JP2018033725A - Game machine - Google Patents

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浩之 金林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To excellently improve a game machine of a configuration which can shift to a game state more advantageous than a normal game state after a special game state is over and can maintain the more advantageous game state than the normal game state by satisfying a prescribed condition during a prescribed period in a probability variable game state.SOLUTION: When a player performs prescribed pseudo reset operation of a shooting handle 252 in a prescribed game state more advantageous than a normal game state, a display content of a decorative pattern display device 479 shifts to a prescribed reset operation mode. Thus, a player who has performed pseudo reset operation can reset his or her own feelings by looking at display of the prescribed reset operation mode, so that he or she can suppress a decrease in motivation for play even in situations where game progress in a prescribed game state more advantageous than the normal game state is not preferable.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when entering a start opening provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big win is won in the lottery, a special gaming state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls (game media) can enter a winning opening. In addition, the pachinko machine includes a display device, and the display device starts the variable display of the symbols based on the fact that the lottery is performed, and displays the final lottery display of the variable display in the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている。   In recent years, when a big win is won in the normal gaming state, the game shifts to a so-called “probable change state” called “probability change state” after the end of the big win game (special game state). If a predetermined condition (for example, a big win) is established during the number of times (for example, 150 revolutions), the probability variation gaming state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game A gaming machine that shifts to a state is known.

特開2016−147203号公報JP 2016-147203 A

しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態に移行し、確変遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態(すなわち、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態)を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。   However, like the above gaming machines, after the end of the special gaming state, the gaming state shifts to an advantageous gaming state compared to the normal gaming state, such as the probability changing gaming state, and the predetermined condition is satisfied during the predetermined period in the probability changing gaming state. There is still room for improvement in the gaming machine having a configuration in which the probability variation gaming state (that is, the advantageous gaming state compared to the normal gaming state) can be continued by being established.

そこで、本発明に係る遊技機では、特別遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態に移行し、所定の遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態を継続させることができる構成の遊技機を好適に改良することを目的としている。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, after the special gaming state ends, the gaming machine shifts to a predetermined gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, and establishes a predetermined condition during a predetermined period in the predetermined gaming state. Thus, it is an object of the present invention to suitably improve a gaming machine having a configuration capable of continuing a predetermined gaming state that is advantageous as compared with a normal gaming state.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技者が操作可能な位置に設けられて、所定の擬似リセット操作が可能な操作部と、
表示部と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において前記操作部に対して所定の擬似リセット操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する状態移行手段と、
を備えていることを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
An operation unit provided at a position operable by the player and capable of a predetermined pseudo-reset operation;
A display unit;
A state transition means for shifting the display content of the display unit to a predetermined reset operation mode when a predetermined pseudo-reset operation is performed on the operation unit in a predetermined gaming state that is more advantageous than the normal gaming state;
It is characterized by having.

本発明に係る遊技機であれば、特別遊技状態の終了後、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態に移行し、所定の遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態を継続させることができる構成の遊技機を好適に改良することができる。   With the gaming machine according to the present invention, after the end of the special gaming state, the gaming machine shifts to a predetermined gaming state that is more advantageous than the normal gaming state, and establishes a predetermined condition during a predetermined period in the predetermined gaming state. Thus, it is possible to suitably improve a gaming machine having a configuration capable of continuing a predetermined gaming state that is advantageous compared to the normal gaming state.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing pachinko machine in open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 遊技盤の部分拡大正面図Partial enlarged front view of game board 遊技盤の部分拡大正面図Partial enlarged front view of game board 遊技盤の変形例の部分拡大正面図Partial enlarged front view of a variation of the game board 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の右側を部分的に拡大した正面図The front view which expanded the right side of the game board in the pachinko machine of 2nd Embodiment partially. 第2実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートThe flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the second embodiment 有利変動状態における下大入賞装置の動作を表すタイミングチャートTiming chart showing the operation of the lower prize-winning device in an advantageous fluctuation state

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側又は、中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in the rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に遊技盤400に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to sequentially launch game balls stored in the main storage mechanism 230 onto the game board 400 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the storage unit 241 through the inlet 241A if the storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) for detecting the rotation operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) for detecting that a player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触することとなる入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts in the input operation device 260 is rotated and moved up and down by input operation unit driving means such as a motor and a solenoid. Alternatively, it is preferable that an operation such as vibration is performed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), before and after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at any or a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively urging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 for guiding the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図7には図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図7には図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10). The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom Non-specific path switch for detecting a game ball that has entered a non-specific path (not shown in FIG. 7) formed inside the grand prize winning device 433 47, a specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown in FIG. 7) formed inside the lower grand prize winning device 433, and a game ball that has entered the general winning devices 439A and 439B, respectively. General winning switches 449A, 449B and the like to be detected are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and an abnormality occurring in the pachinko machine 100 can be detected. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them. The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I just need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

なお、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is held for the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning prize. Even if it is detected by the switch 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, no unit game right related to the second special symbol is added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that variably displays the normal symbols in accordance with the normal symbol lottery, or displays the normal symbols in a fixed manner according to the lottery result. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. In addition, when the right of the unit game related to the normal symbol is held for the maximum number of times, even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the right of the unit game related to the normal symbol is not added. .

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。   In addition, the game board 400 overlaps behind the central structure 420, and in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol, the decorative symbol is variably displayed, or the decorative symbol is fixedly displayed. A decorative symbol display device 479 is provided. The decorative symbol variation display and finalization display are controlled by the sub-control board 940 and are substantially synchronized with the main special control board 920 variation display and finalization display of the first special symbol and the second special symbol. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”), which is a “high probability state” (hereinafter, also referred to as “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類ごとに大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning in the first special symbol lottery is further based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the state shifts to the short-time game state or the probability change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の回数(例えば、1回)だけ所定の最大進入許容時間(例えば、0.2秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合よりも多い所定の回数(例えば、2回)だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、4.8秒)に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-short state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 has a predetermined maximum allowable permissible time (for example, 0) for a predetermined number of times (for example, once). .2 seconds), and in the case of winning in the short time state (short time gaming state and probability variable gaming state), a predetermined number of times (when the right start winning device 432 is in the non-short time state) For example, it shifts intermittently to the approach permitting posture for a predetermined maximum approach allowable time (for example, 4.8 seconds) longer than that in the non-time-short state. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、約0.1秒×1回)が時短状態における滞在時間(例えば、約4.8秒×3回)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, about 0.1 seconds x 1) is set to be very short compared to the time spent in the short-time state (for example, about 4.8 seconds x 3 times). The opportunity per unit time is significantly smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。   Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the special game state thereafter, the player plays the game aiming at the transition to the probability changing game state by entering the specific passage. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置433及び上大入賞装置434についても中央構造体420に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal gaming state, the player plays the game using the left-handed gaming method, and in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the player plays the game using the right-handed gaming method. The lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are also arranged on the right side with respect to the central structure 420, and a game is played by a right-handed game technique even in a special game state.

本実施形態においては、戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、左流下領域407を通して遊技球を流下させることができ、また、分岐位置P2を超えるように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、右流下領域408を通して遊技球を流下させることができ、更に、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度で遊技球を打ち出すことによって、中流下領域409を通して遊技球を流下させることができる。なお、飛翔してきた遊技球は、通常遊技状態における左打ち遊技手法での遊技において、一般的な場合と同様に、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bに遊技球が進入し易くなるような打ち出し強度となるように、発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量を調整し、また、時短遊技状態や確変遊技状態における右打ち遊技手法での遊技において、一般的な場合と同様に、遊技球の打ち出し強度が最大となるように、発射ハンドル252の回転操作量を最大の回転操作量に固定して、遊技球を打ち出す。但し、特別遊技状態における右打ち遊技手法での遊技においては、一般的な場合とは異なり、最大強度での遊技球の打ち出しと、分岐位置P1は越えるが分岐位置P2は越えないように飛翔する強度での遊技球の打ち出しとを選択的に行うために、発射ハンドル252の回転操作量を適宜に切り替えて、遊技球を打ち出す。   In the present embodiment, the game ball can be caused to flow down through the left flow down region 407 by striking the game ball with a strength to fly so as to exceed the return ball prevention mechanism 404 but not the branch position P1. By launching the game ball with a strength that flies over the position P2, the game ball can flow down through the right-fall region 408, and further, the strength that flies over the branch position P1 but not over the branch position P2. The game ball can be flowed down through the middle flow down region 409 by launching the game ball at Note that the game balls that have been flying enter the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B in the same manner as in a general game in the left-handed gaming method in the normal gaming state. In the game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state or the probability variation gaming state in general, the rotation operation amount of the launch handle 252 (see FIGS. 1 and 5) is adjusted so that the launch strength becomes easy. As in a typical case, the game ball is launched by fixing the rotation operation amount of the firing handle 252 to the maximum rotation operation amount so that the launch strength of the game ball is maximized. However, in the game using the right-handed game technique in the special game state, unlike a general case, the game ball is launched at the maximum strength, and the flight jumps so as to exceed the branch position P1 but not the branch position P2. In order to selectively perform the launch of the game ball at the strength, the game ball is launched by appropriately switching the rotation operation amount of the firing handle 252.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays signals between them.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as the upper surface of the passage formed by the passage forming member 521 and the passage forming member 521 that forms a passage of a substantially bowl-shaped gaming ball having a width that passes in line with one row of game balls. And a rectifying member 522 that rectifies a game ball that has a lower top surface portion and flows down the passage from the height of the game ball that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in the middle portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection unit 539 includes a storage ball switch 591 (see FIG. 10). The storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not replenished normally.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released downstream. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by a payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payout of game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that accommodates the payout control board 930. The payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、主制御基板920からの設定表示信号や初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays a setting display signal from the main control board 920, an initialization signal from the initialization switch 907, and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249. I have.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”. The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報が初期化されることとなる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the on state.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させることとなる。   Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on detection of the ball overflow signal in the on state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the payout motor 542. The rotational speed (payout speed of the game ball from the payout device 540) is reduced. Conversely, a high-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal increases the rotation speed of the payout motor 542. It will be.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。
主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。
The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes.
The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the main control board 920 and the relay device 950 can perform bidirectional information input / output communication. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected so that only information input communication in only one direction is possible, and the payout motor 542 has information in only one direction. Only output communication is possible. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only information input communication in only one direction is possible. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの実質的に全領域の情報を消去するか否かが判定される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and based on these determination results, it is determined whether or not the information of substantially the entire area of the RAM is to be erased.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 is executed to erase information on substantially the entire area of the RAM. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰することとなる。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the retained information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set by determining whether or not the time-short state flag is set (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、パチンコ機100の実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to the substantial control of the pachinko machine 100 is sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行されることとなる。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantially no processing is performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. In addition, since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), it is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the special symbol When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としてはカウンタごとに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counters as other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or when the fraud detection value is already the game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing the substantial process. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related to the normal symbol Signals for controlling various notification devices such as the display device 473 are output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update processing S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させることとなる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出されるごとに1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定されるごとに1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行するごとに(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and receives a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. In addition, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力されることとなる。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<遊技球の流下態様>
次に、図13及び図14を参照して、遊技領域における遊技球の流下態様について説明する。図13は、遊技盤400の上側を部分的に拡大した正面図であり、図14は、遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。なお、必要に応じて、図7も参照する。
<Flowing aspect of game balls>
Next, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, the flow-down mode of the game ball in the game area will be described. 13 is a front view in which the upper side of the game board 400 is partially enlarged, and FIG. 14 is a front view in which the right side of the game board 400 is partially enlarged. Note that FIG. 7 is also referred to if necessary.

遊技盤400において、図7に示すように、概ね外レール402及び内レール403によって区画される遊技領域が形成されており、遊技領域には、中央構造体420等の各種の構造物や、下大入賞装置433及び上大入賞装置434等の各種の装置が設けられている。遊技領域内における遊技球の飛翔は、発射装置330から打ち出される際の打ち出し強度と外レール402の形状とよって決まる。ここで、「遊技球の飛翔」とは、戻り球防止機構404を超えた遊技球が外レール402以外の部材と接触するまでの移動を意味することとする。発射装置330から打ち出される遊技球の打ち出し強度は、発射操作装置250の発射ハンドル252(図1及び図5参照)の回転操作量に比例し、発射ハンドル252の最大の回転操作量は略120°である。発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合に、遊技球は、発射装置330から略0.6秒間隔で打ち出される。なお、発射ハンドル252が遊技者によって回転操作されている場合であっても、発射停止スイッチ255(図5参照)が押下されると、遊技球の打ち出しは停止される。   In the game board 400, as shown in FIG. 7, a game area roughly defined by the outer rail 402 and the inner rail 403 is formed. In the game area, various structures such as the central structure 420, and the like, Various devices such as a grand prize winning device 433 and an upper prize winning device 434 are provided. The flight of the game ball in the game area is determined by the launch strength when launched from the launching device 330 and the shape of the outer rail 402. Here, the “flying game ball” means a movement until the game ball that exceeds the return ball prevention mechanism 404 comes into contact with a member other than the outer rail 402. The launch strength of the game ball launched from the launch device 330 is proportional to the rotational operation amount of the launch handle 252 (see FIGS. 1 and 5) of the launch operation device 250, and the maximum rotational operation amount of the launch handle 252 is approximately 120 °. It is. When the launch handle 252 is rotated by the player, the game ball is launched from the launch device 330 at approximately 0.6 second intervals. Even when the launch handle 252 is being rotated by the player, the launch of the game ball is stopped when the launch stop switch 255 (see FIG. 5) is pressed.

外レール402において遊技領域の上側の境界を決める円弧状の部分の傾斜(パチンコ機100の左右方向に対する外レール402の接線の傾斜)は、図7に示されたように、戻り球防止機構404の配置された近傍において略50度の右上がりの傾斜であり、反跳防止部材405の配置された近傍において略45度の右下がりの傾斜である。発射装置330から最大強度で打ち出された遊技球は、外レール402の円弧状の部分に沿うように飛翔する。なお、以下において、最大強度で打ち出された遊技球の飛翔軌道を「最大飛翔軌道」と称する。   The inclination of the arc-shaped portion that determines the upper boundary of the game area in the outer rail 402 (the inclination of the tangent to the outer rail 402 with respect to the left-right direction of the pachinko machine 100) is, as shown in FIG. In the vicinity where the recoil prevention member 405 is disposed, the inclination is approximately 45 degrees to the right. The game ball launched from the launching device 330 with the maximum strength flies along the arc-shaped portion of the outer rail 402. In the following, the flight trajectory of the game ball launched with the maximum strength is referred to as the “maximum flight trajectory”.

中央構造体420の上部には、図13に示すように、中央構造体420の最大高さ位置であって、外レール402の傾斜が右上がりの略5度である部位に対向する分岐位置P1から、左下がりの左壁部421が形成されている。なお、分岐位置P1は、遊技領域の左端T1(図7参照)と右端T2(図7参照)との間の最大幅W(図7参照)を基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの略45%の幅だけ中央側の位置である。   At the upper part of the central structure 420, as shown in FIG. 13, the branch position P1 that is opposite to the maximum height position of the central structure 420 and that the slope of the outer rail 402 rises to the right is about 5 degrees. Thus, a left wall portion 421 that is descending to the left is formed. Note that the branch position P1 is based on the maximum width W (see FIG. 7) between the left end T1 (see FIG. 7) and the right end T2 (see FIG. 7) of the game area, and the maximum width from the left end T1 of the game area. The center position is approximately 45% of the width of W.

戻り球防止機構404を超えるが分岐位置P1は超えないような強度(最大強度の略20%以上45%未満)で打ち出された遊技球は、外レール402において分岐位置P1に対向する部位よりも手前で最大飛翔軌道から離脱して釘411や左壁部421に衝突し、中央構造体420の左外縁側に形成された左流下領域407を流下する。   A game ball that is launched with a strength that exceeds the return ball prevention mechanism 404 but does not exceed the branch position P1 (approximately 20% or more and less than 45% of the maximum strength) is more than the portion of the outer rail 402 that faces the branch position P1. It is separated from the maximum flight trajectory before this and collides with the nail 411 and the left wall 421, and flows down the left flow area 407 formed on the left outer edge side of the central structure 420.

また、中央構造体420の上部には、外レール402の傾斜が右下がりの40度である部位に対向する分岐位置P2から略40度の右下がりの右壁部422が形成されている。なお、分岐位置P2は、遊技領域の最大幅Wを基準とすると、遊技領域の左端T1から最大幅Wの概ね80%の幅だけ右側の位置である。分岐位置P2を超える強度(最大強度の75%以上)で打ち出された遊技球は、右流下領域408を流下する。なお、右流下領域408は、図14に示すように、右壁部422によって分岐通路408Aに遊技球を案内する領域と、分岐通路408Aと、湾曲通路408Bとで形成されている。   In addition, a right wall portion 422 that is lowered to the right by approximately 40 degrees from the branch position P2 that faces the portion where the inclination of the outer rail 402 is 40 degrees that is lowered to the right is formed on the upper portion of the central structure 420. Note that the branch position P2 is a position on the right side by approximately 80% of the maximum width W from the left end T1 of the game area, based on the maximum width W of the game area. A game ball launched with a strength exceeding the branch position P2 (75% or more of the maximum strength) flows down the right flow region 408. As shown in FIG. 14, the right-falling region 408 is formed by a region in which a game ball is guided to the branch passage 408A by the right wall portion 422, a branch passage 408A, and a curved passage 408B.

具体的には、最大強度で打ち出された遊技球は、最大飛翔軌道に沿って飛翔して反跳防止部材405に衝突し、右流下領域408の流下を開始する。また、最大強度よりも弱い所定の強度範囲(最大強度の80%以上で最大強度未満の範囲)で打ち出された遊技球は、最大強度で打ち出された場合よりも遅い速度で、最大飛翔軌道に沿って反跳防止部材405まで飛翔し、右流下領域408における流下を開始する。反跳防止部材405に衝突した遊技球は、その後、中央構造体420の右外縁側に形成され、中間部分が2つに分岐する分岐通路408A及び分岐通路408Aに連通する湾曲通路408Bを通して、下大入賞装置433や上大入賞装置434の上方に案内される。また、更に弱い所定の強度範囲(最大強度の75%以上で最大強度の80%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて右壁部422に衝突し、右流下領域408における流下を開始する。右壁部422に衝突した遊技球は、その後、反跳防止部材405に向けて反跳して反跳防止部材405に衝突し、分岐通路408Aに進入する。   Specifically, the game ball launched with the maximum strength flies along the maximum flight trajectory, collides with the recoil prevention member 405, and starts to flow down the right flow down region 408. In addition, a game ball that is launched in a predetermined strength range that is weaker than the maximum strength (a range that is 80% or more of the maximum strength and less than the maximum strength) enters the maximum flight trajectory at a slower speed than when it is launched at the maximum strength. The rebound prevention member 405 flies along and starts to flow down in the right flow down region 408. The game ball that has collided with the recoil prevention member 405 is then formed on the right outer edge side of the central structure 420 through the branch passage 408A in which the middle portion branches into two and the curved passage 408B communicating with the branch passage 408A. It is guided above the big prize device 433 and the top big prize device 434. In addition, a game ball launched in a weaker predetermined strength range (a range of 75% or more of the maximum strength and less than 80% of the maximum strength) deviates from the maximum flight trajectory on the way and collides with the right wall portion 422. The flow starts in the flow area 408. The game ball that has collided with the right wall 422 then recoils toward the recoil prevention member 405, collides with the recoil prevention member 405, and enters the branch passage 408A.

更に、中央構造体420の上部には、左壁部421と右壁部422との間において、左壁部421の右端(分岐位置P1)から右下がりに湾曲し、右壁部422の左端(分岐位置P2)の下方まで至る中壁部423が形成されている。また、中央構造体420の右端部には、遊技球を滑らかに案内する案内通路424が形成されている。中壁部423の右端と右壁部422の左端との段差部分が案内通路424への進入口424Aとなっており、進入口424Aに進入した遊技球は、上大入賞装置434の左上方に形成された放出口424Bから放出される。なお、中壁部423によって案内通路424へ遊技球を案内する領域と案内通路424とによって、中流下領域409が形成されている。   Further, the upper portion of the central structure 420 is curved downward from the right end (branch position P1) of the left wall portion 421 between the left wall portion 421 and the right wall portion 422, and the left end of the right wall portion 422 ( An intermediate wall portion 423 is formed which extends to the lower side of the branch position P2). In addition, a guide passage 424 that smoothly guides the game ball is formed at the right end of the central structure 420. A step portion between the right end of the middle wall portion 423 and the left end of the right wall portion 422 is an entrance 424A to the guide passage 424, and the game ball that has entered the entrance 424A is located at the upper left of the upper prize winning device 434. It is discharged from the formed discharge port 424B. In addition, a midstream down area 409 is formed by the area where the game ball is guided to the guide path 424 by the middle wall portion 423 and the guide path 424.

所定の強度範囲(最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で打ち出された遊技球は、途中で最大飛翔軌道から外れて中壁部423に衝突し、中流下領域409における流下を開始する。中壁部423に衝突した遊技球は、その後、僅かに反跳するものの、概ね中壁部423に沿って円滑に案内通路424の進入口424Aに案内される。なお、中壁部423は、分岐位置P1から右側に離れるにつれて傾斜が急峻となる形状であり、遊技球が中壁部423のいずれの位置で衝突したとしても、中壁部423と薄い角度でしか反跳せず、進入口424Aに向かうように反跳させることができる。また、案内通路424は、遊技盤400の基体401面に沿って平面的に多段階に曲折する形状であり、遊技球は案内通路424においても進入口424Aから放出口424Bまで滑らかに案内される。   A game ball launched in a predetermined strength range (a range of 45% or more of the maximum strength and less than 75% of the maximum strength) deviates from the maximum flight trajectory on the way and collides with the middle wall portion 423, and in the middle downstream area 409 Start to flow down. The game ball that has collided with the middle wall portion 423 then rebounds slightly, but is smoothly guided to the entrance 424A of the guide passage 424 substantially along the middle wall portion 423. Note that the middle wall portion 423 has a shape in which the inclination becomes steeper as it moves to the right side from the branch position P1, and even if the game ball collides at any position of the middle wall portion 423, the middle wall portion 423 has a thin angle. However, it can recoil only toward the entrance 424A. Further, the guide passage 424 has a shape that bends in multiple stages in a plane along the surface of the base body 401 of the game board 400, and the game ball is smoothly guided from the entrance 424A to the discharge port 424B also in the guide passage 424. .

案内通路424の形状は、遊技球が分岐位置P1を超えるが分岐位置P2を越えない所定の強度で打ち出されてから中流下領域409を通して上大入賞装置434に到達する場合の時間が、遊技球が最大強度で打ち出されてから右流下領域408を通して上大入賞装置434に到達する場合の時間よりも、発射装置330による最短の発射間隔に対応する時間(例えば、0.6秒)だけ長くなるように調整されている。上大入賞装置434と下大入賞装置433は近接して上下に配置されており、また、それらの間に遊技球の流下に変化を与える部材が設けられていないために、中流下領域409を通して下大入賞装置433に進入する場合と右流下領域408を通して下大入賞装置433に進入する場合の時間差は、上大入賞装置434に対する場合と略同一となる。なお、中流下領域409を通して上大入賞装置434又は下大入賞装置433に到達する場合の時間や、右流下領域408を通して上大入賞装置434又は下大入賞装置433に到達する場合の時間としては、多数の試行に基づく頻度分布における最頻値に対応する時間、その頻度分布に基づく平均時間、その頻度分布に基づく加重平均時間等を採用することができる。   The shape of the guide passage 424 is such that the time when the game ball reaches the upper prize winning device 434 through the middle downstream area 409 after the game ball is launched with a predetermined strength exceeding the branch position P1 but not exceeding the branch position P2 Is longer by the time corresponding to the shortest firing interval by the launching device 330 (for example, 0.6 seconds) than the time for reaching the top prize winning device 434 through the right-falling region 408 after being launched at the maximum intensity. Have been adjusted so that. The upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 are arranged close to each other and there is no member for changing the flow of the game ball between them. The time difference between the case where the player enters the lower prize-winning device 433 and the case where the player enters the lower prize-winning device 433 through the right flow down area 408 is substantially the same as that for the upper prize-winning device 434. The time for reaching the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the middle downstream area 409 and the time for reaching the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the right downstream area 408 are as follows. The time corresponding to the mode value in the frequency distribution based on a large number of trials, the average time based on the frequency distribution, the weighted average time based on the frequency distribution, and the like can be employed.

