JP6844153B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the lottery, and the lottery result is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている。 In recent years, when a big hit is won in a normal game state, the game shifts to a so-called "probability change state" after the end of the big hit game (special game state), and in the probability change game state, the number of times the symbol variation is displayed is determined in advance. If a predetermined condition (for example, winning a big hit) is satisfied during the specified number of times (for example, 150 rotations), the probabilistic game state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game A game machine that shifts to a state is known.
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態に移行し、確変遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態(すなわち、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態)を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。 However, like the above-mentioned gaming machine, after the end of the special gaming state, it shifts to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, such as the probabilistic gaming state, and in the probabilistic gaming state, a predetermined condition is satisfied during a predetermined period. There is still room for improvement in a gaming machine having a configuration in which a probabilistic gaming state (that is, a gaming state that is more advantageous than a normal gaming state) can be continued by establishing it.
そこで、本発明に係る遊技機では、特別遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態に移行し、所定の遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態を継続させることができる構成の遊技機を好適に改良することを目的としている。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, after the end of the special gaming state, the game shifts to a predetermined gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, and a predetermined condition is satisfied in the predetermined gaming state during a predetermined period. Therefore, it is an object of the present invention to preferably improve a gaming machine having a configuration capable of continuing a predetermined gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技者が操作可能な位置に設けられて、所定の操作が可能な操作部と、
表示部と、
前記操作部の操作量に応じた強度で遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な進入口と、
該進入口に進入した遊技媒体を検出可能な検出部と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において前記操作部に対して前記所定の操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定の態様に移行する状態移行手段と、を備え、
前記状態移行手段は、遊技媒体が前記検出部により検出された場合に、前記所定の態様としての、遊技機が初期化された場合に表示される初期画面の表示、初期化若しくはリセットの文字列の表示、又は、画面が真っ暗な表示に、前記表示部の表示内容を移行させるものであり、
前記表示部の表示内容を前記所定の態様とした後に、前記表示部に所定の抽選の抽選結果を表示する構成とされ、
前記所定の操作は、所定の操作量に対して遊技媒体の発射強度を変更する操作量の変更を伴う操作であることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
And the player is provided in operable position, an operating unit capable of predetermined operations,
Display and
A launching means capable of launching a game medium with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit, and
When the operation amount of the operation unit is a predetermined amount, the entrance / exit where the game medium launched from the launching means can enter is formed at a position where the game medium can enter.
A detection unit that can detect the game medium that has entered the entrance, and
When the predetermined operation is performed on the operation unit in an advantageous predetermined game condition than the normal game state, and a state transition means for displaying contents of the display unit is moved to a predetermined condition like,
The state transition means is a character string for displaying, initializing, or resetting an initial screen displayed when the game machine is initialized, as the predetermined mode when the game medium is detected by the detection unit. The display content of the display unit is shifted to the display of the above or the display in which the screen is pitch black.
After the display content of the display unit is set to the predetermined mode, the lottery result of the predetermined lottery is displayed on the display unit.
The predetermined operation is characterized manipulation der Rukoto involving a change of operation amount for changing the radiation strength of the game media for a given operation amount.
本発明に係る遊技機であれば、特別遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態に移行し、所定の遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態を継続させることができる構成の遊技機を好適に改良することができる。 In the case of the gaming machine according to the present invention, after the end of the special gaming state, the game shifts to a predetermined gaming state which is more advantageous than the normal gaming state, and a predetermined condition is satisfied in the predetermined gaming state during a predetermined period. Therefore, it is possible to preferably improve a gaming machine having a configuration capable of continuing a predetermined gaming state that is more advantageous than the normal gaming state.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, the structural configuration, the electrical configuration, and various control processes of the pachinko machine 100 will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shown. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being in a state of being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 can be rotated is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided in the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is in an open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C capable of rotating operations are provided in these three opening / closing restricting units 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portions arranged so as to overlap each other in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the opening / closing prohibition posture corresponding to the opening / closing prohibition state is changed. And, it is possible to switch between the open / close allowable posture and the open / close allowable posture. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibition posture and the open / close allowance posture, the open / close prohibition state and the open / close allowance state may be switched by changing at least one of the positions and directions of the rotating pieces 151A to 151C, and the configuration is such that only rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by combining movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側又は、中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in a state where the rear block 104 is prohibited from opening and closing, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been raised.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be displaced to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is open), the pressure of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side when viewed from the front). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to 103.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached as. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through the opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a launch operation device 250 operated by a player to sequentially launch the game balls stored in the main storage mechanism 230 onto the game board 400.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. The upper protruding portion 217, the lower protruding portion 218 located on the lower side with respect to the upper protruding portion 217 and projecting forward, and the upper protruding portion 217 and the lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted to the rear side of the panel frame 221 substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game hall. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball pulling mechanism (not shown), and a ball pulling operation member 232 for operating the ball pulling mechanism. The storage section 231 includes an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage section 231 to the inside of the pachinko machine 100. An outlet (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball pulling mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage unit 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which the game ball owned by the player is manually inserted or the game ball rented out at the game hall is supplied.
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball pulling mechanism 243 for causing the ball to be pulled out, and a ball pulling operation member 242 for operating the ball pulling mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232.
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. Behind the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operating device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. If the contact sensor 254 does not detect the contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion 211. The left edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and the right edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C are provided as light emitting portions, and the frame emits light corresponding to the respective light emitting portions. Devices 271-275 are installed.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271-275 electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components in an integrated manner. It has a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device 291. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the banknotes, cards, etc. inserted in the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 accordingly, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are rented out. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触することとなる入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the firing operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a press operation device 261 capable of a push operation, a rotation operation device 262 capable of a rotation operation, and a selection operation device 263 capable of operating in the up, down, left, and right directions. These operating devices 261 to 263 are used for an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player comes into contact with in the input operation device 260 is rotated and moved up and down by the input operation unit drive means such as a motor and a solenoid. Or, it is preferable that operations such as vibration can be performed by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and the operation is preferably configured before and after the input operation or during the input operation. By operating the input portion at any or a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively encouraging the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launching device 330 (see FIG. 3) to eject, the main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are provided in various devices (for example, frame light emitting devices 271-) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a rebound prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back surface side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 on the game board 400. It is provided with a guide member 335 that guides the vehicle to the launch passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes according to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a halved structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back surface side of the game board 400. Specifically, the attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a halved structure for accommodating the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of a game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) arranged below the central structure 420 and the first special symbol, and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the game board 400. The combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434, and the general winning device 439A arranged on both the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B and.
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図7には図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図7には図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle starting winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle starting winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 that detects the game ball that has entered the right starting winning device 432, lower grand winning switch 443 that detects the game ball that has entered the lower grand winning device 433, upper grand winning device Top prize switch 444 that detects the game ball that has entered 434, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operating device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the starting device 436, and below. A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown in FIG. 7) formed inside the grand prize device 433, and a specific passage formed inside the lower prize device 433 (not shown). A specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered (not shown in FIG. 7), a general prize switch 449A, 449B that detects a game ball that has entered the general prize devices 439A, 439B, and the like are installed on the game board 400. ing.
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, the upper winning device 434 and the general winning device 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. .. Further, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be used as an entrance where the ball is released again into the game area without being paid out.
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not have to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in any one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or is represented by a mechanism that operates by the own weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a right-entry regulation mechanism 452 and a right-entry regulation mechanism that change the probability of the game ball entering the inside of the right-starting winning device 432 by shifting between the entry-allowed posture and the entry-prohibited posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right-starting winning device 432 by arranging the portions so that the distance between the portions is widened. The right entry regulation mechanism 452 enters right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower entry prize device 433 includes a lower entry regulation mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowable posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism. By shifting between the lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is placed in the non-specific passage or the specific passage. A sorting mechanism for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the sorting mechanism are provided. When the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower prize winning device 433 because the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and when the distribution mechanism is in a guided posture immersed in the rear. Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given an advantageous gaming state as a privilege. ..
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry regulation mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism 454. An upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry control mechanism 454 is in the no-entry posture, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry control mechanism 454 closes the entrance (winning opening), but the upper entry control mechanism 454. When is in the admissible posture, the upper entry regulation mechanism 454 opens the entrance so that the game ball can enter the upper prize winning device 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning port (or ball entry port) of each device is formed. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on (hereinafter, also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right-starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right-starting winning switch 442. When the lottery based on (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry regulation solenoid 463 and the upper entry regulation solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach allowed posture of the lower approach restricting mechanism 453, and further switches to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guided posture.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operation. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary that either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 start the operation on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or instead of that, it is not necessary. In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 may start operating after a lapse of a predetermined time.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in a light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing judgment of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing judgment. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.
なお、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning. Even if it is detected by the switch 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is held up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of holds depending on the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473 that displays the normal symbol in a variable manner or displays the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result in accordance with the normal symbol lottery, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of times the right of the unit game is held is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446. ..
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by a combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be fixedly displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are substantially synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Executes various light emission effects and status notification by light emission.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). Correspond.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the gaming state that shifts after the special gaming state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as "low probability state"), and the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter, also referred to as "low probability state"). In the following, it will also be referred to as the "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability changing gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Further, the probabilistic gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal gaming state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be configured depending on other contents. At least one may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when the player is not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. Is started after the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize is completed, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game using random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. It may be a configuration in which the unit superiority control according to the above is executed, or a configuration in which the two special symbols are not alternative and can be changed at the same time.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類ごとに大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol and the type of the jackpot correspond to each other, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 takes the entry allowable posture. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various variable pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative pattern, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry regulation mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry regulation mechanism 454 of the upper prize winning device 434 are in the approach allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the grand prize switch 443, 444 during each approach allowable posture in the lower entry control mechanism 453 and the upper entry control mechanism 454, or a predetermined maximum. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Then, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower approach regulation mechanism 453 and the upper approach regulation mechanism 454 are configured so that only one of them takes an entry allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first entry allowed posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and after that, a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the game state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the start device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not held up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variation display according to a constant pattern for a predetermined variation display time shorter than the non-time reduction state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大進入許容時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合よりも多い所定の回数(例えば、2回)だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、4.8秒)に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach restricting mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 has a predetermined maximum approach time (for example, 0) for a predetermined number of times (for example, once). .2 seconds), and in the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state), the right start winning device 432 is a predetermined number of times (more than in the non-time saving state). For example, the posture is intermittently shifted to the permissible approach posture for a predetermined maximum permissible approach time (for example, 4.8 seconds), which is longer than that in the non-time reduction state only (twice). However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、約0.1秒×1回)が時短状態における滞在時間(例えば、約4.8秒×3回)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the player must win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-starting winning device 432 in the entry-allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, about Since 0.1 seconds x 1 time) is set to be extremely short compared to the staying time in the time-saving state (for example, about 4.8 seconds x 3 times), the second special symbol lottery is received in the normal game state. The opportunity per unit time is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before the end of each game state.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置433及び上大入賞装置434についても中央構造体420に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central portion of the game area where the game ball flows down, and a game method (left-handed game) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal game state, the player plays the game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the probabilistic game state, the player plays the game by the right-handed game method. The lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are also arranged on the right side of the central structure 420, and the game is played by the right-handed gaming method even in the special gaming state.
本実施形態においては、戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、左流下領域407を通して遊技球を流下させることができ、また、分岐位置P2を超えるように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、右流下領域408を通して遊技球を流下させることができ、更に、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、中流下領域409を通して遊技球を流下させることができる。なお、飛翔してきた遊技球は、通常遊技状態における左打ち遊技手法での遊技において、一般的な場合と同様に、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに遊技球が進入し易くなるような打ち出し強度となるように、発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量を調整し、また、時短遊技状態や確変遊技状態における右打ち遊技手法での遊技において、一般的な場合と同様に、遊技球の打ち出し強度が最大となるように、発射ハンドル252の回転操作量を最大の回転操作量に固定して、遊技球を打ち出す。但し、特別遊技状態における右打ち遊技手法での遊技においては、一般的な場合とは異なり、最大強度での遊技球の打ち出しと、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度での遊技球の打ち出しとを選択的に行うために、発射ハンドル252の回転操作量を適宜に切り替えて、遊技球を打ち出す。 In the present embodiment, the game ball can be flowed down through the left flow area 407 by launching the game ball with a flying strength so as to exceed the return ball prevention mechanism 404 but not the branch position P1. By launching the game ball with an intensity to fly so as to exceed the position P2, the game ball can be caused to flow down through the right flow area 408, and further, the strength to fly so as to exceed the branch position P1 but not the branch position P2. By launching the game ball with, the game ball can be flowed down through the middle flow down area 409. It should be noted that the flying game ball enters the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B in the same as a general case in the game by the left-handed game method in the normal game state. The rotation operation amount of the launch handle 252 (see FIGS. 1 and 5) is adjusted so as to have a launch strength that facilitates launching, and is generally used in a game in a right-handed game method in a time-saving game state or a probabilistic game state. The game ball is launched by fixing the rotation operation amount of the launch handle 252 to the maximum rotation operation amount so that the launch strength of the game ball is maximized. However, in the game with the right-handed game method in the special game state, unlike the general case, the game ball is launched at the maximum strength and the flight is performed so as to exceed the branch position P1 but not the branch position P2. In order to selectively launch the game ball with strength, the rotation operation amount of the launch handle 252 is appropriately switched to launch the game ball.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 on one end side in the longitudinal direction different from the side on which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width of passing in a row of the game balls and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a lower top surface portion and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is continuous downward while being curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting ball breakage is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that the game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game ball stored in the ball passage is discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、主制御基板920からの設定表示信号や初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. The launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and the signal relay unit 903 that relays the setting display signal from the main control board 920, the initialization signal from the initialization switch 907, and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249. I have.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various electric powers from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage are supplied to the power supply monitoring board 910. Powers of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub-control board 940. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. The pachinko machine can be turned off by turning off the power switch 909, or by disconnecting and disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state". The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that receives the low-speed payout signal is the payout motor 542. The rotation speed (payout speed of the game ball from the payout device 540) will be reduced. On the contrary, the high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal speeds up the rotation speed of the payout motor 542. It will be.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900 and the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。
The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is.
The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike this, the internal data may not be maintained in a power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , The input operation device 260 is connected to the input operation device 260 so as to be capable of information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be capable of information output communication in only one direction.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from the power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a 2 ms (millisecond) cycle) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits interrupts, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt enable process S1023 for permitting interrupts are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの実質的に全領域の情報を消去するか否かが判定される。 After the start-up standby process S1003, the determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, the determination process S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), and the storage. The information storage state determination process S1007 is performed, and based on these determination results, it is determined whether or not to erase the information in substantially the entire area of the RAM.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 that erases the information in substantially the entire area of the RAM is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰することとなる。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By restoring the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command are received. A predetermined initialization process will be executed in each of the above.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game situation in the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output process S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、パチンコ機100の実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt processing of the main control board 920, first, the interrupt start processing S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to the substantial control of the pachinko machine 100 are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that there is a power failure, the power failure information is maintained at the energized value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行されることとなる。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantially no processing is performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としてはカウンタごとに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and multiple counters are updated asynchronously, and the circulation initial value for each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the fraud detection information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without substantially executing the process. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol related to the ordinary symbol are used based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as the display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting solenoid 464, and a switching solenoid 465 are used. The control signal is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball is guided to the specific passage of the lower winning device 433 by vibration. , Right-starting winning device 432 by radio waves, Inducing forced malfunction of lower-ranking winning device 433 and upper-ranking winning device 434, guiding game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle-starting winning device 431A, There is a high possibility that fraudulent acts such as guiding a game ball to the lower middle start winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower grand winning device 433, and the upper grand winning device 434 at an abnormal timing have been performed. Detect the occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, the intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected whether or not it is closed.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させることとなる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left sound device 281, the upper right sound device 282, and the like to execute notifications according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出されるごとに1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定されるごとに1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行するごとに(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is added by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize balls are continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes a control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the holding control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the holding control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力されることとなる。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data will be output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
<遊技球の流下態様>
次に、図13及び図14を参照して、遊技領域における遊技球の流下態様について説明する。図13は、遊技盤400の上側を部分的に拡大した正面図であり、図14は、遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。なお、必要に応じて、図7も参照する。
<Flowing mode of the game ball>
Next, with reference to FIGS. 13 and 14, the flow-down mode of the game ball in the game area will be described. FIG. 13 is a partially enlarged front view of the upper side of the game board 400, and FIG. 14 is a partially enlarged front view of the right side of the game board 400. Note that FIG. 7 is also referred to as necessary.
遊技盤400において、図7に示すように、概ね外レール402及び内レール403によって区画される遊技領域が形成されており、遊技領域には、中央構造体420等の各種の構造物や、下大入賞装置433及び上大入賞装置434等の各種の装置が設けられている。遊技領域内における遊技球の飛翔は、発射装置330から打ち出される際の打ち出し強度と外レール402の形状とよって決まる。ここで、「遊技球の飛翔」とは、戻り球防止機構404を超えた遊技球が外レール402以外の部材と接触するまでの移動を意味することとする。発射装置330から打ち出される遊技球の打ち出し強度は、発射操作装置250の発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量に比例し、発射ハンドル252の最大の回転操作量は略120°である。発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合に、遊技球は、発射装置330から略0.6秒間隔で打ち出される。なお、発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合であっても、発射停止スイッチ255(図5参照)が押下されると、遊技球の打ち出しは停止される。 In the game board 400, as shown in FIG. 7, a game area generally divided by an outer rail 402 and an inner rail 403 is formed, and in the game area, various structures such as the central structure 420 and the lower part are formed. Various devices such as the grand prize device 433 and the upper prize winner 434 are provided. The flight of the game ball in the game area is determined by the launch strength when launched from the launching device 330 and the shape of the outer rail 402. Here, "flying of the game ball" means the movement of the game ball beyond the return ball prevention mechanism 404 until it comes into contact with a member other than the outer rail 402. The launch strength of the game ball launched from the launch device 330 is proportional to the rotation operation amount of the launch handle 252 (see FIGS. 1 and 5) of the launch operation device 250, and the maximum rotation operation amount of the launch handle 252 is approximately 120 °. Is. When the launch handle 252 is rotated by the player, the game ball is launched from the launcher 330 at intervals of approximately 0.6 seconds. Even when the launch handle 252 is rotated by the player, when the launch stop switch 255 (see FIG. 5) is pressed, the launch of the game ball is stopped.
外レール402において遊技領域の上側の境界を決める円弧状の部分の傾斜(パチンコ機100の左右方向に対する外レール402の接線の傾斜)は、図7に示されたように、戻り球防止機構404の配置された近傍において略50度の右上がりの傾斜であり、反跳防止部材405の配置された近傍において略45度の右下がりの傾斜である。発射装置330から最大強度で打ち出された遊技球は、外レール402の円弧状の部分に沿うように飛翔する。なお、以下において、最大強度で打ち出された遊技球の飛翔軌道を「最大飛翔軌道」と称する。 As shown in FIG. 7, the inclination of the arcuate portion of the outer rail 402 that determines the upper boundary of the game area (the inclination of the tangent line of the outer rail 402 with respect to the left-right direction of the pachinko machine 100) is the return ball prevention mechanism 404. The inclination is approximately 50 degrees to the right in the vicinity of the arrangement of the anti-jump member 405, and the inclination is approximately 45 degrees to the right in the vicinity of the anti-jump member 405. The game ball launched from the launcher 330 at the maximum strength flies along the arcuate portion of the outer rail 402. In the following, the flight trajectory of the game ball launched with the maximum strength will be referred to as the "maximum flight trajectory".
中央構造体420の上部には、図13に示すように、中央構造体420の最大高さ位置であって、外レール402の傾斜が右上がりの略5度である部位に対向する分岐位置P1から、左下がりの左壁部421が形成されている。なお、分岐位置P1は、遊技領域の左端T1(図7参照)と右端T2(図7参照)との間の最大幅W(図7参照)を基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの略45%の幅だけ中央側の位置である。 At the upper part of the central structure 420, as shown in FIG. 13, the branch position P1 facing the portion which is the maximum height position of the central structure 420 and the inclination of the outer rail 402 is approximately 5 degrees upward to the right. Therefore, a left wall portion 421 that descends to the left is formed. The branch position P1 is the maximum width from the left end T1 of the game area based on the maximum width W (see FIG. 7) between the left end T1 (see FIG. 7) and the right end T2 (see FIG. 7) of the game area. It is located on the center side by a width of about 45% of W.
戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないような強度(最大強度の略20%以上45%未満)で打ち出された遊技球は、外レール402において分岐位置P1に対向する部位よりも手前で最大飛翔軌道から離脱して釘411や左壁部421に衝突し、中央構造体420の左外縁側に形成された左流下領域407を流下する。 A game ball launched with a strength that exceeds the return ball prevention mechanism 404 but does not exceed the branch position P1 (approximately 20% or more and less than 45% of the maximum strength) is more than the portion of the outer rail 402 facing the branch position P1. It separates from the maximum flight trajectory in the foreground and collides with the nail 411 and the left wall portion 421, and flows down the left flow down region 407 formed on the left outer edge side of the central structure 420.
また、中央構造体420の上部には、外レール402の傾斜が右下がりの40度である部位に対向する分岐位置P2から略40度の右下がりの右壁部422が形成されている。なお、分岐位置P2は、遊技領域の最大幅Wを基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの概ね80%の幅だけ右側の位置である。分岐位置P2を超える強度(最大強度の75%以上)で打ち出された遊技球は、右流下領域408を流下する。なお、右流下領域408は、図14に示すように、右壁部422によって分岐通路408Aに遊技球を案内する領域と、分岐通路408Aと、湾曲通路408Bとで形成されている。 Further, on the upper part of the central structure 420, a right wall portion 422 that descends to the right by approximately 40 degrees from the branch position P2 that faces the portion where the inclination of the outer rail 402 is 40 degrees that descends to the right is formed. The branch position P2 is located on the right side by a width of approximately 80% of the maximum width W from the left end T1 of the game area, based on the maximum width W of the game area. The game ball launched with an intensity exceeding the branch position P2 (75% or more of the maximum intensity) flows down the right flow area 408. As shown in FIG. 14, the right flow area 408 is formed by a region for guiding the game ball to the branch passage 408A by the right wall portion 422, the branch passage 408A, and the curved passage 408B.
具体的には、最大強度で打ち出された遊技球は、最大飛翔軌道に沿って飛翔して反跳防止部材405に衝突し、右流下領域408の流下を開始する。また、最大強度よりも弱い所定の強度範囲(最大強度の80%以上で最大強度未満の範囲)で打ち出された遊技球は、最大強度で打ち出された場合よりも遅い速度で、最大飛翔軌道に沿って反跳防止部材405まで飛翔し、右流下領域408における流下を開始する。反跳防止部材405に衝突した遊技球は、その後、中央構造体420の右外縁側に形成され、中間部分が2つに分岐する分岐通路408A及び分岐通路408Aに連通する湾曲通路408Bを通して、下大入賞装置433や上大入賞装置434の上方に案内される。また、更に弱い所定の強度範囲(最大強度の75%以上で最大強度の80%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて右壁部422に衝突し、右流下領域408における流下を開始する。右壁部422に衝突した遊技球は、その後、反跳防止部材405に向けて反跳して反跳防止部材405に衝突し、分岐通路408Aに進入する。 Specifically, the game ball launched with the maximum strength flies along the maximum flight trajectory, collides with the recoil prevention member 405, and starts the flow of the right flow region 408. In addition, a game ball launched in a predetermined intensity range weaker than the maximum intensity (a range of 80% or more of the maximum intensity and less than the maximum intensity) goes into the maximum flight trajectory at a slower speed than when launched at the maximum intensity. It flies along the recoil prevention member 405 and starts the flow in the right flow area 408. The game ball that collides with the recoil prevention member 405 is subsequently formed on the right outer edge side of the central structure 420, and is lowered through a branch passage 408A in which the intermediate portion branches into two and a curved passage 408B communicating with the branch passage 408A. It is guided above the grand prize device 433 and the upper prize device 434. Further, the game ball launched in a weaker predetermined strength range (75% or more of the maximum strength and less than 80% of the maximum strength) deviates from the maximum flight trajectory on the way and collides with the right wall portion 422 to the right. The flow in the flow area 408 is started. The game ball that collides with the right wall portion 422 then rebounds toward the recoil prevention member 405, collides with the recoil prevention member 405, and enters the branch passage 408A.
