes 862A and 862B formed on the lower left and right sides of the light guide plate 715B, one through hole 862A also has a size in which the displacement in the left and right direction with respect to the corresponding protrusion 854A is hardly permitted. On the other hand, the other through hole 862B is configured such that the lateral displacement of the position with respect to the corresponding protrusion 854B is relatively allowed.

よって、光源ユニット812における突起部844A,844Bの設置位置、または、光源ユニット813における突起部854A,854Bの設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を貫通孔861Bまたは貫通孔862により許容される左右方向の変位によって吸収することができる。これにより、突起部844A,844B,854A,854Bの製造誤差が、導光板715Bに対する、光源ユニット812,813の上下方向における位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Therefore, even if there is a manufacturing error in the installation position of the protrusions 844A and 844B in the light source unit 812 or the installation position of the protrusions 854A and 854B in the light source unit 813, the manufacturing error is caused by the through hole 861B or the through hole 862. Can be absorbed by the lateral displacement allowed by Accordingly, it is possible to suppress the manufacturing error of the protrusions 844A, 844B, 854A, 854B from adversely affecting the positioning accuracy of the light source units 812 and 813 with respect to the light guide plate 715B in the vertical direction.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、光源ユニット812,813が上下に取り付けられた導光板715Bの湾曲部715B1の左右両側を、押さえ部材811によって湾曲部715A1に対して押圧した後に、光源ユニット812,813が基体701に固定される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, after pressing the left and right sides of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B on which the light source units 812 and 813 are attached vertically to the curved portion 715A1 with the pressing member 811, the light source The units 812 and 813 are fixed to the base 701.

よって、湾曲部715B1の形状を押さえ部材811によって予め湾曲部715A1の形状に矯正された状態で、導光板715Bが外カバー715Aに一体化された基体701に固定されるので、導光板715Bの湾曲部715B1が製造誤差などによって変形している場合であっても、導光板715Bを基体701に固定する際に、湾曲部715B1に対する上下方向の負荷(すなわち、湾曲部715B1を引き伸ばしたり押し縮めたりする力)がかかることを抑制できる。かかる点においても、導光板ユニット810の組み立て時に導光板715Bが破損することを抑制できる。 Therefore, since the light guide plate 715B is fixed to the base body 701 integrated with the outer cover 715A in a state where the shape of the bend portion 715B1 is corrected in advance to the shape of the bend portion 715A1 by the pressing member 811, the bend of the light guide plate 715B. Even when the portion 715B1 is deformed due to manufacturing error or the like, when the light guide plate 715B is fixed to the base body 701, a vertical load is applied to the bending portion 715B1 (that is, the bending portion 715B1 is stretched or compressed). Force) can be suppressed. Also in this respect, it is possible to prevent the light guide plate 715B from being damaged when the light guide plate unit 810 is assembled.

<第12実施形態>
次に、図41を参照して、第12実施形態について説明する。第12実施形態に係るパチンコ機100においては、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第11実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
Next, a twelfth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment is characterized by how the light guide plate 715B shines. In the following description, the same components as those in the first to eleventh embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図41(a)は、導光板715Bにおける下側の端面715B4に入射した光の進行方向を説明する模式図であり、図41(b)は、光り方の一例を示す導光板715Bの正面図である。 41A is a schematic diagram for explaining the traveling direction of light that has entered the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, and FIG. 41B is a front view of the light guide plate 715B showing an example of how light is emitted. Is.

図41(a)に示すように、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、正面視(又は、導光板715Bの厚み方向に沿った方向視)において1の発光手段834の左右幅より小さな左右幅を有する台形状の凹部Zが複数連続する形状に構成される。また、導光板715Bにおける下側の端面715B4は、1の発光手段834による光の照射幅より小さな左右幅に台形状の各凹部Zが形成され、1の発光手段834による光の照射幅の中に、複数の凹部Zが位置する形状に構成される。この複数の凹部Zは、1の発光手段834による光の照射幅の中に5以上設けられることが好ましく、10以上設けられることが好適である。各凹部Zを構成する台形の幅は、0.5mm以下に設定されることが好ましく、0.1mm以下に設定されることが好適である。 As shown in FIG. 41A, the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B has a left and right smaller than the left and right width of one light emitting means 834 in a front view (or a direction view along the thickness direction of the light guide plate 715B). A plurality of trapezoidal recesses Z having a width are formed in a continuous shape. The lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B has trapezoidal recesses Z formed in the left and right widths that are smaller than the light irradiation width of one light emitting means 834. In addition, a plurality of recesses Z are formed in the shape. The plurality of recesses Z are preferably provided in an amount of 5 or more, and more preferably 10 or more, within the irradiation width of light by one light emitting unit 834. The width of the trapezoid forming each recess Z is preferably set to 0.5 mm or less, and more preferably 0.1 mm or less.

凹部Zは、凹部Zの底となる略水平に延びる辺Z1と、辺Z1の左端C1に連設されて左下方向に延びる辺Z2と、辺Z1の右端C2に連設されて右下方向に延びる辺Z3とを備えている。 The recess Z has a side Z1 that is a bottom of the recess Z and extends substantially horizontally, a side Z2 that is connected to the left end C1 of the side Z1 and extends in the lower left direction, and a side Z2 that is connected to the right end C2 of the side Z1 and extends in the lower right direction. And an extending side Z3.

端面715B4の下側に配置される発光手段834は、上述したように、LEDなど、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光手段により構成される。よって、凹部Zの辺Z1は、導光板715Bの下側に光源ユニット813が取り付けられた状態において、発光手段834による光の照射方向(出力方向)に対して略直交する。つまり、発光手段834から照射された光は凹部Zの辺Z1に対して略垂直に入射するので、辺Z1から入射した光は、当該辺Z1に対して略垂直な方向(矢印F1方向)に導光板715B内を進む。 The light emitting means 834 arranged below the end face 715B4 is configured by a light emitting means having directivity in the light irradiation direction (output direction), such as an LED, as described above. Therefore, the side Z1 of the recess Z is substantially orthogonal to the light irradiation direction (output direction) of the light emitting unit 834 when the light source unit 813 is attached to the lower side of the light guide plate 715B. That is, since the light emitted from the light emitting means 834 is incident substantially perpendicular to the side Z1 of the recess Z, the light incident from the side Z1 is in a direction substantially perpendicular to the side Z1 (direction of arrow F1). Proceed inside the light guide plate 715B.

導光板715Bは、アクリル樹脂など、屈折率(絶対屈折率)が1より大きな樹脂から構成されているので、発光手段834による光の照射方向に対して傾いている辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=(導光板715Bの屈折率/空気の屈折率)の関係に従って屈折する。なお、この場合、入射角φ1は、空気中から導光板715B(辺Z2または辺Z3)に入射する光の入射角であり、屈折角φ2は、導光板715Bに入射した光の屈折角である。 Since the light guide plate 715B is made of a resin having a refractive index (absolute refractive index) larger than 1, such as acrylic resin, the light guide plate 715B enters from the side Z2 or the side Z3 inclined with respect to the light irradiation direction of the light emitting means 834. Light is refracted according to the relationship of (sin (incident angle φ1)/sin (refractive angle φ2))=(refractive index of light guide plate 715B/refractive index of air). In this case, the incident angle φ1 is the incident angle of the light incident on the light guide plate 715B (side Z2 or side Z3) from the air, and the refraction angle φ2 is the refraction angle of the light incident on the light guide plate 715B. ..

例えば、導光板715Bがアクリル樹脂から構成される場合、導光板715Bの屈折率は、アクリル樹脂の屈折率である略1.5である。なお、以下においては、導光板715Bの屈折率を便宜的に1.5として計算する。一方、空気の屈折率が略1(以下、便宜的に空気の屈折率を1とする)であることから、辺Z2または辺Z3から入射した光は、(sin(入射角φ1)/sin(屈折角φ2))=1.5の関係に従って屈折する。 For example, when the light guide plate 715B is made of acrylic resin, the refractive index of the light guide plate 715B is about 1.5 which is the refractive index of the acrylic resin. In the following, the refractive index of the light guide plate 715B is calculated as 1.5 for convenience. On the other hand, since the refractive index of air is approximately 1 (hereinafter, the refractive index of air is 1 for convenience), the light incident from the side Z2 or the side Z3 is (sin(incident angle φ1)/sin( Refraction according to the relationship of refraction angle φ2))=1.5.

凹部Zの辺Z2に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて左下方向に傾く辺Z2と略水平に延びる辺Z1とのなす角の角度θ1に等しい、すなわち、入射角φ1=角度θ1であるので、辺Z2から入射した光の屈折角φ2は、sin(屈折角φ2)=(sin(角度θ1)/1.5)を満たすφ2の値である。例えば、角度θ1が略41°である場合、屈折角φ2は略26°となる。 The incident angle φ1 of the light from the light emitting means 834 with respect to the side Z2 of the recess Z is equal to the angle θ1 of the angle between the side Z2 inclined in the lower left direction of the recess Z and the side Z1 extending substantially horizontally, that is, the incident angle φ1=angle. Since it is θ1, the refraction angle φ2 of the light incident from the side Z2 is a value of φ2 that satisfies sin(refraction angle φ2)=(sin(angle θ1)/1.5). For example, when the angle θ1 is about 41°, the refraction angle φ2 is about 26°.

つまり、左下方向に傾く辺Z2と辺Z1とのなす角の角度θ1が略41°である場合、発光手段834から照射された光は、導光板715Bにおける凹部Zの辺Z2に対し略41°の入射角φ1で入射し、略26°の屈折角φ2で屈折して導光板715B内を矢印F2方向に進む。これにより、角度θ1が略41°である場合に、辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)は、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して左方向に略15°の角度θ2だけ傾いた方向となる。 That is, when the angle θ1 formed by the side Z2 inclined in the lower left direction and the side Z1 is approximately 41°, the light emitted from the light emitting means 834 is approximately 41° with respect to the side Z2 of the recess Z in the light guide plate 715B. At an incident angle of φ1 and is refracted at a refraction angle of φ2 of approximately 26° and travels in the light guide plate 715B in the direction of arrow F2. Accordingly, when the angle θ1 is approximately 41°, the traveling direction of the light incident from the side Z2 (arrow F2 direction) is leftward with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (arrow F1 direction). The direction is inclined by an angle θ2 of about 15°.

角度θ2の大きさは、角度θ1の大きさに応じて変化する。したがって、凹部Zにおいて隣接する二辺である辺Z1と辺Z2のなす角(すなわち、角度θ1)を変化させることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角(すなわち、角度θ2)を変化させることができる。例えば、辺Z1と辺Z2のなす角の角度θ1を略60°とすることで、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2を略25°にすることができる。 The magnitude of the angle θ2 changes according to the magnitude of the angle θ1. Therefore, by changing the angle between the two adjacent sides Z1 and Z2 (that is, the angle θ1) in the recess Z, the angle formed by the traveling directions of the lights respectively incident from the side Z1 and the side Z2 (that is, the angle θ1). , Angle θ2) can be changed. For example, by setting the angle θ1 formed by the sides Z1 and Z2 to be approximately 60°, the angle θ2 formed by the traveling directions of the lights respectively incident from the sides Z1 and Z2 can be made approximately 25°. it can.

凹部Zの辺Z3についても、辺Z2と同様、辺Z3に対する発光手段834による光の入射角φ1は、凹部Zにおいて右下方向に傾く辺Z3と略水平に延びる辺Z1とのなす角に等しい。よって、辺Z1に対する辺Z3の角度に応じて、辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)を、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)に対して傾けることができる。 As for the side Z3 of the recess Z, similarly to the side Z2, the incident angle φ1 of the light from the light emitting means 834 with respect to the side Z3 is equal to the angle formed by the side Z3 inclined in the lower right direction of the recess Z and the side Z1 extending substantially horizontally. .. Therefore, according to the angle of the side Z3 with respect to the side Z1, the traveling direction of the light incident from the side Z3 (arrow F3 direction) can be inclined with respect to the traveling direction of the light incident from the side Z1 (arrow F1 direction). ..

図41(a)に示す例では、辺Z1と辺Z3とのなす角は、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1に等しく構成されているので、辺Z1および辺Z3からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角は、辺Z1および辺Z2からそれぞれ入射した各光の進行方向のなす角の角度θ2に等しい。よって、角度θ2が略15°である場合、凹部Zから入射した光は、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向(矢印F1方向)に進行する光と、当該光に対して左右に略15°傾く方向(矢印F2および矢印F3方向)に進行する光とに分離される。なお、辺Z1と辺Z2とのなす角の角度θ1、および、辺Z1と辺Z3とのなす角の角度θ2は、必ずしも同じにする必要はない。 In the example shown in FIG. 41A, the angle formed by the side Z1 and the side Z3 is configured to be equal to the angle θ1 formed by the side Z1 and the side Z2, so that the light is incident from the side Z1 and the side Z3, respectively. The angle formed by the traveling directions of the respective lights is equal to the angle θ2 of the angles formed by the traveling directions of the respective lights incident from the side Z1 and the side Z2. Therefore, when the angle θ2 is about 15°, the light incident from the recess Z travels in the direction substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting means 834 (direction of arrow F1) and to the left and right with respect to the light. The light is separated into light traveling in a direction inclined by approximately 15° (arrow F2 and arrow F3 directions). The angle θ1 formed by the sides Z1 and Z2 and the angle θ2 formed by the sides Z1 and Z3 do not necessarily have to be the same.

辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z2から入射した光の進行方向(矢印F2方向)とが角度θ2で交差するので、辺Z1と辺Z2との交点(すなわち、辺Z1の左端C1)から角度θ2に等しい角度θ3で広がる領域D1においては、辺Z1から入射した光、および、辺Z2から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F2方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。 Since the traveling direction of the light incident from the side Z1 (direction of arrow F1) and the traveling direction of the light incident from the side Z2 (direction of arrow F2) intersect at an angle θ2, the intersection of the side Z1 and the side Z2 (that is, the side In a region D1 extending from the left end C1 of Z1 at an angle θ3 equal to the angle θ2, a region (or an arrow F1 direction or an arrow F2 direction) in which neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z2 enters Light is weaker than the light that travels to the area).

同様に、辺Z1から入射した光の進行方向(矢印F1方向)と辺Z3から入射した光の進行方向(矢印F3方向)とが所定の角度で交差するので、辺Z1と辺Z3との交点(すなわち、辺Z1の右端C2)から当該角度に等しい角度で広がる領域D2もまた、辺Z1から入射した光、および、辺Z3から入射した光のいずれも進入しない領域(または、矢印F1方向または矢印F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域)となる。 Similarly, since the traveling direction of light incident from side Z1 (direction of arrow F1) and the traveling direction of light incident from side Z3 (direction of arrow F3) intersect at a predetermined angle, the intersection of side Z1 and side Z3. (In other words, the region D2 extending from the right end C2 of the side Z1 at an angle equal to the angle is also a region in which neither the light incident from the side Z1 nor the light incident from the side Z3 enters (or the direction of the arrow F1 or This is a region where light weaker than the light advancing in the direction of arrow F3 enters.

導光板715Bにおける下側の端面715B4に上述した凹部Zを複数連続して設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの下側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を上方向に進行させることができる。 By continuously providing the plurality of recesses Z on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, as shown in FIG. 41(b), the light incident from the lower side of the light guide plate 715B is separated into three directions. The inside of the light guide plate 715B can be moved upward.

つまり、端面715B4のうち範囲K1に対して照射された光は、範囲K1に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段834による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域981Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域981Cとを形成する。 That is, the light radiated to the range K1 of the end surface 715B4 enters from the side Z1 of each recess Z included in the range K1 and is in the arrow F1 direction (that is, the direction substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting means 834). ), a strip-shaped region 981A formed by light traveling in the direction Z), a strip-shaped region 981B formed by light incident from the side Z2 and traveling in the direction of arrow F2, and a strip-shaped region 981B incident from the side Z3 and traveling in the direction of arrow F3. A band-shaped region 981C formed by light is formed.

なお、下側の端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光は、前方に突出して湾曲する湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで導光板715Bからほぼ抜け出てしまうように導光板715Bの湾曲の曲率や、板厚を設定してもよい。この場合、領域981A,領域981B,領域981Cを進行する光は、湾曲部715B1の頂部Xを越えたあたりで消失し、それより上側部分には届かない。また、発光手段834による光の照射強度は、端面715B4から入射されて導光板715Bにより導光される光が湾曲部715B1の頂部Xまでは、少なくとも到達可能となるように設定することが好ましい。 It should be noted that the light that is incident from the lower end surface 715B4 and guided by the light guide plate 715B is guided so as to almost exit from the light guide plate 715B when it exceeds the apex X of the curved portion 715B1 that projects and curves forward. The curvature of curvature of the optical plate 715B and the plate thickness may be set. In this case, the light traveling in the regions 981A, 981B, and 981C disappears near the apex X of the curved portion 715B1 and does not reach the upper portion. Further, it is preferable that the irradiation intensity of light by the light emitting means 834 is set so that the light incident from the end surface 715B4 and guided by the light guide plate 715B can at least reach the top X of the curved portion 715B1.

発光手段834が複数色の光を発光可能な発光手段で構成される場合に、発光手段834が範囲K1に所定の色の光(例えば、赤色光)を照射した場合、領域981A、領域981B、および領域981C内において当該色の光を進行させることができる。よって、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cのみが重なる部分については、これらの領域981A,981B,981Cにおいて上方側へと進行する赤色光によって赤色で発光表示される。 When the light emitting means 834 is constituted by a light emitting means capable of emitting light of a plurality of colors, when the light emitting means 834 irradiates the range K1 with light of a predetermined color (for example, red light), a region 981A, a region 981B, And light of the color can be made to travel in the region 981C. Therefore, when the light emitting unit 834 irradiates the range K1 with red light, only the regions 981A, 981B, and 981C of the fish pattern 743 drawn with fine unevenness on one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. In the areas 981A, 981B, and 981C, the red light is emitted and displayed in red by the red light traveling upward.

また、上述したように、凹部Zは、発光手段834からの照射光が進入しない領域D1,D2を形成する形状に構成されているので、領域981Aと領域981Bとの間には、端面715B4における範囲K1に照射された光が進行しない領域982が形成される。同様に、領域981Aと領域981BCとの間には、範囲K1に照射された光が進行しない領域983が形成される。よって、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域982および領域983内の部分は範囲K1に照射された光による発光表示がなされない。これにより、例えば、範囲K1に赤色光が照射された場合には、領域981Bと領域98Cとの間の範囲内をまだらな赤色で発光表示することができる。 Further, as described above, since the recess Z is formed in a shape that forms the regions D1 and D2 where the irradiation light from the light emitting means 834 does not enter, the end surface 715B4 is formed between the regions 981A and 981B. A region 982 where the light applied to the range K1 does not travel is formed. Similarly, a region 983 in which the light applied to the range K1 does not travel is formed between the regions 981A and 981BC. Therefore, in the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1, the area 982 and the portion within the area 983 are not luminescently displayed by the light applied to the range K1. Thereby, for example, when the range K1 is irradiated with red light, it is possible to display the range between the region 981B and the region 98C in a mottled red color.

また、端面715B4のうち範囲K1とは異なる範囲K2に対し、範囲K1に照射した色とは異なる色(例えば、青色光)を照射した場合、範囲K2に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する領域983A〜983Cとは異なる色の光によって構成される帯状の領域983Cとを形成することができる。 When a color (for example, blue light) different from the color of the range K1 is applied to the range K2 of the end surface 715B4 different from the range K1, the light enters from the side Z1 of each recess Z included in the range K2. Then, a strip-shaped region 983A composed of light of a different color from the regions 983A to 983C traveling in the arrow F1 direction and light of different colors from the regions 983A to 983C entering from the side Z2 and traveling in the arrow F2 direction. It is possible to form a band-shaped region 983B configured by the above and a band-shaped region 983C configured by light of a different color from the regions 983A to 983C which are incident from the side Z3 and travel in the arrow F3 direction.

よって、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合、導光板715Bの湾曲部715B1の一面側に細かい凹凸で描かれた魚の絵柄743のうち、領域983A,983B,983Cのみが重なる部分については、これらの領域983A,983B,983Cにおいて上方側へと進行する青色光によって青色で発光表示される。 Therefore, when the light emitting means 834 irradiates the range K2 with blue light, only the regions 983A, 983B, and 983C of the fish pattern 743 drawn with fine unevenness on one surface side of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B overlap. In the areas 983A, 983B, and 983C, blue light is emitted and displayed by blue light traveling upward.

また、発光手段834が範囲K1に対し赤色光を照射し、発光手段834が範囲K2に対し青色光を照射した場合には、湾曲部715B1に描かれた魚の絵柄743のうち、領域981A,981B,981Cおよび領域983A,983B,983Cが重なる部分については、領域981A,981B,981Cを進行する赤色光と、領域983A,983B,983Cを進行する青色光との混色により、紫色で発光表示される。 When the light emitting unit 834 irradiates the range K1 with red light and the light emitting unit 834 irradiates the range K2 with blue light, the regions 981A and 981B of the fish pattern 743 drawn on the curved portion 715B1. , 981C and the regions 983A, 983B, 983C are overlapped with each other, the red light traveling in the regions 981A, 981B, 981C and the blue light traveling in the regions 983A, 983B, 983C are mixed and displayed in purple. ..

導光板715Bにおける上側の端面715B5についても、上述した下側の端面715B4と同様の正面視において台形状の凹部Zを設けることで、図41(b)に示すように、導光板715Bの上側から入射した光を三方向に分離させて導光板715B内を下方向に進行させることができる。 As for the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B, by providing a trapezoidal recess Z in a front view similar to the above-mentioned lower end surface 715B4, as shown in FIG. 41(b), from the upper side of the light guide plate 715B. The incident light can be separated into three directions and can be moved downward in the light guide plate 715B.

つまり、端面715B5のうち範囲K3に対して照射された光は、範囲K3に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向(すなわち、発光手段824による光の照射方向にほぼ等しい方向)に進行する光によって構成される帯状の領域991Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Bと、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域991Cとを形成する。 That is, the light radiated to the range K3 of the end surface 715B5 enters from the side Z1 of each recess Z included in the range K3 and is in the arrow F1 direction (that is, the direction substantially equal to the light irradiation direction of the light emitting means 824). ) A band-shaped region 991A formed by the light advancing to ), a band-shaped region 991B formed by the light entering from the side Z2 and advancing in the direction of arrow F2, and a band-shaped region 991B entering from the side Z3 and advancing in the direction of arrow F3. A band-shaped region 991C formed by light is formed.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、図41(b)に示す例のように、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角が、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異なるよう設定されている。つまり、上側の端面715B5に形成される凹部Zは、辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角が、下側の端面715B4に形成される凹部Zにおける辺Z1に対する辺Z2または辺Z3のなす角と異なるよう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the example shown in FIG. 41(b), the recess Z formed in the upper end surface 715B5 is in the light traveling direction in the region 991A (that is, the arrow F1 direction). And an angle formed by each of the light traveling directions in the region 991B or 991C (that is, the directions of the arrows F2 and F3) is between the light traveling direction in the region 981A and each light traveling direction in the region 981B or the region 981C. It is set to be different from the angle formed. That is, in the recess Z formed on the upper end surface 715B5, the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 is the angle formed by the side Z2 or the side Z3 with respect to the side Z1 in the recess Z formed on the lower end surface 715B4. Is set to be different from.

領域991Aにおける光の進行方向(すなわち、矢印F1方向)と、領域991Bまたは領域991Cにおける光の各進行方向(すなわち、矢印F2,F3方向)とがなす角を、領域981Aにおける光の進行方向と、領域981Bまたは領域981Cにおける光の各進行方向とがなす角と異ならせることで、湾曲部715B1における魚の絵柄743の発光表示にランダム性を持たせることができ、当該絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できる。 The angle formed by the light traveling direction in the region 991A (that is, the arrow F1 direction) and each light traveling direction in the region 991B or the region 991C (that is, the arrow F2 and F3 directions) is defined as the light traveling direction in the region 981A. , The angle formed by each of the light traveling directions in the region 981B or the region 981C can be randomized in the light emission display of the fish pattern 743 in the bending portion 715B1, and the light emission display of the pattern 743 is monotonous. Can be suppressed.

また、図41(b)に示す例においては、端面715B5のうち遊技機正面視における左端側に位置する範囲K4に対して照射された光が、範囲K4に含まれる各凹部Zの辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域993Aと、辺Z2から入射して矢印F2方向に進行する光によって構成される帯状の領域931Bとの二方向に分離する導光となるよう構成されている。 Further, in the example shown in FIG. 41(b), the light emitted to the range K4 located on the left end side in the front view of the gaming machine on the end surface 715B5 is from the side Z1 of each recess Z included in the range K4. Light guiding that separates into two directions, a band-shaped region 993A formed by light that enters and travels in the direction of arrow F1 and a band-shaped region 931B formed by light that enters from side Z2 and travels in the direction of arrow F2. Is configured.

かかる光の導光は、範囲K4に含まれる凹部Zについて、辺Z3(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の左端側の辺)が、辺Z1に対して略直交する(すなわち、発光手段824による光の照射方向に対して略平行になる)形状とすることで実現できる。 In this light guiding, the side Z3 (that is, the side on the left end side of the end face 715B5 in the front view of the gaming machine) of the recess Z included in the range K4 is substantially orthogonal to the side Z1 (that is, the light emitting unit 824). The shape can be realized by making the shape substantially parallel to the irradiation direction of light.

発光手段824から範囲K4に対して照射された光を遊技機正面視における左方向に導光したとしても、湾曲部715B1に到達する前に遊技機正面視における導光板715Bの左端から抜け出してしまうので、当該方向に導光させる意味がない。よって、領域993Aおよび領域993Bの二方向に光を導光させることで、発光手段824が照射した光を無駄なく湾曲部715B1に伝達することができる。 Even if the light emitted from the light emitting means 824 to the range K4 is guided to the left in the gaming machine front view, the light exits from the left end of the light guiding plate 715B in the gaming machine front view before reaching the bending portion 715B1. Therefore, it is meaningless to guide light in that direction. Therefore, by guiding the light in the two directions of the region 993A and the region 993B, the light emitted by the light emitting unit 824 can be transmitted to the bending portion 715B1 without waste.

なお、端面715B5のうち遊技機正面視における右端側に位置する範囲K4と同様の範囲についても、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z3から入射して矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。つまり、当該範囲に含まれる凹部Zを、辺Z2(すなわち、遊技機正面視における端面715B5の右端側の辺)が辺Z1に対して略直交する形状としてもよい。 It should be noted that a range similar to the range K4 located on the right end side in the front view of the gaming machine in the end surface 715B5 is also constituted by light that enters the recess Z included in the range from the side Z1 and proceeds in the direction of the arrow F1. It may be configured to guide light in two directions, that is, a strip-shaped region and a strip-shaped region formed by light that enters from the side Z3 and proceeds in the direction of arrow F3. That is, the recess Z included in the range may have a shape in which the side Z2 (that is, the side on the right end side of the end surface 715B5 in the front view of the gaming machine) is substantially orthogonal to the side Z1.

また、下側の端面715B4についても、遊技機正面視における左右端側の所定の範囲において、当該範囲に含まれる凹部Zの形状を、範囲K4に含まれる凹部Zと同様に、辺Z1から入射して矢印F1方向に進行する光によって構成される帯状の領域と、辺Z2またはZ3から入射して矢印F2方向または矢印F3方向に進行する光によって構成される帯状の領域との二方向に導光する形状に構成してもよい。 Regarding the lower end surface 715B4, in the predetermined range on the left and right end sides in the front view of the gaming machine, the shape of the recess Z included in the range is incident from the side Z1 similarly to the recess Z included in the range K4. Then, the light is guided in two directions, that is, a strip-shaped region formed by the light traveling in the arrow F1 direction and a strip-shaped region formed by the light incident from the side Z2 or Z3 and traveling in the arrow F2 direction or the arrow F3 direction. It may be configured to shine.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Bにおける上側の端面715B5、および、下側の端面715B4が、正面視において台形状の凹部Zを複数連続する形状に構成されるので、発光手段824,825から導光板715Bに入射された光が進行しない、または、比較的弱い光となって進行する所定の方向(領域D1,D2が形成される方向)を含み、当該所定の方向に対し、発光手段824,825を中心として一方および他方に傾く両方向側の領域(例えば、領域982に対する領域981A,981C)で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、発光手段824,825から照射された光を導光板715Bにおいて進行(導光)させることができる。よって、導光板715Bの光り方にランダム性を持たせることができるので、絵柄743の発光表示が単調になることを抑制でき、それにより、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper end surface 715B5 and the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B are formed in a shape in which a plurality of trapezoidal recessed portions Z are continuous in a front view, and thus the light emitting means 824. , 825 includes a predetermined direction (direction in which the regions D1 and D2 are formed) in which light incident on the light guide plate 715B does not travel or travels as relatively weak light, and with respect to the predetermined direction, The light is emitted from the light emitting means 824, 825 so as to shine more strongly than the portion extending in the predetermined direction in the areas on both sides inclined to the one and the other with respect to the light emitting means 824, 825 (for example, the areas 981A, 981C for the area 982). Light can travel (guide) in the light guide plate 715B. Therefore, since the light guide plate 715B can have randomness in how it shines, it is possible to prevent the light emission display of the pattern 743 from becoming monotonous, thereby making it possible to diversify the display mode of the light guide plate 715B. ..

<第13実施形態>
次に、図42および図43を参照して、第13実施形態について説明する。第13実施形態に係るパチンコ機100においては、第10実施形態に係るパチンコ機100と同様、各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域が可変に構成される。なお、以下の説明において、第1実施形態から第12実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 42 and 43. In the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment, similarly to the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment, the display area of each symbol string displayed by each reel 711L, 711M, 711R is variably configured. In the following description, the same components as those in the first to twelfth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

まず、図42(a)、図42(b)、および図42(c)を参照して、本実施形態のパチンコ機100における左右のリール711L,711Rの構造的構成について説明する。図42(a)は、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列が基本的な状態である場合におけるリール装置710の正面図である。 First, the structural configuration of the left and right reels 711L and 711R in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 42(a), 42(b), and 42(c). FIG. 42(a) is a front view of the reel device 710 in the case where each symbol row on each reel 711L, 711M, 711R is in a basic state.

本実施形態のパチンコ機100では、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列が基本的な状態である場合、図42(a)に示すように、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の幅、すなわち、各図柄列における、各リール711L,711M,711Rの回転軸線に沿った方向の長さは、いずれも、長さW11の等幅に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R is in a basic state, as shown in FIG. 42(a), each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R Of the reels 711L, 711M, and 711R in each symbol row in the direction along the rotation axis is configured to have the same width W11.

3列のリール711L,711M,711Rのうち、左右のリール711L,711Rは、中リール711Mの側に位置する第1リール体1701と、中リール711Mから離れる側に位置する第2リール体1702との組合せにより構成される。 Of the three rows of reels 711L, 711M and 711R, the left and right reels 711L and 711R include a first reel body 1701 located on the side of the middle reel 711M and a second reel body 1702 located on the side away from the middle reel 711M. It is composed of a combination of.

第1リール体1701は、中リール711Mから離れる側が開口された円筒状に構成され、第2リール体1702は、中リール711Mの側が開口された、第1リール体1701より一回り小さい直径を有する円筒状に構成される。第2リール体1702の開口側縁端1702Aを、開口側縁端1701A側から第1リール体1701に挿入することで、1の円筒体であるリール711L,711Rを形成する。 The first reel body 1701 has a cylindrical shape with an opening on the side away from the middle reel 711M, and the second reel body 1702 has a diameter slightly smaller than that of the first reel body 1701 with the side on the middle reel 711M opened. It has a cylindrical shape. By inserting the opening side edge 1702A of the second reel body 1702 into the first reel body 1701 from the opening side edge 1701A side, reels 711L and 711R that are one cylindrical body are formed.

左右のリール711L,711Rは、上述のように、第1リール体1701と第2リール体1702とを組合せた円筒体であるので、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量を変化させることで、各リール711L,711Rによる各図柄列の幅(すなわち、各リール711L,711Rの幅)を変化させることができる。 The left and right reels 711L and 711R are cylindrical bodies in which the first reel body 1701 and the second reel body 1702 are combined as described above, and therefore the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 is changed. By doing so, the width of each symbol row by each reel 711L, 711R (that is, the width of each reel 711L, 711R) can be changed.

図42(b)は、基本的な状態において、回転軸1701Bを通り当該回転軸1701Bに沿って切断した左リール711Lの部分的な断面図であり、図42(c)は、左リール711Lの図柄列の幅が狭く(小さく)された状態において、回転軸1701Bを通り当該回転軸1701Bに沿って切断した左リール711Lの部分的な断面図である。なお、図42(b)および図42(c)においては、断面のハッチングの図示を省略している。 42B is a partial cross-sectional view of the left reel 711L taken along the rotation shaft 1701B and cut along the rotation shaft 1701B in a basic state, and FIG. 42C shows the left reel 711L of the left reel 711L. FIG. 37 is a partial cross-sectional view of the left reel 711L cut along the rotation shaft 1701B through the rotation shaft 1701B in a state where the width of the symbol row is narrowed (reduced). 42(b) and 42(c), cross-section hatching is omitted.

図42(b)に示すように、左リール711Lは、遊技機正面視において左側に位置する第2リール体1702の開口側縁端1702Aを、遊技機正面視において右側に位置する第1リール体1701の開口側縁端1701A側から挿入して形成された円筒体である。 As shown in FIG. 42(b), the left reel 711L has an opening side edge 1702A of the second reel body 1702 located on the left side in the gaming machine front view, and a first reel body located on the right side in the gaming machine front view. It is a cylindrical body formed by inserting it from the opening side edge 1701A side of 1701.

第1リール体1701の側面における回転軸線上の位置には、当該側面から内側に延びる回転軸1701Bが設けられている。回転軸1701Bは、第1リール体1701の内側に設けられたベース(図示せず)に固定されたリール用駆動モータ721Lに接続される。 A rotation shaft 1701B extending inward from the side surface is provided at a position on the rotation axis on the side surface of the first reel body 1701. The rotating shaft 1701B is connected to a reel drive motor 721L fixed to a base (not shown) provided inside the first reel body 1701.

図示はしないが、第1リール体1701および第2リール体1702は、各リール体1701,1702が互いに周方向に位置ずれしないよう係合されている。これにより、リール用駆動モータ721Lを駆動した場合には、第1リール体1701と第2リール体1702とが一体的に回動する。 Although not shown, the first reel body 1701 and the second reel body 1702 are engaged with each other so that the reel bodies 1701 and 1702 are not displaced from each other in the circumferential direction. Accordingly, when the reel drive motor 721L is driven, the first reel body 1701 and the second reel body 1702 rotate integrally.

なお、第1リール体1701および第2リール体1702の周方向の位置ずれを抑制する構成としては、例えば、第1リール体1701および第2リール体1702のうち外側に位置する第1リール体1701の外周面に対する裏側の面には、当該面から内側に突出する凸部(図示せず)を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設ける一方で、内側に位置する第2リール体1702の外周面の表面には、第1リール体1701の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部(図示せず)を設け、第1リール体1701の凸部と第2リール体1702の凹部とを係合させる構成が例示される。 In addition, as a configuration for suppressing the positional displacement of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 in the circumferential direction, for example, the first reel body 1701 located outside of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 is used. On the surface on the back side with respect to the outer peripheral surface of the second reel body 1702 located inside, a convex portion (not shown) protruding inward from the surface is continuously provided in the left-right direction corresponding to the rotation axis direction. On the outer peripheral surface of the first reel body 1701, a concave portion (not shown) corresponding to the convex portion is provided at a position corresponding to the convex portion of the first reel body 1701, and the convex portion of the first reel body 1701 and the second reel body 1702. A configuration for engaging with the concave portion of is exemplified.

かかる構成においては、一対の凸部と凹部は、各リール体1701,1702の周方向に少なくとも1つ形成される。当該一対の凸部と凹部は、複数設けることによって各リール体1701,1702の周方向のずれをより好適に抑制することができ、その数が増えるほど、各リール体1701,1702の周方向のずれを好適に抑制できる。当該一対の凸部と凹部の設置位置は、特に限定されないが、左リール711Lの外周面に描かれた装飾図柄の描画位置を避けて設けることで、左リール711Lにおける装飾図柄の見た目が凹部の形成によって損なわれることを抑制できる。 In such a configuration, at least one pair of protrusions and recesses is formed in the circumferential direction of each reel body 1701, 1702. By providing a plurality of the pair of convex portions and concave portions, it is possible to more appropriately suppress the circumferential deviation of the reel bodies 1701 and 1702, and as the number increases, the circumferential direction of the reel bodies 1701 and 1702 increases. The deviation can be suppressed appropriately. The installation positions of the pair of protrusions and recesses are not particularly limited, but the appearance of the decorative pattern on the left reel 711L is a recess by providing it so as to avoid the drawing position of the decorative pattern drawn on the outer peripheral surface of the left reel 711L. It can be suppressed from being damaged by formation.

また、第1リール体1701および第2リール体1702の周方向の位置ずれを抑制する他の構成としては、例えば、第1リール体1701における外周面より内側に、当該外周面の半径より小さな半径の周方向の面(以下、「第1内周面」とも称す)を設ける一方で、第2リール体1702における外周面より内側に、第1リール体1701の第1内周面より一回り小さな半径の周方向の面(以下、「第2内周面」とも称す)を設けて、第1内周面の内面には、当該内面から内側に突出する凸部を回転軸方向に相当する左右方向に連続して設け、第2内周面の外面には、第1リール体1701の凸部に対応する位置に当該凸部に対応する凹部を設け、これらの凸部と凹部とを係合させる構成であってもよい。 Further, as another configuration for suppressing the positional displacement of the first reel body 1701 and the second reel body 1702 in the circumferential direction, for example, a radius smaller than the radius of the outer peripheral surface is inside the outer peripheral surface of the first reel body 1701. Is provided on the inner side of the outer peripheral surface of the second reel body 1702 and is smaller than the first inner peripheral surface of the first reel body 1701 by one size. A circumferential surface having a radius (hereinafter, also referred to as “second inner circumferential surface”) is provided, and a convex portion projecting inward from the inner surface is provided on the inner surface of the first inner circumferential surface, which corresponds to the rotation axis direction. Are provided continuously in the direction, and on the outer surface of the second inner peripheral surface, concave portions corresponding to the convex portions of the first reel body 1701 are provided at positions corresponding to the convex portions, and the convex portions and the concave portions are engaged with each other. Alternatively, the configuration may be made.

図42(b)に示すように、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面には、周方向に全周に亘って延びる係合溝1702Bが形成されている。本実施形態では、係合溝1702Bは、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面に、当該面から内側に突出して周方向に全周に亘って延びる2本の突出部1702Cを、係合溝1702Bの距離で離間して略平行に設けることで形成される。つまり、係合溝1702Bは、2本の突出部1702Cの間の溝から構成される。なお、係合溝1702Bは、第2リール体1702の外周面に対する裏側の面に形成した溝であってもよい。 As shown in FIG. 42B, an engagement groove 1702B extending over the entire circumference in the circumferential direction is formed on the surface on the back side of the outer peripheral surface of the second reel body 1702. In the present embodiment, the engagement groove 1702B is provided with two projecting portions 1702C projecting inward from the outer circumferential surface of the second reel body 1702 and extending in the circumferential direction over the entire circumference. It is formed by being provided in parallel with each other with a distance of the mating groove 1702B. That is, the engagement groove 1702B is composed of the groove between the two protruding portions 1702C. The engagement groove 1702B may be a groove formed on the surface on the back side of the outer peripheral surface of the second reel body 1702.

左リール711Lの内部には、第2リール体1702を第1リール体1701に対して可動させるための駆動源となる駆動ソレノイド1711が当該リール711Lの外周面側に設けられている。駆動ソレノイド1711は、第1リール体1701の内側に、当該第1リール体1701の回動(すなわち、左リール711Lの回動)に対して変動しないよう設けられたベース(図示せず)に固定されたソレノイド本体1711Aと、ソレノイド本体1711Aに対して出没可能なプランジャ1711Bとを備えている。 Inside the left reel 711L, a drive solenoid 1711 serving as a drive source for moving the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 is provided on the outer peripheral surface side of the reel 711L. The drive solenoid 1711 is fixed to a base (not shown) provided inside the first reel body 1701 so as not to change with respect to the rotation of the first reel body 1701 (that is, the rotation of the left reel 711L). The solenoid main body 1711A is provided with a plunger 1711B that can be retracted from the solenoid main body 1711A.

プランジャ1711Bは、ソレノイド本体1711Aから離れる側の先端が略L字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ1711Bにおけるソレノイド本体1711Aから離れる側の先端を単に「プランジャ1711Bの先端」とも称する。プランジャ1711Bの先端は、第2リール体1702に形成された係合溝1702Bに、当該係合溝1702Bに対して摺動可能に係合される。 The plunger 1711B has a shape in which the tip end on the side away from the solenoid body 1711A is bent in a substantially L shape. In the following, the tip of the plunger 1711B on the side away from the solenoid body 1711A is also simply referred to as the "tip of the plunger 1711B". The tip of the plunger 1711B is slidably engaged with an engagement groove 1702B formed in the second reel body 1702 with respect to the engagement groove 1702B.

駆動ソレノイド1711は、主制御基板920に接続され、主制御基板920による制御によって、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側から突出する突出姿勢と、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。 The drive solenoid 1711 is connected to the main control board 920, and under the control of the main control board 920, the projecting attitude in which the plunger 1711B projects from the solenoid main body 1711A side and the retractable attitude in which the plunger 1711B retracts into the solenoid main body 1711A side are switched. Configured to be possible.

駆動ソレノイド1711は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、装飾図柄の変動表示中に図柄列の幅を狭める所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、本実施形態のパチンコ機100において、「図柄列の幅を狭める所定のタイミング」は、装飾図柄の変動表示における加速期間、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に至るまでの加速期間内に設定された所定のタイミングである。 The drive solenoid 1711 is maintained in the projecting posture in a basic state, and shifts to the retracted posture when a predetermined timing for narrowing the width of the symbol row comes during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the "predetermined timing for narrowing the width of the symbol row" is the acceleration period in the variable display of the decorative symbol, that is, the rotation of each reel 711L, 711M, 711R is at a predetermined speed. It is a predetermined timing set within the acceleration period up to.

駆動ソレノイド1711が突出姿勢である場合、図42(a)に示すように、左図柄列の幅(すなわち、左リール711Lの幅)は、基本的な状態における図柄列の幅である長さW11とされる。 When the drive solenoid 1711 is in the projecting posture, the width of the left symbol row (that is, the width of the left reel 711L) is the width W11 of the symbol row in the basic state, as shown in FIG. 42(a). It is said that.

一方、駆動ソレノイド1711が没入姿勢である場合、プランジャ1711Bがソレノイド本体1711A側に没入したことで、第2リール体1702の係合溝1702Bがプランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる。 On the other hand, when the drive solenoid 1711 is in the retracted posture, the plunger 1711B retracts to the solenoid body 1711A side, whereby the engagement groove 1702B of the second reel body 1702 is pulled toward the first reel body 1701 side by the plunger 1711B.

プランジャ1711Bは、係合溝1702Bに対して摺動可能に係合されているので、装飾図柄の変動表示中(すなわち、左リール711Lの回動中)に駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合には、プランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる力は、左リール711Lの回動によって係合溝1702Bの全周に亘って作用する。 Since the plunger 1711B is slidably engaged with the engagement groove 1702B, when the drive solenoid 1711 shifts to the retracted posture during the variable display of the decorative pattern (that is, during the rotation of the left reel 711L). In particular, the force attracted to the first reel body 1701 side by the plunger 1711B acts on the entire circumference of the engagement groove 1702B by the rotation of the left reel 711L.

よって、駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合には、第2リール体1702の全体が、第1リール体1701の側、すなわち、中リール711Mの側に向かう右方向(すなわち、図42(c)における矢印M11方向)に引き寄せられる。これにより、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量が、駆動ソレノイド1711が突出姿勢である場合(すなわち、左リール711Lが基本的な状態である場合)に比べて増えるので、左図柄列の幅が小さくなる。具体的に、左図柄列の幅は、長さW11から当該長さW11より短い長さW12に変化する。 Therefore, when the drive solenoid 1711 is moved to the retracted position, the entire second reel body 1702 moves to the right side toward the first reel body 1701 side, that is, the middle reel 711M side (that is, FIG. ) In the direction of arrow M11). As a result, the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 is increased as compared with the case where the drive solenoid 1711 is in the projecting posture (that is, the left reel 711L is in the basic state). The width of the pattern row becomes smaller. Specifically, the width of the left symbol row changes from the length W11 to a length W12 shorter than the length W11.

なお、駆動ソレノイド1711は、装飾図柄の変動表示における加速期間中、すなわち、各リール711L,711M,711Rが比較的低速に回動する期間中に没入姿勢に移行されるので、プランジャ1711Bが第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せる力は、第2リール体1702の全周に亘って均等にかかりやすい。これにより、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量が増える過程において不具合が生じることを抑制できる。 Since the drive solenoid 1711 is moved to the retracted position during the acceleration period in the variable display of the decorative pattern, that is, during the period in which the reels 711L, 711M, 711R rotate at a relatively low speed, the plunger 1711B moves to the second position. The force of pulling the reel body 1702 toward the first reel body 1701 is likely to be applied uniformly over the entire circumference of the second reel body 1702. As a result, it is possible to prevent a problem from occurring in the process of increasing the insertion amount of the second reel body 1702 into the first reel body 1701.

右リール711Rは、図42(b)および図42(c)に示す左リール711Lの断面を左右反転させた形状と同形状である。よって、右リール711Rにおいては、駆動ソレノイド1711を没入姿勢に移行することで、第1リール体1701に対して右側に位置する第2リール体1702の移動方向が左リール711Lの場合と反対方向である左方向(すなわち、矢印M11方向とは逆方向)になること以外、左リール711Lと同様に動作する。よって、右図柄列の幅(すなわち、右リール711Rの幅)は、駆動ソレノイド1711が没入姿勢に移行した場合に長さW11からW12に変化する。 The right reel 711R has the same shape as that of the left reel 711L shown in FIGS. 42(b) and 42(c), which is obtained by horizontally reversing the cross section. Therefore, in the right reel 711R, by moving the drive solenoid 1711 to the retracted posture, the moving direction of the second reel body 1702 located on the right side of the first reel body 1701 is opposite to that of the left reel 711L. It operates in the same manner as the left reel 711L except that it is in a certain left direction (that is, the direction opposite to the arrow M11 direction). Therefore, the width of the right symbol row (that is, the width of the right reel 711R) changes from the length W11 to W12 when the drive solenoid 1711 shifts to the retracted posture.

第2リール体1702を第1リール体1701に対して可動させるための駆動源は、駆動ソレノイド1711である必要はなく、ステッピングモータやDCモータ等の各種モータであってもよい。各種モータを駆動源とする場合、モータによって駆動されて、第2リール体1702の全体を第1リール体1701の側に引き寄せる駆動機構を設ける構成とすればよい。 The drive source for moving the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 does not have to be the drive solenoid 1711 and may be various motors such as a stepping motor and a DC motor. When various motors are used as the drive source, a drive mechanism that is driven by the motors and draws the entire second reel body 1702 toward the first reel body 1701 may be provided.

次に、図42(a)、図42(d)、図42(e)、および図43を参照して、本実施形態のパチンコ機100における各リール711L,711M,711Rによって表示される各図柄列の表示領域の大きさの変化について説明する。 Next, with reference to FIG. 42(a), FIG. 42(d), FIG. 42(e), and FIG. 43, each symbol displayed by each reel 711L, 711M, 711R in the pachinko machine 100 of the present embodiment. A change in the size of the column display area will be described.

図42(d)は、左右のリール711L,711Rによる左右の図柄列の幅が狭くされた場合におけるリール装置710の正面図であり、図42(e)は、各リール711L,711M,711Rの移動によって各図柄列の表示領域が縮小された場合におけるリール装置710の正面図である。 FIG. 42(d) is a front view of the reel device 710 when the width of the left and right symbol columns by the left and right reels 711L, 711R is narrowed, and FIG. 42(e) shows the reels 711L, 711M, 711R. It is a front view of the reel device 710 when the display area of each symbol row is reduced by movement.

なお、左右の図柄列の幅の変化は、上述したように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図42(d)においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。同様に、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小もまた、後述するように装飾図柄の変動表示中に行われるが、図42(e)においては、装飾図柄の形状が識別し易いよう、各図柄列が停止しているかのように図示している。 The width of the left and right symbol rows is changed during the variable display of the decorative symbol as described above, but in FIG. 42(d), each symbol column is stopped so that the shape of the decorative symbol can be easily identified. It is illustrated as if it is done. Similarly, the reduction of the display area of each symbol row by the movement of each reel 711L, 711M, 711R is also performed during the variable display of the decorative symbol, as will be described later, but in FIG. In order to make it easy to identify the shape, it is illustrated as if each symbol row is stopped.

また、図43は、各図柄列の表示領域の大きさを変化させる場合における各構成の動作を表すタイミングチャートである。なお、図43のタイミングチャートは、各構成の動作順を概念的に示すものであり、時刻t1から時刻t8までの各タイミングの間隔が必ずしも実際の時間間隔に比例するものではない。 In addition, FIG. 43 is a timing chart showing the operation of each configuration when the size of the display area of each symbol row is changed. Note that the timing chart of FIG. 43 conceptually shows the operation order of each configuration, and the interval of each timing from time t1 to time t8 is not necessarily proportional to the actual time interval.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利または第2特別図柄に係る単位遊技の権利がいずれも保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)が狭められる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the state where the right of the unit game according to the first special symbol or the right of the unit game according to the second special symbol is not reserved, the first special symbol or the second special symbol When the variable display of symbols in the unit game according to is started, the width of the left and right symbol rows (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is narrowed.

具体的に、図43に示すように、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始されると(時刻t1)、各リール711L,711M,711Rに対するリール用駆動モータ721L,721M,721Rが停止状態から回転し始める。これにより、各リール711L,711M,711Rが回転し始め、装飾図柄の変動表示が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 43, in a state where the right of the unit game relating to the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not reserved, the unit relating to the first special symbol or the second special symbol When the variable display of symbols in the game is started (time t1), the reel drive motors 721L, 721M, 721R for the reels 711L, 711M, 711R start rotating from the stopped state. As a result, the reels 711L, 711M, 711R start to rotate, and the variable display of decorative symbols is started.

リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度は、時刻t1において開始された後、時刻t4において、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に達するまで徐々に加速される。これにより、装飾図柄の変動速度が徐々に加速される。つまり、時刻t1から時刻t4までの期間が、装飾図柄の変動表示における加速期間である。 The rotation speeds of the reel drive motors 721L, 721M, and 721R are gradually accelerated after being started at time t1 and at time t4 until the rotation of each reel 711L, 711M, 711R reaches a predetermined speed. Thereby, the changing speed of the decorative pattern is gradually accelerated. That is, the period from time t1 to time t4 is the acceleration period in the variable display of the decorative symbol.

装飾図柄の変動表示における加速期間内における、時刻t1から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t2のタイミングで、左右のリール711L,711Rにそれぞれ設けられた駆動ソレノイド1711が駆動され(すなわち、非通電状態から通電状態に切り替えられ)、それに伴い、突出姿勢から没入姿勢に切り替わる。 The drive solenoids 1711 provided on the left and right reels 711L and 711R are driven at the timing of time t2 which is after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the time t1 within the acceleration period in the variable display of the decorative pattern. Then (that is, the non-energized state is switched to the energized state), and accordingly, the protruding posture is switched to the immersed posture.

駆動ソレノイド1711が没入姿勢に切り替わったことで、各リール711L,711Rにおける第2リール体1702の係合溝1702Bは、駆動ソレノイド1711のプランジャ1711Bによって第1リール体1701の側に引き寄せられる。第2リール体1702の第1リール体1701に対する変位は、各リール711L,711Rの回転を利用して徐々に大きくなり、時刻t3において、変位し得る最大値に到達する。 Since the drive solenoid 1711 is switched to the retracted posture, the engagement groove 1702B of the second reel body 1702 on each reel 711L, 711R is pulled toward the first reel body 1701 side by the plunger 1711B of the drive solenoid 1711. The displacement of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701 gradually increases by utilizing the rotation of the reels 711L and 711R, and reaches a maximum displaceable value at time t3.

これにより、駆動ソレノイド1711が突出姿勢にある場合(すなわち、基本的な状態)に最大幅である長さW11であった左右のリール711L,711の各幅(図42(a)参照)は、時刻t3において、図42(d)に示すように、最小幅である長さW12となる。なお、時刻t3は、加速期間が終了した後の時刻であってもよい。 As a result, the widths of the left and right reels 711L and 711 (see FIG. 42(a)), which have the maximum width W11 when the drive solenoid 1711 is in the projecting posture (that is, the basic state), At time t3, as shown in FIG. 42(d), the length becomes the minimum width W12. The time t3 may be the time after the acceleration period ends.

左右のリール711L,711の各幅が長さW11から長さW12に狭められたことで、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅は、基本的な状態での長さW21(図42(a)参照)から、図42(d)に示すように、当該長さW21より短い長さW22に変化する。 Since the width of each of the left and right reels 711L and 711 has been narrowed from the length W11 to the length W12, the width of the display area of each symbol row by the three rows of reels 711L, 711M, and 711R is in the basic state. As shown in FIG. 42(d), the length W21 (see FIG. 42(a)) changes to a length W22 shorter than the length W21.

このように、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中(より詳細には、装飾図柄の変動表示における加速期間中)に、左右のリール711L,711(左右の図柄列)の各幅を狭めることで、各リール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の大きさを、基本的な状態での表示領域の大きさより小さくすることができる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left and right reels 711L and 711 (left and right symbol rows) are displayed during the variable display of the decorative symbol (more specifically, during the acceleration period in the variable display of the decorative symbol). By narrowing the width of each, the size of the display area of each symbol row by each reel 711L, 711M, 711R can be made smaller than the size of the display area in the basic state.

本実施形態のパチンコ機100においては、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、図42(a)に示すように、7セグメント表示器で表示されるアラビア数字、すなわち、1本の略水平方向に延びる横線と、当該横線の両端側に配置された2本の縦線とから構成される数字である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each reel 711L. The main symbols drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R are, as shown in FIG. 42(a), Arabic numerals displayed on a 7-segment display, that is, one horizontal line extending in a substantially horizontal direction and the horizontal line. It is a number composed of two vertical lines arranged at both ends.

3列のリール711L.711M,711Rのうち、第1リール体1701と第2リール体1702との組み合わせから構成される左右のリール711L,711Rにおいては、当該数字を構成する2本の縦線が各リール体1701,1702にそれぞれ描かれ、1本の横線が両リール体1701,1702に跨って描かれている。 Three-row reel 711L. Of the 711M and 711R, in the left and right reels 711L and 711R formed by the combination of the first reel body 1701 and the second reel body 1702, the two vertical lines that make up the numbers are the respective reel bodies 1701 and 1702. One horizontal line is drawn across both reel bodies 1701 and 1702.

よって、駆動ソレノイド1711の駆動によって左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)が狭められた場合には、図42(d)に示すように、主図柄である数字を構成する横線が見かけ上短くなるだけであるので、左右の図柄列の幅を狭めたことで数字の外観が不自然になることを抑制できる。 Therefore, when the width of the left and right symbol rows (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is narrowed by the drive of the drive solenoid 1711, as shown in FIG. 42(d), the number as the main symbol is changed. Since the horizontal lines that are formed are only apparently short, it is possible to prevent the appearance of numbers from being unnatural by narrowing the width of the left and right symbol rows.

なお、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも、図42(a)に示すような、7セグメント表示器で表示されるアラビア数字である必要はなく、各種の書体のアラビア数字であってもよく、アラビア数字以外の数字であってもよい。また、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれる主図柄は、必ずしも数字である必要はなく、各数値に対応する絵柄であってもよい。 Each reel 711L. The main symbols drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R do not necessarily have to be the Arabic numerals displayed on the 7-segment display as shown in FIG. 42(a), but the Arabic numerals of various typefaces. Also, it may be a number other than the Arabic number. In addition, each reel 711L. The main symbols drawn on the outer peripheral surfaces of 711M and 711R do not necessarily have to be numbers, and may be patterns corresponding to the respective numbers.

左右のリール711L,711Rの外周面に描かれる副図柄は、図柄列の幅方向の略中央に配置されているため、図42(d)に示すように、左右の図柄列の幅が狭められた場合に第1リール体1701の裏側に隠れて視認不可となる。よって、左右の図柄列の幅が狭められた場合には、副図柄が見た目上消失するので、左右のリール711L,711Rにおける主図柄の存在を際立たせることができる。 Since the sub-symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the left and right reels 711L and 711R are arranged substantially in the center in the width direction of the symbol row, the width of the symbol rows on the left and right is narrowed as shown in FIG. 42(d). In this case, it is hidden behind the first reel body 1701 and invisible. Therefore, when the width of the left and right symbol rows is narrowed, the sub symbols apparently disappear, so that the presence of the main symbols on the left and right reels 711L and 711R can be emphasized.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述した第10実施形態のパチンコ機100と同様、左右のリール711L,711Rが右または左方向に移動可能であるとともに、中リール711Mが後方に移動可能に構成されているので、各リール711L,711M,711Rの移動によっても各図柄列の表示領域を縮小することが可能である。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left and right reels 711L and 711R can be moved rightward or leftward, and the middle reel 711M can be moved backward, similarly to the pachinko machine 100 of the tenth embodiment described above. Since it is configured to be possible, it is possible to reduce the display area of each symbol row also by moving each reel 711L, 711M, 711R.

図43に示すように、リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度は、各リール711L,711M,711Rの回動が所定の速度に達するまで(時刻t4)加速された後、これらのリール711L,711M,711Rが当該所定の速度で回動するよう維持される。これにより、時刻t4以降、装飾図柄は、リール用駆動モータ721L,721M,721Rの回転速度が減速されるまでの期間において、所定の速度で高速変動する。 As shown in FIG. 43, the rotation speeds of the reel drive motors 721L, 721M, and 721R are accelerated until the rotation of the reels 711L, 711M, and 711R reaches a predetermined speed (time t4), and then the reels are driven. The 711L, 711M, and 711R are maintained to rotate at the predetermined speed. As a result, after time t4, the decorative symbol rapidly changes at a predetermined speed during the period until the rotation speed of the reel drive motors 721L, 721M, 721R is reduced.

装飾図柄の高速変動中における、時刻t4から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t5のタイミングで、駆動機構(図示せず)の制御によって歯車781(図34(c)参照)の動作が開始され、それにより、中リール711Mは徐々に後方へと移動する。その後、歯車781の動作は、時刻t6において停止され、それにより、中リール711Mは、左右のリール711L,711Rより後側となる所定の位置で停止する。 During the high-speed fluctuation of the decorative pattern, a gear 781 (see FIG. 34(c)) is controlled by a drive mechanism (not shown) at time t5, which is a predetermined time (for example, 0.5 seconds after) from time t4. ) Is started, whereby the middle reel 711M gradually moves rearward. Thereafter, the operation of the gear 781 is stopped at time t6, whereby the middle reel 711M stops at a predetermined position behind the left and right reels 711L and 711R.

時刻t6から所定時間後(例えば、0.5秒後)である時刻t7のタイミングで、駆動機構(図示せず)の制御によって歯車782,783(図34(c)参照)の動作が開始される。これにより、左右のリール711L,711Rは、互いに近づく方向(すなわち、3列のリール711L,711M,711Rの並び方向の中央側)へと徐々に移動する。つまり、図42(e)に示すように、左リール711Lは右方向(矢印M12方向)に徐々に移動し、右リール711Rは左方向(矢印M13方向)に徐々に移動する。 The operation of the gears 782 and 783 (see FIG. 34(c)) is started by the control of the drive mechanism (not shown) at a timing of time t7 which is a predetermined time (for example, 0.5 seconds after) from time t6. It As a result, the left and right reels 711L, 711R gradually move toward each other (that is, the center side in the arrangement direction of the three rows of the reels 711L, 711M, 711R). That is, as shown in FIG. 42(e), the left reel 711L gradually moves in the right direction (arrow M12 direction), and the right reel 711R gradually moves in the left direction (arrow M13 direction).

時刻t7において開始された歯車782,783の動作は、時刻t8において停止され、それにより、左右のリール711L,711Rは、その一部が中リール711Mの前方に重なる所定の位置で停止する。 The operation of the gears 782 and 783 started at time t7 is stopped at time t8, whereby the left and right reels 711L and 711R stop at a predetermined position where a part of them overlaps the front of the middle reel 711M.

3列の各リール711L,711M,711Rが上述のように移動したことで、これらのリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅は、左右のリール711L,711の各幅を狭めることで成し得た長さW22(図42(d)参照)から、図42(e)に示すように、当該長さW22より短い長さW23に変化する。 By moving the reels 711L, 711M, 711R of the three rows as described above, the width of the display area of each symbol row by these reels 711L, 711M, 711R narrows the width of the left and right reels 711L, 711. As a result, the length W22 (see FIG. 42(d)) that can be achieved changes to a length W23 shorter than the length W22, as shown in FIG. 42(e).

リール711L,711M,711Rの移動によって各図柄列の表示領域の幅が長さW23にまで短くされた場合、左右のリール711L,711Rが互いに近づく方向に寄ったことで、遊技者は、これらのリール711L,711Rによる停止図柄を一目で視認することが可能となる。 When the width of the display area of each symbol row is shortened to the length W23 by the movement of the reels 711L, 711M, 711R, the left and right reels 711L, 711R are closer to each other, so that the player It is possible to visually recognize the stop symbol by the reels 711L and 711R at a glance.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が上述のように狭められた場合には、当該表示領域の幅は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技における図柄の変動表示の開始後に、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に基本的な状態(図42(a)参照)に戻される。つまり、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている間、狭められた表示領域の幅に維持される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the width of the display area of each symbol row by the three rows of reels 711L, 711M, 711R is narrowed as described above, the width of the display area is special. After the variable display of the symbol in the unit game related to the symbol (first special symbol, second special symbol) is started, in a situation where the right of the unit game related to the special symbol is not reserved, after high-speed fluctuation in the variable symbol Therefore, the variable display is returned to the basic state (see FIG. 42A) before it stops. That is, when the width of the display area of each symbol row by the three columns of reels 711L, 711M, 711R is narrowed, the width of the narrowed display area is maintained while the unit game right related to the special symbol is reserved. To be done.

各図柄列の表示領域の幅を基本的な状態に戻す手順は、例えば、装飾図柄の変動表示が高速変動から停止するまでの減速期間において、駆動ソレノイド1711を突出姿勢に移行させることで左右の図柄列の幅(すなわち、左右のリール711L,711Rの幅)を、基本的な状態での幅(長さW11)まで広げ、その後、当該変動表示が停止した後に、各リール711L,711M,711Rの配置を基本的な状態での配置(図42(a)に示す配置)に戻す構成であってもよく、装飾図柄の変動表示が高速変動である間に各リール711L,711M,711Rの配置を戻した後に、当該変動表示の減速期間において、左右の図柄列の幅を戻す構成であってもよい。あるいは、左右の図柄列の幅、および、各リール711L,711M,711Rの配置の両方を、装飾図柄の変動表示の減速期間に戻す構成であってもよい。 The procedure for returning the width of the display area of each symbol row to the basic state is, for example, by shifting the drive solenoid 1711 to the projecting posture during the deceleration period from the high-speed variation to the variation display of the decorative symbol, The width of the symbol row (that is, the width of the left and right reels 711L and 711R) is expanded to the width (length W11) in the basic state, and after that the variable display is stopped, the reels 711L, 711M and 711R The arrangement may be returned to the arrangement in the basic state (the arrangement shown in FIG. 42A), and the arrangement of the reels 711L, 711M, 711R while the variable display of the decorative pattern is the high speed change. After returning to, the width of the left and right symbol rows may be returned during the deceleration period of the variable display. Alternatively, both the width of the left and right symbol rows and the arrangement of the reels 711L, 711M, 711R may be returned to the deceleration period of the variable display of the decorative symbols.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、左右のリール711L,711が、その幅を変化可能に構成されているので、左右のリール711L,711の各幅を狭めることで、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域を小さく(より詳細には、各図柄列の表示領域の幅を狭める)ことができる。よって、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界に入れ易くすることができ、遊技者に装飾図柄の変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left and right reels 711L and 711 are configured so that their widths can be changed. Therefore, by narrowing the widths of the left and right reels 711L and 711, the three rows of reels 711L, It is possible to reduce the display area of each symbol row by 711M and 711R (more specifically, narrow the width of the display area of each symbol row). Therefore, the entire display area of the variable display of the decorative pattern can be easily brought into the player's field of view, and it is possible to prevent the player from feeling the variable display of the decorative pattern difficult to see.

また、左右のリール711L,711の各幅を狭めた後、各リール711L,711M,711Rを移動させることで、各図柄列の表示領域をさらに小さくすることができるので、装飾図柄の変動表示の表示領域全体を遊技者の視界により好適に入れ易くすることができる。 Further, by narrowing the width of each of the left and right reels 711L, 711 and then moving each reel 711L, 711M, 711R, it is possible to further reduce the display area of each symbol row. It is possible to make it easier to fit the entire display area into the player's visual field.

左右のリール711L,711の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小、および、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小は、いずれも装飾図柄の変動表示中に行われるので、左右のリール711L,711Rが中リール711Mより先に停止表示される構成において、遊技者は、左右のリール711L,711Rのうち一方のリールが停止した後、当該一方のリールの図柄(主図柄である数字)を視認しながら、他方のリールの図柄によってリーチ表示が構成されることを期待しながら他方のリールの動きを視認することができる。よって、遊技者は、左右のリール711L,711Rが停止するまでの期間において、視線を大きく動かすことなくリーチ表示の形成に対する期待感に集中することができ、当該期間における装飾図柄の変動表示を存分に楽しむことができる。 The reduction of the display area of each symbol row by reducing the width of each of the left and right reels 711L, 711, and the reduction of the display area of each symbol row by the movement of each reel 711L, 711M, 711R are variable display of decorative symbols. In the configuration in which the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed before the middle reel 711M, the player plays one reel after the other reel 711L and 711R is stopped. While visually recognizing the symbol (the number which is the main symbol), it is possible to visually recognize the movement of the other reel while expecting that the reach display is constituted by the symbol of the other reel. Therefore, the player can concentrate on the expectation for the formation of the reach display without greatly moving the line of sight during the period until the left and right reels 711L and 711R are stopped, and the variable display of the decorative symbol during the period can be saved. You can enjoy for a minute.

なお、図42(e)に示すように、中リール711Mの前方に左右のリール711L,711Rが重なった場合には、中リール711Mの外周面に描かれる主図柄の数字の一部が左右のリール711L,711Rによって隠される。よって、中リール711Mによる停止図柄の内容を判別し難くなるので、遊技者は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選結果を判別し難くなるものの、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472に表示された確定表示を見ることで、当該抽選結果を把握できる。 As shown in FIG. 42(e), when the left and right reels 711L and 711R overlap in front of the middle reel 711M, some of the numbers of the main symbols drawn on the outer peripheral surface of the middle reel 711M are left and right. It is hidden by the reels 711L and 711R. Therefore, since it becomes difficult to determine the content of the stop symbol by the middle reel 711M, although the player has difficulty in determining the lottery result of the special symbol (first special symbol, second special symbol), the special symbol display device 471 or The lottery result can be grasped by looking at the confirmation display displayed on the special symbol display device 472.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、3列のリール711L,711M,711Rによる各図柄列の表示領域の幅が狭められた場合、当該狭められた表示領域の幅は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている間に亘って維持される。よって、特別図柄の単位遊技の権利が保留されていることで、装飾図柄の変動表示が連続して実行される間、遊技者は、視線を大きく動かすことなく装飾図柄の変動表示を楽しむことができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the width of the display area of each symbol row by the three rows of reels 711L, 711M, 711R is narrowed, the width of the narrowed display area is the special symbol ( 1 special symbol, the second special symbol) is maintained while the unit game right relating to it is reserved. Therefore, since the unit game right of the special symbol is reserved, while the variable display of the decorative symbol is continuously executed, the player can enjoy the variable symbol display of the decorative symbol without greatly moving the line of sight. it can.

<第14実施形態>
次に、図44および図45を参照して、第14実施形態について説明する。第14実形態に係るパチンコ機100においては、第12実施形態に係るパチンコ機100と同様、導光板715Bの光り方に特徴を有する。なお、以下の説明において、第1実施形態から第13実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
まず、図44(a)および図44(b)を参照して、本実施形態に係るパチンコ機100が備える導光板715Bの構造的構成について説明する。図44(a)は、後側から見た本実施形態の導光板715Bの斜視図であり、図44(b)は、左右方向の略中央を上下方向に切断した導光板715Bの断面図である。なお、図44(b)においては、導光板715Bの突起部1721に取り付けられた駆動ソレノイド1731を合わせて図示している。また、図44(b)においては、断面のハッチングの図示を省略している。
<Fourteenth Embodiment>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 44 and 45. The pachinko machine 100 according to the fourteenth embodiment is characterized by how the light guide plate 715B shines, similarly to the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment. In the following description, the same components as those in the first to thirteenth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
First, the structural configuration of the light guide plate 715B included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44(a) and 44(b). FIG. 44(a) is a perspective view of the light guide plate 715B of the present embodiment seen from the rear side, and FIG. 44(b) is a cross-sectional view of the light guide plate 715B obtained by cutting the substantially center in the left/right direction in the vertical direction. is there. Note that in FIG. 44B, the drive solenoid 1731 attached to the protrusion 1721 of the light guide plate 715B is also shown. In addition, in FIG. 44B, the hatching of the cross section is omitted.

図44(a)に示すように、導光板715Bにおける上下の平面部715B2,715B3の裏面側(後側の面)には、各平面部715B2,715B3の左右方向の略中央に突起部1721が突設されている。突起部1721は、導光板715Bの上側に配置され光源ユニット812(図40参照)より下側に位置するとともに、導光板715Bの下側に配置される光源ユニット813(図40参照)より上側に位置する。突起部1721は、後側端面から前方に延びる係合穴を備えており、当該係合穴には、図44(b)に示すように、駆動ソレノイド1731のプランジャ1731Bが係合される。 As shown in FIG. 44(a), on the back surface side (rear surface) of the upper and lower flat surface portions 715B2, 715B3 in the light guide plate 715B, a projection portion 1721 is provided substantially at the center in the left-right direction of each flat surface portion 715B2, 715B3. It is projected. The protrusion 1721 is arranged above the light guide plate 715B and below the light source unit 812 (see FIG. 40), and above the light source unit 813 (see FIG. 40) arranged below the light guide plate 715B. To position. The protrusion 1721 has an engagement hole extending forward from the rear end face, and the plunger 1731B of the drive solenoid 1731 is engaged with the engagement hole, as shown in FIG. 44(b).

駆動ソレノイド1731は、基体401に設けられたベース(図示せず)に固定されたソレノイド本体1731Aと、ソレノイド本体1731Aに対して出没可能なプランジャ1731Bとを備えている。図44(b)に示すように、上側の突起部1721に取り付けられる駆動ソレノイド1731は、プランジャ1731Bが下方を向くように取り付けられ、下側の突起部1721に取り付けられる駆動ソレノイド1731は、プランジャ1731Bが上方を向くように取り付けられる。 The drive solenoid 1731 includes a solenoid main body 1731A fixed to a base (not shown) provided on the base body 401, and a plunger 1731B that can be retracted from the solenoid main body 1731A. As shown in FIG. 44B, the drive solenoid 1731 attached to the upper protrusion 1721 is attached so that the plunger 1731B faces downward, and the drive solenoid 1731 attached to the lower protrusion 1721 is the plunger 1731B. Are mounted so that they face upward.

プランジャ1731Bは、ソレノイド本体1731Aから離れる側の先端が略L字状に折れ曲がった形状に構成される。なお、以下においては、プランジャ1731Bにおけるソレノイド本体1731Aから離れる側の先端を単に「プランジャ1731Bの先端」とも称する。プランジャ1731Bは、その先端を突起部1721の係合穴に差し込むことで係合される。 The plunger 1731B has a shape in which the tip end on the side away from the solenoid body 1731A is bent in a substantially L shape. In the following, the tip of the plunger 1731B on the side away from the solenoid body 1731A will be simply referred to as the "tip of the plunger 1731B". The plunger 1731B is engaged by inserting its tip into the engagement hole of the protrusion 1721.

駆動ソレノイド1731は、主制御基板920に接続され、主制御基板920による制御によって、プランジャ1731Bがソレノイド本体1731A側から突出する突出姿勢と、プランジャ1731Bがソレノイド本体1731A側に没入する没入姿勢とを切り替え可能に構成される。 The drive solenoid 1731 is connected to the main control board 920, and under the control of the main control board 920, the projecting attitude in which the plunger 1731B projects from the solenoid main body 1731A side and the retractable attitude in which the plunger 1731B retracts into the solenoid main body 1731A side are switched. Configured to be possible.

駆動ソレノイド1731は、基本的な状態において突出姿勢に維持され、所定のタイミングが到来した場合に没入姿勢に移行する。なお、「駆動ソレノイド1731を没入姿勢に移行する所定のタイミング」としては、例えば、導光板715Bによる発光表示を利用する種々の演出のうち、特定の示唆演出などの所定の演出の開始タイミングであってもよく、所定の確率で選ばれた演出の開始タイミングであってもよく、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作したタイミングであってもよい。 The drive solenoid 1731 is maintained in the protruding posture in a basic state, and shifts to the retracted posture when a predetermined timing comes. The "predetermined timing for shifting the drive solenoid 1731 to the immersive posture" is, for example, the start timing of a predetermined effect such as a specific suggestion effect among various effects using the light emission display by the light guide plate 715B. Alternatively, it may be the start timing of the effect selected with a predetermined probability, or the timing when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261).

駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合、突起部1721の係合穴に係合されたプランジャ1731Bによって、図44(b)に示すように、導光板715Bの上側は、上方(矢印M31方向)に引っ張られ、導光板715Bの下側は、下方(矢印M32方向)に引っ張られる。これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が上下方向に引き伸ばされるので、湾曲部715B1の曲率半径は、駆動ソレノイド1731の作動前(すなわち、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合)に比べて大きくなる。 When the drive solenoid 1731 moves to the retracted posture, the plunger 1731B engaged with the engagement hole of the protrusion 1721 causes the upper side of the light guide plate 715B to move upward (in the direction of arrow M31) as shown in FIG. 44(b). The lower side of the light guide plate 715B is pulled downward (in the direction of the arrow M32). As a result, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is stretched in the vertical direction, so that the radius of curvature of the curved portion 715B1 becomes larger than that before the actuation of the drive solenoid 1731 (that is, when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture). ..

なお、光源ユニット812は、導光板715Bに対して固定されているので、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板715Bの上端面715B5とともに上方に変位する。同様に、光源ユニット813もまた、導光板715Bに対して固定されているので、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行した場合であっても、導光板715Bの下端面715B4とともに下方に変位する。 Since the light source unit 812 is fixed to the light guide plate 715B, the light source unit 812 is displaced upward together with the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B even when the drive solenoid 1731 is moved to the retracted posture. Similarly, since the light source unit 813 is also fixed to the light guide plate 715B, it is displaced downward together with the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B even when the drive solenoid 1731 is moved to the retracted posture.

よって、光源ユニット812の発光手段824と上端面715B5との位置関係、および、光源ユニット813の発光手段834と下端面715B4との位置関係は、いずれも、駆動ソレノイド1731の姿勢(突出姿勢または没入姿勢)にかかわらず略一定である。つまり、発光手段824から上端面715B5に入射される光の出力、および、発光手段834から下端面715B4に入射される光の出力は、いずれも、駆動ソレノイド1731の姿勢にかかわらず略一定である。 Therefore, the positional relationship between the light emitting unit 824 of the light source unit 812 and the upper end surface 715B5, and the positional relationship between the light emitting unit 834 of the light source unit 813 and the lower end surface 715B4 are both the attitude of the drive solenoid 1731 (protruding attitude or immersing attitude). It is almost constant regardless of posture. That is, the output of the light incident from the light emitting means 824 to the upper end surface 715B5 and the output of the light incident from the light emitting means 834 to the lower end surface 715B4 are substantially constant regardless of the attitude of the drive solenoid 1731. ..

次に、図44(c)、図44(d)、および図45を参照して、駆動ソレノイド1731の姿勢に応じた導光板715Bの光り方について説明する。図44(c)は、駆動ソレノイド1731が突出状態である場合における、導光板715Bの上側部分の模式的な断面図であり、図44(d)は、駆動ソレノイド1731が没入状態である場合における、導光板715Bの上側部分の模式的な断面図である。 Next, with reference to FIGS. 44(c), 44(d), and 45, the way in which the light guide plate 715B shines according to the attitude of the drive solenoid 1731 will be described. 44C is a schematic cross-sectional view of the upper portion of the light guide plate 715B when the drive solenoid 1731 is in the protruding state, and FIG. 44D is when the drive solenoid 1731 is in the retracted state. 7 is a schematic cross-sectional view of an upper portion of a light guide plate 715B.

光源ユニット812から、導光板715Bの上端面715B5に入射された光は、導光板715Bの表裏における導光板715Bの材質(例えば、アクリル樹脂)と空気との臨界角を利用し、導光板715B内を屈折しながら下方へと導光される。 The light incident on the upper end surface 715B5 of the light guide plate 715B from the light source unit 812 utilizes the critical angle between the material (for example, acrylic resin) of the light guide plate 715B on the front and back of the light guide plate 715B and the air inside the light guide plate 715B. The light is guided downward while refracting.

魚の絵柄743が導光板715Bの裏面(矢印B方向の側の面)に描かれている場合、導光板715B内を導光する光が当該導光板715Bの裏側において屈折する位置(以下、この位置を「裏側屈折位置」とも称する)において、当該位置に描かれた絵柄743の部分が、当該位置とは異なる位置に描かれた絵柄743の部分に比べて強く発光表示される。よって、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合には、図44(c)に示すように、導光板715Bにおける裏側屈折位置である位置PAにおいて、絵柄743が比較的強く発光表示される。 When the fish pattern 743 is drawn on the back surface of the light guide plate 715B (the surface in the direction of the arrow B), the position where light guided inside the light guide plate 715B is refracted on the back side of the light guide plate 715B (hereinafter, this position) Is also referred to as “back side refraction position”), the portion of the design 743 drawn at that position is emitted more strongly than the portion of the design 743 drawn at a position different from that position. Therefore, when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture, as shown in FIG. 44C, the pattern 743 is relatively strongly light-emitted and displayed at the position PA which is the back-side bending position in the light guide plate 715B.

駆動ソレノイド1731が突出姿勢から没入姿勢に移行した場合、それに伴って湾曲部715B1の曲率半径が変化した(より詳細には、当該曲率半径が大きくなった)ことで、図44(d)に示すように、導光板715Bにおける裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合の位置PAから、位置PBへと変化する。これにより、絵柄743が比較的強く発光表示される位置は、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合とは異なる位置に変化する。 When the drive solenoid 1731 shifts from the projecting posture to the retracted posture, the radius of curvature of the bending portion 715B1 changes (more specifically, the radius of curvature increases), which is shown in FIG. 44(d). As described above, the back side refraction position of the light guide plate 715B changes from the position PA when the drive solenoid 1731 is in the projecting posture to the position PB. As a result, the position at which the pattern 743 is relatively strongly luminescently displayed changes to a position different from that in the case where the drive solenoid 1731 is in the projecting posture.

図45は、導光板715Bの画面部分の正面図である。導光板715Bの画面部分(すなわち、湾曲部715B1)を正面から見た場合、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合に位置PA1、位置PA2、および位置PA3(図45(a)参照)であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置PB1、位置PB2、および位置PB3(図45(b)参照)に変化する。 FIG. 45 is a front view of the screen portion of the light guide plate 715B. When the screen portion (that is, the curved portion 715B1) of the light guide plate 715B is viewed from the front, it is the position PA1, the position PA2, and the position PA3 (see FIG. 45(a)) when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture. The back refraction position changes to the position PB1, the position PB2, and the position PB3 (see FIG. 45(b)) as the drive solenoid 1731 shifts to the retracted posture.

なお、光源ユニット813から、導光板715Bの下端面715B4に入射されて当該導光板715B内を下方へと導光される光が、当該導光板715Bの裏側において屈折する位置(すなわち、裏側屈折位置)は、湾曲部715B1の頂部Xより下方側において、光源ユニット813から導光板715Bの下端面715B4に入射された光と同様、駆動ソレノイド1731の姿勢に応じて変化する。 The position where the light that is incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B from the light source unit 813 and is guided downward in the light guide plate 715B is refracted on the back side of the light guide plate 715B (that is, the back refraction position). ) Changes in accordance with the posture of the drive solenoid 1731, like the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B from the light source unit 813 below the top X of the curved portion 715B1.

具体的に、導光板715Bの下端面715B4に入射された光については、駆動ソレノイド1731が突出姿勢である場合に位置PC1、位置PC2、および位置PC3(図45(a)参照)であった裏側屈折位置は、駆動ソレノイド1731が没入姿勢に移行したことで、それぞれ、位置PD1、位置PD2、および位置PD3(図45(b)参照)に変化する。 Specifically, regarding the light incident on the lower end surface 715B4 of the light guide plate 715B, it is the position PC1, the position PC2, and the position PC3 (see FIG. 45A) when the drive solenoid 1731 is in the protruding posture. The refraction position changes to the position PD1, the position PD2, and the position PD3 (see FIG. 45(b)) by the drive solenoid 1731 moving to the retracted position.

このように、駆動ソレノイド1731の作動によって湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、導光板715Bに表示可能な魚の絵柄743のうち、強く発光する位置(すなわち、絵柄743が光る位置)を変化させることができる。 In this way, by changing the radius of curvature of the bending portion 715B1 by operating the drive solenoid 1731, the position of strong light emission (that is, the position where the pattern 743 shines) of the fish pattern 743 that can be displayed on the light guide plate 715B is changed. Can be made

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、魚の絵柄743が光る位置を変化させることができるので、導光板715Bに発光表示される魚の絵柄743の光り方や発色が一様になることを抑制できる。よって、絵柄743の発光表示が単調になることを抑制できるので、導光板715Bにおける表示態様の多様化を実現可能にする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, by changing the radius of curvature of the curved portion 715B1, it is possible to change the position where the fish pattern 743 illuminates. Therefore, how the fish pattern 743 illuminates and is displayed on the light guide plate 715B. It is possible to suppress uniform color development. Therefore, since it is possible to suppress the light emission display of the pattern 743 from becoming monotonous, it is possible to realize the diversification of the display mode on the light guide plate 715B.

また、導光板715Bの発光表示の変化は、湾曲部715B1の曲率半径の変化によって実現されるので、設置した導光板715Bをそのまま利用しつつ、導光板715Bの発光表示を変化させることができる。 Further, since the change of the light emission display of the light guide plate 715B is realized by the change of the radius of curvature of the curved portion 715B1, it is possible to change the light emission display of the light guide plate 715B while using the installed light guide plate 715B as it is.

<第15実施形態>
次に、図46を参照して、第15実施形態について説明する。第15実形態に係るパチンコ機100においては、2枚の導光板1751および導光板1771を利用して、導光板の発光表示による演出の多様化を図る。なお、以下の説明において、第1実施形態から第14実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment, two light guide plates 1751 and 1771 are used to diversify the effect of light emission display of the light guide plates. In the following description, the same components as those in the first to fourteenth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図46は、前後方向に重なる2枚の導光板1751および導光板1771の正面図である。なお、図46においては、一方の導光板1771を可動するための導光板支持部1772および歯車1773を合わせて図示している。また、図46においては、図面の理解を容易にするために、導光板1771などの一部の構成を太線で図示している。 FIG. 46 is a front view of two light guide plates 1751 and 1771 overlapping in the front-rear direction. In FIG. 46, the light guide plate support portion 1772 and the gear 1773 for moving one light guide plate 1771 are also shown. Further, in FIG. 46, in order to facilitate understanding of the drawing, a part of the configuration of the light guide plate 1771 and the like is shown by thick lines.

導光板1751は、光透過性を有する平板状の導光板である。導光板1751は、装飾図柄表示装置479のような、装飾図柄を表示可能な画面を有する表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。 The light guide plate 1751 is a flat light guide plate having light transmittance. The light guide plate 1751 is arranged in front of a display device having a screen capable of displaying a decorative pattern, such as the decorative pattern display device 479, so as to overlap the display device.

導光板1751を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)には、図46(b)に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄1761が細かな凹凸によって形成されている。 As shown in FIG. 46(b), on one surface side (for example, the back surface side) of the resin plate having the light-transmitting property that constitutes the light guide plate 1751, a fish pattern 1761 forming a part of the school of fish facing left is formed. It is formed by fine irregularities.

導光板1751の上下には、当該導光板1751の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するLED等の発光手段(図示せず)が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板940により発光制御することで、導光板1751に魚の絵柄1761を発光表示することができる。 Above and below the light guide plate 1751, light emitting means (not shown) such as LEDs that respectively enter light into the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751 are arranged along the upper end surface or the lower end surface. By controlling the light emission of the light emitting means by the sub control board 940, the fish pattern 1761 can be displayed on the light guide plate 1751 by light emission.

具体的に、発光手段を消灯することで、図46(a)に示すように、魚の絵柄1761は発光表示されず、発光手段を点灯することで、図46(b)に示すように、魚の絵柄1761を発光表示することができる。これにより、例えば、導光板1751の上端面および下端面に沿って配列された発光手段の点灯および消灯のタイミングを制御することで、絵柄1761による魚群が導光板1751における右から左へと移動しているかのように見える演出を行うことができる。 Specifically, by turning off the light emitting means, the fish pattern 1761 is not displayed as shown in FIG. 46(a), and by turning on the light emitting means, the fish pattern 1761 is displayed as shown in FIG. 46(b). The pattern 1761 can be displayed by light emission. Accordingly, for example, by controlling the timing of turning on and off the light emitting means arranged along the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751, the school of fish by the pattern 1761 moves from right to left on the light guide plate 1751. It is possible to perform an effect that looks as if

導光板1771は、左右方向の幅が導光板1751より狭く構成された、光透過性を有する平板状の導光板である、導光板1771は、導光板1751の後側に当該導光板1751に重なるとともに、装飾図柄表示装置479のような表示装置の前側に当該表示装置に重なるように配置される。 The light guide plate 1771 is a flat light guide plate having a light-transmitting property and having a width in the left-right direction narrower than that of the light guide plate 1751. The light guide plate 1771 overlaps the light guide plate 1751 behind the light guide plate 1751. Along with the display device such as the decorative pattern display device 479, the display device is arranged so as to overlap the display device.

導光板1771を構成する光透過性を有する樹脂板の一面側(例えば、裏面側)には、図46(a)に示すように、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄1781が細かな凹凸によって形成されている。 As shown in FIG. 46(a), on one surface side (for example, the back surface side) of the resin plate having the light-transmitting property that constitutes the light guide plate 1771, there is a fish pattern 1781 that constitutes a part of the school of fish facing left. It is formed by fine irregularities.

導光板1771の上下には、当該導光板1771の上端面および下端面にそれぞれ光を入射するLED等の発光手段(図示せず)が、上端面または下端面に沿って配列されている。当該発光手段を副制御基板940により発光制御することで、導光板1771に魚の絵柄1781を発光表示することができる。具体的に、発光手段を点灯することで、図46(a)および図46(b)に示すように、魚の絵柄1781を発光表示することができる。なお、発光手段を消灯することで、魚の絵柄1781を発光表示しないようにすることができる。 Above and below the light guide plate 1771, light emitting means (not shown) such as LEDs that respectively enter light into the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1771 are arranged along the upper end surface or the lower end surface. By controlling the light emission of the light emitting means by the sub-control board 940, it is possible to display the fish pattern 1781 on the light guide plate 1771 by light emission. Specifically, by turning on the light emitting means, as shown in FIGS. 46(a) and 46(b), the fish pattern 1781 can be displayed by light emission. By turning off the light emitting means, it is possible to prevent the fish pattern 1781 from being displayed in a light emitting state.

導光板1771の上側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板1771を上側から支持する導光板支持部1772が設けられている。導光板支持部1772の上側面には、歯車1773の歯部に対する歯切りがされたラックギア(図示せず)が、左右方向に直線的に形成されている。 On the upper side of the light guide plate 1771, a light guide plate support portion 1772 extending in the left-right direction and supporting the light guide plate 1771 to which the light emitting means is attached is provided from the upper side. On the upper side surface of the light guide plate support portion 1772, a rack gear (not shown) in which the tooth portion of the gear 1773 is toothed is linearly formed in the left-right direction.

歯車1773は、基体401に設けられたベース(図示せず)に固定されている。歯車1773は、副制御基板940により駆動制御される駆動機構(図示せず)に接続され、副制御基板940による駆動機構の駆動制御によって動作する。歯車1773は、導光板支持部1772に形成されたラックギアに歯合されるよう設けられており、これにより、導光板支持部1772に形成されたラックギアと歯車1773とによるラックアンドピニオン機構によって、導光板1771を左右方向(矢印M41方向およびその反対方向)に移動させることができる。 The gear 1773 is fixed to a base (not shown) provided on the base 401. The gear 1773 is connected to a drive mechanism (not shown) whose drive is controlled by the sub control board 940, and operates by drive control of the drive mechanism by the sub control board 940. The gear 1773 is provided so as to be meshed with a rack gear formed in the light guide plate support portion 1772, whereby the rack and pinion mechanism by the rack gear formed in the light guide plate support portion 1772 and the gear 1773 guides the gear. The light plate 1771 can be moved in the left-right direction (the direction of the arrow M41 and the opposite direction).

なお、導光板1771の下側には、左右方向に延びて、発光手段が取付けられた導光板1771を下側から摺動可能に支持する溝状のレール部(図示せず)が固定的に設けられており、導光板1771の下端側は、左右方向に移動する場合には当該レール部によって誘導される。 A groove-shaped rail portion (not shown) that extends in the left-right direction and slidably supports the light guide plate 1771 to which the light emitting means is attached is slidably provided below the light guide plate 1771. It is provided, and the lower end side of the light guide plate 1771 is guided by the rail portion when moving in the left-right direction.

図46に示す例においては、導光板1771は、導光板1771の右端と導光板1751の右端とが重なる位置を初期位置とし、導光板1771の左端と導光板1751の左端とが重なる位置まで移動可能に構成される。なお、導光板1771の初期位置は、必ずしも、導光板1771の右端と導光板1751の右端とが重なる位置であることに限らず、導光板1771の右端が、導光板1751の右端より右側となる位置であってもよいし、左側となる位置であってもよい。同様に、導光板1771の移動範囲の終点は、必ずしも、導光板1771の左端と導光板1751の左端とが重なる位置であることに限らず、導光板1771の左端が、導光板1751の左端より左側となる位置であってもよいし、右側となる位置であってもよい。 In the example shown in FIG. 46, the light guide plate 1771 is moved to a position where the right end of the light guide plate 1771 and the right end of the light guide plate 1751 overlap with each other and the left end of the light guide plate 1771 and the left end of the light guide plate 1751 overlap with each other. Configured to be possible. Note that the initial position of the light guide plate 1771 is not necessarily a position where the right end of the light guide plate 1771 and the right end of the light guide plate 1751 overlap, and the right end of the light guide plate 1771 is on the right side of the right end of the light guide plate 1751. It may be a position or a position on the left side. Similarly, the end point of the movement range of the light guide plate 1771 is not necessarily the position where the left end of the light guide plate 1771 and the left end of the light guide plate 1751 overlap, and the left end of the light guide plate 1771 is more than the left end of the light guide plate 1751. The position may be on the left side or the position on the right side.

このように、導光板1771は、歯車1773の作動によって左右方向に移動可能に設けられているので、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を左方向に移動させることで、絵柄1761による魚群が右から左へと魚群が移動しているかのように見える演出を行うことができる。よって、例えば、図46(a)に示すように、導光板1751において魚の絵柄1761を発光表示させない状態で、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を移動させることで、導光板1751に表示可能な魚群の大きさに比べて小さい(すなわち、進行方向の幅が狭い)魚群が移動する演出を遊技者に見せることができる。 In this way, the light guide plate 1771 is provided so as to be movable in the left and right direction by the operation of the gear 1773. Therefore, by moving the light guide plate 1771 on which the fish pattern 1781 is luminescently displayed to the left direction, the fish group by the pattern 1761 is moved. It is possible to perform an effect that looks as if a school of fish is moving from right to left. Therefore, for example, as shown in FIG. 46( a ), by moving the light guide plate 1771 on which the fish pattern 1781 is light-emitted and displayed while the fish pattern 1761 is not light-emitted and displayed on the light guide plate 1751. It is possible to show the player an effect of moving a school of fish that is smaller than the size of the school of fish (that is, has a narrow width in the traveling direction).