ここで、上大入賞装置434及び下大入賞装置433の動作及びそれらにおける遊技球の挙動について説明する。   Here, the operation of the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 and the behavior of the game ball in them will be described.

第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、特別遊技状態の態様が決定され、決定された態様の特別遊技状態へと移行する。具体的には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態、又は、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。特別遊技状態の各ラウンドにおいて、最大進入許容時間(本形態では29.5秒)が経過した場合、又は、規定数(本形態では8球)の遊技球が上大入賞スイッチ444(図10参照)や下大入賞スイッチ443(図10及び図14参照)によって検出された場合に、上大入賞装置434及び下大入賞装置433が進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。なお、通常は、規定数の遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって、進入許容状態から進入禁止状態へと変化する。   When a big win is won by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the mode of the special gaming state is determined, and the state shifts to the special gaming state of the determined mode. Specifically, it is a special game state for a short period (6 rounds in this embodiment) with a small number of continuous rounds or a special game state for a long period (16 rounds in this embodiment) with a large number of continuous rounds. In each round of the special game state, when the maximum allowable entry time (29.5 seconds in this embodiment) has elapsed, or the specified number (8 balls in this embodiment) of game balls is the top prize winning switch 444 (see FIG. 10). ) Or the lower big prize switch 443 (see FIGS. 10 and 14), the upper big prize device 434 and the lower big prize device 433 change from the entry permission state to the entry prohibition state. Normally, when a predetermined number of game balls are detected by the upper prize winning switch 444 or the lower prize winning switch 443, the entry allowable state is changed to the entry prohibited state.

ここで、上大入賞装置434に進入した遊技球の挙動及びその検出について説明する。上大入賞装置434の進入許容状態において、上進入規制機構454(図7参照;図14においては省略)は上端部が前方側に突出するように傾斜しており、遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口434Aを通して遊技球が進入可能となっている。上大入賞装置434に到達した遊技球は、上進入規制機構454によって奥方に誘導されて、進入口434Aに進入する。上大入賞装置434の内部には、右端から僅かに中央側に形成され、奥方に遊技球を案内する奥方案内通路部434Bと、奥方案内通路部434Bの左方において右下がりに傾斜する左側傾斜通路部434Cと、奥方案内通路部434Bの右方において左下がりに傾斜する右側傾斜通路部434Dとが形成されている。上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444は、奥方案内通路部434Bに設けられており、上大入賞装置434に進入した遊技球は、奥方案内通路部434Bを通して、左側傾斜通路部434Cや右側傾斜通路部434Dよりも奥方に案内された後に検出される。   Here, the behavior of the game ball that has entered the upper prize winning device 434 and its detection will be described. In the entry permitted state of the upper prize winning device 434, the upper entry restriction mechanism 454 (see FIG. 7; omitted in FIG. 14) is inclined so that the upper end portion protrudes forward, and the diameter of the game ball is about 5 A game ball can enter through a double lateral entrance 434A. The game ball that has reached the upper prize winning device 434 is guided to the back by the upper entry restriction mechanism 454 and enters the entrance 434A. Inside the upper prize winning device 434 is formed slightly on the center side from the right end, and a left side guide passage portion 434B that guides the game ball to the back and a left side slope that slopes downward to the right on the left side of the back guide passage portion 434B. A passage portion 434C and a right-side inclined passage portion 434D that is inclined to the lower left on the right side of the back guide passage portion 434B are formed. An upper prize winning switch 444 that detects a game ball that has entered the upper prize winning device 434 is provided in the back guide passage portion 434B, and a game ball that has entered the upper prize winning device 434 passes through the rear guide passage portion 434B. It is detected after being guided deeper than the left inclined passage portion 434C and the right inclined passage portion 434D.

右流下領域408を通して上大入賞装置434に進入する遊技球の主要な進入経路は、右始動入賞装置432の左側を通過して、進入口434Aの略中央に進入する経路E1である。この経路E1を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、進入位置から奥方案内通路部434Bまでの左側傾斜通路部434Cに沿った移動距離が短いために左側傾斜通路部434Cにおいて大きく加速されることはない。したがって、経路E1を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、奥方案内通路部434Bを一旦超えて右側傾斜通路部434Dへ移動した後に奥方案内通路部434Bに戻るような奥方案内通路部434Bの前方での左右方向の往復運動を行うことは殆どなく、概ね滑らかに奥方案内通路部434Bに進入する。右流下領域408を通して上大入賞装置434に進入した場合、遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、概ね0.2秒程度である。したがって、右流下領域408を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔が略0.6秒であるために、先行の遊技球が釘等との干渉によって偶発的に大幅に遅く流下したり、後続の遊技球が偶発的に大幅に速く流下したりしなければ、先行の遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が上進入規制機構454に到達することはない。   The main approach path of the game ball that enters the upper prize winning device 434 through the right flow down region 408 is a path E1 that passes through the left side of the right start winning device 432 and enters the approximate center of the entrance 434A. A game ball that has entered the upper prize winning device 434 through this route E1 is greatly accelerated in the left inclined passage portion 434C because the moving distance along the left inclined passage portion 434C from the entry position to the back guide passage portion 434B is short. There is nothing. Accordingly, the game ball that has entered the upper prize winning device 434 through the route E1 temporarily passes the back guide passage portion 434B, moves to the right inclined passage portion 434D, and then returns to the back guide passage portion 434B. There is hardly any reciprocating motion in the left-right direction in the front, and the front guide passage portion 434B enters almost smoothly. When the player enters the top prize winning device 434 through the right flow down area 408, the time from when the game ball reaches the top entry restricting mechanism 454 until it is detected by the top prize winning switch 444 is about 0.2 seconds. . Therefore, even if the game ball is continuously launched so as to flow down the right flow area 408, the shortest firing interval at which the game ball is launched from the launching device 330 is approximately 0.6 seconds. If the game ball does not flow down accidentally significantly due to interference with the game, or the subsequent game ball does not flow down accidentally significantly faster, the top prize will be given after the preceding game ball reaches the upper entry restriction mechanism 454 A subsequent game ball does not reach the upper entry restriction mechanism 454 until it is detected by the switch 444.

一方、中流下領域409を通して上大入賞装置434に進入する遊技球の主要な進入経路は、右流下領域408を通した場合よりも左側であって、進入口434Aの左端近傍に進入する経路E2である。この経路E2を通して上大入賞装置434に進入した遊技球は、稀に滑らかに奥方案内通路部434Bに進入することはあるものの、奥方案内通路部434Bの前方で左右に往復運動してから奥方案内通路部434Bに進入する。これによって、遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、右流下領域408を通して上大入賞装置434に到達した場合よりも、上大入賞装置434の内部で案内される距離が長いために、また、奥方案内通路部434Bの前方で左右に往復運動してから奥方案内通路部434Bに進入するために長くなり、概ね0.4秒である。したがって、中流下領域409を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔は0.6秒であるために、先行の遊技球が上進入規制機構454に到達してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が上進入規制機構454に到達することはない。なお、遊技球が上進入規制機構454に進入してから上大入賞スイッチ444によって検出されるまでの時間は、中央構造体420の右側を流下するように遊技球を打ち出し続けた場合よりも長くなるが、案内通路424が滑らかに遊技球を案内するために、中央構造体420の右側を流下するように遊技球を打ち出し続けた場合よりも偶発的に先行の遊技球が大幅に遅く流下したり、後続の遊技球が大幅に速く流下したりする可能性は低くなる。   On the other hand, the main approach path of the game ball that enters the upper prize winning device 434 through the middle flow down area 409 is on the left side of the game ball that passes through the right flow down area 408 and enters the vicinity of the left end of the entrance 434A. It is. A game ball that has entered the upper grand prize winning device 434 through this route E2 rarely and smoothly enters the back guide passage portion 434B. However, the game ball reciprocates left and right in front of the back guide passage portion 434B and then guides the back. Enter the passage portion 434B. As a result, the time from when the game ball reaches the upper entry restriction mechanism 454 until it is detected by the upper prize winning switch 444 is higher than when the player reaches the upper prize winning device 434 through the right falling area 408. Since the distance guided inside the device 434 is long, it becomes long to reciprocate left and right in front of the back guide passage portion 434B and then enter the back guide passage portion 434B, and in about 0.4 seconds. is there. Therefore, even if the game ball is continuously launched so as to flow down the middle downstream area 409, the shortest launch interval at which the game ball is launched from the launching device 330 is 0.6 seconds. A subsequent game ball does not reach the upper entry restricting mechanism 454 after reaching the mechanism 454 until it is detected by the upper prize winning switch 444. It should be noted that the time from when the game ball enters the upper entry restriction mechanism 454 until it is detected by the upper prize switch 444 is longer than when the game ball is continuously launched so as to flow down the right side of the central structure 420. However, in order for the guide passage 424 to smoothly guide the game balls, the preceding game balls flow down accidentally much slower than the case where the game balls continue to be fired so as to flow down the right side of the central structure 420. Or the subsequent game ball will flow down much faster.

下大入賞装置433に進入した遊技球の挙動及びその検出について説明する。下大入賞装置433の進入許容状態において、下進入規制機構453は後方側に没入しており、遊技球の直径の略5倍の横幅の進入口433Aを通して遊技球が進入可能となっている。下大入賞装置433の内部には、下大入賞スイッチ443に遊技球を案内する左下がりに傾斜する中央傾斜通路部433Bと、中央傾斜通路部433Bの左上方に形成され、右下がりに傾斜する左側傾斜通路部434Cと、中央傾斜通路部433Bの右側に形成され、左下がりに傾斜する右側傾斜通路部434Dとが形成されている。   The behavior and detection of a game ball that has entered the lower grand prize winning device 433 will be described. In the entry permission state of the lower prize-winning device 433, the lower entry restriction mechanism 453 is immersed rearward, and the game ball can enter through the entrance 433A having a lateral width approximately five times the diameter of the game ball. In the lower prize-winning device 433, a central inclined passage part 433B inclined to the lower left for guiding the game ball to the lower big prize switch 443 and an upper left part of the central inclined passage part 433B are formed and inclined downward to the right. A left-side inclined passage portion 434C and a right-side inclined passage portion 434D that is formed on the right side of the central inclined passage portion 433B and inclined downward to the left are formed.

右流下領域408を通して下大入賞装置433に進入する遊技球の主要な進入経路は、経路E3である。この経路E3を通して下大入賞装置433に進入した遊技球は、中央傾斜通路部433Bに直接に進入し、中央傾斜通路部433Bに沿って左方に案内されて下大入賞スイッチ443によって検出される。遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間は、概ね0.2秒程度である。   A main approach route of the game ball that enters the lower prize-winning device 433 through the right flow down region 408 is a route E3. A game ball that has entered the lower prize-winning device 433 through this path E3 directly enters the central inclined passage part 433B, is guided leftward along the central inclined passage part 433B, and is detected by the lower big prize switch 443. . The time from when the game ball passes through the lower entry restriction mechanism 453 until it is detected by the lower big prize switch 443 is about 0.2 seconds.

一方、中流下領域409を通して下大入賞装置433に進入する遊技球の主要な進入経路は、経路E4である。経路E4を通して下大入賞装置433に進入した遊技球は、左側傾斜通路部433Cによって一旦中央傾斜通路部433Bの右端側に案内された後に、中央傾斜通路部433Bに沿って左方に案内されて下大入賞スイッチ443によって検出される。この場合、下大入賞装置433に進入してから下大入賞スイッチ443に到達するまでに移動する距離が右流下領域408を通して下大入賞装置433に到達した場合よりも長くなるために、遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間は長くなり、概ね0.4秒である。なお、右流下領域408を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、また、中流下領域409を流下するように遊技球を打ち出し続けたとしても、発射装置330から遊技球を打ち出す最短の発射間隔が略0.6秒であるために、先行の遊技球が下進入規制機構453を通過してから下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの間に、後続の遊技球が下進入規制機構453を通過することはない。   On the other hand, the main approach path of the game ball entering the lower grand prize winning device 433 through the midstream lower area 409 is a path E4. The game ball that has entered the lower grand prize winning device 433 through the route E4 is once guided to the right end side of the central inclined passage portion 433B by the left inclined passage portion 433C and then guided to the left along the central inclined passage portion 433B. It is detected by the lower prize winning switch 443. In this case, since the distance traveled from entering the lower prize-winning device 433 until reaching the lower prize-winning switch 443 is longer than that when reaching the lower big prize-winning device 433 through the right flow down area 408, the game ball Is longer than the lower entry control mechanism 453 until it is detected by the lower prize winning switch 443, and is approximately 0.4 seconds. It should be noted that even if the game ball is continuously launched so as to flow down the right flow region 408, or the game ball is continuously launched so as to flow down the middle flow region 409, the shortest game ball is launched from the launching device 330. Since the firing interval is approximately 0.6 seconds, the subsequent game ball is restricted from entering the lower entry control mechanism 453 until the lower game winning switch 443 detects it. It does not pass through the mechanism 453.

<特別遊技状態における遊技手順>
次に、特別遊技状態における遊技手順について説明する。上大入賞装置434や下大入賞装置433の各ラウンドの進入許容状態において、右流下領域408を通して上大入賞装置434や下大入賞装置433に遊技球を進入させるために、最大強度で遊技球を打ち出す。なお、右流下領域408に遊技球を流下させるためには、上述のように、最大強度の75%以上の強度で打ち出せばよいが、それらの強度範囲から所定の強度を選択したとしても、遊技球の流下態様は殆ど変化しないために、最大強度以外の強度で打ち出す必要性がない。
<Game procedure in special game state>
Next, the game procedure in the special game state will be described. In order to allow the game balls to enter the upper prize apparatus 434 and the lower prize apparatus 433 through the right downstream area 408 in the permissible entry state of each round of the upper prize device 434 and the lower prize device 433, the game ball with the maximum strength is used. Shoot out. In order to allow the game ball to flow down to the right flow down region 408, it is sufficient to launch at a strength of 75% or more of the maximum strength as described above, but even if a predetermined strength is selected from those strength ranges, Since the flow-down mode of the sphere hardly changes, there is no need to launch with a strength other than the maximum strength.

また、上大入賞装置434や下大入賞装置433の各ラウンドの進入許容状態において、中央構造体420の略中央に配置された装飾図柄表示装置479には、特別遊技状態中の演出に加えて、規定数までの残りの遊技球の個数(進入待残数)や進入許容状態となっている残り時間(進入許容残時間)が報知される。また、最適な遊技進行を補助する情報が適宜に報知される。   In addition, the decorative symbol display device 479 arranged at the approximate center of the central structure 420 in the upper entry winning state of the upper winning device 434 and the lower winning device 433 in addition to the effects in the special game state. The number of remaining game balls up to the specified number (the number of remaining waiting for entry) and the remaining time in which the entry is allowed (allowable remaining time for entry) are notified. In addition, information for assisting optimal game progress is appropriately notified.

遊技者は、進入待残数と進入許容時間とを監視しながら、右流下領域408を通して遊技球を流下させる最大強度での打ち出しを、それより弱い強度であって中流下領域409を通して遊技球を流下させように打ち出しに変更するタイミングを計ることとなる。   The player, while monitoring the remaining waiting time for entry and the allowable entry time, launches the game ball at the maximum strength that causes the game ball to flow down through the right flow region 408, and lowers the game ball through the middle flow region 409. The timing to change to launch so as to flow down will be measured.

以下に、具体的な遊技進行について説明する。特別遊技状態が開始されると、装飾図柄表示装置479において、発射ハンドル252を最大の回転操作量で回転して、右流下領域408を通して遊技球を流下させるように指示する情報が報知される。更に、規定数の最後の遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させるための打ち出しに際して発射ハンドル252を適切に操作して遊技球の発射強度を調節すれば、特典を受けられる可能性があることが報知される。具体的には、特典を受けるためには、規定数まで残り1球となるまで上大入賞装置434や下大入賞装置433に遊技球を進入させた後に、中流下領域409を通して流下させるように発射ハンドル252の回転操作量を減らして遊技球を打ち出し、その後、発射ハンドル252の回転操作量を最大の回転操作量に戻して、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す必要があることが報知される。   Hereinafter, specific game progress will be described. When the special game state is started, the decorative symbol display device 479 is notified of information for instructing the game handle to flow down through the right flow area 408 by rotating the firing handle 252 with the maximum rotation operation amount. Further, when the launching handle 252 is appropriately operated to adjust the firing strength of the game ball at the time of launching the specified number of last game balls to enter the upper grand prize winning device 434 or the lower grand prize winning device 433, the privilege is received. It is notified that there is a possibility that Specifically, in order to receive a privilege, a game ball is allowed to enter the upper prize-winning device 434 or the lower major prize-winning device 433 until the remaining number reaches the specified number, and then flowed down through the middle downstream area 409. It is necessary to launch a game ball by reducing the rotational operation amount of the firing handle 252, and then launch the game ball so that the rotational operation amount of the firing handle 252 is returned to the maximum rotational operation amount to flow down through the right flow area 408. Is notified.

遊技者は、発射ハンドル252を最大回転量で回転させて、遊技球の打ち出しを開始する。まず、規定数よりも1球だけ少ない遊技球を打ち出し、一旦、遊技球の打ち出しを停止する。打ち出された遊技球の少なくとも1球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入しなかった場合には、その進入しなかった個数分だけ追加で遊技球を打ち出す。必要に応じてこのような打ち出しを繰り返し、規定数よりも1球だけ少ない遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入するまで、つまり、進入待残数が「1」となるまで、この打ち出しを繰り返す。   The player rotates the firing handle 252 by the maximum amount of rotation and starts launching a game ball. First, one less game ball than the prescribed number is launched, and then the game ball launch is temporarily stopped. When at least one of the launched game balls does not enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, the game balls are additionally launched by the number that has not entered. Such launching is repeated as necessary, and the number of remaining waiting games is “1” until a game ball that is one ball less than the prescribed number enters the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433. Until this is repeated.

進入待残数が「1」となると、次の遊技球が中流下領域409を通して流下するように、最大の回転操作量の50%以上であって75%未満となるように発射ハンドル252の回転操作量を調節して遊技球を打ち出し、その遊技球に連続してその次の遊技球が右流下領域408を通して流下するように遊技球を打ち出す。なお、装飾図柄表示装置479においては、進入待残数が「1」となったときに、進入許容残時間が所定の時間(例えば、5秒)未満である場合には、上記のような変則的な打ち出しを行わず、通常の打ち出しを行うように報知する。これは、変則的に打ち出しを行った場合に、2球の遊技球の双方が、上大入賞装置434や下大入賞装置433の進入許容状態である間に到達できない事態の発生を防止するためである。   When the number of remaining entry waits is “1”, the launch handle 252 is rotated so that the next game ball flows down through the middle flow down area 409 so that it is 50% or more and less than 75% of the maximum rotation operation amount. A game ball is launched by adjusting the operation amount, and the game ball is launched so that the next game ball flows down through the right flow area 408 continuously with the game ball. In the decorative symbol display device 479, when the number of remaining waiting for entry is “1”, if the allowable entry remaining time is less than a predetermined time (for example, 5 seconds), the above irregularities Not to perform a typical launch but to inform a normal launch. This is to prevent the occurrence of a situation where both of the two game balls cannot be reached while the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 are allowed to enter when irregularly launched. It is.

このようにして打ち出され、中流下領域409を通して流下する遊技球及び右流下領域408を通して流下する遊技球の双方は、上大入賞装置434や下大入賞装置433に高確率で進入することとなる。   Both the game ball that is launched in this way and flows down through the middle downstream area 409 and the game ball that flows down through the right downstream area 408 will enter the upper prize winning device 434 and the lower grand prize winning device 433 with high probability. .

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように遊技球が打ち出され、その遊技球に引き続き最短の発射間隔で打ち出される遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出された場合に、それらの遊技球が高確率で概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達する。したがって、上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した遊技球の個数が規定数まであと1球である場合に、上記のような打ち出し調整を行えば、打ち出された遊技球の双方を高確率で上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる。これによって、特別遊技状態において獲得できる賞球数を増加させることが可能となる。このように、パチンコ機100であれば、遊技者による所定の発射ハンドルの回転操作量の調節(遊技球の発射強度の調節)によって、賞球数の増加等の特典を享受できることともなる。   In the pachinko machine 100, when a game ball is launched so as to flow down through the middle downstream area 409, and a game ball that is launched at the shortest launch interval following the game ball is launched so as to flow down through the right downstream area 408. These game balls reach the upper prize device 434 and the lower prize device 433 almost simultaneously at a high probability. Therefore, when the number of game balls that have entered the upper prize device 434 and the lower prize device 433 is one more ball up to the specified number, if the launch adjustment as described above is performed, both of the game balls that have been launched are The player can enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 with high probability. This makes it possible to increase the number of prize balls that can be acquired in the special game state. Thus, with the pachinko machine 100, the player can enjoy benefits such as an increase in the number of prize balls by adjusting the amount of rotation operation of a predetermined launch handle by the player (adjusting the launch intensity of the game ball).

更に、上記のような打ち出し調整において、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の切り替えが必要となり、特別遊技状態において上大入賞装置434や下大入賞装置433に所定の個数の遊技球を進入させる際の遊技の単調さが軽減され、特別遊技状態の遊技性が向上する。また、上記のような打ち出し調整の前において、上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入する遊技球の個数を調整するために、遊技球の打ち出しを一旦停止したりする操作が必要となり、また、上大入賞装置434や下大入賞装置433の残り開放時間を監視したりする必要となり、特別遊技状態において上大入賞装置434や下大入賞装置433に所定の個数の遊技球を進入させる際の遊技の単調さが軽減される。これによって、特別遊技状態の遊技性が更に向上する。   Further, in the launch adjustment as described above, it is necessary to switch the amount of rotation operation of the launch handle 252 by the player, and a predetermined number of game balls enter the upper big prize device 434 and the lower big prize device 433 in a special game state. The monotony of the game at the time of playing is reduced, and the gameability in the special game state is improved. In addition, before the launch adjustment as described above, in order to adjust the number of game balls entering the upper prize device 434 and the lower prize device 433, it is necessary to temporarily stop the game ball launch. In addition, it is necessary to monitor the remaining open time of the upper winning device 434 and the lower winning device 433, and a predetermined number of game balls enter the upper winning device 434 and the lower winning device 433 in a special gaming state. The monotony of the game when it is played is reduced. Thereby, the gameability in the special game state is further improved.

また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された先行の遊技球が、右流下領域408を通して流下するように打ち出された後続の遊技球よりも長い行路を経て上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されているために、中流下領域409を通して流下する遊技球と、右流下領域408を通して流下する遊技球とを概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 100, the preceding game ball launched so as to flow down through the middle flow down region 409 passes through a longer path than the subsequent game ball launched out of flow through the right flow down region 408. Since the shape of the guide passage is designed to reach the winning device 434 and the lower grand winning device 433, the game ball flowing down through the middle flow down region 409 and the game ball flowing down through the right flow down region 408 are substantially simultaneously. It is possible to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433.

また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて、略最短の発射間隔時間と同一の時間だけ遅く、上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されているために、遊技球の打ち出しを停止することなく、発射ハンドルの回転操作量を変更すれば、それらの遊技球を概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達させることができる。これによって、中流下領域409を通して流下するように遊技球を打ち出した後に、一旦、遊技球の打ち出しを停止し、その遊技球の流下状況を判断して、次の遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出しを再開する場合に比べて、簡便に、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球と、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球とを上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に到達させることができる。   Further, in the pachinko machine 100, the game ball launched so as to flow down through the middle downstream area 409 has substantially the same minimum firing interval time as the game ball launched so as to flow down through the right downstream area 408. Since the shape of the guide passage is designed so as to reach the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433, the amount of rotation operation of the launching handle can be reduced without stopping the game ball launching. If changed, these game balls can be made to reach the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 almost simultaneously. As a result, after the game ball has been launched so as to flow down through the middle flow down area 409, the game ball is temporarily stopped, the flow situation of the game ball is judged, and the next game ball passes through the right flow down area 408. Compared with the case where the launching is resumed so as to flow down, the game ball launched so as to flow down through the middle downstream region 409 and the game ball launched so as to flow down through the middle downstream region 409 are larger. It is possible to reach the vicinity of the winning device 434 or the lower prize-winning device 433.