更に、中央構造体420の上部には、左壁部421と右壁部422との間において、左壁部421の右端(分岐位置P1)から右下がりに湾曲し、右壁部422の左端(分岐位置P2)の下方まで至る中壁部423が形成されている。また、中央構造体420の右端部には、遊技球を滑らかに案内する案内通路424が形成されている。中壁部423の右端と右壁部422の左端との段差部分が案内通路424への進入口424Aとなっており、進入口424Aに進入した遊技球は、上大入賞装置434の左上方に形成された放出口424Bから放出される。なお、中壁部423によって案内通路424へ遊技球を案内する領域と案内通路424とによって、中流下領域409が形成されている。 Further, the upper part of the central structure 420 is curved downward from the right end (branch position P1) of the left wall portion 421 between the left wall portion 421 and the right wall portion 422, and the left end of the right wall portion 422 (branch position P1). A median wall portion 423 extending to the lower part of the branch position P2) is formed. Further, at the right end of the central structure 420, a guide passage 424 for smoothly guiding the game ball is formed. The step portion between the right end of the middle wall portion 423 and the left end of the right wall portion 422 is the entrance 424A to the guide passage 424, and the game ball that has entered the entrance 424A is on the upper left side of the upper prize winning device 434. It is discharged from the formed discharge port 424B. The midstream down region 409 is formed by the region for guiding the game ball to the guide passage 424 by the middle wall portion 423 and the guide passage 424.
所定の強度範囲(最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて中壁部423に衝突し、中流下領域409における流下を開始する。中壁部423に衝突した遊技球は、その後、僅かに反跳するものの、概ね中壁部423に沿って円滑に案内通路424の進入口424Aに案内される。なお、中壁部423は、分岐位置P1から右側に離れるにつれて傾斜が急峻となる形状であり、遊技球が中壁部423のいずれの位置で衝突したとしても、中壁部423と薄い角度でしか反跳せず、進入口424Aに向かうように反跳させることができる。また、案内通路424は、遊技盤400の基体401面に沿って平面的に多段階に曲折する形状であり、遊技球は案内通路424においても進入口424Aから放出口424Bまで滑らかに案内される。 A game ball launched in a predetermined strength range (a range of 45% or more of the maximum strength and less than 75% of the maximum strength) deviates from the maximum flight trajectory on the way and collides with the middle wall portion 423, and in the midstream down region 409. Start the flow. After that, the game ball that collides with the middle wall portion 423 rebounds slightly, but is smoothly guided to the entrance 424A of the guide passage 424 along the middle wall portion 423. The middle wall portion 423 has a shape in which the inclination becomes steeper as the distance from the branch position P1 to the right side, and the game ball collides with the middle wall portion 423 at any position of the middle wall portion 423 at a thin angle. It can only recoil and can recoil toward the entrance 424A. Further, the guide passage 424 has a shape that bends in multiple stages in a plane along the surface 401 of the base of the game board 400, and the game ball is smoothly guided from the entrance 424A to the discharge port 424B also in the guide passage 424. ..
案内通路424の形状は、遊技球が分岐位置P1を超えるが分岐位置P2を越えない所定の強度で打ち出されてから中流下領域409を通して上大入賞装置434に到達する場合の時間が、遊技球が最大強度で打ち出されてから右流下領域408を通して上大入賞装置434に到達する場合の時間よりも、発射装置330による最短の発射間隔に対応する時間(例えば、0.6秒)だけ長くなるように調整されている。上大入賞装置434と下大入賞装置433は近接して上下に配置されており、また、それらの間に遊技球の流下に変化を与える部材が設けられていないために、中流下領域409を通して下大入賞装置433に進入する場合と右流下領域408を通して下大入賞装置433に進入する場合の時間差は、上大入賞装置434に対する場合と略同一となる。なお、中流下領域409を通して上大入賞装置434又は下大入賞装置433に到達する場合の時間や、右流下領域408を通して上大入賞装置434又は下大入賞装置433に到達する場合の時間としては、多数の試行に基づく頻度分布における最頻値に対応する時間、その頻度分布に基づく平均時間、その頻度分布に基づく加重平均時間等を採用することができる。 The shape of the guide passage 424 is such that the time when the game ball reaches the upper prize winning device 434 through the middle flow lower region 409 after being launched with a predetermined strength that exceeds the branch position P1 but does not exceed the branch position P2 is the game ball. Is launched at maximum intensity and then reaches the upper prize winning device 434 through the right flow area 408, which is longer than the time corresponding to the shortest firing interval by the launching device 330 (for example, 0.6 seconds). It is adjusted so that. The upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 are arranged one above the other in close proximity to each other, and since there is no member between them that changes the flow of the game ball, the middle flow lower region 409 is used. The time difference between the case of entering the lower prize winning device 433 and the case of entering the lower prize winning device 433 through the right flow down area 408 is substantially the same as the case of entering the lower prize winning device 434. The time for reaching the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the middle flow lower area 409 and the time for reaching the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the right flow down area 408 are , The time corresponding to the mode in the frequency distribution based on a large number of trials, the average time based on the frequency distribution, the weighted average time based on the frequency distribution, and the like can be adopted.
ここで、上大入賞装置434及び下大入賞装置433の動作及びそれらにおける遊技球の挙動について説明する。 Here, the operation of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 and the behavior of the game ball in them will be described.
第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、特別遊技状態の態様が決定され、決定された態様の特別遊技状態へと移行する。具体的には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態、又は、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。特別遊技状態の各ラウンドにおいて、最大進入許容時間(本形態では29.5秒)が経過した場合、又は、規定数(本形態では8球)の遊技球が上大入賞スイッチ444(図10参照)や下大入賞スイッチ443(図10及び図14参照)によって検出された場合に、上大入賞装置434及び下大入賞装置433が進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。なお、通常は、規定数の遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって、進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。 When a big hit is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the mode of the special gaming state is determined, and the mode shifts to the special gaming state of the determined mode. Specifically, it is a short-term (6 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is small, or a long-term (16 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is large. In each round of the special game state, when the maximum permissible time for entry (29.5 seconds in this embodiment) has elapsed, or when the specified number of game balls (8 balls in this embodiment) has passed, the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). ) Or the lower prize winning switch 443 (see FIGS. 10 and 14), the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 change from the entry allowed state to the entry prohibited state. Normally, when a specified number of game balls are detected by the upper prize winning switch 444 and the lower prize winning switch 443, the entry allowed state is changed to the entry prohibited state.
ここで、上大入賞装置434に進入した遊技球の挙動及びその検出について説明する。上大入賞装置434の進入許容状態において、上進入規制機構454(図7参照;図14においては省略)は上端部が前方側に突出するように傾斜しており、遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口434Aを通して遊技球が進入可能となっている。上大入賞装置434に到達した遊技球は、上進入規制機構454によって奥方に誘導されて、進入口434Aに進入する。上大入賞装置434の内部には、右端から僅かに中央側に形成され、奥方に遊技球を案内する奥方案内通路部434Bと、奥方案内通路部434Bの左方において右下がりに傾斜する左側傾斜通路部434Cと、奥方案内通路部434Bの右方において左下がりに傾斜する右側傾斜通路部434Dとが形成されている。上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444は、奥方案内通路部434Bに設けられており、上大入賞装置434に進入した遊技球は、奥方案内通路部434Bを通して、左側傾斜通路部434Cや右側傾斜通路部434Dよりも奥方に案内された後に検出される。 Here, the behavior of the game ball that has entered the upper prize winning device 434 and its detection will be described. In the entry allowance state of the upper prize winning device 434, the upper entry control mechanism 454 (see FIG. 7; omitted in FIG. 14) is inclined so that the upper end portion protrudes forward, and the diameter of the game ball is approximately 5 A game ball can enter through the double-width entrance 434A. The game ball that has reached the upper prize winning device 434 is guided to the back by the upper entry regulation mechanism 454 and enters the entrance 434A. Inside the upper prize winning device 434, there is a back guide passage 434B that is formed slightly to the center from the right end and guides the game ball to the back, and a left slope that slopes downward to the left of the back guide passage 434B. A passage portion 434C and a right-side inclined passage portion 434D that inclines downward to the left on the right side of the inner guide passage portion 434B are formed. The upper prize switch 444 for detecting the game ball that has entered the upper prize winning device 434 is provided in the wife guide passage portion 434B, and the game ball that has entered the upper prize guide passage portion 434 is passed through the wife guide passage portion 434B. It is detected after being guided to the back of the left inclined passage portion 434C and the right inclined passage portion 434D.
右流下領域408を通して上大入賞装置434に進入する遊技球の主要な進入経路は、右始動入賞装置432の左側を通過して、進入口434Aの略中央に進入する経路E1である。この経路E1を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、進入位置から奥方案内通路部434Bまでの左側傾斜通路部434Cに沿った移動距離が短いために左側傾斜通路部434Cにおいて大きく加速されることはない。したがって、経路E1を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、奥方案内通路部434Bを一旦超えて右側傾斜通路部434Dへ移動した後に奥方案内通路部434Bに戻るような奥方案内通路部434Bの前方での左右方向の往復運動を行うことは殆どなく、概ね滑らかに奥方案内通路部434Bに進入する。右流下領域408を通して上大入賞装置434に進入した場合、遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、概ね0.2秒程度である。したがって、右流下領域408を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔が略0.6秒であるために、先行の遊技球が釘等との干渉によって偶発的に大幅に遅く流下したり、後続の遊技球が偶発的に大幅に速く流下したりしなければ、先行の遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が上進入規制機構454に到達することはない。 The main approach route of the game ball that enters the upper prize winning device 434 through the right flow down region 408 is the route E1 that passes through the left side of the right starting winning device 432 and enters approximately the center of the entrance 434A. The game ball that has entered the upper prize winning device 434 through this path E1 is greatly accelerated in the left inclined passage portion 434C because the moving distance along the left inclined passage portion 434C from the approach position to the inner guide passage portion 434B is short. There is no such thing. Therefore, the game ball that has entered the upper prize winning device 434 through the route E1 once exceeds the back guide passage portion 434B, moves to the right inclined passage portion 434D, and then returns to the back guide passage portion 434B. There is almost no reciprocating motion in the left-right direction in the front, and the vehicle enters the inner guide passage portion 434B almost smoothly. When the game ball enters the upper prize winning device 434 through the right flow area 408, the time from when the game ball reaches the upper entrance regulation mechanism 454 until it is detected by the upper prize switch 444 is about 0.2 seconds. .. Therefore, even if the game ball is continuously launched so as to flow down the right flow area 408, the shortest launch interval for launching the game ball from the launching device 330 is approximately 0.6 seconds, so that the preceding game ball is a nail or the like. Unless it accidentally flows down significantly slower due to interference with, or the subsequent game ball accidentally flows down significantly faster, the preceding game ball reaches the upper entry regulation mechanism 454 and then wins the upper prize. The subsequent game ball does not reach the upper entry restricting mechanism 454 until it is detected by the switch 444.
一方、中流下領域409を通して上大入賞装置434に進入する遊技球の主要な進入経路は、右流下領域408を通した場合よりも左側であって、進入口434Aの左端近傍に進入する経路E2である。この経路E2を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、稀に滑らかに奥方案内通路部434Bに進入することはあるものの、奥方案内通路部434Bの前方で左右に往復運動してから奥方案内通路部434Bに進入する。これによって、遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、右流下領域408を通して上大入賞装置434に到達した場合よりも、上大入賞装置434の内部で案内される距離が長いために、また、奥方案内通路部434Bの前方で左右に往復運動してから奥方案内通路部434Bに進入するために長くなり、概ね0.4秒である。したがって、中流下領域409を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔は0.6秒であるために、先行の遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が上進入規制機構454に到達することはない。なお、遊技球が上進入規制機構454に進入してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、中央構造体420の右側を流下するように遊技球を打ち出し続けた場合よりも長くなるが、案内通路424が滑らかに遊技球を案内するために、中央構造体420の右側を流下するように遊技球を打ち出し続けた場合よりも偶発的に先行の遊技球が大幅に遅く流下したり、後続の遊技球が大幅に速く流下したりする可能性は低くなる。 On the other hand, the main approach route of the game ball that enters the upper prize winning device 434 through the middle flow down region 409 is on the left side of the case where it passes through the right flow down region 408, and is the route E2 that enters near the left end of the entrance 434A. Is. Although the game ball that has entered the upper prize winning device 434 through this route E2 rarely smoothly enters the back guide passage portion 434B, it reciprocates left and right in front of the back guide passage portion 434B and then guides the wife. Enter the passage 434B. As a result, the time from when the game ball reaches the upper entry control mechanism 454 until it is detected by the upper prize winning switch 444 is longer than when the game ball reaches the upper prize winning device 434 through the right flow down area 408. Because the distance guided inside the device 434 is long, and because it reciprocates left and right in front of the wife guidance passage 434B and then enters the wife guidance passage 434B, it becomes long, and it takes about 0.4 seconds. is there. Therefore, even if the game ball is continuously launched so as to flow down the middle flow down region 409, the shortest launch interval for launching the game ball from the launching device 330 is 0.6 seconds, so that the preceding game ball is restricted from entering upward. The subsequent game ball does not reach the upper entry control mechanism 454 between the time when it reaches the mechanism 454 and the time when it is detected by the upper prize winning switch 444. The time from when the game ball enters the upper entry control mechanism 454 until it is detected by the upper prize winning switch 444 is longer than when the game ball is continuously launched so as to flow down the right side of the central structure 420. However, in order for the guide passage 424 to smoothly guide the game ball, the preceding game ball accidentally flows down significantly slower than when the game ball continues to flow down on the right side of the central structure 420. Or, it is less likely that the subsequent game ball will flow down significantly faster.
下大入賞装置433に進入した遊技球の挙動及びその検出について説明する。下大入賞装置433の進入許容状態において、下進入規制機構453は後方側に没入しており、遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口433Aを通して遊技球が進入可能となっている。下大入賞装置433の内部には、下大入賞スイッチ443に遊技球を案内する左下がりに傾斜する中央傾斜通路部433Bと、中央傾斜通路部433Bの左上方に形成され、右下がりに傾斜する左側傾斜通路部434Cと、中央傾斜通路部433Bの右側に形成され、左下がりに傾斜する右側傾斜通路部434Dとが形成されている。 The behavior of the game ball that has entered the lower prize winning device 433 and its detection will be described. In the entry allowed state of the lower prize winning device 433, the lower entry control mechanism 453 is immersed in the rear side, and the game ball can enter through the entrance 433A having a width approximately 5 times the diameter of the game ball. Inside the lower prize winning device 433, a central inclined passage portion 433B that guides the game ball to the lower prize winning switch 443 and is inclined downward to the left, and a central inclined passage portion 433B that is formed on the upper left side of the central inclined passage portion 433B and is inclined downward to the right. A left inclined passage portion 434C and a right inclined passage portion 434D formed on the right side of the central inclined passage portion 433B and inclined downward to the left are formed.
右流下領域408を通して下大入賞装置433に進入する遊技球の主要な進入経路は、経路E3である。この経路E3を通して下大入賞装置433に進入した遊技球は、中央傾斜通路部433Bに直接に進入し、中央傾斜通路部433Bに沿って左方に案内されて下大入賞スイッチ443によって検出される。遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間は、概ね0.2秒程度である。 The main approach route of the game ball entering the lower prize winning device 433 through the right flow area 408 is the route E3. The game ball that has entered the lower prize winning device 433 through this path E3 directly enters the central inclined passage portion 433B, is guided to the left along the central inclined passage portion 433B, and is detected by the lower prize winning switch 443. .. The time from when the game ball passes through the lower entry control mechanism 453 to when it is detected by the lower prize winning switch 443 is about 0.2 seconds.
一方、中流下領域409を通して下大入賞装置433に進入する遊技球の主要な進入経路は、経路E4である。経路E4を通して下大入賞装置433に進入した遊技球は、左側傾斜通路部433Cによって一旦中央傾斜通路部433Bの右端側に案内された後に、中央傾斜通路部433Bに沿って左方に案内されて下大入賞スイッチ443によって検出される。この場合、下大入賞装置433に進入してから下大入賞スイッチ443に到達するまでに移動する距離が右流下領域408を通して下大入賞装置433に到達した場合よりも長くなるために、遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間は長くなり、概ね0.4秒である。なお、右流下領域408を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、また、中流下領域409を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔が略0.6秒であるために、先行の遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が下進入規制機構453を通過することはない。 On the other hand, the main approach route of the game ball entering the lower prize winning device 433 through the middle flow lower region 409 is the route E4. The game ball that has entered the lower prize winning device 433 through the route E4 is once guided to the right end side of the central inclined passage portion 433B by the left inclined passage portion 433C, and then guided to the left along the central inclined passage portion 433B. Detected by the lower prize switch 443. In this case, since the distance traveled from entering the lower grand prize device 433 to reaching the lower grand prize switch 443 is longer than when reaching the lower grand prize device 433 through the right flow area 408, the game ball. The time from passing through the lower entry regulation mechanism 453 to being detected by the lower prize winning switch 443 becomes longer, about 0.4 seconds. Even if the game ball is continuously launched so as to flow down the right flow down area 408, or even if the game ball is continuously launched so as to flow down the middle flow down area 409, the shortest time to launch the game ball from the launching device 330. Since the firing interval is approximately 0.6 seconds, the succeeding game ball is restricted from entering the lower entry between the time when the preceding game ball passes through the lower entry regulation mechanism 453 and the time when the preceding game ball is detected by the lower prize winning switch 443. It does not pass through the mechanism 453.
<特別遊技状態における遊技手順>
次に、特別遊技状態における遊技手順について説明する。上大入賞装置434や下大入賞装置433の各ラウンドの進入許容状態において、右流下領域408を通して上大入賞装置434や下大入賞装置433に遊技球を進入させるために、最大強度で遊技球を打ち出す。なお、右流下領域408に遊技球を流下させるためには、上述のように、最大強度の75%以上の強度で打ち出せばよいが、それらの強度範囲から所定の強度を選択したとしても、遊技球の流下態様は殆ど変化しないために、最大強度以外の強度で打ち出す必要性がない。
<Game procedure in special game state>
Next, the game procedure in the special game state will be described. In the entry allowable state of each round of the upper prize device 434 and the lower prize device 433, the game ball with the maximum strength is allowed to enter the upper prize device 434 and the lower prize device 433 through the right flow down area 408. Launch. In order to allow the game ball to flow down to the right flow area 408, as described above, the ball may be launched with an intensity of 75% or more of the maximum intensity, but even if a predetermined intensity is selected from those intensity ranges, the game is played. Since the flow mode of the sphere hardly changes, there is no need to launch it with an intensity other than the maximum intensity.
また、上大入賞装置434や下大入賞装置433の各ラウンドの進入許容状態において、中央構造体420の略中央に配置された装飾図柄表示装置479には、特別遊技状態中の演出に加えて、規定数までの残りの遊技球の個数(進入待残数)や進入許容状態となっている残り時間(進入許容残時間)が報知される。また、最適な遊技進行を補助する情報が適宜に報知される。 Further, in the entry allowed state of each round of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, the decorative symbol display device 479 arranged substantially in the center of the central structure 420 is provided with the effect during the special gaming state. , The number of remaining game balls up to the specified number (number of waiting for entry) and the remaining time in the allowed entry state (allowable remaining time for entry) are notified. In addition, information that assists the optimal game progress is appropriately notified.
遊技者は、進入待残数と進入許容時間とを監視しながら、右流下領域408を通して遊技球を流下させる最大強度での打ち出しを、それより弱い強度であって中流下領域409を通して遊技球を流下させように打ち出しに変更するタイミングを計ることとなる。 While monitoring the remaining number of waiting for entry and the allowable approach time, the player launches the game ball at the maximum strength to allow the game ball to flow down through the right flow down area 408, and launches the game ball through the middle flow down area 409 with a weaker strength. It will be timed to change to launch so that it will flow down.
以下に、具体的な遊技進行について説明する。特別遊技状態が開始されると、装飾図柄表示装置479において、発射ハンドル252を最大の回転操作量で回転して、右流下領域408を通して遊技球を流下させるように指示する情報が報知される。更に、規定数の最後の遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させるための打ち出しに際して発射ハンドル252を適切に操作して遊技球の発射強度を調節すれば、特典を受けられる可能性があることが報知される。具体的には、特典を受けるためには、規定数まで残り1球となるまで上大入賞装置434や下大入賞装置433に遊技球を進入させた後に、中流下領域409を通して流下させるように発射ハンドル252の回転操作量を減らして遊技球を打ち出し、その後、発射ハンドル252の回転操作量を最大の回転操作量に戻して、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す必要があることが報知される。 The specific game progress will be described below. When the special game state is started, the decorative symbol display device 479 notifies the information indicating that the launch handle 252 is rotated by the maximum rotation operation amount and the game ball is flowed down through the right flow area 408. Furthermore, if the launching handle 252 is properly operated to adjust the firing intensity of the game ball at the time of launching to allow the last game ball of the specified number to enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, a privilege is received. You will be informed that there is a possibility of being affected. Specifically, in order to receive the privilege, after the game balls are allowed to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 until there is only one ball remaining up to the specified number, the ball is allowed to flow down through the middle flow lower region 409. It is necessary to reduce the rotation operation amount of the launch handle 252 to launch the game ball, and then return the rotation operation amount of the launch handle 252 to the maximum rotation operation amount and launch the game ball so as to flow down through the right flow area 408. Is notified.
遊技者は、発射ハンドル252を最大回転量で回転させて、遊技球の打ち出しを開始する。まず、規定数よりも1球だけ少ない遊技球を打ち出し、一旦、遊技球の打ち出しを停止する。打ち出された遊技球の少なくとも1球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入しなかった場合には、その進入しなかった個数分だけ追加で遊技球を打ち出す。必要に応じてこのような打ち出しを繰り返し、規定数よりも1球だけ少ない遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入するまで、つまり、進入待残数が「1」となるまで、この打ち出しを繰り返す。 The player rotates the launch handle 252 at the maximum rotation amount and starts launching the game ball. First, a game ball that is one less than the specified number is launched, and the launch of the game ball is temporarily stopped. If at least one of the launched game balls does not enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, additional game balls are launched by the number of the not entered. Repeating such launches as necessary until the game balls, which are one less than the specified number, enter the upper prize-winning device 434 or the lower prize-winning device 433, that is, the number of waiting entries becomes "1". This launch is repeated until.