また、導光板1771は、導光板1751に対して相対的に移動可能であるので、図46(b)に示すように、導光板1751に魚の絵柄1761を発光表示させた状態で、魚の絵柄1781を発光表示させた導光板1771を移動させた場合、絵柄1781による魚群(導光板1771に発光表示される魚群)が、絵柄1761による魚群(導光板1751に発光表示される魚群)に対して異なる相対速度で移動しているかのように見せることができる。これにより、1枚の導光板1751のみで、絵柄1761による魚群が導光板1751における右から左へと移動しているかのように見せる場合に比べて、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。 Further, since the light guide plate 1771 is movable relative to the light guide plate 1751, as shown in FIG. 46(b), the fish pattern 1781 is displayed with the fish pattern 1761 displayed on the light guide plate 1751. When the light guide plate 1771 in which is displayed is moved, the school of fish by the design 1781 (the school of fish displayed by the light guide plate 1771) is different from the group of fish by the design 1761 (the group of fish displayed by the light guide plate 1751). It can appear as if moving at a relative speed. As a result, the behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 can be improved compared to the case where the group of fish due to the pattern 1761 is displayed as if moving from right to left in the light guide plate 1751 using only one light guide plate 1751. Can be complicated.

なお、導光板1771を左方向(M41方向)に移動させた後は、導光板1771の発光表示を利用する演出の終了後、発光手段を消灯した後(すなわち、魚の絵柄1781を発光表示させない状態にした後)、歯車1773を作動させて初期位置まで右方向に移動させる。 In addition, after the light guide plate 1771 is moved to the left (M41 direction), after the effect using the light emission display of the light guide plate 1771 is finished, the light emitting means is turned off (that is, the fish pattern 1781 is not emitted and displayed). Then, the gear 1773 is operated to move it rightward to the initial position.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板1751に加え、当該導光板1751に対して相対的に移動可能な導光板1771が設けられているので、1枚の導光板1751のみで魚群の発光表示を行う場合に比べて、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。また、2枚の導光板1751,1771を固定的に(すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう)設けられている場合に比べても、導光板1751の範囲内における魚群の挙動を複雑にすることができる。よって、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションが増えるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to the light guide plate 1751, the light guide plate 1771 that is movable relative to the light guide plate 1751 is provided, so that only one light guide plate 1751 emits light from the fish school. The behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751 can be made more complicated than when displaying is performed. In addition, even if the two light guide plates 1751 and 1771 are fixedly provided (that is, one does not move relative to the other), the behavior of the school of fish within the range of the light guide plate 1751. Can be complicated. Therefore, since variations in the display mode of the fish school that the player can visually recognize from the front are increased, the display modes of the image by the light guide plate can be diversified.

また、導光板1751および導光板1771は、前後方向に重ねて設けられるので、導光板1751に表示される絵柄1761と、導光板1771に表示される絵柄1781とで奥行き感を表現することができるので、かかる点においても、遊技者が前方から視認可能な魚群の表示態様のバリエーションを増やすことが可能とになるので、導光板による画像の表示態様の多様化を実現できる。 Further, since the light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are provided so as to be overlapped with each other in the front-rear direction, a sense of depth can be expressed by the design 1761 displayed on the light guide plate 1751 and the design 1781 displayed on the light guide plate 1771. Therefore, also in this respect, it becomes possible for the player to increase the variation of the display mode of the school of fish visually recognizable from the front, and thus the display mode of the image by the light guide plate can be diversified.

<第16実施形態>
次に、図47を参照して、第16実施形態について説明する。第16実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者が始動入賞の発生間隔に関する情報を把握し易いよう工夫を加えた。なお、以下の説明において、第1実施形態から第15実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment, a device is added so that the player can easily grasp the information on the start winning interval. In the following description, the same components as those in the first to fifteenth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図47(a)は、本実施形態のパチンコ機100における装飾図柄表示装置479の表示領域を説明するための画面図である。図47(a)に示すように、装飾図柄表示装置479の画面の下側には、保留回数表示領域1810が設けられている。保留回数表示領域1810は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示す保留アイコン1812(図47(b)参照)を表示可能な領域である。 FIG. 47A is a screen diagram for explaining the display area of the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 47A, a hold count display area 1810 is provided below the screen of the decorative symbol display device 479. The hold count display area 1810 is an area in which a hold icon 1812 (see FIG. 47(b)) indicating that the right of the unit game relating to the special symbol is held is displayed.

保留回数表示領域1810には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)のアイコン表示領域A1〜A8が設けられている。特別図柄に対する保留回数(特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数)が増える毎に、最も左側のアイコン表示領域A1から右方向に(すなわち、アイコン表示領域A8へ向けて)1つずつ、アイコン表示領域に保留アイコン1812が表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示された保留アイコン1812の数から、保留されている特別図柄に係る単位遊技の権利の数(すなわち、保留されている特別図柄の変動表示の数)を把握することができる。なお、特別図柄の種別毎に、すなわち、第1特別図柄の保留回数を左側の4つのアイコン表示領域A1〜A4にて表示し、第2特別図柄の保留回数を右側の4つのアイコン表示領域A5〜A8にて表示してもよい。 In the number-of-holds display area 1810, a number (8 in the present embodiment) of icons corresponding to the total upper limit of the number of times of holding the right of the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol) Display areas A1 to A8 are provided. Each time the number of holdings for the special symbol (the number of holdings of the right to play the unit game relating to the special symbol) increases, one icon to the right from the leftmost icon display area A1 (that is, toward the icon display area A8), icon A hold icon 1812 is displayed in the display area. Therefore, the player, from the number of hold icons 1812 displayed in the number-of-holds display area 1810, the number of unit game rights relating to the special symbol that is being held (that is, the number of variable display of the special symbol that is being held). ) Can be grasped. For each special symbol type, that is, the number of times the first special symbol is reserved is displayed in the four icon display areas A1 to A4 on the left side, and the number of times the second special symbol is reserved is four right icon display areas A5. It may be displayed in A8.

装飾図柄表示装置479の画面の右上側には、台状態アイコン表示領域1820が設けられている。台状態アイコン表示領域1820は、後述する台状態アイコン1821が表示される領域である。詳細は後述するが、遊技者は、台状態アイコン表示領域1820に表示された台状態アイコン1821の数によって、当該台状態アイコン1821が表示されたパチンコ機100の状態を判断できる。 On the upper right side of the screen of the decorative pattern display device 479, a platform state icon display area 1820 is provided. The platform status icon display area 1820 is an area in which a platform status icon 1821 described later is displayed. Although details will be described later, the player can determine the state of the pachinko machine 100 in which the platform state icon 1821 is displayed, by the number of platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820.

図47(b)は、保留回数の増加に伴う装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。特別図柄の変動表示が実行されておらず、単位遊技の権利が保留されてなく、特別遊技状態でもない状態(以下、この状態を「非変動状態」とも称す)において特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞に対応する特別図柄に係る単位遊技の権利は一旦保留されるが、直ぐに特別図柄の変動表示が開始される。よって、当該変動表示の開始に伴い、特別図柄に対する保留回数は0(ゼロ)となる。以下においては、非変動状態において発生した特別図柄の始動入賞を便宜的に「第1の始動入賞」とも称する。 FIG. 47B is a schematic diagram showing a screen transition of the decorative symbol display device 479 with an increase in the number of holdings. Variable display of the special symbol is not executed, the right of the unit game is not reserved, is not in the special game state (hereinafter, this state is also referred to as "non-fluctuation state") special symbol (first special symbol) , 2nd special symbol) when the start winning occurs, the right of the unit game relating to the special symbol corresponding to the starting winning is temporarily suspended, but the variable display of the special symbol is started immediately. Therefore, with the start of the variable display, the number of holdings for the special symbol becomes 0 (zero). In the following, for the sake of convenience, the starting winning of the special symbol generated in the non-variable state is also referred to as "first starting winning".

第1の始動入賞に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄に対する保留回数が1になるまでの間、図47(b)に示すように、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A1に表示される。保留予定アイコン1811は、次に予定される特別図柄の始動入賞が発生するまで、アイコン表示領域A1〜A8のうち、「現在の保留回数+1」の保留回数に対応するアイコン表示領域に表示される所定形状(図47(b)に示す例では丸形状)のアイコンである。 When the variable display of the special symbol corresponding to the first start winning is started, the pending schedule icon 1811 is displayed in the icon display area until the number of holdings for the special symbol becomes 1 as shown in FIG. 47(b). It is displayed on A1. The hold scheduled icon 1811 is displayed in the icon display area corresponding to the "current hold count+1" hold count among the icon display areas A1 to A8 until the next scheduled special symbol start winning occurs. The icon has a predetermined shape (a circular shape in the example shown in FIG. 47B).

保留予定アイコン1811は、その表示態様が、最後に(すなわち、前回に)発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化するよう構成される。図47(b)に示す例においては、保留予定アイコン1811内に表示される数値が、当該経過時間の秒数を示す数値として時間経過とともに変化するよう構成される。 The hold schedule icon 1811 is configured such that its display mode changes according to the elapsed time from the last (that is, the last time) occurrence of the start winning. In the example shown in FIG. 47(b), the numerical value displayed in the hold schedule icon 1811 is configured to change as time passes as a numerical value indicating the number of seconds of the elapsed time.

なお、始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。 The start winning interval (that is, the elapsed time since the last start winning) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940, and a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of a start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, the hold command) is measured as the interval of occurrence of the start winning. Alternatively, a configuration may be used in which a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the last generated start winning and the measurement result is transmitted to the sub control board 940.

また、図47(b)に示す例においては、保留予定アイコン1811の大きさが当該経過時間に応じて変化するよう構成される。具体的に、保留予定アイコン1811の大きさは、最後に発生した始動入賞の発生時期に所定の最小の大きさで表示され、当該始動入賞(最後に発生した始動入賞)からの経過時間に応じて徐々に大きく変化し、最小の大きさから所定時間後(図47(b)に示す例では、10.0秒)にアイコン表示領域A1〜A8に表示可能な最大の大きさに達する。 Further, in the example shown in FIG. 47B, the size of the hold schedule icon 1811 is configured to change according to the elapsed time. Specifically, the size of the hold scheduled icon 1811 is displayed at a predetermined minimum size at the time of the last occurrence of the start winning, and is dependent on the elapsed time from the start winning (starting winning last occurred). And gradually changes greatly, and reaches the maximum size that can be displayed in the icon display areas A1 to A8 after a predetermined time (10.0 seconds in the example shown in FIG. 47B) from the minimum size.

保留予定アイコン1811が最大の大きさに達しても次の始動入賞が発生していない場合、保留予定アイコン1811は、最小の大きさに戻り、当該最小の大きさから再び徐々に大きく変化する。保留予定アイコン1811は、次の始動入賞が発生するまで、最小の大きさから最大の大きさへの変化と、最大の大きさになった場合に最初の大きさに戻ることとを繰り返す。 When the next scheduled winning is not generated even when the hold scheduled icon 1811 reaches the maximum size, the hold scheduled icon 1811 returns to the minimum size and gradually changes from the minimum size again. The hold schedule icon 1811 repeats changing from the minimum size to the maximum size and returning to the initial size when the maximum size is reached until the next start winning.

第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に、第1の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞(以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第2の始動入賞」とも称する)が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は1となり、アイコン表示領域A1には、図47(b)に示すように、保留予定アイコン1811に代わり、保留アイコン1812が表示される。 Within the period from the start of the variable display corresponding to the first starting prize to the return to the non-changing state, the starting prize of a new special symbol following the first starting prize (hereinafter, the starting prize is convenient. (Also referred to as "second starting prize"), the number of times of holding for the special symbol becomes 1, and in the icon display area A1, as shown in FIG. 47(b), instead of the holding scheduled icon 1811, A hold icon 1812 is displayed.

第2の始動入賞の発生によってアイコン表示領域A1に表示される保留アイコン1812は、第2の始動入賞の発生時期における保留予定アイコン1811の大きさと同じ大きさを有し、第1の始動入賞が発生してからの経過時間を示す数値を含む。 The hold icon 1812 displayed in the icon display area A1 due to the occurrence of the second start prize has the same size as the size of the hold scheduled icon 1811 at the time of occurrence of the second start prize, and the first start prize is Includes a numerical value that indicates the elapsed time since the occurrence.

よって、保留アイコン1812は、特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていることを示すアイコンであるとともに、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて表示態様が変化していた保留予定アイコン1811の、次の新たな始動入賞が発生したことに伴う確定表示でもある。したがって、各アイコン表示領域A1〜A8に表示される各保留アイコン1812は、各保留アイコン1812に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の(すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した)特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。 Therefore, the hold icon 1812 is an icon indicating that the right to the unit game relating to the special symbol is held, and the display mode has changed according to the time elapsed since the last start winning. This is also a confirmation display of the hold scheduled icon 1811 accompanying the occurrence of the next new start winning. Therefore, each hold icon 1812 displayed in each icon display area A1 to A8 is the time when the start winning of the special symbol corresponding to each hold icon 1812 occurs, and the previous time (that is, the occurrence of the start winning) for the start winning. It is displayed in a display mode that reflects the time interval between the start timing of the special symbol (which has occurred last before) and the start winning.

本実施形態のパチンコ機100においては、保留アイコン1812は、保留予定アイコン1811とは異なる表示色で表示され、例えば、保留予定アイコン1811は青色で、保留アイコン1812は赤色で表示されたり、保留予定アイコン1811は薄く背景が透ける色で、保留アイコン1812は濃色であって背景が透けない色で表示される。よって、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示されたアイコンが、保留予定アイコン1811であるか保留アイコン1812であるかを表示色の違いによって区別し易い。なお、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812の各表示色が同じである構成であってもよく、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812の形状を各々異ならせる構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon 1812 is displayed in a display color different from that of the hold schedule icon 1811. For example, the hold schedule icon 1811 is displayed in blue and the hold icon 1812 is displayed in red, or the hold schedule is set. The icon 1811 is displayed in a light transparent background color, and the hold icon 1812 is displayed in a dark color in which the background is not transparent. Therefore, the player can easily distinguish whether the icon displayed in the hold count display area 1810 is the hold scheduled icon 1811 or the hold icon 1812 by the difference in display color. The hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 may have the same display color, or the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 may have different shapes.

アイコン表示領域A1に表示される保留アイコン1812が表示された場合、すなわち、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第2の始動入賞が発生した場合には、「現在の保留回数+1」である「2」の保留回数に対応するアイコン表示領域A2に保留アイコン1812が表示され、アイコン表示領域A1に保留アイコン1812が表示された場合と同様、その表示態様が、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する。 When the hold icon 1812 displayed in the icon display area A1 is displayed, that is, in the period from the start of the variable display corresponding to the first start prize to the return to the non-variable state, the second start prize is given. When it occurs, the hold icon 1812 is displayed in the icon display area A2 corresponding to the hold count of “2” which is “current hold count+1”, and the hold icon 1812 is displayed in the icon display area A1. Similarly, the display mode changes according to the elapsed time from the last-generated start winning.

なお、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間内に第2の始動入賞が発生しなかった場合、アイコン表示領域A1に表示されていた保留予定アイコン1811は、必ず、または一定の条件で消去される。この一定の条件としては、遊技者が発射操作装置250に手を触れて無く、発射操作を終了した場合が例示され、または、大当り抽選に当選して特別遊技状態へ移行する場合が例示される。 In addition, when the second start winning is not generated within the period from the start of the variable display corresponding to the first start winning to the return to the non-changing state, the hold schedule displayed in the icon display area A1 is held. The icon 1811 is erased without fail or under certain conditions. An example of this certain condition is that the player has not touched the firing operation device 250 and finished the firing operation, or that the player has won the big hit lottery and moved to the special gaming state. ..

また、特別図柄に対する保留が消化された場合、すなわち、実行中の変動表示が終了した場合に、アイコン表示領域A1に表示された保留アイコン1812は消去され、アイコン表示領域A2〜A8に表示されている保留アイコン1812は、その表示態様を保ったまま、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動する。 Further, when the hold for the special symbol is exhausted, that is, when the variable display being executed is completed, the hold icon 1812 displayed in the icon display area A1 is erased and displayed in the icon display areas A2 to A8. The held icon 1812 moves from the currently displayed icon display area to the icon display area adjacent to the left thereof while maintaining its display mode.

保留予定アイコン1811もまた、特別図柄に対する保留が消化されたことに伴い、アイコン表示領域A2〜A8のうち、表示中のアイコン表示領域からその左隣のアイコン表示領域に移動して、表示態様の変化を継続する。そして、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A1に表示されている状態で、次の始動入賞が発生せず、第1の始動入賞に対応する変動表示が開始されてから非変動状態に戻るまでの期間が終了した場合、アイコン表示領域A1に表示されていた保留予定アイコン1811は消去される。 The hold-scheduled icon 1811 also moves from the icon display area being displayed to the icon display area on the left of the icon display areas A2 to A8 as the hold for the special symbol is exhausted, Continue to change. Then, in the state in which the hold scheduled icon 1811 is displayed in the icon display area A1, the next starting winning does not occur, and the variable display corresponding to the first starting winning is started until it returns to the non-changing state. When the period ends, the hold scheduled icon 1811 displayed in the icon display area A1 is deleted.

よって、例えば、図47(b)に示すように、保留回数が1である場合に、第2の始動入賞に続く新たな特別図柄の始動入賞(以下においては、当該始動入賞を便宜的に「第3の始動入賞」とも称する)が発生した場合、特別図柄に対する保留回数は2となって、保留アイコン1812が保留予定アイコン1811の確定表示としてアイコン表示領域A2に表示されるとともに、保留予定アイコン1811がアイコン表示領域A3に表示される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 47( b ), when the number of holding times is 1, the start winning award of a new special symbol following the second starting winning a prize (hereinafter, the starting winning award is referred to as “convenient for convenience”). (Also referred to as "third starting prize"), the number of holdings for the special symbol is 2, and the holding icon 1812 is displayed in the icon display area A2 as the confirmation display of the holding planned icon 1811 and the held planned icon. 1811 is displayed in the icon display area A3.

次に、台状態アイコン表示領域1820について説明する。台状態アイコン表示領域1820には、電源スイッチ909の操作によってパチンコ機100が起動した初期状態においては、予め決められている最大個数(本実施形態においては、10個)の台状態アイコン1821が表示されている。 Next, the platform status icon display area 1820 will be described. In the platform status icon display area 1820, a predetermined maximum number (10 in this embodiment) of platform status icons 1821 are displayed in the initial state when the pachinko machine 100 is activated by operating the power switch 909. Has been done.

所定の遊技期間中(本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、1の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間(例えば、60秒)が経過しても、新たな始動入賞が発生しなかった場合には、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される。 During a predetermined game period (in the present embodiment, during a shooting operation in which a game ball is being shot from the launching device 330 in the normal game state), a start prize of 1 is generated, and then a start prize of a special symbol If a new start winning does not occur even after a predetermined first period (for example, 60 seconds) provided in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality relating to the occurrence of Of the platform status icons 1821 displayed in the icon display area 1820, one platform status icon 1821 is deleted.

つまり、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている期間中、特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間(すなわち、第1期間)を超える事象が生じる毎に、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821は、その数がゼロになるまで1つずつ減少する。よって、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数が少ないほど、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高いことを示している。 That is, during the period in which the game balls are being fired from the launching device 330 in the normal game state, the interval for the starting prize of the special symbol is a period in which it is suspected that there is a possibility of an abnormality relating to the occurrence of the starting prize of the special symbol (ie, , 1st period), the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820 are decreased by one until the number becomes zero. Therefore, the smaller the number of the platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820, the higher the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the starting winning of the special symbol.

なお、発射装置330から遊技球が発射されている期間中であるか否かの判断は、接触センサ254による、発射ハンドル252と遊技者との接触の検出に基づき行ってもよいし、発射通路401Bを経て遊技領域内に進入した遊技球を検出可能なセンサを設け、当該センサによる遊技球(遊技領域内に進入した遊技球)の検出に基づき行ってもよいし、遊技領域から排出された遊技球が通過する回収排出通路にセンサを設け、当該センサによる遊技球(遊技領域から排出された遊技球)の検出に基づき行ってもよい。 The determination as to whether or not the game ball is being emitted from the launching device 330 may be made based on the detection of contact between the launch handle 252 and the player by the contact sensor 254, or the launch path. A sensor capable of detecting a game ball that has entered the game area via 401B may be provided, and the detection may be performed based on the detection of the game ball (the game ball that has entered the game area) by the sensor, or the game ball may be discharged from the game area. A sensor may be provided in the collecting and discharging passage through which the game balls pass, and the detection may be performed based on the detection of the game balls (the game balls discharged from the game area) by the sensor.

その一方で、発射装置330から遊技球が発射されている期間中に、1の始動入賞が発生してから、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた、前記第1期間より短い所定の第2期間(例えば、10秒)が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の基準回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低いことを示すので、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する。なお、台状態アイコン表示領域1820に表示されている台状態アイコン1821が最大個数に達している場合は、最大個数の台状態アイコン1821の表示を維持する。 On the other hand, during the period in which the game balls are being fired from the launching device 330, since a start winning a prize of 1 has occurred, it is provided in advance as a period with a low possibility of an abnormality relating to the occurrence of a starting winning of a special symbol. , When a predetermined number of times (for example, 3 times) that a new starting winning occurs occurs continuously before a predetermined second period (for example, 10 seconds) shorter than the first period elapses. Indicates that there is a low possibility of an abnormality relating to the occurrence of the start-up winning of the special symbol, and therefore, the one platform state icon 1821 is added to the platform state icon display area 1820. When the number of platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 reaches the maximum number, the display of the maximum number of platform status icons 1821 is maintained.

第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数を超えて連続する場合には、当該基準回数を超えて特別図柄の始動入賞が発生する毎に、台状態アイコン1821が1つずつ追加される。第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続した後、第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞の数を再度ゼロから数え始める構成とし、第2期間より短い発生間隔で発生する特別図柄の始動入賞が基準回数だけ連続して生じる毎に、台状態アイコン1821を1つずつ追加してもよい。 In the case where the starting winnings of the special symbols that occur at an occurrence interval shorter than the second period continue over the reference number of times, each time the starting winnings of the special symbols occur over the reference number of times, the platform state icon 1821 is 1 Are added one by one. After the starting winnings of special symbols that occur at an interval shorter than the second period continue for the reference number of times, the number of starting winnings of special symbols that occur at an interval shorter than the second period is configured to start counting from zero again. Each time a starting winning of a special symbol that occurs at an occurrence interval shorter than two periods occurs a reference number of times in succession, one platform state icon 1821 may be added.

台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数は、電源スイッチ909がオフ状態とされるまで(すなわち、パチンコ機100が起動している間)、初期値(最大個数)に戻されることなく、上述のように更新された値に維持される。よって、遊技者は、各パチンコ機100の台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数を参照して、遊技の行われていないパチンコ機100の中から、遊技するためのパチンコ機100を選ぶことができる。なお、台状態アイコン1821の数を初期値に戻すための操作装置を設け、当該操作装置が操作された場合に台状態アイコン1821の数を初期値に戻す構成としてもよく、当該操作装置は遊技場の店員が操作可能で遊技者が操作不能な位置として、例えば、パチンコ機100の背面側に設けてもよい。 The number of platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 is returned to the initial value (maximum number) until the power switch 909 is turned off (that is, while the pachinko machine 100 is activated). Instead, the updated value is maintained as described above. Therefore, the player refers to the number of the platform status icons 1821 displayed in the platform status icon display area 1820 of each pachinko machine 100, and refers to the pachinko machine for playing from among the pachinko machines 100 that are not playing the game. You can choose the machine 100. An operating device for returning the number of platform status icons 1821 to an initial value may be provided, and when the operating device is operated, the number of platform status icons 1821 may be returned to the initial value. It may be provided, for example, on the back side of the pachinko machine 100, as a position that can be operated by a store clerk and inoperable by the player.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、保留回数表示領域1810の各アイコン表示領域A1〜A8に表示される各保留アイコン1812が、各保留アイコン1812に対応する特別図柄の始動入賞の発生時期と、当該始動入賞に対する前回の(すなわち、当該始動入賞の発生前において最後に発生した)特別図柄の始動入賞の発生時期との時間間隔を反映した表示態様で表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each hold icon 1812 displayed in each icon display area A1 to A8 of the hold count display area 1810 is the start timing of the special winning symbol corresponding to each hold icon 1812, and It is displayed in a display mode that reflects the time interval between the time when the special winning symbol of the last time (that is, the last occurrence before the occurrence of the starting winning symbol) and the occurrence of the starting winning symbol for the starting winning symbol.

よって、特別図柄の始動入賞の発生間隔が保留アイコン1812の表示態様に反映されるので、遊技者は、保留回数表示領域1810に表示された1または複数の保留アイコン1812の各表示態様に基づいて、非変動状態において特別図柄の始動入賞が発生したことで当該始動入賞に対応する変動表示が開始されてから、非変動状態に再度戻るまでの期間内における、特別図柄の始動入賞の発生のし易さの程度(つまり、当該期間において特別図柄の始動入賞が発生し易いか否か)を把握することができる。 Therefore, since the start winning interval of the special symbol is reflected in the display mode of the hold icon 1812, the player is based on each display mode of the one or more hold icons 1812 displayed in the number-of-holds display area 1810. , In the non-fluctuation state, the start winning of the special symbol is started, and the variation display corresponding to the starting winning is started, and then the start of the special symbol is generated within the period until the non-fluctuation state is returned to again. It is possible to grasp the degree of easiness (that is, whether or not the starting winning of the special symbol is likely to occur during the period).

また、本実施形態のパチンコ機100においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン1811が保留回数表示領域1810に表示されるので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, before the occurrence of the next winning start prize of the special symbol, the hold schedule icon 1811 whose display mode is changed according to the elapsed time from the last winning start prize. Is displayed in the number-of-holds display area 1810, the player can intuitively grasp the elapsed time since the last start condition was satisfied from the state of the change in the display mode.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えたか、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間より短いかに基づいて、台状態アイコン1821の数が更新される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the occurrence interval of the special symbol start prize during the predetermined game period is provided in advance as a period sufficient to doubt the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the special symbol start prize. The number of the platform status icons 1821 is updated based on whether the predetermined first period is exceeded or the period is shorter than a predetermined second period which is previously set as a period in which there is a low possibility of an abnormality relating to the occurrence of a special symbol starting winning. To be done.

よって、当該パチンコ機100の状態、より詳細には、特別図柄の始動入賞の発生に係る状態(例えば、釘411の状態)が、台状態アイコン表示領域1820に表示される台状態アイコン1821の数に反映されるので、遊技者は、台状態アイコン表示領域1820に表示された台状態アイコン1821の数に基づき、当該台状態アイコン1821が表示されたパチンコ機100の状態を判断することができる。 Therefore, the state of the pachinko machine 100, more specifically, the state related to the start winning of the special symbol (for example, the state of the nail 411) is the number of platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820. Therefore, the player can determine the state of the pachinko machine 100 in which the platform state icon 1821 is displayed, based on the number of platform state icons 1821 displayed in the platform state icon display area 1820.

特に、台状態アイコン1821の数の更新は、所定の遊技期間中(本実施形態においては、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている期間中)において発生した特別図柄の始動入賞の間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで特別図柄の始動入賞の発生間隔が長くなってしまう事象を除外することができる。よって、台状態アイコン1821の数とパチンコ機100の状態との関係に対する信頼性を高めることができる。 In particular, the number of the platform state icons 1821 is updated, during the predetermined game period (in the present embodiment, during the period when the game ball is being launched from the launching device 330 in the normal game state), the special symbol start winning a prize. Since it is updated based on the interval of, it is possible to exclude the event that the occurrence interval of the start winning of the special symbol becomes long because the game is not being played. Therefore, the reliability of the relationship between the number of platform status icons 1821 and the status of the pachinko machine 100 can be increased.

<第17実施形態>
次に、図48〜図50を参照して、第17実施形態について説明する。第17実施形態に係るパチンコ機100においては、特別遊技状態の後に移行し得る確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成を付加している。なお、以下の説明において、第1実施形態から第16実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<17th Embodiment>
Next, a seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50. In the pachinko machine 100 according to the seventeenth embodiment, a configuration capable of suitably executing the probability variation game state that can be shifted after the special game state and the time saving game state is added. In the following description, the same components as those in the first to sixteenth embodiments will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図48は、本実施形態のパチンコ機100における始動入賞に基づく抽選結果の種別と、変動時間、表示演出、大入賞口開放ラウンド数、遊技状態移行先、時短状態の有無といった仕様を示した説明図である。この仕様に対応した固定値データは主制御基板920のROMに記憶され、上記実施形態と同様のプログラムによって、主制御基板920によって制御される。なお、図48では、他の種別との間で関連性の深い項目については、太い枠線で囲って表示している。 FIG. 48 is a description showing the types of lottery results based on the starting winnings in the pachinko machine 100 of the present embodiment, and specifications such as the variation time, the display effect, the number of big winning opening rounds, the game state transition destination, and the presence/absence of a time saving state. It is a figure. The fixed value data corresponding to this specification is stored in the ROM of the main control board 920, and is controlled by the main control board 920 by the same program as the above embodiment. Note that in FIG. 48, items that are deeply related to other types are displayed surrounded by thick frame lines.

本実施形態のパチンコ機100は、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率として、低確率状態と、高確率状態とが設定され、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選に当選すると、大当り1と、大当り2とのいずれかが選定される。大当りの当選確率は、例えば、低確率状態で略320分の1、高確率状態で略137分の1に設定され、大当り種別の選定確率は、例えば、大当り1が65%、大当り2が35%に設定されている。なお、変動時間や表示演出等は、確変遊技状態と、時短遊技状態とを好適に実行可能な構成について例示し、右打ち遊技手法によって始動入賞が発生する時短状態中の第2特別図柄に係る構成のみについて説明し、第1特別図柄に係る構成および通常遊技状態における変動表示等の構成については一部の説明を省略する。 The pachinko machine 100 of the present embodiment, the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, low probability state, high probability state is set, the first special symbol lottery and the second special symbol When the lottery is won, one of the big hits 1 and the big hit 2 is selected. The winning probability of the big hit is set to about 1/320 in the low probability state and about 1/137 in the high probability state, and the selection probability of the big hit type is, for example, 65% for the big hit and 35 for the big hit. It is set to %. In addition, the variable time, the display effect, etc. exemplify a configuration in which the probability variation game state and the time saving game state can be suitably executed, and relates to the second special symbol in the time saving state in which the start winning is generated by the right-handed game technique. Only the configuration will be described, and a part of the description regarding the configuration related to the first special symbol and the configuration such as the variable display in the normal gaming state will be omitted.

ここで、第1特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態(低確率状態)における大当りとして、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行し、次回の大当りまで確変遊技状態が継続する回数無制限の確変遊技状態へ移行する大当りを少なくとも含む大当りが設定されている。なお、第1特別図柄に関する仕様として、通常遊技状態(低確率状態)における大当りとして、他の大当りを含んでもよく、例えば、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りとして、一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の確変遊技状態へ移行する大当りを含む設定としてもよく、特別遊技状態の後に一定回数の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る回数制限の時短遊技状態とる大当りを含む設定としてもよい。 Here, as a specification regarding the first special symbol, as a big hit in the normal game state (low probability state), the probability variation game state shifts to the probability variation game state after the special game state, and the probability variation game state is unlimited until the next big hit. A big hit including at least a big hit that shifts to the state is set. As a specification regarding the first special symbol, as a big hit in the normal game state (low probability state), other big hits may be included, for example, as a big hit that shifts to the probability variation game state after the special game state, a unit of a certain number of times. Even if you execute a game, if you do not win the big hit, you may set it to include a big change that goes to the normal change game state and a certain number of times limit changes to the game state. It may be set to include a big hit that takes a short time game state in which the number of times of returning to the normal game state is limited when not winning.

確変遊技状態と、時短遊技状態は、いずれも時短状態であって、普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態である。本実施形態のパチンコ機100では、確変遊技状態と、時短遊技状態とにおいて変動表示は同一の選定条件によって設定される形を例示している。また、本実施形態のパチンコ機100では、確変遊技状態から時短遊技状態への移行を遊技者が認識し難いように、詳細には遅れて認識できるように構成されている。具体的には、時短遊技状態への移行は、100回の時短遊技状態における単位遊技で大当りに当選しなければ通常遊技状態へ移行することが確定してから一定以上の時間経過後に遊技者が認識可能に制御され、80回目の単位遊技に相当する時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回となったタイミングにおける変動表示及び演出の表示制御と、そのタイミングとは異なる時期における変動表示及び演出の表示制御とは、制御を異ならせている。 The probability variation gaming state and the time saving game state are both time saving states, and the variable display time of the normal symbols is shorter than the non-time saving state. The pachinko machine 100 of the present embodiment exemplifies a form in which the variable display is set by the same selection condition in the probability variation game state and the time saving game state. In addition, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured so that it can be recognized in detail later so that it is difficult for the player to recognize the transition from the probability variation gaming state to the time saving gaming state. Specifically, the transition to the time saving game state is performed by the player after a lapse of a certain time or more after it is confirmed that the game is transferred to the normal game state unless the jackpot is won in the unit game in the time saving game state of 100 times. It is controlled to be recognizable, and the display control of the variable display and the effect at the timing when the remaining number of the unit games in the time saving game state corresponding to the 80th unit game is 20 times, and the variable display at the timing different from the timing and The display display control is different from the control.

まず、図48(a)を参照して、時短状態中の第2特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回でない基本的な仕様について説明する。 First, with reference to FIG. 48(a), a description will be given of basic specifications that are specifications relating to the second special symbol in the time saving state, in which the remaining number of unit games in the time saving game state is not 20 times.

大当り1に当選すると、変動時間が60秒から120秒に設定された長時間の変動表示が行われ、装飾図柄表示装置479には、例えば、戦国時代の武将が戦闘するなどのバトル演出が実行され、結果として、遊技者が選定したり、予め主役として設定されるキャラクタが勝利する演出が行われてから、複数の図柄が大当りに対応した図柄で停止する。そして、15ラウンドの特別遊技状態が発生し、特別遊技状態の後には時短状態を伴う確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が次の大当りの当選する単位遊技の実行まで継続する。 When the big hit 1 is won, a long-time variable display in which the variable time is set from 60 seconds to 120 seconds is displayed, and the decorative design display device 479 is used to perform a battle effect such as a warlord in the Warring States period. As a result, after a player selects or a character set as a main character in advance wins, a plurality of symbols stop at the symbol corresponding to the big hit. Then, a special game state of 15 rounds occurs, and after the special game state, it shifts to a probability variation game state accompanied by a time saving state, and the probability variation game state continues until the execution of the next unit game of the big hit.

大当り2に当選すると、略0.5秒の短時間に設定された変動時間で変動表示から結果表示が行われ、その後に大入賞装置(例えば、下大入賞装置433)が略0.2秒の進入許容姿勢を2回とって大入賞口を開放する2ラウンドの特別遊技状態を発生させる。この進入許容姿勢の間のインターバル時間は略0.6秒に設定され、トータルで略1.0秒の特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態における進入許容姿勢は、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)の半分以下の時間長さに設定されて遊技球がほとんど大入賞装置に進入しないようにすることが好ましく、これにより、大当り2の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。 When the big hit 2 is won, the result is displayed from the fluctuation display with the fluctuation time set to a short time of about 0.5 seconds, and then the big winning device (for example, the lower big winning device 433) is about 0.2 seconds. The special game state of two rounds in which the special winning opening is taken twice and the special winning opening is opened is generated. The interval time between the entry permission postures is set to about 0.6 seconds, and a special game state of about 1.0 seconds in total occurs. It is preferable that the entry allowable attitude in this special game state is set to a time length that is half or less of the firing time interval (approximately 0.6 seconds) of the game ball so that the game ball hardly enters the big winning device. As a result, it is possible for the player to have difficulty in recognizing the timing of occurrence of the big hit 2.

大当り2に当選して特別遊技状態が終了した後には、回数制限のある時短遊技状態へ移行し、100回の特別図柄に係る単位遊技で大当りに非当選となると、通常の遊技状態へ移行する。その回数制限としての100回以内で、大当り1に当選すると、確変遊技状態へ移行し、大当り2に当選すると、その当選後に改めて上限に相当する100回の特別図柄に係る単位遊技で構成された時短遊技状態が開始される。 After winning the big jackpot 2 and ending the special game state, it shifts to a time saving game state with a limited number of times, and when it is a non-winning jackpot in the unit game relating to 100 special symbols, it shifts to the normal game state. .. Within 100 times as the limit on the number of times, if you win the big jackpot 1, move to the probability variation game state, and if you win the big jackpot 2, it is composed of 100 unit games related to the special symbol again after the winning The time saving game state is started.

ここで、遊技者にとって、確変遊技状態中における大当り2の当選は、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態へ移行する契機となり、しかも、時短遊技状態は、回数制限があるため、大当り2の当選を、即座に遊技者に認識させてしまうと、遊技者が遊技の継続意欲を少なくしてしまうなどの、残念な気持ちを抱かせてしまう可能性がある。このため、本実施形態におけるパチンコ機100では、大当り2の当選を即座には遊技者に認識させず、時短遊技状態の最後に近いタイミングで、前に大当り2に当選していたことを認識可能とする構成としている。このため、時短遊技状態において確変遊技状態への移行に対応する大当り1に当選すれば、大当り2の当選を遊技者が認識しないで済むので、確変遊技状態が継続する確率を設定確率以上に高いもののように、演出を通じて遊技者に認識させることができる。 Here, for the player, the winning of the big hit 2 in the probability variation gaming state is an opportunity to shift the gaming state from the probability variation gaming state to the time saving gaming state, and the time saving gaming state is limited to the number of the jackpots 2. If the player is made to immediately recognize the winning, there is a possibility that the player may feel unfortunate, such as the player's willingness to continue playing. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the winning of the big hit 2 is not immediately recognized by the player, but it is possible to recognize that the big hit 2 was previously won at a timing close to the end of the time saving game state. And the configuration. Therefore, if the jackpot 1 corresponding to the transition to the probability variation gaming state in the time saving game state is won, the player does not have to recognize the winning of the jackpot 2 and the probability that the probability variation gaming state continues is higher than the set probability. Like a thing, it can be recognized by the player through the production.

大当り2に当選した場合には、特別図柄抽選に非当選となったハズレと同様の表示演出が実行される。ハズレの変動時間は、略1.5秒に設定され、大当り2の変動時間と、特別遊技状態の発生時間である大入賞口が開放される特別遊技状態の時間とを合わせた時間と略同一となっている。装飾図柄表示装置479の表示画面には、遊技者が予め選んだキャラクタが表示され、「バトル待機中」の文字が表示され続ける。そして、表示画面の端部で、例えば、3mmなどの極めて小さく表示された数字等の図柄で変動表示と停止表示とが繰り返し表示され、遊技者は、図柄の変動表示と停止表示とがほとんど視認し得ず、「バトル待機中」の状態が継続している状況を視認する。なお、大当り2に当選した場合における装飾図柄表示装置479での変動表示の停止タイミングは、特別遊技状態の終了するタイミングと同一の変動開始から略1.5秒とし、停止結果もハズレと同じく、大当りに対応した図柄とは異なる図柄表示とし、ハズレの変動表示と見た目も、時間も略同一の変動表示とすることが好ましく、これによっても、大当り2の発生時期を遊技者が認識し難くすることができる。 When the big hit 2 is won, the same display effect as the loss that is not won in the special symbol lottery is executed. The variation time of the loss is set to approximately 1.5 seconds, and is approximately the same as the variation time of the big hit 2 and the time of the special game state in which the special winning opening, which is the time of occurrence of the special game state, is added. Has become. On the display screen of the decorative symbol display device 479, the character previously selected by the player is displayed, and the character “waiting for battle” continues to be displayed. Then, at the edge of the display screen, the variable display and the stop display are repeatedly displayed with a symbol such as a number displayed extremely small such as 3 mm, and the player almost visually recognizes the variable display and the stop display of the symbol. You can't, and visually check the situation where the "waiting for battle" status continues. Note that when the big hit 2 is won, the stop timing of the variable display on the decorative symbol display device 479 is about 1.5 seconds from the start of the same change as the timing of ending the special game state, and the stop result is the same as the loss. It is preferable to use a symbol display that is different from the symbol corresponding to the big hit, and to display the variation of the loss and the variation display that is substantially the same in appearance and time, which also makes it difficult for the player to recognize the timing of occurrence of the big hit 2. be able to.

特別図柄抽選として、大当り1,2に非当選となった場合において、大入賞装置が作動して大入賞口を開放させる当選として、小当りが設定されている。小当りは、遊技状態が他の遊技状態へ遷移することなく、以前の状態を維持する当りであって、大入賞装置に遊技球が進入し得る小当り遊技状態を発生させる設定とされている。例えば、略234分の1の確率で小当りに当選し、大当り2と同様に大入賞装置が動作する。装飾図柄表示装置479の表示画面は、大当り2に当選した場合と同様(同一)の表示内容に制御される。特別図柄の変動表示としては略0.5秒で短時間の変動表示が実行され、その後に、大入賞装置が略0.2秒の進入許容姿勢を2回とって大入賞口を開放する2ラウンドの小当り遊技状態を発生させる。これにより、遊技者は、大入賞装置に注意を向けていても、大当り2と小当りとの区別をすることができず、大当り2の発生時期を認識し難くすることができる。 As a special symbol lottery, when the big hits 1 and 2 are not won, the big hit device is activated to open the big winning opening, and the small hit is set. The small hit is a hit that maintains the previous state without changing the game state to another game state, and is set to generate a small hit game state in which a game ball can enter the big winning device. .. For example, a small win is won with a probability of approximately 1/234, and the big winning device operates in the same manner as the big win 2. The display screen of the decorative symbol display device 479 is controlled to have the same (same) display content as when the big hit 2 is won. As a variation display of the special symbol, a variation display of a short time is executed in about 0.5 seconds, and after that, the special winning device takes the entry allowable posture of about 0.2 seconds twice to open the special winning opening 2 The small hit game state of the round is generated. As a result, the player cannot distinguish between the big hit 2 and the small hit even if he/she is paying attention to the big winning device, and it is difficult to recognize when the big hit 2 occurs.

特別図柄抽選に非当選となった場合には、ハズレの結果となり、大当り2及び小当りよりは時間の長い略1.5秒の短時間の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置479の表示内容としては「バトル待機中」の文字が表示され続ける。ハズレの結果によっては、遊技状態は移行せず、時短状態も以前の状態が継続される。 When the special symbol lottery is not won, the result is lost, and a short-time variable display of approximately 1.5 seconds, which is longer than the big hit 2 and the small hit, is executed and displayed on the decorative symbol display device 479. The content of "Waiting for battle" continues to be displayed. Depending on the result of the loss, the game state does not shift, and the previous state of the time saving state is continued.

ここで、特別図柄の変動表示は、特別図柄表示装置471,472においては、略0.5秒のタイミングで変動停止し、大当り1、大当り2、小当り、ハズレのそれぞれに対応した停止図柄が表示される。このため、遊技機の検査などにおいては、特別図柄表示装置471,472の表示内容を管理することで、遊技状態の正確な移行状況を認識可能としている。なお、パチンコ機100を管理する管理装置に、パチンコ機100の状況に対応した情報を外部出力する外部端子を備えた装置を設け、これにより、大当り1、大当り2、小当り、ハズレのそれぞれに対応した情報を出力し、遊技場においても、遊技状態の正確な移行状況を管理可能としてもよい。 Here, the variable display of the special symbol, in the special symbol display device 471, 472, the variation stop at the timing of about 0.5 seconds, big hit 1, big hit 2, small hit, the stop symbol corresponding to each of the loss Is displayed. Therefore, in the inspection of the gaming machine, by managing the display contents of the special symbol display devices 471 and 472, it is possible to recognize the accurate transition status of the gaming state. It should be noted that the management device for managing the pachinko machine 100 is provided with a device having an external terminal for externally outputting information corresponding to the situation of the pachinko machine 100, whereby each of the big hit 1, the big hit 2, the small hit, and the loss. Corresponding information may be output so that the accurate transition status of the game state can be managed even at the game hall.

次に、図48(B)を参照して、時短状態中の第2特別図柄に関する仕様であって、時短遊技状態の単位遊技の残り回数が20回(以下、「特別演出回」ともいう)に対して設定された仕様について説明する。なお、特別演出回に対して設定された仕様は、他の回に対して設定された場合と変動時間と表示演出の設定が異なり、大入賞口の開放するラウンド数、遊技状態の移行先および時短状態の設定有無は同一である。 Next, with reference to FIG. 48(B), which is a specification regarding the second special symbol in the time saving state, the remaining number of unit games in the time saving game state is 20 times (hereinafter, also referred to as “special effect time”). The specifications set for will be described. Note that the specifications set for the special effect times are different from those set for other times in the setting of the fluctuation time and the display effect, the number of rounds to open the special winning opening, the destination of the game state, and Whether or not the time saving state is set is the same.

特別演出回で大当り1に当選した場合には、特別演出回でないタイミングと同一の変動表示及び演出の制御が行われ、バトル演出で最終的に勝利し、15ラウンドの特別遊技状態へ移行してから、確変遊技状態が開始される。 When the big hit 1 is won in the special effect times, the same variable display and effect control as in the timing other than the special effect times are performed, and finally the battle effect is won and the special game state of 15 rounds is entered. From, the probability variation game state is started.

特別演出回で大当り2に当選した場合には、大当り1と同様の時間長さに変動時間が設定され、変動表示の途中までは大当り1と同様に、装飾図柄表示装置479の表示画面に他のキャラクタが登場し、戦闘を行うバトル演出が表示される。そして、変動表示の後半で、他のキャラクタが登場して遊技者が選択等したキャラクタが敗北し、遊技者にとって残念な状況が発生したことを表現する。ただし、大当り2に当選した場合には、残り20回まで少なくなった時短遊技状態における単位遊技の残り回数が100回に増大されるため、ハズレや小当りと比較すると、遊技者にとって有利な状況となる。 When the big hit 2 is won in the special effect time, the variable time is set to the same time length as the big hit 1, and until the middle of the variable display, like the big hit 1, the display screen of the decorative pattern display device 479 is different. Character appears and the battle effect to perform the battle is displayed. Then, in the latter half of the variable display, it is expressed that another character has appeared and the character selected by the player has been defeated, and a regrettable situation for the player has occurred. However, when the big hit 2 is won, the remaining number of unit games in the time saving game state, which is reduced to the remaining 20 times, is increased to 100 times, which is advantageous to the player as compared to a loss or a small hit. Becomes

特別演出回で小当りに当選した場合には、特別図柄表示装置472の結果表示を除いて大当り2の当選と全く同様に、表示制御が行われる。このため、特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り2に当選したのかは、装飾図柄表示装置479を視認していても、大入賞装置の動作を確認しても、遊技者は認識できない。これにより、いずれの当選だったのかを、次回以降の19回の時短遊技状態で遊技者に演出を通じて認識させることができる。 When the small hit is won in the special effect times, the display control is performed in exactly the same manner as the winning of the big hit 2 except for the result display of the special symbol display device 472. Therefore, the player recognizes whether the small hit or the big hit 2 is won in the special effect time, even if the decoration symbol display device 479 is visually recognized or the operation of the big winning device is confirmed. Can not. Thereby, it is possible to let the player recognize which winning was won through the production in the time saving game state of 19 times after the next time.

例えば、大当り2及び小当りの当選の後に、装飾図柄表示装置479の表示画面に、小当りだった場合における時短状態の残り回数に対応する表示を行い、例えば、「時短残り19回」と表示してから、変動表示の実行に同期して残り回数を減算して表示する。そして、小当りの場合には、「時短残り0回」となって通常遊技状態へ移行し、大当り2の場合には、「時短残り0回」と表示する代わりに、「バトル再開」の表示をし、時短遊技状態が継続することを遊技者に示唆してもよい。これにより、遊技者は、通常遊技状態へ移行する条件が既に成立していて、残り19回の単位遊技で大当り抽選に当選しなければ、通常遊技状態へ移行することを容易に認識することができる。 For example, after winning the big hit 2 and the small hit, the display corresponding to the remaining number of the time saving state in the case of the small hit is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 479, and, for example, “19 hours remaining remaining” is displayed. Then, the remaining number is subtracted and displayed in synchronization with the execution of the variable display. Then, in the case of a small hit, "0 time reduction remaining" is entered and the game state shifts to the normal game state, and in the case of a big hit 2, instead of displaying "0 time reduction remaining", "restart battle" is displayed. The player may be suggested that the time saving game state continues. As a result, the player can easily recognize that the condition for shifting to the normal gaming state has already been established and if the jackpot lottery is won in the remaining 19 unit games, the player will shift to the normal gaming state. it can.

特別演出回で特別図柄に係る抽選に非当選となってハズレとなった場合には、特別図柄表示装置472の結果表示を除いて、小当りおよび大当り2の当選と全く同様に、表示制御が行われる。また、小当りおよび大当り2では、大入賞装置が略1.0秒動作することとなるため、ハズレの場合には、変動時間としては、その分短く設定されている。特別演出回で、小当りに当選したのか、大当り2に当選したのか、それともハズレとなったのかは、装飾図柄表示装置479を視認していても認識できない。ただし、大入賞装置の動作を確認することでハズレであるのか、それ以外であるのかは認識できる。また、ハズレの後にも、装飾図柄表示装置479の表示画面に、時短状態の残り回数に対応する表示を行ってもよい。 In the special production times, if the lottery related to the special symbol is not won and loses, the display control is exactly the same as the winning of the small hit and the big hit 2 except for the result display of the special symbol display device 472. Done. In the case of the small hit and the big hit 2, the big winning device operates for about 1.0 second. Therefore, in the case of a loss, the variation time is set shorter by that amount. It is not possible to recognize whether or not the small hit, the big 2 win, or the loss is generated in the special performance time even when visually observing the decorative pattern display device 479. However, by confirming the operation of the special winning device, it is possible to recognize whether the game is lost or not. Further, even after the loss, a display corresponding to the remaining number of time saving states may be displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479.

なお、大当り2と小当りにおける変動時間と、ハズレの変動時間とは必ずしも大入賞口が開放する特別遊技状態および小当り遊技状態の時間(略1.0秒)に対応する時間分を異ならせる必要はなく、同一の変動時間に設定してもよい。また、短時間の変動においては変動時間の差の割合が大きくなってしまうので、例えば、略2秒以下の変動時間においては、時間差を設けて設定し、2秒を超える変動時間には時間差を設けずに設定するなど、一部のみに時間差を設けた変動時間を設定してもよい。 It should be noted that the variation time between the big hit 2 and the small hit and the variation time of the loss are different from each other in the time corresponding to the time of the special game state and the small hit game state in which the special winning opening is opened (approximately 1.0 seconds). There is no need to set it, and the same variation time may be set. Further, since the ratio of the difference in the fluctuation time becomes large in a short-time fluctuation, for example, a time difference is set for the fluctuation time of about 2 seconds or less, and the time difference is set for the fluctuation time exceeding 2 seconds. The variable time may be set such that a time difference is provided only partially, such as setting without providing.

次に、図49を参照して無敵タイム演出について説明する。無敵タイム演出は、変動表示中に所定の演出表示としての「無敵タイム」の文字と「無敵タイム」の期間(以下、無敵期間ともいう)を示すタイマを装飾図柄表示装置479の表示画面に表示することで、一定時間内でのバトル演出の実行を指示する表示条件(いわゆる、ミッション)が出され、その表示条件を満たした変動表示において大当りとなる演出である。この無敵タイム演出は、時短遊技状態の残り回数を参照し、特別演出回において実行されることとなるバトル演出が、特別演出回よりも前に終了する無敵期間中に表示された場合に、大当りを発生させる演出として設定されている。 Next, the invincible time effect will be described with reference to FIG. 49. The invincible time effect displays a character indicating “invincible time” as a predetermined effect display during variable display and a timer indicating a period of “invincible time” (hereinafter, also referred to as invincible time) on the display screen of the decorative symbol display device 479. By doing so, a display condition (so-called mission) for instructing the execution of the battle effect within a certain period of time is issued, and the effect is a big hit in the variable display satisfying the display condition. This invincible time effect refers to the remaining number of times in the time-saving game state, and when the battle effect that is to be executed in the special effect time is displayed during the invincible period that ends before the special effect time, it is a big hit. It is set as an effect to generate.

図49は、副制御基板940のメイン処理におけるフローチャートの一部である表示演出設定処理S2000を示した図である。表示演出設定処理S2000は、副制御基板940のROMの固定値データの一部である制御プログラムとして記憶され、副制御基板940の初期処理が終了した後のメイン処理の一部として一定時間毎(例えば、10ms毎)に実行される処理である。 FIG. 49 is a diagram showing a display effect setting process S2000 which is a part of a flowchart in the main process of the sub control board 940. The display effect setting process S2000 is stored as a control program that is a part of the fixed value data in the ROM of the sub control board 940, and as a part of the main processing after the initial processing of the sub control board 940 is completed (at regular time intervals). For example, it is a process executed every 10 ms.

表示演出設定処理S2000では、まず、時短状態中であるか否かが確認される(S2001)。時短状態としては時短遊技状態および確変遊技状態の両方があり、時短状態中でなければ(S2001:N)、無敵タイム演出の実行を設定するためのS2002からS2015の処理をスキップし、無敵タイム演出以外の表示制御を行う他の処理S2016を実行してから、表示演出設定処理S2000を終了する。S2016の処理では、無敵タイム演出の表示内容の更新を含む演出の表示制御が行われる。 In the display effect setting process S2000, first, it is confirmed whether or not the time saving state is in progress (S2001). There are both a time saving game state and a probability variation game state as the time saving state, and if it is not in the time saving state (S2001:N), the processing of S2002 to S2015 for setting the execution of the invincible time effect is skipped, and the invincible time effect is produced. Other processing S2016 for performing display control other than is executed, and then the display effect setting processing S2000 is ended. In the process of S2016, the display control of the effect including the update of the display content of the invincible time effect is performed.

S2001の処理で時短状態中であると判定されると(S2001:Y)、無敵タイムが既に設定されている無敵期間中か否かが判定される(S2002)。無敵タイムが設定されているか否かは、無敵期間中にオンとなるフラグ(副制御基板940のRAMの一部領域)を参照して判定される。S2002の処理で無敵タイムが設定されている無敵期間中であると判定されると(S2002:Y)、無敵タイム演出の実行を設定するためのS2003からS2015の処理をスキップし、S2016の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of S2001 that the time saving state is in progress (S2001: Y), it is determined whether or not the invincible time is during the already set invincible period (S2002). Whether or not the invincible time is set is determined by referring to a flag (a partial area of the RAM of the sub control board 940) that is turned on during the invincible period. If it is determined in the process of S2002 that the invincible time is in the invincible period (S2002: Y), the processes of S2003 to S2015 for setting execution of the invincible time are skipped, and the process of S2016 is performed. Transition.

S2002の処理で無敵期間中でないと判定された場合には(S2002:N)、演出設定用に一定範囲内で生成される乱数値(例えば、0〜65535)を生成している抽選用カウンタ値(副制御基板940のRAMの一部領域)を取得し(S2003)、その抽選用カウンタ値を用いて無敵タイム演出の実行有無や期間長さを抽選で決定する準備をしてから、S2004の処理へ移行する。 When it is determined in the process of S2002 that it is not during the invincible period (S2002: N), the lottery counter value that is generating a random number value (for example, 0 to 65535) generated within a certain range for effect setting. After obtaining (a partial area of the RAM of the sub-control board 940) (S2003) and preparing to determine the presence or absence of execution of the invincible time effect and the period length by lottery using the lottery counter value, the process of S2004 is performed. Move to processing.

S2004の処理では、無敵タイムを設定するか否かを決定する(S2004)。この決定は、例えば、抽選用カウンタ値が「0〜655」の範囲内であるか否かを判定して行われ、その範囲外であるなど無敵タイムを設定しないと判定されれば(S2004:N)、処理をS2016へ移行する。 In the process of S2004, it is determined whether or not the invincible time is set (S2004). This determination is performed, for example, by determining whether or not the lottery counter value is within the range of “0 to 655”, and if it is determined that the invincible time is not set, such as when it is outside the range (S2004: N), the process proceeds to S2016.

S2004の処理において、無敵タイムを設定する値の範囲内であると判定された場合には(S2004:Y)、時短状態の残り回数(残回数)を取得する(S2005)。時短状態の残り回数は、時短遊技状態における100回の単位遊技の進行状況を副制御基板940によって監視することで確認され、また、確変遊技状態中であれば、100回以上時短状態における単位遊技の残回数が存在することになるので、100回として、その後の判定が行われる。 In the process of S2004, when it is determined that the time is within the range of setting the invincible time (S2004: Y), the remaining number of times (remaining number) in the time saving state is acquired (S2005). The remaining number of time saving states is confirmed by monitoring the progress of the unit game 100 times in the time saving game state by the sub control board 940, and during the probability variation game state, 100 or more unit games in the time saving state. Since the remaining number of 1 is present, the subsequent determination is made with 100 times.

S2006の処理では、残回数が70回以上であるか否かが判定される(S2006)。時短状態における変動表示は、1回当り略1.5秒の短時間変動が実行されるため、残回数が70回以上あれば(S2006:Y)、時短状態の残回数が20回で実行される特別演出回までには50回以上の変動表示が実行される。従って、残回数の「50」に変動時間の「略1.5秒」を乗じた略75秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「60秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「7」の倍数であるか否かを判定し(S2007)、「7」の倍数であれば(S2007:Y)、無敵タイムを開始する設定を行い(S2008)、処理をS2016へ移行する。これにより、無敵タイムを設定すると判定された場合であって、特別演出回までに略75秒以上かかる状況において、一定確率(略7分の1)の確率で無敵期間が「60秒」の無敵タイムが設定される。 In the process of S2006, it is determined whether the remaining number is 70 or more (S2006). Since the fluctuation display in the time saving state is a short time fluctuation of about 1.5 seconds each time, if the remaining number is 70 or more (S2006: Y), the remaining number in the time saving state is 20 times. The variable display is executed 50 times or more by the special effect time. Therefore, about 75 seconds obtained by multiplying the remaining number "50" by the variation time "about 1.5 seconds" requires a time until the special performance time. In this case, whether or not the lottery counter value is a multiple of "7" in order to perform a lottery whether or not to set "60 seconds", which is an invincible period shorter than the time required for the special effect times, If it is a multiple of "7" (S2007:Y), it is set to start the invincible time (S2008), and the process proceeds to S2016. As a result, when it is determined that the invincible time is set and it takes approximately 75 seconds or more before the special performance time, the invincible period with the invincible period of “60 seconds” has a certain probability (approximately 1/7). The time is set.

S2006の処理で時短状態の残回数が70回より少ないと判定された場合(S2006:N)、および、S2007の処理で抽選用カウンタ値が「7」の倍数でないと判定された場合(S2007:N)、残回数が50回以上であるか否かが判定される(S2009)。残回数が50回以上であれば、「30」に「略1.5秒」を乗じた略45秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「40秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「5」の倍数であるか否かを判定し(S2010)、「5」の倍数であれば(S2010:Y)、「40秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2011)、処理をS2016へ移行する。 When it is determined in the process of S2006 that the remaining number of time saving states is less than 70 (S2006: N), and when it is determined that the lottery counter value is not a multiple of "7" in the process of S2007 (S2007: N), it is determined whether or not the remaining number is 50 or more (S2009). If the remaining number of times is 50 or more, it takes about 45 seconds obtained by multiplying "30" by "approximately 1.5 seconds" until the special performance time. In this case, whether or not the lottery counter value is a multiple of "5" in order to perform a lottery whether or not to set "40 seconds" which is an invincible period shorter than the time required for the special effect time If it is a multiple of "5" (S2010:Y), it is set to start the invincible time of "40 seconds" (S2011), and the process proceeds to S2016.

S2009の処理で時短状態の残回数が50回より少ないと判定された場合(S2009:N)、および、S2010の処理で抽選用カウンタ値が「5」の倍数でないと判定された場合(S2010:N)、残回数が40回以上であるか否かが判定される(S2012)。残回数が40回以上であれば、「20」に「略1.5秒」を乗じた略30秒は、特別演出回までに時間を要する。この場合には、その特別演出回までにかかる時間よりも短い無敵期間である「20秒」を設定するか否かを抽選するために、抽選用カウンタ値が「3」の倍数であるか否かを判定し(S2013)、「3」の倍数であれば(S2013:Y)、「20秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2013)、処理をS2016へ移行する。 When it is determined in the process of S2009 that the remaining number of time saving states is less than 50 times (S2009: N), and when it is determined that the lottery counter value is not a multiple of "5" in the process of S2010 (S2010: N), it is determined whether the remaining number is 40 or more (S2012). If the remaining number of times is 40 or more, it takes about 30 seconds obtained by multiplying "20" by "approximately 1.5 seconds" until the special performance time. In this case, whether or not the lottery counter value is a multiple of "3" in order to perform a lottery whether or not to set "20 seconds", which is an invincible period shorter than the time required for the special effect times, If it is a multiple of "3" (S2013:Y), it is set to start the invincible time of "20 seconds" (S2013), and the process proceeds to S2016.

S2013の処理で「3」の倍数でないと判定された場合には、特別演出回までに要する最低の時間である略30秒よりも短い無敵期間である「10秒」の無敵タイムを開始する設定を行い(S2013)、処理をS2016へ移行する。 When it is determined in the process of S2013 that it is not a multiple of "3", a setting to start an invincible time of "10 seconds" which is an invincible period shorter than the minimum time of about 30 seconds required for the special effect times Is performed (S2013), and the process proceeds to S2016.

ここで、無敵期間の長さは、短いほど高確率で設定されるように抽選され、長い期間ほど低確率で設定されるように抽選され、これにより、無敵期間が高確率で発生する遊技性を付加することができる一方、長い無敵期間を稀に発生するものにして、その発生によってバトル演出の開始を時折長時間にわたって強く期待する演出を実現している。 Here, the length of the invincible period is drawn so that the shorter the probability is set, the higher the probability is set, and the longer the period is selected so that the probability is set with the low probability. On the other hand, a long invincible period rarely occurs, and due to that, the production that strongly expects the start of battle production from time to time is realized.

なお、無敵期間は、「10秒」、「20秒」、「40秒」及び「60秒」の4種類に限らず、更に種類を多くしてもよく、少なくしてもよく、また、時間長さも異なる設定を含むようにしてもよい。また、S2004の処理で、既に始動入賞が発生していて大当り1の当選が決定している場合には、その当選が決定していない場合より高確率で無敵期間を設定するようにしてもよく、これにより、無敵期間が発生した後に大当り1が発生し易くなるので、無敵タイム演出を遊技者にとって望ましいものとすることができる。 The invincible period is not limited to four types of “10 seconds”, “20 seconds”, “40 seconds”, and “60 seconds”, and may be further increased or decreased, and the time may be reduced. Settings with different lengths may also be included. In addition, in the processing of S2004, when the winning a prize has already been generated and the winning of the big hit 1 has been determined, the invincible period may be set with a higher probability than when the winning is not determined. As a result, the jackpot 1 is likely to occur after the invincible period has occurred, so that the invincible time effect can be made desirable for the player.

次に、図50を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態の移行と表示内容を含む動作について説明する。図50は、遊技状態の移行と表示内容との関係を示すタイムチャートであり、経過時間に応じて右側に状態が進行する場合を例示している。また、図50(a)は、大当り2の後の時短遊技状態において大当り1が発生しないで通常遊技状態へ移行する例を示し、図50(b)は、大当り2の当選後の時短遊技状態において大当り1に当選して確変遊技状態が実行される例を示し、図50(c)は、図50(b)と比べて大当り2の当選が無しで大当り1に当選して確変遊技状態が実行される例を示している。 Next, with reference to FIG. 50, an operation including a game state transition and display contents in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 50 is a time chart showing the relationship between the game state transition and the display contents, and illustrates the case where the state progresses to the right according to the elapsed time. In addition, FIG. 50(a) shows an example of shifting to the normal game state without a big hit 1 in the time saving game state after the big hit 2, and FIG. 50(b) shows a time saving game state after winning the big hit 2. In the example shown in FIG. 50(c), in which the probability variation game state is executed by winning the jackpot 1 and the probability variation game state is achieved by winning the jackpot 1 without winning the jackpot 2 as compared to FIG. 50(b). It shows an example that is executed.

図50(a)に示すように、まず、通常遊技状態(図50では「通常」と表示)においては、通常演出として、装飾図柄表示装置479では、特別図柄1に係る始動入賞に基づいた変動表示の演出が行われる。この通常遊技状態で確変遊技状態へ移行する大当りに当選すると、特別遊技状態として例えば15ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り中の演出が装飾図柄表示装置479の表示画面に表示される。特別遊技状態の後には確変遊技状態となり、右打ち遊技手法によって特別図柄2に係る始動入賞に基づいた変動表示が主に実行され、その変動表示において大当り1及び大当り2に当選しなければ、「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置479の表示画面に継続して表示される。 As shown in FIG. 50(a), first, in the normal game state (displayed as “normal” in FIG. 50), as a normal effect, in the decorative symbol display device 479, a variation based on the start winning relating to the special symbol 1 The presentation is performed. When the big hit that shifts to the probability variation game state in this normal game state is won, a big hit game of, for example, 15 rounds is performed as a special game state, and the effect during the big hit is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479. After the special game state, it becomes a probability variation game state, and the variation display based on the starting prize relating to the special symbol 2 is mainly executed by the right-handed game technique, and if the jackpot 1 and the jackpot 2 are not won in the variation display, The display of “waiting for battle” is continuously displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479.

確変遊技状態中に、大当り2に当選した場合には、遊技球がほぼ大入賞装置に進入し得ない略1.0秒の短時間の特別遊技状態(図示略)を経由して、時短遊技状態へ移行する。その短時間の特別遊技状態中を含めて「バトル待機中」の表示が装飾図柄表示装置479の表示画面に継続して表示され、遊技者は、時短遊技状態へ状態が移行したことを気づきにくい。大当り確率は、時短遊技状態へ移行することで低確率となるため、遊技者には、確変遊技状態が長く継続していることを期待させつつも、大当り確率を低く設定し易くし、射倖性を抑えた遊びやすい遊技性を遊技者に提供することができる。 If a big hit 2 is won during the probability variation game state, a time saving game is performed through a special game state (not shown) of approximately 1.0 seconds in which a game ball cannot enter the big winning device. Transition to the state. The display of "waiting for battle" is continuously displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479 including the special game state for the short time, and the player is hard to notice that the state has shifted to the time saving game state. .. Since the big hit probability becomes a low probability by shifting to the time saving game state, it is easy to set the big hit probability low while expecting the player that the probability variation game state continues for a long time, and the shooting ability It is possible to provide the player with a playability that is less playable and easy to play.

時短遊技状態へ移行した後に、大当りに非当選で80回の単位遊技が実行され、時短状態の残回数が残り20回になると、長時間のバトル演出の変動表示が実行されて、バトルに敗北する演出表示が、装飾図柄表示装置479の表示画面に表示される。遊技者は、この表示をもって、大当り2に既に当選して時短遊技状態が残り20回の単位遊技で終了することを認識し、その後の20回の単位遊技で表示画面に、バトル終了の表示や、確変遊技状態の開始後に何度バトルに勝利したかを示す実績結果が表示され、時短遊技状態を含む遊技者にとって有利な遊技状態が終了し、通常遊技状態へ戻る。 After transitioning to the time saving game state, 80 times of unit games are executed in a non-winning big hit, and when the remaining number of time saving state is 20 remaining, a long time battle effect variation display is executed and the battle is lost. The effect display to be performed is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479. With this display, the player recognizes that the jackpot 2 has already been won and the time saving game state ends with the remaining 20 unit games, and the display screen of the end of the battle and the display of the battle end with the 20 unit games thereafter. , A result result indicating how many times the battle has been won after the start of the probability variation game state is displayed, the game state advantageous for the player including the time saving game state is ended, and the game state is returned to the normal game state.

ここで、図50(a)の下部に示すように、時短残20回より前のバトル待機の期間中に大当り1に当選した場合、そのタイミングで、バトル演出が実行されてからバトルに勝利する演出が表示され、特別遊技状態として15ラウンドの大当り遊技が開始される。このため、時短残20回より前のバトル待機の期間中に発生するバトル演出は、必ずバトル勝利となる演出となり、この期間中においては、バトル演出の開始が大当り1の発生に対応する期間となっている。このため、図50(a)の下部に示すように、時短残20回より前のバトル待機中に、装飾図柄表示装置479の表示画面に「無敵タイム」と表示され、無敵期間としての残り時間が減算表示される無敵タイム演出が設定されても、この期間中にバトル演出が発生する場合は、この無敵期間中に大当り1に当選した場合である。すなわち、バトルに敗北しない無敵期間であるために、無敵タイム演出が設定可能となっている。 Here, as shown in the lower part of FIG. 50(a), when the jackpot 1 is won during the battle waiting period before the remaining 20 hour-shortening, the battle effect is executed and the battle is won at that timing. The effect is displayed, and a 15-round jackpot game is started as a special game state. For this reason, the battle effect that occurs during the battle standby period before the remaining 20 hours reduction is always a battle victory effect. During this period, the start of the battle effect corresponds to the occurrence of 1 jackpot. Is becoming For this reason, as shown in the lower part of FIG. 50(a), during the battle waiting before the remaining time reduction of 20 times, "invincible time" is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479, and the remaining time as the invincible period is displayed. Even if the invincible time effect in which is subtracted is set, if the battle effect occurs during this period, it means that the jackpot 1 is won during this invincible period. That is, the invincible time effect can be set because it is an invincible period in which the battle is not lost.

「無敵タイム」は、上記した表示演出設定処理S2000(図49参照)によって、図50(a)に示すように、バトル敗北の演出が実行されるより前に必ず終了するタイミングで設定され、無敵タイムの終了後には、バトル演出が開始されてからバトルに敗北する結果が表示され、その表示後に、時短遊技状態を含む有利な遊技状態が終了する。遊技者は、無敵タイムとしてバトル演出の実行が指示された状態を視認した後に、バトル演出自体を視認することができるので、バトル演出の内容を遊技者に経験させ、次回の遊技に対しての具体的な内容を想像できるようにして遊技の意欲を抱かせることができる。 The “invincible time” is set by the above-described display effect setting process S2000 (see FIG. 49) at a timing that is always ended before the battle defeat effect is executed, as shown in FIG. After the time ends, the result of losing the battle after the battle effect is started is displayed, and after the display, the advantageous game state including the time saving game state ends. Since the player can visually recognize the battle effect itself after visually confirming the execution of the battle effect as an invincible time, the player can experience the content of the battle effect and compare it with the next game. You can motivate you to play by being able to imagine specific contents.

図50(b)には、時短残20回より前のバトル待機中に、大当り2に当選して時短遊技状態となり、その後に、大当り1に当選して再び確変遊技状態となる場合を示している。また、図50(c)には、図50(b)と比べて大当り2の当選なしで大当り1に当選して確変遊技状態が発生(継続)する場合を示している。図50(b)と図50(c)とを比較すると、遊技状態の移行は異なるものの、特別図柄2の変動が開始されてからの装飾図柄表示装置479の表示内容はバトル待機の状態で大当り1の当選まで継続しており、その表示内容は同様となる。このため、通常遊技状態への移行の機会となる大当り2の当選を、バトル待機の演出を大当り2の当選した単位遊技においても継続することで、遊技者に認識できないようにすることができる。よって、確変遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、確変技状態から時短遊技状態へ移行していたり、時短遊技状態の残り回数が減算されていて通常遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。 FIG. 50(b) shows a case where the jackpot 2 is won and the jackpot is in the hour-short game state, and the jackpot 1 is won and the probability variation game state is again in the battle waiting state before the remaining 20 hours-shortening. There is. Further, FIG. 50(c) shows a case where the probability variation game state occurs (continues) by winning the big hit 1 without winning the big hit 2 as compared with FIG. 50(b). Comparing FIG. 50(b) and FIG. 50(c), although the transition of the game state is different, the display content of the decorative symbol display device 479 after the variation of the special symbol 2 is started is a big hit in the battle standby state. It continues until the winning of 1, and the display content is the same. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing by continuing the winning of the big hit 2 which is an opportunity to shift to the normal game state even in the unit game in which the winning of the big hit 2 is won. Therefore, it is easy to give the impression that the probability variation gaming state has continued, transitioning from the probability variation gaming state to the time saving gaming state, or the remaining number of time saving gaming states is subtracted, and the transition to the normal gaming state is approaching. You can suppress the opportunity to know the situation.

このように、通常遊技状態において、特別遊技状態の後に確変遊技状態へ移行する大当りに当選して特別遊技状態と回数無制限(上限回数無設定)の確変遊技状態とが発生し、その確変遊技状態において大当り2に当選すると、特別遊技状態と時短遊技状態とが発生する。この時短遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が100回実行されるか、又は、当該100回の単位遊技の実行中に大当りに当選するまで少なくとも継続する回数制限(上限回数設定)の時短遊技状態である。そして、その確変遊技状態において大当り2に当選した場合に、確変遊技状態において大当り2に当選していない場合に表示されていた表示内容としてのバトル待機の表示が継続して表示される。このため、遊技者は、装飾図柄表示装置479の表示内容を視認していても、確変遊技状態から時短遊技状態へ移行したことを認識できず、その後に79回の大当り非当選の単位遊技が実行された後に80回目の単位遊技において所定の演出表示としてのバトル敗北の演出を視認して、大当り2に当選し、100回の大当り非当選の単位遊技が終了したら、通常遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。 In this way, in the normal game state, the special game state and the probability variation game state of unlimited number of times (the upper limit number of times is not set) are generated by winning the big hit that shifts to the probability variation game state after the special game state, and the probability variation game state. When the big hit 2 is won in, a special game state and a time saving game state occur. At this time, the short game state is a number limit (upper limit number setting) that continues at least until the unit game is executed 100 times based on the establishment of the start condition or the big hit is won during the execution of the 100 unit games. It is a short time game state. Then, when the big hit 2 is won in the probability variation game state, the display of the battle standby, which is the display content displayed when the big hit 2 is not won in the probability variation game state, is continuously displayed. Therefore, even if the player visually recognizes the display content of the decorative symbol display device 479, he/she cannot recognize that the probability variation game state has transitioned to the time saving game state, and thereafter 79 big hit non-winning unit games are performed. After being executed, visually confirm the battle defeat as a predetermined effect display in the 80th unit game, win the jackpot 2 and return to the normal game state after 100 times of the jackpot non-winning unit game. Can be recognized with a delay.

一方、確変遊技状態において大当り2に当選して時短遊技状態へ移行しても、バトル敗北の演出が表示される前に、大当り1に当選した場合には、特別遊技状態を経て、確変遊技状態へ移行し、確変遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていた100回の大当り非当選の単位遊技が終了したタイミングでのバトル敗北の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、バトル敗北の演出表示を視認することで、大当り2に当選し、通常遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、大当りの当選のうち、通常遊技状態に戻る大当り2に当選する確率に比べて、バトル敗北の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも大当り2の当選確率が低く設定されて、確変遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とするパチンコ機100を提供することができる。 On the other hand, even if the jackpot 2 is won in the probability variation gaming state and the game is transferred to the time saving game state, if the jackpot 1 is won before the production of the battle defeat is displayed, the probability variation gaming state is passed through the special gaming state. Then, the probability variation game state is started again, and in this case, the production display of the battle defeat at the timing when the planned 100 times of the jackpot non-winning unit games are finished is not displayed. Therefore, for the player, by visually recognizing the effect display of the battle defeat, it is possible to reduce the chances of recognizing the situation in which the jackpot 2 is won and the possibility of returning to the normal game state is increased by the displayed content. You can Therefore, compared to the probability of winning the jackpot 2 which returns to the normal playing state among the jackpots, the probability of visually recognizing the effect display of the battle defeat can be kept low, and the player can win the jackpot as if the jackpot was 2. Is set to be low, and it is possible to easily give the impression that the gaming machine has a high probability that the probability variation gaming state continues. Accordingly, it is possible to provide the pachinko machine 100 capable of executing the effect display suitable for the player while suppressing the probability of transition to the advantageous game state and the probability of continuing the advantageous game state.

また、100回に上限回数が制限された時短遊技状態において、無敵タイムの期間が時短遊技状態の残り回数に応じて設定される。そして、無敵タイムの期間が経過した後に、80回目の単位遊技の実行まで大当りに当選していなければ、キャラクタが戦闘するバトル演出の表示であって大当りの非当選に対応したバトル敗北の表示が装飾図柄表示装置479に表示され、キャラクタが動作する演出表示が実行される。無敵タイムの期間を示す期間表示は、時短遊技状態における単位遊技の残回数が一定以上残存している場合に行われるので、バトル敗北の表示は無敵タイムの期間終了後に必ず実行されるように設定することができる。 Further, in the time saving game state in which the upper limit number of times is limited to 100 times, the period of invincible time is set according to the remaining number of times in the time saving game state. Then, after the period of invincible time has passed, if the jackpot is not won until the 80th unit game is executed, the display of the battle effect in which the character battles and the display of the battle defeat corresponding to the non-winning of the jackpot are displayed. The effect is displayed on the decorative symbol display device 479, and the effect display in which the character operates is executed. The period display showing the period of invincible time is performed when the remaining number of unit games in the time-saving game state remains above a certain amount, so the display of battle defeat is set to be always executed after the period of invincible time has ended. can do.

一方、無敵タイムの期間内に、大当り1に当選した場合には、キャラクタが戦闘するバトルで勝利する演出表示が実行される。すなわち、無敵タイムの表示をすることで、バトル演出が開始された場合には、勝利した場合に有利な遊技状態へ移行するキャラクタが必ず勝利することとなる表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、無敵タイムおよび無敵期間の表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすくすることができる。 On the other hand, when the jackpot 1 is won within the invincible time, the effect display for winning the battle in which the character battles is executed. That is, by displaying the invincible time, when the battle effect is started, the display condition is presented in which the character that transitions to the advantageous game state when winning is sure to win. It is possible to provide the player with game playability in which a special game state occurs when the game is satisfied. Therefore, after the display of the invincible time and the invincible period is displayed, it is possible to generate an opportunity for the player to visually confirm the effect display in which the predetermined character operates, and the player can be careful about the effect content. It is possible to reduce the number of dissatisfied situations and make it easier to continue the game.

<第18実施形態>
次に、図51から図57を参照して、第18実施形態について説明する。第18実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
Next, an eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 57. The pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment has a setting changing function for setting the rate of play of the game balls (machine rate, payout rate). In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図51は、第18実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。 FIG. 51 is a front view of the game board 400X in the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. In the game board 400X, the flow-down changing members such as the nails 411 and the wind turbines 412, and the central structure body 420 arranged substantially in the center of the base body 401 are provided in the same manner as the game board 400, and with respect to the central structure body 420. Placed on the lower side, the middle starting winning device 2431 is a starting device according to the first special symbol, and the right is a starting winning device according to the second special symbol, which is arranged on the right side with respect to the central structure 420. Starting prize winning device 2432, lower big winning device 2434 arranged below medium starting winning device 2431, upper big winning device 2433 arranged below right starting winning device 2432, lower big General prize winning devices 2439A and 2439B arranged on both right and left sides of the prize winning device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図53参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ2449A,2449B等が遊技盤400Xに設置されている。 The game board 400X is provided with a plurality of switches as detection means for detecting passage of a game ball corresponding to the above-mentioned middle start winning device 2431 (see FIG. 53), and to a predetermined area corresponding to each switch. The entry of the game ball can be detected. For example, a middle-start prize switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle-start prize device 2431, a right-start prize switch 2442 that detects a game ball that has entered the right-start prize device 2432, and a game ball that has entered the upper-large prize device 2433. The upper prize winning switch 2443 for detecting the above, the lower prize winning switch 2444 for detecting the game ball that has entered the lower prize winning device 2434, the winning combination operation switch 445, the start switch 446, and the non-matrix formed inside the upper prize winning device 2433. Non-specific passage switch 2447 that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown), and a specific passage switch that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown) formed inside the upper prize winning device 2433 2448, general winning switches 2449A, 2449B and the like for detecting the game balls that have entered the general winning devices 2439A, 2439B are installed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。 Each winning device, specifically, the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper big winning device 2433, the lower big winning device 2434 and the general ball winning devices 2439A, the entrance portion of the game ball constitutes a winning opening. Then, the game balls that have entered the respective winning openings are guided to a collection and discharge passage (not shown) formed on the back surface side of the base 401 through the through holes formed in the base 401. In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection and discharge passage through the discharge port 401A provided at the most downstream side portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図53参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図52参照)を介して出力される。なお、発射球検知スイッチ451による遊技球の検知は、スイッチ読込処理S1209(図55参照)において、発射球検知スイッチ451からの信号状態に基づいて行われる。 A launch ball detection switch 451 (see FIG. 53) is provided in the collection and discharge passage. The launch ball detection switch 451 is composed of, for example, a passage type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the launch ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls shot in the game area, and a signal corresponding to the number of game balls is an external terminal board provided on the back side of the pachinko machine 100. It is output via 580 (see FIG. 52). The detection of the game ball by the launch ball detection switch 451 is performed based on the signal state from the launch ball detection switch 451 in the switch reading process S1209 (see FIG. 55).

回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図52参照)から払い出される。 The game ball whose passage is detected by the launch ball detection switch 451 in the collecting and discharging passage passes through the discharge port provided at the lower part of the back side of the pachinko machine 100, and the game ball circulating device provided in the game hall from the pachinko machine 100. (Not shown). When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIG. 52).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図53参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning a prize device 2432 related to the second special symbol is a right entry regulation mechanism 2452 that changes the entry probability of the game ball into the inside by the transition between the entry permission posture and the entry prohibition posture, and the right entry regulation mechanism. And a right entry restriction solenoid 2462 (see FIG. 53) for driving the 2452. The right entry regulation mechanism 2452 includes a movable piece driven by the right entry regulation solenoid 2462, and when the right entry regulation mechanism 2452 is in the entry prohibited posture, the movable piece closes the entrance (winning hole). Due to the arrangement, the game ball cannot enter the right start winning device 2432, but when the right entry regulation mechanism 2452 is in the entry allowable posture, the movable piece is arranged to guide the game ball into the entrance. The ball can enter the right start winning device 2432. The right approach regulation mechanism 2452 is the right approach when the player wins the lottery based on the fact that the game ball that has entered the starting device 436 relating to the normal symbol is detected by the start switch 446 (hereinafter also referred to as the "ordinary symbol lottery"). In response to the drive by the restriction solenoid 2462, the approaching attitude is changed a predetermined number of times and a predetermined time.

上大入賞装置2433には、図51に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図53参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図53参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。 As shown in FIG. 51, the upper-class prize winning device 2433 has an upper-entry restricting mechanism 2453 that restricts the entry of the game ball into the inside by the transition between the allowable-entry position and the prohibited-entry position, and the upper-entry restriction. The upper entry restriction solenoid 2463 (see FIG. 53) that changes the attitude of the mechanism 2453 and the transition between the non-guided attitude and the guided attitude allows the game ball that has entered the upper prize winning device 2433 to be a non-specific path or a specific path. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 2465 (see FIG. 53) for changing the attitude of the distribution mechanism to switch the guidance destination of the game ball are provided. When the upper entry restriction mechanism 2453 of the upper prize winning apparatus 2433 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 2453 closes the entrance (winning hole), so that the game ball cannot enter the upper prize winning apparatus 2433. When the upper entry regulation mechanism 2453 is in the entry permitted posture, the upper entry regulation mechanism 2453 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 2433. In addition, when the game ball that has entered the special winning device 2433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in the non-guided posture in which it projects forward, and when the distribution mechanism is in the guided posture in which it is retracted rearward Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided for diversifying the transition of the game state, and when the game ball enters the specific passage, a game state advantageous to the player as a privilege (for example, the probability change A game state) is given.

下大入賞装置2434には、図51に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図53参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 51, the lower major winning device 2434 has a lower entry regulation mechanism 2454 that regulates entry of a game ball into the inside by a transition between an entry permission posture and an entry prohibition posture, and a bottom entry regulation. A lower entry restriction solenoid 2464 (see FIG. 53) that changes the posture of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry regulation mechanism 2454 is in the entry prohibited posture, the lower entry regulation mechanism 2454 closes the entrance (winning hole), so that the game ball cannot enter the lower big winning device 2434, but the lower entry regulation mechanism 2454. Is in the entry permitting posture, the lower entry regulation mechanism 2454 opens the entrance to allow the game ball to enter the lower prize winning apparatus 2434.

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 The game balls can enter the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 2434 when a lottery for a big hit is won. Specifically, the lottery based on the game ball that has entered the middle-start prize device 2431 related to the first special symbol being detected by the middle-start prize switch 2441 (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won. Or, if the game ball that has entered the right start winning device 2432 related to the second special symbol is detected by the right start prize switch 2442 (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") In this case, at least one of the upper approach restricting solenoid 2463 and the lower approach restricting solenoid 2464 operates. By this operation, at least one of the upper entry regulation mechanism 2453 and the lower entry regulation mechanism 2454 takes the entry permission posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to a guiding posture in response to the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time has passed from the shift of the upper approach restricting mechanism 2453 to the approaching allowable posture, and further switches a predetermined time after shifting to the guiding posture. When the solenoid 2465 is stopped, it returns to the non-guided posture.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図53参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。 Further, on the game board 400X, a position where the nail state level display device 474 (see FIG. 53) configured by a 7-segment display is visible when the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 ( For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400). The nail state level display device 474 is invisible or difficult to see by the player, and is invisible to the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example, a position where the player cannot see). It is located at a position overlapping the back side of the front block 102 and outside the visible portion of the central panel 220 that has a light-transmitting property.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。 Here, various game states and transitions between the game states will be described. When you win the big hit in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the upper prize winning device 2433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not the game state to be transferred after the special game state is different. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game state shifts to the time saving game state (that is, the game state which is the time saving state and the low probability state). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, it shifts to the probability variation game state (that is, the game state which is the time saving state and the high probability state).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 The game state and the transition between the game states do not necessarily have to have the above-described configuration, and for example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit, or the above-mentioned game state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a game state different from each of the above-mentioned game states may be further included, and a configuration in which the game states are transitioned by a condition different from the above condition may be adopted.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図53参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described generally in chronological order. In a variety of game states, when the game ball that has entered the medium starting prize winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the medium starting prize winning switch 2441 (see FIG. 53), the starting prize of the first special symbol is obtained. At the time of starting winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not reserved up to the maximum number, the winning random number, the big hit symbol random number and the stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。 The unit game by the random number acquired based on the starting prize of the first special symbol is started in the same manner as the unit game by the random number acquired based on the starting prize of the first special symbol on the game board 400.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。 When the big hit in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol, when the big hit in the first special symbol lottery based on the starting prize of the first special symbol in the game board 400 Similarly, the type of stop symbol (big hit symbol) corresponding to the big hit prize of the first special symbol lottery is determined based on the obtained big hit symbol random number.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。 After the first special symbol lottery, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected as in the case of the game board 400. Thereafter, the variable display of the first special symbol in the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 are started in the same manner as the game board 400, It is continued, and as the variable display time elapses, the stop symbols associated with the first special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 If the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, after the fixed display of the first special symbol, the game state shifts to the special game state. In the special game state, the upper entry restriction mechanism 2453 of the upper prize winning device 2433 and the lower entry restriction mechanism 2454 of the lower prize winning device 2434 are allowed to enter a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the special winning switches 2443 and 2444 in each of the entry allowable postures of the upper entry regulation mechanism 2453 and the lower entry regulation mechanism 2454, or a predetermined maximum. When the entry permission time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry regulation mechanism 2453 or the lower entry regulation mechanism 2454 shifts to the entry prohibited posture. After that, after the passage of the predetermined entry prohibition time, either the upper entry regulation mechanism 2453 or the lower entry regulation mechanism 2454 returns to the entry permitted posture again. This approach restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The upper approach regulation mechanism 2453 or the lower approach regulation mechanism 2454 is configured such that only one of the upper entry regulation mechanism 2453 and the lower entry regulation mechanism 2454 takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period). One shifts to the first approach permission posture. In addition, the special game state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the entry prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed after that (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the time saving gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right starting prize winning device 2432 relating to the second special symbol is detected by the right starting prize winning switch 2442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control relating to the above-mentioned first special symbol. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number at the time of starting winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired, and the unit game based on this starting prize is executed. To be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variable display, and the transition control of the gaming state, etc., is executed in the same manner as the control relating to the first special symbol To be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 In various game states, when the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not retained up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。 The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as the game board 400, and when the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, after the normal symbol is confirmed and displayed, the right entry restriction of the right starting winning device 2432 is performed. The mechanism 2452 shifts to the entry permission posture at least once. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 2432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving game state and probability variation game state), a predetermined maximum allowable entry time (for example, approximately 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 2432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the entry permission posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start prize switch 2442, the right entry regulation mechanism 2452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. In addition, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game related to the present normal symbol is completed even if the number of times of transition to the entry allowable posture has not reached the predetermined number.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, you must win in the normal symbol lottery, further, the game ball enters the right start prize winning device 2432 in the entry permitted state of the right starting prize winning device 2432 based on the winning. Must. The winning probability for a normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time saving gaming state, but the stay time in the entry-permitted state of the right starting winning device 2432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time saving state (for example, about 4.8 seconds), in the normal gaming state, an opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time saving state such as the time saving game state or the probability variation game state, the opportunity per unit time that the second special symbol lottery can be received is significantly larger than the opportunity per unit time that the first special symbol lottery can be received. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, aims to shift to the probability variation game state by entering the game ball into the specific passage. On the other hand, in the time saving game state and the probability variation game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends. Therefore, the player plays a game by the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game by the right-handed gaming method in the time saving gaming state and the probability variation gaming state. Further, since the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed gaming method even in the special game state.

図52は、第18実施形態のパチンコ機100の背面図である。図52に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 FIG. 52 is a rear view of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 52, a back surface setting switch 905 is provided on the back surface side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The back setting switch 905 is a setting valid for validating a setting operation for setting the exit rate of the pachinko machine 100 to any one of a plurality of predetermined levels (for example, 6 levels or 9 levels). It is a chemical device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 A predetermined key (not shown) is inserted into the back surface setting switch 905 and rotated to a predetermined position (in the present embodiment, a position rotated approximately 90° clockwise from the initial position) to change the setting of the ball-out rate. Can be enabled (accepted). By performing a predetermined setting operation (depressing the initialization switch 907 in this embodiment) in a state in which the setting change of the discharge rate is thus validated, the setting change of the discharge rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the rate of exit is effectively performed, a predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that the change of the setting of the ball-out rate by operating the back surface setting switch 905 and the initialization switch 907 is the change of the setting of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the initial winning probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery, according to each stage set by changing the setting of the exit rate (that is, changing the setting of the game mode) Winning probability) and the probability variation continuation rate (in the present embodiment, in the probability variation gaming state, if the rate shifts to the special gaming state via the second special symbol lottery, the probability of shifting to the probability variation gaming state after the special gaming state) It is possible to select any of nine types of game modes having different combinations with. Therefore, when the setting change of the ball-out rate (change of the setting of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery and the second special so that the initial winning probability and the continuation probability according to the set stage The winning rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a top type having a significantly low probability of first hit but a significantly high probability of continuous probability variation, and a middle type having a medium probability of first hit and a medium probability of continuous probability variation. You can choose between the type and the bottom type, which has a significantly lower probability of first hit but a significantly higher probability of continuous probability change. Furthermore, in each of these types, the initial hit probability of each type is subdivided into three steps of probability states (hereinafter, also referred to as probability setting states), which is smaller than the range of the initial hit probability between each type, that is, It is possible to select the first round probability having the lowest initial hit probability among the three stages, the second round probability having the second lowest initial hit probability, and the third round probability having the highest initial hit probability.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning in the middle start prize winning device 2431 and the right start prize winning device 2432 is smaller than that in the other types, but the prize balls associated with winning in the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 2434. The number is higher than other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning in the middle starting prize winning device 2431 and the right starting winning prize device 2432 is larger than that of the other types, but is associated with winning in the upper big winning device 2433 and the lower big winning device 2434. The number of prize balls is lower than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same number in any of the top type, the middle type, and the bottom type. This makes it impossible for the player to determine from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and for a long period of time, it is possible to predict the setting as to which type it is. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit rate for the player of each of the top type, the middle type, and the bottom type changes depending on the stage of the probability setting state, but regardless of the type, if the stage of the probability setting state is the same. The profit rate for the player is set to be substantially the same. Therefore, even if the setting of the probability is changed by changing the type, it is possible to easily predict the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game arcade side and to easily manage the game arcade.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変突入率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率または確変突入率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変突入率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当たりが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 Note that the game mode that is changed by changing the setting of the exit rate does not necessarily have to be limited to the combination of the first hit probability and the probability variation plunge rate as described above. It may be any of the inrush rates. In addition, the probability of initial hits and lottery other than the probability variation plunge rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the ordinary symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery In the probability that a small hit is selected, a probability variation plunge rate (in the present embodiment, a plunge rate to the probability variation gaming state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation gaming state after the special gaming state May be the probability of ending (for example, the probability that the end of the probability variation gaming state is selected in the falling lottery that is performed each time the variable display of the symbols is executed during the probability variation gaming state). It may be a combination of two or more.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the back surface setting switch 905. When the setting of the exit rate (the setting of the game mode) is effectively performed by operating the back surface setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. .. The setting display information is composed of a combination of an alphabetic character indicating the type and a number indicating the probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type, the middle type, and the bottom type are represented by the letters “T”, “M”, and “B”, respectively. In addition, in each type of probability setting state, the first round probability is represented by “1”, the second round probability is represented by “2”, and the third round probability is represented by “3”.

