JP2022060480A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. In recent years, in this type of gaming machine, as a lottery result by the lottery, a lottery result (for example, a small hit) that allows a game ball to win a prize in a big winning opening even if it is not a big hit has been provided to diversify the game. Also known (for example, Patent Document 1).
しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられて遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of the gaming machine because a lottery result is provided so that the gaming ball can win a prize in the winning opening even if it is not a big hit.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably improving playability.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に大当り及び小当りの抽選を行う抽選手段を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の大当りの当選に対応した所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の小当りの当選に対応した所定の第2結果である場合に当該所定の小当りの当選に対応した所定の特定遊技状態を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊
技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記所定の小当りに当選し、当該所定の小当りの当選に対応した前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
A lottery means for performing a big hit and a small hit lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and a normal gaming state is obtained when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result corresponding to the predetermined big hit winning. When a special gaming state that is more advantageous than the above is generated and the lottery result by the lottery means is a predetermined second result corresponding to a predetermined small hit winning without the occurrence of the special gaming state, the predetermined small A gaming machine that generates a predetermined specific gaming state corresponding to a winning win.
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the predetermined first result, after the end of the special gaming state, a predetermined advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is generated, and the advantage When the predetermined number of small hits is won after the start of the gaming state and the specific gaming state corresponding to the winning of the predetermined small hit occurs, the advantageous gaming state is changed from the advantageous gaming state to the advantageous gaming state. It is characterized by being provided with a game state control means for transitioning to a different game state.
本発明によれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the
パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
The
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
Intermediate
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
As shown in FIG. 1, for example, the intermediate
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。
The intermediate
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
The
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
The
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。
Further, the
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。
When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。
On the other hand, the
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
Further, the
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restricting mechanism is composed of, for example, two opening /
3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
Of the three
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。
Further, the
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。
In the state where the
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。
On the other hand, in the state where the
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, in the
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。
Next, each configuration of the
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。
The
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
The
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the
貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。
The game balls that have flowed into the
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。
The bottom surface of the
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。
As shown in FIGS. 1 and 5, the
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。
Further, a frame
枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
The frame
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
Further, as shown in FIG. 1, the
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
Further, as shown in FIG. 1, the
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
Next, the
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
As shown in FIG. 3, the
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。
As shown in FIG. 3, a return
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
The game ball that has advanced beyond the return
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。
As shown in FIG. 4, the
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。
Further, the
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。
The
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。
Here, various structures arranged in the game area on the
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。
As shown in FIG. 7, the
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。
Further, the
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。
The entrance portion of the game ball of the
回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図10参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。
A launch ball detection switch 451 (see FIG. 10) is provided in the collection / discharge passage. The launch
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
Each winning device may be configured separately from other winning devices, or is a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
Each of the upper middle start winning
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
The right
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
As shown in FIG. 7, the lower
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。
As shown in FIG. 7, the upper
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
As for the entry allowance posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
A game ball can enter the lower
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
The
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
Further, as shown in FIG. 7, the
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
Specifically, on the
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
Each of the special
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
Further, the
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。
The ordinary
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
Further, on the
また、遊技盤400には、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。
Further, on the
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
Further, the
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal gaming state (hereinafter, also abbreviated as "normal gaming state") is a state in which the variation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time saving state"). handle.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not it is. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as)), and the game state (hereinafter also referred to as “low probability state”) in which the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it will also be referred to as "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), after which the game returns to the normal game state. Further, the probabilistic game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
Next, the operation of the main device of the
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they will be started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. It may be a configuration in which the unit superiority control according to the above is executed, or a configuration in which the two special symbols are not alternative and can be changed at the same time.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
The lower
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。
In various game states, when the game ball that has entered the right
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
In various game states, when a game ball that has entered the
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。
When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
Next, the playability of the
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
Specifically, the
遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を変えることで、左打ち遊技手法と右打ち遊技手法とを選択的に行うことができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主として流下しないような回転操作量で操作することで、左打ち遊技手法を行うことができる。一方、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主に流下するような回転操作量、すなわち、左打ち遊技手法で遊技を行う場合より強めの回転操作量で操作することで、右打ち遊技手法を行うことができる。
The player can selectively perform the left-handed game method and the right-handed game method by changing the rotation operation amount of the
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。
Next, the
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。
The
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
The
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。
The
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
The
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。
The
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
The
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。
The
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
The
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
The power supply /
外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the external
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。
The power supply /
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ電圧の電力等を含んでいる。
The
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
The
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
A
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
The
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
The
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
The
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。
Further, the
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
The power
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。
The main control board 920 comprehensively controls the operation of the
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
The
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
The
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main process executed by the main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。
In a series of control start processes, the program start process S1001 that sets the initial value in the stack pointer (a part of the area of the RAM) that controls the execution of the program, the interrupt mode setting process S1002 that sets the interrupt mode, and the payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
After the startup standby process S1003, the determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM return setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information are initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the holding information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。
In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。
After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game state in the power failure state is executed on the
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is the time saving state or the non-time saving state by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is reached. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~釘状態関連処理S1222が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~釘状態関連処理S1222は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1223が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. After that, the power failure monitoring process S1202 to the nail state related process S1222 related to substantial control such as game progress control of the
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。
On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is used. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also specified except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first variation. If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that the winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the counter has another configuration. For example, a configuration in which a constant initial value is updated without using an initial value counter may be used, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary may be used. ..
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
In the control signal output process S1208, the special
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、一般入賞スイッチ449A,449B、及び、発射球検知スイッチ451の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
In the switch reading process S1209, the middle
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。
In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。
In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。
In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block is provided with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。
In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。
Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。
In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。
In the display control process S1219, the special
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。
In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the
<釘状態関連処理S1222>
次に、図13を参照して、主制御割込み処理において実行される釘状態関連処理S1222について説明する。図13は、釘状態関連処理S1222を示したフローチャートである。
<Nail state related processing S1222>
Next, with reference to FIG. 13, the nail state-related process S1222 executed in the main control interrupt process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the nail state related process S1222.
釘状態関連処理S1222は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S1222は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401~S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501~S1504とから構成される。
The nail state-related process S1222 is a process of detecting the state of the
釘状態関連処理S1222では、図13に示すように、まず、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」と称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」と称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。
In the nail state-related processing S1222, as shown in FIG. 13, first, the number of game balls that have entered the
なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。
The "counting period" which is the determination standard of S1401 may be, for example, a predetermined counting valid period in the entire period in which the power is supplied from the
「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。
The "counting valid period" may be, for example, a period during which the game ball is launched from the
また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。
Further, the "counting valid period" may be a case where a predetermined firing operation is executed, or a game ball is detected by the launching
「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。
The "counting invalid period" may be, for example, during a special gaming state. Whether or not the game is in the special gaming state can be determined based on, for example, the output state of the signal from the external
また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。
Further, the "counting invalid period" may be, for example, a period in which the
前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置439A,439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置439A,439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。
The game ball that entered the
あるいは、例えば、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。
Alternatively, for example, when the continuous throwing of the game balls into the
なお、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置439A,439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。
Whether or not the game balls are continuously thrown into the
例えば、各一般入賞装置439A,439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置439A,439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。
For example, when a game ball enters a predetermined number (for example, 10 pieces) within a predetermined time (for example, 3 seconds) for each
一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。
On the other hand, the "predetermined period", which is the counting invalid period after the continuous input of the game balls to the
また、各一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置439Aと、一般入賞装置439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。
Further, the invalid period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected for each of the
なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置439A,439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。
When the
あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。
Alternatively, the "counting period" which is the determination standard of S1401 may be, for example, a predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied in the entire period in which the power is supplied from the
また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。 Further, the "predetermined period", which is the counting period after the predetermined counting start condition is satisfied, may be, for example, the period until the predetermined counting end condition is satisfied. The "predetermined counting end condition" may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1:00 pm or 6:00 pm) or a predetermined timing. The predetermined timing as the counting end condition may be, for example, the timing at which the predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as the counting period, or the winning random number counter related to the first special symbol is the counting end condition. It may be the timing that is predetermined as, or it may be the timing that the predetermined operation is performed as the counting end condition.
なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。 The counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the above-exemplified conditions. For example, a predetermined counting start time may be set as a counting start condition, a predetermined counting end time may be set as a counting end condition, and a winning random number counter related to the first special symbol is predetermined as a counting start condition. The timing may be set as the counting start condition, and the timing at which the timing (for example, 30 minutes) after which the predetermined counting period has elapsed may be set as the counting end condition.
あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。
Alternatively, after the power supply from the
なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。
As the "counting period" which is the determination standard of S1401, the predetermined counting valid period or the predetermined counting invalid period is used in the whole period during which the power is supplied from the
また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。
Further, when the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied is adopted as the "counting period" which is the determination standard of S1401 among all the periods in which the power is supplied from the
S1222において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401~S1405,S1501~S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501~S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。 If it is determined in S1222 that the counting period is not in progress (S1401: N), each process of S1401 to S1405 and S1501 to S1504, which will be described later, is not executed and returns to the main control interrupt process. If it is determined that the counting period is not in progress (S1401: N), the control may be started from the processing of S1501 and each processing of S1501 to S1504 may be executed before returning to the main control interrupt processing.
一方、S1222において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。
On the other hand, in S1222, when it is determined that the counting period is in progress (S1401: Y), it is determined whether or not the entry of the game ball into the
一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。
When it is determined that the entry of the game ball into the
具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。
Specifically, in S1403, when either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning
なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。
Since the backup voltage is supplied from the
S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。
In S1404, it is determined whether or not the launch ball is detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the launch ball detection switch 451 (see FIG. 10), the launch ball detection switch detection flag (predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the launch
発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。 When it is determined that the launch ball is detected (S1404: Y), the launch ball number counter (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and the determination process S1501 is executed. On the other hand, when it is determined that the launch ball is not detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.
具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。
Specifically, in S1405, when the launch ball detection switch detection flag is set, "1" is added to the launch ball number counter. Since the firing ball number counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the
S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。
In S1501, it is determined whether or not the
前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。
When it is determined that the
つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。
That is, the closer the value calculated in S1502 is to the predetermined reference value as the value when the winning of the game ball to the
一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。
On the other hand, as the value calculated in S1502 deviates from the reference value, the
S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。
The nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The "nail state level" is such that the state of the nail 411 (more specifically, the
一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。
On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is set to a value larger than "1", so that the
次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。なお、S1501において前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:N)、S1502~S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。
Next, the process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 10) configured by the 7-segment display. For example, when the nail state level is "1", "1" is displayed on the nail state
次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
パチンコ機100においては、釘状態関連処理S1222にて、一般入賞数カウンタの更新(すなわち、一般入賞数の計数)が、所定の計数期間中に限って行われるので、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルに対し、一般入賞装置439A,439Bへの不当な連続投入、不正な連続投入や数値の平均化などによる悪影響を及び難くすることができる。これにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を、釘状態レベルに好適に反映させることができる。
In the
例えば、パチンコ機100に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、前ブロック102を開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して主制御装置370等が適切に動作するかを検査すると、一般入賞装置439A,439Bには、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切にパチンコ機100の性能を判定することができない可能性がある。
For example, when the
また、例えば、パチンコ機100が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者が、前ブロック102を不正に開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、パチンコ機100の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない大入賞装置433,434等には、不正なタイミングでの遊技球の進入をパチンコ機100の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。
Further, for example, a fraudster who visits a game hall (hall) in which a
これに対し、パチンコ機100においては、上記したように、一般入賞装置439A,439Bへの連続投入による悪影響を及び難くすることができるので、工場出荷前の検査や、不正行為者による不正行為が行われた場合であっても、釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。よって、釘状態レベルに基づき、パチンコ機100の性能を適切に評価することができる。
On the other hand, in the
また、釘状態レベルには、遊技場側の不正も釘状態レベルに好適に反映されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は釘状態レベルに基づき遊技場側の不正を好適に検出することができる。 In addition, since the injustice on the game hall side is also suitably reflected in the nail state level, an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) is injustice on the playground side based on the nail state level. Can be suitably detected.
例えば、遊技場側の関係者が、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍の状態を不正に変化させる改造を行った場合(一般入賞装置439A,439Bの入賞口に遊技球が全く進入し得ない程度に釘411に対する改造を施してパチンコ機100の性能を不適切にしてしまう場合等が例示される)、当該遊技場としては、そのような不正が外部者によって検出されることがないよう、遊技場が閉店した後に、遊技場側の関係者などが一般入賞装置439A,439Bに遊技球を不正投入することで、一般入賞装置439A,439Bに係る性能を、設計値に従う性能となるよう数値上の帳尻を合わせる可能性がある。このように数値上の帳尻が合わされた場合、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性が高い。
For example, when a person concerned on the game hall side modifies the entrance of the
これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、前ブロック102が開放状態である期間や、遊技球が一般入賞装置439A,439Bに連続投入された可能性のある期間(すなわち、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間)を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、工場の作業者や、遊技場側の関係者などが帳尻合わせのために一般入賞装置439A,439Bに遊技球を連続投入したとしても、かかる連続投入された遊技球を一般入賞数カウンタによる計数対象から除外することができる。よって、工場出荷前の検査において投入された遊技球や、帳尻合わせのために不正に投入された遊技球が、釘状態レベルに反映されることを抑制できるので、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。
On the other hand, during the entire period in which power is supplied from the
すなわち、遊技場側の関係者が遊技球を一般入賞装置439A,439Bに不正に投入する場合、その不正な作業を効率的に行うために、遊技球の連続投入を行う可能性があるが、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、かかる不正な連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を、一般入賞数カウンタによる計数から好適に除外することができる。
That is, when a person concerned on the game hall side illegally throws a game ball into the
また、別の例として、遊技場側の関係者は、その日における一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合(遊技球の進入のし易さ)を調整するために、開店前などに、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を不正に変化させることがある。この場合、ある日には当該進入割合が設計値より高く調整され、別のある日には当該進入割合が設計値より低く調整されるため、一般入賞数カウンタにより計数される一般入賞数は、数日間の累積によって平均化され、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性がある。
Further, as another example, in order to adjust the rate of entry of the game ball into the
これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間に限ることで、累積による数値の平均化がされ難くなり、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。
On the other hand, during the entire period in which power is supplied from the
また、釘状態レベルは、一般入賞数を発射入賞数で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から算出されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、釘状態レベルから一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を好適に把握することができる。
Further, since the nail state level is calculated from the value obtained by dividing the general winning number by the firing winning number (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter), an outsider (for example, an inspection of a gaming machine) is inspected. The member of the engine) can suitably grasp the state of the
特に、釘状態レベルの算出に用いる発射球数の計数(すなわち、S1405における発射球数カウンタの更新)が、当該釘状態レベルの算出に用いる一般入賞数の計数(S1403における一般入賞数カウンタの更新)と同様、所定の計数期間中に限って行われるので、S1502において算出される(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態(より詳細には、一般入賞数が計数される所定期間における釘411の状態)を好適に反映させた値として得ることができる。
In particular, the count of the number of fired balls used to calculate the nail state level (that is, the update of the number of fired balls counter in S1405) is the count of the general prize number used to calculate the nail state level (update of the general prize number counter in S1403). ), Since it is performed only during the predetermined counting period, the value calculated in S1502 (the value of the general winning number counter / the value of the number of fired balls counter) can be used at the entrance of the winning opening of the
また、算出された釘状態レベルは、前ブロック102が開放状態であることを条件として釘状態レベル表示装置474に表示されるので、遊技者が遊技をしていない状況において釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させることができる。よって、遊技者は、釘状態レベルのような、遊技とは無関係の情報が表示されたことを認識することがなく、遊技とは無関係の情報が表示されたことで遊技者が遊技に対する不信感を抱くことを好適に抑制できる。
Further, since the calculated nail state level is displayed on the nail state
また、釘状態レベル表示装置474に表示される釘状態レベルは、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を3段階に区分したものであるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が適切であるか否かを、釘状態レベル表示装置474の表示内容から判断し易い。
Further, the nail state level displayed on the nail state
<第2実施形態>
次に、図14から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 19. The
図14は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。
FIG. 14 is a front view of the
遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図16参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400Xに設置されている。
The
各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。
Each winning device, specifically, the entrance portion of the game ball of the middle
回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図16参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。
A launch ball detection switch 451 (see FIG. 16) is provided in the collection / discharge passage. The launch
第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図16参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
The right
上大入賞装置2433には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図16参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図16参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。
As shown in FIG. 14, the upper prize winning device 2433 has an upper
下大入賞装置2434には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図16参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。
As shown in FIG. 14, the lower
上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
A game ball can enter the upper prize winning device 2433 and the lower
また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図16参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。
Further, on the
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the upper prize winning device 2433) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not it is. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game shifts to the time-saving game state (that is, the game state which is the time-saving state and the low probability state). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game shifts to the probabilistic game state (that is, the game state in which the time is shortened and the probability is high).
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.
次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図16参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
Next, the operation of the main device of the
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。
The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started in the same manner as the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol on the
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。
When the big hit is won in the first special symbol lottery based on the start prize of the first special symbol, and when the big hit is won in the first special symbol lottery based on the start prize of the first special symbol on the
第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。
After the first special symbol lottery, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, as in the case of the
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the upper
上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
The upper
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。
In various game states, when the game ball that has entered the right
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。
In various game states, when a game ball that has entered the
普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。
The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as in the
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
Next, the playability of the
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends. Therefore, the player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the probabilistic game state. Further, since the upper prize winning device 2433 and the lower
図15は、第2実施形態のパチンコ機100の背面図である。図15に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。
FIG. 15 is a rear view of the
背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。
By inserting a predetermined key (not shown) into the
出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。
When the setting change of the ball ejection rate is effectively performed, the predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that changing the setting of the ball ejection rate by operating the
本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、通常遊技状態から確変遊技状態へ突入する確率(確変突入率)と、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率とを含む)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。
In the
具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。
Specifically, in the
トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。
In the top type, the number of prize balls associated with winning the middle
ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to judge from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and the playability of guessing the setting of which type is made for a long time. Can be added.
