JP6980400B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit.
そこで、本発明は、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably utilize a configuration in which lottery results can be held and stored up to a predetermined upper limit.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
図柄を表示可能な表示部と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて、当該情報の数が上限に達したタイミングで所定の第2変動表示を開始し、予め設定された変動表示時間が経過したタイミングで所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
A display unit that can display a pattern and
A lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the first variable execution means that displays the symbol in a variable manner on the display unit and then stops and displays the symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the special game state is more advantageous than the normal game state after the stop display is performed by the first variable execution means with the stop symbol corresponding to the first result. A game control means that generates a game state, and
When the start condition is satisfied when the fluctuation display of the symbol is performed by the first variation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number. By storing the information in, the holding means for holding the information until the variation display of the symbol corresponding to the information is executed by the first variation executing means, and
When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selection means for selecting the execution of the predetermined special effect with a predetermined probability, and the special effect selection means.
When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit and the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, the display unit or the display unit. stop displayed in different at the second display unit, to start the second variable display number is predetermined at the timing reaches the upper limit of the information, a predetermined stop mode at a timing preset variation display time has elapsed and Second variable execution means and
When the second variation display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second variation executing means, the special effect executing means for executing the special effect is provided.
本発明によれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suitably utilize a configuration in which lottery results can be held and stored up to a predetermined upper limit.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
The
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
Intermediate
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
As shown in FIG. 1, for example, the intermediate
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。
The intermediate
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
The
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
The
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。
Further, the
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。
When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。
On the other hand, the
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
Further, the
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restricting mechanism is composed of, for example, two opening /
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
Of the three
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。
Further, the
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。
In the state where the
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。
On the other hand, in the state where the
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, in the
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。
Next, each configuration of the
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。
The
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
The
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。
The game balls that have flowed into the
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。
The bottom surface of the
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。
Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
Further, as shown in FIG. 1, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。
Further, as shown in FIG. 1, the
例えば、詳細は後述するが、押圧操作装置261は、装飾図柄表示装置479(図7参照)にて装飾図柄が変動表示される期間中に所定の示唆演出を現出させるための操作装置として機能する。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。
For example, although the details will be described later, the
なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
Next, the
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, the
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。
As shown in FIG. 3, a return
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
The game ball that has advanced beyond the return
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。
As shown in FIG. 4, the
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。
Further, the
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。
The
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。
Here, various structures arranged in the game area on the
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された中始動入賞装置431と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。
As shown in FIG. 7, the
なお、中始動入賞装置431は、2つの入賞装置(具体的には、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された入賞装置である。左側中始動入賞装置431Aは、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側中始動入賞装置431Bは、右始動入賞装置432と同様の第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、中始動入賞装置431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。
The middle
中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球を、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bのいずれかに振り分ける振分部620を備える。振分部620は、遊技球が入口611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置431A,431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、中始動入賞装置431に進入した遊技球は、基本的に、左側中始動入賞装置431Aまたは右側中始動入賞装置431Bへと交互に進入する。
The middle
なお、中始動入賞装置431は、入口611から進入した遊技球の一部を、いずれの中始動入賞装置431A,431Bに進入させることなく、非常に低確率で中始動入賞装置431の右側または左側に形成された開口から遊技盤400上に排出する機能を有する。入口611から進入した遊技球が、始動入賞装置431A,431Bに進入することなく、排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。
The middle
また、遊技盤400には、上記した左側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(左側中始動入賞スイッチ441A)、右側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(右側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。
The entrance portion of the game ball of the
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、中始動入賞装置431のように、2以上の入賞装置(例えば、左側中始動入賞装置431A及び右側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。また、左側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
Each winning device may be configured separately from other winning devices, or two or more winning devices (for example, a left middle
一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。中始動入賞装置431は、入口611への進入確率は変化させないものの、上述したように、中始動入賞装置431に進入した遊技球の一部は、左右の中始動入賞装置431A,431Bのいずれにも進入することなく(すなわち、基体401の背面側へ誘導されることなく)、遊技盤400上(すなわち、遊技領域)に排出される。
Each of the
また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439B、第1特別図柄に係る始動装置と第2特別図柄に係る始動装置とを含む中始動入賞装置431のような入賞装置のいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
Further, the right-starting
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
The right
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
As shown in FIG. 7, the lower
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。
As shown in FIG. 7, the upper
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
As for the entry allowance posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側中始動入賞装置431Aへ進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441Aで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側中始動入賞装置431B若しくは右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B若しくは右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
A game ball can enter the lower
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
The
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
Further, as shown in FIG. 7, the
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
Specifically, on the
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the left middle
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
Each of the special
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
Further, the
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
The ordinary
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
Further, on the
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
Further, the
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal gaming state (hereinafter, also abbreviated as "normal gaming state") is a state in which the variation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time saving state"). handle.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not it is. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as "low probability state"), and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as "low probability state"). In the following, it will also be referred to as "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), after which the game returns to the normal game state. Further, the probabilistic game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動装置である左側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球が左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
Next, the operation of the main devices of the
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special If the right to the unit game related to the symbol is not reserved, it is started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第2特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 In addition, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the second special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the first 2 If the right of the unit game related to the special symbol is not reserved, it is started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
すなわち、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される。なお、必ずしも始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技が実行される構成とする必要はなく、いずれか一方の特別図柄が他の特別図柄に優先して実行される構成としても良く、例えば、第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成であっても良い。すなわち、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中に、第1特別図柄の始動入賞となり、その後に第2特別図柄の始動入賞となった場合には、後から始動入賞となった第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される構成であっても良いし、また、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 That is, the unit game related to the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of the starting prize. In addition, it is not always necessary to execute the unit game related to the first special symbol and the second special symbol in the order of starting prize, and one of the special symbols is executed in preference to the other special symbols. For example, the unit game based on the start prize of the second special symbol may be executed in preference to the unit game related to the first special symbol. That is, if the start prize of the first special symbol is obtained during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and then the start prize of the second special symbol is obtained, the start prize is obtained later. The unit game based on the start prize of the second special symbol may be preferentially executed, or the two special symbols may be configured to be variable at the same time rather than being alternative.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. The variation pattern of the decorative symbol is roughly classified into the variation pattern in which the reach is displayed before the decorative symbol corresponding to the stop symbol (big hit symbol or lost symbol) related to the first special symbol is confirmed and displayed (hereinafter, "reach"). It is also referred to as "variation pattern"), and there is a variation pattern in which the reach display is not made before the decorative symbol corresponding to the case where the stop symbol related to the first special symbol is a lost symbol is confirmed and displayed.
なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置479における左右の表示領域に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の表示領域にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。
The "reach display" is defined as "reach display" in the left and right display areas of the decorative
リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒〜略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒〜略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes a normal reach, which is a reach display with a relatively short variable display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds), and a reach display, which has a longer variable display time than the normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). Is included with Super Reach. The types of reach display are not limited to two types, normal reach and super reach, and may be three or more types including special reach, which is a reach display with a variable display time longer than that of super reach.
リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。 Reach fluctuation patterns are provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Only one type of normal reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of normal reach are set, a reach fluctuation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of super reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of super reach.
第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
After the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, the variation display of the first special symbol in the special
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
The lower
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る始動装置である右側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432に進入した遊技球が右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)又は右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。
In various gaming states, the game ball that has entered the right middle start winning
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
In various game states, when a game ball that has entered the
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。
When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性に関する構成について説明する。
Next, the configuration related to the playability of the
右始動入賞装置432への始動入賞に基づく第2特別図柄抽選(以下、この抽選を「右側特別図柄抽選」と称することがある)を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中始動入賞装置431への始動入賞に基づく第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選(以下、これらの抽選を「中央側特別図柄抽選」と称することがある)を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さくしている。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、右側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、中央側特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きくしている。
In order to receive the second special symbol lottery based on the start prize to the right start prize device 432 (hereinafter, this lottery may be referred to as "right side special symbol lottery"), first, you must win in the ordinary symbol lottery. In addition, the game ball must enter the right-starting
したがって、遊技者は、中央側特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に右側特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the special symbol lottery on the central side, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the right special symbol lottery before each game state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
Specifically, the
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。
Next, the
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。
The
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
The
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。
The
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
The
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。
The
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
The
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。
The
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
The
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
The power supply /
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。
The power supply /
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
The
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
The
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
A
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
The
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
The
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
The
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。
Further, the
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
The power
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。
The
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
The
払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
The
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
The
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。
First, with reference to FIG. 11, the main process executed by the
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。
In the main process of the
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。
In a series of control start processes, the program start process S1001 that sets the initial value in the stack pointer (a part of the area of RAM) that controls the execution of the program, the interrupt mode setting process S1002 that sets the interrupt mode, and the payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
After the startup standby process S1003, the determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。
When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。
After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM return setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information are initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the holding information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。
In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。
After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operating device is determined, and the process corresponding to the game state in the power failure state is executed on the
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is the time saving state or the non-time saving state by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is reached. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。
Next, the timer interrupt processing executed by the
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
In the timer interrupt process of the
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。
On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is used. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circular initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also specified except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動表示時間(変動時間)や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter update process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation display time (variation time), the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first variation. If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that the winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the counter has another configuration. For example, a configuration in which a constant initial value is updated without using an initial value counter may be used, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary may be used. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
In the control signal output process S1208, the special
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
In the switch reading process S1209, the middle
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、左側中始動入賞装置431A、右側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、左側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び右側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。
In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。
In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。
In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。
In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol
また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。
Further, in the unit game related to the first special symbol, each information for displaying the variable display and the definite display of the decorative symbol on the decorative
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special
また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。
Further, in the unit game related to the second special symbol, each information for displaying the variable display and the definite display of the decorative symbol on the decorative
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。
In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。
In the display control process S1219, the special
また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置479に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置479を制御する。
Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for displaying the variable display and the definite display of the decorative symbol selected in the special symbol-related process S1217 on the decorative
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。
In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the
<装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471または特別図柄表示装置472における特別図柄の変動表示に対応する、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む態様である場合、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることが可能に構成される。
<Suggestion effect that appears in the variable display of decorative patterns>
In the
図13から図16を参照して、装飾図柄の変動表示において現出する示唆演出について説明する。図13は、装飾図柄の変動表示において示唆演出が現出する時期を説明するためのタイムチャートである。なお、図13では、示唆演出が現出可能な変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示する。図14から図16は、それぞれ、図13のタイムチャートに沿った装飾図柄表示装置479の画面遷移を示す模式図である。
With reference to FIGS. 13 to 16, the suggestive effect that appears in the variable display of the decorative symbol will be described. FIG. 13 is a time chart for explaining the time when the suggestive effect appears in the variable display of the decorative symbol. In addition, in FIG. 13, as an example of the variation display in which the suggestion effect can appear, the variation display including the super reach having the variation display time of 90 seconds is illustrated. 14 to 16 are schematic views showing screen transitions of the decorative
図13に示すように、時刻tsにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期する装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479において開始されると、装飾図柄を構成する各図柄のスクロールが開始される。なお、装飾図柄の変動表示を構成する表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に、副制御基板940が主制御基板920から受信可能な各変動パターンコマンドに対応付けられて準備されている。
As shown in FIG. 13, when the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the decorative
なお、本実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄は、左列の図柄(以下において「左図柄」とも称す)と、右列の図柄(以下において「右図柄」とも称す)と、左図柄と右図柄との間の図柄(以下において「中図柄」とも称す)との3列の図柄から構成される。図13に示す例では、左図柄、中図柄、および右図柄が、それぞれ、「6」、「5」、および「3」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始されたものとする。
In the
時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、4秒後)、第1操作可能期間が開始される(時刻t1)。時刻t1において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t2)。時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。なお、時刻t2は、必ずしも第1操作可能期間の開始から所定時間後とする必要はなく、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行ったタイミングで第1操作可能期間を終了して、その操作に対応した表示をするようにしてもよく、以下に説明する他の操作可能期間においても、押込操作を行ったタイミングで各操作可能期間を終了して、操作に対応した演出の表示を開始してもよい。
A first operable period is started (time t1) after a predetermined time (for example, 4 seconds) after the variable display of the decorative symbol is started at the time ts. The first operable period started at time t1 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t2). The first operable period from the time t1 to the time t2 is a period during which the player can perform a pushing operation on the
時刻t1において第1操作可能期間が開始されると、図14に示すように、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像601と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「敵が来た!」との文字602とが表示される。
When the first operable period is started at time t1, as shown in FIG. 14, the player can tell that the decorative
画像601および文字602の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第1操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t1)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t2)において消去される。
Each display data related to the display of the
第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、15秒後)のタイミングで、変動表示中の装飾図柄のうち、左図柄が停止する(時刻t4)
一方、第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t2において第1操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第1特別演出が開始される。第1特別演出としては、図14に示すように、パターン1Aと、パターン1Bと、パターン1Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第1特別演出が副制御基板940の制御によって時刻t2において開始される。
When the player does not push the
On the other hand, when the player performs a pushing operation on the
パターン1Aは、「○○軍が来た!」との文字611Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠(赤枠)612Aとを含むパターンである。パターン1Bは、「盗賊が来た!」との文字611Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠(黄枠)612Bとを含むパターンである。パターン1Cは、「ねこが来た!」との文字611Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠(青枠)612Cとを含むパターンである。パターン1A、パターン1B、およびパターン1Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、文字と枠との組合せは毎回同一となるように設定する必要はなく、文字と、枠とがそれぞれ抽選によって選択されるようにしてもよい。
The pattern 1A is a pattern including the
パターン1A、パターン1B、またはパターン1Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第1特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第1特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第1特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第1特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第1特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。
The lottery for selecting pattern 1A, pattern 1B, or pattern 1C as the first special effect (hereinafter, also referred to as “first special effect lottery”) is controlled by the
第1特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The first special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing. In that case, the value is changed to a value "1" larger than the current value, and when the value of the counter is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0").
副制御基板940が第1特別演出抽選により第1特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第1操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
At the timing when the
第1特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第1当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第1外れ時テーブルとが準備されている。 The first special effect selection table includes the first hit time table referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. , The first off-time table, which is referred to when the big hit is not won in the lottery, is prepared.
第1当り時テーブルおよび第1外れ時テーブルにおける各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) in the first hit table and the first miss table is the winning probability in each special symbol lottery and the variable display of the currently executing decorative symbol (that is,). (Variable display including reach display) is set in consideration of the probability that it will be selected if the big hit is not drawn in each special symbol lottery.
具体的には、パターン1Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン1Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 1A appears, after the decorative symbol currently being variablely displayed is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently being variablely displayed is displayed. It is set so that the possibility of transitioning to the special gaming state is the highest (after the confirmation is displayed), and when pattern 1C appears, the decoration symbol currently being variablely displayed is confirmed and then transitioned to the special gaming state. It is set to be the least likely.
よって、第1特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン1Aに含まれる「○○軍が来た!」との文字611Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン1Cに含まれる「ねこが来た!」との文字611Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。
Therefore, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. That is, when the player sees the
同様に、遊技者は、第1特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠612Aが赤色であるパターン1Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠612Cが青色であるパターン1Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, when the first special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special gaming state by looking at the frame portion of each pattern. That is, the player has the highest expectation for the special gaming state when he / she sees the pattern 1A in which the frame 612A is red, while the player sees the pattern 1C in which the frame 612C is blue. The lowest expectation for.
本実施形態のパチンコ機100において、第1当り時テーブルは、パターン1Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Cの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。一方、第1外れ時テーブルは、パターン1Cの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン1Bの選択確率が2番目に高く(例えば、20%)、パターン1Aの選択確率が最も低くなる(例えば、10%)よう設定されている。
In the
図13に示すように、第1特別演出は、当該第1特別演出が開始されてから所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t3)。なお、第1特別演出(パターン1A,パターン1B,パターン1C)は、現在実行中の装飾図柄の変動表示より前方の画層に表示されるので、時刻t3において第1特別演出が終了すると、実行中の装飾図柄の変動表示が再度現出する。その後、時刻t4において左図柄が停止する。 As shown in FIG. 13, the first special effect ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the first special effect is started (time t3). Since the first special effect (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) is displayed on the layer in front of the variable display of the decorative symbol currently being executed, it is executed when the first special effect is completed at time t3. The variable display of the decorative pattern inside appears again. After that, the left symbol stops at time t4.
時刻t4において左図柄が停止してから所定時間後(例えば、5秒後)、右図柄が停止前の低速変動(スクロール)中に、第2操作可能期間が開始される(時刻t5)。時刻t5において開始された第1操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t6)。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。
After a predetermined time (for example, 5 seconds) after the left symbol stops at time t4, the second operable period starts during the low-speed fluctuation (scrolling) before the right symbol stops (time t5). The first operable period started at time t5 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t6). The second operable period from the time t5 to the time t6 is a period during which the player can perform a pushing operation on the
時刻t5において第2操作可能期間が開始されると、図15に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像603が表示される。画像603の表示に係る表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第2操作可能期間の開始時期(すなわち、時刻t5)において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期(すなわち、時刻t6)において消去される。
When the second operable period is started at time t5, as shown in FIG. 15, the decorative
第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(例えば、30秒後)のタイミングで、低速スクロール(低速変動)する右図柄がリーチ表示となるよう停止する(時刻t7)。例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、図15に示すように、左図柄が「7」で停止している場合に、時刻t7において右図柄が「7」で停止することでリーチ表示が発生する。
When the player does not push the
一方、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t6において第2操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第2特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。第2特別演出としては、図15に示すように、パターン2Aと、パターン2Bと、パターン2Cと、パターン2Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンの第2特別演出が時刻t6において開始される。
On the other hand, when the player performs a pushing operation on the
パターン2Dは、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合と同様、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう停止するパターンである。
The pattern 2D is a pattern in which the right symbol that scrolls at a low speed is stopped so as to be in reach display, as in the case where the player does not perform a pushing operation on the
パターン2Cは、図15に示すように、低速スクロールする右図柄がリーチ表示となるよう一時的に停止した後に再度動き出し(表示Q1)、右図柄がリーチ表示となる「7」から1つだけずれた「8」で停止し(表示Q2)、中図柄が短く一時的に停止する(表示Q3)。これら表示Q1〜Q3からなる一連の表示Qが表示されると、左右中3列の図柄が再スクロールする。再スクロールする各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Cは、変動表示が擬似的に2回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 As shown in FIG. 15, pattern 2C temporarily stops so that the right symbol that scrolls slowly becomes the reach display, then starts moving again (display Q1), and shifts by one from "7" in which the right symbol becomes the reach display. It stops at "8" (display Q2), and the middle symbol is short and temporarily stops (display Q3). When a series of display Qs including these displays Q1 to Q3 are displayed, the symbols in the left and right middle three columns are scrolled again. The symbol in each column to be re-scrolled stops at the same symbol as the symbol whose left symbol stopped at time t4, and then stops so that the symbol on the right goes through slow scrolling and reaches the reach display. That is, the pattern 2C is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is performed twice in a pseudo manner.
パターン2Bは、再スクロールされた3列の図柄において右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Cと同様である。パターン2Bでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が2度目の再スクロールを開始する。2度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Bは、変動表示が擬似的に3回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 Pattern 2B is the same as pattern 2C up to the portion where the right symbol scrolls slowly in the re-scrolled three-row symbols. In the pattern 2B, after a series of display Qs are performed again, the symbols in the left and right middle three columns start the second re-scrolling. The symbol in each column that has started the second re-scrolling stops at the same symbol as the symbol whose left symbol stopped at time t4, and then stops so that the symbol on the right goes through slow scrolling and reaches the reach display. That is, the pattern 2B is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is performed three times in a pseudo manner.
パターン2Aは、2度目の再スクロールにおいて右図柄が低速スクロールする部分まではパターン2Bと同様である。パターン2Aでは、その後に一連の表示Qが再度行われた後、左右中3列の図柄が3度目の再スクロールを開始する。3度目の再スクロールを開始した各列の図柄は、左図柄が時刻t4において停止した図柄と同じ図柄で停止した後、右図柄が低速スクロールを経てリーチ表示となるよう停止する。すなわち、パターン2Aは、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出として構成されたパターンである。 Pattern 2A is the same as pattern 2B up to the portion where the right symbol scrolls slowly in the second rescrolling. In the pattern 2A, after a series of display Qs are performed again, the symbols in the left and right middle three columns start the third re-scrolling. The symbol in each column that has started the third re-scrolling stops at the same symbol as the symbol whose left symbol stopped at time t4, and then stops so that the symbol on the right goes through slow scrolling and reaches the reach display. That is, the pattern 2A is a pattern configured as a continuous effect as if the variable display is performed four times in a pseudo manner.
また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)については、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠が演出中に現出する。例えば、パターン2Cでは、図15に示すように、一連の表示Qを構成する表示Q3(すなわち、中図柄が短く一時的に停止する表示)において青枠613Cが現出する。
Further, among the second special effects, for the patterns (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) for which the continuous effect is performed, a frame of each color surrounding the screen of the decorative
一方、パターン2Bでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613B1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。 On the other hand, in the pattern 2B, the blue frame 613B1 appears in the display Q3 constituting the series of display Q performed the first time, and the yellow frame appears in the display Q3 constituting the series of display Q performed the second time. do. That is, a frame having a different color appears between the series of display Qs performed the first time and the series of display Qs performed the second time.
また、パターン2Aでは、1回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において青色の枠613A1が現出し、2回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において黄色の枠が現出し、3回目に行われる一連の表示Qを構成する表示Q3において赤色の枠が現出する。つまり、1回目に行われる一連の表示Qと、2回目に行われる一連の表示Qと、3回目に行われる一連の表示Qとで異なる色の枠が現出する。パターン2Aにおいては、さらに、3度目の再スクロールを経て右図柄が停止する前に虹色(レインボー色)の枠が現出する場合があり、この場合には、当該変動表示が大当りの当選に対応し、変動表示の後に必ず特別遊技状態へ遷移する設定とされている。 Further, in the pattern 2A, the blue frame 613A1 appears in the display Q3 constituting the series of display Q performed the first time, and the yellow frame appears in the display Q3 constituting the series of display Q performed the second time. A red frame appears in the display Q3 constituting the series of display Qs performed for the third time. That is, different colored frames appear in the series of display Qs performed the first time, the series of display Qs performed the second time, and the series of display Qs performed the third time. In pattern 2A, a rainbow-colored frame may appear before the right symbol stops after the third re-scrolling. In this case, the variable display is a big hit. Correspondingly, it is set to always transition to the special gaming state after the variable display.
上述したパターン2A、パターン2B、およびパターン2C表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。なお、パターン2Dについては、実行中の装飾図柄の変動表示を構成する表示データを流用する。
Each display data related to the above-mentioned pattern 2A, pattern 2B, and pattern 2C display is prepared in the ROM (not shown) of the
パターン2A、パターン2B、パターン2C、またはパターン2Dのいずれを第2特別演出として選択するかの抽選(以下において「第2特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第2特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第2特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第2特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第2特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。
The lottery for selecting pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, or pattern 2D as the second special effect (hereinafter, also referred to as "second special effect lottery") is controlled by the
第2特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタと共通するカウンタを第2特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The second special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing. Is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that the counter common to the above-mentioned first special effect selection counter may be used as the second special effect selection counter.
副制御基板940が第2特別演出抽選により第2特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第2操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
At the timing when the
第2特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第2当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第2外れ時テーブルとが準備されている。 The second special effect selection table includes the second hit time table referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. , A second off-time table, which is referred to when a big hit is not won in the lottery, is prepared.
第2当り時テーブルおよび第2外れ時テーブルにおける各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D) in the second hit table and the second miss table is the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the currently executing decorative symbol. (That is, the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the big hit is not drawn in each special symbol lottery.
具体的には、パターン2Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン2Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン2Bおよびパターン2Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 2A appears, after the decorative symbol currently being displayed in a variable manner is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently being displayed in a variable manner is displayed. It is set so that the possibility of transitioning to the special gaming state is the highest after the confirmation display), and when the pattern 2D appears, the decoration symbol currently being variablely displayed is confirmed and then transitioned to the special gaming state. It is set to be the least likely. Further, the pattern 2B and the pattern 2C are set so that the possibility thereof is the second and third, respectively.
よって、第2特別演出として、変動表示が擬似的に4回行われているかのような連続演出を行うパターン2Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、押圧操作装置261を操作したにもかかわらず、連続演出がされることなくリーチ表示となるパターン2Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。
Therefore, as the second special effect, when the pattern 2A that performs a continuous effect as if the variable display is performed four times in a pseudo manner appears, the player has the highest expectation for the special game state. , When the pattern 2D that is the reach display appears without the continuous effect even though the
また、第2特別演出のうち、連続演出を行うパターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおいては、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う各色の枠(枠613C、枠613B1、および枠613A1など)が現出する構成とされる。各パターンにおいて枠の色が変化する回数は、パターン2Aにおいて4回行われ、パターン2Bにおいて2回行われ、パターン2Cにおいて1回行われるので、遊技者は、枠の色が変化する毎に、特別遊技状態に対する期待度を向上させる。
Further, in the pattern 2A, the pattern 2B, and the pattern 2C in which the continuous effect is performed among the second special effects, the frames of each color (frame 613C, frame 613B1, frame 613A1, etc.) surrounding the screen of the decorative
さらに、パターン2A、パターン2B、およびパターン2Cにおける枠の色の変化は、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様、特別遊技状態に遷移する可能性が高くなるにつれて青色→黄色→赤色の順で変化するよう構成されている。つまり、第2特別演出においては、連続演出を行う各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C)における枠の色の変化順が、特別遊技状態に遷移する可能性との間に一定の規則性があるよう構成されている。よって、遊技者は、枠の色が当該規則性に沿って順次変化するにつれて、特別遊技状態に対する期待度を相乗的に増幅させる。 Further, the change in the color of the frame in the pattern 2A, the pattern 2B, and the pattern 2C may transition to the special gaming state as in the case of each pattern (pattern 1A, pattern 1B, pattern 1C) constituting the first special effect. It is configured to change in the order of blue → yellow → red as it gets higher. That is, in the second special effect, the order in which the color of the frame changes in each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C) in which the continuous effect is performed has a certain regularity with the possibility of transitioning to the special gaming state. Is configured to be. Therefore, the player synergistically amplifies the degree of expectation for the special gaming state as the color of the frame changes sequentially along the regularity.
本実施形態のパチンコ機100において、第2当り時テーブルは、パターン2Aの選択確率が最も高く(例えば、60%)、パターン2Bの選択確率が2番目に高く(例えば、30%)、パターン2Cの選択確率が3番目に高く(例えば、8%)、パターン2Dの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。一方、第2外れ時テーブルは、パターン2Dの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン2Cの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン2Bの選択確率が3番目に高く(例えば、10%)、パターン2Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。
In the
図13に示すように、第2特別演出は、当該第2特別演出が開始されてから所定時間後に、右図柄がリーチ表示となるよう停止することで終了する(時刻t10)。なお、図13においては、第2特別演出の終了時期である時刻t10として1つの時期しか図示されていないが、第2特別演出の実行時間は各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)によって異なっているので、第2特別演出の各パターンに応じた4つの時期が時刻t10となり得る。 As shown in FIG. 13, the second special effect ends after a predetermined time from the start of the second special effect, by stopping so that the right symbol becomes the reach display (time t10). In FIG. 13, only one time is shown as the time t10, which is the end time of the second special effect, but the execution time of the second special effect is each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern). Since it differs depending on 2D), the time t10 can be four times according to each pattern of the second special effect.