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, in the case of the top type first stage probability game mode, the setting display information displayed on the setting display device 906 is “T1”, and in the case of the middle type third stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 is "B2" in the case of the bottom-type second stage probability game mode.

また、図52に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部には、外部端子板580が設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 52, an external terminal board 580 is provided at the upper right end of the rear block 104 when viewed from the rear. The external terminal board 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during the special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the launch ball detection switch 451, and the like.

図53は、第18実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図53に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。 FIG. 53 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. As shown in FIG. 53, the back surface setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903.

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 The signal relay unit 903 relays the ON-state setting signal output to the main control board 920 when the rear surface setting switch 905 is rotated by approximately 90° clockwise by a predetermined key (not shown). In the main control board 920, the change of the game mode is allowed in response to the reception of the setting signal of the ON state from the back surface setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図54は、第18実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図54においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 54 is a flowchart showing a main process (abbreviated as “main control main process” in FIG. 54) of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process that is started along with the recovery from the power failure state, like the main process of the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図54に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。 Hereinafter, a part different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 54, after the startup standby processing S1003, the output state of the setting signal from the rear surface setting switch 905 of the power/launch control board 900 is output. The determination process S2001 is performed.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 Specifically, when the setting signal from the back surface setting switch 905 is in the ON state indicating that the back surface setting switch 905 is operated by a predetermined key (S1005:Y), information of substantially all areas of the RAM is displayed. A RAM clearing process S2002 for erasing is executed. Specifically, in the RAM clearing process S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a plurality of predetermined (9 types in the present embodiment) game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, by the RAM clearing process S2002, the information in substantially all areas in the RAM of the main control board 920 except the storage area of the setting correspondence information is erased, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, a setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, a setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the back face setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear face setting switch 905 is turned off when the rear face setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The game mode setting is changed by pressing the initialization switch 907 while the back surface setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, every time the main control board 920 receives an initialization signal based on the depression of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example,... →T1 →T2 →T3 →M1 →M2 →M3 →B1 →B2 →B3 →T1 →T2 → ...) is predetermined and the selected game mode is sequentially changed every time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is performed, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as the setting correspondence information. Each time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, a setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is set to the setting display device. 906 is displayed.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, the setting changer such as the manager of the game hall operates the initialization switch 907 until the player selects a game mode desired to be set for the pachinko machine 100 in the state where the back surface setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeatedly pressing the button, the player can select the game mode by winning the game ball in the middle start winning device 2431. Therefore, the setting change process S2003 ends when the game ball is won in the middle start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the back surface setting switch 905 is turned off (S2004: Y), various kinds of information except the information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information) is newly initialized in the RAM. The setting process S2005 is executed. As a result, the startup of the main control board 920 is substantially completed, and it is determined that the game progresses in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。 After the RAM change setting process S2005, a set command output process S2006 for outputting a set command indicating completion of the RAM setting to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to a normal game process by receiving the set command output from the main control board 920, and recognizes in which game mode it operates. it can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。 After the set command output processing S2006, the processing after the special game state return preparation processing S1015 is executed. After the start-up standby process S1003, if the setting signal from the rear face setting switch 905 is in the off state (S1005:N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図55は、第18実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。 FIG. 55 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment. The timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is performed periodically (this embodiment is similar to the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment. Then, it is a process executed by interrupting the main process at a cycle of 2 ms (milliseconds).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図55に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の一部として、図56を参照して後述する釘状態関連処理S2020と、図57を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021とが割込み許可処理S1222の前に実行される。 Hereinafter, parts different from the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 55, as a part of the process executed when the game progress is not stopped (S1207:N). , A nail state related process S2020 described later with reference to FIG. 56 and a setting suggestion information related process S2021 described below with reference to FIG. 57 are executed before the interrupt permission process S1222.

図56は、釘状態関連処理S2020を示したフローチャートである。釘状態関連処理S2020は、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S2020は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401〜S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501〜S1504とから構成される。 FIG. 56 is a flowchart showing the nail state related processing S2020. The nail state-related process S2020 is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning holes of the general winning apparatuses 2439A and 2439B, and displaying and outputting the result based on the detection. Specifically, the nail state-related process S2020 is composed of the first half processes S1401 to S1405 relating to the detection of the state of the nail 411 and the latter half processes S1501 to S1504 relating to the display of the results based on the detection.

釘状態関連処理S2020では、図56に示すように、まず、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」と称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」と称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。 In the nail state-related processing S2020, as shown in FIG. 56, first, the number of game balls that have entered the general prize winning devices 2439A and 2439B (hereinafter referred to as "general prize number"), and the game balls that have been launched into the game area. It is determined whether or not it is during a period (hereinafter, referred to as “counting period”) for counting the number (hereinafter, referred to as “fired ball number”) (S1401). In this way, by counting the number of general prizes and the number of shot balls only during the counting period, the ratio of the number of general prizes to the number of shot balls (that is, the game to the general prize winning devices 2439A and 2439B with respect to the number of shot balls) When the sphere entry ratio) is calculated, it is difficult for the calculation result to be adversely affected by fraud and averaging numerical values.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。 Note that the “counting period” that is the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined counting valid period in the entire period in which power is being supplied from the power supply unit 901, and power is supplied from the power supply unit 901. It may be a period excluding a predetermined counting invalid period in the entire period.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。 The “count valid period” may be, for example, a period during which the game balls are launched from the launch device 330. Whether or not the game ball is launched from the launching device 330 is, for example, a variable resistor 253 that detects the rotational operation amount of the launch handle 252, or a contact that detects that the player is in contact with the launch handle 252. The determination may be made based on the presence/absence of a predetermined firing operation based on the detection state of the sensor 254. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that the rotating operation is applied to the firing handle 252, it may be determined that the game ball is being fired from the firing device 330, or the contact sensor 254. When the contact with the firing handle 252 is detected by, the game ball may be determined to be fired from the firing device 330.

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。 Further, the “count valid period” may be a case where a predetermined shooting operation is being executed or a game ball is detected by the shooting ball detection switch 451 within the elapsed flow time after the end of execution. As the flow-down elapsed time after the completion of execution of the predetermined firing operation, the maximum time (for example, 15 seconds) that passes through the route that takes the longest time out of the time detected by the firing ball detection switch 451 after the game ball is fired. ) Is preferably included, and the elapsed flow-down time is preferably set to a maximum time actually measured and a sufficient time in consideration of design variations. In addition, a certain time after the start of a predetermined firing operation is not set to be the counting effective period, for example, the path with the shortest time among the times detected by the firing ball detection switch 451 after the game ball is fired. The counting effective period may be set to a time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) via

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。 The "count invalid period" may be, for example, during the special gaming state. Whether or not it is in the special game state can be determined, for example, based on the output state of the signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, the period from when the signal indicating that the special game state is started to be output from the external terminal board 580 to when the output of the signal is finished can be determined to be during the special game state.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図53参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。 In addition, the “count invalid period” may be, for example, a period in which the front block 102 is in an open state (that is, the front block 102 is open to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is in the open state can be determined based on the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 53).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置2439A,2439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置2439A,2439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。 The game ball that has entered the general winning devices 2439A and 2439B when the front block 102 is in an open state is not the game ball that has properly flowed down the game area, but is a factory inspector, and cheats while playing. There is a possibility that it is a game ball thrown into the general prize-winning devices 2439A and 2439B by a person who performs the above (hereinafter referred to as a cheating person) or a person concerned on the game hall side (for example, an employee of the game hall). By excluding the period in which the front block 102 is in the open state from the counting period, the game balls thrown into the general winning apparatuses 2439A and 2439B can be excluded from the counting target.

あるいは、例えば、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。 Alternatively, for example, when it is detected that game balls are continuously inserted into the general winning apparatuses 2439A and 2439B, the subsequent predetermined period may be set as the counting invalid period. This makes it possible to remove the game balls that have entered the general prize winning devices 2439A and 2439B from the counting target by the continuous throwing performed further after the continuous throwing of the game balls into the general winning award devices 2439A and 2439B is detected.

なお、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置2439A,2439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。 Whether or not the game balls have been continuously thrown into the general winning devices 2439A and 2439B is determined by, for example, the number of game balls that have entered each of the general winning devices 2439A and 2439B within a predetermined time, and the general winning devices 2439A and 2439B. It may be detected from the approach interval of the game balls that enter.

例えば、各一般入賞装置2439A,2439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置2439A,2439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。 For example, when the game balls enter the general winning devices 2439A and 2439B at a predetermined number (for example, 10) within a predetermined time period (for example, 3 seconds), the game balls continuously enter the general winning devices 2439A and 2439B. It may be detected that it has been input. Further, when a predetermined number (for example, 5) of game balls or more enter at a predetermined interval (for example, an interval of 0.5 seconds) into each of the general winning devices 2439A and 2439B, the general winning devices 2439A and 2439B are played. It may be detected that the balls have been continuously thrown.

一方、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。 On the other hand, the “predetermined period”, which is the counting invalid period after the continuous throwing of game balls into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is detected, may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), or thereafter. It may be a period in which game balls are continuously thrown into the general winning apparatuses 2439A and 2439B. "The period during which the game balls are continuously thrown into the general winning apparatuses 2439A and 2439B after that" is, for example, after the continuous throw is detected, the continuous throw is detected under the same conditions as the detection subsequent to the continuous throw. It may be a period. Alternatively, in consideration of the fact that the continuous charging is performed intermittently, the continuous charging is performed under the same conditions as the detection of the continuous charging for several tens of seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or 1 minute). The detected period may be set to “the period during which the game balls are continuously thrown into the general prize winning devices 2439A and 2439B thereafter”.

また、各一般入賞装置2439A,2439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置2439A,2439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置2439A,2439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439Aと、一般入賞装置2439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。 In addition, the invalid period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected for each of the general prize winning devices 2439A and 2439B is a count invalid period in which the count for the entry of the game ball is invalid, and the game ball is short in time. Even if it is continuously thrown in, only the first predetermined invalid number (for example, 1 ball or 2 balls) may be counted and the entry of a certain number of subsequent game balls may be invalidated. It is also possible to exclude the entry of all game balls that have been continuously thrown in, including a predetermined invalid number, from the count targets and invalidate them. This invalid period may be set in consideration of the probability that a game ball will enter the general prize winning devices 2439A and 2439B. For example, a launch operation with the highest probability of entering a game ball (for example, a left-handed game technique or Corresponding to the probability that game balls continuously enter in any of the right-handed game techniques, the higher the probability, the shorter the invalid period may be set, and when the probability is low, the invalid period may be set longer. Further, the time may be set to correspond to the number of payouts (the number of payouts) when the game balls enter the general prize winning devices 2439A and 2439B, for example, the number of payout devices with a small number of payouts (for example, 3 balls). A short ineffective period (for example, about 1.2 seconds) is set for the above, and a long ineffective period (for example, about 2.4) is set for a winning device having a large number of payouts (for example, 15 balls). Seconds) may be set. As the counting invalid period, a time corresponding to the firing time interval of the game ball (for example, 0.6 seconds) may be set. For example, the invalid period of the game ball firing time interval of 2 times or more (approximately 1.2 seconds or more) may be set, and an invalid period of four times or more (approximately 2.4 seconds or more) may be set. Further, it is preferable that the predetermined invalid number is also set to be larger as the probability of entering the game ball is higher, and is set to be smaller when the probability of entering is low. A general winning number counter and a firing ball number counter are provided for each of the plurality of winning devices (for example, the general winning device 2439A and the general winning device 2439B), and the nail state level can be output separately. Well, in this case, in each winning device to be counted, at least one of the high and low of the probability of entering the game ball or at least one of the number of payouts is set to be different, and the length of the invalid period or the predetermined invalid number is set according to the setting. It is preferable that at least one of the two is set differently.

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置2439A,2439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。 In addition, when the front block 102 is in an open state and the continuous throwing of game balls into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is detected, a predetermined period after that is set as a counting invalid period, and a combination of a plurality of conditions is set. The invalid period may be generated when is satisfied. As a result, it is possible to suitably exclude the game balls continuously thrown into the general winning award devices 2439A and 2439B from the counting targets by the players on the game hall side.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。 Alternatively, the “counting period” serving as the determination criterion in S1401 may be, for example, a predetermined period after a predetermined counting start condition is satisfied, during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901. The “predetermined counting start condition” may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11:00 am or 3:00 pm), or for each predetermined period (for example, every two hours). May be started as the counting start time. Further, the "predetermined counting start condition" is, for example, a predetermined timing (for example, a timing when the winning random number counter related to the first or second special symbol becomes a predetermined value preset as the counting start condition). Alternatively, a timing at which a predetermined operation is performed as the counting start condition) may be performed. The counting start time, the counting start time interval, and the predetermined timing do not necessarily have to be the same every day or every time, and any one of a plurality of different preset settings can be selected. The selection order may be selected in a predetermined order (for example, a different setting for each day of the week), or which one is selected may be determined by lottery each time. You may make it change at random. Further, the counting start condition may be satisfied a plurality of times a day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。 Further, the “predetermined period” that is the counting period after the predetermined counting start condition is satisfied may be, for example, the period until the predetermined counting end condition is satisfied. The “predetermined counting end condition” may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1:00 pm or 6:00 pm) or may be a predetermined timing. The predetermined timing as the counting end condition may be, for example, the timing when a predetermined period (for example, 30 minutes) as the counting period has elapsed, or the winning random number counter related to the first special symbol may be the counting end condition. The timing may be a predetermined timing or a timing at which a predetermined operation is performed as the counting end condition.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。 The counting start condition and the counting end condition may be a combination of the above-exemplified conditions. For example, the predetermined counting start time may be the counting start condition, and the predetermined counting end time may be the counting end condition, and the winning random number counter related to the first special symbol is predetermined as the counting start condition. The timing may be used as the counting start condition, and the timing when a predetermined period as the counting period has passed (for example, 30 minutes) may be set as the counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。 Alternatively, after the supply of electric power from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, the winning random number counter relating to the special symbol (the winning random number counter relating to the first special symbol or the winning random number counter relating to the second special symbol) The counting start condition may be the timing at which the value is acquired at the Nth predetermined time (N is an integer of 1 or more). Further, in that case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired in the Nth time. That is, the counting period may be different based on the value of the winning random number counter acquired in the Nth predetermined time. At this time, the counting start condition may be established each time the value of the winning random number counter acquired in the Nth predetermined time is acquired.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。 In addition, as the “counting period” that serves as the determination criterion in S1401, the predetermined counting valid period or the predetermined counting invalid period in the above-described entire period in which power is supplied from the power supply unit 901 is used. It does not need to be either the period except the period or the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied in the entire period in which the power is supplied from the power source unit 901, and these periods are May be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。 In addition, when the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among all the periods in which the power is supplied from the power supply unit 901 is adopted as the “counting period” serving as the determination criterion in S1401, Does not need to be the "predetermined period" of the predetermined period after the single type of counting start condition is satisfied, but different types of counting start conditions (for example, a predetermined counting start time and a predetermined counting start time). The predetermined period after each of the counting start timings) is satisfied may be the “counting period”, or the predetermined period after the counting start condition that is a combination of different types of counting start conditions is satisfied is the “counting period”. It may be configured to be "counting period".

S2020において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401〜S1405,S1501〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501〜S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。 When it is determined in S2020 that the counting period is not in progress (S1401:N), the processes of S1401 to S1405 and S1501 to S1504, which will be described later, are not executed, and the process returns to the main control interrupt process. When it is determined that the counting period is not in progress (S1401:N), the control may be started from the process of S1501, the processes of S1501 to S1504 may be executed, and then the process may return to the main control interrupt process.

一方、S2020において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ2449A,2449B(図53参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。 On the other hand, in S2020, when it is determined that the counting period is in progress (S1401: Y), it is determined whether or not the entry of the game ball into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is detected (S1402). Specifically, based on the detection of the game ball by the general winning switch 2449A, 2449B (see FIG. 53), a general winning switch detection flag corresponding to each switch 449A, 449B (a predetermined area in the RAM of the main control board 920). If is set, it is determined that the entry of the game ball into the general winning apparatus 2439A, 2439B is detected.

一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。 When it is determined that the entry of the game ball into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is detected (S1402: Y), the general winning number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination processing S1404. To execute. On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is not detected (S1402: N), the determination processing S1404 is executed without executing the processing of S1403.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ2449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ2449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ2449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ2449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。 Specifically, in S1403, if either the general prize switch detection flag corresponding to the general prize switch 2449A or the general prize switch detection flag corresponding to the general prize switch 2449B is set, the general prize number is calculated. Add "1" to the counter. On the other hand, when both the general prize switch detection flag corresponding to the general prize switch 2449A and the general prize switch detection flag corresponding to the general prize switch 2449B are set, "2" is added to the general prize number counter. To do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。 Since the RAM provided with the general winning number counter is supplied with the backup voltage from the power supply unit 901, even if the power supply of the driving voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped, The stored contents of the winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored content of the general winning number counter is retained even when the pachinko machine 100 is in the power failure state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図53参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。 In S1404, it is determined whether or not a launch ball has been detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the launch ball detection switch 451 (see FIG. 53), the launch ball detection switch detection flag (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the launch ball detection switch 451 is set. If set, it is determined that a launch ball has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。 When it is determined that a shot ball has been detected (S1404: Y), the shot ball number counter (a predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and the determination process S1501 is executed. On the other hand, when it is determined that the shot ball is not detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。 Specifically, in S1405, if the launch ball detection switch detection flag is set, "1" is added to the launch ball number counter. Since the shot ball number counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, the RAM of the RAM can be operated by operating a predetermined switch (not shown) like the general prize number counter described above. As long as the stored information is not deleted, the stored content of the number-of-launched-ball counter is retained even when the pachinko machine 100 is in the power failure state.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図53参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。 In S1501, it is determined whether the previous block 102 is in the open state. Specifically, when the output state of the signal from the opening/closing detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 53) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, the front block It is determined that 102 is in the open state.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。 When it is determined that the previous block 102 is in the open state (S1501: Y), a value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter/the firing ball number counter). The value) is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nails 411 provided at the entrances of the winning openings of the general winning apparatuses 2439A and 2439B and in the vicinity thereof.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。 That is, the closer the value calculated in S1502 is to the reference value that is predetermined as the value when the winning of the game ball to the general winning apparatuses 2439A and 2439B is the designed value, the more the nail 411 (more In detail, it is highly possible that the entrances of the winning openings of the general winning apparatuses 2439A and 2439B and the nails 411 provided in the vicinity thereof are in an appropriate state in accordance with the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the "reference value" is the above-mentioned "reference value that is predetermined as a value when the winning of the game ball to the general winning apparatuses 2439A and 2439B becomes the designed value". Suppose there is.

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。 On the other hand, the farther the value calculated in S1502 is from the reference value, the more the nails 411 provided at the entrances of the winning holes of the general winning devices 2439A and 2439B and in the vicinity thereof are set according to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. There is a high possibility that it has deviated. That is, the larger the difference is, the higher the possibility that the nail 411 is greatly deviated from the appropriate state.

なお、本実施形態では、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。 In this embodiment, in S1502, a value obtained by dividing the value of the general prize number counter by the value of the number of shot balls counter (that is, the value of the general prize number counter/the value of the number of shot ball counters) is calculated. However, if the value to be the divisor (divided) is a value that increases in accordance with the increase in the number of game balls that are launched from the launching device 330 into the game area, the number of shot balls (that is, the number of shot balls) Value counted by the counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。 For example, during the counting period or during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, the number of times the variable display of the first special symbol and/or the second special symbol is changed, or the number of times the normal symbol is displayed, or the like The number of occurrences of the special game state may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter. Alternatively, the number of game balls emitted from the launch device 330 is counted, and the number of game balls thus counted, or the number of game balls that have been launched from the launch device 330 but cannot reach the game area is calculated in advance from the number of game balls. A value obtained by subtracting the predetermined value may be adopted as a divisor for the value (dividend) of the general winning number counter.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。 A nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The “nail state level” refers to a state in which the state of the nail 411 (more specifically, the state of the winning holes of the general winning devices 2439A and 2439B and the nails 411 provided in the vicinity thereof) is set when the pachinko machine 100 is manufactured. It is information that represents whether it is appropriate or inappropriate at a gradual level. For example, when the value calculated in S1502 is a value within the first range including the reference value (for example, the range having the reference value×±5% at both ends), the state of the nail 411 is appropriate as the nail state level. Is set to “1” indicating that

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。 On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, on the side away from the reference value), the nail state level is set to a value larger than “1”, whereby the nail 411 is appropriate. Indicates that it may be out of state. For example, when the value calculated in S1502 is a value within the second range set outside the first range (for example, the range on the side farther from the reference value is the reference value x ±10%), The nail state level is set to "2", and when it is outside the second range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is set to "3". That is, the more the nail 411 is deviated from the appropriate state, the larger the nail state level is.

なお、本実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where the nail state level is divided into three stages has been described as an example, but the nail state level is not necessarily divided into three stages. For example, the nail state level is divided into at least two stages: a segment showing that the state of the nail 411 is appropriate and a segment showing that the nail 411 may be out of the appropriate state. Good. Further, the nail state level may be divided into four or more stages.

また、本実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general prize number counter/the value of the shot ball number counter). However, the value of the general prize number counter is calculated. The nail state level may be calculated from the above. That is, the nail state level may be calculated without using the value of the firing ball number counter.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図53参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。 Next, a process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, in S1505, the numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 53) configured by the 7-segment display. For example, when the nail state level is “1”, “1” is displayed on the nail state level display device 474.

一方、S1501において前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:N)、S1502〜S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。なお、本実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。 On the other hand, when it is determined in S1501 that the previous block 102 is in the open state (S1501:N), the processes of S1502 to S1504 are not executed and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on condition that the previous block 102 is in the open state. However, the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is performed in the previous block 102. The configuration may be performed regardless of the state.

図57は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 57 is a flowchart showing the setting suggestion information related processing S2021. The setting suggestion information related process S2021 is a process of outputting the setting suggestion information when the condition set as the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1〜9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。 Here, the "setting suggestion information" is a plurality of stages (i.e., setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) which is currently set and which can be set. In the present embodiment, it is information that suggests which of the 9 types of game modes, and may be information that can completely identify which of the 9 types the setting correspondence information is, or the setting. Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate should be set differently depending on which of the 9 kinds of setting correspondence information. The information may be information that the player can infer the setting, and for example, different information is set according to the type of the setting correspondence information. Is selected with a high probability, if it is a middle type, the value of the middle "5" is most selected, and if it is larger or smaller than the middle "5", it is hard to be selected, and if it is the bottom type The smaller the value, the higher the probability that the setting is selected, and although it is not clearly known which type it is, the number as the setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、上述した釘状態関連処理S2020(図56参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。 釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。 In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process of determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503 of the nail state-related process S2020 (see FIG. 56) described above. S1601 is performed. Specifically, in determination processing S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or more. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information for the nail state level is satisfied (S1601:Y), the setting suggestion information is output (S1606), and the process returns to the main control interrupt process. In the process of S1606, specifically, the control data for displaying the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on the predetermined display unit is set. The predetermined display unit may be a symbol display device such as the decorative symbol display device 479 or a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。 For example, when the setting suggestion information is displayed on the decorative pattern display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative pattern display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. In response to the reception of the command, the sub control board 940 displays the setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, the right corner) of the decorative pattern display device 479.

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。 The setting suggestion information displayed and output by the processing in S1606 may be a combination of an alphabet letter indicating the type and a numeral indicating the probability setting state, similar to the setting display information displayed on the setting display device 906, It may be a character indicating each game mode, may be a numerical value, a symbol, a figure, a color, a text, or the like indicating each game mode, and may have a sensuous expression such as "a high probability setting!" The text may be shown, or a graphic or the like that allows each game mode to be identified in a bar graph shape or the like may be used.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。 Further, the setting suggestion information displayed on the decorative pattern display device 479 is not limited to information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information, but also which of the nine types of setting correspondence information. Information that can be guessed by the player, for example, information that allows the player to guess the setting by setting at least some of the selection rates to be different depending on which of the nine types of setting correspondence information is set. It may be. For example, in the case of a top type, a darker color is selected with a higher probability with a color set in 10 shades, and in the case of a middle type, an intermediate color is most selected, which is darker or lighter than the intermediate color. Colors are less likely to be selected, and if it is a bottom type, it is set so that lighter colors are selected with higher probability, and although it is not clear which type it is, it is possible to infer by checking the color as setting suggestion information Such as information suggesting at least one of the type and probability setting state, in this case, not only the color, it may be a plurality of types of characters with different selection rates for each type or character, the predetermined The type of character may correspond to the type, and the size of the character may be changed according to the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。 Further, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variable display executed by the special symbol lottery, or the setting suggestion information may be displayed depending on the type of the symbol in the variable display. Well, for example, as the probability setting that is more advantageous to the player as the probability setting state, a specific symbol (for example, a symbol including the number “7”) is more easily selected, or the numbers “1” to “9” are included. A design including a large number may be easily selected from the designs. Here, the number of times the setting suggestion information is output is not limited to once, and the process of S1606 is repeated a plurality of times according to the establishment of the output condition of the setting suggestion information once so that a plurality of setting suggestion information is output. Alternatively, for example, the information may be output a plurality of times (for example, twice), which is determined each time when the output condition of the setting suggestion information is satisfied once, or the number of times of outputting by the lottery may be different. Alternatively, the number of times may be changed according to the game situation at the stage when the output condition of the setting suggestion information is satisfied. In this case, it is preferable to configure so that the number of times the setting suggestion information is displayed becomes larger as the player continues firing without stopping the firing. For example, execution of variable display is suspended. The higher the number of times, the greater the number of times the setting suggestion information is output may be increased, or the number of times the starting prize is generated is counted when the execution of variable display is suspended up to the upper limit, and the number of times corresponds The number of times the setting suggestion information is displayed may increase as the number of times increases.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。 It should be noted that the output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 does not necessarily have to be the display output to a predetermined display unit, and a specific audio output from the audio devices 281 and 282 (for example, output in other situations). Not emitted, a high-pitched sound, a specific light emission by the surface emitting device 490 or the frame light emitting devices 271-275 (for example, a rainbow emission that does not emit in other situations), or at least a portion in other situations. The light emitting portion that emits light constantly may be turned off for a certain time or longer. In such a case, by utilizing the light emission or extinction of light by the board surface light emitting device 490, the board surface of the game board 400X is extinguished for about several seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is emitted by the emitting device 330, and then the light is emitted again. By doing so, a so-called "delay effect" may be performed.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271〜275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。 The output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily have to be a display output to a predetermined display unit, and audio output from the acoustic devices 281 and 282, the board surface light emitting device 490, and the frame light emitting device. It may be light emission by 271-275. Further, in the process of S1606, the condition of outputting the setting suggestion information may be the satisfaction of other conditions, such as determining whether or not to output the setting suggestion information by a lottery, and the predetermined probability when the process of S1606 is executed. The setting suggestion information may be output (for example, with a probability of about 1/10).

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1602 is performed to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the entry of the game ball into the general winning apparatuses 2439A and 2439B. Specifically, in the determination processing S1602, the setting suggestion is made when the game ball enters a predetermined one general winning device (for example, the general winning device 2439B) of the general winning devices 2439A and 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the entry of the game ball into the general winning apparatuses 2439A and 2439B (S1602:Y), the setting suggestion information is output (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 Further, in the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information with respect to the generation interval of the start winning (starting condition) is satisfied is performed. Specifically, in the determination process S1603, during a predetermined game period (for example, during a shooting operation in which a game ball is being shot from the shooting device 330 in the normal gaming state), the first special symbol or the second special symbol. Even if a predetermined predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the start winning (that is, the winning of the game ball to the middle starting winning device 2431 or the right starting winning device 2432) has occurred, When a situation occurs where the starting conditions of the special symbols (first special symbol, second special symbol) do not hold, it is determined that the output condition of the setting suggestion information holds. If it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the start winning interval (S1603: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。 The start winning interval (that is, the elapsed time since the last start winning) is measured using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940, and a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of a start winning of each special symbol. The interval of the reception timing of (for example, the hold command) is measured as the interval of occurrence of the start winning. Alternatively, a configuration may be used in which a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 is used to measure the elapsed time from the last generated start winning and the measurement result is transmitted to the sub control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、例えば、上述した第16実施形態のパチンコ機100のように、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(第16実施形態における「第1期間」)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が生じる毎に、装飾図柄表示装置479に表示される台状態アイコン1821(図47参照)が1つずつ消去される構成において、台状態アイコン1821が所定の数(例えば、5個)より少なくなった場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 In the determination process S1603, during the predetermined game period, after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied, a new special symbol even if the predetermined period has elapsed Output condition of setting suggestion information when a condition where the start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times (for example, 5 times) within a predetermined monitoring period (for example, within 1 hour after the condition first occurs). May be determined to hold. Further, for example, like the pachinko machine 100 of the sixteenth embodiment described above, during a predetermined game period, after a start condition of special symbols (first special symbol, second special symbol) is satisfied, a predetermined period Every time a situation occurs where the start condition of the new special symbol is not satisfied even after (the "first period" in the sixteenth embodiment), the platform state icon 1821 displayed on the decorative symbol display device 479 (see FIG. 47). ) Are deleted one by one, it may be determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the number of the platform state icons 1821 is less than a predetermined number (for example, 5).

あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 Alternatively, during a predetermined game period, after the start condition of the special symbol is satisfied, the start condition of the new special symbol is not satisfied even if the predetermined period elapses, at least once within the predetermined monitoring period. Occurrence occurs, and when the cumulative total of the period when the starting condition of the new special symbol is not satisfied after the starting condition of the special symbol reaches the predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period, the setting suggestion It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times the start condition of the new special symbol is satisfied before the predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. When a predetermined number of times (for example, four times) occurs, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the starting condition of the special symbol is satisfied many times in a short period of time. Then, it may be determined.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601〜S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 As described above, in the determination processing S1601 to S1603 of the setting suggestion information-related processing S2021, as the output condition of the setting suggestion information, a predetermined prize winning device (for example, general prize winning devices 2439A, 2439B, middle) provided on the game board 400X is used. With respect to various predetermined conditions relating to the entry of the game ball into the starting winning device 2431 and the right starting winning device 2432, it is determined whether or not the conditions are satisfied. Then, when the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the process of S1606.

また、図57に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 Further, as shown in FIG. 57, in setting suggestion information-related processing S2021, in the special game state (S1604: Y), it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied. Processing S1605 is performed. Specifically, in the determination processing S1605, when a ball overflow signal indicating that the game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 during the special game state, the setting suggestion information is set. It is determined that the output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。 Here, in the special game state, in order to excessively store the game balls from the ball overflow switch 249 to the storage portion 241, the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 242 is not performed, and the discharge port 241B. The situation in which is closed must be continued for a certain time or longer, and it is possible to select whether or not to execute this ball removal operation depending on the intention of the player. Therefore, in a situation in which the outlet 241B is always open, the output condition of the setting suggestion information is not satisfied, and the output of the ball overflow signal is the output condition of the setting suggestion information. It is possible to easily set the output condition of the setting suggestion information to be limited to only those persons. With this, it is possible to add a new game property such as giving an indirect privilege that cannot directly obtain value to some players, and an operation different from the launch operation. It is possible to add a new game property in which the player acquires setting suggestion information by using the section.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。 In the determination processing S1605, during the special game state, the speed at which the game ball enters the upper special prize device 2433 or the lower special prize device 2434 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 seconds in 8 seconds in at least one predetermined round). Output of setting suggestion information when individual game balls enter the special winning device 2433, 2434) or when the number of continuation of the probability variation game state reaches a predetermined number (for example, 10 times) during the special game state. The configuration may be such that it is determined that the condition is satisfied. In addition, as an operation that can be selected whether to execute or not depending on the intention of the player, in a predetermined round, the shooting operation is stopped so that the game ball does not enter the special winning devices 2433 and 2434 at all, a special game state. A new game in which the player obtains setting suggestion information by performing a shooting operation that loses some opportunity to win a prize ball, such as performing a left-handed game technique to generate a start winning of the middle-start winning device 2431. Sex may be added.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 Therefore, in the setting suggestion information-related process S2021 described above, the output of the setting suggestion information is executed by the process of S1606 when the predetermined output conditions of various setting suggestion information are satisfied.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 The nail state level is information that indicates whether the state of the nail 411 is appropriate or unsuitable for the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100, in a stepwise level, and therefore the value thereof is “2”. "And above, the nail 411 may come out of its proper condition, which may result in a disadvantage to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 Similarly, after the start winning of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) occurs, the starting condition of the new special symbol even if a predetermined period (for example, 60 seconds) determined in advance has elapsed If the situation does not hold occurs, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol start prize (that is, a game ball prize to the middle start prize device 2431 or the right start prize device 2432), such as the state of the nail 411. As a result, a player may be disadvantaged.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。 On the other hand, in the determination process S1601 or the determination process S1603, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level or the generation interval of the start winning, and the setting suggestion information is provided on the condition that it is determined to be established. By outputting, it is possible to suggest to the player that the rate of playing balls (machine ratio, payout rate) of the game balls in the pachinko machine 100 is low, whereby the game of the pachinko machine 100 It is possible to increase the number of materials for determining whether or not to continue and allow the player to make a suitable determination.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, in the general winning device 2439B, when a game is played by a right-handed gaming method in a special game state, a time saving game state, or a probability variation game state, a game that has not entered the right start winning device 2432 or the upper prize winning device 2433. The ball enters. Therefore, when a game ball enters the general winning device 2439B, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1602, and the setting suggestion information is output on the condition that the condition is satisfied, so that the game is performed by the right-handed game technique. In the case of carrying out, even if the game ball does not enter the target right-start prize device 2432 or the upper prize winning device 2433, the player can enjoy the game ball entering the general prize device 2439B.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。 Further, receiving the ball overflow signal during the special game state indicates that a large number of game balls above a certain level can be acquired during the special game state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined in the determination process S1605 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition that the condition is satisfied. The setting suggestion information can be given to the player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display time (variation time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) in the special symbol related process S1217. ) Is selectable according to the currently set game mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。 Specifically, for a plurality of types of variable display time that can be selected, a preset game mode that can be set is pre-assigned, and a lottery is drawn to determine whether to change the variable display time according to the game mode. In this case, the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Variation patterns of various variable display times that can be selected for a preset game mode that can be set are stored in advance in the ROM of the main control board 920 as a table.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。 In addition, the variable display time may be assigned to the preset game mode so that the same variable display time may be assigned to two or more game modes such as each type of the game mode. A different variable display time may be assigned to each of the possible game modes at each stage.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。 Further, the selection of the variation pattern based on the currently set gaming mode is performed only when the corresponding lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is a win. Alternatively, the configuration may be performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not winning.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。 In the special symbol related process S1217, by selecting the variation pattern of the variable display time assigned to the currently set game mode, the variable display of the variable display time according to the currently set game mode is displayed. Executed. Thereby, the player can infer (recognize) the type of the game mode that is set according to the length of the variable display of the decorative symbol.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。 Note that the variable display time is assigned to the preset preset play mode, and the most advantageous game form among the preset play modes of each set stage (for example, the third stage probability of each type). The game mode) may facilitate the selection of a long variable display time from among various variable display times selectable with respect to a preset preset game mode. By lengthening the variable display time for the advantageous game mode, the player plays the game paying attention to the length of the variable display time of the decorative symbol, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。 Further, a configuration may be such that the longer the variable display time is assigned, the higher the advantage of the preset game mode that can be set. Thereby, the player can infer the degree of advantage of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative symbol.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is displayed and output, so that the player visually confirms the setting information. It is possible to preferably recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the exit rate of the game ball (machine rate, payout rate).

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。 In addition, since the variation pattern of the variation display time according to the currently set gaming mode is selected, the player preferably selects the type of gaming mode that is set according to the length of the variable display of the decorative symbol. Can be recognized.

<第19実施形態>
次に、図58を参照して、第19実施形態について説明する。第19実施形態のパチンコ機100は、第18実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第18実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第19実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第18実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第18実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<19th Embodiment>
Next, a nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 of the nineteenth embodiment, like the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment, is provided with a setting change function for setting the rate of play of the game balls (machine rate, payout rate). In the following description, the same components as those in the above-described first to eighteenth embodiments will be designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted. Moreover, you may add the structure demonstrated below in 19th Embodiment to the structure with which the pachinko machine 100 of 1st-18th embodiment mentioned above is equipped, or 1st-18th embodiment mentioned above. The pachinko machine 100 may be provided in place of part of the configuration.

本実施形態のパチンコ機100は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数が合計で8個に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出するよう構成されるとともに、保留満タン演出抽選による抽選結果(すなわち、保留満タン演出を実行するか否かの抽選結果)が抽選結果表示部2730に表示されるよう構成される。 The pachinko machine 100 of the present embodiment, like the pachinko machine 100 of the first embodiment, the total number of times of holding the right of the unit game for each special symbol (first special symbol, second special symbol) reaches 8 in total. In this case, the pending full tank effect is configured to appear on the decorative pattern display device 479 under a predetermined condition, and the lottery result by the pending full tank effect lottery (that is, the lottery whether to execute the pending full tank effect) The result) is displayed on the lottery result display portion 2730.

図58(a)は、抽選結果表示部2730を説明するための正面図である。図58(a)に示すように、抽選結果表示部2730は、大きさが異なる4つの表示部2730A〜2730Dから構成され、装飾図柄表示装置479における画面の右下側に表示される。なお、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する部位としては、第1実施形態のパチンコ機100における抽選結果表示装置730と同様、装飾図柄表示装置479とは異なる別の表示装置として設けられる構成であってもよい。 FIG. 58A is a front view for explaining the lottery result display portion 2730. As shown in FIG. 58(a), the lottery result display unit 2730 is composed of four display units 2730A to 2730D having different sizes, and is displayed on the lower right side of the screen of the decorative symbol display device 479. In addition, as a part for displaying the lottery result by the holding full production effect lottery, as in the lottery result display device 730 in the pachinko machine 100 of the first embodiment, a configuration is provided as another display device different from the decorative symbol display device 479. May be

抽選結果表示部2730は、抽選結果表示装置730(図24参照)にて行われるランプ変動表示と同様、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数が上限に達した場合に、表示部2730A〜2730Dのうち1の表示部が、最も左側に位置する表示部2730Aから右方向に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、最も右側に位置する表示部2730Dが点灯した後は、表示部2730Aに再度戻って当該表示部2730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示を実行する。 The lottery result display unit 2730, like the lamp fluctuation display performed in the lottery result display device 730 (see FIG. 24), has the number of times of holding the right of the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol). When the upper limit is reached, one of the display units 2730A to 2730D is lit so as to sequentially move from the display unit 2730A located on the leftmost side to the right one by one like a roulette wheel, and then on the rightmost side. After the positioned display unit 2730D is turned on, the display returns to the display unit 2730A again, and the variable display in which the pattern of sequentially moving rightward from the display unit 2730A and turning on is repeated is executed.

抽選結果表示部2730による上記変動表示は、表示部2730A〜2730Dにおける点灯位置の移動速度(点灯位置の移動間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、表示部2730A〜2730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じた表示部が点灯することで最終的に停止(停止表示)する。 In the variation display by the lottery result display unit 2730, the moving speed of the lighting position in the display units 2730A to 2730D (moving interval of the lighting position) is fast, and after the high speed fluctuation, the moving speed becomes gradually slower and the fluctuation. When a predetermined variable display time elapses from the start of the display, one of the display units 2730A to 2730D that corresponds to the lottery result of the reserved full production is turned on and finally stopped (stopped display).

より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の実行(保留満タン演出の現出)が選択された場合には、各表示部2730A〜2730Dにおいて変動表示が実行された後、第4表示部2730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、各表示部2730A〜2730Dにおいて変動表示が実行された後、第4表示部2730D以外の表示部、すなわち、第1表示部2730A、第2表示部2730B、または第3表示部2730Cのいずれかで停止表示される。 More specifically, when execution of the reserved full tank effect (appearance of the reserved full tank effect) is selected in the reserved full tank effect lottery, after the variable display is executed on each of the display units 2730A to 2730D, the 4 The display is stopped by turning on the display 2730D. On the other hand, when the appearance of the pending full tank effect is not selected in the pending full tank effect lottery, after the variable display is executed on each of the display sections 2730A to 2730D, a display section other than the fourth display section 2730D, that is, , The first display portion 2730A, the second display portion 2730B, or the third display portion 2730C is stopped and displayed.

本実施形態のパチンコ機100においては、第18実施形態のパチンコ機100と同様、初当り確率と確変継続率との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。また、本実施形態のパチンコ機100においては、これら9種類の遊技態様を大別する3つの各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)について、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の権利の保留回数(特別図柄の保留回数)が上限に達した場合に、所定の確率(例えば、略10%)で、現在設定されている遊技態様(この場合は、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, similarly to the pachinko machine 100 of the eighteenth embodiment, any of nine types of game modes in which the combination of the initial hit probability and the probability variation continuation rate is different can be selected. In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, for each of the three types (top type, middle type, bottom type) that roughly divides these nine types of game modes, the highest initial hit probability in each type (that is, the first type) If the game mode of the three-stage probability) is set, the number of times of holding the right of the unit game relating to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) (the number of times of holding the special symbol) has reached the upper limit. In this case, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (in this case, the game mode with the highest initial hit probability in each type) is output with a predetermined probability (for example, approximately 10%). Composed.

より詳細には、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)における最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合には、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部2730(表示部2730A〜2730D)において、所定の確率で、第4表示部2730Dが、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色(例えば、金色)で発光される。 More specifically, when the game mode with the highest first win probability in each type (top type, middle type, bottom type) is set, a lottery result display section that displays the lottery result by the held full production lottery 2730 (display units 2730A to 2730D), with a predetermined probability, the fourth display unit 2730D emits a predetermined color (for example, gold) as setting suggestion information corresponding to the game mode having the highest initial hit probability in each type. To be done.

図58(b)は、各タイプの第3段確率の遊技態様が設定された場合における抽選結果表示部2730の表示態様の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、図58(b)に示すように、第1実施形態のパチンコ機100と同様、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。 FIG. 58B is an explanatory diagram related to an example of the display mode of the lottery result display unit 2730 when the game mode of each type of third stage probability is set. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 58(b), like the pachinko machine 100 of the first embodiment, when the number of holdings of special symbols reaches the upper limit, all of these holdings are held. In, it is configured such that the appearance probability of the reserved full tank production is different depending on whether or not the reserved winning in the special symbol lottery is included.

図58(b)に示す例においては、具体的に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出抽選によって、80%の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、20%の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。 In the example shown in FIG. 58(b), specifically, in the case where the number of holdings of special symbols reaches the upper limit, when the holdings of the special symbol lottery are included in the holdings of the maximum number of times. Is configured such that the holding full tank production lottery is selected with 80% probability and the holding full tank production is not displayed with 20% probability. ..

一方、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出抽選によって、20%の確率で保留満タン演出を現出させることが選択され、80%の確率で保留満タン演出を現出させないことが選択されるよう構成される。 On the other hand, when the number of holdings of special symbols reaches the upper limit, if the holdings that have won the special symbol lottery are not included in the holdings for the maximum number of times, 20% by the holding full tank production lottery It is configured such that the reserved full tank effect is displayed with a probability of, and the reserved full tank effect is not displayed with a probability of 80%.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各タイプにおける第3段確率の遊技態様(すなわち、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様)が設定されている場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力するか否かの抽選(以下において「設定示唆情報出力抽選」とも称す)が行われるよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the game mode of the third stage probability in each type (that is, the game mode of the highest first hit probability in each type) is set, the pending full tank production lottery When it is selected to display the hold full production by, a lottery of whether to output the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (hereinafter also referred to as “setting suggestion information output lottery”) Is called).

例えば、図58(b)に示すように、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されているパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの12.5%について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、87.5%について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。 For example, as shown in FIG. 58(b), in the pachinko machine 100 in which the game mode of the third stage probability in each type is set, the number of special symbols held reaches the upper limit, and the maximum number of times In the case where the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold, if it is selected to bring out the hold full tank production by the hold full tank production lottery, by the setting suggestion information output lottery, 12.5% of the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is selected to be output, and 87.5% of the setting suggestion information is not output.

これに対し、特別図柄の保留回数が上限に達し、かつ、それら最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させることが選択された場合には、設定示唆情報出力抽選によって、そのうちの50%について現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力することが選択され、50%について当該設定示唆情報を出力しないことが選択されるよう構成される。 On the other hand, if the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, and if the number of holdings for the maximum number of times does not include the hold that has been won in the special symbol lottery, the held full tank production lottery When it is selected that the effect is displayed, the setting suggestion information output lottery is selected to output the setting suggestion information corresponding to the currently-played game mode for 50% of the selected suggestion information. It is configured to select not to output the setting suggestion information.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されているか否かにかかわらず、現在設定されている遊技態様(この場合は、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報は出力されないよう構成される。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is selected not to show the reserved full tank production by the reserved full tank production lottery when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, each type The setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (in this case, the third-stage probability game mode in each type) is output regardless of whether or not the third-stage probability game mode in is set. Configured not to be.

設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合には、抽選結果表示部2730による変動表示後に、第4表示部2730Dが、各タイプにおける第3段確率の遊技態様に対応する設定示唆情報としての所定色(図58(b)に示す例では、金色)で発光する。その一方で、設定示唆情報出力抽選によって設定示唆情報を出力することが選択された場合、抽選結果表示部2730による変動表示後に、第4表示部2730Dが、前記所定色とは異なる色(図58(b)に示す例では、赤色)で発光する。 When it is selected to output the setting suggestion information by the setting suggestion information output lottery, after the variation display by the lottery result display unit 2730, the fourth display unit 2730D corresponds to the game mode of the third stage probability in each type. Light is emitted in a predetermined color (gold in the example shown in FIG. 58B) as the setting suggestion information. On the other hand, when it is selected to output the setting suggestion information by the setting suggestion information output lottery, after the variable display by the lottery result display unit 2730, the fourth display unit 2730D displays a color different from the predetermined color (FIG. 58). Light is emitted in red in the example shown in FIG.

したがって、図58(b)に示す例のパチンコ機100においては、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合、特別図柄の保留回数が上限に達したことで実行される抽選結果表示部2730による変動表示が金色に発光する第4表示部2730Dで停止表示する確率は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に10%(=0.8×0.125×100)であり、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合もまた10%(=0.2×0.5×100)である。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the example shown in FIG. 58(b), when the game mode of the third stage probability in each type is set, the lottery executed when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit The probability that the variable display by the result display unit 2730 is stopped and displayed on the fourth display unit 2730D that emits gold color is 10% when the maximum number of holdings includes the holding that is won in the special symbol lottery (= It is 0.8×0.125×100), and 10% (=0.2×0.5×100) also when the holding held for the special symbol lottery is not included in the holdings for the maximum number of times. ).

つまり、当該例においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、各タイプにおける第3段確率の遊技態様が設定されている場合には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かにかかわらず、抽選結果表示部2730による変動表示において、10%の確率で、第4表示部2730Dの発光色が、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報としての金色となる。 In other words, in the example, when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, if the game mode of the third stage probability in each type is set, the special symbol lottery is held in the holding of the maximum number of times. Irrespective of whether or not the winning held is included in the variation display by the lottery result display unit 2730, the emission color of the fourth display unit 2730D has a probability of 10%, and the currently-set game mode ( In other words, it is a gold color as setting suggestion information corresponding to the third stage probability of each type).

なお、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、設定示唆情報出力抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた設定示唆情報出力選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該設定示唆情報出力選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された設定示唆情報出力選択テーブルを参照することによって行われる。 The setting suggestion information output lottery is performed under the control of the sub control board 940. Specifically, the setting suggestion information output lottery is a setting provided on the sub-control board 940 when the sub-control board 940 has reached the maximum number for each of the numbers of holdings for the first special symbol and the second special symbol. The value of the suggestion information output selection counter (a part of the RAM) is acquired, and the setting suggestion information output selection table prepared in the ROM of the sub control board 940 is referred to for the value of the suggestion information output selection counter. Done by.

設定示唆情報出力選択テーブルは、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に用いる第1の設定示唆情報出力選択テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に用いる第2の設定示唆情報出力選択テーブルとが準備されており、副制御基板940は、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれるか否かに応じたテーブルを用いて設定示唆情報出力抽選を実行する。 Setting suggestion information output selection table, the first setting suggestion information output selection table used when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the maximum number of holds, and the maximum number of holds The second setting suggestion information output selection table to be used when the hold that is won in the special symbol lottery is not included, and the sub-control board 940 is used for the special symbol lottery during the maximum number of holds. The setting suggestion information output lottery is executed by using a table according to whether or not the selected hold is included.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率(例えば、10%の確率)で、現在設定されている遊技態様(本実施形態では、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the special symbol (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, it is currently set with a predetermined probability (for example, 10% probability). Since the setting suggestion information corresponding to the playing mode (in this embodiment, the playing mode of the third stage probability in each type) is output, the player visually recognizes the setting suggesting information, and the current state of the pachinko machine 100. It is possible to preferably recognize the type of game mode, that is, the exit rate of the game ball (machine rate, payout rate).

よって、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適したパチンコ機であるか、異なるパチンコ機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上することができる。 Therefore, by increasing the number of times of holding the special symbol (first special symbol, second special symbol) until the upper limit is reached, it is possible to add the game playability of inferring the game mode currently set in the pachinko machine in the game. it can. For example, considering whether it is a pachinko machine suitable for one's taste or a different pachinko machine, one of the selection factors such as whether to continue the game or to move to another game machine, the estimated game mode Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the pachinko machine in which the game mode can be set in a plurality of stages.

特に、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であるので、遊技者は、遊技中のパチンコ機において現在設定されている遊技態様が各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様であると推測できた場合に、遊技中のパチンコ機で遊技を継続する意欲を増大させることが可能となり、かかる点においても、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機の遊技性を向上し得る。 In particular, when the game mode having the highest initial hit probability (that is, the third round probability) in each type is set, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output. , If the player can infer that the game mode currently set in the pachinko machine in play is the game mode with the highest initial winning probability of each type, the player has the desire to continue the game in the pachinko machine in play. It is possible to increase the game playability of the pachinko machine in which the game mode can be set in a plurality of stages.

<第20実施形態>
次に、図59を参照して、第20実施形態について説明する。第20実施形態のパチンコ機100においては、第1実施形態のパチンコ機100と同様の、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限(本実施形態では、合計で8個)に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、当該保留満タン演出に係る特別期間(すなわち、保留満タン演出が現出可能となる期間)を延長できる演出延長機能を備えている。
<Twentieth Embodiment>
Next, a twentieth embodiment will be described with reference to FIG. 59. In the pachinko machine 100 of the twentieth embodiment, similar to the pachinko machine 100 of the first embodiment, the number of times of holding special symbols (first special symbol, second special symbol) is the upper limit (in the present embodiment, 8 in total). In the configuration in which the reserved full tank effect can be displayed when the number of the held full tank effects is reached, when the predetermined condition for the period extension is satisfied, the special period related to the reserved full tank effect (that is, the reserved full tank effect is displayed). It has a production extension function that can extend the period during which it can be played.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第19実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第20実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第19実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第19実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the first to nineteenth embodiments described above are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the twentieth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the above-described first to nineteenth embodiments, or the above-described first to nineteenth embodiments. The pachinko machine 100 may be provided in place of part of the configuration.

図59は、演出延長機能の一例に係る説明図である。本実施形態のパチンコ機100においては、例えば、図59に示すように、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達したことで保留満タン演出が現出される場合、当該保留満タン演出が実行される特別期間(以下、この長さを「保留満タン演出に係る特別期間」とも称す)が、当該特別期間の開始時において初期値である5分に設定される。なお、本実施形態においては、保留満タン演出が、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に100%で現出するであってもよいし、第1実施形態のパチンコ機100と同様に保留満タン演出抽選で当選した場合に現出する構成であってもよい。 FIG. 59 is an explanatory diagram related to an example of the effect extension function. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 59, the reserved full tank effect appears when the number of times of holding each special symbol (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit. In this case, the special period during which the reserved full tank effect is executed (hereinafter, this length is also referred to as “special period related to reserved full tank effect”) is 5 minutes which is an initial value at the start of the special period. Is set to. In addition, in the present embodiment, the reserved full tank effect may appear at 100% when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, or like the pachinko machine 100 of the first embodiment. It may be configured so that it appears when a lot is drawn in the holding full production effect lottery.

図59に示す例においては、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する延長待機期間中(当該例においては、3分間)に、特別図柄の保留回数が1増加する毎に、保留満タン演出に係る特別期間を延長するか否かの抽選(以下において「演出延長抽選」とも称す)を行い、当該演出延長抽選において当選した場合に、期間延長に係る所定の条件が成立したとされ、演出延長機能が作動する。演出延長抽選における当選確率(保留満タン演出に係る特別期間の延長が選択される確率)は、例えば50%など、適宜の確率であってよい。図59に示す例においては、演出延長機能の作動によって、保留満タン演出に係る特別期間が1分延長されるよう構成される。 In the example shown in FIG. 59, during the extended waiting period (3 minutes in the example) that ends after the special period for the reserved full tank production ends earlier than the end of the special period, Whenever the number of times a special symbol is held increases by 1, a lottery (hereinafter also referred to as "production extension lottery") as to whether or not to extend the special period relating to the reserved full tank production is performed, and in the production extension lottery Then, it is determined that the predetermined condition for the period extension is satisfied, and the effect extension function is activated. The winning probability in the production extension lottery (the probability that the extension of the special period relating to the reserved full tank production is selected) may be an appropriate probability such as 50%. In the example shown in FIG. 59, the special period related to the reserved full tank production is extended by 1 minute by the operation of the production extension function.

なお、演出延長抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、演出延長抽選は、副制御基板940が、所定の抽選時期(図59に示す例では、特別図柄の保留回数が1増加した場合)に、副制御基板940に設けられた演出延長抽選カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該演出延長抽選カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された演出延長抽選テーブルを参照することによって行われる。 The production extension lottery is performed under the control of the sub control board 940. Specifically, the production extension lottery is performed by the sub-control board 940 at a predetermined lottery time (in the example shown in FIG. 59, when the number of holding of special symbols is increased by 1), provided on the sub-control board 940. It is performed by acquiring the value of the lottery counter (a part of the RAM) and referring to the effect extension lottery table prepared in the ROM of the sub control board 940 for the value of the effect extension lottery counter.

演出延長抽選テーブルは、演出延長抽選における当選確率が所定の値となるよう、演出延長抽選カウンタの各値に対する当選または非当選(ハズレ)を規定するテーブルである。なお、演出延長抽選における当選確率としては、例えば50%など、ゼロより大きい適宜の値を設定してもよく、100%の当選確率であってもよい。 The production extension lottery table is a table that defines winning or non-winning (miss) for each value of the production extension lottery counter so that the winning probability in the production extension lottery becomes a predetermined value. The winning probability in the production extension lottery may be set to an appropriate value larger than zero, such as 50%, or may be 100%.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

遊技球が発射されて始動入賞装置431A,431B,432のいずれかに遊技球が進入して始動入賞となって変動表示が開始され、変動表示の実行中に、更に遊技球が始動入賞装置431A,431B,432のいずれかに進入すると、その始動入賞に対応する特別図柄抽選の抽選結果が保留される。この特別図柄の抽選結果は、一定数(8個)を上限として保留され、その保留回数が上限に達した場合には、保留満タン演出を現出させるか否かが抽選される。この抽選によって保留満タン演出を現出させる結果となった場合には、特別期間が開始される。特別期間中には、特別期間の開始前とは、状態が変化したことが遊技者に示され、例えば、装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を青色から赤色に変化させて特別期間中であることが遊技者に示される。 A game ball is fired and the game ball enters one of the starting prize winning devices 431A, 431B, 432 and the starting prize is given, and the variable display is started, and while the variable display is being executed, the game ball is further started winning device 431A. , 431B, 432, the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the start winning is suspended. A lottery result of this special symbol is held with a fixed number (8 pieces) as an upper limit, and when the number of times of holding reaches the upper limit, whether or not to bring out the reserved full tank effect is drawn. When this lottery results in the production of the full reserve tank effect, a special period is started. During the special period, before the start of the special period, the player is informed that the state has changed. For example, by changing the background color of the display area of the decorative symbol display device 479 from blue to red, the special period is changed. Is shown to the player.

特別期間中には、特別演出として、特定のキャラクタが現出する演出(例えば、金色の魚の群れを表示する演出)が大当り抽選に当選した抽選結果を表示する図柄の変動表示中に実行可能に構成され、これにより、遊技者は、特別期間中には、特別期間とは異なる演出(特別演出)の実行を期待して遊技を行うことができる。 During the special period, as a special effect, an effect that a specific character appears (for example, an effect that displays a school of gold fish) can be executed during the variable display of the symbols that display the lottery results won in the jackpot lottery. With this configuration, the player can play a game during the special period with the expectation of performing an effect (special effect) different from the special period.

そして、本実施形態のパチンコ機100においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合には、演出延長機能が作動して、保留満タン演出に係る特別期間が延長されるので、演出延長機能によって保留満タン演出に係る特別期間が延長された場合には、当該延長分だけ、当該保留満タン演出の対象となる保留を増やすことが可能となる。例えば、保留満タン演出が、当該保留満タン演出に係る特別期間中、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄抽選(特別図柄に係る単位遊技の一部)の抽選結果に対しての期待度を示す色で表示される演出である場合には、特別期間が延長された分、当該期待度を示す色での保留表示の対象となる保留を増やすことができる。 Then, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the predetermined condition for the period extension is satisfied, the production extension function is activated and the special period for the reserved full tank production is extended, so the production extension When the special period related to the reserved full tank effect is extended by the function, it is possible to increase the number of reserved objects subject to the reserved full tank effect by the extension. For example, the hold full tank effect, during the special period related to the hold full effect, for each hold of the color of the hold display 1 in the special symbol lottery for the hold (part of the unit game related to the special symbol) lottery result In the case of an effect that is displayed in a color that indicates the degree of expectation, the hold that is the target of hold display in the color that indicates the degree of expectation can be increased by the extension of the special period.

これにより、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、保留満タン演出に係る特別期間を、遊技者が特別図柄の保留を増やすべく特別図柄の始動入賞を狙って遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。 As a result, in a configuration in which the reserved full tank effect can appear when the number of times the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are reserved has reached the upper limit, a special period related to the reserved full tank effect is provided by the player. It is possible to add an extendable game property by firing a game ball aiming at the starting prize of the special symbol in order to increase the holding of the special symbol.

また、保留満タン演出の対象となる保留が増えた分だけ、保留満タン演出の対象となる保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる確率が高くなるため、その分、特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出の現出可能性を高めることができる。 In addition, as the number of holdings subject to the holding full production increases, the probability that the holdings that are selected for the special symbol lottery will be included in the holdings subject to the holding full production will increase. It is possible to increase the possibility of appearance of an effect indicating a high degree of expectation for winning in the special symbol lottery.

よって、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に保留満タン演出が現出可能な構成において、遊技者が保留満タン演出によって保留されている特別図柄抽選の抽選結果を推測する遊技性を付加することができる。また、特別図柄抽選における当選を期待できない演出ばかりが現出する可能性を低減できるので、遊技者が特別図柄抽選における当選に対する期待度の高さを示す演出を見られないことに対する不満を抑制できる。 Therefore, in the configuration in which the reserved full tank effect can appear when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, the game playability in which the player infers the lottery result of the special symbol lottery held by the reserved full tank effect Can be added. In addition, since it is possible to reduce the possibility that only the effects that cannot be expected to win in the special symbol lottery will appear, it is possible to suppress the dissatisfaction with respect to the player not being able to see the effects that show the high degree of expectation for winning in the special symbol lottery. ..

ここで、特別期間中であるか否かは、上記したように、装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりしてもよいが、その残り期間を遊技者が認識可能に表示することが好ましく、例えば、保留回数に対応した装飾図柄表示装置479における保留回数の表示部(例えば、保留回数に対応した丸形の表示部)の態様を特別期間中に対応したものであるか否かで異なるようにしてもよく、特別期間中は点滅表示とし、特別期間以外は点灯表示としてもよいし、残り時間をカウントダウンして表示してもよい。 Here, as described above, whether or not it is during the special period is changed by changing the background color of the display area of the decorative pattern display device 479 or displaying a specific color on the peripheral portion of the display screen. Although it is good, it is preferable to display the remaining period so that the player can recognize it. For example, a display section of the number of times of holding in the decorative pattern display device 479 corresponding to the number of times of holding (for example, a circular display section corresponding to the number of times of holding). ) Mode may be different depending on whether or not it corresponds to the special period, it may be a blinking display during the special period, and may be a lit display other than the special period, and the remaining time is counted down and displayed. You may.

また、特別演出は、特別期間以外には現出しない演出であってもよいし、特別期間以外と特別期間中とのいずれにおいても現出し、特別期間中と特別期間以外とでその後に大当りの抽選結果が表示される確率を異ならせるようにしてもよく、例えば、特別期間以外では略30%の確率で大当りの抽選結果が表示され、特別期間中では100%の確率で大当りの抽選結果が表示されるようにしてもよい。 In addition, the special effect may be an effect that does not appear outside the special period, or it may appear during both the special period and during the special period, and then the jackpot after the special period and during the non-special period. The probability that the lottery result is displayed may be different. For example, the lottery result of the big hit is displayed with a probability of about 30% except the special period, and the lottery result of the big hit is displayed with a probability of 100% during the special period. It may be displayed.

<第21実施形態>
次に、図60から図65を参照して、第21実施形態について説明する。第21実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Cが、当該導光板715C内を下から上方側に向かって進行する光と、当該導光板715C内を左右方向側に向かって進行する光とで各々異なる演出画像を表示(発光表示)可能に構成される。
<Twenty-first embodiment>
Next, a twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 65. In the pachinko machine 100 of the twenty-first embodiment, the light guide plate 715C travels in the light guide plate 715C from the bottom to the upper side, and in the light guide plate 715C to the left and right sides. The different effect images can be displayed (luminous display).

以下の説明において、上述した第1実施形態から第20実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第21実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第20実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第20実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to twentieth embodiments will be designated by the same reference numerals and will not be described. Moreover, you may add the structure demonstrated below in 21st Embodiment to the structure with which the pachinko machine 100 of 1st Embodiment mentioned above to 20th Embodiment is equipped, or 1st Embodiment mentioned above to 20th Embodiment. The pachinko machine 100 may be provided in place of part of the configuration.

本実施形態のパチンコ機100においては、第11実施形態において採用した導光板715B(図38参照)と同様に構成される導光板715Bと、当該導光板715Bと同様の湾曲部分を有する導光板715C(図61参照)とを重ねてリール装置710の前方側に配置することで、リール装置710の前方側にて行われる導光板の発光表示による演出の多様化を図っている。導光板715Cは、リール装置710の前方側だけでなく、後述するように、リール装置710より下側の領域でも所定の画像を表示(発光表示)可能に構成されている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a light guide plate 715B configured similarly to the light guide plate 715B (see FIG. 38) adopted in the eleventh embodiment, and a light guide plate 715C having a curved portion similar to the light guide plate 715B. (See FIG. 61) is overlapped and arranged on the front side of the reel device 710, thereby diversifying the effect by the light emission display of the light guide plate performed on the front side of the reel device 710. The light guide plate 715C is configured to be capable of displaying a predetermined image (luminous display) not only on the front side of the reel device 710 but also on a region below the reel device 710, as described later.

図60は、リール装置710付近の拡大正面図である。より詳細には、図60(a)は、第1演出画像3001を導光板715Cに表示(発光表示)させた場合を示す図であり、図60(b)は、第2演出画像3002および第3演出画像3003を導光板715Cに表示(発光表示)させた場合を示す図である。また、図60(c)は、第3演出画像3003を導光板715Cに表示(発光表示)させた場合を示す図である。 FIG. 60 is an enlarged front view around the reel device 710. More specifically, FIG. 60A is a diagram showing a case where the first effect image 3001 is displayed (light emission display) on the light guide plate 715C, and FIG. 60B is the second effect image 3002 and the second effect image 3002. It is a figure which shows the case where the 3rd production image 3003 is displayed on the light-guide plate 715C (light emission display). Further, FIG. 60C is a diagram showing a case where the third effect image 3003 is displayed (luminous display) on the light guide plate 715C.

本実施形態のパチンコ機100において、基体401および基体701は、第8実施形態のパチンコ機100と同様、光透過性を有する平板状の部材として構成され、基体701は、樹脂カバー715の外カバー715Aと一体化されている。基体401および基体701には、それぞれ、図60に示すように、左方向を向いて連続する魚の群れ(魚群)の一部を構成する魚の絵柄741,742が、透光性を有する着色塗料の印刷などによって描かれている。絵柄741,742の裏側(後方側)に配置された発光手段E1,E2(図30(b)参照)を点灯(発光)させることで、光の中に浮かび上がる絵柄として絵柄741,742を発光表示することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base body 401 and the base body 701 are configured as a light-transmissive flat plate-like member, like the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, and the base body 701 is an outer cover of the resin cover 715. It is integrated with 715A. As shown in FIG. 60, on each of the base 401 and the base 701, fish patterns 741 and 742 forming a part of a school of fish (a school of fish) continuous facing leftward are formed of a light-transmitting colored paint. It is drawn by printing. By turning on (emits) the light emitting means E1 and E2 (see FIG. 30B) arranged on the back side (rear side) of the patterns 741 and 742, the patterns 741 and 742 emit light as a pattern that emerges in the light. Can be displayed.

なお、図60においては、中央構造体420の図示を省略している。中央構造体420は、開口401Dに前方側から嵌め込むことで取り付けられる。本実施形態において、中央構造体420は、基体401に描かれた絵柄741など、奥側に表示される魚群の一部を視認可能に透光性を有する樹脂材料によって構成される。 Incidentally, in FIG. 60, the illustration of the central structure 420 is omitted. The central structure 420 is attached by being fitted into the opening 401D from the front side. In the present embodiment, the central structure 420 is made of a resin material having a light-transmitting property such that a part of the school of fish displayed on the back side, such as the picture 741 drawn on the base 401, can be visually recognized.

本実施形態の導光板715Bは、リール装置710の前方側に重なる部分(湾曲部分)の一面側(例えば、裏面側)に、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743(図31(b)参照)が細かな凹凸によって形成され、導光板715Bの下端面に光を入射することで、当該部分に魚の絵柄743を表示(発光表示)可能に構成される。これにより、絵柄743を導光板715Bに表示(発光表示)させた場合には、図31(b)に示すような、導光板715Bに表示された絵柄743と絵柄741,742によるリール装置710の範囲を超えて左右方向に連続する魚群が表示される。 The light guide plate 715B of the present embodiment has a fish pattern 743 (FIG. 31) that forms a part of a school of fish facing leftward on one surface side (for example, the back surface side) of a portion (curved portion) that overlaps the front side of the reel device 710. (Refer to (b)) is formed by fine unevenness, and when the light is incident on the lower end surface of the light guide plate 715B, the fish pattern 743 can be displayed (luminous display) on that portion. As a result, when the pattern 743 is displayed (luminous display) on the light guide plate 715B, the reel device 710 including the pattern 743 and the patterns 741 and 742 displayed on the light guide plate 715B as shown in FIG. A group of fish that exceeds the range and continues in the left-right direction is displayed.

導光板715Cは、図60(a)に示すように、リール装置710より下方側となる部分に、導光板715C内を進行する(導光板715C内において導光される)光によって、複数の泡(気泡)の絵柄を示す第1演出画像3001を表示(発光表示)可能に構成される。第1演出画像3001は、保留ランプ720および抽選結果表示装置730の前方側に重ねて表示されるので、第1演出画像3001の表示中は、遊技者に対し、保留ランプ720および抽選結果表示装置730を視認し難く、または、視認不可能にすることができる。 As shown in FIG. 60A, the light guide plate 715C has a plurality of bubbles formed by light traveling inside the light guide plate 715C (guided inside the light guide plate 715C) to a portion below the reel device 710. A first effect image 3001 showing a (bubble) pattern can be displayed (luminous display). Since the first effect image 3001 is superimposed and displayed on the front side of the hold lamp 720 and the lottery result display device 730, the hold lamp 720 and the lottery result display device are displayed to the player during the display of the first effect image 3001. It is possible to make the 730 difficult to see or to make it invisible.

なお、導光板715Cに第1演出画像3001が表示される場合には、発光手段E1,E2による絵柄741,742の発光表示は行われないので、絵柄741,742は、基体401および基体701に印刷された単なる絵柄に過ぎず、導光板715Cに表示された第1演出画像3001に比べて目立たずに存在することになる。 In addition, when the first effect image 3001 is displayed on the light guide plate 715C, the patterns 741 and 742 are not displayed by the light emitting means E1 and E2. Therefore, the patterns 741 and 742 are displayed on the base 401 and the base 701. The pattern is merely a printed pattern, and is more inconspicuous than the first effect image 3001 displayed on the light guide plate 715C.

導光板715Cは、図60(b)に示すように、リール装置710の前方側に重なる部分(湾曲部分)に、マンボウのような大きな魚の絵柄を示す第2演出画像3002と、星のような絵柄と花のような絵柄とが混ざった第3演出画像3003とを表示(発光表示)可能に構成される。詳細は後述するが、本実施形態の導光板715Cは、第1演出画像3001を表示させることなく、第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示させることが可能に構成される。 As shown in FIG. 60B, the light guide plate 715C has a second effect image 3002 showing a large fish pattern such as a sunfish, and a star-like part in a portion (curved portion) overlapping the front side of the reel device 710. The third effect image 3003 in which a picture and a flower-like picture are mixed can be displayed (luminous display). Although details will be described later, the light guide plate 715C of the present embodiment is configured to be able to display the second effect image 3002 and the third effect image 3003 without displaying the first effect image 3001.

より詳細には、図60(b)に示すように、導光板715Cは、導光板715C内を進行する光によって、リール装置710の前方側に重なる部分の中央側に第2演出画像3002を表示し、第2演出画像3002の左右両側にそれぞれ第3演出画像3003を表示するよう構成される。詳細は後述するが、本実施形態の導光板715Cは、図60(c)に示すように、第2演出画像3002を表示させることなく、第3演出画像3003(より詳細には、第3演出画像3003の一部)のみを表示させることが可能に構成される。 More specifically, as shown in FIG. 60B, the light guide plate 715C displays the second effect image 3002 on the center side of the portion overlapping the front side of the reel device 710 by the light traveling in the light guide plate 715C. The third effect image 3003 is displayed on each of the left and right sides of the second effect image 3002. Although details will be described later, the light guide plate 715C of the present embodiment does not display the second effect image 3002 as shown in FIG. 60C, and the third effect image 3003 (more specifically, the third effect) is displayed. Only part of the image 3003) can be displayed.

なお、導光板715Cに、第2演出画像3002および第3演出画像3003が表示される場合、あるいは、第3演出画像3003のみが表示される場合には、発光手段E1,E2による絵柄741,742の発光表示は行われないので、絵柄741,742は、基体401および基体701に印刷された単なる絵柄に過ぎず、導光板715Cに表示された各演出画像3002,3003に比べて目立たずに存在することになる。 When the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed on the light guide plate 715C, or when only the third effect image 3003 is displayed, the patterns 741 and 742 by the light emitting means E1 and E2 are displayed. Since the light emission display is not performed, the patterns 741 and 742 are merely the patterns printed on the base 401 and the base 701, and are less conspicuous than the effect images 3002 and 3003 displayed on the light guide plate 715C. Will be done.

図60(b)および図60(c)に示すように、第2演出画像3002は、各リール711L,711M,711Rの外周面に描かれた図柄(主図柄、副図柄)の前方側に重なる位置に表示されるので、第2演出画像3002の表示中は、遊技者に対し、各リール711L,711M,711Rの外周面に描かれた図柄を視認し難く、または、視認不可能にすることができる。 As shown in FIG. 60(b) and FIG. 60(c), the second effect image 3002 is overlapped on the front side of the design (main design, sub design) drawn on the outer peripheral surface of each reel 711L, 711M, 711R. Since it is displayed at the position, it is difficult for the player to visually recognize the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 711L, 711M and 711R, or to make them invisible while the second effect image 3002 is being displayed. You can

本実施形態のパチンコ機100において、第1演出画像3001、第2演出画像3002、第3演出画像3003、および、魚の絵柄743を含む魚群は、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度(または、確率)を示唆する演出画像として用いられる。これらの演出画像は、例えば、リール装置710(各リール711L,711M,711R)で行われる装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合に、予め決められた期間内に遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで表示することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the fish group including the first effect image 3001, the second effect image 3002, the third effect image 3003, and the fish pattern 743 is expected to move to the special game state after the display (or , Probability). These effect images are determined in advance, for example, when the variable display of the decorative pattern performed on the reel device 710 (each reel 711L, 711M, 711R) includes a predetermined reach display (for example, super reach). It can be displayed by the player pressing the pressing operation device 261 within the predetermined period.

特別遊技状態に移行する期待度は、第1演出画像3001の表示、魚の絵柄743を含む魚群の表示、および、第2演出画像3002および第3演出画像3003の表示の順で高く設定されている。例えば、第1演出画像3001が表示された場合には、その後に特別遊技状態に移行する確率が5%であり、魚の絵柄743を含む魚群が表示された場合には、その後に特別遊技状態に移行する確率が40%であり、第2演出画像3002および第3演出画像3003が表示された場合には、その後に特別遊技状態に移行する確率が60%であるよう設定されている。 The degree of expectation of shifting to the special game state is set high in the order of the display of the first effect image 3001, the display of the school of fish including the fish pattern 743, and the display of the second effect image 3002 and the third effect image 3003. .. For example, when the first effect image 3001 is displayed, the probability of shifting to the special game state after that is 5%, and when the school of fish including the fish pattern 743 is displayed, the special game state is set thereafter. The probability of transition is 40%, and when the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed, the probability of subsequent transition to the special game state is set to 60%.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2演出画像3002および第3演出画像3003が表示された後に、第2演出画像3002が非表示となって第3演出画像3003(の少なくとも一部)の表示が継続された場合に、その表示が継続されない場合と比べて、特別遊技状態に移行する期待度がより高い期待度となる。例えば、その後に特別遊技状態に移行する確率が60%より高い75%であるよう設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, after the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed, the second effect image 3002 is hidden and the third effect image 3003 (at least a part thereof) is displayed. When the display is continued, the degree of expectation of shifting to the special game state is higher than that when the display is not continued. For example, the probability of shifting to the special game state thereafter is set to 75%, which is higher than 60%.

なお、第1演出画像3001などの演出画像を表示する際の光の強さや色の違いによって、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度(確率)が示唆される構成であってもよい。 It should be noted that a configuration may be used in which the degree of expectation (probability) of transitioning to the special game state after the display is suggested by the difference in light intensity and color when displaying the effect image such as the first effect image 3001.

また、図60に示すように、リール装置710(リール711L,711M,711R)による図柄の変動表示領域の上端側および下端側には、正面視における上下方向延びる溝が左右方向に並ぶ領域3011が設けられている。領域3011は、外カバー715Aの裏面側(リール装置710の側)に形成される。 Further, as shown in FIG. 60, in the upper and lower ends of the variable display area of the symbols by the reel device 710 (reels 711L, 711M, 711R), an area 3011 in which grooves extending in the vertical direction in the front view are arranged in the left and right direction is provided. It is provided. The region 3011 is formed on the back surface side (the reel device 710 side) of the outer cover 715A.

領域3011は、リール装置710(リール711L,711M,711R)の発光による光や、導光板715B,715Cによる発光表示による光を拡散し、それによって、左右方向に延びる帯状に光る。これにより、遊技者は、図柄の変動表示領域における上下方向の範囲を視覚的に認識し易い。 The area 3011 diffuses the light emitted by the reel device 710 (reels 711L, 711M, 711R) and the light emitted by the light guide plates 715B, 715C, and thereby shines in a band extending in the left-right direction. Thereby, the player can easily visually recognize the vertical range in the variable display area of the symbol.

図61は、前側から見た導光板715Cの斜視図である。なお、図61においては、参考のために、導光板715Cに照射可能な光の向きを矢印によって図示している。 FIG. 61 is a perspective view of the light guide plate 715C viewed from the front side. Note that, in FIG. 61, for reference, the direction of light that can be applied to the light guide plate 715C is illustrated by arrows.

図61に示すように、導光板715Cは、第11実施形態において採用した導光板715B(図38参照)と同様、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って湾曲する湾曲部715C1と、湾曲部715C1に対する上側に位置する平面部715C2と、湾曲部715C1に対する下側に位置する平面部715C3とを備えている。 As shown in FIG. 61, the light guide plate 715C has a curved portion 715C1 that curves along the curved surface of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710, similar to the light guide plate 715B adopted in the eleventh embodiment (see FIG. 38). And a flat surface portion 715C2 located above the curved portion 715C1 and a flat surface portion 715C3 located below the curved portion 715C1.

導光板715Cは、導光板715B、および、基体701と一体化された外カバー715Aとともに、導光板ユニット810(図38参照)と同様の導光板ユニット(図示せず)を構成する。当該導光板ユニットにおいて、外カバー715Aより後側に重ねて配置される2枚の導光板715B,715Cのうち、後側となる導光板は、前側となる導光板を後方側から押さえる押さえ部材811と同様の押さえ部材(図示せず)の側面に形成された溝に嵌め込むことによって保持される。なお、本実施形態のパチンコ機においては、導光板715Cが、導光板715Bに対して後側に配置される構成であるが、導光板715Cが、導光板715Bに対して前側に配置される構成としてもよい。 The light guide plate 715C constitutes a light guide plate unit (not shown) similar to the light guide plate unit 810 (see FIG. 38) together with the light guide plate 715B and the outer cover 715A integrated with the base body 701. In the light guide plate unit, the rear light guide plate of the two light guide plates 715B and 715C arranged to overlap the rear side of the outer cover 715A is the pressing member 811 that presses the front light guide plate from the rear side. It is held by being fitted into a groove formed on the side surface of a pressing member (not shown) similar to. In the pachinko machine of the present embodiment, the light guide plate 715C is arranged on the rear side of the light guide plate 715B, but the light guide plate 715C is arranged on the front side of the light guide plate 715B. May be

導光板715Cの下端側には、導光板715Cの下端面側に光を照射可能(入射可能、入力可能)な光源ユニット(図示せず)が設けられている。当該光源ユニット(以下においては、当該光源ユニットを、便宜上、「下側光源ユニット」とも称す)は、導光板715Cを含む導光板ユニットの一部を構成する。 On the lower end side of the light guide plate 715C, a light source unit (not shown) capable of irradiating (incident, enterable) light to the lower end surface side of the light guide plate 715C is provided. The light source unit (hereinafter, the light source unit is also referred to as a “lower light source unit” for convenience) constitutes a part of the light guide plate unit including the light guide plate 715C.

下側光源ユニットは、光源ユニット813(図40参照)と同様に構成され、導光板715Cの下端面側に光を照射可能な複数の発光手段(発光体)を備えている。当該発光手段(以下においては、当該発光手段を、便宜上、「下側発光手段」とも称す)は、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光体(例えば、LED)により構成される。 The lower light source unit is configured similarly to the light source unit 813 (see FIG. 40) and includes a plurality of light emitting means (light emitters) capable of irradiating the lower end surface side of the light guide plate 715C with light. The light emitting means (hereinafter, the light emitting means is also referred to as “lower light emitting means” for convenience) is composed of a light emitting body (for example, an LED) having directivity in a light irradiation direction (output direction). ..

これら複数の下側発光手段は、導光板715Cの下端面に光を照射可能に、導光板715Cの下端面の長手方向に沿って列状に配設される。これら複数の下側発光手段の発光制御は、副制御基板940によって、個々の下側発光手段毎に各々独立して行われる。 The plurality of lower side light emitting means are arranged in rows along the longitudinal direction of the lower end surface of the light guide plate 715C so that the lower end surface of the light guide plate 715C can be irradiated with light. Light emission control of the plurality of lower light emitting means is independently performed by the sub control board 940 for each lower light emitting means.

下側発光手段から照射(出力)された光は、導光板715Cの下端面に対して略垂直に入射し、当該導光板715C内を下から上方側に向かって進行する(導光される)。 The light emitted (output) from the lower light emitting means enters substantially vertically to the lower end surface of the light guide plate 715C and travels (guides) from the lower side to the upper side in the light guide plate 715C. ..

なお、下側光源ユニットには、導光板715Bの下端面側に光を照射可能な、発光手段834(図38参照)と同様の発光手段(発光体)も複数設けられており、これら複数の発光手段の発光制御もまた、副制御基板940によって、個々の発光手段毎に各々独立して行われる。当該発光手段から照射(出力)された光は、導光板715Bの下端面に対して略垂直に入射し、当該導光板715B内をから下から上方側に向かって進行する(導光される)。 The lower light source unit is also provided with a plurality of light emitting means (light emitters) similar to the light emitting means 834 (see FIG. 38) capable of irradiating the lower end surface side of the light guide plate 715B with light. The light emission control of the light emitting means is also independently performed by the sub control board 940 for each light emitting means. The light emitted (output) from the light emitting means enters substantially perpendicularly to the lower end surface of the light guide plate 715B and travels (guided) from the bottom to the upper side from inside the light guide plate 715B. ..

また、導光板715Cの左端側および右端側には、それぞれ、導光板715Cの左端面側に光を照射可能(入射可能、入力可能)な光源ユニット(図示せず)と、導光板715Cの右端面側に光を照射可能(入射可能、入力可能)な光源ユニット(図示せず)とが設けられている。 A light source unit (not shown) capable of irradiating (incident, inputtable) light to the left end surface side of the light guide plate 715C and the right end of the light guide plate 715C are respectively provided on the left end side and the right end side of the light guide plate 715C. A light source unit (not shown) capable of irradiating light (incident, inputtable) is provided on the surface side.

より詳細には、導光板715Cの左端面側に光を照射可能な光源ユニット(以下においては、当該光源ユニットを、便宜上、「左側光源ユニット」とも称す)は、導光板715Cにおける交差領域3021(図62参照)の左端面側に光を照射するためのユニットであり、交差領域3021の左側に設けられる。一方、導光板715Cの右端面側に光を照射可能な光源ユニット(以下においては、当該光源ユニットを、便宜上、「右側光源ユニット」とも称す)は、交差領域3021の右端面側に光を照射するためのユニットであり、交差領域3021の右側に設けられる。左側光源ユニットおよび右側光源ユニットは、導光板715Cを含む導光板ユニットの一部を構成する。 More specifically, a light source unit capable of irradiating light to the left end surface side of the light guide plate 715C (hereinafter, the light source unit is also referred to as a “left light source unit” for convenience) is provided with an intersection region 3021 (in the light guide plate 715C). (See FIG. 62 ), which is a unit for irradiating the left end face side with light, and is provided on the left side of the intersection region 3021. On the other hand, the light source unit capable of irradiating light to the right end surface side of the light guide plate 715C (hereinafter, the light source unit is also referred to as “right light source unit” for convenience) irradiates light to the right end surface side of the intersection region 3021. And is provided on the right side of the intersection area 3021. The left light source unit and the right light source unit form part of a light guide plate unit including the light guide plate 715C.

左側光源ユニットは、導光板715Cの左端面側に光を照射可能な複数の発光手段(発光体)を備えている。当該発光手段(以下においては、当該発光手段を、便宜上、「左側発光手段」とも称す)は、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光体(例えば、LED)により構成される。 The left light source unit includes a plurality of light emitting means (light emitters) capable of irradiating light on the left end surface side of the light guide plate 715C. The light emitting means (hereinafter, the light emitting means is also referred to as a “left side light emitting means” for convenience) is composed of a light emitting body (for example, an LED) having directivity in a light irradiation direction (output direction).

これら複数の左側発光手段は、導光板715Cの左端面(より詳細には、交差領域3021の左端面)に光を照射可能に、導光板715Cの左端面(交差領域3021の左端面)の長手方向に沿って列状に配設される。これら複数の左側発光手段の発光制御は、副制御基板940によって、個々の左側発光手段毎に各々独立して行われる。 The plurality of left-side light emitting means are capable of irradiating light to the left end face of the light guide plate 715C (more specifically, the left end face of the intersection region 3021), and the length of the left end face of the light guide plate 715C (the left end face of the intersection region 3021). They are arranged in rows along the direction. The light emission control of the plurality of left side light emitting means is independently performed by the sub control board 940 for each of the left side light emitting means.

左側発光手段から照射(出力)された光は、導光板715Cの左端面に対して略垂直に入射し、当該導光板715C内を左から右方側に向かって進行する(導光される)。 The light emitted (output) from the left-side light emitting means is incident substantially perpendicular to the left end surface of the light guide plate 715C and travels (guided) from the left to the right side in the light guide plate 715C. ..

一方、右側光源ユニットは、導光板715Cの右端面側に光を照射可能な複数の発光手段(発光体)を備えている。当該発光手段(以下においては、当該発光手段を、便宜上、「右側発光手段」とも称す)は、光の照射方向(出力方向)に指向性を有する発光体(例えば、LED)により構成される。 On the other hand, the right light source unit includes a plurality of light emitting means (light emitters) capable of irradiating light on the right end surface side of the light guide plate 715C. The light emitting means (hereinafter, the light emitting means is also referred to as “right side light emitting means” for convenience) is composed of a light emitting body (for example, an LED) having directivity in a light irradiation direction (output direction).

これら複数の右側発光手段は、導光板715Cの右端面(より詳細には、交差領域3021の右端面)に光を照射可能に、導光板715Cの右端面(交差領域3021の右端面)の長手方向に沿って列状に配設される。これら複数の右側発光手段の発光制御は、副制御基板940によって、個々の右側発光手段毎に各々独立して行われる。 The plurality of right-side light emitting units are capable of irradiating the right end surface of the light guide plate 715C (more specifically, the right end surface of the intersection region 3021) with light, and the right end surface of the light guide plate 715C (the right end surface of the intersection region 3021) is long. They are arranged in rows along the direction. The emission control of the plurality of right side light emitting means is independently performed by the sub control board 940 for each right side light emitting means.

右側発光手段から照射(出力)された光は、導光板715Cの右端面に対して略垂直に入射し、当該導光板715C内を右から左方側に向かって進行する(導光される)。 The light emitted (outputted) from the right light emitting means is incident substantially perpendicularly to the right end surface of the light guide plate 715C and travels (guided) from the right to the left side in the light guide plate 715C. ..

図62から図65は、本実施形態の導光板715Cの正面図である。なお、図62から図65においては、参考のため、交差領域3021の境界を太線により図示するとともに、導光板715Cに照射可能な光の向きを矢印によって図示している。 62 to 65 are front views of the light guide plate 715C of the present embodiment. Note that, in FIGS. 62 to 65, for reference, the boundary of the intersection region 3021 is illustrated by a thick line, and the direction of light that can be irradiated on the light guide plate 715C is illustrated by an arrow.

図62に示すように、導光板715Cには、導光板715Cの下端面から入射した光が進行する経路(下から上方側へと光が進行する経路)と、導光板715Cの左端面および右端面から入射した光が進行する経路(左右方向に光が進行する経路)とが交差する交差領域3021が形成される。交差領域3021内においては、下から上方側へと進行する光と、左右方向に進行する光との両方が存在する。 As shown in FIG. 62, in the light guide plate 715C, a path in which the light incident from the lower end surface of the light guide plate 715C travels (a path in which the light travels from the bottom to the upper side), and the left end surface and the right end of the light guide plate 715C. An intersection region 3021 is formed so as to intersect with a path (a path in which light travels in the left-right direction) in which light incident from the surface travels. In the intersection area 3021, there are both light that travels from the bottom to the top and light that travels in the left-right direction.

また、導光板715Cには、導光板715Cの左端面および右端面から入射した光が進行する経路を含まない非交差領域3022が、交差領域3021に対し、導光板715Cの下端面から入射した光が進行する経路に沿った両側に形成される。つまり、非交差領域3022は、導光板715Cの下端面から入射した光が進行する経路のみを含む。これにより、非交差領域3022内を進行する光は、下から上方側へと進行する光によって構成される。 Further, in the light guide plate 715C, a non-intersecting region 3022 that does not include a path through which the light incident from the left end face and the right end face of the light guide plate 715C travels, is incident on the intersection region 3021 from the lower end face of the light guide plate 715C. Are formed on both sides along the path of travel. That is, the non-intersecting region 3022 includes only the path through which the light incident from the lower end surface of the light guide plate 715C travels. Thereby, the light traveling in the non-intersecting region 3022 is composed of the light traveling from the lower side to the upper side.

図62および図63に示すように、導光板715Cにおける交差領域3021の一面側(例えば、裏面側)には、導光板715C内を左右方向に進行する光を前方側に反射(拡散)することで第1演出画像3001を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。これにより、第1演出画像3001は、下側発光手段から入射された光(すなわち、下から上方側へと進行する光)では基本的に表示(発光表示)されることはなく、左右の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)から入射された光によって表示される。 As shown in FIG. 62 and FIG. 63, on one surface side (for example, the back surface side) of the intersection region 3021 in the light guide plate 715C, it is possible to reflect (diffuse) light traveling in the light guide plate 715C in the left-right direction to the front side. Thus, fine irregularities capable of displaying the first effect image 3001 by light emission are formed. As a result, the first effect image 3001 is basically not displayed (light emission display) by the light incident from the lower light emitting means (that is, the light traveling from the lower side to the upper side), and the left and right light emission is performed. Display is performed by the light incident from the means (left-side light emitting means, right-side light emitting means).

第1演出画像3001は、下側発光手段として用いる発光体の仕様や、下側発光手段から導光板715Cへ光を入射させる構造、導光板715Cに設けられる細かな凹凸の形状、下側発光手段から入射された光の乱反射等によって、ほんの少しだけ(薄っすらと、淡く)表示されてしまう可能性がある。この点について、本実施形態のパチンコ機100においては、そのように第1演出画像3001が表示されてしまった場合においても、遊技への支障や問題が生じ難い構成としており、具体的な内容については後述する。 The first effect image 3001 includes specifications of a light emitting body used as the lower light emitting means, a structure for allowing light to enter the light guide plate 715C from the lower light emitting means, fine irregular shapes provided on the light guide plate 715C, and lower light emitting means. There is a possibility that it will be displayed only a little (lightly and faintly) due to diffuse reflection of light incident from. Regarding this point, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the first effect image 3001 is displayed in such a manner, it is configured such that the trouble or problem in the game is unlikely to occur, and the specific content Will be described later.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、交差領域3021内に設けた第1演出画像3001の表示領域(表示部)が、リール装置710より下方側となる位置に配置されるよう、左側光源ユニットおよび右側光源ユニットが設けられているので、第1演出画像3001は、上述したように、リール装置710より下方側となる位置において表示(発光表示)される(図60(a)参照)。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the left light source is arranged so that the display area (display unit) of the first effect image 3001 provided in the intersecting area 3021 is located below the reel device 710. Since the unit and the right light source unit are provided, the first effect image 3001 is displayed (light emission display) at a position lower than the reel device 710 as described above (see FIG. 60A).