また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state in each of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margins for the players are set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game field can be easily managed.
なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変継続率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率、確変継続率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変継続率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当りが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 It should be noted that the game mode to be changed by changing the setting of the ball ejection rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability change continuation rate as described above, and for example, the first hit probability and the probability change. It may be one of the continuation rates. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability change continuation rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The probability that a small hit will be selected, the probability variation inrush rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation game state that has shifted after the special game state. May be the probability of ending (for example, the probability that the end of the probabilistic gaming state is selected in the fall lottery performed each time the change display of the symbol is executed during the probabilistic gaming state). It may be a combination of two or more of.
背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。
A setting
よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。
Therefore, for example, the setting display information displayed on the
図16は、第2実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図16に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。
FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the
信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。
The
次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図17は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図17においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。
Next, various control processes executed by the main control board 920 in the
本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。
The main process of the main control board 920 in the
以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図17に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。
Hereinafter, a portion different from the main processing of the main control board 920 in the
具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。
Specifically, when the setting signal from the
なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a predetermined plurality of stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, the RAM clear processing S2002 erases the information in substantially all the areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920, and the setting change is permitted.
設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。
When the setting change is permitted, the setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the
次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。
Next, the setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the
遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。
The setting change of the game mode is performed by pressing the
当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。
Each time the change is made, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as the setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, the setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the
よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。
Therefore, a setting changer such as a game hall administrator can use the
背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。
When the setting signal from the
RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。
After the RAM change setting process S2005, the set command output process S2006 that outputs a set command indicating that the RAM setting is completed to the
設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。
After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed. Further, after the start-up standby process S1003, if the setting signal from the
図18は、第2実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。
FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920 of the
以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図18に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の1つとして、図19を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021が釘状態関連処理S1222の後に実行される。
Hereinafter, a part different from the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the
図19は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 19 is a flowchart showing the setting suggestion information related process S2021. The setting suggestion information related process S2021 is a process of outputting the setting suggestion information when the condition set as the output condition of the setting suggestion information is satisfied.
ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1~9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。
Here, the "setting suggestion information" is a plurality of stages (that is, setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) that is preset so that the currently set game mode (that is, the setting correspondence information) can be set. In the present embodiment, it is information suggesting which of the nine types of game modes), and may be information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is, or is set. Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate is set to be different depending on which of the nine types of setting correspondence information is. It may be information that the player can guess the setting in, for example, different information is set according to the type of setting correspondence information, for example, among the
設定示唆情報関連処理S2021では、釘状態関連処理S1222(図13参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、一般入賞数カウンタは、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数を計数する。
In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1601 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503 of the nail state-related process S1222 (see FIG. 13) is performed. conduct. Specifically, in the determination process S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is "2" or higher. In the
釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。
When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606), and the process returns to the main control interrupt processing. In the process of S1606, specifically, control data for displaying the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. The predetermined display unit may be a symbol display device such as a decorative
例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。
For example, when the setting suggestion information is displayed on the decorative
S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。
The setting suggestion information displayed and output by the processing of S1606 may be a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state, which is the same as the setting display information displayed on the
また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。
Further, the setting suggestion information displayed on the decorative
また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。
Further, the setting suggestion information displayed on the decorative
なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。
The output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily have to be a display output to a predetermined display unit, and is a specific audio output from the audio devices 281,282 (for example, an output in other situations). A high-pitched "cue" sound that is not emitted), specific light emission by the board
なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。
The output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 does not necessarily have to be a display output to a predetermined display unit, and is an audio output from the audio devices 281,282, a board surface
設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。
In the setting suggestion information-related process S2021, the determination process S1602 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the entry of the game ball into the
また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。
Further, in the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the generation interval of the start winning (starting condition) is performed. Specifically, in the determination process S1603, the first special symbol or the second special symbol is in the predetermined gaming period (for example, during the firing operation period in which the gaming ball is launched from the
始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。
The generation interval of the start prize (that is, the elapsed time from the last generated start prize) is measured by using a predetermined timer or counter provided on the
なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 In the determination process S1603, even if a predetermined period elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied during the predetermined game period, a new special symbol is used. Output condition of setting suggestion information when the situation where the start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times (for example, 5 times) within a predetermined monitoring period (for example, within 1 hour after the situation first occurs). May be determined to hold. Alternatively, during the predetermined game period, the situation in which the start condition of the new special symbol is not satisfied even after the predetermined period elapses after the start condition of the special symbol is satisfied is at least once within the predetermined monitoring period. Setting suggestion when the cumulative total of the period that occurs and the start condition of the new special symbol is not satisfied after the start condition of the special symbol is satisfied reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period. It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times a new special symbol start condition is satisfied after a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. The output condition of the setting suggestion information is satisfied when the start condition of the special symbol is satisfied many times in a short period of time, such as determining that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the occurrence occurs a predetermined number of times (for example, 4 times). Then, it may be determined.
上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601~S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。
As described above, in the determination processes S1601 to S1603 of the setting suggestion information related process S2021, a predetermined winning device (for example, general winning
また、図19に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。
Further, as shown in FIG. 19, in the setting suggestion information related process S2021, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special gaming state is satisfied in the special gaming state (S1604: Y). Process S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, when a ball overflow signal indicating that the game ball is excessively stored in the
ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。
Here, in the special gaming state, in order for the game balls to be excessively stored in the
なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。
In the determination process S1605, the speed at which the game ball enters the upper prize winning device 2433 or the lower
したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 Therefore, in the setting suggestion information related process S2021 described above, when the output conditions of various predetermined setting suggestion information are satisfied, the setting suggestion information is output by the process of S1606.
釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。
Since the nail state level is information indicating whether the state of the
同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。
Similarly, a new special symbol start condition even if a predetermined predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the start prize of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is generated. If a situation occurs in which is not established, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol start winning prize (that is, winning a game ball to the middle
これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。 On the other hand, in the determination process S1601 or the determination process S1603, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level or the start winning generation interval, and the setting suggestion information is set on condition that it is determined to be satisfied. By outputting It is possible to increase the material for determining the presence or absence of continuation so that the player can make a suitable judgment.
また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。
Further, in the
また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。 In addition, receiving the ball overflow signal during the special gaming state indicates that a certain number of gaming balls have been acquired during the special gaming state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined in the determination process S1605 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition of the establishment, so that the setting suggestion information is output during the special game state. Setting suggestion information can be given to the player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.
また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。
Further, in the
具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。 Specifically, a lottery is won in which a preset game mode that can be set is assigned in advance to a plurality of selectable variable display times, and whether or not the variable display time is changed according to the game mode is drawn. If so, the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Various variation patterns of the variation display time that can be selected for the game mode that can be set and predetermined are stored in advance as a table in the ROM of the main control board 920.
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。 It should be noted that the variable display time may be allocated to two or more game modes, such as for each type of game mode, in a configuration in which the same variable display time is assigned to a game mode that is preset to be configurable. It is also possible to have a configuration in which different variable display times are assigned to each of the game modes of each predetermined stage.
また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。 Further, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is won. Or it may be configured to be performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not won.
特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。 In the special symbol-related process S1217, by selecting the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode, the variation display of the variation display time according to the currently set game mode can be displayed. Will be executed. Thereby, the player can infer (recognize) the type of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative pattern.
なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。 It should be noted that the allocation of the variable display time to the configurable game mode is the most advantageous game mode among the configurable game modes of each stage (for example, the third stage probability of each type). The long variable display time may be easily selected from the various variable display times that can be selected for the game mode that is configurable in advance. By lengthening the variable display time for the advantageous game mode, the player plays the game while paying attention to the length of the variable display time of the decorative symbol, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.
また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。 Further, the configuration may be such that a longer variable display time is allocated as the advantage of the game mode determined in advance so as to be configurable is higher. Thereby, the player can infer the advantage of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative pattern.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。
In the
また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。 Further, since the variation pattern of the variation display time according to the currently set game mode is selected, the player prefers the type of the set game mode according to the length of the variation display of the decorative symbol. Can be recognized.
<第3実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、遊技領域の右側部分の流下経路における一部の装置の配置位置、および、各遊技状態における仕様の一部が、第2実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. In the
また、第3実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、大当り確率や確変継続率などの遊技態様を設定するための設定変更機能を備えており、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。以下の説明において、上述した第1実施形態および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
Further, the
まず、図20(A)から図20(C)を参照して、第3実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図20(A)は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Aの右側部分を示す正面図であり、図20(B)は、右始動入賞装置1432の部分拡大図である。また、図20(C)は、図20(B)のA-A線における右始動入賞装置1432の断面図である。
First, the structural configuration of the
なお、図20(A)においては、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。図20(A)および図20(B)においては、右始動入賞装置1432および右大入賞装置1434について、いずれも前面の板部分が切除された概略的な断面図として図示するとともに、当該断面図において断面のハッチングは省略している。図20(B)においては、球通路部1611を構成する前側の壁面に設けられる突出部1538を二点鎖線で図示しており、図20(A)においては、突出部1537,1538の図示を省略している。
In addition, in FIG. 20A, the schematic outline of the main structure provided in the game area is shown. In FIGS. 20 (A) and 20 (B), the right
また、図20(A)においては、進入規制機構1452および進入規制機構1454がいずれも進入禁止姿勢である状態を実線で図示する一方で、図20(B)においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である状態を二点鎖線で図示している。図20(A)および図20(B)においては、参考のために、遊技盤400Aを流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。図20(C)の断面図においては、断面のハッチングは省略している。
Further, in FIG. 20 (A), the state in which the
図20(A)に示すように、遊技盤400Aは、本実施形態に特徴的な構成として、始動装置436に対する下側に配置された右始動入賞装置1432と、右始動入賞装置1432に対する左側に配置された右大入賞装置1434とを備えている。
As shown in FIG. 20 (A), the
右始動入賞装置1432は、右始動入賞装置2432と同様の、第2特別図柄に係る始動入賞装置として機能する入賞装置であり、始動装置436を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右始動入賞装置1432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する、右進入規制ソレノイド2462(図16参照)と同様のソレノイドである進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」として説明する。
The right-starting
進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。
The
これにより、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できるようになる。進入規制機構1452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、普通図柄抽選で当選したことに基づき進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合に、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。
As a result, when the
進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜は、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。
When the
右始動入賞装置1432は、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第1流下通路部1532Aと、当該下降傾斜面における第1流下通路部1532Aより下流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第2流下通路部1532Bとを備えている。
The right-
第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅を有する通路として構成される。第1流下通路部1532Aより下流側には、第1流下通路部1532Aを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ2442と同様の右始動入賞スイッチ1442Aが設けられている。
The first
本実施形態のパチンコ機100において、右始動入賞スイッチ1442Aは、図20(B)において一点鎖線で示すように、当該右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心と、始動装置436における遊技球が通過する通路の略中心とが上面視において略一致するよう配置されている。
In the
また、右始動入賞スイッチ1442Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点と、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面との交点との間の距離L1(図20(B)参照)が、遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に配置される。つまり、第1流下通路部1532Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との交点と、右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点との間の距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成される。
Further, the right-
なお、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線上に中心が配置された遊技球であって、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面に接する遊技球(すなわち、遊技球P)と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離を、距離L1としてもよい。
It should be noted that the movable piece of the
あるいは、第1流下通路部1532Aの通路壁と進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との両方に接する遊技球と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離のうち最も長い距離を距離L1としてもよい。
Alternatively, from the contact point between the game ball in contact with both the passage wall of the first
なお、「右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面から右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離」は、右始動入賞スイッチ1442Aを構成する装置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよく、右始動入賞スイッチ1442Aにおける検出位置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよい。
The "distance from the upper end of the right
また、「遊技球の直径と略同等の長さ」としては、遊技球の直径と必ずしも一致する必要はなく、遊技球の直径の1倍以上であってもよいが、当該直径の1.5倍以下の長さまでとすることが好ましく、遊技球の直径に近い方が右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができて好適である。
Further, the "length substantially equal to the diameter of the game ball" does not necessarily have to match the diameter of the game ball, and may be at least 1 times the diameter of the game ball, but is 1.5 of the diameter. The length is preferably not more than double, and the one closer to the diameter of the game ball is preferable because the entry of the game ball into the right
また、距離L1が遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に右始動入賞スイッチ1442Aを配置することで、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aによる検出範囲内に進入した直後に進入規制機構1452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行した場合であっても、当該遊技球が進入規制機構1452の可動片に接触することが抑制される。よって、進入規制機構1452の可動片との接触による遊技球の挙動変化を抑制できるので、右始動入賞スイッチ1442Aにより既に検出された遊技球が誤って当該右始動入賞スイッチ1442Aにより再度検出されるチャタリングが生じるなどの不具合が発生することを好適に抑制できる。
Further, by arranging the right
右始動入賞スイッチ1442Aの配置位置は、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離のうち最も長い距離L1が、遊技球の直径と略同等の長さであることに限らず、遊技球の直径より短い長さとなる位置であってもよい。この場合であっても、右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができる。
The arrangement position of the right
第1流下通路部1532Aは、図20(B)に示すように、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる区間(以下、この区間を「徐変区間」とも称す)を有する。なお、徐変区間は、当該徐変区間の終端位置における通路幅が、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅以上の幅であることが好ましく、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅に略等しい幅であることが好適である。また、徐変区間は、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の全域またはほぼ全域に設けられていてもよいし、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の一部領域に設けられていてもよい。
As shown in FIG. 20B, the first
第2流下通路部1532Bは、その入口部分となる開口が、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口より広く、複数の遊技球を同時に進入させることが可能な広さに構成される。第2流下通路部1532Bは、上流側において、開口から進入した遊技球を進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における下流側(本実施形態では、遊技機正面視における左側)に集め、下流側において、上流側において集められた遊技球を1つずつ通過させる通路として構成される。
The opening of the second
第2流下通路部1532Bにおける遊技球を1つずつ通過させることができる通路部より下流側には、第2流下通路部1532Bを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ1442Aと同様の右始動入賞スイッチ1442Bが設けられている。
On the downstream side of the passage portion where the game balls passing through the second
右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bのいずれで遊技球が検出された場合であっても、第2特別図柄の始動入賞が発生する。よって、右始動入賞装置1432に進入した遊技球は、第1流下通路部1532Aを通過するか第2流下通路部1532Bを通過するかに応じて、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bによって検出され、それにより、第2特別図柄の始動入賞が発生する。
Regardless of whether the game ball is detected by the right
なお、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入した遊技球は、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bにより検出された後、各流下通路部1532A,1532Bから排出され、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。
The game ball that has entered the first
第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。
Since the opening that becomes the entrance portion of the first
特に、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、図20(B)に示すように、始動装置436のほぼ直下に設けられているので、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球の殆どを第1流下通路部1532Aに進入させることができる。
In particular, in the
進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1611として機能する。よって、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球が当該進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1611を流下する。球通路部1611を流下する遊技球は、下降傾斜面の下流端に達すると、当該下流端から落下する。
When the
一方、遊技球が球通路部1611を通過している間に、進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合には、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面上に位置する遊技球は、その位置に応じて、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入するか、第2流下通路部1532Bの開口端から左下方向に延びる誘導部1531の上を流下する。誘導部1531の上を流下する遊技球は、当該誘導部1531の下流端に達すると、当該下流端から落下する。
On the other hand, if the
また、図20(B)および図20(C)に示すように、球通路部1611における後側の壁面1535および前側の壁面1536には、それぞれ、内側に突出して上下方向に連続する突出部1537および突出部1538が設けられている。図20(C)に示すように、これら突出部1537,1538は、上面視において、隣接する突出部1537の間に突出部1538が配置され、隣接する突出部1538の間に突出部1537が配置される。
Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, the
よって、球通路部1611を通過する遊技球は、突出部1537,1538との衝突によって前後方向に蛇行しながら上流側から下流側へと(図20(C)における右から左側へと)進行する。これにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度が低下するので、遊技球が球通路部1611に留まる時間(滞在時間)を長くすることができる。
Therefore, the game ball passing through the
これにより、右始動入賞装置1432の進入口の、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制して右始動入賞装置1432を小型に構成可能としつつ、当該下降傾斜面を流下する遊技球が、進入規制機構1452が次に進入許容姿勢に移行したタイミングで右始動入賞装置1432の進入口に進入できる可能性を高めることができる。
As a result, the right-starting
また、図20(C)に示すように、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aは、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられているので、始動装置436を通過して右始動入賞装置1432へと向かう遊技球を、突出部1537,1538よる蛇行が開始される前に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。
Further, as shown in FIG. 20C, the protruding
なお、進入規制機構1452の可動片の上面に、当該上面から上方に突出する突出部や下方に凹む凹み部を突出部1537,1538と同様の配置で設けることで、球通路部1611を通過する遊技球を蛇行させて滞在時間を長くする構成としてもよい。
The upper surface of the movable piece of the
右大入賞装置1434は、下大入賞装置2434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置であり、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右大入賞装置1434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454を駆動する、下進入規制ソレノイド2464(図16参照)と同様の進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1454を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」として説明する。
The right
進入規制機構1454は、進入規制ソレノイド1464によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。これにより、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できるようになる。
The
右大入賞装置1434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選した場合に進入規制ソレノイド1464の駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、右大入賞装置1434における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構1454が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
A game ball can enter the right
進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合に右大入賞装置1434に進入した遊技球は、当該右大入賞装置1434内に形成された球通路部を通過し、当該球通路部の下流側に配置された、下大入賞スイッチ2444(図16参照)と同様の大入賞スイッチ1444により検出される。なお、右大入賞装置1434に進入した遊技球は、大入賞スイッチ1444により検出された後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。
The game ball that has entered the right
進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜が、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。
When the
進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1621として機能する。よって、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合に、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が当該進入規制機構1454の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1621を流下する。球通路部1621を流下する遊技球が右大入賞装置1434における当該球通路部1621の下流側の端部に達すると、当該遊技球は当該端部から落下する。
When the
本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典(小当り特典)が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。
In the
小当りの機能を有する本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bで検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に進入規制ソレノイド1462が作動するよう構成される。第2特別図柄の始動入賞の発生に基づいて取得された第2特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。
In the
小当りに当選した場合には、進入規制ソレノイド1464が作動して進入規制機構1454が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。進入規制機構1454の進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出されるか、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間において持続(維持)され、当該期間の終了後、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。
If a small hit is won, the entry control solenoid 1464 is activated, the
この進入許容姿勢が持続される期間中が、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応する。小当り遊技状態は、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に開始され、進入規制ソレノイド1464が進入禁止姿勢に復帰した後に終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。 During the period in which this permissible approach posture is maintained, it corresponds to the gaming state (small hit gaming state) related to the small hit. The small hit game state starts when the stop symbol corresponding to the winning of the small hit is displayed, and ends after the entry restriction solenoid 1464 returns to the entry prohibition posture. As for the small hit game state, as in the special game state corresponding to the big hit, the execution of the variable display is waited for, and after the small hit game state, the variable display related to the next unit game is performed.