進入待残数が「1」となると、次の遊技球が中流下領域409を通して流下するように、最大の回転操作量の50%以上であって75%未満となるように発射ハンドル252の回転操作量を調節して遊技球を打ち出し、その遊技球に連続してその次の遊技球が右流下領域408を通して流下するように遊技球を打ち出す。なお、装飾図柄表示装置479においては、進入待残数が「1」となったときに、進入許容残時間が所定の時間(例えば、5秒)未満である場合には、上記のような変則的な打ち出しを行わず、通常の打ち出しを行うように報知する。これは、変則的に打ち出しを行った場合に、2球の遊技球の双方が、上大入賞装置434や下大入賞装置433の進入許容状態である間に到達できない事態の発生を防止するためである。 When the number of waiting for entry is "1", the firing handle 252 is rotated so that the next game ball flows down through the middle flow down region 409 so that it is 50% or more and less than 75% of the maximum rotation operation amount. The operation amount is adjusted to launch the game ball, and the game ball is launched so that the next game ball continuously flows down through the right flow area 408. In the decorative symbol display device 479, when the number of waiting for entry is "1" and the allowable remaining time for entry is less than a predetermined time (for example, 5 seconds), the above-mentioned anomaly Notify that a normal launch is performed without performing a target launch. This is to prevent the occurrence of a situation in which both of the two game balls cannot be reached while the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 are in the admissible state when the launch is irregular. Is.
このようにして打ち出され、中流下領域409を通して流下する遊技球及び右流下領域408を通して流下する遊技球の双方は、上大入賞装置434や下大入賞装置433に高確率で進入することとなる。 Both the game ball launched in this way and flowing down through the middle flow down area 409 and the game ball flowing down through the right flow down area 408 will enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 with high probability. ..
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.
パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように遊技球が打ち出され、その遊技球に引き続き最短の発射間隔で打ち出される遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出された場合に、それらの遊技球が高確率で概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達する。したがって、上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した遊技球の個数が規定数まであと1球である場合に、上記のような打ち出し調整を行えば、打ち出された遊技球の双方を高確率で上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる。これによって、特別遊技状態において獲得できる賞球数を増加させることが可能となる。このように、パチンコ機100であれば、遊技者による所定の発射ハンドルの回転操作量の調節(遊技球の発射強度の調節)によって、賞球数の増加等の特典を享受できることともなる。 In the pachinko machine 100, when the game ball is launched so as to flow down through the middle flow down area 409, and the game ball launched following the game ball at the shortest firing interval is launched so as to flow down through the right flow down area 408. , These game balls reach the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 at almost the same time with high probability. Therefore, when the number of game balls that have entered the upper prize-winning device 434 or the lower prize-winning device 433 is one more than the specified number, if the launch adjustment as described above is performed, both of the launched game balls can be obtained. It is possible to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 with high probability. This makes it possible to increase the number of prize balls that can be obtained in the special game state. As described above, in the pachinko machine 100, the player can enjoy benefits such as an increase in the number of prize balls by adjusting the rotation operation amount of the predetermined firing handle (adjusting the firing intensity of the game ball).
更に、上記のような打ち出し調整において、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の切り替えが必要となり、特別遊技状態において上大入賞装置434や下大入賞装置433に所定の個数の遊技球を進入させる際の遊技の単調さが軽減され、特別遊技状態の遊技性が向上する。また、上記のような打ち出し調整の前において、上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入する遊技球の個数を調整するために、遊技球の打ち出しを一旦停止したりする操作が必要となり、また、上大入賞装置434や下大入賞装置433の残り開放時間を監視したりする必要となり、特別遊技状態において上大入賞装置434や下大入賞装置433に所定の個数の遊技球を進入させる際の遊技の単調さが軽減される。これによって、特別遊技状態の遊技性が更に向上する。 Further, in the launch adjustment as described above, it is necessary for the player to switch the rotation operation amount of the launch handle 252, and a predetermined number of game balls are entered into the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 in the special gaming state. The monotony of the game when it is made to play is reduced, and the playability in the special game state is improved. Further, before the launch adjustment as described above, in order to adjust the number of game balls entering the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, it is necessary to temporarily stop the launch of the game balls. In addition, it is necessary to monitor the remaining opening time of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, and a predetermined number of game balls are entered into the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 in the special gaming state. The monotony of the game when making it is reduced. As a result, the playability of the special gaming state is further improved.
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された先行の遊技球が、右流下領域408を通して流下するように打ち出された後続の遊技球よりも長い行路を経て上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されているために、中流下領域409を通して流下する遊技球と、右流下領域408を通して流下する遊技球とを概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100, the preceding game ball launched so as to flow down through the middle flow down area 409 passes through a longer path than the subsequent game ball launched so as to flow down through the right flow down area 408. Since the shape of the guide passage is designed to reach the winning device 434 and the lower large winning device 433, the game ball flowing down through the middle flow down area 409 and the game ball flowing down through the right flow down area 408 are almost simultaneously. It is possible to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433.
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて、略最短の発射間隔時間と同一の時間だけ遅く、上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されているために、遊技球の打ち出しを停止することなく、発射ハンドルの回転操作量を変更すれば、それらの遊技球を概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達させることができる。これによって、中流下領域409を通して流下するように遊技球を打ち出した後に、一旦、遊技球の打ち出しを停止し、その遊技球の流下状況を判断して、次の遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出しを再開する場合に比べて、簡便に、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球と、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球とを上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に到達させることができる。 Further, in the pachinko machine 100, the game ball launched so as to flow down through the middle flow area 409 is substantially the same as the shortest firing interval time as compared with the game ball launched so as to flow down through the right flow area 408. Since the shape of the guide passage is designed so as to reach the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 later than the time of, the amount of rotation operation of the launch handle can be reduced without stopping the launch of the game ball. If changed, these game balls can reach the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 almost at the same time. As a result, after launching the game ball so as to flow down through the middle flow down area 409, the launch of the game ball is temporarily stopped, the flow state of the game ball is judged, and the next game ball passes through the right flow down area 408. Compared to the case of restarting the launch so as to flow down, the game ball launched so as to flow down through the middle flow down area 409 and the game ball launched so as to flow down through the middle flow down area 409 can be easily increased. It is possible to reach the vicinity of the winning device 434 and the lower prize winning device 433.
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、中壁部423のいずれの位置に飛来してきたとしても概ね円滑に案内通路424の進入口424Aに案内され、その後、案内通路424を通して滑らかに放出口424Bまで案内される。更に、放出口424Bから放出された遊技球は、放出口424Bが上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に形成されているために、それらの装置へ円滑に所定の確率で案内される。これによって、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて、長い行路を経て上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するが、発射装置330から打ち出されてから上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの時間のずれは小さくでき、中流下領域409を通して流下する遊技球と、右流下領域408を通して流下する遊技球とを概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100, the game ball launched so as to flow down through the middle flow down region 409 is guided to the entrance 424A of the guide passage 424 almost smoothly regardless of the position of the middle wall portion 423. Then, it is smoothly guided to the discharge port 424B through the guide passage 424. Further, the game ball released from the discharge port 424B is smoothly guided to the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 with a predetermined probability because the discharge port 424B is formed in the vicinity of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. To. As a result, the game ball launched so as to flow down through the middle flow down area 409 passes through a longer route than the game ball launched so as to flow down through the right flow down area 408, and the upper grand prize device 434 and the lower grand prize. Although it reaches the device 433, the time lag between the launch from the launching device 330 and the arrival at the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 can be reduced, and the game ball flowing down through the middle flow down region 409 and the right It is possible to allow the game ball flowing down through the flow down area 408 to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 almost at the same time.
また、中流下領域409を通して流下するように打ち出した後に、右流下領域408を通して流下するように打ち出しを変更するために、その逆の構成、つまり、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて略最短の発射間隔時間と同一の時間だけ早く上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されている場合であって、右流下領域408を通して流下するように打ち出した後に中流下領域409を通して流下するように打ち出しを変更する構成に比べて、確実に、先行して打ち出される遊技球を、中流下領域409を通して流下させると共に、後続して打ち出される遊技球を、右流下領域408を通して流下させることができる。これは、右流下領域408を通して遊技球を流下させる場合には、発射ハンドル252を最大限に回転させればよいが、中流下領域409を通して遊技球を流下させる場合には、発射ハンドル252の回転操作量を中間的な回転操作量に適切に調節する必要があり、その調節を誤れば、中流下領域409を通して遊技球を流下させようとしたにも関わらず、左流下領域407を通して遊技球を流下させることとなったり、右流下領域408を通して遊技球を流下させることとなったりするからである。 Further, in order to change the launch so as to flow down through the middle flow down region 409 and then to flow down through the right flow down region 408, the opposite configuration, that is, to flow down through the middle flow down region 409 was launched. A guide passage so that the game ball reaches the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 about the same time as the shortest firing interval time compared to the game ball launched so as to flow down through the right flow area 408. In the case where the shape of is designed, it is surely launched in advance as compared with the configuration in which the launch is changed so as to flow down through the right flow down region 408 and then flow down through the middle flow down region 409. The game ball can be made to flow down through the middle flow down area 409, and the game ball to be launched subsequently can be made to flow down through the right flow down area 408. This means that the launch handle 252 may be rotated to the maximum when the game ball is allowed to flow down through the right flow area 408, but the launch handle 252 is rotated when the game ball is caused to flow down through the middle flow area 409. It is necessary to appropriately adjust the operation amount to an intermediate rotation operation amount, and if the adjustment is incorrect, the game ball is moved through the left flow down area 407 even though the game ball is allowed to flow down through the middle flow down area 409. This is because the game ball may be caused to flow down or the game ball may be caused to flow down through the right flow area 408.
また、パチンコ機100においては、特典を享受するために必要な操作及びその操作のタイミングが報知されるために、すべての遊技者に対して特典を得るための機会を与えることができ、特定の遊技者のみに特典が付与されることを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100, since the operation necessary for enjoying the privilege and the timing of the operation are notified, it is possible to give all the players an opportunity to obtain the privilege, and it is specific. It is possible to prevent the privilege from being given only to the player.
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する主たる経路及び部位を、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する主たる経路及び部位と異ならせたために、それらの遊技球が概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に到達したとしても、それらの遊技球同士が干渉して概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入しないような状況の発生を抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 100, the main path and portion of the game ball launched so as to flow down through the middle flow down region 409 to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 flow down through the right flow down region 408. Since the game balls launched in this way are different from the main routes and parts that enter the upper-ranking prize device 434 and the lower-ranking prize-winning device 433, those game balls are almost simultaneously moved to the upper-ranking prize-winning device 434 and the lower-ranking prize-winning device 433. Even if they reach the vicinity of, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the gaming balls interfere with each other and do not enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 at almost the same time.
また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの遊技球ごとの時間差、特に、平均的な時間よりも遅れる時間が、右流下領域408を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの遊技球ごとの時間差、特に平均的な時間よりも遅れる時間よりも小さくなるように構成されると共に、中流下領域409を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入してから上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間が長くなるように構成されている。これによって、右流下領域408を通して流下する遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの時間が少し長くなったとしても、その遊技球を、中流下領域409を通して流下した遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されて上大入賞装置434や下大入賞装置433が進入禁止状態へと変化する前に、上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる。 Further, in the pachinko machine 100, the time difference for each game ball until the pachinko machine 100 flows down through the middle flow down region 409 and reaches the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, particularly the time delayed from the average time. The time difference for each game ball until it flows down through the right flow area 408 and reaches the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, in particular, is configured to be smaller than the time lagging behind the average time. It is configured so that the time from entering the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the middle flow lower region 409 to being detected by the upper prize switch 444 or the lower prize switch 443 becomes longer. There is. As a result, even if it takes a little longer for the game ball flowing down through the right flow down area 408 to reach the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, the game ball flows down through the middle flow down area 409. Before the game ball is detected by the upper grand prize switch 444 and the lower grand prize switch 443 and the upper grand prize device 434 and the lower grand prize device 433 change to the entry prohibited state, the upper grand prize device 434 and the lower grand prize device 434 and the lower grand prize device It can be entered into 433.
<第2実施形態>
次に、図16から図18を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の調節、すなわち、遊技球の発射強度(打ち出し強度)の調節によって、特別遊技状態において規定数を超える遊技球を上大入賞装置434または下大入賞装置433に進入させることが可能な構成であった。
<Second Embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the player adjusts the amount of rotation of the launch handle 252, that is, the launch strength (launch strength) of the game ball is adjusted to exceed the specified number of game balls in the special gaming state. Was configured to be able to enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433.
これに代えて、第2実施形態に係るパチンコ機100においては、一定の発射速度で発射させた遊技球が進入できない位置に設けられた上側右始動入賞装置731に、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の調節によって遊技球を進入させることが可能に構成される。そして、所定の条件下で遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、特別遊技状態の後の遊技状態である有利変動状態において、予め決められている変動時間で単位遊技の変動表示が実行される。なお、以下の説明において、第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 Instead of this, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the launch handle 252 by the player is attached to the upper right start winning device 731 provided at a position where the gaming ball launched at a constant rate of fire cannot enter. It is configured so that the game ball can enter by adjusting the amount of rotation operation. Then, by allowing the game ball to enter the upper right start winning device 731 under a predetermined condition, the variation display of the unit game is performed in a predetermined variation time in the advantageous variation state which is the gaming state after the special gaming state. Is executed. In the following description, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
まず、図16を参照して、第2実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図16は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。 First, with reference to FIG. 16, the structural configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described. FIG. 16 is a partially enlarged front view of the right side of the game board 400 in the pachinko machine 100 of the second embodiment.
なお、図16では、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。また、図16の図面においては、理解を容易にするために、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路QAの位置に「V」の文字を付して示すとともに、非特定通路QBの位置に「N」の文字を付して示す。また、図16では、下大入賞装置433に進入した遊技球を特定通路QAまたは非特定通路QBに振り分ける振分機構を図示するとともに、当該振分機構に対し「601」との番号を付し、流下する遊技球の一部を参考のために図示している。 Note that FIG. 16 shows a schematic outline of the main structures provided in the game area. Further, in the drawing of FIG. 16, in order to facilitate understanding, the position of the specific passage QA formed inside the lower prize winning device 433 is indicated by the letter “V” and the non-specific passage QB. The position of is indicated by the letter "N". Further, in FIG. 16, a distribution mechanism for distributing the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to the specific passage QA or the non-specific passage QB is illustrated, and the distribution mechanism is numbered “601”. , A part of the flowing game ball is shown for reference.
図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機100には、役連作動装置435に代えて、上側右始動入賞装置731が遊技盤400の右側に設けられている。上側右始動入賞装置731は、上側中始動入賞装置431Aおよび下側中始動入賞装置431Bと同様の、第1特別図柄に係る始動装置である。上側右始動入賞装置731における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、右始動入賞装置432などの各入賞装置と同様、基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。 As shown in FIG. 16, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, an upper right start winning device 731 is provided on the right side of the game board 400 instead of the combination operating device 435. The upper right start winning device 731 is a starting device according to the first special symbol, similar to the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B. The entrance portion of the game ball in the upper right start winning device 731 constitutes a winning opening, and the game ball entering the winning opening is a through hole formed in the base 401 like each winning device such as the right starting winning device 432. It is guided through a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401.
遊技盤400には、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を検出する上側右始動入賞スイッチが設けられている。当該上側右始動入賞スイッチは、中始動入賞スイッチ441A,441Bなどのスイッチと同様、主制御基板920に接続される。以下、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を検出する上側右始動入賞スイッチを、便宜上、「上側右始動入賞スイッチ741」として説明する。上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を上側右始動入賞スイッチ741が検出した場合、中始動入賞装置431A,431Bに進入した遊技球を中始動入賞スイッチ441A,441Bが検出した場合と同様に第1特別図柄の始動入賞となる。 The game board 400 is provided with an upper right start winning switch that detects a game ball that has entered the upper right starting winning device 731. The upper right start winning switch is connected to the main control board 920 like the switches such as the middle starting winning switches 441A and 441B. Hereinafter, the upper right start winning switch for detecting the game ball that has entered the upper right starting winning device 731 will be described as "upper right starting winning switch 741" for convenience. When the upper right start winning switch 741 detects the game ball that has entered the upper right start winning device 731, it is the same as when the middle start winning switch 441A, 441B detects the game ball that has entered the middle start winning devices 431A, 431B. It will be the start prize of the first special symbol.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利を最大1回まで保留可能に構成される。一方、第2特別図柄に係る単位遊技の権利は、第1実施形態と同様、最大4回まで保留可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right of the unit game related to the first special symbol can be reserved up to once. On the other hand, the right of the unit game related to the second special symbol is configured to be holdable up to four times as in the first embodiment.
次に、同じく図16を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技球の流下態様について説明する。図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機100には、中央構造体420の上縁側と外レール402との間には、案内通路711が形成されている。発射装置330から発射された遊技球は、案内通路711に進入して案内通路711を通過することで、上側右始動入賞装置731などが設けられた右側の遊技領域に遊技球が案内される。 Next, with reference to FIG. 16, the flow-down mode of the game ball in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 16, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, a guide passage 711 is formed between the upper edge side of the central structure 420 and the outer rail 402. The game ball launched from the launching device 330 enters the guide passage 711 and passes through the guide passage 711, so that the game ball is guided to the game area on the right side provided with the upper right start winning device 731 or the like.
よって、案内通路711に進入可能な発射強度(すなわち、左流下領域407に遊技球を進入させるための発射強度の強度範囲より強い発射強度)で発射装置330から発射された(打ち出された)遊技球は、案内通路711に進入する。案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲は、例えば、最大の発射強度の45%以上である。 Therefore, the game launched (launched) from the launching device 330 with a firing intensity capable of entering the guide passage 711 (that is, a firing intensity stronger than the firing intensity range for allowing the game ball to enter the left flow area 407). The ball enters the guide passage 711. The intensity range of the firing intensity that can enter the guide passage 711 is, for example, 45% or more of the maximum firing intensity.
案内通路711には、右流下領域708および中流下領域709が連設されている。案内通路711を通過した遊技球は、右流下領域708の入口708Aまたは中流下領域709の入口709Aに進入する。入口708Aに進入した遊技球は経路E5を通って右流下領域708を流下し、入口709Aに進入した遊技球は経路E6を通って中流下領域709を流下する。 In the guide passage 711, a right flow down area 708 and a middle flow down area 709 are continuously provided. The game ball that has passed through the guide passage 711 enters the entrance 708A of the right flow down area 708 or the entrance 709A of the middle flow down area 709. The game ball that has entered the entrance 708A flows down the right flow down area 708 through the path E5, and the game ball that has entered the entrance 709A flows down the middle flow down area 709 through the path E6.
入口708Aおよび入口709Aのうち、入口708Aの方が、入口709Aより中央から離れる側(すなわち、戻り球防止機構404から遠い側)に位置するので、案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲のうち、最大の発射強度を含む所定の第1強度範囲(例えば、最大の発射強度の75%以上の強度範囲)で発射装置330から遊技球を発射することで、当該遊技球を、入口708Aから右流下領域708へと進入させることができる。 Of the inlet 708A and the inlet 709A, the inlet 708A is located on the side farther from the center than the inlet 709A (that is, the side farther from the return ball prevention mechanism 404). By launching the game ball from the launching device 330 in a predetermined first intensity range including the maximum firing intensity (for example, an intensity range of 75% or more of the maximum firing intensity), the game ball is inserted into the entrance 708A. It is possible to enter the right flow area 708 from.
一方、案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲のうち、第1強度範囲より弱い所定の第2強度範囲(例えば、最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で発射装置330から遊技球を発射することで、当該遊技球を、入口709Aから中流下領域709に進入させることができる。 On the other hand, among the intensity ranges of the firing intensity that can enter the guide passage 711, the firing is performed in a predetermined second intensity range weaker than the first intensity range (for example, a range of 45% or more of the maximum intensity and less than 75% of the maximum intensity). By launching the game ball from the device 330, the game ball can be made to enter the midstream down region 709 from the entrance 709A.
よって、遊技者は、遊技球の発射強度が第1強度範囲となるような所定の第1操作量(第1の回転操作量)で発射ハンドル252を回転操作することで、遊技球を右流下領域708に進入させることができ、遊技球の発射強度が第2強度範囲となるような所定の第2操作量(第2の回転操作量)で発射ハンドル252を回転操作することで、遊技球を中流下領域709に進入させることができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を調節することで、右流下領域708または中流下領域709のうち自身が意図する流下領域にて遊技球を流下させることができる。 Therefore, the player rotates the launch handle 252 with a predetermined first operation amount (first rotation operation amount) so that the launch intensity of the game ball falls within the first intensity range, so that the game ball flows down to the right. By rotating the launch handle 252 with a predetermined second operation amount (second rotation operation amount) so that the area 708 can be entered and the launch intensity of the game ball is in the second intensity range, the game ball Can enter the midstream down region 709. That is, by adjusting the rotation operation amount of the firing handle 252, the player can make the game ball flow down in the flow-down area intended by himself / herself in the right flow-down area 708 or the middle flow-down area 709.
右流下領域708または中流下領域708を流下する遊技球は、各流下領域708,709を流下する遊技球がいずれも進入可能な合流領域710において他の遊技球による干渉を受けない場合に、経路E7を通って下流側へと流下し得る。経路E7を通って流下する遊技球は、始動装置436、右始動入賞装置432、上大入賞装置434、または下大入賞装置433に進入可能となる。 The game ball flowing down the right flow area 708 or the middle flow area 708 is a path when the game balls flowing down the respective flow areas 708 and 709 are not interfered by other game balls in the confluence area 710 where they can enter. It can flow downstream through E7. The game ball flowing down through the path E7 can enter the starting device 436, the right starting winning device 432, the upper winning device 434, or the lower winning device 433.
一方、右流下領域708を流下する遊技球(例えば、遊技球P1)が合流領域710にて中流下領域708を流下する遊技球(例えば、遊技球P2)に接触した場合、後者の遊技球により弾かれた前者の遊技球が経路E8を通って下流側へと流下し得る。遊技球が経路E8を通る場合、当該遊技球は上側右始動入賞装置731に進入する。 On the other hand, when a game ball (for example, a game ball P1) flowing down the right flow area 708 comes into contact with a game ball (for example, a game ball P2) flowing down the middle flow area 708 in the confluence area 710, the latter game ball causes The former game ball that was bounced can flow down to the downstream side through the path E8. When the game ball passes through the path E8, the game ball enters the upper right start winning device 731.
右流下領域708および中流下領域709は、それぞれ、遊技球が入口709Aから中流下領域709に進入した後、当該遊技球に連続して発射装置330から発射された遊技球が入口708Aから右流下領域708に進入した場合に、右流下領域708を流下する遊技球が合流領域710にて中流下領域708を流下する遊技球に接触し得る長さに構成されている。 In the right-flowing area 708 and the middle-flowing area 709, respectively, after the game ball enters the middle-flowing area 709 from the inlet 709A, the game ball continuously launched from the launching device 330 flows down to the right from the inlet 708A. When entering the region 708, the game ball flowing down the right flow down region 708 is configured to have a length that can come into contact with the game ball flowing down the middle flow down region 708 at the confluence region 710.
よって、遊技者は、第2強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を第1強度範囲の発射強度で発射装置330から打ち出すことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることができる。つまり、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入は、遊技者が上述のように発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節することによって可能となる。 Therefore, the player launches the game ball from the launching device 330 with the firing intensity in the second intensity range, and then launches the subsequent game ball from the launching device 330 with the launching intensity in the first intensity range in succession to the game ball. As a result, the game ball can enter (win) the upper right start winning device 731. That is, the entry of the game ball into the upper right start winning device 731 is possible by the player intentionally adjusting the rotation operation amount of the firing handle 252 as described above.
次に、図17を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態について説明する。図17は、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 17, the gaming state in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the present embodiment.
パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合、図17に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。遊技者は、通常遊技状態において、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選に当選したか否かの判定は、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行される。 When the power of the pachinko machine 100 is turned on and the game is started, as shown in FIG. 17, the pachinko machine 100 is first started from the normal game state. In the normal game state, the player generates the right of the unit game by the starting prize and executes the game in anticipation of winning a big hit. When the right to the unit game is generated by the start prize, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed in a variable manner and the confirmation is stopped, and the unit game related to the special symbol is won the big hit lottery. Then, the game state shifts to the special game state. The determination of whether or not the jackpot lottery has been won is executed as a part of the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12) that controls the unit game related to the special symbol.