また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、中壁部423のいずれの位置に飛来してきたとしても概ね円滑に案内通路424の進入口424Aに案内され、その後、案内通路424を通して滑らかに放出口424Bまで案内される。更に、放出口424Bから放出された遊技球は、放出口424Bが上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に形成されているために、それらの装置へ円滑に所定の確率で案内される。これによって、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球は、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて、長い行路を経て上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するが、発射装置330から打ち出されてから上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの時間のずれは小さくでき、中流下領域409を通して流下する遊技球と、右流下領域408を通して流下する遊技球とを概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 100, the game ball launched so as to flow down through the middle flow down area 409 guides to the entrance 424A of the guide passage 424 almost smoothly even if it hits any position of the middle wall portion 423. Then, it is smoothly guided to the discharge port 424B through the guide passage 424. Further, the game balls released from the discharge port 424B are smoothly guided to those devices with a predetermined probability because the discharge port 424B is formed in the vicinity of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The As a result, the game balls that are launched to flow down through the middle flow down region 409 pass through a longer path than the game balls that are launched through the right flow down region 408, and the upper prize winning device 434 and the lower prize winning. Although it reaches the device 433, the time lag from the launch from the launching device 330 to the arrival at the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 can be reduced, and the game ball flowing down through the middle downstream area 409 and the right The game balls flowing down through the flow down area 408 can enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 almost simultaneously.

また、中流下領域409を通して流下するように打ち出した後に、右流下領域408を通して流下するように打ち出しを変更するために、その逆の構成、つまり、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球が右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球に比べて略最短の発射間隔時間と同一の時間だけ早く上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するように案内通路の形状が設計されている場合であって、右流下領域408を通して流下するように打ち出した後に中流下領域409を通して流下するように打ち出しを変更する構成に比べて、確実に、先行して打ち出される遊技球を、中流下領域409を通して流下させると共に、後続して打ち出される遊技球を、右流下領域408を通して流下させることができる。これは、右流下領域408を通して遊技球を流下させる場合には、発射ハンドル252を最大限に回転させればよいが、中流下領域409を通して遊技球を流下させる場合には、発射ハンドル252の回転操作量を中間的な回転操作量に適切に調節する必要があり、その調節を誤れば、中流下領域409を通して遊技球を流下させようとしたにも関わらず、左流下領域407を通して遊技球を流下させることとなったり、右流下領域408を通して遊技球を流下させることとなったりするからである。   In addition, after launching to flow down through the middle downstream region 409, in order to change the launch so as to flow down through the right downstream region 408, the opposite configuration, that is, launching through the middle downstream region 409, was performed. The guide path so as to reach the upper prize winning device 434 and the lower grand prize winning device 433 earlier than the game ball launched so that the game ball flows down through the right flow down region 408 by approximately the same time as the shortest firing interval time. In the case where the shape is designed so that the launch is changed so as to flow down through the middle downstream region 409 after being launched through the right downstream region 408, it is surely preceded. The game ball is caused to flow down through the middle flow area 409, and the subsequently launched game ball is flowed down through the right flow area 408. It can be. This is because when the game ball is caused to flow down through the right flow down region 408, the launch handle 252 may be rotated as much as possible. However, when the game ball is caused to flow down through the mid flow down region 409, the rotation of the launch handle 252 is sufficient. It is necessary to appropriately adjust the operation amount to an intermediate rotation operation amount. If the adjustment is wrong, the game ball is moved through the left flow area 407 even though the game ball is tried to flow through the middle flow area 409. This is because the game ball is caused to flow down or the game ball is caused to flow down through the right flow down region 408.

また、パチンコ機100においては、特典を享受するために必要な操作及びその操作のタイミングが報知されるために、すべての遊技者に対して特典を得るための機会を与えることができ、特定の遊技者のみに特典が付与されることを抑制できる。   Moreover, in the pachinko machine 100, since an operation necessary for enjoying the privilege and the timing of the operation are notified, an opportunity for obtaining a privilege can be given to all players, It can suppress giving a privilege only to a player.

また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する主たる経路及び部位を、右流下領域408を通して流下するように打ち出された遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する主たる経路及び部位と異ならせたために、それらの遊技球が概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に到達したとしても、それらの遊技球同士が干渉して概ね同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入しないような状況の発生を抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 100, the main path and the part where the game balls launched so as to flow down through the middle downstream area 409 enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 flow down through the right downstream area 408. Since the game balls thus launched are different from the main paths and parts that enter the upper grand prize device 434 and the lower major prize device 433, these game balls are almost simultaneously at the upper grand prize device 434 and the lower major prize device 433. Even if it reaches the vicinity of, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game balls interfere with each other and do not enter the upper prize-winning device 434 or the lower prize-winning device 433 almost simultaneously.

また、パチンコ機100においては、中流下領域409を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの遊技球ごとの時間差、特に、平均的な時間よりも遅れる時間が、右流下領域408を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの遊技球ごとの時間差、特に平均的な時間よりも遅れる時間よりも小さくなるように構成されると共に、中流下領域409を通して流下して上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入してから上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されるまでの時間が長くなるように構成されている。これによって、右流下領域408を通して流下する遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に到達するまでの時間が少し長くなったとしても、その遊技球を、中流下領域409を通して流下した遊技球が上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されて上大入賞装置434や下大入賞装置433が進入禁止状態へと変化する前に、上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる。   Further, in the pachinko machine 100, the time difference for each game ball until it reaches the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 after flowing down through the middle downstream area 409, in particular, the time delayed from the average time, It is configured to be smaller than the time difference for each game ball until it reaches the upper prize device 434 or the lower prize device 433 after flowing down through the right flow area 408, in particular, the time that is delayed from the average time, It is configured so that the time from when it flows down through the middle downstream area 409 and enters the upper prize device 434 or the lower prize apparatus 433 until it is detected by the upper prize switch 444 or the lower prize switch 443 becomes longer. Yes. As a result, even if it takes a little time for the game ball flowing down through the right flow down area 408 to reach the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, the game ball flows down through the middle flow down area 409. Before the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 or the lower prize winning switch 443 and the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 changes to the entry prohibited state, the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device. 433 can be entered.

<第2実施形態>
次に、図16から図18を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態に係るパチンコ機100においては、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の調節、すなわち、遊技球の発射強度(打ち出し強度)の調節によって、特別遊技状態において規定数を超える遊技球を上大入賞装置434または下大入賞装置433に進入させることが可能な構成であった。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the number of game balls exceeding a specified number in the special game state by adjusting the amount of rotation operation of the launch handle 252 by the player, that is, adjusting the launch strength (launch strength) of the game ball. Can enter the upper prize-winning device 434 or the lower prize-winning device 433.

これに代えて、第2実施形態に係るパチンコ機100においては、一定の発射速度で発射させた遊技球が進入できない位置に設けられた上側右始動入賞装置731に、遊技者による発射ハンドル252の回転操作量の調節によって遊技球を進入させることが可能に構成される。そして、所定の条件下で遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、特別遊技状態の後の遊技状態である有利変動状態において、予め決められている変動時間で単位遊技の変動表示が実行される。なお、以下の説明において、第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。   Instead, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the player's launch handle 252 is placed on the upper right start winning device 731 provided at a position where a game ball launched at a constant launch speed cannot enter. It is configured to allow the game ball to enter by adjusting the amount of rotation operation. Then, by allowing the game ball to enter the upper right start winning device 731 under a predetermined condition, in the advantageous fluctuation state that is the gaming state after the special gaming state, the unit game fluctuation display in a predetermined fluctuation time. Is executed. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

まず、図16を参照して、第2実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図16は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400の右側を部分的に拡大した正面図である。   First, a structural configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a partially enlarged front view of the right side of the game board 400 in the pachinko machine 100 according to the second embodiment.

なお、図16では、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。また、図16の図面においては、理解を容易にするために、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路QAの位置に「V」の文字を付して示すとともに、非特定通路QBの位置に「N」の文字を付して示す。また、図16では、下大入賞装置433に進入した遊技球を特定通路QAまたは非特定通路QBに振り分ける振分機構を図示するとともに、当該振分機構に対し「601」との番号を付し、流下する遊技球の一部を参考のために図示している。   In addition, in FIG. 16, the outline external shape is shown about the main structures provided in a game area | region. Further, in the drawing of FIG. 16, for easy understanding, the position of the specific passage QA formed in the lower prize-winning device 433 is indicated with a letter “V”, and the non-specific passage QB. The character “N” is attached to the position of. FIG. 16 shows a distribution mechanism for distributing the game balls that have entered the lower grand prize winning device 433 to the specific passage QA or the non-specific passage QB, and the distribution mechanism is numbered “601”. A part of the game ball flowing down is shown for reference.

図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機100には、役連作動装置435に代えて、上側右始動入賞装置731が遊技盤400の右側に設けられている。上側右始動入賞装置731は、上側中始動入賞装置431Aおよび下側中始動入賞装置431Bと同様の、第1特別図柄に係る始動装置である。上側右始動入賞装置731における遊技球の入口部分は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、右始動入賞装置432などの各入賞装置と同様、基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。   As shown in FIG. 16, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, an upper right start winning device 731 is provided on the right side of the game board 400 in place of the combination operating device 435. The upper right start winning device 731 is a starting device according to the first special symbol similar to the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B. The entrance portion of the game ball in the upper right start winning device 731 constitutes a winning port, and the game ball that has entered the winning port is a through-hole formed in the base body 401 like each winning device such as the right start winning device 432. And is guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base body 401.

遊技盤400には、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を検出する上側右始動入賞スイッチが設けられている。当該上側右始動入賞スイッチは、中始動入賞スイッチ441A,441Bなどのスイッチと同様、主制御基板920に接続される。以下、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を検出する上側右始動入賞スイッチを、便宜上、「上側右始動入賞スイッチ741」として説明する。上側右始動入賞装置731に進入した遊技球を上側右始動入賞スイッチ741が検出した場合、中始動入賞装置431A,431Bに進入した遊技球を中始動入賞スイッチ441A,441Bが検出した場合と同様に第1特別図柄の始動入賞となる。   The gaming board 400 is provided with an upper right start winning switch for detecting a game ball that has entered the upper right starting winning device 731. The upper right start winning switch is connected to the main control board 920 in the same manner as the switches such as the middle start winning switches 441A and 441B. Hereinafter, the upper right start winning switch for detecting the game ball that has entered the upper right start winning apparatus 731 will be described as an “upper right start winning switch 741” for convenience. When the upper right start winning switch 741 detects a game ball that has entered the upper right start winning device 731, the same as when the middle start winning switch 441 A, 441 B detects a game ball that has entered the middle start winning device 431 A, 431 B. The first special symbol will be the starting prize.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利を最大1回まで保留可能に構成される。一方、第2特別図柄に係る単位遊技の権利は、第1実施形態と同様、最大4回まで保留可能に構成される。   Note that the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the right of the unit game related to the first special symbol can be reserved up to once. On the other hand, the right of the unit game related to the second special symbol is configured to be held up to four times in the same manner as in the first embodiment.

次に、同じく図16を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技球の流下態様について説明する。図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機100には、中央構造体420の上縁側と外レール402との間には、案内通路711が形成されている。発射装置330から発射された遊技球は、案内通路711に進入して案内通路711を通過することで、上側右始動入賞装置731などが設けられた右側の遊技領域に遊技球が案内される。   Next, with reference to FIG. 16 also, the flow-down mode of game balls in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 16, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, a guide passage 711 is formed between the upper edge side of the central structure 420 and the outer rail 402. The game ball launched from the launching device 330 enters the guide passage 711 and passes through the guide passage 711, whereby the game ball is guided to the right game area where the upper right start winning device 731 and the like are provided.

よって、案内通路711に進入可能な発射強度(すなわち、左流下領域407に遊技球を進入させるための発射強度の強度範囲より強い発射強度)で発射装置330から発射された(打ち出された)遊技球は、案内通路711に進入する。案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲は、例えば、最大の発射強度の45%以上である。   Therefore, a game that has been launched (launched) from the launching device 330 at a launch strength that can enter the guide passage 711 (that is, a launch strength that is stronger than the launch strength range for allowing the game ball to enter the left-flow region 407). The sphere enters the guide passage 711. The intensity range of the launch intensity that can enter the guide passage 711 is, for example, 45% or more of the maximum launch intensity.

案内通路711には、右流下領域708および中流下領域709が連設されている。案内通路711を通過した遊技球は、右流下領域708の入口708Aまたは中流下領域709の入口709Aに進入する。入口708Aに進入した遊技球は経路E5を通って右流下領域708を流下し、入口709Aに進入した遊技球は経路E6を通って中流下領域709を流下する。   A right flow down area 708 and a middle flow down area 709 are connected to the guide passage 711. The game ball that has passed through the guide passage 711 enters the entrance 708A of the right flow down region 708 or the entrance 709A of the mid flow down region 709. The game ball that has entered the entrance 708A flows down the right flow down area 708 through the path E5, and the game ball that has entered the entrance 709A flows down through the path E6 in the middle flow down area 709.

入口708Aおよび入口709Aのうち、入口708Aの方が、入口709Aより中央から離れる側(すなわち、戻り球防止機構404から遠い側)に位置するので、案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲のうち、最大の発射強度を含む所定の第1強度範囲(例えば、最大の発射強度の75%以上の強度範囲)で発射装置330から遊技球を発射することで、当該遊技球を、入口708Aから右流下領域708へと進入させることができる。   Of the entrance 708A and the entrance 709A, the entrance 708A is located on the side farther from the center than the entrance 709A (that is, on the side farther from the return ball prevention mechanism 404). Of these, by launching the game ball from the launch device 330 in a predetermined first intensity range including the maximum launch intensity (for example, an intensity range of 75% or more of the maximum launch intensity), the game ball is input to the entrance 708A. To the right downstream area 708.

一方、案内通路711に進入可能な発射強度の強度範囲のうち、第1強度範囲より弱い所定の第2強度範囲(例えば、最大強度の45%以上で最大強度の75%未満の範囲)で発射装置330から遊技球を発射することで、当該遊技球を、入口709Aから中流下領域709に進入させることができる。   On the other hand, firing is performed in a predetermined second intensity range (for example, a range of 45% or more of the maximum intensity and less than 75% of the maximum intensity) that is weaker than the first intensity range among the intensity ranges of the firing intensity that can enter the guide passage 711. By launching a game ball from the device 330, the game ball can enter the middle downstream area 709 from the entrance 709A.

よって、遊技者は、遊技球の発射強度が第1強度範囲となるような所定の第1操作量(第1の回転操作量)で発射ハンドル252を回転操作することで、遊技球を右流下領域708に進入させることができ、遊技球の発射強度が第2強度範囲となるような所定の第2操作量(第2の回転操作量)で発射ハンドル252を回転操作することで、遊技球を中流下領域709に進入させることができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を調節することで、右流下領域708または中流下領域709のうち自身が意図する流下領域にて遊技球を流下させることができる。   Therefore, the player rotates the shooting handle 252 with a predetermined first operation amount (first rotation operation amount) such that the shooting intensity of the game ball falls within the first intensity range, thereby causing the game ball to flow downward. The game ball can be moved into the area 708 by rotating the launch handle 252 with a predetermined second operation amount (second rotation operation amount) so that the launch strength of the game ball falls within the second strength range. Can enter the middle downstream area 709. In other words, the player can cause the game ball to flow down in the flow area intended by the player in the right flow area 708 or the middle flow area 709 by adjusting the rotation operation amount of the firing handle 252.

右流下領域708または中流下領域708を流下する遊技球は、各流下領域708,709を流下する遊技球がいずれも進入可能な合流領域710において他の遊技球による干渉を受けない場合に、経路E7を通って下流側へと流下し得る。経路E7を通って流下する遊技球は、始動装置436、右始動入賞装置432、上大入賞装置434、または下大入賞装置433に進入可能となる。   A game ball that flows down the right flow region 708 or the middle flow region 708 is routed when the game ball flowing down each of the flow regions 708 and 709 is not interfered by other game balls in the confluence region 710 that can be entered. It can flow downstream through E7. The game ball flowing down through the path E7 can enter the starting device 436, the right starting winning device 432, the upper large winning device 434, or the lower large winning device 433.

一方、右流下領域708を流下する遊技球(例えば、遊技球P1)が合流領域710にて中流下領域708を流下する遊技球(例えば、遊技球P2)に接触した場合、後者の遊技球により弾かれた前者の遊技球が経路E8を通って下流側へと流下し得る。遊技球が経路E8を通る場合、当該遊技球は上側右始動入賞装置731に進入する。   On the other hand, when a game ball (for example, game ball P1) flowing down the right flow area 708 comes into contact with a game ball (for example, game ball P2) flowing down the middle flow area 708 in the merge area 710, the latter game ball The played game ball of the former can flow down to the downstream side through the path E8. When the game ball passes through the route E8, the game ball enters the upper right start winning device 731.

右流下領域708および中流下領域709は、それぞれ、遊技球が入口709Aから中流下領域709に進入した後、当該遊技球に連続して発射装置330から発射された遊技球が入口708Aから右流下領域708に進入した場合に、右流下領域708を流下する遊技球が合流領域710にて中流下領域708を流下する遊技球に接触し得る長さに構成されている。   The right-falling region 708 and the middle-falling region 709 are such that, after a game ball enters the middle-falling region 709 from the entrance 709A, the game ball fired from the launching device 330 in succession to the gaming ball is flown down from the entrance 708A. When entering the area 708, the game ball flowing down the right flow area 708 is configured to have a length that can contact the game ball flowing down the middle flow area 708 in the merge area 710.

よって、遊技者は、第2強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を第1強度範囲の発射強度で発射装置330から打ち出すことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることができる。つまり、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入は、遊技者が上述のように発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節することによって可能となる。   Therefore, after the player has launched a game ball from the launcher 330 with a launch strength in the second strength range, the player launches a subsequent game ball from the launcher 330 with a launch strength in the first strength range in succession to the game ball. Thus, the game ball can enter (win) the upper right start winning device 731. In other words, the game ball can enter the upper right start winning device 731 when the player intentionally adjusts the rotation operation amount of the firing handle 252 as described above.

次に、図17を参照して、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態について説明する。図17は、本実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 17, the gaming state in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the present embodiment.

パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合、図17に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。遊技者は、通常遊技状態において、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選に当選したか否かの判定は、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行される。   When the game is started by turning on the power of the pachinko machine 100, first, as shown in FIG. 17, the normal game state is started. In the normal game state, the player generates a unit game right by starting a prize and executes the game with the expectation of winning a big hit. When the right of unit game is generated by the start winning, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed and suspended, and the unit game big lottery for the special symbol is won. Then, the gaming state shifts to the special gaming state. The determination as to whether or not the big hit lottery has been won is executed as a part of the special symbol related process S1217 (see FIG. 12) for controlling the unit game related to the special symbol.

特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、下大入賞装置433および上大入賞装置434)が所定回数(具体的には、5回)だけ作動する。特別遊技状態においては、大入賞装置433,434の作動が所定回数だけ行われると、残り単位遊技数として、有利変動状態において実行可能な単位遊技の上限回数(具体的には、3回)が設定され、有利変動状態へ遊技状態が移行する。ここで、有利変動状態は、非時短状態から時短状態へ移行した遊技状態であり、右始動入賞装置432へ遊技球が進入し易く構成され、また、特定通路QAに遊技球が進入し易い下大入賞装置433の作動パターン(パターンA)が高確率で選定され易い遊技状態であり、作動パターンの選定については後述する。   In the special gaming state, for example, a large winning device (specifically, the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434) of approximately 30 seconds operate a predetermined number of times (specifically, five times). In the special game state, when the prize winning devices 433 and 434 are operated a predetermined number of times, the remaining unit game number is the upper limit number of unit games that can be executed in the advantageous variation state (specifically, three times). The gaming state is set to the advantageous variation state. Here, the advantageous fluctuation state is a gaming state that has shifted from the non-time-saving state to the time-saving state, and is configured so that the gaming ball easily enters the right start winning device 432, and the gaming ball easily enters the specific passage QA. This is a gaming state in which the operation pattern (pattern A) of the big winning device 433 is easily selected with high probability, and selection of the operation pattern will be described later.

有利変動状態においては、始動入賞に基づき下大入賞装置433が作動し、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合に大当りが発生する。よって、遊技者は、有利変動状態において、始動入賞(主に、下大入賞装置433と同じ遊技盤400の右側に設けられた右始動入賞装置432への進入に基づき生じる第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。   In the advantageous fluctuation state, the big prize device 433 operates based on the starting prize, and a big hit is generated when the game ball that has entered the lower big prize device 433 enters the specific passage QA. Therefore, the player is concerned with the start winning prize (mainly related to the second special symbol generated based on the entry to the right starting winning device 432 provided on the right side of the same gaming board 400 as the lower large winning device 433 in the advantageous fluctuation state. The game is executed by generating the right of the unit game by the start winning).

有利変動状態においては、始動入賞に基づき作動する下大入賞装置433の作動パターンとして、パターンAまたはパターンBのいずれかが抽選によって選択される。詳細は後述するが、パターンAは、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に必ず特定通路QAに案内されるパターンであり、パターンBは、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に特定通路QAに案内されることのないパターンである。なお、下大入賞装置433の作動パターンの抽選(選択)は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行され、本実施形態では、パターンAおよびパターンBの選択確率は、それぞれ、40%および60%に設定されている。なお、パターンAおよびパターンBの選択確率は、遊技状態に対応した異なる選択確率としてもよく、この場合には、有利変動状態より通常遊技状態の方がパターンAが選択され難い設定とすることが好ましく、有利変動状態でない通常遊技状態においてはパターンBのみが選択されて通常遊技状態においては特定通路QAに遊技球が進入し得ない設定としてもよい。   In the advantageous variation state, either the pattern A or the pattern B is selected by lottery as the operation pattern of the lower large winning device 433 that operates based on the start winning. As will be described in detail later, pattern A is a pattern in which a game ball that has entered the lower grand prize winning device 433 is substantially guided to the specific passage QA, and pattern B is a game ball that has entered the lower major prize winning device 433. Is a pattern that is not substantially guided to the specific passage QA. In addition, the lottery (selection) of the operation pattern of the lower prize-winning device 433 is executed as a part of the special symbol related process S1217 (see FIG. 12). In this embodiment, the selection probabilities of the pattern A and the pattern B are Are set to 40% and 60%, respectively. Note that the selection probabilities of the pattern A and the pattern B may be different selection probabilities corresponding to the gaming state. In this case, the pattern A may be set more difficult to select in the normal gaming state than in the advantageous variation state. Preferably, only the pattern B may be selected in the normal gaming state that is not in the advantageous variation state, and the game ball may not enter the specific passage QA in the normal gaming state.

有利変動状態においては、始動入賞によって発生した単位遊技は、特別図柄の変動表示が下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果(すなわち、パターンAまたはパターンB)に応じた確定停止することで終了し、その後、抽選によって選択された作動パターン(すなわち、パターンAまたはパターンBのうち、確定停止に応じた作動パターン)で下大入賞装置433が作動する。   In the advantageous fluctuation state, the unit game generated by the start winning is determined by stopping the special symbol according to the lottery result (that is, pattern A or pattern B) related to the operation pattern of the lower prize-winning device 433. After that, the lower prize-winning device 433 is operated with the operation pattern selected by the lottery (that is, the operation pattern corresponding to the fixed stop in the pattern A or the pattern B).