例えば、パターン2Dにおいては、第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行わなかった場合における右図柄の停止時期である時刻t7が時刻t10となる。一方、パターン2Aにおいては、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから60秒後のタイミングが時刻t10となる。また、パターン2Bおよびパターン2Cにおいては、それぞれ、例えば、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから40秒および50秒後のタイミングが時刻t10となる。
For example, in the pattern 2D, the time t7, which is the stop time of the right symbol when the player does not perform the pressing operation on the
なお、第2特別演出の実行時間は、予め選択された変動表示時間に対応するようにしてもよく、例えば、各パターン(パターン2A,パターン2B,パターン2C,パターン2D)に対応して再スクロールの回数が多いほど、変動表示時間の長い変動表示が選択される構成とし、主制御基板920によって変動表示時間が決定されることで再スクロールの回数が決定されてパターンが定められる構成としてもよい。また、右図柄が停止した後に実行される演出(バトル演出)の長さを異ならせ、各パターンにおいて1回目及び2回目以降における右図柄停止のタイミングは一致し、各パターンに対応して異なる長さの演出を実行する構成としてもよい。
The execution time of the second special effect may correspond to a variable display time selected in advance, and for example, re-scrolling corresponding to each pattern (pattern 2A, pattern 2B, pattern 2C, pattern 2D). As the number of times increases, the variable display with a long variable display time is selected, and the variable display time is determined by the
時刻t7、または、第2特別演出終了後の時刻t10において右図柄がリーチ表示で停止すると、第3操作可能期間が開始される。第3操作可能期間は、開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t8または時刻t11)。かかる第3操作可能期間は、遊技者が、押圧操作装置261に対する押込操作を行うことが可能な期間である。
When the right symbol stops in the reach display at the time t7 or the time t10 after the end of the second special effect, the third operable period starts. The third operable period ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t8 or time t11). The third operable period is a period during which the player can perform a pushing operation on the
右図柄がリーチ表示で停止したことで第3操作可能期間が開始されると、図16に示すように、装飾図柄表示装置479には、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像605と、押圧操作装置261に対する押込操作を促す演出上のコメントとして「助っ人募集!」との文字606とが表示される。
When the third operable period is started when the right symbol is stopped in the reach display, as shown in FIG. 16, the decorative
画像605および文字606の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940の制御によって第3操作可能期間の開始時期において装飾図柄表示装置479に表示され、当該期間の終了時期において消去される。
Each display data related to the display of the
図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間が時刻t8において終了すると、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、示唆演出の1つであるバトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間が時刻t11において終了した場合も同様に、当該第3操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押圧操作したか否かにかかわらず、バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。
As shown in FIG. 13, when the third operable period started at time t7 ends at time t8, regardless of whether or not the player has pressed the
バトル演出は、最終的に中図柄が停止するまでを、○○軍や盗賊やねこなどの敵とみなしたキャラクタと戦いの状況によって表す映像演出である。バトル演出としては、図16に示すように、パターン4Aと、パターン4Bと、パターン4Cと、パターン4Dとの4種類が準備されており、これらの4種類の中から選択された1のパターンのバトル演出が時刻t8または時刻t11において開始される。 The battle production is a video production that shows the situation of the battle with the characters regarded as enemies such as the XX army, bandits, and cats until the middle pattern finally stops. As a battle effect, as shown in FIG. 16, four types of pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, and pattern 4D are prepared, and one pattern selected from these four types is used. The battle effect is started at time t8 or time t11.
パターン4Aは、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Bは、敵に対して優先な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Cは、敵に対して劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。パターン4Dは、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表したパターンである。 Pattern 4A is a pattern showing how the enemy is fighting in an overwhelmingly prioritized situation. Pattern 4B is a pattern showing how the enemy is fighting in a priority situation. Pattern 4C is a pattern showing how the enemy is fighting in an inferior situation. Pattern 4D is a pattern showing how the enemy is fighting in an overwhelmingly inferior situation.
パターン4A、パターン4B、パターン4C、およびパターン4Dの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。これらの各パターン4A,4B,4C,4Dは、それぞれ、各々の戦いの状況を示す映像演出に対応する表示データのみが準備される構成であってもよいし、第1特別演出において現出可能な敵の種類ごとに戦いの状況を示す複数種類の映像演出に対応する表示データが準備される構成であってもよい。
Each display data related to the display of the pattern 4A, the pattern 4B, the pattern 4C, and the pattern 4D is prepared in the ROM (not shown) of the
なお、各パターン4A,4B,4Cは、右図柄が時刻t7において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されなかった場合)に使用される長い演出時間のパターンと、第2特別演出終了後の時刻t10において停止した場合(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合)に使用される短い演出時間のパターンとがそれぞれ準備されている。一方、パターン4Dについては、右図柄が停止する時刻が、第2特別演出が行われたか否か(すなわち、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作されたか否か)にかかわらず同じであるので、第2操作時期に押圧操作装置261が押圧操作された場合とされなかった場合とで共用する1の演出時間のパターンが準備されている。
It should be noted that each pattern 4A, 4B, 4C is a pattern of a long effect time used when the right symbol is stopped at time t7 (that is, when the
パターン4A、パターン4B、パターン4C、またはパターン4Dのいずれをバトル演出として選択するかの抽選(以下において「バトル演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、バトル演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられたバトル演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該バトル演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備されたバトル演出選択テーブルを参照することによって行われる。
The lottery for selecting pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, or pattern 4D as the battle effect (hereinafter, also referred to as “battle effect lottery”) is controlled by the
バトル演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタまたは第2特別演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタをバトル演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The battle effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing, It is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that a counter common to at least one of the above-mentioned first special effect selection counter or second special effect selection counter may be used as the battle effect selection counter.
副制御基板940がバトル演出抽選によりバトル演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
The timing at which the
バトル演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第4当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第4外れ時テーブルとが準備されている。 The battle effect selection table includes a fourth hit time table that is referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. A fourth off-time table, which is referred to when a big hit is not won in the lottery, is prepared.
第4当り時テーブルおよび第4外れ時テーブルにおける各パターン(パターン4A,パターン4B,パターン4C,パターン4D)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 4A, pattern 4B, pattern 4C, pattern 4D) in the 4th hit table and the 4th miss table is the winning probability in each special symbol lottery and the variation display of the currently executing decorative symbol. (That is, the variable display including the reach display) is set in consideration of the probability of being selected when the big hit is not drawn in each special symbol lottery.
具体的には、パターン4Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン4Dが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。また、パターン4Bおよびパターン4Cについては、それぞれ、当該可能性が2番目および3番目に高くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 4A appears, after the decorative symbol currently being displayed in a variable manner is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently being displayed in a variable manner is displayed. It is set so that the possibility of transitioning to the special gaming state is the highest (after the confirmation is displayed), and when the pattern 4D appears, the decoration symbol currently being variablely displayed is confirmed and then transitioned to the special gaming state. It is set to be the least likely. Further, the pattern 4B and the pattern 4C are set so that the possibility is the second and the third highest, respectively.
よって、バトル演出として、敵に対して圧倒的に優先な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Aが現出した場合、遊技者は特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、敵に対して圧倒的に劣勢な状況で戦っている様子を表した映像演出を行うパターン4Dが現出した場合、遊技者はその期待度を最も低くする。 Therefore, when pattern 4A, which produces a video effect showing that the enemy is fighting in an overwhelmingly prioritized situation, appears as a battle effect, the player has the highest expectation for the special gaming state. Then, when the pattern 4D that produces a video effect showing the appearance of fighting in an overwhelmingly inferior situation to the enemy appears, the player has the lowest expectation.
本実施形態のパチンコ機100において、第4当り時テーブルは、パターン4Aの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Bの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Cの選択確率が3番目に高く(例えば、5%)、パターン4Dの選択確率が最も低くなる(例えば、0%)よう設定されている。一方、第4外れ時テーブルは、パターン4Dの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン4Cの選択確率が2番目に高く(例えば、15%)、パターン4Bの選択確率が3番目に高く(例えば、4%)、パターン4Aの選択確率が最も低くなる(例えば、1%)よう設定されている。
In the
時刻t8または時刻t11において開始されたバトル演出は、図13に示すように、時刻tsにおいて装飾図柄の変動表示が開始されてから所定時間後(図13に示す例では、90秒後)のタイミングで、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の抽選結果に応じた図柄で中図柄が最終的に停止する(すなわち、装飾図柄が確定表示される)ことで終了する(時刻te)。 As shown in FIG. 13, the battle effect started at time t8 or time t11 is timed after a predetermined time (90 seconds in the example shown in FIG. 13) after the variable display of the decorative symbol is started at time ts. Then, the middle symbol is finally stopped (that is, the decorative symbol is confirmed and displayed) at the symbol corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (time te).
第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に左図柄、中図柄、および右図柄が同じ図柄で確定停止する構成において、左図柄および右図柄がいずれも「7」で停止している場合、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば、時刻teにおいて中図柄は「7」で最終的に停止する。一方、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していなければ、時刻teにおいて中図柄は「7」以外の図柄(例えば、「8」)で最終的に停止する。この停止の直前又は停止と同時に、バトル演出の結果も表示され、第1または第2特別図柄抽選が大当りに当選していれば味方側のキャラクタが勝利する画像が表示され、当選していなければ敵側のキャラクタが勝利して味方側が敗れる画像が表示される。 In the configuration where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are fixedly stopped with the same symbol when the big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, both the left symbol and the right symbol are stopped at "7". If the first or second special symbol lottery is won, the middle symbol will finally stop at "7" at time te. On the other hand, if the first or second special symbol lottery is not won as a big hit, the middle symbol is finally stopped at a symbol other than "7" (for example, "8") at time te. Immediately before or at the same time as this stop, the result of the battle effect is also displayed, and if the first or second special symbol lottery is won in the big hit, the image that the character on the ally side wins is displayed, and if it is not won, An image is displayed in which the character on the enemy side wins and the character on the ally side loses.
図13に示すように、時刻t7において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、時刻t8において第3操作可能期間が終了すると、示唆演出の1つである第3特別演出が副制御基板940の制御によって開始される。また、時刻t10において開始された第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合も同様に、時刻t11において第3操作可能期間が終了すると第3特別演出が開始される。
As shown in FIG. 13, when the player performs a pushing operation on the
第3特別演出としては、図16に示すように、パターン3Aと、パターン3Bと、パターン3Cとの3種類が準備されており、これらの3種類の中から選択された1のパターンの第3特別演出が時刻t8において開始される。なお、上述したように、時刻t8または時刻t11においては、バトル演出も開始されるが、第3特別演出はバトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、当該第3特別演出が終了するまでの間、装飾図柄表示装置479の画面に当該第3特別演出を見ることになる。
As the third special effect, as shown in FIG. 16, three types of pattern 3A, pattern 3B, and pattern 3C are prepared, and the third pattern of one selected from these three types is prepared. The special production starts at time t8. As described above, at time t8 or time t11, the battle effect is also started, but since the third special effect is displayed on the layer in front of the battle effect, the player can perform the third special effect. Until the end of, the third special effect will be seen on the screen of the decorative
パターン3Aは、「○○○マンが来た!」との文字614Aと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う赤色の枠615Aとを含むパターンである。パターン3Bは、「格闘家が来た!」との文字614Bと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う黄色の枠615Bとを含むパターンである。パターン3Cは、「犬が来た!」との文字614Cと、装飾図柄表示装置479の画面の周囲を囲う青色の枠615Cとを含むパターンである。パターン3A、パターン3B、およびパターン3Cの表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されている。
The pattern 3A is a pattern including the
パターン3A、パターン3B、またはパターン3Cのいずれを第1特別演出として選択するかの抽選(以下において「第3特別演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、第3特別演出抽選は、副制御基板940が、副制御基板940に設けられた第3特別演出選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該第3特別演出選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された第3特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。
The lottery for selecting pattern 3A, pattern 3B, or pattern 3C as the first special effect (hereinafter, also referred to as "third special effect lottery") is controlled by the
第3特別演出選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ミリ秒毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。なお、上述した第1特別演出選択カウンタ、第2特別演出選択カウンタ、または、バトル演出選択カウンタの少なくとも1つと共通するカウンタを第3特別演出選択カウンタとして使用する構成としてもよい。 The third special effect selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 milliseconds), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing. Is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). It should be noted that a counter common to at least one of the above-mentioned first special effect selection counter, second special effect selection counter, or battle effect selection counter may be used as the third special effect selection counter.
副制御基板940が第3特別演出抽選により第3特別演出のパターンを選択するタイミングは、副制御基板940が現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンドを主制御基板920から受信したタイミングであってもよく、第3操作可能期間が開始または終了するタイミングであってもよい。
At the timing when the
第3特別演出選択テーブルとしては、現在実行中の装飾図柄の変動表示に対応する第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選している場合に参照される第3当り時テーブルと、当該抽選において大当りに当選していない場合に参照される第3外れ時テーブルとが準備されている。 The third special effect selection table includes the third hit time table referred to when a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol currently being executed. , A third off-time table, which is referred to when a big hit is not won in the lottery, is prepared.
第3当り時テーブルおよび第3外れ時テーブルにおける各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の選択確率は、各特別図柄抽選における当選確率や、現在実行中の装飾図柄の変動表示(すなわち、リーチ表示を含む変動表示)が各特別図柄抽選において大当りに抽選しなかった場合に選択される確率などを考慮して設定されている。 The selection probability of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) in the third hit table and the third miss table is the winning probability in each special symbol lottery and the variable display of the currently executing decorative symbol (that is,). (Variable display including reach display) is set in consideration of the probability that it will be selected if the big hit is not drawn in each special symbol lottery.
具体的には、パターン3Aが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後(すなわち、現在変動表示中の装飾図柄に対応する第1特別図柄または第2特別図柄が確定表示された後)に特別遊技状態に遷移する可能性が最も高くなるよう設定され、パターン3Cが現出した場合に、現在変動表示中の装飾図柄が確定表示された後に特別遊技状態に遷移する可能性が最も低くなるよう設定されている。 Specifically, when the pattern 3A appears, after the decorative symbol currently being displayed in a variable manner is confirmed and displayed (that is, the first special symbol or the second special symbol corresponding to the decorative symbol currently being displayed in a variable manner is displayed. It is set so that the possibility of transitioning to the special gaming state is the highest after the confirmation display), and when the pattern 3C appears, the decoration symbol currently being variablely displayed is confirmed and then transitioned to the special gaming state. It is set to be the least likely.
よって、第3特別演出が現出した場合、遊技者は、各パターンに含まれる文字を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、パターン3Aに含まれる「○○○マンが来た!」との文字614Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、パターン3Cに含まれる「犬が来た!」との文字614Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。
Therefore, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special game state by looking at the characters included in each pattern. That is, when the player sees the
同様に、遊技者は、第3特別演出が現出した場合に、各パターンの枠部分を見ることで、特別遊技状態に対する期待度を認識する。つまり、遊技者は、枠615Aが赤色であるパターン3Aを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も高くする一方で、枠615Cが青色であるパターン3Cを見た場合に、特別遊技状態に対する期待度を最も低くする。 Similarly, when the third special effect appears, the player recognizes the degree of expectation for the special gaming state by looking at the frame portion of each pattern. That is, when the player sees the pattern 3A in which the frame 615A is red, the player has the highest expectation for the special gaming state, while the player sees the pattern 3C in which the frame 615C is blue, the special gaming state. The lowest expectation for.
特に、第3特別演出を構成する各パターン(パターン3A,パターン3B,パターン3C)の枠の色と特別遊技状態に遷移する可能性との相関性が、第1特別演出を構成する各パターン(パターン1A,パターン1B,パターン1C)と同様に構成されているので、遊技者は、枠の色の規則性から、第3特別演出における枠の色に対する特別遊技状態に対する期待度を感覚的に判断できる。 In particular, the correlation between the color of the frame of each pattern (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) constituting the third special effect and the possibility of transitioning to the special gaming state is each pattern constituting the first special effect (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C). Since it is configured in the same manner as in pattern 1A, pattern 1B, and pattern 1C), the player can sensuously judge the degree of expectation for the special gaming state for the frame color in the third special effect from the regularity of the frame color. can.
本実施形態のパチンコ機100において、第3当り時テーブルは、パターン3Aの選択確率が最も高く(例えば、70%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、25%)、パターン3Cの選択確率が最も低くなる(例えば、5%)よう設定されている。一方、第3外れ時テーブルは、パターン3Cの選択確率が最も高く(例えば、80%)、パターン3Bの選択確率が2番目に高く(例えば、18%)、パターン3Aの選択確率が最も低くなる(例えば、2%)よう設定されている。
In the
図13に示すように、時刻t8または時刻t11において開始した第3特別演出は、当該開始から所定時間後(例えば、3秒後)に終了する(時刻t9または時刻t12)。なお、第3特別演出(パターン3A,パターン3B,パターン3C)は、バトル演出より前方の画層に表示されるので、遊技者は、時刻t9または時刻t12において第3特別演出が終了したことで、装飾図柄表示装置479の画面にバトル演出を見ることになる。
As shown in FIG. 13, the third special effect started at time t8 or time t11 ends after a predetermined time (for example, 3 seconds) from the start (time t9 or time t12). Since the third special effect (pattern 3A, pattern 3B, pattern 3C) is displayed on the layer in front of the battle effect, the player can finish the third special effect at time t9 or time t12. , You will see the battle effect on the screen of the decorative
上述した通り、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が所定のリーチ表示を含む態様である場合に、押圧操作装置261を押込操作することで所定の示唆演出を現出させることができる。
As described above, in the
図13に示した例では、1回の装飾図柄の変動表示が行われる間に、押圧操作装置261を押込操作できる操作可能期間が3回(すなわち、第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)設けられており、各操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作することで、操作された時期に応じた示唆演出(すなわち、第1特別演出、第2特別演出、および第3特別演出)を装飾図柄表示装置479に現出(表示)させることができる。
In the example shown in FIG. 13, the operable period in which the
よって、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、1回の変動表示が行われる間に、3回の操作可能期間が設けられているので、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、種々のパターン(より詳細には、8通りのパターン)で示唆演出を現出させることができる。
Therefore, in the variable display of the decorative symbol in the example shown in FIG. 13, three operable periods are provided while one variable display is performed. Therefore, the
まず、第1のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
First, the first pattern causes the first special effect to appear at time t2 by performing a pushing operation on the
第2のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
In the second pattern, the first special effect is produced at time t2 by performing a pushing operation on the
第3のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
In the third pattern, the first special effect is produced at time t2 by performing a pushing operation on the
第4のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t2において第1特別演出を現出させ、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
In the fourth pattern, the first special effect is produced at time t2 by performing a pushing operation on the
第5のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t11において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
In the fifth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pushing operation on the
第6のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t6において第2特別演出を現出させ、時刻t10で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t11において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
In the sixth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pushing operation on the
第7のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行うことで、時刻t8において第3特別演出およびバトル演出を現出させるパターンである。
In the seventh pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pushing operation on the
第8のパターンは、時刻t1で開始される第1操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t5で開始される第2操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで第2特別演出を現出させず、時刻t7で開始される第3操作可能期間において押圧操作装置261に対する押込操作を行わないことで、時刻t8において第3特別演出を現出させることなくバトル演出のみを現出させるパターンである。
In the eighth pattern, the second special effect is not displayed by not performing the pushing operation on the
このように、1回の変動表示が行われる間に、複数回設けられた操作可能期間が設けられる場合、各操作可能期間における押圧操作装置261の操作の有無に応じて、複数通りのパターンのうち1のパターンで示唆演出を現出させることができる。
In this way, when the operable period provided a plurality of times is provided while the fluctuation display is performed once, a plurality of patterns are displayed depending on whether or not the
以上、複数回の操作可能期間が設けられた変動表示の一例として、変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示を例示したが、本実施形態のパチンコ機100においては、変動表示時間が90秒以外の長さのスーパーリーチを含む変動表示においても、同様に複数回の操作可能期間が設けられた構成とされる。なお、含まれるリーチ表示の種別にかかわらず、変動表示時間が所定時間より長い変動表示(リーチ表示を含む変動表示)に対し、複数回の操作可能期間が設けられている構成であってもよい。設けられる操作可能期間の数は、変動表示時間の長さに応じて異なっていてもよい。また、1回の変動表示に設けられる操作可能期間の数は1回であってもよい。
As described above, as an example of the variation display provided with a plurality of operable periods, the variation display including the super reach in which the variation display time is 90 seconds has been illustrated, but in the
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。
Although the details will be described later, in the
かかる構成を実現するため、副制御基板940は、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が実行され、かつ、当該変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りである場合に、装飾図柄の変動表示が開始される直前における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「653」)と、第1特別演出抽選の抽選結果と、第2特別演出抽選の抽選結果と、第3特別演出抽選の抽選結果と、バトル演出抽選の抽選結果と、装飾図柄の確定表示における各列の停止図柄(例えば、図13の例における「777」)とをRAMの所定領域に各々記憶する。
In order to realize such a configuration, the
これらの情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)は、これら全ての情報を所定のタイミングで記憶する構成であってもよいし、複数のタイミングで各タイミングに1または複数の情報を記憶する構成であってもよい。情報を記憶するタイミングとしては、変動表示が終了するタイミング(すなわち、確定表示が表示されるタイミング)であってもよいし、変動表示が開始するタイミングであってもよいし、各演出抽選が行われるタイミングであってもよい。 These information (that is, the stop symbol before the variable display of the decorative symbol, the stop symbol of the final display of the decorative symbol, and the lottery result of each effect lottery) are configured to store all the information at a predetermined timing. Alternatively, it may be configured to store one or a plurality of information at each timing at a plurality of timings. The timing for storing the information may be the timing at which the variable display ends (that is, the timing at which the confirmed display is displayed), the timing at which the variable display starts, and each production lottery is performed. It may be the timing of the call.
<特別遊技状態における示唆演出の復元>
1回の変動表示が行われる間に複数の示唆演出が現出する構成においては、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いものであった場合、遊技者が、現在実行中の変動表示から特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、操作可能期間に押圧操作装置261を敢えて操作しないという選択をすることができる。
<Restoration of suggestive effects in special game state>
In a configuration in which a plurality of suggestion effects appear while one variable display is performed, it is less likely that the suggestion effects that appear later will transition to the special gaming state than the suggestion effects that appear earlier. If this is the case, the player may be discouraged from the game by losing the expectation that the variable display currently being executed will transition to the special game state. In order to prevent such disappointment, the player may choose not to operate the
しかしながら、装飾図柄の確定表示が第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す表示であった場合など、場合によっては、遊技者は、自身の意思で現出させなかった示唆演出を現出させていたらどうなっていたかを後になって知りたくなることがある。 However, in some cases, such as when the final display of the decorative symbol is a display indicating that a big hit has been won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the player does not make it appear at his / her own will. You may want to know later what would have happened if you had made the suggestion effect appear.
かかる事例に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元できるよう構成される。
In contrast to such a case, in the
以下、図17を参照して、当該構成について説明する。図17(a)は、特別遊技状態において、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面の一例を示す画面図である。図17(b)は、特別遊技状態において装飾図柄の変動表示が復元された場合に表示される画面の一例を示す画面図である。 Hereinafter, the configuration will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a screen view showing an example of a screen in which the player can select whether or not to restore the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special gaming state in the special gaming state. Is. FIG. 17B is a screen view showing an example of a screen displayed when the variable display of the decorative symbol is restored in the special game state.
本実施形態のパチンコ機100においては、図13に示したスーパーリーチを含む変動表示のような、複数の示唆演出が現出可能な変動表示が行われた後、遊技状態が特別遊技状態に遷移した場合、当該特別遊技状態に実行される複数回のラウンド(例えば、16ラウンド)のうち、所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されると、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元するか否かを遊技者が選択可能な画面(以下において「復元選択画面」とも称す)として、図17(a)に示すような画面が装飾図柄表示装置479に表示される。
In the
復元選択画面は、図17(a)に示すように、当該特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示を復元可能であることを遊技者に報せる文字621と、装飾図柄の変動表示を復元するために押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる画像622とが、特別遊技状態における現在のラウンド数を遊技者に報せるラウンド数表示631を含む特別遊技状態画面に表示された画面として構成される。
As shown in FIG. 17A, the restoration selection screen has characters 621 that inform the player that the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special gaming state can be restored, and decoration.
文字621および画像622は、特別遊技状態において所定のラウンド(例えば、3回目のラウンド)が開始されるタイミングで特別遊技状態画面に表示され、表示が開始されてから所定時間後(例えば、5秒後)に消去される。つまり、復元選択画面は、特別遊技状態において所定のラウンドが開始されてから、5秒などの所定時間が経過するまでの期間に亘り装飾図柄表示装置479に表示される。なお、文字621および画像622の表示に係る各表示データは、副制御基板940のROM(図示せず)に準備されており、副制御基板940によって表示および消去の制御がされる。
The characters 621 and the
復元選択画面が表示される期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、副制御基板940は、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶した各情報(すなわち、装飾図柄の変動表示前の停止図柄、装飾図柄の確定表示の停止図柄、および各演出抽選の抽選結果)に基づき、当該装飾図柄の変動表示を、その変動表示中に現出可能な示唆演出を含めて復元する。
When the player presses the
つまり、上述した図13の例であれば、「653」で停止していた装飾図柄の変動表示が開始され、第1操作可能期間が到来すると、図17(b)に示すように、画像601および文字602が表示される。その後、第1操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第1特別演出抽選の抽選結果に応じた第1特別演出が実行される。
That is, in the case of FIG. 13 described above, when the variable display of the decorative symbol stopped at "653" is started and the first operable period is reached, the
左図柄が「7」で停止した後に第2操作可能期間が到来すると、画像603が表示される。その後、第2操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第2特別演出抽選の抽選結果に応じた第2特別演出が実行される。
When the second operable period comes after the left symbol stops at "7", the
リーチ表示となるよう右図柄が「7」で停止した後に第3操作可能期間が到来すると、画像605および文字606が表示される。その後、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されると、記憶された第3特別演出抽選の抽選結果に応じた第3特別演出と、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出とが表示され、実行中の変動表示の変動表示時間(例えば、図13の例では90秒)が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。つまり、装飾図柄が「777」で確定表示される。
When the third operable period comes after the right symbol is stopped at "7" so as to be reach display, the
一方、第3操作可能期間に押圧操作装置261が操作されない場合には、記憶されたバトル演出抽選の抽選結果に応じたバトル演出が表示され、押圧操作装置261が操作された場合と同様、実行中の変動表示の変動表示時間が経過したタイミングで、中図柄が「7」で最終的に停止する。
On the other hand, when the
よって、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が上記のように復元された場合、遊技者は、3回設けられた操作可能期間(第1操作可能期間、第2操作可能期間、および第3操作可能期間)のうち、全ての操作可能期間または一部の操作可能期間に押圧操作装置261を押込操作することで、第1特別演出、第2特別演出、または第3特別演出のうち、自身が見たいと思う特別演出を見ることができる。
Therefore, when the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special gaming state being executed is restored as described above, the player can operate the operation period provided three times (the first operable period). , 2nd operable period, and 3rd operable period), by pushing the
つまり、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行った操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、復元された装飾図柄の変動表示においても、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見た特別演出を再度見ることができる。
That is, in the restored decorative symbol variation display, with respect to the operable period corresponding to the operable period in which the
その一方で、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に押圧操作装置261の操作を行わなかった操作可能期間に相当する操作可能期間に対して遊技者が押圧操作装置261を操作した場合、当該遊技者は、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示中に見ることのなかった特別演出を、復元された装飾図柄の変動表示において見ることができる。
On the other hand, in the restored decorative symbol variation display, the operation corresponding to the operable period in which the
よって、例えば、図13に示す例の装飾図柄の変動表示においては、上述したように、第1から第8までの8通りのパターンで示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、およびバトル演出)を現出させることができるが、復元された装飾図柄の変動表示において、当該特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと同じパターンで示唆演出を現出こともできるし、異なるパターンで示唆演出を現出こともできる。 Therefore, for example, in the variable display of the decorative pattern shown in FIG. 13, as described above, the suggestion effect (first special effect, second special effect, third) is indicated by eight patterns from the first to the eighth. (Special effects and battle effects) can be displayed, but in the restored decorative symbol variation display, it is the same as the pattern that appeared in the decorative symbol variation display that was performed before the special game state. Suggestive effects can be expressed with patterns, and suggestive effects can be expressed with different patterns.
ここで、装飾図柄の変動表示の復元は、必ずしも変動表示の開始から終了までの全期間を復元するものとする必要はなく、変動表示における一部を復元してもよいし、始動入賞が発生してから大当りの当選に対応する変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示が実行される期間を復元可能としてもよいし、遊技者が復元する時期を選択可能にしてもよい。 Here, the restoration of the variable display of the decorative pattern does not necessarily have to restore the entire period from the start to the end of the variable display, and a part of the variable display may be restored, and a start prize is generated. It may be possible to restore the period in which the variable display corresponding to the big hit is executed a plurality of times until the variable display is executed, or the player may be able to select the time to restore.
なお、特別遊技状態における3回目のラウンドと7回目のラウンドに復元選択画面を表示する等、特別遊技状態中に復元選択画面が複数回表示される構成としてもよい。つまり、特別遊技状態中に装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成であってもよい。装飾図柄の変動表示を複数回復元できる構成とすることで、遊技者は、特別遊技状態の前に行われていた装飾図柄の変動表示において現出させたパターンと異なる複数種類のパターンで示唆演出を現出させることが可能となる。 The restoration selection screen may be displayed a plurality of times during the special gaming state, such as displaying the restoration selection screen in the third round and the seventh round in the special gaming state. That is, the configuration may be such that the variable display of the decorative symbol can be restored a plurality of times during the special game state. By configuring the variable display of the decorative pattern to be restored multiple times, the player can suggest and produce with multiple types of patterns different from the pattern that appeared in the variable display of the decorative pattern that was performed before the special game state. Can be revealed.