小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において行われる。具体的に、第2特別図柄の始動入賞があった場合に小当りに当選したか否かが判定され、小当りに当選している場合には、上記した期間にわたって進入規制ソレノイド1464が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。
The control of the small hit game state is performed in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12). Specifically, it is determined whether or not a small hit has been won when there is a start prize for the second special symbol, and if a small hit is won, the entry control solenoid 1464 is allowed to enter over the above period. In the posture, the right
小当りは、大当りの当選と比較して1回の当選によって遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。 The small hit is different from the big hit in that it does not trigger a change in the gaming state by one winning. If a small hit is won, the game proceeds according to the game state determined in the lottery before the previous time. For example, in the normal game state, the normal game state continues after the small hit game state, and in the probabilistic game state, one unit game is executed by the end of the small hit game state, and the remaining unit game. The number is reduced by one.
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、非時短状態である確変状態C~Eにおいては、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、「獲得球数」とも称す)が次第に増加し、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限される設定とされているため、右始動入賞装置1432への入賞に対しての賞球数が少なく設定されている。すなわち、右始動入賞装置1432へは確変状態A,Bにおいて遊技球が多数入賞することとなり、この状況でも獲得球数が次第に減少するように、賞球個数は、少数に設定することがよく、2個以下とすることが好ましく、例えば、1個に設定されている。
Although the details will be described later, in the
次に、本実施形態の確変遊技状態における遊技について説明する。本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されている。以下では、これら5種類の内部遊技状態のそれぞれを、「確変状態A」、「確変状態B」、「確変状態C」、「確変状態D」、および「確変状態E」とも称す。
Next, the game in the probabilistic game state of the present embodiment will be described. In the
確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D、および確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。
Probability change state A, probability change state B, probability change state C, probability change state D, and probability change state E each have a higher probability in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) than in the normal gaming state or the time-saving gaming state. Although it is common in that the big hits are drawn by lottery, the selection mode of the effect in the decorative
具体的に、確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。 Specifically, in the probabilistic state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as the fluctuation pattern. In the probabilistic state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as the fluctuation pattern. In the probability change state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns at a rate of 50%.
確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。 In the probabilistic state D, the loss pattern is selected as the fluctuation pattern as in the probabilistic state A, and a lottery is made as to whether or not the transition to a specific mode display is possible. In the probabilistic state E, the loss pattern is selected as the fluctuation pattern as in the probabilistic state A, and the process for ending the probabilistic game state is executed.
主制御基板920のROMの所定の領域には、確変遊技状態における5種類の内部遊技状態(すなわち、確変状態A~E)の推移パターンが、予め複数種類(例えば、120種類)準備されている。各推移パターンに対しては、個別の推移パターンを識別する値(以下、「パターン番号」とも称する)が対応付けられており、始動入賞の発生に基づき大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいてパターン番号を選択することで、推移パターンが決定される。 In a predetermined area of the ROM of the main control board 920, a plurality of types (for example, 120 types) of transition patterns of five types of internal gaming states (that is, probability changing states A to E) in the probabilistic gaming state are prepared in advance. .. Each transition pattern is associated with a value that identifies the individual transition pattern (hereinafter, also referred to as "pattern number"), and is based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter based on the occurrence of the start winning prize. By selecting the pattern number, the transition pattern is determined.
パターン番号の選択は、大当り図柄乱数カウンタかの値に基づいて行われる。例えば、120種類の推移パターンが準備されている場合には、特別遊技状態から確変遊技状態への移行するに際し、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」~「359」である場合には、各値に対し、それぞれ、「1」~「120」がパターン番号として選択され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」~「359」である場合もまた、各値に対し、それぞれ、「1」~「120」がパターン番号として選択される。これにより、均等に各種の推移パターンを選択することができる。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」~「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。 The pattern number is selected based on the value of the jackpot symbol random number counter. For example, when 120 types of transition patterns are prepared, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "240" to "359" when shifting from the special gaming state to the probabilistic gaming state. Is also selected for each value from "1" to "120" as the pattern number, and when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "240" to "359", also for each value. , "1" to "120" are selected as the pattern numbers, respectively. This makes it possible to evenly select various transition patterns. In the time-saving game state (the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "0" to "239"), a transition pattern different from that in the probabilistic game state is selected.
これら複数種類の推移パターンは各々、確変遊技状態において内部遊技状態が切り替わるタイミングが異なるよう設定されている。具体的に、各推移パターンは、確変状態A~Eのうち確変状態B及び確変状態Cが発生するタイミングが異なるとともに、確変状態Cが発生した後に続く確変状態Dの長さ(すなわち、確変状態Dの発生回数)が異なっている。主制御基板920は、特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、予め準備されている複数種類の推移パターンから1の推移パターンを決定し、決定した推移パターンに従って遊技を進行させる。 Each of these plurality of types of transition patterns is set so that the timing at which the internal gaming state is switched in the probabilistic gaming state is different. Specifically, each transition pattern has different timings at which the probabilistic state B and the probabilistic state C occur among the probabilistic states A to E, and the length of the probabilistic state D following the occurrence of the probabilistic state C (that is, the probabilistic state). The number of occurrences of D) is different. When the big hit is won in the special symbol lottery, the main control board 920 determines one transition pattern from a plurality of types of transition patterns prepared in advance, and advances the game according to the determined transition pattern.
また、各推移パターンは、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数と、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数との組み合わせが異なるものとして構成される。すなわち、各推移パターンに対しては、確定リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(以下、「確定リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)と、抽選リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)との組み合わせが各々異なる組み合わせとして規定されている。 In addition, each transition pattern includes the number of executions of a unit game in which a change in the reach loss pattern occurs deterministically (hereinafter, also referred to as a "determined reach generation unit game") and a unit game in which the change in the reach loss pattern occurs selectively (hereinafter, also referred to as "determined reach generation unit game"). Hereinafter, the combination with the number of executions of (also referred to as "lottery reach generation unit game") is different. That is, for each transition pattern, the number of remaining unit games for designating the fixed reach generation unit game (hereinafter, also referred to as "fixed reach generation remaining unit game number") and the lottery reach generation unit game are specified. The combination with the remaining unit number of games (also referred to as "lottery reach generation remaining unit number of games" in the figure) is defined as a different combination.
なお、本実施形態の遊技機100においては、各推移パターンにおける確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との組み合わせは、確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との和が、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数(本実施形態では、100)となるよう設定されている。
In the
確変遊技状態においては、決定された推移パターンに従い、当該確変遊技状態における内部遊技状態が、初回の単位遊技から、確定リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Aに応じた制御を実行し、確定リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Bに応じた制御を実行する。 In the probabilistic game state, according to the determined transition pattern, the internal game state in the probabilistic game state is each unit game from the first unit game to the unit game immediately before the definite reach generation unit game. In the main control board 920, the main control board 920 executes the control according to the probabilistic state A, and the main control board 920 executes the control according to the probable change state B at the times when the definite reach generation unit game is executed.
次に、確定リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、再度、確変状態Aに応じた制御を実行し、抽選リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Cに応じた制御を実行する。 Next, in each unit game from the unit game one time after the fixed reach generation unit game to the unit game one time before the lottery reach generation unit game, the main control board 920 is again used. The main control board 920 executes the control according to the probability change state C in the times when the control according to the probability change state A is executed and the lottery reach generation unit game is executed.
次に、抽選リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回(本実施形態では、100回目)の単位遊技の1つ前の回の単位遊技までの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行し、当該最終回の単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Eに応じた制御を実行する。 Next, from the unit game one time after the lottery reach generation unit game, the final round (100th in the present embodiment) in a predetermined number of times predetermined as the basic number of executions of the probabilistic game state. In each unit game up to the unit game immediately before the unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D, and in the final unit game, the main control board 920 performs probability change. Control according to the state E is executed.
当該最終回の単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合には、始動入賞が発生する毎に、抽選リーチ発生単位遊技が実行されるよう構成されており、当該抽選リーチ発生単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行する。 Even if the final unit game is executed, if the big hit is not won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol, the lottery reach generation unit game is executed every time the starting prize is generated. In the lottery reach generation unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D.
また、本実施形態のパチンコ機100は、確変遊技状態において、確変状態(確変状態A~E)の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成とされる。具体的に、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となる。詳細は後述するが、確変状態の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成としたことで、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態においては、確変状態A,Bでは遊技球が右大入賞装置1434に進入し難く、確変状態C~Eでは小当りの当選によって遊技球が右大入賞装置1434に進入し易い状態を発生させることができる。
Further, the
次に、本実施形態のパチンコ機100における普通図柄に関する仕様について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、以下のように普通図柄に関する仕様を設定することが好ましい。まず、普通図柄の変動表示の時間としては、時短状態と非時短状態との両状態において短時間に設定されることが好ましく、略1.0秒以下に設定されることがよく、略0.5秒以下に設定されることが好適であり、例えば、非時短状態において略0.3秒、時短状態において略0.2秒に設定されている。なお、始動装置436と右始動入賞装置1432との距離は、当該普通図柄の変動時間の長さに対応して定められている。
Next, the specifications regarding the ordinary symbol in the
普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(すなわち、進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる時間)は、非時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)より短時間に設定されることが好ましく、例えば、略0.5秒の時間で1回開放するように設定されている。一方、時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)と比べて十分に長い時間に設定されることが好ましく、例えば、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。
When the normal symbol lottery is won, the time for opening the right start winning device 1432 (that is, the time for the
時短状態において右始動入賞装置1432を複数回開放させる場合、各開放の間に設けられるインターバル時間(すなわち、進入規制機構1454が進入禁止姿勢をとる時間)は、進入規制機構1454が進入禁止姿勢であるタイミングで右始動入賞装置1432の入口部分に到達した遊技球が、当該進入禁止姿勢が持続される間に当該入口部分より下流側に流下することなく、進入規制機構1454が次に進入許容姿勢になった場合に右始動入賞装置1432に進入し易い構成とされている。これにより、右始動入賞装置1432は、時短状態において、略1.8秒の3倍に相当する略5.4秒の進入許容時間が発生するよう、進入規制機構1454が進入許容姿勢となる。
When the right
当該インターバル時間は、遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間に設定されることが好ましく、略半分以下の時間に設定されることがよく、例えば、略0.2秒に設定されてもよいし、略0.1秒以下で瞬間的に進入禁止姿勢に切り替わる構成であってもよい。インターバル時間を遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間とすることで、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である期間中(すなわち、インターバル時間である間)に遊技球が右始動入賞装置1432の入口部分を越えて下流側に流下してしまうことを抑制できる。
The interval time is preferably set to a time sufficiently shorter than the firing time interval of the game ball, is often set to about half or less, and may be set to, for example, about 0.2 seconds. However, the configuration may be such that the posture is instantaneously switched to the no-entry posture in about 0.1 seconds or less. By setting the interval time to a time sufficiently shorter than the launch time interval of the game ball, the game ball is set to the right
普通図柄に関する仕様が上記のように構成される本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態である場合に右打ち遊技手法によって発射されたことで中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の殆どを右始動入賞装置1432より下流側に殆ど流下させず、その多くを右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。
In the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下り傾斜が緩い傾斜角度(例えば、水平面に対して略10度以下の傾斜角度)に構成されるとともに、球通路部1611に突出部1537,1538を設け、それにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度を低下させるよう構成されているので、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球をより好適に右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。
Further, in the
なお、普通図柄に関する仕様や突出部1537,1538の構造を設定は、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の略90%以上が右始動入賞装置1432に進入するようにすることが好ましく、右始動入賞装置1432への進入確率が略95%以上となるようにすることが好適である。
In addition, the specifications related to the normal symbol and the structure of the
ここで、遊技状態の内容詳細について、図21を参照して説明する。図21は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図21においては、時短遊技状態に関する図示は省略している。
Here, the details of the contents of the gaming state will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the
パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図21に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。
When the power of the
始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合には特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選において大当りに当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)において判定される。 When the right of the unit game is generated by the start winning, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed in a variable manner and the confirmation is stopped, and the jackpot lottery of the unit game related to the special symbol is performed. If you win, the game state shifts to the special game state. Whether or not a jackpot is won in the jackpot lottery is determined in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12) that controls the unit game related to the special symbol.
一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。大当り抽選において小当りに当選したか否かの判定、および、大入賞装置の動作制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において実行される。
On the other hand, if the big hit is not won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol and the small hit is won in the small hit lottery, the big prize device (specifically, the right
なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り確率は、遊技状態に依ることなく略1/1に設定されているとともに、小当りに当選した場合に作動される大入賞装置の進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じて、3秒または5秒とされている。
Although the details will be described later, in the
特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行される。通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が通常大当りである場合には、時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。大当りの種類の判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において、特別図柄の始動条件が成立したことで取得された大当り図柄乱数に基づき実行される。
In the special gaming state, for example, the operation of the big prize device (specifically, the right
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。
In the
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率および確変大当りが選択される確率は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更によって設定された段階に応じて異なる構成とされており、例えば、ミドルタイプにおいて、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率は略1/2に設定され、確変大当りが選択される確率もまた略1/2に設定されている。
In the
一方、通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が確変大当りである場合には、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。本実施形態のパチンコ機100においては、残り単位遊技数として、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている回数(具体的には、100)が設定される。また、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、当該情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定されるとともに、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置1432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。
On the other hand, when the type of jackpot selected in the normal gaming state or the probabilistic gaming state is the probabilistic jackpot, the number of remaining unit games corresponding to the number of executions of the probabilistic gaming state is set. In the
確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。具体的に、始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(主に、第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。 In the probabilistic game state, the right of the unit game is generated by the start prize (mainly the start prize related to the second special symbol) and the game is executed. Specifically, when the right to the unit game is generated by the start prize, the special symbol (mainly the second special symbol) is displayed in a variable manner and the confirmation is stopped. The game state shifts to the state.
特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に、残り単位遊技数が「0」以上であれば、残り単位遊技数が1ずつ減算される。特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合、特別図柄の変動表示が確定停止された後、特別遊技状態へ遊技状態が移行する。一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、通常遊技状態において小当りに当選した場合と同様に、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。
If the number of remaining unit games is "0" or more each time the special symbol is variablely displayed and then stopped, the number of remaining unit games is subtracted by one. When a big hit is won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol, the game state shifts to the special game state after the change display of the special symbol is confirmed and stopped. On the other hand, if the big hit is not won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol and the small hit is won in the small hit lottery, the big winning device (specifically) is the same as the case where the small hit is won in the normal game state. The right
次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について、図22を参照して説明する。図22は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。 Next, specific specifications of the game in each game state will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is an explanatory diagram comparing the specifications of the games in each game state.
本実施形態のパチンコ機100においては、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合には他方の変動表示は非当選(ハズレ)の図柄で停止し、一方の変動表示の当選に係る特別遊技状態へ遷移するよう構成される。
In the
図22においては、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)における第2特別図柄の変動時間の選択頻度を、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「-」の順に示している。 In FIG. 22, the frequency of selection of the fluctuation time of the second special symbol in the case where the jackpot is not won (the jackpot is not won) corresponding to each game state is selected in order from the highest frequency to "◎" and "○". , "△", "-" are shown in this order.
通常遊技状態では、左打ち遊技手法によって遊技者に遊技を行わせ、右打ち遊技手法では、遊技が進行しないように、10分以上の時間にわたって継続される長い時間(以下、「長時間2」とも称す)の変動表示が実行され、本実施形態では、1200秒から1800秒の変動時間が選定される。このため、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技手法で遊技を行い、第1特別図柄に係る抽選の当選を目指して遊技を実行する。 In the normal game state, the player is made to play the game by the left-handed game method, and in the right-handed game method, a long time (hereinafter, "long time 2") is continued for a time of 10 minutes or more so that the game does not progress. (Also referred to as) variation display is executed, and in this embodiment, a variation time of 1200 seconds to 1800 seconds is selected. Therefore, in the normal game state, the player plays the game by the left-handed game method, and executes the game with the aim of winning the lottery related to the first special symbol.