特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、下大入賞装置433および上大入賞装置434)が所定回数(具体的には、5回)だけ作動する。特別遊技状態においては、大入賞装置433,434の作動が所定回数だけ行われると、残り単位遊技数として、有利変動状態において実行可能な単位遊技の上限回数(具体的には、3回)が設定され、有利変動状態へ遊技状態が移行する。ここで、有利変動状態は、非時短状態から時短状態へ移行した遊技状態であり、右始動入賞装置432へ遊技球が進入し易く構成され、また、特定通路QAに遊技球が進入し易い下大入賞装置433の作動パターン(パターンA)が高確率で選定され易い遊技状態であり、作動パターンの選定については後述する。 In the special gaming state, for example, the big prize device (specifically, the lower big prize device 433 and the upper big prize device 434) for about 30 seconds operates a predetermined number of times (specifically, five times). In the special game state, when the large winning devices 433 and 434 are operated a predetermined number of times, the maximum number of unit games that can be executed in the advantageous fluctuation state (specifically, 3 times) is set as the number of remaining unit games. It is set and the game state shifts to the advantageous fluctuation state. Here, the advantageous fluctuation state is a gaming state in which the non-time saving state is changed to the time saving state, and the game ball is configured to easily enter the right start winning device 432, and the game ball easily enters the specific passage QA. The operation pattern (pattern A) of the grand prize device 433 is in a gaming state where it is easy to select with a high probability, and the selection of the operation pattern will be described later.
有利変動状態においては、始動入賞に基づき下大入賞装置433が作動し、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合に大当りが発生する。よって、遊技者は、有利変動状態において、始動入賞(主に、下大入賞装置433と同じ遊技盤400の右側に設けられた右始動入賞装置432への進入に基づき生じる第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。 In the favorable fluctuation state, the lower prize winning device 433 operates based on the starting prize, and a big hit occurs when the game ball that has entered the lower prize winning device 433 enters the specific passage QA. Therefore, the player relates to the second special symbol generated based on the entry to the start prize (mainly, the right start prize device 432 provided on the right side of the same game board 400 as the lower grand prize device 433) in the advantageous fluctuation state. The right of the unit game is generated by the start prize) and the game is executed.
有利変動状態においては、始動入賞に基づき作動する下大入賞装置433の作動パターンとして、パターンAまたはパターンBのいずれかが抽選によって選択される。詳細は後述するが、パターンAは、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に必ず特定通路QAに案内されるパターンであり、パターンBは、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に特定通路QAに案内されることのないパターンである。なお、下大入賞装置433の作動パターンの抽選(選択)は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行され、本実施形態では、パターンAおよびパターンBの選択確率は、それぞれ、40%および60%に設定されている。なお、パターンAおよびパターンBの選択確率は、遊技状態に対応した異なる選択確率としてもよく、この場合には、有利変動状態より通常遊技状態の方がパターンAが選択され難い設定とすることが好ましく、有利変動状態でない通常遊技状態においてはパターンBのみが選択されて通常遊技状態においては特定通路QAに遊技球が進入し得ない設定としてもよい。 In the favorable fluctuation state, either pattern A or pattern B is selected by lottery as the operation pattern of the lower prize winning device 433 that operates based on the starting prize. Although the details will be described later, the pattern A is a pattern in which the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is substantially always guided to the specific passage QA, and the pattern B is the game ball that has entered the lower prize winning device 433. Is a pattern that is not substantially guided to the specific passage QA. The lottery (selection) of the operation pattern of the lower prize winning device 433 is executed as a part of the special symbol-related processing S1217 (see FIG. 12), and in the present embodiment, the selection probability of the pattern A and the pattern B is , 40% and 60%, respectively. The selection probabilities of pattern A and pattern B may be different selection probabilities corresponding to the gaming state. In this case, the pattern A may be set to be more difficult to be selected in the normal gaming state than in the advantageous fluctuation state. Preferably, only the pattern B may be selected in the normal game state which is not the advantageous fluctuation state, and the game ball may not enter the specific passage QA in the normal game state.
有利変動状態においては、始動入賞によって発生した単位遊技は、特別図柄の変動表示が下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果(すなわち、パターンAまたはパターンB)に応じた確定停止することで終了し、その後、抽選によって選択された作動パターン(すなわち、パターンAまたはパターンBのうち、確定停止に応じた作動パターン)で下大入賞装置433が作動する。 In the advantageous fluctuation state, the unit game generated by the start winning is determined and stopped by the fluctuation display of the special symbol according to the lottery result (that is, pattern A or pattern B) related to the operation pattern of the lower prize winning device 433. After the end, the lower prize winning device 433 operates in the operation pattern selected by the lottery (that is, the operation pattern corresponding to the fixed stop in the pattern A or the pattern B).
遊技者は、下大入賞装置433がパターンAで作動した場合(主に、下大入賞装置433がパターンAで作動した場合)に、下大入賞装置433に遊技球を進入させるべく、発射ハンドル252を操作して遊技球を発射させる。有利変動状態においては、上述したように、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合に大当りが発生する設定とされている。したがって、有利変動状態においては、1の始動入賞に対し、実質的に、パターンAが選択される確率(すなわち、40%の確率)で大当りが発生することとなる。 When the lower prize winning device 433 operates in pattern A (mainly when the lower prize winning device 433 operates in pattern A), the player fires a handle to allow the game ball to enter the lower prize winning device 433. Operate 252 to launch a game ball. In the advantageous fluctuation state, as described above, it is set that a big hit occurs when the game ball that has entered the lower prize winning device 433 enters the specific passage QA. Therefore, in the favorable fluctuation state, a big hit is substantially generated with a probability that pattern A is selected (that is, a probability of 40%) for one starting prize.
有利変動状態において大当りが発生した場合、すなわち、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合、有利変動状態は終了して特別遊技状態へ移行する。なお、遊技球が特定通路QAに進入したか否かの判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として、スイッチ読込処理S1209(図12参照)において検知された特定通路スイッチ448の検出状態に基づき実行される。 When a big hit occurs in the advantageous fluctuation state, that is, when the game ball that has entered the lower prize winning device 433 enters the specific passage QA, the advantageous fluctuation state ends and the game shifts to the special gaming state. The determination of whether or not the game ball has entered the specific passage QA is a part of the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12), and the specific passage detected in the switch reading process S1209 (see FIG. 12). It is executed based on the detection state of the switch 448.
有利変動状態においては、始動入賞によって発生した単位遊技が終了する毎(すなわち、特別図柄が確定停止する毎)に、残り単位遊技数が1ずつ減算され、残り単位遊技数が「0」となるまで大当りが発生しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。 In the advantageous fluctuation state, the number of remaining unit games is subtracted by 1 each time the unit game generated by the start winning is completed (that is, each time the special symbol is fixed and stopped), and the number of remaining unit games becomes "0". If no big hit occurs, the gaming state shifts to the normal gaming state.
上述したように、本実施形態のパチンコ機100によれば、有利変動状態においては、1の始動入賞に対し実質的に40%の確率で大当りが発生するので、有利変動状態において実行可能な単位遊技の上限回数が3回である場合、有利変動状態において略80%の確率で大当りが発生することになる。このように、本実施形態のパチンコ機100は、通常遊技状態において一旦大当りが発生すると、有利変動状態が継続し易い構成であるので、通常遊技状態において大当りを発生させる遊技の興趣が向上する。 As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the advantageous fluctuation state, a big hit occurs with a probability of substantially 40% for one start winning, so that a unit that can be executed in the advantageous fluctuation state. When the upper limit of the number of games is three, a big hit will occur with a probability of about 80% in the advantageous fluctuation state. As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment has a configuration in which the advantageous fluctuation state is likely to continue once a big hit occurs in the normal game state, so that the interest of the game in which the big hit is generated in the normal game state is improved.
次に、図18を参照して、有利変動状態において実行される下大入賞装置433の作動パターンについて説明する。図18は、有利変動状態における下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートである。より詳細には、図18(a)は、パターンBで作動する下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートであり、図18(b)は、パターンAで作動する下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, the operation pattern of the lower prize winning device 433 executed in the favorable fluctuation state will be described. FIG. 18 is a timing chart showing the operation of the lower prize winning device 433 in the favorable fluctuation state. More specifically, FIG. 18A is a timing chart showing the operation of the lower prize winning device 433 operating in the pattern B, and FIG. 18B is an operation of the lower prize winning device 433 operating in the pattern A. It is a timing chart showing.
図18(a)に示すように、パターンBによる下大入賞装置433の作動が開始されると、上進入規制ソレノイド464がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta1)。これにより、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行するが、進入許容姿勢に移行した後、即座に進入禁止姿勢に戻ることとなる。 As shown in FIG. 18A, when the operation of the lower prize winning device 433 according to the pattern B is started, the upper entry restricting solenoid 464 shifts from the off state to the on state (time ta0), but for a very short period (time ta0). In the present embodiment, it returns to the off state after 0.06 seconds) (time ta1). As a result, the upper entry restricting mechanism 454 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture, but immediately returns to the approach prohibited posture after shifting to the approach allowed posture.
同様に、パターンBによる下大入賞装置433の作動が開始されると、切換ソレノイド465がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta1)。これにより、振分機構601(図16参照)が、前方に突出することで遊技球を特定通路QAに誘導することなく非特定通路QBに誘導する非誘導姿勢から、後方に没入することで遊技球を特定通路QAに誘導する誘導姿勢に移行するが、誘導姿勢に移行した後、即座に非誘導姿勢に戻ることとなる。 Similarly, when the operation of the lower prize winning device 433 according to the pattern B is started, the switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state (time ta0), but for a very short period (0.06 seconds in this embodiment). It later returns to the off state (time ta1). As a result, the distribution mechanism 601 (see FIG. 16) is immersed in the game from the non-guided posture in which the game ball is guided to the non-specific passage QB without being guided to the specific passage QA by projecting forward. It shifts to the guided posture that guides the ball to the specific passage QA, but immediately returns to the non-guided posture after shifting to the guided posture.
切換ソレノイド465は、時刻ta1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TA(本実施形態では0.5秒)の後に、再度、オフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta2)。切換ソレノイド465は、時刻ta2から所定の期間TB(本実施形態では2.56秒)に亘ってオン状態が維持された後、オフ状態に復帰する(時刻ta4)。 The switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TA (0.5 seconds in this embodiment) after returning to the off state at time ta1 (time ta2). The switching solenoid 465 is maintained in the on state for a predetermined period TB (2.56 seconds in the present embodiment) from the time ta2, and then returns to the off state (time ta4).
一方、上進入規制ソレノイド464は、時刻ta1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TC(本実施形態では3秒)の後に、再度、オフ状態からオン状態へと移行し(時刻ta3)、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta4)。これにより、上進入規制機構454は、下大入賞装置433の作動を開始した直後と同様、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行した後、即座に進入禁止姿勢に戻る。 On the other hand, the upper approach restricting solenoid 464 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TC (3 seconds in this embodiment) after returning to the off state at time ta1 (time ta3). It returns to the off state after a very short period (0.06 seconds in this embodiment) (time ta4). As a result, the upper entry control mechanism 454 immediately returns to the entry prohibition posture after shifting from the entry prohibition posture to the entry allowance posture, as in the case immediately after starting the operation of the lower prize winning device 433.
上進入規制ソレノイド464がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間と、時刻ta3から時刻ta4までの期間)は、遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に極めて低確率でしか進入できない期間に設定されている。 During the minute period (that is, the period from time ta0 to time ta1 and the period from time ta3 to time ta4) from the off state to the time when the upper approach regulation solenoid 464 is once turned on and returned to the off state, the game ball The period is set so that the lower prize winning device 433 can be entered only with an extremely low probability through the upper entry control mechanism 454.
切換ソレノイド465がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間)は、上進入規制ソレノイド464がオン状態である微少期間中に遊技球が下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球が振分機構601に到達する前にオフ状態に戻って終了する期間に設定されている。 During the minute period from the off state to the time when the switching solenoid 465 is turned on and then returned to the off state (that is, the period from time ta0 to time ta1), the game is played during the minute period when the upper entry restricting solenoid 464 is in the on state. Even if the ball can enter the lower prize winning device 433, it is set to a period during which the game ball returns to the off state and ends before reaching the distribution mechanism 601.
切換ソレノイド465が時刻ta1においてオフ状態に復帰してから、時刻ta2において再度オン状態になるまでの期間(すなわち、期間TA)は、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる1回目の微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間)に遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球を非誘導姿勢の振分機構601によって非特定通路QBに誘導できる期間に設定されている。 The period from when the switching solenoid 465 returns to the off state at time ta1 until it is turned on again at time ta2 (that is, the period TA) is the first minute period (that is, the period TA) when the upper entry restricting solenoid 464 is turned on. That is, even if the game ball can enter the lower prize winning device 433 through the upper entry regulation mechanism 454 during the period from time ta0 to time ta1), the game ball is moved to the non-specific passage QB by the distribution mechanism 601 in the non-guided posture. It is set to a period that can be guided to.
切換ソレノイド465は、時刻ta4においてオフ状態に復帰するので、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる2回目の微少期間(すなわち、時刻ta3から時刻ta4までの期間)に遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球は、非誘導姿勢の振分機構601によって非特定通路QBに誘導される。 Since the switching solenoid 465 returns to the off state at the time ta4, the game ball is moved to the upper approach restricting mechanism during the second minute period (that is, the period from the time ta3 to the time ta4) when the upper approach restricting solenoid 464 is turned on. Even if the lower prize winning device 433 can be entered through 454, the game ball is guided to the non-specific passage QB by the distribution mechanism 601 in the non-guided posture.
したがって、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる2回の微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間と、時刻ta3から時刻ta4までの期間)に、遊技球が下大入賞装置433に進入したとしても、その遊技球は、実質的に、特定通路QAでなく、非特定通路QBに案内される。 Therefore, during the two minute periods (that is, the period from time ta0 to time ta1 and the period from time ta3 to time ta4) when the upper entry restricting solenoid 464 is turned on, the game ball is attached to the lower prize winning device 433. Even if it enters, the game ball is substantially guided to the non-specific passage QB instead of the specific passage QA.
このように、下大入賞装置433がパターンBで作動する場合、上進入規制ソレノイド464が微少期間でしかオン状態にならないために、遊技球が下大入賞装置433に進入する確率が低確率である上に、遊技球が下大入賞装置433に進入したとしても、その遊技球は、実質的に、特定通路QAに案内されることがない。 In this way, when the lower prize winning device 433 operates in pattern B, the upper entry regulation solenoid 464 is turned on only for a short period of time, so that the probability that the game ball will enter the lower prize winning device 433 is low. In addition, even if the game ball enters the lower prize winning device 433, the game ball is not substantially guided to the specific passage QA.
一方、図18(b)に示すように、パターンAによる下大入賞装置433の作動が開始されると、上進入規制ソレノイド464がオフ状態からオン状態へと移行し、それにより、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する(時刻td0)。上進入規制ソレノイド464は、オン状態に移行した後、所定の期間(本実施形態では3.64秒)に亘ってオン状態を維持し、時刻td4においてオフ状態に復帰する(時刻td4)。 On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the operation of the lower prize winning device 433 according to the pattern A is started, the upper entry restricting solenoid 464 shifts from the off state to the on state, thereby restricting the upper entry. The mechanism 454 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture (time td0). After shifting to the on state, the upper approach restricting solenoid 464 maintains the on state for a predetermined period (3.64 seconds in this embodiment), and returns to the off state at the time td4 (time td4).
つまり、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合、上進入規制機構454は、時刻td0において上進入規制ソレノイド464がオン状態へと移行したことで進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行した後、時刻td4において上進入規制ソレノイド464がオフ状態に復帰するまで、進入許容姿勢のままとされる。 That is, when the lower prize winning device 433 operates in the pattern A, the upper entry restricting mechanism 454 shifts from the entry prohibition posture to the entry allowance posture after the upper entry regulation solenoid 464 shifts to the ON state at time td0. At time td4, the approach allowed posture remains until the upper approach restricting solenoid 464 returns to the off state.
一方、切換ソレノイド465は、上述したパターンBと同様に、下大入賞装置433の作動が開始されるとオフ状態からオン状態へと移行する(時刻td0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻td1)。切換ソレノイド465は、時刻td1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TAの後に、再度、切換ソレノイド465がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻td2)。切換ソレノイド465は、時刻td2から所定の期間TBに亘ってオン状態が維持された後、オフ状態に復帰する(時刻td3)。 On the other hand, the switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state (time td0) when the operation of the lower prize winning device 433 is started, as in the pattern B described above, but for a very short period (0 in the present embodiment). After (06 seconds), it returns to the off state (time td1). The switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TA after returning to the off state at the time td1 (time td2). The switching solenoid 465 is maintained in the on state for a predetermined period TB from the time td2, and then returns to the off state (time td3).
これにより、上進入規制ソレノイド464(上進入規制機構454)および切換ソレノイド465(振分機構601)の時刻td0〜時刻td3における連携動作に基づいて、下大入賞装置433に進入した遊技球は、特定通路QAへ案内されるか、または、非特定通路QBへ案内される。 As a result, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 based on the cooperative operation of the upper entry control solenoid 464 (upper entry control mechanism 454) and the switching solenoid 465 (distribution mechanism 601) from time td to time td3. You will be guided to the specific passage QA or to the non-specific passage QB.
ここで、期間TBは、遊技球の発射間隔(本実施形態では0.6秒)よりも十分に長い時間長となるように設定されている。したがって、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合、下大入賞装置433に進入した遊技球は、遊技球が発射装置330から適切に発射され続ける(打ち出され続ける)限りにおいて、その少なくとも1つが、期間TBにおいて実質的に必ず特定通路QAに案内される。 Here, the period TB is set to be a sufficiently longer time length than the firing interval of the game ball (0.6 seconds in the present embodiment). Therefore, when the lower prize winning device 433 operates in the pattern A, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is at least one of the game balls as long as the game ball continues to be properly launched (launched) from the launching device 330. However, in the period TB, it is practically always guided to the specific passage QA.
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、特別遊技状態の終了後に移行する有利変動状態において、遊技球が下大入賞装置433の特定通路QAに進入して大当りが発生すると、遊技状態が再び特別遊技状態に移行するよう構成される。特に、有利変動状態における大当りの発生確率が略80%と高く設定されているので、通常遊技状態において一旦大当りが発生すると、有利変動状態が継続し易い。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when the game ball enters the specific passage QA of the lower prize winning device 433 and a big hit occurs in the advantageous fluctuation state that shifts after the end of the special game state, the game The state is configured to shift to the special gaming state again. In particular, since the probability of occurrence of a big hit in the advantageous fluctuation state is set as high as about 80%, once a big hit occurs in the normal gaming state, the advantageous fluctuation state is likely to continue.
その一方で、有利変動状態において遊技球を下大入賞装置433の特定通路QAに進入させることが継続の条件であるため、遊技者は、有利変動状態において、下大入賞装置433がパターンAで作動するか否かを特別図柄の確定停止から見極め、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合には、下大入賞装置433に遊技球が進入するよう発射ハンドル252を操作し続ける(遊技球を発射し続ける)必要がある。 On the other hand, since it is a condition of continuation that the game ball enters the specific passage QA of the lower grand prize device 433 in the advantageous fluctuation state, the player can see the lower grand prize device 433 in the pattern A in the advantageous fluctuation state. Whether or not it operates is determined from the fixed stop of the special symbol, and when the lower prize winning device 433 operates in pattern A, the firing handle 252 is continuously operated so that the game ball enters the lower prize winning device 433 (game). You need to keep firing the ball).
特別遊技状態や特別図柄に係る単位遊技が時間経過に応じて自動的に終了することを鑑みると、通常遊技状態において大当りが発生した場合、遊技者は、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を自ら放棄しない限り、有利変動状態が終了するまで、自身が遊技するパチンコ機100から離れて休憩することができない状況となる。 Considering that the unit game related to the special game state or the special symbol automatically ends with the passage of time, when a big hit occurs in the normal game state, the player is given a privilege in the advantageous fluctuation state (that is, relatively). Unless you abandon the high probability of a big hit), you will not be able to take a break away from the pachinko machine 100 you are playing until the favorable fluctuation state ends.
かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とが所定の条件(以下、この条件を「長変動発生条件」と称す)を満たした場合に、次回に実行される単位遊技の変動表示が、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行するよう構成されている。 In response to this problem, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times the unit game right related to the first special symbol is held and the number of times the unit game right related to the second special symbol is held are predetermined conditions (hereinafter, When this condition is satisfied (referred to as "long fluctuation occurrence condition"), the fluctuation display of the unit game to be executed next time is a period longer than the fluctuation time predetermined for the fluctuation display. It is configured to run for a variable time of a specific period (eg, 5 minutes) that allows the player to rest away from the pachinko machine 100.
これにより、遊技者は、長変動発生条件を必要に応じて成立させることで、次回に実行される単位遊技の変動表示における確定停止タイミング(すなわち、停止図柄の表示タイミング)を当初のタイミングより遅らせることができるので、当該単位遊技の期間中にパチンコ機100から離れることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において大当りが発生した後であっても、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。 As a result, the player delays the fixed stop timing (that is, the display timing of the stop symbol) in the variation display of the unit game to be executed next time by satisfying the long variation generation condition as necessary. Therefore, it is possible to leave the pachinko machine 100 during the period of the unit game. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even after a big hit occurs in the normal gaming state, the pachinko machine 100 does not abandon the privilege in the advantageous fluctuation state (that is, the probability of occurrence of a relatively high big hit). It becomes possible to move away from.
また、長変動発生条件が成立していない状態においては、各単位遊技の変動表示における変動時間は、その単位遊技に対する大当り抽選の当否に応じて異なる長さに設定され、当選した場合の方が当選しなかった場合より長く設定されるが、上述したように、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件が成立した場合には、次回の単位遊技に対する大当り抽選の当否にかかわらず、当該単位遊技の変動表示が特定期間で実行される。つまり、長変動発生条件が成立した場合には、次回の単位遊技に対する大当り抽選の当否にかかわらず、遊技者は、有利変動状態における特典を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。 In addition, in the state where the long fluctuation occurrence condition is not satisfied, the fluctuation time in the fluctuation display of each unit game is set to a different length depending on the winning or failing of the jackpot lottery for the unit game, and it is better to win. Although it is set longer than the case where the player does not win, as described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the condition for generating the long fluctuation is satisfied, regardless of whether the big hit lottery for the next unit game is won or not. , The variable display of the unit game is executed in a specific period. That is, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the player can leave the pachinko machine 100 without abandoning the privilege in the advantageous fluctuation state regardless of whether the jackpot lottery for the next unit game is successful or not. ..
また、長変動発生条件が成立した場合には、長変動発生条件が成立していない状態における各単位遊技の変動表示の期間(例えば、15〜60秒の期間)のうち最大の期間(例えば、60秒の期間)より十分に長い特定期間が設定され、この長さは、各単位遊技の変動表示の最大の長さに対して略2倍以上とすることが好ましく、略5倍以上とすることが好適である。 When the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the maximum period (for example, a period of 15 to 60 seconds) of the fluctuation display of each unit game in the state where the long fluctuation occurrence condition is not satisfied is satisfied. A specific period sufficiently longer than (60 seconds period) is set, and this length is preferably approximately twice or more, and is approximately five times or more, with respect to the maximum length of the variation display of each unit game. Is preferable.
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合に、長変動発生条件が成立するよう構成されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held is one, and the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held is four times. In some cases, the condition for generating long fluctuations is satisfied.