実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置479に復元された場合には、図17(b)に示すように、当該復元が行われている間も遊技者が現在のラウンド数を認識できるよう、現在のラウンド数を示すラウンド数表示641を所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。ラウンド数表示641の表示は、副制御基板940により制御される。なお、ラウンド数表示641の表示に代えて、特別遊技状態画面の縮小画面を所定の領域に表示する構成としてもよい。
When the variable display of the decorative symbol that was performed before the transition to the special gaming state being executed is restored to the decorative
<保留満タン演出>
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数、すなわち、両特別図柄に対する保留が合計で8個に達した場合に、所定の演出(以下、この演出を「保留満タン演出」とも称す)が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。
<Hold full tank production>
In the
保留満タン演出は、保留が合計で8個に達したタイミングで即座に実行される演出であってもよいし、又は、一定期間(例えば、所定回数(例えば、10回)の変動表示が実行されるまで、又は、所定の時間(例えば、5分)が経過するまでの期間)継続する特別期間が開始されて、その特別期間の開始が装飾図柄表示装置479の表示領域の背景色を変化させたり、表示画面の周縁部分に特定の色を表示させたりすることで遊技者に示唆される演出であってもよい。また、保留満タン演出は、保留が8個に達したタイミングで特定の効果音が出力されたり、変動表示中において特別期間以外では登場することのない特定のキャラクタが登場したり、装飾図柄の変動表示が特定の動き(例えば、高速移動)をしたり、保留表示の色が1の保留毎に当該保留に対する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選結果に対しての期待度を示す色(例えば、保留を示す表示部の色が、青、黄、赤、虹色で表示され、その色順は、他の期待度を示す色と規則性が統一されていることが好ましい。)で表示されるなどの演出であり、特別期間以外などの他の状況では全く見られない、または、なかなか見られない特別感のある演出である。
The hold full tank effect may be an effect that is immediately executed when the total number of holds reaches eight, or a variable display for a certain period (for example, a predetermined number of times (for example, 10 times)) is executed. A special period that lasts until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses is started, and the start of the special period changes the background color of the display area of the decorative
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。
In the
より詳細には、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成される。例えば、図18に示すように、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出されるが、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合には、保留満タン演出は10%の確率でしか現出されない。 More specifically, if the maximum number of holds includes a hold that has won the special symbol lottery, there is a higher probability that the hold will have a higher probability than if the hold that has won the special symbol lottery is not included. It is configured so that a full tank effect appears. For example, as shown in FIG. 18, when the hold for the maximum number of times includes the hold that has won the special symbol lottery, the hold full tank effect appears with a probability of 80%, but it is special. If the symbol lottery does not include the winning hold, the hold full tank effect will only appear with a 10% chance.
保留満タン演出を現出させるか否かの抽選(以下において「保留満タン演出抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、保留満タン演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。
The lottery for whether or not to display the hold full tank effect (hereinafter, also referred to as “hold full tank effect lottery”) is performed by the control by the
主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。
The
なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。
In addition, the
保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留の中に、特別図柄抽選に当選している保留が含まれているか否かを判断できる。
The hold command includes information related to the number of times each special symbol is held, as well as information related to the lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). When the
保留満タン演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The hold full tank effect counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing. Is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").
保留満タン演出選択テーブルとしては、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する第1テーブルと、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように80%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図18に示す例のように10%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 As the hold full tank effect selection table, the first table to be referred to when the hold that has been won in the special symbol lottery is included in the hold for the maximum number of times, and the special symbol lottery in the hold for the maximum number of times. A second table is prepared for reference when the winning hold is not included. The first table is set so that the appearance of the reserved full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 80% as in the example shown in FIG. 18). The second table is also set so that the appearance of the hold full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10% as in the example shown in FIG. 18).
副制御基板940は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合、保留満タン演出を実行する。
The
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。
In the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態の期間中に、当該特別遊技状態に遷移する前に装飾図柄表示装置479において行われていた装飾図柄の変動表示を、当該変動表示中に押圧操作装置261を操作することで現出させることができる示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出)を含めて復元できるよう構成される。
In the
そのため、装飾図柄の変動表示の期間中、遊技者が、示唆演出を現出させるために設けられている操作可能期間において押圧操作装置261の操作を意図的に行わなかった場合であっても、当該遊技者は、押圧操作装置261の操作を行わなかったことで見ることのなかった示唆演出を後で復元して見ることができる。
Therefore, even if the player does not intentionally operate the
これにより、装飾図柄の変動表示の期間中に見ることが可能であった示唆演出を自分の意思で見なかったことに対して後悔をするなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減することができるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the player may have negative emotions in the game, such as regretting not seeing the suggestive effect that could be seen during the variable display of the decorative pattern. Since it is possible to reduce the number of games, it is possible to suppress the decline in the interest in the game.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、保留満タン演出が所定条件で装飾図柄表示装置479に現出する構成とされている。よって、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持つことになるので、遊技意欲が向上する。
Further, in the
特に、最大回数分の保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合には、特別図柄抽選に当選している保留が含まれない場合に比べて高確率で保留満タン演出が現出されるよう構成されている。つまり、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In particular, when the hold for the maximum number of times includes the hold that has won the special symbol lottery, there is a higher probability that the hold will be full than if the hold that has won the special symbol lottery is not included. Is configured to appear. In other words, when the hold includes the hold that has been won in the special symbol lottery, the hold full tank effect is more likely to appear than when the hold that has won the special symbol lottery is not included. , It is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special gaming state by the appearance of the hold full tank effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game because the progress of the game can be sharpened.
ここで、保留満タン演出の抽選結果を、遊技者に対して、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する構成としてもよく、例えば、保留満タン演出の抽選が実行される契機となる保留回数が上限に達したタイミングで、装飾図柄表示装置479の表示領域の一部(例えば、右上角部)に正面視円形状で周方向に「当たり」と「ハズレ」の表示が付された扇形の領域が順に並べられたルーレットを表示し、各領域のいずれかが順に明るく点灯して表示されるルーレット演出による変動表示を実行し、保留満タン演出の抽選結果に対応して、最後に、「当たり」又は「ハズレ」の領域で点灯部分が停止する演出を実行し、その後に、保留満タン演出が実行されるようにしてもよい。これにより、保留満タン演出が実行される可能性のある状況であることを遊技者に判り易く示すことができる。
Here, the lottery result of the hold full tank effect may be suggested to the player by a variable display different from the variable display related to the first special symbol and the second special symbol, for example. When the number of hold times, which triggers the lottery for the hold full tank effect to be executed, reaches the upper limit, a part of the display area (for example, the upper right corner) of the decorative
<第2実施形態>
次に、図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者がキャンセルできる機能(以下、この機能を「示唆演出キャンセル機能」とも称す)を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the
図19は、示唆演出キャンセル機能を説明するためのタイムチャートである。なお、図19では、図13に示した変動表示時間が90秒であるスーパーリーチを含む変動表示において示唆演出を遊技者がキャンセルする場合を例示する。 FIG. 19 is a time chart for explaining the suggestion effect canceling function. Note that FIG. 19 illustrates a case where the player cancels the suggestion effect in the variation display including the super reach in which the variation display time shown in FIG. 13 is 90 seconds.
図19に示すように、時刻t1から時刻t2までの第1操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t2から時刻t3の期間で第1特別演出が行われた場合、時刻t3において第1特別演出が終了した後、時刻ta1(例えば、第1特別演出が終了してから1秒後)において第1キャンセル可能期間が開始される。当該第1キャンセル可能期間は、時刻ta1から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta2において終了する。
As shown in FIG. 19, when the player operates the
なお、第1キャンセル可能期間は、第2操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第1特別演出が終了する時刻t3において第1キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、左図柄が停止する時刻t4に第1キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 The first cancelable period may be set to a period before the start of the second operable period. Therefore, for example, the first cancelable period may be started at the time t3 when the first special effect ends, or the first cancel period may end at the time t4 when the left symbol stops. May be good.
第1キャンセル期間においては、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROM(図示せず)に準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。例えば、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せるコメントを示す文字が表示されたり、押圧操作装置261に対する押込操作が可能であることを遊技者に想起させる、画像601と同様の画像が表示される。
In the first cancellation period, the control of the
第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第2操作可能期間および第3操作可能期間が発生せず、時刻t7において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。
When the player performs a pushing operation on the
非バトル演出は、第1特別演出やバトル演出などの示唆演出とは異なり、装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態に遷移しやすさの程度を想起させない態様の演出である。非バトル演出は、例えば、当該変動表示において現出可能な第1特別演出などの示唆演出に登場するキャラクタの紹介映像であり、その表示データは、副制御基板940のROMに準備されている。
The non-battle effect is different from the suggestion effect such as the first special effect and the battle effect, and is an effect that does not remind the degree of ease of transition to the special game state after the decorative pattern is confirmed and displayed. The non-battle effect is, for example, an introduction video of a character appearing in a suggestion effect such as a first special effect that can appear in the variable display, and the display data is prepared in the ROM of the
図19に示すように、第2操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t5において開始される。時刻t5から時刻t6までの第2操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで、時刻t6から時刻t10の期間で第2特別演出が行われた場合には、当該第2特別演出の実行期間内の時刻ta3(例えば、第2特別演出が終了する5秒前)において第2キャンセル可能期間が開始される。当該第2キャンセル可能期間は、時刻ta3から所定時間後(例えば、3秒後)の時刻ta4において終了する。
As shown in FIG. 19, the second operable period starts at time t5, provided that the player does not operate the
なお、第2キャンセル可能期間は、第3操作可能期間が開始される前までの期間に設けられていればよい。よって、例えば、第2特別演出が開始する時刻t6において第2キャンセル可能期間が開始される構成であってもよいし、右図柄が停止する(または、当該第2特別演出が終了する)時刻t10に第2キャンセル期間が終了する構成であってもよい。 The second cancelable period may be set to a period before the start of the third operable period. Therefore, for example, the configuration may be such that the second cancelable period starts at the time t6 when the second special effect starts, or the time t10 when the right symbol stops (or the second special effect ends). The second cancellation period may be terminated.
第2キャンセル期間においては、上述した第1キャンセル期間と同様、副制御基板940の制御によって、副制御基板940のROMに準備された表示データに基づく、遊技者に以降の示唆演出の表示をキャンセルできることを報せる文字や画像などが表示される。
In the second cancellation period, as in the first cancellation period described above, the display of the subsequent suggestion effect to the player based on the display data prepared in the ROM of the
第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合、第3操作可能期間が発生せず、時刻t10において右図柄がリーチ表示となるよう停止すると、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261に押込操作を行った場合と同様の非バトル演出が副制御基板940の制御によって開始される。
When the player performs a pushing operation on the
なお、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始される非バトル演出の演出時間は、第2特別演出がパターン2Dであった場合を除き、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出より短い。
The production time of the non-battle effect started at time t10 by the player operating the
第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t10において開始されるバトル演出の表示データもまた、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作したことで時刻t7において開始されるバトル演出の表示データと同様、副制御基板940のROMに準備されている。
The display data of the battle effect started at time t10 when the player operates the
図19に図示はしないが、第3操作可能期間は、第1キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作せず、かつ、第2キャンセル期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しないことを条件として、時刻t7において開始される。なお、第3操作可能期間が発生した場合、当該第3操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作するか否かにかかわらず、示唆演出として少なくともバトル演出が現出する。
Although not shown in FIG. 19, during the third operable period, the player does not operate the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出(第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)のうち、2回目以降の示唆演出(第2特別演出、第3特別演出、バトル演出)の実行を遊技者がキャンセルできる機能(示唆演出キャンセル機能)を備えているので、後で現出した示唆演出が、先に現出した示唆演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示す状況を抑制することができる。よって、遊技者が、後で現出した示唆演出の内容によって特別遊技状態の発生に対する期待を失い、それにより、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。
In the
<第3実施形態>
次に、図20を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合には、所定の示唆演出が自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示される一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the
図20は、自機となる第3実施形態のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100A」とも称す)と、当該パチンコ機100と通信可能に接続された他のパチンコ機100(以下、このパチンコ機を便宜的に「パチンコ機100B」とも称す)とを示す模式図である。
FIG. 20 shows the
図20に示すように、パチンコ機100Aは、LAN651を介してパチンコ機100Bと通信可能に接続される。なお、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとの接続は、LAN651に限らず、ケーブルなどで直接接続されていても、Bluetooth(登録商標)などの各種規格による無線接続であってもよい。
As shown in FIG. 20, the
また、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、パチンコ機100Aの右隣など、パチンコ機100Aに対して特定の位置に設置されているパチンコ機100であってもよいし、遊技場(ホール)に設置された複数のパチンコ機100のうち、パチンコ機100Aから指定した所定のパチンコ機100であってもよい。なお、パチンコ機100Aの通信相手となるパチンコ機100Bは、1台でも複数台であってもよい。
Further, the
パチンコ機100Aにおいて装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される。
When an operable period (for example, the first operable period in the first embodiment) occurs during the variable display of the decorative symbol on the
一方、パチンコ機100Aにおいて発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報を、LAN651を介して、通信相手として予め決められているパチンコ機100Bに送信する。
On the other hand, when the player performs a direction operation in a predetermined direction (for example, to the right) with respect to the
パチンコ機100Aがパチンコ機100Bに送信する情報(当該操作可能期間に対応する示唆演出に関する情報)は、当該示唆演出として選択されたパターン(例えば、第1実施形態における第1特別演出抽選により選択された第1特別演出のパターン)を示す情報を含む。パチンコ機100Bへの情報の送信は、パチンコ機100Aの副制御基板940の制御によって行われる。
The information transmitted by the
パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから当該情報を受信した場合、受信した情報に基づき、パチンコ機100Aにおいて選択されたパターンの示唆演出、すなわち、操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合にパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示される示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)を、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する。パチンコ機100Bにおける当該表示制御は、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって行われる。
When the
つまり、本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生した操作可能期間中に遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に表示することができ、当該操作可能期間中に遊技者が選択操作装置263に対して所定の方向操作を行った場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出を他のパチンコ機であるパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示することができる。
That is, in the
なお、パチンコ機100Bは、パチンコ機100Aから受信した情報に基づいて示唆演出をパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示する際、パチンコ機100Bの副制御基板940の制御によって、パチンコ機100Bの遊技に基づいてパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されていた画面(例えば、変動表示が行われている画面)の縮小画面を、当該装飾図柄表示装置479の所定の領域(例えば、画面の右下部分)に表示する。
When the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100Aにおいては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261を操作した場合、自機であるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示され、その一方で、当該操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合には、他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に示唆演出が表示される。
In the
このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。
In this way, the display position of the suggestion effect can be changed by operating the
特に、操作可能期間において選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が他のパチンコ機100Bの装飾図柄表示装置479に表示されるので、当該示唆演出を他のパチンコ機100Bで遊技をする他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。
In particular, when the
<第4実施形態>
次に、図21を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合には、所定の示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示されるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 21. In the
図21は、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間に選択操作装置263を操作した場合における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。パチンコ機100において装飾図柄の変動表示中に操作可能期間(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間)が発生した場合に、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を押込操作した場合には、当該操作可能期間に対応する示唆演出(例えば、第1実施形態における第1特別演出)が装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。
FIG. 21 is a screen view showing an example of the display contents of the decorative
一方、パチンコ機100において発生した操作可能期間において遊技者が選択操作装置263に対して所定方向(例えば、右方向)の方向操作を行った場合には、図21に示すように、当該操作可能期間に対応する示唆演出が装飾図柄表示装置479における右側の領域479Aに表示される。
On the other hand, when the player performs a direction operation in a predetermined direction (for example, to the right) with respect to the
示唆演出が表示される右側の領域479Aに対し、左側の領域479Bには、当該操作可能期間において遊技者が押圧操作装置261を操作しなかった場合の表示内容(例えば、第1実施形態における第1操作可能期間後の変動表示)が表示される。
In the
右側の領域479Aに表示される示唆演出が終了した場合、装飾図柄の変動表示の続きが装飾図柄表示装置479の画面全体に表示される。あるいは、装飾図柄の変動表示の続きが左側の領域479Bで表示され、右側の領域479Aには何も表示しない構成であってもよく、左右の各領域479A,479Bにおいて装飾図柄の変動表示の続きが表示される構成であってもよい。
When the suggestion effect displayed in the
なお、本実施形態における上述した表示に係る制御は、いずれも副制御基板940によって行われる。
In addition, the control related to the above-mentioned display in this embodiment is performed by the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示中に発生する操作可能期間において押圧操作装置261でなく選択操作装置263を操作した場合、示唆演出が装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示が表示される領域とは別の領域に表示される。
In the
このように、操作可能期間において押圧操作装置261を操作するか選択操作装置263を操作するかで、示唆演出の表示位置を変えることができるので、示唆演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。
In this way, the display position of the suggestion effect can be changed by operating the
また、遊技者は、選択操作装置263を操作したことで表示される示唆演出と、押圧操作装置261または選択操作装置263のいずれも操作されなかった場合に装飾図柄表示装置479に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣が好適に向上する。
Further, the player has a suggestion effect displayed by operating the
<第5実施形態>
次に、図22を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、これら全ての保留の中に、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)に当選している保留が含まれるか否かで保留満タン演出の現出確率が異なる構成であった。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 22. In the
これに対し、第5実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
On the other hand, in the
具体的に、本実施形態のパチンコ機100では、所定期間において、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数が増えるにつれて保留満タン演出の現出確率が高くなる部分が存在するよう構成される。以下において、上記「所定期間」を「保留回数監視期間」とも称す。
Specifically, in the
例えば、図22に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、所定期間中の1回目である場合には、保留満タン演出は50%の確率で現出され、2回目である場合には、保留満タン演出は70%の確率で現出され、3回目である場合には、保留満タン演出は80%の確率で現出され、4回目以降である場合には、保留満タン演出は95%の確率で現出される。 For example, as shown in FIG. 22, when the number of times of each hold for the first special symbol and the second special symbol has reached the maximum number of times is the first time in a predetermined period, the hold full tank effect is It appears with a probability of 50%, and if it is the second time, the hold full tank effect appears with a probability of 70%, and if it is the third time, the hold full tank effect appears with a probability of 80%. If it is issued and it is the 4th time or later, the hold full tank effect will appear with a probability of 95%.
ここで、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数が所定期間中に複数回にわたって上限に達した場合に、保留満タン演出の現出確率を異ならせるだけでなく、演出内容も異ならせる構成としてもよい。予め定めた複数回にわたって所定期間中に保留満タン演出の現出が選択された場合に遊技者に特典が付与されるようにしてもよく、その特典として、例えば、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合に限って回数毎に異なるキャラクタを用いた演出によって保留満タン演出を実行するようにしてもよいし、又は、所定期間中に複数回にわたって保留満タン演出の現出が選択された場合には、その後の特別遊技状態中において上記した装飾図柄の変動表示の復元を可能とし、所定期間中に保留満タン演出の現出が選択される回数が多いほど復元可能な回数が増加するようにしてもよい。これにより、一旦、保留満タン演出の現出が選択されて、保留満タン演出が実行された場合であっても、所定期間中に再度保留回数が上限に達するように遊技者に遊技を継続させる意欲を抱かせることができ、遊技者が保留満タン演出に見入ってしまって遊技を中断して遊技機の稼働が低下してしまう事態を抑制することができる。 Here, when the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the upper limit a plurality of times during a predetermined period, not only the appearance probability of the holding full tank effect is different, but also the production contents are different. It may be configured to be used. A privilege may be given to the player when the appearance of the hold full tank effect is selected during a predetermined period over a predetermined number of times, and as the privilege, for example, over a plurality of times during the predetermined period. Only when the appearance of the hold full tank effect is selected, the hold full tank effect may be executed by the effect using a different character for each number of times, or the hold full tank effect may be executed multiple times during a predetermined period. When the appearance of the tongue effect is selected, it is possible to restore the variable display of the above-mentioned decorative pattern during the subsequent special game state, and the number of times that the appearance of the pending full tank effect is selected during the predetermined period is The larger the number, the more times the restoration can be performed. As a result, even if the appearance of the hold full tank effect is once selected and the hold full tank effect is executed, the player continues the game so that the number of hold times reaches the upper limit again within the predetermined period. It is possible to have the motivation to make the player motivated, and it is possible to suppress a situation in which the player is watching the hold full tank production and interrupts the game, resulting in a decrease in the operation of the gaming machine.
本実施形態のパチンコ機100において、保留回数監視期間は、ある時期において第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点を始点とし、これらの保留回数が全て消化されるまで(すなわち、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が当該最大回数だけ行われるまで)の期間とする。
In the
なお、上記始点から、第1または第2特別図柄に係る単位遊技が、当該最大回数より多い又は少ない所定回数だけ行われるまでの期間を保留回数監視期間としてもよいし、上記始点から、予め決められた時間が経過するまでの期間を保留回数監視期間としてもよい。また、保留回数監視期間の始点としては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した時点に限らず、予め決められた時刻(例えば、毎時0分など)であってもよく、遊技者が所定の方法で指示した時点であってもよい。 The period from the start point to the predetermined number of times the unit game related to the first or second special symbol is performed more or less than the maximum number of times may be set as the hold count monitoring period, and is determined in advance from the start point. The period until the elapsed time elapses may be used as the hold count monitoring period. Further, the starting point of the hold count monitoring period is not limited to the time when each hold count for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number, but also at a predetermined time (for example, 0 minutes per hour). It may be the time when the player instructs by a predetermined method.
本実施形態のパチンコ機100において、保留満タン演出抽選は、第1実施形態のパチンコ機100と同様、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた保留満タン演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該保留満タン演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された保留満タン演出選択テーブルを参照することによって行われる。
In the
本実施形態の保留満タン演出選択テーブルとしては、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備されている。 As the hold full tank effect selection table of the present embodiment, it is referred to when the number of holds for each of the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number of times in the hold count monitoring period. A first table, a second table to be referred to in the case of the second time, a third table to be referred to in the case of the third time, and a fourth table to be referred to in the case of the fourth and subsequent times are prepared.
第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように50%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定され、第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、図22に示す例のように70%の確率)で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。第3テーブルおよび第4テーブルもまた、同様に予め決められた確率で保留満タン演出の現出が選択されるよう設定される。 The first table is set so that the appearance of the hold full tank effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 50% as in the example shown in FIG. 22), and the second table is also predetermined. It is set so that the appearance of the hold full tank effect is selected with the probability (for example, the probability of 70% as shown in the example shown in FIG. 22). Similarly, the third table and the fourth table are set so that the appearance of the hold full tank effect is selected with a predetermined probability.
副制御基板940は、保留回数監視期間中である場合に設定される期間フラグ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間中に第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した回数を計数する到達カウンタ(RAMの一部の領域)と、保留回数監視期間の残り期間を計数する残期間カウンタ(RAMの一部の領域)とを備えている。なお、到達カウンタおよび残期間カウンタの初期値は「0」である。
The
副制御基板940は、期間フラグが設定されていない状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、期間フラグを設定し、到達カウンタに1を加算し、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計(本実施形態では、「8」)を残期間カウンタに設定する。そして、副制御基板940は、第1テーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。
When the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number in the state where the period flag is not set, the
副制御基板940は、期間フラグが設定された状態で、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合、到達カウンタに1を加算し、残期間カウンタから1を減算する。そして、副制御基板940は、保留満タン演出選択テーブルのうち、到達カウンタの値に応じたテーブルを参照して保留満タン演出抽選を行い、保留満タン演出の現出が選択された場合に保留満タン演出を実行する。
When the period flag is set and the number of holdings for the first special symbol and the second special symbol reaches the maximum number, the
また、副制御基板940は、残期間カウンタを更新したことで残期間カウンタの値が「0」になった場合、保留回数監視期間が終了したとして、期間フラグの設定を解除するとともに、到達カウンタに初期値である「0」を設定する。
Further, when the value of the remaining period counter becomes "0" by updating the remaining period counter, the
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、副制御基板940が保留満タン演出抽選を行う構成としたが、主制御基板920が、副制御基板940が行う保留満タン演出抽選と同様の保留満タン演出抽選を行う構成としてもよい。かかる構成においては、主制御基板920は、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合に、その旨を報せる情報を副制御基板940に通知し、副制御基板940は、当該情報を主制御基板920から受信した場合に保留満タン演出を実行する。
In the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数がいずれも最大回数(保留回数の上限)に達した場合に、その到達が所定期間内における何回目の到達であるかに応じて保留満タン演出の現出確率が異なるよう構成される。
In the
よって、所定期間内においては、各特別図柄に対する保留回数が再度上限に達した場合には、その前に当該保留回数が上限に達した場合に比べて示唆演出が現出し易くなるので、遊技者は、各特別図柄に対する保留回数を増やすという目的を持って、各特別図柄に係る始動装置への進入を狙って遊技球を発射する遊技に臨むことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 Therefore, within a predetermined period, when the number of holdings for each special symbol reaches the upper limit again, the suggestion effect is more likely to appear as compared with the case where the number of holdings reaches the upper limit before that. Can face a game of launching a game ball aiming at entering the starting device related to each special symbol with the purpose of increasing the number of holdings for each special symbol. This makes it possible to improve the player's willingness to play.
<第6実施形態>
次に、図23を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 23. The
特別遊技状態においては、当該特別遊技状態中に発射した遊技球によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数が上限に達し易い傾向にあるので、装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出した場合、それを見た遊技者が、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して特別遊技状態の発生前(すなわち、変動表示中)に保留回数を増やさないよう、遊技球の発射を止めてしまう事例は少なくない。つまり、装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の現出は、特別図柄に係る単位遊技の保留が増え難い原因の1つとなり得る。 In the special game state, the number of times a unit game related to the special symbol is held tends to reach the upper limit due to the game ball fired during the special game state. Therefore, when the reach display appears in the variable display of the decorative symbol, The player who sees it stops firing the game ball so as not to increase the number of holds before the special game state occurs (that is, during variable display) in consideration of the subsequent special game state occurring. There are many cases. That is, the appearance of the reach display in the variable display of the decorative symbol can be one of the reasons why the hold of the unit game related to the special symbol is difficult to increase.
これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合(すなわち、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合)に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間(変動時間)の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。
On the other hand, in the
例えば、図23(a)は、リーチ表示を含む変動表示の一例を示すタイムチャートである。この例において、当該変動表示の変動表示時間は60秒である。遊技者は、リーチ表示を含む変動表示において、右図柄が停止してリーチ表示が発生すると、その後に中図柄が停止するまでの比較的長い期間において遊技球の発射を止めてしまう傾向にある。 For example, FIG. 23A is a time chart showing an example of a variable display including a reach display. In this example, the variation display time of the variation display is 60 seconds. In the variable display including the reach display, when the right symbol stops and the reach display occurs, the player tends to stop the firing of the game ball for a relatively long period until the middle symbol stops thereafter.
一方、図23(b)は、完全ハズレ変動表示の一例を示すタイムチャートである。リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間は、完全ハズレ変動表示の変動表示時間より長く構成される。この例において、当該変動表示の変動表示時間は20秒である。 On the other hand, FIG. 23B is a time chart showing an example of a complete loss fluctuation display. The variable display time of the variable display including the reach display is configured to be longer than the variable display time of the complete loss variable display. In this example, the variation display time of the variation display is 20 seconds.
図23(c)は、変動表示時間が20秒である完全ハズレ変動表示から構成される、変動表示時間が60秒である変動表示を示すタイムチャートである。図23(c)に示すように、図23(b)に示す完全ハズレ変動表示を3回繰り返すことで、図23(a)に示すリーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間(すなわち、60秒)の変動表示が構成される。 FIG. 23C is a time chart showing a variation display having a variation display time of 60 seconds, which is composed of a complete loss variation display having a variation display time of 20 seconds. As shown in FIG. 23 (c), by repeating the complete loss variation display shown in FIG. 23 (b) three times, the same variation display time as the variation display including the reach display shown in FIG. 23 (a) (that is, 60). A variable display of seconds) is configured.
なお、副制御基板940のROMに予め準備されているリーチ表示を含む変動表示の各々に対し、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間の変動表示を構成するために完全ハズレ変動表示をどのように組み合わせるかを規定する情報は予め副制御基板940のROMに準備されている。副制御基板940は、当該情報に基づいて、リーチ表示を含む変動表示と同じ変動表示時間となるよう、対象となる完全ハズレ変動表示を組み合わせて変動表示を構成する。
For each of the fluctuation displays including the reach display prepared in advance in the ROM of the
一方で、装飾図柄表示装置479において実行する装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合もまた、特別図柄抽選に当選している保留がある場合と同様に、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。
On the other hand, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol to be executed in the decorative
ただし、本実施形態のパチンコ機100においては、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示が実行される確率は、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて高い。
However, in the
完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行するか否かの抽選(以下において「非リーチ態様抽選」とも称す)は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、非リーチ態様抽選は、副制御基板940が、主制御基板920からリーチ表示を含む変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた選択カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該選択カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された選択テーブルを参照することによって行われる。
The lottery (hereinafter, also referred to as “non-reach mode lottery”) as to whether or not to execute the variation display including the complete loss variation display for a plurality of times is performed by the control by the
選択カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The selection counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing, the selection counter is updated. It is changed to a value that is "1" larger than the current value, and if the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").