確変遊技状態では、上述した5つの確変状態A~Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間(略0.5秒)の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い、60秒から90秒の変動時間(以下、「長時間1」とも称す)の変動表示が選択され易い。ここで、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。また、確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。
In the probabilistic gaming state, the fluctuation time selected by the above-mentioned five probabilistic states A to E differs, and the short-time (approximately 0.5 seconds) fluctuation display occupies most of the probabilistic state A and the probabilistic state D. The other variable times are set to be rarely or rarely executed (for example, less than 1%) except in the case of a big hit. In the probabilistic states B and E, it is easy to select a variation display with a variation time of 60 to 90 seconds (hereinafter, also referred to as “
また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となるよう構成されている。また、普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(進入許容時間)は、上述したように、非時短状態においては、略0.5秒の時間で1回開放するように設定され、時短状態においては、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。
Further, in the
大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって、右大入賞装置1434または下大入賞装置2434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間(例えば、略30秒)の開放状態に相当する進入規制機構1454,2454の進入許容姿勢が継続し、確変状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。
Regarding the jackpot probability, the normal gaming state is set to a low probability, and the probability variation state is set to a higher probability than the normal gaming state. As a big hit privilege, in a normal game state, a game ball can enter the winning opening of the right
小当り確率は、遊技状態に依らず一定で、略1/1(すなわち、第2特別図柄の大当り抽選に非当選となった場合の略100%)の確率で当選となる。小当り特典は、通常遊技状態においても、確変状態においても一定の特典に設定され、右大入賞装置1434の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間にわたって発生する。
The small hit probability is constant regardless of the gaming state, and is approximately 1/1 (that is, approximately 100% when the large hit lottery of the second special symbol is not won). The small hit privilege is set to a certain privilege in both the normal game state and the probable change state, and an open state in which the game ball can enter the winning opening of the right
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434に対して規定される最大進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じた時間とされる。
In the
本実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様に、出球率の設定変更によって、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様とからなる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。
In the
かかる構成を有する本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、トップタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。
In the
次に、本実施形態のパチンコ機100における小当りによる遊技性について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態において、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である確変状態C、確変状態D、および確変状態Eにおいては、獲得球数が次第に増加する設定とされている。なお、「獲得球数」は、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数であり、入賞装置に遊技球が入賞したことによって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた球数である。
Next, the playability of the
具体的に、時短状態である確変状態A,Bは、通常遊技状態に比べて右始動入賞装置2432へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態A,Bの各単位遊技においては、右打ち遊技手法で発射した遊技球の大部分が、右始動入賞装置2432に進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数はほとんど増えないか、次第に減少する。
Specifically, in the probabilistic state A and B, which are the time-saving states, the game ball is more likely to enter the right-
一方、非時短状態である確変状態C~Eは、通常遊技状態に比べて右大入賞装置1434へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態C~Eの各単位遊技において、遊技球は、球通路部1611を通って右始動入賞装置1432より下流側(左下側)へ流下して右大入賞装置1434へ遊技球が進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数は次第に増大する。
On the other hand, in the probabilistic state C to E, which is the non-time saving state, the game ball is more likely to enter the right
上述したように、どの推移パターンも、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Bの単位遊技と、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Cの単位遊技と、複数回の確変状態Dの単位遊技と、1回の確変状態Eの単位遊技とが、この順で現出するよう規定されている。よって、各推移パターンの前半部分を構成する時短状態である確変状態(確変遊技状態A,B)の回数と、後半部分を構成する非時短状態である確変状態(確変遊技状態C~E)の回数との組み合わせ方に応じて、確変遊技状態における獲得球数を推移パターン毎に有意に変化させることができる。これにより、決定された推移パターンの違いに基づく多様な遊技性を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in each transition pattern, there are a plurality of unit games in the probability change state A, one unit game in the probability change state B, multiple unit games in the probability change state A, and one unit game in the probability change state C. It is stipulated that the unit game, the unit game in the probabilistic state D a plurality of times, and the unit game in the probabilistic state E once appear in this order. Therefore, the number of probabilistic states (probability-changing gaming states A and B) that are time-saving states constituting the first half of each transition pattern and the probability-changing states (probability-changing gaming states C to E) that are non-time-saving states constituting the second half. The number of acquired balls in the probabilistic gaming state can be significantly changed for each transition pattern according to the combination with the number of times. This makes it possible to provide the player with various playability based on the difference in the determined transition pattern.
ここで、1回の小当り当選による右大入賞装置1434の開放期間中に当該開放期間において入賞が許容される所定数(例えば、5個)の入賞が平均的に発生する場合、1回の小当り当選による払出しの特典(以下、「1回の小当りに対する払出し特典」とも称す)として遊技者に付与される遊技球の数は、当該所定数に対して、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)となる。この場合、獲得球数は、1回の小当りに対する払出し特典として遊技者に付与される遊技球の数から、変動表示の時間と右大入賞装置1434が開放される時間とを加えた略6秒間に発射される略10球分の発射球数を差し引いた値(例えば、65-10=55個)となる。
Here, if a predetermined number (for example, 5) of winnings that are allowed to be won in the opening period occurs on average during the opening period of the right
ただし、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数は必ずしも一定の数とはならず、例えば、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が進入許容姿勢となった後に、入賞が許容される所定数(例えば、5個)の遊技球が入賞することなく進入許容時間が経過したことで進入規制機構1454が進入規制姿勢に移行する場合があったり、当該所定数の入賞を検出してから進入規制機構1454が進入規制姿勢に移行するまでの間に当該所定数を超える遊技球が入賞する場合があったりして変動する可能性がある。しかし、以下の説明においては、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数を一定の数(例えば、5個)であるとして簡略化して説明する。
However, the number of game balls that win the right
なお、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数や、1回の特別遊技状態における獲得球数は、右大入賞装置1434の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能である。よって、各種の獲得球数を実測して、設計値に合致するよう、構造部分の形状や、スイッチの配置位置や、進入許容姿勢の継続時間や、1回の小当り当選に対する入賞数等を変更することで調整することができる。
The number of balls acquired as a payout privilege for one small hit and the number of balls acquired in one special game state can be adjusted by the structure of the right
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限され、確変状態C~Eにおいて獲得球数が次第に増加する設定とされているので、1回の確変遊技状態における小当りに対する特典として獲得できる遊技球の数は、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数に対し、選択された推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数を乗じた数となる。
In the
よって、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数が31回である場合、確変状態Eの単位遊技が終了した時点(すなわち、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数の単位遊技が終了した時点)において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に31回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×31=略1700個)の遊技球を獲得できる。 Therefore, for example, when the number of unit games of the probabilistic state C to E included in the transition pattern is 31 times, the time when the unit game of the probabilistic state E is completed (that is, as the basic number of executions of the probabilistic game state) is predetermined. At the end of a predetermined number of unit games), the player has 31 units for the number of balls (for example, 55) acquired as a payout privilege for one small hit in the probabilistic game state. A number of game balls multiplied by the number of games (for example, 55 × 31 = approximately 1700) can be obtained.
これに対し、1回の特別遊技状態における獲得球数は、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた数となる。特別遊技状態では、1ラウンドの経過により基本的に払い出される遊技球の数は、1ラウンドにおいて進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数(例えば、8個)に、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた個数(例えば、104個)である。
On the other hand, the number of acquired balls in one special game state is the number corresponding to the continuous round determined based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter as the type of the special game state. In the special game state, the number of game balls that are basically paid out after the lapse of one round is the number of prize-winning game balls specified as a condition for the
ただし、1回の特別遊技状態における獲得球数は、進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数に達したにもかかわらず、進入規制機構1454が進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が右大入賞装置1434に入賞したことでより多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどで、必ずしも一定の獲得球数となるものでない。1回の特別遊技状態における獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。
However, the number of acquired balls in one special game state is restricted even though the number of winning balls of the game ball specified as a condition for the
よって、確変遊技状態における内部遊技状態推移パターンが、上述した、確変状態C~Eの単位遊技の回数が31回である推移パターンである場合に、当該確変遊技状態において、小当りに対する払出し特典としての略1700個の獲得球数は、16ラウンドの特別遊技状態における獲得球数より多い。 Therefore, when the internal gaming state transition pattern in the probabilistic gaming state is the transition pattern in which the number of unit games of the probabilistic changing states C to E is 31 times, as a payout privilege for a small hit in the probabilistic gaming state. The number of acquired balls of approximately 1700 is larger than the number of acquired balls in the special gaming state of 16 rounds.
このように、遊技者は、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定数の単位遊技(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技)が実行された後に実行される確変状態C~Eの単位遊技において小当りに対する特典を獲得することができる。よって、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態において獲得球数が増大し始める時期(すなわち、確変状態Cの単位遊技の開始)まで小当り当選が続くことを期待して遊技をする。 In this way, the player does not have to win the jackpot in the probabilistic game state, but the probabilistic states C to E are executed after a certain number of unit games (that is, unit games of the probabilistic states A and B) are executed. You can get benefits for small hits in the unit game of. Therefore, the player does not merely generate the special gaming state, but the small hit winning continues until the time when the number of acquired balls starts to increase in the subsequent probabilistic gaming state (that is, the start of the unit game in the probabilistic state C). Play games in anticipation of.
また、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より多い67回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に67回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×67=略3700個)の遊技球を獲得できる。一方、推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より少ない12回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に12回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×12=略660個)の遊技球を獲得できる。よって、本実施形態におけるパチンコ機100においては、選択された推移パターンに応じて確変遊技状態における獲得球数が変動する遊技性を付加することができる。
Further, for example, when the number of unit games in the probabilistic state C to E included in the transition pattern is 67, which is more than the 31 times exemplified above, the game is played when the unit game in the probabilistic state E is completed. The person is the number obtained by multiplying the number of acquired balls (for example, 55) as a payout privilege for one small hit by the number of 67 unit games (for example, 55 × 67 = approximately 3700) in the probabilistic game state. You can get the game ball of. On the other hand, if the number of unit games in the probabilistic state C to E included in the transition pattern is 12 times, which is less than the 31 times exemplified above, the player will be at the point when the unit game in the probabilistic state E is completed. , In the probabilistic game state, the number of games obtained by multiplying the number of acquired balls (for example, 55) as a payout privilege for one small hit by the number of 12 unit games (for example, 55 × 12 = approximately 660). You can get a ball. Therefore, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回となる単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合、それ以降は、始動入賞が発生する毎に確変状態Dの単位遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者は、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。
Further, in the
ここで、小当り当選によって小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(略5.4秒)より短い時間に設定されることが好ましい。この設定によって、時短状態において、普通図柄に係る抽選に当選して右始動入賞装置1432の進入規制機構1454が進入許容姿勢をとった場合に、小当り当選による右大入賞装置1434の最大進入許容時間を超えた一定の期間にわたって、遊技球が、後続の遊技球を含めて、右始動入賞装置1432より下流側に位置する右大入賞装置1434の側に到達しないようにすることができる。
Here, the maximum admissible time for entering the right
これにより、時短状態となる確変状態A,Bにおいては獲得球数の増加を制限し、非時短状態に相当する確変状態C~Eにおいては獲得球数を増大させることができるので、確変遊技状態において獲得球数が増大し始めるまでの期間(すなわち、初回の単位遊技から確変状態Cの単位遊技が開始されるまでの期間)の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができる。よって、推移パターンとして選定されたパターンに応じて獲得球数を有意に異ならせることができ、それにより、推移パターンの違いによる多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 As a result, the increase in the number of acquired balls can be limited in the probabilistic states A and B, which are the time-saving states, and the number of acquired balls can be increased in the probable change states C to E corresponding to the non-time-saving states. In, the situation of the number of acquired balls can be changed according to the length of the period until the number of acquired balls starts to increase (that is, the period from the first unit game to the start of the unit game in the probability change state C). .. Therefore, the number of acquired balls can be significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, whereby it is possible to provide the player with various playability due to the difference in the transition pattern.
また、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(例えば、略5.4秒)は、始動装置436を通過した遊技球が右始動入賞装置1432に到達するまでの時間(例えば、略0.3秒)と、確変状態Aにおける第2特別図柄の変動時間(例えば、略0.5秒)と、右大入賞装置1434の小当りにおける最大進入許容時間(例えば、略3秒)とを加えた時間よりも長く設定しておくことが一層好ましく、これにより、小当りの連続によって遊技者が獲得する遊技球の数が増大していく遊技性を一層顕著にすることができる。
Further, the permissible entry time (for example, about 5.4 seconds) in the winning of the normal symbol in the time saving state is the time until the game ball passing through the starting
本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変遊技状態が開始されると、まず、時短状態となる確変状態A,Bの単位遊技が推移パターンにより規定される所定の回数だけ実行され、その後に、非時短状態に相当する確変状態C~Eの単位遊技が実行されるよう構成されているので、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。
In the
ここで、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)の各段階についての具体例を説明する。
Here, a specific example of each stage of changing the setting of the ball ejection rate (changing the setting of the game mode) that can be set by operating the
トップタイプにおける初当り確率(すなわち、低確率時の大当り確率)は、第1段確率から第3段確率のすべてにおいて同一の略1/300に設定され、ミドルタイプにおける初当り確率は、略1/200、ボトムタイプにおける初当り確率は、略1/100に設定されている。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、低確率時の大当り確率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において大当り確率が異なる設定を含むようにしてもよい。 The first hit probability in the top type (that is, the jackpot probability at the time of low probability) is set to approximately 1/300, which is the same for all the first-stage probabilities to the third-stage probabilities, and the first-stage probability in the middle type is approximately 1. / 200, the first hit probability in the bottom type is set to about 1/100. It is not always necessary to set the jackpot probability at low probability differently for the top type, middle type, and bottom type, and the same probability should be included for any two or three or more types. It may be set to, or it may include a setting in which the jackpot probability is different in any two or three or more stages of the first stage to the third stage in each type.
トップタイプにおける高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)は、第1段確率において略1/30であり、第2段確率において略1/40であり、第3段確率において略1/50であり、ミドルタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/20であり、第2段確率において略1/25であり、第3段確率において略1/30であり、ボトムタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/10であり、第2段確率において略1/14であり、第3段確率において略1/18に設定される。 The jackpot probability at the time of high probability in the top type (big hit probability in the probabilistic gaming state) is approximately 1/30 in the first-stage probability, approximately 1/40 in the second-stage probability, and approximately 1 in the third-stage probability. It is / 50, and the jackpot probability at the time of high probability in the middle type is about 1/20 in the first-order probability, about 1/25 in the second-stage probability, and about 1/30 in the third-stage probability. Yes, the jackpot probability at the time of high probability in the bottom type is set to about 1/10 in the first-order probability, about 1/14 in the second-stage probability, and about 1/18 in the third-stage probability. ..
また、確変大当りが選択される確率(確変継続率)としては、トップタイプにおいて略2/3(略66%)、ミドルタイプにおいて略1/2(略50%)、ボトムタイプにおいて略1/3(略33%)が設定される。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、確変継続率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において確変継続率が異なる設定を含むようにしてもよい。 The probability that a probable change jackpot will be selected (probability change continuation rate) is approximately 2/3 (approximately 66%) for the top type, approximately 1/2 (approximately 50%) for the middle type, and approximately 1/3 for the bottom type. (Approximately 33%) is set. It is not always necessary to set the probability variation continuation rate differently for the top type, middle type, and bottom type, and set it so that the same probability is included for any two or three or more types. Alternatively, it may include a setting in which the probability variation continuation rate is different in any two or three or more stages of the first stage to the third stage in each type.
ここで、確変遊技状態において大当り抽選に当選した場合に確変大当りの終了する確率(確変終了率)は、1から確変継続率を減算した値で表すことができる。また、確変遊技状態において特別図柄に係る始動入賞が発生した場合、当該特別図柄に係る抽選によって確変遊技状態が終了して通常遊技状態へ遷移する確率は、高確率時の大当り確率に確変終了率を乗じた値(確率)と一致する。以下、この確率を、確変遊技終了確率ともいう。 Here, the probability that the probability variation jackpot ends (probability variation end rate) when the jackpot lottery is won in the probability variation game state can be expressed by a value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from 1. In addition, when a start prize related to a special symbol occurs in the probabilistic gaming state, the probability that the probabilistic gaming state ends and transitions to the normal gaming state by the lottery related to the special symbol is the probability of a big hit at the time of high probability. Matches the value (probability) multiplied by. Hereinafter, this probability is also referred to as a probability variation game end probability.
確変遊技終了確率は、トップタイプの第1段確率において、高確率時の大当り確率(略1/30)に、確変終了率(略1/3)を乗じた値である略1/90となる。同様の計算によって、トップタイプにおける確変遊技終了確率は、第2段確率において略1/120、第3段確率において略1/150に設定される。ミドルタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/40、第2段確率において略1/50、第3段確率において略1/60に設定される。ボトムタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/15、第2段確率において略1/21、第3段確率において略1/27に設定される。この確変遊技終了確率は、確変遊技状態において単位遊技が継続して小当りが発生する回数(すなわち、始動入賞の発生回数)の期待値に対応し、確変遊技終了確率が低いほど、確変遊技状態における単位遊技の回数が多くなり易い。 The probability variation end probability is approximately 1/90, which is the value obtained by multiplying the jackpot probability (approximately 1/30) at the time of high probability by the probability variation end rate (approximately 1/3) in the first stage probability of the top type. .. By the same calculation, the probability variation game end probability in the top type is set to about 1/120 in the second stage probability and about 1/150 in the third stage probability. The probability of ending the probabilistic game in the middle type is set to approximately 1/40 in the first-order probability, approximately 1/50 in the second-stage probability, and approximately 1/60 in the third-stage probability. The probability of ending the probabilistic game in the bottom type is set to approximately 1/15 in the first-order probability, approximately 1/21 in the second-stage probability, and approximately 1/27 in the third-stage probability. This probability-changing game end probability corresponds to the expected value of the number of times a unit game continues to generate a small hit (that is, the number of times a start prize is generated) in the probability-changing game state, and the lower the probability-changing game end probability, the more the probability-changing game state. The number of unit games in is likely to increase.
したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技終了確率が1/40から1/80の範囲にあるミドルタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるボトムタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。同様に、確変遊技終了確率が1/60から1/140の範囲にあるトップタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるミドルタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。
Therefore, in the
また、各タイプにおいても、第1段確率より第2段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなって小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすく、第2段確率より第3段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなり易い。 Also, in each type, setting the 2nd stage probability rather than the 1st stage probability increases the number of unit games in the probabilistic game state and is more likely to benefit from the acquisition of the game ball by the small hit privilege, and the 2nd stage. The number of unit games in the probabilistic game state tends to be larger when the third stage probability is set than the probability.
つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な出球率の設定変更の各段階に応じて、確変遊技状態として小当りに当選し、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が複数回の単位遊技にわたって連続して作動する回数(回数の期待値)が異なるように主制御基板920によって制御され、これにより、小当り特典による遊技球獲得の恩恵の受けやすさが異なる構成とされている。よって、確変遊技状態の単位遊技の回数によって設定を推測する遊技性を付加することができる。
That is, in the
なお、確変遊技状態は、次回大当りが発生するまで継続する設定としてもよいし、規定の上限回数(例えば、200回)の始動入賞が発生して単位遊技が実行された場合に大当りに当選しなくても確変遊技状態終了する設定としてもよく、この規定の上限回数をタイプ毎に異なる設定としてもよく、例えば、トップタイプは300回、ミドルタイプは200回、ボトムタイプは150回としてもよい。 The probabilistic game state may be set to continue until the next big hit occurs, or when a specified upper limit number of start prizes (for example, 200 times) is generated and a unit game is executed, the big hit is won. It may be set to end the probabilistic game state without it, and the upper limit of this specified number may be set differently for each type. For example, the top type may be set to 300 times, the middle type may be set to 200 times, and the bottom type may be set to 150 times. ..
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、複数の流下通路部1532A,1532Bを備えており、これらの流下通路部1532A,1532Bの各下流側には、各流下通路部1532A,1532Bを通過した遊技球を検出可能な右始動入賞スイッチ1442A,1442Bが設けられている。これにより、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を複数の右始動入賞スイッチ1442A,1442Bを用いて検出することが可能になるので、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を効率よく検出でき、それにより、遊技球が右始動入賞装置1432に進入してから各右始動入賞スイッチ1442A,1442Bで検出されるまでの時間を好適に抑制することができる。
In the
複数の流下通路部1532A,1532Bのうち、第1流下通路部1532Aは、その入口部分となる開口が、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成において、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。
Of the plurality of
ここで、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる構成において、第1流下通路部1532Aは、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端の距離のうち最も長い距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成されているので、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。なお、距離L1を遊技球の直径より短い長に構成した場合においても、距離L1を遊技球の直径と略同等の長さに構成した場合と同様、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。
Here, in a configuration in which the game ball that has passed through the starting
また、第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部1532Aを流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球は当該第1流下通路部1532Aをスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。
Further, since the first flow-down
よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、5個)となる最後の遊技球が第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432の進入口を経て第1流下通路部1532Aに進入してから、右始動入賞スイッチ1442Aによる検出によって入賞となって進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることができる。
Therefore, according to the
これにより、上流側から右始動入賞装置1432に向かって流下する遊技球のうち、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432(より詳細には、第1流下通路部1532A)に進入した場合に、当該進入から早期に進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えられることになるので、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した後に当該規定数を超える遊技球が右始動入賞装置1432に進入して入賞となることを抑制することができる。
As a result, among the game balls flowing down from the upstream side toward the right
また、第2特別図柄の変動時間を短い時間(略0.5秒)に設定した場合、小当りに連続して当選する確変遊技状態において、前の当選で右始動入賞装置1432に進入したか、その後の小当りの当選で右始動入賞装置1432へ進入したかを判定できない可能性がある。これに対して、本実施形態のパチンコ機100によれば、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した遊技球を迅速に右始動入賞スイッチ1442Aにより検出することができるので、小当りが連続当選する遊技状態における第2特別図柄の変動時間を短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。そして、第2特別図柄の変動時間を短く設定し易くすることができることで、時短遊技状態中に、遊技球が右始動入賞装置1432より下流側に進行することを抑制し易くすることができ、その分、右始動入賞装置1432を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。
In addition, when the fluctuation time of the second special symbol is set to a short time (approximately 0.5 seconds), did the player enter the right-
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aには、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる徐変区間が設けられているので、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流される。よって、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間の下流側に位置する右始動入賞スイッチ1442Aをスムースに流下することができるので、当該遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aにおいて二度検出されるなどの語検出を抑制できる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、タイプの設定に応じて異なる時間となるように、主制御基板920によって制御される。例えば、ボトムタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。
Further, in the
ここで、トップタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高い構成であるので、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵を受け難いが、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合には、確変遊技状態が継続されやすく、遊技者は、確変遊技状態において右打ち遊技手法によって遊技を行うことで小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。 Here, the top type game mode has a configuration in which the probability of first hit is significantly low but the probability change continuation rate is significantly high, so it is difficult to benefit from the acquisition of a game ball in a special game state, but a big hit lottery in a normal game state. Although it is difficult to win the game, once the normal game state is changed to the probability change game state via the special game state, the probability change game state is likely to be continued, and the player can use the right-handed game method in the probability change game state. It is easy to benefit from the acquisition of game balls by the small hit privilege by playing the game.
一方、ボトムタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低い構成であるので、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、通常遊技状態から確変遊技状態に移行したとしても確変遊技状態が継続され難く、通常遊技状態に戻り易いので、遊技者は、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵は受けやすいが、確変遊技状態での小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受け難い。 On the other hand, the bottom type game mode has a configuration in which the probability of first hit is significantly high but the probability change continuation rate is significantly low. Even if the probability change game state is not continued, it is easy to return to the normal game state, so the player is likely to benefit from the game ball acquisition by the special game state, but the game ball acquisition by the small hit privilege in the probability change game state. It is hard to benefit.
小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、遊技者は、例えば、遊技球の発射を停止して当該右大入賞装置1434の開放期間を計ることで、その最大進入許容時間が、第1所定時間(例えば、3秒)であるか、当該第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)であるかを判断することが可能である。よって、遊技者は、小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、その最大進入許容時間が、第1所定時間であるか、第2所定時間であるかを見極めることで、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類を推測する遊技性を付加することができる。
When the right
これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 As a result, for example, the player considers whether the gaming machine he / she is playing is a gaming machine suitable for his / her taste or a different gaming machine, and whether he / she continues the game with the current gaming machine. Since the inferred current gaming mode can be used as one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, it is possible to improve the gaming performance of the gaming machine in which the gaming mode can be set in multiple stages. can.
ここで、小当り特典としての右大入賞装置1434の最大進入許容時間は必ずしも1つの時間(例えば、3秒または5秒)となるように設定する必要はなく、始動入賞に係る抽選によって長さの異なる2種以上に設定された時間が選択され得る構成としてもよく、タイプ毎に、又は、タイプ内における設定(段階)に応じて、最大進入許容時間の選択される確率が異なるように、主制御基板920によって制御してもよい。例えば、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)が選択され易く(例えば、70%)、第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)が選択され難い(例えば、30%)設定とし、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間が選択され難く(例えば、30%)、第2所定時間が選択され易い(例えば、70%)設定とし、ミドルタイプでは、第1所定時間と第2所定時間とのいずれもが略50%で選択される設定としてもよい。これにより、最大進入許容時間の選択率によって設定を推測する遊技性を付加することができる。この場合において、第1所定時間として、規定数(例えば5個)の遊技球が進入した場合に、最大進入許容時間に到達する前か又はほぼ同時に進入禁止姿勢に移行する時間(例えば、3秒)を設定することが好ましい。遊技者は、遊技球を連続して発射した場合には、第1所定時間であるか第2所定時間であるかの設定の推測がし難いか、または推測が不可能とし、一時的に、遊技球の発射を停止することで、第2所定時間であることを遊技者が認識可能とすることができ、これにより、積極的な設定判別のための操作を行うことで、遊技者が設定を推測可能な新たな遊技性を付加することができる。
Here, it is not always necessary to set the maximum admissible time of the right
<第4実施形態>
次に、図23から図26を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100は、特別遊技状態の終了後に時短状態が発生した場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が所定の回数に達すると当該時短状態が終了するよう構成される点において、第3実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 26. In the
また、第4実施形態のパチンコ機100は、第3実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態において内部遊技状態が変化するパチンコ機として構成され、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せるための表示に工夫を加えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
Further, the
まず、図23から図25は、第4実施形態のパチンコ機100における遊技の仕様に係る説明図である。より詳細には、図23は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄抽選の当選確率の一例を説明する図であり、図24は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄における図柄割合、ならびに、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動態様の一例を説明する図である。図25は、本実施形態のパチンコ機100に適用される変動時間短縮機能の終了条件の一例を説明する図である。
First, FIGS. 23 to 25 are explanatory views relating to the specifications of the game in the
図23に示す例においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における大当りの当選確率が、低確率状態において1/100に設定され、高確率状態において1/10に設定されている。また、小当りの当選確率は、第1特別図柄に対して0に設定され、第2特別図柄に対して1/5に設定されている。つまり、図23に示す当選確率が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、中始動入賞装置2431(図14参照)に遊技球を進入させても小当りを発生させることができず、右打ち遊技手法によって右始動入賞装置1432(図20参照)に遊技球を進入させることで小当りを発生させることが可能となる。なお、小当りの当選確率として、第1特別図柄に対して0以外の設定としてもよく、第2特別図柄に対しての設定と同一の確率としてもよい。
In the example shown in FIG. 23, the winning probability of the big hit in the special symbols (first special symbol, second special symbol) is set to 1/100 in the low probability state and 1/10 in the high probability state. There is. Further, the winning probability of a small hit is set to 0 for the first special symbol and 1/5 for the second special symbol. That is, in the
本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第1特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図1_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。
In the
第2特別図柄における大当り図柄もまた、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第2特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図2_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。
The jackpot symbol in the second special symbol is also composed of three types of symbols according to the type of jackpot. Specifically, the second special symbol of the present embodiment is the first jackpot symbol (hereinafter, also referred to as "special figure 2_specific
なお、第1特別図柄における大当り図柄の種類、および、第2特別図柄における大当り図柄の種類は、上述した3種類に限らず、2以上の適宜の数とすることができる。また、第1特別図柄における大当り図柄の種類と第2特別図柄における大当り図柄の種類とが同じ数である必要はなく、第1特別図柄における大当り図柄の種類の数と第2特別図柄における大当り図柄の種類の数とが異なっていてもよい。また、第1特別図柄における大当り図柄または第2特別図柄における大当り図柄のうち少なくとも一方が、特別遊技状態後に遊技状態が通常遊技状態に移行する図柄を含まない構成であってもよい。 The type of the jackpot symbol in the first special symbol and the type of the jackpot symbol in the second special symbol are not limited to the above-mentioned three types, and may be an appropriate number of two or more. Further, the type of the jackpot symbol in the first special symbol and the type of the jackpot symbol in the second special symbol do not have to be the same number, and the number of types of the jackpot symbol in the first special symbol and the jackpot symbol in the second special symbol are not required. The number of types may be different. Further, at least one of the jackpot symbol in the first special symbol and the jackpot symbol in the second special symbol may be configured not to include a symbol in which the gaming state shifts to the normal gaming state after the special gaming state.
図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図1_通常時短有図柄が40%とされ、特図1_特定時短有図柄1が30%とされ、特図1_特定時短有図柄2が30%とされる。また、第2特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図2_通常時短有図柄が40%とされ、特図2_特定時短有図柄1が30%とされ、特図2_特定時短有図柄2が30%とされる。なお、第1特別図柄における大当り図柄の各割合および第2特別図柄における大当り図柄の各割合は、上述した割合に限らず、適宜の割合を設定し得る。
In the
本実施形態のパチンコ機100において、第2特別図柄には3種類の小当り図柄が設けられている。図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄における各小当り図柄の割合は、第1の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄1」とも称す)が70%とされ、第2の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄2」とも称す)が20%とされ、第3の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄3」とも称す)が30%とされる。
In the
図24においては、各大当り図柄に対応する確率変動機能および変動時間短縮機能について、特別遊技状態後に作動する機能に対して「○」を付し、特別遊技状態後に作動しない機能に対して「×」を付している。なお、「確率変動機能」は、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選における大当りの当選確率を高確率状態にする機能であり、「変動時間短縮機能」は、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄の変動表示時間を非時短状態とは異なる時間にして第3実施形態と同様の時短状態にする機能である。 In FIG. 24, regarding the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function corresponding to each jackpot symbol, “○” is attached to the function that operates after the special game state, and “×” is attached to the function that does not operate after the special game state. "Is attached. The "probability fluctuation function" is a function for setting the winning probability of a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to a high probability state, and the "variation time shortening function" is a function for setting the first special symbol and the second. It is a function to set the variable display time of the special symbol and the normal symbol to a time different from the non-time reduction state and to make the time reduction state similar to that of the third embodiment.
つまり、図24に示すように、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する特図1_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、特図2_特定時短有図柄1、および特図2_特定時短有図柄2が選択された場合には、特別遊技状態後に確率変動機能および変動時間短縮機能の両方が作動する。一方、特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する特図1_通常時短有図柄および特図2_通常時短有図柄が選択された場合には、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動するが、確率変動機能は作動しない。
That is, as shown in FIG. 24, the special figure 1_specific time-saving
本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に確率変動機能が作動した場合、当該確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)の間に亘って継続される。よって、特図1_特定時短有図柄1,2または特図2_特定時短有図柄1,2が選択されたことによって特別遊技状態後に生じた高確率状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。なお、条件装置とは物理的な装置ではなく、遊技機一般を管理する規則上の概念的な装置であり、条件装置の作動としては、第3実施形態における特別図柄に係る抽選の当選を契機としての特別遊技状態の発生に相当する。
In the
本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動した場合、当該変動時間短縮機能は、特別図柄表示装置471,472の作動回数(特別図柄に係る単位遊技の実行回数)が所定の回数に達したか、3種類の小当り図柄のうち1の小当り図柄による小当りの成立回数が当該小当り図柄に対して予め決められている所定の回数に達したことを条件として終了する。
In the
変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、図25に示すように、条件装置が作動することになる図柄の組合せ(特別図柄抽選によって選択された大当り図柄)の種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時(特別遊技状態中)における遊技状態との組合せに応じて予め決められている。
As shown in FIG. 25, the number of times the special
なお、図25に示すような、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに対応付けられて、主制御基板920のROMに記憶されている。
As shown in FIG. 25, the number of times the special
図25に示す例においては、具体的に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。
In the example shown in FIG. 25, specifically, when the combination of the symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態の内部遊技状態が第3実施形態のように推移パターンに応じた特別図柄表示装置471,472の作動回数に従って遷移する構成ではなく、特別図柄表示装置471,472の作動回数と小当りの成立回数とに対して予め設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に内部遊技状態が遷移する構成とされている。すなわち、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、複数種類に設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する構成とされている。
In the
よって、本実施形態のパチンコ機100においては、特図1_特定時短有図柄1、特図2_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、または特図2_特定時短有図柄2に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合に、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。
Therefore, in the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様に、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加する設定とされている。
Further, in the
条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。
When the combination of symbols to which the condition device is activated is special figure 1_specific
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、10回、および5回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific
よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と変動時間短縮機能は機能せず、それによって、特別遊技状態の終了後に、非時短状態の確変遊技状態が開始される。
Therefore, when the condition device based on the special figure 1_specific
次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、30回、および10回とされている。
Next, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、70回、70回、70回、および70回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal
よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、低確率状態かつ非時短状態である遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に遷移する。
Therefore, when the condition device based on the special figure 1_normal
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal
次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。
Next, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, when the condition device based on the combination of the symbols is operated. When the gaming state is a low probability state and a non-time saving state (that is, a normal gaming state), the end conditions of the fluctuation time shortening function are the number of times the special
よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。 Therefore, if the gaming state at the time of operation of the condition device based on the selection of the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special drawing 2_specific time saving symbol 2 is a low probability state and a non-time saving state, it is based on the symbol. The time saving state that occurs after the special gaming state continues until the next special gaming state occurs.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a low probability state and a time saving state (that is, a time saving gaming state), the number of operations of the special
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(つまり、特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a non-time saving state, the end conditions of the fluctuation time shortening function are the number of times the special
よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。 Therefore, if the gaming state at the time of operation of the condition device based on the selection of the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special drawing 2_specific time saving symbol 2 is a high probability state and a non-time saving state, it is based on the symbol. The time saving state that occurs after the special gaming state continues until the next special gaming state occurs.