遊技者は、下大入賞装置433がパターンAで作動した場合(主に、下大入賞装置433がパターンAで作動した場合)に、下大入賞装置433に遊技球を進入させるべく、発射ハンドル252を操作して遊技球を発射させる。有利変動状態においては、上述したように、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合に大当りが発生する設定とされている。したがって、有利変動状態においては、1の始動入賞に対し、実質的に、パターンAが選択される確率(すなわち、40%の確率)で大当りが発生することとなる。   When the lower prize-winning device 433 operates in the pattern A (mainly, when the lower prize-winning device 433 operates in the pattern A), the player handles the launch handle to allow the game ball to enter the lower prize-winning device 433. Operate 252 to fire a game ball. In the advantageous fluctuation state, as described above, when the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 enters the specific passage QA, the big hit is generated. Therefore, in the advantageous fluctuation state, a big hit is generated with a probability that the pattern A is selected (that is, a probability of 40%) for one start winning.

有利変動状態において大当りが発生した場合、すなわち、下大入賞装置433に進入した遊技球が特定通路QAに進入した場合、有利変動状態は終了して特別遊技状態へ移行する。なお、遊技球が特定通路QAに進入したか否かの判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として、スイッチ読込処理S1209(図12参照)において検知された特定通路スイッチ448の検出状態に基づき実行される。   When a big hit occurs in the advantageous variation state, that is, when a game ball that has entered the lower prize-winning device 433 enters the specific passage QA, the advantageous variation state ends and the state shifts to the special game state. Note that the determination as to whether or not the game ball has entered the specific passage QA is a specific passage detected in the switch read processing S1209 (see FIG. 12) as part of the special symbol related processing S1217 (see FIG. 12). This is executed based on the detection state of the switch 448.

有利変動状態においては、始動入賞によって発生した単位遊技が終了する毎(すなわち、特別図柄が確定停止する毎)に、残り単位遊技数が1ずつ減算され、残り単位遊技数が「0」となるまで大当りが発生しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。   In the advantageous fluctuation state, every time the unit game generated by the start winning is finished (that is, every time the special symbol is fixed and stopped), the remaining unit game number is decremented by 1 and the remaining unit game number becomes “0”. If no big hit has occurred, the gaming state shifts to the normal gaming state.

上述したように、本実施形態のパチンコ機100によれば、有利変動状態においては、1の始動入賞に対し実質的に40%の確率で大当りが発生するので、有利変動状態において実行可能な単位遊技の上限回数が3回である場合、有利変動状態において略80%の確率で大当りが発生することになる。このように、本実施形態のパチンコ機100は、通常遊技状態において一旦大当りが発生すると、有利変動状態が継続し易い構成であるので、通常遊技状態において大当りを発生させる遊技の興趣が向上する。   As described above, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the advantageous variation state, a big hit occurs with a probability of substantially 40% with respect to one start winning, so that the unit that can be executed in the advantageous variation state If the upper limit of the number of games is three, a big hit will occur with a probability of approximately 80% in the advantageous fluctuation state. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that once the big hit occurs in the normal gaming state, the advantageous variation state is likely to continue, so that the interest of the game generating the big hit in the normal gaming state is improved.

次に、図18を参照して、有利変動状態において実行される下大入賞装置433の作動パターンについて説明する。図18は、有利変動状態における下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートである。より詳細には、図18(a)は、パターンBで作動する下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートであり、図18(b)は、パターンAで作動する下大入賞装置433の動作を表すタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, an operation pattern of the lower prize-winning device 433 executed in the advantageous variation state will be described. FIG. 18 is a timing chart showing the operation of the lower prize-winning device 433 in the advantageous fluctuation state. More specifically, FIG. 18A is a timing chart showing the operation of the lower prize-winning device 433 operating with the pattern B, and FIG. 18B is the operation of the lower prize-winning device 433 operating with the pattern A. It is a timing chart showing.

図18(a)に示すように、パターンBによる下大入賞装置433の作動が開始されると、上進入規制ソレノイド464がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta1)。これにより、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行するが、進入許容姿勢に移行した後、即座に進入禁止姿勢に戻ることとなる。   As shown in FIG. 18 (a), when the operation of the lower prize-winning device 433 according to the pattern B is started, the upper entry restriction solenoid 464 shifts from the off state to the on state (time ta0) for a small period ( In this embodiment, the state returns to the off state after 0.06 seconds) (time ta1). Accordingly, the upper entry restriction mechanism 454 shifts from the entry prohibition posture to the entry permission posture, but immediately after returning to the entry permission posture, the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry prohibition posture.

同様に、パターンBによる下大入賞装置433の作動が開始されると、切換ソレノイド465がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta1)。これにより、振分機構601(図16参照)が、前方に突出することで遊技球を特定通路QAに誘導することなく非特定通路QBに誘導する非誘導姿勢から、後方に没入することで遊技球を特定通路QAに誘導する誘導姿勢に移行するが、誘導姿勢に移行した後、即座に非誘導姿勢に戻ることとなる。   Similarly, when the operation of the lower prize-winning device 433 according to the pattern B is started, the switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state (time ta0), but for a very short period (0.06 seconds in this embodiment). Later, it returns to the off state (time ta1). As a result, the distribution mechanism 601 (see FIG. 16) projects forward by immersing backward from a non-induction posture that guides the game ball to the non-specific passage QB without guiding it to the specific passage QA. The ball shifts to the guiding posture for guiding the sphere to the specific passage QA. However, after shifting to the guiding posture, the ball immediately returns to the non-guided posture.

切換ソレノイド465は、時刻ta1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TA(本実施形態では0.5秒)の後に、再度、オフ状態からオン状態へと移行する(時刻ta2)。切換ソレノイド465は、時刻ta2から所定の期間TB(本実施形態では2.56秒)に亘ってオン状態が維持された後、オフ状態に復帰する(時刻ta4)。   The switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TA (0.5 seconds in the present embodiment) after returning to the off state at time ta1 (time ta2). The switching solenoid 465 maintains the on state for a predetermined period TB (2.56 seconds in the present embodiment) from the time ta2, and then returns to the off state (time ta4).

一方、上進入規制ソレノイド464は、時刻ta1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TC(本実施形態では3秒)の後に、再度、オフ状態からオン状態へと移行し(時刻ta3)、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻ta4)。これにより、上進入規制機構454は、下大入賞装置433の作動を開始した直後と同様、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行した後、即座に進入禁止姿勢に戻る。   On the other hand, the upper entry restricting solenoid 464 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TC (3 seconds in the present embodiment) after returning to the off state at time ta1 (time ta3). It returns to the off state after a very short period (0.06 seconds in this embodiment) (time ta4). As a result, the upper entry restriction mechanism 454 immediately returns to the entry prohibited posture after the transition from the entry prohibited posture to the permitted entry posture, just after the operation of the lower prize-winning device 433 is started.

上進入規制ソレノイド464がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間と、時刻ta3から時刻ta4までの期間)は、遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に極めて低確率でしか進入できない期間に設定されている。   A slight period (that is, a period from time ta0 to time ta1 and a period from time ta3 to time ta4) until the upper entry restriction solenoid 464 is once turned on from the off state to return to the off state is It is set to a period during which the player can enter the lower prize-winning device 433 through the upper entry restriction mechanism 454 with very low probability.

切換ソレノイド465がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間)は、上進入規制ソレノイド464がオン状態である微少期間中に遊技球が下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球が振分機構601に到達する前にオフ状態に戻って終了する期間に設定されている。   A small period (that is, a period from time ta0 to time ta1) until the switching solenoid 465 is once turned on from the off state to return to the off state is played during the minute period in which the upper entry restriction solenoid 464 is on. Even if the ball can enter the lower grand prize-winning device 433, it is set to a period in which the game ball returns to the off state and ends before reaching the sorting mechanism 601.

切換ソレノイド465が時刻ta1においてオフ状態に復帰してから、時刻ta2において再度オン状態になるまでの期間(すなわち、期間TA)は、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる1回目の微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間)に遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球を非誘導姿勢の振分機構601によって非特定通路QBに誘導できる期間に設定されている。   The period from when the switching solenoid 465 returns to the off state at the time ta1 to when the switching solenoid 465 is turned on again at the time ta2 (that is, the period TA) is the first minute period during which the upper entry restriction solenoid 464 is in the on state ( In other words, even if the game ball can enter the lower prize-winning device 433 through the upper entry restriction mechanism 454 during the period from time ta0 to time ta1, the non-specific passage QB is placed on the game ball by the non-guided posture distribution mechanism 601. It is set to a period that can be guided to.

切換ソレノイド465は、時刻ta4においてオフ状態に復帰するので、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる2回目の微少期間(すなわち、時刻ta3から時刻ta4までの期間)に遊技球が上進入規制機構454を通して下大入賞装置433に進入できたとしても、その遊技球は、非誘導姿勢の振分機構601によって非特定通路QBに誘導される。   Since the switching solenoid 465 returns to the off state at the time ta4, the game ball is in the upper entry restriction mechanism in the second minute period during which the upper entry restriction solenoid 464 is in the on state (that is, the period from the time ta3 to the time ta4). Even if the player can enter the lower grand prize winning device 433 through 454, the game ball is guided to the non-specific passage QB by the distribution mechanism 601 in the non-guide posture.

したがって、上進入規制ソレノイド464がオン状態となる2回の微少期間(すなわち、時刻ta0から時刻ta1までの期間と、時刻ta3から時刻ta4までの期間)に、遊技球が下大入賞装置433に進入したとしても、その遊技球は、実質的に、特定通路QAでなく、非特定通路QBに案内される。   Therefore, the game ball enters the lower grand prize winning device 433 in the two very small periods when the upper entry restriction solenoid 464 is in the ON state (that is, the period from time ta0 to time ta1 and the period from time ta3 to time ta4). Even if it enters, the game ball is substantially guided not to the specific passage QA but to the non-specific passage QB.

このように、下大入賞装置433がパターンBで作動する場合、上進入規制ソレノイド464が微少期間でしかオン状態にならないために、遊技球が下大入賞装置433に進入する確率が低確率である上に、遊技球が下大入賞装置433に進入したとしても、その遊技球は、実質的に、特定通路QAに案内されることがない。   In this way, when the lower prize-winning device 433 operates in the pattern B, the upper entry restriction solenoid 464 is turned on only for a very short period, so the probability that the game ball will enter the lower prize-winning device 433 is low. In addition, even if a game ball enters the lower grand prize device 433, the game ball is not substantially guided to the specific passage QA.

一方、図18(b)に示すように、パターンAによる下大入賞装置433の作動が開始されると、上進入規制ソレノイド464がオフ状態からオン状態へと移行し、それにより、上進入規制機構454は、進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する(時刻td0)。上進入規制ソレノイド464は、オン状態に移行した後、所定の期間(本実施形態では3.64秒)に亘ってオン状態を維持し、時刻td4においてオフ状態に復帰する(時刻td4)。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the operation of the lower prize-winning device 433 according to the pattern A is started, the upper entry restriction solenoid 464 shifts from the off state to the on state, thereby causing the upper entry restriction. The mechanism 454 shifts from the entry prohibition posture to the entry permission posture (time td0). The upper entry restriction solenoid 464 maintains the on state for a predetermined period (3.64 seconds in the present embodiment) after shifting to the on state, and returns to the off state at time td4 (time td4).

つまり、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合、上進入規制機構454は、時刻td0において上進入規制ソレノイド464がオン状態へと移行したことで進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行した後、時刻td4において上進入規制ソレノイド464がオフ状態に復帰するまで、進入許容姿勢のままとされる。   In other words, when the lower prize-winning device 433 operates in the pattern A, the upper entry restriction mechanism 454 has changed from the entry prohibition posture to the entry permission posture because the upper entry restriction solenoid 464 has turned on at time td0. Until the upper entry restriction solenoid 464 returns to the OFF state at the time td4, the approach allowable posture is maintained.

一方、切換ソレノイド465は、上述したパターンBと同様に、下大入賞装置433の作動が開始されるとオフ状態からオン状態へと移行する(時刻td0)が、微少期間(本実施形態では0.06秒)後にオフ状態に復帰する(時刻td1)。切換ソレノイド465は、時刻td1においてオフ状態に復帰してから所定の期間TAの後に、再度、切換ソレノイド465がオフ状態からオン状態へと移行する(時刻td2)。切換ソレノイド465は、時刻td2から所定の期間TBに亘ってオン状態が維持された後、オフ状態に復帰する(時刻td3)。   On the other hand, the switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state when the operation of the lower prize-winning device 433 starts (time td0) as in the case of the pattern B described above. .06 seconds), and then returns to the off state (time td1). The switching solenoid 465 shifts from the off state to the on state again after a predetermined period TA after returning to the off state at time td1 (time td2). The switching solenoid 465 returns to the off state after being kept on for a predetermined period TB from time td2 (time td3).

これにより、上進入規制ソレノイド464(上進入規制機構454)および切換ソレノイド465(振分機構601)の時刻td0〜時刻td3における連携動作に基づいて、下大入賞装置433に進入した遊技球は、特定通路QAへ案内されるか、または、非特定通路QBへ案内される。   Thereby, based on the cooperative operation at time td0 to time td3 of the upper entry restriction solenoid 464 (upper entry restriction mechanism 454) and the switching solenoid 465 (sorting mechanism 601), Guided to a specific path QA or guided to a non-specific path QB.

ここで、期間TBは、遊技球の発射間隔(本実施形態では0.6秒)よりも十分に長い時間長となるように設定されている。したがって、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合、下大入賞装置433に進入した遊技球は、遊技球が発射装置330から適切に発射され続ける(打ち出され続ける)限りにおいて、その少なくとも1つが、期間TBにおいて実質的に必ず特定通路QAに案内される。   Here, the period TB is set to have a time length sufficiently longer than the game ball firing interval (0.6 seconds in the present embodiment). Therefore, when the lower prize-winning device 433 operates in the pattern A, at least one of the game balls that have entered the lower prize-winning device 433 is as long as the game ball continues to be appropriately fired (launched) from the launching device 330. However, it is almost always guided to the specific passage QA in the period TB.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、特別遊技状態の終了後に移行する有利変動状態において、遊技球が下大入賞装置433の特定通路QAに進入して大当りが発生すると、遊技状態が再び特別遊技状態に移行するよう構成される。特に、有利変動状態における大当りの発生確率が略80%と高く設定されているので、通常遊技状態において一旦大当りが発生すると、有利変動状態が継続し易い。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, when a game ball enters the specific passage QA of the lower prize winning device 433 and a big hit occurs in an advantageous fluctuation state that shifts after the special game state ends, The state is configured to transition to the special gaming state again. In particular, since the probability of jackpot occurrence in the advantageous variation state is set as high as about 80%, once the big hit occurs in the normal gaming state, the advantageous variation state is likely to continue.

その一方で、有利変動状態において遊技球を下大入賞装置433の特定通路QAに進入させることが継続の条件であるため、遊技者は、有利変動状態において、下大入賞装置433がパターンAで作動するか否かを特別図柄の確定停止から見極め、下大入賞装置433がパターンAで作動する場合には、下大入賞装置433に遊技球が進入するよう発射ハンドル252を操作し続ける(遊技球を発射し続ける)必要がある。   On the other hand, since it is a continuation condition that the game ball is allowed to enter the specific passage QA of the lower prize-winning device 433 in the advantageous fluctuation state, the player has the pattern A in the lower-large prize winning device 433 in the advantageous fluctuation state. It is determined whether the special symbol is confirmed or not, and when the lower prize-winning device 433 operates in the pattern A, the firing handle 252 is continuously operated so that the game ball enters the lower prize-winning device 433 (game) Need to keep firing the ball).

特別遊技状態や特別図柄に係る単位遊技が時間経過に応じて自動的に終了することを鑑みると、通常遊技状態において大当りが発生した場合、遊技者は、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を自ら放棄しない限り、有利変動状態が終了するまで、自身が遊技するパチンコ機100から離れて休憩することができない状況となる。   In view of the fact that the unit game related to the special game state and the special symbol automatically ends with the passage of time, if a big hit occurs in the normal game state, the player will receive a privilege (i.e., relatively Unless the high probability of occurrence of big jackpots is abandoned by itself, it will be in a situation in which it is impossible to take a break away from the pachinko machine 100 in which it plays until the advantageous fluctuation state ends.

かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とが所定の条件(以下、この条件を「長変動発生条件」と称す)を満たした場合に、次回に実行される単位遊技の変動表示が、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行するよう構成されている。   In response to such a problem, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of times the unit game right is reserved according to the first special symbol and the number of times the unit game right is reserved according to the second special symbol are determined according to a predetermined condition (hereinafter, referred to as the following). When this condition is referred to as “long fluctuation occurrence condition”), the fluctuation display of the unit game to be executed next time is a period longer than the fluctuation time predetermined for the fluctuation display, It is configured to execute with a variable time of a specific period (for example, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the pachinko machine 100.

これにより、遊技者は、長変動発生条件を必要に応じて成立させることで、次回に実行される単位遊技の変動表示における確定停止タイミング(すなわち、停止図柄の表示タイミング)を当初のタイミングより遅らせることができるので、当該単位遊技の期間中にパチンコ機100から離れることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、通常遊技状態において大当りが発生した後であっても、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。   Thereby, the player delays the fixed stop timing (that is, the display timing of the stop symbol) in the unit game variation display to be executed next time from the initial timing by establishing the long variation occurrence condition as necessary. Therefore, it is possible to leave the pachinko machine 100 during the unit game. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even after a big hit occurs in the normal gaming state, the pachinko machine 100 does not give up the privilege in the advantageous fluctuation state (that is, a relatively high occurrence probability of the big hit). It is possible to leave.

また、長変動発生条件が成立していない状態においては、各単位遊技の変動表示における変動時間は、その単位遊技に対する大当り抽選の当否に応じて異なる長さに設定され、当選した場合の方が当選しなかった場合より長く設定されるが、上述したように、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件が成立した場合には、次回の単位遊技に対する大当り抽選の当否にかかわらず、当該単位遊技の変動表示が特定期間で実行される。つまり、長変動発生条件が成立した場合には、次回の単位遊技に対する大当り抽選の当否にかかわらず、遊技者は、有利変動状態における特典を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。   In addition, in the state where the long variation occurrence condition is not satisfied, the variation time in the variation display of each unit game is set to a different length depending on whether or not the big hit lottery for that unit game is successful, Although it is set longer than the case where it is not won, as described above, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, regardless of whether or not the big hit lottery for the next unit game is successful The variation display of the unit game is executed in a specific period. That is, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the player can leave the pachinko machine 100 without giving up the privilege in the advantageous fluctuation state regardless of whether or not the big hit lottery for the next unit game is successful. .

また、長変動発生条件が成立した場合には、長変動発生条件が成立していない状態における各単位遊技の変動表示の期間(例えば、15〜60秒の期間)のうち最大の期間(例えば、60秒の期間)より十分に長い特定期間が設定され、この長さは、各単位遊技の変動表示の最大の長さに対して略2倍以上とすることが好ましく、略5倍以上とすることが好適である。   In addition, when the long variation occurrence condition is satisfied, the maximum period (for example, for example, the period of 15 to 60 seconds) of the variation display period of each unit game in the state where the long variation occurrence condition is not satisfied (for example, A specific period sufficiently longer than the period of 60 seconds) is set, and this length is preferably about twice or more, and about 5 times or more the maximum length of the variable display of each unit game. Is preferred.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合に、長変動発生条件が成立するよう構成されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of times of the unit game rights related to the first special symbol is 1 and the number of times of the unit game rights related to the second special symbol is 4 times. In some cases, the long fluctuation occurrence condition is established.

遊技者は、特別遊技状態において、遊技球が下大入賞装置433または上大入賞装置434に進入するよう、遊技盤400における右側の遊技領域を狙って遊技球を発射する。よって、特別遊技状態及び有利変動状態においては、遊技球が右始動入賞装置432に進入したことに基づいて生じる第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留され易い。   In the special gaming state, the player launches the game ball aiming at the game area on the right side of the game board 400 so that the game ball enters the lower grand prize device 433 or the upper major prize device 434. Therefore, in the special game state and the advantageous variation state, the right of the unit game related to the second special symbol generated based on the game ball entering the right start winning device 432 is easily held.

よって、本実施形態のパチンコ機100を遊技する遊技者は、特別遊技状態中、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させることが可能となる。あるいは、有利変動状態中に遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させることも可能である。   Therefore, the player who plays the pachinko machine 100 according to the present embodiment can satisfy the long fluctuation generation condition by causing the game ball to enter the upper right start winning device 731 during the special game state. Alternatively, the long fluctuation occurrence condition can be established by causing the game ball to enter the upper right start winning device 731 during the advantageous fluctuation state.

なお、主制御基板920は、長変動発生条件が成立した場合、表示制御処理S1219において、次回に実行される単位遊技が特定期間(例えば、5分間)の変動表示となるよう、第1特別図柄または第2特別図柄に係る特別図柄表示装置471,472の動作制御を行う。一方、副制御基板940は、主制御基板920により制御される特定期間の変動表示に同期した表示が装飾図柄表示装置479にて行われるよう、動作制御を実行する。   When the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the main control board 920 displays the first special symbol so that the next unit game executed in the display control process S1219 becomes a fluctuation display for a specific period (for example, 5 minutes). Alternatively, the operation control of the special symbol display devices 471 and 472 related to the second special symbol is performed. On the other hand, the sub-control board 940 performs operation control so that the decorative symbol display device 479 performs display synchronized with the change display of a specific period controlled by the main control board 920.

長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示としては、特定期間の開始前及び終了後に実行される通常の装飾図柄の変動表示、すなわち、装飾図柄表示装置479の画面中央にて行う複数の数字列のスクロール表示であってもよいし、通常の装飾図柄の変動表示以外の表示を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示してもよい。   As the display performed on the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition, the normal decorative symbol variation display executed before and after the specific period is started, that is, the decorative symbol display A scroll display of a plurality of numeric strings performed at the center of the screen of the device 479 may be used, and a display other than the normal display of the decorative symbols may be displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 479.

長変動発生条件の成立に基づいて装飾図柄の変動表示以外の表示を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示する場合には、装飾図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置479の画面の隅(例えば、右下隅)に小さく表示するようにしてもよい。   When a display other than the decorative symbol variation display is displayed at the center of the decorative symbol display device 479 based on the establishment of the long variation occurrence condition, the decorative symbol variation display may not be displayed. You may make it display the change display of a symbol small in the corner (for example, lower right corner) of the screen of the decoration symbol display apparatus 479. FIG.

長変動発生条件の成立に基づいて通常の装飾図柄の変動表示以外の表示(以下、所定の画面表示ともいう)を装飾図柄表示装置479の画面中央にて表示する場合、当該所定の画面表示を特定期間中に表示し、特定期間の終了時に大当り抽選の結果に応じた通常サイズの装飾図柄(例えば、通常の装飾図柄の変動表示において表示されるサイズの装飾図柄)を確定停止させる構成であってもよいし、特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に戻る(復帰する)構成としてもよい。   In the case where a display other than a normal decorative symbol variation display (hereinafter also referred to as a predetermined screen display) is displayed at the center of the decorative symbol display device 479 based on the establishment of the long variation occurrence condition, the predetermined screen display is displayed. It is configured to display during a specific period, and at the end of the specific period, to confirm and stop a normal-sized decorative symbol (for example, a decorative symbol of a size displayed in the variable display of the normal decorative symbol) according to the result of the big hit lottery. Alternatively, it may be configured to return (return) from a predetermined screen display to a normal decorative pattern change display in the middle of a specific period.

特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成とすることにより、大当り抽選の抽選結果(下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果)の確定停止が表示される過程を遊技者に十分に視認させることが可能となる。   In the middle of a specific period, the system is configured to return from the predetermined screen display to the normal display of the decorative symbols, so that the lottery result of the big hit lottery (the lottery result related to the operation pattern of the lower prize-winning device 433) is confirmed and stopped. It becomes possible for the player to fully recognize the process in which is displayed.