選択テーブルとしては、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に参照する第1テーブルと、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がない場合に参照する第2テーブルとが準備されている。第1テーブルは、予め決められた確率(例えば、80%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択されるよう設定される。 As the selection table, the first table to be referred to when there is a hold that has won the special symbol lottery in the hold for the first special symbol or the second special symbol, and the hold for the first special symbol or the second special symbol. There is a second table to be referred to when there is no hold that has won the special symbol lottery. In the first table, the execution of the variation display including the complete loss variation display for multiple times with the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is selected with a predetermined probability (for example, 80% probability). Is set to be done. The second table also has a predetermined probability (for example, a probability of 10%), and the variation display including the complete loss variation display for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command can be executed. Set to be selected.
副制御基板940は、非リーチ態様抽選において、受信した変動パターンコマンドが示す変動表示と同じ変動表示時間の、完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示の実行が選択された場合、当該完全ハズレ変動表示を複数回分含む変動表示を実行する。
In the non-reach mode lottery, when the execution of the variation display including the complete loss variation display for the same variation display time as the variation display indicated by the received variation pattern command is selected, the
なお、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンが示す変動表示が、その後に特別遊技状態を発生する(すなわち、特別図柄抽選に当選している)場合、副制御基板940は、完全ハズレ変動表示の組み合わせからなる変動表示における停止図柄(確定表示)が大当り図柄となるよう制御する。
If the variation display indicated by the reach variation pattern received from the
図23においては、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍である場合を例示したが、リーチ表示を含む変動表示の変動表示時間が、完全ハズレ変動表示の変動表示時間の整数倍でない場合、副制御基板940は、1または複数の完全ハズレ変動表示の各変動表示時間を延長したり短縮したりすることで、全体の変動表示時間が、主制御基板920から受信したリーチ変動パターンに対応する変動表示(リーチ表示を含む変動表示)の変動表示時間となるよう制御する。
In FIG. 23, the case where the variation display time of the variation display including the reach display is an integral multiple of the variation display time of the complete loss variation display is illustrated, but the variation display time of the variation display including the reach display is completely lost. If it is not an integral multiple of the variable display time of the variable display, the
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、第1特別図柄または第2特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、所定の確率で、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示(すなわち、完全ハズレ変動表示)を複数回分含む変動表示が実行されるよう構成される。
In the
このように、リーチ表示を含む変動表示を実行し難くすることで、リーチ表示が現出した場合に遊技者が遊技球の発射を止めてしまう事象を抑制することができるので、第1特別図柄および第2特別図柄に係る各単位遊技の権利の保留回数を増やし易く(保留を貯め易く)することができる。よって、上述した保留満タン演出が行われる構成においては、各特別図柄に対する保留が貯まりやすくなったことで、保留満タン演出が現出し易くなるので、遊技者が保留満タン演出を見られないことで不満を抱き難くなり、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 In this way, by making it difficult to execute the variable display including the reach display, it is possible to suppress the event that the player stops the launch of the game ball when the reach display appears. Therefore, the first special symbol And it is possible to easily increase the number of holdings of the right of each unit game related to the second special symbol (easy to accumulate holdings). Therefore, in the configuration in which the hold full tank effect is performed as described above, since the hold for each special symbol is easily accumulated, the hold full tank effect is likely to appear, and the player cannot see the hold full tank effect. This makes it harder to get dissatisfied and suppresses the decline in interest in games.
各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合に限って、リーチ表示を含む変動表示に代えて、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を現出させるので、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて、保留が貯まり易い。よって、各特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合の方が、特別図柄抽選に当選している保留がない場合に比べて保留満タン演出が現出し易くなり、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。これにより、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Only when there is a hold that has won the special symbol lottery in the hold for each special symbol, the variable display that includes multiple variable displays that do not include the reach display appears instead of the variable display that includes the reach display. Therefore, when there is a hold that has won the special symbol lottery among the holds for each special symbol, it is easier to accumulate the hold than when there is no hold that has won the special symbol lottery. Therefore, when there is a hold that has won the special symbol lottery among the holds for each special symbol, it is easier for the hold full tank effect to appear than when there is no hold that has won the special symbol lottery. , It is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special gaming state by the appearance of the hold full tank effect. As a result, the progress of the game can be sharpened, and the interest of the game can be improved.
また、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示がリーチ表示を含む変動表示に代えて現出されるので、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを専用で持つ必要がなく、リーチ表示を含む変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示の表示データを流用することができる。これにより、パチンコ機100における記憶容量の消費量が好適に抑制される。
In addition, since the variation display including the variation display not including the reach display for multiple times appears in place of the variation display including the reach display, the variation display time corresponding to the variation display including the reach display does not include the reach display. It is not necessary to have the display data of the variation display exclusively, and the display data of the variation display that does not include the reach display and has a shorter variation display time than the variation display including the reach display can be diverted. As a result, the consumption of the storage capacity in the
<第7実施形態>
次に、図24から図29を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、装飾図柄表示装置479の画面に装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する構成としたが、第7実施形態に係るパチンコ機100においては、各外周面に装飾図柄が描かれた円筒状のリール711L,711M,711Rを並べて設け、これらリール711L,711M,711Rを各々回動させることで装飾図柄を変動表示させる。なお、以下の説明において、第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<7th Embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 29. In the
まず、図24および図25を参照して、本実施形態の遊技盤400Xにおける構造的構成について説明する。図24は、第7実施形態に係るパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である、また、図25(a)は、リール装置710の正面図であり、図25(b)は、中リール711Mの正面図である。
First, with reference to FIGS. 24 and 25, the structural configuration of the
遊技盤400Xもまた、遊技盤400と同様、外レール402と内レール403とによって基体401の前面側に略円形状に形成された遊技領域を備えており、発射装置330から発射された遊技球が戻り球防止機構404を超えて遊技領域に進入した場合には、当該遊技球は遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。
Like the
図24に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された上側始動入賞装置1431、上側始動入賞装置1431に対して下側に配置された下側始動入賞装置1432、下側始動入賞装置1432に対して下側に配置された大入賞装置1434、および、中央構造体420の左右両側に配置された始動装置1436A,1436Bとが設けられている。ここで、上側始動入賞装置1431は、中始動入賞装置431と同様、2つの入賞装置(具体的には、左側始動入賞装置1431A及び右側始動入賞装置1431B)が一体化された入賞装置である。
As shown in FIG. 24, the
遊技盤400には、上記した左右の始動入賞装置1431A,1431B、下側始動入賞装置1432、および左右の始動装置1436A,1436Bにそれぞれ対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチ(図示せず)が複数設けられており、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。
The
具体的に、左側始動入賞装置1431Aに進入した遊技球を検出する左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞装置1431Bに進入した遊技球を検出する右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞装置1432に進入した遊技球を検出する下側始動入賞スイッチ、大入賞装置1434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ、左側始動装置1436Aに進入した遊技球を検出する左側始動スイッチ、および右側始動装置1436Bに進入した遊技球を検出する右側始動スイッチが遊技盤400に設置されている。これらの各スイッチは、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。
Specifically, a left start winning switch that detects a game ball that has entered the left
なお、以下においては、便宜上、上記の左側始動入賞スイッチ、右側始動入賞スイッチ、下側始動入賞スイッチ、大入賞スイッチ、左側始動スイッチ、および右側始動スイッチを、それぞれ「左側始動入賞スイッチ1441A」、「右側始動入賞スイッチ1441B」、「下側始動入賞スイッチ1442」、「大入賞スイッチ1444」、「左側始動スイッチ1446A」、および「右側始動スイッチ1446B」とも称す。 In the following, for convenience, the above-mentioned left start winning switch, right starting winning switch, lower starting winning switch, large winning switch, left starting switch, and right starting switch are referred to as "left starting winning switch 1441A" and "left starting winning switch," respectively. Also referred to as "right start winning switch 1441B", "lower starting winning switch 1442", "large winning switch 1444", "left starting switch 1446A", and "right starting winning switch 1446B".
左側始動入賞装置1431A、右側始動入賞装置1431B、下側始動入賞装置1432、および大入賞装置1434における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。その一方で、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。上記各入賞装置に対し、左側始動装置1436Aおよび右側始動装置1436Bにおける遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。
The entrance portion of the game ball in the left
左側始動入賞装置1431Aは、左側中始動入賞装置431Aと同様、第1特別図柄に係る始動装置であり、右側始動入賞装置1431Bは、右側中始動入賞装置431Bと同様、第2特別図柄に係る始動装置である。つまり、上側始動入賞装置1431は、第1特別図柄に係る始動装置、及び、第2特別図柄に係る始動装置としての2つの機能を有する入賞装置である。
The left side start winning
上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球を左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bのいずれかに振り分ける振分部(図示せず)を備える。当該振分部は、基体401の裏面側に設けられており、入口1611から進入した遊技球は、図示されない通路によって基体401の裏面側へと案内され、当該振分部による振り分けに供される。
The upper
上側始動入賞装置1431の振分部は、振分部620と同様、遊技球が入口1611から進入する毎に、遊技球の振り分け先となる入賞装置1431A,1431Bが交互に切り替えられるよう構成される。これにより、上側始動入賞装置1431に進入した遊技球は、基本的に、左側始動入賞装置1431Aまたは右側始動入賞装置1431Bへと交互に進入する。
Similar to the
上側始動入賞装置1431は、入口1611への進入確率が変化しないよう構成される。その一方で、上側始動入賞装置1431は、入口1611から進入した遊技球の一部を、左右いずれの始動入賞装置1431A,1431Bに進入させることなく、非常に低確率で所定位置に形成された排出口から回収排出通路(図示せず)へと排出する機能を有する。つまり、入口1611を経て上側始動入賞装置1431に進入した遊技球の一部は、左右の始動入賞装置1431A,1431Bのいずれにも進入することなく、回収排出通路へと排出される。なお、入口1611から進入した遊技球が、始動入賞装置1431A,1431Bに進入することなく、回収排出通路へと排出される確率は、例えば、1/100程度であり、好ましくは、1/1000程度であってもよい。
The upper
下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、第2特別図柄に係る始動装置である。下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、下側始動入賞装置1432のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、上側始動入賞装置1431などの他の入賞装置の1または複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
The lower
下側始動入賞装置1432は、右始動入賞装置432と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドは、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1452を駆動する上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」とも称す。
Similar to the right
進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下側始動入賞装置1432に進入できるようになる。
The
進入規制機構1452は、普通図柄に係る左右の始動装置1436A,1436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ1446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
When the
大入賞装置1434は、上大入賞装置434と同様、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、進入規制機構1454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイドは、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様、主制御基板920に接続されている。なお、以下においては、進入規制機構1454の姿勢を変化させる上記の進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」とも称す。
Similar to the upper prize-winning
進入規制機構1454は、大入賞装置1434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド1464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置1434に進入できるようになる。
The
大入賞装置1434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る左側始動入賞装置1431Aへ進入した遊技球が左側始動入賞スイッチ1441Aで検出されることに基づく抽選(つまり、第1特別図柄抽選)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右側始動入賞装置1431B若しくは下側始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右側始動入賞スイッチ1441B若しくは下側始動入賞スイッチ1442で検出されることに基づく抽選(つまり、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、大入賞装置1434の進入規制ソレノイド1464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる。
The
また、図24に示すように、遊技盤400には、装飾図柄表示装置479に代えて装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装置として、リール装置710が中央構造体420の開口内に設けられている。リール装置710は、遊技盤400の裏面側に配置された板状の基体701に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 24, in the
リール装置710は、図25(a)に示すように、左右方向に並べて配置された3つの回動体、すなわち、円筒状に形成された左リール711L、中リール711M、および右リール(右図柄列)711Rを備える。なお、左リール711Lは、左図柄列を構成し、中リール711Mは、中図柄列を構成し、右リール711Rは、右図柄列を構成する。
As shown in FIG. 25A, the
各リール711L,711M,711Rは、その中心軸線が当該リール711L,711M,711Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール711L,711M,711Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。
Each
これら各リール711L,711M,711Rは、それぞれがステッピングモータよりなるリール用駆動モータ(図示せず)に接続され、各リール用駆動モータの駆動によって回動する。なお、以下においては、便宜上、左リール711L、中リール711M、右リール711Rに接続される各リール用駆動モータを、それぞれ、「リール用駆動モータ721L」、「リール用駆動モータ721M」、および「リール用駆動モータ721R」とも称す。
Each of these
リール用駆動モータ721L,721M,721Rは、いずれも副制御基板940に接続されており、副制御基板940の制御によって各々独立して駆動される。これにより、各リール711L,711M,711Rは、個別に、すなわち、各々独立して回動することができる。
The reel drive motors 721L, 721M, and 721R are all connected to the
本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄は各リール711L,711M,711Rの外周面には描かれており、これらのリール711L,711M,711Rを個別に回動させることで、装飾図柄の変動表示が実現される。装飾図柄は、主図柄712と、主図柄712より小さく形成された副図柄713とから構成される。
In the
主図柄712は、大当り図柄を構成可能な図柄である。主図柄712は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」)を含む図柄として構成され、本実施形態においては、「1」から「9」までの各数字が付された図柄として構成され、大当り図柄は、同一の主図柄712が3つ並んだ組合せによって構成される。
The
主図柄712は、「1」から「9」までの各数字が各リール711L,711M,711Rを周回するように順次配置される。より詳細には、左リール711Lおよび右リール711Rにおいて、「1」から「9」までのうち一部(具体的には、「4」)を除く各数字が付された各主図柄712は、各リール711L,711Rが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に降順で推移するように配置される。一方、中リール711Mにおいて、「1」から「9」までの各数字が付された各主図柄712は、中リール711Mが正面視左側から見て時計回りに回動した場合に昇順で推移するように配置される。なお、「4」に対応する箇所には、副図柄713が配置される構成について例示するが、「4」の数字が付された主図柄712が各リール711L,711M,711Rに含まれる構成としてもよい。
The
副図柄713は、大当り図柄を構成し得ない図柄である。本実施形態において、副図柄713は、数字情報を含まない所定の絵柄の図柄として構成される。副図柄713は、各リール711L,711M,711Rに設けられる第1副図柄713Aと、図25(b)に示すように中リール711Mに1つだけ設けられる第2副図柄713Bとから構成される。
The
本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄713Bは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間に配置される。この第2副図柄713Bは、主図柄712における「4」の図柄に代えて設けられ、他の副図柄713としての第1副図柄713Aと比較して遊技者が認識し易いように、大きな絵柄によって構成されている。
In the
また、第1副図柄713Aは、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712と「5」の数字が付された主図柄712の間を除く、各リール711L,711M,711Rに配置された各主図柄712の間に配置される。
Further, the
各リール711L,711M,711Rは、その前方側が基体701の前面より前方に突出した状態で配置されており、正面視左側から見て略半円状の断面を有し左右方向に延びる光透過性を有する樹脂カバーによって覆われている。当該樹脂カバーは、一面側(例えば、裏面側)に所定の装飾デザイン(例えば、魚群)が細かな凹凸によって形成された導光板として構成され、当該樹脂カバーに対する上下左右の少なくとも一側(例えば、上側と下側の両側)に設けられた発光部(図示せず)から光を照射することで当該所定の装飾デザインの画像を正面から視認可能に表示することができる。
Each
また、遊技盤400には、図24に示すように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数を表示する保留ランプ720が、中央構造体420の開口内であってリール装置710に対して下側の位置に設けられている。保留ランプ720は、第1特別図柄および第2特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数(本実施形態では、8個)の発光可能な部位によって構成されている。具体的には、各保留ランプ720の奥側にLED等の発光手段がそれぞれ設けられ、副制御基板940が発光手段を制御し、保留ランプ720として発光手段の前側に重なる透光性を有する発光部が点灯または消灯するように構成される。保留ランプ720は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって特別図柄に係る単位遊技の保留回数の増減に応じて各ランプが個別に点灯または消灯される。
Further, as shown in FIG. 24, the
また、遊技盤400には、抽選結果表示装置730が、中央構造体420の開口内であって保留ランプ720に対して右側に設けられている。抽選結果表示装置730は、保留満タン演出の抽選結果を特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る変動表示とは別の変動表示によって遊技者に示唆する装置であり、複数個(本実施形態では、4個)のランプから構成される。抽選結果表示装置730は、副制御基板940に接続され、副制御基板940による制御によって各ランプが個別に点灯または消灯される。
Further, on the
ここで、図26を参照して、上記抽選結果表示装置730の動作について説明する。図26は、抽選結果表示装置730の動作を説明するための正面図である。なお、図26においては、リール装置710および保留ランプ720を合わせて表示している。
Here, the operation of the lottery
図26に示すように、抽選結果表示装置730は、4つのランプ730A〜730Dから構成される。第1ランプ730Aは、ランプ730A〜730Dのうち、最も小さいランプであり、最も左側に配置される。第2ランプ730Bは、2番目に小さいランプであり、第1ランプ730Aの右側に配置される。第3ランプ730Cは、2番目に大きいランプであり、第2ランプ730Bの右側に配置される。第4ランプ730Dは、最も大きいランプであり、第3ランプ730Cの右側に配置される。
As shown in FIG. 26, the lottery
リール装置710による装飾図柄の変動表示中、すなわち、各リール711L,711M,711Rの回動中に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達すると、抽選結果表示装置730は、図26(a)に示すように、ランプ730A〜730Dのうち1のランプが、第1ランプ730Aから右方向(矢印Q方向)に1つずつルーレットのように順次移動するように点灯し、第4ランプ730Dが点灯した後は、第1ランプ730Aに再度戻って第1ランプ730Aから右方向に順次移動して点灯するパターンを繰り返す変動表示(以下、この変動表示を「ランプ変動表示」とも称す)を実行する。
During the variable display of the decorative symbol by the
抽選結果表示装置730による上記ランプ変動表示は、ランプ730A〜730Dにおける点灯ランプの移動速度(ランプの点灯間隔)が速い高速変動を行った後、当該移動速度が次第に遅くなっていき、当該ランプ変動表示の開始から所定の変動表示時間が経過したタイミングで、ランプ730A〜730Dのうち保留満タン演出の抽選結果に応じたランプが点灯することで最終的に停止(停止表示)する。
In the lamp fluctuation display by the lottery
より詳細には、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合には、図26(b)に示すように、抽選結果表示装置730は、各ランプ730A〜730Dによるランプ変動表示を行った後、第4ランプ730Dの点灯で停止表示される。一方、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択されなかった場合には、抽選結果表示装置730は、第4ランプ730D以外のランプ、すなわち、第1ランプ730A、第2ランプ730B、または第3ランプ730Cのいずれかで停止表示される。
More specifically, when the appearance of the hold full tank effect is selected in the hold full tank effect lottery, as shown in FIG. 26B, the lottery
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングが、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示においてリーチ表示が現出してから確定表示がされるまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出期間」とも称す)から外れるよう、抽選結果表示装置730による変動表示(ランプ変動表示)の変動表示時間を調整する構成を備えている。
In the
具体的に、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示が開始した場合、当該ランプ変動表示に対し予め決められた基本の変動表示時間(例えば、3秒)の経過タイミング(すなわち、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミング)が、リール装置710において行われる装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間である場合、ランプ変動表示の変動表示時間が延長される。
Specifically, when the lamp fluctuation display by the lottery
副制御基板940は、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)に係る単位遊技の保留回数が上限に達したことで抽選結果表示装置730によるランプ変動表示を開始する場合に、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であるかを判断する。
The
次に、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示がリーチ表示を含む変動表示であると判断した場合、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するかを判断する。
Next, when the
さらに、副制御基板940は、上記判断において、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断した場合、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間が終了した後(すなわち、確定表示がされた後)に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。
Further, when the
例えば、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングから所定時間後(例えば、3秒後)に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長する。なお、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングで抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。
For example, the lamp fluctuation display is displayed so that the timing of the stop display on the lottery
あるいは、ランプ変動表示が基本の変動表示時間だけ行われた場合に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングから、実行中の装飾図柄の変動表示において確定表示が表示されるタイミングまでの期間(以下、この期間を「リーチ演出残期間」とも称す)に応じて、一律の時間分だけランプ変動表示の変動表示時間を延長してもよい。かかる場合、例えば、リーチ演出残期間が5秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を6秒延長し、リーチ演出残期間が5秒以上かつ10秒以下であれば、ランプ変動表示の変動表示時間を11秒延長するようにしてもよい。
Alternatively, the period from the timing when the lamp fluctuation display is stopped and displayed on the lottery
次に、図27から図29を参照して、第7実施形態に係るパチンコ機100にて実行される先読演出について説明する。なお、「先読演出」は、示唆演出の一種であり、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に係る単位遊技の権利が保留されている場合に、当該保留に対する特別図柄の抽選結果に基づいて、当該保留の消化により行われる単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態(例えば、特別遊技状態)について予告する演出である。
Next, with reference to FIGS. 27 to 29, the look-ahead effect executed by the
ここで、単位遊技の終了後に発生する特定の遊技状態について予告する先読演出としては、当該演出が発生した場合に必ず特定の遊技状態に遷移する演出であってもよいし、または、当該演出が発生した場合に特定の遊技状態に遷移する場合があるものの特定の遊技状態に遷移しない場合にも実行され得る演出であってもよく、特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させる演出を含む。また、先読演出は、演出が実行された単位遊技の終了の直後に発生する特定の遊技状態を予告する演出に限らず、1回以上の変動表示が実行された後に発生する特定の遊技状態を予告する演出であってもよい。 Here, the pre-reading effect for notifying a specific game state that occurs after the end of the unit game may be an effect that always transitions to a specific game state when the effect occurs, or the effect. It may be an effect that can be executed even when the game may transition to a specific game state but does not transition to a specific game state, and the player is expected to make a transition to the specific game state. including. Further, the look-ahead effect is not limited to the effect of notifying the specific game state that occurs immediately after the end of the unit game in which the effect is executed, but the specific game state that occurs after the variable display is executed one or more times. It may be a production that announces.
図27および図28は、第2副図柄前兆予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図であり、図29は、カウントダウン予告が行われる場合におけるリール装置710による表示の遷移を示す模式図である。
27 and 28 are schematic views showing the transition of the display by the
第2副図柄前兆予告、および、カウントダウン予告は、いずれも先読演出の一種である。副制御基板940は、主制御基板920から受信した所定の演出対象情報に基づいて先読演出を実行するか否かと、先読演出を実行する場合にどの種類の先読演出を実行するかを決定する。
The second sub-design precursor notice and the countdown notice are both types of pre-reading effects. The
具体的に、主制御基板920は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の始動入賞が発生した場合、当該始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づき、当該始動入賞に対応する特別図柄抽選を行うとともに、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示時間を決定する。この決定は、当該始動入賞に基づいて実行される変動表示が開始される前に行われる。主制御基板920は、特別図柄抽選の抽選結果に当選したか否かに対応する情報(以下、「当否対応情報」とも称す)、および、決定された、又は決定されることとなる変動表示時間に対応する情報(以下、「変動表示時間対応情報」とも称す)を演出対象情報とし、当該演出対象情報を含むコマンドを副制御基板940に出力する。
Specifically, when the start prize of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) occurs, the
ここで、演出対象情報は、主制御基板920が始動入賞の発生に基づき取得した乱数の値に基づいて選定または決定した情報であってもよく、例えば、当選したか否かを示す情報と変動表示時間を示す情報とを演出対象情報としてもよく、例えば、変動表示時間としてリーチ表示を含む変動表示であるか否かなど大まかな変動表示時間を示す情報を変動表示時間対応情報として出力してもよい。また、取得した乱数の値そのものを演出対象情報とし、主制御基板920が取得した乱数の値そのものを副制御基板940に出力し、主制御基板920と副制御基板940との両方に同一の選定方法によって特別図柄抽選の抽選結果と変動表示時間とを決定する制御を含む構成としてもよい。
Here, the effect target information may be information selected or determined based on the value of a random number acquired by the
なお、演出対象情報を含むコマンドは、保留コマンドであってもよいし、演出対象情報の出力専用のコマンドであってもよい。また、演出対象情報は、変動表示時間対応情報を含まず、当否情報のみから構成されてもよい。副制御基板940は、演出対象情報を主制御基板920から受信した場合、当該演出対象情報と、特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とに基づき、当該演出対象情報に対応する単位遊技の終了後に発生する遊技状態を予告するための先読演出を実行するか否かを決定する。副制御基板940は、先読演出の実行を決定した場合には、実行する先読演出の種類を決定する。なお、先読演出の実行が決定された場合、当該先読演出に対応する演出対象情報に対する特別図柄の単位遊技を「先読み対象の変動表示」とも称す。
The command including the effect target information may be a hold command or a command dedicated to output of the effect target information. Further, the effect target information does not include the variation display time correspondence information, and may be composed only of the pass / fail information. When the
まず、図27および図28を参照して、第2副図柄前兆予告について説明する。第2副図柄前兆予告は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に表示された後、先読み対象の変動表示が実行されるまで中リール711Mを変動(回動)させず停止したままとする先読演出である。当該第2副図柄前兆予告の制御は、副制御基板940によって行われ、以下に説明する各リール711L,711M,711Rの制御が副制御基板940によって行われる。
First, the second sub-symbol precursor notice will be described with reference to FIGS. 27 and 28. In the second sub-symbol precursor notice, after the lost symbol including the second sub-symbol 713B of the
なお、「有効ライン」は、そのライン上に大当り図柄が停止図柄として表示された場合に特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態のパチンコ機100においては、図27に示すように、最も上側の上段ラインL1、最も下側の下段ラインL3、および上段ラインL1と下段ラインL3との間の中段ラインL3の3つの有効ラインが設定されている。なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、右上がり及び右下がりの斜め2つの有効ラインを含めた5つの有効ラインとするなど更に多くしてもよいし、中段ラインL2のみとするなど少なくしてもよい。
The "effective line" is a line that transitions to the special gaming state when the jackpot symbol is displayed as a stop symbol on the line. In the
例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図27に示すように、先読み対象の2つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が停止図柄として有効ラインの1つである中段ラインL2に停止表示されることで終了する。
For example, when a start prize for a special symbol to be read ahead occurs while the number of times the unit game of the special symbol is held is 2, as shown in FIG. 27, the variation display two times before the look-ahead target is started. Later, the variation display ends when the lost symbol including the
より詳細には、先読み対象の2つ前の変動表示において変動する各リール711L,711M,711Rは、まず、中リール711Mが、中段ラインL2に第2副図柄713Bを表示した状態で停止するように制御する。第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、中段ラインL2に第2副図柄713Bが表示されたことにより、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示されることはなく、中段ラインL2に停止表示される停止図柄として既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。
More specifically, each
中リール711Mが停止すると、次いで、左リール711Mが、中段ラインL2に主図柄712を表示した状態で停止するように制御する。各リール711L,711M,711Rにおいては、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置されているので、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rの主図柄712を停止表示することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されず、全ての有効ラインL1〜L3で既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示される。
When the
左リール711Lの停止後には、右リール711Rが停止するように制御する。右リール711Rは、先読み対象の変動表示であるか、先読み対象の前に行われる変動表示であるかによって、中段ラインL2に停止表示される停止図柄が異なるように制御する。先読み対象の前に行われる変動表示である場合には、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止するように制御する。よって、先読み対象の2つ前の変動表示においては、各有効ラインのいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態が遊技者に示されて、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。
After the
先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の1つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示においては、中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態で(すなわち、第2副図柄713Bが中段ラインL2に表示された状態を維持したままで)、左右のリール711L,711Rの変動が開始される。
After the end of the variation display two before the look-ahead target, the variation display (variation display immediately before the look-ahead target) in the unit game of the special symbol held next is started. In the fluctuation display, the left and
なお、「中リール711Mを変動(回動)させず停止した状態」とは、中リール711Mが完全に停止することに限らず、第2副図柄713Bが中段ラインL2を含む所定の範囲内で揺動などの動作を伴うものであってもよく、例えば、中段ラインL2としての仮想的な直線に正面視で重なる範囲内で第2副図柄713Bが上下に動作しつつ停止した状態であってもよく、この状態は、中リール711Mを変動(回動)させず停留させた状態としてもよい。
The "state in which the
先読み対象の1つ前の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、まず、左リール711Lが、中段ラインL2にいずれかの主図柄812を表示した状態で停止するように制御する。よって、当該変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、右リール711Rが変動表示している状況で全ての有効ラインで既にハズレ図柄が停止表示されていることが遊技者に示され、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることが抑制されている。
The left and
ここで、本実施形態における先読演出は、左リール711Lと右リール711Rのみを変動させ、これら2つのリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されるか、形成されないか、そして、リーチ表示がいずれの主図柄712で形成されるのかを遊技者が注目できるように、敢えて、中リール711Mの変動を行わない変動表示を設定している。この場合に、左リール711Lの図柄と中リール711Mの図柄とによって大当り図柄の一部の組合せが停止表示されてしまうと、左リール711Lと右リール711Rを注目させる演出であると遊技者が認識できず、左リール711Lと右リール711Rとによってリーチ表示が形成されて、特別の演出に発展することを期待させてしまう可能性がある。このため、先読演出の実行中には、左リール711Lが停止した時点で、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とによっては、リーチ表示が形成されないように制御している。
Here, in the look-ahead effect in the present embodiment, only the
なお、先読演出は、先読み対象の変動表示に対して何回前の変動表示から先読演出が開始されたかに応じて特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)を異ならせて制御することは好ましく、変動表示が連続して実行される回数が多いほど、特別遊技状態へ遷移する確率(期待度)が高く設定されるように制御することが好ましく、また、大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて特別遊技状態で遊技者が獲得し得る賞球数(例えば、ラウンド数)を異ならせて設定したり、特別遊技状態の後に遷移する遊技状態が大当り図柄としての主図柄712の種類に応じて異なるように設定することが先読演出において左リール711Lと右リール711Rとに停止表示されるリーチ表示を構成する主図柄712の種類を注目させることができて好ましい。
In addition, the look-ahead effect is controlled by changing the probability (expectation degree) of transitioning to the special gaming state according to how many times the change display of the look-ahead target is started from the change display. Is preferable, and it is preferable to control so that the probability (expectation degree) of transitioning to the special gaming state is set higher as the number of times the variation display is continuously executed increases, and the
左リール711Lの停止後には、実行中の変動表示の前の変動表示と同様に、中段ラインL2に停止した左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示とはならない主図柄712又は副図柄713が停止表示されるように、右リール711Rが停止するように制御する。これにより、先読み対象の1つ前の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、各有効ラインL1,L2,L3のいずれにも、左右のリール711L,711Rによってリーチ表示が形成されない状態を遊技者に示され、ハズレ図柄で変動表示が停止表示する。
After the
ここで、先読演出中の、右リール711Rの停止制御として、左リール711Lの主図柄712との組合せでリーチ表示となるか、それともならないかを遊技者が時間をかけて注目できるように、左リール711Lの主図柄712と組み合わせてリーチ表示を形成し得る右リール711Rの主図柄712(本実施形態においては、同一の主図柄712)を中段ラインL2の近くで少し手前側となる上側にて移動をゆっくりにし、中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御する。そして、先読み対象の前の変動表示では、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、すっと下側に当該主図柄712が移動し、その主図柄712は下段ラインL3に停止し、中段ラインL2には副図柄713が停止するように制御してもよい。
Here, as the stop control of the
先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始される。当該先読み対象の変動表示においても、上述した先読み対象の2つ前の変動表示と同様、中リール711Mを変動させず停止した状態で、左右のリール711L,711Rの変動が行われる。
After the end of the variation display immediately before the look-ahead target, the variation display of the look-ahead target is started. Also in the variation display of the look-ahead target, the left and
先読み対象の変動表示において変動する左右のリール711L,711Rは、図28に示すように、中段ラインL2にリーチ表示を形成して停止表示するように制御する。例えば、先読み対象の変動表示では、上記例示した先読み対象より前の変動表示と同様に、左リール711Lに停止している主図柄712と同一の主図柄712が中段ラインL2に重なるところで止まりそうなほどに更に低速になるように制御し、その後、中段ラインL2に重なるところで止まりそうな状態から、ピタリと当該主図柄712が中段ラインL2に停止するように制御してもよい。
As shown in FIG. 28, the left and
先読み対象の変動表示において左右のリール711L,711Rがリーチ表示を形成しつつ停止表示された後には、中リール711Mの変動が開始され、その後、中リール711Mが停止することで、先読み対象の変動表示が終了する。中リール711Mの停止によって、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後(すなわち、当該先読み対象の変動表示の終了後)、遊技状態が特別遊技状態に遷移する。一方、中リール711Mの停止によって、中段ラインL2にハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示の後、遊技状態は特別遊技状態に遷移することなく通常遊技状態とされる。
After the left and
なお、第2副図柄前兆予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が1である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が3以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様に第2副図柄前兆予告を行う構成としてもよい。 Regarding the second sub-symbol precursor notice, in the above, the case where the start prize of the special symbol to be read ahead occurs while the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2, is illustrated, but the unit of the special symbol. When the start prize of the special symbol to be read ahead occurs when the number of times the game is held is 1, or when the number of times the unit game of the special symbol is held is 3 or more, the start prize of the special symbol to be read ahead is awarded. Even if it occurs, it may be configured to give a warning of the second sub-design sign in the same manner.