遊技者は、特別遊技状態において、遊技球が下大入賞装置433または上大入賞装置434に進入するよう、遊技盤400における右側の遊技領域を狙って遊技球を発射する。よって、特別遊技状態及び有利変動状態においては、遊技球が右始動入賞装置432に進入したことに基づいて生じる第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留され易い。 In the special gaming state, the player fires the game ball aiming at the game area on the right side of the game board 400 so that the game ball enters the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434. Therefore, in the special game state and the advantageous fluctuation state, the right of the unit game related to the second special symbol generated based on the game ball entering the right start winning device 432 is likely to be reserved.
よって、本実施形態のパチンコ機100を遊技する遊技者は、特別遊技状態中、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させることが可能となる。あるいは、有利変動状態中に遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させることも可能である。 Therefore, the player who plays the pachinko machine 100 of the present embodiment can satisfy the long variation generation condition by moving the game ball into the upper right start winning device 731 during the special gaming state. Alternatively, it is also possible to satisfy the long fluctuation generation condition by allowing the game ball to enter the upper right start winning device 731 during the advantageous fluctuation state.
なお、主制御基板920は、長変動発生条件が成立した場合、表示制御処理S1219において、次回に実行される単位遊技が特定期間(例えば、5分間)の変動表示となるよう、第1特別図柄または第2特別図柄に係る特別図柄表示装置471,472の動作制御を行う。一方、副制御基板940は、主制御基板920により制御される特定期間の変動表示に同期した表示が装飾図柄表示装置479にて行われるよう、動作制御を実行する。 When the long fluctuation generation condition is satisfied, the main control board 920 has a first special symbol so that the unit game to be executed next time in the display control process S1219 is a fluctuation display for a specific period (for example, 5 minutes). Alternatively, the operation of the special symbol display devices 471 and 472 related to the second special symbol is controlled. On the other hand, the sub-control board 940 executes operation control so that the display synchronized with the fluctuation display for a specific period controlled by the main control board 920 is performed by the decorative symbol display device 479.
長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示としては、特定期間の開始前及び終了後に実行される通常の装飾図柄の変動表示、すなわち、装飾図柄表示装置479の画面中央にて行う複数の数字列のスクロール表示であってもよいし、通常の装飾図柄の変動表示以外の表示を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示してもよい。 As the display performed by the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long variation occurrence condition, the normal decorative symbol variation display executed before and after the start and end of the specific period, that is, the decorative symbol display It may be a scroll display of a plurality of number strings performed at the center of the screen of the device 479, or a display other than the usual variable display of the decorative symbol may be displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 479.
長変動発生条件の成立に基づいて装飾図柄の変動表示以外の表示を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示する場合には、装飾図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置479の画面の隅(例えば、右下隅)に小さく表示するようにしてもよい。 When a display other than the variable display of the decorative symbol is displayed in the center of the screen of the decorative symbol display device 479 based on the establishment of the long variation occurrence condition, the variable display of the decorative symbol may not be displayed or the decoration may be displayed. The variable display of the symbol may be displayed small in the corner (for example, the lower right corner) of the screen of the decorative symbol display device 479.
長変動発生条件の成立に基づいて通常の装飾図柄の変動表示以外の表示(以下、所定の画面表示ともいう)を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示する場合、当該所定の画面表示を特定期間中に表示し、特定期間の終了時に大当り抽選の結果に応じた通常サイズの装飾図柄(例えば、通常の装飾図柄の変動表示において表示されるサイズの装飾図柄)を確定停止させる構成であってもよいし、特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に戻る(復帰する)構成としてもよい。 When a display other than the normal decorative symbol variation display (hereinafter, also referred to as a predetermined screen display) is displayed in the center of the screen of the decorative symbol display device 479 based on the establishment of the long variation occurrence condition, the predetermined screen display is displayed. It is configured to be displayed during a specific period, and at the end of the specific period, the normal size decorative symbol (for example, the decorative symbol of the size displayed in the variable display of the normal decorative symbol) according to the result of the big hit lottery is fixedly stopped. Alternatively, it may be configured to return (return) from the predetermined screen display to the normal variable display of the decorative pattern in the middle of the specific period.
特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成とすることにより、大当り抽選の抽選結果(下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果)の確定停止が表示される過程を遊技者に十分に視認させることが可能となる。 In the middle of the specific period, the lottery result of the big hit lottery (the lottery result related to the operation pattern of the lower prize winning device 433) is stopped by confirming the lottery result of the big hit lottery by returning from the predetermined screen display to the normal variable display of the decorative symbol. It becomes possible for the player to sufficiently visually recognize the process in which is displayed.
なお、特定期間の途中で通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成においては、実行中の単位遊技における当初の装飾図柄の変動表示(すなわち、長変動発生条件が成立しなかった場合の通常の装飾図柄の変動表示)を、当該変動表示の最初から実行する構成としてもよいし、あるいは、特定期間の終了から所定時間(例えば、30秒前)から、実行中の単位遊技における当初の装飾図柄の変動表示における確定停止部分を含む終盤部分を実行する構成としてもよい。変動表示の最初から実行する構成とする場合には、前回の単位遊技において確定停止された装飾図柄から変動表示が開始されるものとしてもよいし、予め定めた装飾図柄(例えば、「1,2,3」の数字の組合せ)から変動表示が開始されるものとしてもよい。 In addition, in the configuration of returning to the normal variation display of the decorative symbol in the middle of the specific period, the variation display of the initial decorative symbol in the unit game being executed (that is, the normal variation display when the long variation occurrence condition is not satisfied) The variable display of the decorative symbol) may be executed from the beginning of the variable display, or the initial decorative symbol in the unit game being executed from a predetermined time (for example, 30 seconds before) from the end of the specific period. It may be configured to execute the final stage portion including the fixed stop portion in the variable display of. In the case of the configuration in which the variable display is executed from the beginning, the variable display may be started from the decorative symbol that has been fixedly stopped in the previous unit game, or a predetermined decorative symbol (for example, "1, 2") may be started. , 3 ”) may be used to start the variable display.
特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成においては、通常の装飾図柄の変動表示に復帰させる前に、その復帰させるタイミングを報知するために、装飾図柄表示装置479に所定のカウントダウン表示(例えば、残り時間に対応した数字を順次表示)を行う構成としてもよい。これにより、通常の装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングを遊技者に報せて、今後表示される大当り抽選の抽選結果の確定停止を遊技者に期待させることができる。カウントダウン表示としては、特定期間中に定期的に、例えば、30秒ごとに、表示するものとしてもよく、復帰の直前において細かく、例えば、10秒前から1秒ごとに、表示するものとしてもよい。 In the configuration of returning from the predetermined screen display to the variable display of the normal decorative symbol in the middle of the specific period, the decoration is used to notify the timing of the return before returning to the variable display of the normal decorative symbol. A predetermined countdown display (for example, numbers corresponding to the remaining time are sequentially displayed) may be displayed on the symbol display device 479. As a result, it is possible to notify the player of the timing at which the fluctuation display of the normal decorative symbol is started, and to expect the player to stop confirming the lottery result of the big hit lottery to be displayed in the future. The countdown display may be displayed periodically during a specific period, for example, every 30 seconds, or may be displayed in detail immediately before the return, for example, every 1 second from 10 seconds before. ..
当該カウントダウン表示に合わせて、または、当該カウントダウン表示に代えて、特別図柄の確定停止後に作動する下大入賞装置433に遊技球を進入させるよう遊技者に遊技球の発射準備を促す表示(以下、この表示を「発射準備表示」と称す)を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としてもよい。かかる発射準備表示は、下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果が、パターンAまたはパターンBのいずれであっても表示する構成としてもよいが、かかる発射準備表示す、実質的に有利変動状態における大当りが発生する(すなわち、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に必ず特定通路QAに案内される)パターンAにおいては少なくとも実行することが好ましく、発射準備表示としては、右打ち遊技手法に対応した操作を促す表示(例えば、「右打ち準備」)とすることが好ましい。 A display that prompts the player to prepare for launching the game ball in accordance with the countdown display or in place of the countdown display so that the game ball enters the lower prize winning device 433 that operates after the special symbol is fixed and stopped (hereinafter, This display is referred to as "launch preparation display") may be displayed on the decorative symbol display device 479. The launch preparation display may be configured to display the lottery result related to the operation pattern of the lower prize winning device 433 regardless of whether the lottery result is pattern A or pattern B, but the launch preparation display is substantially advantageous. It is preferable to execute at least in the pattern A in which a big hit occurs in the state (that is, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is substantially always guided to the specific passage QA), and the launch preparation display is on the right. It is preferable to display a display (for example, "preparation for right-handed hitting") that prompts an operation corresponding to the hitting game technique.
なお、本実施形態のパチンコ機100によれば、上述したように、変動発生条件が成立した場合に、特別図柄の変動表示が比較的長い特定期間(例えば、5分間)で行うよう構成したことで、遊技者が、有利変動状態により得られる利益を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となったが、当該特定期間を利用することで、遊技者の気分をリセットさせる(切り替えさせる)ことも可能となる。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when the fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation display of the special symbol is configured to be performed in a relatively long specific period (for example, 5 minutes). Therefore, the player can leave the pachinko machine 100 without abandoning the profit obtained from the favorable fluctuation state, but by using the specific period, the player's mood is reset (switched). ) Is also possible.
例えば、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を装飾図柄の変動表示以外の表示とする場合に、当該表示(装飾図柄の変動表示以外の表示)を、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示とすることで、かかる画面表示を見た遊技者の気分をリセットすることが可能となる。 For example, when the display performed by the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long variation occurrence condition is a display other than the variable display of the decorative symbol, the display (display other than the variable display of the decorative symbol) is performed. ) Is a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized (reset), so that the mood of the player who sees the screen display can be reset.
パチンコ機100が初期化されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の一例としては、電源スイッチ909または初期化スイッチ907が操作されたことでパチンコ機100が初期化(リセット)されたことに伴って装飾図柄表示装置479に実際に表示される初期画面の画面表示(動画像または静止画像)を例示でき、又は、電源スイッチ909がオフされて画面が真っ暗になったブラックアウトの表示と同一又は略同一の表示を含む画面表示を例示できる。 As an example of a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized, the pachinko machine 100 has been initialized (reset) by operating the power switch 909 or the initialization switch 907. The screen display (moving image or still image) of the initial screen actually displayed on the decorative pattern display device 479 can be illustrated, or the blackout display in which the power switch 909 is turned off and the screen becomes black is displayed. A screen display including the same or substantially the same display can be exemplified.
あるいは、パチンコ機100が初期化されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の別例としては、パチンコ機100の初期化を想起させるかのような文字列(例えば、「リセット中」との文字列)や記号や絵柄などを消灯された背景に表示することで形成された擬似的な初期画面の画面表示を例示できる。 Alternatively, as another example of the predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized, a character string that reminds the player of the initialization of the pachinko machine 100 (for example, "resetting"). The screen display of a pseudo initial screen formed by displaying a character string), a symbol, a pattern, etc. on an extinguished background can be illustrated.
このように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、実際の初期化時に表示される初期画面や擬似的な初期画面の画面表示のような、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者に対し特定期間中にパチンコ機100が初期化されたかのように感じさせることができ、それにより、当該パチンコ機100で遊技を行っていた遊技者の気分をリセットさせることができる。そして、特定期間中に遊技者の気分がリセットされることで、特定期間の終了後、遊技者は、気分を一新して遊技に臨むことができる。 In this way, as the display performed by the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition, it is similar to the screen display of the initial screen displayed at the time of actual initialization or the pseudo initial screen. By using the screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized (reset), it is possible to make the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized during a specific period. As a result, it is possible to reset the mood of the player who was playing the game with the pachinko machine 100. Then, by resetting the mood of the player during the specific period, the player can renew his mood and face the game after the end of the specific period.
あるいは、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を装飾図柄の変動表示以外の表示とする場合に、当該表示(装飾図柄の変動表示以外の表示)を、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示とすることで、かかる画面表示を見た遊技者の気分をリセットすることが可能となる。 Alternatively, when the display performed by the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long variation occurrence condition is a display other than the variable display of the decorative symbol, the display (display other than the variable display of the decorative symbol) is performed. ) Is a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has entered the standby state, so that the mood of the player who sees the screen display can be reset.
パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の一例としては、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)を例示できる。 As an example of a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has entered the standby state, a so-called “customer waiting effect” (that is, when the time when the pachinko machine 100 is not played by the player has elapsed for a predetermined time). An example of an effect display irrelevant to the gaming state, such as a title display or a demo display, displayed on the decorative symbol display device 479) can be exemplified.
このように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、客待ち演出のような、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者に対し特定期間中にパチンコ機100が遊技中でない待機状態に切り替わったかのように感じさせることができ、それにより、当該パチンコ機100で遊技を行っていた遊技者の気分をリセットさせることができる。そして、特定期間中に遊技者の気分がリセットされることで、特定期間の終了後、遊技者は、気分を一新して遊技に臨むことができる。 In this way, as a display performed by the decorative symbol display device 479 for a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition, the player can see the pachinko machine 100 as if it has entered the standby state, such as a customer waiting effect. By using the screen display that makes the player feel, it is possible to make the player feel as if the pachinko machine 100 has switched to the standby state in which the pachinko machine 100 is not playing during a specific period, thereby playing the game on the pachinko machine 100. The mood of the player can be reset. Then, by resetting the mood of the player during the specific period, the player can renew his mood and face the game after the end of the specific period.
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、有利変動状態における大当りの発生確率が略80%と高く設定されており、有利変動状態が継続し易い構成であるが、その一方で、略20%の確率ながら、有利変動状態の後に通常遊技状態に戻ることがあり得る構成でもある。よって、時には、通常遊技状態において大当りが発生したとしても、有利変動状態後に通常遊技状態に戻ることが続くことがあり、そのような場合、遊技者が遊技をつまらなく感じて遊技意欲を減退させてしまう虞があった。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the probability of occurrence of a jackpot in the advantageous fluctuation state is set as high as about 80%, and the advantageous fluctuation state is easily continued. It is also a configuration in which it is possible to return to the normal gaming state after the advantageous fluctuation state with a probability of about 20%. Therefore, sometimes, even if a big hit occurs in the normal game state, it may continue to return to the normal game state after the advantageous fluctuation state, and in such a case, the player feels the game as boring and reduces the motivation to play. There was a risk that it would end up.
かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、上述のように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を用いて、遊技者の気分をリセットさせることが可能である。よって、有利変動状態に移行したとしても通常遊技状態に戻ることが続く場合、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節して長変動発生条件を成立させることで、特定期間の終了後には自身の気分を一新させて遊技に臨むことができ、それにより、有利変動状態における特典を受けられないことによる遊技意欲の減退を抑制することができる。この場合、発射ハンドル252は、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させるための擬似的なリセット操作を行うための操作部として機能する。 In response to this problem, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the player uses the display performed by the decorative symbol display device 479 for a specific period based on the establishment of the long fluctuation generation condition. It is possible to reset the mood. Therefore, if the return to the normal gaming state continues even after the transition to the advantageous fluctuation state, the player intentionally adjusts the rotation operation amount of the firing handle 252 to satisfy the long fluctuation generation condition, thereby satisfying the long fluctuation generation condition for a specific period. After the end of the game, you can renew your mood and start playing the game, and as a result, you can suppress the decline in your motivation to play due to not being able to receive the benefits in the favorable fluctuation state. In this case, the firing handle 252 functions as an operation unit for performing a pseudo reset operation for displaying an image capable of resetting the player's feelings on the decorative symbol display device 479.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.
本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、特別遊技状態中、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である状況で、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、次回に実行される単位遊技の変動表示の変動時間を予め決められている変動時間より長い期間(特定期間)にすることができる。これにより、遊技者は、特定期間で実行される単位遊技の期間中にパチンコ機100から離れることが可能であるので、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れて休憩などを取ることが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player puts the game ball on the upper right start winning device 731 in the situation where the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol is four times during the special game state. By entering, the fluctuation time of the fluctuation display of the unit game to be executed next time can be set to a period (specific period) longer than the predetermined fluctuation time. As a result, the player can leave the pachinko machine 100 during the period of the unit game executed in a specific period, and therefore abandon the privilege in the advantageous fluctuation state (that is, the probability of occurrence of a relatively high jackpot). It is possible to take a break or the like away from the pachinko machine 100 at least.
遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させるためには、第2強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を第1強度範囲の発射強度で発射装置330から打ち出す必要がある。よって、パチンコ機100から離れて休憩することを可能にする長変動発生条件を成立させるためには、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節する必要があるため、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。また、長変動発生条件を成立させるためには、遊技者の技量もある程度必要となるため、その点においても、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。 In order to allow the game ball to enter the upper right start winning device 731, after launching the game ball from the launching device 330 with a firing intensity in the second intensity range, the game ball following the game ball is continuously subjected to the first intensity. It is necessary to launch from the launcher 330 with a range of launch intensity. Therefore, in order to establish the long fluctuation generation condition that enables the pachinko machine 100 to take a break, the player needs to intentionally adjust the rotation operation amount of the launch handle 252, and thus the launch device. It is possible to reduce the monotony of the game performed by firing the game ball from 330. Further, in order to satisfy the condition for generating long fluctuations, the skill of the player is required to some extent, and in that respect as well, the monotony of the game performed by launching the game ball from the launching device 330 can be reduced. ..
また、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる画面表示や、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者の気分をリセットさせる(切り替えさせる)ことが可能となる。よって、遊技者は、有利変動状態に移行したとしても通常遊技状態に戻ることが続くなど、通常遊技状態より有利な遊技状態における遊技の流れが好ましくない状況において、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節し(すなわち、発射ハンドル252に対し擬似的なリセット操作を行い)、長変動発生条件を成立させることで、特定期間の終了後には自身の気分を一新させて遊技に臨むことができ、それにより、有利変動状態における特典を受けられないことによる遊技意欲の減退を抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is as if the pachinko machine 100 has been initialized (reset) as a display performed by the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long fluctuation generation condition. By using the screen display that makes the player feel, or the screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has entered the standby state, it is possible to reset (switch) the mood of the player. Therefore, the player can reduce the amount of rotation of the firing handle 252 in a situation where the flow of the game in the game state which is more advantageous than the normal game state is not preferable, such as the player continues to return to the normal game state even if the player shifts to the advantageous fluctuation state. By intentionally adjusting (that is, performing a pseudo reset operation on the firing handle 252) and satisfying the condition for generating long fluctuations, after the end of a specific period, one's mood is refreshed and the game is started. As a result, it is possible to suppress a decrease in motivation to play due to not being able to receive benefits in a favorable fluctuation state.
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1)上記第1実施形態においては、上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも、発射装置330における最短の発射間隔と同一の時間だけ遅らせる構成としたが、必ずしも最短の発射間隔と同一の時間だけ遅らせる必要はない。例えば、最短の発射間隔の3/4〜5/4の範囲で遅らせる構成や、最短の発射間隔の1/2〜3/2の範囲で遅らせる構成としてもよい。これらの構成であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との双方を右流下領域408又は中流下領域409を通して上大入賞装置434や下大入賞装置433へ到達させる場合に比べて、中流下領域409を通して流下した遊技球と右流下領域408を通して流下した遊技球のいずれかが上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって上大入賞装置434や下大入賞装置433が進入禁止状態に変化する前に、それらの双方の遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる可能性が高くなる。なお、その遅延時間が最短の発射間隔に近づくにつれて中流下領域409を通して流下した遊技球と右流下領域408を通して流下した遊技球の双方を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる確率は高くなる。更に、最短の発射間隔の3/2よりも長い所定の時間だけ遅らせる構成としても良い。なお、この場合には、右流下領域408を流下するように次の遊技球を打ち出すタイミングを遊技者が知り得る構成、例えば、案内通路424の所定の部位に目印をつけて、その目印のつけられた部位に遊技球が差し掛かった場合に、右流下領域408を流下するように次の遊技球を打ち出す構成や、次の遊技球を打ち出すタイミングを装飾図柄表示装置479によって報知する構成とすることが好ましい。 (1) In the first embodiment, when the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 are reached through the middle flow down region 409, the launching device is more than when passing through the right flow down region 408. Although it is configured to be delayed by the same time as the shortest firing interval in 330, it is not always necessary to delay by the same time as the shortest firing interval. For example, it may be configured to be delayed in the range of 3/4 to 5/4 of the shortest firing interval, or may be delayed in the range of 1/2 to 3/4 of the shortest firing interval. Even with these configurations, as compared with the case where both the preceding game ball and the succeeding game ball reach the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the right flow down region 408 or the middle flow down region 409. When either the game ball that has flowed down through the middle flow area 409 or the game ball that has flowed down through the right flow area 408 is detected by the upper prize switch 444 or the lower prize switch 443, the upper prize device 434 or the lower prize device It is highly possible that both of these game balls can enter the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 before the 433 changes to the entry-prohibited state. As the delay time approaches the shortest firing interval, both the game ball that has flowed down through the middle flow area 409 and the game ball that has flowed down through the right flow area 408 are allowed to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The probability of being able to do it is high. Further, it may be configured to delay by a predetermined time longer than 3/2 of the shortest firing interval. In this case, a configuration in which the player can know the timing of launching the next game ball so as to flow down the right flow area 408, for example, a mark is placed on a predetermined portion of the guide passage 424 to mark the mark. When the game ball approaches the designated part, the next game ball is launched so as to flow down the right flow area 408, and the timing of launching the next game ball is notified by the decorative symbol display device 479. Is preferable.
(2)上記第1実施形態においては、特典を享受するために必要な操作の操作タイミングが、装飾図柄表示装置479における進入待残数によって間接的に報知され、具体的なタイミングは遊技者が判断する構成としたが、このような構成である必要はない。例えば、所定数(例えば5球)の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した場合に、中流下領域409を通して遊技球を流下させるように打ち出し強度を変更するように報知すると共にその直後に右流下領域408を通して遊技球を流下させるように打ち出し強度を最大強度に戻すように報知したりして、具体的な操作タイミングを報知する構成としても良い。なお、具体的なタイミングを報知する場合において、所定数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した際に既に打ち出されている遊技球(例えば、2球)が全て上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することが前提とされるために、中流下領域を右流下領域408又は中流下領域409を通して流下する遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に確実に又は極めて高確率(95%以上)で進入する構成に対して適用することが特に好ましいこととなる。 (2) In the first embodiment, the operation timing of the operation required to enjoy the privilege is indirectly notified by the number of waiting for entry in the decorative symbol display device 479, and the specific timing is set by the player. The configuration is determined, but it is not necessary to have such a configuration. For example, when a predetermined number (for example, 5 balls) of game balls enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, the player is notified to change the launch strength so that the game balls flow down through the middle flow lower region 409. At the same time, immediately after that, a notification may be made to return the launch strength to the maximum strength so that the game ball flows down through the right flow area 408, so that a specific operation timing may be notified. In addition, when notifying a specific timing, all the game balls (for example, 2 balls) that have already been launched when a predetermined number of game balls enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 are above. Since it is premised that the ball enters the large prize device 434 or the lower prize device 433, the game ball that flows down through the right flow area 408 or the middle flow lower area 409 in the middle flow down area is the upper grand prize device 434 or the lower grand prize. It is particularly preferred to apply to configurations that enter device 433 reliably or with a very high probability (95% or higher).