また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。
Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a time saving state, the number of operations of the special
よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(つまり、特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(つまり、特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。
Therefore, when the condition device based on the special figure 1_specific
主制御基板920は、特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)によって大当り図柄(特図1_特定時短有図柄1,2、特図2_特定時短有図柄1,2、特図1_通常時短有図柄、特図2_通常時短有図柄)が選択された場合に、当該図柄の組合せと当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態とに応じた変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄(特図2_小当り図柄1、特図2_小当り図柄2、特図2_小当り図柄3)による小当りの成立回数を、それぞれ、残り期間として、当該図柄の組合せに対応する変動時間短縮機能の作動前にRAMの所定領域に設けられた残り期間カウンタ(図示せず)に設定する。
The main control board 920 has a big hit symbol (special figure 1_specific
主制御基板920は、特別遊技状態の終了後、特別図柄表示装置471,472が作動する毎(特別図柄に係る単位遊技が実行される毎)に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算するとともに、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄1である場合には、特図2_小当り図柄1に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。同様に、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄2である場合には、特図2_小当り図柄2に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算し、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄3である場合には、特図2_小当り図柄3に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。
The main control board 920 has a remaining period related to the special
そして、主制御基板920は、更新後の残り期間カウンタの内容に基づいて、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間、特図2_小当り図柄1に係る残り期間、特図2_小当り図柄2に係る残り期間、または特図2_小当り図柄3に係る残り期間のいずれかがゼロに達したと判定した場合に、変動時間短縮機能の終了条件が成立したとして、対応する単位遊技における確定表示の表示後に変動時間短縮機能を終了する。これにより、パチンコ機100においては、時短状態から非時短状態に移行する。
Then, the main control board 920 has a remaining period related to the special
次に、図26を参照して、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せる構成について説明する。図26は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。
Next, with reference to FIG. 26, a configuration for notifying the player of the time when the time saving state ends in the probabilistic gaming state will be described. FIG. 26 is a screen view showing an example of the display contents of the decorative
高確率状態かつ時短状態の遊技状態(内部遊技状態が時短状態である確変遊技状態)においては、図26に示すように、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712とが、装飾図柄1731,1732などとともに装飾図柄表示装置479に表示される。なお、装飾図柄1731は、常時表示される装飾図柄であり、装飾図柄1731より大きく表示される装飾図柄1732は、所定の演出が行われる場合などの一部状況において一時的に非表示にされ得る装飾図柄である。
In the game state of high probability state and time saving state (probability variation game state in which the internal gaming state is time saving state), as shown in FIG. 26, the remaining
残り期間表示部1711には、変動時間短縮機能の実行期間に対する残り期間に対応する情報が表示される。図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)を記憶する残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される。
The remaining
本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に1ずつ小さい値とされる。なお、残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成においては、必ずしも、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を1ずつ小さい値に更新する必要はない。例えば、変動時間短縮機能の実行中における少なくとも一部の期間において、特別図柄表示装置471,472が所定回数(例えば、10回)作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を当該所定回数分だけ小さい値に更新するなどの構成であってもよい。
In the
遷移後遊技状態表示部1712には、変動時間短縮機能が終了したことで高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生した場合に当該遊技状態を遊技者に報せるための情報(以下、この情報を「遊技状態情報」とも称す)が表示される。図26に示す例において、遊技状態情報は「PURFECT RUSH」との文字列によって構成される。なお、遊技状態情報は、必ずしも文字列である必要はなく、記号や絵柄などであってもよく、文字列と記号や絵柄などとの組合せであってもよい。
After the transition, the game
変動時間短縮機能が終了した場合に遷移後遊技状態表示部1712を用いた所定の演出表示を行う(例えば、装飾図柄1732を非表示にし、装飾図柄1732が表示されていた領域を利用して遷移後遊技状態表示部1712を大きく表示する)ことで、遊技者は高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生したことを認識することができる。
When the variation time shortening function is completed, a predetermined effect display is performed using the game
本実施形態のパチンコ機においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。
In the pachinko machine of the present embodiment, the amount of overlap between the remaining
具体的に、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、図26(A)~図26(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなる(すなわち、残り期間表示部1711に表示される数字が小さくなる)につれて、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が増大している。この例においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくなることで、両表示部1711,1712の重なり量が増大する。
Specifically, in the
本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、いずれも、装飾図柄表示装置479の画面における一側(図26に示す例では、画面上端側)に配置されているので、遊技者は、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の各表示態様の変化や、表示部1711,1712の重なり量の変化を、視線を大きく動かさずことなく視認することが可能である。
In the
また、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて遊技状態情報(PURFECT RUSH)の視認性が向上するよう、遷移後遊技状態表示部1712の表示態様が当該残り期間の変化に伴って変化するよう構成される。
Further, in the
遊技状態情報の視認性の変化は、遊技状態情報に重なる所定の画像の表示態様を変化させることで実現する構成であってもよいし、遊技状態情報の大きさや色(例えば、背景色との色差)の変化などによって実現する構成であってもよい。なお、図26においては、遊技状態情報にハッチングを重ねて図示することで、遊技状態情報の視認性の変化を表している。 The change in the visibility of the game state information may be realized by changing the display mode of a predetermined image overlapping with the game state information, or the size and color of the game state information (for example, the background color). The configuration may be realized by changing the color difference) or the like. In FIG. 26, the change in the visibility of the game state information is shown by superimposing the hatching on the game state information.
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した変動時間短縮機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。
In the
特に、小当り図柄(小当りの種類)を複数種類設け、変動時間短縮機能の終了条件としての小当りの成立回数を小当り図柄の種類毎に設けているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができ、それによって、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。 In particular, since multiple types of small hit symbols (types of small hits) are provided and the number of times small hits are established as the end condition of the variable time shortening function is provided for each type of small hit symbol, the variable time shortening function is terminated. The conditions can be diversified, thereby diversifying the playability of terminating the variable time shortening function according to the number of times a small hit is established.
また、変動時間短縮機能の終了条件となる各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができる。よって、かかる点においても、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。 In addition, the number of small hits established by each small hit symbol, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, is the type of symbol combination in which the condition device is activated and the condition device based on the combination of the symbols is activated. Since it is determined according to the combination with the game state, it is possible to diversify the conditions for terminating the variable time shortening function. Therefore, also in this respect, it is possible to suitably realize the diversification of the game playability in which the variable time shortening function is terminated according to the number of times the small hit is established.
また、本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。残り期間表示部1711には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が表示されているので、遊技者は、残り期間表示部1711に表示される残り期間の変化を視認することで、変動時間短縮機能の終了時期に次第に近づきつつあることを認識しつつ、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量の増加を認識することで、確変遊技状態における内部遊技状態が獲得球数の増加を期待できる非時短状態へと遷移する時期が近づきつつあることを意識することができる。これにより、遊技者は、確変遊技状態における内部遊技状態が時短状態である場合に、その内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来を好適に期待させることができる。
Further, in the
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される構成としたので、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、残り期間表示部1711に表示される数字がゼロでない状態で非時短状態が発生する。これに対し、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間にかかわらず、残り期間表示部1711にゼロを表示させる構成としてもよい。
In the
<第5実施形態>
次に、図27を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第4実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまでの間に亘って継続される構成としたが、第5実施形態のパチンコ機100においては、小当り当選の回数(小当りの成立回数)が所定の回数に達した場合に変動時間短縮機能とともに確率変動機能が終了するよう構成される。以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 27. In the
なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様、特別遊技状態後に遊技状態が確変遊技状態に移行した場合に、選択された推移パターンに従って内部遊技状態(確変状態A~E)が変化する構成とされる。
In the
図27は、第5実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。以下、第3実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行と相違する部分について説明する。
FIG. 27 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the
確変遊技状態において、小当りの抽選において小当りに当選したことで大入賞装置を所定の進入許容時間で所定回数作動させた後、内部遊技状態が非時短状態(本実施形態では、確変状態C~E)である場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件として予め決められている所定の上限数に達していれば、確率変動機能および時間変動短縮機能の各終了条件が成立したとして、確率変動機能および時間変動短縮機能を終了する。これにより、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。 In the probabilistic gaming state, after the large winning device is operated a predetermined number of times in a predetermined admissible time by winning the small hit in the small hit lottery, the internal gaming state is in a non-time saving state (in the present embodiment, the probabilistic state C). In the case of ~ E), if the number of successful small hits (the number of small hits won) reaches a predetermined upper limit number predetermined as an end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, the probability is high. Assuming that each end condition of the fluctuation function and the time fluctuation shortening function is satisfied, the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function are terminated. As a result, the gaming state shifts to the normal gaming state.
なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、小当り図柄の種類とは無関係に1種類の上限数が設けられる構成であってもよいし、上記第4実施形態のパチンコ機100と同様に、小当り図柄の種類に応じた複数種類(例えば、3種類)の上限数が設けられる構成であってもよい。
The upper limit of the number of times a small hit is established, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, may be configured so that one type of upper limit is provided regardless of the type of the small hit symbol. Similar to the
本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変状態A~Eの推移パターン毎に、各推移パターンに応じた値が設定されている。なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、複数種類の推移パターンに対して共通する同じ値であってもよい。
In the
また、本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に成立した小当りの回数の上限値として規定される。主制御基板920のRAMにおける所定の領域には、小当りの成立回数を計数するためのカウンタ(図示せず)が設けられており、主制御基板920は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後、小当りに当選する毎に当該カウンタを更新する。
Further, in the
なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、推移パターンに従う確変遊技状態が開始した後に(つまり、推移パターンに従って最初の確変状態Aが開始した後に)成立した小当りの回数の上限値として規定される構成であってもよい。 The upper limit of the number of times a small hit is established, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, is set after the probabilistic gaming state according to the transition pattern starts (that is, the first probabilistic state A starts according to the transition pattern). It may be configured as the upper limit of the number of small hits that have been established (later).
次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。
Next, the operation and effect of the
本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて確率変動機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。
In the
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
(1)計数期間
上記実施形態においては、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1) Counting period In the above embodiment, the counting invalid period is provided after the continuous input of the game balls into the
上記実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。
In the above embodiment, some examples of the period that can be the "counting period" that is the determination criterion of S1401 are illustrated, but like the
一般入賞装置439A,439Bのうち、中始動入賞装置431A,431Bに対して左側に配置された一般入賞装置439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置431A,431Bに対して右側に配置された一般入賞装置439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、本実施形態のパチンコ機100は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右下側に配置されているので、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行う。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。
Of the
これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。
On the other hand, by setting the start of the normal gaming state as the counting start condition and the period until the normal gaming state ends as the "counting period", the player entered the
なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。
The start of the normal gaming state can be determined, for example, based on the output state of the signal from the external
あるいは、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。
Alternatively, when the lower
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置439A,439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。
In the above embodiment, the period in which the
(2)S1502において算出する値
上記実施形態においては、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。
(2) Value calculated in S1502 In the above embodiment, in S1502, the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter). ) Is calculated, but the value to be a divisor (divided) is not necessarily a value as long as the number of game balls launched from the
例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。
For example, during a predetermined period such as during the counting period or during the entire period in which power is supplied from the
(3)S1503において算出する釘状態レベル
上記実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。
(3) Nail state level calculated in S1503 In the above embodiment, the case where the nail state level is divided into three stages is illustrated, but the nail state level does not necessarily have to be divided into three stages. For example, the nail state level is divided into at least two stages, one indicating that the state of the
上記実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。
In the above embodiment, the category indicating that the
上記実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。
In the above embodiment, the nail state level indicating that the state of the
上記実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the above embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter), but the nail is calculated from the value of the general winning number counter. It may be configured to calculate the state level. That is, the nail state level may be calculated without using the value of the number of shot balls counter.
(4)上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。
(4) In the above embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on the condition that the
(5)S1504における釘状態レベルの出力先
上記実施形態においては、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、必ずしも、釘状態レベルの出力先が釘状態レベル表示装置474のような表示装置である必要なない。例えば、釘状態レベルの出力先を管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯可能な端末装置などとし、S1504において、釘状態レベルを示すデータを管理装置や端末装置に送信する構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をプリンタなどの印刷装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す印刷データを印刷装置に出力し、当該印刷装置に釘状態レベルを印刷させる構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をスピーカなどの音声出力装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す音声データを音声出力装置に出力し、当該音声出力装置から釘状態レベルを示す音声を出力させる構成としてもよい。
(5) Output destination of nail state level in S1504 In the above embodiment, the nail state level is displayed and output to the nail state
上記実施形態においては、釘状態レベルの出力先として、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474を例示したが、釘状態レベル表示装置474が必ずしも7セグメント表示器により構成される必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、LCDのような、種々の画像を表示可能な表示装置から構成されてもよい。
In the above embodiment, the nail state
上記実施形態においては、釘状態レベルの表示を専用で行う表示装置(すなわち、釘状態レベル表示装置474)を釘状態レベルの出力先として設ける構成としたが、釘状態レベルの出力先は、必ずしも専用の表示装置である必要はなく、他の用途に用いられる表示装置が釘状態レベルの表示装置としても機能するよう構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置479に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。
In the above embodiment, a display device (that is, a nail state level display device 474) that exclusively displays the nail state level is provided as an output destination of the nail state level, but the output destination of the nail state level is not always the same. It does not have to be a dedicated display device, and a display device used for other purposes may be configured to also function as a nail state level display device. For example, the decorative
ここで、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、釘状態レベルの表示箇所は、装飾図柄表示装置479の角部側であることが好ましい。釘状態レベルを装飾図柄表示装置479の角部側に表示することで、表示された釘状態レベルを目立ち難くすることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示された釘状態レベルを遊技者に認識させ難くすることができるので、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベル)が表示されたことで、遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることを好適に抑制できる。
Here, when the nail state level is displayed on the decorative
また、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、第1特別図柄の変動表示の実行中に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。これにより、釘状態レベルを確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)は、遊技者による遊技中において(すなわち、前ブロック102を開放することなく)、釘状態レベルを確認することができる。釘状態レベルを、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベル表示装置474に表示することに代えて、第1特別図柄の変動表示の実行中などの所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。
Further, when the nail state level is displayed on the decorative
上記実施形態においては、釘状態レベル表示装置474を、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置に設ける構成としたが、釘状態レベル表示装置474の設置位置は、必ずしも上記例示した場所である必要はない。例えば、遊技中の遊技者に視認できない位置(例えば、パチンコ機100の裏側)に釘状態レベル表示装置474を設ける構成としてもよい。すなわち、釘状態レベル表示装置474は、中間ブロック103の裏面側から視認可能な位置であって、主制御基板920、払出制御基板930又は副制御基板940のいずれかに設けてもよい。
In the above embodiment, the nail state
(6)S1504において表示される釘状態レベルの表示内容
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、釘状態レベルを示す情報であれば、必ずしも、釘状態レベルを示す表示内容(出力内容)が数値である必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、例えば、LCDから構成される場合、S1503により算出された釘状態レベルを、数字として表示しても、各数値に対応する記号や文字や図形などで表示しても、各数値に応じた、丸や四角などの図形の個数や、各数値を示すバーコード(例えば、二次元バーコード)などの形態で表示してもよい。
(6) Display content of nail state level displayed in S1504 In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1502において算出された値を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。つまり、S1503の処理を省略する構成としてもよい。
In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1503において算出された数値、または、S1502において算出された値を、所定の演算に基づき暗号化した情報を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。暗号化された情報を表示することにより、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベルなど)が表示されていると遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせることを好適に抑制できる。
In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state
上記所定の演算は、固定的な演算式によって行われる構成としてもよいし、定期的(例えば、1時間毎)、または、所定のタイミング(例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタが所定値となったタイミング)で所定のパターンに基づいて変更される演算式によって行われる構成としてもよい。なお、当該演算式は、固定的なものであるか、可変的なものであるかにかかわらず、暗号化された情報を確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)がデコード可能に知らされていることが好ましい。 The predetermined calculation may be performed by a fixed calculation formula, or may be periodically (for example, every hour) or at a predetermined timing (for example, a winning random number counter related to a special symbol becomes a predetermined value). The configuration may be performed by an arithmetic expression that is changed based on a predetermined pattern at (timing). It should be noted that the calculation formula is a person who confirms the encrypted information regardless of whether it is fixed or variable (for example, an outsider such as a member of an inspection organization of a gaming machine). ) Is known to be decodable.
(7)釘状態レベルの出力時期
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、釘状態レベルの表示時期としては、必ずしも、前ブロック102が開放状態である場合である必要はない。例えば、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に常時表示させる構成としてもよい。また、前ブロック102が開放され、かつ、所定の操作が入力された場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる構成としてもよい。あるいは、端末装置や管理装置などから送信された出力要求をパチンコ機100が受信した場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる、または、出力要求の送信元の端末装置や管理装置などに釘状態レベルを示すデータを出力する構成としてもよい。
(7) Output time of nail state level In the above embodiment, the nail state level is displayed and output to the nail state
(8)上記実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置439A,439Bに限る構成としたが、始動入賞装置431A,431B,432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
(8) In the above embodiment, a prize ball is given by entering the winning device to be counted, but a movable piece that is irrelevant to the big hit lottery and can change the entry probability is also provided. The configuration is limited to the
また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, a configuration in which a plurality of general winning
また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置439A,439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。
Further, in the above embodiment, the general winning numbers are collectively counted for the plurality of general winning
また、上記実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the general winning number is counted for one counting period and the nail state level is displayed has been described, but the general winning number is counted separately for a plurality of counting periods. May be. For example, a general prize number counter is provided separately for a plurality of game states (for example, a normal game state and a special game state), and the general prize number and the nail state level are set separately for each game state. It may be displayed in.