次に、図29を参照して、カウントダウン予告について説明する。カウントダウン予告は、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、主図柄812に含まれる数字によってカウントダウンする先読演出である。当該カウントダウン予告の制御は、副制御基板940によって行われる。
Next, the countdown notice will be described with reference to FIG. 29. The countdown notice is a pre-reading effect that counts down the number of variable displays executed until the variable display of the pre-reading target is executed in the variable display prior to the variable display of the pre-reading target by the number included in the main symbol 812. .. The control of the countdown notice is performed by the
例えば、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合、図29に示すように、先読み対象の3つ前の変動表示が開始された後、当該変動表示は、中リール711Mにおける「3」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。
For example, when a start prize for a special symbol to be read ahead occurs while the number of times the unit game of the special symbol is held is 3, as shown in FIG. 29, the variation display three times before the look-ahead target is started. Later, the fluctuation display is stopped with the
先読み対象の3つ前の変動表示の終了後、次に保留されていた特別図柄の単位遊技における変動表示(先読み対象の2つ前の変動表示)が開始される。当該変動表示は、中リール711Mにおける「2」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。
After the end of the variation display three times before the look-ahead target, the variation display (variation display two before the look-ahead target) in the unit game of the special symbol held next is started. In the fluctuation display, after the
先読み対象の2つ前の変動表示の終了後、先読み対象の1つ前の変動表示が開始され、当該変動表示は、中リール711Mにおける「1」の数字が付された主図柄712が中段ラインL2に位置した状態で停止された後、左右のリール711L,711Rが各有効ラインL1,L2,L3において停止図柄がハズレ図柄となるよう停止されることで終了する。
After the end of the variation display two before the look-ahead target, the variation display immediately before the look-ahead target is started, and in the variation display, the
先読み対象の1つ前の変動表示の終了後、先読み対象の変動表示が開始され、大当り図柄またはハズレ図柄が停止図柄として停止される。先読み対象の変動表示においては、左リール711L、右リール711R、および中リール711Mの順で停止する。
After the end of the variation display immediately before the look-ahead target, the variation display of the look-ahead target is started, and the jackpot symbol or the lost symbol is stopped as a stop symbol. In the change display of the look-ahead target, the
なお、カウントダウン予告については、上記において、特別図柄の単位遊技の保留回数が3である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合を例示したが、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合や、特別図柄の単位遊技の保留回数が4以上である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にも同様にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。また、特別図柄の単位遊技の保留回数が2である状態で先読み対象となる特別図柄の始動入賞が発生した場合にカウントダウン予告を行う構成としてもよい。 Regarding the countdown notice, in the above, the case where the start prize of the special symbol to be read ahead occurs while the number of hold of the unit game of the special symbol is 3, but the number of hold of the unit game of the special symbol is illustrated. When the start prize of the special symbol to be read ahead occurs when the value is 2, or when the start prize of the special symbol to be read ahead occurs when the number of hold of the unit game of the special symbol is 4 or more. Similarly, a countdown notice may be given. Further, a countdown notice may be given when a start prize of the special symbol to be read ahead occurs while the number of times of holding the unit game of the special symbol is 2.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄の保留回数が上限に達した場合、抽選結果表示装置730において、所定の変動表示時間に亘るランプ変動表示が行われた後、ランプ730A〜730Dのうち停止表示されたランプの位置によって保留満タン演出抽選の抽選結果が報知されるので、ランプ変動表示が実行される期間において、保留満タン演出の実行に対する期待感を好適に増幅させることができる。
In the
特に、保留満タン演出抽選において保留満タン演出の現出が選択された場合と、保留満タン演出の現出が選択されなかった場合とで、停止表示されるランプの位置が異なるので、遊技者は、保留満タン演出の現出が選択されたか否かを、停止表示されたランプの位置から感覚的に判断し易い。また、保留満タン演出抽選の抽選結果を報せるための停止表示は、抽選結果表示装置730を構成するランプ730A〜730Dの範囲内で行われるので、停止表示を見る際に遊技者の視線が散り難く、遊技者は停止表示の位置を把握し易い。
In particular, the position of the lamp that is stopped and displayed differs depending on whether the appearance of the hold full tank effect is selected or the appearance of the hold full tank effect is not selected in the hold full tank effect lottery. It is easy for a person to intuitively judge from the position of the stop-displayed lamp whether or not the appearance of the hold full tank effect is selected. Further, since the stop display for notifying the lottery result of the hold full tank effect lottery is performed within the range of the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、抽選結果表示装置730において保留満タン演出抽選の抽選結果を表示する場合、停止表示(すなわち、保留満タン演出抽選の抽選結果の表示)が行われるタイミングがリーチ演出期間から外れるよう構成されている。よって、リーチ演出期間に実行される示唆演出など遊技者が注目したい演出中に抽選結果表示装置730における停止表示が行われることを抑制できる。これにより、リーチ演出期間に実行される示唆演出などの演出に遊技者の興味を集中させることができるので、示唆演出などによって実行中の変動表示に対して遊技者が抱く期待感を好適に向上させることができる。また、抽選結果表示装置730における停止表示の表示時期が示唆演出などの表示時期と重ならないことで、遊技者が、抽選結果表示装置730により表示された保留満タン演出抽選の抽選結果を見逃すことを抑制できる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第2副図柄前兆予告として、中リール711Mの第2副図柄713Bを含むハズレ図柄が中段ラインL2に停止表示した後、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示、および、先読み対象の変動表示において、中リール711Mを停止させたまま、左右のリール711L,711Rの変動表示を行うので、遊技者は、左右のリール711L,711Rの変動表示が開始されたことで、その後に到来する、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。
Further, in the
特に、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始するので、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、先読み対象の変動表示に対する抽選結果の表示)が近づいたことを強く印象付け、それにより、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。
In particular, the
また、第2副図柄前兆予告においては、左右のリール711L,711Rに先立ち停止された中リール711Mは、その後に、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動されるまで停止され続けるので、先読み対象の変動表示において変動する中リール711Mに対する遊技者の注目を集め易く、先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。
Further, in the second sub-design precursor notice, the
また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mにおいて、中段ラインL2に停止表示され続ける第2副図柄713Bは、大当り図柄を構成しない図柄であるので、先読み対象の変動表示より前に実行される変動表示において、すなわち、先読み対象の変動表示が実行される前に、中段ラインL2に大当り図柄が停止表示される状況を防止できる。
Further, in the second sub-symbol precursor notice, the
また、第2副図柄前兆予告においては、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、第2副図柄713Bのような、大当り図柄を構成しない図柄の一部が中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に当該変動表示の全期間において表示され続けるので、遊技者は、先読み対象の変動表示より前の変動表示では大当り図柄が中段ラインL2に表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する先読み対象の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。
Further, in the second sub-symbol precursor notice, in the variation display prior to the variation display of the look-ahead target, a part of the symbols that do not constitute the jackpot symbol, such as the
特に、第2副図柄前兆予告においては、中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に停止表示される図柄が、副図柄713のうち中リール711Mに唯一設けられた第2副図柄713Bとされているので、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。また、本実施形態の第2副図柄前兆予告においては、第2副図柄713Bは、複数の有効ラインL1,L2,L3のうち、真ん中に位置する中段ラインL2の中図柄列(中リール711M)に表示されるので、この点においても、遊技者の注目を集め易く、第2副図柄前兆予告が開始されたことを遊技者に認識させ易い。
In particular, in the second sub-symbol precursor notice, the symbol that is stopped and displayed in the middle symbol row (
また、本実施形態のパチンコ機100においては、カウントダウン予告として、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数を、中リール711Mの主図柄812に含まれる数字によってカウントダウンするので、遊技者は、実行中の変動表示において、中リール711Mの主図柄812を視認することで、その後に先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく先読み対象の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させることができる。
Further, in the
また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、装飾図柄(主図柄712、副図柄713)を変動表示させるリールの主図柄712を用いて行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。
Further, in the countdown notice, the countdown of the number of times of the variation display executed until the variation display of the look-ahead target is executed is the
また、カウントダウン予告においては、先読み対象の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを行う中リール711Mは、左右のリール711L,711Rに先立って停止されるので、カウントダウンが行われるリール(中リール711M)を、他のリール(左右のリール711L,711R)と区別して把握し易いので、遊技者が当該カウントダウンを見逃すことを抑制できる。
Further, in the countdown notice, the
なお、本発明は、上記各実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記各実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記各実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to each of the above embodiments, and may be modified and carried out as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to each of the above embodiments, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to each of the above embodiments.
(1)第1実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第1実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示に対して、各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としたが、実行中の装飾図柄の変動表示と、当該実行中の装飾図柄の変動表示の前に実行された装飾図柄の変動表示とを含む、複数(例えば、4つ)の装飾図柄の変動表示の各々に対して、各装飾図柄の変動表示が実行される毎に各特別演出抽選の抽選結果などの情報が記憶される構成としてもよい。なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するものとする。
(1) Modification example of the
このように、実行中の装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選の抽選結果が大当りである場合に、その後に遷移した特別遊技状態において、遊技者は、大当り図柄で確定停止した装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出だけでなく、当該装飾図柄の変動表示より前に行われた装飾図柄の変動表示において現出可能な示唆演出を復元することで、特別遊技状態に遷移するまでの示唆演出の履歴を知ることができる。 In this way, when the lottery result of the special symbol lottery corresponding to the variable display of the decorative symbol being executed is a big hit, in the special gaming state transitioned after that, the player decides to stop the decorative symbol with the big hit symbol. By restoring not only the suggestion effect that can appear in the variable display but also the suggestive effect that can appear in the variable display of the decorative symbol performed before the variable display of the decorative symbol, until the transition to the special gaming state. You can know the history of the suggestion production of.
また、上記第1実施形態においては、特別遊技状態において示唆演出を復元可能な構成としたが、示唆演出を復元可能な時期としては、特別遊技状態に限る必要はなく、例えば、装飾図柄の変動表示中に、当該変動表示より前に実行された装飾図柄の変動表示において現出可能であった示唆演出を復元する構成であってもよく、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)の期間中を利用する構成であってもよい。
Further, in the first embodiment, the suggestion effect can be restored in the special gaming state, but the time when the suggestion effect can be restored does not have to be limited to the special gaming state. During the display, the configuration may be such that the suggestive effect that could appear in the variable display of the decorative symbol executed before the variable display is restored, and the so-called "customer waiting effect" (that is, the pachinko machine 100) may be used. It may be configured to be used during the period of the effect display unrelated to the game state, such as the title display and the demo display, which is displayed on the decorative
なお、かかる構成においては、各装飾図柄の変動表示に対応する特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当りでない場合であっても、各特別演出抽選の抽選結果などの情報を記憶するようにしてもよい。 In such a configuration, even if the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery or the second special symbol lottery) corresponding to the variable display of each decorative symbol is not a big hit, the lottery of each special production lottery. Information such as the result may be stored.
また、上記第1実施形態においては、装飾図柄の変動表示中に現出可能な示唆演出を復元できる構成としたが、装飾図柄表示装置479に表示される保留状況を示す画像を用いて行われる、各保留(すなわち、保留されている各単位遊技の権利)に対する特別遊技状態の発生確率を示唆する示唆演出についても復元できる構成としてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示が開始される前に現出可能な示唆演出を含めて装飾図柄の変動表示を復元できる構成としてもよく、これにより、変動表示が開始される前であって始動入賞が発生した後の長期の期間にわたって変動表示を復元することができる。この場合には、実行中の特別遊技状態に遷移する前に行われていた装飾図柄の変動表示に関してRAMの所定領域に記憶する情報として、保留表示の色として期待度を示す色を表示した場合における各保留表示に対しての色に対応する情報や、大当りの当選に対応する始動入賞が発生したタイミングにおける保留の個数、保留が消化される毎に実行された変動表示に関する情報についても、副制御基板940が記憶することが、より正確に大当りの発生までの経緯を再現することができて好ましい。
Further, in the first embodiment, the suggestion effect that can appear during the variable display of the decorative symbol can be restored, but the image showing the holding status displayed on the decorative
また、上記第1実施形態においては、操作可能期間に押圧操作装置261を操作することで、複数種類の中から選択された示唆演出が現出される構成としたが、1の操作可能期間に操作可能な操作態様が複数設定され、各操作態様に複数種類の示唆演出が対応付けられている構成としてもよい。
Further, in the first embodiment, by operating the
この場合、操作可能期間において複数の操作態様のうちいずれかの操作態様で押圧操作装置261や選択操作装置263が操作された場合に、操作された操作態様に対応付けられた複数の示唆演出の中から選択された示唆演出が現出される構成としてもよい。例えば、所定の操作可能期間に選択操作装置263に対して右方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された1のパターンが現出し、同じ操作可能期間に選択操作装置263に対して左方向の操作を行った場合に、当該操作に対応付けられている示唆演出を構成する複数種類のパターンのうち、選択された2のパターンが現出する構成であってもよい。
In this case, when the
このように、同じ操作可能期間において異なる複数の操作態様での操作が可能である場合には、当該操作可能期間に、それら複数の操作態様のうち1の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する右方向の操作)で操作を行うことで、必然的に他の操作態様(例えば、選択操作装置263に対する左方向の操作)での操作によって見られる示唆演出を見ることができなくなる。これに対し、後に当該操作可能期間に現出可能な示唆演出を復元可能にすることで、遊技者は、現出が排他的となる示唆演出も後に見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、それにより、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 In this way, when it is possible to operate in a plurality of different operation modes in the same operable period, one of the plurality of operation modes (for example, the selection operation device 263) is used during the operable period. By performing the operation in the right direction operation), it is inevitably impossible to see the suggestive effect seen by the operation in another operation mode (for example, the operation in the left direction with respect to the selection operation device 263). On the other hand, by making it possible to restore the suggestion effect that can appear later during the operable period, the player can see the suggestion effect that the appearance is exclusive later, so that the player feels satisfied. Can be given, whereby the interest in the game can be suitably improved.
また、上記第1実施形態においては、示唆演出として、装飾図柄表示装置479に表示される映像演出を例示したが、示唆演出が映像演出に限られる必要はない。例えば、音響装置281,282から出力される音(音声、音楽)による演出、各種発光装置490,271〜275から出力される光による演出、および動作可能に設けられた構造物の動作による演出などが示唆演出の要素であってもよい。
Further, in the first embodiment, as the suggestion effect, the image effect displayed on the decorative
映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出といった要素の組み合わせに応じて異なる示唆演出が構成されてもよい。この場合、操作可能期間における操作態様の違いで、含まれる要素が異なる示唆演出を現出させるようにしてもよい。例えば、選択操作装置263に対し右方向の操作を行った場合に、映像演出、音による演出、光による演出、および構造物の動作による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し左方向の操作を行った場合に、映像演出と音による演出とから構成される示唆演出を現出させ、選択操作装置263に対し上方向の操作を行った場合に、映像演出のみから構成される示唆演出を現出させるようにしてもよい。
Different suggestive effects may be configured depending on the combination of elements such as an image effect, a sound effect, a light effect, and a structure operation effect. In this case, it is possible to make a suggestion effect in which the included elements appear differently depending on the difference in the operation mode during the operable period. For example, when the
(2)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、示唆演出である特別演出(第1特別演出、第2特別演出)の終了後から、次の操作可能期間(第2操作可能期間、第3操作可能期間)が開始される前までの間にキャンセル可能期間(第1キャンセル可能期間、第2キャンセル可能期間)を設ける構成としたが、示唆演出の終了後から、次の示唆演出が開始されるまでの間にキャンセル可能期間を設ける構成としてもよい。
(2) Modification example of the
あるいは、示唆演出の実行を指示する操作装置と、示唆演出の実行のキャンセルを指示する操作装置とを異なる操作装置として、操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成としてもよい。操作可能期間がキャンセル可能期間を兼ねる構成においては、当該期間中の最初に操作された操作装置に対応する処理(すなわち、示唆演出の実行、または、示唆演出の実行のキャンセル)を行うようにしてもよいし、当該期間中の最後に操作された操作装置に対応する処理を行うようにしてもよい。 Alternatively, the operation device for instructing the execution of the suggestion effect and the operation device for instructing the cancellation of the execution of the suggestion effect may be different operation devices, and the operable period may also serve as the cancelable period. In a configuration in which the operable period also serves as the cancelable period, the process corresponding to the first operated operating device during the period (that is, the execution of the suggestion effect or the cancellation of the execution of the suggestion effect) is performed. Alternatively, the process corresponding to the last operated operating device during the period may be performed.
また、上記第2実施形態においては、1回の変動表示が行われる間に現出可能な複数の示唆演出のうち、2回目以降の示唆演出の実行を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、変動表示の開始前または開始直後にキャンセル可能期間を設け、当該変動表示が行われる間に現出可能な示唆演出の実行を全てキャンセルできる構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, the player can cancel the execution of the second and subsequent suggestion effects among the plurality of suggestion effects that can appear while the one variation display is performed by the suggestion effect cancel function. Although it is configured, a cancelable period may be provided before or immediately after the start of the variation display, and all executions of suggestive effects that can appear may be canceled while the variation display is performed.
また、上記第2実施形態においては、操作可能期間が設けられた変動表示において現出可能な示唆演出(すなわち、遊技者が操作した場合に現出する示唆演出)を、示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としたが、装飾図柄の変動表示中に遊技者の操作とは無関係に自動的に現出する示唆演出を遊技者が示唆演出キャンセル機能によってキャンセルできる構成としてもよい。 Further, in the second embodiment, the suggestion effect that can appear in the variable display provided with the operable period (that is, the suggestion effect that appears when the player operates it) is canceled by the suggestion effect cancel function. However, the configuration may be such that the player can cancel the suggestion effect that automatically appears regardless of the player's operation during the variable display of the decorative pattern by the suggestion effect cancel function.
また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の操作可能期間を発生させないことで、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、以降の操作可能期間を発生させるものの、当該操作可能期間における遊技者の操作を無効にすることで、以降の示唆演出を表示させない構成としてもよい。
Further, in the second embodiment, when the player operates the
また、上記第2実施形態においては、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、以降の示唆演出を表示させない構成としたが、キャンセル可能期間に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合に、当該キャンセル可能期間の前に現出された示唆演出より特別遊技状態の発生確率が低い示唆演出が現出される構成としてもよい。
Further, in the second embodiment, when the player operates the
(3)第3および第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3および第4実施形態においては、所定の操作可能期間に押圧操作装置261が操作された場合に、当該操作可能期間に応じた示唆演出が、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成としたが、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが、他のパチンコ機100の装飾図柄表示装置479や、自機であるパチンコ機100の装飾図柄表示装置479における別の領域に表示される構成であってもよい。なお、押圧操作装置261が操作された以降の装飾図柄の変動表示の全てが他のパチンコ機の装飾図柄表示装置479に表示される構成においては、以降の操作可能期間において他のパチンコ機100の操作装置(押圧操作装置261など)を用いて操作できる構成としてもよい。
(3) Modification Example of
(4)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、保留満タン演出選択テーブルとして、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したのが、保留回数監視期間における1回目である場合に参照する第1テーブルと、2回目である場合に参照する第2テーブルと、3回目である場合に参照する第3テーブルと、4回目以降である場合に参照する第4テーブルとが準備される構成としたが、これらの各テーブル(第1テーブル、第2テーブル、第3テーブル)が、それぞれ、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合に参照する当り時テーブルと、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に参照する外れ時テーブルとに分かれている構成としてもよい。
(4) Modification example of the
当り時テーブルと外れ時テーブルとを持たせることで、保留の中に特別図柄抽選に当選している保留が含まれる場合において、特別図柄抽選に当選している保留が含まれていない場合に比べて保留満タン演出が現出され易くなるので、保留満タン演出の現出によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリをつけることができるので、遊技の興趣をより好適に向上させることができる。 By having a hit table and a miss table, when the hold includes the hold that has won the special symbol lottery, compared to the case where the hold that has won the special symbol lottery is not included. Since the hold full tank effect is likely to appear, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special gaming state by the appearance of the hold full tank effect. Therefore, since it is possible to give a sharp feeling to the progress of the game, it is possible to more preferably improve the interest of the game.
(5)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、完全ハズレ変動表示(リーチ表示を含まない変動表示)を複数回行うことで、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の変動表示を行う構成としたが、リーチ表示を含む変動表示に対応する変動表示時間の完全ハズレ変動表示が専用で準備されている構成としてもよい。
(5) Modification example of the
また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を実行する構成としたが、選択された変動表示より短い変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を実行する構成としてもよい。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, the special symbol is placed in the hold for the special symbol (first special symbol, second special symbol). If there is a hold that has been won in the lottery, the configuration is such that the variable display that includes the variable display that does not include the reach display for the same variable display time as the selected variable display is executed, but the selected variable is executed. It may be configured to execute a variable display that does not include a reach display and has a variable display time shorter than the display.
また、上記第6実施形態においては、装飾図柄の変動表示としてリーチ表示を含む変動表示が選択されている場合に、特別図柄に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、選択された変動表示と同じ変動表示時間の、リーチ表示を含まない変動表示を複数回分含む変動表示を所定の確率で実行することで、保留を貯め易くする構成としたが、保留を貯め易くする構成はこれに限定されない。 Further, in the sixth embodiment, when the variable display including the reach display is selected as the variable display of the decorative symbol, and there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the special symbol. Has a configuration that makes it easier to save hold by executing a variable display that includes multiple variable displays that do not include reach display for the same variable display time as the selected variable display with a predetermined probability. The configuration for facilitation is not limited to this.
例えば、特別図柄に係る始動装置の入口部分に、当該始動装置の内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構が設けられている場合に、当該進入規制機構の姿勢を始動装置の内部に遊技球が進入しやすい(または、内部への遊技球の進入を許容する)姿勢に変化させることで、保留を貯め易くするようにしてもよい。あるいは、リーチ表示が行われてから中図柄が最終的に停止するまでの期間を短くすることで、遊技者が遊技球の発射を止め得る期間を短くさせ、それにより、保留を貯め易くするようにしてもよい。 For example, when an entry control mechanism that changes the probability of a game ball entering the inside of the starter is provided at the entrance of the starter according to a special symbol, the posture of the entry control mechanism is changed to the inside of the starter. By changing the posture so that the game ball can easily enter (or allow the game ball to enter the inside), it may be easy to store the hold. Alternatively, by shortening the period from the reach display to the final stop of the middle symbol, the period during which the player can stop the launch of the game ball is shortened, thereby making it easier to save the hold. You may do it.
また、上記第6実施形態において、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対する保留の中に特別図柄抽選に当選している保留がある場合には、当選している保留がない場合に比べて、装飾図柄の変動表示として長い時間の変動表示が選択され易い条件に基づいて変動表示時間を選択するようにしてもよい。 Further, in the sixth embodiment, if there is a hold that has been won in the special symbol lottery among the holds for the special symbols (first special symbol, second special symbol), there is no winning hold. In comparison with the above, the variable display time may be selected based on the condition that a long-time variable display is likely to be selected as the variable display of the decorative symbol.