なお、特定期間の途中で通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成においては、実行中の単位遊技における当初の装飾図柄の変動表示(すなわち、長変動発生条件が成立しなかった場合の通常の装飾図柄の変動表示)を、当該変動表示の最初から実行する構成としてもよいし、あるいは、特定期間の終了から所定時間(例えば、30秒前)から、実行中の単位遊技における当初の装飾図柄の変動表示における確定停止部分を含む終盤部分を実行する構成としてもよい。変動表示の最初から実行する構成とする場合には、前回の単位遊技において確定停止された装飾図柄から変動表示が開始されるものとしてもよいし、予め定めた装飾図柄(例えば、「1,2,3」の数字の組合せ)から変動表示が開始されるものとしてもよい。   In addition, in the configuration that returns to the normal decorative symbol variation display in the middle of the specified period, the original decorative symbol variation display in the unit game being executed (that is, the normal variation when the long variation occurrence condition is not met) (Decorative display of decorative symbols) may be configured to be executed from the beginning of the variable display, or the original decorative symbols in the unit game being executed from a predetermined time (for example, 30 seconds before) from the end of the specific period. It is good also as a structure which performs the final stage part including the fixed stop part in the fluctuation display of. In the case of a configuration in which the variable display is executed from the beginning, the variable display may be started from the decorative symbol that has been confirmed and stopped in the previous unit game, or a predetermined decorative symbol (for example, “1,2, , 3 ”combination), the variable display may be started.

特定期間の途中で、所定の画面表示から、通常の装飾図柄の変動表示に復帰する構成においては、通常の装飾図柄の変動表示に復帰させる前に、その復帰させるタイミングを報知するために、装飾図柄表示装置479に所定のカウントダウン表示(例えば、残り時間に対応した数字を順次表示)を行う構成としてもよい。これにより、通常の装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングを遊技者に報せて、今後表示される大当り抽選の抽選結果の確定停止を遊技者に期待させることができる。カウントダウン表示としては、特定期間中に定期的に、例えば、30秒ごとに、表示するものとしてもよく、復帰の直前において細かく、例えば、10秒前から1秒ごとに、表示するものとしてもよい。   In the configuration that returns from a predetermined screen display to a normal decorative symbol variation display in the middle of a specific period, before returning to the normal decorative symbol variation display, in order to notify the timing to return, A predetermined countdown display (for example, numbers corresponding to the remaining time are sequentially displayed) may be performed on the symbol display device 479. Thereby, the player can be notified of the timing at which the normal decorative symbol variation display is started, and the player can expect the final stoppage of the lottery result to be displayed in the future. As the countdown display, it may be displayed periodically during a specific period, for example, every 30 seconds, or may be displayed finely before the return, for example, every 10 seconds before 10 seconds. .

当該カウントダウン表示に合わせて、または、当該カウントダウン表示に代えて、特別図柄の確定停止後に作動する下大入賞装置433に遊技球を進入させるよう遊技者に遊技球の発射準備を促す表示(以下、この表示を「発射準備表示」と称す)を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としてもよい。かかる発射準備表示は、下大入賞装置433の作動パターンに係る抽選結果が、パターンAまたはパターンBのいずれであっても表示する構成としてもよいが、かかる発射準備表示す、実質的に有利変動状態における大当りが発生する(すなわち、下大入賞装置433に進入した遊技球が実質的に必ず特定通路QAに案内される)パターンAにおいては少なくとも実行することが好ましく、発射準備表示としては、右打ち遊技手法に対応した操作を促す表示(例えば、「右打ち準備」)とすることが好ましい。   In accordance with the countdown display or in place of the countdown display, a display prompting the player to prepare for the game ball to enter the lower prize-winning device 433 that operates after the special symbol is stopped (hereinafter, referred to as “the game ball”). This display may be referred to as “launch preparation display”) on the decorative symbol display device 479. Such a launch preparation display may be configured to display whether the lottery result relating to the operation pattern of the lower prize-winning device 433 is either the pattern A or the pattern B. It is preferable to execute at least the pattern A in which a big hit in the state occurs (that is, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is substantially always guided to the specific passage QA). It is preferable that the display prompts an operation corresponding to the hitting game technique (for example, “right strike preparation”).

なお、本実施形態のパチンコ機100によれば、上述したように、変動発生条件が成立した場合に、特別図柄の変動表示が比較的長い特定期間(例えば、5分間)で行うよう構成したことで、遊技者が、有利変動状態により得られる利益を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となったが、当該特定期間を利用することで、遊技者の気分をリセットさせる(切り替えさせる)ことも可能となる。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when the fluctuation occurrence condition is satisfied, the special symbol fluctuation display is performed in a relatively long specific period (for example, 5 minutes). Thus, it is possible for the player to leave the pachinko machine 100 without abandoning the profit obtained by the advantageous fluctuation state, but by using the specific period, the player's mood is reset (switched). ) Is also possible.

例えば、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を装飾図柄の変動表示以外の表示とする場合に、当該表示(装飾図柄の変動表示以外の表示)を、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示とすることで、かかる画面表示を見た遊技者の気分をリセットすることが可能となる。   For example, when the display performed on the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition is a display other than the decorative symbol variable display, the display (display other than the decorative symbol variable display) ) As a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized (reset), it is possible to reset the player's mood when viewing the screen display.

パチンコ機100が初期化されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の一例としては、電源スイッチ909または初期化スイッチ907が操作されたことでパチンコ機100が初期化(リセット)されたことに伴って装飾図柄表示装置479に実際に表示される初期画面の画面表示(動画像または静止画像)を例示でき、又は、電源スイッチ909がオフされて画面が真っ暗になったブラックアウトの表示と同一又は略同一の表示を含む画面表示を例示できる。   As an example of a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized, the pachinko machine 100 has been initialized (reset) by operating the power switch 909 or the initialization switch 907. The screen display (moving image or still image) of the initial screen that is actually displayed on the decorative symbol display device 479 can be exemplified, or the power switch 909 is turned off and the screen is blackened. A screen display including the same or substantially the same display can be exemplified.

あるいは、パチンコ機100が初期化されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の別例としては、パチンコ機100の初期化を想起させるかのような文字列(例えば、「リセット中」との文字列)や記号や絵柄などを消灯された背景に表示することで形成された擬似的な初期画面の画面表示を例示できる。   Alternatively, as another example of the predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized, a character string (for example, “reset in progress”) that reminds the pachinko machine 100 to be initialized. And a pseudo initial screen formed by displaying a character string), a symbol, a picture, or the like on a lighted background.

このように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、実際の初期化時に表示される初期画面や擬似的な初期画面の画面表示のような、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者に対し特定期間中にパチンコ機100が初期化されたかのように感じさせることができ、それにより、当該パチンコ機100で遊技を行っていた遊技者の気分をリセットさせることができる。そして、特定期間中に遊技者の気分がリセットされることで、特定期間の終了後、遊技者は、気分を一新して遊技に臨むことができる。   In this way, as a display performed on the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition, an initial screen displayed at the time of actual initialization or a screen display of a pseudo initial screen is displayed. By using a screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has been initialized (reset), the player can feel as if the pachinko machine 100 has been initialized during a specific period. Thereby, it is possible to reset the mood of the player who has played a game with the pachinko machine 100. Then, by resetting the player's mood during the specific period, the player can renew the mood and enter the game after the end of the specific period.

あるいは、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を装飾図柄の変動表示以外の表示とする場合に、当該表示(装飾図柄の変動表示以外の表示)を、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示とすることで、かかる画面表示を見た遊技者の気分をリセットすることが可能となる。   Alternatively, when the display performed by the decorative symbol display device 479 over a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition is to be a display other than the decorative symbol variable display, the display (display other than the decorative symbol variable display) ) As a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has entered a standby state, it is possible to reset the player's mood when viewing the screen display.

パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示の一例としては、所謂「客待ち演出」(すなわち、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示)を例示できる。   An example of a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 has entered a standby state is a so-called “customer waiting effect” (that is, when the pachinko machine 100 has not been played by the player for a predetermined period of time). In addition, an effect display that is not related to the gaming state, such as a title display or a demo display, displayed on the decorative symbol display device 479 can be exemplified.

このように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、客待ち演出のような、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者に対し特定期間中にパチンコ機100が遊技中でない待機状態に切り替わったかのように感じさせることができ、それにより、当該パチンコ機100で遊技を行っていた遊技者の気分をリセットさせることができる。そして、特定期間中に遊技者の気分がリセットされることで、特定期間の終了後、遊技者は、気分を一新して遊技に臨むことができる。   In this way, as a display performed on the decorative symbol display device 479 for a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition, the player is as if the pachinko machine 100 has entered the standby state, such as a customer waiting effect. By using the screen display to feel, it is possible to make the player feel as if the pachinko machine 100 has been switched to a standby state that is not playing during a specific period, thereby playing a game on the pachinko machine 100 The player's mood can be reset. Then, by resetting the player's mood during the specific period, the player can renew the mood and enter the game after the end of the specific period.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、有利変動状態における大当りの発生確率が略80%と高く設定されており、有利変動状態が継続し易い構成であるが、その一方で、略20%の確率ながら、有利変動状態の後に通常遊技状態に戻ることがあり得る構成でもある。よって、時には、通常遊技状態において大当りが発生したとしても、有利変動状態後に通常遊技状態に戻ることが続くことがあり、そのような場合、遊技者が遊技をつまらなく感じて遊技意欲を減退させてしまう虞があった。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the probability of jackpot in the advantageous fluctuation state is set as high as about 80%, and the advantageous fluctuation state is easy to continue. With a probability of approximately 20%, it is possible to return to the normal gaming state after the advantageous fluctuation state. Therefore, sometimes even if a big hit occurs in the normal gaming state, it may continue to return to the normal gaming state after the advantageous fluctuation state, in such a case, the player feels boring the game and reduces the willingness to play There was a risk of it.

かかる問題に対し、本実施形態のパチンコ機100においては、上述のように、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示を用いて、遊技者の気分をリセットさせることが可能である。よって、有利変動状態に移行したとしても通常遊技状態に戻ることが続く場合、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節して長変動発生条件を成立させることで、特定期間の終了後には自身の気分を一新させて遊技に臨むことができ、それにより、有利変動状態における特典を受けられないことによる遊技意欲の減退を抑制することができる。この場合、発射ハンドル252は、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させるための擬似的なリセット操作を行うための操作部として機能する。   In response to such a problem, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, the display of the decorative symbol display device 479 for a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition is used. It is possible to reset the mood. Therefore, if the player continues to return to the normal gaming state even after shifting to the advantageous variation state, the player intentionally adjusts the amount of rotation operation of the firing handle 252 to establish the long variation occurrence condition, thereby enabling the specific period. After the completion of the game, it is possible to renew its own mood and play the game, thereby suppressing a decrease in gaming motivation due to the inability to receive a privilege in an advantageous fluctuation state. In this case, the launch handle 252 functions as an operation unit for performing a pseudo reset operation for causing the decorative symbol display device 479 to display an image capable of resetting the player's feelings.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者は、特別遊技状態中、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である状況で、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、次回に実行される単位遊技の変動表示の変動時間を予め決められている変動時間より長い期間(特定期間)にすることができる。これにより、遊技者は、特定期間で実行される単位遊技の期間中にパチンコ機100から離れることが可能であるので、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れて休憩などを取ることが可能となる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player places the game ball on the upper right start winning device 731 in a situation in which the number of unit gaming rights related to the second special symbol is four times during the special gaming state. By making it enter, the fluctuation time of the fluctuation display of the unit game to be executed next time can be set to a period (specific period) longer than a predetermined fluctuation time. Thus, the player can leave the pachinko machine 100 during the unit game executed in a specific period, and therefore abandons the privilege (that is, the probability of occurrence of a relatively large jackpot) in the advantageous fluctuation state. At least it is possible to take a break away from the pachinko machine 100.

遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させるためには、第2強度範囲の発射強度で遊技球を発射装置330から打ち出した後、当該遊技球に連続して後続の遊技球を第1強度範囲の発射強度で発射装置330から打ち出す必要がある。よって、パチンコ機100から離れて休憩することを可能にする長変動発生条件を成立させるためには、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節する必要があるため、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。また、長変動発生条件を成立させるためには、遊技者の技量もある程度必要となるため、その点においても、発射装置330から遊技球を発射させて行う遊技の単調さを軽減することができる。   In order to allow the game ball to enter the upper right starting prize winning device 731, after the game ball is launched from the launch device 330 with the launch strength in the second strength range, the subsequent game ball is continuously given the first strength after the game ball. It is necessary to launch from the launcher 330 with a range of launch intensities. Therefore, in order to establish the long fluctuation occurrence condition that enables the player to take a break away from the pachinko machine 100, the player needs to intentionally adjust the rotational operation amount of the firing handle 252. It is possible to reduce the monotony of a game performed by firing a game ball from 330. Further, in order to establish the long fluctuation occurrence condition, the player's skill is also required to some extent, and in this respect also, it is possible to reduce the monotony of the game performed by firing the game ball from the launching device 330. .

また、本実施形態のパチンコ機100においては、長変動発生条件の成立に基づき特定期間に亘って装飾図柄表示装置479にて行われる表示として、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる画面表示や、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる画面表示を用いることで、遊技者の気分をリセットさせる(切り替えさせる)ことが可能となる。よって、遊技者は、有利変動状態に移行したとしても通常遊技状態に戻ることが続くなど、通常遊技状態より有利な遊技状態における遊技の流れが好ましくない状況において、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節し(すなわち、発射ハンドル252に対し擬似的なリセット操作を行い)、長変動発生条件を成立させることで、特定期間の終了後には自身の気分を一新させて遊技に臨むことができ、それにより、有利変動状態における特典を受けられないことによる遊技意欲の減退を抑制することができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the pachinko machine 100 is initialized (reset) as a display performed on the decorative symbol display device 479 for a specific period based on the establishment of the long fluctuation occurrence condition. By using the screen display that the player feels or the screen display that the player feels as if the pachinko machine 100 has entered the standby state, the player's mood can be reset (switched). Therefore, the player can reduce the rotation operation amount of the launch handle 252 in a situation where the flow of the game in the advantageous game state is less favorable than the normal game state, such as continuing to return to the normal game state even after shifting to the advantageous fluctuation state. Adjusting intentionally (that is, performing a pseudo reset operation on the launch handle 252) and satisfying the long fluctuation occurrence condition, so that the player can renew his / her mood and enter the game after the end of the specific period. Accordingly, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation due to the inability to receive a privilege in an advantageous fluctuation state.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記第1実施形態においては、上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも、発射装置330における最短の発射間隔と同一の時間だけ遅らせる構成としたが、必ずしも最短の発射間隔と同一の時間だけ遅らせる必要はない。例えば、最短の発射間隔の3/4〜5/4の範囲で遅らせる構成や、最短の発射間隔の1/2〜3/2の範囲で遅らせる構成としてもよい。これらの構成であっても、先行する遊技球と後続の遊技球との双方を右流下領域408又は中流下領域409を通して上大入賞装置434や下大入賞装置433へ到達させる場合に比べて、中流下領域409を通して流下した遊技球と右流下領域408を通して流下した遊技球のいずれかが上大入賞スイッチ444や下大入賞スイッチ443によって検出されることによって上大入賞装置434や下大入賞装置433が進入禁止状態に変化する前に、それらの双方の遊技球を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる可能性が高くなる。なお、その遅延時間が最短の発射間隔に近づくにつれて中流下領域409を通して流下した遊技球と右流下領域408を通して流下した遊技球の双方を上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入させることができる確率は高くなる。更に、最短の発射間隔の3/2よりも長い所定の時間だけ遅らせる構成としても良い。なお、この場合には、右流下領域408を流下するように次の遊技球を打ち出すタイミングを遊技者が知り得る構成、例えば、案内通路424の所定の部位に目印をつけて、その目印のつけられた部位に遊技球が差し掛かった場合に、右流下領域408を流下するように次の遊技球を打ち出す構成や、次の遊技球を打ち出すタイミングを装飾図柄表示装置479によって報知する構成とすることが好ましい。   (1) In the first embodiment, the launching device reaches the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 through the middle downstream area 409 rather than through the right downstream area 408. Although it is configured to delay by the same time as the shortest firing interval in 330, it is not always necessary to delay by the same time as the shortest firing interval. For example, it is good also as a structure delayed in the range of 3 / 4-5 / 4 of the shortest discharge interval, or a structure delayed in the range of 1 / 2-3 / 2 of the shortest discharge interval. Even in these configurations, as compared to the case where both the preceding game ball and the subsequent game ball are made to reach the upper prize device 434 and the lower prize device 433 through the right flow down area 408 or the middle flow down area 409, Either the game ball flowing down through the middle downstream area 409 or the game ball flowing down through the right downstream area 408 is detected by the upper prize winning switch 444 or the lower prize winning switch 443, so that the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device is detected. Before 433 changes to the entry prohibited state, there is a high possibility that both of these game balls can enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. As the delay time approaches the shortest launch interval, both the game ball that has flowed down through the middle flow area 409 and the game ball that has flowed down through the right flow area 408 are allowed to enter the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The probability of being able to be increased. Furthermore, it is good also as a structure which delays only predetermined time longer than 3/2 of the shortest firing interval. In this case, the player can know the timing of launching the next game ball so as to flow down the right flow area 408, for example, by marking a predetermined part of the guide passage 424 and marking the mark. When a game ball hits a given part, a configuration in which the next game ball is launched so as to flow down the right flow area 408 or a timing at which the next game ball is launched is notified by the decorative symbol display device 479. Is preferred.

(2)上記第1実施形態においては、特典を享受するために必要な操作の操作タイミングが、装飾図柄表示装置479における進入待残数によって間接的に報知され、具体的なタイミングは遊技者が判断する構成としたが、このような構成である必要はない。例えば、所定数(例えば5球)の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した場合に、中流下領域409を通して遊技球を流下させるように打ち出し強度を変更するように報知すると共にその直後に右流下領域408を通して遊技球を流下させるように打ち出し強度を最大強度に戻すように報知したりして、具体的な操作タイミングを報知する構成としても良い。なお、具体的なタイミングを報知する場合において、所定数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した際に既に打ち出されている遊技球(例えば、2球)が全て上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することが前提とされるために、中流下領域を右流下領域408又は中流下領域409を通して流下する遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に確実に又は極めて高確率(95%以上)で進入する構成に対して適用することが特に好ましいこととなる。   (2) In the first embodiment, the operation timing of the operation necessary to enjoy the privilege is indirectly notified by the remaining number of entry waits in the decorative symbol display device 479, and the specific timing is determined by the player. Although the configuration is determined, it is not necessary to have such a configuration. For example, when a predetermined number (for example, five balls) of game balls enter the upper prize winning device 434 or the lower major prize winning device 433, a notification is made to change the launch strength so that the game balls flow down through the middle downstream area 409. In addition, immediately after that, a specific operation timing may be notified by notifying that the launching strength is returned to the maximum strength so that the game ball flows down through the right-falling region 408. When a specific timing is notified, all of the game balls (for example, two balls) that have already been launched when a predetermined number of game balls enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 are upper. Since it is assumed that the player has entered the grand prize winning device 434 or the lower grand prize winning device 433, a game ball that flows down through the middle downstream area through the right downstream area 408 or the middle downstream area 409 is the upper prize winning device 434 or the lower grand prize winning. It is particularly preferable to apply the configuration to the device 433 surely or with a very high probability (95% or more).

(3)上記第1実施形態においては、上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも遅らせる構成としたが、必ずしも中流下領域409を通した場合を遅らせる構成である必要はない。例えば、中流下領域409を通した場合に、右流下領域408を通した場合よりも早める構成としても良い。但し、この構成の場合には、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、その次の遊技球を、中流下領域409を通して流下するように打ち出す必要がある。なお、早める時間については、上記の遅らせる場合と同様に、最短の発射間隔の1/2〜3/2の範囲で早めることが好ましく、また、最短の発射間隔の3/4〜5/4の範囲で早めることが更に好ましく、また、最短の発射間隔と同一の時間だけ早めることが最も好ましい。   (3) In the first embodiment, when reaching the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433, when passing through the middle downstream area 409, the configuration is delayed than when passing through the right downstream area 408. However, it is not always necessary to delay the case where the middle flow down region 409 is passed. For example, the configuration may be faster when passing through the middle downstream region 409 than when passing through the right downstream region 408. However, in the case of this configuration, after a game ball is launched so as to flow down through the right flow down region 408, the next game ball needs to be driven out through the middle flow down region 409. In addition, as for the time to advance, it is preferable to advance in the range of 1/2 to 3/2 of the shortest firing interval, as in the case of delaying above, and 3/4 to 5/4 of the shortest firing interval. It is more preferred to advance by range, and most preferably to advance by the same time as the shortest firing interval.

(4)上記第1実施形態においては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、その後、一旦、中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、再度、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としたが、必ずしも特典を受けるためにそのような3段階での打ち出しの調節を行う構成である必要はない。例えば、中流下領域409を通した場合に上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を遅らせる場合にあっては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出し、更に、中流下領域409を通して流下させるようにその次の遊技球を打ち出した後に、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としても良い。また、例えば、中流下領域409を通した場合に上大入賞装置434や下大入賞装置433への到達を早める場合にあっては、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、一旦、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、再度、中流下領域409を通して流下させるようにその次の遊技球を打ち出す構成としても良い。また、規定数よりも「1」だけ少ない個数の遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433へ進入するまでは右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出し、更に、右流下領域408を通して流下させるように遊技球を打ち出した後に、中流下領域409を通して流下させるように遊技球を打ち出す構成としても良い。   (4) In the first embodiment, the number of game balls smaller by “1” than the prescribed number is allowed to flow down through the right flow area 408 until entering the upper large winning device 434 or the lower large winning device 433. The game ball is launched, and after that, the game ball is once launched so as to flow down through the middle downstream region 409, and then the game ball is launched again through the right downstream region 408. Further, it is not necessary to have a configuration in which the adjustment of the launch in three stages is performed. For example, in the case of delaying the arrival at the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 when passing through the middle-stream lower area 409, the number of game balls smaller by the number “1” than the prescribed number is the upper prize winning. Until the player enters the device 434 or the lower prize-winning device 433, a game ball is launched so as to flow down through the middle downstream region 409, and further, the next game ball is launched so as to flow down through the middle downstream region 409. A configuration may be adopted in which game balls are launched so as to flow down through the region 408. Also, for example, when the player reaches the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 through the midstream lower area 409, the number of game balls that are smaller by “1” than the prescribed number is increased. The game ball is launched so as to flow down through the middle flow down area 409 until it enters the big prize winning device 434 or the lower grand prize winning device 433, and then the game ball is once shot out so as to flow down through the right flow down area 408. A configuration may be adopted in which the next game ball is launched so as to flow down through the flow down region 409. Also, until a number of game balls smaller by “1” than the prescribed number enter the upper prize winning device 434 or the lower major prize winning device 433, the game balls are launched so as to flow down through the right flow down area 408, and further down to the right flow A configuration may be adopted in which after a game ball is launched so as to flow down through the region 408, the game ball is launched so as to flow down through the middle flow region 409.

(5)上記第1実施形態においては、略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する遊技球が2球である構成としたが、必ずしも2球である構成である必要はない。例えば、右流下領域408及び中流下領域409に加えて、左流下領域407とは異なる少なくとも1つの新たな流下領域を形成し、右流下領域408、中流下領域409及び新たな流下領域の各々を通して流下させた3球以上の遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することを促進する構成としてもよい。   (5) In the first embodiment, the number of game balls that enter the upper prize-winning device 434 and the lower prize-winning device 433 is approximately two at the same time. However, it is not always necessary to have two balls. . For example, in addition to the right downstream region 408 and the middle downstream region 409, at least one new downstream region different from the left downstream region 407 is formed, and each of the right downstream region 408, the middle downstream region 409, and the new downstream region 409 is formed. It is good also as a structure which accelerates | stimulates that the 3 or more flowed down game balls approach into the upper prize-winning apparatus 434 and the lower prize-winning apparatus 433 substantially simultaneously.