本実施形態のパチンコ機100において、交差領域3021は、第1演出画像3001を表示させる光の進行方向(左右方向)に対して交差する方向に並ぶ複数の交差領域構成部に区分される。図62および図63に示す例では、交差領域3021は、上下方向に並ぶ4個の交差領域構成部AP1〜AP4に区分されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the intersecting area 3021 is divided into a plurality of intersecting area components arranged in a direction intersecting the traveling direction (left-right direction) of the light for displaying the first effect image 3001. In the example shown in FIGS. 62 and 63, the intersection area 3021 is divided into four intersection area constituent parts AP1 to AP4 arranged in the vertical direction.

交差領域3021を構成する複数の交差領域構成部における各交差領域構成部に対し、所定数(例えば、5つ)の左側発光手段および右側発光手段からの光が入射(入力)されるよう構成される。副制御基板940は、交差領域3021における左右の端面に光を照射する各発光手段(左側発光手段、右側発光手段)を各々独立して発光制御することによって、各交差領域構成部の発光を各々独立して制御することができる。 It is configured such that a predetermined number (for example, five) of light from the left-side light emitting means and the right-side light emitting means are incident (input) on each of the plurality of intersection area forming portions forming the intersection area 3021. It The sub-control board 940 controls the light emission means (the left-side light emission means and the right-side light emission means) for irradiating the left and right end faces of the intersection area 3021 independently, so that the emission of each intersection area constituent portion is controlled. It can be controlled independently.

より詳細には、副制御基板940は、交差領域3021における左右の端面に光を照射する各発光手段を各々独立して発光制御することによって、個々の交差領域構成部に入射される光の強さや色などを各交差領域構成部の単位(図62および図63に示す例では、交差領域構成部AP1〜AP4の各単位)で制御することができる。 More specifically, the sub-control board 940 independently controls the light emitting means for irradiating the left and right end surfaces of the intersection region 3021 to emit light independently, so that the intensity of the light incident on each intersection region constituent portion is increased. The sheath and the color can be controlled in units of the respective intersection area constituent parts (in the examples shown in FIGS. 62 and 63, respective units of the intersection area constituent parts AP1 to AP4).

これにより、例えば、複数の泡の絵柄を示す第1演出画像3001において所定の発光(例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など)をする部分を、副制御基板940による制御によって各交差領域構成部AP1〜AP4の単位で現出させることができる。 As a result, for example, a portion of the first effect image 3001 showing a plurality of bubble patterns that emits a predetermined light emission (for example, light emission with a predetermined intensity or light emission with a predetermined color) is set as the sub-control board 940. Can be made to appear in units of each of the intersecting area constituent parts AP1 to AP4.

例えば、第1演出画像3001において所定の発光(例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など)をする部分を、リール装置710(図柄の変動表示領域)に対して近づくよう上方側に移動させたり、遠ざかるよう下方側に移動させたりすることができる。これにより、第1演出画像3001によって表現される泡がリール装置710に向かって浮かび上っているかのような表現が可能となる。 For example, a portion of the first effect image 3001 that emits a predetermined light emission (for example, a light emission with a predetermined intensity or a light emission with a predetermined color) approaches the reel device 710 (variable display area of the symbol). Can be moved upwards, or can be moved downwards so as to move away. As a result, it is possible to perform an expression as if the bubbles expressed by the first effect image 3001 are floating toward the reel device 710.

なお、図62および図63に示す例においては、交差領域3021を4個の交差領域構成部AP1〜AP4に区分する構成としたが、交差領域構成部の数(すなわち、交差領域3021を区分する数)は、必ずしも4個である必要はなく、複数であれば、4より少ない数であってもよいし、4より多い数であってもよい。交差領域構成部の数が多いほど、第1演出画像3001の表現を多様にすることができるので好ましい。また、交差領域3021を複数の交差領域構成部に区分しない構成であってもよい。 In the example shown in FIGS. 62 and 63, the intersection area 3021 is divided into four intersection area constituent portions AP1 to AP4, but the number of intersection area constituent portions (that is, the intersection area 3021 is divided). The number is not necessarily four, and may be less than four or more than four as long as it is plural. It is preferable that the number of intersecting area components is large, because the expression of the first effect image 3001 can be varied. Further, the intersection area 3021 may not be divided into a plurality of intersection area components.

また、図62および図63に示す例においては、交差領域構成部AP1〜AP4の上下方向の幅が略同一である場合を例示したが、全ての交差領域構成部における上下方向の幅が略同一である必要は必ずしもなく、他の交差領域構成と上下方向の幅が異なる交差領域構成部が含まれる構成であってもよい。また、交差領域3021の各交差領域構成部に対し、複数(例えば、5つ)の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)が対応する構成を例示したが、各交差領域構成部に対し1の発光手段が対応する構成であってもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 62 and 63, the case where the vertical widths of the intersection region forming portions AP1 to AP4 are substantially the same is illustrated, but the vertical widths of all the intersection region forming portions are substantially the same. Does not necessarily have to be, and may have a configuration including an intersection region configuration portion having a vertical width different from that of other intersection region configurations. Further, a configuration is illustrated in which a plurality of (for example, five) light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) correspond to each intersection area forming part of the intersection area 3021. The light emitting means may correspond thereto.

図62および図64に示すように、導光板715Cにおける非交差領域3022の一面側(例えば、裏面側)には、導光板715C内を上下方向に進行する光(本実施形態においては、下から上方側への進行する光)を前方側に反射(拡散)することで第2演出画像3002および第3演出画像3003を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。 As shown in FIGS. 62 and 64, on one surface side (for example, the back surface side) of the non-intersecting region 3022 in the light guide plate 715C, light that travels vertically in the light guide plate 715C (from the bottom in this embodiment). By reflecting (diffusing) the light that travels upward) to the front side, fine irregularities capable of emitting and displaying the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are formed.

より詳細には、第2演出画像3002および第3演出画像3003を発光表示可能な細かな凹凸は、非交差領域3022のうち、リール装置710の前方側に重なる部分(湾曲部分)の一面側に設けられている。これにより、第2演出画像3002および第3演出画像3003は、上述したように、リール装置710の前方側に重なる位置において表示(発光表示)される(図60(b)参照)。 More specifically, the fine unevenness capable of displaying the second effect image 3002 and the third effect image 3003 by light emission is provided on one surface side of a portion (curved portion) that overlaps the front side of the reel device 710 in the non-intersecting region 3022. It is provided. As a result, the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed (luminous display) at a position overlapping the front side of the reel device 710, as described above (see FIG. 60(b)).

また、本実施形態のパチンコ機100において、非交差領域3022は、第2演出画像3002または第3演出画像3003を表示させる光の進行方向(上下方向)に対して交差する方向に並ぶ複数の非交差領域構成部に区分される。図62および図64に示す例では、非交差領域3022は、左右方向に並ぶ10個の非交差領域構成部AQ1〜AQ10に区分されている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the non-intersecting regions 3022 are arranged in a plurality of non-intersecting areas arranged in a direction intersecting with the traveling direction (vertical direction) of the light for displaying the second effect image 3002 or the third effect image 3003. It is divided into intersecting area components. In the examples shown in FIGS. 62 and 64, the non-crossing region 3022 is divided into 10 non-crossing region constituent parts AQ1 to AQ10 arranged in the left-right direction.

非交差領域3022を構成する複数の非交差領域構成部における各非交差領域構成部に対し、所定数(例えば、5つ)の下側発光手段からの光が入射(入力)されるよう構成される。副制御基板940は、下側発光手段を各々独立して発光制御することによって、各非交差領域構成部の発光を各々独立して制御することができる。 It is configured such that a predetermined number (for example, five) of light from the lower light emitting means is made incident (input) to each non-intersecting region constituting part in the plurality of non-intersecting region constituting parts constituting the non-intersecting region 3022. It The sub-control board 940 can independently control the light emission of each non-intersecting region constituent part by independently controlling the light emission of the lower light emitting means.

より詳細には、副制御基板940は、下側発光手段を各々独立して発光制御することによって、個々の非交差領域構成部に入射される光の強さや色などを各非交差領域構成部の単位(図62および図64に示す例では、非交差領域構成部AQ1〜AQ10の各単位)で制御することができる。 More specifically, the sub-control board 940 controls the light emission of each of the lower light emitting means independently, so that the intensity and color of the light incident on each non-crossing area constituent part can be controlled. 62 (in the example shown in FIGS. 62 and 64), each unit of the non-intersecting region constituent parts AQ1 to AQ10 can be controlled.

これにより、例えば、各演出画像3002,3003において所定の発光(例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など)をする部分を、副制御基板940による制御によって各非交差領域構成部AQ1〜AQ10の単位で現出させることができる。例えば、各演出画像3002,3003において所定の発光(例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など)をする部分を、右から左方側に移動させることができる。これにより、第2演出画像3002によって表現される魚が左方側に向かって泳いでいるかのような表現が可能となる。 As a result, for example, a portion of each effect image 3002, 3003 that emits a predetermined light emission (for example, a light emission with a predetermined intensity, a light emission with a predetermined color, etc.) is controlled by the sub-control board 940 so as not to cross each other. It can be made to appear in units of the area configuration parts AQ1 to AQ10. For example, a portion of each effect image 3002, 3003 that emits predetermined light (e.g., light with a predetermined intensity or light with a predetermined color) can be moved from right to left. Accordingly, it is possible to express as if the fish represented by the second effect image 3002 is swimming toward the left side.

また、図62および図64に示す例においては、第2演出画像3002の表示領域(表示部)は、その左右方向が非交差領域構成部AQ3〜AQ8の範囲内に収まり、第2演出画像3002の右側に位置する第3演出画像3003の表示領域(表示部)は、その左右方向が非交差領域構成部AQ1,AQ2の範囲内に収まり、第2演出画像3002の左側に位置する第3演出画像3003の表示領域(表示部)は、その左右方向が非交差領域構成部AQ9,AQ10の範囲内に収まっている。 Further, in the examples shown in FIGS. 62 and 64, the display area (display section) of the second effect image 3002 is within the range of the non-intersecting area configuration sections AQ3 to AQ8 in the left-right direction, and the second effect image 3002 is displayed. The display area (display unit) of the third effect image 3003 located on the right side of the third effect located on the left side of the second effect image 3002 has the left-right direction within the range of the non-intersecting area configuration parts AQ1 and AQ2. The display area (display section) of the image 3003 is within the range of the non-intersecting area constituent sections AQ9 and AQ10 in the left-right direction.

よって、各非交差領域構成部の発光を副制御基板940によって各々独立して制御できる本実施形態の構成においては、第2演出画像3002、第2演出画像3002の右側に位置する第3演出画像3003、および、第2演出画像3002の左側に位置する第3演出画像3003を、各々独立して発光表示させたり消灯させたりすることが可能となる。例えば、第2演出画像3002を発光表示させることなく(すなわち、消灯させた状態で)、左右の第3演出画像3003を発光表示させることができる。 Therefore, in the configuration of the present embodiment in which the light emission of each non-intersecting area constituent portion can be independently controlled by the sub-control board 940, the second effect image 3002 and the third effect image located on the right side of the second effect image 3002. 3003 and the third effect image 3003 located on the left side of the second effect image 3002 can be independently light-emitted and turned off. For example, the left and right third effect images 3003 can be light-emitted and displayed without causing the second effect image 3002 to be emissively displayed (that is, in the state where the second effect image 3002 is turned off).

また、図65に示すように、第2演出画像3002の右側に位置する第3演出画像3003のうち、非交差領域構成部AQ1に描かれた画像部分だけを発光表示させることができる。同様に、第2演出画像3002の左側に位置する第3演出画像3003のうち、非交差領域構成部AQ10に描かれた画像部分だけを発光表示させることができる。これにより、各リール711L,711M,711Rの外周面に描かれた図柄(主図柄、副図柄)の前方側に重ならないよう、第3演出画像3003(より詳細には、第3演出画像3003の一部)を表示(発光表示)させることができる(図60(c)参照)。 Further, as shown in FIG. 65, of the third effect image 3003 located on the right side of the second effect image 3002, only the image portion drawn in the non-intersecting region forming part AQ1 can be displayed in a light-emitting state. Similarly, of the third effect images 3003 located on the left side of the second effect image 3002, only the image portion drawn in the non-intersecting region forming part AQ10 can be displayed in a light emitting manner. Accordingly, the third effect image 3003 (more specifically, the third effect image 3003 of the third effect image 3003 does not overlap the front side of the symbol (main symbol, sub symbol) drawn on the outer peripheral surface of each reel 711L, 711M, 711R. (A part of) can be displayed (light emission display) (see FIG. 60C).

なお、図62、図64、および図65に示す例においては、非交差領域3022を10個の非交差領域構成部AQ1〜AQ10に区分する構成としたが、非交差領域構成部の数(すなわち、非交差領域3022を区分する数)は、必ずしも10個である必要はなく、複数であれば、10より少ない数であってもよいし、10より多い数であってもよい。非交差領域構成部の数が多いほど、第2演出画像3002や第3演出画像3003の表現を多様にすることができるので好ましい。また、非交差領域3022を複数の非交差領域構成部に区分しない構成であってもよい。 In the examples shown in FIGS. 62, 64, and 65, the non-crossing region 3022 is divided into 10 non-crossing region constituent parts AQ1 to AQ10, but the number of non-crossing region constituent parts (that is, The number for dividing the non-intersecting region 3022 does not necessarily have to be 10, and may be less than 10 or more than 10 as long as it is plural. It is preferable that the number of non-intersecting region components is large, because the expressions of the second effect image 3002 and the third effect image 3003 can be varied. Further, the non-intersecting region 3022 may not be divided into a plurality of non-intersecting region constituent parts.

また、図62、図64、および図65に示す例においては、非交差領域構成部AQ1〜AQ10の左右方向の幅が略同一である場合を例示したが、全ての非交差領域構成部における左右方向の幅が略同一である必要は必ずしもなく、他の非交差領域構成と左右方向の幅が異なる非交差領域構成部が含まれる構成であってもよい。また、非交差領域3022の各非交差領域構成部に対し、複数(例えば、5つ)の下側発光手段が対応する構成を例示したが、各非交差領域構成部に対し1の下側発光手段が対応する構成であってもよい。 In addition, in the examples shown in FIGS. 62, 64, and 65, the case where the widths of the non-intersecting region constituent portions AQ1 to AQ10 in the left-right direction are substantially the same has been illustrated, but the left and right sides of all non-intersecting region constituent portions are illustrated. The widths in the directions do not necessarily have to be substantially the same, and may include a non-intersection region constituent portion having a width in the left-right direction different from that of other non-intersection region structures. Further, a configuration is illustrated in which a plurality of (for example, five) lower light emitting means correspond to each non-intersecting region constituent part of the non-intersecting region 3022, but one lower-side light emitting element corresponds to each non-intersecting region constituent part. The means may have a corresponding configuration.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Cが、当該導光板715C内をその板面が連続する左右方向側に向かって進行する光によって第1演出画像3001を表示することができる一方で、当該導光板715C内をその板面が連続する下から上方側に向かって進行する光によって第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示することができる。よって、下側発光手段の発光と左右の発光手段の発光とを各々制御することで、第1演出画像3001と第2演出画像3002および第3演出画像3003とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光板715Cを用いて行う演出の多様化が可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the light guide plate 715C can display the first effect image 3001 by the light traveling in the light guide plate 715C toward the left-right direction side where the plate surface is continuous. The second effect image 3002 and the third effect image 3003 can be displayed by the light that travels in the light guide plate 715C from the bottom to the upper side where the plate surface is continuous. Therefore, by controlling the light emission of the lower light emitting means and the light emission of the left and right light emitting means, respectively, the first effect image 3001, the second effect image 3002, and the third effect image 3003 can be displayed at different timings. It will be possible. As a result, it is possible to diversify the effect performed using the light guide plate 715C.

これにより、導光板715Cを用いて行う演出の多様化が可能となる。例えば、上述したように、第1演出画像3001が表示された場合と、第2演出画像3002および第3演出画像3003が表示された場合とで、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率が異なる構成において、当該期待度または確率が異なる演出画像の表示を1の導光板715Cによって実現することが可能となる。 As a result, it is possible to diversify the effect performed using the light guide plate 715C. For example, as described above, when the first effect image 3001 is displayed and when the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed, the degree of expectation of shifting to the special game state after the display or In a configuration having different probabilities, it is possible to realize display of effect images having different expectation levels or probabilities with one light guide plate 715C.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1演出画像3001の表示領域(表示部)が交差領域3021内に設けられ、第2演出画像3002および第3演出画像3003の表示領域(表示部)が非交差領域3022内に設けられている。よって、第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示させる場合に、第1演出画像3001が、これらの演出画像3002,3003を表示させるための光(すなわち、導光板715C内を下から上方側へと進行する光)によって、ほんの少しだけ表示される(淡く浮かび上がる、薄っすらと浮かび上がる)可能性がある一方で、第1演出画像3001を表示させる場合に、第1演出画像3001を表示させるための光(導光板715C内を左右方向に進行する光)によって第2演出画像3002および第3演出画像3003が、ほんの少しでも表示されることはない。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display area (display section) of the first effect image 3001 is provided in the intersecting area 3021 and the display area (display section of the second effect image 3002 and the third effect image 3003 (display section). ) Are provided in the non-intersecting region 3022. Therefore, when the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed, the first effect image 3001 emits light for displaying these effect images 3002 and 3003 (that is, from inside the light guide plate 715C from above to below). There is a possibility that only a small amount of light will be displayed (lightly appearing, lightly appearing) due to the light traveling to the side), while the first effect image 3001 is displayed when the first effect image 3001 is displayed. The second effect image 3002 and the third effect image 3003 are not displayed even by the light for displaying (the light traveling in the light guide plate 715C in the left-right direction).

したがって、第1演出画像3001を表示すべき時期に、第1演出画像3001とともに、第2演出画像3002および第3演出画像3003が表示されたと遊技者が誤って認識してしまうことを抑制(防止)できる。よって、上述したように、第1演出画像3001の表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率が、第2演出画像3002および第3演出画像3003の表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率に比べて低い構成においては、第1演出画像3001を表示すべき時期に、第1演出画像3001とともに、第2演出画像3002および第3演出画像3003が表示されたことで、遊技者に、特別遊技状態の発生(移行)に対する不要な(または過度な)期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制し、予め設定した通りの期待度(確率)で演出画像を表示し易くすることができる。 Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed together with the first effect image 3001 at the time when the first effect image 3001 should be displayed (prevention). )it can. Therefore, as described above, the degree of expectation or probability of shifting to the special game state after the display of the first effect image 3001 is the degree of expectation of shifting to the special game state after the display of the second effect image 3002 and the third effect image 3003, or In the configuration that is lower than the probability, the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed together with the first effect image 3001 at the time when the first effect image 3001 should be displayed. As a result of making unnecessary (or excessive) expectation for the occurrence (transition) of the special game state, it is possible to suppress the situation that disappoints rather, making it easier to display the effect image with the expected degree (probability) as set in advance. be able to.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、交差領域3021内に設けた第1演出画像3001の表示領域が、リール装置710より下方側となる位置に配置される、すなわち、リール711L,711M,711Rによって図柄(装飾図柄)の変動表示が行われる領域(変動表示領域)の前側に重ならない位置に設けられているので、第1演出画像3001が、導光板715C内を下から上方側へと進行する光によって、ほんの少しだけ表示されることがあったとしても、そのように表示された第1演出画像3001によって装飾図柄の変動表示の視認性が損なわれることを抑制できるし、遊技者が特に注目する装飾図柄の変動表示の表示領域から外れた位置においての表示であるため、遊技者が表示されたことを気づく可能性を低減できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display area of the first effect image 3001 provided in the intersection area 3021 is arranged at a position below the reel device 710, that is, the reels 711L, 711M, Since it is provided at a position that does not overlap with the front side of the region (variable display region) in which the variable display of the symbol (decorative symbol) is performed by 711R, the first effect image 3001 moves from the bottom to the upper side in the light guide plate 715C. Even if only a little is displayed by the advancing light, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the decorative design from being impaired by the first effect image 3001 displayed as such, and the player can Since the display is at a position outside the display area of the variable display of the decorative pattern of particular interest, it is possible to reduce the possibility that the player will notice that the display has been made.

なお、上記実施形態においては、交差領域3021内に設けた第1演出画像3001の表示領域が、リール装置710より下方側となる位置に配置される場合について説明したが、第1演出画像3001の表示領域を含む交差領域3021の全体が、リール装置710より下方側となる位置に配置される構成であってもよい。かかる構成においても、導光板715C内を下から上方側へと進行する光によって、ほんの少しだけ表示された第1演出画像3001によって装飾図柄の変動表示の視認性が損なわれることを抑制できる。 In the above embodiment, the case where the display area of the first effect image 3001 provided in the intersecting area 3021 is arranged below the reel device 710 is described. The entire intersection area 3021 including the display area may be arranged at a position below the reel device 710. Even in such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the variable display of the decorative pattern from being impaired by the first effect image 3001 that is displayed only slightly due to the light traveling from the lower side to the upper side in the light guide plate 715C.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、リール装置710の前側に重なる位置に非交差領域3022が設けられている。よって、第2演出画像3002および第3演出画像3003がリール装置710の前側に重なる位置に表示される構成であったとしても、これらの演出画像3002,3003が、第1演出画像3001を表示させるための光によって表示されることを抑制することができ、装飾図柄の変動表示の視認性が不適切な時期に低下することを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the non-intersecting region 3022 is provided at a position overlapping the front side of the reel device 710. Therefore, even if the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are displayed at the position overlapping the front side of the reel device 710, these effect images 3002 and 3003 cause the first effect image 3001 to be displayed. Therefore, it is possible to suppress the display by the light, and it is possible to prevent the visibility of the variable display of the decorative pattern from being reduced at an inappropriate time.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Cが、下側発光手段から入射された光の進行方向(下から上方側に向かう方向)に対して交差する方向(左右方向)に並ぶ複数の非交差領域構成部に区分され、個々の非交差領域構成部が各々独立して発光可能に構成される。これにより、図62および図64に示す例のように、非交差領域構成部AQ3〜AQ8の範囲内で第2演出画像3002を表示可能とし、非交差領域構成部AQ1,AQ2,AQ9,AQ10の範囲内で第3演出画像3003を表示可能とした場合には、複数の下側発光手段を個々に各々発光制御することで、第2演出画像3002と第3演出画像3003とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。かかる点においても、導光板715Cを用いて行う演出をより多様化することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the light guide plates 715C are arranged in a direction (left-right direction) that intersects the traveling direction of light incident from the lower light emitting means (direction from the bottom to the upper side). It is divided into a plurality of non-crossing region constituent parts, and each non-crossing region constituent part is configured to be able to independently emit light. As a result, as in the example shown in FIGS. 62 and 64, the second effect image 3002 can be displayed within the range of the non-intersection area constituent parts AQ3 to AQ8, and the non-intersection area constituent parts AQ1, AQ2, AQ9, AQ10 can be displayed. When the third effect image 3003 can be displayed within the range, the second effect image 3002 and the third effect image 3003 are controlled at different timings by individually controlling the light emission of the plurality of lower light emitting means. It becomes possible to display. Also in this respect, it is possible to further diversify the effect performed using the light guide plate 715C.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示させるための光の進行方向(すなわち、下から上方側に向かう方向)が、リール711L,711M,711Rによって変動表示される図柄(装飾図柄)の移動方向と同一の方向側となるよう、導光板715Cが配置されている。これにより、例えば、図65に示すように、リール711L,711M,711Rによる図柄の移動方向に沿って延びる第3演出画像3003を、これらのリール711L,711M,711Rの外周面に描かれた図柄の前方側に重ならないように表示させることができる。つまり、変動表示される図柄(装飾図柄)の移動方向に沿って延びる第3演出画像3003のような演出画像を、当該図柄の視認性が損なわれることを抑制しつつ表示させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the traveling direction of light for displaying the second effect image 3002 and the third effect image 3003 (that is, the direction from the bottom to the top) is the reels 711L, 711M,. The light guide plate 715C is arranged so as to be on the same direction side as the moving direction of the pattern (decorative pattern) variably displayed by 711R. Thereby, for example, as shown in FIG. 65, the third effect image 3003 extending along the movement direction of the symbols by the reels 711L, 711M, and 711R is drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R. It can be displayed so that it does not overlap the front side of. That is, it is possible to display an effect image such as the third effect image 3003 extending along the moving direction of the variable display pattern (decorative pattern) while suppressing the visibility of the symbol from being impaired.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、導光板715Cに設けられた交差領域3022が、左右の発光手段(左側発光手段または右側発光手段)から入射された光の進行方向(左右方向)に対して交差する方向(上下方向)に並ぶ複数の交差領域構成部に区分され、個々の交差領域構成部が各々独立して発光可能に構成される。これにより、図62および図63に示す例のように、第1演出画像3001において所定の発光(例えば、所定の強さでの発光や、所定の色での発光など)をする部分を、リール装置710に対して近づくよう上方側に移動させたり、遠ざかるよう下方側に移動させたりすることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the intersection area 3022 provided in the light guide plate 715C is arranged in the traveling direction (left-right direction) of the light incident from the left and right light emitting means (the left light emitting means or the right light emitting means). It is divided into a plurality of intersecting region constituent parts arranged in the direction (vertical direction) intersecting with each other, and each of the intersecting region constituent parts is configured to be able to independently emit light. As a result, as in the examples shown in FIG. 62 and FIG. 63, the portion of the first effect image 3001 that emits a predetermined light emission (for example, light emission with a predetermined intensity or light emission with a predetermined color) is reeled. It is possible to move the device 710 upward so as to approach the device 710 or move it downwardly so as to move away from the device 710.

第1演出画像3001の表示領域は、リール装置710より下方側となる位置、すなわち、リール装置710(図柄の変動表示領域)の前側に重ならない位置に配置されているので、第1演出画像3001は、遊技者が注目し易い図柄の変動表示領域に比べて、遊技者の注目を受け難い位置において表示される演出画像である。かかる第1演出画像3001において、所定の発光をする部分が、上述したように、リール装置710(図柄の変動表示領域)に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動されるので、その動きによって、比較的注目され難い第1演出画像3001に対して遊技者の注目を向け易くすることができる。これにより、遊技者が、第1演出画像3001の表示を見逃すことを抑制できる。 The display area of the first effect image 3001 is arranged at a position below the reel device 710, that is, at a position that does not overlap the front side of the reel device 710 (variable display area of the symbol), so the first effect image 3001. Is an effect image displayed at a position where it is hard to receive the player's attention as compared to the variable display area of the symbol which the player can easily pay attention to. In the first effect image 3001, the portion that emits a predetermined amount of light is moved toward or away from the reel device 710 (variable display area of the symbol) as described above. The player's attention can be easily directed to the first effect image 3001 which is relatively difficult to be noticed. As a result, the player can be prevented from missing the display of the first effect image 3001.

<第22実施形態>
次に、図66を参照して、第22実施形態について説明する。第22実施形態のパチンコ機100においては、導光板1715の光らせ方に特徴を有する。以下の説明において、上述した第1実施形態から第21実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Twenty-second Embodiment>
Next, a twenty-second embodiment will be described with reference to FIG. 66. The pachinko machine 100 of the twenty-second embodiment is characterized by how to make the light guide plate 1715 shine. In the following description, the same components as those in the above-described first to twenty-first embodiments are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

また、第22実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第21実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第21実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 The configuration described below in the twenty-second embodiment may be added to the configuration included in the pachinko machine 100 of the first to twenty-first embodiments described above, or the first to twenty-first embodiments described above. The pachinko machine 100 may be provided in place of part of the configuration.

図66は、光らせ方の一例を示す導光板1715の模式的な正面図である。なお、図66においては、図面の理解を容易にするために、導光板1715を構成する第1の導光板1715Aと第2の導光板1715Bとの間を離間させて図示している。また、図66においては、魚の絵柄743の表示中には基本的に表示されない第1演出画像3001を、参考のために点線によって図示している。 FIG. 66 is a schematic front view of the light guide plate 1715 showing an example of how to make the light shine. Note that, in FIG. 66, in order to facilitate understanding of the drawing, the first light guide plate 1715A and the second light guide plate 1715B forming the light guide plate 1715 are illustrated with a space therebetween. Further, in FIG. 66, the first effect image 3001 which is not basically displayed during the display of the fish pattern 743 is shown by a dotted line for reference.

導光板1715は、導光板715Bと同様の、端面側から入射した光によって所定の画像や絵柄を表示(発光表示)可能な光透過性を有する樹脂板であり、図66に示すように、第1の導光板1715Aと、第1の導光板1715Aの下方側に位置する第2の導光板1715Bとから構成される。より詳細には、第1の導光板1715Aの下端面1715A1と、第2の導光板1715Bの上端面1715B1との実質的な接触によって1の導光板1715が構成される。 Like the light guide plate 715B, the light guide plate 1715 is a resin plate having a light transmissive property capable of displaying (light emitting display) a predetermined image or a pattern by the light incident from the end face side, and as shown in FIG. One light guide plate 1715A and a second light guide plate 1715B located below the first light guide plate 1715A. More specifically, one light guide plate 1715 is configured by substantially contacting the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A and the upper end surface 1715B1 of the second light guide plate 1715B.

第1の導光板1715Aの下端面1715A1と第2の導光板1715Bの上端面1715B1とが実質的に接触しているので、第2の導光板1715Bの下端面1715B2に対して略垂直に入射して当該導光板1715B内を下から上方側に向かって進行する光は、上端面1715B1を経て、下端面1715A1から第1の導光板1715Aに進入する。下端面1715A1から第1の導光板1715Aに進入した光は、当該導光板1715A内を下から上方側に向かって進行する。 Since the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A and the upper end surface 1715B1 of the second light guide plate 1715B are substantially in contact with each other, the light is incident substantially perpendicularly to the lower end surface 1715B2 of the second light guide plate 1715B. The light that travels in the light guide plate 1715B from the lower side to the upper side passes through the upper end surface 1715B1 and enters the first light guide plate 1715A from the lower end surface 1715A1. The light that has entered the first light guide plate 1715A from the lower end surface 1715A1 travels in the light guide plate 1715A from the lower side to the upper side.

第1の導光板1715Aは、リール装置710の前方側に重ねられる部分(湾曲部分)を含む導光板である。第1の導光板1715Aにおける、リール装置710の前方側に重なる部分の一面側(例えば、裏面側)には、当該導光板1715A内を上下方向に進行する光(本実施形態においては、下から上方側への進行する光)を前方側に反射(拡散)することで、左方向を向く魚群の一部を構成する魚の絵柄743を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。 The first light guide plate 1715A is a light guide plate including a portion (curved portion) overlapped on the front side of the reel device 710. On one surface side (for example, the back surface side) of the portion of the first light guide plate 1715A that overlaps the front side of the reel device 710, light that travels in the vertical direction in the light guide plate 1715A (from the bottom in this embodiment). By reflecting (diffusing) the light traveling toward the upper side) to the front side, fine irregularities capable of emitting and displaying the fish pattern 743 forming a part of the school of fish facing the left direction are formed.

第2の導光板1715Bは、リール装置710の前方側に重ねられる部分より下方側(リール装置710より下方側)となる部分を含む導光板である。第2の導光板1715Bにおける、リール装置710より下方側となる部分の一面側(例えば、裏面側)には、当該導光板1715B内を左右方向に進行する光を前方側に反射(拡散)することで、複数の泡の絵柄を示す第1演出画像3001を発光表示可能な細かな凹凸が形成されている。 The second light guide plate 1715B is a light guide plate that includes a portion that is below the portion that is stacked on the front side of the reel device 710 (below the reel device 710). On one surface side (for example, the back surface side) of the second light guide plate 1715B that is below the reel device 710, the light traveling in the left-right direction inside the light guide plate 1715B is reflected (diffused) to the front side. As a result, fine unevenness capable of emitting and displaying the first effect image 3001 showing a plurality of bubbles is formed.

第1の導光板1715Aの下端面1715A1は、第12実施形態の導光板715Bに形成された凹部Z(図41(a)参照)と同様の凹部(図示せず)が、複数連続する形状に構成される。 The lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A has a shape in which a plurality of recesses (not shown) similar to the recess Z (see FIG. 41(a)) formed in the light guide plate 715B of the twelfth embodiment are continuous. Composed.

そのため、第2の導光板1715B内を下から上方側に向かって進行する光が、上端面1715B1から、第1の導光板1715Aの下端面1715A1に進入した場合には、当該光の進行方向が、第12実施形態の導光板715Bと同様、下端面1715A1に形成された凹部(図示せず)の各辺に応じて三方向に分離される。 Therefore, when light that travels from the bottom to the top in the second light guide plate 1715B enters the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A from the upper end surface 1715B1, the traveling direction of the light is Similarly to the light guide plate 715B of the twelfth embodiment, the light guide plate 715B is divided into three directions according to each side of a recess (not shown) formed in the lower end surface 1715A1.

よって、例えば、図66に示すように、第2の導光板1715Bの下端面1715B2のうち範囲Kに対して照射された光は、第1の導光板1715Aの下端面1715A1における当該範囲Kに対応する範囲内に含まれる各凹部によって、上方向に進行する光によって構成される帯状の領域1981Aと、左上方向に進行する光によって構成される帯状の領域1981Bと、右上方向に進行する光によって構成される帯状の領域1981Cとを形成する。 Therefore, for example, as shown in FIG. 66, the light emitted to the range K of the lower end surface 1715B2 of the second light guide plate 1715B corresponds to the range K of the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A. Each of the recesses included in the range includes a strip-shaped region 1981A formed by light traveling in the upward direction, a strip-shaped region 1981B formed by light traveling in the upper left direction, and light traveling in the upper right direction. A strip-shaped region 1981C is formed.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1の導光板1715Aの下端面1715A1が、正面視において台形状である凹部を複数連続する形状に構成されるので、第2の導光板1715B内を下から上方側に向かって進行する光が、第1の導光板1715Aにおいて3つの帯状の領域1981A〜1981Cに分離される。これにより、第1の導光板1715Aの光り方に、第12実施形態の導光板715B(図41(b)参照)と同様のランダム性を持たせることができるので、第1の導光板1715Aにおける絵柄743の表示(発光表示)が単調になることを抑制できる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A is formed in a shape in which a plurality of trapezoidal recesses are continuous in a front view, so that the inside of the second light guide plate 1715B is lowered. The light traveling from the upper side to the upper side is separated into three strip-shaped regions 1981A to 1981C in the first light guide plate 1715A. This allows the first light guide plate 1715A to have the same randomness as the light guide plate 715B (see FIG. 41(b)) of the twelfth embodiment. It is possible to prevent the display (light emission display) of the pattern 743 from becoming monotonous.

また、第1の導光板1715Aの下端面1715A1に凹部を設ける構成であるので、第2の導光板1715Bの下端面1715B2に入射した光は、当該第2の導光板1715B内を下から上方側に向かって進行させることができる。これにより、左右方向に進行する光によって表示(発光表示)される第1演出画像3001が発光されることを抑制しつつ、第1の導光板1715Aの光り方にランダム性を持たせることができる。 In addition, since the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A is provided with the concave portion, the light incident on the lower end surface 1715B2 of the second light guide plate 1715B moves from the lower side to the upper side in the second light guide plate 1715B. You can proceed to. As a result, it is possible to give randomness to the way the first light guide plate 1715A illuminates while suppressing the first effect image 3001 displayed (emitted display) from being emitted by light traveling in the left-right direction. ..

また、第1の導光板1715Aの下端面1715A1に形成された凹部によって、当該下端面1715A1において光が三方向に分離される。つまり、絵柄743の表示位置に近い位置において光が三方向に分離されるので、光の分離による一方向あたりの光の強さが弱まりによって、絵柄743の表示がぼんやりと淡く(薄く)なることを抑制できる。 In addition, the recess formed in the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A allows light to be separated into three directions at the lower end surface 1715A1. That is, since the light is separated into three directions at a position close to the display position of the design 743, the intensity of light in one direction is weakened by the separation of the light, so that the display of the design 743 becomes vaguely light (thin). Can be suppressed.

<第23実施形態>
次に、図67を参照して、第23実施形態について説明する。第23実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の終了後に一定回数の特別図柄に係る変動表示(単位遊技)を実行可能な時短遊技状態に移行した場合において、当該時短遊技状態において最終回となる変動表示を遊技者に好適に通知可能な構成とされる。具体的には、時短遊技状態が終了する遊技状態であることを、直接的な情報の出力による視覚や聴覚に頼ることなく、その時期を暗示し、地味目な通知の態様で、遊技者に認識させる構成とされる。
<Twenty-third embodiment>
Next, a twenty-third embodiment will be described with reference to FIG. 67. In the pachinko machine 100 of the twenty-third embodiment, in the case of shifting to a time saving game state in which variable display (unit game) relating to a certain number of special symbols can be executed after the end of the special game state, the last time in the time saving game state. It is configured so that the player can be suitably notified of the variable display. Specifically, it is a game state in which the time saving game state ends, without suggesting the visual or auditory sense by the direct output of information, to imply the time, and to the player in a modest notice mode. It is configured to be recognized.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第22実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第23実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第22実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第22実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to twenty-second embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Moreover, you may add the structure demonstrated below in 23rd Embodiment to the structure with which the pachinko machine 100 of 1st above-mentioned 22nd Embodiment is equipped, or 1st above-mentioned 22nd Embodiment. The pachinko machine 100 may be provided in place of part of the configuration.

図67は、時短遊技状態中に実行される特別図柄の変動表示中における楽音の出力レベルの変化を示すタイムチャートである。より詳細には、図67(a)は、時短遊技状態において最終回より前に実行されるハズレ変動表示(停止図柄がハズレ図柄となる変動表示)に対するタイムチャートであり、図67(a)は、時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示に対するタイムチャートである。 FIG. 67 is a time chart showing changes in the output level of the musical sound during the variable display of the special symbol executed during the time saving game state. More specifically, FIG. 67(a) is a time chart for the loss variation display (variation display in which the stop symbol is the loss symbol) executed before the final time in the time saving game state, and FIG. 67(a) is , Is a time chart for the final variation display of loss in the time saving game state.

「時短遊技状態」は、特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態の1つであり、本実施形態のパチンコ機100においては、予め決められた一定回数(例えば、100回)の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る遊技状態として構成される。 The "time saving game state" is one of the game states to which the special game state ends, and in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a unit game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). Even if the big hit is not won, it is configured as a game state in which the game state returns to the normal game state.

よって、本実施形態における「時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示」は、時短遊技状態に遊技状態が移行した後、ハズレ変動表示が前記一定回数(例えば、100回)続いた場合における、最後の回(例えば、前記一定回数が100回である場合の100回目)のハズレ変動表示である。当該「ハズレ変動表示」は、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まないハズレ変動表示)と、ハズレリーチ(リーチ表示を含むハズレ変動表示)とを含む。 Therefore, the "final time lost variation display in the time saving game state" in the present embodiment is the last when the lost variation display continues for the predetermined number of times (for example, 100 times) after the game state is transferred to the time saving game state. (For example, the 100th time when the predetermined number of times is 100 times). The “miss variation display” includes a complete loss variation display (miss variation variation display not including reach indication) and a loss variation reach (loss variation variation display including reach indication).

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、時短遊技状態に遊技状態が移行した後にハズレ変動表示が予め決められた一定回数(例えば、100回)続いた場合を、当該時短遊技状態の終了条件としたが、時短遊技状態の終了条件としては、上記の終了条件に限定されない。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the loss variation display continues for a predetermined number of times (for example, 100 times) after the game state has transitioned to the time saving game state, the ending condition of the time saving game state. However, the end condition for the time saving game state is not limited to the above end condition.

例えば、上記の終了条件(すなわち、時短遊技状態に遊技状態が移行した後にハズレ変動表示が予め決められた一定回数続いた場合)に代えて、または、上記終了条件に加えて、時短遊技状態に遊技状態が移行した後に所定の終了抽選に当選した場合や、時短遊技状態に遊技状態が移行した後に所定の抽選に対する当選が所定回数(例えば、10回)に達した場合などを、時短遊技状態の終了条件としてもよい。 For example, instead of the above end condition (that is, when the loss variation display continues for a predetermined number of times after the game state transitions to the time saving game state), or in addition to the above end condition, the time saving game state is changed. In the case of winning the predetermined ending lottery after the game state transitions, or when the number of winnings in the predetermined lottery reaches a predetermined number of times (for example, 10 times) after the game state transitions to the time saving game state, the time saving game state May be used as the end condition.

上記の終了条件(すなわち、時短遊技状態に遊技状態が移行した後にハズレ変動表示が予め決められた一定回数続いた場合)に代えて、他の終了条件(例えば、時短遊技状態に遊技状態が移行した後に所定の終了抽選に当選した場合)が、時短遊技状態の終了条件として設定される場合、当該他の終了条件が成立した回の変動表示が、「時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示」となる。 Instead of the above end condition (that is, when the loss variation display continues for a predetermined number of times after the game state shifts to the time saving game state), another end condition (for example, the game state shifts to the time saving game state) If you win a predetermined end lottery after that) is set as the end condition of the time saving game state, the variable display of the times when the other end conditions are satisfied is "the final loss variation display in the time saving game state. Will be

また、時短遊技状態の終了条件として複数の終了条件が設定されている場合には、これら複数の終了条件のいずれかの終了条件が成立した回の変動表示が、「時短遊技状態における最終回のハズレ変動表示」となる。 Further, when a plurality of end conditions are set as the end condition of the time saving game state, the variable display of the time when any one of the plurality of end conditions is satisfied is displayed as "the last time in the time saving game state. Loss variation display” is displayed.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、時短遊技状態に実行される各回の変動表示においては、BGM(バックグラウンドミュージック)として、各回の変動表示に跨って出力される一連の楽音が音響装置281,282から出力されるよう構成されている。当該「各回の変動表示に跨って出力される一連の楽音」は、各回の変動表示において少なくとも所定の旋律(同一の旋律)が出力される構成の楽音である。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the fluctuation display of each time executed in the time saving game state, a series of musical sounds output as the BGM (background music) over the fluctuation display of each time is an acoustic device. 281 and 282 are output. The "series of musical tones output over the variable display of each time" is a musical tone in which at least a predetermined melody (same melody) is output in the variable display of each time.

図67(a)に示すように、時短遊技状態において最終回となるハズレ変動表示より前に実行されるハズレ変動表示においては、当該変動表示のBGMとして音響装置281,282から出力される楽音は、当該変動表示が開始される時刻TA1から、最終停止図柄(例えば、中図柄)が停止して当該変動表示が終了する時刻TB1までの間に亘り、一定的な出力レベルVAで出力される。 As shown in FIG. 67(a), in the lost variation display executed before the final lost variation display in the time saving game state, the musical sound output from the audio devices 281 and 282 as the BGM of the variation display is From the time TA1 when the variable display is started to the time TB1 when the final stop symbol (for example, the medium symbol) is stopped and the variable display ends, the output is made at a constant output level VA.

出力レベルVAは、音響装置281,282において設定可能な出力レベル(音の出力レベル)のうち、最大(最高)の出力レベルであってもよいし、最大の出力レベルより小さい所定の出力レベルであってもよい。なお、音響装置281,282から出力される、特別図柄に係る変動表示のBGMなどの音(楽音)の出力レベルは、副制御基板940により制御される。 The output level VA may be the maximum (highest) output level among the output levels (sound output levels) that can be set in the audio devices 281 and 282, or a predetermined output level smaller than the maximum output level. It may be. The output level of the sound (musical sound) such as the BGM of the variable display related to the special symbol output from the audio devices 281 and 280 is controlled by the sub control board 940.

一方、時短遊技状態において最終回となるハズレ変動表示においては、図67(b)に示すように、当該変動表示のBGMとして音響装置281,282から出力される楽音は、当該変動表示が開始される時刻TA2から、当該変動表示が終了する時刻TB2より前に設定された時刻TXまでの間に亘って出力レベルVAで出力された後、時刻TXにおいて出力レベルVBに低下され、以降、時刻TB2まで出力レベルVBで出力される。 On the other hand, in the loss variation display which is the final time in the time saving game state, as shown in FIG. 67(b), for the musical sound output from the audio devices 281 and 282 as the BGM of the variation display, the variation display is started. The output level VA is output from the time TA2 at which the variable display ends to the time TX set before the time TB2 at which the fluctuation display ends, and then the output level is lowered to the output level VB at the time TX. Up to the output level VB.

つまり、副制御基板940は、時短遊技状態において最終回となる変動表示がハズレ変動表示である場合に、時刻TXにおいて、特別図柄に係る変動表示のBGMとして音響装置281,282から出力される音(楽音)の出力レベルを、出力レベルVAから出力レベルVBに変更する。 In other words, the sub-control board 940, when the final variable display in the time saving game state is the lost variable display, at time TX, the sound output from the audio devices 281 and 282 as the BGM of the variable display related to the special symbol. The output level of (tone) is changed from the output level VA to the output level VB.

出力レベルVBは、出力レベルVA(現在の出力レベル)に対して算出されるレベルであってもよく、音響装置281,282において設定可能な最大の出力レベルに対して算出されるレベルであってもよい。 The output level VB may be a level calculated with respect to the output level VA (current output level), and is a level calculated with respect to the maximum output level that can be set in the audio devices 281 and 282. Good.

例えば、出力レベルVBは、出力レベルVAに対する3/4より小さい所定のレベルであってもよく、出力レベルVAに対する1/2より小さい所定のレベルであってもよく、出力レベルVAに対する1/5より小さいレベルであることが好ましく、出力レベルVAに対する1/10より小さいレベルであることが好適である。 For example, the output level VB may be a predetermined level smaller than 3/4 of the output level VA, may be a predetermined level smaller than 1/2 of the output level VA, and may be 1/5 of the output level VA. It is preferable that the level is smaller, and it is preferable that the level is smaller than 1/10 of the output level VA.

あるいは、出力レベルVBは、音響装置281,282において設定可能な最大の出力レベルに対する3/4より小さい所定のレベルであってもよく、当該最大の出力レベルに対する1/2より小さい所定のレベルであってもよく、当該最大の出力レベルに対する1/5より小さいレベルであることが好ましく、当該最大の出力レベルに対する1/10より小さいレベルであることが好適である。 Alternatively, the output level VB may be a predetermined level smaller than 3/4 with respect to the maximum output level that can be set in the audio devices 281, 282, and a predetermined level smaller than 1/2 with respect to the maximum output level. It may be present, but it is preferably a level smaller than 1/5 of the maximum output level, and preferably smaller than 1/10 of the maximum output level.

なお、出力レベルVBは、出力レベルVA(現在の出力レベル)とは無関係に、ゼロ(すなわち、消音されるレベル)となる構成であってもよい。 Note that the output level VB may be zero (that is, the muted level) regardless of the output level VA (current output level).

時刻TXは、変動表示が終了する時刻TB2から所定時間だけ前(例えば、3秒前)の時刻として設定される時刻であってもよいし、変動表示が開始する時刻TA2から所定時間だけ後(例えば、5秒後)の時刻として設定される時刻であってもよいし、最初に図柄が停止する時刻または2番目の図柄が停止する時刻を基準時刻として当該基準時刻から所定時間前または後の時刻として設定される時刻であってもよい。 The time TX may be a time that is set as a time that is a predetermined time before (for example, 3 seconds before) the time TB2 when the variable display ends, or may be a predetermined time after the time TA2 when the variable display starts ( For example, 5 seconds later) may be a time set as a time, or the time at which the first symbol stops or the time at which the second symbol stops is set as a reference time, and a predetermined time before or after the reference time. It may be a time set as the time.

なお、最終回より前の変動表示と同一の旋律の音が流れている時期に時刻TXが設定される構成であってもよいし、当該時期でない時期に時刻TXが設定される構成であってもよい。このとき、当該時期に時刻TXが設定される構成である場合には、同一の旋律の音の出力レベルの比較によって遊技者が出力レベルの違いを認識し易いので、遊技者は、最終回の変動表示における楽音の出力レベルが、最終回より前の変動表示における楽音の出力レベルから変化していることを認識し易い。 The time TX may be set at a time when the melody sound that is the same as that of the fluctuation display before the final time is being played, or the time TX may be set at a time other than the time. Good. At this time, if the time TX is set at that time, the player can easily recognize the difference in the output levels by comparing the output levels of the sounds of the same melody. It is easy to recognize that the output level of the musical sound in the variable display has changed from the output level of the musical sound in the variable display before the final time.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の終了後に移行した時短遊技状態の終了条件となる最終回のハズレ変動表示において、当該最終回の変動表示のBGMとして音響装置281,282から出力される音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間(すなわち、時刻TXから時刻TB2までの期間)において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the final loss variation display that is the end condition of the time-saving gaming state that has transitioned after the special gaming state has ended, the acoustic devices 281 and 282 output as BGM of the final variation display. The output level of the sound (musical sound) to be played is changed during the final variable display during a certain period before the end including the time TB2 at which the final variable display ends (that is, the period from time TX to time TB2). The output level is set to be smaller than the output level before the start or the output level in the variation display executed before the final variation display.

つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の終了後に移行した時短遊技状態の終了条件となる最終回のハズレ変動表示において、BGMとして、当該最終回の変動表示の開始前から当該最終回の変動表示の実行中に跨がって連続する音(楽音)、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示(途中の変動表示)と同一の旋律を含む音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる。 That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the final loss variation display that is the end condition of the time saving game state that has transitioned after the special game state has ended, the BGM is displayed before the start of the final variation display as BGM. A sound (musical sound) that is continuous across the final variation display, or a sound that contains the same melody as the variation display (intermediate variation display) that is executed before the final variation display. The output level of the musical sound) is before the end of the fluctuation display of the final time or before the end of the fluctuation display of the last time in a certain period before the end of the fluctuation display of the last time including the time TB2. It is made smaller than the output level in the variable display executed in.

これにより、遊技者には、時短遊技状態における最終回(すなわち、所定の終了条件が成立する回)の変動表示の実行中であることを、当該変動表示のBGMである音(楽音)の出力レベルの変化によって通知することができ、それによって、時短遊技状態の終了の到来を遊技者に、直接的でなく、間接的に意識させることができる。これにより、遊技者が、時短遊技状態の終了(すなわち、時短遊技状態から通常遊技状態への移行)に関する情報(例えば、「終了」や「終わり」)を直接的に音声の出力や文字表示で通知する場合と比較して、遊技状態が通常遊技状態に戻ってしまうことの落胆感を、遊技機からの明示的な通知によって増幅させてしまう可能性を抑制することができる。 Thereby, to the player, the fact that the final variable display in the time-saving game state (that is, the number of times when a predetermined ending condition is satisfied) is being executed is output as a sound (musical sound) that is the BGM of the variable display. It is possible to notify by a change in level, thereby making it possible for the player to be aware of the arrival of the end of the time saving game state, not directly but indirectly. As a result, the player can directly output information (for example, “end” or “end”) regarding the end of the time saving game state (that is, the transition from the time saving game state to the normal game state) by voice output or character display. Compared with the case of notifying, it is possible to suppress the possibility that the disappointment that the gaming state returns to the normal gaming state is amplified by the explicit notification from the gaming machine.

また、時短遊技状態における最終回の変動表示のBGMである音(楽音)の出力レベルが小さくされた後に当該時短遊技状態が終了するので、時短遊技状態がフェードアウトするかのような感覚を遊技者に与えることができる。これにより、時短遊技状態の終了を遊技者に暗示することができる。 In addition, since the time saving game state ends after the output level of the sound (musical sound) that is the BGM of the last time variable display in the time saving game state is reduced, the player feels as if the time saving game state fades out. Can be given to. As a result, it is possible to indicate to the player that the time saving game state has ended.

また、時短遊技状態における最終回の変動表示であることを、視覚に頼ることなく遊技者に認識させることができるので、当該最終回の変動表示であることを識別可能な情報を液晶表示装置などの画像表示装置に視覚的に表示する必要がない。これにより、例えば、装飾図柄の表示装置として、液晶表示装置などの画像表示装置でなく、リール装置710(図24参照)のような回胴体(リール)採用した場合であっても、遊技者に、時短遊技状態における最終回の変動表示を認識させることができる。 Further, since it is possible to let the player recognize that it is the last variable display in the time saving game state without relying on the visual sense, information that can identify the last variable display is liquid crystal display device or the like. Need not be visually displayed on the image display device. As a result, even if a reel body such as a reel device 710 (see FIG. 24) is adopted as a display device for a decorative pattern, instead of an image display device such as a liquid crystal display device, , It is possible to recognize the final variation display in the time saving game state.

あるいは、装飾図柄の表示装置として、装飾図柄表示装置479(図7参照)のような画像表示装置が採用される場合においても、時短遊技状態における最終回の変動表示であることを識別可能な情報の表示を省略することができるので、当該情報の表示が省略された分だけ、当該画像表示装置における情報の表示領域を有効活用することが可能となる。 Alternatively, even when an image display device such as a decorative pattern display device 479 (see FIG. 7) is adopted as a display device for a decorative pattern, it is possible to identify that it is the last variable display in the time saving game state. Since the display of the information can be omitted, the display area of the information in the image display device can be effectively used by the amount of the display of the information omitted.

なお、時短遊技状態中に実行される単位遊技において大当りに当選した場合、副制御基板940は、当該大当りに当選した単位遊技の変動表示において、時短遊技状態における最終回となるハズレ変動表示のBGMとなる音(楽音)と略同一の楽音を、当該最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間が開始された後まで少なくとも継続して出力し、大当り図柄を停止図柄として表示した後に、当該大当り図柄に対応した楽音を出力する。 When a big hit is won in the unit game executed during the time saving game state, the sub-control board 940, in the fluctuation display of the unit game won in the big hit, BGM of the loss variation display which is the final time in the time saving game state. The sound (musical sound) that becomes almost the same as the musical sound is continuously output at least until after a certain period before the end including the time TB2 at which the last variable display ends, and the big hit symbol as a stop symbol. After displaying, the musical sound corresponding to the big hit symbol is output.

なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to each embodiment described above, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each embodiment described above.

(1)第1実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数(例えば、4つ)の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
(1) Modified example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment In the first embodiment, information such as a lottery result of each special effect lottery is stored with respect to the variable display of the decorative symbol being executed. However, the variation of a plurality of (for example, four) decorative patterns, including the variable display of the decorative pattern being executed and the variable display of the decorative pattern executed before the variable display of the decorative pattern being executed. For each display, information such as a lottery result of each special effect lottery may be stored every time the variable display of each decorative symbol is executed. In this configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, lottery of each special effect lottery Information such as results shall be stored.

このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。 In this way, when the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol being executed is a big hit, in the special game state transitioned to after that, the player has the fixed symbols of the big hit symbol. Not only the suggestive effect that can appear in the variable display, but by restoring the suggestive effect that can appear in the variable display of the decorative pattern that was performed before the variable display of the decorative pattern, until the transition to the special game state You can know the history of suggestive production of.

また、上記第1実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)の期間中を利用する構成であってもよい。 Further, in the first embodiment, the suggestion effect can be restored in the special game state, but the time when the suggestion effect can be restored does not have to be limited to the special game state. The display may be configured to restore the suggestive effect that was able to appear in the variable display of the decorative pattern that was executed before the variable display, so-called “customer waiting effect” (that is, the pachinko machine 100 is A configuration may be used during the period of effect display irrelevant to the game state, such as a title display and a demo display, which is displayed on the decorative symbol display device 479 when a predetermined time has not been played by the player. ..

なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。 In addition, in such a configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, lottery of each special effect lottery Information such as the result may be stored.

また、上記第1実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置479に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留(すなわち、保留されている各単位遊技の権利)に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板940が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。 Further, in the above-described first embodiment, the suggestive effect that can be displayed during the variable display of the decorative symbol can be restored, but it is performed using the image showing the hold status displayed on the decorative symbol display device 479. The suggestion effect suggesting the occurrence probability of the special game state with respect to each hold (that is, each held right of each unit game) may be restored. That is, the variable display of the decorative pattern may be restored including the suggestive effect that can appear before the variable display of the decorative pattern is started, whereby the winning prize before the variable display is started and before the variable display is started. The variable display can be restored over a long period of time after the occurrence of. In this case, as the information to be stored in a predetermined area of the RAM regarding the variable display of the decorative pattern performed before the transition to the special game state in execution, a color indicating the degree of expectation is displayed as the color of the hold display. The information corresponding to the color for each hold display in, the number of holds at the timing when the start winning corresponding to the jackpot win, and the information about the variable display executed every time the hold is exhausted, It is preferable that the control board 940 stores the data because the process until the big hit can be reproduced more accurately.

また、上記第1実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置261を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、1の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。 Further, in the first embodiment, the suggestion effect selected from a plurality of types is displayed by operating the pressing operation device 261 during the operable period, but in the operable period of 1 A plurality of operable operation modes may be set, and a plurality of types of suggestive effects may be associated with each operation mode.

この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置261や選択操作装置263が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置263に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された1のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置263に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された2のパターンが現出する構成であってもよい。 In this case, when the pressing operation device 261 or the selection operation device 263 is operated in any one of the plurality of operation modes during the operable period, a plurality of suggestive effects associated with the operated operation mode are displayed. The suggestive effect selected from the inside may be displayed. For example, when a right operation is performed on the selection operation device 263 during a predetermined operable period, one of the patterns selected from among a plurality of types of patterns forming the suggestive effect associated with the operation is selected. When the pattern appears and the leftward operation is performed on the selection operation device 263 during the same operable period, the pattern is selected from a plurality of types of patterns that form the suggestive effect associated with the operation. The pattern of 2 may appear.

このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち1の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する右方向の操作)で操作を行うことで、必然的に他の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する左方向の操作)での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 In this way, when operations in a plurality of different operation modes can be performed in the same operable period, one operation mode (for example, the selection operation device 263 with respect to the selection operation device 263) is selected from the plurality of operation modes during the operable period. By performing the operation in the rightward direction, it is inevitable that the suggestive effect that is seen by the operation in another operation mode (for example, the leftward operation on the selection operation device 263) cannot be seen. On the other hand, by making it possible to restore the suggestive effect that can appear in the operable period later, the player can also see the suggestive effect in which the appearing is exclusive, so that the player is satisfied. Therefore, the interest in the game can be appropriately improved.

また、上記第1実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置479に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置281,282から出力される音(音声、音楽)による演出、各種発光装置490,271〜275から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。 Further, in the first embodiment, the image effect displayed on the decorative symbol display device 479 is illustrated as the suggestive effect, but the suggestive effect is not limited to the image effect. For example, effects by sounds (voices, music) output from the audio devices 281 and 282, effects by lights output from the various light-emitting devices 490 and 271 to 275, effects by operation of a structure that is operably provided, and the like. May be an element of suggestive production.

映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置263に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。 Different suggestion effects may be configured depending on a combination of elements such as an image effect, an effect by sound, an effect by light, and an effect by operation of a structure. In this case, depending on the operation mode during the operable period, the suggestive effect in which the included elements are different may be displayed. For example, when the right operation is performed on the selection operation device 263, a suggestion effect composed of an image effect, an effect by sound, an effect by light, and an effect by the operation of a structure is displayed, and the selection operation is performed. When a leftward operation is performed on the device 263, a suggestive effect including an image effect and a sound effect is displayed, and when an upward operation is performed on the selection operation device 263, an image effect is generated. You may make it show the suggestive production comprised only.

(2)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、示唆演出である特別演出(第1特別演出、第2特別演出)の終了後から、次の操作可能期間(第2操作可能期間、第3操作可能期間)が開始される前までの間にキャンセル可能期間(第1キャンセル可能期間、第2キャンセル可能期間)を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
(2) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Second Embodiment In the second embodiment described above, the next operable period from after the end of the special effect (first special effect, second special effect) that is the suggested effect. Although the cancelable period (the first cancelable period, the second cancelable period) is provided before the start of the (second operable period, the third operable period), but after the completion of the suggestive effect It may be configured such that a cancelable period is provided between the time and the start of the next suggestive effect.

あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理(すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル)を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。 Alternatively, the operation device that instructs execution of the suggested effect and the operation device that instructs cancellation of execution of the suggested effect may be different operation devices, and the operable period may also serve as the cancelable period. In the configuration in which the operable period also serves as the cancelable period, the process corresponding to the operating device operated first in the period (that is, execution of suggestive effect or cancellation of execution of suggestive effect) is performed. Alternatively, the process corresponding to the operating device operated last in the period may be performed.

また、上記第2実施形態においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。 In addition, in the second embodiment, the player can cancel the second or later suggestive effect from among the plurality of suggestive effects that can appear during one variable display by the suggestive effect canceling function. Although the configuration has been described, a cancelable period may be provided before or immediately after the start of the variable display, and the execution of all suggestive effects that can appear while the variable display is performed may be canceled.

また、上記第2実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出(すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出)を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。 In the second embodiment, the suggestive effect that can appear in the variable display with the operable period (that is, the suggestive effect that appears when the player operates) is canceled by the suggestive effect cancel function. Although the configuration is possible, the player may cancel the suggestive effect that automatically appears during the variable display of the decorative pattern regardless of the operation of the player by the suggestive effect canceling function.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, when the player operates the press operation device 261 during the cancelable period, the subsequent operable period is not generated, so that the subsequent suggestive effect is not displayed. Although the subsequent operable period is generated, the player's operation during the operable period may be invalidated so that the subsequent suggestive effect is not displayed.

また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, when the player operates the press operation device 261 during the cancelable period, the subsequent suggestive effect is not displayed, but the player operates the press operation device 261 during the cancelable period. When is operated, a suggestion effect having a lower probability of occurrence of a special game state than the suggestion effect that appears before the cancelable period may be displayed.

(3)第3および第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3および第4実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置261が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置479に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機100の操作装置(押圧操作装置261など)を用いて操作できる構成としてもよい。
(3) Modified Example of the Pachinko Machine 100 According to Third and Fourth Embodiments In the third and fourth embodiments, when the push operation device 261 is operated during a predetermined operable period, the operable period. Although the suggestion effect according to is displayed on another area of the decorative pattern display device 479 of the other pachinko machine 100 or the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100 which is the own machine, the press operation device 261. All of the variable display of the decorative pattern after the is operated are displayed in another region in the decorative pattern display device 479 of another pachinko machine 100 or the decorative pattern display device 479 of the pachinko machine 100 which is the own machine. May be In the configuration in which all the variable displays of the decorative symbols after the press operation device 261 has been operated are displayed on the decorative symbol display device 479 of the other pachinko machine, the pachinko machine 100 of the other pachinko machine 100 is operated during the subsequent operable period. It may be configured to be operable using an operation device (press operation device 261 or the like).

(4)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル(第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル)が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
(4) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Fifth Embodiment In the fifth embodiment, as the reserved full tank production selection table, each of the numbers of holdings for the first special symbol and the second special symbol is the maximum number. The first table referred to when it is the first time in the hold count monitoring period, the second table referred to when the second time is reached, the third table referred to when the third time is reached, and 4 The fourth table to be referred to in the case of the first time and thereafter is prepared, but each of these tables (first table, second table, third table) is in a special symbol lottery while it is on hold. Even if it is divided into a hit time table that is referred to when the winning hold is included and a miss time table that is referred to when the held special prize lottery is not included in the hold Good.

当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 By having a table at the time of hitting and a table at the time of disengagement, in the case where the hold held in the special symbol lottery is included in the hold, compared to the case where the hold held in the special symbol lottery is not included As a result, the holding full tank effect is more likely to appear, so that it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by the appearance of the holding full tank effect. Therefore, the progress of the game can be improved, and the interest of the game can be improved more suitably.

(5)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まない変動表示)を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
(5) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Sixth Embodiment In the sixth embodiment described above, by performing complete loss variation display (variation display not including reach display) multiple times, variation display including reach display is performed. Although the variable display of the corresponding variable display time is performed, the complete lost variable display of the variable display time corresponding to the variable display including the reach display may be exclusively prepared.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol is held in the suspension for the special symbol (the first special symbol, the second special symbol). If there is a pending lottery in the lottery, it is configured to execute a variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display for the same variable display time as the selected variable display. It is also possible to adopt a configuration in which the variable display, which does not include the reach display, is performed with the variable display time shorter than the display.

また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, when the special symbol lottery is held in the pending for the special symbol, Is configured to make it easier to store the hold by executing the variable display that includes the variable display that does not include the reach display for multiple times with the predetermined probability for the same variable display time as the selected variable display. The configuration for facilitating is not limited to this.

例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい(または、内部への遊技球の進入を許容する)姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。 For example, when the entrance portion of the starting device according to the special symbol is provided with an entry restricting mechanism that changes the probability of the game ball entering the inside of the starting device, the posture of the entrance restricting mechanism is set to the inside of the starting device. It may be possible to make it easier to store the hold by changing the posture so that the game ball easily enters (or allows the game ball to enter the inside). Alternatively, by shortening the period from when the reach display is performed until the middle symbol is finally stopped, the period during which the player can stop the firing of the game ball is shortened, thereby making it easier to accumulate the hold. You can

また、上記第6実施形態において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the sixth embodiment, if there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the special symbol (first special symbol, second special symbol), if there is no winning hold Compared with the above, the variable display time may be selected based on the condition that the variable display for a long time is easily selected as the variable display of the decorative pattern.

(6)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール711L,711M,711Rは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
(6) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Seventh Embodiment In the seventh embodiment described above, each reel 711L, 711M, 711R is a drum formed in a cylindrical shape, but each reel 711L, 711M. , 711R may be a revolving belt that has a decorative pattern drawn on its outer peripheral surface and is rotated by the driving of rollers.

上記第7実施形態においては、リール装置710において行われる変動表示(すなわち、各リール711L,711M,711Rの変動による装飾図柄の変動表示)を用いて第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置479の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the second sub-symbol predictor notice or countdown notice is provided by using the variable display (that is, the variable display of the decorative symbol due to the variation of each reel 711L, 711M, 711R) performed in the reel device 710. However, the pre-reading effect such as the second sub-symbol warning notice or the countdown notice may be configured to be performed by using the variable display of the decorative symbol displayed on the screen of the decorative symbol display device 479.

上記第7実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when it is determined that the timing of stop display on the lottery result display device 730 arrives during the reach effect period in the variable display of the decorative pattern that is being executed, the variable display time of the lamp variable display. By extending, the timing at which the stop display is performed on the lottery result display device 730 is removed from the reach production period. The configuration for removing the timing of the stop display on the lottery result display device 730 from the reach production period is not limited to the above method, and for example, the timing of the stop display on the lottery result display device 730 comes before the reach production period. As described above, the fluctuation display time of the lamp fluctuation display may be shortened.

あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。 Alternatively, the timing at which the stop display is performed in the lottery result display device 730 is changed from the reach production period by shortening the variable display time in the variable display of the decorative pattern being executed without changing the variable display time of the lamp variable display. It may be removed. In such a modified example, since the variable display time in the variable display of the decorative pattern being executed is shortened, the lottery result of the pending full tank production lottery can be promptly shown while showing the suggestive production executed in the reach production period to the player. I can show you.

また、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。 Further, when the timing at which the lottery result display device 730 is stopped and displayed comes during the execution of the prefetching effect using a plurality of variable displays, the timing at which the lottery result display device 730 is stopped and displayed is the prefetching effect. The variable display time of the lamp variable display may be extended so that the variable display time comes after the variable display of the prefetch target in FIG.

また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板940は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。 In addition, when the execution of the pre-reading effect has been determined or during the execution of the pre-reading effect, it is confirmed that the predetermined special effect display is being executed or that the special effect display is being executed. If so, the sub-control board 940 may be provided with control for selecting not to execute the reserved full tank effect.

また、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置730において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。 In addition, the lottery result display device is performed at the time when the effect performed by the light emission of the frame light emitting devices 271-275 and the effect performed by displaying the image on the resin cover configured as the light guide plate in the reel device 710 are performed. The execution period of the effect may be adjusted or the variable display time of the lamp variable display may be adjusted so that the stop display is not performed in 730.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、先読み対象の変動表示において、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール711Mの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、停止表示される時期)より所定時間前(例えば、5秒前)に開始される構成であってもよい。 In the seventh embodiment, the middle reel 711M that has been stopped from the variable display prior to the variable display of the prefetch target in the second subsymbol predictor notice is changed by the left and right reels 711L and 711R in the variable display of the prefetch target. Although the variation is started in synchronization with the formation of the reach display on the middle line L2, the variation of the stopped middle reel 711M is the end time of the variation display of the prefetch target (that is, stop display). It may be configured to start a predetermined time (for example, 5 seconds) before the time.

なお、停止されていた中リール711Mの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。 It should be noted that the fluctuation of the stopped middle reel 711M is not limited to be started in synchronization with the occurrence of the reach display, but may be performed by the light emission of the frame light emitting devices 271-275, or as a light guide plate in the reel device 710. The configuration may be started in synchronism with the effect performed by displaying an image on the configured resin cover.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインL2に第2副図柄713B(すなわち、大当り図柄を構成しない図柄)が表示された状態で中リール711Mが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール711Mの第2副図柄713を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインL2に維持しながら、左右のリール711L,711Rが変動する構成とした。 In the seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor advance notice, in the variation display prior to the variation display of the prefetch target, the second sub-symbol 713B (that is, a symbol that does not form a jackpot symbol) is displayed in the middle line L2. When the middle reel 711M is stopped and displayed in the state that the left and right reels 711L, while maintaining the second sub-pattern 713 of the middle reel 711M on the middle line L2 from the beginning to the end of the variation display in the subsequent variable display, 711R is changed.

これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール711L,711Rが中段ラインL2にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール711L,711Rにおける中段ラインL2の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール711Mを変動する構成としてもよい。 Instead of this, or in addition to this, in the variable display before the variable display of the prefetch target, when the left and right reels 711L and 711R are stopped and displayed in the middle line L2 with a symbol that does not constitute reach display, In the variable display, the middle reel 711M may be varied while maintaining the symbols of the middle line L2 on the left and right reels 711L and 711R from the beginning to the end of the variable display.

なお、かかる構成においては、先読み対象の2つ以上前の変動表示において、変動する中リール711Mを中段ラインL2に第2副図柄713Bまたは第1副図柄713Aが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール711Mを再度変動する。その後、先読み対象の1つ前の変動表示において、中リール711Mを中段ラインL2に主図柄712が表示された状態で停止表示し、中リール711Mが停止された状態で左右のリール711L,711Rを変動し、一方のリール(例えば、左リール711L)を先に停止する。このとき、中段ラインL2に表示された当該リールの主図柄712が、中段ラインL2に表示された中リール711Mの主図柄712とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール711L,711Rのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。 In this configuration, in the variable display two or more before the prefetch target, the changing middle reel 711M is stopped and displayed in the state in which the second sub symbol 713B or the first sub symbol 713A is displayed in the middle line L2, In the next change display, the middle reel 711M is changed again. After that, in the previous variable display of the prefetch target, the middle reel 711M is stopped and displayed with the main symbol 712 displayed on the middle line L2, and the left and right reels 711L and 711R are stopped with the middle reel 711M stopped. It fluctuates, and one reel (for example, the left reel 711L) is stopped first. At this time, the main symbol 712 of the reel displayed on the middle line L2 can constitute a reach display together with the main symbol 712 of the middle reel 711M displayed on the middle line L2. After stopping one of the left and right reels 711L and 711R, the other reel is stopped.

上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、左リール711L,711M,711Rの装飾図柄が、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール711Mの次に停止される左リール711Lについて、主図柄712と主図柄712との間に3つ以上の副図柄713を連続して配置したり、「3」が付された主図柄712と「5」が付された主図柄712との間に複数の副図柄713を連続して配置する構成としてもよい。 In the above-described seventh embodiment, in the second sub-symbol predictor announcement, the decorative design of the left reels 711L, 711M, 711R, the main design 712 and the sub-design 713 (713A, 713B) are arranged alternately in the circumferential direction. However, with respect to the left reel 711L stopped next to the middle reel 711M, three or more sub-patterns 713 are continuously arranged between the main symbol 712 and the main symbol 712, or "3" is attached. A plurality of sub-patterns 713 may be continuously arranged between the main symbol 712 and the main symbol 712 to which "5" is attached.

かかる構成によれば、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rにおける連続する副図柄713を配置することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。 According to this configuration, by arranging the continuous sub-patterns 713 on the left reel 711R on the middle line L2 while the second sub-symbol 713B of the middle reel 711M is stopped and displayed on the middle line L2, the upper line L1. In each of the middle line L2 and the lower line L3, it is possible to prevent the reach display from being formed by the symbol of the left reel 711L and the symbol of the middle reel 711R.

上記第7実施形態においては、中リール711Mに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告を行う構成としたが、第2副図柄713Bを左リール711Lまたは右リール711Rに設け、左リール711Lまたは右リール711Rに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the second sub symbol 713B provided on the middle reel 711M is used to give the second sub symbol warning, but the second sub symbol 713B is provided on the left reel 711L or the right reel 711R. Alternatively, the second sub-symbol 713B provided on the left reel 711L or the right reel 711R may be used to perform a pre-reading effect similar to the second sub-symbol predictor announcement.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール711Mが最終的に停止したときに表示される主図柄712の内容(主図柄712に含まれる数字)によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of variable displays executed before the variable display of the prefetch target is executed is the main symbol 712 displayed when the middle reel 711M is finally stopped. However, the countdown may be performed by a temporary stop during the change.

上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rに設けられた主図柄712は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール711L,711Rについては、主図柄712が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール711Mについては、主図柄712が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字(例えば、「3」、「2」、「1」)を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「1」と「2」とを含む図柄から構成されることが好ましい。 In the seventh embodiment, the main symbols 712 provided on the reels 711L, 711M, 711R are all symbols including numbers, but for the left reels 711L, 711R that do not count down in the countdown notice, the main symbols 712 are used. However, it may be composed of a pattern including numerical information other than numbers. In addition, for the middle reel 711M that performs the countdown in the countdown notice, the main symbol 712 is a symbol including a number (eg, "3", "2", "1") that may be used for the countdown notice. , May be composed of a pattern including numerical information other than numbers, and is preferably composed of a pattern including at least "1" and "2".

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール711Mの主図柄712によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール711Mに限らず、左リール711Lや右リール711Rであってもよい。 In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of variable displays executed before the variable display of the prefetch target is configured by the main symbol 712 of the middle reel 711M is performed. The reel is not limited to the middle reel 711M, but may be the left reel 711L or the right reel 711R.

上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄712が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字(例えば、「1」、「2」、「3」)を含む図柄から構成されるようにしてもよい。 In the above-described seventh embodiment, in the countdown notice, the number of variable displays during the prefetching effect that is being executed before the variable display of the prefetching target is executed is displayed by the countdown. The notice effect may be configured by counting up each time the variable display is executed, and the main symbol 712 may be used for counting up in the countup notice (for example, “1”, “2”). , "3") may be included.

(7)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、左方向を向いて連続する魚群がリール装置710の両側に表示される構成としたが、リール装置710の右側または左側のみであってもよい。
(7) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Eighth Embodiment In the eighth embodiment described above, a group of fish facing leftward and continuous is displayed on both sides of the reel device 710. It may be on the right or left side only.

上記第8実施形態においては、領域Jが、光透過性を有する基体401の一部である構成としたが、光透過性を有さない基体に光透過性を有する領域Jが形成される構成であってもよい。 Although the region J is a part of the light-transmitting base 401 in the eighth embodiment, the light-transmitting region J is formed on the non-light-transmitting base. May be

上記第8実施形態においては、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に左側の情報表示部753の前側に通路形成部材1631の一部(通路壁部1631A,1631B)が重なる構成としたが、情報表示部753の視認性を阻害する専用の部材が、遊技中の遊技者が左下方向を斜め見た場合に情報表示部753の前側に重なる構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when the player playing the game obliquely looks at the lower left direction, a part of the passage forming member 1631 (passage wall portions 1631A and 1631B) overlaps with the front side of the left information display portion 753. However, the dedicated member that obstructs the visibility of the information display unit 753 may be configured to overlap the front side of the information display unit 753 when the player who is playing the game obliquely looks at the lower left direction.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した後、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が始動入賞スイッチ1441A,1411Bに検出された場合には、特典として、特別図柄の始動入賞(すなわち、特別図柄抽選の抽選条件)が成立する構成とした。これに代えて、下流側通路1613A2,1613B2に進入した遊技球が検出部によって検出された場合、抽選条件を成立させることなく一定数の遊技球が賞球(特典)として付与される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball that has entered the downstream passage 1613A2, 1613B2 after entering from the entrance 1611 is detected by the start winning prize switches 1441A and 1411B, a special symbol starting prize ( In other words, the special symbol lottery conditions are set). Instead, when a game ball that has entered the downstream passage 1613A2, 1613B2 is detected by the detection unit, a certain number of game balls are awarded as prize balls (privilege) without satisfying the lottery conditions. May be.

上記第8実施形態においては、入口1611から進入した遊技球が第2通路1614A,1614Bに進入した場合、特別図柄の始動入賞が成立しない構成としたが、下流側通路1613A2,1613B2に進入した場合より価値の低い特典(例えば、賞球数や、特別図柄抽選の当選確率や、特別図柄抽選に当選した後の遊技状態)が付与される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when the game ball entering from the entrance 1611 enters the second passages 1614A and 1614B, the special symbol starting winning is not established, but when entering the downstream passages 1613A2 and 1613B2. A less valuable privilege (for example, the number of prize balls, a winning probability of a special symbol lottery, or a gaming state after winning a special symbol lottery) may be provided.

(8)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、ハーフミラー761A,761Bが設けられる樹脂カバー715の形状が、側断面視において円弧状である構成としたが、ハーフミラー761A,761Bがそれぞれ前方上側および前方下側を向く形状であればよい。例えば、樹脂カバー715の形状が、断面視において台形状など、前方上側を向く斜面と前方下側を向く斜面とを少なくとも有する形状であってもよく、前方上側を向く凸面と前方下側を向く凸面と、これらの凸面の間に連設される平面とから構成される形状であってもよい。
(8) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Ninth Embodiment In the ninth embodiment, the shape of the resin cover 715 provided with the half mirrors 761A and 761B has an arc shape in a side cross-sectional view. It suffices that the half mirrors 761A and 761B have a shape that faces the upper front side and the lower front side, respectively. For example, the shape of the resin cover 715 may be a shape having at least a slope facing the upper front side and a slope facing the lower front side, such as a trapezoidal shape in cross section, and a convex surface facing the upper front side and facing the lower front side. It may have a shape including a convex surface and a flat surface provided between the convex surfaces.

上記第9実施形態においては、樹脂カバー715の上側と下側にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、樹脂カバー715の上側または下側のいずれか一方にハーフミラー761Aまたはハーフミラー761Bを設ける構成としてもよい。 Although the half mirrors 761A and 761B are provided on the upper side and the lower side of the resin cover 715 in the ninth embodiment, the half mirror 761A or the half mirror 761B is provided on either the upper side or the lower side of the resin cover 715. It may be provided.

上記第9実施形態においては、下側のハーフミラー761Bの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aを設ける構成としたが、これに加えて、または、これに代えて、上側のハーフミラー761Aの裏側となる領域にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。また、仕切り部717の前面側の全体にリール脇ランプ717Aと同様のリール脇ランプを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the reel side lamp 717A is provided in the area on the back side of the lower half mirror 761B. However, in addition to or instead of this, the back side of the upper half mirror 761A is provided. A reel side lamp similar to the reel side lamp 717A may be provided in the area. Further, a reel side lamp similar to the reel side lamp 717A may be provided on the entire front side of the partition section 717.

上記第9実施形態においては、リール装置710の樹脂カバー715にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置の表面に設けたカバーに、押圧操作装置261による像G2などを遊技者が視認可能となるよう、側断面視において円弧状などの突出部を設け、当該突出部にハーフミラー761A,761Bを設ける構成としてもよい。 In the ninth embodiment, the resin cover 715 of the reel device 710 is provided with the half mirrors 761A and 761B. However, the cover provided on the surface of the liquid crystal display device such as the decorative pattern display device 479 has a pressing operation device. In order to allow the player to visually recognize the image G2 and the like formed by the reference numeral 261, a protrusion having an arc shape in a side sectional view may be provided, and the half mirrors 761A and 761B may be provided on the protrusion.

上記第9実施形態においては、押圧操作装置261が点灯(発光)可能な構成としたが、押圧操作装置261が光を発しない構成としてもよい。押圧操作装置261が光を発しない構成であっても、遊技者は、ハーフミラー761Bに映る波動ランプ771の像G3を視認することで、押圧操作装置261の操作可能期間を認識できる。 In the ninth embodiment, the pressing operation device 261 is configured to be able to light (emit), but the pressing operation device 261 may not emit light. Even if the press operating device 261 does not emit light, the player can recognize the operable period of the press operating device 261 by visually recognizing the image G3 of the wave lamp 771 reflected on the half mirror 761B.

(9)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、各図柄列の表示領域を縮小する場合を例示したが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。例えば、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、中図柄列を縮小し、左右の図柄列が縮小された中図柄列の両側に配置されるよう左右の図柄列を移動させるようにしてもよい。
(9) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Tenth Embodiment In the tenth embodiment described above, in the reel device 710 that performs variable display of decorative symbols by the reels 711L, 711M, and 711R, the display area of each symbol row is changed. Although the case of reducing the size is illustrated, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative pattern display device 479. For example, of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device, the middle symbol column is reduced, and the left and right symbol columns are moved so that they are arranged on both sides of the reduced middle symbol column. You can

上記第10実施形態においては、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動する構成としたが、中リール711Mの位置はそのままに、左右のリール711L,711Rを後方に移動したのち、中リール711Mに近づく向きに移動する構成としてもよい。 In the tenth embodiment, after the middle reel 711M is moved backward, the left and right reels 711L and 711R are moved toward the middle reel 711M, but the position of the middle reel 711M is left unchanged. The reels 711L and 711R may be moved rearward and then in a direction of approaching the middle reel 711M.

あるいは、左リール711Lの位置をそのままに、中リール711Mを左リール711Lより後側となるよう後方に移動させた後に左リール711Lに近づく向きに移動し、次いで、右リール711Rを中リール711Mより後側となるよう後方に移動させた後に中リール711Mに近づく向きに移動することで、各図柄列の表示領域を縮小する構成であってもよい。 Alternatively, while keeping the position of the left reel 711L as it is, the middle reel 711M is moved rearward so as to be behind the left reel 711L and then moved toward the left reel 711L, and then the right reel 711R is moved from the middle reel 711M. The display area of each symbol row may be reduced by moving the symbol reel 711M toward the rear side and then moving toward the middle reel 711M.

上記第10実施形態において、中リール711Mを後方に移動した後、左右のリール711L,711Rを中リール711Mに近づく向きに移動した場合に、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度を、中リール711Mより前側に位置する左右のリール711L,711Rの内部に設けられるLED等の発光手段の輝度より高くなるようにしてもよい。なお、各リール711L,711M,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度は、副制御基板940により制御される。 In the tenth embodiment, when the left and right reels 711L and 711R are moved toward the middle reel 711M after the middle reel 711M is moved rearward, the LEDs provided inside the middle reel 711M located on the rear side. The brightness of the light emitting means such as LED may be higher than the brightness of the light emitting means such as LEDs provided inside the left and right reels 711L and 711R located on the front side of the middle reel 711M. The brightness of the light emitting means provided inside each reel 711L, 711M, 711R is controlled by the sub control board 940.

かかる変形例によれば、後側に位置する中リール711Mの内部に設けられる発光手段の輝度を、左右のリール711L,711Rの内部に設けられる発光手段の輝度より高くすることで、中リール711Mが左右のリール711L,711Rより後側に位置することで、中リール711Mの図柄が見え難くなることを抑制できる。 According to this modified example, the brightness of the light emitting means provided inside the rear reel 711M located on the rear side is made higher than the brightness of the light emitting means provided inside the left and right reels 711L and 711R, whereby the middle reel 711M. Is located on the rear side of the left and right reels 711L and 711R, so that it is possible to prevent the symbol of the middle reel 711M from being difficult to see.

(10)第11実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第11実施形態においては、リール装置710の前側に配置される導光板715Bを含む導光板ユニット810を例示したが、導光板715Bと同様の湾曲部分を有する導光板が所定の動作を行うキャラクタなどの可動体の前側に配置される場合に、当該導光板を含む導光板ユニットに対して本発明を適用してもよい。
(10) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Eleventh Embodiment In the eleventh embodiment, the light guide plate unit 810 including the light guide plate 715B arranged on the front side of the reel device 710 has been illustrated. When a light guide plate having a similar curved portion is arranged in front of a movable body such as a character performing a predetermined motion, the present invention may be applied to a light guide plate unit including the light guide plate.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの湾曲部715B1は、リール装置710のリール711L,711M,711Rの曲面に沿って略円筒状に湾曲する構成であって、側面視で略円弧状に湾曲する構成について説明したが、必ずしも側面視で円弧状とする必要はなく、曲線又は折れ線を含むものとするなど、前側に突出する他の形状によって構成してもよい。 In the eleventh embodiment, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B is configured to be curved in a substantially cylindrical shape along the curved surface of the reels 711L, 711M, 711R of the reel device 710, and has a substantially arc shape in a side view. Although the curved structure has been described, it is not necessarily required to have an arc shape in a side view, and it may have another shape protruding toward the front side such as including a curved line or a broken line.

上記第11実施形態においては、基体701の後側に後方に突設された突起部892に対し、光源ユニット812の貫通孔841A,843Aおよび貫通孔841B,843Bを挿通する構成としたが、光源ユニット812の前側(すなわち、リフレクタ823の前側)に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。かかる場合、基体701設ける取付孔を、貫通孔841Aなどと同様、当該取付孔に対応する突設部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成することで、上記第11実施形態において貫通孔841Aなどを突起部892部の外径に対し上下方向にやや大きい長穴形状に構成した場合と同様の効果を奏する。同様に、光源ユニット813の前側に前方に突設された突設部を設け、当該突設部に対応する取付孔を基体701に設ける構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the through-holes 841A and 843A and the through-holes 841B and 843B of the light source unit 812 are inserted into the protruding portion 892 that is provided on the rear side of the base 701 so as to project rearward. A configuration may be employed in which a front projection of the unit 812 (that is, the front of the reflector 823) is provided with a projection protruding forward, and a mounting hole corresponding to the projection is provided in the base 701. In this case, like the through hole 841A, the mounting hole provided in the base body 701 is formed in a long hole shape that is slightly larger in the up-down direction than the outer diameter of the protruding portion corresponding to the mounting hole. The same effect as in the case where the through hole 841A and the like are formed in a long hole shape that is slightly larger than the outer diameter of the protruding portion 892 in the up and down direction. Similarly, a configuration may be employed in which a protruding portion protruding forward is provided on the front side of the light source unit 813, and a mounting hole corresponding to the protruding portion is provided in the base body 701.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下に光源ユニット812,813を固定した(取り付けた)後に、光源ユニット812,813を介して導光板715Bを外カバー715Aと一体化された基体701に固定する構成とした。これに代えて、光源ユニット812,813に相当する上下の光源ユニットを外カバー715Aと一体化された基体701に固定した後に、当該光源ユニットに導光板715Bを固定する構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the light source units 812 and 813 are fixed (attached) to the upper and lower sides of the light guide plate 715B, and then the light guide plate 715B is integrated with the outer cover 715A via the light source units 812 and 813. It is configured to be fixed to. Instead of this, upper and lower light source units corresponding to the light source units 812 and 813 may be fixed to the base body 701 integrated with the outer cover 715A, and then the light guide plate 715B may be fixed to the light source unit.

上記第11実施形態においては、押さえ部材811の押さえ部811Aは、外カバー715Aの湾曲部715A1の湾曲形状に沿った側面視で略円弧状の前端部の形状に構成したが、必ずしも、湾曲部715A1の湾曲形状に倣った形状とする必要はなく、1又は複数の突出部を、外カバー715Aの湾曲部715A1に向けて突出した形状とし、導光板715Bの湾曲部715B1の一部として、変形を矯正したい部位を、部分的に矯正する構成としてもよい。この場合に、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における略中央の高さ位置であって、最も前側に突出している部位の後側を押さえる中央押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が大きく、曲がり量が不足した状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。また、導光板715Bの湾曲部715B1の上下方向における上下の端側の高さ位置であって、湾曲部715B1の後側に位置する部位の後側を押さえる上下押さえ部を少なくとも設けることは好ましく、これにより、導光板715Bの湾曲部715B1が設定した湾曲より曲率半径が小さく、曲がり量が過剰となった状況において、導光板715Bの湾曲部715B1を効率良く矯正することができる。 In the eleventh embodiment, the pressing portion 811A of the pressing member 811 is configured to have a substantially arcuate front end shape in a side view along the curved shape of the curved portion 715A1 of the outer cover 715A. The curved shape of 715A1 does not have to be followed, and one or a plurality of protruding portions is formed so as to project toward the curved portion 715A1 of the outer cover 715A, and is deformed as a part of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. It may be configured to partially correct the part to be corrected. In this case, it is preferable to provide at least a central pressing portion that presses the rear side of the most projecting front portion at a substantially central height position in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. In a situation where the radius of curvature is larger than the curvature set by the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and the amount of bending is insufficient, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be efficiently corrected. In addition, it is preferable to provide at least a vertical pressing portion that presses the rear side of the portion located at the rear side of the curved portion 715B1 at the height position of the upper and lower end sides in the vertical direction of the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B. Accordingly, in the situation where the radius of curvature is smaller than the curvature set by the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B and the amount of bending is excessive, the curved portion 715B1 of the light guide plate 715B can be efficiently corrected.

(11)第12実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において辺Z1〜Z3を有する台形状の凹部Zを設ける構成としたが、端面715B4,715B5に設ける凹部の形状は必ずしも台形状である必要はない。例えば、山状に連続する2辺からなる凹部や、4つ以上の辺を含む凹部であってもよい。
(11) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Twelfth Embodiment In the twelfth embodiment, the trapezoidal recess Z having the sides Z1 to Z3 in front view is provided on the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B. Although the configuration is adopted, the shape of the recesses provided in the end faces 715B4, 715B5 does not necessarily have to be trapezoidal. For example, it may be a recess formed by two sides continuous in a mountain shape or a recess including four or more sides.

上記第11実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に設ける凹部Zは、連続する二辺の交わりによる角部を有する構成としたが、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1〜F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する領域が形成される程度であれば、当該角が丸みを帯びていたり面取りされていてもよい。 In the eleventh embodiment, the recess Z provided in the upper and lower end surfaces 715B4, 715B5 of the light guide plate 715B has a corner portion formed by the intersection of two continuous sides. The corners may be rounded or chamfered as long as they do not enter or a region where light weaker than the light traveling in the directions of the arrows F1 to F3 enters is formed.

上記第12実施形態においては、導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に正面視において台形状の凹部Zを設けることで、領域D1,D2のように、光が進入しない、または、矢印F1〜F3方向に進む光に比べて弱い光が進入する所定の方向を含む導光を実現する構成としたが、凹部Zの形状を円弧状として、黒塗りまたはメッキ等により部分的に光が入らないようすることで前記所定の方向を構成してもよい。あるいは、前記所定の方向を構成可能な専用の部品を、導光板715Bの端面715B4と発光手段834との間、または、端面715B5と発光手段824との間に設ける構成としてもよい。 In the twelfth embodiment, the trapezoidal recess Z is provided in the upper and lower end surfaces 715B4 and 715B5 of the light guide plate 715B in a front view so that light does not enter, like the regions D1 and D2, or the arrow F1 to F1. Although the light guide including a predetermined direction in which light weaker than the light traveling in the F3 direction enters is configured, the recess Z is formed in an arc shape so that light does not partially enter due to black coating or plating. By doing so, the predetermined direction may be configured. Alternatively, a dedicated component that can configure the predetermined direction may be provided between the end surface 715B4 of the light guide plate 715B and the light emitting means 834 or between the end surface 715B5 and the light emitting means 824.

上記第12実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bの上下の端面715B4,715B5に凹部Zを設けることで導光板715Bの光り方にランダム性を持たせる構成としたが、湾曲部を有さない平板状の導光板の端面に凹部Zと同様の凹部を設けた場合においても、当該導光板の光り方にランダム性を持たせることができる。 In the twelfth embodiment, the concave Z is provided in the upper and lower end surfaces 715B4, 715B5 of the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 so that the light guide plate 715B has randomness in how the light is emitted. Even when a concave portion similar to the concave portion Z is provided on the end surface of the flat light guide plate that does not have the light guide plate, the light guide plate can be provided with randomness in the way of light emission.