(9)上記実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。
(9) In the above embodiment, the number of general winnings and the number of launched balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920), but during the counting period, the
(10)上記実施形態においては、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報は、電源部901からバックアップ電圧が供給され、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報を記憶する主制御基板920のRAMに記憶され、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去した場合に、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの記憶内容が消去される場合について説明したが、保存情報とは、記憶内容が消去される方法が異なるものとしてもよい。例えば、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しても、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの値は消去されず、保存情報を消去する場合とは別の特定の操作が行われた場合に限って消去される構成としてもよい。例えば、所定のスイッチを一定時間以上長く押した場合、所定の通信機器によって消去操作を実行した場合、所定の鍵による消去操作を実行した場合(例えば、主制御基板920に鍵操作により回動可能なスイッチを設けた場合)、所定の消去可能操作を実行した場合(例えば、前ブロック102の発射ハンドル252の回転操作量を最大にした状態で、所定のスイッチ(図示せず)による保存情報の消去操作を実行した場合)等が例示される。また、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報とは別の記憶媒体(例えば、フラッシュメモリやICチップ)に記憶される構成としてもよく、当該保存情報より長時間にわたって情報を記憶可能な記憶媒体をパチンコ機100(例えば、主制御基板920)に設けて、当該記憶媒体に発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報を記憶することが好ましい。
(10) In the above embodiment, the information regarding the nail state level such as the number of shot balls counter and the general winning number counter is necessary for the backup voltage to be supplied from the
(11)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(11) Modification example of the
上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1601, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503. In the determination process S1601, it is also configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the value calculated in the process of S1502, that is, (the value of the general winning number counter / the value of the number of fired balls counter). good. Further, in the determination process S1601, it may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, 1 hour).
あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Alternatively, when the variable display count of the first special symbol and / or the second special symbol, the display count of the normal symbol, the occurrence count of the special gaming state, etc. are adopted as divisors from the value (divided number) of the general winning number counter. In addition, the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601.
また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
Further, the number of game balls launched from the
上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。
In the second embodiment, in the determination process S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is "2" or higher, but the nail state level is "1". It may be configured to determine that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the value indicates that the
上記第2実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
In the second embodiment, the determination process S1602 determines whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the entry of the game ball into the
上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。
In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the
上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。
In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the
また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。
Further, when the game balls enter the plurality of predetermined winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the
上記第2実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。
In the second embodiment, the case where the output condition of the setting suggestion information can be satisfied by an operation capable of selecting whether or not to execute the game by the player's will during the special game state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by another operation. For example, in a normal gaming state in which a player is advantageous by playing a game by a left-handed game method, the output condition of setting suggestion information is likely to be satisfied when a right-handed game method different from the left-handed game method is performed. In this case, for example, a game ball launched by a right-handed game technique such as a
上記第2実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。 In the second embodiment, when it is determined in the setting suggestion information related process S2021 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process of any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is made. Although the configuration is such that the output of the suggestion information is executed, some of the output conditions of the setting suggestion information are set individually in multiple judgment processes, and the output condition of the setting suggestion information is satisfied when all the conditions are satisfied. It may be configured so that the output of the setting suggestion information is executed. For example, the configuration may be such that the output of the setting suggestion information is executed when it is determined that the output conditions of the respective setting suggestion information are satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605.
上記第2実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。
In the second embodiment, the game mode in which the variable display time (variable time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) is currently set. However, when the
上記第2実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。
In the second embodiment, when a lottery is won to determine whether or not to change the variable display time according to the game mode, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time) is selected. The configuration is such that the fluctuation pattern of the fluctuation display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM of the game is selected, but a lottery is drawn to determine whether or not to change the fluctuation display time according to the game mode. When the game is won, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the
(12)第3実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定として、各タイプにおいて確変終了率(1から確変継続率を減算した値)は同一の値とし、各タイプ内の3段階の確率の設定として高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成を例示して説明した。これに代えて、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を同一の値とし、確変終了率を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよく、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を各々異ならせるとともに、9種類の各設定における確変終了率を各々異ならせることで、確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよい。
(12) Modification example of the
また、上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定について、設定毎に確変遊技終了確率が異なる構成としたが、必ずしも確変遊技終了確率が、すべての設定において異なるようにする必要はなく、同一の確変遊技終了確率となる設定を含むように構成してもよい。例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプの各タイプにそれぞれ属する各3段階の設定について、同じタイプ内では確変遊技終了確率が同じ値となるよう、各設定における高確率時の大当り確率および確変終了率を設定する構成としてもよい。
Further, in the third embodiment, the probability of ending the probabilistic game is different for each setting of the nine types of settings that can be set by operating the
上記第3実施形態においては、確変遊技状態における初回の単位遊技から抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまで期間(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技が実行される期間)は小当り当選による獲得球数の増大が制限される構成としたが、確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成としてもよい。 In the third embodiment, the period from the first unit game in the probabilistic game state to the unit game of the previous round of the lottery reach generation unit game (that is, the unit game in the probabilistic state A and B is executed). The period) is configured to limit the increase in the number of balls acquired by winning a small hit, but it may be configured such that the number of balls acquired by winning a small hit increases from the first unit game in the probabilistic game state.
確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成の遊技機においては、小当り当選によって遊技球が獲得可能な単位遊技の回数が多くなるほど、確変遊技状態における獲得球数(小当り獲得球数)が多くなるため、確変遊技状態における大当り確率(高確率)が低いほど(すなわち大当り当選しにくいほど)、小当り獲得球数を多くすることができ、また、当選後に通常遊技状態へ遷移する確率が低い(すなわち確変継続率が高い)ほど、小当り獲得球数を多くすることができる。 In a gaming machine having a configuration in which the number of balls acquired by winning a small hit increases from the first unit game in the probability-changing gaming state, the more the number of unit games that can be acquired by winning a small hit, the more balls won in the probability-changing gaming state. Since the number (number of small hit balls) increases, the lower the big hit probability (high probability) in the probabilistic gaming state (that is, the harder it is to win the big hit), the larger the number of small hits won, and the more the winning. The lower the probability of transitioning to the normal gaming state later (that is, the higher the probability change continuation rate), the larger the number of small hit balls can be obtained.
このため、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合、確変遊技状態における単位遊技において小当り特典によって遊技球を獲得する機会を増大することもできるので、獲得球数を大きく増大させることが可能となる。 For this reason, if the top type with a significantly low initial hit probability but a significantly high probability change continuation rate is set by the setting change function, it is difficult to win the big hit lottery in the normal game state, but from the normal game state, Once the player shifts to the probabilistic game state via the special game state, the chances of acquiring the game ball by the small hit privilege in the unit game in the probabilistic game state can be increased, so that the number of acquired balls should be greatly increased. Is possible.
一方、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、その後に通常遊技状態に戻り易い。確変遊技状態での小当り特典によって遊技球を獲得しにくく、それにより、主に特別遊技状態による遊技球の獲得によって獲得球数が増やすことができる。 On the other hand, if the bottom type with a significantly high initial hit probability but a significantly low probability change continuation rate is set by the setting change function, it is easy to win the big hit lottery in the normal game state, but after that, it becomes the normal game state. Easy to return. It is difficult to acquire a game ball due to the small hit privilege in the probabilistic game state, and as a result, the number of acquired balls can be increased mainly by acquiring the game ball in the special game state.
例えば、ボトムタイプの遊技態様における大当り確率として、低確率を1/10とし、高確率を1/5とする一方で、トップタイプの遊技態様における低確率を1/100とし、高確率を1/50とし、確変継続率は、タイプに限らず共通(例えば、1/2)に設定する。 For example, as the jackpot probability in the bottom type game mode, the low probability is 1/10 and the high probability is 1/5, while the low probability in the top type game mode is 1/100 and the high probability is 1/. It is set to 50, and the probability variation continuation rate is set to be common (for example, 1/2) regardless of the type.
また、1回の特別遊技状態における平均的な獲得球数を、トップタイプまたはボトムタイプなどタイプの種類にかかわらず10球とする一方で、1回の確変遊技状態への移行に対する払出し特典としての平均的な獲得球数を、ボトムタイプにおいて40球とし、トップタイプにおいて490球とした場合、1回の初当り(通常遊技状態における大当り)に対する獲得球数の期待値は、ボトムタイプにおいて50球(=10+40)となり、トップタイプにおいて500球(=10+490)となる。平均的に2連続で確変遊技状態が継続すると、ボトムタイプにおける獲得球数の期待値は100球(=50×2)となり、トップタイプにおける獲得球数の期待値は1000球(=500×2)となる。 In addition, the average number of balls acquired in one special game state is set to 10 regardless of the type such as top type or bottom type, while as a payout privilege for the transition to one probabilistic game state. When the average number of acquired balls is 40 in the bottom type and 490 in the top type, the expected value of the acquired number of balls for one initial hit (big hit in the normal gaming state) is 50 in the bottom type. (= 10 + 40), and 500 balls (= 10 + 490) in the top type. If the probability variation game state continues for two consecutive times on average, the expected value of the number of acquired balls in the bottom type is 100 balls (= 50 × 2), and the expected value of the number of acquired balls in the top type is 1000 balls (= 500 × 2). ).
よって、かかる例において、ボトムタイプは、1/10の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値が100球である設定である。また、トップタイプは、ボトムタイプより低い1/100の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値がボトムタイプより多い1000球である設定である。 Therefore, in such an example, the bottom type is set so that the first hit occurs with a probability of 1/10, but the expected value of the acquired number of balls is 100 balls. In addition, the top type has a probability of 1/100 that is lower than that of the bottom type, but the expected value of the number of acquired balls is 1000 balls, which is higher than that of the bottom type.
つまり、ボトムタイプに設定した場合に、初当りしやすいが、遊技球を獲得し難く、トップタイプに設定した場合に、初当りし難いが、遊技球を獲得しやすいという仕様を作り出すことができる。なお、上記例においては、トップタイプは、ボトムタイプに対して、10倍の初当り確率で、獲得球数(出球)が10倍となるので、出球率としてはトップタイプもボトムタイプもほぼ同じとなる。 In other words, it is possible to create a specification that when the bottom type is set, it is easy to hit the game ball for the first time, but it is difficult to acquire the game ball, and when it is set to the top type, it is difficult to hit the game ball for the first time, but it is easy to acquire the game ball. .. In the above example, the top type has a probability of first hit 10 times that of the bottom type, and the number of acquired balls (balls) is 10 times. Therefore, both the top type and the bottom type have a ball ejection rate. It will be almost the same.
上記第3実施形態においては、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aが、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられている構成(図20(C)参照)としたが、突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けられる構成であってもよい。突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けることで、遊技球が突出部1537,1538との衝突によって進路方向が変更されることで第1流下通路部1532Aに進入し易い状況が生じ得る。
In the third embodiment, the
なお、第1流下通路部1532Aの開口と突出部1537,1538との位置関係は、第1流下通路部1532Aの開口が、上面視において、突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置より上方側に位置することが好ましい。「突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置」とは、第3実施形態のパチンコ機100のように遊技球が突出部1537,1538に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が突出部1537,1538によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。
Regarding the positional relationship between the opening of the first
上記第3実施形態においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、2つの流下通路部1532A,1532Bを備える構成としたが、第1流下通路部1532Aが上記第3実施形態において説明した形状であれば、3以上の流下通路部を備える構成であってもよい。
In the third embodiment, the right-starting
上記第3実施形態においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なる構成であったが、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の開放回数や、右大入賞装置1434が複数回開放される場合に各開放の間に設けられるインターバル時間を出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異ならせる構成であってもよい。
In the third embodiment, the maximum entry permissible time of the right
上記第3実施形態においては、右大入賞装置1434は、上大入賞装置2433(図14参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、右大入賞装置1434を上大入賞装置2433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において右大入賞装置1434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。
In the third embodiment, the right
(13)第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、図25に示したように、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められている構成としたが、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類、または、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態に対して、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が決められている構成であってもよい。
(13) Modification Example of
あるいは、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類や当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態などとは無関係に決められている構成であってもよい。
Alternatively, the number of times the special
上記第4実施形態においては、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件の1つとして含める構成としたが、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に含めない構成としてもよい。なお、特別図柄表示装置471,472の作動回数や各小当り図柄による小当りの成立回数だけでなく、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に加えることで、変動時間短縮機能を終了させる条件を好適に多様化できる。
In the fourth embodiment, the operation of the next conditional device is included as one of the end conditions of the variable time shortening function, but the operation of the next conditional device is not included in the end condition of the variable time shortening function. May be. In addition to the number of operations of the special
上記第4実施形態においては、3種類の小当り図柄を第2特別図柄に設ける構成としたが、第2特別図柄における小当り図柄の数は、3種類に限らず、1または2種類であってもよいし、4以上の種類であってもよい。 In the fourth embodiment, three types of small hit symbols are provided in the second special symbol, but the number of small hit symbols in the second special symbol is not limited to three types, but may be one or two. It may be 4 or more kinds.
上記第4実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であってもよい。
In the fourth embodiment, the number of times a small hit is established (the number of times a small hit is won) is set as the end condition of the variable time shortening function, but the number of times the right
上記第4実施形態においては、特別遊技状態後であって変動時間短縮機能の作動前に、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を残り期間カウンタに設定し、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、残り期間カウンタに記憶される残り期間を1ずつ減算する構成としたが、必ずしも残り期間に一致した情報によって残り期間に対応した情報を記憶する必要はなく、残り期間に対応した値をテーブルなどに設定した値によって記憶する構成としてもよいし、残り期間を算出可能な情報を記憶してもよい。例えば、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数を所定のカウンタによって計数し、当該カウンタの値に基づいて変動時間短縮機能の終了条件が成立したか否かを判定する構成であってもよい。
In the fourth embodiment, the remaining period until the end of the variable time shortening function is set in the remaining period counter after the special gaming state and before the variable time shortening function is activated, and the special
なお、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数を上記のように所定のカウンタによって計数する構成においては、主制御基板920は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、当該所定のカウンタの記憶内容(特別図柄表示装置471,472が作動した回数)と変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数とから、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を算出し、算出された残り期間の値をRAMの所定の記憶領域に記憶する構成としてもよい。
In the configuration in which the number of operations of the special
上記第4実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を装飾図柄表示装置479に表示し、各表示部1711,1712の表示態様や、これらの表示部1711,1712の重なり量を特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて変化させる構成としたが、かかる表示は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。
In the fourth embodiment, the remaining
上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさを、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさを大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としてもよい。
In the fourth embodiment, the sizes of the remaining
あるいは、各表示部1711,1712の大きさを変化させることなく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方を移動させることで両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の移動と、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさの変化との組合せによって両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよい。
Alternatively, the amount of overlap of both
なお、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成において、図26に示したように、各表示部1711,1712が初期位置において離間している必要はなく、両表示部1711,1712が初期位置において互いに重なる構成であってもよい。
In a configuration in which the overlapping amount of both
上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて増大することで遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としたが、両表示部1711,1712が重なることなく、互いの距離が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて短くなることで、遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としてもよい。
In the fourth embodiment, the overlapping amount of the remaining
上記第4実施形態においては、装飾図柄表示装置479の画面における上端側に残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、これらの表示部1711,1712の表示位置は、当該画面の上端側に限らず、下端側、左端側、または右端側のいずれであってもよい。
In the fourth embodiment, the remaining
上記第4実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成としたが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字とともに、または、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を表示することなく、各小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間を表示する構成であってもよい。
In the fourth embodiment, the number corresponding to the remaining period of the special
(14)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を確率変動機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を、別の遊技状態への移行に対しての条件としてもよく、例えば、確率変動機能の終了条件とする構成であってもよいし、通常遊技状態における小当りの成立回数(小当り当選の回数)が予め定めた条件を満たした場合に大当り当選と同一の特別遊技状態を発生させる構成としてもよい。
(14) Modification Example of
(15)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (15) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be in a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. Further, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.
<特徴10>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前記前面側部材を開放して連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<
The game area (game area) where the game ball flows down,
A front side member (front block 102) having a visual recognition portion that makes the game area visible so that the front side of the game area can be opened and closed, and
A launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area, and
An entry port (a winning opening of
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the entrance, and
It is a gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
The number of entries information (general winning number) updated in response to the entry of the game balls, excluding at least a part of the game balls that have been continuously thrown in by opening the front side member among the game balls that have entered the entry port. The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information (nail state level) counted corresponding to the approach number information. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008-161638号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game ball flows down, the winning opening where the game ball is paid out when the game ball wins, the passage leading the game ball to the winning opening, and the winning opening are not won. A large number of game nails are provided to form a passage leading to the out port. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming the outer shape of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).
しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation in which it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the counting value of the gaming ball that has won a prize in the winning opening.
すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。 That is, for example, when a game machine is inspected before shipment at a factory, a front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into each winning opening. Then, when it is inspected whether the control device operates properly with respect to the insertion, the game balls are continuously inserted into each winning opening with a probability extremely higher than the probability that the game balls will enter when the player plays a game. The Rukoto. If the entry of the gaming ball into the continuous winning openings is used as a value for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, the performance of the gaming machine can be appropriately determined. It may not be possible.
また、例えば、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店した不正行為者が、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を不正に開放し、特定の入賞口へ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、遊技機の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、当該入賞口への遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない入賞口には、不正なタイミングでの遊技球の進入を遊技機の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。 Further, for example, a fraudulent person who visits a game hall (hall) in which a game machine is installed illegally opens a front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area, and a game ball to a specific winning opening. There is a possibility that will be continuously input. In this case, although the performance of the gaming machine is as designed, there is a possibility that the winning of the gaming ball to the winning opening is higher than the design value and it is determined that the performance is not as designed. Here, the entry of the game ball at an irregular timing is detected by the control of the gaming machine at the winning opening, which is not opened unless a specific gaming state such as winning a big hit is reached, and the control corresponding to the abnormal state is performed. It is easy to do this, but there is a certain game value such as a winning slot where a game ball can always enter regardless of the game state, and a certain number of game balls are paid out without receiving a winning or losing lottery when the game ball enters. It may be difficult to determine whether such an abnormal condition has occurred or is due to a normal game for a winning slot (general winning slot) to which is given, and fraud aimed at the winning slot may be difficult. May be done.