(6)上記第1実施形態においては、中流下領域409を通して流下するように打ち出された遊技球と、右流下領域408を通して流下するように遊技球を打ち出された遊技球とが略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成としたが、必ずしも異なる流下領域を通して流下した遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成とする必要はない。例えば、中流下領域409を通して流下するように打ち出された2球の遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させる構成としても良い。   (6) In the first embodiment, a game ball that has been launched so as to flow down through the middle downstream region 409 and a game ball that has been launched so as to flow down through the right downstream region 408 are substantially larger at the same time. Although it is configured to increase the possibility of entering the winning device 434 and the lower prize-winning device 433, there is a possibility that the game balls that have flowed through different flow areas may enter the upper winning device 434 and the lower prize-winning device 433 almost simultaneously. It is not necessary to have a configuration that increases. For example, it may be configured to increase the possibility that two game balls launched so as to flow down through the middle flow down area 409 enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433 at substantially the same time.

ここで、この構成について、図15を参照して具体的に説明する。図15は、遊技盤の変形例の部分拡大正面図である。図15に示す遊技盤400には、案内通路424において上下に並ぶように配置される上並設通路部424Cと下並設通路部424Dとの間に、経路切換機構425が設けられている。経路切換機構425は、上並設通路部424Cの底面を形成する遅延案内通路板425Aと、上並設通路部424Cと下並設通路部424Dとを短絡する経路を形成するように、遅延案内通路板425Aを略90度回転させる回転制御機構部(図示せず)とが設けられている。遅延案内通路板425Aの上面には、案内通路424を流下してきた遊技球が略1秒の時間をかけて通過するように流下させる前後方向に曲折する案内溝(図示せず)が形成されている。また、回転制御機構部は、遅延案内通路板425A上を2つの遊技球が流下する場合に、それらの2つの遊技球の自重によって遅延案内通路板425Aを回転させ、この回転によってそれらの2つの遊技球は下並設通路部424Dに放出される。このような経路切換機構425を設けた場合、中流下領域409を通して流下するように2球の遊技球を最短の発射間隔で打ち出だすと、遊技球が遅延案内通路板425A上を通過する時間が最短の発射間隔よりも長いために、先行の遊技球が遅延案内通路板425A上を通過し終える前に、後続の遊技球が遅延案内通路板425A上に進入する。これによって、先行の遊技球と後続の遊技球とが下並設通路部424Dに放出され、少なくとも遅延案内通路板425Aの長さ以下の間隔で、案内通路424の流下を継続する。したがって、それらの2つの遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入する可能性を増加させることができる。   Here, this configuration will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a partially enlarged front view of a modified example of the game board. In the game board 400 shown in FIG. 15, a path switching mechanism 425 is provided between the upper side-by-side passage part 424 </ b> C and the lower side-by-side passage part 424 </ b> D that are arranged vertically in the guide passage 424. The path switching mechanism 425 is a delay guide so as to form a path that short-circuits the delay guide path plate 425A that forms the bottom surface of the upper side-by-side path part 424C, and the upper side-by-side path part 424C and the lower side-by-side path part 424D. A rotation control mechanism (not shown) that rotates the passage plate 425A by approximately 90 degrees is provided. On the upper surface of the delay guide passage plate 425A, there is formed a guide groove (not shown) that bends in the front-rear direction so that the game balls that have flowed down the guide passage 424 flow down over a period of about 1 second. Yes. In addition, when two game balls flow down on the delay guide passage plate 425A, the rotation control mechanism unit rotates the delay guide passage plate 425A by the weight of the two game balls. The game balls are released to the lower side-by-side passage portion 424D. When such a path switching mechanism 425 is provided, if two game balls are launched at the shortest firing interval so as to flow down through the middle flow down area 409, the time for the game balls to pass over the delay guide path plate 425A. Is longer than the shortest firing interval, the subsequent game ball enters the delay guide passage plate 425A before the previous game ball finishes passing over the delay guide passage plate 425A. As a result, the preceding game ball and the subsequent game ball are discharged to the lower side-by-side passage portion 424D, and the flow of the guide passage 424 continues at least at an interval equal to or less than the length of the delay guide passage plate 425A. Therefore, it is possible to increase the possibility that these two game balls enter the upper prize device 434 or the lower prize device 433 almost simultaneously.

(7)上記第1実施形態においては、特別遊技状態において、遊技者による所定の発射ハンドルの回転操作量の調節(遊技球の発射強度の調節)によって、特典として、獲得できる賞球数を増加させることが可能な構成としたが、必ずしも特典が賞球数の増加である構成でなくても良い。例えば、規定数を超える遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入したとしても規定数の遊技球がそれらに進入した場合の賞球数しか与えず、特典として、規定数を超える遊技球が上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入した回数に応じてエンディング演出において特殊な演出を鑑賞できる機会を増加させる構成としても良い。更に、賞球数の増加の特典や特殊な演出の鑑賞機会の増加等の特典を複合させて享受できる構成としても良い。   (7) In the first embodiment, in the special game state, the number of prize balls that can be obtained as a privilege is increased by adjusting the amount of rotation operation of a predetermined launch handle by the player (adjusting the launch intensity of the game ball). However, the benefit may not necessarily be an increase in the number of prize balls. For example, even if game balls exceeding a prescribed number enter the upper prize winning device 434 or the lower prize winning device 433, only the prescribed number of game balls when the prescribed number of game balls enter them is given, and the prescribed number is given as a privilege. It may be configured to increase the chance that a special effect can be appreciated in the ending effect according to the number of times that the exceeding game balls have entered the upper prize device 434 or the lower prize device 433. Furthermore, it is good also as a structure which can enjoy | combine and enjoy benefits, such as the privilege of an increase in the number of prize balls, and the increase in the appreciation opportunity of a special production.

(8)上記第1実施形態においては、案内通路424の放出口424Bを上大入賞装置434や下大入賞装置433の左上方に形成する構成としたが、必ずしも上大入賞装置434や下大入賞装置433の近傍に形成する構成でなくても良い。例えば、普通図柄に係る始動装置436の左上方に放出する案内通路を形成し、2つの遊技球が略同時に上大入賞装置434や下大入賞装置433に進入することを促進できる構成としても良い。更に、中流下領域409を通して流下してきた遊技球が右流下領域408を通して流下してきた遊技球と干渉(衝突)できるように放出し、それらの干渉によって、右流下領域408を通して流下してきた遊技球が始動装置436に進入することを促進できる構成としても良い。   (8) In the first embodiment, the discharge port 424B of the guide passage 424 is formed at the upper left of the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433. The configuration may not be formed in the vicinity of the winning device 433. For example, it is possible to form a guide passage that discharges to the upper left of the starting device 436 related to the normal design, and to facilitate the entry of two game balls into the upper large winning device 434 and the lower large winning device 433 substantially simultaneously. . Further, the game ball flowing down through the middle downstream region 409 is released so as to be able to interfere (collision) with the game ball flowing down through the right downstream region 408, and the game ball flowing down through the right downstream region 408 is caused by the interference. It is good also as a structure which can accelerate | stimulate entering into the starter 436. FIG.

右流下領域408において遊技球の流路の分岐を少なく構成したり、障害となる部材に接触した場合の反発の態様を一定となるように設定した場合には、連続して発射された遊技球が一定間隔を保つように流下して上大入賞装置434等へ到達する流下時間は一定となるものの、遊技球同士の干渉が少なくなるので、単独の遊技球の流下では始動装置436の始動口や入賞口に遊技球がほとんど又は全く入らない設定の場合に遊技者が対処不能となって遊技機に不満を抱く可能性がある。これに対して、上記したように、始動装置436の始動口や入賞口より上流側に中流下領域409を通して流下してきた遊技球が放出される構成とすると、遊技球の干渉を遊技者の操作によって発生させることができる。よって、始動口や入賞口への進入確率を変動させて単位遊技の回数を増大させたり賞球数を増加させたりする等の特典を遊技者に提供することができる。   When the flow path of the game ball is configured to be small in the right flow down area 408, or when the repulsion mode when contacting the obstacle member is set to be constant, the game ball continuously fired Although the flow-down time to flow down to reach the top prize winning device 434 and the like is constant so as to maintain a constant interval, the interference between the game balls is reduced, so the start-up port of the start-up device 436 is reduced in the flow of a single game ball. If the game ball is set so that little or no game balls enter the winning opening, the player may be unable to deal with and may be dissatisfied with the gaming machine. On the other hand, as described above, when the game ball that has flowed down through the middle downstream area 409 is discharged upstream from the start port and the winning port of the starter 436, the interference of the game ball is controlled by the player. Can be generated. Therefore, it is possible to provide the player with a privilege such as increasing the number of unit games or increasing the number of prize balls by changing the probability of entering the start opening or winning opening.

(9)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技、または、第2特別図柄に係る単位遊技のいずれについても、大当り抽選の当選による特別遊技状態が終了すると有利変動状態に遊技状態が移行する構成としたが、第1特別図柄に係る単位遊技に限り、大当り抽選の当選による特別遊技状態の終了後に有利変動状態に移行する構成としてもよい。   (9) In the second embodiment, the unit game according to the first special symbol or the unit game according to the second special symbol is brought into an advantageous fluctuation state when the special game state by winning the big hit lottery ends. Although the game state is shifted, the unit game according to the first special symbol may be shifted to the advantageous fluctuation state after the special game state is ended by winning the big hit lottery.

かかる構成においては、特別遊技状態中、遊技球が上側右始動入賞装置731に進入したことで長変動発生条件が発生した場合に、上側右始動入賞装置731への遊技球の進入に基づき発生した第1特別図柄に係る単位遊技(すなわち、長変動発生条件が発生したタイミングで最後に保留記憶された単位遊技)の変動表示が、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行される構成としてもよい。   In such a configuration, when a long fluctuation occurrence condition occurs due to the game ball entering the upper right start winning device 731 during the special gaming state, this occurred based on the entry of the game ball into the upper right start winning device 731. A period in which the variation display of the unit game related to the first special symbol (that is, the unit game last stored and held at the timing when the long variation occurrence condition occurs) is longer than the variation time predetermined for the variation display. And it is good also as a structure performed with the fluctuation | variation time of the specific period (for example, 5 minutes) which enables the player to take a break away from the pachinko machine 100.

これにより、第1特別図柄に係る単位遊技の変動表示における確定停止タイミング(すなわち、停止図柄の表示タイミング)を当初のタイミングより遅らせることができ、結果的に、当該単位遊技の大当り抽選が当選していた場合には、特別遊技状態の発生タイミングを遅らせることができる。よって、有利遊技状態の発生も遅延させることができるので、かかる構成においても、有利変動状態における特典(すなわち、比較的高い大当りの発生確率)を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。   Thereby, the fixed stop timing (that is, the display timing of the stop symbol) in the variable display of the unit game related to the first special symbol can be delayed from the initial timing, and as a result, the big hit lottery of the unit game is won. If so, the occurrence timing of the special gaming state can be delayed. Therefore, since the occurrence of the advantageous gaming state can also be delayed, even in such a configuration, it is possible to leave the pachinko machine 100 without abandoning the privilege in the advantageous fluctuation state (that is, the probability of occurrence of a relatively large jackpot). Become.

また、有利変動状態において、下大入賞装置433を作動させる始動入賞を、第2特別図柄に係る始動入賞に限定する構成としてもよい。このように、有利変動状態において実行可能な第2特別図柄の単位遊技の回数に上限が設けられている場合においても、第2実施形態のパチンコ機100によれば、有利変動状態における特典を放棄せずともパチンコ機100から離れることが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure which limits the start prize which operates the lower large prize apparatus 433 to the start prize which concerns on a 2nd special symbol in an advantageous fluctuation state. Thus, even when there is an upper limit on the number of unit games of the second special symbol that can be executed in the advantageous variation state, according to the pachinko machine 100 of the second embodiment, the privilege in the advantageous variation state is abandoned. Without it, it is possible to leave the pachinko machine 100.

(10)上記第2実施形態においては、役連作動装置435に代えて遊技盤400の右側に上側右始動入賞装置731を設ける構成としたが、上側右始動入賞装置731に代えて、役連作動装置435を設ける構成としてもよく、遊技球が役連作動装置435を通過した場合に下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよいし、遊技球が役連作動装置435を一定時間通過しない場合に下大入賞装置433が作動を開始するものとし、遊技球が役連作動装置435を通過した場合には、その通過後に一定時間(例えば、1分)が経過したタイミングで下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよく、複数の遊技球を通過させた場合には通過させた数分の時間(例えば、5つの遊技球を通過させた場合には5分)の経過後にで下大入賞装置433が作動を開始するものとしてもよい。または、上側右始動入賞装置731に代えて、役連作動装置435とは別の作動装置であって、役連作動装置435のように上流側から進入した遊技球が遊技盤400の背面側に案内されることなく遊技盤400上を流下するゲート状の作動装置を設ける構成とし、遊技球が当該作動装置を通過した場合に、長変動発生条件が成立するように構成してもよい。この場合、当該作動装置は、単位遊技の変動表示における確定停止タイミングを当初のタイミングより遅らせる、または、役連作動装置435とは異なり、特別遊技状態の発生タイミングを遅らせる装置として機能することになる。   (10) In the second embodiment, the upper right start winning device 731 is provided on the right side of the game board 400 in place of the combination actuating device 435. The actuating device 435 may be provided, and when the game ball passes the combination actuating device 435, the lower prize-winning device 433 may be activated, or the game ball causes the combination actuating device 435 to operate for a certain period of time. If the lower prize-winning device 433 starts to operate when it does not pass, and the game ball passes through the combination actuating device 435, the lower major prize-winning device 433 starts at the timing when a certain time (for example, 1 minute) has elapsed after the passage. The winning device 433 may start operating, and when a plurality of game balls are passed, the passage of a few minutes (for example, 5 minutes when five game balls are passed) passes. Later Or as a special winning device 433 starts to operate. Alternatively, instead of the upper right start winning device 731, it is an operating device different from the combination actuating device 435, and a game ball that has entered from the upstream side like the associated actuating device 435 is placed on the back side of the game board 400. A gate-like operation device that flows down on the game board 400 without being guided may be provided, and the long fluctuation occurrence condition may be satisfied when the game ball passes through the operation device. In this case, the operating device functions as a device that delays the fixed stop timing in the unit game variation display from the initial timing or delays the occurrence timing of the special gaming state, unlike the combination operating device 435. .

(11)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合に、次回に実行される単位遊技の変動表示を、当該変動表示に対して予め決められている変動時間より長い期間であって、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)の変動時間で実行するよう構成したが、長変動発生条件が成立したことで特定期間の変動表示を行う単位遊技は、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている全ての単位遊技のうち、少なくとも1の単位遊技を対象とするのであれば、次回に実行される単位遊技である必要は必ずしもない。例えば、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている全ての単位遊技のうち、最後に保留記憶された単位遊技の変動表示の変動時間を特定期間とする構成としてもよい。また、長変動発生条件が成立した場合に、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている単位遊技のうち複数の単位遊技について変動表示の変動時間を特定期間とする構成としてもよい。   (11) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the fluctuation display of the unit game to be executed next time is a period longer than the fluctuation time predetermined for the fluctuation display. In this case, it is configured to be executed with a fluctuation period of a specific period (for example, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the pachinko machine 100. The unit game for which the variable display is performed is a unit game to be executed next time if at least one unit game among all the unit games held and stored at the timing when the long variation occurrence condition occurs is targeted. It does not necessarily have to be. For example, among all the unit games that are reserved and stored at the timing when the long fluctuation occurrence condition occurs, the variation time of the variable display of the last stored unit game may be set as the specific period. In addition, when the long variation occurrence condition is satisfied, the variation display variation time may be set as the specific period for a plurality of unit games among the unit games held and stored at the timing when the long variation occurrence condition occurs.

(12)上記第2実施形態においては、特別遊技状態中、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件が成立し、それにより、長変動発生条件が発生したタイミングで保留記憶されている単位遊技のうち1の単位遊技について変動表示の変動時間を特定期間とする構成としたが、長変動発生条件が成立後、上側右始動入賞装置731に進入した遊技球の回数に応じて、変動時間を特定期間とする遊技単位の数が増える構成としてもよい。   (12) In the second embodiment, when the game ball is allowed to enter the upper right start winning device 731 during the special game state, the long fluctuation occurrence condition is satisfied, and thereby the long fluctuation occurrence condition is generated. In the unit game stored and stored in the above, the variation time of the variable display is set as the specific period for one unit game, but after the long variation occurrence condition is satisfied, the game ball that has entered the upper right start winning device 731 Depending on the number of times, the number of game units having a variable time as a specific period may be increased.

(13)上記第2実施形態においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が1回であり、かつ、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回である場合に、長変動発生条件が成立する構成としたが、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合に、所定の報知を行う構成としてもよい。遊技者は、かかる報知によって、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した状況にあることを認識することができる。   (13) In the second embodiment, the number of times that the unit game right related to the first special symbol is reserved is one, and the number of times that the unit game right related to the second special symbol is reserved is four times. In such a case, the long fluctuation occurrence condition is satisfied. However, a predetermined notification may be made when the number of unit game rights related to the second special symbol has reached four. The player can recognize from the notification that the reserved number of rights of the unit game related to the second special symbol has reached four times.

有利変動状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に戻った場合、遊技者は、遊技盤400における右側の遊技領域を狙う右打ち遊技手法から、上側中始動入賞装置431Aや下側中始動入賞装置431Bを狙う左打ち遊技手法に切り替えて遊技を行う。右打ち遊技手法によって遊技球を発射する場合、遊技球が右始動入賞装置432に進入したことに基づいて生じる第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留され易い。   When the advantageous fluctuation state ends and the game state returns to the normal game state, the player can start from the right-handed game technique aiming at the right game area on the game board 400, and the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize. The game is played by switching to the left-handed game technique aiming at the device 431B. When the game ball is fired by the right-handed game technique, the right of the unit game related to the second special symbol generated based on the game ball entering the right start winning device 432 is easily held.

そのため、遊技状態が通常遊技状態に戻ったタイミングで第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達している場合があり、かかる場合に、左打ち遊技手法に切り替えたことで遊技球が上側中始動入賞装置431Aまたは下側中始動入賞装置431Bに進入すると、単位遊技の変動表示を長くする理由がないにもかかわらず、長変動発生条件が成立して、単位遊技の変動表示が特定期間に亘って実行されることになる。   Therefore, there are cases where the number of unit gaming rights related to the second special symbol has reached 4 times at the timing when the gaming state has returned to the normal gaming state. When a game ball enters the upper middle start winning device 431A or the lower middle start winning device 431B, there is no reason to lengthen the unit game variation display, the long variation occurrence condition is satisfied, and the unit game variation The display is executed for a specific period.

これに対し、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合に、所定の報知を行うことで、遊技者は、その旨を把握することができ、それにより、長変動発生条件が成立しないよう、保留記憶されている第2特別図柄に係る単位遊技が消化(処理)されるのを待って、左打ち遊技手法に切り替えることができる。よって、遊技者が、必要のない遅延によって時間を浪費することを好適に回避することができる。   On the other hand, when the reserved number of rights of the unit game related to the second special symbol reaches four times, the player can grasp the fact by performing a predetermined notification, It is possible to switch to the left-handed gaming method after waiting for the unit game related to the second special symbol stored on hold to be digested (processed) so that the long fluctuation occurrence condition is not satisfied. Therefore, it can be suitably avoided that the player wastes time due to unnecessary delay.

なお、主制御基板920は、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達した場合、対応する信号を副制御基板940に出力し、副制御基板940は、受信した信号に基づき、装飾図柄表示装置479や音響装置281,282などを用いて所定の報知を実行する。所定の報知としては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数が4回に達したことを示す内容や遊技球の発射停止を促す内容などを、装飾図柄表示装置479に表示する構成であってもよく、音声などによって報せる構成であってもよい。   The main control board 920 outputs a corresponding signal to the sub-control board 940 when the number of reserved times of the unit game right related to the second special symbol reaches 4, and the sub-control board 940 receives the received signal. Based on the above, a predetermined notification is executed using the decorative symbol display device 479, the acoustic devices 281 and 282, and the like. As the predetermined notification, the decorative symbol display device 479 displays a content indicating that the number of times that the right of the unit game right related to the second special symbol has been reached has reached four times, a content prompting the player to stop firing the game ball, etc. It may be a structure that can be reported by voice or the like.

(14)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が特別遊技状態中に成立する場合を例示したが、長変動発生条件が、通常遊技状態においても成立可能な構成であってもよい。   (14) In the second embodiment, the case where the long variation occurrence condition is satisfied during the special gaming state is exemplified, but the long variation occurrence condition may be configured to be satisfied even in the normal gaming state.

(15)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合には、パチンコ機100が初期化(リセット)されたかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示や、パチンコ機100が待機状態に入ったかのように遊技者に感じさせる所定の画面表示など、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、これらの画面表示(すなわち、画像の表示)に代えて、または、これらの画面表示に加えて、音声を制御することで、遊技者の気持ちをリセットさせる構成としてもよい。   (15) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, a predetermined screen display that makes the player feel as if the pachinko machine 100 is initialized (reset), or the pachinko machine 100 An image that can reset the player's feelings, such as a predetermined screen display that makes the player feel as if the player has entered a standby state, is displayed on the decorative symbol display device 479. Instead of the display) or in addition to these screen displays, the player's feeling may be reset by controlling the sound.

例えば、長変動発生条件が成立した場合、まず音を消音した(無音にした)後、単位遊技における変動表示を内部的に開始しつつ、消灯された背景に「リセット中」などの文字を表示させ、所定時間(例えば、残りの変動時間が略30秒となる程度の時間)の経過後、音声を含めて本来の変動表示に復帰して、当該変動表示を遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)に亘って実行する構成としてもよい。「リセット中」との表示期間中を無音とすることで、遊技者はパチンコ機100が初期化されているかの錯覚を受け易くなる。なお、音量の変更に代えて、または、音量の変更に加えて、音声の内容を変更する構成であってもよい。   For example, when the long fluctuation occurrence condition is met, first the sound is muted (silenced), then the fluctuation display in the unit game is started internally, and characters such as “Reset” are displayed on the lighted background After a predetermined time (for example, the time that the remaining fluctuation time is about 30 seconds), the original fluctuation display including sound is restored, and the player leaves the fluctuation display from the pachinko machine 100. It is good also as a structure performed over a specific period (for example, 5 minutes) which makes it possible to take a break. By making silence during the “reset” display period, the player can easily receive the illusion that the pachinko machine 100 has been initialized. Instead of changing the volume, or in addition to changing the volume, a configuration may be used in which the content of the audio is changed.

また、長変動発生条件が成立した場合に、上記のような、「リセット中」との表示を含む単位遊技の変動表示を、当初の変動時間で行って該単位遊技における確定停止を行った後、所定の図柄(例えば、1,2,3)から始まる擬似的な変動表示を、遊技者がパチンコ機100から離れて休憩することを可能にする特定期間(例えば、5分間)に亘り実行する構成としてもよい。このように、所定の図柄(例えば、1,2,3)から擬似的な変動表示を新たに行うことで、パチンコ機100が初期化されて、内部的に何らかの変化が起こっているかのような錯覚を遊技者に感じさせ易くすることができる。   In addition, after the long variation occurrence condition is satisfied, after the unit game variation display including the display of “in reset” as described above is performed at the initial variation time and the unit game is confirmed and stopped. , Execute a pseudo-variable display starting from a predetermined symbol (for example, 1, 2, 3) for a specific period (for example, 5 minutes) that allows the player to take a break away from the pachinko machine 100 It is good also as a structure. In this way, the pachinko machine 100 is initialized by newly performing pseudo-variable display from a predetermined symbol (for example, 1, 2, 3), and it seems as if some kind of change has occurred internally. An illusion can be easily felt by the player.