(12)第13実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第13実施形態においては、各リール711L,711M,711Rによって装飾図柄の変動表示を行うリール装置710において、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としたが、装飾図柄表示装置479のような液晶表示装置に本発明を適用してもよい。つまり、液晶表示装置に表示される装飾図柄の図柄列のうち、左右の図柄列の幅を変化させる構成であってもよい。
(12) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Thirteenth Embodiment In the above thirteenth embodiment, in the reel device 710 that performs variable display of decorative symbols by the reels 711L, 711M, 711R, the reels 711L, 711R Although the width is changed, the present invention may be applied to a liquid crystal display device such as the decorative pattern display device 479. That is, the width of the left and right symbol rows may be changed among the symbol rows of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device.

上記第13実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されていない状態において、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における図柄の変動表示が開始された場合に、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としたが、遊技者が所定の操作部(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、左右のリール711L,711Rの幅を変化させる構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, in the state where the right of the unit game relating to the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not reserved, the symbol in the unit game relating to the first special symbol or the second special symbol Although the width of the left and right reels 711L and 711R is changed when the variable display of is started, the left and right reels are operated when the player operates a predetermined operation unit (for example, the pressing operation device 261). The widths of 711L and 711R may be changed.

上記第13実施形態においては、3列のリール711L,711M,711Rのうち、装飾図柄が最後に停止表示される中リール711Mは、左右のリール711L,711Rの一部が前方に重なって状態で停止される構成としたが、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成された場合には、左右のリール711L,711Rを移動させて中リール711Mの全体が前方から視認可能になるよう構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, of the three rows of reels 711L, 711M, 711R, the middle reel 711M in which the decorative symbol is stopped and displayed last is such that the left and right reels 711L, 711R are partially overlapped forward. Although it is configured to be stopped, when the reach display is formed by the left and right reels 711L and 711R, the left and right reels 711L and 711R are moved so that the entire middle reel 711M is visible from the front. May be.

上記第13実施形態においては、左右のリール711L,711の各幅の縮小による各図柄列の表示領域の縮小と、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小とを行う構成としたが、各リール711L,711M,711Rの移動による各図柄列の表示領域の縮小を行わない構成であってもよい。 In the thirteenth embodiment, the display area of each symbol row is reduced by reducing the width of each of the left and right reels 711L and 711, and the display area of each symbol row is reduced by moving each reel 711L, 711M, 711R. However, the display area of each symbol row may not be reduced by moving the reels 711L, 711M, and 711R.

上記第13実施形態においては、左右のリール711L,711を互いに近づく方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としたが、少なくとも1のリールをリールの並び方向の一方側または他方側に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。例えば、左右のリール711L,711のうち一方のリールのみを、3列のリール711L,711M,711Rの左または右方向に移動させることで、各図柄列の表示領域の幅を小さくする構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, the left and right reels 711L and 711 are moved toward each other to reduce the width of the display area of each symbol row, but at least one reel is arranged in the reel arrangement direction. The width of the display area of each symbol row may be reduced by moving it to one side or the other side. For example, by moving only one of the left and right reels 711L and 711 to the left or right of the three rows of reels 711L, 711M and 711R, the width of the display area of each symbol row may be reduced. Good.

上記第13実施形態においては、各リール711L,711Rの回動を利用することで、1の駆動ソレノイド1711で、第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せる構成としたが、駆動ソレノイド1711と同様の駆動ソレノイドを各リール711L,711Rの周方向に複数設ける構成としてもよい。駆動ソレノイドをリールの周方向に複数設けることで、リールが停止状態であっても第2リール体1702を第1リール体1701の側に引き寄せることが可能となる。 In the thirteenth embodiment, the rotation of the reels 711L and 711R is used to pull the second reel body 1702 toward the first reel body 1701 by the one drive solenoid 1711. A plurality of drive solenoids similar to the solenoid 1711 may be provided in the circumferential direction of each reel 711L, 711R. By providing a plurality of drive solenoids in the circumferential direction of the reel, it is possible to pull the second reel body 1702 toward the first reel body 1701 even when the reel is stopped.

上記第13実施形態においては、第1リール体1701に対する第2リール体1702の挿入量を変化させることで、リール(リール711L,711R)の幅を変化させる構成とした。これに代えて、リールの外周面を伸縮可能な材質で構成し、リールの左右方向(幅方向)の一側を他側から引っ張ることで、リールの外周面を収縮させ、それにより、リールの幅を狭める構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, the width of the reel (reel 711L, 711R) is changed by changing the insertion amount of the second reel body 1702 with respect to the first reel body 1701. Instead, the outer peripheral surface of the reel is made of a material that can expand and contract, and one side of the reel in the left-right direction (width direction) is pulled from the other side to contract the outer surface of the reel. The width may be narrowed.

上記第13実施形態においては、各リール711L.711M,711Rの外周面に描かれた数字によって主図柄が形成される構成としたが、各リール711L.711M,711Rの外周面に電気的な制御によって数字などの図柄を表示可能なディスプレイを設け、当該ディスプレイに主図柄を表示させる構成としてもよい。かかる場合、左右のリール711L,711Rの幅が狭められた場合に、その幅に応じた大きさの主図柄を表示する構成としてもよい。 In the thirteenth embodiment, each reel 711L. The main symbols are formed by the numbers drawn on the outer peripheral surfaces of the 711M and 711R. A display capable of displaying a symbol such as a number by electrical control may be provided on the outer peripheral surfaces of the 711M and 711R, and the main symbol may be displayed on the display. In this case, when the widths of the left and right reels 711L and 711R are narrowed, a main symbol having a size corresponding to the width may be displayed.

(13)第14実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第14実施形態においては、導光板715Bを駆動ソレノイド1731によって上下方向に引き伸ばすことで、湾曲部715B1の曲率半径を変化させる(大きくする)構成としたが、導光板715Bを上下方向に押し縮めることで、湾曲部715B1の曲率半径を変化させる(小さくする)構成としてもよい。
(13) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Fourteenth Embodiment In the fourteenth embodiment, the radius of curvature of the bending portion 715B1 is changed (increased by extending the light guide plate 715B in the vertical direction by the drive solenoid 1731. However, the radius of curvature of the curved portion 715B1 may be changed (decreased) by compressing the light guide plate 715B in the vertical direction.

上記第14実施形態においては、湾曲部715B1を有する導光板715Bを用い、湾曲部715B1の曲率半径を変化させることで、導光板715B内を導光する光が当該導光板715B内の裏表において屈折する位置を変化させ、それにより、魚の絵柄743が光る位置を変化させる構成とした。これに代えて、平面状の導光板を緩やかに曲げることで、当該導光板内の裏表において屈折する位置を変化させる構成としてもよい。 In the fourteenth embodiment, the light guide plate 715B having the curved portion 715B1 is used, and the radius of curvature of the curved portion 715B1 is changed so that the light guided inside the light guide plate 715B is refracted at the inside and outside of the light guide plate 715B. The position where the fish pattern 743 shines is changed so that the position where the fish pattern 743 shines is changed. Instead of this, the flat light guide plate may be gently bent to change the position of refraction on the front and back sides of the light guide plate.

(14)第15実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第15実施形態においては、平板状の導光板1751および導光板1771を前後方向に重ねる構成としたが、導光板715Bのような湾曲した2枚の導光板を前後方向に重ねる構成としてもよい。湾曲した2枚の導光板を前後方向に重ねる場合、これら2枚の導光板の後側には、リール装置710のような装飾図柄を表示可能なリール装置や、所定の動作を行うキャラクタなどの可動体を配置する構成としてもよい。
(14) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Fifteenth Embodiment In the fifteenth embodiment, the flat light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are stacked in the front-rear direction. The two light guide plates may be stacked in the front-rear direction. When two curved light guide plates are stacked in the front-rear direction, a reel device capable of displaying a decorative pattern such as a reel device 710 or a character performing a predetermined action is provided behind the two light guide plates. A movable body may be arranged.

上記第15実施形態においては、前後方向に重ねた導光板1751および導光板1771のうち、後側に位置する導光板1771を、導光板1751に対して相対的に移動可能に構成したが、前後方向に重ねた導光板のうち、前側に位置する導光板を後側に位置する導光板に対して相対的に移動可能に構成してもよい。 In the fifteenth embodiment, of the light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 stacked in the front-rear direction, the light guide plate 1771 located on the rear side is configured to be movable relative to the light guide plate 1751. Of the light guide plates stacked in the direction, the light guide plate located on the front side may be configured to be movable relative to the light guide plate located on the rear side.

上記第15実施形態においては、平板状の導光板1751および導光板1771を前後方向に重ねる構成としたが、3枚以上の導光板を重ね、少なくとも1枚の導光板を他の導光板に対して相対的に移動させる構成としてもよい。 In the fifteenth embodiment, the flat light guide plate 1751 and the light guide plate 1771 are stacked in the front-rear direction, but three or more light guide plates are stacked, and at least one light guide plate is stacked on another light guide plate. It may be configured to move relative to each other.

上記第15実施形態においては、固定的に設けた導光板1751に対し、移動可能に設けた導光板1771を相対的に移動させる構成としたが、2枚の導光板をいずれも移動可能に設け、これら2枚の導光板のうち一方を、他方に対して移動させる構成としてもよい。 In the fifteenth embodiment, the movable light guide plate 1771 is relatively moved with respect to the fixed light guide plate 1751, but both two light guide plates are movable. Alternatively, one of these two light guide plates may be moved with respect to the other.

上記第15実施形態においては、導光板1771を導光板1751に対し左右方向に相対的に移動させる構成としたが、一方の導光板に対する他方の導光板の移動方向は、必ずしも左右方向である必要はなく、上下方向など左右方向以外の所定方向としてもよい。また、一方の導光板に対する他方の導光板の相対的な移動方向は、必ずしも直線的な方向である必要はなく、曲線的に動くものであってもよい。 In the fifteenth embodiment, the light guide plate 1771 is moved in the left-right direction relative to the light guide plate 1751, but the moving direction of the other light guide plate with respect to one light guide plate is not necessarily the left and right direction. Instead, it may be a predetermined direction other than the horizontal direction such as the vertical direction. Further, the relative movement direction of the other light guide plate with respect to the one light guide plate does not necessarily have to be a linear direction, and may be curved.

(15)第16実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第16実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置479に表示される保留アイコン1812の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、リール装置710の下側に設けられる保留ランプ720のような、特別図柄に対する保留回数をランプの点灯個数によって表す構成において、各保留回数に対応する各ランプの表示態様(例えば、発光色、点滅間隔、若しくは、輝度のいずれか、又は、複数の組合せなど)を特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて異ならせる構成としてもよい。
(15) Modification of the pachinko machine 100 according to the 16th embodiment In the 16th embodiment described above, in the configuration in which the number of holdings for the special symbol is represented by the number of holding icons 1812 displayed on the decorative symbol display device 479, the special symbol is displayed. Although the display mode of the hold icon 1812 is changed according to the occurrence interval of the starting winning prize, the number of holding times for special symbols, such as the holding lamp 720 provided on the lower side of the reel device 710, depends on the number of lit lamps. In the configuration shown, the display mode of each lamp (for example, any one of the emission color, the blinking interval, or the brightness, or a combination of a plurality of) corresponding to each number of holdings is determined according to the occurrence interval of the start winning of the special symbol. The configuration may be different.

上記第16実施形態においては、特別図柄に対する保留回数を装飾図柄表示装置479に表示される保留アイコン1812の数によって表す構成において、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、普通図柄に対する保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよいし、確変遊技状態中などに始動入賞が発生する右始動入賞装置432への始動入賞に対しての保留回数を表示する場合に保留アイコンの表示態様を異ならせる構成としてもよい。 In the 16th embodiment, in the configuration in which the number of holdings for the special symbol is represented by the number of holding icons 1812 displayed on the decorative symbol display device 479, the display mode of the holding icon 1812 according to the occurrence interval of the start winning of the special symbol. However, instead of this, or in addition to this, it may be configured to change the display mode of the hold icon when displaying the number of holdings for the normal symbol, during the probability variation game state, etc. The display mode of the hold icon may be different when displaying the number of times of holding for the starting winning to the right starting winning device 432 in which the starting winning occurs.

上記第16実施形態においては、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて保留アイコン1812の表示態様を異ならせる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生間隔に応じて特別図柄の変動表示の内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が短い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよいし、逆に、特別図柄の始動入賞の発生間隔が長い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が短く設定され、この始動入賞の発生間隔が長い場合と比較して特別図柄の始動入賞の発生間隔が短い場合には当該始動入賞に対する特別図柄の変動時間が長く設定され易いように制御してもよい。また、この特別図柄の始動入賞の発生間隔の長短に応じた制御は、保留回数に応じた変動時間の制御によって実行してもよく、保留回数が多い所定個数の場合に開始される特別図柄の変動表示の方が、当該所定個数より少ない他の個数の場合に開始される特別図柄の変動表示より長い変動時間が設定され易いように制御してもよい。 In the sixteenth embodiment, the display mode of the hold icon 1812 is changed according to the occurrence interval of the special winning symbol, but instead of or in addition to this, the special symbol starting symbol. The contents of the variable display of the special symbol may be controlled to be different according to the occurrence interval of. For example, if the interval of occurrence of the starting prize of the special symbol is short, the fluctuation time of the special symbol for the starting prize is set to be short, and the interval of occurrence of the starting prize of the special symbol is shorter than that when the interval of occurrence of the starting prize is short. If it is long, it may be controlled so that the variation time of the special symbol for the starting prize is likely to be set long, and conversely, if the occurrence interval of the starting prize of the special symbol is long, the special symbol for the starting prize is long. The variation time is set to be short, and when the generation interval of the special winning symbol is short compared to the case where the occurrence interval of the starting winning symbol is long, the variation time of the special symbol for the starting winning symbol is easily set to be long. You may control. Further, the control according to the length of the start winning interval of this special symbol may be executed by the control of the variable time according to the number of holdings, and the special symbol started when the number of holdings is a predetermined number. The variable display may be controlled so that the variable time may be set longer than the variable display of the special symbol which is started when the number is smaller than the predetermined number.

上記第16実施形態においては、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて表示態様が変化される保留予定アイコン1811を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、リール装置710の下側に設けられる保留ランプ720のような、特別図柄に対する保留回数をランプの表示態様(例えば、発光色や点滅間隔など)を、保留予定アイコン1811と同様、次に予定される特別図柄の始動入賞の発生前に、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させる構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment, before the occurrence of the starting winning prize of the special symbol scheduled next, the hold schedule icon 1811 whose display mode is changed according to the elapsed time from the last winning start winning is displayed as a decorative symbol. Although it is configured to be displayed on the device 479, the number of times of holding the special symbol, such as the holding lamp 720 provided on the lower side of the reel device 710, is displayed on the display mode of the lamp (for example, emission color or blinking interval). Similar to the icon 1811, it may be configured to change according to the elapsed time from the last-generated start prize before the occurrence of the next scheduled special prize start prize.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、円の大きさと数値とで最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、円の大きさ(形状の大きさ)または数値のうちいずれか一方で当該経過時間を表す構成としてもよい。また、保留予定アイコン1811または保留アイコン1812の位置または向きを、基準となる位置または向きから、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化させることで、当該アイコンの位置または向きによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, both the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are configured to represent the elapsed time from the last generated winning prize based on the size and numerical value of the circle, but the size of the circle ( The elapsed time may be represented by any one of (size of shape) or numerical value. In addition, by changing the position or orientation of the hold scheduled icon 1811 or the hold icon 1812 from the reference position or orientation according to the elapsed time from the last generated start winning, the position or orientation of the icon ends. It may be configured to represent the elapsed time from the start winning that has occurred.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、円の大きさによって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としたが、少なくとも一方は、棒グラフ状など他の形態によって最後に発生した始動入賞からの経過時間を表す構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, both the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are configured to represent the elapsed time since the last winning start prize depending on the size of the circle, but at least one of them is a bar graph shape or the like. It may be configured such that the elapsed time from the last winning prize that has occurred last is represented by another form.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、その大きさが、所定の最小の大きさと所定の最大の大きさとの間に収まる構成としたが、所定の最大の大きさを設けることなく、最後に発生した始動入賞からの経過時間が長くなるほど、その大きさが大きくなる構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are configured such that their sizes fall between a predetermined minimum size and a predetermined maximum size, but the predetermined maximum size is set. Without the provision, the size may be increased as the elapsed time from the last generated winning a prize becomes longer.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811および保留アイコン1812は、いずれも、最後に発生した始動入賞からの経過時間を示す数値を表示する構成としたが、経過時間を示す数値に加えて、または、経過時間を示す数値に代えて、当該経過時間中に発射された遊技球の発射数を示す数値を表示する構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the hold schedule icon 1811 and the hold icon 1812 are both configured to display a numerical value indicating the elapsed time from the last generated winning prize, but in addition to the numerical value indicating the elapsed time. Alternatively, instead of the numerical value indicating the elapsed time, a numerical value indicating the number of shots of the game balls shot during the elapsed time may be displayed.

上記第16実施形態においては、保留予定アイコン1811は、最後に発生した始動入賞からの経過時間に応じて変化する構成としたが、所定の遊技期間中における経過時間に応じて変化するものとしてもよく、例えば、遊技球が発射装置330から発射されていない状況においては、当該変化を一時停止する構成としてもよいし、遊技状態が通常遊技状態である場合にのみ経過時間に応じて変化し、特別遊技状態、時短遊技状態、および、確変遊技状態といった一部の遊技状態においては、一時停止するものであってもよい。かかる構成によれば、特別遊技状態中において遊技者が遊技球の発射を止める止め打ちや、遊技球が流下する位置を異ならせた遊技状態によって生じる異常な値が保留予定アイコン1811の表示態様や確定表示である保留アイコン1812の表示態様に反映されることを抑制できる。 In the sixteenth embodiment, the hold schedule icon 1811 is configured to change according to the elapsed time from the last-generated start winning, but it may be changed according to the elapsed time during a predetermined game period. Well, for example, in a situation where the game ball is not fired from the launching device 330, the change may be temporarily stopped, or the game state changes according to the elapsed time only when the game state is the normal game state, In some gaming states such as a special gaming state, a time saving gaming state, and a probability variation gaming state, it may be temporarily stopped. According to such a configuration, the display mode of the hold-scheduled icon 1811 shows an abnormal value caused by a stop hit by the player during the special game state to stop the firing of the game ball or a game state in which the position where the game ball flows down is changed. It is possible to suppress that the display state of the hold icon 1812, which is the final display, is reflected.

上記第16実施形態においては、台状態アイコン表示領域1820の表示内容(すなわち、台状態アイコン1821の数)の更新条件である「所定の遊技期間」として、発射装置330から遊技球が発射されている期間を例示したが、当該「所定の遊技期間」としては、電力の供給によってパチンコ機100が起動している間(パチンコ機100の電源がオンである間)であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the game ball is launched from the launch device 330 as the “predetermined game period” that is the update condition of the display content of the platform state icon display area 1820 (that is, the number of platform state icons 1821). Although the period during which the pachinko machine 100 is activated is illustrated, the "predetermined game period" may be during the pachinko machine 100 is being activated by power supply (while the pachinko machine 100 is powered on).

また、中央構造体に対する左右の各領域に遊技球を打ち分け可能な(すなわち、左打ち遊技手法および右打ち遊技手法による遊技が可能な)構成のパチンコ機において、左打ち遊技手法による遊技、または、右打ち遊技手法による遊技のいずれかで特別図柄の始動入賞が発生しない(または、特別図柄の始動入賞が実質的に発生しない)場合には、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法による遊技のうち、特別図柄の始動入賞を発生し得る遊技である場合に限って、発射装置330から遊技球が発射されている期間を「所定の遊技期間」としてもよい。かかる場合、左打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定の領域、または、右打ち遊技手法による遊技よって発射した遊技球が高確率で通過する所定領域のうち、少なくとも一方の領域にセンサを設けることで、左打ち遊技手法による遊技であるか、右打ち遊技手法による遊技であるかを判別できる。 Also, in a pachinko machine having a configuration in which the game balls can be separately divided into left and right regions with respect to the central structure (that is, a game can be played by a left-handed game method and a right-handed game method), a game by the left-handed game method, or , If the start winning of the special symbol does not occur in any of the games by the right-handed playing technique (or the starting winning of the special symbol does not substantially occur), of the game by the left-handed playing technique or the right-handed playing technique Of these, only in the case of a game in which a start winning of a special symbol can be generated, the period during which the game balls are being shot from the launch device 330 may be set as the “predetermined game period”. In such a case, at least one of a predetermined area in which a game ball fired by a left-handed game method has a high probability of passing, or a predetermined area in which a game ball fired by a right-handed game method has a high probability of passing. By providing a sensor in the area of, it is possible to determine whether the game is a left-handed game method or a right-handed game method.

上記第16実施形態においては、パチンコ機100の状態が台状態アイコン1821の数に反映される構成としたが、台状態アイコン1821の数に加え、パチンコ機100において遊技が行われた遊技時間(例えば、発射装置330から遊技球が発射されている期間の合算からなる時間)を表示する構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, the state of the pachinko machine 100 is configured to be reflected in the number of platform state icons 1821. However, in addition to the number of platform state icons 1821, the game time during which a game is played in the pachinko machine 100 ( For example, it may be configured to display a time) which is the total of the periods during which the game balls are being shot from the launching device 330.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン1821の数が減り、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合に、台状態アイコン1821の数が増える構成としたが、前者において台状態アイコン1821の数が増え、後者において台状態アイコン1821の数が減る構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the start interval of the special winning symbol during the predetermined game period is a predetermined period that is set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the special symbol starting prize. When it exceeds one period, the number of platform state icons 1821 decreases, and a new second period is provided before a predetermined second period is set as a period in which there is a low possibility of an abnormality relating to the occurrence of a special symbol starting prize. When the number of platform status icons 1821 is increased when the number of events for which the winning a prize occurs is continuously generated a predetermined number of times, the number of platform status icons 1821 is increased in the former case and the platform status icons 1821 are increased in the latter case. The number may be reduced.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、1の台状態アイコン1821の表示態様を、最後の始動入賞が発生してからの時間経過に応じて変化させ、特別図柄の始動入賞の発生間隔が第1期間を超えたタイミングで当該台状態アイコン1821を消去するとしてもよい。台状態アイコン1821を消去する場合には、当該アイコンが爆ぜるなどのアニメーションによって消去するようにしてもよい。 In the sixteenth embodiment, the start interval of the special winning symbol during the predetermined game period is a predetermined period that is set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the special symbol starting prize. When one period is exceeded, one stand state icon 1821 of the stand state icons 1821 being displayed in the stand state icon display area 1820 is deleted, but the display state of the one stand state icon 1821 is changed. , It may be changed according to the lapse of time since the last start winning occurs, and the stand state icon 1821 may be deleted at a timing when the occurrence interval of the starting winning of the special symbol exceeds the first period. When the platform state icon 1821 is deleted, it may be deleted by an animation such as the icon exploding.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第1期間を超える事象が所定の複数回(例えば、2回)連続した場合に、1の台状態アイコン1821を消去する構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, the start interval of the special winning symbol during the predetermined game period is a predetermined period that is set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the special symbol starting prize. When one period is exceeded, one stand state icon 1821 of the stand state icons 1821 displayed in the stand state icon display area 1820 is deleted, but the occurrence interval of the start winning of the special symbol is concerned. It is also possible to have a configuration in which when the event exceeding the first period continues for a predetermined number of times (for example, twice), the single platform state icon 1821 is deleted.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性を疑うに足る期間として予め設けられた所定の第1期間を超えた場合に、台状態アイコン表示領域1820に表示中の台状態アイコン1821のうち、1の台状態アイコン1821が消去される構成としたが、発生間隔が長くなるにつれて、消去される台状態アイコン1821が増える構成であってもよい。 In the sixteenth embodiment, the start interval of the special winning symbol during the predetermined game period is a predetermined period that is set in advance as a period sufficient to suspect the possibility of an abnormality relating to the occurrence of the special symbol starting prize. When one period is exceeded, one stand state icon 1821 among the stand state icons 1821 displayed in the stand state icon display area 1820 is deleted, but it is deleted as the occurrence interval becomes longer. The configuration may be such that the platform status icon 1821 increases.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として予め設けられた所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としたが、かかる場合に追加する台状態アイコン1821の数は2以上であってもよい。 In the sixteenth embodiment, during a predetermined game period, a new start prize is given before a predetermined second period provided in advance as a period in which there is a low possibility of an abnormality relating to the occurrence of a special symbol start prize. In the case where the occurrence event occurs a predetermined number of times in succession, one platform status icon 1821 is added to the platform status icon display area 1820. However, in such a case, the number of platform status icons 1821 to be added is 2 or more. May be

また、所定の第2期間より短い所定の第3期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、所定の第2期間が経過する前に次の特別図柄の始動入賞が発生する事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続した場合に比べて多くの台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としてもよい。 In addition, before the predetermined third period which is shorter than the predetermined second period has elapsed, the event in which the starting winning of the next special symbol occurs for a predetermined number of times (for example, three times) continuously occurs, Before the predetermined second period elapses, the number of base state icons 1821 is larger than that in the case where the start winning of the next special symbol occurs a predetermined number of times (for example, 3 times) consecutively. The configuration may be added to the 1820.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中、所定の第2期間が経過する前に新たな始動入賞が発生する事象が所定の回数だけ連続して生じた場合、1の台状態アイコン1821を台状態アイコン表示領域1820に追加する構成としたが、特別図柄の始動入賞の発生間隔が当該第2期間より前となる特定の値(例えば、3.0秒)となる事象が所定の回数(例えば、3回)だけ連続して生じた場合には、台状態アイコン1821の追加に加えて、または、台状態アイコン1821の追加に代えて、遊技場の管理者などが当該パチンコ機100に対して設定した遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)の設定値を装飾図柄表示装置479やその他の表示装置に表示する構成としてもよい。 In the sixteenth embodiment, if the number of events in which a new start winning occurs occurs for a predetermined number of times consecutively before a predetermined second period elapses during a predetermined game period, one unit state icon 1821 Although it is configured to be added to the platform state icon display area 1820, a predetermined number of events have a special symbol starting prize winning interval that is a specific value (for example, 3.0 seconds) before the second period. When it occurs consecutively (for example, three times), in addition to the addition of the platform status icon 1821 or in place of the platform status icon 1821, the manager of the amusement park, etc. The set value of the exit rate (machine ratio, payout rate) of the game balls set for the setting may be displayed on the decorative symbol display device 479 or another display device.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間と、低い期間とに関する条件の成立で、台状態アイコン1821の数を変化させる構成としたが、これに代えて、又は、これに加えて、台状態アイコン1821の大きさを異ならせてもよく、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立で、1つの台状態アイコン1821が拡大し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立で、当該台状態アイコン1821が縮小するようにしてもよいし、台状態アイコン1821に代えて、又は、台状態アイコン1821に加えて、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立とのそれぞれで更新される数字を表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立回数と、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立回数とを別々に計数してもよいし、10の数字を予め表示し、異常の可能性が高い期間に関する条件の成立にて1の数を減算し、異常の可能性が低い期間に関する条件の成立にて1の数を加算して表示してもよい。 In the sixteenth embodiment, the start interval of the special winning symbol during the predetermined game period is a period in which there is a high possibility of an abnormality relating to the occurrence of the special symbol starting winning symbol, and the condition regarding the low period is satisfied. Although the number of the platform status icons 1821 is changed, the size of the platform status icons 1821 may be changed in place of or in addition to this, and the condition relating to the period with a high possibility of abnormality. When one stand state icon 1821 is expanded, the stand state icon 1821 may be reduced when a condition relating to a period with a low possibility of abnormality is established. Instead of the stand state icon 1821, Alternatively, in addition to the platform status icon 1821, a number that is updated when a condition related to a period with a high possibility of abnormality and a condition related to a period with a low possibility of abnormality is satisfied is displayed to indicate the possibility of abnormality. The number of times the condition relating to the period with a high probability and the number of times the condition relating to the period with a low probability of abnormality are satisfied may be counted separately, and a number of 10 may be displayed in advance to indicate the condition regarding the period with a high possibility of abnormality. The number of 1 may be subtracted when the above condition is satisfied, and the number of 1 may be added when the condition relating to the period with a low possibility of abnormality is satisfied and displayed.

上記第16実施形態においては、所定の遊技期間中における特別図柄の始動入賞の発生間隔が、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が長い期間を設定し、低い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた場合を例示したが、これに代えて、又は、これに加えて、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が高い期間として始動入賞が短時間で連続して生じた短い期間を設定し、特別図柄の始動入賞の発生に係る異常の可能性が低い期間として始動入賞が一定以上に長い期間を設定した台状態アイコンを表示するようにしてもよい。 In the sixteenth embodiment, the start winning interval of the special symbol during the predetermined game period is set as a long start winning period as a period in which there is a high possibility of an abnormality relating to the occurrence of the starting winning of the special symbol, As an example, the case where the starting winnings occur continuously in a short time as a low period has been exemplified, but instead of this, or in addition to this, starting as a period with a high possibility of an abnormality relating to the occurrence of the starting winnings of the special symbol Set a short period in which the winnings occur continuously in a short time, and display the platform status icon that sets a period for which the starting winnings are longer than a certain period as a period in which there is a low possibility of an abnormality relating to the occurrence of the starting winnings of special symbols You may do it.

(16)第17実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第17実施形態においては、確変遊技状態において、大当り1及び2に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、バトル演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、車のレースなど競争を行う表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出として複数の車が並走し、遊技者が選択した特定のキャラクタがレースで勝利するか敗北するかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよいし、設定された目標に到達することを目標とする演出としてもよく、例えば高跳びを行う演出表示をする構成とし、バトル待機に対応する演出としてトレーニングを行い、バトル演出に対応する演出として高跳びを行い、設定された高さのバーを超えるか超えないかによって他の遊技状態への移行を示す演出を行う構成としてもよい。
(16) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Seventeenth Embodiment In the seventeenth embodiment described above, in the probability variation gaming state, as a performance corresponding to winning the big jackpots 1 and 2 and shifting to another gaming state, Although the battle effect has been illustrated, the transition of the game state may be indicated by another effect. For example, a configuration for displaying a competition such as a car race is configured, and a plurality of cars run in parallel as an effect corresponding to the battle standby. , A configuration may be adopted in which a specific character selected by a player wins or loses in a race, and an effect indicating a transition to another gaming state is performed, or an effect aiming at reaching a set target. It is also possible to use, for example, a configuration for displaying a high jump effect, perform training as an effect corresponding to battle standby, perform high jump as an effect corresponding to battle effect, and exceed or exceed the bar of the set height. It may be configured to perform an effect indicating a transition to another gaming state depending on whether or not there is.

上記第17実施形態においては、確変遊技状態において、大当り1及び2に当選して他の遊技状態へ移行することに対応した演出として、キャラクタが動作を行う演出を例示したが、他の演出によって遊技状態の移行を示してもよく、例えば、バトル待機に対応する演出として、「当」と「終」とを含む複数の図柄で構成された図柄列が変動し続け、バトル勝利に対応する演出として大当り1の発生に対応する「当」の図柄が表示画面の中央部分で停止し、バトル敗北に対応する演出として「終」の図柄が表示画面の中央部分で停止する演出を行うようにしてもよい。 In the seventeenth embodiment, in the probability variation game state, as an effect corresponding to winning the big hits 1 and 2 and shifting to another game state, an example is an effect in which the character performs an action. A transition of the game state may be shown, for example, as a production corresponding to a battle standby, a symbol row composed of a plurality of symbols including “present” and “end” keeps changing, and a production corresponding to a battle victory. As a result, the design of "this" corresponding to the occurrence of the jackpot 1 is stopped in the center part of the display screen, and the production of the "end" is stopped in the center part of the display screen as an effect corresponding to the battle defeat. Good.

上記第17実施形態においては、100回に上限回数が制限された時短遊技状態において、最後に近い回数に相当する80回目の単位遊技においてバトル敗北の演出表示が実行される構成について説明したが、99回の単位遊技まで大当りに非当選の場合にバトル待機の演出を表示し、最後の100回目にバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよく、他の50回目等に行うようにしてもよく、バトル演出として、例えば、50回、70回、90回等の複数回の単位遊技において、ストーリーが進行するバトル敗北の演出表示を行うようにしてもよい。 In the 17th embodiment described above, in the time saving game state in which the upper limit number of times is limited to 100 times, the configuration in which the effect display of the battle defeat is executed in the 80th unit game corresponding to the number close to the end has been described. Up to 99 times of unit games when the jackpot is not won, the effect of battle waiting is displayed, and the effect display of battle defeat may be displayed at the last 100 times, or at other 50 times. Of course, as a battle effect, for example, in a plurality of unit games such as 50 times, 70 times, and 90 times, a battle defeat effect in which a story progresses may be displayed.

上記第17実施形態においては、特別演出回以外において大当り1に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、2種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。 In the seventeenth embodiment described above, a configuration in which a unit game is executed in which a variation display of a variation time set to a certain short time is performed unless the big hit 1 is won except for special effect times has been described. A unit game may be executed in which a variable display is performed in which the variable time of more than one type is selected and set, and the variable display of the variable time of a constant long time is always performed even in the special performance time. It is not limited to the configuration in which the unit game described above is executed, and may be a configuration in which variable display of other variable time can be performed.

上記第17実施形態においては、特定遊技回以外において大当り1に当選しなければ、一定の短時間に設定された変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成について説明したが、2種類以上の変動時間が選択して設定されるようにした変動表示が行われる単位遊技が実行されるようにしてもよく、特別演出回においても必ずしも一定の長時間の変動時間の変動表示が行われる単位遊技が実行される構成に限らず他の変動時間の変動表示が行われ得る構成であってもよい。 In the seventeenth embodiment described above, the configuration in which the unit game in which the variable display of the variable time set to the fixed short time is displayed is executed unless the big hit 1 is won except the specific game times has been described. A unit game may be executed in which a variable display is performed in which the variable time of more than one type is selected and set, and the variable display of the variable time of a constant long time is always performed even in the special performance time. It is not limited to the configuration in which the unit game described above is executed, and may be a configuration in which variable display of other variable time can be performed.

上記第17実施形態においては、無敵タイム演出として無敵期間を残り時間で表示する構成について説明したが、無敵期間は、必ずしも残り時間で表示する必要はなく、残りの単位遊技の回数で表示してもよく、表示演出設定処理S2000のS2008,S2011,S2014,S2015の各処理において、無敵タイムとしての時間でなく、変動回数として特別演出回に到達しない変動表示の回数が設定される構成としてもよい。 In the 17th embodiment described above, the configuration for displaying the invincible period with the remaining time as the invincible time effect has been described, but the invincible period does not necessarily have to be displayed with the remaining time, and is displayed with the number of remaining unit games. Alternatively, in each process of S2008, S2011, S2014, and S2015 of the display effect setting process S2000, the number of times of variable display that does not reach the special effect time may be set as the number of times of change, not the time as the invincible time. ..

(17)第18実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第18実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(17) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Eighteenth Embodiment In the eighteenth embodiment described above, a switch (a rear setting switch 905, initialization) provided on the pachinko machine 100 by a person who has changed the settings such as a game hall manager. The switch 907) is operated to change the setting of the rate of exit (that is, the setting of the game mode). Instead, an external device (for example, a management device called a “hall computer”) or a mobile terminal device (portable terminal device) that can communicate with the pachinko machine 100 changes the game mode to the next game mode. It may be configured to input a signal corresponding to an instruction or information indicating a game mode to be set to the pachinko machine 100 by communication.

上記第18実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, in the determination process S1601, it is configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503, but instead of this, In the determination processing S1601, it may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the value calculated in the processing of S1502, that is, (the value of the general winning number counter/the value of the number of fired balls counter). Good. Further, in the determination processing S1601, it may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, one hour).

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Alternatively, when the number of times the variable display of the first special symbol and/or the second special symbol is changed, the number of times the normal symbol is displayed, the number of times of a special game state, etc. are adopted as the divisor for the value (dividend) of the general prize number counter. Further, it may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601 with respect to the value obtained by adding the value of the general prize number counter to the divisor.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In addition, the number of game balls emitted from the launch device 330 is counted, and as the number of game balls thus counted, or from the number of game balls concerned, as the number of game balls that have been launched from the launch device 330 but cannot reach the game area in advance. When the value obtained by subtracting the determined value is adopted as the divisor for the value (dividend) of the general prize number counter, the setting suggestion information in the determination processing S1601 for the value obtained by adding the value of the general prize number counter with the divisor. It may be configured to determine whether or not the output condition of is satisfied.

上記第18実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the determination process S1601 is configured to determine that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is “2” or more, but the nail state level is “1”. In some cases, it may be configured to determine that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the value indicating that the nail 411 is likely to be in an appropriate state is high.

上記第18実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, in the determination processing S1602, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information regarding the entry of the game ball into the general winning award devices 2439A and 2439B is determined. , 2439B as well as the medium starting prize winning device 2431 and the like, it may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the entry of the game ball into the winning device including the starting winning device.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, when the game ball enters a predetermined one general winning device (for example, the general winning device 2439B) among the general winning devices 2439A and 2439B, the setting suggestion information is set. Although the configuration for determining that the output condition is satisfied is illustrated, the setting suggestion information is output when a predetermined number (for example, 5) of game balls has entered a predetermined one general winning device. The configuration may be such that it is determined that the condition is satisfied.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, when the game ball enters a predetermined one general winning device (for example, the general winning device 2439B) of the general winning devices 2439A and 2439B, the setting suggestion information is set. Although the configuration for determining that the output condition is satisfied is illustrated, the configuration for determining that the output condition of the setting suggestion information is satisfied regardless of whether the game ball enters the general winning device 2439A or the general winning device 2439B may be adopted. .. That is, the configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information is determined in the determination process S1601 when the game ball enters any of a plurality of (two or more) winning devices determined in advance. In addition, when the game ball enters both of a plurality of (two or more) winning devices determined in advance, it may be determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 In addition, when the game balls enter the predetermined plurality of winning devices in a predetermined order (for example, the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information in the determination process S1601. The output condition may be determined to be satisfied. That is, when a plurality of predetermined prize winning devices are provided, not only the game balls entering these prize winning devices but also the order of the entrance may be included as a requirement for the output condition of the setting suggestion information. Good. As a result, the player can obtain the setting suggestion information as a privilege that the game balls have entered the plurality of predetermined winning devices in a predetermined order. Therefore, the player can enjoy the game in which the game balls enter the plurality of predetermined winning devices in the predetermined order.

上記第18実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。 In the eighteenth embodiment, the case where the output condition of the setting suggestion information can be satisfied by the operation capable of selecting whether to execute or not according to the intention of the player in the special game state has been described. However, the configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information is satisfied by another operation. For example, in the normal game state where it is advantageous for the player to play by the left-handed playing technique, the output condition of the setting suggestion information is easily established when the right-handed playing technique different from the left-handed playing technique is performed. In this case, for example, a game ball shot by a right-handed game technique such as the combination operation device 435 can pass with a high probability (preferably about 50% or more, preferably about 70% or more). It is preferable that the area is such that the player can easily establish the output condition of the setting suggestion information, and the area where the other function is added and which is not used in the normal game state is It is preferable that the passing condition is set as the output condition of the setting suggestion information because the number of parts can be suppressed and the region can be easily set to allow the game ball to pass through with a high probability. In addition, when a ball overflow signal indicating that the game balls are excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal game state, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the game ball lending operation is performed. The setting suggestion information is obtained by the player who has performed the operation to operate the ball removing operation member 232 (see FIG. 1) and to positively operate the ball overflow switch 249 so that the game balls are excessively stored in the storage portion 241. May be added to the game property.

上記第18実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, if it is determined in the setting suggestion information-related process S2021 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is performed. Although the output of the suggestion information is executed, a part of the output conditions of the set suggestion information is individually set in a plurality of determination processes, and the output condition of the set suggestion information is satisfied when all the conditions are satisfied. Alternatively, the setting suggestion information may be output. For example, the configuration may be such that the output of the setting suggestion information is executed when it is determined that the output condition of each setting suggestion information is satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, S1605.

上記第18実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機100のような、装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において発生可能な第1〜第3操作可能期間)が発生可能な遊技機において、当該操作可能期間中に押圧操作装置261を押込操作場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。 上記第18実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。 In the eighteenth embodiment, the variable display time (variation time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game relating to the special symbol (first special symbol, second special) is the currently set game mode. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within the period in which the decorative pattern is variably displayed on the decorative pattern display device 479, The presentation time of a predetermined suggestive presentation that appears may be selectable according to the currently set game mode. For example, as in the pachinko machine 100 of the first embodiment, the operable period during the variable display of the decorative pattern (for example, the first to the third that can occur in the variable display including the super reach whose variable display time is 90 seconds). In the gaming machine in which the operable period) can be generated, the effect time of the predetermined suggestive effect that appears when the pressing operation device 261 is pushed in during the operable period corresponds to the currently set game mode. The configuration may be selectable. In the eighteenth embodiment, when the lottery for selecting whether or not to change the variable display time according to the game mode is won, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time). The configuration is such that the variation pattern of the variable display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM) is selected, but the lottery is performed to determine whether or not the variable display time is changed according to the game mode. When winning, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time assigned to the game mode currently set in the sub control board 940. The variation pattern may be selected. In addition, the sub-control board 940 may be configured to perform a lottery for randomly selecting whether or not to change the variable display time according to the game mode.

上記第18実施形態においては、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, by providing the counting invalid period after the continuous throwing of game balls into the general winning devices 2439A and 2439B is detected, the gaming balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B during the counting invalid period. Is not counted as the number of general prizes. In this case, the game balls used to detect continuous insertion are counted as general prize numbers by the general prize number counter, but when continuous insertion is detected, the game used for such detection from the general prize number counter. The configuration may be such that the value is subtracted from the number of spheres.

上記第18実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。 In the eighteenth embodiment, some examples of the period that can be the “counting period” that is the determination criterion of S1401 have been described, but a big winning device such as big winning devices 2433 and 2434 is located at the lower right of the central structure 420. In the case of being arranged on the side, instead of the above example, or in addition to the above example, the start of the normal gaming state is set as the counting start condition, and the period until the normal gaming state is ended is the “ It may be "counting period".

一般入賞装置2439A,2439Bのうち、中始動入賞装置2431に対して左側に配置された一般入賞装置2439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置2431に対して右側に配置された一般入賞装置2439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行うことになる。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。 Of the general winning apparatuses 2439A and 2439B, the general winning apparatus 2439A, which is arranged on the left side of the middle starting winning apparatus 2431, can enter (win) the game ball only by the left-handed playing method, while A game ball can enter (win) the general winning device 2439B arranged on the right side of the starting winning device 2431 by either the left-handed game technique or the right-handed game technique. Here, in the gaming machine in which the big winning devices such as the big winning devices 2433 and 2434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, in the special game state, the player plays the game by the right hitting game technique. Will be done. Therefore, when the game ball enters the general winning device 439B during the special game state, the general winning number counted by the general winning number counter, and the nail state calculated based on the general winning number thus counted There is a possibility that the level does not properly reflect the state of the nails 411 provided at the entrances of the winning openings of the general winning apparatuses 2439A and 2439B or in the vicinity thereof.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置2439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置2439A,2439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。 On the other hand, when the normal game state is started, the counting start condition is set, and the period until the normal game state is finished is set as the "counting period", so that the general winning device 2439B is entered during the special game state. It is possible to preferably exclude the game ball from the counting target. Therefore, the general prize number counted by the general prize number counter and the nail state level calculated based on the general prize number thus counted are provided at the entrance of the prize holes of the general prize devices 2439A and 2439B or in the vicinity thereof. It is possible to accurately acquire the state of the provided nail 411 as a value that appropriately reflects the state.

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。 The start of the normal gaming state can be determined based on the output state of the signal from the external terminal board 580, for example. Specifically, for example, when the signal indicating that it is in the special game state is not output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal game state is started.

あるいは、大入賞装置2433,2434のような大入賞装置が中央構造体420に対して右下側に配置されている遊技機においては、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。 Alternatively, in a gaming machine in which a big winning device such as big winning devices 2433 and 2434 is arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, a left-handed gaming method can be performed during the special gaming state. The sex is low. Therefore, based on the rotational operation amount of the firing handle 252, it is determined whether or not the left-handed playing technique is being performed, and the case where the left-handed playing technique is being performed may be the normal gaming state.

上記第18実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置2439A,2439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置2439A,2439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置2439A,2439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。 In the eighteenth embodiment, the period in which the front block 102 is in the open state is illustrated as an example of the “count invalid period”, but the period in which the front block 102 is in the closed state may be set as the “count invalid period”. Further, when the front block 102 is in the closed state and the continuous throwing of game balls into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the “counting invalid period”. When the front block 102 is in the closed state and the continuous throwing of game balls into the general winning apparatuses 2439A and 2439B is detected, the subsequent predetermined period is set as the “counting invalid period”, for example, the game area. A game ball is accumulated in a part of the game ball, and the game ball is prevented from flowing down in a part of the game area due to the ball jam condition, so that the game ball is continuously transferred to the general winning apparatuses 2439A and 2439B. It is possible to prevent the general winning number counter from being updated for the entry of at least a part of these game balls when a situation occurs in which the game ball enters. As a result, in the case where the player continues to shoot the game balls in a ball-clogging state and illegally continuously enters the game balls into the general-prize-winning devices 2439A and 2439B, the general prize-number counter is updated as follows. It is possible to correspond to the number of entered game balls excluding a part of the game balls. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. In addition, even if an illegal act of illegally using a magnet to continuously enter the game balls into the general prize winning devices 2439A and 2439B is performed, the general prize number counter is updated for at least a part of the game balls entering. The performance of the pachinko machine 100 can be evaluated more appropriately.

上記第18実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the section indicating that the nail 411 may be out of the proper state is subdivided into two sections, while the section indicating that the state of the nail 411 is appropriate is subdivided. Although the case in which the nail 411 is divided into one section without being converted is illustrated, the section indicating that the state of the nail 411 is appropriate may be subdivided into two or more sections.

上記第18実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the minimum value "1", and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the higher the nail state. Although the level is increased, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to the maximum value, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the smaller the nail state level is. It may be configured.

上記第18実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置2439A,2439Bに限る構成としたが、始動入賞装置2431,2432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置2432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, a prize ball is awarded by entering the winning device to be counted, but it is not related to the big hit lottery, and a movable piece that can change the entering probability is also provided. Although it is limited to the general prize winning devices 2439A and 2439B which are not provided, a prize winning device such as a starting prize winning device 2431 and 2432 in which a big hit lottery is performed and a movable piece capable of changing the probability of entry are provided at the entrance portion. The right starting prize winning device 2432 or the like may be counted and the nail state level may be calculated for each winning device.

上記第18実施形態においては、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ2449A,2449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。 In the eighteenth embodiment, the configuration has been described in which a plurality of general winning switches 2449A and 2449B for detecting the game balls that have entered the plurality of general winning apparatuses 2439A and 2439B are separately provided, but a plurality of general winning apparatuses 2439A and You may make it the structure where the passage of the game ball which entered into 2439B merges on the downstream side, and count the number of general prizes by a common prize switch. Further, the winning switch used for counting the number of general winnings may be a switch used for paying out prize balls, or may be provided separately from the switch used for paying out prize balls.

上記第18実施形態においては、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ2449A,2449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置2439A,2439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置2439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置2439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。 In the eighteenth embodiment, the general prize number is collectively counted for the plurality of general prize switches 2449A and 2449B for detecting the game balls that have entered the plurality of general prize devices 2439A and 2439B, respectively. A general prize number counter may be separately provided corresponding to the plurality of general prize switches 449A and 449B, and the general prize number and the nail state level may be separately displayed for the plurality of general prize devices 2439A and 2439B. .. In this case, the prize switch for counting the number of prizes by the prize number counter allows the game ball to enter only by the particular game technique (for example, left-handed game technique) when the particular game technique is performed. A prize device (or a prize hole, for example, a general prize device 2439A) and a prize device (or prize hole, for example, a general prize device 2439B) that allows a game ball to enter by a different game technique (for example, a right-handed game technique) It is preferable to provide separately for, and by this, a value that appropriately reflects the arrangement state of the members that affect the flow of the game ball such as the nail 411 provided near the entrance of the winning opening of each winning device or in the vicinity thereof. As a result, it is possible to accurately obtain the number of general prizes and the nail state level.

上記第18実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。 In the eighteenth embodiment, the configuration in which the number of general prizes is counted and the nail state level is displayed in one counting period has been described, but the number of general prizes is separately counted in a plurality of counting periods. May be For example, a general prize number counter is separately provided corresponding to a plurality of game states (for example, a normal game state and a special game state), and a general prize number and a nail state level are separately provided corresponding to each game state. May be displayed in.

上記第18実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the eighteenth embodiment, the number of general prizes and the number of shot balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920). However, the general prize winning devices 2439A and 2439B are counted during the counting period. The management device may be configured to acquire the number of game balls that have entered into and the number of shot balls during the counting period, and the management device may calculate the nail state level.

(18)第19実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第19実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報を出力できる構成としたが、特別図柄の保留回数が上限に達した場合には、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に限らず、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成であってもよい。
(18) Modification of the Pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment In the nineteenth embodiment, in the case where the gaming mode having the highest initial hit probability (that is, third-stage probability) of each type is set, , When the number of holding times of special symbols (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, the setting corresponding to the currently set game mode (that is, the game mode of the third stage probability in each type) Although it is configured to be able to output the suggestion information, when the number of holdings of the special symbol reaches the upper limit, it is not limited to the case where the game mode of the highest initial winning probability in each type is set, but is currently set. The configuration may be such that setting suggestion information corresponding to the game mode can be output.

例えば、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が抽選結果表示部2730による変動表示における停止表示の発光色として出力される構成において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部2730による変動表示における停止表示の発光色が現在設定されている遊技態様に応じた発光色とされる構成であってもよい。 For example, in the configuration in which the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output as the emission color of the stop display in the variable display by the lottery result display unit 2730, the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) When the number of times of holding of has reached the upper limit, the light emission color of the stop display in the variable display by the lottery result display unit 2730 may be a light emission color according to the currently set game mode.

あるいは、各タイプにおける最高の初当り確率の遊技態様が設定されている場合に代えて、または、当該場合に加えて、各タイプにおける最低の初当り確率(すなわち、第1段確率)の遊技態様が設定されている場合に、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を出力できる構成としてもよい。これにより、遊技者は、出力された設定示唆情報に基づいて、自身が遊技中のパチンコ機100において現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様であることを推測することが可能となる。 Alternatively, instead of, or in addition to, the case where the game mode having the highest initial hit probability in each type is set, the game mode having the lowest initial hit probability in each type (that is, the first round probability) If is set, it may be configured to be able to output the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode when the number of holdings of the special symbol reaches the upper limit. Thereby, the player infers that the game mode currently set in the pachinko machine 100 in which he/she is playing is the game mode having the lowest initial hit probability in each type, based on the output setting suggestion information. It becomes possible to do.

ここで、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典(例えば、確率遊技状態への移行など)が付与される入賞口(例えば、所謂「V入賞口」と呼ばれる入賞口)への遊技球の進入確率は、パチンコ機100の個体差や取り付け角度など、パチンコ機100の物理的な状態に依存するので、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機100であったとしても、当該パチンコ機100の物理的な状態によっては、当該パチンコ機100が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。そのため、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機100の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機100を選択するための情報の1つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機100を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。 Here, a start opening relating to the establishment of the start condition, and a winning opening (eg, a so-called "V winning opening") to which a predetermined privilege (for example, transition to a probability gaming state) is given when the player enters in a special gaming state. Since the probability of the game ball entering the “winning hole” is dependent on the physical condition of the pachinko machine 100, such as the individual differences and mounting angles of the pachinko machine 100, the initial winning probability is set to the lowest gaming mode. Even if the pachinko machine 100 is used, the pachinko machine 100 may be an advantageous game machine for the player depending on the physical state of the pachinko machine 100. Therefore, when the currently set game mode is a game mode in which the first hit probability is the lowest in each type, the physical state of the pachinko machine 100 is indicated by indicating the setting suggestion information corresponding to the game mode to the player. In consideration of the above, the setting suggestion information can be used by the player as one of the information for selecting the pachinko machine 100 to be played by the player, so that a new fun for the player to select the pachinko machine 100 is provided. Can be provided.

上記第19実施形態においては、各タイプにおける最高の初当り確率(すなわち、第3段確率)の遊技態様が設定されている場合には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、所定の確率で、現在設定されている遊技態様(すなわち、各タイプにおける第3段確率の遊技態様)に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、当該「所定の確率」としては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に必ず現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される確率(すなわち、100%)であってもよく、上述した10%などの、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されたり出力されなかったりする確率であってもよい。 In the nineteenth embodiment, when the game mode of the highest initial hit probability in each type (that is, the third tier probability) is set, the special symbol (first special symbol, second special symbol) When the number of holding times reaches the upper limit, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode (that is, the game mode of the third stage probability in each type) is output with a predetermined probability. The "predetermined probability" is the probability (that is, 100%) that the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is always output when the number of holdings of the special symbol reaches the upper limit. It may be a probability that the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output or not output when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, such as 10% described above. ..

上記第19実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合には、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力されない(すなわち、第4表示部2730Dが金色に発光されない)構成としたが、保留満タン演出抽選によって保留満タン演出を現出させないことが選択された場合であっても、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される、または、当該設定示唆情報の出力が所定の確率で選択される構成であってもよい。 In the nineteenth embodiment, when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, if the holding full tank production lottery is selected not to be displayed, the currently set game is selected. In the case where the setting suggestion information corresponding to the aspect is not output (that is, the fourth display portion 2730D does not emit gold color), but it is selected that the held full tank effect is not displayed by the held full tank effect lottery. However, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output, or the output of the setting suggestion information may be selected with a predetermined probability.

上記第19実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留回数が上限に達した場合に、抽選結果表示部2730を用いて保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する際に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力時期としては、抽選結果表示部2730による保留満タン演出抽選による抽選結果の表示後、例えば、保留満タン演出が実行される特別期間(保留満タン演出が現出可能となる期間)中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される構成であってもよい。例えば、当該特別期間中に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を示す数字や記号などを装飾図柄表示装置479や専用の表示装置などに表示する構成であってもよい。 In the nineteenth embodiment, when the number of times of holding the special symbol (first special symbol, second special symbol) reaches the upper limit, the lottery result is displayed by using the lottery result display unit 2730. In this case, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output, but the output timing of the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is the lottery result display portion 2730. After displaying the lottery result by the holding full tank production lottery by, for example, during the special period in which the holding full tank production is executed (the period during which the holding full tank production can appear), it corresponds to the currently set game mode. The configuration suggestion information may be output. For example, during the special period, numbers or symbols indicating setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be displayed on the decorative symbol display device 479 or a dedicated display device.

上記第19実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とで、抽選結果表示部2730による変動表示後に第4表示部2730Dで停止される停止表示の発光色を異ならせる構成としたが、当該設定示唆情報が出力される場合と当該設定示唆情報が出力されない場合とを色の差異によって表すことに限らず、表示態様の違いによって表す構成であってもよい。例えば、当該設定示唆情報が出力されない場合には、抽選結果表示部2730による変動表示後の停止表示において第4表示部2730Dを赤色で発光させ、当該設定示唆情報が出力される場合には、抽選結果表示部2730による変動表示において表示部2730A〜2730Dを赤色または赤色以外の色で発光または点滅させることで停止させる構成などであってもよい。 In the nineteenth embodiment, depending on whether the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output or not, the fourth display is performed after the variation display by the lottery result display unit 2730. Although the light emission color of the stop display stopped by the unit 2730D is made different, the case where the setting suggestion information is output and the case where the setting suggestion information is not output are not limited to being represented by the color difference, and the display is not limited. The configuration may be represented by different modes. For example, when the setting suggestion information is not output, the fourth display unit 2730D is made to emit red light in the stop display after the variable display by the lottery result display unit 2730, and when the setting suggestion information is output, the lottery is performed. In the variable display by the result display unit 2730, the display units 2730A to 2730D may be stopped by emitting or blinking red or a color other than red.

上記第19実施形態においては、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報の出力先として、保留満タン演出抽選による抽選結果を表示する抽選結果表示部2730を流用する構成としたが、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、保留満タン演出抽選による抽選結果の表示に対して独立して出力される構成であってもよい。つまり、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が、装飾図柄表示装置479における抽選結果表示部2730に表示領域とは異なる領域や、専用の表示装置などに出力される構成であってもよい。 In the nineteenth embodiment, as the output destination of the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode, the lottery result display portion 2730 for displaying the lottery result by the holding full production lottery is used. The setting suggestion information corresponding to the currently set game mode may be output independently of the display of the lottery result by the holding full production effect lottery. That is, the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is output to a region different from the display region on the lottery result display unit 2730 of the decorative symbol display device 479, a dedicated display device, or the like. Good.

上記第19実施形態においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合に、保留満タン演出抽選を行って設定示唆情報を出力する場合について例示したが、必ずしも特別図柄の保留回数が上限に達した場合に設定示唆情報を出力する必要はなく、特別図柄の保留回数が3回から4回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ1回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよいし、特別期間を開始するようにしてもよい。また、複数の保留回数における条件(例えば、一定時間(10秒以内)に所定数(例えば、4個)の保留回数増加と、保留回数が上限に達する条件)を設定し、いずれかの条件成立を契機として、設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよいし、複数の条件の全ての成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択し、又は、特別期間を開始するか否かを抽選してもよい。 In the nineteenth embodiment, when the number of times of holding the special symbol reaches the upper limit, a case of performing the holding full production effect lottery and outputting the setting suggestion information is illustrated, but the number of times of holding the special symbol is not necessarily the upper limit. It is not necessary to output the setting suggestion information when the number reaches, and when the number of holdings of special symbols increases from 3 times to 4 times, or when holding occurs during fluctuation stop and fluctuation display is started after that. The setting suggestion information may be displayed by selecting whether or not to output the setting suggestion information in response to the establishment of the condition for the other number of times of holding, such as when it is only once for a moment. May be started. Further, a condition for a plurality of holding times (for example, a predetermined number (for example, 4) of increasing the number of holding times within a fixed time (within 10 seconds) and a condition that the number of holding times reaches an upper limit) is set, and either condition is satisfied. It may be possible to select whether or not to output the setting suggestion information or to select whether to start the special period, or to output the setting suggestion information when all of the plurality of conditions are satisfied. Whether or not to do it may be selected, or whether or not to start the special period may be drawn by lottery.

(19)第20実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件として、延長待機期間(すなわち、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間)中に演出延長抽選において当選した場合を例示したが、当該場合以外の条件を期間延長に係る所定の条件として採用してもよい。例えば、延長待機期間中に特別図柄の保留回数が1増加した場合には、期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長抽選を行うことなく(すなわち、100%の確率で)演出延長機能が作動する構成であってもよい。
(19) Modification of pachinko machine 100 according to twentieth embodiment In the twentieth embodiment described above, as a predetermined condition for extending the period, an extended waiting period (that is, a special period for holding full tank production is started). From the above, the case where the player wins in the production extension lottery during the period ending at an end time earlier than the end time of the special period is illustrated, but a condition other than the above case may be adopted as the predetermined condition for the period extension. . For example, if the number of holding special symbols is increased by 1 during the extension waiting period, it is assumed that the predetermined condition for the period extension is satisfied, and the production extension is not performed (that is, with a probability of 100%) without performing the production extension lottery. The function may be activated.

あるいは、延長待機期間中に、一般入賞装置439A,439Bなど、特別図柄の始動入賞に係る入賞装置以外の入賞装置に遊技球が入賞した場合、または、当該入賞する毎に演出延長抽選を行い当該演出延長抽選において当選した場合など、遊技者によって発射された遊技球によって所定の状況が生じた場合に期間延長に係る所定の条件が成立したとして、演出延長機能が作動する構成であってもよい。また、期間延長に係る所定の条件は、遊技者によって発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよい。例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。 Alternatively, during the extended waiting period, when the game ball wins a winning device other than the winning device related to the starting winning of the special symbol, such as the general winning devices 439A and 439B, or each time the winning is performed, an extension lottery is performed and When the predetermined situation occurs due to the game ball shot by the player, such as when the player wins in the production extension lottery, the production extension function may be activated assuming that the predetermined condition for the period extension is satisfied. .. Further, the predetermined condition related to the extension of the period may be a condition that can be satisfied regardless of the game ball shot by the player. For example, the execution of a part of the effects whose execution is determined in the variable display, which has already been suspended, may be satisfied as the extension condition, or the extension condition may be satisfied by combining a plurality of conditions.

上記第20実施形態においては、延長待機期間として、保留満タン演出に係る特別期間が開始してから、当該特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間を例示したが、特別図柄の保留回数が上限に達した後に設けられる期間であって、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える期間を延長待機期間とする構成であってもよい。例えば、特別図柄の保留回数が上限に達してから、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間や、特別図柄の保留回数が上限に達してから所定時間後から開始されて、保留満タン演出に係る特別期間の終了時期より早い終了時期において終了する期間などを延長待機期間とする構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, as the extended standby period, the period during which the special period relating to the reserved full tank production is started and ended at an end time earlier than the end time of the special period is illustrated, but the special symbol is held. The extended standby period may be a period provided after the number of times reaches the upper limit, and a period that reaches an end time earlier than the end time of the special period for the reserved full tank production. For example, after the number of times the special symbol is held reaches the upper limit, a period that ends at an end time earlier than the end time of the special period relating to the holding full production, or a predetermined time after the number of times the special symbol is held reaches the upper limit. The extended standby period may be a period that is started and ends at an end time earlier than the end time of the special period for the reserved full tank production.

上記第20実施形態においては、延長待機期間内に行われる演出延長抽選のいずれにおいても当該抽選による当選確率が一定である場合(例えば、50%)を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、演出延長抽選による当選確率が段階的に大きく増加する構成であってもよく、演出延長抽選による当選確率が適宜増減する構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, in any of the production extension lottery performed within the extension waiting period, the case where the winning probability by the lottery concerned is constant (for example, 50%) is illustrated, but the special symbol within the extension waiting period. The winning probability of the production extension lottery may change as the number of times of holding increases. For example, the winning probability of the production extension lottery may be increased stepwise as the number of times of holding the special symbol is increased in the extension waiting period, and the winning probability of the production extension lottery may be appropriately increased or decreased. May be.

上記第20実施形態においては、延長待機期間が、時間によって規定される(例えば、3分間)構成としたが、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示(停止表示)が表示される回数など、時間以外の要素によって延長待機期間が規定される構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, the extended standby period is defined by the time (for example, 3 minutes), but the fixed display (stop display) is performed in the variable display of the special symbol or the variable display of the special symbol. The extended waiting period may be defined by factors other than time, such as the number of times is displayed.

上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間(例えば、1分)だけ延長される構成としたが、当該特別期間の延長は、特別図柄の変動表示の実行回数や特別図柄の変動表示において確定表示(停止表示)が表示される回数など、時間以外の要素によって延長される構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, when the predetermined condition for the period extension is satisfied, the special period for the reserved full tank effect is extended by the predetermined time (for example, 1 minute). The extension of may be configured to be extended by an element other than time, such as the number of times variable display of special symbols is executed or the number of fixed display (stop display) displayed in variable display of special symbols.

上記第20実施形態においては、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、保留満タン演出に係る特別期間が所定時間(例えば、1分)だけ延長される場合を例示したが、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量が変動する構成であってもよい。例えば、延長待機期間内において特別図柄の保留回数が増加するにつれて、当該特別期間の延長量(時間や特別図柄の変動表示の実行回数など)が段階的に大きく増加する構成であってもよく、延長量が適宜増減する構成であってもよい。 In the twentieth embodiment, the case where the special period related to the reserved full tank effect is extended for a predetermined time (for example, 1 minute) when the predetermined condition related to the period extension is satisfied is described. The extension amount of the special period may change as the number of times of holding the special symbol increases within the period. For example, as the number of times the special symbol is held in the extended waiting period increases, the extension amount of the special period (such as the number of times the variable display of the special symbol is executed) may be increased stepwise. The extension amount may be appropriately increased or decreased.

上記第20実施形態においては、特別期間中の一部期間において発生した始動入賞において、期間延長の抽選を行う場合について例示したが、特別期間の終了までの始動入賞に対して、期間延長の抽選が行われるようにしてもよい。 In the twentieth embodiment, the case where the lottery for the extension of the period is performed in the starting prize generated in a part of the special period has been exemplified. However, the lottery for the extension of the period is provided for the starting prize until the end of the special period. May be performed.

上記第20実施形態においては、保留満タン演出抽選に当選した場合に、特別期間の長さを予め設定し、期間延長に係る所定の条件が成立した場合に、特別期間の長さを延長して、特別期間の長さを異ならせるようにしたが、これに限らず、他の方法によって特別期間の長さが変動するようにしてもよい。例えば、保留満タン演出の対象となった保留上限の数の変動表示の実行中に進入した遊技球の数に応じて終了条件を異ならせるようにし、多数の遊技球が進入した場合ほど、その後の変動表示において特別期間が継続する確率を高確率にするようにしてもよい。すなわち、継続確率として、初期値を30%とし、始動入賞が発生した数に5%を乗じた値を加えて継続確率を決定するようにしてもよい。この場合でも、特別期間の開始後に始動入賞を発生させるほど、特別期間が長く延長され易くすることができる。 In the twentieth embodiment, when the reserved full tank production lottery is won, the length of the special period is set in advance, and the length of the special period is extended when a predetermined condition regarding the period extension is satisfied. Thus, the length of the special period is made different, but the present invention is not limited to this, and the length of the special period may be changed by another method. For example, the end condition may be changed according to the number of game balls that have entered during the execution of the variable display of the number of the hold upper limit subject to the hold full production, and as many game balls have entered, the later The probability that the special period continues in the variable display may be set to a high probability. That is, as the continuation probability, the initial value may be set to 30%, and the continuation probability may be determined by adding a value obtained by multiplying the number of occurrences of starting winnings by 5%. Even in this case, the more the start prize is generated after the start of the special period, the longer the special period can be extended.

(20)第21実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第21実施形態においては、第1演出画像3001、第2演出画像3002、および、第3演出画像3003が、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率を示唆する演出画像である構成としたが、これらの演出画像3001〜3003が示唆する期待度または確率としては、必ずしも、特別遊技状態に移行する期待度または確率である必要はなく、有利な事象が発生する期待度または確率であってもよい。なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、上述した図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率の他、例えば、特別遊技状態中に実行される遊技単位(例えば、ラウンド)数が増加(昇格)する期待度または確率などが例示される。
(20) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Twenty-First Embodiment In the twenty-first embodiment, the first effect image 3001, the second effect image 3002, and the third effect image 3003 are displayed after the special game state. Although it is configured to be an effect image that suggests the degree of expectation or probability of shifting to, the degree of expectation or probability that these effect images 3001 to 3003 suggest is not necessarily the degree of expectation or probability of shifting to the special game state. It need not be, and may be the expectation or probability that an advantageous event will occur. The "expected degree or probability of occurrence of an advantageous event" is, in addition to the expected degree or probability of transitioning to the special game state after the variable display of the symbols described above, for example, a game unit executed during the special game state. For example, the degree of expectation or the probability that the number of rounds will be increased (promoted) is exemplified.

上記第21実施形態においては、交差領域3021に表示される第1演出画像3001と、非交差領域3022に表示される第2演出画像3002または第3演出画像3003とが異なる対象の画像である構成としたが、第2演出画像3002または第3演出画像3003のうち少なくとも一方(例えば、第2演出画像3002)が、第1演出画像3001と同じ対象の画像であってもよい。例えば、第1演出画像3001および第2演出画像3002が、いずれも、複数の泡の絵柄を示す画像であってもよい。 In the twenty-first embodiment, the first effect image 3001 displayed in the intersection area 3021 and the second effect image 3002 or the third effect image 3003 displayed in the non-intersection area 3022 are different target images. However, at least one of the second effect image 3002 and the third effect image 3003 (for example, the second effect image 3002) may be the same target image as the first effect image 3001. For example, both the first effect image 3001 and the second effect image 3002 may be images showing a plurality of bubbles.

上記第21実施形態においては、第1演出画像3001、第2演出画像3002、および第3演出画像3003は、いずれも、所定のキャラクタの絵柄を示す画像としたが、各演出画像3001〜3003が、いずれも所定のキャラクタの絵柄を示す画像である必要は必ずしもなく、演出画像3001〜3003が、それぞれ、記号や形状やキャラクタなどの要素のうち、1の要素または複数の要素の組み合わせを含んで構成される画像であってもよい。 In the twenty-first embodiment, the first effect image 3001, the second effect image 3002, and the third effect image 3003 are all images showing the design of a predetermined character, but the effect images 3001 to 3003 are However, none of them are necessarily images showing a picture of a predetermined character, and each of the effect images 3001 to 3003 includes one element or a combination of a plurality of elements among elements such as symbols, shapes, and characters. It may be a composed image.

上記第21実施形態においては、リール装置710の前方側に重なる位置に何も表示しない(すなわち、第2演出画像3002または第3演出画像3003を表示しない)状態で、第1演出画像3001を表示させる構成としたが、リール装置710の前方側に重なる位置に第2演出画像3002または第3演出画像3003を表示した状態で、第1演出画像3001を表示させる構成であってもよい。かかる構成において、第1演出画像3001における所定の発光をする部分を、第2演出画像3002または第3演出画像3003に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動させた場合であっても、上記第21実施形態と同様、その動きによって、比較的注目され難い第1演出画像3001に対して遊技者の注目を向け易くすることができる。 In the twenty-first embodiment, the first effect image 3001 is displayed in a state where nothing is displayed at the position overlapping the front side of the reel device 710 (that is, the second effect image 3002 or the third effect image 3003 is not displayed). However, the first effect image 3001 may be displayed in a state where the second effect image 3002 or the third effect image 3003 is displayed at a position overlapping the front side of the reel device 710. In such a configuration, even when the portion of the first effect image 3001 that emits a predetermined amount of light is moved toward or away from the second effect image 3002 or the third effect image 3003, Similar to the twenty-first embodiment, the movement can make it easier for the player to direct attention to the first effect image 3001 that is relatively difficult to be noticed.

上記第21実施形態においては、導光板715Cの下端面側に設けた下側発光手段から照射された光(導光板715C内を下から上方側に向かって進行する光)によって第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示(発光表示)させる構成としたが、導光板715Cの上端面側にも発光手段を設け、当該発光手段から照射された光(導光板715C内を上から下方側に向かって進行する光)と、下側発光手段から照射された光とによって、第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示させる構成としてもよい。 In the twenty-first embodiment, the second effect image 3002 is generated by the light emitted from the lower light emitting means provided on the lower end surface side of the light guide plate 715C (light traveling in the light guide plate 715C from the bottom to the top). Although the third effect image 3003 is displayed (light emission display), a light emitting means is also provided on the upper end surface side of the light guide plate 715C, and light emitted from the light emitting means (from inside the light guide plate 715C to the lower side). The second effect image 3002 and the third effect image 3003 may be displayed by the light that travels toward the light) and the light emitted from the lower light emitting means.

上記第21実施形態においては、非交差領域構成部AQ3〜AQ8の範囲内で第2演出画像3002が表示され、非交差領域構成部AQ1,AQ2,AQ9,AQ10の範囲内で第3演出画像3003が表示される構成とした。つまり、非交差領域構成部AQ1〜AQ10の各々が第2演出画像3002または第3演出画像3003を表示する構成としたが、1の交差領域構成部において、第2演出画像3002の少なくとも一部と、第3演出画像3003の少なくとも一部とが表示される構成であってもよい。 In the twenty-first embodiment, the second effect image 3002 is displayed within the range of the non-intersection area constituent parts AQ3 to AQ8, and the third effect image 3003 within the range of the non-intersection area constituent parts AQ1, AQ2, AQ9, AQ10. Is displayed. That is, each of the non-intersecting area constituent parts AQ1 to AQ10 displays the second effect image 3002 or the third effect image 3003, but in one intersecting area constituent part, at least a part of the second effect image 3002 is displayed. , And at least a part of the third effect image 3003 may be displayed.

例えば、非交差領域構成部AQ2に、第2演出画像3002における右端側の一部画像と、右側の第3演出画像3003における一部画像とが表示され、非交差領域構成部AQ9に、第2演出画像3002における左端側の一部画像と、左側の第3演出画像3003における一部画像とが表示される構成であってもよい。かかる場合も、左右の第3演出画像3003において、非交差領域構成部AQ1,AQ10にそれぞれ描かれた画像部分を表示させることで、第3演出画像3003(より詳細には、第3演出画像3003の一部)を、リール711L,711M,711Rの外周面に描かれた図柄の前方側に重ならないように表示させることができる。 For example, in the non-intersection area configuration part AQ2, a partial image on the right end side of the second effect image 3002 and a partial image in the third effect image 3003 on the right side are displayed, and the second image is displayed in the non-intersection area configuration part AQ9. The left end side partial image in the effect image 3002 and the partial image in the left third effect image 3003 may be displayed. Even in such a case, the third effect image 3003 (more specifically, the third effect image 3003) is displayed by displaying the image portions respectively drawn on the non-intersecting area constituent parts AQ1 and AQ10 in the left and right third effect images 3003. Can be displayed so as not to overlap the front side of the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 711L, 711M, and 711R.

上記第21実施形態においては、湾曲部715C1を有する導光板715Cを、リール装置710の前方側に重ねて配置する構成としたが、導光板715Cと同様に構成される平板状の導光板を、装飾図柄表示装置479のような画像表示装置の前方側に重ねて配置する構成であってもよい。平板状の導光板を画像表示装置の前方側に重ねて配置する構成においても、当該導光板における画像表示装置より下側の領域に第1演出画像3001を表示させ、当該導光板における画像表示装置の前方側に重なる領域に第2演出画像3002および第3演出画像3003を表示させることで、その表示後に特別遊技状態に移行する期待度または確率を示唆する演出画像を好適に表示することができる。 In the twenty-first embodiment, the light guide plate 715C having the curved portion 715C1 is arranged so as to be stacked on the front side of the reel device 710, but a flat light guide plate configured similarly to the light guide plate 715C is used. The decorative pattern display device 479 and the image display device such as the decoration pattern display device 479 may be arranged in front of each other. Even in a configuration in which a flat light guide plate is arranged in a front side of the image display device, the first effect image 3001 is displayed in a region of the light guide plate below the image display device, and the image display device in the light guide plate is displayed. By displaying the second effect image 3002 and the third effect image 3003 in the area overlapping the front side of, the effect image suggesting the degree of expectation or probability of shifting to the special game state after the display can be suitably displayed. ..

上記第21実施形態においては、導光板715Cに1の交差領域3021を設ける構成としたが、2以上の交差領域3021を設ける構成としてもよい。2以上の交差領域3021を導光板715Cに設ける場合、導光板715C内を左右方向に進行する光によって交差領域3021に表示させる画像は、全ての交差領域3021に対して全て同じ対象(記号や形状やキャラクタなど)が表示される構成であってもよいし、少なくとも1の交差領域3021に表示される画像が、他の交差領域3021に表示される画像とは異なる対象(記号や形状やキャラクタなど)が表示される構成であってもよい。 In the twenty-first embodiment, one light guide plate 715C is provided with one intersection region 3021. However, two or more intersection regions 3021 may be provided. When two or more intersecting regions 3021 are provided in the light guide plate 715C, the images displayed in the intersecting regions 3021 by light traveling in the light guide plate 715C in the left-right direction are all the same target (symbol or shape) for all intersecting regions 3021. Or a character) may be displayed, or an image displayed in at least one intersection area 3021 is different from an image displayed in another intersection area 3021 (a symbol, a shape, a character, etc.). ) May be displayed.

上記第21実施形態においては、交差領域3021に対する一方側(具体的には、上方側)に演出画像(具体的には、第2演出画像3002および第3演出画像3003が)表示される構成としたが、交差領域3021に対する両方の側に演出画像を表示させる構成であってもよい。 In the twenty-first embodiment, a configuration in which an effect image (specifically, a second effect image 3002 and a third effect image 3003) is displayed on one side (specifically, an upper side) with respect to the intersecting area 3021. However, the effect image may be displayed on both sides of the intersection area 3021.

(21)第22実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第22実施形態においては、下端面1715A1に凹部が形成された第1の導光板1715Aと、第1の導光板1715Aの下方側に位置する第2の導光板1715Bとから構成される導光板1715を例示したが、第1の導光板1715Aの上端面にも凹部を形成し、第1の導光板1715Aの上方側にも第2の導光板1715Bと同様の導光板を配置する構成としてもよい。これにより、第1の導光板1715Aの下端面1715A1において光が三方向に分離されるだけでなく、第1の導光板1715Aの上端面においても光が三方向に分離可能な導光板1715を得ることができる。
(21) Modified Example of Pachinko Machine 100 According to Twenty-Second Embodiment In the above-described twenty-second embodiment, a first light guide plate 1715A having a recess formed in the lower end surface 1715A1 and a lower side of the first light guide plate 1715A are provided. Although the light guide plate 1715 composed of the second light guide plate 1715B positioned is illustrated, the concave portion is formed also on the upper end surface of the first light guide plate 1715A, and the second light guide plate 1715A is also provided above the first light guide plate 1715A. A light guide plate similar to the light guide plate 1715B may be arranged. Thereby, not only the light is separated into three directions at the lower end surface 1715A1 of the first light guide plate 1715A, but also the light is separated into three directions at the upper end surface of the first light guide plate 1715A. be able to.

上記第22実施形態においては、第1の導光板1715Aが、湾曲部分を含む導光板である構成としたが、第1の導光板1715Aが、平板状の導光板である構成であってもよい。 In the twenty-second embodiment, the first light guide plate 1715A is a light guide plate including a curved portion, but the first light guide plate 1715A may be a flat light guide plate. ..

(22)第23実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第23実施形態においては、特別遊技状態の終了後に移行した時短遊技状態において、当該時短遊技状態における最終回の変動表示のBGMとして出力される音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成とした。これに代えて、特別遊技状態の終了後に移行した確変遊技状態に対して本発明を適用する構成としてもよい。
(22) Modification of pachinko machine 100 according to 23rd embodiment In the 23rd embodiment described above, in the short time gaming state transitioned after the end of the special gaming state, output as the BGM of the last time variable display in the short time gaming state. The output level of the sound (musical sound) to be output is the output level before the start of the variable display of the final time, or the output level of the last time of the final time, during a certain period before the end including the time TB2 when the variable display of the last time ends. It is configured to be smaller than the output level in the variable display executed before the variable display. Instead of this, the present invention may be applied to the probability variation game state that has shifted after the end of the special game state.

つまり、確変遊技状態が、予め決められた一定回数(例えば、100回)の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る構成において、当該確変遊技状態における最終回の変動表示のBGMとして出力される音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としてもよい。 In other words, the probability variation game state, in a configuration that returns to the normal game state when the jackpot is not won even after executing the unit game a predetermined number of times (for example, 100 times), the last variation in the probability variation game state. The output level of the sound (tone) output as the BGM of the display is the output level before the start of the final variable display in a certain period before the end including the time when the final variable display ends, or The output level may be lower than the output level in the variable display executed before the final variable display.

上記第23実施形態においては、時短遊技状態に実行される各回の変動表示において、BGMとして、各回の変動表示に跨って出力される一連の楽音が出力される構成としたが、時短遊技状態に実行される各回の変動表示において、各々独立した楽音が出力される構成であってもよい。各々独立した楽音は、所定の旋律(同一の旋律)を含む楽音であってもよく、所定の旋律を含まない楽音であってもよい。かかる構成において、時短遊技状態における最終回の変動表示のBGMとして出力される音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としてもよい。 In the twenty-third embodiment, in the variable display of each time executed in the time saving game state, as the BGM, a series of musical sounds output over the variable display of each time is output, but in the time saving game state. A configuration may be employed in which independent musical tones are output in each executed variable display. The independent musical tones may be musical tones including a predetermined melody (same melody) or may be musical tones not including the predetermined melody. In such a configuration, the output level of the sound (musical sound) output as the BGM of the fluctuation display of the final time in the time saving game state is the final time in a certain period before the end including the time when the fluctuation display of the final time is ended. The output level may be set to be smaller than the output level before the start of the variable display in step 1 or the output level in the change display executed before the final display of the change.

上記第23実施形態においては、予め決められた一定回数(例えば、100回)の単位遊技を実行しても大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る時短遊技状態を例示したが、時短遊技状態への移行後に実行される1回の単位遊技において大当りに当選しない場合に通常遊技状態に戻る構成において、最終回でもある1回目の変動表示のBGMとして出力される音(楽音)の出力レベルが、当該変動表示が終了する時刻を含む終了前の一定期間において、当該変動表示の開始時の出力レベルより小さくされる構成としてもよい。これにより、例えば、時短遊技状態の終了条件となるハズレ変動表示の回数が複数種類設けられ、そのうちの1つが1回である場合であっても、時短遊技状態における最終回の変動表示の実行中であることを、当該変動表示のBGMである音(楽音)の出力レベルの変化によって通知することができる。 In the twenty-third embodiment, when the unit game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), the short time gaming state in which the game state returns to the normal gaming state when the jackpot is not won is illustrated. The output level of the sound (musical sound) output as the BGM of the first variation display, which is also the last time, in the configuration that returns to the normal game state when the big hit is not won in the one unit game executed after the transition to The output level at the start of the variable display may be set to be lower during a certain period before the end of the variable display including the time when the variable display ends. Thereby, for example, a plurality of types of loss variation display, which are the end conditions for the time saving game state, are provided, and even if one of them is once, the final variation display in the time saving game state is being executed. That is, it can be notified by a change in the output level of the sound (tone) that is the BGM of the variable display.

上記第23実施形態においては、時短遊技状態における最終回の変動表示のBGMとして出力される音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としたが、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより大きくされる構成であってもよい。 In the twenty-third embodiment, the output level of the sound (musical sound) output as the BGM of the final fluctuation display in the time-saving game state is a fixed period before the end including the time TB2 when the final fluctuation display ends. In the above, the output level before the start of the final variable display or the output level in the variable display executed before the final variable display is set to be smaller than the output level of the final display. The output level before the start or the output level in the variation display executed before the final variation display may be set higher.

上記第23実施形態においては、時短遊技状態における最終回の変動表示のBGMとして出力される音(楽音)の出力レベルが、当該最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間において、当該最終回の変動表示の開始前の出力レベル、または、当該最終回の変動表示より前に実行される変動表示における出力レベルより小さくされる構成としたが、楽音の出力レベルを小さくする期間は、必ずしも、最終回の変動表示が終了する時刻TB2を含む終了前の一定期間である必要はなく、最終回の変動表示の期間中における適宜の時期(例えば、当該変動表示の開始時)を含む所定の期間としてもよい。 In the twenty-third embodiment, the output level of the sound (musical sound) output as the BGM of the final fluctuation display in the time-saving game state is a fixed period before the end including the time TB2 when the final fluctuation display ends. In the above configuration, the output level before the start of the final variable display or the output level in the variable display executed before the final variable display is set to be smaller than the output level of the musical sound. The period does not necessarily have to be a fixed period before the end including the time TB2 at which the variable display of the final time ends, and an appropriate time during the period of the variable display of the final time (for example, when the variable display starts). May be a predetermined period including.

(23)導光板について
上記実施形態において例示した各導光板(例えば、導光板715B、導光板715C、1751、導光板1771、導光板1715を構成する導光板1715A,1715B)において、当該導光板において発光表示される画像(例えば、魚の絵柄743、魚の絵柄1761、魚の絵柄1781、第1演出画像3001、第2演出画像3002、第3演出画像3003)が、各導光板の一面側(例えば、裏面側)に細かな凹凸によって描かれる構成としたが、導光板の厚み内に対象とする画像に対応する反射部位をレーザ加工によって形成してもよい。
(23) Light guide plate In each of the light guide plates (for example, light guide plate 715B, light guide plates 715C and 1751, light guide plate 1771, light guide plates 1715A and 1715B forming the light guide plate 1715) illustrated in the above-described embodiment, in the light guide plate, Images (for example, a fish pattern 743, a fish pattern 1761, a fish pattern 1781, a first effect image 3001, a second effect image 3002, a third effect image 3003) displayed by light emission are displayed on one side of each light guide plate (for example, the back surface). Although the side surface is drawn with fine irregularities, a reflection portion corresponding to the target image may be formed in the thickness of the light guide plate by laser processing.

(24)本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (24) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which once a big hit occurs, the expected big hit value is increased until a big hit state occurs a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Alternatively, it may be implemented in an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arrangement ball type pachinko machines and sparrow balls. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a gaming machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記各実施形態から抽出される発明>
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from each of the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing problems and effects as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configuration corresponding to each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in brackets or the like. The meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 10>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a plurality of columns of symbols in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of decorative symbols) of variable display of symbols in the plurality of columns when the starting condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in the plurality of columns in a variation mode selected by the variation mode selection means, and then stops at a combination of symbols according to the lottery result. A variation executing means (sub-control board 940) for displaying,
When the lottery result is the predetermined first result, after the symbols of the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of the symbols showing the first result by the variation executing means, a special game state more advantageous than the normal game state is obtained. With game control means (main control board 920) to be generated,
Of the lottery results by the lottery means, a lottery result in which the variation display means holds the variation display of the symbols in the plurality of columns is a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit (RAM of the main control board 920). Reserved storage means (main control board 920) capable of storing in
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the change mode selection unit stores the lottery result in the storage unit by the hold storage unit. As compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results, the variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the storage unit is likely to increase is selected. A gaming machine characterized by.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variable display of the symbols in the plurality of columns is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means displays the symbols in the plurality of columns in the selected variation mode. After being displayed in a variable manner, the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the result of the lottery. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols in a plurality of columns are stopped and displayed by a combination of symbols showing the first result. To do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the suspending storage means up to the predetermined number. It When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game with respect to the gaming machine capable of storing the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。 When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the variation mode selection unit determines whether the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included in the lottery results. As compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included, it is configured to select the variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the storage unit is likely to increase.

よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 Therefore, when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes the lottery result indicating the first result, the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage unit is likely to increase. Therefore, the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying the special effect is increased. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with not being able to see the special effect, and thus it is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 When the lottery result stored in the storage unit includes a lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result. Since the special effect is easily displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the progress of the game can be refreshed, and the interest in the game can be improved.

なお、特徴10に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴10における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in Feature 10 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , A sound effect, a light effect, an operation effect of an operable structure, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in Feature 10 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴10に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 In addition, in the gaming machine described in Feature 10, the information stored (held) in the storage unit by the suspending storage means is replaced with the description of “lottery result” and also as “information used for lottery by lottery means”. Alternatively, “information corresponding to the lottery result” may be used.

<特徴11>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段(副制御基板940)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第1結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 11>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a plurality of columns of symbols in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
Variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of decorative symbols) of variable display of symbols in the plurality of columns when the starting condition is satisfied,
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbols in the plurality of columns in a variation mode selected by the variation mode selection means, and then stops at a combination of symbols according to the lottery result. A variation executing means (sub-control board 940) for displaying,
When the lottery result is the predetermined first result, after the symbols of the plurality of columns are stopped and displayed by the combination of the symbols showing the first result by the variation executing means, a special game state more advantageous than the normal game state is obtained. With game control means (main control board 920) to be generated,
Among the lottery results by the lottery means, the lottery result in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation execution means is withheld can be stored in a predetermined storage unit with a predetermined number as an upper limit. Sub-control board 940),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
The variation mode selectable by the variation mode selection means is such that after the symbols are stopped and displayed in a state where a part of the symbol combination showing the first result is formed, the remaining symbols for which the variation display is continued are drawn by the lottery. Including at least a reach display mode in which stop display is performed with a symbol corresponding to the lottery result by the means, and a non-reach display mode not including the reach display mode,
When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the change mode selection unit stores the lottery result in the storage unit by the hold storage unit. A gaming machine which selects a non-reach display mode with a high probability compared to a case where the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 11, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation mode of the variable display of the symbols in the plurality of columns is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means displays the symbols in the plurality of columns in the selected variation mode. After being displayed in a variable manner, the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the result of the lottery. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after the symbols in a plurality of columns are stopped and displayed by a combination of symbols showing the first result. To do.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols in the plurality of columns by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the suspending storage means up to the predetermined number. It When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game with respect to the gaming machine capable of storing the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.

変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。 When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes a lottery result indicating the first result, the variation mode selection unit determines whether the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit is included in the lottery results. The non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included. Therefore, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result, the variable display in the non-reach display mode is likely to be displayed.

リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴11に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。 When the variation display of the reach display mode is displayed, the player may stop firing the game ball during the variation display in consideration of the fact that a special game state will occur thereafter. On the other hand, in the gaming machine described in Feature 11, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means includes the lottery result indicating the first result, the variable display in the non-reach display mode is displayed. Since it is easy to be displayed, it is possible to prevent the player from stopping the firing of the game ball during the variable display.

これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the number of lottery results stored in the storage unit by the storage unit is likely to increase, so that the number of lottery results stored in the storage unit easily reaches the upper limit, and the possibility of displaying the special effect is increased. Increase. As a result, the player is less likely to be dissatisfied with not being able to see the special effect, and thus it is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。 When the lottery result stored in the storage unit includes a lottery result indicating the first result, and when the lottery result stored in the storage unit does not include the lottery result indicating the first result. In comparison, since the variable display in the non-reach display mode is easily displayed, it is possible to more easily display the special effect when the lottery result stored in the storage unit includes the lottery result indicating the first result. it can. Therefore, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect, so that the progress of the game can be refreshed and the interest in the game can be improved.

なお、特徴11に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴11における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in Feature 11 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , A sound effect, a light effect, an operation effect of an operable structure, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in Feature 11 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴11に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine described in the feature 11, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage means may be “information used for lottery by the lottery means” instead of the description of “lottery result”. Alternatively, “information corresponding to the lottery result” may be used.

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic 12>
A gaming machine according to feature 11,
A variation time determining means for determining a variation time relating to variable display of symbols in a plurality of columns when the starting condition is satisfied,
The variation mode selecting means is for selecting the variation mode corresponding to the variation time determined by the variation time determining means,
The variation mode selection means, when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode, the first result in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. When the lottery result indicating is included, the non-reach display mode of the variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means, among the lottery results stored in the storage unit by the pending storage means. Is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in
The variation execution means corresponds to the reach display mode determined by the variation time determination means, and displays the first result in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. When the non-reach display mode of the variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means is selected by the variation mode selection means when the lottery result shown is included, the selected non-reach A gaming machine characterized by performing a variation display of the variation time determined by the variation time determining means by performing the display mode one or more times.

特徴12に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。 With the gaming machine according to Feature 12, when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode, the first result is displayed in the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means. When the lottery result shown is included, the variation mode selection means, the non-reach display mode of the variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means, of the lottery results stored in the storage unit by the pending storage means. It is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included therein.

変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。 When the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode and the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes the lottery result indicating the first result, the variation mode When the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination unit is selected by the selection unit, the fluctuation execution unit performs the selected non-reach display mode one or more times. Then, the fluctuation display of the fluctuation time determined by the fluctuation time determining means is performed.

よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。 Therefore, in order to perform the variable display of the non-reach display mode of the variable time corresponding to the reach display mode, the data related to the non-reach display mode of the variable time shorter than the reach display mode can be diverted, and the reach display mode is supported. It is not necessary to exclusively prepare the data relating to the non-reach display mode of the variable time. Thereby, the consumption amount of the storage capacity of the gaming machine can be appropriately suppressed.

<特徴20>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第1の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第1の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第1特別演出表示手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部(副制御基板940のRAM)に記憶する記憶制御手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第2特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 20>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player,
It is composed of at least a part of the period from the satisfaction of the starting condition where the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variation executing means. Each operation mode is performed for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at one or a plurality of operation times set within the production executable period (the execution period of the variable display of the decorative pattern). Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting each special effect to be executed in the case of being broken, from among a plurality of kinds of effects,
Of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or more operation times set in the effect executable period, the first operation mode is A first special effect display unit (sub-control board 940) that displays the special effect selected by the special effect selection unit on the display unit when the operation unit is operated,
Each special effect selected by the special effect selecting means for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or more operation times set in the effect executable period. Storage control means (sub-control board 940) for storing the effect information to be stored in a predetermined storage section (RAM of the sub-control board 940) so that the respective special effects can be restored.
When the operation unit is operated in the second operation mode of the plurality of operation modes within a predetermined restoration possible period set after the end of the effect executable period, the storage control unit stores the operation unit in the storage unit. Second special effect display means (sub-control board 940) that displays the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode on the display unit based on the stored effect information; A gaming machine characterized by being equipped with.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。 In recent years, a game machine in which a player operates a staging button at a predetermined timing to change a display content on a display device or output a corresponding sound from a speaker, etc. It is known (see, for example, JP-A-2016-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute the predetermined effect based on the operation of the effect button by the player at the predetermined timing. For example, if the player operates the effect button at a predetermined timing, the player can experience the effect corresponding to the operation of the effect button, but if the player does not operate the effect button at that timing, The player cannot experience the effect corresponding to the operation of the effect button.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 20, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on the fact that the player operates the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs variable display of the symbols on the display section, and then the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。 It is possible to perform at least part of the period from when the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation execution means. The operation time is set within the period. With respect to each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the operation time, each special effect executed when each operation mode is performed is a plurality of types of effects by the special effect selection unit. To be selected from. The effect information indicating each special effect selected by the special effect selecting unit is stored in a predetermined storage unit by the storage control unit so that each special effect can be restored.