(6)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rが円筒状に形成されるドラムである構成としたが、各リール711L,711M,711Rは、外周面に装飾図柄が描かれ、ローラの駆動によって回動される周回ベルトであってもよい。
(6) Modification Example of
上記第7実施形態においては、リール装置710において行われる変動表示(すなわち、各リール711L,711M,711Rの変動による装飾図柄の変動表示)を用いて第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告を行う構成としたが、第2副図柄前兆予告やカウントダウン予告などの先読演出を、装飾図柄表示装置479の画面に表示される装飾図柄の変動表示を用いて行う構成としてもよい。
In the seventh embodiment, the second sub-design precursor notice and the countdown notice are given by using the fluctuation display performed in the reel device 710 (that is, the fluctuation display of the decorative symbol due to the fluctuation of each
上記第7実施形態においては、実行中の装飾図柄の変動表示におけるリーチ演出期間中に抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが到来すると判断された場合には、ランプ変動表示の変動表示時間を延長することで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成とした。抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としては、上記方法に限らず、例えば、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングがリーチ演出期間より前になるよう、ランプ変動表示の変動表示時間を短縮する構成としてもよい。
In the seventh embodiment, when it is determined that the timing of the stop display on the lottery
あるいは、ランプ変動表示の変動表示時間を変更することなく、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間を短くすることで、抽選結果表示装置730において停止表示が行われるタイミングをリーチ演出期間から外す構成としてもよい。かかる変形例においては、実行中の装飾図柄の変動表示における変動表示時間が短くされるので、リーチ演出期間に実行される示唆演出を遊技者に見せつつ、保留満タン演出抽選の抽選結果を早期に見せることができる。
Alternatively, by shortening the variable display time in the variable display of the decorative symbol being executed without changing the variable display time of the lamp variable display, the timing at which the stop display is performed on the lottery
また、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが複数の変動表示を利用した先読演出の実行中に到来する場合には、抽選結果表示装置730において停止表示されるタイミングが当該先読演出における先読み対象の変動表示の終了後に到来するよう、ランプ変動表示の変動表示時間を延長するようにしてもよい。
Further, when the timing of the stop display on the lottery
また、先読演出の実行が決定されている場合や先読演出の実行中など、予め定めた特別の演出表示が実行されている場合や、特別の演出表示が実行されることが確定している場合には、副制御基板940は、保留満タン演出を実行しないように選択する制御を設けてもよい。
In addition, when it is decided to execute the look-ahead effect, when a predetermined special effect display is executed, such as when the look-ahead effect is being executed, or when it is confirmed that the special effect display is executed. If so, the
また、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出が実行されている時期に、抽選結果表示装置730において停止表示が行われないよう、当該演出の実行期間を調整したり、ランプ変動表示の変動表示時間を調整する構成としてもよい。
Further, the lottery result display device is performed at the time when the effect performed by the light emission of the frame light emitting devices 271-275 and the effect performed by displaying the image on the resin cover configured as the light guide plate in the
上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示から停止されていた中リール711Mは、先読み対象の変動表示において、左右のリール711L,711Rによって中段ラインL2にリーチ表示が形成されたことに同期して変動を開始する構成としたが、停止されていた中リール711Mの変動は、先読み対象の変動表示の終了時期(すなわち、停止表示される時期)より所定時間前(例えば、5秒前)に開始される構成であってもよい。
In the seventh embodiment, the
なお、停止されていた中リール711Mの変動は、リーチ表示の発生に同期して開始されることに限らず、枠発光装置271〜275の発光によって行われる演出や、リール装置710における導光板として構成される樹脂カバーに画像が表示することで行われる演出に同期して開始される構成であってもよい。
It should be noted that the fluctuation of the
上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、中段ラインL2に第2副図柄713B(すなわち、大当り図柄を構成しない図柄)が表示された状態で中リール711Mが停止表示された場合、その後の変動表示において、中リール711Mの第2副図柄713を当該変動表示の最初から最後まで中段ラインL2に維持しながら、左右のリール711L,711Rが変動する構成とした。
In the seventh embodiment, in the second sub-symbol precursor notice, the
これに代えて、または、これに加えて、先読み対象の変動表示より前の変動表示において、左右のリール711L,711Rが中段ラインL2にリーチ表示を構成しない図柄で停止表示された場合、その後の変動表示において、左右のリール711L,711Rにおける中段ラインL2の図柄を当該変動表示の最初から最後まで維持しながら、中リール711Mを変動する構成としてもよい。
Instead of or in addition to this, in the variation display before the variation display of the look-ahead target, when the left and
なお、かかる構成においては、先読み対象の2つ以上前の変動表示において、変動する中リール711MをラインL2に第2副図柄713Bまたは第1副図柄713Aが表示された状態で停止表示し、次の変動表示において中リール711Mを再度変動する。その後、先読み対象の1つ前の変動表示において、中リール711MをラインL2に主図柄712が表示された状態で停止表示し、中リール711Mが停止された状態で左右のリール711L,711Rを変動し、一方のリール(例えば、左リール711L)を先に停止する。このとき、中段ラインL2に表示された当該リールの主図柄712が、中段ラインL2に表示された中リール711Mの主図柄712とともにリーチ表示を構成し得る。左右のリール711L,711Rのうち一方のリールを停止した後、他方のリールを停止する。
In such a configuration, in the variation display two or more before the look-ahead target, the variable
上記第7実施形態においては、第2副図柄前兆予告において、左リール711L,711M,711Rの装飾図柄が、主図柄712と副図柄713(713A,713B)が周方向に交互に配置される構成としたが、中リール711Mの次に停止される左リール711Lについて、主図柄712と主図柄712との間に3つ以上の副図柄713を連続して配置したり、「3」が付された主図柄712と「5」が付された主図柄712との間に複数の副図柄713を連続して配置する構成としてもよい。
In the seventh embodiment, in the second sub-symbol precursor notice, the decorative symbols of the
かかる構成によれば、中段ラインL2に中リール711Mの第2副図柄713Bが停止表示された状態で、当該中段ラインL2に左リール711Rにおける連続する副図柄713を配置することで、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3のいずれにおいても、左リール711Lの図柄と中リール711Rの図柄とでリーチ表示が形成されることを抑制できる。
According to this configuration, the
上記第7実施形態においては、中リール711Mに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告を行う構成としたが、第2副図柄713Bを左リール711Lまたは右リール711Rに設け、左リール711Lまたは右リール711Rに設けた第2副図柄713Bを用いて第2副図柄前兆予告と同様の先読演出を行う構成としてもよい。
In the seventh embodiment, the
上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、中リール711Mが最終的に停止したときに表示される主図柄712の内容(主図柄712に含まれる数字)によって行われる構成としたが、変動途中の一時的な停止によって当該カウントダウンを行う構成としてもよい。
In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of fluctuation displays executed until the variation display of the look-ahead target is executed is the
上記第7実施形態においては、各リール711L,711M,711Rに設けられた主図柄712は全て数字を含む図柄としたが、カウントダウン予告においてカウントダウンを行わない左リール711L,711Rについては、主図柄712が、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよい。また、カウントダウン予告においてカウントダウンを行う中リール711Mについては、主図柄712が、カウントダウン予告でのカウントダウンに用いる可能性がある数字(例えば、「3」、「2」、「1」)を含む図柄と、数字以外の数字情報を含む図柄から構成されていてもよく、少なくとも「1」と「2」とを含む図柄から構成されることが好ましい。
In the seventh embodiment, the
上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンを、中リール711Mの主図柄712によって構成としたが、当該カウントダウンを行うリールは、中リール711Mに限らず、左リール711Lや右リール711Rであってもよい。
In the seventh embodiment, in the countdown notice, the countdown of the number of fluctuation displays executed until the variation display of the look-ahead target is executed is configured by the
上記第7実施形態においては、カウントダウン予告において、先読み対象の変動表示が実行するまでに実行されている先読演出中の変動表示の回数をカウントダウンによって表示する構成としたが、先読演出中の変動表示が実行される毎にカウントアップによって予告演出を構成するようにしてもよく、主図柄712が、カウントアップ予告でのカウントアップに用いる可能性がある数字(例えば、「1」、「2」、「3」)を含む図柄から構成されるようにしてもよい。
In the seventh embodiment, in the countdown notice, the number of fluctuation displays during the look-ahead effect that has been executed until the change display of the look-ahead target is executed is displayed by the countdown. A notice effect may be configured by a count-up each time the variation display is executed, and the
(7)本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (7) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be in a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which a ball circulates. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
<上記各実施形態から抽出される発明>
以下、上記した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. Further, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.
<特徴10>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
<
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variablely displaying multiple rows of symbols, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of decorative symbols) of the variation display of the plurality of rows of symbols when the start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the plurality of rows of symbols in a variable mode selected by the variable mode selection means, and then stops at a combination of symbols according to the lottery result. Variable execution means (secondary control board 940) to be displayed and
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of rows of symbols are stopped and displayed by the variable execution means with a combination of symbols indicating the first result, a special gaming state more advantageous than the normal gaming state is displayed. The game control means (main control board 920) that is generated, and
Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variation display of the plurality of rows of symbols by the variation execution means is suspended are stored in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) up to a predetermined number. Hold storage means (main control board 920) that can be stored in
When the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit, the special effect display means (secondary control board 940) that displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. And with
When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage unit, the variable mode selection means is stored in the storage unit by the reserved storage unit. Select a variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means is likely to increase as compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included in the lottery results. A game machine featuring.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entry is not stored and is only wasted.
これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
On the other hand, if the gaming machine is described in the
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the plurality of columns of the symbols by the variable execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the reserved storage means. To. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at the establishment of the starting condition for the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the reserved storage means.
変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなる変動態様を選択するよう構成されている。 When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit, the variable mode selection means is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. It is configured to select a variation mode in which the number of lottery results stored in the storage unit is likely to increase by the reserved storage means as compared with the case where the lottery result indicating the first result is not included.
よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段によって記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means, the number of lottery results stored in the storage unit by the hold storage means tends to increase. Therefore, the number of lottery results stored in the storage unit tends to reach the upper limit, and the possibility of displaying the special effect is increased. As a result, the player is less likely to be dissatisfied because he / she cannot see the special production, and thus it is possible to suppress the decline in the interest in the game.
また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Further, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit, and the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit. Since the special effect is more likely to be displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.
なお、特徴10に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴10における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。
The "special effect" in the gaming machine according to the
また、特徴10に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。
Further, in the gaming machine according to the
<特徴11>
複数列の図柄を各々変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に前記複数列の図柄の変動表示の変動態様(装飾図柄の変動パターン)を選択する変動態様選択手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数列の図柄を、前記変動態様選択手段により選択された変動態様で変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数列の図柄が前記第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果のうち、前記変動実行手段による前記複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能な保留記憶手段(副制御基板940)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記変動態様選択手段により選択可能な変動態様は、前記第1結果を示す図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で図柄を停止表示した後に、変動表示が継続される残りの図柄を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するリーチ表示態様と、前記リーチ表示態様を含まない非リーチ表示態様と、を少なくとも含み、
前記変動態様選択手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A display unit (decorative symbol display device 479) capable of variablely displaying multiple rows of symbols, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
A variation mode selection means (main control board 920) for selecting a variation mode (variation pattern of decorative symbols) of the variation display of the plurality of rows of symbols when the start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the plurality of rows of symbols in a variable mode selected by the variable mode selection means, and then stops at a combination of symbols according to the lottery result. Variable execution means (secondary control board 940) to be displayed and
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of rows of symbols are stopped and displayed by the variable execution means with a combination of symbols indicating the first result, a special gaming state more advantageous than the normal gaming state is displayed. The game control means (main control board 920) that is generated, and
Among the lottery results by the lottery means, the hold storage means (holding storage means) capable of storing the lottery result in which the execution of the variation display of the plurality of rows of symbols by the variation execution means is suspended in a predetermined storage unit up to a predetermined number. Sub-control board 940) and
When the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit, the special effect display means (secondary control board 940) that displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. And with
The variation mode that can be selected by the variation mode selection means is the lottery for the remaining symbols in which the variation display is continued after the symbols are stopped and displayed in a state where a part of the combination of symbols showing the first result is configured. At least a reach display mode in which the pattern is stopped and displayed according to the lottery result by the means and a non-reach display mode in which the reach display mode is not included are included.
When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage unit, the variable mode selection means is stored in the storage unit by the reserved storage unit. A gaming machine characterized in that a non-reach display mode is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entry is not stored and is only wasted.
これに対し、特徴11に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、複数列の図柄の変動表示の変動態様が変動態様選択手段により選択され、変動実行手段により、当該選択された変動態様で複数列の図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数列の図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature 11, it is possible to provide a gaming machine that can suitably hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the variation mode of the variation display of the plurality of columns of symbols is selected by the variation mode selection means, and the variation execution means displays the plurality of columns of symbols in the selected variation mode on the display unit. After the variable display, the combination of symbols according to the lottery result by the lottery means is stopped and displayed. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after the symbols in a plurality of rows are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result, the game control means generates a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state. do.
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による複数列の図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery results in which the execution of the variable display of the plurality of columns of the symbols by the variable execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the reserved storage means. To. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at the establishment of the starting condition for the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the reserved storage means.
変動態様選択手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で非リーチ表示態様を選択するよう構成されている。よって、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易い。 When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit, the variable mode selection means is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage unit. It is configured to select the non-reach display mode with a higher probability than the case where the lottery result indicating the first result is not included. Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means, the variable display of the non-reach display mode is likely to be displayed.
リーチ表示態様の変動表示が表示された場合、遊技者は、その後に特別遊技状態が発生することを考慮して変動表示中に遊技球の発射を止めてしまうことがある。これに対し、特徴11に記載の遊技機においては、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、遊技者が変動表示中に遊技球の発射を止めることを抑制できる。 When the variable display of the reach display mode is displayed, the player may stop firing the game ball during the variable display in consideration of the subsequent occurrence of a special gaming state. On the other hand, in the gaming machine according to the feature 11, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage means, the variable display of the non-reach display mode is displayed. Since it is easy to be displayed, it is possible to prevent the player from stopping the firing of the game ball during the variable display.
これにより、保留記憶手段により記憶部に記憶される抽選結果の数が増加し易くなるので、当該記憶部に記憶される抽選結果の数が上限に達し易くなって、特別演出の表示可能性が高まる。これにより、遊技者が特別演出を見られないことで不満を抱き難くなるので、遊技に対する興趣の減退を抑制できる。 As a result, the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage unit tends to increase, so that the number of lottery results stored in the storage unit tends to reach the upper limit, and there is a possibility of displaying a special effect. It will increase. As a result, the player is less likely to be dissatisfied because he / she cannot see the special production, and thus it is possible to suppress the decline in the interest in the game.
また、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて、非リーチ表示態様の変動表示が表示され易くなるので、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に特別演出をより表示され易くすることができる。よって、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができるので、遊技の進行に気持ちのメリハリができ、遊技に対する興趣を向上できる。 Further, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit, and the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit. In comparison, the variable display of the non-reach display mode is more likely to be displayed, so that the special effect can be more easily displayed when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit. can. Therefore, since it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect, the progress of the game can be sharpened and the interest in the game can be improved.
なお、特徴11に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴11における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine according to the feature 11 is not limited to the effect displayed on the display unit, but is in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , The effect by sound, the effect by light, the effect by the operation of the movable structure, or the effect by combining a part or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 11 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including the display.
また、特徴11に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine according to the feature 11, the information stored (held) in the storage unit by the reserved storage means may be used as "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of the "lottery result". Alternatively, it may be "information corresponding to the lottery result".
<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記始動条件が成立した場合に複数列の図柄の変動表示に係る変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間に対応する前記変動態様を選択するものであり、
前記変動態様選択手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応する場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様を、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択し、
前記変動実行手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が前記リーチ表示態様に対応し、かつ、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、前記変動態様選択手段により前記変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の前記非リーチ表示態様が選択された場合には、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 11.
A variable time determining means for determining the variable time related to the variable display of a plurality of columns of symbols when the start condition is satisfied is provided.
The variation mode selection means selects the variation mode corresponding to the variation time determined by the variation time determining means.
The first result in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage means when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode. When the lottery result indicating the above is included, the non-reach display mode of the fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is stored in the storage unit by the reservation storage means in the lottery result. Select with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in
The variation executing means corresponds to the reach display mode in the variation time determined by the variation time determining means, and the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. When the lottery result shown is included, the non-reach display mode having a variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means is selected by the variation mode selection means, the selected non-reach is selected. A gaming machine characterized in that a variation display of a variation time determined by the variation time determination means is performed by performing the display mode once or a plurality of times.
特徴12に記載の遊技機であれば、変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応する場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、変動態様選択手段により、変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて高確率で選択される。 In the case of the gaming machine according to the feature 12, when the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means corresponds to the reach display mode, the first result is stored in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. When the lottery result shown is included, the non-reach display mode of the variation time shorter than the variation time determined by the variation time determination means by the variation mode selection means is stored in the storage unit by the reserved storage means. It is selected with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result.
変動時間決定手段により決定された変動時間がリーチ表示態様に対応し、かつ、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、変動態様選択手段により変動時間決定手段により決定された変動時間より短い変動時間の非リーチ表示態様が選択された場合には、変動実行手段により、選択された前記非リーチ表示態様を1または複数回行うことで、変動時間決定手段により決定された変動時間の変動表示が行われる。 The variation mode is when the variation time determined by the variation time determination means corresponds to the reach display mode, and the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means. When a non-reach display mode having a fluctuation time shorter than the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is selected by the selection means, the variation execution means performs the selected non-reach display mode one or more times. Then, the fluctuation display of the fluctuation time determined by the fluctuation time determination means is performed.
よって、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様の変動表示を行うために、リーチ表示態様より短い変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを流用することができ、リーチ表示態様に対応する変動時間の非リーチ表示態様に係るデータを専用に準備する必要がない。これにより、遊技機における記憶容量の消費量を好適に抑制できる。 Therefore, in order to perform variable display of the non-reach display mode of the variable time corresponding to the reach display mode, the data related to the non-reach display mode of the variable time shorter than the reach display mode can be diverted, and the reach display mode is supported. It is not necessary to exclusively prepare the data related to the non-reach display mode of the variable time. Thereby, the consumption of the storage capacity in the gaming machine can be suitably suppressed.
<特徴20>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出を、それぞれ、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様のうち、第1の操作態様で前記操作部が操作された場合に、当該第1の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第1特別演出表示手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間内に設定された前記1または複数の操作時期に操作可能とされる前記操作部の複数の操作態様の各々に対して前記特別演出選択手段によりそれぞれ選択された各特別演出を示す演出情報を、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部(副制御基板940のRAM)に記憶する記憶制御手段(副制御基板940)と、
前記演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示する第2特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A display unit that can display symbols (decorative symbol display device 479) and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the variation of the symbol, and then the variable execution means (sub-control board 940) that stops and displays the symbol corresponding to the lottery result as the stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variable execution means. (Main control board 920) and
An operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player,
It is composed of at least a part of the period from the establishment of the start condition in which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. Each operation mode is row for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at one or a plurality of operation timings set within the effect execution enable period (execution period of variable display of decorative symbol). A special effect selection means (sub-control board 940) for selecting each special effect to be executed in the case of a failure from a plurality of types of effects, and
Among the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or a plurality of operation timings set within the effect enableable period, the first operation mode is the operation mode. When the operation unit is operated, the first special effect display means (sub-control board 940) that displays the special effect selected by the special effect selection means for the first operation mode on the display unit.
Each special effect selected by the special effect selection means for each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the one or a plurality of operation periods set within the effect enableable period. A storage control means (sub-control board 940) that stores the effect information shown in a predetermined storage unit (RAM of the sub-control board 940) so that each special effect can be restored.
When the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within a predetermined recoverable period set after the end of the effect enableable period, the storage unit is stored in the storage unit by the storage control means. A second special effect display means (sub-control board 940) that displays the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode on the display unit based on the stored effect information. A gaming machine characterized by being equipped with.
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。 In recent years, some gaming machines perform a predetermined effect such as changing the display content on the display device or outputting the corresponding sound from the speaker by the player operating the effect button at a predetermined timing. It is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).
しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作すれば、遊技者は当該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができるが、そのタイミングで遊技者が演出ボタンを操作しなければ、遊技者は該演出ボタンの操作に対応する演出を体験することができない。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on the player operating the effect button at a predetermined timing. For example, if the player operates the effect button at a predetermined timing, the player can experience the effect corresponding to the operation of the effect button, but if the player does not operate the effect button at that timing, The player cannot experience the effect corresponding to the operation of the effect button.
これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
On the other hand, in the case of the gaming machine according to the
抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作可能とされる操作部の複数の操作態様の各々に対し、各操作態様が行われた場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。特別演出選択手段により選択された各特別演出を示す演出情報は、記憶制御手段により、当該各特別演出を復元可能に所定の記憶部に記憶される。 It is possible to execute an effect consisting of at least a part of the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. The operation time is set within the period. For each of the plurality of operation modes of the operation unit that can be operated at the operation time, each special effect executed when each operation mode is performed is a plurality of types of effects by the special effect selection means. It is selected from. The effect information indicating each special effect selected by the special effect selection means is stored in a predetermined storage unit so that each special effect can be restored by the storage control means.
演出実行可能期間内に設定された1または複数の操作時期に、当該1または複数の操作時期に操作可能とされる複数の操作態様のうち第1の操作態様で操作部が操作された場合には、第1特別演出表示手段により、当該第1の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 When the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes that can be operated in the one or a plurality of operation times during the one or a plurality of operation times set within the effect executable period. Is displayed on the display unit by the first special effect display means, the special effect selected by the special effect selection means for the first operation mode.
その一方で、演出実行可能期間の終了後に設定された所定の復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち第2の操作態様で操作部が操作された場合には、記憶制御手段によって記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部に表示される。 On the other hand, when the operation unit is operated in the second operation mode among the plurality of operation modes within a predetermined recoverable period set after the end of the effect executable period, it is stored by the storage control means. Based on the effect information stored in the unit, the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode is displayed on the display unit.
よって、演出実行可能期間内における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作しなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、自身が演出実行可能期間における所定の操作時期に第2の操作態様で操作部の操作をしなかったために見ることができなかった特別演出(第2の操作態様に対応する特別演出)を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において自身の意思で一部または全ての特別演出を見なかったことに対して後悔するなど、遊技者が遊技に負の感情を抱く可能性を低減できるので、遊技に対する興趣の減退が抑制される。 Therefore, even if the operation unit is not operated in the second operation mode at a predetermined operation time within the effect executable period, the operation unit can be operated in the second operation mode within the restoreable period. , The player cannot see the special effect (special corresponding to the second operation mode) because he / she did not operate the operation unit in the second operation mode at a predetermined operation time during the effect enablement period. The production) can be restored and viewed. As a result, it is possible to reduce the possibility that the player has negative emotions in the game, such as regretting not seeing some or all of the special effects by his / her own will during the period in which the effects can be performed. The decline in interest is suppressed.
なお、特徴20に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴20における「第1特別演出表示手段」および「第2特別演出表示手段」は、それぞれ、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」および「第2特別演出実行手段」であってもよい。
The "special effect" in the gaming machine described in the
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記演出実行可能期間は、前記変動実行手段により実行される図柄の変動表示の実行期間を含み、
前記図柄の変動表示の実行期間内には複数の前記操作時期が設定され、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期より後の前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to
The effect executable period includes an execution period of a variation display of a symbol executed by the variation execution means.
A plurality of the operation periods are set within the execution period of the variation display of the symbol.
The second special effect display means has a second operation time after the operation time in which the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes within the recoverable period. When the operation unit is operated in the operation mode of the above, the special effect selection means selected by the special effect selection means for the second operation mode based on the effect information stored in the storage unit by the storage control means. A gaming machine characterized by displaying an effect on the display unit.
特徴21に記載の遊技機であれば、図柄の変動表示の実行期間内において異なる操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、図柄の変動表示の実行期間内における先の操作時期に第1の操作態様で操作部を操作することで、第1の操作態様に対応する特別演出を表示させたが、その後の操作時期に第2の操作態様で操作部を操作せず、第2の操作態様に対応する特別演出を表示させなかった場合であっても、復元可能期間内に第2の操作態様で操作部を操作することで、遊技者は、第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。 In the gaming machine according to the feature 21, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at different operation times within the execution period of the symbol variation display, the symbol variation display is displayed. By operating the operation unit in the first operation mode at the previous operation time within the execution period, the special effect corresponding to the first operation mode is displayed, but in the subsequent operation time, in the second operation mode. Even if the operation unit is not operated and the special effect corresponding to the second operation mode is not displayed, the player can operate the operation unit in the second operation mode within the recoverable period. , The special effect corresponding to the second operation mode can be restored and viewed.
図柄の変動表示の実行期間内に複数の操作時期が設けられている場合、各操作時期に対して表示可能な特別演出がその後の特別遊技状態の発生確率を示唆する演出である場合、後で表示された特別演出が、先に表示された特別演出より特別遊技状態に遷移する可能性が低いことを示唆する演出であった場合、遊技者は、特別遊技状態に遷移することの期待を失って遊技に落胆する虞がある。遊技者は、そのような落胆を防ぐために、後の操作時期に操作部を操作しないという選択もできるが、後の操作時期に操作部を操作しなかった場合に、その後に特別遊技状態に遷移した場合など、後になって、自身の意思で表示させなかった特別演出を表示させていたらどうなっていたかを知りたくなることがある。 If a plurality of operation periods are provided within the execution period of the variable display of the symbol, and if the special effect that can be displayed for each operation period is an effect that suggests the probability of the subsequent special gaming state, it will be described later. If the displayed special effect is an effect that suggests that it is less likely to transition to the special gaming state than the previously displayed special effect, the player loses the expectation of transitioning to the special gaming state. There is a risk of disappointment in the game. In order to prevent such disappointment, the player may choose not to operate the operation unit at a later operation time, but if the operation unit is not operated at a later operation time, the player subsequently transitions to the special gaming state. In some cases, such as when you do, you may want to know what would have happened if you had displayed a special effect that you did not want to display at your own will.
これに対し、特徴21に記載の遊技機であれば、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature 21, the player can restore and see the special effect corresponding to the second operation mode during the recoverable period, which gives the player a sense of satisfaction. It is possible to preferably improve the interest in the game.
<特徴22>
特徴20または特徴21に記載の遊技機であって、
前記第2特別演出表示手段は、前記復元可能期間内に、前記複数の操作態様のうち、前記第1の操作態様で前記操作部が操作された前記操作時期に第2の操作態様で前記操作部が操作された場合、前記記憶制御手段により前記記憶部に記憶された演出情報に基づいて、当該第2の操作態様に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or feature 21.
The second special effect display means operates in the second operation mode during the operation time when the operation unit is operated in the first operation mode among the plurality of operation modes within the recoverable period. When the unit is operated, the special effect selected by the special effect selection means for the second operation mode is displayed on the display unit based on the effect information stored in the storage unit by the storage control means. A gaming machine characterized by displaying.
特徴22に記載の遊技機であれば、演出実行可能期間内において共通する操作時期に第1の操作態様または第2の操作態様で操作部を操作可能な構成において、演出実行可能期間において第1の操作態様で操作部を操作したことで、必然的に第2の操作態様で操作部を操作できなかった場合であっても、遊技者は、復元可能期間に第2の操作態様に対応する特別演出を復元させて見ることができる。これにより、演出実行可能期間において遊技者が見ることができなかった特別遊技を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 In the gaming machine according to the feature 22, in the configuration in which the operation unit can be operated in the first operation mode or the second operation mode at the common operation time within the effect execution enable period, the first operation unit is available during the effect execution period. Even if the operation unit cannot be operated in the second operation mode by operating the operation unit in the operation mode of the above, the player corresponds to the second operation mode during the recoverable period. You can see the special production restored. As a result, it is possible to see the special game that the player could not see during the period in which the effect can be executed, so that the player can be satisfied and the interest in the game can be suitably improved.
<特徴30>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な第1操作部(押圧操作装置261)と、
該第1操作部とは異なる位置に設けられて遊技者が操作可能な第2操作部(選択操作装置263)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間(装飾図柄の変動表示の実行期間)内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に実行される特別演出を、複数種類の演出の中から選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第1操作部が操作された場合に、当該操作時期における当該第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を前記表示部における所定の位置に表示し、当該操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示するよう制御する特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A display unit that can display symbols (decorative symbol display device 479) and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the variation of the symbol, and then the variable execution means (sub-control board 940) that stops and displays the symbol corresponding to the lottery result as the stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variable execution means. (Main control board 920) and
The first operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player,
A second operation unit (selection operation device 263) that is provided at a position different from the first operation unit and can be operated by the player, and
It is composed of at least a part of the period from the establishment of the start condition in which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. Select from a plurality of types of special effects to be executed when the first operation unit is operated at the operation time set within the effect enableable period (execution period of variable display of decorative symbols). Special effect selection means (secondary control board 940),
When the first operation unit is operated during the operation period set within the effect displayable period, the special effect selected by the special effect selection means for the operation of the first operation unit during the operation period. Is displayed at a predetermined position on the display unit, and when the second operation unit is operated at the operation time, the operation of the first operation unit at the operation time is selected by the special effect selection means. A gaming machine characterized by comprising a special effect control means (sub-control board 940) for controlling the special effect to be displayed at a position different from the predetermined position.