(16)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合、遊技者の気持ちをリセット可能な画像として、電源スイッチ909または初期化スイッチ907が操作されたことでパチンコ機100が初期化(リセット)されたことに伴って装飾図柄表示装置479に実際に表示される初期画面を例示したが、パチンコ機100が初期化(リセット)された場合に初期化を図る役物の動作を、初期画面の表示に加えて行う構成としてもよい。これにより、遊技者はパチンコ機100が初期化されているかの錯覚をより受け易くなる。   (16) In the second embodiment, when the long fluctuation occurrence condition is satisfied, the pachinko machine 100 is initialized as an image that can reset the player's feelings by operating the power switch 909 or the initialization switch 907. The initial screen that is actually displayed on the decorative symbol display device 479 as a result of being reset (reset) is illustrated. However, when the pachinko machine 100 is initialized (reset), the operation of the accessory to be initialized is performed. In addition to the display of the initial screen, the configuration may be performed. This makes it easier for the player to receive the illusion that the pachinko machine 100 has been initialized.

(17)上記第2実施形態においては、遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を意図的に調節し、遊技球を上側右始動入賞装置731に進入させることで、長変動発生条件を成立させて、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させる構成としたが、パチンコ機100で遊技する遊技者が操作可能な位置(例えば、パチンコ機100の前面側)に、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示させるための専用の操作部(例えば、ボタンやレバーなど)を設ける構成としてもよい。   (17) In the second embodiment, the player intentionally adjusts the rotation operation amount of the firing handle 252 and causes the game ball to enter the upper right start winning device 731, thereby satisfying the long fluctuation occurrence condition. Thus, an image that can reset the player's feeling is displayed on the decorative symbol display device 479. However, the image can be operated at a position (for example, the front side of the pachinko machine 100) that can be operated by the player playing the pachinko machine 100. Further, a dedicated operation unit (for example, a button or a lever) for displaying an image that can reset the player's feeling may be provided.

なお、かかる構成においては、長変動発生条件の成立は、当該専用の操作部に対する操作とは無関係に成立する構成としてもよい。また、専用の操作部を設けることで、特別遊技状態に限らず、通常遊技状態など、いかなる遊技状態であるかにかかわらず、遊技者の必要に応じて、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を装飾図柄表示装置479に表示させることができる。   In this configuration, the long variation occurrence condition may be satisfied regardless of the operation on the dedicated operation unit. In addition, by providing a dedicated operation unit, images that can reset the player's feelings according to the player's needs, regardless of the gaming state such as the normal gaming state as well as the special gaming state Can be displayed on the decorative symbol display device 479.

(18)上記第2実施形態においては、長変動発生条件が成立した場合、特定期間の変動表示を含む次回の単位遊技において、遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示する構成としたが、次回の単位遊技の終了後に遊技者の気持ちをリセット可能な画像を表示する構成としてもよい。   (18) In the second embodiment, when the long variation occurrence condition is satisfied, in the next unit game including the variation display of the specific period, an image capable of resetting the player's feeling is displayed. It is good also as a structure which displays the image which can reset a player's feelings after completion | finish of the next unit game.

(19)上記第2実施形態においては、右流下領域708および中流下領域709に遊技球を流下させて2つの遊技球が接触する発射操作を行うことで、上側右始動入賞装置731に遊技球を進入(入賞)させることができる構成について説明したが、2つの遊技球が接触する発射操作を実行可能な構成としては右流下領域708および中流下領域709の構成に限るものでなく、例えば、上記第1実施形態における右流下領域408および中流下領域409の構成を有するものとしてもよい。また、上記第1実施形態における右流下領域408および中流下領域409の構成に代えて、上記第2実施形態における右流下領域708および中流下領域709の構成を有するものとしてもよい。   (19) In the second embodiment, a game ball is made to flow to the upper right start winning device 731 by causing the game ball to flow down to the right flow down region 708 and the middle flow down region 709 and making the two game balls contact each other. However, the configuration capable of performing a launch operation in which two game balls come into contact with each other is not limited to the configuration of the right flow down region 708 and the middle flow down region 709. For example, It is good also as having the structure of the right flow down area | region 408 and the middle flow down area | region 409 in the said 1st Embodiment. Further, instead of the configuration of the right downstream region 408 and the middle downstream region 409 in the first embodiment, the configuration of the right downstream region 708 and the middle downstream region 709 in the second embodiment may be employed.

(20)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (20) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the big hit expectation value is increased until the big hit state is generated a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
<特徴10>
可変強度で遊技媒体を発射する発射手段と、所定の条件の成立に基づいて遊技媒体の進入が許容され、所定の個数の遊技媒体の進入に基づいて進入が禁止される可変入賞口と、前記発射手段から所定の第1の強度範囲で発射された遊技媒体が流下する第1流下領域と、前記発射手段から前記第1の強度範囲の強度よりも強く、最大強度を含む所定の第2の強度範囲で発射された遊技媒体が前記可変入賞口に流下可能である第2流下領域とを含む遊技機であって、
前記発射手段から前記第1の強度範囲と前記第2の強度範囲との間の強度範囲で発射された遊技媒体が前記第2流下領域とは異なる経路で前記可変入賞口に流下可能である第3流下領域を含み、
前記可変入賞口の進入許容状態において、前記発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えて、前記第2流下領域を通して少なくとも1つの遊技媒体を流下させると共に前記第3流下領域を通して少なくとも1つの遊技媒体を流下させることにより、前記可変入賞口への遊技媒体の進入に関して特典を付与可能な特典付与手段を含むことを特徴する遊技機。
<Invention extracted from the above embodiment>
<Feature 10>
A launching means for launching game media with variable strength, a variable winning opening that allows entry of game media based on establishment of a predetermined condition, and prohibits entry based on entry of a predetermined number of game media; A first flow-down area in which a game medium launched from the launching means in a predetermined first intensity range flows down, and a predetermined second that is stronger than the strength in the first intensity range from the launching means and includes a maximum intensity. A gaming machine including a second flow down area in which a game medium launched in a strength range can flow down to the variable prize opening;
A game medium launched from the launching means in a strength range between the first strength range and the second strength range can flow down to the variable winning opening through a path different from the second flow-down region. Including three downflow areas,
In the state where the variable winning opening is allowed to enter, at least one game medium is caused to flow down through the second flow-down area by switching the strength of the game medium emitted from the launching means, and at least one game through the third flow-down area. A gaming machine comprising bonus granting means capable of granting bonuses regarding entry of gaming media into the variable prize opening by flowing down the media.

従来の遊技機において、所定の条件を満たした場合に進入許容状態となり、所定の規定数の遊技球の進入が検知されると進入禁止状態に戻る可変入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−004177号公報)。このような遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態である場合に、発射ハンドルを最大限に回転させて最大強度で遊技球を打ち出せば、高確率で可変入賞装置に進入させることができる構成が主流となっている。   In a conventional gaming machine, there is known a gaming machine equipped with a variable winning device that enters an entry-permitted state when a predetermined condition is satisfied and returns to an entry prohibited state when the entry of a predetermined number of game balls is detected. (For example, JP, 2014-004177, A). In such a gaming machine, when the variable winning device is in an entry-permitted state, a configuration in which the launching handle is rotated to the maximum and a game ball is launched with the maximum strength can be entered into the variable winning device with a high probability. Has become the mainstream.

主流となっている遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態である場合に、所定の一定の強度(最大強度)で遊技球を打ち出して、つまり、発射ハンドルを最大限に回転させた状態で固定して遊技を進行させるために、遊技進行が単調になり易く、可変入賞装置に遊技球を進入させる場合の遊技性に関して改良の余地があった。   In a mainstream gaming machine, when the variable winning device is in an entry-permitted state, the game ball is launched at a predetermined constant strength (maximum strength), that is, with the launch handle rotated to the maximum. Since the game progresses in a fixed manner, the progress of the game tends to be monotonous, and there is room for improvement in terms of game play when a game ball is entered into the variable winning device.

そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、可変入賞口(可変入賞装置への進入口)に遊技球を進入させる場合の遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, for the purpose of providing a gaming machine capable of improving the gaming property when a game ball is entered into a variable prize opening (advance to a variable prize winning device). Yes.

これに対し、特徴10に記載の遊技機によれば、遊技者は、可変入賞口への遊技媒体の進入に関する特典を得るためには、可変入賞口が進入許容状態である期間の途中で遊技媒体の発射を調節しなければならない。これによって、遊技媒体の発射を調節してもしなくても特典が付与されない場合に比べて、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技における遊技進行の単調さを改善できる。また、遊技媒体の発射を調節すれば、特典が付与される可能性があるために、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技において、特典の付与への期待感を増大させることができる。したがって、遊技媒体を可変入賞口に進入させる場合の遊技における遊技性が向上する。   On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 10, in order to obtain a privilege related to the entry of the game medium into the variable winning opening, the player can play the game in the middle of the period in which the variable winning opening is in the entry-permitted state. The firing of the medium must be adjusted. Thereby, the monotonousness of the game progress in the game when the game medium is entered into the variable prize opening can be improved as compared with the case where the privilege is not given even if the launch of the game medium is not adjusted. In addition, since there is a possibility that a privilege will be granted if the launch of the game medium is adjusted, it is possible to increase a sense of expectation for granting a privilege in a game when the game medium is entered into the variable prize opening. . Therefore, the game playability when the game medium is made to enter the variable prize opening is improved.

<特徴11>
前記特典付与手段は、前記第3流下領域を流下する遊技媒体に作用して、前記第2流下領域を通して前記可変入賞口に進入する遊技媒体の流下時間と前記第3流下領域を通して前記可変入賞口に進入する遊技媒体の流下時間とに所定の時間のずれを生じさせることにより、前記第2流下領域を通して流下する遊技媒体と前記第3流下領域を通して流下する遊技媒体とが前記発射手段による遊技媒体の最短の発射間隔よりも短い間隔で前記可変入賞口に到達することを促進する特徴10に記載の遊技機。
<Feature 11>
The privilege granting means acts on the game medium flowing down the third flow down area, and the variable prize opening through the flow down time of the game medium entering the variable prize opening through the second flow down area and the third flow down area. A game medium flowing down through the second flow-down area and a game medium flowing down through the third flow-down area by causing a predetermined time lag between the flow-down time of the game medium entering the game medium by the launching means The gaming machine according to claim 10, which promotes reaching the variable winning award at an interval shorter than the shortest firing interval.

特徴11に記載の遊技機によれば、発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えることによって、遊技媒体の最短の発射間隔、つまり、第2流下領域及び第3流下領域の一方のみを通して全ての遊技媒体を流下させた場合における可変入賞口に進入する遊技媒体の間隔よりも、短い間隔で可変入賞口に到達する可能性が高くなる。これによって、可変入賞口への遊技球の進入が禁止される間際において、所定の個数よりも多くの遊技球が進入し易くなり、予定よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けられることともなる。   According to the gaming machine described in the feature 11, by switching the strength of the game medium launched from the launching means, all through only the shortest shooting interval of the game medium, that is, one of the second and third downstream areas. The possibility of reaching the variable prize opening at a shorter interval becomes higher than the interval of the game media entering the variable prize opening when the game medium is caused to flow down. As a result, more than a predetermined number of game balls are likely to enter, and more game media can be paid out than planned, just before the entry of game balls into the variable prize opening is prohibited.

<特徴12>
前記特典付与手段は、遊技媒体の流下を抑制すると共に、当該流下が抑制された先行の遊技媒体に後続して流下してきた後続の遊技媒体が前記先行の遊技媒体に対して所定の範囲に近づいた場合に、前記先行の遊技媒体に対する流下の抑制を解除して、前記先行の遊技媒体と前記後続の遊技媒体とを前記所定の範囲で近接した状態で流下させる特徴10に記載の遊技機。
<Feature 12>
The privilege granting unit suppresses the flow of the game medium, and the subsequent game medium that has flowed down following the previous game medium in which the flow is suppressed approaches a predetermined range with respect to the preceding game medium. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein in the case of the game machine, the flow restriction on the preceding game medium is released, and the preceding game medium and the subsequent game medium are caused to flow in a state in which they are close to each other within the predetermined range.

特徴12に記載の遊技機によれば、発射手段から発射される遊技媒体の強度を切り替えることによって、可変入賞口に向かう流下過程において、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体と間隔が縮まるために、それらの遊技媒体は近接して可変入賞口に到達し易くなる。これによって、可変入賞口への遊技球の進入が禁止される間際において、所定の個数よりも多くの遊技球が進入し易くなり、予定よりも多くの遊技媒体の払い出しを受けられることともなる。   According to the gaming machine described in the feature 12, the interval between the preceding game medium and the subsequent game medium is reduced in the flow-down process toward the variable winning opening by switching the strength of the game medium emitted from the launching unit. These game media are close to each other and can easily reach the variable prize opening. As a result, more than a predetermined number of game balls are likely to enter, and more game media can be paid out than planned, just before the entry of game balls into the variable prize opening is prohibited.

なお、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体とが第3流下領域を通して流下する場合であっても、先行の遊技媒体と後続の遊技媒体との一方が第2流下領域を通して流下し、他方が第3流下領域を通して流下する場合であってもよい。   Even if the preceding game medium and the subsequent game medium flow down through the third flow-down area, one of the preceding game medium and the subsequent game medium flows down through the second flow-down area, and the other flows through the second flow-down area. It may be the case of flowing down through the three falling areas.

<特徴13>
前記特別遊技状態において、前記特典を享受するための遊技媒体の強度の切り替えに関する情報を報知する報知手段を含む特徴10〜12に記載の遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to any one of features 10 to 12, further comprising an informing means for informing information relating to a change in strength of a gaming medium for enjoying the privilege in the special gaming state.

特徴13に記載の遊技機によれば、特典が付与される可能性のある機会を全ての遊技者に確実に提供でき、遊技者間の公平性を担保することができる。   According to the gaming machine described in the feature 13, it is possible to surely provide all the players with an opportunity for giving a privilege, and to ensure fairness among the players.

<特徴20>
遊技者が操作可能な位置に設けられて、所定の擬似リセット操作が可能な操作部(発射ハンドル252)と、
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態(特別遊技状態、有利変動状態)において前記操作部に対して所定の擬似リセット操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する状態移行手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
An operation unit (launching handle 252) provided at a position where the player can operate and capable of performing a predetermined pseudo-reset operation;
A display unit (decorative symbol display device 479);
When a predetermined pseudo-reset operation is performed on the operation unit in a predetermined game state (special game state, advantageous fluctuation state) more advantageous than the normal game state, the display content of the display unit is changed to a predetermined reset operation mode. State transition means (main control board 920, sub-control board 940) to be transferred;
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when entering a start opening provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big win is won in the lottery, a special gaming state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls (game media) can enter a winning opening. In addition, the pachinko machine includes a display device, and the display device starts the variable display of the symbols based on the fact that the lottery is performed, and displays the final lottery display of the variable display in the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−147203号公報)。   In recent years, when a big win is won in the normal gaming state, the game shifts to a so-called “probable change state” called “probability change state” after the end of the big win game (special game state). If a predetermined condition (for example, a big win) is established during the number of times (for example, 150 revolutions), the probability variation gaming state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game A gaming machine that shifts to a state is known (for example, JP-A-2016-147203).

しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態に移行し、確変遊技状態において所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態(すなわち、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態)を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、何度も大当りに当選したにもかかわらず、所定の期間中に所定の条件を成立させることができないことが続いた場合、遊技者が遊技をつまらなく感じて遊技意欲を減退させてしまう虞があった。   However, like the above gaming machines, after the end of the special gaming state, the gaming state shifts to an advantageous gaming state compared to the normal gaming state, such as the probability changing gaming state, and the predetermined condition is satisfied during the predetermined period in the probability changing gaming state. There is still room for improvement in the gaming machine having a configuration in which the probability variation gaming state (that is, the advantageous gaming state compared to the normal gaming state) can be continued by being established. For example, if a player wins a big hit many times but continues to fail to establish a predetermined condition during a predetermined period, the player may feel boring and may reduce his willingness to play. was there.

これに対し、特徴20に記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な位置には所定の擬似リセット操作が可能な操作部が設けられており、遊技者が、通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において当該操作部に対して所定の擬似リセット操作を行った場合には、状態移行手段により、表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する。これにより、擬似リセット操作を行った遊技者は、遊技中に表示部に本来表示されるべき表示内容とは異なる、所定のリセット操作態様の表示を見たことで、自身の気分をリセットする(切り替えする)ことができる。   On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 20, an operation unit capable of performing a predetermined pseudo-reset operation is provided at a position where the player can operate, which is more advantageous than the normal gaming state. When a predetermined pseudo reset operation is performed on the operation unit in a predetermined game state, the display content of the display unit is shifted to a predetermined reset operation mode by the state transition unit. Thereby, the player who performed the pseudo-reset operation resets his / her mood by seeing a display of a predetermined reset operation mode different from the display content that should be originally displayed on the display unit during the game ( Can be switched).

よって、遊技者は、確変遊技状態に移行してから所定の期間中に所定の条件を成立させることができないことが続くなど、通常遊技状態より有利な所定の遊技状態における遊技の流れが好ましくない状況である場合に、操作部に対して所定の擬似リセット操作を行うことで、自身の気分をリセットすることで一新させて遊技に臨むことができるので、遊技意欲の減退を抑制することができる。   Therefore, the game flow in a predetermined gaming state that is advantageous over the normal gaming state is unfavorable, for example, the player continues to be unable to establish a predetermined condition during a predetermined period after shifting to the probability variation gaming state. If it is a situation, by performing a predetermined pseudo-reset operation on the operation unit, it is possible to renew the game by resetting its own mood, so that it is possible to suppress a decrease in gaming motivation it can.

なお、特徴20に記載の「所定のリセット操作態様」としては、画像(動画像または静止画像)の表示によって実現することに限らず、画像の表示に代えてまたは加えて、音(所定のリセット操作音)を出すことで実現する構成であってもよい。   The “predetermined reset operation mode” described in the feature 20 is not limited to being realized by displaying an image (moving image or still image), but instead of or in addition to the image display, a sound (predetermined reset operation mode) It may be a configuration realized by making an operation sound).

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作量に応じた強度で遊技媒体(遊技球)を発射可能な発射手段(発射装置330)と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該進入口に進入した遊技媒体を検出可能な検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
を備え、
前記状態移行手段は、遊技媒体が前記検出部により検出された場合に、前記表示部の表示内容が前記所定のリセット操作態様に移行することを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A gaming machine according to feature 20, wherein
Launching means (launching device 330) capable of launching a game medium (game ball) with strength according to an operation amount of the operation unit;
When the operation amount of the operation unit is a predetermined amount, the entrance (the winning opening of the upper right start winning device 731) is formed at a position where the game medium launched from the launching unit can enter. )When,
A detection unit (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the entrance;
With
The game machine characterized in that the state transition means shifts the display content of the display section to the predetermined reset operation mode when a game medium is detected by the detection section.

特徴21に記載の遊技機によれば、発射手段から発射された遊技媒体が進入口に進入して検出部により検出されると、状態移行手段により、表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する。当該進入口は、操作部の操作量が所定量である場合に発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成されている。   According to the gaming machine described in the feature 21, when the game medium launched from the launching unit enters the entrance and is detected by the detection unit, the display content of the display unit is changed to a predetermined reset operation mode by the state transition unit. Migrate to The entrance is formed at a position where the game medium launched from the launching unit can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined amount.

よって、発射手段から遊技媒体を発射させるための操作部を、擬似リセット操作を行うための操作部として流用できるので、専用の操作部を設ける必要がなく製造コストを抑制できる上に、発射手段から遊技媒体を発射させて行う遊技中に専用の操作部を操作する必要もなく遊技者に擬似リセット操作を行わせるための煩わしさも回避できる。また、表示部の表示内容をリセット操作態様に移行させる場合、遊技者は、遊技媒体が進入口に進入するよう、発射手段による発射強度を調節するべく操作部の操作量を意図的に調節する必要があるので、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さが軽減される。   Therefore, since the operation unit for launching the game medium from the launching unit can be diverted as the operation unit for performing the pseudo-reset operation, it is not necessary to provide a dedicated operation unit, and the manufacturing cost can be suppressed. There is no need to operate a dedicated operation unit during a game performed by launching a game medium, and it is possible to avoid the troublesomeness of causing the player to perform a pseudo reset operation. Further, when the display content of the display unit is shifted to the reset operation mode, the player intentionally adjusts the operation amount of the operation unit so as to adjust the firing strength by the launching unit so that the game medium enters the entrance. Since it is necessary, the monotony of the game in which the game medium is fired from the launching means by the operation of the operation unit is reduced.

<特徴22>
特徴21に記載の遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技媒体が流下する流下領域であって、前記操作部が前記所定量の一部である第1操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な第1入口(入口708A)を有し、該第1入口から進入した遊技媒体が流下する第1流下領域(右流下領域708)と、前記操作部が前記所定量の一部である第2操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な入口であって、前記第1入口とは異なる位置に設けられた第2入口(入口709A)を有し、該第2入口から進入した遊技媒体が前記第1流下領域を流下する遊技媒体とは異なる経路で流下する第2流下領域(中流下領域709)と、を少なくとも含む流下領域を備え、
前記第1流下領域を流下する遊技媒体は、前記進入口より上流側において前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能であり、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で流下し、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 21,
A flow-down region where the game medium launched by the launching unit flows down, and a first entrance through which the game medium can enter when the operation unit is operated with a first operation amount that is a part of the predetermined amount ( A first flow-down area (right flow-down area 708) in which a game medium entering from the first entrance flows down, and the operation section is operated with a second operation amount that is a part of the predetermined amount. And a second entrance (entrance 709A) provided at a position different from the first entrance, and the game media entering from the second entrance is the first entrance. A flow area including at least a second flow area (middle flow area 709) flowing down in a different path from the game medium flowing down the flow area,
The game medium flowing down the first flow-down area can contact the game medium flowing down the second flow-down area on the upstream side from the entrance and is not in contact with the game medium flowing down the second flow-down area. When the game machine flows down along a path that cannot enter the entrance and comes into contact with a game medium that flows down the second fall area, the game machine can enter the entrance by changing the path due to the contact. .

特徴22に記載の遊技機によれば、操作部を前記所定量の一部である第1操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第1入口に進入させることができ、第1入口に進入した遊技媒体は第1流下領域を流下する。一方、操作部を前記所定量の一部である第2操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第2入口に進入させることができ、第2入口に進入した遊技媒体は第2流下領域を流下する。よって、遊技者は操作部に対する操作量を調節することで、遊技媒体を、当該操作量に応じた流下領域にて流下させることができる。   According to the gaming machine described in the feature 22, by operating the operation unit with the first operation amount that is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching unit can enter the first entrance. The game medium that has entered the first inlet flows down the first flow area. On the other hand, by operating the operation unit with a second operation amount that is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can enter the second entrance, and the game medium entered the second entrance Flows down the second falling region. Therefore, the player can cause the game medium to flow down in the flow-down area corresponding to the operation amount by adjusting the operation amount with respect to the operation unit.

ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体は、進入口より上流側において第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能である。ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は進入口に進入し得ない経路で流下する。一方、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は、第2流下領域を流下する遊技媒体との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。   Here, the game medium flowing down the first flow-down area can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down area on the upstream side from the entrance. Here, when the game medium flowing down the first flow-down area does not contact the game medium flowing down the second flow-down area, the game medium flowing down the first flow-down area flows down along a path that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game medium flowing down the first downstream area comes into contact with the game medium flowing down the second downstream area, the game medium flowing down the first downstream area is in contact with the game medium flowing down the second downstream area. It becomes possible to enter the entrance by changing the route.

よって、表示部の表示内容をリセット操作態様に移行させるためには、遊技者は、第1流下領域を流下する遊技媒体と第2流下領域を流下する遊技媒体とが接触するよう、操作部に対する操作量を意図的に調節する必要がある。これにより、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さを好適に軽減できる。   Therefore, in order to shift the display content of the display unit to the reset operation mode, the player makes a contact with the operation unit so that the game medium flowing down the first flow area and the game medium flowing down the second flow area contact each other. It is necessary to adjust the operation amount intentionally. Thereby, the monotony of the game in which the game medium is fired from the launching means by the operation of the operation unit can be suitably reduced.