演出実行可能期間内に設定された1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第1の操作態様で操作部が操作された場合には、第1特別演出表示手段により、当該第1の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 When the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes that can be operated at the one or more operation times set in the production executable period. With the first special effect display means, the special effect selected by the special effect selection means for the first operation mode is displayed on the display unit.

その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 On the other hand, when the operation unit is operated in the second operation mode of the plurality of operation modes within the predetermined restoration available period set after the end of the effect executable period, the storage control unit stores the operation result. Based on the effect information stored in the section, the special effect selected by the special effect selecting unit for the second operation mode is displayed on the display unit.

よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出(第2の操作態様に対応する特別演出)を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。 Therefore, even if the operation unit is not operated in the second operation mode at a predetermined operation time within the production executable period, by operating the operation unit in the second operation mode within the restoration possible period. The special effect that the player could not see because he/she did not operate the operation section in the second operation mode at a predetermined operation time in the effect executable period (special operation corresponding to the second operation mode You can restore the production and see it. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player will have a negative emotion in the game, such as regret not having seen some or all of the special effects in his/her will during the production executable period. The decline in interest is suppressed.

なお、特徴20に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴20における「第1特別演出表示手段」および「第2特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」および「第2特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 20 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , A sound effect, a light effect, an operation effect of an operable structure, or a combination of some or all of them. Therefore, the “first special effect display device” and the “second special effect display device” in the feature 20 respectively execute the “first special effect execution device” and the “second special effect execution device” that execute various special effects including display. It may be a "performance production means".

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 21>
A gaming machine according to feature 20,
The production executable period includes an execution period of variable display of symbols executed by the change executing means,
A plurality of the operation times are set within the execution period of the variable display of the symbols,
The second special effect display means, during the restorable period, the second special effect display means, at a second operation time after the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode, of the plurality of operation modes. When the operation section is operated in this operation mode, based on the effect information stored in the storage section by the storage control means, the special effect selection means selected for the second operation mode by the special effect selection means. A game machine characterized by displaying an effect on the display unit.

特徴21に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第1の操作態様で操作部を操作することで、第1の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作せず、第2の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。 If the gaming machine described in the feature 21, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at different operation times within the execution period of the variable display of the symbols, the variable display of the symbols The special effect corresponding to the first operation mode is displayed by operating the operation unit in the first operation mode at the previous operation time within the execution period, but the second operation mode is displayed at the subsequent operation time. Even when the special effect corresponding to the second operation mode is not displayed without operating the operation section, the player operates the operation section in the second operation mode within the restorable period, so that the player can , The special effect corresponding to the second operation mode can be restored and viewed.

図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。 If multiple operation times are provided within the execution period of variable display of symbols, if the special effect that can be displayed for each operation time is an effect that suggests the probability of occurrence of a special game state thereafter, then later If the displayed special effect is an effect that suggests that it is less likely to transit to the special game state than the previously displayed special effect, the player loses the expectation of transitioning to the special game state. There is a risk of disappointment in the game. In order to prevent such discouragement, the player may choose not to operate the operation part at a later operation time, but if the operation part is not operated at a later operation time, then transition to a special game state. In some cases, it may be tempting to know later what happened if a special effect that was not displayed by the user was displayed.

これに対し、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 21, the player can restore and see the special effect corresponding to the second operation mode during the restorable period, which gives the player a sense of satisfaction. Therefore, the interest in the game can be improved.

<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 22>
A gaming machine according to feature 20 or feature 21,
The second special effect display means performs the operation in the second operation mode at the operation time when the operation section is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes during the restoration possible period. When the unit is operated, the special effect selected by the special effect selecting unit for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the storage unit by the storage control unit. A gaming machine characterized by displaying.

特徴22に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第1の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第2の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 With the gaming machine according to feature 22, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at the common operation time within the effect executable period, the first operation can be performed in the effect executable period. Even if the operation unit cannot be operated in the second operation mode by operating the operation unit in the operation mode No., the player corresponds to the second operation mode in the restorable period. You can see the special effects restored. As a result, the special game that the player could not see in the production executable period can be seen, so that the player can be satisfied and the interest in the game can be improved suitably.

<特徴30>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な第1操作部(押圧操作装置261)と、
該第1操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第2操作部(選択操作装置263)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 30>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
A first operation section (press operation device 261) that can be operated by the player;
A second operation unit (selection operation device 263) provided at a position different from the first operation unit and operable by the player;
It is composed of at least a part of a period from when the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol showing the first result is performed by the variation executing means. The special effect executed when the first operation section is operated at the operation time set within the effect executable period (the execution period of the variable display of the decorative pattern) is selected from a plurality of types of effects. Special effect selection means (sub-control board 940),
When the first operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect selected by the special effect selection unit with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. Is displayed at a predetermined position on the display unit, and when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect selection unit selects the operation of the first operation unit at the operation time. A special effect control means (sub-control board 940) for controlling the displayed special effect to be displayed at a position different from the predetermined position, and a gaming machine.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。 In recent years, a game machine in which a player operates a staging button at a predetermined timing to change a display content on a display device or output a corresponding sound from a speaker, etc. It is known (see, for example, JP-A-2016-193329).

しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute the predetermined effect based on the operation of the effect button by the player at the predetermined timing. For example, since the effect displayed on the display device by the player operating the operation button is always displayed in the same area, in that respect, there is no novelty and it is monotonous.

これに対し、特徴30に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine having the characteristic 30, it is possible to provide a gaming machine configured to suitably execute a predetermined effect based on the fact that the player operates the operation unit at a predetermined timing. it can. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs variable display of the symbols on the display section, and then the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。 It is possible to perform at least part of the period from when the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation execution means. The operation time is set within the period. Each special effect executed when the operation unit is operated at the operation time is selected from a plurality of types of effects by the special effect selection means.

演出実行可能期間内に設定された操作時期に第1操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。 When the first operation unit is operated at the operation time set within the production executable period, the special effect control unit selects the special operation selection unit for the operation of the first operation unit at the operation time. The special effect is displayed at a predetermined position on the display unit. On the other hand, when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect control unit causes the special effect selected by the special effect selection unit with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. It is displayed at a position different from the predetermined position.

よって、第1操作部を操作するか第2操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 Therefore, the display position of the special effect can be changed by operating the first operation unit or the second operation unit, so that the game in which the special effect is displayed according to the operation of the player has variety. It becomes possible to improve the interest of the user.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 31>
A gaming machine according to feature 30,
When the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means selects the special effect with respect to the operation of the first operation unit at the operation time. A game machine characterized by transmitting effect information indicating a special effect selected by means to another game machine and displaying the special effect on a display unit of the other game machine.

特徴31に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。 With the gaming machine described in the feature 31, when the second operation section is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means causes the first operation section to operate at the operation time. By transmitting the effect information indicating the special effect selected by the special effect selecting unit to the operation to the other gaming machine, the special effect is displayed on the display unit of the other gaming machine.

よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 Therefore, the special effect can be displayed on the display unit of another gaming machine, so that the special effect can be viewed together with the other player, and an interest different from the case of playing the game alone can be obtained.

<特徴32>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第1操作部または前記第2操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 32>
A gaming machine according to feature 30,
When the second operation section is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means performs the special effect with respect to the operation of the first operation section at the operation time. The special effect selected by the selection means is displayed at a position different from the predetermined position on the display unit, and the first operation unit or the second operation unit is displayed at the predetermined position at the operation time. A game machine, which displays contents displayed on the display unit when not operated.

特徴32に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置(すなわち、当該操作時期において第1操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置)とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。 With the gaming machine according to feature 32, when the second operation unit is operated at the operation time set within the effect displayable period, the special effect control means causes the first operation unit to operate at the operation time. A position where the special effect selected by the special effect selecting unit for the operation is different from a predetermined position on the display unit (that is, a position where the special effect is displayed when the first operation unit is operated at the time of the operation). Displayed in. On the other hand, at a predetermined position on the display unit, the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated at the operation time is displayed.

よって、遊技者は、第2操作部を操作したことで表示される特別演出と、第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 Therefore, the player simultaneously displays the special effect displayed by operating the second operation unit and the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated. Since it can be seen, the interest in the game can be suitably improved.

<特徴33>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段(パチンコ機100Bの副制御基板940)を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 33>
A gaming machine according to feature 30 or feature 31,
A receiving unit (sub-control board 940 of the pachinko machine 100B) capable of receiving the effect information from another gaming machine,
The special effect control means, when the effect information transmitted from another game machine is received by the receiving means, displays the special effect indicated by the effect information on the display unit.

特徴33に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 With the gaming machine described in Feature 33, when the effect information transmitted from another gaming machine is received, the special effect display means displays the special effect indicated by the effect information based on the received effect information. Displayed in the section. Therefore, the special effect based on the effect information received from the other gaming machine can be displayed on the display unit, so that the special effect can be viewed together with the other player playing on the other gaming machine, and the player can play the game alone. You can get a different interest from doing it.

<特徴40>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 40>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
Among the lottery results, a hold storage means capable of storing a lottery result in which the execution of the variable display of the symbols by the change executing means is held in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. (Main control board 920),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
When the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes a lottery result indicating the first result, the special effect display unit stores the lottery result in the storage unit by the holding storage unit. A gaming machine, which displays the special effect with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the characteristic 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs variable display of the symbols on the display section, and then the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the suspension storage means up to the predetermined number. When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game with respect to the gaming machine capable of storing the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 When the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit includes the lottery result indicating the first result, the special effect display unit displays the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit, when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results stored in the storage unit, Since the special effect is easily displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the progress of the game can be refreshed, and the interest in the gaming machine capable of storing the lottery result up to the predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means can be improved.

なお、特徴40に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴40における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 40 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , A sound effect, a light effect, an operation effect of an operable structure, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 40 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴40に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine described in the characteristic 40, the information stored (held) in the storage unit by the holding storage unit may be “information used for lottery by the lottery unit” instead of the description of “lottery result”. Alternatively, “information corresponding to the lottery result” may be used.

<特徴50>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第1時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 50>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
Among the lottery results, a hold storage means capable of storing a lottery result in which the execution of the variable display of the symbols by the change executing means is held in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. (Main control board 920),
Special effect display means (sub control board 940) for displaying a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit. And
The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage section by the holding storage means reaches an upper limit in a predetermined first time period, then performs a predetermined second time within a predetermined time period including the first time period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage means reaches the upper limit again at the time, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed at the first time. A gaming machine characterized by that.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine having the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means performs variable display of the symbols on the display section, and then the symbols are stopped and displayed in a combination of symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols by the variation execution means is suspended can be stored in the predetermined storage unit by the suspension storage means with a predetermined number as the upper limit. When the number of lottery results stored in the storage unit has reached the upper limit, the special effect display unit displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can enter the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game with respect to the gaming machine capable of storing the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.

特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第1時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 The special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage section by the hold storage means reaches the upper limit in a predetermined first time period, holds the special production time in a predetermined second time period within a predetermined time period including the first time period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the storage unit reaches the upper limit again, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed in the first period.

よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, within the predetermined period, when the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit again, a special effect is displayed compared to when the number of lottery results reaches the upper limit before that. Since it becomes easier, the player can face the game aiming at establishment of the start condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game with respect to the gaming machine capable of storing the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the storage unit by the holding storage means.

なお、特徴50に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴50における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 Note that the "special effect" in the gaming machine described in the feature 50 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , A sound effect, a light effect, an operation effect of an operable structure, or a combination of some or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 50 may be "special effect execution means" that executes various special effects including display.

また、特徴50に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine described in the feature 50, the information stored (held) in the storage unit by the suspension storage unit may be replaced with the description of the “lottery result” as “information used in the lottery by the lottery unit”. Alternatively, “information corresponding to the lottery result” may be used.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、前記第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 51>
In the gaming machine described in feature 50,
The special effect display means stores the number of lottery results stored in the storage unit by the holding storage unit in the storage unit by the holding storage unit in the second period after the number of lottery results reaches the upper limit in a predetermined first period. When the number of stored lottery results reaches the upper limit again, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage means includes the lottery result indicating the first result, the holding A gaming machine, which displays the special effect with a higher probability than when the lottery result stored in the storage unit by the storage means does not include the lottery result indicating the first result.

特徴51に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 In the gaming machine described in the feature 51, the special effect display means stores the hold result in the second time after the number of the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means reaches the upper limit in the predetermined first time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the means again reaches the upper limit, when the lottery result stored in the storage unit by the holding storage unit includes the lottery result indicating the first result, The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means does not include the lottery result indicating the first result.

よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery results stored in the storage unit, when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results stored in the storage unit, Since the special effect is easily displayed in comparison, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the progress of the game can be refreshed, and the interest in the game can be improved.

<特徴60>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から1の特別演出を選択する第1特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記第1特別演出選択手段により選択された第1特別演出を前記第1時期において前記表示部に表示する第1特別演出手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記第1時期に前記第1特別演出手段により前記第1特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出を前記第2時期において前記表示部に表示しない、または、当該第1特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第2特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第2特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 60>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
A predetermined period set within a period from when the start condition for obtaining the first result by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation execution means. As a first special effect that can be displayed at the first time, a first special effect selecting unit (sub-control board) that selects one special effect from a plurality of types of special effects that suggest the probability of occurrence of the special game state thereafter. 940),
A first special effect means (sub control board 940) for displaying the first special effect selected by the first special effect selecting means on the display unit at the first time period;
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player,
After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time period, and before the predetermined second time period set after the first time period in the period comes, the operation unit Is operated, and if the occurrence probability of the special game state suggested by the first special effect is higher than a predetermined probability, the second special effect suggesting the occurrence probability of the special game state is given by the second. Second special effect control means for controlling such that the second special effect that is not displayed on the display unit at a time or that indicates a higher probability of occurrence of the special game state than the first special effect is displayed on the display unit (Sub-control board 940), and provided with a gaming machine.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。 In recent years, various character designs and the like are displayed during variable display of the designs, and every time the character designs and the like are displayed, the expectation that a big hit according to the type of the displayed character design, etc. What is suggested to a person is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-153699).

しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured so that the effect that suggests the expectation to the big hit to the player is displayed during the variable display of the symbols. For example, during the variable display of the symbols, if the display of the character symbols or the like displayed later is lower in the expectation for the jackpot suggested by the display than the display of the character symbols or the like displayed earlier, the player is The expectation for the big hit is temporarily increased by the previous display, but is lost by the subsequent display, which may reduce the interest in the game.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 60, it is possible to provide a gaming machine configured to appropriately execute a predetermined effect based on the fact that the player operates the operation unit at a predetermined timing. it can. When the predetermined starting condition is satisfied, after the variation display means displays the variation of the symbols on the display unit, the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出が、第1特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第1特別演出は、第1特別演出手段により、第1時期において表示部に表示される。 At a predetermined first time set within a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the lottery means is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means. The displayable first special effect is selected by the first special effect selection means from a plurality of types of special effects that indicate the probability of occurrence of the special game state thereafter. The selected first special effect is displayed on the display unit at the first time by the first special effect means.

第1時期に第1特別演出手段により第1特別演出が実行されてから、前記期間(抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間)内における第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第2特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が第2時期において表示部に表示されない、または、当該第1特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示部に表示される。 After the first special effect is executed by the first special effect means at the first time, the period (the starting condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied, and then the first result is changed by the change executing means). When the operation unit is operated before the predetermined second time set after the first time within the period until the stop display of the stop symbol shown is performed), it is suggested by the first special effect. When the probability of occurrence of the special game state is higher than the predetermined probability, the second special effect indicating the probability of occurrence of the special game state is not displayed on the display unit during the second period by the control of the second special effect control means. Or, a second special effect that indicates a higher probability of occurrence of a special game state than the first special effect is displayed on the display unit.

よって、第1特別演出より後に、当該第1特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示されることを抑制できるので、第1特別演出の後に第2特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。 Therefore, after the first special effect, it is possible to suppress the display of the second special effect that indicates the occurrence probability of the special game state lower than that of the first special effect, so that the second special effect is displayed after the first special effect. In the configuration that is performed, it is possible to prevent the player from losing his/her expectation for the occurrence of the special gaming state and deteriorating the interest in the game.

なお、特徴60に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴60における「第1特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」であってもよく、「第2特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 60 is not limited to the effect displayed on the display unit, but may be used instead of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , A sound effect, a light effect, an operation effect of an operable structure, or a combination of some or all of them. Therefore, the "first special effect display means" in the feature 60 may be "first special effect execution means" that executes various special effects including display, and the "second special effect control means" may be The control may be performed so as to execute various special effects including display.

<特徴70>
変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄(主図柄712)を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体(中リール711M)を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体(左リール711L、中リール711M、右リール711R)を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 70>
A predetermined symbol row is a rotating body (middle reel 711M) arranged so that a plurality of symbols including at least two symbols (main symbols 712) to which two or more numerical information corresponding to the number of variable displays are attached , Each of a plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of rotating bodies including the rotating body (left reel 711L, middle reel 711M, right reel 711R) by rotating each of the plurality of rotating bodies A display unit (reel device 710) capable of displaying,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then the variation execution unit (sub-control board 940) performs the stop display with the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
When the start condition is satisfied while the variation display is being performed by the variation executing means, information corresponding to a lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board) with a predetermined number as an upper limit. A storage unit (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by storing the information in the RAM (920 RAM).
Based on the performance target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two variable displays are executed, the predetermined effect is information corresponding to the lottery result held by the holding means. And an effect execution means (sub-control board 940) for executing
In the variation display executed before the predetermined variation display by the variation executing means, the predetermined effect is the symbol of the symbol row displayed on the predetermined spinning body among the plurality of symbol rows, The game machine characterized in that it is an effect in which the player visually stops with a pattern having numerical information corresponding to the number of times of variable display executed before the variable display of.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In the conventional typical pachinko machine, when the game ball wins the starting winning opening, the variable display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is performed, and the jackpot is awarded based on the result of the jackpot lottery. When it is determined to generate, a configuration is known in which a big hit is generated after the effect design is stopped and displayed with a big hit design (for example, "777").

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the big hit lottery and performs the pre-reading effect while the effect symbol is changing (for example, refer to JP-A-2009-291480). With pre-reading production, when the game ball wins the starting winning opening while the production design is changing, the number of reserved balls is added, and the jackpot lottery is performed based on the random number value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives advance notice of the game state that occurs when the variable display of the effect symbol that is performed by the digestion of the holding ball is completed. For example, when the result of the big hit lottery for the first holding ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional configuration that performs the prefetching effect. For example, in order to increase the player's interest in the prefetching effect, diversification of the prefetching effect is required.

また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Further, conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴80〜B0に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of holding and storing the lottery result up to the predetermined upper limit value. The said subject is a subject also common to the gaming machines described in the following features 80-B0.

これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide the gaming machine in which the prefetching effect is diversified. Further, with the gaming machine described in the feature 70, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize a configuration capable of holding and storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, the display unit has a three-dimensional revolving body arranged so as to circulate a plurality of symbols including at least two symbols with numerical information of two or more corresponding to the number of variable displays, as a predetermined symbol row, Each of a plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of rotating bodies including the rotating body is configured to be variably displayable by rotating each of the plurality of rotating bodies.

所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 When the predetermined starting condition is satisfied, the variation execution means causes the display section to variably display the plurality of symbol rows, and thereafter, the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. To do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the fluctuation display means is performing the fluctuation display, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. With the predetermined number as the upper limit, it is possible to suspend the change display means until the change display corresponding to the information is executed.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。 Based on the performance target information corresponding to the execution of the predetermined variable display that is executed after at least two variable displays have been executed, the effect execution means, based on the information corresponding to the lottery result held by the holding means, As the predetermined effect, in the variable display executed before the predetermined variable display by the change executing means, the symbols in the symbol row displayed on the predetermined body of the plurality of symbol rows are displayed in the predetermined variable display. The effect of stopping the game so that the player can visually recognize the symbol with the numerical information corresponding to the number of times of variable display executed until the time is reached is executed.

よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, the player visually recognizes the numerical information attached to the symbols in the symbol row displayed on the predetermined spinning body in the variable display being executed, and then executes it until the predetermined variable display is executed. It is possible to grasp the number of times of variable display performed from the numerical information. Since the number of times is counted down every time the variable display is performed, the sense of expectation for the lottery result for the gradually changing predetermined display is amplified, and thereby the interest in the game can be improved.

また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 Further, the countdown of the number of times of variable display executed until the predetermined variable display is executed is performed by the symbols in the symbol row displayed on the rotating body to be variable displayed, so that the player may miss the countdown. Can be suppressed.

また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。 Further, the symbol string to be variably displayed is not limited to the rotating body, but there is a game machine executed by image display by a liquid crystal display device or the like, however, when the variable display is executed by image display, the development cost becomes high, There are many players who tend to increase the cost of parts and also prefer variable display by a three-dimensional rotating body. At this time, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, the cost of the display device is added when trying to display the number of countdowns described above in addition to the variable display symbols.

これに対して、特徴70に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 70, the three-dimensional rotating body is configured to include a symbol to which numerical information is attached, and a part of the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means by this symbol. Can be configured. Therefore, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, the display size of the symbol displayed on the rotating body is set large to make it easy for the player to see the symbol, and to suppress cost increase. In the meanwhile, it is possible to provide a gaming machine provided with an effect in which the countdown is displayed by the pattern until the predetermined variable display is executed.

なお、特徴70に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。 It should be noted that in the gaming machine described in Feature 70, “...stop visibly for the player with the symbol with the number information” is not limited to complete stop of the symbol with the number information. The symbol may be stopped within a predetermined range and accompanied by an action such as swinging, and may be a temporary stop during the change, not the final stop of the symbol.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A gaming machine according to feature 70,
The predetermined effect is executed by the change executing means before the predetermined change display. In the change display, the symbols in the symbol row displayed on the predetermined turn body are different from the predetermined turn body. In the state where the body is fluctuating, it is an effect that the player visually stops with a pattern with numerical information corresponding to the number of fluctuation displays executed until the predetermined fluctuation display is executed. A gaming machine characterized by.

特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体(所定の回胴体とは異なる回胴体)が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 With the gaming machine described in the feature 71, the player can change the running display to the predetermined turning body in a state where the other turning body (the turning body different from the predetermined turning body) is changing. By visually observing the numerical information attached to the symbols in the displayed symbol string, the number of variable displays executed until a predetermined variable display is executed thereafter can be grasped from the numerical information. Therefore, the player can easily grasp the predetermined rotating body from the plurality of rotating bodies by distinguishing it from the other rotating bodies, and thus can prevent the player from overlooking the countdown performed in the predetermined rotating body.

<特徴80>
図柄を表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部(抽選結果表示装置730)にて所定の第2変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段(副制御基板940)と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of displaying a symbol,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is met, the display unit variably displays the symbols, and then the first variation execution unit (sub-control board 940) is stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the stop change display corresponding to the first result is stopped and displayed by the first variation execution means, a special game state which is more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a game state,
When the starting condition is satisfied when the variation display of the symbols is being performed by the first variation execution means, the predetermined number is set as an upper limit, and the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit By storing in the (RAM of the main control board 920), the information is held by the first fluctuation executing means until the variable display of the symbol corresponding to the information is held (main control board 920). When,
Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of pieces of information corresponding to the lottery results held by the holding means reaches an upper limit,
The display unit or the display unit when the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding unit has reached the upper limit and execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit. Second variation execution means (sub-control board 940) that performs a predetermined second variation display on a second display unit (lottery result display device 730) different from the above, and then performs a stop display in a predetermined stop mode;
Special effect executing means (sub-control board 940) for executing the special effect when the second variable display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second change executing means. And the gaming machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第1変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature 80, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined start condition is satisfied, after the symbols are variably displayed on the display unit by the first variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stopped symbols corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state, which is more advantageous than the normal game state, is generated by the game control means after being stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result.

第1変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied while the variation display is being performed by the first variation execution means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby The information can be held up to a predetermined number until the fluctuation display means executes the fluctuation display corresponding to the information.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第2変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。 When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selecting means selects execution of a predetermined special effect with a predetermined probability. When the execution of the special effect is selected, the second variation executing means performs a predetermined second variation display on the display unit or a second display unit different from the display unit, and then stops in a predetermined stop mode. The special effect is displayed by the special effect executing means.

よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit, the special effect is executed by the special effect executing unit, so that the player increases the number of information corresponding to the held lottery result. With the purpose, it is possible to face the game aiming at the establishment of the starting condition. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game machine that can hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit value.

また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第2変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第2変動表示が終了するまでの期間(すなわち、第2変動表示の実行期間中)において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。 Further, since the player is informed as to whether or not the special effect is selected by the special effect selection means as a stop display after the second variation display, the number of pieces of information corresponding to the held lottery result reaches the upper limit. Therefore, in the period until the second variable display is finished (that is, during the second variable display execution period), the player's expectation for the execution of the special effect can be appropriately amplified.

なお、特徴80に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the feature 80 may be an effect displayed on the display unit, a sound effect, a light effect, or an operation of an operable structure, or It may be a combination of some or all of these effects.

また、特徴80に記載の遊技機における第2変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。 Further, the second variation executing means in the gaming machine described in the feature 80 is a display section or a second different from the display section when the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit. After performing the predetermined second variable display on the display unit, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit, the stop display is performed in a predetermined stop mode, and the execution of the special effect is not selected. The stop display may be displayed in a stop mode different from the predetermined stop mode.

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2変動実行手段は、前記表示部または前記第2表示部にて所定の範囲内で変動する前記第2変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic 81>
A gaming machine according to feature 80,
The second variation execution means performs the second variation display that varies within a predetermined range on the display unit or the second display unit, and then the special effect selection unit selects execution of the special effect. A gaming machine, wherein stop display is performed at different positions within the predetermined range depending on whether the special effect is executed or not.

特徴81に記載の遊技機であれば、第2変動実行手段により第2変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第2変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。 In the case of the gaming machine described in the feature 81, when the second variation display is performed by the second variation executing means, when the special effect selecting means selects the special effect executing, and when the special effect executing is selected. Since the position of the stop display after the second variation display is different from that in the case where the second display is not performed, the player can easily intuitively determine from the position of the stop display whether or not the execution of the special effect is selected. In particular, since the stop display is limited to a predetermined range, the player can easily grasp the position of the stop display.

<特徴90>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic 90>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol strings,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol rows, and then a variation execution unit (sub-control board 940) that stops and displays the symbol combination according to the lottery result.
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the combination of symbols corresponding to the first result by the variation executing means, in a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state Game control means (main control board 920) for generating a certain special game state,
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by the variation execution means.
Special effect selection means (sub-control board 940) for selecting execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of pieces of information corresponding to the lottery results held by the holding means reaches an upper limit,
Special effect executing means (sub-control board 940) for executing the special effect when execution of the special effect is selected by the special effect selecting means,
When the execution of the special effect is selected by the special effect selection unit and the variable display is being executed by the fluctuation execution unit, a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display. And a selection result display means (sub-control board 940) for recognizing that the execution of the special effect is selected at a time different from the time when the game is played. Machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine having the conventional structure capable of storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if a game ball enters the starting opening, the hit information for the entered ball is not stored and is simply wasted.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably storing the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. To do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the fluctuation display means is performing the fluctuation display, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. With the predetermined number as the upper limit, it is possible to suspend the change display means until the change display corresponding to the information is executed.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 When the number of pieces of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selecting means selects execution of a predetermined special effect with a predetermined probability. When execution of the special effect is selected, the special effect is executed by the special effect executing means. Therefore, when the execution of the special effect is selected by the special effect selecting unit, the special effect is executed by the special effect executing unit, so that the player increases the number of information corresponding to the held lottery result. With the purpose, it is possible to face the game aiming at the establishment of the starting condition. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game machine that can hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit value.

また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。 Further, when the special effect selecting means selects the execution of the special effect, and when the fluctuation executing means executes the variable display, it means that the execution of the special effect is selected. As a result, the variable display is displayed so that the player can recognize it at a time different from the time when the predetermined attention display is displayed.

よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 Therefore, the display indicating that the special effect has been selected does not overlap with the display time of the notice display, so that the player is unlikely to miss the display indicating that the special effect has been selected. Further, when a predetermined attention display is displayed as the content of the variable display, the player can concentrate on the attention display, so that the expectation for the variable display being executed by the attention display is suitably improved. be able to.

なお、特徴90に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 The "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature 90 is a stop display in a state in which a part of the plurality of symbol columns constitutes a part of the symbol combination corresponding to the first result. It may be a display until so-called (so-called "reach display"), and display of characters (for example, a school of fish) on the display unit or suggestive effects by light emission of the light emitting unit (for ease of transition to a special game state) It may be a performance that suggests the degree or the degree of expectation.

また、特徴90に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。 Further, the "special effect" in the gaming machine described in the feature 90 may be an effect displayed on the display unit, a sound effect, a light effect, or an operation of an operable structure, or It may be a combination of some or all of these effects.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 91>
A gaming machine according to feature 90,
The selection result display means is a case where execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and when the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change execution means. A gaming machine characterized by accelerating the end time of the notice display and displaying the fact that the execution of the special effect has been selected so that the player can recognize the end of the notice display.

特徴91に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 91, in the case where the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means and the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change executing means, The selection result display means advances the end time of the attention display, and the player can recognize that the execution of the special effect is selected after the attention display is finished. This allows the player to show the attention display and also show the display indicating that the execution of the special effect has been selected at an early stage.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic 92>
A gaming machine according to feature 90 or feature 91,
The predetermined attention display is stopped and displayed in a state in which some of the plurality of symbol columns form a part of the symbol combination corresponding to the first result, and then the remaining symbol columns are displayed. It is a display until it is stopped and displayed with a symbol according to the lottery result by the lottery means,
The selection result display means is a case where execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and when the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change execution means. After the end of the predetermined attention display, the player displays that the execution of the special effect has been selected so that the player can recognize it.

特徴92に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 92, in the case where the execution of the special effect is selected by the special effect selecting means and the predetermined attention display is displayed in the change display executed by the change executing means, The selection result display means displays that the selection of execution of the special effect is recognizable to the player after the attention display is finished. Here, the attention display is stopped and displayed in a state where a part of the plurality of symbol columns constitutes a part of the symbol combination corresponding to the first result, and then the remaining symbol columns are drawn by lottery means. It is a display until it is stopped and displayed with a symbol according to the lottery result, and it is a display that expects the player to transition to the special game state, so by devoting the player to the attention display, execution by the attention display It is possible to preferably improve the expectation for the variable display inside.

<特徴A0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に、前記複数の図柄列が前記第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示を実行し、
該第1の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄(第2副図柄713B)が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは異なる他の図柄列(左図柄列、右図柄列)が変動する第2の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(中図柄列)の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol strings,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then the variation execution unit (sub-control board 940) performs the stop display with the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by the variation execution means.
Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means, a predetermined effect is produced. And an effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is
In a predetermined display area (middle line L2) that will transition to the special game state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the plurality of symbol columns are different from the first result. Execute a first variable display that is a stop symbol corresponding to the lottery result and is stop-displayed with a stop symbol that is a combination of predetermined symbols that does not transition to the special game state,
After executing the first variation display, one or more variation displays executed before the predetermined variation display by the variation execution means, or in the predetermined variation display, included in the predetermined symbol combination. Part of the symbols which are part of the symbols that are included and cannot include the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area when the part of the symbols is included (the second sub symbol 713B) is the symbol. While maintaining the state of being displayed in a predetermined display area, another symbol row (left symbol row, right symbol row) different from the symbol row (middle symbol row) including the part of the symbols among the plurality of symbol rows ) Starts the second variation display that changes,
In synchronization with a predetermined attention display performed in the predetermined variation display, or at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variation display, a symbol that has been stopped from before the previous time in the plurality of symbol arrays A gaming machine characterized by an effect of starting a variation of a row (a middle symbol row).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In the conventional typical pachinko machine, when the game ball wins the starting winning opening, the variable display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is performed, and the jackpot is awarded based on the result of the jackpot lottery. When it is determined to generate, a configuration is known in which a big hit is generated after the effect design is stopped and displayed with a big hit design (for example, "777").

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the big hit lottery and performs the pre-reading effect while the effect symbol is changing (for example, refer to JP-A-2009-291480). With pre-reading production, when the game ball wins the starting winning opening while the production design is changing, the number of reserved balls is added, and the jackpot lottery is performed based on the random number value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives advance notice of the game state that occurs when the variable display of the effect symbol that is performed by the digestion of the holding ball is completed. For example, when the result of the big hit lottery for the first holding ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional configuration that performs the prefetching effect. For example, in order to increase the player's interest in the prefetching effect, diversification of the prefetching effect is required.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine having the feature A0, it is possible to provide a gaming machine in which the pre-reading effect is diversified. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. To do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the fluctuation display means is performing the fluctuation display, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. With the predetermined number as the upper limit, it is possible to suspend the change display means until the change display corresponding to the information is executed.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。 Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means, the predetermined effect is produced. It is executed by the execution means.

具体的に、当該所定の演出においては、まず、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示が実行される。 Specifically, in the predetermined effect, first, a plurality of symbol rows are displayed in a predetermined display area that will be transitioned to the special game state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed. The first variable display is performed in which stop display is performed with a stop symbol corresponding to a lottery result different from 1 result and a predetermined symbol combination that does not transition to the special game state.

第1の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第1の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第2の変動表示が開始される。 After the first variable display is executed, one or more variable displays executed before the predetermined variable display by the fluctuation executing means, or in the predetermined variable display, the stop displayed in the first variable display is stopped. A part of the symbols included in the combination of the predetermined symbols which are symbols, and a part of the symbols which cannot stop display the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area when the symbol is included in the part. While maintaining the state of being displayed in the predetermined display area, the second variable display is started in which other symbol columns different from the symbol column including the part of the symbols vary among the plurality of symbol columns.

そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(すなわち、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列)の変動が開始される。 Then, in synchronization with a predetermined attention display that is performed in a predetermined variable display, or at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined variable display, the symbols that have been stopped from before the previous time in the plurality of symbol rows The variation of the column (that is, the symbol column including a part of the symbols displayed in the predetermined display area among the stopped symbols stopped and displayed in the first variable display) is started.

よって、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第2変動表示として、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第2変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, one or more variable displays executed before the predetermined variable display, or in the predetermined variable display, as the second variable display, a part of the stop symbols stopped and displayed in the first variable display is displayed. While the state in which the symbol is displayed in the predetermined display area is maintained, the variation of the symbol sequence different from the symbol sequence including the part of the symbol is performed, so that the player starts the second variation display. As a result, the sense of expectation for the display (stop display) of the lottery result for the predetermined variable display that comes afterwards is amplified, and the interest in the game can be improved.

特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, the symbol sequence stopped from the variable display before the predetermined variable display is synchronized with the predetermined attention display performed in the predetermined variable display, or a predetermined time from the end time of the predetermined variable display. Since the fluctuation is started at the previous timing, it is strongly impressed that the end time of the predetermined fluctuation display is approaching, and thereby the expectation of the lottery result for the predetermined fluctuation display can be further enhanced.

また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄(第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄)は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示において、第2変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第1結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。 Further, the symbols displayed in the predetermined display area in the symbol column that has been stopped from the variable display before the predetermined variable display (part of the symbols stopped and displayed in the first variable display), If the symbol is included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area. Therefore, in the one or more variable displays executed before the predetermined variable display, the second variable display It is possible to prevent the stop symbol corresponding to the first result from being stopped and displayed when another symbol row that fluctuates as is stopped.

なお、特徴A0に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 The "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature A0 is a stop display in a state in which a part of the plurality of symbol columns constitutes a part of the symbol combination corresponding to the first result. It may be a display until so-called (so-called "reach display"), and display of characters (for example, a school of fish) on the display unit or suggestive effects by light emission of the light emitting unit (for ease of transition to a special game state) It may be a performance that suggests the degree or the degree of expectation.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第1結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
A gaming machine according to feature A0,
The first variable display is a state in which the other symbol sequence is changing, and a symbol that cannot constitute the first result in a symbol sequence different from the other symbol sequence is stopped in the predetermined display area. After that, the game machine characterized in that the other symbol row is stopped so as to become a stop symbol which is a combination of the predetermined symbols.

特徴A1に記載の遊技機であれば、第1変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 In the gaming machine described in the feature A1, in the first variable display, the symbol row stopped prior to the other symbol rows is synchronized with a predetermined attention display performed in the subsequent predetermined variable display, or Since it is stopped until it is changed again at a timing a predetermined time before the end time of the predetermined fluctuation display, it is easy to attract the player's attention to the most fluctuated symbol sequence, and the predetermined fluctuation display due to the maximum fluctuation is It is possible to suitably increase the expectation of the lottery result.

<特徴B0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄(第2副図柄713B)を、前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは別の図柄列(左図柄列、右図柄列)を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A display unit (reel device 710, decorative symbol display device 479) capable of variably displaying a plurality of symbol strings,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the plurality of symbol arrays, and then the variation execution unit (sub-control board 940) performs the stop display with the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the stop display corresponding to the first result by the variation execution means is stopped and displayed, a special game state that is a game state that is more advantageous than the normal game state And a game control means (main control board 920) for generating
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Storage means (main control board 920) for storing the information until the variation display corresponding to the information is performed by the variation execution means.
Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means, a predetermined effect is produced. And an effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is a part of the symbols (second sub-symbol 713B) that does not form a stop symbol corresponding to the first result, as a variation display executed before the predetermined variation display by the variation executing means. , When the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, the display is continued in the predetermined display area (middle line L2) to be transited to the special game state in the entire period of the variable display, After the variable display of a different design row (left design row, right design row) from the design row (middle design row) including the above-mentioned part of the design row, stop production display of the other design row A gaming machine characterized by being.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In the conventional typical pachinko machine, when the game ball wins the starting winning opening, the variable display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is performed, and the jackpot is awarded based on the result of the jackpot lottery. When it is determined to generate, a configuration is known in which a big hit is generated after the effect design is stopped and displayed with a big hit design (for example, "777").

また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 In addition, there is a conventional pachinko machine that pre-reads the result of the big hit lottery and performs the pre-reading effect while the effect symbol is changing (for example, refer to JP-A-2009-291480). With pre-reading production, when the game ball wins the starting winning opening while the production design is changing, the number of reserved balls is added, and the jackpot lottery is performed based on the random number value obtained at the winning timing, and the lottery Based on the result, it is an effect that gives advance notice of the game state that occurs when the variable display of the effect symbol that is performed by the digestion of the holding ball is completed. For example, when the result of the big hit lottery for the first holding ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.

しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional configuration that performs the prefetching effect. For example, in order to increase the player's interest in the prefetching effect, diversification of the prefetching effect is required.

これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine in which the prefetching effect is diversified. That is, when the predetermined starting condition is satisfied, after the plurality of symbol rows are variably displayed on the display unit by the variation executing means, the symbols are stopped and displayed in the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means. To do.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the fluctuation display means is performing the fluctuation display, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. With the predetermined number as the upper limit, it is possible to suspend the change display means until the change display corresponding to the information is executed.

保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Based on the production target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is information corresponding to the lottery result held by the holding means, the predetermined effect is produced. It is executed by the execution means. By executing the predetermined effect, it is possible to increase the sense of expectation for the display (stop display) of the lottery result with respect to the predetermined variable display that comes after that, so that the interest in the game can be improved.

当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。 In the predetermined effect, in the variation display executed before the predetermined variation display by the variation execution means, some symbols that do not form the stop symbol corresponding to the first result are the stop symbols corresponding to the first result. Is displayed in a predetermined display area that will transition to the special game state when stopped and displayed, and continues to be displayed for the entire period of the variable display, and among the plurality of symbol rows, the symbol row including the part of the symbol is After the different symbol sequence is variably displayed, the different symbol sequence is stopped and displayed.

よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第1結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 Therefore, in the variable display executed before the predetermined variable display, by showing that some symbols that do not form the stop symbol corresponding to the first result are displayed from the start to the end of the variable display, the game The person recognizes that the stop symbol corresponding to the first result is not displayed in the variable display, and thereby, the expectation for the subsequent predetermined variable display can be further amplified.

なお、特徴B0に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第1結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち1の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち1の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。 In the gaming machine described in the feature B0, "a symbol that does not form a stop symbol corresponding to the first result" displayed in a predetermined display area during the entire period of the variable display is one symbol of a plurality of symbol strings. It may be a symbol included in the row, or may be a plurality of symbols included in a part or all of the symbol row except one of the plurality of symbol rows.

<特徴C0>
発射装置(発射装置330)から発射された遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域において所定の方向側へ遊技球を誘導可能に並んで立設された複数の遊技釘からなる球誘導釘部(釘411A、釘411B)と、
該球誘導釘部を構成する前記複数の遊技釘の基端側を支持し、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過性釘支持部材(基体401の領域J)と、
該光透過性釘支持部材の後側に設けられる第1通路(左側第1通路1613A、右側第1通路1613B)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口(入口1611)から進入した遊技球を前記第1通路へ誘導する通路構成部(案内通路1612)と、
前記第1通路に沿って流下する遊技球を検出可能な検出部(左側始動入賞スイッチ1441A、右側始動入賞スイッチ1441B)と、
該検出部により遊技球が検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記検出部より上流側において前記第1通路とは異なる方向へ分岐して設けられた第2通路であって、前記第1通路から遊技球が進入した場合、当該遊技球は前記検出部により検出されることのない第2通路(左側第2通路1614A、右側第2通路1614B)と、
該第2通路が、遊技球が進入した場合に前記所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報(非始動入賞領域情報)を表示する情報表示部(情報表示部753)と、を備え、
該情報表示部は、前記光透過性釘支持部材よりも後側であって、遊技機正面視において前記複数の遊技釘に重ならず、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C0>
A gaming machine having a game area in which a game ball shot from a launching device (launching device 330) flows down,
A ball guide nail portion (nail 411A, nail 411B) made up of a plurality of game nails standing side by side so that the game balls can be guided in a predetermined direction in the game area,
A plate-shaped light-transmissive nail support member (area J of the base 401) that supports the base end sides of the plurality of game nails that form the ball guide nail portion and has a light-transmitting property that allows the front side to the rear side to be seen through. When,
A first passage (left side first passage 1613A, right side first passage 1613B) provided on the rear side of the light transmissive nail support member;
A passage forming portion (guide passage 1612) that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance (entrance 1611) among the game balls flowing down the game area to the first passage,
A detection unit (left-side starting prize switch 1441A, right-side starting prize switch 1441B) capable of detecting a game ball flowing down along the first passage,
A privilege granting unit (main control board 920) for granting a predetermined privilege when the game ball is detected by the detection unit,
It is a second passage branched in a direction different from the first passage on the upstream side of the detection unit, and when a game ball enters from the first passage, the game ball is detected by the detection unit. A second passage (left-side second passage 1614A, right-side second passage 1614B) that is not operated;
An information display unit that displays predetermined privilege non-grant information (non-start prize area information) that allows the player to recognize that the second passage is an area to which the predetermined privilege is not granted when a game ball enters. And an information display section 753),
When the information display unit is behind the light-transmitting nail support member, does not overlap the plurality of game nails in a front view of the gaming machine, and the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. The game machine is provided at a position overlapping the back side of the plurality of game nails when viewed in a predetermined oblique direction in.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた入賞口(例えば、始動口)に入球した遊技球が検知センサ(入賞スイッチ)により検出されると、遊技における特典を付与する構成(例えば、始動入賞が発生して大当り抽選が行われ、当該大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成)が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball that enters a winning opening (for example, a starting opening) provided in a game area is detected by a detection sensor (winning switch), a bonus is given to the game ( For example, when a winning prize is generated and a big hit lottery is carried out, and when the big hit is won in the big hit lottery, a special game state is set and a large number of game balls can enter the winning opening). (See, for example, JP-A-2016-22147).

また、従来のパチンコ機において、所定の入口から進入した遊技球を始動口に案内する案内通路に対し、当該案内通路から分岐して始動口への入賞を検知する検知センサに検出されることがない分岐通路を設けることで、当該入口に遊技球が進入したとしても、その一部が始動入賞とならないように構成されることがある。 Further, in a conventional pachinko machine, with respect to a guide passage that guides a game ball that has entered from a predetermined entrance to the start opening, it may be detected by a detection sensor that branches from the guide passage and detects a prize at the start opening. By providing an unbranched passage, even if a game ball enters the entrance, a part of it may not be a starting prize.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、所定の入口から案内通路へ進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないように他の通路を設けた場合に、当該他の通路の存在を遊技者に好適に認識させる構成において改良の余地がある可能性がある。 However, as typified by the above-mentioned gaming machine, when another passage is provided so that a part of the game ball that has entered the guide passage from the predetermined entrance does not become a prize for giving a predetermined privilege, the other passage is provided. There may be room for improvement in the configuration that allows the player to appropriately recognize the existence of the passage.

例えば、所定の入口から進入した遊技球が進入可能な、上記分岐通路のような始動入賞とならない領域の存在を遊技者が認識できるよう所定の情報を表示した場合、当該情報によって、始動入賞とならない領域の存在を遊技者に報せることができる一方で、始動入賞とならない領域に遊技球が進入した場合に遊技者が遊技をつまらなく感じてしまう可能性もあった。 For example, when predetermined information is displayed so that the player can recognize the existence of an area where the game ball that has entered through a predetermined entrance can enter, such as the above-mentioned branch passage, which is not a starting prize, the starting prize is indicated by the information. While it is possible to inform the player of the existence of the area that does not become a player, there is a possibility that the player may feel the game uninteresting when the game ball enters the area where the start winning is not achieved.

これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技球が検出された場合に所定の特典が付与される検出部に通じる所定の入口から進入した遊技球の一部が所定の特典を付与する入賞とならないようにする他の通路を設けた構成であって、当該他の通路の存在を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技球のうち所定の入口から進入した遊技球は、通路構成部によって第1通路へと誘導される。第1通路に沿って流下する遊技球が検出部により検出された場合、特典付与手段によって所定の特典が付与される。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature C0, a part of the game ball that has entered through the predetermined entrance leading to the detection unit that is provided with the predetermined privilege when the game ball is detected has the predetermined privilege. It is possible to provide a gaming machine that has a configuration in which another passage is provided so as not to be a prize to be awarded, and that can appropriately display the presence of the other passage. That is, the game ball that has entered from a predetermined entrance among the game balls flowing down the game area is guided to the first passage by the passage forming unit. When the detecting unit detects the game ball flowing down along the first passage, the privilege granting unit grants a predetermined privilege.

一方、検出部より上流側には第1通路とは異なる方向へ分岐する第2通路が設けられており、第1通路を流下する遊技球の一部は第2通路を通過し得る。遊技球が第2通路に進入した場合、当該遊技球は検出部により検出されない。よって、所定の入口から進入した遊技球が、第1通路を流下して検出部により検出された場合には、遊技者は所定の特典を得ることができるが、第1通路から第2通路に進入した場合には、遊技者は所定の特典を得ることができない。 On the other hand, a second passage that branches in a direction different from the first passage is provided on the upstream side of the detection unit, and some of the game balls flowing down the first passage can pass through the second passage. When the game ball enters the second passage, the game ball is not detected by the detection unit. Therefore, when the game ball that has entered from the predetermined entrance flows down the first passage and is detected by the detection unit, the player can obtain a predetermined privilege, but from the first passage to the second passage. When entering, the player cannot obtain a predetermined privilege.

第1通路は、前側から後側を透視可能な光透過性を有する板状の光透過釘支持部材の裏側に設けられているので、遊技者は、第1通路を流下する遊技球を視認することができ、また、当該第1通路から第2通路への遊技球の進入を視認し得る。 Since the first passage is provided on the back side of the plate-like light-transmitting nail support member having the light-transmitting property that allows the front side to the rear side to be seen through, the player visually recognizes the game ball flowing down the first passage. It is possible to visually recognize the entry of the game ball from the first passage to the second passage.

光透過性釘支持部材よりも後側には、情報表示部が設けられている。当該情報表示部には、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを遊技者が認識可能な所定特典無付与情報が表示される。よって、当該所定特典無付与情報を視認した遊技者は、第2通路が、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与されない領域であることを把握する。 An information display unit is provided on the rear side of the light transmissive nail support member. On the information display section, predetermined privilege non-grant information that allows the player to recognize that the second passage is an area where a predetermined privilege is not granted when a game ball enters is displayed. Therefore, the player visually recognizing the predetermined privilege non-granting information recognizes that the second passage is a region where the predetermined privilege is not given when the game ball enters.

情報表示部は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において複数の遊技釘の奥側に重なる位置に設けられているので、遊技中であることで視点が遊技機の前側に位置する遊技者は、所定の斜め方向を見た場合に複数の遊技釘の奥側に重なる情報表示部を見ることになる。よって、遊技中の遊技者は、複数の遊技釘によって所定特典無付与情報を認識し難いので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合であっても、所定の特典が付与されないことに対する遊技者の落胆を好適に抑制できる。 The information display unit is provided at a position overlapping the back side of the plurality of game nails in a predetermined diagonal view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine, so that the viewpoint is A player located on the front side of the gaming machine will see the information display section that overlaps the back side of the plurality of game nails when looking at a predetermined diagonal direction. Therefore, since it is difficult for the player during the game to recognize the predetermined privilege non-granting information by the plurality of game nails, even when the game ball entering from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage. The player's discouragement that the predetermined privilege is not granted can be appropriately suppressed.

その一方で、光透過性釘支持部材は、球誘導釘部を構成する複数の遊技釘の基端側を支持する部材として構成されるが、情報表示部は、遊技機正面視において複数の遊技釘に重ならない位置に設けられている。よって、遊技機正面からの情報表示部の視認性は十分に確保されるので、所定特典無付与情報を好適に報せることができる。 On the other hand, the light-transmissive nail support member is configured as a member that supports the base end sides of the plurality of game nails that form the ball guide nail portion, but the information display unit is used for the plurality of games when viewed from the front of the gaming machine. It is provided so that it does not overlap the nails. Therefore, the visibility of the information display section from the front of the gaming machine is sufficiently ensured, and the predetermined privilege non-granting information can be appropriately reported.

なお、特徴C0に記載の「所定の特典」としては、始動入賞の発生、抽選条件、抽選確率、抽選に当選した場合に発生する特別遊技状態、遊技球の払出数などが例示される。 In addition, examples of the "predetermined privilege" described in the characteristic C0 include occurrence of a start prize, lottery conditions, lottery probability, a special game state that occurs when a lottery is won, and the number of game balls paid out.

また、特徴C0に記載の「所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘の奥側に重なる位置」は、所定の斜め方向視において前記複数の遊技釘に対して当該斜め方向の先端側に重なる位置としてもよい。 Further, the “position overlapping the back side of the plurality of gaming nails in the predetermined diagonal direction view” described in Feature C0 overlaps the tip side in the diagonal direction with respect to the plurality of gaming nails in the predetermined diagonal direction view. It may be the position.

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、遊技機正面視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631A)を有する第1後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C1>
A gaming machine described in feature C0,
A first rear side portion (passage forming member 1631) having a portion (passage wall portion 1631A) that is disposed on the rear side of the light-transmissive nail support member and that overlaps with the front side of the information display unit in a front view of the gaming machine. A gaming machine characterized by being provided.

特徴C1に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機正面視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第1後側部が設けられているので、前方から見て第1後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in Feature C1, since the first rear side portion having a portion overlapping the front side of the information display portion in the front view of the gaming machine is provided on the rear side of the light transmissive nail support member. It is possible to reduce the visibility of the predetermined non-privileged information that overlaps the rear side of the first rear side when viewed from the front. As a result, it becomes more difficult for the player in the game to recognize the predetermined privilege non-grant information, so that the player is discouraged when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage. It can be suppressed more favorably.

<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記光透過性釘支持部材よりも後側に配置されて、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる部位(通路壁部1631B)を有する第2後側部(通路形成部材1631)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1,
A portion (passage wall) that is disposed behind the light-transmissive nail support member and that overlaps with the front side of the information display unit in the predetermined oblique view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. A game machine having a second rear side portion (passage forming member 1631) having a portion 1631B).

特徴C2に記載の遊技機であれば、光透過性釘支持部材よりも後側には、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる部位を有する第2後側部が設けられているので、前方から見て第2後側部の後側に重なる所定特典無付与情報の視認性を低くすることができる。これにより、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難くなるので、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 With the gaming machine described in Feature C2, on the rear side of the light-transmissive nail support member, the information display unit is on the front side in a predetermined oblique view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. Since the second rear side portion having the overlapping portion is provided, it is possible to reduce the visibility of the predetermined privilege non-granting information overlapping the rear side of the second rear side portion when viewed from the front. As a result, it becomes more difficult for the player in the game to recognize the predetermined privilege non-grant information, so that the player is discouraged when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage. It can be suppressed more favorably.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定特典無付与情報は、前記所定の特典が付与されない領域であることを示す所定の文字列から構成され、
前記所定の文字列は、前記遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における前記所定の斜め方向視において前記情報表示部の前側に重なる前記複数の遊技釘の配列に沿って配列されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C3>
The gaming machine according to any one of features C0 to C2,
The predetermined privilege non-granting information is composed of a predetermined character string indicating that the predetermined privilege is not given,
The predetermined character string is arranged along the arrangement of the plurality of game nails that overlap the front side of the information display unit in the predetermined oblique view when the player's viewpoint is located on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being present.

特徴C3に記載の遊技機であれば、所定特典無付与情報は、所定の文字列から構成され、当該所定の文字列は、遊技機の前側に遊技者の視点が位置した場合における所定の斜め方向視において情報表示部の前側に重なる複数の遊技釘の配列に沿って配列される。よって、所定特典無付与情報を構成する文字列の多くの領域が、前記所定の斜め方向視において複数の遊技釘に重なるように配置されるので、遊技中の遊技者は、所定特典無付与情報をさらに認識し難い。よって、所定の入口から進入した遊技球が第1通路を経て第2通路に進入した場合における遊技者の落胆をより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in Feature C3, the predetermined privilege non-granting information is composed of a predetermined character string, and the predetermined character string has a predetermined slant when the player's viewpoint is located on the front side of the game machine. When viewed from the direction, they are arranged along the arrangement of a plurality of game nails that overlap the front side of the information display unit. Therefore, many areas of the character string forming the predetermined privilege non-grant information are arranged so as to overlap the plurality of game nails in the predetermined oblique view, so that the player who is playing the game can obtain the predetermined privilege non-grant information. Is harder to recognize. Therefore, the player's discouragement when the game ball that has entered from the predetermined entrance enters the second passage through the first passage can be suppressed more appropriately.

<特徴D0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板より後側に設けられて、遊技機正面視において前記開口内に位置する装飾面(基体701)と、
複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成された変動表示部であって、前記遊技板における前記開口内に設けられて、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の一部が前記開口より前側に突出する変動表示部(リール装置710)と、
前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部であって、該板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(導光板715B)を有する表示カバー部(樹脂カバー715)と、
前記遊技板における前記開口の周縁の少なくとも一部であって、前記導光部が表示可能な前記所定の画像の少なくとも一方側に設けられる遊技板画像表示部であって、前記所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像(左方向を向く魚群)の一部を構成する遊技板画像表示部(絵柄741)と、備え、
前記装飾面は、遊技機正面視において前記表示カバー部における前記導光部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記所定の画像および前記遊技板画像表示部とともに前記連続する装飾画像の一部を構成する装飾面画像表示部(絵柄742)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A game area (base body 401) having a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side and having an opening formed in the game area,
A decorative surface (base 701) provided on the rear side of the game board and located in the opening when viewed from the front of the game machine;
A three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate is defined as one symbol row, and each of the plurality of symbol rows formed by arranging the plurality of the rotating barrels is variably displayed by rotating each rotating barrel. A variable display unit configured to be possible, provided in the opening in the game board, a variable display in which a part of the plurality of turning bodies protrudes forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized. Part (reel device 710),
The plurality of symbols are provided so as to be visible on the front side of the plurality of rotating bodies, and a cross section of the predetermined direction that intersects the front-rear direction in the front view of the game machine as viewed from a predetermined direction projects in a substantially arc shape to the front side. A display cover portion configured in a plate shape, and when light is emitted from a predetermined end side so that the light travels along a direction in which the plate surface is continuous, a predetermined image is generated by the light. A display cover section (resin cover 715) having a light guide section (light guide plate 715B) capable of displaying (pattern 743) by light emission;
A game board image display unit that is provided on at least one side of the predetermined image that can be displayed by the light guide unit, at least in part of the periphery of the opening in the game plate, and is predetermined together with the predetermined image. A game board image display portion (pattern 741) that constitutes a part of a decorative image (a group of fish that faces leftward) that is continuous on the direction side of
The decorative surface is provided between the light guide section and the game board image display section in the display cover section in a front view of a gaming machine, and the decoration is continuous with the predetermined image and the game board image display section. A game machine provided with a decorative surface image display portion (design 742) forming a part of an image.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

かかる従来のパチンコ機においては、液晶表示装置に、抽選結果に対応した図柄を表示したり、様々な演出画像を表示させることで遊技の興趣向上を図っている。また、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体に図柄を印刷等して抽選結果を表示する構成も知られている。しかしながら、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機においては、演出用の表示領域を広範囲に設けることが難しい場合がある。 In such a conventional pachinko machine, a liquid crystal display device displays a symbol corresponding to a lottery result or various effect images to improve the interest of the game. Further, there is also known a configuration in which a lottery result is displayed by printing a design or the like on a three-dimensional rotating body in which a plurality of designs are arranged so as to circulate. However, in a gaming machine equipped with a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged to circulate, it may be difficult to provide a display area for effect in a wide range.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を備えた遊技機であっても、広範囲な演出用の表示領域を好適に設置可能な遊技機を提供することができる。すなわち、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成される。当該変動表示部は、遊技板における遊技領域内に形成された開口内に、複数の回胴体の一部が複数の図柄を視認可能に当該開口より前側に突出して設けられている。 On the other hand, if the gaming machine described in the feature D0, even if it is a gaming machine having a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate, a wide display area for effect is suitable. A game machine that can be installed can be provided. In other words, the variable display unit uses each of the plurality of symbol columns configured by arranging the three-dimensional rotating bodies as one symbol row, with the three-dimensional rotating body arranged so as to circulate a plurality of symbols. Each of them can be displayed in a variable manner by moving them. The variable display portion is provided in the opening formed in the game area of the game board so that a part of the plurality of spinning bodies projects forward from the opening so that the plurality of symbols can be visually recognized.

変動表示部における複数の図柄を視認可能に複数の回胴体の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成された表示カバー部が設けられている。表示カバー部は、当該表示カバー部における板状の板面が連続する方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光を照射した場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する。 In the position where the plural symbols in the variable display portion are visible so that the plural symbols can be visually recognized, the cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view protrudes in a substantially arc shape in the front side. A display cover portion having a plate shape is provided. The display cover section can display a predetermined image by the light when the light is emitted from a predetermined end side so that the light travels in a direction in which the plate surface of the display cover section is continuous. It has a light guide part.

遊技板における開口の周縁の少なくとも一部であって、表示カバー部の導光部が表示可能な所定の画像の少なくとも一方側には、遊技板画像表示部が設けられている。当該遊技板画像表示部は、導光部が表示可能な所定の画像とともに所定の方向側に連続する装飾画像の一部を構成するので、所定の方向側に連続する装飾画像を、導光部による表示範囲を超えて表示することができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、当該装飾画像が導光部のみを用いて表示される場合に比べて印象度の高いものにすることができる。 A game board image display section is provided on at least one side of a predetermined image that can be displayed by the light guide section of the display cover section, which is at least a part of the periphery of the opening in the game board. Since the game board image display section constitutes a part of the decoration image continuous in the predetermined direction side together with the predetermined image that can be displayed by the light guide section, the decoration image continuous in the predetermined direction side is displayed in the light guide section. It can be displayed beyond the display range. As a result, the effect of the decoration images that are continuous in the predetermined direction can be made more impressive than when the decoration images are displayed using only the light guide section.

しかしながら、遊技板の開口と表示カバー部との間に構造上の離間が生じている場合、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間の不連続によって、所定の方向側に連続する装飾画像による演出に不自然な感じを与える可能性がある。 However, when there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover section, the predetermined image is displayed due to the discontinuity between the predetermined image displayed on the light guide section and the game board image display section. There is a possibility that an unnatural feeling may be given to the effect by the decorative image that is continuous on the direction side.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機によれば、遊技機正面視において遊技板の開口内に位置する装飾面が遊技板より後側に設けられ、当該装飾面の、遊技機正面視において導光部と遊技板の遊技板画像表示部との間には、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となる装飾面画像表示部が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature D0, the decorative surface located in the opening of the gaming board in the front view of the gaming machine is provided on the rear side of the gaming board, and the decorative surface is viewed from the front of the gaming machine. Between the light guide and the game board image display section of the game board, there is provided a decorative surface image display section which is a part of a continuous decorative image on the predetermined direction side.

これにより、遊技板の開口と表示カバー部(導光部)との間に構造上の離間が生じている場合であっても、導光部に表示される所定の画像と遊技板画像表示部との間に生じる不連続を、装飾面画像表示部で補うことができる。よって、導光部による表示範囲を超えて表示される所定の方向側に連続する装飾画像による演出を、不連続による不自然さが抑制された好適な演出として実現できる。 As a result, even when there is a structural separation between the opening of the game board and the display cover section (light guide section), the predetermined image displayed on the light guide section and the game board image display section are displayed. The discontinuity that occurs between and can be compensated by the decorative surface image display unit. Therefore, it is possible to realize the effect by the decoration image that is continuous in the predetermined direction beyond the display range of the light guide unit, as a suitable effect in which unnaturalness due to discontinuity is suppressed.

<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口の周縁部と前記装飾面との間に設けられた、前記遊技板および前記装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面(側壁部702)を備え、
前記側壁面は、前記装飾面画像表示部と前記遊技板画像表示部との間に設けられて、前記装飾面画像表示部および前記遊技板画像表示部とともに、前記連続する装飾画像の一部を構成する側壁面画像表示部(絵柄741と絵柄742との間を繋ぐ絵柄)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
A gaming machine described in feature D0,
A side wall surface (side wall portion 702) extending in a direction intersecting the game plate and the decorative surface, which is provided between a peripheral portion of the opening of the game plate and the decorative surface;
The side wall surface is provided between the decorative surface image display unit and the game board image display unit, and together with the decorative surface image display unit and the game board image display unit, a part of the continuous decorative image. A gaming machine characterized by comprising a side wall image display section (a pattern connecting the pattern 741 and the pattern 742) constituting the side wall image.

特徴D1に記載の遊技機であれば、遊技板における開口の周縁部と装飾面との間には、遊技板および装飾面に対して交差する方向に延びる側壁面が設けられている。当該側壁面には、装飾面の装飾面画像表示部と遊技板の画像表示部との間に側壁面画像表示部が設けられている。当該側壁面画像表示部は、装飾面画像表示部および遊技板画像表示部とともに、所定の方向側に連続する装飾画像の一部となるよう構成されている。よって、遊技板と装飾面との高低差による高さ方向の不連続を側壁面画像表示部によって補うことができる。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像の連続性が向上するので、所定の方向側に連続する装飾画像による演出における不連続による不自然さをより好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature D1, a side wall surface extending in a direction intersecting with the game board and the decorative surface is provided between the peripheral edge of the opening of the game board and the decorative surface. On the side wall surface, a side wall surface image display portion is provided between the decoration surface image display portion of the decoration surface and the image display portion of the game board. The side wall surface image display unit is configured to be a part of the decoration image that is continuous in the predetermined direction side together with the decoration surface image display unit and the game board image display unit. Therefore, the discontinuity in the height direction due to the height difference between the game board and the decorative surface can be compensated by the side wall surface image display unit. As a result, the continuity of the decoration images that are continuous in the predetermined direction is improved, and thus unnaturalness due to discontinuity in the effect of the decoration images that are continuous in the predetermined direction can be suppressed more preferably.

<特徴D2>
特徴D0または特徴D1に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像の一部である第1画像(絵柄743B,743C)を、前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域(領域R1,R2)に、前記所定の画像の一部として表示可能に構成され、
前記装飾面画像表示部は、前記導光部に表示される前記第1画像に隣接する位置に表示されて、前記第1画像とともに前記一の画像を形成する第2画像(絵柄742B,742C)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature D2>
The gaming machine described in the feature D0 or the feature D1,
The light guide unit displays a first image (patterns 743B, 743C), which is a part of one image forming a continuous decorative image on the side of the predetermined direction, from the top located at the front in the display cover unit. In a predetermined area (areas R1 and R2) on the side so that it can be displayed as a part of the predetermined image,
The decorative surface image display unit is displayed at a position adjacent to the first image displayed on the light guide unit and forms a second image together with the first image (second patterns 742B, 742C). A gaming machine including:

特徴D2に記載の遊技機であれば、導光部に表示された第1画像と、装飾面画像表示部に表示された第2画像とから、前記所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像が形成される。これにより、所定の方向側に連続する装飾画像を構成する一の画像を導光部と装飾面との境界部に配置できるので、当該装飾画像における連続性を好適に高めることができる。 In the gaming machine described in the feature D2, the first image displayed on the light guide section and the second image displayed on the decorative surface image display section form a decorative image continuous in the predetermined direction side. One image is formed. Accordingly, one image forming a decorative image that is continuous in the predetermined direction can be arranged at the boundary between the light guide portion and the decorative surface, so that the continuity in the decorative image can be suitably increased.

特に、第1画像は、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に表示されるので、装飾面画像表示部(装飾面)に表示される第2画像との高低差(前後方向の高さ)を低く抑えることができる。よって、第1画像と第2画像とから構成される一の画像の歪みを抑制できるので、当該一の画像に対する違和感を生じ難くすることができる。 In particular, since the first image is displayed in a predetermined area below the foremost top portion of the display cover unit, the height difference from the second image displayed on the decorative surface image display unit (decorative surface) ( The height in the front-back direction) can be kept low. Therefore, it is possible to suppress the distortion of the one image including the first image and the second image, and it is possible to prevent the sense of discomfort from occurring in the one image.

<特徴E0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能である、発光可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記操作部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A game area (base body 401) having a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side and having an opening formed in the game area,
A variable display section (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol columns, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
A display cover portion (resin cover 715) provided so as to project forward from the position where the stop symbol is displayed,
An operation unit (pressing operation device 261) capable of emitting light, which is arranged toward the upper side of the display cover unit when viewed from the front side of the gaming machine and is operable by the player,
The operation unit is displayed in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operation possible period) during which the input to the operation unit is valid, or a notification period prior to the operation valid period and reporting the operation valid period. Emission control means (sub-control board 940) for emitting light,
A reflecting portion (half mirror 761B) provided in a predetermined region below the foremost top portion of the display cover portion and capable of reflecting the light emitted from the operation portion so that the player can visually recognize the reflected light. A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部を発光可能に構成することで、当該操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。 In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a display effect on a display device is changed, or a corresponding sound is output from a speaker, so that a predetermined effect is executed. There are also known gaming machines (for example, see JP-A-2016-193329). There is a gaming machine of this type that informs the player of the operation timing of the operation unit by configuring the operation unit to emit light.

しかしながら、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の発光により報知される当該操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to notify the player of the operation timing of the operating section by the light emission of the operating section. For example, since the player tends to pay attention to the variable display performed on the display device, it is difficult to recognize the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the operation unit provided below the display device. was there.

これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、操作部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature E0, in the configuration in which the operation time of the operation unit is notified to the player by the light emission of the operation unit, the operation time of the operation unit is appropriately recognized by the player. It is possible to provide a gaming machine capable of playing. That is, in the game board in which the game area where the game balls can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area in a front view of the game machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined starting condition is satisfied, after the fluctuation execution means displays the fluctuations of the plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部は、発光可能に構成される。当該操作部は、発光制御手段により制御されて、当該操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。 A display cover portion is provided so as to project in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by the player is disposed on the lower side of the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine, facing upward. The operation unit is configured to emit light. The operation unit is controlled by the light emission control means and is synchronized with an operation effective period during which the input to the operation unit is effective, or a notification period before the operation effective period and reporting the operation effective period. It is emitted in a predetermined color.

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、操作部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、操作部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が操作部の発光による当該操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。 Here, in a predetermined region below the foremost top portion of the display cover portion, there is provided a reflection portion capable of reflecting the light emitted from the operation portion so that the player can visually recognize the reflected light. The player can visually recognize the light emitted from the operation unit as the light reflected by the reflection unit. Thereby, even when the player is paying attention to the variable display section, it is difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation section by the light emission of the operation section, and it is easy to recognize the operation time.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。 Further, since the player is informed of the operation time of the operation unit using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, also in this respect, it is possible to allow the player to appropriately recognize the operation timing of the operation unit. Further, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) or the like for notifying the operation time of the operation unit by an image or the like, there is no increase in manufacturing cost and control load, and this point is provided. Also in this case, the player can be made to appropriately recognize the operation timing of the operation unit.

<特徴E1>
特徴E0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E1>
A gaming machine according to feature E0,
The variable display section uses each of the plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of the three-dimensional rotating bodies as one of the three-dimensional rotating bodies arranged so that a plurality of symbols circulate. Each of them is configured to be variable display by rotating, and a part of the plurality of turning bodies is provided so as to project forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of rotating bodies so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is a front side. A gaming machine having a plate-like shape that projects in a substantially arc shape.

特徴E1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作有効期間の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴E1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。 In the gaming machine described in the feature E1, the variable display unit has a three-dimensional rotating body in which a plurality of symbols are arranged in a circle as one symbol row, and a plurality of rotating bodies including the rotating body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol columns to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies. If the variation display of the symbols is a gaming machine that is displayed on the screen of a display unit such as an LCD, it is possible to notify the valid operation period by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. is there. However, it is difficult to display a character string or an image on the rotating body in the gaming machine having the feature E1 in which the variable display of the symbols is performed by the rotating body of the rotating body.

これに対し、特徴E1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature E1, a part of the plurality of spinning bodies intersects in the front-rear direction in the front view of the gaming machine on the front side of the variable display portion provided so as to project forward from the opening of the gaming board. A plate-shaped display cover portion is provided, the cross-section of which is viewed from the predetermined direction side and which projects in a substantially arc shape toward the front side. By providing the reflecting portion in a predetermined region below the foremost top portion of the display cover portion, it is possible for the player to visually recognize the light emitted from the operating portion as reflected light by the reflecting portion.

<特徴E2>
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E2>
A gaming machine described in Feature E1,
Within the opening in the game board, a predetermined display section (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the gaming machine is provided. A gaming machine characterized by that.

特徴E2に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部の前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。 In the gaming machine described in the feature E2, the predetermined display section provided in the opening of the game board is provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the game machine, so the predetermined display is provided. It is possible to stop the area where the display content of the portion is reflected on the reflection portion in a limited area on the rear end side of the reflection portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflecting unit from being hindered by the display content of the predetermined display unit reflected on the reflecting unit. In addition, the region where the light of the light emitting unit is reflected in the reflective unit (that is, an image formed by the light of the light emitting unit is formed) without increasing the size of the reflecting unit (that is, without increasing the forward projection of the display cover unit). It is possible to secure a large area on the front side of the reflecting portion.

<特徴F0>
遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成されるとともに、前記遊技領域内に形成された開口を有する遊技板(基体401)と、
該遊技板における前記開口内に配置されて、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記停止図柄が表示される位置より前側に突出して設けられた表示カバー部(樹脂カバー715)と、
該表示カバー部に対して遊技機正面視下側で上方側に向けて配置されて遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
該操作部に対して一方側に配置された、発光可能な発光部(波動ランプ771)と、
前記操作部に対する入力が有効になる操作有効期間(操作可能期間)、または、該操作有効期間より前であって該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で前記発光部を発光させる発光制御手段(副制御基板940)と、
前記表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に設けられて、前記発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部(ハーフミラー761B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A game area (base body 401) having a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side and having an opening formed in the game area,
A variable display section (reel device 710) arranged in the opening of the game board and capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol columns, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
A display cover portion (resin cover 715) provided so as to project forward from the position where the stop symbol is displayed,
An operation unit (pressing operation device 261) that is arranged toward the upper side of the display cover unit when viewed from the front side of the gaming machine and is operable by the player,
A light emitting section (wave lamp 771) which is arranged on one side of the operating section and which is capable of emitting light;
The light emitting unit is operated in a predetermined color in synchronization with an operation valid period (operable period) during which the input to the operation unit is valid, or a notification period before the operation valid period and reporting the operation valid period. Emission control means (sub-control board 940) for emitting light,
A reflector (half mirror 761B) provided in a predetermined region below the top located at the forefront of the display cover, and capable of reflecting the light emitted from the light emitting unit so that the player can visually recognize the reflected light. A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening.

近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン(操作部)を操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。かかるタイプの遊技機には、操作部の周辺に設けられた発光部を発光可能に構成することで、操作部の操作時期を遊技者に報せるものがある。 In recent years, when a player operates an effect button (operation unit) at a predetermined timing, a display effect on a display device is changed, or a corresponding sound is output from a speaker, so that a predetermined effect is executed. There are also known gaming machines (for example, see JP-A-2016-193329). There is a gaming machine of this type that informs the player of the operation timing of the operation unit by configuring a light emitting unit provided around the operation unit to emit light.

しかしながら、発光部の発光によって操作部の操作時期を遊技者に報せるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、表示装置にて行われる変動表示を注視しがちであるため、表示装置より下方に設けられる操作部の周辺に設けられた発光部の発光により報知される操作部の操作時期を認識し難いという問題点があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the conventional gaming machine configured to notify the player of the operation timing of the operating portion by the light emission of the light emitting portion. For example, since the player tends to pay attention to the variable display performed on the display device, the operation timing of the operation unit notified by the light emission of the light emitting unit provided around the operation unit provided below the display device. There was a problem that it was difficult to recognize.

これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、操作部の周辺に設けられたの発光部の発光によって当該操作部の操作時期を遊技者に報せる構成において、当該操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が流下可能な遊技領域が前面側に形成される遊技板には、遊技機正面視において当該遊技領域内に開口が形成されており、当該開口内には、複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部が設けられている。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature F0, in the configuration in which the player is informed of the operation time of the operation section by the light emission of the light emitting section provided around the operation section, the operation time of the operation section It is possible to provide a gaming machine capable of making the player recognize appropriately. That is, in the game board in which the game area where the game balls can flow down is formed on the front side, an opening is formed in the game area in a front view of the game machine, and a plurality of symbol rows are formed in the opening. A variable display unit capable of variable display is provided. When the predetermined starting condition is satisfied, after the fluctuation execution means displays the fluctuations of the plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

停止図柄が表示される位置より前側には、表示カバー部が突出して設けられている。当該表示カバー部に対して遊技機正面視下側には、遊技者が操作可能な操作部が上方側に向けて配置されている。当該操作部に対する一方側には、発光可能な発光部が配置されている。当該発光部は、発光制御手段により制御されて、操作部に対する入力が有効になる操作有効期間、または、当該操作有効期間より前であって当該操作有効期間を報せる報知期間と同期して所定の色で発光される。 A display cover portion is provided so as to project in front of the position where the stop symbol is displayed. An operation unit that can be operated by the player is disposed on the lower side of the display cover unit when viewed from the front of the gaming machine, facing upward. A light emitting unit capable of emitting light is arranged on one side of the operation unit. The light-emitting unit is controlled by the light-emission control means and has a predetermined period in synchronization with an operation valid period during which an input to the operation unit is valid, or a notification period prior to the operation valid period and reporting the operation valid period. Is emitted in the color of.

ここで、表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域には、発光部から発光した光を、遊技者が反射光を視認可能に反射可能な反射部が設けられているので、遊技者は、発光部から発光した光を反射部による反射光として視認することができる。これにより、遊技者が変動表示部に注目する状況であっても、当該遊技者が発光部の発光による操作部の操作時期の報知を見逃し難く、当該操作時期を認識し易い。 Here, in a predetermined region below the top located in the forefront of the display cover portion, a reflection portion that can reflect the light emitted from the light emitting portion so that the player can visually recognize the reflected light is provided. The player can visually recognize the light emitted from the light emitting unit as the light reflected by the reflecting unit. Thus, even when the player pays attention to the variable display section, it is difficult for the player to miss the notification of the operation time of the operation section by the light emission of the light emitting section, and it is easy to recognize the operation time.

また、反射部による反射光を利用して遊技者に操作部の操作時期を報知するので、当該報知のために制御負荷が増大することはない。よって、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。また、操作部の操作時期を画像等によって報知するための画像表示装置(例えば、液晶表示装置)などを専用に設ける必要がないので、製造コストや制御負荷の増大を招くことがなく、かかる点においても、操作部の操作時期を好適に遊技者に認識させることができる。 Further, since the player is informed of the operation time of the operation unit using the light reflected by the reflection unit, the control load does not increase due to the notification. Therefore, also in this respect, it is possible to allow the player to appropriately recognize the operation timing of the operation unit. Further, since it is not necessary to provide an image display device (for example, a liquid crystal display device) or the like for notifying the operation time of the operation unit by an image or the like, there is no increase in manufacturing cost and control load, and this point is provided. Also in this case, the player can be made to appropriately recognize the operation timing of the operation unit.

<特徴F1>
特徴F0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、前記複数の回胴体の一部が前記遊技板における前記開口より前側に突出して設けられ、
前記表示カバー部は、前記複数の図柄を視認可能に前記複数の回胴体の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F1>
A gaming machine according to feature F0,
The variable display section uses each of the plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of the three-dimensional rotating bodies as one of the three-dimensional rotating bodies arranged so that a plurality of symbols circulate. Each of them is configured to be variable display by rotating, and a part of the plurality of turning bodies is provided so as to project forward from the opening in the game board,
The display cover portion is provided at a position overlapping the front side of the plurality of rotating bodies so that the plurality of symbols can be visually recognized, and a cross section viewed from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is a front side. A gaming machine having a plate-like shape that projects in a substantially arc shape.

特徴F1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。図柄の変動表示がLCD等の表示部の画面に表示される遊技機であれば、当該表示部の画面上に所定の文字列や所定の画像を表示することによって操作時期の報知が可能である。しかし、回胴体の回胴によって図柄の変動表示を行う特徴F1の遊技機においては、その構造上、回胴体に文字列や画像を表示することが難しい。 In the gaming machine described in the feature F1, the variable display unit has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one symbol row, and a plurality of rotating bodies including the rotating body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol columns to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies. In the case of a gaming machine in which the variable display of symbols is displayed on the screen of a display unit such as an LCD, it is possible to notify the operation time by displaying a predetermined character string or a predetermined image on the screen of the display unit. .. However, it is difficult to display a character string or an image on the rotating body in the game machine having the characteristic F1 in which the variable display of the symbols is performed by the rotating body of the rotating body.

これに対し、特徴F1に記載の遊技機においては、複数の回胴体の一部が遊技板の開口より前側に突出して設けられた変動表示部の前側に、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に略円弧形状に突出する板状の表示カバー部が設けられている。当該表示カバー部における最前に位置する頂部より下側における所定の領域に反射部を設けることで、操作部から発光した光を反射部による反射光として遊技者に視認させることができる。 On the other hand, in the gaming machine described in the feature F1, a part of the plurality of spinning bodies intersects in the front-rear direction in the front view of the gaming machine on the front side of the variable display portion provided so as to project forward from the opening of the gaming board. A plate-shaped display cover portion is provided, the cross-section of which is viewed from the predetermined direction side and which projects in a substantially arc shape toward the front side. By providing the reflecting portion in a predetermined region below the foremost top portion of the display cover portion, it is possible for the player to visually recognize the light emitted from the operating portion as reflected light by the reflecting portion.

<特徴F2>
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記回胴体と前記回胴体との間に設けられた、発光可能な第2発光部(リール脇ランプ717A)を備え、
前記発光制御手段は、前記操作有効期間または前記報知期間に同期して所定の色で前記発光部を発光させる場合に、前記発光部から発光させた色と同じ色で第2発光部を発光させることを特徴とする遊技機。
<Feature F2>
A gaming machine according to feature F1,
A second light emitting portion (reel side lamp 717A) capable of emitting light, provided between the rotating body and the rotating body,
The light emission control unit causes the second light emitting unit to emit light in the same color as the color emitted from the light emitting unit when the light emitting unit emits light in a predetermined color in synchronization with the operation valid period or the notification period. A gaming machine characterized by that.

特徴F2に記載の遊技機であれば、回胴体と回胴体との間には発光可能な第2発光部が設けられている。当該第2発光部は、発光制御手段により、操作有効期間または報知期間に同期して発光される発光部と同じ色で発光される。よって、操作時期の報知が、反射部による反射光だけでなく、遊技者が注目しやすい変動表示部(より詳細には、回胴体と回胴体との間)に設けられた第2発光部からの直接光によって行われるので、遊技者が操作時期の報知を見逃すことを好適に抑制できる。 In the gaming machine described in the feature F2, the second light emitting unit capable of emitting light is provided between the rotating bodies. The second light emitting unit emits light in the same color as the light emitting unit that emits light in synchronization with the operation valid period or the notification period by the light emission control unit. Therefore, not only the light reflected by the reflecting portion but also the second light emitting portion provided on the variable display portion (more specifically, between the rotating bodies) that the player can easily notice is notified of the operation time. Since it is performed by direct light, it is possible to suitably prevent the player from missing the notification of the operation time.

<特徴F3>
特徴F1またはF2に記載の遊技機であって、
前記回胴体は、前記図柄を発光表示可能に構成され、
前記反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F3>
A gaming machine according to feature F1 or F2,
The rotating body is configured to be capable of emitting light to display the design,
The gaming machine is characterized in that the reflector is configured to reflect light incident from the front side and transmit light incident from the rear side.

特徴F3に記載の遊技機であれば、反射部は、前側から入射する光を反射し、後側から入射する光を透過可能に構成されているので、回胴体における図柄を発光表示させることで、発光表示された図柄を、反射部を介して遊技者に視認させることができる。よって、反射部を回胴体における図柄の前方に重ねて配置させることができるので、表示カバー部のサイズが大きくなり過ぎることを抑制できる。 In the case of the gaming machine described in the feature F3, since the reflecting portion is configured to reflect the light incident from the front side and to transmit the light incident from the rear side, it is possible to display the symbol on the rotating body by light emission The symbols displayed by light emission can be visually recognized by the player through the reflecting portion. Therefore, the reflecting portion can be arranged in front of the design on the rotating body so as to be overlapped with each other, so that the size of the display cover portion can be prevented from becoming too large.

<特徴F4>
特徴F1から特徴F3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板における前記開口内であって、遊技機正面視における前記所定の領域の後端側かつ下側に設けられた所定の表示部(保留ランプ720、抽選結果表示装置730)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F4>
The gaming machine according to any one of features F1 to F3,
Within the opening in the game board, a predetermined display section (holding lamp 720, lottery result display device 730) provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the gaming machine is provided. A gaming machine characterized by that.

特徴F4に記載の遊技機であれば、遊技板における開口内に設けられる所定の表示部は、遊技機正面視における所定の領域の後端側かつ下側に設けられているので、所定の表示部による表示内容が反射部に映る領域を、当該反射部の後端側の限定的な領域に止めることができる。これにより、反射部により反射される発光部の光の視認性が、反射部に映った所定の表示部による表示内容によって阻害されることを抑制できる。また、反射部を大きくすることなく(すなわち、表示カバー部前方への突出を大きくすることなく)、反射部において発光部の光が反射される領域(発光部の光による像が形成される領域)を当該反射部の前方側に大きく確保することができる。 In the gaming machine described in the feature F4, the predetermined display section provided in the opening of the game board is provided at the rear end side and the lower side of the predetermined area in the front view of the game machine, so the predetermined display is provided. It is possible to stop the area where the display content of the portion is reflected on the reflection portion in a limited area on the rear end side of the reflection portion. Accordingly, it is possible to prevent the visibility of the light of the light emitting unit reflected by the reflecting unit from being hindered by the display content of the predetermined display unit reflected on the reflecting unit. In addition, the area where the light of the light emitting section is reflected in the reflective section without increasing the size of the reflective section (that is, without increasing the projection to the front of the display cover section) (the area where an image is formed by the light of the light emitting section) ) Can be largely secured on the front side of the reflecting portion.

<特徴G0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記複数の図柄列のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列(左図柄列、右図柄列)の位置を移動させることで当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくする表示領域制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G0>
A variable display section (reel device 710) capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol columns, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player,
When the player operates the operation unit, at least two symbol columns (left symbol column, which can configure a part of the combination of the stopped symbols corresponding to the first result among the plurality of symbol columns) A display area control unit (sub-control board 940) that reduces the display range in which the at least two symbol rows are displayed by moving the position of the right symbol row), and a gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Such a conventional pachinko machine includes a display device (display unit), and on the display device, the variable display of the symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display. As a result, the stop result corresponding to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機に代表されるように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in a gaming machine in which a variable display of symbols is performed on the display unit, as represented by the above gaming machine. For example, when the variable display is displayed large, the player can give a strong impression to the variable display by the large pattern, while the area where the variable display is performed is large with respect to the field of view depending on the player. There were times when it became too difficult to see the fluctuation display.

これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、表示部の見た目を、遊技者が必要に応じて好適に変化させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can appropriately change the appearance of the display unit as needed. That is, when the predetermined start condition is satisfied, after the fluctuation display means performs the fluctuation display of the plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, it is stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. .. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

遊技者が操作可能な操作部が設けられており、当該操作部が遊技者によって操作された場合には、複数の図柄列のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列の位置が、表示領域制御手段により移動され、それにより、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲が小さくされる。このように、遊技者が必要に応じて操作部を操作することで、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができるので、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 An operation unit that can be operated by the player is provided, and when the operation unit is operated by the player, a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is selected from the plurality of symbol rows. The positions of the at least two symbol arrays that can be configured are moved by the display area control means, whereby the display range in which the at least two symbol arrays are displayed is reduced. In this way, the player can reduce the display area of the plurality of symbol rows by operating the operation unit as necessary, and thus it is possible to prevent the player from feeling that the variable display is difficult to see.

また、少なくとも2の図柄列の位置を移動することで、当該少なくとも2の図柄列が表示される表示範囲を小さくするので、表示範囲が小さくされる前後で、当該少なくとも2の図柄列の見た目の大きさに変化はなく、表示範囲が小さくされたことでこれらの図柄列が見難くなることを抑制できる。特に、当該少なくとも2の図柄列は、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な図柄列であるので、遊技者は、当該少なくとも2の図柄列によって第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部が表示された場合に、遊技者は、当該表示を好適に視認し得る。 Further, by moving the position of at least two symbol rows, the display range in which the at least two symbol rows are displayed is reduced, so that the appearance of the at least two symbol rows is before and after the display range is reduced. There is no change in size, and it is possible to prevent these symbol strings from becoming difficult to see due to the reduced display range. In particular, the at least 2 symbol row is a symbol row that can form a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result, so the player corresponds to the first result by the at least 2 symbol row. When a part of the combination of stop symbols to be displayed is displayed, the player can appropriately visually recognize the display.

なお、特徴G0に記載の「表示範囲を小さくする」とは、表示範囲の上下方向または左右方向のいずれか一方を小さくすることであってもよく、表示範囲の上下方向および左右方向の両方を小さくすることであってもよい。 Note that "to reduce the display range" described in the feature G0 may be to reduce either the up-down direction or the left-right direction of the display range, and to reduce both the up-down direction and the left-right direction of the display range. It may be smaller.

<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記複数の回胴体のうち、前記第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体(左リール711L、右リール711R)を遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能な第1移動手段(歯車782,783、歯車782,783に対応するラックギア)と、
前記複数の回胴体のうち、前記第1回胴体とは異なる第2の回胴体(中リール711M)を遊技機正面視における後方側に移動可能な第2移動手段(歯車781、歯車781に対応するラックギア)と、を備え、
前記表示領域制御手段は、遊技者により前記操作部が操作された場合に、前記第2回胴体を第2移動手段により前記第1回胴体より後側となるよう移動した後、前記第1回胴体を前記第1移動手段により移動させることで前記複数の図柄列の表示領域を小さくすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G1>
A gaming machine described in feature G0,
The variable display section uses each of the plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of the three-dimensional rotating bodies as one of the three-dimensional rotating bodies arranged so that a plurality of symbols circulate. By rotating, it is configured to be able to change display,
The gaming machine is
Of the plurality of spinning bodies, the first spinning body (left reel 711L, right reel 711R) corresponding to at least two symbol rows that can form part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is played. First moving means (gear 782, 783, rack gear corresponding to the gears 782, 783) movable in a predetermined direction intersecting the front-rear direction in the machine front view;
Of the plurality of rotating bodies, a second rotating body (middle reel 711M) different from the first rotating body is movable to the rear side in the game machine front view (corresponding to the gear 781 and the gear 781). Rack gear) and
When the player operates the operation section, the display area control means moves the second-time body to a rear side of the first-time body by the second moving means, and then performs the first-time operation. A game machine characterized in that the display area of the plurality of symbol rows is reduced by moving the body by the first moving means.

特徴G1に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 In the gaming machine described in the feature G1, the variable display unit has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one symbol row, and a plurality of rotating bodies including the rotating body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol columns to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies.

複数の回胴体のうち、第1結果に対応する停止図柄の組み合わせのうち一部を構成可能な少なくとも2の図柄列に対応する第1回胴体は、第1移動手段により、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向に移動可能に構成される。一方、複数の回胴体のうち、第1回胴体とは異なる第2の回胴体は、第2移動手段により、遊技機正面視における後方側に移動可能に構成される。 Of the plurality of turning bodies, the first turning body corresponding to at least two symbol rows that can form a part of the combination of the stop symbols corresponding to the first result is viewed from the front of the gaming machine by the first moving means. It is configured to be movable in a predetermined direction intersecting with the front-rear direction. On the other hand, of the plurality of rotating bodies, the second rotating body different from the first rotating body is configured to be movable to the rear side in the front view of the gaming machine by the second moving means.

操作部が遊技者によって操作された場合には、表示領域制御手段によって、第2回胴体が第2移動手段により第1回胴体より後側となるよう移動された後、第1回胴体が第1移動手段により移動される。これにより、複数の図柄列の表示領域を小さくすることができる。 When the operation unit is operated by the player, the display area control means moves the second-time body to the rear side of the first-time body by the second moving means, and then the first-time body is changed to the first-time body. 1 Moved by moving means. This makes it possible to reduce the display area of the plurality of symbol rows.

<特徴G2>
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記第1回胴体は、前記複数の回胴体のうち、少なくとも両端に位置する回胴体であり、
前記第1移動手段は、前記複数の回胴体のうち両端に位置する前記第2回胴体を互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G2>
A gaming machine described in Feature G1,
The first turning body is a turning body located at least at both ends of the plurality of turning bodies,
The first moving means is configured to be movable by substantially the same distance in a direction in which the second rotating bodies located at both ends of the plurality of rotating bodies are brought closer to each other.

特徴G2に記載の遊技機であれば、操作部が遊技者によって操作された場合、複数の回胴体のうち両端に位置する第2回胴体は、第1移動手段により、互いに近づける方向にそれぞれ略同一の距離だけ移動される。よって、複数の図柄列の表示領域の中心が縮小によって移動することを抑制できる。これにより、複数の図柄列の表示領域の縮小による、図柄の変動表示を見る際の遊技者の視線の変化を抑制できる。 In the gaming machine described in the feature G2, when the operating section is operated by the player, the second rotating bodies located at both ends of the plurality of rotating bodies are substantially moved in the direction in which they are brought closer to each other by the first moving means. It is moved the same distance. Therefore, it is possible to prevent the centers of the display regions of the plurality of symbol rows from moving due to the reduction. As a result, it is possible to suppress a change in the line of sight of the player when viewing the variable display of the symbols due to the reduction of the display area of the plurality of symbol rows.