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
近年においては、所定のタイミングで遊技者が演出ボタンを操作することで、表示装置における表示内容が変更されたり、スピーカから対応する音声が出力されたり等の所定の演出が実行される遊技機も知られている(例えば、特開2016−193329号公報参照)。 In recent years, some gaming machines perform a predetermined effect such as changing the display content on the display device or outputting the corresponding sound from the speaker by the player operating the effect button at a predetermined timing. It is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-193329).
しかしながら、遊技者が所定のタイミングで演出ボタンを操作したことに基づき所定の演出が実行されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、遊技者が操作ボタンを操作したことで表示装置に表示される演出は常に同じ領域に表示されるので、その点においては、目新しさもなく単調であった。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine configured to execute a predetermined effect based on the player operating the effect button at a predetermined timing. For example, the effect displayed on the display device when the player operates the operation buttons is always displayed in the same area, and in that respect, it is monotonous without any novelty.
これに対し、特徴30に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
On the other hand, in the case of the gaming machine according to the
抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出実行可能期間内には操作時期が設定されている。当該操作時期に操作部が操作された場合に実行される各特別演出が、特別演出選択手段により、それぞれ、複数種類の演出の中から選択される。 It is possible to execute an effect consisting of at least a part of the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. The operation time is set within the period. Each special effect executed when the operation unit is operated at the operation time is selected from a plurality of types of effects by the special effect selection means.
演出実行可能期間内に設定された操作時期に第1操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、操作時期における当該第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が表示部における所定の位置に表示される。その一方で、当該操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が前記所定の位置とは異なる位置に表示される。 When the first operation unit is operated during the operation period set within the effect execution enable period, it is selected by the special effect control means by the special effect selection means for the operation of the first operation unit during the operation period. The special effect is displayed at a predetermined position on the display unit. On the other hand, when the second operation unit is operated at the operation time, the special effect control means selects the special effect selected by the special effect selection means for the operation of the first operation unit at the operation time. It is displayed at a position different from the predetermined position.
よって、第1操作部を操作するか第2操作部を操作するかで特別演出の表示位置を変えることができるので、特別演出を遊技者の操作に応じて表示させる遊技に多様性を持たせることが可能となり、その興趣を向上させることができる。 Therefore, since the display position of the special effect can be changed depending on whether the first operation unit is operated or the second operation unit is operated, the game in which the special effect is displayed according to the operation of the player is given variety. It becomes possible and the interest can be improved.
<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合に、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信して、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to the
When the second operation unit is operated during the operation period set within the effect displayable period, the special effect control means selects the special effect for the operation of the first operation unit during the operation period. A gaming machine characterized in that effect information indicating a special effect selected by means is transmitted to another gaming machine, and the special effect is displayed on the display unit of the other gaming machine.
特徴31に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出を示す演出情報を他の遊技機に送信することで、当該特別演出を当該他の遊技機の表示部に表示する。 In the case of the gaming machine described in the feature 31, when the second operation unit is operated during the operation period set within the effect display enable period, the special effect control means is used to control the first operation unit during the operation period. By transmitting the effect information indicating the special effect selected by the special effect selection means to the other gaming machine, the special effect is displayed on the display unit of the other gaming machine.
よって、特別演出を他の遊技機の表示部に表示させることができるので、特別演出を他の遊技者と共に見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 Therefore, since the special effect can be displayed on the display unit of another gaming machine, the special effect can be viewed together with other players, and it is possible to obtain a different interest from the case of playing a game alone.
<特徴32>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記特別演出制御手段は、前記演出表示可能期間内に設定された操作時期に前記第2操作部が操作された場合には、当該操作時期における前記第1操作部の操作に対して前記特別演出選択手段により選択された特別演出が、前記表示部における前記所定の位置とは異なる位置に表示し、前記所定の位置に、前記操作時期に前記第1操作部または前記第2操作部のいずれも操作されなかった場合に前記表示部に表示される内容を表示することを特徴とする遊技機。
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The gaming machine according to the
When the second operation unit is operated during the operation period set within the effect displayable period, the special effect control means has the special effect for the operation of the first operation unit during the operation period. The special effect selected by the selection means is displayed at a position different from the predetermined position on the display unit, and either of the first operation unit or the second operation unit is displayed at the predetermined position at the operation time. A gaming machine characterized in that the contents displayed on the display unit are displayed when the operation is not performed.
特徴32に記載の遊技機であれば、演出表示可能期間内に設定された操作時期に第2操作部が操作された場合には、特別演出制御手段により、当該操作時期における第1操作部の操作に対して特別演出選択手段により選択された特別演出が、表示部における所定の位置(すなわち、当該操作時期において第1操作部を操作した場合に特別演出が表示される位置)とは異なる位置に表示される。その一方で、表示部における所定の位置には、前記操作時期に第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容が表示される。
In the case of the gaming machine described in the
よって、遊技者は、第2操作部を操作したことで表示される特別演出と、第1操作部または第2操作部のいずれも操作されなかった場合に表示部に表示される内容とを同時に見ることができるので、遊技に対する興趣を好適に向上させることができる。 Therefore, the player simultaneously performs the special effect displayed by operating the second operation unit and the content displayed on the display unit when neither the first operation unit nor the second operation unit is operated. Since it can be seen, it is possible to suitably improve the interest in the game.
<特徴33>
特徴30または特徴31に記載の遊技機であって、
前記演出情報を他の遊技機から受信可能な受信手段(パチンコ機100Bの副制御基板940)を備え、
前記特別演出制御手段は、他の遊技機から送信された前記演出情報を前記受信手段により受信した場合に、当該演出情報が示す特別演出を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to the
A receiving means (
The special effect control means is a gaming machine characterized in that when the effect information transmitted from another gaming machine is received by the receiving means, the special effect indicated by the effect information is displayed on the display unit.
特徴33に記載の遊技機であれば、他の遊技機から送信された演出情報を受信した場合には、特別演出表示手段により、受信した演出情報に基づき、当該演出情報が示す特別演出が表示部に表示される。よって、他の遊技機から受信した演出情報に基づく特別演出を表示部に表示させることができるので、他の遊技機で遊技する他の遊技者と共に特別演出を見ることができ、一人で遊技を行う場合とは異なる興趣を得ることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 33, when the effect information transmitted from another game machine is received, the special effect indicated by the effect information is displayed by the special effect display means based on the received effect information. It is displayed in the section. Therefore, since the special effect based on the effect information received from the other game machine can be displayed on the display unit, the special effect can be seen together with other players playing on the other game machine, and the game can be played alone. You can get a different kind of interest than when you do it.
<特徴40>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A display unit that can display symbols (decorative symbol display device 479) and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the variation of the symbol, and then the variable execution means (sub-control board 940) that stops and displays the symbol corresponding to the lottery result as the stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variable execution means. (Main control board 920) and
Among the lottery results, the lottery results for which the execution of the variation display of the symbol by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) up to a predetermined number. (Main control board 920) and
When the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit, the special effect display means (secondary control board 940) that displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. And with
When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage unit, the special effect display means is stored in the storage unit by the reserved storage unit. A gaming machine characterized in that the special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entry is not stored and is only wasted.
これに対し、特徴40に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature 40, it is possible to provide a gaming machine that can suitably hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit value. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the variation execution means displays the variation of the symbol on the display unit, and then the lottery means stops and displays the combination of the symbols according to the lottery result. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result, the game control means generates a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state.
前記抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery result in which the execution of the variable display of the symbol by the variable execution means is suspended is configured to be storable in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the reserved storage means. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at the establishment of the starting condition for the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the reserved storage means.
特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 When the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage unit, the special effect display means is included in the lottery result stored in the storage unit by the reserved storage unit. It is configured to display the special effect with a higher probability than the case where the lottery result indicating the first result is not included.
よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機における興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit, and the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit. Since the special effect is more likely to be displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, since the progress of the game can be sharpened, it is possible to improve the interest in the gaming machine in which the lottery results can be stored in the storage unit up to a predetermined number (upper limit) by the hold storage means.
なお、特徴40に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴40における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。 The "special effect" in the gaming machine according to the feature 40 is not limited to the effect displayed on the display unit, but is in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , The effect by sound, the effect by light, the effect by the operation of the movable structure, or the effect by combining a part or all of them. Therefore, the "special effect display means" in the feature 40 may be a "special effect execution means" that executes various special effects including the display.
また、特徴40に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。 Further, in the gaming machine according to the feature 40, the information stored (held) in the storage unit by the reserved storage means may be used as "information used for the lottery by the lottery means" instead of the description of the "lottery result". Alternatively, it may be "information corresponding to the lottery result".
<特徴50>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選結果のうち、前記変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果を、所定個数を上限として所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶可能な保留記憶手段(主制御基板920)と、
該保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出を前記表示部にて表示する特別演出表示手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、前記第1時期において前記特別演出を表示させる場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
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A display unit that can display symbols (decorative symbol display device 479) and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the variation of the symbol, and then the variable execution means (sub-control board 940) that stops and displays the symbol corresponding to the lottery result as the stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variable execution means. (Main control board 920) and
Among the lottery results, the lottery results for which the execution of the variation display of the symbol by the variation execution means is suspended can be stored in a predetermined storage unit (RAM of the main control board 920) up to a predetermined number. (Main control board 920) and
When the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit, the special effect display means (secondary control board 940) that displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. And with
The special effect display means has a predetermined second within a predetermined period including the first period after the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit in the predetermined first period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit again at the time, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed in the first time. A gaming machine characterized by that.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entry is not stored and is only wasted.
これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
On the other hand, if the gaming machine is described in the
抽選手段による抽選結果のうち、変動実行手段による図柄の変動表示の実行が保留されている抽選結果は、保留記憶手段によって所定個数を上限として所定の記憶部に記憶可能に構成される。そのように記憶部に記憶された抽選結果の数が上限に達した場合には、特別演出表示手段により、所定の特別演出が所定の確率で表示部に表示される。よって、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Among the lottery results by the lottery means, the lottery result in which the execution of the variable display of the symbol by the variable execution means is suspended is configured to be memorable in a predetermined storage unit up to a predetermined number by the reserved storage means. When the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit, the special effect display means displays a predetermined special effect on the display unit with a predetermined probability. Therefore, the player can face the game aiming at the establishment of the starting condition for the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the reserved storage means.
特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、当該第1時期を含む所定期間内における所定の第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、第1時期において特別演出を表示させる場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 After the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit in the predetermined first period, the special effect display means is suspended in the predetermined second period within the predetermined period including the first period. When the number of lottery results stored in the storage unit by the storage means reaches the upper limit again, the special effect is displayed with a higher probability than when the special effect is displayed in the first period.
よって、所定期間内においては、記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合には、その前に当該抽選結果の数が上限に達した場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、遊技者は、記憶部に記憶される抽選結果の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、保留記憶手段によって抽選結果を所定個数(上限)まで記憶部に記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, within a predetermined period, when the number of lottery results stored in the storage unit reaches the upper limit again, a special effect is displayed as compared with the case where the number of lottery results reaches the upper limit before that. Since it becomes easy, the player can face the game aiming at the establishment of the starting condition for the purpose of increasing the number of lottery results stored in the storage unit. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can store up to a predetermined number (upper limit) of lottery results in the storage unit by the reserved storage means.
なお、特徴50に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴50における「特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「特別演出実行手段」であってもよい。
The "special effect" in the gaming machine according to the
また、特徴50に記載の遊技機において、保留記憶手段により記憶部に記憶される(保留される)情報は、「抽選結果」の記載に代えて、「抽選手段による抽選に用いる情報」としてもよいし、「抽選結果に対応する情報」としてもよい。
Further, in the gaming machine described in the
<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記特別演出表示手段は、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、前記第2時期において前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、前記保留記憶手段により前記記憶部に記憶された抽選結果の中に前記第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で前記特別演出を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
In the special effect display means, after the number of lottery results stored in the storage unit by the reserved storage means reaches the upper limit in a predetermined first period, the reserved storage means stores the lottery results in the storage unit in the second period. When the number of stored lottery results reaches the upper limit again, if the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means includes the lottery result indicating the first result, the hold A gaming machine characterized in that the special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit by the storage means.
特徴51に記載の遊技機であれば、特別演出表示手段は、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が所定の第1時期において上限に達した後、第2時期において保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の数が再度上限に達した場合に、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合には、保留記憶手段により記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合より高い確率で特別演出を表示するよう構成されている。 In the game machine according to the feature 51, the special effect display means stores the lottery results stored in the storage unit by the hold storage means after reaching the upper limit in the predetermined first time and then holds the second time. When the number of lottery results stored in the storage unit by the means reaches the upper limit again, and the lottery results stored in the storage unit by the reserved storage unit include the lottery result indicating the first result. The special effect is displayed with a higher probability than when the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit by the hold storage means.
よって、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれる場合に、記憶部に記憶された抽選結果の中に第1結果を示す抽選結果が含まれない場合に比べて特別演出が表示され易くなるので、特別演出の表示によって遊技者に特別遊技状態の発生を期待させる状況を作ることができる。よって、遊技の進行に気持ちのメリハリができるので、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, when the lottery result indicating the first result is included in the lottery result stored in the storage unit, and the lottery result indicating the first result is not included in the lottery result stored in the storage unit. Since the special effect is more likely to be displayed, it is possible to create a situation in which the player is expected to generate a special game state by displaying the special effect. Therefore, the progress of the game can be sharpened, and the interest in the game can be improved.
<特徴60>
図柄を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄の変動表示を行った後、前記抽選結果に応じた図柄を停止図柄とする停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われた後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段により前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出として、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から1の特別演出を選択する第1特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記第1特別演出選択手段により選択された第1特別演出を前記第1時期において前記表示部に表示する第1特別演出手段(副制御基板940)と、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)と、
前記第1時期に前記第1特別演出手段により前記第1特別演出が実行されてから、前記期間内における前記第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に前記操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される前記特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、前記特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出を前記第2時期において前記表示部に表示しない、または、当該第1特別演出より高い前記特別遊技状態の発生確率を示唆する前記第2特別演出が前記表示部に表示されるよう制御する第2特別演出制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit that can display symbols (decorative symbol display device 479) and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the variation of the symbol, and then the variable execution means (sub-control board 940) that stops and displays the symbol corresponding to the lottery result as the stop symbol. ,
When the lottery result is a predetermined first result, the game control means that generates a special game state that is more advantageous than the normal game state after the stop display of the stop symbol indicating the first result is performed by the variable execution means. (Main control board 920) and
A predetermined value set within a period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. As the first special effect that can be displayed in the first period, the first special effect selection means (sub-control board) that selects one special effect from a plurality of types of special effects that suggest the probability of occurrence of the special gaming state thereafter. 940) and
A first special effect means (sub-control board 940) that displays the first special effect selected by the first special effect selection means on the display unit in the first period.
An operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player,
The operation unit is performed after the first special effect is executed by the first special effect means in the first period and before a predetermined second period set after the first period within the period arrives. When is operated, if the probability of occurrence of the special gaming state suggested by the first special effect is higher than a predetermined probability, the second special effect suggesting the probability of occurrence of the special gaming state is given. A second special effect control means for controlling so that the second special effect, which is not displayed on the display unit at the time or suggests the occurrence probability of the special gaming state higher than that of the first special effect, is displayed on the display unit. (Sub-control board 940), and a gaming machine characterized by being provided with.
従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
近年においては、図柄の変動表示中に様々なキャラクタ図柄等の表示を行い、そのキャラクタ図柄等が表示される度に、表示されたキャラクタ図柄等の種別に応じた大当りとなる期待度を、遊技者に対して示唆するものが知られている(例えば、特開2009−153699号公報参照)。 In recent years, various character symbols, etc. are displayed during the variable display of symbols, and each time the character symbols, etc. are displayed, the expected degree of a big hit according to the type of the displayed character symbols, etc., is played. Something that suggests to a person is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-153699).
しかしながら、大当りへの期待度を遊技者に示唆する演出が図柄の変動表示中に表示されるよう構成された従来の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、図柄の変動表示中、後に表示されたキャラクタ図柄等の表示が、先に表示されたキャラクタ図柄等の表示に比べて、当該表示によって示唆される大当りへの期待度が低い場合、遊技者の大当りに対する期待感は、先の表示によって一旦高まるが、後の表示によって失われてしまうために、遊技に対する興趣が減退する虞があった。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine configured so that an effect suggesting the degree of expectation for a big hit to the player is displayed during the variable display of the symbol. For example, during the variable display of a symbol, if the display of the character symbol or the like displayed later has a lower expectation for the jackpot suggested by the display than the display of the character symbol or the like displayed earlier, the player The expectation for the big hit is once raised by the previous display, but it is lost by the later display, so there is a risk that the interest in the game will decline.
これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技者が所定のタイミングで操作部を操作したことに基づき所定の演出が好適に実行されるよう構成された遊技機を提供することができる。所定の始動条件が成立した場合、変動実行手段により、図柄の変動表示が表示部にて行われた後、抽選手段による抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、図柄が第1結果を示す図柄の組み合わせで停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, in the case of the gaming machine according to the feature 60, it is possible to provide a gaming machine configured so that a predetermined effect is suitably executed based on a player operating an operation unit at a predetermined timing. can. When a predetermined start condition is satisfied, the variable execution means displays the variation of the symbol on the display unit, and then the lottery means stops and displays the combination of the symbols according to the lottery result. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after the symbols are stopped and displayed by the combination of the symbols indicating the first result, the game control means generates a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state.
抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間内に設定された所定の第1時期に表示可能な第1特別演出が、第1特別演出選択手段により、その後の前記特別遊技状態の発生確率を示唆する複数種類の特別演出の中から選択される。選択された第1特別演出は、第1特別演出手段により、第1時期において表示部に表示される。 At a predetermined first time set within the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained by the lottery means to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. The displayable first special effect is selected by the first special effect selection means from a plurality of types of special effects suggesting the probability of subsequent occurrence of the special gaming state. The selected first special effect is displayed on the display unit in the first period by the first special effect means.
第1時期に第1特別演出手段により第1特別演出が実行されてから、前記期間(抽選手段により第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間)内における第1時期より後ろに設定された所定の第2時期が到来する前に操作部が操作された場合、当該第1特別演出により示唆される特別遊技状態の発生確率が所定の確率より高い場合には、第2特別演出制御手段の制御により、特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が第2時期において表示部に表示されない、または、当該第1特別演出より高い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示部に表示される。 After the first special effect is executed by the first special effect means in the first period, the first result is produced by the variable execution means after the start condition for which the first result is obtained by the lottery means is satisfied. If the operation unit is operated before the predetermined second period set after the first period within the period until the stop display of the indicated stop symbol is performed), it is suggested by the first special effect. When the probability of occurrence of the special gaming state is higher than the predetermined probability, the second special effect suggesting the probability of occurrence of the special gaming state is not displayed on the display unit in the second period due to the control of the second special effect control means. , Or, a second special effect suggesting a higher probability of occurrence of the special gaming state than the first special effect is displayed on the display unit.
よって、第1特別演出より後に、当該第1特別演出より低い特別遊技状態の発生確率を示唆する第2特別演出が表示されることを抑制できるので、第1特別演出の後に第2特別演出が行われる構成において、遊技者が特別遊技状態の発生に対する期待を失って、遊技に対する興趣が減退することを抑制できる。 Therefore, since it is possible to suppress the display of the second special effect suggesting the occurrence probability of the special gaming state lower than that of the first special effect after the first special effect, the second special effect is performed after the first special effect. In the configuration performed, it is possible to prevent the player from losing the expectation for the occurrence of the special gaming state and diminishing the interest in the game.
なお、特徴60に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出に限らず、表示部に表示される演出に代えて、または、表示部に表示される演出に加えて、音による演出、光による演出、動作可能な構造体の動作による演出、もしくは、それらの一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。よって、特徴60における「第1特別演出表示手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行する「第1特別演出実行手段」であってもよく、「第2特別演出制御手段」は、表示を含めた種々の特別演出を実行するよう制御するものであってもよい。 The "special effect" in the gaming machine according to the feature 60 is not limited to the effect displayed on the display unit, but is in place of the effect displayed on the display unit or in addition to the effect displayed on the display unit. , The effect by sound, the effect by light, the effect by the operation of the movable structure, or the effect by combining a part or all of them. Therefore, the "first special effect display means" in the feature 60 may be the "first special effect execution means" for executing various special effects including the display, and the "second special effect control means" may be. It may be controlled to execute various special effects including display.
<特徴70>
変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄(主図柄712)を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された回胴体(中リール711M)を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体(左リール711L、中リール711M、右リール711R)を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能な表示部(リール装置710)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により前記変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する前記変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記複数の図柄列のうち前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<
A rotating body (
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means (secondary control board 940). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variable execution means, the game is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a state, and
When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board) up to a predetermined number. By storing the information in the RAM of 920), the holding means (main control board 920) that holds the information until the variation display corresponding to the information is executed by the variation executing means, and
A predetermined effect is based on the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means. Equipped with an effect execution means (sub-control board 940) for executing
In the variation display executed before the predetermined variation display by the variation executing means, the predetermined effect is that the symbol of the symbol sequence displayed on the predetermined rotating body among the plurality of symbol sequences is the predetermined. A gaming machine characterized in that the player can visually stop the pattern with numerical information corresponding to the number of times the variation display is executed until the variation display is executed.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball wins a prize at the start winning opening, the symbol display device starts variable display of the production symbol and a big hit lottery is performed, and a big hit is drawn based on the result of the big hit lottery. When it is determined to generate a jackpot, a configuration is known in which a jackpot symbol is generated after the effect symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol (for example, "777").
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 Further, some conventional pachinko machines pre-read the result of the big hit lottery and perform the pre-reading effect while the effect pattern changes (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). In the look-ahead effect, if a game ball wins in the starting winning opening while the effect pattern is changing, the number of reserved balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random number value acquired at the winning timing, and the lottery is performed. Based on the result, it is an effect of notifying the game state that occurs when the variation display of the effect symbol performed by the digestion of the reserved ball is completed. For example, if the result of the big hit lottery for the first reserved ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine that performs pre-reading effects. For example, in order to increase the player's interest in the look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.
また、従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Further, conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a gaming machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。当該課題は、以下の特徴80〜B0に記載の遊技機にも共通の課題である。
However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. This problem is also a problem common to the gaming machines described in the following
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。また、特徴70に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な構成を好適に活用可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が、変動表示の回数に対応する2以上の数字情報が付された2つの図柄を少なくとも含む複数の図柄が周回するよう配置された立体的な回胴体を所定の図柄列とし、当該回胴体を含む複数の回胴体を並べて構成される複数の図柄列の各々を、前記複数の回胴体を各々回胴させることによって各々変動表示可能に構成される。
On the other hand, if the gaming machine is described in the
所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、前記表示部にて前記複数の図柄列が変動表示され、その後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 When a predetermined start condition is satisfied, the plurality of symbol strings are variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with the stop symbols corresponding to the first result, a special gaming state more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means. do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. , Up to a predetermined number, it can be suspended until the variation display corresponding to the information is executed by the variation execution means.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも2以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、演出実行手段により、所定の演出として、変動実行手段によって所定の変動表示より前に実行される変動表示において、複数の図柄列のうち所定の回胴体に表示される図柄列の図柄が、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出が実行される。 Based on the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least two or more variable displays are executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the reserved means, the effect executing means As a predetermined effect, in the variable display executed before the predetermined variable display by the variable execution means, the predetermined variable display is executed for the symbol of the symbol row displayed on the predetermined rotating body among the plurality of symbol rows. An effect is executed in which the player can visually stop the symbol with the numerical information corresponding to the number of times of the variation display executed up to the time.
よって、遊技者は、実行中の変動表示において、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。当該回数は変動表示が行われる毎にカウントダウンされていくので、次第に近づく所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, the player visually recognizes the numerical information attached to the symbol of the symbol string displayed on the predetermined rotation body in the variable display during execution, and then executes the variable display until the predetermined variable display is executed. The number of times of variable display to be performed can be grasped from the numerical information. Since the number of times is counted down each time the variable display is performed, it is possible to increase the expectation for the lottery result for the predetermined variable display that gradually approaches, thereby improving the interest in the game.
また、所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数のカウントダウンは、変動表示する回胴体に表示される図柄列の図柄によって行われるので、当該カウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 Further, since the countdown of the number of times of the variation display executed until the predetermined variation display is executed is performed by the symbol of the symbol string displayed on the rotating body of the variation display, the player does not miss the countdown. Can be suppressed.
また、変動表示する図柄列は、回胴体に限らず、液晶表示装置等による画像表示によって実行する遊技機もあるものの、画像表示によって変動表示を実行する場合には、開発コストが高くなったり、部品コストが高くなり易く、また、立体的な回胴体による変動表示を好む遊技者も多く存在する。このとき、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機では、変動表示される図柄とは別に、上記したカウントダウンの回数を表示しようとすると、表示装置のコストが付加されてしまう。 In addition, the symbol sequence to be displayed in a variable manner is not limited to the rotating body, and there are game machines that execute the variable display by displaying an image using a liquid crystal display device or the like. The cost of parts tends to be high, and there are many players who prefer a variable display with a three-dimensional rotating body. At this time, in a gaming machine that performs variable display using a three-dimensional rotating body, if the number of countdowns described above is to be displayed separately from the variable display symbol, the cost of the display device will be added.
これに対して、特徴70に記載の遊技機であれば、立体的な回胴体に数字情報が付される図柄を含む構成とし、この図柄によって抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄の一部を構成することができる。このため、立体的な回胴体を用いて変動表示を行う遊技機にて、回胴体に表示する図柄の表示サイズは大きく設定して遊技者に図柄を視認し易くし、且つ、コスト増を抑制しつつ、所定の変動表示が実行されるまでのカウントダウンの表示が図柄によって行われる演出を備えた遊技機を提供することができる。
On the other hand, in the case of the gaming machine described in the
なお、特徴70に記載の遊技機における「…数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する」とは、当該数字情報が付された図柄が完全に停止することに限定されず、当該図柄が所定の範囲内で停留して揺動などの動作を伴うものであってもよく、当該図柄の最終的な停止でなく変動途中の一時的な停止であってもよい。
In the gaming machine described in the
<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示において、前記所定の回胴体に表示される図柄列の図柄は、当該所定の回胴体とは異なる回胴体が変動している状態で、前記所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数に対応する数字情報が付された図柄で遊技者が視認可能に停止する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The gaming machine according to the
In the variation display executed by the variation executing means before the predetermined variation display, the symbol of the symbol string displayed on the predetermined rotation body is different from the predetermined rotation display. It is an effect that the player can visually stop the symbol with numerical information corresponding to the number of times of the fluctuation display executed until the predetermined fluctuation display is executed while the body is fluctuating. A gaming machine featuring.
特徴71に記載の遊技機であれば、遊技者は、実行中の変動表示において、他の回胴体(所定の回胴体とは異なる回胴体)が変動している状態で、所定の回胴体に表示される図柄列の図柄に付された数字情報を視認することで、その後に所定の変動表示が実行されるまでに実行される変動表示の回数を当該数字情報から把握することができる。よって、遊技者は、複数の回胴体の中から、所定の回胴体を他の回胴体と区別して把握し易いので、当該所定の回胴体において行われるカウントダウンを遊技者が見逃すことを抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 71, the player can change the rotation display during execution to a predetermined rotation body in a state where another rotation body (a rotation body different from the predetermined rotation body) is changed. By visually recognizing the numerical information attached to the symbol of the displayed symbol string, it is possible to grasp the number of times of the variable display executed until the predetermined variable display is executed thereafter from the numerical information. Therefore, since it is easy for the player to distinguish a predetermined turning body from the other turning bodies from among the plurality of turning bodies, it is possible to prevent the player from overlooking the countdown performed in the predetermined turning body.
<特徴80>
図柄を表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部(抽選結果表示装置730)にて所定の第2変動表示を行った後、所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段(副制御基板940)と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A display unit that can display symbols (
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbol in a variable manner, and then stops and displays the symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means (secondary control board 940). ,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the special game state is more advantageous than the normal game state after the stop display is performed by the first variable execution means with the stop symbol corresponding to the first result. A game control means (main control board 920) that generates a game state, and
When the start condition is satisfied when the fluctuation display of the symbol is performed by the first variation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number. By storing the information in (RAM of the main control board 920), the holding means (main control board 920) holds the information until the variation display of the symbol corresponding to the information is executed by the first variation executing means. When,
A special effect selection means (sub-control board 940) that selects the execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result held by the hold means reaches the upper limit.
When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit and the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, the display unit or the display unit. A second variation executing means (sub-control board 940) that displays a predetermined second variation on a second display unit (lottery result display device 730) different from the above, and then displays a stop in a predetermined stop mode.