(3)上記第1実施形態においては、上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも遅らせる構成としたが、必ずしも中流下領域409を通した場合を遅らせる構成である必要はない。例えば、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも早める構成としても良い。但し、この構成の場合には、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、その次の遊技球を、中流下領域409を通して流下するように打ち出す必要がある。なお、早める時間については、上記の遅らせる場合と同様に、最短の発射間隔の1/2〜3/2の範囲で早めることが好ましく、また、最短の発射間隔の3/4〜5/4の範囲で早めることが更に好ましく、また、最短の発射間隔と同一の時間だけ早めることが最も好ましい。 (3) In the first embodiment, the arrival at the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 is delayed when passing through the middle flow down region 409 as compared with the case where passing through the right flow down region 408. However, it is not always necessary to delay the case of passing through the midstream down region 409. For example, the configuration may be such that when passing through the middle flow down region 409, it is faster than when passing through the right flow down region 408. However, in the case of this configuration, it is necessary to launch the game ball so as to flow down through the right flow down area 408, and then launch the next game ball so as to flow down through the middle flow down area 409. As for the time to advance, it is preferable to accelerate within the range of 1/2 to 3/4 of the shortest firing interval, and 3/4 to 5/4 of the shortest firing interval, as in the case of delaying above. It is more preferable to accelerate in the range, and it is most preferable to accelerate by the same time as the shortest firing interval.
(4)上記第1実施形態においては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、その後、一旦、中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、再度、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としたが、必ずしも特典を受けるためにそのような3段階での打ち出しの調節を行う構成である必要はない。例えば、中流下領域409を通した場合に上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を遅らせる場合にあっては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出し、更に、中流下領域409を通して流下させるようにその次の遊技球を打ち出した後に、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としても良い。また、例えば、中流下領域409を通した場合に上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を早める場合にあっては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、一旦、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、再度、中流下領域409を通して流下させるようにその次の遊技球を打ち出す構成としても良い。また、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、更に、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としても良い。 (4) In the first embodiment, the number of game balls, which is "1" less than the specified number, is allowed to flow down through the right flow area 408 until it enters the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433. The game ball is launched, and then the game ball is launched so as to flow down through the middle flow area 409, and then the game ball is launched again so as to flow down through the right flow area 408. It is not necessary to have a configuration that adjusts the launch in such three stages. For example, in the case of delaying the arrival at the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 when passing through the middle stream lower region 409, the number of game balls that is "1" less than the specified number is the upper prize. The game ball is launched so as to flow down through the middle flow down area 409 until it enters the device 434 or the lower prize winning device 433, and then the next game ball is launched so as to flow down through the middle flow down area 409, and then it flows down to the right. A game ball may be launched so as to flow down through the area 408. Further, for example, in the case of accelerating the arrival at the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 when passing through the middle flow lower region 409, the number of game balls which is "1" less than the specified number is above. After launching the game ball so that it flows down through the middle flow down area 409 until it enters the large prize device 434 and the lower grand prize device 433, once the game ball is launched so as to flow down through the right flow down area 408, and then again in the middle. The next game ball may be launched so as to flow down through the flow down area 409. In addition, until the number of game balls, which is "1" less than the specified number, enters the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, the game balls are launched so as to flow down through the right flow area 408, and further, the game balls flow down to the right. After launching the game ball so as to flow down through the region 408, the game ball may be launched so as to flow down through the middle flow down region 409.
(5)上記第1実施形態においては、略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する遊技球が2球である構成としたが、必ずしも2球である構成である必要はない。例えば、右流下領域408及び中流下領域409に加えて、左流下領域407とは異なる少なくとも1つの新たな流下領域を形成し、右流下領域408、中流下領域409及び新たな流下領域の各々を通して流下させた3球以上の遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することを促進する構成としてもよい。 (5) In the first embodiment, the game balls entering the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 are configured to be two balls at substantially the same time, but the configuration does not necessarily have to be two balls. .. For example, in addition to the right flow area 408 and the middle flow area 409, at least one new flow area different from the left flow area 407 is formed, and through each of the right flow area 408, the middle flow area 409, and the new flow area. The configuration may be such that three or more game balls that have flowed down are promoted to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 at substantially the same time.
(6)上記第1実施形態においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球と、右流下領域408を通して流下するように遊技球を打ち出された遊技球とが略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成としたが、必ずしも異なる流下領域を通して流下した遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成とする必要はない。例えば、中流下領域409を通して流下するように打ち出された2球の遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成としても良い。 (6) In the first embodiment, the game ball launched so as to flow down through the middle flow area 409 and the game ball launched so as to flow down through the right flow area 408 are substantially simultaneously large. It is configured to increase the possibility of entering the winning device 434 and the lower winning device 433, but the game balls that have flowed down through different flow areas may enter the upper winning device 434 and the lower winning device 433 almost at the same time. It is not necessary to have a configuration that increases. For example, it may be configured to increase the possibility that two game balls launched so as to flow down through the middle flow down region 409 enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 at substantially the same time.
ここで、この構成について、図15を参照して具体的に説明する。図15は、遊技盤の変形例の部分拡大正面図である。図15に示す遊技盤400には、案内通路424において上下に並ぶように配置される上並設通路部424Cと下並設通路部424Dとの間に、経路切換機構425が設けられている。経路切換機構425は、上並設通路部424Cの底面を形成する遅延案内通路板425Aと、上並設通路部424Cと下並設通路部424Dとを短絡する経路を形成するように、遅延案内通路板425Aを略90度回転させる回転制御機構部(図示せず)とが設けられている。遅延案内通路板425Aの上面には、案内通路424を流下してきた遊技球が略1秒の時間をかけて通過するように流下させる前後方向に曲折する案内溝(図示せず)が形成されている。また、回転制御機構部は、遅延案内通路板425A上を2つの遊技球が流下する場合に、それらの2つの遊技球の自重によって遅延案内通路板425Aを回転させ、この回転によってそれらの2つの遊技球は下並設通路部424Dに放出される。このような経路切換機構425を設けた場合、中流下領域409を通して流下するように2球の遊技球を最短の発射間隔で打ち出だすと、遊技球が遅延案内通路板425A上を通過する時間が最短の発射間隔よりも長いために、先行の遊技球が遅延案内通路板425A上を通過し終える前に、後続の遊技球が遅延案内通路板425A上に進入する。これによって、先行の遊技球と後続の遊技球とが下並設通路部424Dに放出され、少なくとも遅延案内通路板425Aの長さ以下の間隔で、案内通路424の流下を継続する。したがって、それらの2つの遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させることができる。 Here, this configuration will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a partially enlarged front view of a modified example of the game board. The game board 400 shown in FIG. 15 is provided with a route switching mechanism 425 between the upper parallel passage portion 424C and the lower parallel passage portion 424D arranged so as to be arranged vertically in the guide passage 424. The route switching mechanism 425 provides a delay guide so as to form a path that short-circuits the delay guide passage plate 425A forming the bottom surface of the upper parallel passage portion 424C and the upper parallel passage portion 424C and the lower parallel passage portion 424D. A rotation control mechanism unit (not shown) that rotates the passage plate 425A by approximately 90 degrees is provided. On the upper surface of the delay guide passage plate 425A, a guide groove (not shown) that bends in the front-rear direction is formed so that the game ball flowing down the guide passage 424 flows down so as to pass through the guide passage 424 in a time of about 1 second. There is. Further, when two game balls flow down on the delay guide passage plate 425A, the rotation control mechanism unit rotates the delay guide passage plate 425A by the own weight of the two game balls, and the rotation causes the two game balls. The game ball is discharged to the lower parallel passage portion 424D. When such a path switching mechanism 425 is provided, when two game balls are launched at the shortest firing interval so as to flow down through the middle flow down area 409, the time for the game balls to pass on the delay guide passage plate 425A. Is longer than the shortest firing interval, so that the succeeding game ball enters the delayed aisle board 425A before the preceding game ball finishes passing over the delayed aisle board 425A. As a result, the preceding game ball and the succeeding game ball are discharged to the lower parallel passage portion 424D, and the flow of the guide passage 424 is continued at least at intervals equal to or less than the length of the delay guide passage plate 425A. Therefore, it is possible to increase the possibility that those two game balls enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 at substantially the same time.
(7)上記第1実施形態においては、特別遊技状態において、遊技者による所定の発射ハンドルの回転操作量の調節(遊技球の発射強度の調節)によって、特典として、獲得できる賞球数を増加させることが可能な構成としたが、必ずしも特典が賞球数の増加である構成でなくても良い。例えば、規定数を超える遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入したとしても規定数の遊技球がそれらに進入した場合の賞球数しか与えず、特典として、規定数を超える遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した回数に応じてエンディング演出において特殊な演出を鑑賞できる機会を増加させる構成としても良い。更に、賞球数の増加の特典や特殊な演出の鑑賞機会の増加等の特典を複合させて享受できる構成としても良い。 (7) In the first embodiment, the number of prize balls that can be obtained as a privilege is increased by adjusting the rotation operation amount of a predetermined firing handle (adjusting the firing intensity of the game ball) by the player in the special gaming state. Although the configuration is such that the number of prize balls can be increased, the privilege does not necessarily have to be an increase in the number of prize balls. For example, even if a game ball exceeding the specified number enters the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, only the number of prize balls when the specified number of game balls enter them is given, and the specified number is given as a privilege. It is also possible to increase the chances of appreciating a special effect in the ending effect according to the number of times the exceeding game ball enters the upper prize winning device 434 or the lower prize device 433. Further, the configuration may be such that the privilege of increasing the number of prize balls and the privilege of increasing the viewing opportunity of the special production can be combined and enjoyed.
(8)上記第1実施形態においては、案内通路424の放出口424Bを上大入賞装置434や下大入賞装置433の左上方に形成する構成としたが、必ずしも上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に形成する構成でなくても良い。例えば、普通図柄に係る始動装置436の左上方に放出する案内通路を形成し、2つの遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することを促進できる構成としても良い。更に、中流下領域409を通して流下してきた遊技球が右流下領域408を通して流下してきた遊技球と干渉(衝突)できるように放出し、それらの干渉によって、右流下領域408を通して流下してきた遊技球が始動装置436に進入することを促進できる構成としても良い。 (8) In the first embodiment, the discharge port 424B of the guide passage 424 is formed on the upper left side of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, but it is not necessarily the upper prize winning device 434 or the lower college. It does not have to be formed in the vicinity of the winning device 433. For example, a guide passage for discharging to the upper left of the starting device 436 related to the normal symbol may be formed so that the two game balls can be promoted to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 at substantially the same time. .. Further, the game ball that has flowed down through the middle flow area 409 is released so as to interfere (collide) with the game ball that has flowed down through the right flow area 408, and due to these interferences, the game ball that has flowed down through the right flow area 408 is released. The configuration may be such that the entry into the starting device 436 can be promoted.
右流下領域408において遊技球の流路の分岐を少なく構成したり、障害となる部材に接触した場合の反発の態様を一定となるように設定した場合には、連続して発射された遊技球が一定間隔を保つように流下して上大入賞装置434等へ到達する流下時間は一定となるものの、遊技球同士の干渉が少なくなるので、単独の遊技球の流下では始動装置436の始動口や入賞口に遊技球がほとんど又は全く入らない設定の場合に遊技者が対処不能となって遊技機に不満を抱く可能性がある。これに対して、上記したように、始動装置436の始動口や入賞口より上流側に中流下領域409を通して流下してきた遊技球が放出される構成とすると、遊技球の干渉を遊技者の操作によって発生させることができる。よって、始動口や入賞口への進入確率を変動させて単位遊技の回数を増大させたり賞球数を増加させたりする等の特典を遊技者に提供することができる。 When the number of branches of the flow path of the game ball is set to be small in the right flow area 408, or when the mode of repulsion when contacting an obstacle member is set to be constant, the game balls fired continuously. Although the flow time to reach the upper prize winning device 434 etc. is constant, the interference between the game balls is reduced, so that the start port of the start device 436 is used when the game balls flow down alone. If the setting is such that the game ball hardly or not enters the winning opening, the player may not be able to deal with it and may be dissatisfied with the game machine. On the other hand, as described above, if the game ball that has flowed down through the middle flow down region 409 is discharged to the upstream side from the start port and the winning port of the start device 436, the interference of the game ball is controlled by the player. Can be generated by. Therefore, it is possible to provide the player with benefits such as increasing the number of unit games and increasing the number of prize balls by varying the probability of entering the starting port and the winning port.
(9)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技、または、第2特別図柄に係る単位遊技のいずれについても、大当り抽選の当選による特別遊技状態が終了すると有利変動状態に遊技状態が移行する構成としたが、第1特別図柄に係る単位遊技に限り、大当り抽選の当選による特別遊技状態の終了後に有利変動状態に移行する構成としてもよい。 (9) In the second embodiment, both the unit game related to the first special symbol and the unit game related to the second special symbol are in an advantageous fluctuation state when the special game state by winning the big hit lottery ends. Although the game state is changed, the unit game related to the first special symbol may be changed to the advantageous fluctuation state after the end of the special game state due to the winning of the big hit lottery.
かかる構成においては、特別遊技状態中、遊技球が上側右始動入賞装置731に進入したことで長変動発生条件が発生した場合に、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入に基づき発生した第1特別図柄に係る単位遊技(すなわち、長変動発生条件が発生したタイミングで最後に保留記憶された単位遊技)の変動表示が、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行される構成としてもよい。 In such a configuration, when a long fluctuation occurrence condition occurs due to the game ball entering the upper right start winning device 731 during the special gaming state, it is generated based on the entry of the game ball into the upper right starting winning device 731. The period during which the fluctuation display of the unit game related to the first special symbol (that is, the unit game last held and stored at the timing when the long fluctuation occurrence condition occurs) is longer than the fluctuation time predetermined for the fluctuation display. However, it may be configured to be executed with a variable time of a specific period (for example, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the pachinko machine 100.
これにより、第1特別図柄に係る単位遊技の変動表示における確定停止タイミング(すなわち、停止図柄の表示タイミング)を当初のタイミングより遅らせることができ、結果的に、当該単位遊技の大当り抽選が当選していた場合には、特別遊技状態の発生タイミングを遅らせることができる。よって、有利遊技状態の発生も遅延させることができるので、かかる構成においても、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。 As a result, the fixed stop timing (that is, the display timing of the stop symbol) in the variable display of the unit game related to the first special symbol can be delayed from the initial timing, and as a result, the jackpot lottery of the unit game is won. If so, the timing of occurrence of the special gaming state can be delayed. Therefore, since the occurrence of the advantageous gaming state can also be delayed, even in such a configuration, it is possible to leave the pachinko machine 100 without abandoning the privilege in the advantageous fluctuation state (that is, the probability of occurrence of a relatively high jackpot). Become.
また、有利変動状態において、下大入賞装置433を作動させる始動入賞を、第2特別図柄に係る始動入賞に限定する構成としてもよい。このように、有利変動状態において実行可能な第2特別図柄の単位遊技の回数に上限が設けられている場合においても、第2実施形態のパチンコ機100によれば、有利変動状態における特典を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。 Further, in the advantageous fluctuation state, the starting prize for operating the lower prize winning device 433 may be limited to the starting prize related to the second special symbol. In this way, even when the number of unit games of the second special symbol that can be executed in the advantageous fluctuation state is set to an upper limit, according to the pachinko machine 100 of the second embodiment, the privilege in the advantageous fluctuation state is abandoned. It is possible to move away from the pachinko machine 100 without having to do so.
(10)上記第2実施形態においては、役連作動装置435に代えて遊技盤400の右側に上側右始動入賞装置731を設ける構成としたが、上側右始動入賞装置731に代えて、役連作動装置435を設ける構成としてもよく、遊技球が役連作動装置435を通過した場合に下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよいし、遊技球が役連作動装置435を一定時間通過しない場合に下大入賞装置433が作動を開始するものとし、遊技球が役連作動装置435を通過した場合には、その通過後に一定時間(例えば、1分)が経過したタイミングで下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよく、複数の遊技球を通過させた場合には通過させた数分の時間(例えば、5つの遊技球を通過させた場合には5分)の経過後にで下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよい。または、上側右始動入賞装置731に代えて、役連作動装置435とは別の作動装置であって、役連作動装置435のように上流側から進入した遊技球が遊技盤400の背面側に案内されることなく遊技盤400上を流下するゲート状の作動装置を設ける構成とし、遊技球が当該作動装置を通過した場合に、長変動発生条件が成立するように構成してもよい。この場合、当該作動装置は、単位遊技の変動表示における確定停止タイミングを当初のタイミングより遅らせる、または、役連作動装置435とは異なり、特別遊技状態の発生タイミングを遅らせる装置として機能することになる。 (10) In the second embodiment, the upper right start winning device 731 is provided on the right side of the game board 400 instead of the winning combination operating device 435, but instead of the upper right starting winning device 731, the winning combination The operation device 435 may be provided, or the lower prize winning device 433 may start operating when the game ball passes through the combination operation device 435, or the game ball may operate the combination operation device 435 for a certain period of time. It is assumed that the lower prize winning device 433 starts operating when it does not pass, and when the game ball passes through the combination operating device 435, the lower prize is lowered at the timing when a certain time (for example, 1 minute) elapses after the passage. The winning device 433 may start operating, and when a plurality of game balls are passed, a few minutes have passed (for example, 5 minutes when five game balls have been passed). Later, the lower prize winning device 433 may start operating. Alternatively, instead of the upper right start winning device 731, a game ball which is an operating device different from the winning combination operating device 435 and which has entered from the upstream side like the winning combination operating device 435 is placed on the back side of the game board 400. A gate-shaped operating device that flows down on the game board 400 without being guided may be provided, and a long variation generation condition may be satisfied when the game ball passes through the operating device. In this case, the operating device functions as a device that delays the fixed stop timing in the variable display of the unit game from the initial timing, or delays the occurrence timing of the special gaming state unlike the combination operating device 435. ..
(11)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合に、次回に実行される単位遊技の変動表示を、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行するよう構成したが、長変動発生条件が成立したことで特定期間の変動表示を行う単位遊技は、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている全ての単位遊技のうち、少なくとも1の単位遊技を対象とするのであれば、次回に実行される単位遊技である必要は必ずしもない。例えば、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている全ての単位遊技のうち、最後に保留記憶された単位遊技の変動表示の変動時間を特定期間とする構成としてもよい。また、長変動発生条件が成立した場合に、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている単位遊技のうち複数の単位遊技について変動表示の変動時間を特定期間とする構成としてもよい。 (11) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation display of the unit game to be executed next time is displayed in a period longer than the fluctuation time predetermined for the fluctuation display. Therefore, it was configured to be executed with a fluctuation time of a specific period (for example, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the pachinko machine 100. The unit game for displaying the fluctuation is the unit game to be executed next time if at least one unit game is targeted among all the unit games held and stored at the timing when the long fluctuation occurrence condition occurs. It doesn't have to be. For example, among all the unit games held and stored at the timing when the long fluctuation occurrence condition occurs, the fluctuation time of the fluctuation display of the unit game held and stored last may be set as a specific period. Further, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation display may be set as a specific period for a plurality of unit games held and stored at the timing when the long fluctuation occurrence condition occurs.
(12)上記第2実施形態においては、特別遊技状態中、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件が成立し、それにより、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている単位遊技のうち1の単位遊技について変動表示の変動時間を特定期間とする構成としたが、長変動発生条件が成立後、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球の回数に応じて、変動時間を特定期間とする遊技単位の数が増える構成としてもよい。 (12) In the second embodiment, the long fluctuation generation condition is satisfied by allowing the game ball to enter the upper right start winning device 731 during the special game state, and thereby the timing at which the long fluctuation generation condition occurs. The fluctuation time of the fluctuation display is set as a specific period for one unit game among the unit games held and stored in the above. However, after the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the game ball that has entered the upper right start winning device 731 Depending on the number of times, the number of game units whose variable time is a specific period may be increased.
(13)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合に、長変動発生条件が成立する構成としたが、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合に、所定の報知を行う構成としてもよい。遊技者は、かかる報知によって、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した状況にあることを認識することができる。 (13) In the second embodiment, the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held is one, and the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held is four times. In this case, the long fluctuation occurrence condition is satisfied, but when the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held reaches four times, a predetermined notification may be given. The player can recognize that the number of times of holding the right of the unit game related to the second special symbol has reached four times by such notification.
有利変動状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に戻った場合、遊技者は、遊技盤400における右側の遊技領域を狙う右打ち遊技手法から、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bを狙う左打ち遊技手法に切り替えて遊技を行う。右打ち遊技手法によって遊技球を発射する場合、遊技球が右始動入賞装置432に進入したことに基づいて生じる第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留され易い。 When the advantageous fluctuation state ends and the gaming state returns to the normal gaming state, the player can change the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning from the right-handed gaming method aiming at the game area on the right side of the game board 400. The game is performed by switching to the left-handed game method aiming at the device 431B. When the game ball is launched by the right-handed game method, the right of the unit game related to the second special symbol generated based on the game ball entering the right-starting winning device 432 is likely to be reserved.
そのため、遊技状態が通常遊技状態に戻ったタイミングで第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達している場合があり、かかる場合に、左打ち遊技手法に切り替えたことで遊技球が上側中始動入賞装置431Aまたは下側中始動入賞装置431Bに進入すると、単位遊技の変動表示を長くする理由がないにもかかわらず、長変動発生条件が成立して、単位遊技の変動表示が特定期間に亘って実行されることになる。 Therefore, the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held may have reached 4 times at the timing when the game state returns to the normal game state, and in such a case, by switching to the left-handed game method. When the game ball enters the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B, the long fluctuation occurrence condition is satisfied even though there is no reason to lengthen the fluctuation display of the unit game, and the unit game changes. The display will be executed for a specific period of time.
これに対し、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合に、所定の報知を行うことで、遊技者は、その旨を把握することができ、それにより、長変動発生条件が成立しないよう、保留記憶されている第2特別図柄に係る単位遊技が消化(処理)されるのを待って、左打ち遊技手法に切り替えることができる。よって、遊技者が、必要のない遅延によって時間を浪費することを好適に回避することができる。 On the other hand, when the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held reaches four times, the player can grasp that fact by giving a predetermined notification, thereby. It is possible to switch to the left-handed game method after waiting for the unit game related to the second special symbol stored on hold to be digested (processed) so that the long fluctuation occurrence condition is not satisfied. Therefore, it is possible to preferably avoid the player from wasting time due to unnecessary delays.
なお、主制御基板920は、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合、対応する信号を副制御基板940に出力し、副制御基板940は、受信した信号に基づき、装飾図柄表示装置479や音響装置281,282などを用いて所定の報知を実行する。所定の報知としては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達したことを示す内容や遊技球の発射停止を促す内容などを、装飾図柄表示装置479に表示する構成であってもよく、音声などによって報せる構成であってもよい。 When the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held reaches four, the main control board 920 outputs the corresponding signal to the sub control board 940, and the sub control board 940 receives the received signal. Based on the above, a predetermined notification is executed by using a decorative symbol display device 479, an acoustic device 281,282, or the like. As a predetermined notification, the decorative symbol display device 479 displays a content indicating that the number of times the unit game right related to the second special symbol has been held has reached four, a content prompting the game ball to stop firing, and the like. It may be a configuration that can be reported by voice or the like.
(14)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が特別遊技状態中に成立する場合を例示したが、長変動発生条件が、通常遊技状態においても成立可能な構成であってもよい。 (14) In the second embodiment, the case where the long variation generation condition is satisfied during the special gaming state is illustrated, but the long variation generation condition may be configured to be satisfied even in the normal gaming state.
(15)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合には、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示や、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示など、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、これらの画面表示(すなわち、画像の表示)に代えて、または、これらの画面表示に加えて、音声を制御することで、遊技者の気持ちをリセットさせる構成としてもよい。 (15) In the second embodiment, when the long fluctuation generation condition is satisfied, the pachinko machine 100 has a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized (reset), or the pachinko machine 100. An image that can reset the player's feelings, such as a predetermined screen display that makes the player feel as if he / she has entered the standby state, is displayed on the decorative symbol display device 479. However, these screen displays (that is, the image) Instead of (display), or in addition to these screen displays, the player's feelings may be reset by controlling the voice.