<特徴H0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記導光湾曲部の変形に伴う前記所定の連続方向に沿った変位を許容する第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向に沿った変位を許容しない第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least the front side of the light guide curved portion, and has the light transmittance that allows the predetermined image displayed by light emission on the light guide member to be visually recognized from the front side. A cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion,
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
A first mounting part (projection) that is a part used when the light guide member and the cover part are integrated and allows displacement along the predetermined continuous direction due to deformation of the light guide curved part. Part 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, a protrusion 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B),
A second attachment portion (projection portion) that is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated and that does not allow displacement along the predetermined continuous direction as compared with the first attachment portion. 844A, through holes 861A and 842A, protrusions 844B, through holes 861B and 842B, protrusions 854A, through holes 862A and 852A, protrusions 854B, and through holes 862B and 852B). Machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, not a flat light guide plate but a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion) may cause a problem at the time of assembly when unitized. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured into a shape as designed, there is a possibility that a predetermined design cannot be displayed in a good-looking manner. On the other hand, if the tolerance of the light guide member including the curved portion is reduced and it is attempted to be manufactured with high accuracy, the cost of the light guide member increases and the cost of the game machine increases. Further, if excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, there is a possibility that the light source and the light guide member are displaced, and the light guide function is impaired.

これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine having the feature H0, it is possible to provide a gaming machine in which a unit including a light guide member having a curved portion can be suitably assembled. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of displaying a predetermined image at least on the light guide curved portion by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes to the front side is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, the distance is largely separated in front of the predetermined structure. Without displaying the predetermined image. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 Further, at least on the front side of the light guide curved portion of the light guide member, a cover portion having a curved cover curved portion along the light guide curved portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property that allows a predetermined image displayed on the light guide member to be illuminated and displayed from the front side.

ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向に沿った変位を許容するよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該変形に伴う所定の連続方向に沿った変位は第1取付部によって許容されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Here, the first attachment portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, is configured to allow displacement along a predetermined continuous direction due to deformation of the light guide curved portion. Has been done. Therefore, even when the light guide curved portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variations or the like, the displacement along the predetermined continuous direction due to the deformation is allowed by the first mounting portion, so It is possible to largely allow the manufacturing variation of the light guide member along the continuous direction and suppress the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion.

その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、第1取付部と比べて、所定の連続方向に沿った変位を許容しないよう構成されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, does not allow displacement along the predetermined continuous direction as compared with the first mounting portion. It is configured. Accordingly, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated at a suitable position with little manufacturing variation in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member can be displayed aesthetically. It can be possible.

<特徴H1>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、
前記導光部材と前記カバー部とが一体化される場合に使用される部位であって前記所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定された第1取付部(突起部892、貫通孔841A,841B,843A,843B、突起部893、貫通孔851A,851B,853A,853B)と、
前記導光部材と前記光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位であって前記第1取付部と比べて前記所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定された第2取付部(突起部844A、貫通孔861A,842A、突起部844B、貫通孔861B,842B、突起部854A、貫通孔862A,852A、突起部854B、貫通孔862B,852B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H1>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least the front side of the light guide curved portion, and has the light transmittance that allows the predetermined image displayed by light emission on the light guide member to be visually recognized from the front side. A cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion,
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member;
In the part used when the light guide member and the cover part are integrated, the predetermined continuous direction has a larger positioning allowable range than the crossing direction intersecting the continuous direction. A first mounting portion (protrusion 892, through holes 841A, 841B, 843A, 843B, protrusion 893, through holes 851A, 851B, 853A, 853B);
A second mounting portion that is used when the light guide member and the light source unit are integrated and is set to have a smaller positioning allowable range in the predetermined continuous direction than the first mounting portion. (Projection 844A, through holes 861A, 842A, projection 844B, through holes 861B, 842B, projection 854A, through holes 862A, 852A, projection 854B, through holes 862B, 852B) And a gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, not a flat light guide plate but a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion) may cause a problem at the time of assembly when unitized. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured into a shape as designed, there is a possibility that a predetermined design cannot be displayed in a good-looking manner. On the other hand, if the tolerance of the light guide member including the curved portion is reduced and it is attempted to be manufactured with high accuracy, the cost of the light guide member increases and the cost of the game machine increases. Further, if excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, there is a possibility that the light source and the light guide member are displaced, and the light guide function is impaired.

これに対し、特徴H1に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature H1, it is possible to provide the gaming machine in which the unit including the light guide member having the curved portion can be suitably assembled. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of displaying a predetermined image at least on the light guide curved portion by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes to the front side is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, the distance is largely separated in front of the predetermined structure. Without displaying the predetermined image. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 Further, at least on the front side of the light guide curved portion of the light guide member, a cover portion having a curved cover curved portion along the light guide curved portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property that allows a predetermined image displayed on the light guide member to be illuminated and displayed from the front side.

ここで、導光部材とカバー部とが一体化される場合に使用される部位である第1取付部は、所定の連続方向の方が、当該連続方向に交差する交差方向より位置決めの許容範囲が大きく設定されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、所定の連続方向に沿った連続方向の位置決めの許容範囲は第1取付部によって比較的大きく設定されているので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Here, in the first attachment portion, which is a portion used when the light guide member and the cover portion are integrated, a predetermined continuous direction has an allowable positioning range more than a crossing direction intersecting the continuous direction. Is set to a large value. Therefore, even when the light guide curved portion is deformed and manufactured due to manufacturing variations or the like, the allowable range of positioning in the continuous direction along the predetermined continuous direction is set to be relatively large by the first mounting portion. Therefore, it is possible to largely allow the manufacturing variation of the light guide member along the predetermined continuous direction and suppress the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion.

その一方で、導光部材と光源ユニットとが一体化される場合に使用される部位である第2取付部は、所定の連続方向における位置決めの許容範囲が第1取付部に比べて小さく設定されている。これにより、導光部材と光源ユニットとを所定の連続方向において製造上のバラツキを少なく好適な位置に位置決めして一体化することができるので、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 On the other hand, the second mounting portion, which is a portion used when the light guide member and the light source unit are integrated, is set to have a positioning allowable range in a predetermined continuous direction smaller than that of the first mounting portion. ing. Accordingly, the light guide member and the light source unit can be positioned and integrated at a suitable position with little manufacturing variation in a predetermined continuous direction, so that a predetermined image using the light guide member can be displayed aesthetically. It can be possible.

<特徴H2>
特徴H0または特徴H1に記載の遊技機であって、
前記第1取付部は、
前記カバー部における前記カバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、前記光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部(突起部892,893)と、
前記第1支持部を挿通可能に前記光源ユニットまたは前記カバー部に設けられた第1孔部であって、前記所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成された第1孔部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H2>
The gaming machine described in the feature H0 or the feature H1,
The first mounting portion,
A first support portion (projection portion 892, 893) projectingly provided on the back side of a flat surface portion of the cover portion that is continuous with the cover curved portion, or at a predetermined position on the front side of the light source unit;
A first hole portion provided in the light source unit or the cover portion so that the first support portion can be inserted therethrough, wherein the predetermined continuous direction is formed longer than an intersecting direction intersecting the continuous direction. A gaming machine comprising one hole portion (through holes 841A, 841B, 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B).

特徴H2に記載の遊技機であれば、第1取付部は、カバー部におけるカバー湾曲部に連続する平面部の裏側、または、光源ユニットの表側における所定の位置に突設された第1支持部を挿通可能な第1孔部が、光源ユニットまたはカバー部に設けられている。第1孔部は、所定の連続方向の方が当該連続方向に交差する交差方向より長く形成されている。よって、第1取付部を、所定の連続方向の方が交差方向より位置決めの許容範囲を大きくすることができるとともに、導光湾曲部の変形に伴う所定の連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容できるよう構成することができる。 In the gaming machine described in the feature H2, the first mounting portion is the first support portion that is provided so as to project at a predetermined position on the back side of the flat portion that is continuous with the cover curving portion of the cover portion or on the front side of the light source unit. The light source unit or the cover has a first hole through which the light source unit can be inserted. The first hole portion is formed longer in a predetermined continuous direction than in an intersecting direction intersecting the continuous direction. Therefore, the predetermined mounting direction of the first mounting portion can have a larger positioning allowable range than the crossing direction, and the predetermined mounting direction (direction in which the plate surface is continuous) accompanying the deformation of the light guide curved portion can be achieved. Can be configured to allow displacement along.

<特徴H3>
特徴H2に記載の遊技機であって、
前記第2取付部は、
前記導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部であって、前記所定の連続方向の長さが、前記第1孔部における前記連続方向の長さに比べて短く形成された第2孔部(貫通孔861A,861B,貫通孔862A,862B)と、
該第2孔部に対して挿通可能に前記光源ユニットに形成される第2支持部(突起部844A,844B、突起部854A,854B)と、を備え、
前記交差方向の一方側に設けられた前記第2孔部(貫通孔861B,862B)における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた前記第2孔部(突起部844A,854A)における前記交差方向の長さより長く形成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H3>
The gaming machine described in the feature H2,
The second mounting portion is
Second hole portions respectively provided on both ends of the light guide member in the intersecting direction, the length in the predetermined continuous direction being shorter than the length in the continuous direction in the first hole portion. Formed second hole portions (through holes 861A, 861B, through holes 862A, 862B),
A second support portion (projection portions 844A, 844B, projection portions 854A, 854B) formed in the light source unit so as to be inserted into the second hole portion,
The length of the second hole portion (through holes 861B, 862B) provided on one side of the intersecting direction in the intersecting direction is equal to the length of the second hole portion (projecting portion 844A) provided on the other side of the intersecting direction. , 854A) is formed longer than the length in the intersecting direction.

特徴H3に記載の遊技機であれば、第2取付部は、導光部材における前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部と、該第2孔部に対して挿通可能に光源ユニットに設けられた第2支持部とを備えている。前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部は、いずれも、所定の連続方向の長さが、第1孔部における所定の連続方向の長さに比べて短く形成されている。よって、第2取付部を、第1取付部と比べて所定の連続方向における位置決めの許容範囲が小さく設定できるとともに、第1取付部と比べて所定の記連続方向(板面が連続する方向)に沿った変位を許容しないよう構成できる。 In the gaming machine described in the feature H3, the second mounting portion has the second hole portions provided at both ends of the light guide member in the intersecting direction, and the light source that can be inserted into the second hole portion. And a second support portion provided in the unit. Each of the second hole portions provided at both ends in the intersecting direction is formed so that the length in the predetermined continuous direction is shorter than the length in the predetermined continuous direction in the first hole portion. Therefore, the second mounting portion can be set to have a smaller positioning allowable range in the predetermined continuous direction than the first mounting portion, and the predetermined mounting direction (direction in which the plate surfaces are continuous) can be set as compared with the first mounting portion. Can be configured to disallow displacement along.

また、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部のうち、前記交差方向の一方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さは、前記交差方向の他方側に設けられた第2孔部における前記交差方向の長さより長く形成されているので、前記交差方向の両端側にそれぞれ設けられた第2孔部の設置位置に製造誤差などがあったとしても、当該製造誤差を前記交差方向に吸収することができる。これにより、第2孔部の位置の製造誤差が、導光部材に対する、所定の連続方向における光源ユニットの位置決め精度に悪影響を及ぼすことを抑制できる。 Further, of the second hole portions provided on both ends of the intersecting direction, the length of the second hole portion provided on one side of the intersecting direction in the intersecting direction is equal to the other side of the intersecting direction. Since it is formed longer than the length of the provided second hole in the intersecting direction, even if there is a manufacturing error or the like at the installation position of the second hole provided at each end of the intersecting direction, Manufacturing error can be absorbed in the cross direction. Accordingly, it is possible to suppress the manufacturing error in the position of the second hole from adversely affecting the positioning accuracy of the light source unit in the predetermined continuous direction with respect to the light guide member.

<特徴H4>
特徴H0から特徴H3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記カバー湾曲部の後側に重なる前記導光湾曲部を、当該カバー湾曲部に対し、当該カバー湾曲部に沿って押さえた状態で保持可能な湾曲保持部(押さえ部材811)を備え、
前記導光部材は、前記湾曲保持部により前記導光湾曲部が保持された後に、前記第1取付部によって前記カバー部と一体化されることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H4>
The gaming machine according to any one of features H0 to H3,
A curved holding portion (holding member 811) capable of holding the light guide curved portion that overlaps the rear side of the cover curved portion with respect to the cover curved portion while being pressed along the cover curved portion,
The light guide member is configured such that it can be integrated with the cover portion by the first mounting portion after the light guide curved portion is held by the curved holding portion. Machine.

特徴H4に記載の遊技機であれば、導光部材は、第1取付部によってカバー部と一体化される前に、カバー湾曲部の後側に重ねられた導光湾曲部が湾曲保持部によって当該カバー湾曲部に対して当該カバー湾曲部に沿って押さえられた状態で保持される。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって一定量以上に変形して製造される場合に、当該導光湾曲部の形状を湾曲保持部によってカバー湾曲部の形状に矯正した状態で、第1取付部による導光部材とカバー部との一体化を可能とすることができる。よって、導光湾曲部を含む導光部材の製造上のバラツキを大きく許容しつつ導光湾曲部の形状は一定の範囲内に矯正することができ、導光部材を用いた所定の画像は見栄えよく表示可能とすることができる。 In the gaming machine described in the feature H4, the light guide member is configured such that the light guide bending portion that is overlapped with the back side of the cover bending portion is bent by the bending holding portion before being integrated with the cover portion by the first mounting portion. The cover curved portion is held while being pressed along the cover curved portion. Therefore, when the light guide curved portion is manufactured by being deformed by a certain amount or more due to manufacturing variations or the like, the shape of the light guide curved portion is corrected to the shape of the cover curved portion by the curved holding portion, and It is possible to integrate the light guide member and the cover with the single mounting portion. Therefore, the shape of the light guide curved portion can be corrected within a certain range while allowing a large variation in manufacturing the light guide member including the light guide curved portion, and a predetermined image using the light guide member looks good. It can be displayed well.

<特徴H5>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における少なくとも前記導光湾曲部の前側に重ねて設けられ、該導光部材に発光表示された前記所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有し、前記導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部(湾曲部715A1)を有するカバー部(外カバー715A)と、
前記導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)を有する光源ユニット(光源ユニット812,813)と、を備え、
前記光源ユニットおよび前記カバー部の一方は、他方と一体化される場合に、当該他方に対する、前記所定の連続方向に沿った方向の位置決めを所定の範囲で許容する取付部(貫通孔841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B)を備え、
前記導光部材は、前記光源ユニットと前記カバー部とを前記取付部によって一体化することで、前記光源ユニットを介して前記カバー部に一体化されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H5>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
The light guide member is provided so as to be overlapped with at least the front side of the light guide curved portion, and has the light transmittance that allows the predetermined image displayed by light emission on the light guide member to be visually recognized from the front side. A cover portion (outer cover 715A) having a curved cover curved portion (curved portion 715A1) along the portion,
A light source unit (light source units 812, 813) having light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the predetermined end side of the light guide member,
When one of the light source unit and the cover part is integrated with the other, a mounting part (through holes 841A, 841B) that allows positioning of the other in a direction along the predetermined continuous direction with respect to the other. , 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B),
The gaming machine, wherein the light guide member is integrated with the cover part via the light source unit by integrating the light source unit and the cover part with the mounting part.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、平板状の導光板でなく、湾曲した板状の部分(湾曲部分)を有する導光部材については、ユニット化する際の組み立て時などにおいて問題が生じる可能性がある。例えば、湾曲部分が設計通りの形状に精度良く製造できないと、所定のデザインを見栄え良く発光表示させることができない可能性がある。一方、湾曲部分を含む導光部材の許容誤差を少なくして高精度で製造しようとすると、導光部材のコストが高くなって遊技機としてのコストが増大してしまう。また、導光板の湾曲部分が変形するように過剰に力が加わると、光源と導光部材との位置ずれが生じて、導光機能を損なってしまう可能性があった。 However, not a flat light guide plate but a light guide member having a curved plate-shaped portion (curved portion) may cause a problem at the time of assembly when unitized. For example, if the curved portion cannot be accurately manufactured into a shape as designed, there is a possibility that a predetermined design cannot be displayed in a good-looking manner. On the other hand, if the tolerance of the light guide member including the curved portion is reduced and it is attempted to be manufactured with high accuracy, the cost of the light guide member increases and the cost of the game machine increases. Further, if excessive force is applied so that the curved portion of the light guide plate is deformed, there is a possibility that the light source and the light guide member are displaced, and the light guide function is impaired.

これに対し、特徴H5に記載の遊技機であれば、湾曲部分を有する導光部材を含むユニットを好適に組み立て可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光源ユニットに発光手段が設けられている。このため、導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 On the other hand, with the gaming machine described in Feature H5, it is possible to provide a gaming machine in which a unit including a light guide member having a curved portion can be suitably assembled. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member is capable of displaying a predetermined image at least on the light guide curved portion by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction. Composed. A light emitting unit is provided in the light source unit so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member. Therefore, when a predetermined structure including a shape that is curved and protrudes to the front side is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, the distance is largely separated in front of the predetermined structure. Without displaying the predetermined image. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、導光部材における少なくとも導光湾曲部の前側には、導光湾曲部に沿った湾曲形状のカバー湾曲部を有するカバー部が重ねて設けられている。当該カバー部は、導光部材に発光表示された所定の画像を前方側から視認可能な光透過性を有している。 Further, at least on the front side of the light guide curved portion of the light guide member, a cover portion having a curved cover curved portion along the light guide curved portion is provided in an overlapping manner. The cover portion has a light-transmitting property that allows a predetermined image displayed on the light guide member to be illuminated and displayed from the front side.

ここで、導光部材は、光源ユニットとカバー部とを一体化することで、光源ユニットを介してカバー部に一体化されるので、導光部材に光源ユニットを予め一体化させておくことで、導光部材に対する光源の位置を好適に合わせることができる。 Here, since the light guide member is integrated with the cover part through the light source unit by integrating the light source unit and the cover part, it is possible to previously integrate the light source unit with the light guide member. The position of the light source with respect to the light guide member can be appropriately adjusted.

また、光源ユニットおよびカバー部の一方は、他方と一体化される場合に、取付部によって、当該他方に対する、所定の連続方向に沿った方向の位置決めが所定の範囲で許容されるよう構成されている。よって、導光湾曲部が製造上のバラツキなどによって変形して製造される場合であっても、当該導光部材が光源ユニットを介してカバー部と一体化される際には、所定の連続方向の製造誤差を取付部によって吸収されるので、所定の連続方向に沿った導光部材の製造上のバラツキを大きく許容して湾曲部分を含む導光部材の製造コストを抑えることができる。 Further, when one of the light source unit and the cover portion is integrated with the other, the attachment portion is configured to allow positioning in the predetermined continuous direction with respect to the other in a predetermined range. There is. Therefore, even when the light guide curved portion is manufactured by being deformed due to manufacturing variations or the like, when the light guide member is integrated with the cover portion via the light source unit, a predetermined continuous direction is required. Since the mounting error is absorbed by the mounting portion, it is possible to largely allow the manufacturing variation of the light guide member along the predetermined continuous direction and to suppress the manufacturing cost of the light guide member including the curved portion.

<特徴J0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向(領域D1,D2)を含む導光とする導光手段(凹部Z)と、を備え、
該導光手段は、前記所定の方向に対して前記導光部材の板面に沿って前記光源を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光るよう、前記発光手段からの光を導光することを特徴とする遊技機。
<Characteristic J0>
A predetermined end portion side (so as to allow the light to travel along a predetermined continuous direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided) that intersects the thickness direction. A light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) by light when light is incident from the end faces 715B4, 715B5),
A plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means partially travels as weak light or travels, or is a light guide including a predetermined direction (regions D1 and D2) in which the light does not travel. And means (recess Z),
The light guide means shines more strongly than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one side and the other side around the light source along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. A gaming machine characterized by guiding light from a light emitting means.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, the mode in which a predetermined design is displayed by the light guide plate (light guide member) shines uniformly according to the color of a light source such as an LED, and the variation in the mode in which light is displayed tends to be poor. There was a problem.

これに対し、特徴J0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるように、光を出力する複数の発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature J0, it is possible to provide a gaming machine capable of realizing diversification of image display modes by the light guide member. That is, a light guide member having a light guide section capable of emitting and displaying a predetermined image by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction is provided. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that the light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member.

また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光が部分的に弱い光となって進行するか、または、当該光が進行しない所定の方向を含む導光となる。このため、導光手段により、当該所定の方向に対して導光部材の板面に沿って発光手段を中心として一方及び他方に傾いた両方向側で当該所定の方向に延びる部分より強く光らせる部分を設けることができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 In addition, the light guiding means allows the light that has entered the light guiding member from the light emitting means to partially travel as weak light or to travel, or to be a light guiding including a predetermined direction in which the light does not travel. For this reason, the light guide means has a portion which shines more strongly than a portion extending in the predetermined direction on both sides inclined to one side and the other side around the light emitting means along the plate surface of the light guide member with respect to the predetermined direction. Can be provided. This makes it possible to make the light-guiding member illuminate in a non-uniform manner and at random, so that it is possible to realize diversification of image display modes by the light-guiding member.

なお、特徴J0における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。 Note that the predetermined image in the feature J0 may include at least an image displayed by the light output by the plurality of light emitting units.

<特徴J1>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に当該光によって所定の画像(絵柄743)を発光表示可能な導光部(湾曲部715B1)を有する導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する複数の発光手段(発光手段824,834)と、
該発光手段から前記導光部材に入射された光を少なくとも二方向(矢印F1方向、矢印F2方向、矢印F3方向)に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域(領域D1,D2)を形成するよう構成された導光手段(凹部Z)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J1>
A predetermined end portion side (so as to allow the light to travel along a predetermined continuous direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided) that intersects the thickness direction. A light guide member (light guide plate 715B) having a light guide portion (curved portion 715B1) capable of emitting and displaying a predetermined image (pattern 743) by light when light is incident from the end faces 715B4, 715B5),
A plurality of light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
The light incident on the light guide member from the light emitting means is separated into at least two directions (arrow F1, arrow F2, and arrow F3 directions) and propagates in the light guide member, and the separated light in each direction. A light guide means (recessed portion Z) configured to form a region (regions D1 and D2) which is weaker than the light or which the light does not reach between the game machine. ..

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源の色に従って一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, the mode in which a predetermined design is displayed by the light guide plate (light guide member) shines uniformly according to the color of a light source such as an LED, and the variation in the mode in which light is displayed tends to be poor. There was a problem.

これに対し、特徴J1に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の画像を発光表示可能な導光部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、光を出力する複数の発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature J1, it is possible to provide a gaming machine that can realize diversification of image display modes by the light guide member. That is, a light guide member having a light guide section capable of emitting and displaying a predetermined image by the light when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction is provided. ing. A plurality of light emitting means for outputting light are provided so that the light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member.

また、導光手段により、発光手段から導光部材に入射された光を少なくとも二方向に分離して当該導光部材内を進行させ、分離された各方向の光の間に当該光より弱く光る、または、当該光が届かない領域を形成することができる。これにより、導光部材の光り方を一様でなくランダムにすることができるので、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 In addition, the light guide means separates the light incident on the light guide member from the light emitting means into at least two directions and advances in the light guide member, and the light in each separated direction emits light weaker than the light. Alternatively, a region where the light does not reach can be formed. This makes it possible to make the light-guiding member illuminate in a non-uniform manner and at random, so that it is possible to realize diversification of image display modes by the light-guiding member.

なお、特徴J1における所定の画像には、複数の発光手段によって出力された光によって表示される画像を少なくとも含むとしてもよい。 The predetermined image in the feature J1 may include at least an image displayed by the light output by the plurality of light emitting units.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
前記導光手段は、前記導光部材における前記所定の端部側の端面に形成された、2以上の辺(辺Z1,Z2,Z3)と、前記2以上の辺のうち、前記光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部(左端C1、右端C2)と、を備えている凹部であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J2>
A gaming machine according to feature J0 or feature J1,
The light guide means includes two or more sides (sides Z1, Z2, Z3) formed on the end surface of the light guide member on the side of the predetermined end portion, and light from the light source among the two or more sides. A gaming machine characterized by being a recess provided with a top portion (left end C1 and right end C2) formed by two adjacent sides having different angles with the output direction.

特徴J1に記載の遊技機であれば、前記導光手段は、導光部材における所定の端部側の端面に形成された、少なくとも2以上の辺と、当該2以上の辺のうち、光源による光の出力方向とのなす角が異なる隣接する二辺により形成される頂部とを備える凹部であるので、専用の部品を取り付けることなく、導光部材の端部の形状の加工によって導光部材の光り方をランダムにすることができる。 In the gaming machine according to feature J1, the light guide means is at least two sides formed on the end surface of the light guide member on the side of the predetermined end portion, and among the two or more sides, a light source is used. Since it is a concave portion having a top portion formed by two adjacent sides having different angles formed with the output direction of light, it is possible to process the shape of the end portion of the light guiding member by processing the end portion of the light guiding member without attaching a dedicated component. The way the light shines can be random.

<特徴K0>
複数の図柄列を変動表示可能な変動表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に、当該変動表示が行われる前記図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅を小さく変更する図柄幅変更制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K0>
A variable display section (reel device 710) capable of variable display of a plurality of symbol rows,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variable display unit variably displays the plurality of symbol columns, and then the variable execution unit (sub-control board 940) stops and displays the stopped symbol corresponding to the lottery result by the lottery unit. )When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variation executing means, a game more advantageous than the normal game state A game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a state,
During the variable display of the symbol by the variation execution unit, a symbol width change control unit (sub-control board 940) that changes the width of the symbol to a small value in a predetermined direction intersecting the variation direction of the symbol in which the variable display is performed. A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

かかる従来のパチンコ機は、表示装置(表示部)を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Such a conventional pachinko machine includes a display device (display unit), and on the display device, the variable display of the symbols is started based on the fact that the lottery is performed, and the final stop display of the variable display. As a result, the stop result corresponding to the lottery result is displayed.

しかしながら、上記遊技機のように、表示部において図柄の変動表示が行われる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、変動表示される図柄が大きく表示される場合、大きな図柄によって遊技者に変動表示に対する強い印象を与えることができる一方で、遊技者によっては、変動表示が行われる領域が視界に対して大きくなり過ぎて変動表示を見難いと感じることがあった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the gaming machine in which the variable display of the symbols is performed on the display unit like the above gaming machine. For example, when the variable display is displayed large, the player can give a strong impression to the variable display by the large pattern, while the area where the variable display is performed is large with respect to the field of view depending on the player. There were times when it became too difficult to see the fluctuation display.

これに対し、特徴K0に記載の遊技機であれば、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、複数の図柄列の変動表示が変動表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the characteristic K0, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the player from having difficulty viewing the variable display. That is, when the predetermined start condition is satisfied, after the fluctuation display means performs the fluctuation display of the plurality of symbol rows on the fluctuation display portion, it is stopped and displayed in the combination of the symbols according to the lottery result by the lottery means. .. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols showing the first result, the game control means causes a special game state which is more advantageous than the normal game state.

変動実行手段による図柄の変動表示中、図柄幅変更制御手段によって、当該変動表示が行われる図柄の変動方向に交差する所定の方向における当該図柄の幅が小さく変更される。これにより、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となる。変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 During the variation display of the symbol by the variation executing means, the symbol width change control means changes the width of the symbol in a predetermined direction intersecting the variation direction of the symbol for which the variation display is performed to be small. This makes it possible to reduce the area in which variable display is performed. By reducing the area in which the variable display is performed, it is possible to prevent the player from having difficulty viewing the variable display.

<特徴K1>
特徴K0に記載の遊技機であって、
所定の上限回数を限度として前記変動実行手段による前記図柄の変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に前記保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況において、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、前記図柄幅変更制御手段によって小さく変更された前記図柄の幅を大きく変更する図柄幅復元制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K1>
A gaming machine described in the characteristic K0,
Holding means (main control board 920) for holding the execution of the variable display of the symbol by the variation executing means within a predetermined upper limit number of times,
During the variable display of the symbols by the variation executing means, and in a situation where the execution of the variation display is not suspended by the suspending means after the variation display, after the high-speed variation in the variation display and the variation display. Before the stop, the symbol width restoration control means (sub-control board 940) for greatly changing the width of the symbol that has been changed by the symbol width change control means, and a gaming machine.

特徴K1に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中であって、当該変動表示の後に保留手段によって変動表示の実行が保留されていない状況においては、当該変動表示における高速変動の後であって当該変動表示が停止する前に、図柄幅復元制御手段によって、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅が大きく変更される。 In the case of the gaming machine described in the characteristic K1, in the situation where the variation display means is displaying the variation of the symbol, and the execution of the variation display is not suspended by the suspending means after the variation display, the high speed in the variation display is achieved. After the fluctuation and before the fluctuation display is stopped, the symbol width restoration control means largely changes the width of the symbol which is changed by the symbol width change control means.

これにより、変動表示の実行が保留されている間、図柄幅変更制御手段によって小さく変更された図柄の幅を維持することができる。よって、保留された図柄の変動表示が連続して実行される間、変動表示が行われる領域を見易い状態に維持することができる。 Thereby, while the execution of the variable display is suspended, it is possible to maintain the width of the symbol that has been slightly changed by the symbol width change control means. Therefore, while the variable display of the suspended symbols is continuously executed, it is possible to keep the area in which the variable display is performed in an easy-to-see state.

<特徴K2>
特徴K0または特徴K1に記載の遊技機であって、
前記変動実行手段による前記図柄の変動表示中に前記図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合、当該変更後に、前記複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、前記複数の図柄列のうち少なくとも1の図柄列を構成する図柄の表示位置を前記並び方向に沿って移動させることで、前記複数の図柄列が表示される表示範囲を小さく変更する図柄表示領域制御手段(副制御基板940)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K2>
The gaming machine described in the characteristic K0 or the characteristic K1,
When the width of the symbol is changed to be small by the symbol width change control device during the variable display of the symbol by the variation executing device, after the change, the entire width in the arrangement direction in the plurality of symbol rows is narrowed, A symbol display area control means for changing the display range in which the plurality of symbol columns are displayed to be small by moving the display position of the symbols constituting at least one symbol column among the plurality of symbol columns along the arrangement direction. A game machine having a (sub-control board 940).

特徴K2に記載の遊技機であれば、変動実行手段による図柄の変動表示中に図柄幅変更制御手段により当該図柄の幅が小さく変更された場合には、当該変更後に、表示領域制御手段によって、複数の図柄列における並び方向の全幅が狭くなるよう、当該複数の図柄列のうち少なくとも1の図柄列を構成する図柄の表示位置が前記並び方向に沿って移動され、それにより、当該複数の図柄列が表示される表示範囲が小さく変更される。よって、図柄の幅の変動だけでなく図柄の表示位置を移動させることで、変動表示が行われる領域を、図柄の幅を小さく変更することで小さくする以上に小さくすることができる。 In the case of the gaming machine described in the characteristic K2, when the width of the symbol is changed to a small value by the symbol width change control means during the variable display of the symbol by the change execution means, after the change, the display area control means, The display position of the symbols forming at least one symbol row of the plurality of symbol rows is moved along the arrangement direction so that the overall width in the row direction in the plurality of symbol rows becomes narrower, and thereby the plurality of symbols. The display range in which the column is displayed is changed to a smaller size. Therefore, by moving not only the fluctuation of the symbol width but also the display position of the symbol, the area in which the variable display is performed can be made smaller than the area where the symbol width is reduced.

<特徴K3>
特徴K0から特徴K2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示部は、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の前記図柄列として、当該回胴体を複数並べて構成される前記複数の図柄列の各々を、各回胴体を回動させることによって各々変動表示可能に構成され、
前記複数の図柄列を構成する複数の前記回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する前記所定の方向の伸縮を可能にする伸縮機構(第1リール体1701、第2リール体1702)と、当該回胴体内に設けられて、当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用して前記伸縮機構を伸縮させる作動手段(駆動ソレノイド1711)と、を備え、
前記図柄幅変更制御手段は、前記変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、前記回胴体の前記作動手段を作動させて前記伸縮機構を収縮することで、前記図柄の幅を小さく変更することを特徴とする遊技機。
<Characteristic K3>
The gaming machine according to any one of features K0 to K2,
The variable display section uses each of the plurality of symbol columns configured by arranging a plurality of the three-dimensional rotating bodies as one of the three-dimensional rotating bodies arranged so that a plurality of symbols circulate. By rotating, it is configured to be able to change display,
At least a part of the plurality of rotating bodies that form the plurality of symbol rows has an extending/contracting mechanism that enables expansion/contraction in the predetermined direction that intersects the rotation direction of the rotating body (first reel). Body 1701, second reel body 1702) and an actuating means (drive solenoid) that is provided in the revolving body and acts on the peripheral side on the side surface substantially orthogonal to the rotation axis of the revolving body to extend and contract the expansion mechanism. 1711) and
The symbol width change control means actuates the actuating means of the revolving body during the acceleration period from the fluctuation stop of the fluctuation display of the plurality of symbol strings by the fluctuation executing means to the high speed fluctuation, and the expansion and contraction. A game machine characterized in that the width of the symbol is changed to be smaller by contracting the mechanism.

特徴K3に記載の遊技機であれば、変動表示部が、複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を1の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、これら複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。 In the case of the gaming machine described in the feature K3, the variable display section has a three-dimensional rotating body arranged so that a plurality of symbols circulate as one symbol row, and a plurality of rotating bodies including the rotating body are arranged side by side. Each of the plurality of symbol columns to be displayed is configured to be variably displayed by rotating the plurality of rotating bodies.

複数の図柄列を構成する複数の回胴体のうち、少なくとも一部の回胴体は、当該回胴体の回動方向に交差する所定の方向の伸縮が伸縮機構によって可能にされており、当該伸縮機構は、当該回胴体内に設けられた作動手段が当該回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用することで伸縮される。 At least a part of the plurality of rotating bodies forming the plurality of symbol arrays is capable of expansion and contraction in a predetermined direction intersecting the rotation direction of the rotating body by the expansion and contraction mechanism. Is expanded and contracted by the actuation means provided in the turning body acting on the peripheral side of the side surface substantially orthogonal to the rotation axis of the turning body.

変動実行手段による前記複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に、図柄幅変更制御手段によって、当該図柄列を構成する回胴体の作動手段が作動されて伸縮機構が収縮されることで、図柄の幅が小さく変更される。 During the acceleration period from the fluctuation stop to the high speed fluctuation when the fluctuation display of the plurality of symbol rows by the fluctuation executing means, the symbol width change control means operates the operating means of the revolving body forming the symbol row. The width of the design is reduced by contracting the expansion/contraction mechanism.

よって、図柄列が立体的な回胴体である場合であっても、変動表示が行われる領域を小さくすることが可能となり、変動表示が行われる領域を小さくすることで、遊技者に変動表示を見難いと感じさせることを抑制できる。 Therefore, even when the symbol row is a three-dimensional rotating body, it is possible to reduce the area in which the variable display is performed, and by reducing the area in which the variable display is performed, the variable display is displayed to the player. It can suppress making it difficult to see.

また、作動手段の作動は、複数の図柄列の変動表示が変動停止から高速変動に到達するまでの加速期間中に行われるので、当該作動手段によって回胴体の回動軸に略直交する側面における周縁側に作用する力が均等にかかりやすく、所定の方向に伸縮する伸縮機構の収縮に不具合が生じることを抑制できる。 Further, since the actuation of the actuating means is performed during the acceleration period from the fluctuation stop of the fluctuation display of the plurality of symbol rows to the reaching of the high-speed fluctuation, the actuating means operates the side surface substantially orthogonal to the rotation axis of the rotating body. The force acting on the peripheral edge side is likely to be applied evenly, and it is possible to suppress the occurrence of defects in the contraction of the expansion and contraction mechanism that expands and contracts in a predetermined direction.

<特徴L0>
所定の構造物(リール装置710)を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置に設けられ、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の(又は略一定の厚みに形成された)導光湾曲部(湾曲部715B1)を有する導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(端面715B4,715B5)から光が入射された場合に該光によって所定の画像(絵柄743)を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能な導光部材(導光板715B)と、
該導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する発光手段(発光手段824,834)と、
前記発光手段から前記所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示を変化させることが可能な変化手段(駆動ソレノイド1731)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L0>
A predetermined structure (reel device 710) is provided at a position overlapping the front side of the structure so as to be visible from the front side, and the cross section viewed from the predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the gaming machine front view is the front side. A light guide member having a plate-like (or formed to have a substantially constant thickness) light guide curved portion (curved portion 715B1) that is curved and protrudes, and has a predetermined continuous direction (or plate When light is incident from a predetermined end side (end surfaces 715B4, 715B5) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which the surfaces are continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided. A light guide member (light guide plate 715B) capable of emitting and displaying a predetermined image (design 743) on at least the light guide curved portion by the light;
Light emitting means (light emitting means 824, 834) for outputting light incident on the side of the predetermined end of the light guide member;
It is possible to change the light emission display of the light guide bending portion by the light incident from the light emitting means while the output of the light incident from the light emitting means to the predetermined end side is kept substantially constant. A game machine characterized in that it is provided with possible changing means (drive solenoid 1731).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)によって所定のデザインを表示する態様は、LEDなどの光源から入射された光によって一様に光るものであり、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, the mode in which a predetermined design is displayed by the light guide plate (light guide member) is uniformly illuminated by the light incident from a light source such as an LED, and the variation in the mode displayed by the light guide tends to be poor. There was a problem that was.

これに対し、特徴L0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の構造物を前方側から視認可能に該構造部の前側に重なる位置には、遊技機正面視における前後方向に交差する所定の方向側から見た断面が前方側に湾曲して突出する板状の導光湾曲部を有する導光部材が設けられている。当該導光部材は、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に該光によって所定の画像を少なくとも前記導光湾曲部に発光表示可能に構成される。当該導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature L0, it is possible to provide a gaming machine that can realize a variety of image display modes by the light guide member. That is, at a position where a predetermined structure is visible from the front side and overlaps with the front side of the structure portion, a cross section seen from a predetermined direction side that intersects the front-rear direction in the front view of the gaming machine is curved and protrudes to the front side. A light guide member having a plate-shaped light guide curved portion is provided. The light guide member displays at least a predetermined image by the light when the light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction. It is configured to be capable of emitting light. A light emitting unit is provided so that light is incident on a predetermined end portion side of the light guide member.

このように、導光湾曲部に所定の画像を表示できるので、当該導光湾曲部の後側に、前側に湾曲して突出する形状を含む所定の構造物が配置された場合に、その所定の構造物の前に、全体的に距離を大きく離間させることなく、所定の画像を表示することができる。よって、遊技者の身長や体勢などによって遊技者の視点位置が変化しても、所定の構造物に対して、その前側に所定の画像が重なって表示される位置は大きくずれを生じさせることがなく、所定の画像を適切な位置に表示することができる。 In this way, since a predetermined image can be displayed on the light guiding curved portion, when a predetermined structure including a shape that curves and projects to the front side is arranged on the rear side of the light guiding curved portion, the predetermined image is displayed. A predetermined image can be displayed in front of the structure without a large distance. Therefore, even if the player's viewpoint position changes due to the player's height or posture, the position at which a predetermined image is overlapped and displayed on the front side of a predetermined structure may be significantly displaced. Instead, a predetermined image can be displayed at an appropriate position.

また、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、当該発光手段から導光部材における所定の端部側に入射される光の出力が略一定に保たれた状態にて変化可能に構成される。よって、導光湾曲部の発光表示が一様になり難くなって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 Further, the light emission display of the light guide curved portion by the light incident from the light emitting means is such that the output of the light incident from the light emitting means to the predetermined end portion side of the light guide member is kept substantially constant by the changing means. It is configured to change depending on the state. Therefore, it is difficult for the light-emitting curved portion to uniformly display the light emission, and it is possible to realize diversification of image display modes by the light-guiding member.

なお、特徴L0に記載の遊技機において、変化手段による導光湾曲部の発光表示の変化としては、例えば、当該導光湾曲部に発光表示される前記所定の画像の光り方の変化であってもよいし、当該画像の光る位置の変化であってもよいし、発光表示される当該画像の色の変化であってもよい。 In the gaming machine according to feature L0, the change in the light emission display of the light guide bending section by the changing means is, for example, a change in the way the predetermined image light-emitted and displayed in the light guide bending section changes. It may be a change in the shining position of the image, or may be a change in the color of the image to be emitted and displayed.

<特徴L1>
特徴L0に記載の遊技機であって、
前記変化手段は、前記発光手段と前記導光部材の前記所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、前記導光湾曲部の曲率を変化させることで、前記発光手段から入射された光による前記導光湾曲部の発光表示の変化を可能にすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L1>
A gaming machine according to feature L0,
The changing means changes the curvature of the light guide curved portion in a state where the positional relationship between the light emitting means and the predetermined end portion of the light guide member is kept substantially constant. A gaming machine, which enables a change in the light-emission display of the light-guiding curved portion by the light incident from the gaming machine.

特徴L1に記載の遊技機であれば、発光手段から入射された光による導光湾曲部の発光表示が、変化手段により、発光手段と導光部材における所定の端部との位置関係が略一定に保たれた状態にて、当該導光部材における導光湾曲部の曲率を変化させることで変化可能に構成される。よって、設置した導光部材をそのまま用いて導光湾曲部の発光表示を変化させることができる。 In the gaming machine described in the feature L1, the light emission display of the light guide curved portion by the light incident from the light emitting means is changed by the changing means, and the positional relationship between the light emitting means and the predetermined end of the light guide member is substantially constant. It is configured to be changeable by changing the curvature of the light guide curved portion of the light guide member in the state of being kept at. Therefore, the installed light guide member can be used as it is to change the light emission display of the light guide curved portion.

<特徴M0>
厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(導光板1751の上端面、下端面)から光が入射された場合に当該光によって所定の第1画像(絵柄1761)を発光表示可能な第1導光部を有する第1導光部材(導光板1751)と、
該第1導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第1発光手段(導光板1751の上下に設けられた発光手段)と、
前記第1導光部材の前側または後側に設けられた第2導光部材であって、厚み方向に交差する所定の連続方向(又は、板面が連続する所定の連続方向、若しくは、光を導光可能な所定の連続方向)に沿って光が進行するように所定の端部側(導光板1771の上端面、下端面)から光が入射された場合に当該光によって所定の第2画像(絵柄1781)を発光表示可能な第2導光部を前記第1導光部に重ねて配置可能に有する第2導光部材(導光板1771)と、
該第2導光部材における前記所定の端部側に入射される光を出力する第2発光手段(導光板1771の上下に設けられた発光手段)と、
前記第1導光部または前記第2導光部の一方が他方に対して相対的に移動するよう、前記第1導光部材または前記第2導光部材のうち少なくとも一方を、前記第1導光部材と前記第2導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動させる移動手段(導光板支持部1772、歯車1773)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic M0>
A predetermined end portion side (so that the light travels along a predetermined continuous direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous or a predetermined continuous direction in which light can be guided) that intersects the thickness direction). When light is incident from the upper end surface and the lower end surface of the light guide plate 1751, a first light guide member (light guide plate) having a first light guide portion capable of emitting and displaying a predetermined first image (picture 1761) by the light. 1751),
First light emitting means (light emitting means provided above and below the light guide plate 1751) for outputting light that is incident on the side of the predetermined end of the first light guide member;
A second light guide member provided on the front side or the rear side of the first light guide member, which is a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction (or a predetermined continuous direction in which the plate surface is continuous, or When light is incident from a predetermined end side (upper end surface or lower end surface of the light guide plate 1771) so that the light travels along a predetermined continuous direction in which light can be guided, the predetermined second image is generated by the light. A second light guide member (light guide plate 1771) having a second light guide portion capable of emitting and displaying the (design 1781) so as to overlap the first light guide portion;
Second light emitting means (light emitting means provided above and below the light guide plate 1771) for outputting light incident on the side of the predetermined end of the second light guide member;
At least one of the first light guide member and the second light guide member is connected to the first guide member so that one of the first light guide unit and the second light guide unit moves relatively to the other. A game machine comprising: a moving unit (a light guide plate supporting portion 1772, a gear 1773) for moving the optical member and the second light guiding member in a direction intersecting with the overlapping direction.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から光を入射することで所定のデザインを発光表示させる導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine has been known in which the production is diversified by providing a light guide plate for emitting and displaying a predetermined design by allowing light to enter from an end surface (for example, JP-A-2015-80625). ).

しかしながら、導光板(導光部材)にて発光表示される所定のデザインは当該導光板上における表示位置が固定的であるので、導光によって表示される態様のバリエーションが乏しくなりがちであるという問題点があった。 However, since the display position on the light guide plate is fixed in the predetermined design in which light is displayed by the light guide plate (light guide member), there is a tendency that variations in the manner of displaying by light guide become poor. There was a point.

これに対し、特徴M0に記載の遊技機であれば、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現可能な遊技機を提供することができる。すなわち、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第1画像を発光表示可能な導光部を有する第1導光部材が設けられている。当該第1導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第1発光手段が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature M0, it is possible to provide a gaming machine that can realize a variety of image display modes by the light guide member. That is, when light is incident from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction that intersects the thickness direction, a light guide unit capable of emitting and displaying a predetermined first image by the light is provided. The 1st light guide member which has is provided. The first light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end portion side of the first light guide member.

第1導光部材の前側または後側には、厚み方向に交差する所定の連続方向に沿って光が進行するように所定の端部側から光が入射された場合に当該光によって所定の第2画像を発光表示可能な導光部を有する第2導光部材が設けられている。当該第2導光部材における所定の端部側に光が入射されるよう、第2発光手段が設けられている。 When the light is incident on the front side or the rear side of the first light guide member from a predetermined end side so that the light travels along a predetermined continuous direction intersecting the thickness direction, the light causes a predetermined first A second light guide member having a light guide portion capable of emitting and displaying two images is provided. The second light emitting means is provided so that light is incident on a predetermined end portion side of the second light guide member.

第1導光部材または第2導光部材のうち少なくとも一方は、移動手段により、第1導光部材と第2導光部材との重なり方向に対して交差する方向に移動され、それにより、第1導光部または第2導光部の一方を他方に対して相対的に移動させることができる。第1導光部または第2導光部の一方が他方に対して相対的に移動可能であるので、第1導光部材および第2導光部材が固定的に(すなわち、一方が他方に対して相対的に移動しないよう)設けられている場合に比べて、第1導光部材および第2導光部材の前方から遊技者が視認可能な第1画像と第2画像との組み合わせによる表示態様のバリエーションを増やすことができる。よって、導光部材による画像の表示態様の多様化を実現し得る。 At least one of the first light guide member and the second light guide member is moved by the moving means in a direction intersecting with the overlapping direction of the first light guide member and the second light guide member, whereby the first light guide member and the second light guide member are moved. One of the first light guide portion and the second light guide portion can be moved relative to the other. Since one of the first light guide portion and the second light guide portion is movable relative to the other, the first light guide member and the second light guide member are fixed (that is, one is relative to the other. Display mode by a combination of the first image and the second image visible to the player from the front of the first light guide member and the second light guide member, as compared with the case where the first image guide member and the second light guide member are provided. The variation of can be increased. Therefore, it is possible to realize diversification of image display modes by the light guide member.

<特徴N0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示(保留アイコン1812)を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部(保留回数表示領域1810)と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応する前記保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様とした第2の保留表示とを前記保留表示部に表示可能な保留表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N0>
A variable display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of displaying the identification information in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the identification information, and then the variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays the identification information corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the variation execution means stops and displays the identification information corresponding to the first result, and a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state is generated. Game control means (main control board 920) to
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. RAM), and a holding means (main control board 920) for holding the execution of the variation display corresponding to the information by the variation executing means,
A hold display unit (hold number display area 1810) capable of displaying hold displays (hold icons 1812) corresponding to the number of pieces of information for which execution of variable display is held by the holding means corresponding to the number of pieces of information. When,
When the new starting condition is satisfied while the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, the variable display has already been executed as the suspended display corresponding to the satisfaction of the new starting condition. The first hold display that is held is different from the first hold display according to the time interval from when the starting condition for the first hold display is satisfied until when the new starting condition is satisfied. A game machine characterized by comprising a hold display control means (sub-control board 940) capable of displaying the second hold display in the display mode on the hold display section.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, the starting condition is established by entering the starting opening provided in the game area, and the lottery is performed, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいては、遊技球を発射した数に対する始動条件の成立回数等によって感覚的に把握し得るが、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度は把握し難い可能性がある。遊技球の発射力を調整する場合などにおいては、短期的な始動条件の成立し易さが把握し易いことが好ましい。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in such a conventional gaming machine. For example, for a pachinko machine in play, the player determines the degree of ease of establishment of the start condition, based on the game played over a certain period of time, the number of times the start condition is satisfied with respect to the number of shot game balls. Although it may be sensuously grasped by the above, there is a possibility that it may be difficult to grasp the degree of ease of establishing a short-term starting condition at a certain time. When adjusting the firing force of the game ball, it is preferable to easily understand the ease with which short-term starting conditions are satisfied.

これに対し、特徴N0に記載の遊技機であれば、遊技者がある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature N0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can grasp the degree of ease of establishing a short-term starting condition at a certain time. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the variation display portion, and then the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the identification information corresponding to the first result, the game control means causes a special game state that is more advantageous than the normal game state.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。 When the start condition is satisfied when the fluctuation display means is performing the fluctuation display, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. With the predetermined number as the upper limit, it is possible to suspend the change display means until the change display corresponding to the information is executed. The hold display corresponding to the number of pieces of information for which the execution of the variable display is held by the holding means is displayed on the hold display unit corresponding to the number of pieces of information.

保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合には、保留表示制御手段により、当該新たな始動条件の成立に対応する保留表示として、既に変動表示の実行が保留されていた第1の保留表示と、当該第1の保留表示に対する始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて当該第1の保留表示とは異なる表示態様とした第2の保留表示とが保留表示部に表示される。 When a new starting condition is satisfied while the execution of at least one variable display is being held by the holding means, the holding display control means has already changed the holding display corresponding to the establishment of the new starting condition. The first hold display for which execution of the display has been held and the first hold display according to the time interval from when the start condition for the first hold display is satisfied until the new start condition is satisfied A second hold display having a display mode different from that is displayed on the hold display unit.

よって、遊技者は、第2の保留表示の表示態様から、第1の保留表示に対する始動条件が成立してから第2の保留表示に対応する始動条件が成立するまでの時間間隔を認識することができる。これにより、遊技者は、始動条件の成立し易さの程度を好適に把握でき、例えば、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。 Therefore, the player recognizes the time interval from the display state of the second hold display until the start condition corresponding to the second hold display is satisfied after the start condition for the first hold display is satisfied. You can With this, the player can suitably understand the degree of ease of establishing the starting condition, and for example, the degree of ease of establishing the short-term starting condition at a certain time.

<特徴N1>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな前記始動条件が成立した場合に、当該新たな始動条件の成立に対応して前記変動実行手段により実行される前記識別情報の変動表示の変動時間を、前記第1の保留表示に対する前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異なるよう設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
A gaming machine according to feature N0,
When the new starting condition is satisfied while the execution of at least one variation display is suspended by the suspending unit, the identification performed by the variation executing unit in response to the establishment of the new starting condition. A variable time setting means is provided for setting the variable time of the variable display of the information to be different according to the time interval from the satisfaction of the starting condition for the first hold display to the satisfaction of the new starting condition. A gaming machine characterized by being present.

<特徴N2>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立してから前記新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて前記識別情報の変動表示の変動時間が異なるように、前記変動時間を、前記保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に応じた値に設定する変動時間設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
A gaming machine according to feature N0,
Execution of variation display of the variation time by the holding means so that the variation time of variation display of the identification information varies depending on the time interval from the satisfaction of the start condition to the establishment of the new start condition. Is provided with a variable time setting means for setting a value according to the number of the information held.

特徴N1及びN2に記載の遊技機であれば、保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で新たな始動条件が成立した場合に、変動時間設定手段により、当該新たな始動条件の成立に対応して変動実行手段により実行される識別情報の変動表示の変動表示期間を、1の始動条件が成立してから、新たな始動条件が成立するまでの時間間隔に応じて異ならせることができ、識別情報の変動表示の変動時間を、始動条件の成立間隔に応じた設定にすることができる。 With the gaming machines described in the features N1 and N2, when a new starting condition is satisfied in a situation in which the execution of at least one variable display is suspended by the suspending means, the new starting is performed by the varying time setting means. The fluctuation display period of the fluctuation display of the identification information executed by the fluctuation executing means in response to the satisfaction of the condition is different depending on the time interval from the satisfaction of one start condition to the satisfaction of the new start condition. The change time of the change display of the identification information can be set according to the interval at which the start condition is satisfied.

<特徴P0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により変動表示の実行が保留されている前記情報の数に対応する保留表示(保留アイコン1812)を、当該情報の数に対応して表示可能な保留表示部(保留回数表示領域1810)と、
前記保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況で、その後に予定される次の前記始動条件の成立に対応する所定の表示(保留予定アイコン1811)を前記保留表示部に表示する保留表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P0>
A variable display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of displaying the identification information in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the identification information, and then the variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays the identification information corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the variation execution means stops and displays the identification information corresponding to the first result, and a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state is generated. Game control means (main control board 920) to
When the start condition is satisfied when the fluctuation display means displays the fluctuation, the information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. RAM), and a holding means (main control board 920) for holding the execution of the variation display corresponding to the information by the variation executing means,
A hold display unit (hold number display area 1810) capable of displaying hold displays (hold icons 1812) corresponding to the number of pieces of information for which execution of variable display is held by the holding means corresponding to the number of pieces of information. When,
In a situation where the execution of at least one variable display is suspended by the suspension means, a predetermined display (scheduled reservation icon 1811) corresponding to the satisfaction of the next start condition scheduled thereafter is displayed on the suspension display section. A game machine characterized in that it is provided with a hold display control means (sub-control board 940).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, the starting condition is established by entering the starting opening provided in the game area, and the lottery is performed, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、遊技中のパチンコ機について、始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか、それとも始動条件の成立に伴っては抽選が行われない状況であるのかを認識できない可能性がある。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in such a conventional gaming machine. For example, a player may not be able to recognize whether a lottery is performed for a pachinko machine in the game when the start condition is satisfied, or whether the lottery is not performed when the start condition is satisfied. is there.

これに対し、特徴P0に記載の遊技機であれば、遊技者が始動条件の成立に伴って抽選が行われるのか否かを好適に認識可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature P0, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to preferably recognize whether or not the lottery will be performed when the start condition is satisfied. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the variation display portion, and then the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the identification information corresponding to the first result, the game control means causes a special game state that is more advantageous than the normal game state.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。保留手段により変動表示の実行が保留されている情報の数に対応する保留表示は、当該情報の数に対応して保留表示部に表示される。 When the start condition is satisfied when the fluctuation display means is performing the fluctuation display, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage section, thereby storing the information. With the predetermined number as the upper limit, it is possible to suspend the change display means until the change display corresponding to the information is executed. The hold display corresponding to the number of pieces of information for which the execution of the variable display is held by the holding means is displayed on the hold display unit corresponding to the number of pieces of information.

保留手段により少なくとも1の変動表示の実行が保留されている状況においては、保留表示制御手段によって、その後に予定される次の始動条件の成立に対応する所定の表示が保留表示部に表示される。このため、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様を遊技者が予め認識することができるので、遊技の進行状況を認識しやすくすることができる。 In a situation where the execution of the at least one variable display is suspended by the suspending means, the suspend display control means displays a predetermined display corresponding to the fulfillment of the next start condition scheduled thereafter on the suspend display portion. .. For this reason, the player can previously recognize the display mode of the hold display corresponding to the establishment of the next start condition, so that the progress status of the game can be easily recognized.

<特徴P1>
特徴P0に記載の遊技機において、前記保留表示制御手段は、前記所定の表示の表示態様を、最後に前記始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化させ、前記次の始動条件が新たに成立した場合における当該所定の表示の表示態様に対応した表示態様にて、当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
In the gaming machine according to feature P0, the hold display control means changes the display mode of the predetermined display according to the elapsed time since the start condition was last satisfied, and the next start condition is A gaming machine characterized by displaying the hold display corresponding to establishment of the next starting condition in a display form corresponding to a display form of the predetermined display when newly established.

特徴P1に記載の遊技機によれば、所定の表示の表示態様は、保留表示制御手段によって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化され、当該次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定される。 According to the gaming machine described in the feature P1, the display mode of the predetermined display is changed by the hold display control means according to the elapsed time since the last start condition was satisfied, and the next start condition is newly updated. When it is satisfied, the display mode of the hold display corresponding to the satisfaction of the next starting condition is determined.

よって、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化する所定の表示の表示態様が、次の始動条件が新たに成立した場合に当該次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様として確定するので、遊技者は、確定した保留表示の表示態様から、最後に始動条件が成立してから新たに始動条件が成立するまでに要した経過時間を認識することができる。これにより、遊技者は、ある時期における短期的な始動条件の成立し易さの程度を把握し得る。従って、発射操作の位置を調整する場合などにおいて、短期的な始動条件の成立し易さを把握し易くすることができる。 Therefore, the display mode of the predetermined display that changes according to the elapsed time since the last start condition is satisfied is the hold display corresponding to the satisfaction of the next start condition when the next start condition is newly satisfied. The player can recognize the elapsed time from the last satisfaction of the starting condition to the satisfaction of the new starting condition from the determined pending display. Thereby, the player can grasp the degree of ease of establishing a short-term starting condition at a certain time. Therefore, when adjusting the position of the firing operation, it is possible to easily understand the ease with which the short-term starting condition is satisfied.

特に、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて保留表示の表示態様が変化するので、遊技者は、当該表示態様の変化の様子から、最後に始動条件が成立してからの経過時間を感覚的に把握することができる。 In particular, since the display mode of the hold display changes according to the elapsed time since the start condition was last satisfied, the player can see the change of the display mode from the last satisfaction of the start condition. The elapsed time can be grasped intuitively.

なお、特徴P1に記載の遊技機において、「前記次の始動条件が新たに成立した場合に当該所定の表示の表示態様を当該次の始動条件の成立に対応する前記保留表示の表示態様として確定する」とは、次の始動条件の成立に対応する保留表示の表示態様が、必ずしも所定の表示の表示態様の全てを引き継いで確定する必要はなく、所定の表示の表示態様のうち、少なくとも、最後に始動条件が成立してからの経過時間に応じて変化した部分の一部または全てを引き継いで確定する構成であればよい。 In the gaming machine described in the feature P1, "When the next start condition is newly satisfied, the display mode of the predetermined display is determined as the display mode of the hold display corresponding to the satisfaction of the next start condition. ``Yes'' means that the display mode of the hold display corresponding to the establishment of the next start condition does not necessarily need to be determined by taking over all of the display modes of the predetermined display, at least among the display modes of the predetermined display, The configuration may be such that a part or all of the portion changed according to the elapsed time since the start condition is finally established is succeeded and determined.

<特徴Q0>
識別情報を変動表示可能な変動表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記変動表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった場合、所定の表示(台状態アイコン1821)が表示される所定の表示部(台状態アイコン表示領域1820)の表示内容を更新する表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q0>
A variable display unit (reel device 710, decorative pattern display device 479) capable of displaying the identification information in a variable manner,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the variation display unit variably displays the identification information, and then the variation execution unit (sub-control board 940) stops and displays the identification information corresponding to the lottery result by the lottery unit. ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the variation execution means stops and displays the identification information corresponding to the first result, and a special game state which is a game state more advantageous than the normal game state is generated. Game control means (main control board 920) to
If the new start condition is not satisfied even after the predetermined first period has elapsed after the start condition is satisfied during a predetermined game period, a predetermined display (base state icon 1821) is displayed. And a display control means (sub-control board 940) for updating the display content of a predetermined display section (table state icon display area 1820).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、遊技領域に設けられた始動口に入球したことで始動条件が成立して抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, the starting condition is established by entering the starting opening provided in the game area, and the lottery is performed, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. A configuration is known in which a large number of game balls can enter the winning opening (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、かかる従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者は、所定のパチンコ機について、始動条件の成立し易さの程度を、ある程度の期間に亘って行った遊技に基づいて感覚的に把握し得るが、始動条件が成立し難いと感じた場合に、それが、偶然によるものであるか、台の不具合によるものであるかの判断は難しい。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in such a conventional gaming machine. For example, a player may perceptually grasp the degree of ease of establishing a starting condition for a given pachinko machine based on a game played over a certain period of time, but it is difficult to satisfy the starting condition. If you feel it, it is difficult to judge whether it is due to chance or due to a malfunction of the platform.

これに対し、特徴Q0に記載の遊技機であれば、遊技機の状態に対する判断を遊技者が行い易い遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が変動表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature Q0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can easily judge the state of the gaming machine. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the variation display portion, and then the identification information corresponding to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the identification information corresponding to the first result, the game control means causes a special game state that is more advantageous than the normal game state.

所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しなかった場合には、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって更新される。 During the predetermined game period, even if the predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a new start condition is not satisfied, a predetermined display of a predetermined display unit is displayed. The display content is updated by the display control means.

よって、所定の表示部の表示内容が更新されるほど、始動条件を成立し難くしている何らかの不具合が存在する可能性が高いので、遊技者は、所定の表示部の表示内容を確認することで、当該遊技機の状態を判断できる。 Therefore, as the display content of the predetermined display unit is updated, there is a high possibility that there is some trouble that makes it difficult to satisfy the starting condition. Therefore, the player should confirm the display content of the predetermined display unit. Thus, the state of the gaming machine can be determined.

また、所定の表示部の表示内容は、所定の遊技期間中における始動条件の成立間隔に基づいて更新されるので、遊技が行われていないことで始動条件の成立間隔が長くなる事象を除外することができる。よって、所定の表示部の表示内容に対する信頼性を高めることができる。 Further, since the display content of the predetermined display unit is updated based on the satisfaction interval of the start condition during the predetermined game period, an event in which the satisfaction interval of the start condition is long due to the absence of a game is excluded. be able to. Therefore, it is possible to improve the reliability of the display content of the predetermined display unit.

なお、特徴Q0に記載の遊技機において、「所定の遊技期間中」としては、遊技者が遊技を行っている期間中としてもよく、遊技球が発射されている期間中としてもよく、遊技球が発射される条件が成立している期間中としてもよく、所定の遊技状態中(例えば、通常遊技状態中)としてもよく、識別情報の変動表示が行われている期間中としてもよく、上記した条件または他の条件を含む複数の条件が成立している期間中であってもよい。 In the gaming machine described in the feature Q0, "during a predetermined game period" may be a period during which a player is playing a game, a period during which a game ball is being shot, or a game ball. May be during a period in which a condition for being fired is satisfied, during a predetermined game state (for example, during a normal game state), or during a period during which the variation display of the identification information is performed. It may be during a period in which a plurality of conditions including the above condition or other conditions are satisfied.

<特徴Q1>
特徴Q0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定の表示(台状態アイコン1821)が表示される所定の表示部(台状態アイコン表示領域1820)の表示内容を所定方向(台状態アイコン1821が減る方向)に段階的に更新することを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q1>
The gaming machine described in the feature Q0,
The display control unit gradually displays the display content of a predetermined display unit (base state icon display area 1820) on which the predetermined display (base state icon 1821) is displayed in a predetermined direction (direction in which the base state icon 1821 decreases). A gaming machine characterized by being updated to.

なお、表示制御手段は、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しなかった回数に応じた複数種類の態様に更新するとしてもよい。 Note that the display control means may update to a plurality of types of modes according to the number of times that the new start condition is not satisfied even after the predetermined first period has elapsed after the start condition is satisfied.

<特徴Q2>
特徴Q1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから前記第1期間より短い所定の第2期間が経過する前に新たな前記始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合に、前記所定の表示部の表示内容を前記所定方向とは反対の方向(台状態アイコン1821が増える方向)に所定の段階分だけ戻すことを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q2>
The gaming machine described in the feature Q1,
The display control means,
During a predetermined game period, if the new start condition is satisfied a predetermined number of times before the predetermined second period shorter than the first period has elapsed after the start condition is satisfied, A game machine characterized by returning the display content of the predetermined display unit in a direction opposite to the predetermined direction (a direction in which the platform state icon 1821 increases) by a predetermined amount.

特徴Q2に記載の遊技機であれば、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから第1期間より短い所定の第2期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合、所定の表示が表示される所定の表示部の表示内容が、表示制御手段によって所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻される。 With the gaming machine described in the feature Q2, it is predetermined that a new start condition is satisfied during a predetermined game period before a predetermined second period shorter than the first period has elapsed after the start condition was satisfied. When the number of times is continuous, the display content of the predetermined display unit for displaying the predetermined display is returned by the display control means in the direction opposite to the predetermined direction by a predetermined number of steps.

始動条件が成立してから第2期間が経過する前に新たな始動条件が成立することが所定の回数だけ連続した場合には、始動条件を成立し難くする不具合が存在する可能性が低いので、所定の表示部の表示内容を所定方向とは反対の方向に所定の段階分だけ戻すことで、当該遊技機の状態を所定の表示部の表示内容に好適に反映させ得る。 If the new start condition is satisfied a predetermined number of times before the second period elapses after the start condition is satisfied, it is unlikely that there is a problem that makes it difficult to satisfy the start condition. By returning the display content of the predetermined display unit by a predetermined step in the direction opposite to the predetermined direction, the state of the gaming machine can be appropriately reflected in the display content of the predetermined display unit.

<特徴R0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の処理の一部)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理)と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を制御する表示制御手段(副制御基板940)とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態として、
遊技球が進入した場合に所定の遊技価値が付与される可変入賞部を所定の進入許容姿勢に制御する特別遊技状態と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記通常の遊技状態より前記特定遊技開始条件が高確率で成立する第1遊技状態(確変遊技状態)と、
前記通常の遊技状態より前記始動条件が成立し易い遊技状態であって前記特定遊技開始条件が前記第1遊技状態より低い確率で成立する第2遊技状態(時短遊技状態)と、を少なくとも発生させ、
前記判定手段によって第1の特定遊技開始条件(大当り1)が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第1遊技状態とを発生させ、当該第1遊技状態を、次に、特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する制御を行い、
前記第1遊技状態において、前記判定手段によって第2の特定遊技開始条件(大当り2)が成立したと判定された場合には、前記特別遊技状態と前記第2遊技状態とを発生させ、当該第2遊技状態を、前記始動条件の成立に基づく単位遊技(変動表示の開始から結果表示までの1回の遊技)が所定回数(100回)実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続し、前記第2遊技状態において前記単位遊技が前記所定回数実行された場合には通常の遊技状態へ移行する制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合に、前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容(バトル待機の表示)を継続して表示し、当該第2の特定遊技開始条件の成立によって移行した前記第2遊技状態において予め定めた回数以上(80回)の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において前記特定遊技開始条件が成立していない場合に、前記第2の特定遊技開始条件の成立に対応する所定の演出表示(バトル敗北の演出表示)を表示する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R0>
Determination means (a part of the processing of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied,
Determination information display means (special symbol display device 471, 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means,
When it is determined by the determination means that the specific game start condition is satisfied, a specific game state (special game state, probability variation game state and time saving game state) that is advantageous to the player as compared with the normal game state is generated. Specific gaming state control means (each process for controlling the special gaming state, the probability variation gaming state and the time saving gaming state of the main control board 920),
A gaming machine provided with display control means (sub-control board 940) for controlling a display means for displaying a result corresponding to whether or not the specific game start condition is satisfied,
The specific game state control means,
As the specific game state,
A special game state in which a variable winning portion, to which a predetermined game value is given when a game ball enters, is controlled to a predetermined entry allowable posture,
A first game state (probability variation game state) in which the start condition is more easily established than the normal game state, and the specific game start condition is established with a higher probability than the normal game state,
At least a second game state (time saving game state) in which the start condition is more easily established than the normal game state and the specific game start condition is established with a lower probability than the first game state, ,
When it is determined by the determination means that the first specific game start condition (big hit 1) is satisfied, the special game state and the first game state are generated, and the first game state is next , Control to continue at least until the specific game start condition is satisfied,
In the first game state, when the determination unit determines that the second specific game start condition (big hit 2) is satisfied, the special game state and the second game state are generated, and the first game state is generated. 2 game state, the unit game based on the satisfaction of the start condition (one game from the start of the variable display to the result display) is executed a predetermined number of times (100 times), or the unit game of the predetermined number of times. At least continue during execution until the specific game start condition is satisfied, and when the unit game is executed the predetermined number of times in the second game state, control is performed to shift to a normal game state,
The display control means,
Display contents displayed when the second specific game start condition is satisfied in the first game state and when the second specific game start condition is not satisfied in the first game state (battle standby Is continuously displayed, and after the unit game is executed a predetermined number of times or more (80 times) in the second game state transitioned by the establishment of the second specific game start condition, Means for displaying a predetermined performance display (battle defeat performance display) corresponding to the satisfaction of the second specific game start condition when the specific game start condition is not satisfied in a unit game of a predetermined number of times or more. A gaming machine characterized by being equipped with.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。 In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting opening provided in the game area and a starting prize is awarded, and if a big hit is won in the lottery, a special game state It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, it is known that after the special game state, a transition is made to a probability variation game state or a game state that is advantageous to the player, such as a time saving game state, and then returns to the normal game state.

また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。そして、図柄の変動表示中には、様々なキャラクタ図柄等の演出表示を行い、表示されたキャラクタ図柄の種別等に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。 Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed. Then, during the variable display of the symbols, it is known that various character symbols and the like are displayed for effect to suggest to the player the degree of expectation of a big hit according to the type of the displayed symbol symbols. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-153699).

しかしながら、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続する確率を高く設定すると射倖性が高くなるため、その確率は低く設定することが望まれることがある。一方、有利な遊技状態への移行確率や継続確率を低く設定し、有利な遊技状態から通常遊技状態へ移行する確率を高く設定すると、その分、通常遊技状態への移行を示唆する演出表示の実行頻度が高くなってしまい、演出表示を視認することで遊技の継続意欲を削がれ、射倖性の高い遊技機へと移動してしまう可能性がある。すなわち、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は低く抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行することは難しいという問題点があった。 However, if the probability of transition to the advantageous game state or the probability of continuing the advantageous game state is set to be high, the emissivity will be high, so it is sometimes desirable to set the probability to be low. On the other hand, if the probability of transition to the advantageous game state or the continuation probability is set low, and the probability of transition from the advantageous game state to the normal game state is set high, the effect display suggesting the transition to the normal game state is correspondingly set. The execution frequency becomes high, and it is possible that the player is discouraged from continuing the game by visually confirming the effect display, and may move to a gaming machine having high emissivity. That is, there is a problem that it is difficult to perform a suitable effect display for the player while suppressing the probability of transition to the advantageous game state and the probability of continuing the advantageous game state to be low.

特徴R0に記載の遊技機によれば、第1の特定遊技開始条件が成立すると、特定遊技状態としての、特別遊技状態と第1遊技状態とが発生し、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立すると、特別遊技状態と第2遊技状態とが発生する。この第2遊技状態は、始動条件の成立に基づく単位遊技が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する。 According to the gaming machine described in the feature R0, when the first specific game start condition is satisfied, the special game state and the first game state as the specific game states occur, and the second specific state in the first game state is generated. When the game start condition is satisfied, the special game state and the second game state occur. This second game state continues at least until the unit game based on the satisfaction of the starting condition is executed a predetermined number of times, or the specific game start condition is satisfied during the execution of the unit game of the predetermined number of times.

そして、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立した場合に、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立していない場合に表示されていた表示内容が継続して表示される。このため、遊技者は、表示手段の表示内容を視認していても、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行したことを認識できず、予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後に所定の演出表示を視認して、第2の特定遊技開始条件が成立し、所定回数単位遊技が終了したら、通常の遊技状態へ戻ることを、遅れて認識することができる。 Then, when the second specific game start condition is satisfied in the first game state, the display content displayed when the second specific game start condition is not satisfied in the first game state is continuously displayed. To be done. Therefore, even if the player visually recognizes the display content of the display means, he/she cannot recognize that the first game state has transitioned to the second game state, and after the unit game is executed a predetermined number of times or more. By visually observing a predetermined effect display, the second specific game start condition is satisfied, and when the unit game is finished a predetermined number of times, it is possible to recognize with a delay that the game state returns to the normal game state.

一方、第2遊技状態へ移行しても、所定の演出表示が表示される前に、特定遊技開始条件が成立した場合には、特別遊技状態を経て、第1遊技状態などの別の遊技状態へ移行したり、第2遊技状態が改めて開始されることとなり、この場合には、予定されていたタイミングでの所定の演出表示が表示されなくなる。従って、遊技者に対しては、所定の演出表示を視認することで、第2の特定遊技開始条件が成立し、通常の遊技状態へ戻る可能性が高くなった状況を、表示内容によって認識する機会を少なくすることができる。よって、特定遊技開始条件の成立のうち、通常遊技状態に戻る第2の特定遊技開始条件の成立する確率に比べて、所定の演出表示を視認する確率は低く抑えることができ、遊技者には、あたかも第2特定遊技開始条件の成立確率が低く設定されて、特定遊技状態が継続する確率が高い遊技機であるかの印象を与えやすくすることができる。これにより、有利な遊技状態への移行確率や、有利な遊技状態の継続確率は抑えつつ、遊技者にとって好適な演出表示を実行可能とする遊技機を提供することができるという効果がある。 On the other hand, even if the game state shifts to the second game state, if the specific game start condition is satisfied before the predetermined effect display is displayed, another game state such as the first game state is passed through the special game state. Or the second game state is started again, and in this case, the predetermined effect display at the scheduled timing is not displayed. Therefore, for the player, by visually recognizing the predetermined effect display, the situation in which the second specific game start condition is satisfied and the possibility of returning to the normal game state is increased is recognized by the display content. Opportunities can be reduced. Therefore, of the satisfaction of the specific game start condition, the probability of visually recognizing the predetermined effect display can be suppressed to be lower than the probability of the satisfaction of the second specific game start condition of returning to the normal game state. The probability that the second specific game start condition is satisfied is set low, and it is possible to easily give the impression that the game machine has a high probability that the specific game state will continue. As a result, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of executing a performance display suitable for a player while suppressing the probability of transition to an advantageous game state and the probability of continuation of an advantageous game state.

なお、表示制御手段が、表示されていた表示内容を継続して表示するとは、キャラクタが表示されている場合において当該キャラクタの表示態様を、第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合における単位遊技と、当該単位遊技の前に実行された単位遊技とで、遊技者から見て変化が生じていないと視認できる程度に同一であればよく、必ずしも完全に一致している場合だけでなく、異なる場合であってもよい。また、継続して表示される表示内容は、キャラクタが表示される場合に限らず、図柄の変動表示として、略同一の変動時間で、変動表示が実行されて略同一の結果表示が行われる表示内容であってもよい。 It is to be noted that the display control means to continuously display the displayed content means that the display mode of the character is displayed when the character is displayed, and the second specific game start condition is set in the first game state. It is sufficient that the unit game in the case of being established and the unit game executed before the unit game are the same as long as they can be visually recognized by the player as long as no change occurs, and they are always completely the same. Not only the case but also the case may be different. Further, the display content that is continuously displayed is not limited to the case where the character is displayed, and as the variable display of the symbols, the display in which the variable display is executed and the substantially same result display is performed in the substantially same variable time. It may be the content.

また、表示制御手段の所定の演出表示を表示する手段によって、所定の演出表示を表示する確率は、第2の特定遊技開始条件の成立によって移行した第2遊技状態において予め定めた回数以上の単位遊技が実行された後であって当該予め定めた回数以上の単位遊技において特定遊技開始条件が成立していない場合に、100%の確率、すなわち、必ず所定の演出表示を表示するものであってもよいが、少なくとも50%を超える高確率で所定の演出表示を表示すればよく、70%を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好ましく、90%を超える高確率で所定の演出表示を表示する設定とすることが好適である。 Further, the probability of displaying the predetermined effect display by the means for displaying the predetermined effect display of the display control means is a unit of a predetermined number of times or more in the second game state shifted by the establishment of the second specific game start condition. After the game is executed, if the specific game start condition is not satisfied in the unit game over the predetermined number of times, the probability of 100%, that is, a predetermined effect display is always displayed. However, it is only necessary to display the predetermined effect display with a high probability exceeding at least 50%, and it is preferable to set the predetermined effect display with a high probability exceeding 70%, and with a high probability exceeding 90%. It is preferable to set to display a predetermined effect display.

<特徴R1>
特徴R0に記載の遊技機であって
前記表示制御手段は、
前記第2遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、当該最後又は所定回の単位遊技において、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該第2遊技状態へ移行することとなった前記第2の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示を前記表示手段に表示させる第1演出制御手段と、
前記第2遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記第1の特定遊技開始条件が成立した場合には、当該第1の特定遊技開始条件の成立した単位遊技において、前記所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記第1の特定遊技開始条件の成立に対応した第2の演出表示を前記表示手段に表示させる第2演出制御手段と、
前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件の成立した単位遊技においては前記所定のキャラクタが動作する演出表示を前記表示手段に表示せず、前記第1遊技状態において表示されていた所定の表示内容を継続して表示する所定表示継続手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
A gaming machine according to feature R0, wherein the display control means is
If the specific game start condition is not satisfied until the last or near-predetermined unit game of the predetermined number of times in the second game state is executed, the predetermined or predetermined number of unit games are performed. The first effect that causes the display means to display the first effect display corresponding to the establishment of the second specific game start condition, which is the effect display in which the character moves and is to be shifted to the second game state. Control means,
In the case where the first specific game start condition is satisfied before the last unit game of the predetermined number of times in the second game state or a predetermined number of unit games close to the last is executed, the first specific game is satisfied. In a unit game in which the start condition is satisfied, a second effect control for causing the display means to display a second effect display corresponding to the satisfaction of the first specific game start condition in the effect display in which the predetermined character operates Means and
In the unit game in which the second specific game start condition is satisfied in the first game state, the effect display in which the predetermined character operates is not displayed on the display means, and the predetermined display that is displayed in the first game state is made. And a predetermined display continuation means for continuously displaying the display content of the gaming machine.

特徴R1に記載の遊技機によれば、遊技者は、同一のキャラクタが動作する演出によって、いずれの特定遊技開始条件が成立したかを知ることができ、成立した特定遊技開始条件を、一部分が共通する演出内容によって簡易に知ることができる。また、第2の特定遊技開始条件が成立しても、その後の一定期間内に第1の特定遊技開始条件が成立すれば、第2の演出表示が実行され、通常の遊技状態へ移行することとなった第2の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示を視認しないで済み、第2の特定遊技開始条件の成立を認識しないで済むようにすることができる。よって、第1の遊技状態が継続していたかの印象を付与し易くして、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行していたり、通常の遊技状態への移行が近づいた状況を知る機会を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the feature R1, the player can know which specific game start condition is satisfied by the effect that the same character operates, and the specified specific game start condition is partially satisfied. It can be easily known by the common performance contents. Further, even if the second specific game start condition is satisfied, if the first specific game start condition is satisfied within a certain period thereafter, the second effect display is executed, and the game state shifts to the normal game state. It is possible to avoid visually recognizing the first effect display corresponding to the establishment of the second specific game start condition which has become, and not to recognize the establishment of the second specific game start condition. Therefore, it is easy to give the impression that the first gaming state has continued, and to know the situation where the first gaming state has transitioned to the second gaming state or the transition to the normal gaming state is approaching. Opportunity can be suppressed.

<特徴R2>
特徴R0又はR1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、識別情報を変動表示可能な表示部を備え、
前記表示制御手段は、前記所定の表示内容として、短時間の変動表示(5秒以下の変動表示または2秒以下の変動表示)を前記単位遊技が実行される毎に繰り返して表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R2>
The gaming machine described in the feature R0 or R1,
The display means includes a display unit capable of variably displaying identification information,
The display control means repeatedly displays, as the predetermined display content, a short-term variable display (variable display of 5 seconds or less or variable display of 2 seconds or less) every time the unit game is executed. And the gaming machine.

特徴R2に記載の遊技機によれば、変動表示の内容を遊技者が視認しても、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行したことを視認しなくて済むので、第1の遊技状態が継続しているかの印象を更に付与し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature R2, even if the player visually recognizes the contents of the variable display, it is not necessary to visually recognize the transition from the first gaming state to the second gaming state. It is possible to make it easier to give an impression as to whether the gaming state is continuing.

<特徴R3>
特徴R2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記短時間の変動表示として、前記第1遊技状態において前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示を、当該変動表示の前及び後において実行される前記特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R3>
A gaming machine according to feature R2,
The display control means executes, as the variable display for the short time, a specific variable display when the second specific game start condition is satisfied in the first game state, before and after the variable display. A gaming machine, which displays in a shorter time than a fluctuation time of a normal fluctuation display when the specific game start condition is not satisfied.

特徴R3に記載の遊技機によれば、第1遊技状態において第2の特定遊技開始条件が成立した場合における特定の変動表示は、当該変動表示の前及び後において実行される変動表示であって特定遊技開始条件が成立しない場合における通常の変動表示の変動時間より短い時間で表示される。このため、その変動時間の時間差の期間中に特別遊技状態として、短時間で終了する特別遊技状態を設定しても、遊技者が、その特別遊技状態の発生を認識し難くすることができる。よって、第2の特定遊技開始条件の成立した単位遊技の変動表示についても当該単位遊技によって発生する特別遊技状態についても遊技者からは認識し難くして、第1の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature R3, the specific variable display when the second specific game start condition is satisfied in the first game state is a variable display executed before and after the variable display. It is displayed in a shorter time than the fluctuation time of the normal fluctuation display when the specific game start condition is not satisfied. Therefore, even if a special game state that ends in a short time is set as the special game state during the time difference of the fluctuation time, it is difficult for the player to recognize the occurrence of the special game state. Therefore, it is difficult for the player to recognize the variable display of the unit game in which the second specific game start condition is satisfied and the special game state generated by the unit game, and whether the first game state is continued. It is possible to further give the impression of.

<特徴R4>
特徴R3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2の特定遊技開始条件が成立した場合には、前記第1の特定遊技開始条件が成立した場合とは異なる特別遊技状態であって、前記特定の変動表示と前記通常の変動表示の時間差と略同一の時間で終了する短時間の特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature R4>
A gaming machine according to feature R3,
When the second specific game start condition is satisfied, the specific game state control means is a special game state different from when the first specific game start condition is satisfied, and the specific variation display And a gaming machine characterized by generating a special game state for a short time which ends at a time substantially the same as the time difference of the normal variable display.

特徴R4に記載の遊技機によれば、第2の特定遊技開始条件の成立を遊技者からは一層認識し難くして、第1の遊技状態が継続しているかの印象を一層付与し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature R4, it is more difficult for the player to recognize the establishment of the second specific game start condition, and it is easier to give the impression that the first gaming state is continuing. be able to.

<特徴S0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の処理の一部)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の特別遊技状態、確変遊技状態および時短遊技状態を制御する各処理)と、
前記特定遊技開始条件が成立したか否かに対応した結果を表示する表示手段を含む表示内容を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段(副制御基板940)は、
前記判定手段によって回数制限の特定遊技開始条件(大当り2)が成立したと判定された場合には、前記通常の遊技状態より有利な特定遊技状態として、前記始動条件の成立に基づく単位遊技(変動表示の開始から結果表示までの1回の遊技)が所定回数実行されるか、又は、当該所定回数の単位遊技の実行中に前記特定遊技開始条件が成立するまで少なくとも継続する回数制限遊技状態を発生させる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回(80回)の単位遊技が実行されるまで前記特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって当該回数制限遊技状態へ移行することとなった前記回数制限の特定遊技開始条件の成立に対応した第1の演出表示(バトル敗北)を前記表示手段に表示させる制御を行う第1演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態における前記所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるより前に前記特定遊技開始条件が成立した場合に、所定のキャラクタが動作する演出表示であって前記特定遊技開始条件の成立に対応した第2の演出表示(バトル勝利)を前記表示手段に表示させる制御を行う第2演出制御手段と、
前記回数制限遊技状態において前記単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に所定の確定演出期間を示す期間表示(無敵タイムおよび無敵期間の表示)を行う期間演出制御手段と、を備え
前記確定演出期間中には前記特定遊技開始条件が成立した場合に限定して前記第2の演出表示が表示されて前記所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature S0>
Determination means (a part of the processing of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied,
Determination information display means (special symbol display device 471, 472) for displaying information corresponding to the determination result of the determination means,
When it is determined by the determination means that the specific game start condition is satisfied, a specific game state (special game state, probability variation game state and time saving game state) that is advantageous to the player as compared with the normal game state is generated. Specific gaming state control means (each process for controlling the special gaming state, the probability variation gaming state and the time saving gaming state of the main control board 920),
A gaming machine comprising: a display control means for controlling display contents including a display means for displaying a result corresponding to whether or not the specific game start condition is satisfied,
The specific game state control means (sub control board 940),
When it is determined by the determination means that the specific game start condition of restriction on the number of times (big hit 2) is established, the unit game (variation) based on the establishment of the start condition is set as the specific game state which is more advantageous than the normal game state. (1 game from display start to result display) is executed a predetermined number of times, or at least a number-of-times limited game state is continued until the specific game start condition is satisfied during execution of the unit game of the predetermined number of times. Control to generate,
The display control means,
If the specific game start condition is not satisfied until the unit game is executed a predetermined number of times (80 times) of the predetermined number of times in the number-of-times limited game state, a predetermined character operates. A first display control is performed which causes the display means to display a first effect display (battle defeat) corresponding to the establishment of the specific game start condition of the number-of-times limitation, which is a display and shifts to the number-of-times limitation game state. Production control means,
It is an effect display in which a predetermined character operates when the specific game start condition is satisfied before the final or near-predetermined unit game of the predetermined number of times in the limited number of times game state is executed. Second effect control means for controlling the display means to display a second effect display (battle victory) corresponding to the establishment of the specific game start condition.
And a period effect control means for performing a period display (invincible time and invincible period display) indicating a predetermined fixed effect period when the number of times the unit game is executed remains above a certain number in the number-limited game state. A game machine characterized in that during the fixed production period, the second production display is displayed and the production display in which the predetermined character operates is executed only when the specific game start condition is satisfied.

従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球して始動入賞となった場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、特別遊技状態の後に、確変遊技状態や、時短遊技状態といった遊技者にとって有利な遊技状態へ遷移した後に通常遊技状態に戻る構成が知られている。 In a conventional typical pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting opening provided in the game area and a starting prize is awarded, and if a big hit is won in the lottery, a special game state It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, it is known that after the special game state, a transition is made to a probability variation game state or a game state that is advantageous to the player, such as a time saving game state, and then returns to the normal game state.

また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、変動表示中に所定の演出表示を表示する指示などの表示条件(いわゆる、ミッション)が出され、例えば、「(7)の図柄でリーチをかけろ」の表示が表示画面に表示され、その表示期間中に実行される変動表示で当該指示を満たす演出表示が表示画面に表示された場合に、その後に大当りとなることが確定する演出を行うものもある(例えば、特開2008−136553号公報参照)。 Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed. In addition, display conditions (so-called mission) such as an instruction to display a predetermined effect display during variable display are issued, and, for example, a display of "Let's reach with the symbol of (7)" is displayed on the display screen. In some cases, when a production display satisfying the instruction is displayed on the display screen in a variable display that is executed during the display period, then a production that decides to be a big hit is performed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-136553). See the bulletin).

しかしながら、表示条件が出される演出表示の制御としては、所定の抽選に当選しなければ、当該演出表示は表示画面に表示されないように制御される。このため、遊技者としては、その演出内容に興味を抱いても、その内容の確認が出来ない場合も生じてしまう。この場合には、演出内容が気になってしまったり、本当は、演出が表示されていたのに見落としてしまって、大当りを見過ごしてしまったのではという、不安感を抱かせてしまう可能性もある。 However, as a control of the effect display in which the display condition is given, the effect display is controlled not to be displayed on the display screen unless a predetermined lottery is won. For this reason, even if the player is interested in the effect contents, there may be a case where the contents cannot be confirmed. In this case, there is a possibility that you may be anxious about the content of the production, or, in reality, you overlooked the production even though it was displayed and overlooked the big hit. is there.

特徴S0に記載の遊技機によれば、表示条件が出される演出表示の制御を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、回数制限遊技状態において、所定回数のうちの最後または最後に近い所定回の単位遊技が実行されるまで特定遊技開始条件が成立していなければ、所定のキャラクタが動作する演出表示であって特定遊技開始条件の非成立に対応した第1の演出表示を前記表示手段に表示させる所定のキャラクタが動作する演出表示が、確定演出期間が経過した後に実行されるので、遊技者は、確定演出期間の経過後に、有利な遊技状態における遊技を継続して行えば、当該演出を、第1の演出表示によって必ず確認することができる。また、確定演出期間を示す期間表示は、回数制限遊技状態において単位遊技の実行回数が一定以上残存している場合に行われるので、第1の演出表示は確定演出期間の終了後に実行されるように設定することができる。そして、確定演出期間内に、特定遊技開始条件が成立した場合には、第2の演出表示が表示されて所定のキャラクタが動作する演出表示が実行されるので、確定演出期間における期間表示に伴って所定のキャラクタを表示するなどの表示条件を提示し、その表示条件を満たした場合に特別遊技状態が発生する遊技性を遊技者に提供することができる。従って、期間表示が表示された後に、所定のキャラクタが動作する演出表示を、遊技者が視認する機会を必ず発生させることができ、遊技者にとって、演出内容を気にさせてしまうような不満を抱かせる状況を低減し、遊技を継続しやすい遊技機とすることができる。 According to the gaming machine described in the feature S0, it is possible to provide the gaming machine capable of suitably executing the effect display control in which the display condition is given. That is, in the number-of-times limited game state, if the specific game start condition is not satisfied until the last or near-predetermined unit game of the predetermined number of times is executed, it is a performance display in which a predetermined character operates. Since the effect display in which the predetermined character that causes the display means to display the first effect display corresponding to the non-establishment of the specific game start condition is executed after the fixed effect period has elapsed, the player determines the effect. If the game in the advantageous game state is continued after the lapse of the period, the effect can be surely confirmed by the first effect display. Further, since the period display showing the final production period is performed when the number of times of execution of the unit game remains above a certain number in the number-limited game state, the first production display is executed after the end of the final production period. Can be set to. Then, if the specific game start condition is satisfied within the fixed effect period, the second effect display is displayed and the effect display in which the predetermined character is operated is executed. It is possible to present a display condition such as displaying a predetermined character, and provide the player with game playability in which a special game state occurs when the display condition is satisfied. Therefore, after the period display is displayed, it is possible to generate an opportunity for the player to visually confirm the effect display in which the predetermined character is operated, and the player is dissatisfied with the effect contents. It is possible to reduce the situation in which the player holds the game and make it easy to continue the game.

<特徴S1>
特徴S0に記載の遊技機であって、
前記期間演出表示制御手段は、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示を行うものであって、前記回数制限遊技状態における前記単位遊技の残存している回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含む期間表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature S1>
The gaming machine described in the feature S0,
The period effect display control means is for performing a plurality of types of period display showing fixed effect periods having different period lengths, and the number of remaining unit games in the number-of-times limited game state is a predetermined number or more. A gaming machine characterized by performing a period display including a period display of a long fixed production period selected in a case.

特徴S1に記載の遊技機によれば、期間長さの異なる確定演出期間を示す複数種類の期間表示が行われ、その一部として、単位遊技の残存回数が所定数以上の場合に選択される長い確定演出期間の期間表示を含むので、表示される期間表示によって回数制限遊技状態における単位遊技の残存回数を推測する遊技性を付加することができる。 According to the gaming machine described in the feature S1, a plurality of types of period displays showing fixed effect periods having different period lengths are displayed, and as a part thereof, it is selected when the remaining number of unit games is equal to or more than a predetermined number. Since the period display of the long fixed effect period is included, it is possible to add the game playability of estimating the remaining number of times of the unit game in the number-limited game state by the displayed period display.

なお、回数制限遊技状態における単位遊技の残存している回数とは、回数制限遊技状態において始動条件が成立しても特定遊技開始条件が非成立となった単位遊技であって未だ変動表示が実行されていない(開始されていない、又は、終了していないとしてもよい)単位遊技の残存している回数としてもよい。 The number of remaining unit games in the number-limited game state is the unit game in which the specific game start condition is not established even if the start condition is satisfied in the number-limited game state, and the variable display is still executed. It may be the number of remaining unit games that have not been played (may not be started or have not ended).