When the second variation display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second variation executing means, the second variation executing means is provided with a special effect executing means (sub-control board 940) for executing the special effect. A gaming machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entry is not stored and is only wasted.
これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、第1変動実行手段により、図柄が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
On the other hand, if the gaming machine is described in the
第1変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the first variation executing means, the holding means stores information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, whereby the information is stored. The information can be held up to a predetermined number until the variation display corresponding to the information is executed by the variation execution means.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、第2変動実行手段により、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示が行われた後、所定の停止態様で停止表示され、その後、特別演出実行手段により特別演出が実行される。 When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selection means selects the execution of the predetermined special effect with a predetermined probability. When execution of the special effect is selected, the second variation execution means performs a predetermined second variation display on the display unit or a second display unit different from the display unit, and then stops in a predetermined stop mode. It is displayed, and then the special effect is executed by the special effect execution means.
よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 Therefore, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, the special effect is executed by the special effect execution means, so that the player increases the number of information corresponding to the reserved lottery result. It is possible to face a game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit.
また、特別演出選択手段により特別演出が選択されたか否かが、第2変動表示後の停止表示として遊技者に報知されるので、保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達してから、第2変動表示が終了するまでの期間(すなわち、第2変動表示の実行期間中)において、特別演出の実行に対する遊技者の期待感を好適に増幅させることができる。 Further, since the player is notified as a stop display after the second variation display whether or not the special effect is selected by the special effect selection means, the number of information corresponding to the reserved lottery result reaches the upper limit. Therefore, in the period until the end of the second variation display (that is, during the execution period of the second variation display), the player's expectation for the execution of the special effect can be suitably amplified.
なお、特徴80に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。
The "special effect" in the gaming machine according to the
また、特徴80に記載の遊技機における第2変動実行手段は、保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて所定の第2変動表示を行った後、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択されている場合に所定の停止態様で停止表示し、特別演出の実行が選択されていない場合に所定の停止態様とは異なる停止態様で停止表示するとしてもよい。
Further, the second variable execution means in the gaming machine according to the
<特徴81>
特徴80に記載の遊技機であって、
前記第2変動実行手段は、前記表示部または前記第2表示部にて所定の範囲内で変動する前記第2変動表示を行った後、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合と前記特別演出の実行が選択されなかった場合とで前記所定の範囲内における異なる位置で停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
The gaming machine according to
The second variation execution means performs the second variation display that fluctuates within a predetermined range on the display unit or the second display unit, and then the execution of the special effect is selected by the special effect selection means. A gaming machine characterized in that the stop display is performed at different positions within the predetermined range depending on whether the special effect is executed or not.
特徴81に記載の遊技機であれば、第2変動実行手段により第2変動表示が行われた場合、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合と、特別演出の実行が選択されなかった場合とで、当該第2変動表示後の停止表示の位置が異なっているので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたか否かを停止表示の位置から感覚的に判断し易い。特に、当該停止表示は所定の範囲に限られるので、遊技者が停止表示の位置を把握し易い。 In the case of the gaming machine according to the feature 81, when the second variation display is performed by the second variation execution means, the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and the execution of the special effect is selected. Since the position of the stop display after the second variation display is different from that of the case where the second variation is not displayed, it is easy for the player to intuitively determine from the position of the stop display whether or not the execution of the special effect is selected. In particular, since the stop display is limited to a predetermined range, it is easy for the player to grasp the position of the stop display.
<特徴90>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせで停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段(副制御基板940)と、
該特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記特別演出を実行する特別演出実行手段(副制御基板940)と、
前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって前記変動表示が実行されている場合には、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示する選択結果表示手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A display unit (
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the combination of symbols according to the lottery result (secondary control board 940).
When the lottery result is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the variable execution means with a combination of symbols corresponding to the first result, in a gaming state more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a certain special game state, and
When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) up to a predetermined number. The holding means (main control board 920) that holds the information until the variation display corresponding to the information is executed by the variation executing means by storing the information in the RAM).
A special effect selection means (sub-control board 940) that selects the execution of a predetermined special effect with a predetermined probability when the number of information corresponding to the lottery result held by the hold means reaches the upper limit.
When the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, the special effect execution means (sub-control board 940) for executing the special effect and the special effect execution means (sub-control board 940).
When the execution of the special effect is selected by the special effect selection means and the variation display is executed by the variation execution means, a predetermined attention display is displayed as the content of the variation display. A game characterized in that it is provided with a selection result display means (sub-control board 940) for recognizablely displaying that the execution of the special effect has been selected at a time different from the time when the game is being played. Machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of gaming balls can enter the winning opening. Further, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the above lottery, and the final stop display of the variable display is the lottery result. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報(抽選結果に対応する情報であり、抽選結果に相当する)が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある(例えば、特開2016−22147号公報参照)。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery (corresponding to the lottery result). Some information (corresponding to the lottery result) is configured to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-22147).
しかしながら、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、当り情報が上限値に達してしまうと、遊技球が始動口に入球したとしても、その入球に対する当り情報は記憶されず無駄になるだけである。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine capable of holding and storing the lottery results up to a predetermined upper limit. For example, when the hit information reaches the upper limit value, even if the game ball enters the starting port, the hit information for the entry is not stored and is only wasted.
これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、所定の上限値まで抽選結果を好適に保留記憶可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
On the other hand, if the gaming machine is described in the
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. , Up to a predetermined number, it can be suspended until the variation display corresponding to the information is executed by the variation execution means.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合には、特別演出選択手段により、所定の確率で所定の特別演出の実行が選択される。特別演出の実行が選択された場合、当該特別演出が特別演出実行手段により実行される。よって、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合には、当該特別演出が特別演出実行手段により実行されるので、遊技者は、保留される抽選結果に対応する情報の数を増やすという目的を持って始動条件の成立を狙う遊技に臨むことができる。これにより、所定の上限値まで抽選結果を保留記憶可能な遊技機に対する遊技者の遊技意欲を向上できる。 When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selection means selects the execution of the predetermined special effect with a predetermined probability. When execution of the special effect is selected, the special effect is executed by the special effect execution means. Therefore, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, the special effect is executed by the special effect execution means, so that the player increases the number of information corresponding to the reserved lottery result. It is possible to face a game aiming at the establishment of the starting condition with the purpose of. As a result, it is possible to improve the player's willingness to play a gaming machine that can hold and store the lottery result up to a predetermined upper limit.
また、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって変動表示が実行されている場合には、特別演出の実行が選択されたことが、選択結果表示手段により、当該変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている時期とは異なる時期に遊技者が認識可能に表示される。 Further, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means and the variable display is executed by the variable execution means, it is the selection result display means that the execution of the special effect is selected. Therefore, the player can recognize the variable display at a time different from the time when the predetermined attention display is displayed.
よって、特別演出の実行が選択されたことを示す表示が注目表示の表示時期と重ならないので、遊技者は、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を見逃し難い。また、変動表示の内容として所定の注目表示が表示されている場合には、当該注目表示に遊技者を専念させることができるので、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 Therefore, since the display indicating that the execution of the special effect is selected does not overlap with the display time of the attention display, the player cannot easily overlook the display indicating that the execution of the special effect is selected. Further, when a predetermined attention display is displayed as the content of the variation display, the player can concentrate on the attention display, so that the expectation for the running variation display by the attention display is suitably improved. be able to.
なお、特徴90に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。
The "predetermined attention display" in the gaming machine described in the
また、特徴90に記載の遊技機における「特別演出」は、表示部に表示される演出、音による演出、光による演出、または、動作可能な構造体の動作による演出であってもよく、あるいは、これらの演出の一部または全てを組み合わせた演出であってもよい。
Further, the "special effect" in the gaming machine according to the
<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、当該注目表示の終了時期を早め、当該注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The gaming machine according to
The selection result display means is a case where the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and the predetermined attention display is displayed in the variation display executed by the variation execution means. , The gaming machine characterized in that the end time of the attention display is advanced, and after the end of the attention display, the player can recognize that the execution of the special effect is selected.
特徴91に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、当該注目表示の終了時期が早められ、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。これにより、遊技者に注目表示を見せつつ、特別演出の実行が選択されたことを示す表示を早期に見せることができる。 In the case of the gaming machine according to the feature 91, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means and the predetermined attention display is displayed in the variation display executed by the variation execution means. , The selection result display means advances the end time of the attention display, and the player can recognize that the execution of the special effect has been selected after the end of the attention display. As a result, it is possible to show the player the attention display and the display indicating that the execution of the special effect has been selected at an early stage.
<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記所定の注目表示は、前記複数の図柄列のうち一部の図柄列が前記第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を前記抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、
前記選択結果表示手段は、前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合であって、前記変動実行手段によって実行される変動表示において前記所定の注目表示が表示される場合には、前記所定の注目表示の終了後に、前記特別演出の実行が選択されたことを遊技者が認識可能に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or feature 91.
In the predetermined attention display, after a part of the plurality of symbol rows is stopped and displayed in a state where a part of the combination of symbols corresponding to the first result is configured, the remaining symbol rows are displayed. It is a display until it is stopped and displayed with a pattern according to the lottery result by the lottery means.
The selection result display means is a case where the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, and the predetermined attention display is displayed in the variation display executed by the variation execution means. , A gaming machine characterized in that, after the end of the predetermined attention display, the player can recognize that the execution of the special effect has been selected.
特徴92に記載の遊技機であれば、特別演出選択手段により特別演出の実行が選択された場合であって、変動実行手段によって実行される変動表示において所定の注目表示が表示される場合には、選択結果表示手段により、特別演出の実行が選択されたことが当該注目表示の終了後に遊技者が認識可能に表示される。ここで、当該注目表示は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示した後、残りの図柄列を抽選手段による抽選結果に応じた図柄で停止表示するまでの表示であり、遊技者に特別遊技状態への遷移を期待させる表示であるので、当該注目表示に遊技者を専念させることで、注目表示による実行中の変動表示に対する期待感を好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine according to the feature 92, when the execution of the special effect is selected by the special effect selection means and the predetermined attention display is displayed in the variation display executed by the variation execution means. , The player can recognize that the execution of the special effect has been selected by the selection result display means after the attention display ends. Here, in the attention display, after the stop display is performed in a state where a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows constitutes a part of the combination of the symbols corresponding to the first result, the remaining symbol rows are drawn by lottery means. It is a display until it is stopped and displayed with a symbol according to the lottery result by, and it is a display that expects the player to transition to the special gaming state. It is possible to suitably improve the expectation for the variable display inside.
<特徴A0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記複数の図柄列が前記第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、
前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に、前記複数の図柄列が前記第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって前記特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示を実行し、
該第1の変動表示を実行した後、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、前記所定の変動表示において、前記所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって当該一部の図柄を含めると前記所定の表示領域に前記第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄(第2副図柄713B)が前記所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、前記複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは異なる他の図柄列(左図柄列、右図柄列)が変動する第2の変動表示を開始し、
前記所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、前記複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(中図柄列)の変動を開始する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A display unit (
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means (secondary control board 940). When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, after the plurality of symbol rows are stopped and displayed by the stop symbol corresponding to the first result by the variable execution means, it is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) up to a predetermined number. The holding means (main control board 920) that holds the information until the variation display corresponding to the information is executed by the variation executing means by storing the information in the RAM).
A predetermined effect is based on the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means. Equipped with an effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is
The plurality of symbol strings are different from the first result in a predetermined display area (middle line L2) that transitions to the special gaming state when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed. The first variable display of the stop symbol corresponding to the lottery result and the stop symbol which is a combination of the predetermined symbols that do not transition to the special gaming state is executed.
After executing the first variation display, one or more variation displays executed before the predetermined variation display by the variation executing means, or included in the combination of the predetermined symbols in the predetermined variation display. A part of the symbols (second sub-symbol 713B) that cannot stop and display the stop symbol corresponding to the first result in the predetermined display area when the part of the symbols is included is described above. Other symbol rows (left symbol row, right symbol row) different from the symbol row (middle symbol row) including some of the symbols among the plurality of symbol rows while maintaining the state of being displayed in the predetermined display area. ) Fluctuates, starts the second fluctuation display,
Of the plurality of symbol strings, the symbols that have been stopped from before the previous time in synchronization with the predetermined attention display performed in the predetermined variation display or at the timing before the end time of the predetermined variation display. A gaming machine characterized in that it is a production that starts the fluctuation of the row (middle symbol row).
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball wins a prize at the start winning opening, the symbol display device starts variable display of the production symbol and a big hit lottery is performed, and a big hit is drawn based on the result of the big hit lottery. When it is determined to generate a jackpot, a configuration is known in which a jackpot symbol is generated after the effect symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol (for example, "777").
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 Further, some conventional pachinko machines pre-read the result of the big hit lottery and perform the pre-reading effect while the effect pattern changes (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). In the look-ahead effect, if a game ball wins in the starting winning opening while the effect pattern is changing, the number of reserved balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random number value acquired at the winning timing, and the lottery is performed. Based on the result, it is an effect of notifying the game state that occurs when the variation display of the effect symbol performed by the digestion of the reserved ball is completed. For example, if the result of the big hit lottery for the first reserved ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine that performs pre-reading effects. For example, in order to increase the player's interest in the look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.
これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine in which the look-ahead effect is diversified. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of symbol strings are variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with the stop symbols corresponding to the first result, a special gaming state more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means. do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. , Up to a predetermined number, it can be suspended until the variation display corresponding to the information is executed by the variation execution means.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。 A predetermined effect is produced based on the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means. It is executed by the means of execution.
具体的に、当該所定の演出においては、まず、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に、複数の図柄列が、第1結果とは異なる抽選結果に対応する停止図柄であって特別遊技状態へ遷移しない所定の図柄の組合せとなる停止図柄で停止表示する第1の変動表示が実行される。 Specifically, in the predetermined effect, first, when the stop symbol corresponding to the first result is stopped and displayed, a plurality of symbol strings are arranged in the predetermined display area in which the transition to the special gaming state is performed. The first variable display is executed in which the stop symbol corresponding to the lottery result different from the result and the stop symbol is a combination of the predetermined symbols that do not transition to the special gaming state.
第1の変動表示が実行された後、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示において、第1の変動表示において停止表示された停止図柄である所定の図柄の組合せに含まれる一部の図柄であって、当該一部の図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない一部の図柄が所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、複数の図柄列のうち当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列が変動する第2の変動表示が開始される。 One or more variation displays executed after the first variation display is executed and before the predetermined variation display by the variation executing means, or stop displayed in the first variation display in the predetermined variation display. Some symbols included in a combination of predetermined symbols that are symbols, and if the partial symbols are included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area. The second variable display is started in which the other symbol rows different from the symbol rows including a part of the symbols among the plurality of symbol rows are changed while the state of being displayed in the predetermined display area is maintained.
そして、所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで、複数の図柄列のうち前回以前から停止していた図柄列(すなわち、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち所定の表示領域に表示される一部の図柄を含む図柄列)の変動が開始される。 Then, at the same time as the predetermined attention display performed in the predetermined variation display, or at the timing before the end time of the predetermined variation display, the symbol among the plurality of symbol rows has been stopped from the previous time. The change of the column (that is, the symbol column including a part of the stopped symbols displayed in the predetermined display area in the first variation display) is started.
よって、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示、または、所定の変動表示においては、第2変動表示として、第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄を所定の表示領域に表示された状態を維持したまま、当該一部の図柄を含む図柄列とは異なる他の図柄列の変動が行われるので、遊技者は第2変動表示が開始されたことで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 Therefore, in one or more variation displays executed before the predetermined variation display, or in the predetermined variation display, as the second variation display, a part of the stop symbols displayed in the first variation display is stopped. While maintaining the state in which the symbols are displayed in the predetermined display area, the other symbol rows different from the symbol rows including the part of the symbols are changed, so that the player has started the second variation display. As a result, the expectation for the display of the lottery result (stop display) for the predetermined variable display that arrives after that can be amplified, thereby improving the interest in the game.
特に、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列が、当該所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで変動を開始するので、所定の変動表示の終了時期が近づいたことを強く印象付け、それにより、所定の変動表示に対する抽選結果への期待感をより一層高めることができる。 In particular, the symbol sequence that has been stopped from the variation display prior to the predetermined variation display is synchronized with the predetermined attention display performed in the predetermined variation display, or for a predetermined time from the end time of the predetermined variation display. Since the fluctuation is started at the previous timing, it is strongly impressed that the end time of the predetermined fluctuation display is approaching, and thereby the expectation for the lottery result for the predetermined fluctuation display can be further increased.
また、所定の変動表示より前の変動表示から停止されていた図柄列において所定の表示領域に表示される図柄(第1の変動表示において停止表示された停止図柄のうち一部の図柄)は、当該図柄を含めると所定の表示領域に第1結果に対応する停止図柄を停止表示し得ない図柄であるので、所定の変動表示より前に実行される1以上の変動表示において、第2変動表示として変動する他の図柄列が停止した場合に第1結果に対応する停止図柄が停止表示されることを防止できる。 In addition, the symbols displayed in the predetermined display area in the symbol row that has been stopped from the fluctuation display before the predetermined fluctuation display (some of the stopped symbols stopped and displayed in the first fluctuation display) are If the symbol is included, the stop symbol corresponding to the first result cannot be stopped and displayed in the predetermined display area. Therefore, in the one or more variation display executed before the predetermined variation display, the second variation display is performed. It is possible to prevent the stop symbol corresponding to the first result from being stopped and displayed when another symbol sequence that fluctuates as is stopped.
なお、特徴A0に記載の遊技機における「所定の注目表示」は、複数の図柄列のうち一部の図柄列が第1結果に対応する図柄の組み合わせのうち一部を構成した状態で停止表示するまでの表示(所謂「リーチ表示」)であってもよく、表示部でのキャラクタ(例えば、魚の群れ)の表示や発光部の発光などによる示唆演出(特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を示唆する演出)であってもよい。 The "predetermined attention display" in the gaming machine described in the feature A0 is a stop display in a state where a part of the symbol rows of the plurality of symbol rows constitutes a part of the combination of the symbols corresponding to the first result. It may be a display until it is displayed (so-called "reach display"), and a suggestion effect (ease of transition to a special gaming state) by displaying a character (for example, a school of fish) on the display unit or emitting light from the light emitting unit. It may be a production that suggests the degree or degree of expectation).
<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記第1変動表示は、前記他の図柄列が変動している状態で、前記他の図柄列とは異なる図柄列における前記第1結果を構成し得ない図柄が前記所定の表示領域に停止した後、前記所定の図柄の組合せとなる停止図柄となるよう前記他の図柄列が停止することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine described in feature A0.
In the first variation display, in a state where the other symbol sequence is fluctuating, a symbol that cannot form the first result in a symbol sequence different from the other symbol sequence is stopped in the predetermined display area. After that, the gaming machine characterized in that the other symbol rows are stopped so as to be a stop symbol that is a combination of the predetermined symbols.
特徴A1に記載の遊技機であれば、第1変動表示において、他の図柄列に先立ち停止された図柄列が、その後の所定の変動表示において行われる所定の注目表示に同期して、または、当該所定の変動表示の終了時期より所定時間前のタイミングで再変動されるまで停止されるので、当該最変動される図柄列に対する遊技者の注目を集め易く、当該最変動による所定の変動表示に対する抽選結果への期待感を好適に高めることができる。 In the case of the gaming machine according to the feature A1, in the first variation display, the symbol sequence stopped prior to the other symbol sequence is synchronized with the predetermined attention display performed in the subsequent predetermined variation display, or Since it is stopped until it is re-changed at a timing before the predetermined time from the end time of the predetermined change display, it is easy for the player to attract the attention of the player to the most changed symbol sequence, and the predetermined change display due to the most change is performed. Expectations for the lottery results can be suitably increased.
<特徴B0>
複数の図柄列を各々変動表示可能な表示部(リール装置710、装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記複数の図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部(主制御基板920のRAM)に記憶することで、当該情報を、前記変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(副制御基板940)と、を備え、
前記所定の演出は、前記変動実行手段により前記所定の変動表示より前に実行される変動表示として、前記第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄(第2副図柄713B)を、前記第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に前記特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域(中段ラインL2)に当該変動表示の全期間において表示し続け、前記複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列(中図柄列)とは別の図柄列(左図柄列、右図柄列)を変動表示した後、当該別の図柄列を停止表示する演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A display unit (
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the plurality of symbol rows, and then stops and displays the stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means (secondary control board 940). When,
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the special game state which is more advantageous than the normal game state after the stop display is performed by the variable execution means with the stop symbol corresponding to the first result. Game control means (main control board 920) that generates
When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit (main control board 920) up to a predetermined number. The holding means (main control board 920) that holds the information until the variation display corresponding to the information is executed by the variation executing means by storing the information in the RAM).
A predetermined effect is based on the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means. Equipped with an effect execution means (sub-control board 940) for executing
The predetermined effect is a variation display executed before the predetermined variation display by the variation executing means, in which a part of the symbols (
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当り抽選を行い、大当り抽選の結果に基づいて大当りを発生させると判定した場合は、大当り図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当りを発生させる構成が知られている。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a game ball wins a prize at the start winning opening, the symbol display device starts variable display of the production symbol and a big hit lottery is performed, and a big hit is drawn based on the result of the big hit lottery. When it is determined to generate a jackpot, a configuration is known in which a jackpot symbol is generated after the effect symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol (for example, "777").
また、従来のパチンコ機には、大当り抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものがある(例えば、特開2009−291480号公報参照)。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当り抽選の結果が大当りである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当りが発生することを予告する。 Further, some conventional pachinko machines pre-read the result of the big hit lottery and perform the pre-reading effect while the effect pattern changes (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-291480). In the look-ahead effect, if a game ball wins in the starting winning opening while the effect pattern is changing, the number of reserved balls is added, and a big hit lottery is performed based on the random number value acquired at the winning timing, and the lottery is performed. Based on the result, it is an effect of notifying the game state that occurs when the variation display of the effect symbol performed by the digestion of the reserved ball is completed. For example, if the result of the big hit lottery for the first reserved ball is a big hit, it is announced that a big hit will occur when the next variable display of the current variable display ends.
しかしながら、先読演出を行う従来構成の遊技機については未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、先読演出への遊技者の興味を高めるべく、当該先読演出の多様化が求められている。 However, there may still be room for improvement in the conventional gaming machine that performs pre-reading effects. For example, in order to increase the player's interest in the look-ahead effect, diversification of the look-ahead effect is required.
これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、先読演出の多様化が図られた遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄列が表示部にて変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示される。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、複数の図柄列が第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine in which the look-ahead effect is diversified. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of symbol strings are variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means. At this time, if the lottery result is a predetermined first result, after a plurality of symbol rows are stopped and displayed with the stop symbols corresponding to the first result, a special gaming state more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means. do.
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, the holding means stores information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. , Up to a predetermined number, it can be suspended until the variation display corresponding to the information is executed by the variation execution means.
保留手段により保留された抽選結果に対応する情報であって少なくとも1以上の変動表示が実行された後に実行される所定の変動表示の実行に対応する演出対象情報に基づいて、所定の演出が演出実行手段により実行される。所定の演出が実行されることで、その後に到来する、所定の変動表示に対する抽選結果の表示(停止表示)への期待感を増幅させることができ、それにより、遊技に対する興趣を向上できる。 A predetermined effect is produced based on the effect target information corresponding to the execution of the predetermined variable display executed after at least one variable display is executed, which is the information corresponding to the lottery result held by the holding means. It is executed by the means of execution. By executing the predetermined effect, it is possible to amplify the expectation for the display (stop display) of the lottery result for the predetermined variable display that comes after that, and thereby the interest in the game can be improved.
当該所定の演出においては、変動実行手段により所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が、第1結果に対応する停止図柄が停止表示された場合に特別遊技状態へ遷移することとなる所定の表示領域に当該変動表示の全期間において表示され続けて、複数の図柄列のうち前記一部の図柄を含む図柄列とは別の図柄列が変動表示された後に、当該別の図柄列が停止表示される。 In the predetermined effect, in the variation display executed before the predetermined variation display by the variation executing means, some symbols that do not constitute the stop symbol corresponding to the first result are the stop symbols corresponding to the first result. What is a symbol string including some of the symbols among a plurality of symbol rows that continues to be displayed in a predetermined display area that transitions to the special gaming state when is stopped and displayed for the entire period of the variable display? After another symbol string is variablely displayed, the other symbol column is stopped and displayed.
よって、所定の変動表示より前に実行される変動表示において、第1結果に対応する停止図柄を構成しない一部の図柄が当該変動表示の開始から終了まで表示されることを見せることで、遊技者は、当該変動表示では第1結果に対応する停止図柄が表示されないことを認識し、それにより、その後の到来する所定の変動表示に対する期待感を益々増幅させることができる。 Therefore, in the variation display executed before the predetermined variation display, by showing that some symbols that do not constitute the stop symbol corresponding to the first result are displayed from the start to the end of the variation display, the game is played. The person recognizes that the stop symbol corresponding to the first result is not displayed in the variation display, whereby the expectation for the subsequent predetermined variation display can be further amplified.
なお、特徴B0に記載の遊技機において、変動表示の全期間において所定の表示領域に表示される「第1結果に対応する停止図柄を構成しない図柄」は、複数の図柄列のうち1の図柄列に含まれる図柄であってもよいし、複数の図柄列のうち1の図柄列を除く図柄列の一部または全部に含まれる複数の図柄であってもよい。 In the gaming machine described in feature B0, the "symbol that does not constitute the stop symbol corresponding to the first result" displayed in the predetermined display area during the entire period of the variable display is one of the plurality of symbol rows. It may be a symbol included in a column, or may be a plurality of symbols included in a part or all of a symbol string other than one of the plurality of symbol columns.
なお、特徴10〜B0に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
In addition, at least one feature described in
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined gaming area, and a pachinko machine. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and grants a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: A player starts the rotation of the orbiting body based on the operation of the starting operation means, stops the rotation of the orbiting body based on the operation of the stopping operation means, and responds to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.
100…遊技機、261…押圧操作装置、263…選択操作装置、479…装飾図柄表示装置、710…リール装置、711L…左リール、711M…中リール、711R…右リール、712…主図柄、713B…第2副図柄、730…抽選結果表示装置、920…主制御基板、940…副制御基板
100 ... gaming machine, 261 ... pressing operation device, 263 ... selection operation device, 479 ... decorative symbol display device, 710 ... reel device, 711L ... left reel, 711M ... middle reel, 711R ... right reel, 712 ... main symbol, 713B ... 2nd sub-design, 730 ... Lottery result display device, 920 ... Main control board, 940 ... Sub-control board
Claims (2)
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する停止図柄で停止表示する第1変動実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記第1変動実行手段によって当該第1結果に対応する停止図柄で停止表示された後、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、
前記第1変動実行手段により前記図柄の変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶することで、当該情報を、前記第1変動実行手段により当該情報に対応する前記図柄の変動表示が実行されるまで保留する保留手段と、
該保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合に、所定の確率で所定の特別演出の実行を選択する特別演出選択手段と、
前記保留手段により保留された前記抽選結果に対応する情報の数が上限に達した場合であって前記特別演出選択手段により前記特別演出の実行が選択された場合に、前記表示部または該表示部とは異なる第2表示部にて、当該情報の数が上限に達したタイミングで所定の第2変動表示を開始し、予め設定された変動表示時間が経過したタイミングで所定の停止態様で停止表示する第2変動実行手段と、
該第2変動実行手段により前記第2変動表示が前記所定の停止態様で停止表示された場合、前記特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 A display unit that can display a pattern and
A lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the first variable execution means that displays the symbol in a variable manner on the display unit and then stops and displays the symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result by the lottery means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, the special game state is more advantageous than the normal game state after the stop display is performed by the first variable execution means with the stop symbol corresponding to the first result. A game control means that generates a game state, and
When the start condition is satisfied when the fluctuation display of the symbol is performed by the first variation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number. By storing the information in, the holding means for holding the information until the variation display of the symbol corresponding to the information is executed by the first variation executing means, and
When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit, the special effect selection means for selecting the execution of the predetermined special effect with a predetermined probability, and the special effect selection means.
When the number of information corresponding to the lottery result held by the holding means reaches the upper limit and the execution of the special effect is selected by the special effect selection means, the display unit or the display unit. stop displayed in different at the second display unit, to start the second variable display number is predetermined at the timing reaches the upper limit of the information, a predetermined stop mode at a timing preset variation display time has elapsed and Second variable execution means and
A gaming machine comprising: a special effect executing means for executing the special effect when the second variation display is stopped and displayed in the predetermined stop mode by the second variation executing means.
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