例えば、長変動発生条件が成立した場合、まず音を消音した(無音にした)後、単位遊技における変動表示を内部的に開始しつつ、消灯された背景に「リセット中」などの文字を表示させ、所定時間(例えば、残りの変動時間が略30秒となる程度の時間)の経過後、音声を含めて本来の変動表示に復帰して、当該変動表示を遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)に亘って実行する構成としてもよい。「リセット中」との表示期間中を無音とすることで、遊技者はパチンコ機100が初期化されているかの錯覚を受け易くなる。なお、音量の変更に代えて、または、音量の変更に加えて、音声の内容を変更する構成であってもよい。 For example, when the condition for generating long fluctuations is satisfied, the sound is first muted (silent), and then the fluctuation display in the unit game is started internally, and characters such as "resetting" are displayed on the turned-off background. After a predetermined time (for example, a time that the remaining fluctuation time is about 30 seconds) elapses, the original fluctuation display including voice is restored, and the player separates the fluctuation display from the pachinko machine 100. It may be configured to be executed over a specific period (for example, 5 minutes) that enables the user to take a break. By making the sound silent during the display period of "resetting", the player is likely to receive the illusion that the pachinko machine 100 has been initialized. In addition, instead of changing the volume, or in addition to changing the volume, the content of the sound may be changed.
また、長変動発生条件が成立した場合に、上記のような、「リセット中」との表示を含む単位遊技の変動表示を、当初の変動時間で行って該単位遊技における確定停止を行った後、所定の図柄(例えば、1,2,3)から始まる擬似的な変動表示を、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)に亘り実行する構成としてもよい。このように、所定の図柄(例えば、1,2,3)から擬似的な変動表示を新たに行うことで、パチンコ機100が初期化されて、内部的に何らかの変化が起こっているかのような錯覚を遊技者に感じさせ易くすることができる。 In addition, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation display of the unit game including the display of "resetting" as described above is performed at the initial fluctuation time, and after the fixed stop in the unit game is performed. , A pseudo-variable display starting with a predetermined symbol (eg 1, 2, 3) is performed over a specific period (eg, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the pachinko machine 100. It may be configured. In this way, by newly performing a pseudo fluctuation display from a predetermined symbol (for example, 1, 2, 3), the pachinko machine 100 is initialized, and it seems as if some change is occurring internally. The illusion can be easily felt by the player.
(16)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合、遊技者の気持ちをリセット可能な画像として、電源スイッチ909または初期化スイッチ907が操作されたことでパチンコ機100が初期化(リセット)されたことに伴って装飾図柄表示装置479に実際に表示される初期画面を例示したが、パチンコ機100が初期化(リセット)された場合に初期化を図る役物の動作を、初期画面の表示に加えて行う構成としてもよい。これにより、遊技者はパチンコ機100が初期化されているかの錯覚をより受け易くなる。 (16) In the second embodiment, when the long fluctuation generation condition is satisfied, the pachinko machine 100 is initially set by operating the power switch 909 or the initialization switch 907 as an image in which the player's feelings can be reset. The initial screen that is actually displayed on the decorative symbol display device 479 as a result of being reset is illustrated, but the operation of the accessory that attempts to initialize when the pachinko machine 100 is initialized (reset) is shown. , It may be configured to be performed in addition to the display of the initial screen. As a result, the player is more likely to receive the illusion that the pachinko machine 100 has been initialized.
(17)上記第2実施形態においては、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節し、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させて、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としたが、パチンコ機100で遊技する遊技者が操作可能な位置(例えば、パチンコ機100の前面側)に、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示させるための専用の操作部(例えば、ボタンやレバーなど)を設ける構成としてもよい。 (17) In the second embodiment, the player intentionally adjusts the rotation operation amount of the launch handle 252 and causes the game ball to enter the upper right start winning device 731, thereby satisfying the long variation generation condition. An image that can reset the player's feelings is displayed on the decorative symbol display device 479, but the position is such that the player playing the pachinko machine 100 can operate it (for example, the front side of the pachinko machine 100). , A dedicated operation unit (for example, a button or a lever) for displaying an image that can reset the player's feelings may be provided.
なお、かかる構成においては、長変動発生条件の成立は、当該専用の操作部に対する操作とは無関係に成立する構成としてもよい。また、専用の操作部を設けることで、特別遊技状態に限らず、通常遊技状態など、いかなる遊技状態であるかにかかわらず、遊技者の必要に応じて、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させることができる。 In such a configuration, the establishment of the long variation occurrence condition may be established regardless of the operation on the dedicated operation unit. In addition, by providing a dedicated operation unit, an image that can reset the player's feelings according to the player's needs regardless of the game state such as the normal game state as well as the special game state. Can be displayed on the decorative pattern display device 479.
(18)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合、特定期間の変動表示を含む次回の単位遊技において、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示する構成としたが、次回の単位遊技の終了後に遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示する構成としてもよい。 (18) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, an image that can reset the player's feelings is displayed in the next unit game including the fluctuation display for a specific period. An image that can reset the player's feelings may be displayed after the end of the next unit game.
(19)上記第2実施形態においては、右流下領域708および中流下領域709に遊技球を流下させて2つの遊技球が接触する発射操作を行うことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることができる構成について説明したが、2つの遊技球が接触する発射操作を実行可能な構成としては右流下領域708および中流下領域709の構成に限るものでなく、例えば、上記第1実施形態における右流下領域408および中流下領域409の構成を有するものとしてもよい。また、上記第1実施形態における右流下領域408および中流下領域409の構成に代えて、上記第2実施形態における右流下領域708および中流下領域709の構成を有するものとしてもよい。 (19) In the second embodiment, the game ball is flowed down to the right flow down area 708 and the middle flow down area 709 to perform a firing operation in which the two game balls come into contact with each other, so that the game ball is moved to the upper right start winning device 731. Although the configuration in which the two game balls can enter (win) is described, the configuration in which the launch operation in which the two game balls come into contact is not limited to the configuration of the right flow down region 708 and the middle flow down region 709, for example. It may have the configuration of the right flow down region 408 and the middle flow down region 409 in the first embodiment. Further, instead of the configuration of the right flow down region 408 and the middle flow down region 409 in the first embodiment, the configuration of the right flow down region 708 and the middle flow down region 709 in the second embodiment may be provided.
(20)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (20) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on the condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
<上記実施形態から抽出される発明>
<特徴10>
可変強度で遊技媒体を発射する発射手段と、所定の条件の成立に基づいて遊技媒体の進入が許容され、所定の個数の遊技媒体の進入に基づいて進入が禁止される可変入賞口と、前記発射手段から所定の第1の強度範囲で発射された遊技媒体が流下する第1流下領域と、前記発射手段から前記第1の強度範囲の強度よりも強く、最大強度を含む所定の第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口に流下可能である第2流下領域とを含む遊技機であって、
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域とは異なる経路で前記可変入賞口に流下可能である第3流下領域を含み、
前記可変入賞口の進入許容状態において、前記発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えて、前記第2流下領域を通して少なくとも1つの遊技媒体を流下させると共に前記第3流下領域を通して少なくとも1つの遊技媒体を流下させることにより、前記可変入賞口への遊技媒体の進入に関して特典を付与可能な特典付与手段を含むことを特徴する遊技機。
<Invention extracted from the above embodiment>
<Feature 10>
A launching means that launches a game medium with variable strength, a variable winning opening that allows entry of the game medium based on the establishment of a predetermined condition, and prohibits entry based on the entry of a predetermined number of game media, and the above. A first flow-down region in which the game medium launched from the launching means in a predetermined first intensity range flows down, and a predetermined second flow region that is stronger than the intensity in the first intensity range from the launching means and includes the maximum intensity. A game machine including a second flow-down region in which the game medium launched in the strength range can flow down to the variable winning opening.
A game medium launched from the launching means in an intensity range between the first intensity range and the second intensity range can flow down to the variable winning opening by a route different from the second flow-down region. Including 3 flow areas
In the entry allowed state of the variable winning opening, the intensity of the game medium launched from the launching means is switched so that at least one game medium flows down through the second flow-down region and at least one game through the third flow-down region. A gaming machine comprising a privilege giving means capable of giving a privilege regarding the entry of a game medium into the variable winning opening by flowing down the medium.
従来の遊技機において、所定の条件を満たした場合に進入許容状態となり、所定の規定数の遊技球の進入が検知されると進入禁止状態に戻る可変入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。このような遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態である場合に、発射ハンドルを最大限に回転させて最大強度で遊技球を打ち出せば、高確率で可変入賞装置に進入させることができる構成が主流となっている。 In a conventional game machine, a game machine equipped with a variable winning device that enters an entry-allowed state when a predetermined condition is satisfied and returns to an entry-prohibited state when the entry of a predetermined number of game balls is detected is known. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-004177). In such a game machine, when the variable winning device is in the entry allowable state, if the firing handle is rotated to the maximum and the game ball is launched with the maximum strength, the variable winning device can be entered with a high probability. Is the mainstream.
主流となっている遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態である場合に、所定の一定の強度(最大強度)で遊技球を打ち出して、つまり、発射ハンドルを最大限に回転させた状態で固定して遊技を進行させるために、遊技進行が単調になり易く、可変入賞装置に遊技球を進入させる場合の遊技性に関して改良の余地があった。 In the mainstream game machine, when the variable winning device is in the entry allowable state, the game ball is launched with a predetermined constant strength (maximum strength), that is, the firing handle is rotated to the maximum. Since the game progresses in a fixed manner, the game progress tends to be monotonous, and there is room for improvement in the game performance when the game ball is inserted into the variable winning device.
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、可変入賞口(可変入賞装置への進入口)に遊技球を進入させる場合の遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, in the game machine according to the present invention, for example, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving game performance when a game ball is entered into a variable winning opening (entrance to a variable winning device). There is.
これに対し、特徴10に記載の遊技機によれば、遊技者は、可変入賞口への遊技媒体の進入に関する特典を得るためには、可変入賞口が進入許容状態である期間の途中で遊技媒体の発射を調節しなければならない。これによって、遊技媒体の発射を調節してもしなくても特典が付与されない場合に比べて、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技における遊技進行の単調さを改善できる。また、遊技媒体の発射を調節すれば、特典が付与される可能性があるために、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技において、特典の付与への期待感を増大させることができる。したがって、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技における遊技性が向上する。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 10, in order to obtain the privilege regarding the entry of the game medium into the variable winning opening, the player plays a game in the middle of the period in which the variable winning opening is in the entry allowable state. The launch of the medium must be regulated. As a result, it is possible to improve the monotonousness of the game progress in the game when the game medium is entered into the variable winning opening, as compared with the case where the privilege is not given regardless of whether or not the firing of the game medium is adjusted. In addition, if the launch of the game medium is adjusted, the privilege may be given. Therefore, in the game when the game medium is entered into the variable winning opening, the expectation for the grant of the privilege can be increased. .. Therefore, the playability in the game when the game medium is entered into the variable winning opening is improved.
<特徴11>
前記特典付与手段は、前記第3流下領域を流下する遊技媒体に作用して、前記第2流下領域を通して前記可変入賞口に進入する遊技媒体の流下時間と前記第3流下領域を通して前記可変入賞口に進入する遊技媒体の流下時間とに所定の時間のずれを生じさせることにより、前記第2流下領域を通して流下する遊技媒体と前記第3流下領域を通して流下する遊技媒体とが前記発射手段による遊技媒体の最短の発射間隔よりも短い間隔で前記可変入賞口に到達することを促進する特徴10に記載の遊技機。
<Feature 11>
The privilege-giving means acts on the game medium flowing down the third flow-down region, and the flow-down time of the game medium entering the variable winning opening through the second flow-down region and the variable winning opening through the third flow-down region. By causing a time lag between the flow time of the game medium entering the market and the flow time of the game medium, the game medium flowing down through the second flow area and the game medium flowing down through the third flow area are separated from each other by the launching means. The gaming machine according to feature 10, which promotes reaching the variable winning opening at intervals shorter than the shortest firing interval of the above.
特徴11に記載の遊技機によれば、発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えることによって、遊技媒体の最短の発射間隔、つまり、第2流下領域及び第3流下領域の一方のみを通して全ての遊技媒体を流下させた場合における可変入賞口に進入する遊技媒体の間隔よりも、短い間隔で可変入賞口に到達する可能性が高くなる。これによって、可変入賞口への遊技球の進入が禁止される間際において、所定の個数よりも多くの遊技球が進入し易くなり、予定よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けられることともなる。 According to the gaming machine according to the feature 11, by switching the intensity of the gaming medium launched from the launching means, all through the shortest firing interval of the gaming medium, that is, only one of the second flow region and the third flow region. There is a higher possibility that the variable winning opening will be reached at a shorter interval than the interval of the gaming medium entering the variable winning opening when the game medium is flowed down. As a result, just before the entry of the game balls into the variable winning opening is prohibited, more game balls than a predetermined number can easily enter, and more game media can be paid out than planned.
<特徴12>
前記特典付与手段は、遊技媒体の流下を抑制すると共に、当該流下が抑制された先行の遊技媒体に後続して流下してきた後続の遊技媒体が前記先行の遊技媒体に対して所定の範囲に近づいた場合に、前記先行の遊技媒体に対する流下の抑制を解除して、前記先行の遊技媒体と前記後続の遊技媒体とを前記所定の範囲で近接した状態で流下させる特徴10に記載の遊技機。
<Feature 12>
The privilege-giving means suppresses the flow of the game medium, and the subsequent game medium that has flowed down following the preceding game medium in which the flow is suppressed approaches a predetermined range with respect to the preceding game medium. The game machine according to the feature 10, wherein the suppression of the flow down to the preceding game medium is released, and the preceding game medium and the succeeding game medium flow down in a close state within the predetermined range.
特徴12に記載の遊技機によれば、発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えることによって、可変入賞口に向かう流下過程において、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体と間隔が縮まるために、それらの遊技媒体は近接して可変入賞口に到達し易くなる。これによって、可変入賞口への遊技球の進入が禁止される間際において、所定の個数よりも多くの遊技球が進入し易くなり、予定よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けられることともなる。 According to the gaming machine according to the feature 12, by switching the intensity of the gaming medium launched from the launching means, the distance between the preceding gaming medium and the succeeding gaming medium is shortened in the flow process toward the variable winning opening. , Those game media are easy to reach the variable winning opening in close proximity. As a result, just before the entry of the game balls into the variable winning opening is prohibited, more game balls than a predetermined number can easily enter, and more game media can be paid out than planned.
なお、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体とが第3流下領域を通して流下する場合であっても、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体との一方が第2流下領域を通して流下し、他方が第3流下領域を通して流下する場合であってもよい。 Even when the preceding game medium and the succeeding game medium flow down through the third flow-down area, one of the preceding game medium and the succeeding game medium flows down through the second flow-down area, and the other flows down through the second flow-down area. 3 It may be the case of flowing down through the flowing down region.
<特徴13>
前記特別遊技状態において、前記特典を享受するための遊技媒体の強度の切り替えに関する情報を報知する報知手段を含む特徴10〜12に記載の遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to features 10 to 12, which includes a notification means for notifying information regarding switching of strength of a gaming medium for enjoying the privilege in the special gaming state.
特徴13に記載の遊技機によれば、特典が付与される可能性のある機会を全ての遊技者に確実に提供でき、遊技者間の公平性を担保することができる。 According to the gaming machine described in the feature 13, it is possible to surely provide all the players with an opportunity for which the privilege may be given, and it is possible to ensure fairness among the players.
<特徴20>
遊技者が操作可能な位置に設けられて、所定の擬似リセット操作が可能な操作部(発射ハンドル252)と、
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態(特別遊技状態、有利変動状態)において前記操作部に対して所定の擬似リセット操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する状態移行手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
An operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can operate and capable of performing a predetermined pseudo reset operation, and
Display unit (decorative pattern display device 479) and
When a predetermined pseudo reset operation is performed on the operation unit in a predetermined gaming state (special gaming state, advantageous fluctuation state) that is more advantageous than the normal gaming state, the display content of the display unit changes to the predetermined reset operation mode. The state transition means (main control board 920, sub control board 940) to be shifted, and
A game machine characterized by being equipped with.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the lottery, and the lottery result is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−147203号公報)。 In recent years, when a big hit is won in a normal game state, the game shifts to a so-called "probability change state" after the end of the big hit game (special game state), and in the probability change game state, the number of times the symbol variation is displayed is determined in advance. If a predetermined condition (for example, winning a big hit) is satisfied during the specified number of times (for example, 150 rotations), the probabilistic game state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game A game machine that shifts to a state is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-147203).
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態に移行し、確変遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態(すなわち、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態)を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、何度も大当りに当選したにもかかわらず、所定の期間中に所定の条件を成立させることができないことが続いた場合、遊技者が遊技をつまらなく感じて遊技意欲を減退させてしまう虞があった。 However, like the above-mentioned gaming machine, after the end of the special gaming state, it shifts to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, such as the probabilistic gaming state, and in the probabilistic gaming state, a predetermined condition is satisfied during a predetermined period. There is still room for improvement in a gaming machine having a configuration in which a probabilistic gaming state (that is, a gaming state that is more advantageous than a normal gaming state) can be continued by establishing it. For example, if a player continues to be unable to meet a given condition during a given period even though he has won a big hit many times, the player may find the game boring and diminish his motivation to play. was there.
これに対し、特徴20に記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な位置には所定の擬似リセット操作が可能な操作部が設けられており、遊技者が、通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において当該操作部に対して所定の擬似リセット操作を行った場合には、状態移行手段により、表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する。これにより、擬似リセット操作を行った遊技者は、遊技中に表示部に本来表示されるべき表示内容とは異なる、所定のリセット操作態様の表示を見たことで、自身の気分をリセットする(切り替えする)ことができる。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 20, an operation unit capable of performing a predetermined pseudo reset operation is provided at a position where the player can operate, which is more advantageous than the normal gaming state. When a predetermined pseudo reset operation is performed on the operation unit in a predetermined gaming state, the display content of the display unit shifts to a predetermined reset operation mode by the state transition means. As a result, the player who has performed the pseudo-reset operation resets his / her mood by seeing a display of a predetermined reset operation mode that is different from the display content that should be originally displayed on the display unit during the game. Can be switched).
よって、遊技者は、確変遊技状態に移行してから所定の期間中に所定の条件を成立させることができないことが続くなど、通常遊技状態より有利な所定の遊技状態における遊技の流れが好ましくない状況である場合に、操作部に対して所定の擬似リセット操作を行うことで、自身の気分をリセットすることで一新させて遊技に臨むことができるので、遊技意欲の減退を抑制することができる。 Therefore, the flow of the game in the predetermined gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, is not preferable, for example, the player cannot satisfy the predetermined condition during the predetermined period after the transition to the probabilistic gaming state. In a situation, by performing a predetermined pseudo-reset operation on the operation unit, it is possible to renew and face the game by resetting one's own mood, so that the decline in the motivation to play can be suppressed. it can.
なお、特徴20に記載の「所定のリセット操作態様」としては、画像(動画像または静止画像)の表示によって実現することに限らず、画像の表示に代えてまたは加えて、音(所定のリセット操作音)を出すことで実現する構成であってもよい。 The "predetermined reset operation mode" described in feature 20 is not limited to being realized by displaying an image (moving image or still image), and instead of or in addition to displaying an image, a sound (predetermined reset) is used. The configuration may be realized by producing an operation sound).
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作量に応じた強度で遊技媒体(遊技球)を発射可能な発射手段(発射装置330)と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該進入口に進入した遊技媒体を検出可能な検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
を備え、
前記状態移行手段は、遊技媒体が前記検出部により検出された場合に、前記表示部の表示内容が前記所定のリセット操作態様に移行することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20
A launching means (launching device 330) capable of launching a game medium (game ball) with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit, and
An entrance where the game medium can enter, which is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined amount (winning opening of the upper right start winning device 731). )When,
A detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the entrance, and
With
The state transition means is a gaming machine characterized in that, when the game medium is detected by the detection unit, the display content of the display unit shifts to the predetermined reset operation mode.
特徴21に記載の遊技機によれば、発射手段から発射された遊技媒体が進入口に進入して検出部により検出されると、状態移行手段により、表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する。当該進入口は、操作部の操作量が所定量である場合に発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成されている。 According to the gaming machine according to the feature 21, when the gaming medium launched from the launching means enters the entrance and is detected by the detection unit, the display content of the display unit is reset by the state transition means. Move to. The entrance is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operating amount of the operating unit is a predetermined amount.
よって、発射手段から遊技媒体を発射させるための操作部を、擬似リセット操作を行うための操作部として流用できるので、専用の操作部を設ける必要がなく製造コストを抑制できる上に、発射手段から遊技媒体を発射させて行う遊技中に専用の操作部を操作する必要もなく遊技者に擬似リセット操作を行わせるための煩わしさも回避できる。また、表示部の表示内容をリセット操作態様に移行させる場合、遊技者は、遊技媒体が進入口に進入するよう、発射手段による発射強度を調節するべく操作部の操作量を意図的に調節する必要があるので、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さが軽減される。 Therefore, since the operation unit for launching the game medium from the launching means can be diverted as the operation unit for performing the pseudo reset operation, it is not necessary to provide a dedicated operation unit, the manufacturing cost can be suppressed, and the launching means can be used. It is not necessary to operate the dedicated operation unit during the game in which the game medium is fired, and it is possible to avoid the troublesomeness of having the player perform the pseudo reset operation. Further, when shifting the display content of the display unit to the reset operation mode, the player intentionally adjusts the operation amount of the operation unit so as to adjust the firing intensity by the firing means so that the game medium enters the entrance. Since it is necessary, the monotony of the game in which the game medium is launched from the launching means by the operation of the operation unit is reduced.
<特徴22>
特徴21に記載の遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技媒体が流下する流下領域であって、前記操作部が前記所定量の一部である第1操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な第1入口(入口708A)を有し、該第1入口から進入した遊技媒体が流下する第1流下領域(右流下領域708)と、前記操作部が前記所定量の一部である第2操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な入口であって、前記第1入口とは異なる位置に設けられた第2入口(入口709A)を有し、該第2入口から進入した遊技媒体が前記第1流下領域を流下する遊技媒体とは異なる経路で流下する第2流下領域(中流下領域709)と、を少なくとも含む流下領域を備え、
前記第1流下領域を流下する遊技媒体は、前記進入口より上流側において前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能であり、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で流下し、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 21.
A first entrance (1st entrance) in which the game medium launched by the launching means flows down and the game medium can enter when the operation unit is operated with a first operation amount which is a part of the predetermined amount. It has an inlet 708A), and is operated by a first flow-down region (right flow-down region 708) through which the game medium entering from the first inlet flows down, and a second operation amount in which the operation unit is a part of the predetermined amount. In this case, the game medium is an entrance that can be entered, and has a second entrance (entrance 709A) provided at a position different from the first entrance, and the game medium that has entered from the second entrance is the first. A flow area including at least a second flow area (middle flow area 709) that flows down by a route different from that of the game medium that flows down the flow area is provided.
When the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance and does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region. Is a gaming machine characterized in that when it flows down on a route that cannot enter the entrance, and when it comes into contact with a game medium that flows down the second flow area, it can enter the entrance by changing the route due to the contact. ..