<特徴T0>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature T0>
A game area (game area) in which the game balls that have entered from the specified entrance flow down,
A plurality of ball entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area, into which game balls can enter
When a game ball enters a predetermined entrance of the plurality of entrances, a privilege giving means (main control board) for giving a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball entered 920),
Setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and input means (rear surface setting switch) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition regarding entry of a game ball into the predetermined entrance is established among the plurality of entrances. A game machine characterized by comprising setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting.

なお、特徴T0に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。 In the gaming machine described in the feature T0, the "predetermined condition regarding entry of the game ball into the predetermined entrance" may include, for example, one or more predetermined ones of the plurality of entrances. A game ball enters the entrance of the player, a game ball enters a predetermined order of two or more entrances of the plurality of entrances in a predetermined order, among the plurality of entrances It is updated according to the entry of a predetermined number of game balls into one or more predetermined entrances, and the entry into a predetermined entrance of a plurality of entrances. That a predetermined condition is satisfied with respect to the number-of-entry information to be entered, or the correspondence information to be counted in correspondence with the number-of-entry information, a predetermined one of a plurality of entrances during a predetermined game period. Or, even if a predetermined period of time has elapsed after the start condition based on the entry of the game ball into the two or more entrances has been satisfied, a new predetermined start condition is not satisfied. The number of occurrences is included.

<特徴U0>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature U0>
A game area (game area) in which the game balls that have entered from the specified entrance flow down,
A plurality of ball entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area, into which game balls can enter
When a game ball enters a predetermined entrance of the plurality of entrances, a privilege giving means (main control board) for giving a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball entered 920),
Setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM),
Input means (backside setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including entry of the game ball into the predetermined entrance is established among the plurality of entrances. And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting the game machine.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a lottery for transition from a normal gaming state to a gaming state that is advantageous to a player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, (See Japanese Patent Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still room for improvement in the game playability of the gaming machine in which the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, can be set in multiple stages.

これに対し、特徴T0および特徴U0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, with the gaming machine described in the characteristics T0 and U0, it is possible to provide the gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. It The operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Within the game area where the game balls that have entered from the specified entrance flow down, there are provided multiple entrances into which the game balls can enter, and among these multiple entrances, a predetermined entrance When a game ball enters, the privilege granting means grants a predetermined privilege according to the entrance into which the game ball entered. When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance of a plurality of entrances is satisfied, setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. To be done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery is suggested to the player based on the output from the setting output means. can do. Therefore, the player can add the game playability by which the probability information about the gaming machine under the game is estimated through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors as to whether to continue the game or to move to another game machine, considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, in order for the player to fulfill the predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to establish the predetermined condition regarding the entrance of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. Therefore, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of the game ball into a predetermined entrance, and the predetermined entry It is possible to improve the playability in a gaming machine that utilizes the flow of the game balls, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number.

特に、特徴U0に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。 Particularly, in the gaming machine described in the characteristic U0, when a predetermined condition including entry of the game ball into a predetermined entrance of the plurality of entrances is satisfied, the setting storage means stores the setting. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player predetermines information corresponding to the probability currently set as a lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery. It can be obtained as a privilege to enter the game ball into the entrance. Therefore, the player can play the game while enjoying the game ball entering the predetermined entrance.

<特徴U1>
特徴U0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature U1>
A gaming machine according to feature U0,
The setting output means, as at least a part of the predetermined condition, that the game balls enter the two or more predetermined entrances of the plurality of entrances in a predetermined order. The game machine characterized in that the setting output information is output under the condition.

特徴U1に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine described in the feature U1, if the game balls enter the predetermined two or more entrances of the plurality of entrances in a predetermined order, a predetermined condition (ie, , Setting output information corresponding to probability information stored in the setting storage means as at least a part of predetermined conditions including entry of a game ball into a predetermined entrance of the plurality of entrances) is established Is output by the setting output means. As a result, the player is currently set as a lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege that the game balls are introduced into two or more predetermined entrances in a predetermined sequence. It is possible to enjoy the game nature of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy the game in which the game balls enter the two or more predetermined entrances in the predetermined order.

<特徴V0>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic V0>
Launching means (launching device 330) for launching a game ball,
A game area (game area) in which a game ball that has been launched by the launch means and entered from a predetermined entrance flows down,
A ball entrance (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area, into which a game ball can enter,
Privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when a game ball enters the ball entrance,
Setting storage means (RAM of the main control board 920) that stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a predetermined lottery result being selected in a predetermined lottery in a game. ) And input means (backside setting switch 905, which can input operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
An entry number storage unit (RAM of the main control board 920) that stores entry number information (general winning number) updated according to the entry of the game ball into the entrance.
A predetermined condition including at least a condition to be satisfied corresponding to the approach number information stored in the approach number storage means or the correspondence information (nail state level) counted corresponding to the approach number information is satisfied. In this case, the gaming machine is provided with setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. ..

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a lottery for transition from a normal gaming state to a gaming state that is advantageous to a player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, (See Japanese Patent Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still room for improvement in the game playability of the gaming machine in which the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, can be set in multiple stages.

これに対し、特徴V0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature V0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. It The operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that a predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to information corresponding to the probability according to the operation information input by the input means.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 In the game area where the game balls that have been launched by the launching means and entered from the predetermined entrance flow down, there is provided a ball entrance into which the game ball can enter, and when the game ball enters the ball entrance, The privilege granting means grants a predetermined privilege corresponding to the entrance. When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is output by the setting output unit. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, information corresponding to the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery is suggested to the player based on the output from the setting output means. can do. Therefore, the player can add the game playability by which the probability information about the gaming machine under the game is estimated through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors as to whether to continue the game or to move to another game machine, considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, in order for the player to fulfill the predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to establish the predetermined condition regarding the entrance of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. Therefore, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of the game ball into a predetermined entrance, and the predetermined entry It is possible to improve the playability in a gaming machine that utilizes the flow of the game balls, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。 Further, the entry number storage means stores entry number information updated according to the entry of the game ball into the entrance. Setting corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition is satisfied with respect to the number-of-entry information stored in the number-of-entry storage means or correspondence information counted corresponding to the number-of-entry information The output information is output by the setting output means. Since the entry number information and the correspondence information are information that reflects the entry status of the game ball into the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the entry status of the game ball into the entrance. It is possible to output the information corresponding to the currently set probability as the selected lottery probability.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Thereby, for example, when the predetermined condition is a value indicating that the number of entries and the correspondence information indicate that the performance of the gaming machine may not be the designed value with respect to the entry of the gaming ball into the entrance, Therefore, it is possible to indicate that there is a possibility of suffering a disadvantage, and the information output by the setting output means is also used to make the player judge whether or not the game is continued by the gaming machine in the game. It becomes possible.

<特徴X0>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature X0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined ball entrance as establishment of a predetermined start condition,
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the identification information, and then the variation execution is performed to stop and display the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stops and displays the identification information corresponding to the first result (stop symbol indicating the first result), which is advantageous over the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state,
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability of being selected as the lottery probability that the first result is selected in the lottery or the probability of being set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of substrate 920) and input means (rear surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
During a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, a predetermined condition is satisfied, including a situation in which the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times. In this case, the gaming machine is provided with setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. ..

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a lottery for transition from a normal gaming state to a gaming state that is advantageous to a player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, (See Japanese Patent Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still room for improvement in the game playability of the gaming machine in which the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, can be set in multiple stages.

これに対し、特徴X0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature X0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the display unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined result is selected as the lottery probability in the second lottery is stored. The operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition regarding entry of a game ball into a predetermined entrance is satisfied, setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit is output by the setting output unit. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add the game playability by which the probability information about the gaming machine under the game is estimated through the establishment of the predetermined condition including the entry of the game ball into the predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors as to whether to continue the game or to move to another game machine, considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, in order for the player to fulfill the predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to establish the predetermined condition regarding the entrance of the game ball into the predetermined entrance in the game area. be able to. Therefore, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of the game ball into a predetermined entrance, and the predetermined entry It is possible to improve the playability in a gaming machine that utilizes the flow of the game balls, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Further, during a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a new start condition is not satisfied for a predetermined number of times, it is stored in the setting storage means. Setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new start condition is not established even after a lapse of a predetermined first period after the start condition is established is an unfavorable situation for the player, and compared with the case where a game is played in another gaming machine. May suffer disadvantages. On the other hand, under the circumstance, it is possible to make the player judge whether or not the game by the game machine in the game is continued by utilizing the information output by the setting output means.

なお、特徴X0に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。 In place of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature X0, when a predetermined condition including entry of the game ball into a predetermined entrance is established as the satisfaction of a predetermined start condition is satisfied. A setting output unit for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage unit may be provided.

<特徴Y0>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Y0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined ball entrance as establishment of a predetermined start condition,
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the identification information, and then the variation execution is performed to stop and display the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (sub-control board 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stops and displays the identification information corresponding to the first result (stop symbol indicating the first result), which is advantageous over the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state,
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability of being selected as the lottery probability that the first result is selected in the lottery or the probability of being set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of substrate 920) and input means (rear surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
At least a part of the period from when the start condition is obtained in which the first result is obtained in the predetermined lottery to when the change execution means performs stop display of the identification information corresponding to the first result. The effect selection means (main control board 920, sub-control, which selects the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means, from among a plurality of kinds of effects having different effect times. Control board 940),
An effect display control means (sub-control board 940) for displaying the effect selected by the effect selecting means on the display section, and a gaming machine.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a lottery for transition from a normal gaming state to a gaming state that is advantageous to a player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, (See Japanese Patent Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴Y0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
However, there is still room for improvement in the game playability of the gaming machine in which a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as a winning probability in a game state transition lottery, can be set in multiple stages. On the other hand, with the gaming machine described in the feature Y0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the display unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined result is selected as the lottery probability in the second lottery is stored. The operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。 The effect of the effect time corresponding to the probability information stored in the setting storage means is selected from a plurality of kinds of effects having different effect times, and the effect selection means determines the start condition in which the first result is obtained in the predetermined lottery. It is selected as an effect composed of at least a part of the period from the establishment to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variation executing means, and is displayed on the display unit by the effect display control means. It

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability that is currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery is predetermined. A production consisting of at least a part of the period from when the starting condition for obtaining the first result in the lottery is established until the change execution means performs stop display of the identification information corresponding to the first result. Will be reflected in the production time. Therefore, the player infers, from the effect time of the effect, the probability currently set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Can be added. For example, the probability information estimated as one of the selection factors as to whether to continue the game or to move to another game machine, considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Moreover, since the player estimates the probability information, it is possible to increase the chances of paying attention to the length of the presentation time. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the number of objects to be noticed, so that it is possible to improve the game performance of the gaming machine that uses the flow of the game ball.

<特徴Y1>
特徴Y0に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Characteristic Y1>
A gaming machine according to feature Y0,
The effect selecting unit selects an effect with a probability that an effect having the longest effect time among the plurality of kinds of effects is likely to be executed with respect to the probability that is most advantageous to the player among the plurality of effects. A gaming machine.

特徴Y1に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature Y1, among the multiple probabilities that can be set, the probability that is most advantageous to the player is selected with the probability that the production with the longest production time among the multiple types of production is likely to be executed. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the effect is performed for a long time.

<特徴Y2>
特徴Y0または特徴Y1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Y2>
A gaming machine according to feature Y0 or feature Y1,
An operation unit (press operation device 261) that can be operated by the player is provided,
The effect selected by the effect selecting means is the identification information corresponding to the first result by the variation executing means after the start condition for obtaining the first result in the predetermined lottery is satisfied. With a special effect executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within an executable period of the effect including at least a part of the period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by being.

特徴Y2記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it's a gaming machine with characteristics Y2,
A performance consisting of at least a part of a period from when the starting condition in which the first result is obtained by the predetermined lottery is satisfied until the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means. The operation time is set within the feasible period. The effect selected by the effect selecting means is a special effect executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and from the effect time of the special effect executed based on the operation, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability. The probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the second lottery can be estimated.

<特徴Z0>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Z0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of variably displaying identification information,
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined ball entrance as establishment of a predetermined start condition,
When the start condition is satisfied, the display unit variably displays the identification information, and then the stop display of the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery unit is executed (sub-control board). 940),
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the variation executing means stops and displays the identification information corresponding to the first result (stop symbol indicating the first result), which is advantageous over the normal game state. Game control means (main control board 920) for generating a special game state which is a different game state,
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined probability Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability of being selected as the lottery probability that the first result is selected in the lottery or the probability of being set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of substrate 920) and input means (rear surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Setting switch 905, initialization switch 907),
Setting changing means (main control board 920) for changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means,
Control execution means (main control board 920, sub-control) for executing control according to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including a condition that can be satisfied during the special game state is satisfied. A substrate 940), and a gaming machine.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007−202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function capable of setting a winning probability in a lottery for transition from a normal gaming state to a gaming state that is advantageous to a player. In a typical conventional gaming machine having such a function, the manager of the game arcade or the like can change the winning probability setting by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example, (See Japanese Patent Laid-Open No. 2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is still room for improvement in the game playability of the gaming machine in which the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, can be set in multiple stages.

これに対し、特徴Z0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine having the feature Z0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the game playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the display unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, probability information corresponding to the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined result is selected as the lottery probability in the second lottery is stored. The operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input to the input means. The probability information stored in the setting storage means is changed by the setting change means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition including a condition that can be satisfied in the special game state is satisfied, the control execution unit executes the control according to the probability information stored in the setting storage unit. Therefore, the player, based on the contents revealed by the control by the control execution means, the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability or the second lottery in which the first result is selected in the predetermined lottery. It is possible to add a game property for estimating a probability currently set as a lottery probability that a predetermined result is selected. For example, the probability information estimated as one of the selection factors as to whether to continue the game or to move to another game machine, considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

なお、特徴Z0に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In the gaming machine described in the feature Z0, it is preferable that the condition that can be established during the special game state includes the entry of the game ball into a predetermined entrance in the special game state. In order for the player to fulfill the predetermined condition for estimating the probability information, it may be necessary to fulfill the predetermined condition regarding the entrance of the game ball into the predetermined entrance in the game area. it can. Therefore, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a game state transition lottery, it is possible to increase the opportunity to pay attention to the entry of the game ball into a predetermined entrance, and the predetermined entry It is possible to improve the playability in a gaming machine that utilizes the flow of the game balls, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number.

また、特徴Z0に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。 Further, in the gaming machine described in the feature Z0, as a condition that can be established during the special game state, an operation unit different from an operation unit that performs a shooting operation for the player to shoot a game ball in the game area during the special game state. It is preferable to set the condition that can be satisfied by the operation for. As a result, in the special game state, it is possible to add the game playability of paying attention to an operation different from the launch operation, and not only simply continuing the launch operation, but also adding another operation, the probability of the player It is possible to add a new game property that makes it possible to acquire information.

<特徴α0>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口(中始動入賞装置431の入賞口、右始動入賞装置432の入賞口)と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率(保留満タン演出抽選における当選確率)で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、所定の延長条件が成立した場合に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic α0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
Launching means (launching device 330) for launching a game ball,
A starting opening (a winning opening of the middle starting winning device 431, a winning opening of the right starting winning device 432) that satisfies the starting condition when the game ball shot by the launching device enters.
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
Among the lottery results, the lottery result in which the variation display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in a predetermined suspension storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Means (main control board 920),
When the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit, a predetermined first probability (a winning probability in the holding full production effect lottery) is set in a predetermined first period. A special effect executing unit (sub-control board 940) for executing a special effect,
The special effect executing means is a period provided after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, and is the same as the ending time of the first period or the ending time of the first period. A game characterized by comprising period extension means for extending the end period of the first period when a predetermined extension condition is satisfied within a predetermined second period which reaches the end period earlier. Machine.

なお、所定の延長条件は、発射手段により発射された遊技球によって成立可能な条件であってもよいし、発射手段により発射された遊技球によらずに成立可能な条件であってもよく、例えば、既に実行が保留された変動表示において実行が決定される一部の演出の実行(例えば、特定のキャラクタの現出)を延長条件の成立としてもよく、複数の条件を組み合わせて延長条件が成立するようにしてもよい。 The predetermined extension condition may be a condition that can be satisfied by the game ball that is launched by the launching device, or a condition that can be established regardless of the game ball that is launched by the launching device, For example, the execution of a part of the effects whose execution is already determined in the variable display that has already been suspended (for example, the appearance of a specific character) may be satisfied as the extension condition. You may make it materialize.

<特徴α1>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射された遊技球が進入した場合に始動条件が成立する始動口(中始動入賞装置431の入賞口、右始動入賞装置432の入賞口)と、
前記始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の第1確率(保留満タン演出抽選における当選確率)で、所定の第1期間において所定の特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出実行手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる期間であって、前記第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に、終了時期を迎える所定の第2期間内に、前記発射手段により発射された遊技球によって成立可能な所定の延長条件が成立した場合(保留回数が1増加して、所定の第2確率で当選する演出延長抽選に当選した場合)に、前記第1期間の終了時期を延長する期間延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic α1>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
Launching means (launching device 330) for launching a game ball,
A starting opening (a winning opening of the middle starting winning device 431, a winning opening of the right starting winning device 432) that satisfies the starting condition when the game ball shot by the launching device enters.
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when the starting condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, after the variable display of the symbols is performed on the display unit, a variation execution means (sub-control board 940) that stops and displays a symbol according to the lottery result as a stopped symbol,
When the lottery result is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a game control means for generating a special game state more advantageous than the normal game state (Main control board 920),
Among the lottery results, the lottery result in which the variation display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in a predetermined suspension storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number as an upper limit. Means (main control board 920),
When the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit reaches the upper limit, a predetermined first probability (a winning probability in the holding full production effect lottery) is set in a predetermined first period. A special effect executing unit (sub-control board 940) for executing a special effect,
The special effect executing means is a period provided after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, and is the same as the ending time of the first period or the ending time of the first period. If a predetermined extension condition that can be satisfied by the game ball launched by the launching means is satisfied within a predetermined second period when the end time is reached earlier (the number of holdings is increased by 1 A gaming machine characterized by comprising period extension means for extending the end time of the first period in the case of winning the production extension lottery in which the probability is 2).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、抽選結果が記憶された個数が上限値に達してしまうと、その後に遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する抽選結果は記憶されず無駄になるだけであるので、保留記憶の個数が上限に達するよりも前に、遊技球の発射を停止してしまって、遊技球の消費量が少なく、稼働が低下してしまう可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional structure capable of storing the lottery result on hold. For example, if the number of stored lottery results reaches the upper limit, even if a game ball enters the starting opening after that, the lottery results for the entered balls are not stored and are simply wasted. There is a possibility that the shooting of the game balls is stopped before the number of the stored memories reaches the upper limit, the consumption of the game balls is small, and the operation is reduced.

これに対し、特徴α1に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、発射手段により発射された遊技球が始動口に進入したことで始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、表示部にて図柄の変動表示を行った後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄が停止図柄として停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature α1, it is possible to preferably execute the effect in the gaming machine that can store the lottery result in a reserved manner. That is, when the starting condition is satisfied by entering the game ball launched by the launching means into the starting opening, the variation executing means displays the variation of the symbol on the display unit, and then the lottery result by the lottery means. The symbol corresponding to is stopped and displayed as a stopped symbol. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, a special game state, which is more advantageous than the normal game state, is generated by the game control means after being stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the first result.

抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の第1確率で、所定の第1期間において所定の特別演出が表示部に表示される。よって、遊技者は、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで保留記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined suspending storage unit by the suspending storage means with a predetermined number as an upper limit. When the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit, the special effect display unit causes the display unit to display a predetermined special effect with a predetermined first probability. Is displayed. Therefore, the player can face the game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of increasing the number of lottery results stored in the holding storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a game with respect to the gaming machine capable of storing the lottery result up to a predetermined number (upper limit) in the holding storage unit by the holding storage means.

ここで、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える所定の第2期間が設けられており、当該第2期間内に、発射手段により発射された遊技球によって所定の条件が成立した場合には、期間延長手段によって第1期間の終了時期が延長されるよう構成される。 Here, as a period after the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, a predetermined period is reached at the same time as the ending period of the first period or earlier than the ending period of the first period. If the predetermined condition is satisfied by the game ball launched by the launching means within the second period, the period extending means extends the end time of the first period. Is configured as follows.

これにより、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に特別演出を実行可能な遊技機において、特別演出が現出可能となる第1期間を遊技者が遊技球を発射することで延長可能な遊技性を付加することができる。 Thereby, in the gaming machine capable of executing the special effect when the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the player shoots the game ball in the first period during which the special effect can be revealed. By doing so, it is possible to add playability that can be extended.

なお、特徴α0及びα1に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。また、特別演出は、第1期間に限って実行される演出であってもよいし、第1期間の開始前および終了後より第1期間において実行される確率が高確率となる演出であってもよい。また、期間延長手段は、第1期間および第2期間を延長するとしてもよい。また、第2期間は、第1期間が期間延長手段によって延長された場合でも延長されない固定的な期間であってもよいし、第1期間が期間延長手段によって延長された場合に延長される可変的な期間であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine described in the features α0 and α1 may be an effect displayed on the display unit, an effect by sound, an effect by light, or an effect by the operation of an operable structure. Alternatively, some or all of these effects may be combined. In addition, the special effect may be an effect that is executed only in the first period, or is an effect that has a high probability of being executed in the first period before and after the start of the first period. Good. The period extension means may extend the first period and the second period. Also, the second period may be a fixed period in which the first period is extended by the period extending means or is not extended, or is variable when the first period is extended by the period extending means. It may be a regular period.

<特徴α2>
特徴α0又はα1に記載の遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、
前記第1期間中に、前記変動実行手段によって図柄が停止表示される抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該第1結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出を前記特別演出として実行する場合があり、
前記期間延長手段は、前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後に設けられる前記第2期間内に、前記所定の条件として、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに前記保留記憶部に記憶された場合に、前記所定の第2確率で、前記第1期間の終了時期を延長することを特徴とする遊技機。
<Characteristic α2>
A gaming machine according to feature α0 or α1,
The special effect executing means,
When the lottery result showing the first result is included in the lottery results in which the symbols are stopped and displayed by the variation executing means during the first period, the lottery result showing the first result is not included. In some cases, a certain effect that is not executed may be executed as the special effect,
The period extension means, as the predetermined condition within the second period provided after the number of lottery results stored in the pending storage unit reaches the upper limit, as a predetermined condition, execution of variable display of symbols by the variation execution means. When a lottery result in which is reserved is newly stored in the pending storage unit, the end time of the first period is extended with the predetermined second probability.

特徴α2に記載の遊技機であれば、保留記憶手段によって保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、当該保留記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合には実行されない所定の演出が、特別演出として少なくとも実行されるよう構成される。 In the case of the gaming machine described in the characteristic α2, when the lottery result stored in the hold storage unit by the hold storage unit includes the lottery result indicating the first result, the lottery stored in the hold storage unit. A predetermined effect that is not executed when the result does not include the lottery result indicating the first result is configured to be executed at least as a special effect.

そして、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した後の期間として、第1期間の終了時期と同時に、又は当該第1期間の終了時期より早い時期に終了時期を迎える第2所定の第2期間が設けられており、当該第2期間内に、所定の条件として、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留される抽選結果が新たに保留記憶部に記憶された場合には、第1期間の終了時期が延長されるよう構成される。 Then, as a period after the number of the lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the second end of the second period is reached at the same time as the end time of the first period or earlier than the end time of the first period. When a predetermined second period is provided, and during the second period, as a predetermined condition, the lottery result in which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended is newly stored in the suspension storage unit. Is configured to extend the end time of the first period.

よって、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した状況において、当該抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれていない場合であっても、第2期間内に、第1結果を示す抽選結果が保留記憶部に新たに記憶された場合には、特別演出として所定の演出が実行されるので、遊技者が所定の演出を視認する機会を増やすことができ、所定の演出を見られないことに対する不満を抑制できる。 Therefore, even when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results in the situation where the number of lottery results stored in the holding storage unit has reached the upper limit, When the lottery result indicating the first result is newly stored in the holding storage unit, a predetermined effect is executed as a special effect, so that the player can increase the chances of visually recognizing the predetermined effect. It is possible to suppress dissatisfaction with not being able to see a predetermined effect.

<特徴β0>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の条件を満たした場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic β0>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board) for stopping and displaying a symbol according to a lottery result of the predetermined lottery as a stop symbol. 940),
When the lottery result by the predetermined lottery is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated. And game control means (main control board 920)
Of the lottery results by the predetermined lottery, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended are stored in a predetermined suspension storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number of upper limits. Possible storage means (main control board 920),
Predetermined setting information corresponding to a probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery. An information storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least
One of a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery. An input means (back surface setting switch 905, initialization switch 907) capable of inputting operation information corresponding to the operation of selecting the setting information corresponding to the probability;
When the operation information is input by the input unit, setting information storage unit (main control board 920) that stores the setting information selected by an operation corresponding to the operation information in the information storage unit,
When the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit satisfies a predetermined condition, the setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit is output with a predetermined probability. And a setting output means (main control board 920, sub-control board 940) for performing the game machine.

なお、特徴β1における所定の条件としては、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に限らず、特別図柄の保留回数が3回から4回に増加した場合や、変動停止中において保留が発生してその後に変動表示が開始されるような一瞬だけ1回となった場合など、他の保留回数における条件の成立を契機として設定示唆情報を出力するか否かを選択して設定示唆情報が表示され得るようにしてもよく、また、いずれか1つの条件であってもよく、2以上の条件の成立であってもよい。 The predetermined condition in the feature β1 is not limited to the case where the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit, and the case where the number of holding of the special symbol is increased from 3 times to 4 times, or fluctuation Select whether or not to output the setting suggestion information triggered by the satisfaction of the condition for other holding times, such as when the holding occurs during the stop and the variable display starts once after that. The setting suggestion information may be displayed, and any one condition may be satisfied, or two or more conditions may be satisfied.

<特徴β1>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記所定の抽選による抽選結果に応じた図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選による抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の保留記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能な情報記憶部(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する前記設定情報を選択する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記入力手段により前記操作情報が入力された場合、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報を前記情報記憶部に記憶する設定情報記憶手段(主制御基板920)と、
前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic β1>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying a design,
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, the display unit performs a variable display of the symbols, and then a variation execution unit (sub-control board) for stopping and displaying a symbol according to a lottery result of the predetermined lottery as a stop symbol. 940),
When the lottery result by the predetermined lottery is the predetermined first result, after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variation executing means, a special game state which is more advantageous than the normal game state is generated. And game control means (main control board 920)
Of the lottery results by the predetermined lottery, the lottery results in which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended are stored in a predetermined suspension storage unit (RAM of the main control board 920) with a predetermined number of upper limits. Possible storage means (main control board 920),
Predetermined setting information corresponding to a probability that the first result is selected in the predetermined lottery or a probability that a predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery. An information storage unit (RAM of the main control board 920) capable of storing at least
One of a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery. An input means (back surface setting switch 905, initialization switch 907) capable of inputting operation information corresponding to the operation of selecting the setting information corresponding to the probability;
When the operation information is input by the input unit, setting information storage unit (main control board 920) that stores the setting information selected by an operation corresponding to the operation information in the information storage unit,
Setting to output setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability when the number of lottery results stored in the holding storage unit by the holding storage unit reaches an upper limit An output device (a main control board 920, a sub-control board 940), and a gaming machine.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. Further, such a pachinko machine is provided with a display device, in the display device, the variable display of the symbol is started based on the fact that the lottery is performed, and the lottery result as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed. In addition, in the conventional pachinko machine, if the game ball enters the starting port while the variable display of the symbol is being displayed on the display device, the hit information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result) There is information configured such that information, which corresponds to a lottery result, is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) set in advance as an upper limit (see, for example, JP-A-2016-22147).

しかしながら、抽選結果を保留記憶可能な従来の構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the game machine having the conventional structure capable of storing the lottery result on hold.

これに対し、特徴β0に記載の遊技機であれば、抽選結果を保留記憶可能な遊技機における演出を好適に実行可能にすることができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature β0, it is possible to preferably execute the effect in the gaming machine capable of storing the lottery result on hold. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the variation execution means variably displays the identification information on the display unit, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is a predetermined first result, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated by the game control means after being stopped and displayed with the identification information corresponding to the first result. To do.

情報記憶部は、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する所定の設定情報を少なくとも記憶可能に構成される。所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、1の確率に対応する設定情報を選択する操作に対応する操作情報が、入力手段によって入力された場合には、当該操作情報に対応する操作によって選択された前記設定情報が、設定情報記憶手段によって前記情報記憶部に記憶される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に設定できる。 The information storage unit has a predetermined probability corresponding to a lottery probability that a first result is selected in a predetermined lottery or a probability that a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Is configured to be able to store at least the setting information. One of the multiple probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery. When the operation information corresponding to the operation of selecting the corresponding setting information is input by the input unit, the setting information selected by the operation corresponding to the operation information is stored in the information storage unit by the setting information storage unit. Memorized in. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be set to the probability according to the operation information input by the input means.

また、抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の保留記憶部に記憶可能に構成される。そのように保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。 Further, among the lottery results by the lottery means, the lottery results for which the execution of the variable display of the symbols by the variation executing means is suspended can be stored in the predetermined suspending storage unit by the suspending storage means up to the predetermined number. .. When the number of lottery results stored in the holding storage unit reaches the upper limit, the setting output unit outputs the setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability. It

これにより、情報記憶部に記憶される設定情報、すなわち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。 Thereby, the setting information stored in the information storage unit, that is, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the predetermined lottery result that is selected in the second lottery different from the predetermined lottery. Information corresponding to the probability currently set as the probability can be suggested to the player based on the output from the setting output means.

よって、保留記憶部に記憶される抽選結果の数を上限に達するまで増やすことによって、遊技中の遊技機についての設定情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した設定情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, by increasing the number of lottery results stored in the hold storage unit until the number reaches the upper limit, it is possible to add the game playability of guessing the setting information about the gaming machine being played. For example, the estimated setting information as one of the selection factors as to whether to continue the game or to move to another game machine, considering whether it is a game machine suitable for one's taste or a different game machine. Since it is possible to use, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴β1>
特徴β0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記保留記憶手段により前記保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、前記情報記憶部に記憶される前記設定情報が、前記複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、当該設定情報に対応する設定出力情報を所定の確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Characteristic β1>
A gaming machine described in feature β0,
When the number of lottery results stored in the hold storage unit by the hold storage unit reaches an upper limit, the setting output unit stores the setting information stored in the information storage unit with the plurality of probabilities. Of the above, when the setting information corresponds to at least one of the highest probability and the lowest probability, the setting output information corresponding to the setting information is output with a predetermined probability.

特徴β1に記載の遊技機であれば、保留記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、情報記憶部に記憶される設定情報が、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、最高の確率または最低の確率の少なくとも一方の確率に対応する設定情報である場合に、設定出力手段によって、情報記憶部に記憶される設定情報に対応する設定出力情報が所定の確率で出力される。 In the gaming machine described in the feature β1, when the number of lottery results stored in the hold storage unit reaches the upper limit, the setting information stored in the information storage unit is the first result in the predetermined lottery. Of the multiple probabilities that can be set as the lottery probability that the selected lottery probability is selected or the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, at least one of the highest probability and the lowest probability If the setting information corresponds to the setting information, the setting output unit outputs the setting output information corresponding to the setting information stored in the information storage unit with a predetermined probability.

よって、遊技における所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率、または、第2の抽選にて所定の抽選結果として最高の確率または最低の確率が設定されていることを、設定出力手段により出力された設定出力情報に基づき遊技者に推測させることができる。これにより、遊技者は、出力された設定出力情報に基づき、遊技中の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するかなど、遊技の続行に対する種々の選択を行うことができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を好適に向上することができる。 Therefore, by the setting output means, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery in the game, or the highest probability or the lowest probability is set as the predetermined lottery result in the second lottery. The player can be inferred based on the output setting output information. As a result, the player can make various selections regarding the continuation of the game, such as whether to continue the game with the game machine in the game or move to another game machine based on the output setting output information. It is possible to preferably improve the game playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴γ0>
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材(導光板715C)と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向(左右方向)に光が進行可能に発光する第1の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向(上下方向)に光が進行可能に発光する第2の発光手段(下側発光手段)と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域(交差領域3021)と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域(非交差領域3022)と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像(第1演出画像3001)を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部(第1演出画像3001の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像(第2演出画像3002)を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部(第2演出画像3002の表示領域)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic γ0>
A light guide member (light guide plate 715C) composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image using light traveling in a continuous direction of the plate surface,
First light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) that emits light so that light can travel in a first direction (left and right direction) where the plate surface is continuous in the light guide member;
Second light emitting means (lower light emitting means) that emits light so that light can travel in a second direction (vertical direction) that is a direction that is continuous with the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction. And
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection area (intersection area 3021) where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-crossing region (where the light, which is provided on at least one side along the second path with respect to the crossing region and is input to the light guide member by the second light emitting means) advances in the second direction ( And a non-intersecting region 3022),
In the intersecting area, the light output by the first light emitting means is reflected to perform a processing capable of displaying (outputting) a first effect image (first effect image 3001) on the player side. 1 display section (display area of the first effect image 3001) is provided,
The second output image (second effect image 3002) different from the first effect image is displayed on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means in the non-intersecting area. A game machine characterized by being provided with a second display section (display area of the second effect image 3002) which has been subjected to possible (outputtable) processing.

<特徴γ1>
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材(導光板715C)と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向(左右方向)に光が進行可能に発光する第1の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向(上下方向)に光が進行可能に発光する第2の発光手段(下側発光手段)と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域(交差領域3021)と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域(非交差領域3022)と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像(第1演出画像3001)を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部(第1演出画像3001の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像(第2演出画像3002)を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部(第2演出画像3002の表示領域)が設けられ、
前記交差領域が前側(又は遊技者側)に重ならない位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic γ1>
A light guide member (light guide plate 715C) composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image using light traveling in a continuous direction of the plate surface,
First light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) that emits light so that light can travel in a first direction (left and right direction) where the plate surface is continuous in the light guide member;
Second light emitting means (lower light emitting means) that emits light so that light can travel in a second direction (vertical direction) that is a direction that is continuous with the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction. And
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection area (intersection area 3021) where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-crossing region (where the light, which is provided on at least one side along the second path with respect to the crossing region and is input to the light guide member by the second light emitting means) advances in the second direction ( And a non-intersecting region 3022),
In the intersecting area, the light output by the first light emitting means is reflected to perform a processing capable of displaying (outputting) a first effect image (first effect image 3001) on the player side. 1 display section (display area of the first effect image 3001) is provided,
The second output image (second effect image 3002) different from the first effect image is displayed on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means in the non-intersecting area. A second display unit (display area of the second effect image 3002) that has been subjected to possible (outputtable) processing is provided,
A gaming machine characterized in that a variable display area for displaying variable display of a symbol is provided at a position where the intersection area does not overlap the front side (or the player side).

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine is known in which production is diversified by providing a light guide plate capable of emitting and displaying a predetermined effect image in a game area by light that is incident from an end face and proceeds while repeating total reflection on the front surface and the back surface. (For example, JP-A-2015-80625).

しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is room for improvement in the configuration for performing an effect using the light guide plate capable of emitting a predetermined effect image.

これに対し、特徴γ0および特徴γ1に記載の遊技機であれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、板面の連続する方向に進行する光(板面の連続する方向に進行する光)を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材は、交差領域と非交差領域とを備えている。 On the other hand, with the gaming machine described in the characteristics γ0 and γ1, it is possible to provide the gaming machine that can suitably display the effect image using the light guide member. That is, the light guide member configured by one or a plurality of components capable of displaying a predetermined effect image using light that travels in a continuous direction of the plate surface (light that travels in a continuous direction of the plate surface) is crossed. It has a region and a non-intersecting region.

交差領域は、第1の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する第1の方向に進行する第1の経路と、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する方向であって第1の方向に交差する第2の方向に進行する第2の経路とが交差する領域である。非交差領域は、交差領域に対して第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられた領域であって、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が、第2の方向に進行する領域である。 The intersecting region is guided by the first light emitting means and the second path through which the light input to the light guide member travels in the first direction in which the plate surface of the light guide member is continuous. This is a region where the light input to the optical member intersects with the second path that is continuous in the plate surface of the light guide member and that travels in the second direction that intersects the first direction. The non-intersecting region is a region provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, and the light input to the light guide member by the second light emitting means is directed in the second direction. It is an area where progress is made.

交差領域には、第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部が設けられている。これにより、第1表示部には、第1の発光手段によって出力された光(導光部材において板面の連続する第1の方向に進行する光)によって第1の演出画像が表示される。 The intersecting area is provided with a first display unit that has been processed to reflect (output) the first effect image on the player side by reflecting the light output by the first light emitting means. As a result, the first display image is displayed on the first display unit by the light output by the first light emitting unit (light traveling in the first direction in which the plate surface is continuous in the light guide member).

一方、非交差領域には、第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像とは別の第2の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部が設けられている。これにより、第2表示部には、第2の発光手段によって出力された光(導光部材において板面の連続する第2の方向に進行する光)によって第2の演出画像が表示される。 On the other hand, in the non-intersecting area, a process capable of reflecting (outputting) a second effect image different from the first effect image on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means The applied second display portion is provided. As a result, the second display image is displayed on the second display unit by the light output from the second light emitting unit (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous in the light guide member).

よって、第1の発光手段によって導光部材に入力された光(板面の連続する第1の方向に進行する光)によって第1の演出画像が表示される一方で、第2の発光手段によって導光部材に入力された光(板面の連続する、第1の方向に交差する第2の方向に進行する光)によって第2の演出画像が表示されるので、第1の発光手段および第2の発光手段による各光の出力を各々制御することで、導光部材に第1の演出画像と第2の演出画像とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光部材を用いて行う演出の多様化が可能となる。 Therefore, while the first effect image is displayed by the light input to the light guide member by the first light emitting means (light traveling in the first direction in which the plate surface continues), the second light emitting means causes the first effect image to be displayed. Since the second effect image is displayed by the light input to the light guide member (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous and intersects the first direction), the first light emitting unit and the first light emitting unit are displayed. By controlling the output of each light by the two light emitting means, it is possible to display the first effect image and the second effect image on the light guide member at different timings. As a result, it is possible to diversify the performance performed using the light guide member.

また、非交差領域は、交差領域に対して第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が第2の方向に進行する領域として構成されるので、第1の発光手段によって出力された光が非交差領域進入することがない。当該非交差領域に第2の演出画像を表示可能な第2表示部を設けているので、第1の演出画像を発光させるために第1の発光手段によって出力された光で、第2の演出画像が表示される可能性を低減することができる。つまり、第1の演出画像を表示すべき時期に当該第1の演出画像とともに第2の演出画像が表示されることを抑制できる。 The non-intersecting region is provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, and the light input to the light guide member by the second light emitting means travels in the second direction. Therefore, the light output by the first light emitting means does not enter the non-crossing region. Since the second display unit capable of displaying the second effect image is provided in the non-intersecting area, the second effect is generated by the light output by the first light emitting means for causing the first effect image to emit light. The possibility that an image will be displayed can be reduced. That is, it is possible to prevent the second effect image from being displayed together with the first effect image at the time when the first effect image should be displayed.

これにより、例えば、第1の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象が発生する期待度または確率が、第2の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率より低く設定された構成において、第1の演出画像を表示すべき時期に当該第1の演出画像とともに第2の演出画像が表示されたことで、遊技者に前記有利な事象が発生に対する不要な(または過度な)期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制することができる。 As a result, for example, the degree of expectation or probability that an event advantageous to the player will occur after the display of the first effect image is set lower than the degree of expectation or probability that the advantageous event will occur after the display of the second effect image. In the above configuration, since the second effect image is displayed together with the first effect image at the time when the first effect image should be displayed, it is unnecessary (or excessive) for the player to generate the advantageous event. As a result, it is possible to suppress the situation where, as a result of expectation, it is rather disappointing.

なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、例えば、図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率や、特別遊技状態中に実行される遊技単位(ラウンド)数が増加(昇格)する期待度または確率などが例示される。 The "expected degree or probability of occurrence of an advantageous event" is, for example, expected degree or probability of transition to a special game state after variable display of symbols, or a game unit (round) executed during the special game state. The degree of expectation or the probability that the number increases (promotes) is exemplified.

特に、特徴γ1に記載の遊技機においては、交差領域が、図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重ならない位置に設けられている。よって、第2の演出画像を発光させるために第2の発光手段によって出力された光によって、当該交差領域に設けられた第1表示部に第1の演出画像が、ほんの少しだけ表示される(淡く浮かび上がる、薄っすらと浮かび上がる)ことがあったとしても、当該第1の演出画像が表示されたことで図柄の変動表示の視認性が損なわれることを抑制できる。 In particular, in the gaming machine described in the feature γ1, the intersection area is provided at a position that does not overlap the front side of the variable display area where the variable display of the symbols is performed. Therefore, the first effect image is displayed only slightly on the first display portion provided in the intersection area by the light output by the second light emitting means to emit the second effect image ( Even if it appears lightly or lightly), it is possible to prevent the visibility of variable display of symbols from being impaired by displaying the first effect image.

なお、特徴γ0および特徴γ1に記載の遊技機において、「第2の演出画像」は、第1の演出画像とは別の対象(記号、形状、キャラクタなど)により構成された画像としてもよいし、第1の演出画像と同一の対象により構成された画像としてもよい。 In the gaming machine described in the features γ0 and γ1, the “second effect image” may be an image composed of a target (symbol, shape, character, etc.) different from the first effect image. Alternatively, the image may be composed of the same object as the first effect image.

<特徴δ0>
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材(導光板715C)と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向(左右方向)に光が進行可能に発光する第1の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向(上下方向)に光が進行可能に発光する第2の発光手段(下側発光手段)と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域(交差領域3021)と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域(非交差領域3022)と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像(第1演出画像3001)を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部(第1演出画像3001の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像(第2演出画像3002)を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部(第2演出画像3002の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域が前側(又は遊技者側)に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic δ0>
A light guide member (light guide plate 715C) composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image using light traveling in a continuous direction of the plate surface,
First light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) that emits light so that light can travel in a first direction (left and right direction) where the plate surface is continuous in the light guide member;
Second light emitting means (lower light emitting means) that emits light so that light can travel in a second direction (vertical direction) that is a direction that is continuous with the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction. And
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection area (intersection area 3021) where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-crossing region (where the light, which is provided on at least one side along the second path with respect to the crossing region and is input to the light guide member by the second light emitting means) advances in the second direction ( And a non-intersecting region 3022),
In the intersecting area, the light output by the first light emitting means is reflected to perform a processing capable of displaying (outputting) a first effect image (first effect image 3001) on the player side. 1 display section (display area of the first effect image 3001) is provided,
The second output image (second effect image 3002) different from the first effect image is displayed on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means in the non-intersecting area. A second display unit (display area of the second effect image 3002) that has been subjected to possible (outputtable) processing is provided,
A game machine characterized in that a variable display area for variable display of symbols is provided at a position where the non-crossing area overlaps with the front side (or the player side).

<特徴δ1>
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材(導光板715C)と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向(左右方向)に光が進行可能に発光する第1の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向(上下方向)に光が進行可能に発光する第2の発光手段(下側発光手段)と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域(交差領域3021)と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域(非交差領域3022)と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像(第1演出画像3001)を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部(第1演出画像3001の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像(第2演出画像3002)を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部(第2演出画像3002の表示領域)が設けられ、
前記交差領域が前側(又は遊技者側)に重ならない位置であって前記非交差領域が前側(又は遊技者側)に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic δ1>
A light guide member (light guide plate 715C) composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image using light traveling in a continuous direction of the plate surface,
First light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) that emits light so that light can travel in a first direction (left and right direction) where the plate surface is continuous in the light guide member;
Second light emitting means (lower light emitting means) that emits light so that light can travel in a second direction (vertical direction) that is a direction that is continuous with the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction. And
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection area (intersection area 3021) where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-crossing region (where the light, which is provided on at least one side along the second path with respect to the crossing region and is input to the light guide member by the second light emitting means) advances in the second direction ( And a non-intersecting region 3022),
In the intersecting area, the light output by the first light emitting means is reflected to perform a processing capable of displaying (outputting) a first effect image (first effect image 3001) on the player side. 1 display section (display area of the first effect image 3001) is provided,
The second output image (second effect image 3002) different from the first effect image is displayed on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means in the non-intersecting area. A second display unit (display area of the second effect image 3002) that has been subjected to possible (outputtable) processing is provided,
At the position where the intersecting area does not overlap the front side (or the player side) and the non-crossing area overlaps the front side (or the player side), a variable display area for variable display of symbols is provided. A gaming machine characterized by that.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine is known in which production is diversified by providing a light guide plate capable of emitting and displaying a predetermined effect image in a game area by light that is incident from an end face and proceeds while repeating total reflection on the front surface and the back surface. (For example, JP-A-2015-80625).

しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is room for improvement in the configuration for performing an effect using the light guide plate capable of emitting a predetermined effect image.

これに対し、特徴δ0および特徴δ1に記載の遊技機であれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、板面の連続する方向に進行する光(板面の連続する方向に進行する光)を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材は、交差領域と非交差領域とを備えている。 On the other hand, with the gaming machine described in the characteristics δ0 and δ1, it is possible to provide the gaming machine that can suitably display the effect image using the light guide member. That is, the light guide member configured by one or a plurality of components capable of displaying a predetermined effect image using light that travels in a continuous direction of the plate surface (light that travels in a continuous direction of the plate surface) is crossed. It has a region and a non-intersecting region.

交差領域は、第1の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する第1の方向に進行する第1の経路と、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する方向であって第1の方向に交差する第2の方向に進行する第2の経路とが交差する領域である。非交差領域は、交差領域に対して第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられた領域であって、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が、第2の方向に進行する領域である。 The intersecting region is guided by the first light emitting means and the second path through which the light input to the light guide member travels in the first direction in which the plate surface of the light guide member is continuous. This is a region where the light input to the optical member intersects with the second path that is continuous in the plate surface of the light guide member and that travels in the second direction that intersects the first direction. The non-intersecting region is a region provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, and the light input to the light guide member by the second light emitting means is directed in the second direction. It is an area where progress is made.

交差領域には、第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部が設けられている。これにより、第1表示部には、第1の発光手段によって出力された光(導光部材において板面の連続する第1の方向に進行する光)によって第1の演出画像が表示される。 The intersecting area is provided with a first display unit that has been processed to reflect (output) the first effect image on the player side by reflecting the light output by the first light emitting means. As a result, the first display image is displayed on the first display unit by the light output by the first light emitting unit (light traveling in the first direction in which the plate surface is continuous in the light guide member).

一方、非交差領域には、第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像とは別の第2の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部が設けられている。これにより、第2表示部には、第2の発光手段によって出力された光(導光部材において板面の連続する第2の方向に進行する光)によって第2の演出画像が表示される。 On the other hand, in the non-intersecting area, a process capable of reflecting (outputting) a second effect image different from the first effect image on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means The applied second display portion is provided. As a result, the second display image is displayed on the second display unit by the light output from the second light emitting unit (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous in the light guide member).

よって、第1の発光手段によって導光部材に入力された光(板面の連続する第1の方向に進行する光)によって第1の演出画像が表示される一方で、第2の発光手段によって導光部材に入力された光(板面の連続する、第1の方向に交差する第2の方向に進行する光)によって第2の演出画像が表示されるので、第1の発光手段および第2の発光手段による各光の出力を各々制御することで、導光部材に第1の演出画像と第2の演出画像とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光部材を用いて行う演出の多様化が可能となる。 Therefore, while the first effect image is displayed by the light input to the light guide member by the first light emitting means (light traveling in the first direction in which the plate surface continues), the second light emitting means causes the first effect image to be displayed. Since the second effect image is displayed by the light input to the light guide member (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous and intersects the first direction), the first light emitting unit and the first light emitting unit are displayed. By controlling the output of each light by the two light emitting means, it is possible to display the first effect image and the second effect image on the light guide member at different timings. As a result, it is possible to diversify the performance performed using the light guide member.

また、非交差領域は、交差領域に対して第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が第2の方向に進行する領域として構成されるので、第1の発光手段によって出力された光が非交差領域に進入することがない。当該非交差領域に第2の演出画像を表示可能な第2表示部を設けているので、第1の演出画像を発光させるために第1の発光手段によって出力された光で、第2の演出画像が表示されることを抑制することができる。つまり、第1の演出画像を表示すべき時期に当該第1の演出画像とともに第2の演出画像が表示されることを抑制できる。 The non-intersecting region is provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, and the light input to the light guide member by the second light emitting means travels in the second direction. Therefore, the light output by the first light emitting means does not enter the non-crossing region. Since the second display unit capable of displaying the second effect image is provided in the non-intersecting area, the second effect is generated by the light output by the first light emitting means for causing the first effect image to emit light. It is possible to prevent the image from being displayed. That is, it is possible to prevent the second effect image from being displayed together with the first effect image at the time when the first effect image should be displayed.

これにより、例えば、第1の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象が発生する期待度または確率が、第2の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率より低く設定された構成において、第1の演出画像を表示すべき時期に当該第1の演出画像とともに第2の演出画像が表示されたことで、遊技者に前記有利な事象が発生に対する不要な(または過度な)期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制することができる。 As a result, for example, the degree of expectation or probability that an event advantageous to the player will occur after the display of the first effect image is set lower than the degree of expectation or probability that the advantageous event will occur after the display of the second effect image. In the above configuration, since the second effect image is displayed together with the first effect image at the time when the first effect image should be displayed, it is unnecessary (or excessive) for the player to generate the advantageous event. As a result, it is possible to suppress the situation where, as a result of expectation, it is rather disappointing.

なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、例えば、図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率や、特別遊技状態中に実行される遊技単位(ラウンド)数が増加(昇格)する期待度または確率などが例示される。 The "expected degree or probability of occurrence of an advantageous event" is, for example, expected degree or probability of transition to a special game state after variable display of symbols, or a game unit (round) executed during the special game state. The degree of expectation or the probability that the number increases (promotes) is exemplified.

特に、特徴δ1に記載の遊技機においては、図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重なる位置に、非交差領域が設けられている。非交差領域に設けられた第2表示部に表示される第2の演出画像は、上述したように、第1の演出画像を発光させるために第1の発光手段によって出力された光によって表示されることを抑制することができるので、図柄の変動表示の視認性が不適切な時期に低下することを抑制できる。 In particular, in the gaming machine described in the feature δ1, the non-crossing area is provided at a position overlapping the front side of the variable display area in which the variable display of the symbols is performed. As described above, the second effect image displayed on the second display unit provided in the non-intersecting area is displayed by the light output by the first light emitting means for causing the first effect image to emit light. Since this can be suppressed, it is possible to prevent the visibility of variable display of symbols from being reduced at an inappropriate time.

なお、特徴δ0および特徴δ1に記載の遊技機において、「第2の演出画像」は、第1の演出画像とは別の対象(記号、形状、キャラクタなど)により構成された画像としてもよいし、第1の演出画像と同一の対象により構成された画像としてもよい。 In the gaming machine described in the features δ0 and δ1, the “second effect image” may be an image composed of a target (symbol, shape, character, etc.) different from the first effect image. Alternatively, the image may be composed of the same object as the first effect image.

<特徴δ2>
特徴δ0またはδ1に記載の遊技機であって、
前記導光部材は、前記変動表示領域において変動表示される図柄の移動方向と、前記第2の方向とが同一の方向側となる向きに配置されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic δ2>
A gaming machine according to the characteristic δ0 or δ1,
The game machine is characterized in that the light guide member is arranged in a direction in which a moving direction of a symbol variably displayed in the variably display area and the second direction are on the same direction side.

特徴δ2に記載の遊技機であれば、変動表示領域において変動表示される図柄の移動方向と、第2の方向(すなわち、第2の発光手段によって出力された光が導光部材において進行する方向)とが同一の方向側となる向きとなるよう、導光部材が配置されているので、例えば、非交差領域を変動表示領域の前側に重なる位置に設けることで、変動表示される図柄の移動方向に沿って延びる演出画像を変動表示領域の前側に表示することが可能となる。これにより、変動表示される図柄の視認性が演出画像の表示によって損なわれることを抑制できる。 In the case of the gaming machine described in the feature δ2, the moving direction of the symbol variably displayed in the variable display area and the second direction (that is, the direction in which the light output by the second light emitting means travels in the light guide member). ) And the light guide members are arranged so as to be in the same direction side, so that, for example, by providing a non-intersecting region at a position overlapping the front side of the variable display region, the movement of the symbols that are variably displayed It is possible to display the effect image extending along the direction in front of the variable display area. As a result, it is possible to prevent the visibility of the variable displayed symbols from being impaired by the display of the effect image.

<特徴δ3>
特徴δ0からδ2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の発光手段は、前記非交差領域を、前記第2の方向に交差する方向側に並ぶ複数の非交差領域構成部(非交差領域構成部AQ1〜AQ10)に区分した場合における当該非交差領域構成部の各々に対応して(各々に向かう)光を進行可能に発光する複数の発光体(複数の下側発光手段)を含んで構成され、
前記非交差領域には、前記複数の非交差領域構成部のうち前記第2表示部が設けられていない非交差領域構成部を少なくとも含むようにして遊技者側に前記第2の演出画像とは別の第3の演出画像(第3演出画像3003)を表示可能(出力可能)な加工を施した第3表示部が設けられ、
前記第2の発光手段に含まれる前記複数の発光体のうち当該非交差領域構成部に対応する発光体を発光させた場合に、遊技者側に前記第3の演出画像の少なくとも一部を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic δ3>
The gaming machine according to any one of features δ0 to δ2,
The second light emitting means divides the non-intersecting region into a plurality of non-intersecting region constituting parts (non-intersecting region constituting parts AQ1 to AQ10) arranged on the side intersecting the second direction. A plurality of light-emitting bodies (a plurality of lower light-emitting means) that emit light so as to be able to travel (toward each) corresponding to each of the intersection region constituent parts;
In the non-intersecting area, at least a non-intersecting area composing portion in which the second display portion is not provided among the plurality of non-intersecting area composing portions is included so that the player is provided with another non-intersecting area image. A third display unit provided with a process capable of displaying (outputting) a third effect image (third effect image 3003) is provided,
At least a part of the third effect image is displayed on the player side when a light-emitting body corresponding to the non-intersecting region forming section among the plurality of light-emitting bodies included in the second light-emitting means is caused to emit light A game machine characterized by being configured to be possible.

特徴δ3に記載の遊技機であれば、第2の発光手段は、非交差領域を第2の方向に交差する方向側(すなわち、第2の発光手段によって出力された光が進行する方向に交差する方向側)に並ぶよう区分された複数の非交差領域構成部の各々に対応して光を進行可能に発光する複数の発光体を含んで構成される。よって、これら複数の発光体によって個々の非交差領域構成部の単位で第2の方向に進行する光を入力することができる。 According to the gaming machine described in the feature δ3, the second light emitting means intersects the non-intersecting region in the second direction (that is, the light emitted by the second light emitting means intersects in the traveling direction). It is configured to include a plurality of light emitters that emit light so that light can travel in correspondence with each of the plurality of non-intersecting region constituent parts that are sectioned so as to be arranged side by side. Therefore, the light traveling in the second direction can be input in units of individual non-intersecting region constituent parts by the plurality of light emitting bodies.

複数の非交差領域構成部のうち、第2表示部が設けられていない非交差領域構成部を少なくとも含むようにして、遊技者側に第2の演出画像とは別の第3の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第3表示部が設けられている。これにより、第2の発光手段に含まれる複数の発光体によって出力された光(導光部材において板面の連続する第2の方向に進行する光)によって、非交差領域における第2表示部が設けられない領域に第3の演出画像の少なくとも一部を、第2表示部に表示される第2の演出画像とは別途独立して表示させることができる。よって、第2の演出画像と第3の演出画像の少なくとも一部とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となるので、導光部材を用いて行う演出をより多様化できる。 A third effect image different from the second effect image can be displayed on the player side so as to include at least a non-intersection area constituent section in which the second display section is not provided among the plurality of non-intersection area constituent sections. A third display unit is provided which has been processed (outputtable). As a result, the second display portion in the non-intersecting region is caused by the light output from the plurality of light emitting elements included in the second light emitting means (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous in the light guide member). At least a part of the third effect image can be displayed in the area not provided separately from the second effect image displayed on the second display unit. Therefore, the second effect image and at least a part of the third effect image can be displayed at different timings, so that the effect performed using the light guide member can be more diversified.

<特徴ε0>
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材(導光板715C)と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向(左右方向)に光が進行可能に発光する第1の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向(上下方向)に光が進行可能に発光する第2の発光手段(下側発光手段)と、
前記第1の発光手段および前記第2の発光手段による光の出力を制御する演出制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域(交差領域3021)と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域(非交差領域3022)と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像(第1演出画像3001)を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部(第1演出画像3001の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像(第2演出画像3002)を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部(第2演出画像3002の表示領域)が設けられ、
前記演出制御手段は、前記第1の演出画像と前記第2の演出画像とを比較した場合に、前記第1の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象(特別遊技状態、ラウンド数の昇格)が発生する期待度が、前記第2の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度より低く設定された制御により、前記光の出力を制御することを特徴とする遊技機。
<Characteristic ε0>
A light guide member (light guide plate 715C) composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image using light traveling in a continuous direction of the plate surface,
First light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) that emits light so that light can travel in a first direction (left and right direction) where the plate surface is continuous in the light guide member;
Second light emitting means (lower light emitting means) that emits light so that light can travel in a second direction (vertical direction) that is a direction that is continuous with the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction. When,
Production control means (sub-control board 940) for controlling light output by the first light emitting means and the second light emitting means,
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection area (intersection area 3021) where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-crossing region (where the light, which is provided on at least one side along the second path with respect to the crossing region and is input to the light guide member by the second light emitting means) advances in the second direction ( And a non-intersecting region 3022),
In the intersecting area, the light output by the first light emitting means is reflected to perform a processing capable of displaying (outputting) a first effect image (first effect image 3001) on the player side. 1 display section (display area of the first effect image 3001) is provided,
The second output image (second effect image 3002) different from the first effect image is displayed on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means in the non-intersecting area. A second display unit (display area of the second effect image 3002) that has been subjected to possible (outputtable) processing is provided,
The effect control means, when the first effect image and the second effect image are compared with each other, a phenomenon advantageous to the player after the first effect image is displayed (special game state, promotion of the number of rounds). ) Occurs, the output of the light is controlled by a control set to be lower than the expectation that the advantageous event occurs after the display of the second effect image.

<特徴ε1>
板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数によって構成された導光部材(導光板715C)と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向(左右方向)に光が進行可能に発光する第1の発光手段(左側発光手段、右側発光手段)と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向(上下方向)に光が進行可能に発光する第2の発光手段(下側発光手段)と、
前記第1の発光手段および前記第2の発光手段による光の出力を制御する演出制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域(交差領域3021)と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域(非交差領域3022)と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像(第1演出画像3001)を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部(第1演出画像3001の表示領域)が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像(第2演出画像3002)を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部(第2演出画像3002の表示領域)が設けられ、
前記演出制御手段は、前記第1の演出画像と前記第2の演出画像とを比較した場合に、前記第1の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象(特別遊技状態、ラウンド数の昇格)が発生する確率が、前記第2の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する確率より低く設定された制御により、前記光の出力を制御することを特徴とする遊技機。
<Characteristic ε1>
A light guide member (light guide plate 715C) configured by one or a plurality capable of displaying a predetermined effect image by using light traveling in a continuous direction of the plate surface,
First light emitting means (left side light emitting means, right side light emitting means) that emits light so that light can travel in a first direction (left and right direction) where the plate surface is continuous in the light guide member;
Second light emitting means (lower light emitting means) that emits light so that light can travel in a second direction (vertical direction) that is a direction that is continuous with the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction. When,
Production control means (sub-control board 940) for controlling light output by the first light emitting means and the second light emitting means,
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection area (intersection area 3021) where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-crossing region (where the light, which is provided on at least one side along the second path with respect to the crossing region and is input to the light guide member by the second light emitting means) advances in the second direction ( And a non-intersecting region 3022),
In the intersecting area, the light output by the first light emitting means is reflected to perform a processing capable of displaying (outputting) a first effect image (first effect image 3001) on the player side. 1 display section (display area of the first effect image 3001) is provided,
The second output image (second effect image 3002) different from the first effect image is displayed on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means in the non-intersecting area. A second display unit (display area of the second effect image 3002) that has been subjected to possible (outputtable) processing is provided,
The effect control means, when the first effect image and the second effect image are compared with each other, an event advantageous to the player after the display of the first effect image (special game state, promotion of the number of rounds). ) Occurs, the output of the light is controlled by the control set to be lower than the probability that the advantageous event occurs after the display of the second effect image.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。近年では、端面から入射されて前面と背面とで全反射を繰り返しながら進行する光によって所定の演出画像を発光表示可能な導光板を遊技領域に設けることで演出が多様化されたパチンコ機が知られている(例えば、特開2015−80625号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when entering a starting opening provided in the game area, a lottery is conducted according to the entered ball, and when the jackpot is won in the lottery, it becomes a special game state. It is known that a large number of game balls can enter the winning opening. In recent years, a pachinko machine is known in which production is diversified by providing a light guide plate capable of emitting and displaying a predetermined effect image in a game area by light that is incident from an end face and proceeds while repeating total reflection on the front surface and the back surface. (For example, JP-A-2015-80625).

しかしながら、所定の演出画像を発光表示可能な導光板を用いて演出を行う構成について改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is room for improvement in the configuration for performing an effect using the light guide plate capable of emitting a predetermined effect image.

これに対し、特徴ε0および特徴ε1に記載の遊技機であれば、導光部材を用いた演出画像を好適に表示可能な遊技機を提供することができる。すなわち、板面の連続する方向に進行する光(板面の連続する方向に進行する光)を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材は、交差領域と非交差領域とを備えている。 On the other hand, if the gaming machine described in the characteristic ε0 and the characteristic ε1, it is possible to provide the gaming machine that can suitably display the effect image using the light guide member. That is, the light guide member configured by one or a plurality of components capable of displaying a predetermined effect image using light that travels in a continuous direction of the plate surface (light that travels in a continuous direction of the plate surface) is crossed. It has a region and a non-intersecting region.

交差領域は、第1の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する第1の方向に進行する第1の経路と、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が、当該導光部材の板面の連続する方向であって第1の方向に交差する第2の方向に進行する第2の経路とが交差する領域である。非交差領域は、交差領域に対して第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられた領域であって、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が、第2の方向に進行する領域である。 The intersecting region is guided by the first light emitting means and the second path through which the light input to the light guide member travels in the first direction in which the plate surface of the light guide member is continuous. This is a region where the light input to the optical member intersects with the second path that is continuous in the plate surface of the light guide member and that travels in the second direction that intersects the first direction. The non-intersecting region is a region provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, and the light input to the light guide member by the second light emitting means is directed in the second direction. It is an area where progress is made.

交差領域には、第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第1表示部が設けられている。これにより、第1表示部には、第1の発光手段によって出力された光(導光部材において板面の連続する第1の方向に進行する光)によって第1の演出画像が表示される。 The intersecting area is provided with a first display unit that has been processed to reflect (output) the first effect image on the player side by reflecting the light output by the first light emitting means. As a result, the first display image is displayed on the first display unit by the light output by the first light emitting unit (light traveling in the first direction in which the plate surface is continuous in the light guide member).

一方、非交差領域には、第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像とは別の第2の演出画像を表示可能(出力可能)な加工を施した第2表示部が設けられている。これにより、第2表示部には、第2の発光手段によって出力された光(導光部材において板面の連続する第2の方向に進行する光)によって第2の演出画像が表示される。 On the other hand, in the non-intersecting area, a process capable of reflecting (outputting) a second effect image different from the first effect image on the player side by reflecting the light output by the second light emitting means The applied second display portion is provided. As a result, the second display image is displayed on the second display unit by the light output from the second light emitting unit (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous in the light guide member).

よって、第1の発光手段によって導光部材に入力された光(板面の連続する第1の方向に進行する光)によって第1の演出画像が表示される一方で、第2の発光手段によって導光部材に入力された光(板面の連続する、第1の方向に交差する第2の方向に進行する光)によって第2の演出画像が表示されるので、第1の発光手段および第2の発光手段による各光の出力を各々制御することで、導光部材に第1の演出画像と第2の演出画像とを各々異なるタイミングで表示させることが可能となる。これにより、導光部材を用いて行う演出の多様化が可能となる。 Therefore, while the first effect image is displayed by the light input to the light guide member by the first light emitting means (light traveling in the first direction in which the plate surface continues), the second light emitting means causes the first effect image to be displayed. Since the second effect image is displayed by the light input to the light guide member (light traveling in the second direction where the plate surface is continuous and intersects the first direction), the first light emitting unit and the first light emitting unit are displayed. By controlling the output of each light by the two light emitting means, it is possible to display the first effect image and the second effect image on the light guide member at different timings. As a result, it is possible to diversify the performance performed using the light guide member.

また、非交差領域は、交差領域に対して第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて、第2の発光手段によって導光部材に入力された光が第2の方向に進行する領域として構成されるので、第1の発光手段によって出力された光が非交差領域進入することがない。当該非交差領域に第2の演出画像を表示可能な第2表示部を設けているので、第1の演出画像を発光させるために第1の発光手段によって出力された光で、第2の演出画像が表示されることを抑制することができる。つまり、第1の演出画像を表示すべき時期に当該第1の演出画像とともに第2の演出画像が表示されることを抑制できる。 The non-intersecting region is provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, and the light input to the light guide member by the second light emitting means travels in the second direction. Therefore, the light output by the first light emitting means does not enter the non-crossing region. Since the second display unit capable of displaying the second effect image is provided in the non-intersecting area, the second effect is generated by the light output by the first light emitting means for causing the first effect image to emit light. It is possible to prevent the image from being displayed. That is, it is possible to prevent the second effect image from being displayed together with the first effect image at the time when the first effect image should be displayed.

ここで、特徴ε1に記載の遊技機においては、演出制御手段は、第1の演出画像の表示後に遊技者にとって有利な事象が発生する期待度または確率が、第2の演出画像の表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率より低く設定された制御により、第1および第2の発光手段の各々に対する光の出力を制御する。これにより、第1の演出画像を表示すべき時期に当該第1の演出画像とともに第2の演出画像が表示されたことで、遊技者に前記有利な事象が発生に対する不要な(または過度な)期待をさせた結果、却って失望させてしまう状況を抑制することができる。よって、その表示後に前記有利な事象が発生する期待度または確率を示唆する演出画像を表示する遊技性を損ねることを抑制できる。 Here, in the gaming machine described in the feature ε1, the effect control means is configured such that the expectation or probability that an event advantageous to the player will occur after the display of the first effect image is the same as that after the second effect image is displayed. The light output to each of the first and second light emitting means is controlled by the control set lower than the degree of expectation or probability that an advantageous event will occur. As a result, the second effect image is displayed together with the first effect image at the time when the first effect image should be displayed, which is unnecessary (or excessive) to the occurrence of the advantageous phenomenon for the player. As a result of expectation, it is possible to suppress the situation where the user is rather disappointed. Therefore, it is possible to suppress the loss of playability for displaying the effect image that indicates the degree of expectation or probability that the advantageous event will occur after the display.

なお、上記「有利な事象が発生する期待度または確率」としては、例えば、図柄の変動表示後に特別遊技状態に遷移する期待度または確率や、特別遊技状態中に実行される遊技単位(ラウンド)数が増加(昇格)する期待度または確率などが例示される。 The "expected degree or probability of occurrence of an advantageous event" is, for example, expected degree or probability of transition to a special game state after variable display of symbols, or a game unit (round) executed during the special game state. The degree of expectation or the probability that the number increases (promotes) is exemplified.

<特徴ε2>
特徴ε0または特徴ε1に記載の遊技機であって、
前記第1表示部は、少なくとも前記第1の演出画像が図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重ならない位置に配置され、
前記第1の発光手段は、前記交差領域を前記第1の方向に交差する方向側に並ぶ複数の交差領域構成部(交差領域構成部AP1〜AP4)に区分した場合に、当該交差領域構成部の各々に対応して(各々に向かう)光を出力する複数の発光体(複数の左側発光手段、複数の右側発光手段)を含んで構成され、
前記演出制御手段は、
前記第2表示部に表示される前記第2の演出画像(又は図柄の変動表示領域)に対して、前記第1表示部に表示される前記第1の演出画像において所定の(発光の強さ、色)発光をする部分が、近づくように、または、遠ざかるように、前記第1の発光手段に含まれる前記複数の発光体を制御することを特徴とする遊技機。
<Characteristic ε2>
A gaming machine according to feature ε0 or feature ε1,
The first display unit is arranged at a position where at least the first effect image does not overlap the front side of the variable display area in which the variable display of the symbols is performed,
When the first light emitting unit divides the intersecting region into a plurality of intersecting region constituting parts (intersecting region constituting parts AP1 to AP4) arranged in a direction intersecting with the first direction, the intersecting region constituting part is divided. A plurality of light emitting bodies (a plurality of left side light emitting means, a plurality of right side light emitting means) that output light corresponding to each of
The effect control means,
With respect to the second effect image (or variable display area of the pattern) displayed on the second display unit, a predetermined (emission intensity is set in the first effect image displayed on the first display unit. A gaming machine characterized in that the plurality of light emitting bodies included in the first light emitting means are controlled so that a part that emits light of (color) approaches or moves away from the part.

特徴ε2に記載の遊技機であれば、c第1の発光手段は、交差領域を第1の方向に交差する方向側(すなわち、第1の発光手段によって出力された光が進行する方向に交差する方向側)に並ぶよう区分された複数の交差領域構成部の各々に対応して光を進行可能に発光する複数の発光体を含んで構成される。よって、これら複数の発光体によって個々の交差領域構成部の単位で第1の方向に進行する光を入力することができる。 In the gaming machine described in the feature ε2, the c first light emitting means is a side of the intersection area that intersects the first direction (that is, the light emitted by the first light emitting means intersects in the traveling direction). It is configured to include a plurality of light emitters that emit light so that light can travel in correspondence with each of the plurality of intersecting region constituent portions that are sectioned so as to be arranged in the (direction direction). Therefore, it is possible to input the light traveling in the first direction in units of the individual intersecting area constituent portions by the plurality of light emitting bodies.

演出制御手段は、第2表示部に表示される第2の演出画像(または図柄の変動表示領域)に対して、第1表示部に表示される第1の演出画像において所定の発光をする部分が、近づくように、または、遠ざかるように、第1の発光手段に含まれる複数の発光体を各々制御する。これにより、第1の演出画像において所定の発光をする部分を、第2表示部に表示される第2の演出画像(または図柄の変動表示領域)に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動させることができる。 The effect control means emits a predetermined light in the first effect image displayed on the first display section with respect to the second effect image (or the variable display area of the symbol) displayed on the second display section. However, the plurality of light emitters included in the first light emitting means are controlled so as to approach each other or move away from each other. As a result, the portion of the first effect image that emits predetermined light is moved toward or away from the second effect image (or variable display area of the symbol) displayed on the second display unit. Can be made

第1表示部は、少なくとも第1の演出画像が図柄の変動表示が行われる変動表示領域の前側に重ならない位置に配置されているので、遊技者が注目し易い図柄の変動表示領域に比べて、第1の演出画像は遊技者の注目を受け難い。かかる第1の演出画像において、所定の発光をする部分が、上述したように第2の演出画像(または図柄の変動表示領域)に対して近づくように、または、遠ざかるよう移動されるので、その動きによって遊技者の注目を第1の演出画像に向け易くすることができる。これにより、遊技者が、第1の演出画像の表示を見逃すことを抑制できる。 Since the first display unit is arranged at a position where at least the first effect image does not overlap with the front side of the variable display area in which the variable display of the symbols is performed, compared to the variable display area of the symbol that the player can easily pay attention to. , The first effect image is unlikely to receive the player's attention. In the first effect image, the part that emits predetermined light is moved toward or away from the second effect image (or the variable display area of the symbol) as described above, By the movement, the player's attention can be easily directed to the first effect image. Thereby, the player can be prevented from missing the display of the first effect image.

<特徴ζ0>
音の出力(演出の実行)を制御する音制御手段(演出制御手段、副制御基板940)と、
所定の始動条件が成立した場合に、所定の表示部に表示される図柄の変動表示を制御する変動制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する第1の結果、または、前記変動表示の終了後に前記特別遊技状態が発生しない第2の結果を選択可能な所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
通常遊技状態と、前記特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後に移行して複数回の変動表示が実行され得る遊技状態であって、前記第2の結果に対応する変動表示の表示結果が所定の終了条件が成立する最終回の変動表示まで繰り返し表示された場合に終了する所定の遊技状態(時短遊技状態)とを少なくとも含む複数種類の遊技状態を発生させる制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記音制御手段(演出制御手段)は、
前記最終回(遊技状態遷移前の最後のハズレ)の変動表示の開始前から当該最終回の変動表示の実行中に跨がって連続する楽音を出力し、
当該最終回の変動表示における変動表示の停止(終了)タイミングを含む終了前の一定期間において、前記楽音の出力を当該最終回の変動表示の開始前より小さくする、または、前記楽音を出力しないように、前記楽音の出力を制御する手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic ζ0>
Sound control means (production control means, sub-control board 940) for controlling the output of sound (execution of production),
Variation control means (sub-control board 940) for controlling variable display of symbols displayed on a predetermined display section when a predetermined starting condition is satisfied,
When the predetermined start condition is satisfied, a first result in which a special game state occurs after the end of the variable display or a second result in which the special game state does not occur after the end of the variable display can be selected. Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery,
In the normal game state, the special game state, and the game state in which the variable display can be executed a plurality of times by shifting after the special game state ends, the display result of the variable display corresponding to the second result is Game state control means for performing control to generate a plurality of types of game states including at least a predetermined game state (time-saving game state) that ends when a variable display is repeatedly displayed until the last time a variable display that satisfies a predetermined end condition is established ( A main control board 920),
The sound control means (production control means),
From the start of the variation display of the last time (last loss before the game state transition), during the execution of the variation display of the last time, a continuous musical tone is output,
In a certain period before the end including the stop (end) timing of the variable display in the final variable display, the output of the musical sound is made smaller than before the start of the final variable display, or the musical sound is not output. In addition, a game machine having means for controlling the output of the musical sound.

<特徴ζ1>
音の出力(演出の実行)を制御する音制御手段(演出制御手段、副制御基板940)と、
所定の始動条件が成立した場合に、所定の表示部に表示される図柄の変動表示を制御する変動制御手段(副制御基板940)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に、前記変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する第1の結果、または、前記変動表示の終了後に前記特別遊技状態が発生しない第2の結果を選択可能な所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
通常遊技状態と、前記特別遊技状態と、前記特別遊技状態の終了後に移行して複数回の変動表示が実行され得る遊技状態であって、前記第2の結果に対応する変動表示の表示結果が所定の終了条件が成立する最終回の変動表示まで繰り返し表示された場合に終了する所定の遊技状態(時短遊技状態)とを少なくとも含む複数種類の遊技状態を発生させる制御を行う遊技状態制御手段(主制御基板920)と、を備えた遊技機であって、
前記音制御手段(演出制御手段)は、
前記最終回の変動表示において、当該最終回の変動表示より前に実行される途中の変動表示と同一の旋律を含む楽音を出力し、
当該最終回の変動表示における変動表示の停止(終了)タイミングを含む終了前の一定期間において、前記楽音の出力を前記途中の変動表示における当該楽音の出力と比べて小さくする、または、前記楽音を出力しないように、前記楽音の出力を制御する手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic ζ1>
Sound control means (production control means, sub-control board 940) for controlling the output of sound (execution of production),
Variation control means (sub-control board 940) for controlling variable display of symbols displayed on a predetermined display section when a predetermined starting condition is satisfied,
When the predetermined start condition is satisfied, a first result in which a special game state occurs after the end of the variable display or a second result in which the special game state does not occur after the end of the variable display can be selected. Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery,
In the normal game state, the special game state, and the game state in which the variable display can be executed a plurality of times by shifting after the special game state ends, the display result of the variable display corresponding to the second result is Game state control means for performing control to generate a plurality of types of game states including at least a predetermined game state (time-saving game state) that ends when a variable display is repeatedly displayed until the last time a variable display that satisfies a predetermined end condition is established ( A main control board 920),
The sound control means (production control means),
In the final variation display, a musical sound including the same melody as the intermediate variation display executed before the final variation display is output,
The output of the musical sound is made smaller than the output of the musical sound in the intermediate variable display in a certain period before the end including the stop (end) timing of the variable display in the final variable display, or the musical sound is changed. A gaming machine comprising means for controlling the output of the musical sound so that the musical sound is not output.

遊技機の代表例としては、弾球遊技機としてのパチンコ機やスロットマシンがあり、従来の遊技機において、複数の遊技状態を発生させる遊技機が知られている。例えば、通常遊技状態において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となり、特別遊技状態の後には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態へ移行する遊技機が知られている(例えば、特開2015−144670号公報)。 As a typical example of the game machine, there is a pachinko machine or a slot machine as a ball game machine, and in the conventional game machine, a game machine that generates a plurality of game states is known. For example, in the normal game state, a lottery is performed when a player enters a starting opening provided in the game area, and when the jackpot is won in the lottery, a special game state is entered and a large number of game balls enter the winning opening. There is known a gaming machine which becomes possible and, after the special gaming state, shifts to a time saving gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, JP-A-2015-144670).

しかしながら、遊技状態を切り替えて制御する構成について改良の余地がある可能性がある。例えば、遊技者にとって有利な所定の遊技状態が終了して通常遊技状態に切り替わる時期となるまでに、変動表示の残り回数を減算するように表示してしまうと、遊技者が遊技を楽しむよりも追い詰められたり、焦らせてしまうような印象を与えてしまい、気軽に遊技を行おうとする気持ちを阻害しかねない可能性があった。 However, there is a possibility that there is room for improvement in the configuration for switching and controlling the gaming state. For example, if it is displayed such that the remaining number of variable displays is subtracted by the time when the predetermined game state advantageous for the player ends and the time when the game state is switched to the normal game state, the player may enjoy the game rather than enjoy it. There was a possibility that it would give the impression of being hunted down or impatient, and could hinder the desire to play games casually.

これに対し、特徴ζ0および特徴ζ1に記載の遊技機であれば、所定の遊技状態が終了して別の遊技状態に切り替わる時期を好適に通知可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特別遊技状態の終了後に移行して複数回の変動表示が実行され得る遊技状態であって、第2の結果に対応する変動表示の表示結果が所定の終了条件が成立する最終回の変動表示まで繰り返し表示された場合に終了する所定の遊技状態において、当該複数回における最終回の変動表示において出力される楽音(例えば、当該最終回の開始前から当該最終回の変動表示に跨がって連続する楽音や、当該最終回の変動表示より前に実行される途中の変動表示と同一の旋律を含む楽音など)が、当該最終回の変動表示における変動表示の停止タイミングを含む終了前の一定期間において、その出力が、当該最終回の変動表示の開始前の出力や、当該最終回の変動表示より前に実行される途中の変動表示での出力に比べて小さくなる、または、出力されないよう、音制御手段によって楽音の出力が制御される。 On the other hand, if the gaming machine described in the characteristic ζ0 and the characteristic ζ1, it is possible to provide the gaming machine capable of suitably notifying the time when the predetermined gaming state ends and switches to another gaming state. That is, in the gaming state in which the variable display can be executed a plurality of times by transitioning after the end of the special game state, the display result of the variable display corresponding to the second result is the last variation in which a predetermined ending condition is satisfied. In the predetermined game state that ends when the display is repeated until the display, the musical sound output in the variation display of the last time in the plurality of times (for example, before the start of the last time, the variation display of the last time is displayed. Continuous musical tones and musical tones that include the same melody as the midway variation display executed before the final variation display) before the end including the stop timing of the variation display in the final variation display. In a certain period, the output is smaller than the output before the start of the final fluctuation display or the output in the midway fluctuation display that is executed before the final fluctuation display, or is not output. As described above, the output of the musical sound is controlled by the sound control means.

よって、遊技者は、楽音の出力の変化によって、前記所定の遊技状態における最終回(すなわち、所定の終了条件が成立する回)の変動表示の実行中であることを認識でき、それによって、当該所定の遊技状態の終了の到来を遊技者に意識させることができる。これにより、遊技者が当該所定の遊技状態の終了に気づかないまま遊技を続けることを抑制できる。 Therefore, the player can recognize that the variation display of the musical sound is in the process of performing the variable display for the final time (that is, the time when the predetermined ending condition is satisfied) in the predetermined game state, and thereby, The player can be made aware of the end of the predetermined game state. As a result, it is possible to prevent the player from continuing the game without noticing the end of the predetermined game state.

また、前記所定の遊技状態における最終回の変動表示であることを、直接的な情報の出力による視覚や聴覚に頼ることなく遊技者に認識させることができるので、当該最終回の変動表示であることを識別可能な情報を液晶表示装置などに視覚的に表示したり、音声によって聴覚的に出力したりする必要がない。これにより、例えば、図柄の表示装置として、液晶表示装置などの画像表示装置でなく回胴体(リール)を採用した場合であっても、遊技者に、前記所定の遊技状態における最終回の変動表示であることを認識させることができる。また、液晶表示装置などの画像表示装置が図柄の表示装置として採用される場合においても、前記所定の遊技状態における最終回の変動表示であることを識別可能な情報の表示を省略することができるので、当該情報の表示が省略された分だけ、当該画像表示装置における情報の表示領域を有効活用することが可能となる。 Further, since it is possible to let the player recognize that it is the final display of the variable display in the predetermined game state without relying on the sight or hearing by the direct output of information, the final display of the variable display. It is not necessary to visually display the information that can identify the thing on a liquid crystal display device or the like, or to output the information auditorily by voice. Thereby, for example, even when a spinning body (reel) is used as a symbol display device instead of an image display device such as a liquid crystal display device, the player can display the last variation in the predetermined game state. Can be recognized. Further, even when an image display device such as a liquid crystal display device is adopted as a symbol display device, it is possible to omit the display of information that can be identified as the last variable display in the predetermined game state. Therefore, the display area of the information in the image display device can be effectively used as much as the display of the information is omitted.

なお、特徴ζ0及びζ1の遊技機において、所定の遊技状態における最終回の変動表示から次の通常遊技状態の変動表示の開始時において、遊技状態の終了を遊技者に認識させる文言に関しての情報(例えば、「終了」や、「終わり」など)の音声による出力や、文字表示による出力は、いずれもしないようにすることが好ましく、遊技状態の切り替わりに応じて、変動表示領域やその周辺の少なくとも一方の色を変更するか、変動表示中の楽音を変更するかの少なくとも一方の変更を行うことが好ましい。 In the gaming machines having the characteristics ζ0 and ζ1, the information regarding the wording that causes the player to recognize the end of the game state at the start of the next variation display of the normal game state from the last variation display in the predetermined game state ( For example, it is preferable not to output by voice such as “end” or “end” or output by characters, and at least in the variable display area and its periphery in accordance with the switching of the game state. It is preferable to change at least one of changing one of the colors and changing the tone of the variable display.

また、特徴ζ0及びζ1の遊技機において、必ずしも最終回の変動表示において、楽音を小さくしたり、楽音を出力しないで無音とする必要はなく、これに代えて、最終回の変動表示を少なくとも含む複数回の変動表示によって構成される最終段階の変動表示において、楽音を小さくしたり、楽音を出力しないで無音とする期間を生じさせるようにしてもよい。 Further, in the gaming machines having the characteristics ζ0 and ζ1, it is not always necessary to reduce the musical tone or to silence without outputting the musical tone in the final variable display, and instead includes at least the final variable display. In the variable display at the final stage, which is constituted by a plurality of variable displays, the musical tone may be reduced, or a period may be generated in which the musical tone is not output and is silent.

<特徴ζ2>
特徴ζ0またはζ1に記載の遊技機であって、
前記音制御手段は、前記最終回とは別の変動表示であって前記第1の結果に対応する変動表示の表示結果を表示する変動表示において、前記最終回の変動表示と略同一の楽音を、前記一定期間の開始された後まで少なくとも継続し、当該一定期間が開始された後に前記第1の結果に対応する変動表示の表示結果が表示されて当該表示結果に対応した楽音を出力する手段を有していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic ζ2>
A gaming machine according to the characteristic ζ0 or ζ1,
The sound control means, in a variable display different from the final display and displaying a display result of the variable display corresponding to the first result, produces a musical sound substantially the same as that of the final display. Means for continuing at least until after the start of the certain period of time, displaying a display result of a variable display corresponding to the first result after the start of the certain period of time, and outputting a musical sound corresponding to the display result A gaming machine characterized by having.

これに対し、特徴ζ2に記載の遊技機であれば、最終回の変動表示(所定の終了条件が成立する回の変動表示)とは別の変動表示であって、第1の結果に対応する変動表示の表示結果を表示する変動表示においては、最終回の変動表示と略同一の楽音を、前記一定期間の開始された後まで少なくとも継続して出力し、当該一定期間が開始された後に第1の結果に対応する変動表示の表示結果が表示され、当該表示結果に対応した楽音が出力される。これにより、第1の結果に対応する変動表示の表示結果を表示する変動表示においては、最終回の変動表示と略同一の楽音が出力されるとともに、第1の結果に対応する変動表示の表示結果に対応する楽音が出力される。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the characteristic ζ2, it is a variation display different from the last variation display (variation display of the times when the predetermined ending condition is satisfied), and corresponds to the first result. In the variable display for displaying the display result of the variable display, the musical tone substantially the same as the final variable display is output at least continuously until after the start of the certain period, and after the certain period is started, The display result of the variable display corresponding to the result of 1 is displayed, and the musical sound corresponding to the display result is output. As a result, in the variable display that displays the display result of the variable display corresponding to the first result, substantially the same musical tone as that of the final variable display is output, and the variable display corresponding to the first result is displayed. A musical tone corresponding to the result is output.

なお、特徴10〜ζ2に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 It should be noted that at least one feature described in Features 10 to ζ2 may be applied in combination with any other feature or multiple features. The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operation means, and a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each game component arranged in a game area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating drum type game machines such as slot machines: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is responsive to the design after the stop. A gaming machine that gives benefits to.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、261…押圧操作装置、263…選択操作装置、479…装飾図柄表示装置、710…リール装置、711L…左リール、711M…中リール、711R…右リール、712…主図柄、713B…第2副図柄、730…抽選結果表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板、401…基体、701…基体、702…側壁部、715…樹脂カバー、715A…外カバー、715A1…湾曲部、715B,715C…導光板、715B1…湾曲部、715B4,715B5…端面、717A…リール脇ランプ、720…保留ランプ、741,742,743…絵柄、753…情報表示部、761A,761B…ハーフミラー、771…波動ランプ、781,782,783…歯車、1441A,1441B…始動入賞スイッチ、1610…入口、1612…案内通路、1613A,1613B…第1通路、1614A,1614B…第2通路、1631…第1後側部、第2後側部、1631A,1631B…通路壁部、811…押さえ部材、812,813…光源ユニット、824,834…発光手段、892,893…突起部、841A,841B,843A,843B,851A,851B,853A,853B…貫通孔、844A,844B,854A,854B…突起部、842A,842B,852A,852B…貫通孔、861A,861B,862A,862B…貫通孔、D1,D2…領域、Z…凹部、Z1,Z2,Z3…辺、C1…辺Z1の左端、C2…辺Z1の右端、1701…第1リール体、1702…第2リール体、1711…駆動ソレノイド、1731…駆動ソレノイド、1751…導光板、1761…絵柄、1771…導光板、1781…絵柄、1772…導光板支持部、1773…歯車、1810…保留回数表示領域、1811…保留予定アイコン、1812…保留アイコン、1820…台状態アイコン表示領域、1821…台状態アイコン、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、3001…第1演出画像、3002…第2演出画像、3003…第3演出画像、3021…交差領域、3022…非交差領域、AP1〜AP4…交差領域構成部、AQ1〜AQ4…非交差領域構成部 100... Gaming machine, 261... Push operation device, 263... Selection operation device, 479... Decorative symbol display device, 710... Reel device, 711L... Left reel, 711M... Middle reel, 711R... Right reel, 712... Main symbol, 713B ...Second sub-pattern, 730...lottery result display device, 920...main control board, 940...sub-control board, 401...base body, 701...base body, 702...side wall part, 715...resin cover, 715A...outer cover, 715A1... Curved part, 715B, 715C... Light guide plate, 715B1... Curved part, 715B4, 715B5... End face, 717A... Reel side lamp, 720... Hold lamp, 741, 742, 743... Picture, 753... Information display part, 761A, 761B... Half mirror, 771... Wave lamp, 781, 782, 783... Gear, 1441A, 1441B... Start prize switch, 1610... Entrance, 1612... Guide passage, 1613A, 1613B... First passage, 1614A, 1614B... Second passage, 1631 ...First rear side part, second rear side part, 1631A, 1631B... passage wall part, 811... pressing member, 812, 813... light source unit, 824, 834... light emitting means, 892, 893... protruding part, 841A, 841B , 843A, 843B, 851A, 851B, 853A, 853B... Through hole, 844A, 844B, 854A, 854B... Projection part, 842A, 842B, 852A, 852B... , D2... Region, Z... Recess, Z1, Z2, Z3... Side, C1... Left end of side Z1, C2... Right end of side Z1, 1701... First reel body, 1702... Second reel body, 1711... Drive solenoid, 1731... Drive solenoid, 1751... Light guide plate, 1761... Picture, 1771... Light guide plate, 1781... Picture, 1772... Light guide plate support part, 1773... Gear, 1810... Hold count display area, 1811... Hold scheduled icon, 1812... Hold Icon, 1820... Stand state icon display area, 1821... Stand state icon, 2439A, 2439B... General winning device, 905... Back setting switch, 907... Initialization switch, 3001... First effect image, 3002... Second effect image, 3003... 3rd production image, 3021... Intersection area, 3022... Non-intersection area, AP1-AP4... Intersection area constituent part, AQ1-AQ4... Non-intersection area constituent part

Claims (2)

板面の連続する方向に進行する光を用いて所定の演出画像を表示可能な1または複数の部品によって構成された導光部材と、
該導光部材において前記板面の連続する第1の方向に光が進行可能に発光する第1の発光手段と、
前記導光部材において前記板面の連続する方向であって前記第1の方向に交差する第2の方向に光が進行可能に発光する第2の発光手段と、を備え、
前記導光部材は、
前記第1の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第1の方向に進行する第1の経路と、前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する第2の経路とが交差する交差領域と、
前記交差領域に対して前記第2の経路に沿った少なくとも一方側に設けられて前記第2の発光手段によって前記導光部材に入力された光が前記第2の方向に進行する非交差領域と、を有し、
前記交差領域には、前記第1の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に第1の演出画像を表示可能な加工を施した第1表示部が設けられ、
前記非交差領域には、前記第2の発光手段によって出力された光を反射して遊技者側に前記第1の演出画像とは別の第2の演出画像を表示可能な加工を施した第2表示部が設けられ、
前記交差領域が前側に重ならない位置であって前記非交差領域が前側に重なる位置に、図柄の変動表示が行われる変動表示領域が設けられていることを特徴とする遊技機。
A light guide member composed of one or a plurality of parts capable of displaying a predetermined effect image by using light traveling in a continuous direction of the plate surface;
A first light emitting unit that emits light so that light can travel in a first direction that is continuous with the plate surface in the light guide member;
A second light emitting unit that emits light so that light can travel in a second direction that is a continuous direction of the plate surface in the light guide member and that intersects the first direction;
The light guide member,
The first path through which the light input to the light guide member by the first light emitting means travels in the first direction, and the light input to the light guide member by the second light emitting means are the first path. An intersection region where the second path traveling in the direction 2 intersects,
A non-intersecting region provided on at least one side along the second path with respect to the intersecting region, in which light input to the light guide member by the second light emitting means travels in the second direction; Has,
The intersecting area is provided with a first display section that is processed to reflect the light output from the first light emitting means and display the first effect image on the player side.
In the non-intersecting area, the light output from the second light emitting means is reflected to perform a process capable of displaying a second effect image different from the first effect image on the player side. 2 display parts are provided,
A gaming machine characterized in that a variable display area for variable display of symbols is provided at a position where the intersecting area does not overlap the front side and the non-crossing area overlaps the front side.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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