<特徴30>
表示部(装飾図柄表示装置479)と、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な第1進入口(右始動入賞装置432の入賞口)と、
該第1進入口に進入した遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する第1検出部(右始動入賞スイッチ442)と、
所定の始動条件が成立したことに基づき所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段による抽選結果を保留する保留手段(主制御基板920)と、
該保留手段に保留された抽選結果に基づき、所定の変動表示と該変動表示の後に当該抽選結果を示す停止表示とを前記表示部に順次表示する表示制御手段(副制御基板940)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合、前記表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作部(発射ハンドル252)と、
該操作部が操作された場合に遊技媒体を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な第2進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該第2進入口に進入した遊技媒体を検出可能な第2検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
前記保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で遊技媒体が前記第2検出部により検出された場合、前記保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果に対する前記表示制御手段による前記停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく前記遊技制御手段による前記特別遊技状態の発生タイミングを遅延させる遅延手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A display unit (decorative symbol display device 479);
A first entrance through which a game medium (game ball) can enter (a winning port of the right start winning device 432);
A first detection unit (right start winning switch 442) that satisfies a start condition when a game medium that has entered the first entrance is detected;
Lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery based on the establishment of a predetermined start condition;
A holding means (main control board 920) for holding the lottery result by the lottery means;
Display control means (sub-control board 940) for sequentially displaying a predetermined fluctuation display and a stop display indicating the lottery result after the fluctuation display on the display unit based on the lottery result held by the holding means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, a game control means (main control) for generating a special game state more advantageous than the normal game state after the display control means displays a stop display indicating the lottery result. Substrate 920),
An operation unit (launching handle 252) provided at a position where the player can operate;
Launching means (launching device 330) for launching a game medium when the operation unit is operated;
When the operation amount of the operation unit is a predetermined amount, the second entrance (the upper right start winning device 731 of the upper right start winning device 731) is formed at a position where the game medium launched from the launching unit can enter. Winning prize)
A second detector (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the second entrance;
When a game medium is detected by the second detection unit in a state where at least one lottery result is held in the holding means, the lottery result held in the holding means for the at least one lottery result Delay means (main control board 920, sub control board 940) for delaying the display timing of the stop display by the display control means or the occurrence timing of the special gaming state by the game control means based on the lottery result;
A gaming machine characterized by comprising:

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて抽選を行い、当該抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態となって多数の遊技球(遊技媒体)が入賞口へ入球可能となる構成が知られている。また、かかるパチンコ機は表示装置を備えており、当該表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて図柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示として上記抽選結果に応じた停止結果が表示される。   A typical example of a gaming machine is a pachinko machine. In a conventional typical pachinko machine, when entering a start opening provided in a game area, a lottery is performed according to the entry, and when a big win is won in the lottery, a special gaming state is entered. A configuration is known in which a large number of game balls (game media) can enter a winning opening. In addition, the pachinko machine includes a display device, and the display device starts the variable display of the symbols based on the fact that the lottery is performed, and displays the final lottery display of the variable display in the lottery result. The corresponding stop result is displayed.

また、従来のパチンコ機には、遊技球が、表示装置にて図柄の変動表示が行われている最中に始動口に入球した場合、大当りの抽選に用いる当り情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として保留記憶されるよう構成されたものがある。このとき、保留記憶された当り情報は、図柄の変動表示が終了した後に、大当りか否かの抽選に供され、それに伴って次回の図柄の変動表示が開始される。   In addition, in a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start opening while the display device is displaying a change in symbol, hit information used for a big win lottery is predetermined. Some are configured to be stored on hold with an upper limit of the number (for example, 4). At this time, the stored winning information is subjected to a lottery for determining whether or not it is a big hit after the symbol variation display is completed, and the next symbol variation display is started accordingly.

近年では、通常遊技状態において大当りに当選すると、大当り遊技(特別遊技状態)の終了後に所謂「確変状態」と呼ばれる確変遊技状態に移行し、確変遊技状態において、図柄の変動表示の回数が予め決められた回数(例えば、150回転)の期間中に所定の条件(例えば、大当りの当選)が成立すれば確変遊技状態が継続されるが、当該期間中に所定の条件が成立しなければ通常遊技状態に移行する遊技機が知られている(例えば、特開2016−147203号公報)。   In recent years, when a big win is won in the normal gaming state, the game shifts to a so-called “probable change state” called “probability change state” after the end of the big win game (special game state). If a predetermined condition (for example, a big win) is established during the number of times (for example, 150 revolutions), the probability variation gaming state is continued, but if the predetermined condition is not satisfied during the period, the normal game A gaming machine that shifts to a state is known (for example, JP-A-2016-147203).

しかしながら、上記遊技機のように、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に所定の条件を成立させることで、確変遊技状態のような、通常遊技状態に比べて有利な遊技状態を継続させることができる構成の遊技機においては、未だ改良の余地があった。   However, like the above gaming machine, by establishing a predetermined condition during a predetermined period after the end of the special gaming state, the gaming state advantageous to the normal gaming state such as the probability variation gaming state is continued. There is still room for improvement in gaming machines having a configuration that can be used.

例えば、上記「所定の条件」として、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に、各回の図柄の変動表示に対応する抽選の結果に応じて作動する特定の装置に対して、遊技者が発射させた遊技球に基づき生じる結果(例えば、所謂「V入賞」)が含まれる場合、当り情報が保留記憶された状態で特別遊技状態に移行した場合に、遊技者が遊技機から離れるなどして遊技球を発射できない状況にあると、確変遊技状態における特典(すなわち、確変遊技状態の継続)を受けるチャンスをみすみす無駄にすることになる。   For example, as the “predetermined condition”, a player can play a game with respect to a specific device that operates according to a lottery result corresponding to each symbol variation display during a predetermined period after the end of the special gaming state. In the case where a result (for example, so-called “V winning”) that occurs based on a game ball that has been launched is included, the player may leave the gaming machine, for example, when the game information shifts to the special game state with the hit information being held and stored. If the game ball cannot be fired, the chance of receiving a privilege in the probability variation gaming state (that is, the continuation of the probability variation gaming state) is wasted.

特に、特別遊技状態の終了後において所定の条件を成立させる期限である「所定の期間」が、当り情報を保留記憶可能な上限値より少ない変動表示の回数である場合、遊技者が遊技機から離れることは、確変遊技状態における特典を完全に放棄することに相当する。よって、遊技者は、確変遊技状態における特典を自ら放棄しない限り、確変遊技状態が継続されずに終了するまで(すなわち、通常遊技状態に移行するまで)、自身が遊技する遊技機から離れることができず、休憩なども取れない状況となる。   In particular, when the “predetermined period”, which is a time limit for establishing a predetermined condition after the end of the special gaming state, is the number of times of variable display that is less than the upper limit value capable of holding and storing hit information, Leaving is equivalent to completely abandoning the privilege in the probability variation gaming state. Therefore, unless the player gives up the privilege in the probability variation gaming state by himself, the player may leave the gaming machine in which he / she plays until the probability variation gaming state ends without continuing (that is, until transition to the normal gaming state). It is impossible to take a break.

これに対し、特徴30に記載に遊技機によれば、所定の始動条件が成立した場合、抽選手段により、当該始動条件の成立に基づいて所定の抽選が行われ、当該抽選結果は保留手段により保留される。保留手段に保留された抽選結果に基づき、所定の変動表示と該変動表示の後に当該抽選結果を示す停止表示とが表示制御手段により表示部に順次表示され、抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合には、遊技制御手段により、表示制御手段により当該抽選結果を示す停止表示が表示された後、通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生される。   On the other hand, according to the gaming machine described in the feature 30, when a predetermined start condition is satisfied, the lottery means performs a predetermined lottery based on the establishment of the start condition, and the lottery result is stored by the holding means. Deferred. Based on the lottery result held by the holding means, a predetermined fluctuation display and a stop display indicating the lottery result after the fluctuation display are sequentially displayed on the display unit by the display control means, and the lottery result by the lottery means is a predetermined result. In this case, after the game control means displays a stop display indicating the lottery result by the display control means, a special game state that is more advantageous than the normal game state is generated.

保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で、発射手段から発射された遊技媒体が第2進入口に進入して第2検出部により検出された場合、保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果に対する表示制御手段による停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく遊技制御手段による特別遊技状態の発生タイミングが、遅延手段により遅延される。   In a state where at least one lottery result is held in the holding means, when the game medium launched from the launching means enters the second entrance and is detected by the second detection unit, the game medium is held in the holding means. Among the lottery results, the display timing of the stop display by the display control means for at least one lottery result or the occurrence timing of the special game state by the game control means based on the lottery result is delayed by the delay means.

よって、遊技者は、保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留されている状態で第2進入口を狙って遊技媒体を進入させることで、保留手段に保留されている抽選結果に対する少なくとも1回分の変動表示に対し、停止表示までの期間、または、当該変動表示の後に特別遊技状態が発生するまでの期間を、同じ状況下で遊技媒体が第2進入口に進入されない場合における各タイミングより遅らせることができる。   Therefore, the player makes the game medium enter the second entrance with at least one lottery result held in the holding means, so that at least one lot of the lottery results held in the holding means is held. For the variable display, the period until the stop display or the period until the special gaming state occurs after the variable display is delayed from each timing when the game medium does not enter the second entrance under the same situation. Can do.

これにより、遊技者は、保留手段に少なくとも1の抽選結果が保留された状態で、遊技球を第2検出部により検出させることで、保留手段に保留されている抽選結果が全て処理されるまでの期間内において、遅延手段による遅延を利用することによって遊技機から離れることが可能となる。よって、例えば、特別遊技状態の終了後の所定の期間中に所定の条件を成立させることで所定の特典を付与可能な構成の遊技機においては、遊技者が当該特典を放棄することなく、必要に応じて遊技機から離れることができる。   Thus, the player causes the second detecting unit to detect the game ball in a state where at least one lottery result is held in the holding means until all the lottery results held in the holding means are processed. In this period, it is possible to leave the gaming machine by using the delay by the delay means. Therefore, for example, in a gaming machine configured to be able to grant a predetermined privilege by establishing a predetermined condition during a predetermined period after the end of the special gaming state, it is necessary without the player abandoning the privilege. Depending on the situation, you can leave the gaming machine.

ここで、第2進入口は、操作部の操作量が所定量である場合に発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成されているので、遅延手段による遅延を行う場合、遊技者は、遊技媒体が第2進入口に進入するよう、発射手段による発射強度を調節するべく操作部の操作量を意図的に調節する必要があるので、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さが軽減される。   Here, since the second entrance is formed at a position where the game medium launched from the launching unit can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined amount, Since the person needs to intentionally adjust the operation amount of the operation unit so as to adjust the firing strength by the launching unit so that the game medium enters the second entrance, the game medium is removed from the launching unit by operating the operation unit. The monotony of the game that fires is reduced.

なお、特徴30に記載の遊技機における「第2検出部」は、遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する検出部であってもよいし、遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立しない検出部であってもよい。つまり、特徴30に記載の遊技機における「第2進入口」は、遊技媒体が進入したことで始動条件が成立する進入口であってもよいし、遊技媒体が進入しても始動条件が成立しない進入口であってもよい。   The “second detection unit” in the gaming machine described in the feature 30 may be a detection unit that satisfies a start condition when a game medium is detected, or a start condition is satisfied when a game medium is detected. It may be a detection unit that does not. In other words, the “second entrance” in the gaming machine described in the feature 30 may be an entrance where the start condition is satisfied when the game medium enters, or the start condition is satisfied even when the game medium enters. The entrance may not be.

また、特徴30に記載の遊技機における遅延手段において、「前記保留手段に保留されている抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」とは、第2検出部が遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立しない検出部である場合には、「第2検出部により遊技媒体が検出される前に保留手段に保留されていた少なくとも1の抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」ということであってもよい。あるいは、第2検出部が遊技媒体を検出した場合に始動条件が成立する検出部である場合には、「第2検出部により遊技媒体が検出される前に保留手段に保留されていた少なくとも1の抽選結果と、第2検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき抽選手段により抽選された抽選結果とからなる抽選結果のうち、少なくとも1の抽選結果」ということであってもよい。   Further, in the delay means in the gaming machine according to the feature 30, “at least one lottery result among the lottery results held in the holding means” is started when the second detection unit detects a game medium. In the case of a detection unit that does not satisfy the condition, “at least one lottery result among at least one lottery result held in the holding means before the game medium is detected by the second detection unit” There may be. Alternatively, when the second detection unit detects the game medium, the detection unit satisfies the start condition. “At least one held by the holding unit before the game medium is detected by the second detection unit” And at least one lottery result among lottery results lottery results lottered by the lottery means based on the establishment of the start condition when the game medium is detected by the second detection unit ”. May be.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機であって、
前記発射手段により発射された遊技媒体が流下する流下領域であって、前記操作部が前記所定量の一部である第1操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な第1入口(入口708A)を有し、該第1入口から進入した遊技媒体が流下する第1流下領域(右流下領域708)と、前記操作部が前記所定量の一部である第2操作量で操作された場合に遊技媒体が進入可能な入口であって、前記第1入口とは異なる位置に設けられた第2入口(入口709A)を有し、該第2入口から進入した遊技媒体が前記第1流下領域を流下する遊技媒体とは異なる経路で流下する第2流下領域(中流下領域709)と、を少なくとも含む流下領域を備え、
前記第1流下領域を流下する遊技媒体は、前記進入口より上流側において前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能であり、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合には前記進入口に進入し得ない経路で流下し、前記第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合に該接触による経路変更によって前記進入口に進入可能となることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
The gaming machine according to feature 30, wherein
A flow-down region where the game medium launched by the launching unit flows down, and a first entrance through which the game medium can enter when the operation unit is operated with a first operation amount that is a part of the predetermined amount ( A first flow-down area (right flow-down area 708) in which a game medium entering from the first entrance flows down, and the operation section is operated with a second operation amount that is a part of the predetermined amount. And a second entrance (entrance 709A) provided at a position different from the first entrance, and the game media entering from the second entrance is the first entrance. A flow area including at least a second flow area (middle flow area 709) flowing down in a different path from the game medium flowing down the flow area,
The game medium flowing down the first flow-down area can contact the game medium flowing down the second flow-down area on the upstream side from the entrance and is not in contact with the game medium flowing down the second flow-down area. When the game machine flows down along a path that cannot enter the entrance and comes into contact with a game medium that flows down the second fall area, the game machine can enter the entrance by changing the path due to the contact. .

特徴31に記載の遊技機によれば、操作部を前記所定量の一部である第1操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第1入口に進入させることができ、第1入口に進入した遊技媒体は第1流下領域を流下する。一方、操作部を前記所定量の一部である第2操作量で操作することで、発射手段から発射された遊技媒体を第2入口に進入させることができ、第2入口に進入した遊技媒体は第2流下領域を流下する。よって、遊技者は操作部に対する操作量を調節することで、遊技媒体を、当該操作量に応じた流下領域にて流下させることができる。   According to the gaming machine of the feature 31, by operating the operation unit with the first operation amount that is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching unit can be made to enter the first entrance. The game medium that has entered the first inlet flows down the first flow area. On the other hand, by operating the operation unit with a second operation amount that is a part of the predetermined amount, the game medium launched from the launching means can enter the second entrance, and the game medium entered the second entrance Flows down the second falling region. Therefore, the player can cause the game medium to flow down in the flow-down area corresponding to the operation amount by adjusting the operation amount with respect to the operation unit.

ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体は、進入口より上流側において第2流下領域を流下する遊技媒体に接触可能である。ここで、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触しない場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は進入口に進入し得ない経路で流下する。一方、第1流下領域を流下する遊技媒体が第2流下領域を流下する遊技媒体に接触した場合、第1流下領域を流下する遊技媒体は、第2流下領域を流下する遊技媒体との接触による経路変更によって進入口に進入可能となる。   Here, the game medium flowing down the first flow-down area can come into contact with the game medium flowing down the second flow-down area on the upstream side from the entrance. Here, when the game medium flowing down the first flow-down area does not contact the game medium flowing down the second flow-down area, the game medium flowing down the first flow-down area flows down along a path that cannot enter the entrance. On the other hand, when the game medium flowing down the first downstream area comes into contact with the game medium flowing down the second downstream area, the game medium flowing down the first downstream area is in contact with the game medium flowing down the second downstream area. It becomes possible to enter the entrance by changing the route.

よって、遅延手段による遅延を行う場合には、遊技者は、第1流下領域を流下する遊技媒体と第2流下領域を流下する遊技媒体とが接触するよう、操作部に対する操作量を意図的に調節する必要がある。これにより、操作部の操作によって発射手段から遊技媒体を発射させる遊技の単調さを好適に軽減できる。   Therefore, when performing the delay by the delay means, the player intentionally sets the operation amount for the operation unit so that the game medium flowing down the first flow area and the game medium flowing down the second flow area contact each other. It needs to be adjusted. Thereby, the monotony of the game in which the game medium is fired from the launching means by the operation of the operation unit can be suitably reduced.

なお、特徴31に記載の「第2操作量」は、「第1操作量」と全く異なる量であってもよいし、「第2操作量」の一部範囲が、「第1操作量」の一部範囲と重なる量であってもよい。   The “second operation amount” described in the feature 31 may be completely different from the “first operation amount”, and a partial range of the “second operation amount” may be “first operation amount”. It may be an amount overlapping with a partial range.

<特徴32>
特徴30または31に記載の遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第3進入口(上側右始動入賞装置731の入賞口)と、
該第3進入口に進入した遊技媒体を検出可能な第3検出部(上側右始動入賞スイッチ741)と、
を備え、
該第3検出部または前記第2検出部のうち予め設定された一方の検出部は、遊技媒体が通過した場合に始動条件が成立する検出部として構成され、
前記保留手段は、前記第1検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき前記抽選手段により行われた第1抽選結果(第2特別図柄抽選の抽選結果)と、前記第2検出部または前記第3検出部により遊技媒体が検出されたことによる始動条件の成立に基づき前記抽選手段により行われた第2抽選結果(第1特別図柄抽選の抽選結果)とを各々独立して保留し、
前記遅延手段は、予め決められた所定数の前記第1抽選結果が前記保留手段に保留されている状態で前記第2抽選結果が前記保留手段に保留された場合に、前記保留手段に保留された抽選結果のうち、少なくともいずれか1つの抽選結果に対する前記表示制御手段による前記停止表示の表示タイミング、または、当該抽選結果に基づく前記遊技制御手段による前記特別遊技状態の発生タイミングを遅延させ、
前記遊技機は、
前記所定数の前記第1抽選結果が前記保留手段に保留された場合に、所定の報知を実行する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 30 or 31, wherein
A third entrance (a winning opening of the upper right start winning device 731) through which game media can enter;
A third detector (upper right start winning switch 741) capable of detecting the game medium that has entered the third entrance;
With
One of the third detection units or the second detection unit set in advance is configured as a detection unit that satisfies a start condition when a game medium passes,
The holding means includes a first lottery result (a lottery result of the second special symbol lottery) performed by the lottery means based on the establishment of a start condition when a game medium is detected by the first detection unit, and the first The second lottery result (the lottery result of the first special symbol lottery) performed by the lottery means based on the establishment of the start condition when the game medium is detected by the second detector or the third detector is independent of each other. Hold and
The delay means is held by the holding means when the second lottery result is held by the holding means while a predetermined number of the first lottery results are held by the holding means. Among the lottery results, delay the display timing of the stop display by the display control means for at least one lottery result, or the occurrence timing of the special gaming state by the game control means based on the lottery result,
The gaming machine is
A gaming machine comprising: a notification means for executing a predetermined notification when the predetermined number of the first lottery results are held by the holding means.

特徴32に記載の遊技機によれば、予め決められた所定数の第1抽選結果が保留手段に保留されている状態で第2抽選結果が保留手段に保留された場合に、遅延手段による遅延が実行される。しかしながら、遅延手段による遅延が不要であるにもかかわらず、遅延手段による遅延を行う条件が成立してしまった場合、遊技者は、遅延手段による遅延分だけ時間を浪費することになる。これに対し、所定数の第1抽選結果が保留手段に保留された場合には、報知手段によって所定の報知が実行されるので、遊技者は、遅延手段による遅延を行う条件が成立する可能性があることを把握し、当該条件が成立しないよう、保留手段に保留されている第1抽選結果が処理されるのを待つことができる。これにより、遊技者が遅延手段による遅延によって時間を浪費することを好適に回避できる。   According to the gaming machine described in the feature 32, when the second lottery result is held in the holding unit while the predetermined number of first lottery results are held in the holding unit, the delay by the delay unit Is executed. However, when the condition for performing the delay by the delay means is satisfied even though the delay by the delay means is not required, the player wastes time by the delay by the delay means. On the other hand, when a predetermined number of first lottery results are held by the holding means, the notification means executes a predetermined notification, so that the player may establish a condition for delaying by the delay means. It is possible to wait for the first lottery result held in the holding means to be processed so that the condition is not satisfied. Thereby, it can avoid suitably that a player wastes time by the delay by a delay means.

なお、特徴10〜32に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   In addition, at least one feature described in the features 10 to 32 may be applied in combination with any one or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, and a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

100…パチンコ機、250…発射操作装置、252…発射ハンドル、330…発射装置、400…遊技盤、402…外レール、403…内レール、404…戻り球防止機構、405…反跳防止部材、407…左流下領域、408…右流下領域、409…中流下領域、420…中央構造体、421…左壁部、422…右壁部、423…中壁部、424…案内通路、424A…進入口、424B…放出口、425…経路切換機構、425A…遅延案内通路板、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、443…下大入賞スイッチ、444…上大入賞スイッチ、479…装飾図柄表示装置、432…右始動入賞装置、442…右始動入賞スイッチ、708…右流下領域、708A…右流下領域の入口、709…中流下領域、709A…中流下領域の入口、731…上側右始動入賞装置、741…上側右始動入賞スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 250 ... Launch operation device, 252 ... Launch handle, 330 ... Launch device, 400 ... Game board, 402 ... Outer rail, 403 ... Inner rail, 404 ... Return ball prevention mechanism, 405 ... Recoil prevention member, 407 ... Left downstream region, 408 ... Right downstream region, 409 ... Middle downstream region, 420 ... Central structure, 421 ... Left wall portion, 422 ... Right wall portion, 423 ... Medium wall portion, 424 ... Guide passage, 424A ... Entry Mouth, 424B ... discharge port, 425 ... path switching mechanism, 425A ... delay guide passage plate, 433 ... lower big prize device, 434 ... upper big prize device, 443 ... lower big prize switch, 444 ... upper big prize switch, 479 ... Decorative symbol display device, 432 ... Right start winning device, 442 ... Right start winning switch, 708 ... Right flow down region, 708A ... Entrance of right flow down region, 709 ... Middle flow down region, 709A ... Middle flow Inlet region, 731 ... upper right start winning device, 741 ... upper right start winning switch, 920 ... main control board, 940 ... sub-control board

Claims (2)

遊技者が操作可能な位置に設けられて、所定の擬似リセット操作が可能な操作部と、
表示部と、
通常遊技状態より有利な所定の遊技状態において前記操作部に対して所定の擬似リセット操作が行われた場合、前記表示部の表示内容が所定のリセット操作態様に移行する状態移行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An operation unit provided at a position operable by the player and capable of a predetermined pseudo-reset operation;
A display unit;
A state transition means for shifting the display content of the display unit to a predetermined reset operation mode when a predetermined pseudo-reset operation is performed on the operation unit in a predetermined gaming state that is more advantageous than the normal gaming state;
A gaming machine characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作量に応じた強度で遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記操作部の操作量が所定量である場合に前記発射手段から発射された遊技媒体が進入可能な位置に形成された、遊技媒体が進入可能な進入口と、
該進入口に進入した遊技媒体を検出可能な検出部と、
を備え、
前記状態移行手段は、遊技媒体が前記検出部により検出された場合に、前記表示部の表示内容が前記所定のリセット操作態様に移行することを特徴とする遊技機。





The gaming machine according to claim 1,
Launching means capable of launching a game medium with strength according to the operation amount of the operation unit;
An entrance through which the game medium can enter, formed at a position where the game medium launched from the launching unit can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined amount;
A detection unit capable of detecting a game medium that has entered the entrance;
With
The game machine characterized in that the state transition means shifts the display content of the display section to the predetermined reset operation mode when a game medium is detected by the detection section.





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