特徴22に記載の遊技機によれば、操作部を前記所定量の一部である第1操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第1入口に進入させることができ、第1入口に進入した遊技媒体は第1流下領域を流下する。一方、操作部を前記所定量の一部である第2操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第2入口に進入させることができ、第2入口に進入した遊技媒体は第2流下領域を流下する。よって、遊技者は操作部に対する操作量を調節することで、遊技媒体を、当該操作量に応じた流下領域にて流下させることができる。 According to the game machine according to the feature 22, by operating the operation unit with the first operation amount which is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can enter the first entrance. , The game medium that has entered the first entrance flows down the first flow-down area. On the other hand, by operating the operation unit with the second operation amount which is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can be made to enter the second entrance, and the game medium which has entered the second entrance can be made to enter. Flows down the second flow down area. Therefore, the player can make the game medium flow down in the flow-down region corresponding to the operation amount by adjusting the operation amount with respect to the operation unit.
ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体は、進入口より上流側において第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能である。ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は進入口に進入し得ない経路で流下する。一方、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は、第2流下領域を流下する遊技媒体との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。 Here, the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance. Here, when the game medium flowing down the first flow-down region does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region flows down by a route that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game medium flowing down the first flow-down region comes into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region is due to contact with the game medium flowing down the second flow-down region. By changing the route, you can enter the entrance.
よって、表示部の表示内容をリセット操作態様に移行させるためには、遊技者は、第1流下領域を流下する遊技媒体と第2流下領域を流下する遊技媒体とが接触するよう、操作部に対する操作量を意図的に調節する必要がある。これにより、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さを好適に軽減できる。 Therefore, in order to shift the display content of the display unit to the reset operation mode, the player makes contact with the operation unit so that the game medium flowing down the first flow-down area and the game medium flowing down the second flow-down area come into contact with each other. It is necessary to intentionally adjust the amount of operation. As a result, the monotony of the game in which the game medium is launched from the launching means by the operation of the operation unit can be suitably reduced.
<特徴30>
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な第1進入口(右始動入賞装置432の入賞口)と、
該第1進入口に進入した遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する第1検出部(右始動入賞スイッチ442)と、
所定の始動条件が成立したことに基づき所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段に保留された抽選結果に基づき、所定の変動表示と該変動表示の後に当該抽選結果を示す停止表示とを前記表示部に順次表示する表示制御手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、前記表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)と、
該操作部が操作された場合に遊技媒体を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な第2進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該第2進入口に進入した遊技媒体を検出可能な第2検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
前記保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で遊技媒体が前記第2検出部により検出された場合、前記保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果に対する前記表示制御手段による前記停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく前記遊技制御手段による前記特別遊技状態の発生タイミングを遅延させる遅延手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
Display unit (decorative pattern display device 479) and
The first entrance (the winning opening of the right-starting winning device 432) through which the game medium (game ball) can enter,
The first detection unit (right start winning switch 442) that satisfies the start condition when the game medium that has entered the first entrance is detected, and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery based on the establishment of a predetermined start condition, and
A holding means (main control board 920) for holding the lottery result by the lottery means, and
Based on the lottery result held by the holding means, a display control means (sub-control board 940) that sequentially displays a predetermined variation display and a stop display indicating the lottery result after the variation display on the display unit.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, the game control means (main control) that generates a special game state more advantageous than the normal game state after the stop display indicating the lottery result is displayed by the display control means. Board 920) and
An operation unit (launch handle 252) provided at a position where the player can operate, and
A launching means (launching device 330) that launches a game medium when the operating unit is operated, and
A second entrance (upper right start winning device 731) into which the game medium can enter, which is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined amount. Winning opening) and
A second detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the second entrance, and
When the game medium is detected by the second detection unit while at least one lottery result is held in the holding means, the lottery result held in the holding means is the same as the lottery result. Delay means (main control board 920, sub control board 940) that delays the display timing of the stop display by the display control means or the occurrence timing of the special game state by the game control means based on the lottery result.
A game machine characterized by being equipped with.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, when a ball enters a starting port provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big hit is won in the lottery, a special gaming state is set. It is known that a large number of game balls (game media) can enter the winning opening. In addition, the pachinko machine is equipped with a display device, and the display device starts the variable display of the symbol based on the lottery, and the lottery result is displayed as the final stop display of the variable display. The corresponding stop result is displayed.
また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある。このとき、保留記憶された当り情報は、図柄の変動表示が終了した後に、大当りか否かの抽選に供され、それに伴って次回の図柄の変動表示が開始される。 Further, in the conventional pachinko machine, when the game ball enters the starting port while the display device is displaying the variation of the symbol, the winning information used for the big hit lottery is predetermined. Some are configured to be held and stored up to a number (for example, 4). At this time, the hit information stored on hold is used for a lottery as to whether or not it is a big hit after the variable display of the symbol is completed, and the next variable display of the symbol is started accordingly.
近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−147203号公報)。 In recent years, when a big hit is won in a normal game state, the game shifts to a so-called "probability change state" after the end of the big hit game (special game state), and in the probability change game state, the number of times the symbol variation is displayed is determined in advance. If a predetermined condition (for example, winning a big hit) is satisfied during the specified number of times (for example, 150 rotations), the probabilistic game state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game A game machine that shifts to a state is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-147203).
しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。 However, like the above-mentioned gaming machine, by satisfying a predetermined condition during a predetermined period after the end of the special gaming state, a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, such as a probabilistic gaming state, is continued. There was still room for improvement in the game machine with a configuration that could be used.
例えば、上記「所定の条件」として、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に、各回の図柄の変動表示に対応する抽選の結果に応じて作動する特定の装置に対して、遊技者が発射させた遊技球に基づき生じる結果(例えば、所謂「V入賞」)が含まれる場合、当り情報が保留記憶された状態で特別遊技状態に移行した場合に、遊技者が遊技機から離れるなどして遊技球を発射できない状況にあると、確変遊技状態における特典(すなわち、確変遊技状態の継続)を受けるチャンスをみすみす無駄にすることになる。 For example, as the above-mentioned "predetermined condition", the player has a specific device that operates according to the result of a lottery corresponding to the variation display of each symbol during a predetermined period after the end of the special gaming state. When the result generated based on the launched game ball (for example, so-called "V prize") is included, the player leaves the game machine when the game shifts to the special game state with the hit information stored in hold. If the game ball cannot be fired, the chance of receiving the privilege in the probabilistic game state (that is, the continuation of the probabilistic game state) is wasted.
特に、特別遊技状態の終了後において所定の条件を成立させる期限である「所定の期間」が、当り情報を保留記憶可能な上限値より少ない変動表示の回数である場合、遊技者が遊技機から離れることは、確変遊技状態における特典を完全に放棄することに相当する。よって、遊技者は、確変遊技状態における特典を自ら放棄しない限り、確変遊技状態が継続されずに終了するまで(すなわち、通常遊技状態に移行するまで)、自身が遊技する遊技機から離れることができず、休憩なども取れない状況となる。 In particular, when the "predetermined period", which is the deadline for satisfying the predetermined condition after the end of the special gaming state, is the number of fluctuations displayed less than the upper limit value in which the hit information can be held and stored, the player can display the information from the gaming machine. Leaving is equivalent to completely abandoning the benefits in the probabilistic gaming state. Therefore, unless the player abandons the privilege in the probabilistic gaming state by himself / herself, the player may leave the gaming machine in which he / she is playing until the probabilistic gaming state ends without continuing (that is, until the normal gaming state is entered). I can't do it, and I can't take a break.
これに対し、特徴30に記載に遊技機によれば、所定の始動条件が成立した場合、抽選手段により、当該始動条件の成立に基づいて所定の抽選が行われ、当該抽選結果は保留手段により保留される。保留手段に保留された抽選結果に基づき、所定の変動表示と該変動表示の後に当該抽選結果を示す停止表示とが表示制御手段により表示部に順次表示され、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、遊技制御手段により、表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生される。 On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 30, when a predetermined starting condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the starting condition, and the lottery result is obtained by the holding means. It is put on hold. Based on the lottery result held by the holding means, a predetermined variation display and a stop display showing the lottery result after the variation display are sequentially displayed on the display unit by the display control means, and the lottery result by the lottery means is a predetermined result. In this case, the game control means displays a stop display indicating the lottery result by the display control means, and then a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated.
保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で、発射手段から発射された遊技媒体が第2進入口に進入して第2検出部により検出された場合、保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果に対する表示制御手段による停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく遊技制御手段による特別遊技状態の発生タイミングが、遅延手段により遅延される。 When at least one lottery result is held in the holding means and the game medium launched from the launching means enters the second entrance and is detected by the second detection unit, it is held in the holding means. Of the lottery results, the display timing of the stop display by the display control means for at least one lottery result, or the occurrence timing of the special game state by the game control means based on the lottery result is delayed by the delay means.
よって、遊技者は、保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で第2進入口を狙って遊技媒体を進入させることで、保留手段に保留されている抽選結果に対する少なくとも1回分の変動表示に対し、停止表示までの期間、または、当該変動表示の後に特別遊技状態が発生するまでの期間を、同じ状況下で遊技媒体が第2進入口に進入されない場合における各タイミングより遅らせることができる。 Therefore, the player enters the game medium aiming at the second entrance in a state where at least one lottery result is held in the holding means, so that the player can enter the game medium at least once for the lottery result held in the holding means. For the variable display, the period until the stop display or the period until the special gaming state occurs after the variable display is delayed from each timing when the game medium does not enter the second entrance under the same circumstances. Can be done.
これにより、遊技者は、保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留された状態で、遊技球を第2検出部により検出させることで、保留手段に保留されている抽選結果が全て処理されるまでの期間内において、遅延手段による遅延を利用することによって遊技機から離れることが可能となる。よって、例えば、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に所定の条件を成立させることで所定の特典を付与可能な構成の遊技機においては、遊技者が当該特典を放棄することなく、必要に応じて遊技機から離れることができる。 As a result, the player causes the holding means to detect the game ball with at least one lottery result held by the second detection unit until all the lottery results held by the holding means are processed. It is possible to move away from the game machine by using the delay by the delay means within the period of. Therefore, for example, in a gaming machine having a configuration in which a predetermined privilege can be granted by satisfying a predetermined condition during a predetermined period after the end of the special gaming state, it is necessary for the player without abandoning the privilege. You can move away from the game machine depending on the situation.
ここで、第2進入口は、操作部の操作量が所定量である場合に発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成されているので、遅延手段による遅延を行う場合、遊技者は、遊技媒体が第2進入口に進入するよう、発射手段による発射強度を調節するべく操作部の操作量を意図的に調節する必要があるので、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さが軽減される。 Here, since the second entrance is formed at a position where the game medium launched from the launching means can enter when the operating amount of the operation unit is a predetermined amount, when delaying by the delay means, the game is played. Since it is necessary for the person to intentionally adjust the operation amount of the operation unit in order to adjust the firing intensity by the launching means so that the game medium enters the second entrance, the game medium is operated from the launching means by the operation of the operation unit. The monotony of the game that fires is reduced.
なお、特徴30に記載の遊技機における「第2検出部」は、遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する検出部であってもよいし、遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立しない検出部であってもよい。つまり、特徴30に記載の遊技機における「第2進入口」は、遊技媒体が進入したことで始動条件が成立する進入口であってもよいし、遊技媒体が進入しても始動条件が成立しない進入口であってもよい。 The "second detection unit" in the game machine according to the feature 30 may be a detection unit in which the start condition is satisfied when the game medium is detected, or the start condition is satisfied when the game medium is detected. It may be a detection unit that does not. That is, the "second entrance" in the game machine according to the feature 30 may be an entrance where the start condition is satisfied when the game medium enters, or the start condition is satisfied even when the game medium enters. It may be an entrance that does not.
また、特徴30に記載の遊技機における遅延手段において、「前記保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」とは、第2検出部が遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立しない検出部である場合には、「第2検出部により遊技媒体が検出される前に保留手段に保留されていた少なくとも1の抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」ということであってもよい。あるいは、第2検出部が遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する検出部である場合には、「第2検出部により遊技媒体が検出される前に保留手段に保留されていた少なくとも1の抽選結果と、第2検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき抽選手段により抽選された抽選結果とからなる抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」ということであってもよい。 Further, in the delay means in the game machine according to the feature 30, "at least one lottery result among the lottery results held by the holding means" is started when the second detection unit detects the game medium. When the detection unit does not satisfy the condition, it means "at least one lottery result out of at least one lottery result held in the holding means before the game medium is detected by the second detection unit". There may be. Alternatively, if the second detection unit is a detection unit that satisfies the start condition when the game medium is detected, "at least one that was held by the holding means before the game medium was detected by the second detection unit". Of the lottery results, which consist of the lottery result and the lottery result drawn by the lottery means based on the establishment of the starting condition due to the detection of the game medium by the second detection unit, at least one lottery result ". You may.
<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技媒体が流下する流下領域であって、前記操作部が前記所定量の一部である第1操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な第1入口(入口708A)を有し、該第1入口から進入した遊技媒体が流下する第1流下領域(右流下領域708)と、前記操作部が前記所定量の一部である第2操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な入口であって、前記第1入口とは異なる位置に設けられた第2入口(入口709A)を有し、該第2入口から進入した遊技媒体が前記第1流下領域を流下する遊技媒体とは異なる経路で流下する第2流下領域(中流下領域709)と、を少なくとも含む流下領域を備え、
前記第1流下領域を流下する遊技媒体は、前記進入口より上流側において前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能であり、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で流下し、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30.
A first entrance (1st entrance) in which the game medium launched by the launching means flows down and the game medium can enter when the operation unit is operated with a first operation amount which is a part of the predetermined amount. It has an inlet 708A), and is operated by a first flow-down region (right flow-down region 708) through which the game medium entering from the first inlet flows down, and a second operation amount in which the operation unit is a part of the predetermined amount. In this case, the game medium is an entrance that can be entered, and has a second entrance (entrance 709A) provided at a position different from the first entrance, and the game medium that has entered from the second entrance is the first. A flow area including at least a second flow area (middle flow area 709) that flows down by a route different from that of the game medium that flows down the flow area is provided.
When the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance and does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region. Is a gaming machine characterized in that when it flows down on a route that cannot enter the entrance, and when it comes into contact with a game medium that flows down the second flow area, it can enter the entrance by changing the route due to the contact. ..
特徴31に記載の遊技機によれば、操作部を前記所定量の一部である第1操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第1入口に進入させることができ、第1入口に進入した遊技媒体は第1流下領域を流下する。一方、操作部を前記所定量の一部である第2操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第2入口に進入させることができ、第2入口に進入した遊技媒体は第2流下領域を流下する。よって、遊技者は操作部に対する操作量を調節することで、遊技媒体を、当該操作量に応じた流下領域にて流下させることができる。 According to the game machine according to the feature 31, by operating the operation unit with the first operation amount which is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can enter the first entrance. , The game medium that has entered the first entrance flows down the first flow-down area. On the other hand, by operating the operation unit with the second operation amount which is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can be made to enter the second entrance, and the game medium which has entered the second entrance can be made to enter. Flows down the second flow down area. Therefore, the player can make the game medium flow down in the flow-down region corresponding to the operation amount by adjusting the operation amount with respect to the operation unit.
ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体は、進入口より上流側において第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能である。ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は進入口に進入し得ない経路で流下する。一方、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は、第2流下領域を流下する遊技媒体との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。 Here, the game medium flowing down the first flow-down region can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region on the upstream side of the entrance. Here, when the game medium flowing down the first flow-down region does not come into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region flows down by a route that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game medium flowing down the first flow-down region comes into contact with the game medium flowing down the second flow-down region, the game medium flowing down the first flow-down region is due to contact with the game medium flowing down the second flow-down region. By changing the route, you can enter the entrance.
よって、遅延手段による遅延を行う場合には、遊技者は、第1流下領域を流下する遊技媒体と第2流下領域を流下する遊技媒体とが接触するよう、操作部に対する操作量を意図的に調節する必要がある。これにより、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さを好適に軽減できる。 Therefore, when delaying by the delay means, the player intentionally adjusts the amount of operation on the operation unit so that the game medium flowing down the first flow-down region and the game medium flowing down the second flow-down region come into contact with each other. Need to adjust. As a result, the monotony of the game in which the game medium is launched from the launching means by the operation of the operation unit can be suitably reduced.
なお、特徴31に記載の「第2操作量」は、「第1操作量」と全く異なる量であってもよいし、「第2操作量」の一部範囲が、「第1操作量」の一部範囲と重なる量であってもよい。 The "second manipulated variable" described in feature 31 may be an amount completely different from the "first manipulated variable", and a part range of the "second manipulated variable" is the "first manipulated variable". The amount may overlap with a part of the range of.
<特徴32>
特徴30または31に記載の遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第3進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該第3進入口に進入した遊技媒体を検出可能な第3検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
を備え、
該第3検出部または前記第2検出部のうち予め設定された一方の検出部は、遊技媒体が通過した場合に始動条件が成立する検出部として構成され、
前記保留手段は、前記第1検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき前記抽選手段により行われた第1抽選結果(第2特別図柄抽選の抽選結果)と、前記第2検出部または前記第3検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき前記抽選手段により行われた第2抽選結果(第1特別図柄抽選の抽選結果)とを各々独立して保留し、
前記遅延手段は、予め決められた所定数の前記第1抽選結果が前記保留手段に保留されている状態で前記第2抽選結果が前記保留手段に保留された場合に、前記保留手段に保留された抽選結果のうち、少なくともいずれか1つの抽選結果に対する前記表示制御手段による前記停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく前記遊技制御手段による前記特別遊技状態の発生タイミングを遅延させ、
前記遊技機は、
前記所定数の前記第1抽選結果が前記保留手段に保留された場合に、所定の報知を実行する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 30 or 31.
The third entrance (the winning opening of the upper right starting winning device 731) through which the game medium can enter, and
A third detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the third entrance, and
With
The preset detection unit of the third detection unit or the second detection unit is configured as a detection unit that satisfies the start condition when the game medium passes through.
The holding means includes the first lottery result (lottery result of the second special symbol lottery) performed by the lottery means based on the establishment of the starting condition due to the detection of the game medium by the first detection unit, and the first. The second lottery result (lottery result of the first special symbol lottery) performed by the lottery means based on the establishment of the starting condition due to the detection of the game medium by the detection unit or the third detection unit is independent of each other. Hold and hold
The delay means is held by the holding means when the second lottery result is held by the holding means while a predetermined number of the first lottery results are held by the holding means. Of the lottery results, the display timing of the stop display by the display control means for at least one of the lottery results, or the occurrence timing of the special game state by the game control means based on the lottery result is delayed.
The game machine
A gaming machine comprising a notification means for executing a predetermined notification when the predetermined number of the first lottery results are held by the holding means.
特徴32に記載の遊技機によれば、予め決められた所定数の第1抽選結果が保留手段に保留されている状態で第2抽選結果が保留手段に保留された場合に、遅延手段による遅延が実行される。しかしながら、遅延手段による遅延が不要であるにもかかわらず、遅延手段による遅延を行う条件が成立してしまった場合、遊技者は、遅延手段による遅延分だけ時間を浪費することになる。これに対し、所定数の第1抽選結果が保留手段に保留された場合には、報知手段によって所定の報知が実行されるので、遊技者は、遅延手段による遅延を行う条件が成立する可能性があることを把握し、当該条件が成立しないよう、保留手段に保留されている第1抽選結果が処理されるのを待つことができる。これにより、遊技者が遅延手段による遅延によって時間を浪費することを好適に回避できる。 According to the gaming machine according to the feature 32, when a predetermined number of first lottery results are held in the holding means and the second lottery result is held in the holding means, the delay due to the delay means Is executed. However, if the condition for delaying by the delay means is satisfied even though the delay by the delay means is unnecessary, the player wastes time by the delay due to the delay means. On the other hand, when a predetermined number of first lottery results are held in the holding means, the notification means executes the predetermined notification, so that the player may satisfy the condition of delaying by the delay means. It is possible to wait for the first lottery result held in the holding means to be processed so that the condition is not satisfied. This makes it possible to preferably prevent the player from wasting time due to the delay caused by the delay means.
なお、特徴10〜32に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to 32 may be applied in combination with any other feature or a plurality of other features. The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area. , A gaming machine including each gaming component arranged in the gaming area, and giving a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating body type game machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A game machine that gives special benefits to players.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.
100…パチンコ機、250…発射操作装置、252…発射ハンドル、330…発射装置、400…遊技盤、402…外レール、403…内レール、404…戻り球防止機構、405…反跳防止部材、407…左流下領域、408…右流下領域、409…中流下領域、420…中央構造体、421…左壁部、422…右壁部、423…中壁部、424…案内通路、424A…進入口、424B…放出口、425…経路切換機構、425A…遅延案内通路板、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、443…下大入賞スイッチ、444…上大入賞スイッチ、479…装飾図柄表示装置、432…右始動入賞装置、442…右始動入賞スイッチ、708…右流下領域、708A…右流下領域の入口、709…中流下領域、709A…中流下領域の入口、731…上側右始動入賞装置、741…上側右始動入賞スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板
100 ... Pachinko machine, 250 ... Launch operation device, 252 ... Launch handle, 330 ... Launch device, 400 ... Game board, 402 ... Outer rail, 403 ... Inner rail, 404 ... Return ball prevention mechanism, 405 ... Counter-jump prevention member, 407 ... left flow area, 408 ... right flow area, 409 ... middle flow area, 420 ... central structure, 421 ... left wall part, 422 ... right wall part, 423 ... middle wall part, 424 ... guide passage, 424A ... approach Port, 424B ... Discharge port, 425 ... Path switching mechanism, 425A ... Delay guide passage plate, 433 ... Lower prize winning device, 434 ... Upper prize winning device, 443 ... Lower prize switch, 444 ... Upper prize switch, 479 ... Decorative symbol display device, 432 ... Right start winning device, 442 ... Right start winning switch, 708 ... Right flow down area, 708A ... Right flow down area entrance, 709 ... Middle flow down area, 709A ... Middle flow down area entrance, 731 ... Upper side Right start winning device, 741 ... Upper right starting winning switch, 920 ... Main control board, 940 ... Sub control board
Claims (2)
表示部と、
前記操作部の操作量に応じた強度で遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な進入口と、
該進入口に進入した遊技媒体を検出可能な検出部と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において前記操作部に対して前記所定の操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定の態様に移行する状態移行手段と、を備え、
前記状態移行手段は、遊技媒体が前記検出部により検出された場合に、前記所定の態様としての、遊技機が初期化された場合に表示される初期画面の表示、初期化若しくはリセットの文字列の表示、又は、画面が真っ暗な表示に、前記表示部の表示内容を移行させるものであり、
前記表示部の表示内容を前記所定の態様とした後に、前記表示部に所定の抽選の抽選結果を表示する構成とされ、
前記所定の操作は、所定の操作量に対して遊技媒体の発射強度を変更する操作量の変更を伴う操作であることを特徴とする遊技機。 And the player is provided in operable position, an operating unit capable of predetermined operations,
Display and
A launching means capable of launching a game medium with a strength corresponding to the amount of operation of the operating unit, and
When the operation amount of the operation unit is a predetermined amount, the entrance / exit where the game medium launched from the launching means can enter is formed at a position where the game medium can enter.
A detection unit that can detect the game medium that has entered the entrance, and
When the predetermined operation is performed on the operation unit in an advantageous predetermined game condition than the normal game state, and a state transition means for displaying contents of the display unit is moved to a predetermined condition like,
The state transition means is a character string for displaying, initializing, or resetting an initial screen displayed when the game machine is initialized, as the predetermined mode when the game medium is detected by the detection unit. The display content of the display unit is shifted to the display of the above or the display in which the screen is pitch black.
After the display content of the display unit is set to the predetermined mode, the lottery result of the predetermined lottery is displayed on the display unit.
The predetermined operation is a game machine, wherein the operating der Rukoto involving a change of operation amount for changing the radiation strength of the game media for a given operation amount.
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