また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。 In addition, for example, there is a possibility that the performance of the gaming machine may be changed to one that deviates from the design value. There is a possibility that the parties concerned will do it themselves. For example, by modifying the game hall so that the game ball cannot enter the entrance of a specific prize opening called a general winning opening at all, there is a possibility that the winning of the game ball to the winning opening can be suppressed below the design value. There is also.
そのような不正を行う遊技場では、不正が外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)に検出されることがないよう、種々の対策を図ることが考えられる。例えば、閉店後などの外部者がいない状況で、前面扉を開放し、該当する入賞口に遊技球を遊技場の従業員などの手によって不正に連続投入することで、設計値に対する数値上の帳尻を合わせる可能性がある。この場合、帳尻を合わせた後の値を確認する限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できないことになる。 In a game hall that commits such fraud, it is conceivable to take various measures so that the fraud is not detected by an outsider (for example, a member of an inspection organization of a gaming machine). For example, in a situation where there is no outsider such as after the store is closed, the front door is opened and the game ball is illegally continuously thrown into the corresponding winning opening by the hands of a game hall employee, etc. There is a possibility to match the book tail. In this case, as long as the value after adjusting the book ends is confirmed, an outsider cannot detect the fraud on the playground side.
これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前面側部材を開放して連続投入した遊技球の進入した遊技球の一部を除いた遊技球に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、前面側部材を開放して連続投入した遊技球の少なくとも一部を進入数情報の更新から除外することができるので、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技場の従業員などが、閉店後などに、前面側部材(前面扉)を開放して、入球口(入賞口)に遊技球を不正に連続投入することがあったとしても、そのような不正な連続投入の少なくとも一部は、入球口に進入した遊技球として計数されないので、遊技場側が設計値に対する不正な帳尻合わせを行うことを困難とすることができる。これにより、遊技場側による不正隠しを抑制することができ、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。
On the other hand, in the case of the game machine according to the
なお、特徴10に記載の遊技機において、「進入数記憶手段によって記憶される進入数情報」は、必ずしも「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるものとする必要はなく、「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部、及び、「前面側部材が閉鎖された状態において」連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるとしてもよい。すなわち、特徴10に記載の遊技機における「進入数記憶手段」の記載として、「前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、」してもよく、この場合には、前面側部材を開放して入球口に連続投入される遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにするだけでなく、前面側部材が閉鎖された状態において不正に連続して入球口へ進入した遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。
In the gaming machine according to the
例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで入球口に連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、入球口へ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、進入数情報の更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して入球口に連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができ、遊技機の性能をより適切に評価することができる。 For example, a ball jamming state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the ball jamming state makes it impossible for the game ball to flow down in a part of the game area, so that the game ball is continuously connected to the entrance. It is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of the entry of these game balls when a situation occurs in which the player enters. As a result, when the player keeps firing the game balls in a jammed state and illegally continuously enters the game balls into the entrance, the entry number information is updated for those game balls. It is possible to correspond to the number of entry of game balls except for a part. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed. In addition, even if a fraudulent act of illegally using a magnet to continuously enter a game ball into the entrance is performed, the entry number information is not updated for at least a part of the entry of the game ball. It is possible to evaluate the performance of the gaming machine more appropriately.
なお、「連続投入」及び「連続して進入」における「連続」とは、予め定めた時間中に、所定数以上の遊技球が連続して入球口へ進入する場合を含み、遊技球が全く間隔を空けずに連続する場合の他、遊技球が間隔を空けて入球口へ進入する場合を含む。 In addition, "continuous" in "continuous throwing" and "continuous approach" includes the case where a predetermined number or more of game balls continuously enter the entry port within a predetermined time, and the game balls enter. In addition to the case where the game balls are continuous without any gaps, the case where the game balls enter the entrance at intervals is included.
<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
The gaming machine according to
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) that stores launch correspondence number information (launch correspondence number) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls launched in the game area increases. )
The output means is characterized in that the corresponding information corresponding to the ratio of the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output. A game machine.
特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。 In the case of the gaming machine according to the feature 11, the launch correspondence number information corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls fired in the game area increases is stored in the launch correspondence number information storage means. To. Correspondence information corresponding to the ratio between the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value associated with the number of game balls that have entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output means as correspondence information. Therefore, it is easy for an outsider to grasp the state of the performance of the gaming machine from the corresponding information, and it is possible to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.
<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 10 or 11.
It is equipped with a display means (nail state level display device 474) capable of displaying a design or predetermined information.
The output means is a gaming machine characterized in that when the front side member is opened, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means.
特徴12に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 12, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the player's game, and it is possible to suppress giving the player a sense of distrust.
<特徴13>
特徴10から12のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to any one of the
It is equipped with a substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variable display of symbols.
When the symbol is variablely displayed on the display means, the output means displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner side of the display means. A featured gaming machine.
特徴13に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技中に表示されたとしても目立ち難く、遊技者は、遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されていることを認識し難い。その一方で、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 13, since the display output by the output means is displayed during the variable display of the symbol, the approach number information or the corresponding information is inconspicuous even if it is displayed during the game, and the player , It is difficult to recognize that information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is displayed on the display means. On the other hand, an outsider such as a member of the inspection organization of the gaming machine displays the number of entries information or the corresponding information displayed on the display means during the game by the player (more specifically, during the variable display of the symbol). You can check.
特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるため、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。 In particular, since the approach number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, the player recognizes the approach number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. It can be suitably suppressed. In addition, since the approach number information or the corresponding information that is displayed and output is encrypted, it is possible to prevent the player from understanding the content that it means, and in that respect as well, the approach number information displayed on the display means. Alternatively, it is possible to preferably suppress the player from recognizing the corresponding information as information unrelated to the game.
<特徴20>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<
The game area (game area) where the game ball flows down,
A front side member (front block 102) having a visual recognition portion that makes the game area visible so that the front side of the game area can be opened and closed, and
A launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area, and
An entry port (a winning opening of
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the entrance, and
It is a gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
Stores entry number information (general winning number) that is updated in response to the entry of game balls that have entered during a predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among the game balls that have entered the entry opening. The entry number storage means (RAM of the main control board 920) and
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information (nail state level) counted corresponding to the approach number information. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008-161638号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game ball flows down, the winning opening where the game ball is paid out when the game ball wins, the passage leading the game ball to the winning opening, and the winning opening are not won. A large number of game nails are provided to form a passage leading to the out port. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming the outer shape of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).
しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation in which it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the counting value of the gaming ball that has won a prize in the winning opening.
すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。 That is, for example, when a game machine is inspected before shipment at a factory, a front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into each winning opening. Then, when it is inspected whether the control device operates properly with respect to the insertion, the game balls are continuously inserted into each winning opening with a probability extremely higher than the probability that the game balls will enter when the player plays a game. The Rukoto. If the entry of the gaming ball into the continuous winning openings is used as a value for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, the performance of the gaming machine can be appropriately determined. It may not be possible.
また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。あるいは、遊技場側が開店前などに入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないようにするか、又は、進入可能とするかを頻繁に改造することで、それぞれの日における入賞口への遊技球の入賞割合(すなわち、入賞のし易さ)を調整する可能性もある。 In addition, for example, there is a possibility that the performance of the gaming machine may be changed to one that deviates from the design value. There is a possibility that the parties concerned will do it themselves. For example, by modifying the game hall so that the game ball cannot enter the entrance of a specific prize opening called a general winning opening at all, there is a possibility that the winning of the game ball to the winning opening can be suppressed below the design value. There is also. Alternatively, by frequently modifying whether the game hall side can prevent the game ball from entering the entrance of the winning opening at all before the store opens, or make it possible to enter, the winning opening on each day can be entered. There is also the possibility of adjusting the winning rate of the game ball (that is, the ease of winning).
かかる不正に対する対抗策として、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)が、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判定することが考えられる。計数値に基づく判定の精度を高めるためには、1日分の計数値でなく、数日分を累積した計数値を用いることが好ましい。しかし、入賞口への遊技球の入賞割合が調整される場合、あるときには入賞割合が設計値より高くされ、あるときには入賞割合が設計値より低くされるため、数日分の計数値を累積することで計数値が平均化され、それにより、不正か否かの判定を計数値に基づいて行う限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できない可能性がある。 As a countermeasure against such fraud, whether or not the performance of the gaming machine is as designed by an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) based on the counting value of the gaming ball won in the winning opening. It is conceivable to determine whether or not. In order to improve the accuracy of the determination based on the count value, it is preferable to use the count value obtained by accumulating several days instead of the count value for one day. However, when the winning ratio of the game ball to the winning opening is adjusted, the winning ratio is sometimes higher than the design value and sometimes the winning ratio is lower than the design value, so the count values for several days should be accumulated. As long as the count value is averaged in the above and the determination as to whether or not it is fraudulent is made based on the count value, there is a possibility that an outsider cannot detect the fraud on the playground side.
これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技機が製造された後に当該入球口へ進入した一定数の遊技球を、進入数情報の更新から除外することができる。また、数日分の進入数情報を累積する場合においても、当該進入数情報または対応数情報は、平均化され難く、それにより、遊技場側の不正を好適に反映する。これにより、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。
On the other hand, in the case of the game machine described in the
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記発射手段は、操作部(発射ハンドル252)の操作量に応じた強度で遊技球を発射可能であり、
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段により所定の結果が得られたことに基づいて通常の遊技状態に比べて有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域のうち前記操作部の操作量が所定の操作量である場合に遊技球が進入可能な遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態の発生中において遊技球が進入可能になる特定入球口(下大入賞装置433および上大入賞装置434の各入賞口)と、
前記通常の遊技状態であるかを判断する遊技状態判断手段(主制御基板920)と、
前記遊技状態判断手段により前記通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報を更新する更新手段(主制御基板920)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to
The launching means can launch a game ball with a strength corresponding to the amount of operation of the operation unit (launching handle 252).
A lottery means (main control board 920) that draws lots based on the establishment of starting conditions, and
A special gaming state generating means (main control board 920) that generates a special gaming state that is an advantageous gaming state as compared with a normal gaming state based on the fact that a predetermined result is obtained by the lottery means.
A specific entry ball provided in a game area in which a game ball can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined operation amount in the game area, and the game ball can enter while the special game state is occurring. Mouth (each winning mouth of the lower
The game state determination means (main control board 920) for determining whether or not the game is in the normal game state, and
When the game state determination means determines that the game is in the normal game state, the determination is used as the counting start condition, and the game ball that has entered during the predetermined period after the counting start condition is satisfied corresponds to the entry. The updating means (main control board 920) for updating the approach number information stored in the approach number storage means, and
A gaming machine characterized by being equipped with.
特徴21に記載の遊技機であれば、遊技状態判断手段により通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報が更新される。これにより、入球口のうち、通常の遊技状態の場合に限って遊技球が進入可能な入球口に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報を精度良く取得することが可能となる。 In the case of the gaming machine according to the feature 21, when the gaming state determination means determines that the gaming state is normal, the determination is used as the counting start condition, and during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Corresponding to the approach of the entered game ball, the approach number information stored in the approach number storage means is updated. As a result, among the entrances, it is possible to accurately acquire the entry number information updated in response to the entry of the game ball that has entered the entrance where the game ball can enter only in the normal game state. Is possible.
<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or 21.
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) that stores launch correspondence number information (launch correspondence number) corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls launched in the game area increases. )
The output means is characterized in that the corresponding information corresponding to the ratio of the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output. A game machine.
特徴22に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。 In the game machine described in the feature 22, the launch correspondence number information corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls fired in the game area increases is stored in the launch correspondence number information storage means. To. Correspondence information corresponding to the ratio between the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value associated with the number of game balls that have entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output means as correspondence information. Therefore, it is easy for an outsider to grasp the state of the performance of the gaming machine from the corresponding information, and it is possible to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.
<特徴23>
特徴20から22のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
The gaming machine according to any one of the
It is equipped with a display means (nail state level display device 474) capable of displaying a design or predetermined information.
The output means is a gaming machine characterized in that when the front side member is opened, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means.
特徴23に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 23, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the player's game, and it is possible to suppress giving the player a sense of distrust.
<特徴24>
特徴20から23のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
The gaming machine according to any one of the
It is equipped with a substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variable display of symbols.
When the symbol is variablely displayed on the display means, the output means displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner side of the display means. A featured gaming machine.
特徴24に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 24, the approach number information or the corresponding information is displayed by the output means while the symbol is variable and displayed. During the game by the player (more specifically, during the variable display of the symbol), the approach number information or the corresponding information displayed on the display means can be confirmed.
特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるので目立ち難く、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。 In particular, the approach number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, so that it is inconspicuous, and the player recognizes the approach number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. This can be suitably suppressed. In addition, since the approach number information or the corresponding information that is displayed and output is encrypted, it is possible to prevent the player from understanding the content that it means, and in that respect as well, the approach number information displayed on the display means. Alternatively, it is possible to preferably suppress the player from recognizing the corresponding information as information unrelated to the game.
<特徴30>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A game area (game area) where a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down,
A plurality of entrances (
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance where the game ball has entered. 920) and
Setting storage means (main control board 920) for storing probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and the input means (rear setting switch) capable of inputting the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. 905, initialization switch 907),
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
When a predetermined condition regarding the entry of a game ball into the predetermined entry port among the plurality of entry openings is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is stored. A gaming machine characterized by comprising a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for output.
なお、特徴30に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。
In the gaming machine according to the
<特徴40>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A game area (game area) where a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down,
A plurality of entrances (general winning
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance where the game ball has entered. 920) and
A setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including the entry of a game ball into the predetermined entry port among the plurality of entry openings is satisfied. A gaming machine characterized by comprising a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.
これに対し、特徴30および特徴40に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。
On the other hand, the gaming machines described in the
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Within the game area where the game ball that has entered from the predetermined entrance flows down, a plurality of entry ports into which the game ball can enter are provided, and among these plurality of entry openings, a predetermined entry port is provided. When the game ball enters the space, a predetermined privilege corresponding to the entrance where the game ball has entered is granted by the privilege granting means. When a predetermined condition regarding the entry of a game ball into a predetermined entry port among a plurality of entry openings is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Will be done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the game property of guessing the probability information about the game machine being played through the establishment of a predetermined condition including the entry of the game ball into a predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chance of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of a gaming ball, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number of ball openings.
特に、特徴40に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。
In particular, in the gaming machine according to the
<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40.
As at least a part of the predetermined condition, the setting output means allows the gaming balls to enter two or more predetermined ball entrances among the plurality of entrances in a predetermined order. A gaming machine characterized in that the setting output information is output under the condition of.
特徴41に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 In the case of the gaming machine according to the feature 41, a predetermined condition (that is, a predetermined condition) is that the gaming balls enter into two or more predetermined entrances among a plurality of entrances in a predetermined order. , Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means assuming that at least a part of (a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined entry port) is satisfied among a plurality of entry openings. Is output by the setting output means. As a result, the player is currently set as a lottery probability in which a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege of allowing the game balls to enter the predetermined two or more entrances in a predetermined order. It is possible to enjoy the playability of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy the game in which the game balls enter the predetermined two or more entrances in a predetermined order.
<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A launching means (launching device 330) that launches a game ball,
A game area (game area) in which a game ball launched by the launching means and entering from a predetermined entrance flows down.
A ball entry port (general winning
A privilege giving means (main control board 920) that grants a predetermined privilege when a game ball enters the entrance, and
Setting storage means (RAM of the main control board 920) for storing probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. ) And the input means (
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the entry number information (general winning number) updated in response to the entry of the game ball into the entry port, and
A predetermined condition including at least a condition that is satisfied corresponding to the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information (nail state level) counted corresponding to the approach number information is satisfied. In this case, the gaming machine is provided with setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. ..
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.
これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 50 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. To. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the information corresponding to the probability corresponding to the operation information input by the input means.
発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 In the game area where the game ball launched by the launching means and entering from the predetermined entrance flows down, an entrance for the game ball is provided, and when the game ball enters the entrance. Is granted a predetermined privilege according to the entrance of the ball by the privilege granting means. When a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the game property of guessing the probability information about the game machine being played through the establishment of a predetermined condition including the entry of the game ball into a predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chance of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of a gaming ball, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number of ball openings.
また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。 Further, the approach number storage means stores the approach number information updated in response to the entry of the game ball into the entry port. Setting corresponding to the probability information stored in the set storage means when a predetermined condition is satisfied for the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information counted corresponding to the approach number information. The output information is output by the setting output means. Since the approach number information and the corresponding information reflect the entry status of the game ball to the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the entry status of the game ball to the entrance. Information corresponding to the probability currently set as the lottery probability can be output.
これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Thereby, for example, when the predetermined condition is a value suggesting that the performance of the gaming machine may not meet the design value with respect to the entry of the gaming ball into the entrance, the predetermined condition indicates to the player. Therefore, it can be suggested that the situation may suffer a disadvantage, and the player is made to judge whether or not the game is continued by the gaming machine during the game by utilizing the information output by the setting output means. It becomes possible.
<特徴60>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information, and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance for satisfying a predetermined start condition, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (secondary control board 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means, which is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. Input means (rear surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the board 920) and the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Setting
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
During the predetermined gaming period, even if the predetermined first period elapses after the establishment of the starting condition, the predetermined condition including the situation where the new starting condition is not satisfied occurs a predetermined number of times is satisfied. In this case, the gaming machine is provided with setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. ..
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.
これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 60 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the identification information is variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after the stop display is displayed with the identification information corresponding to the first result. do.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.
予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability in which the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability in which the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add the game property of guessing the probability information about the game machine being played through the establishment of a predetermined condition including the entry of the game ball into a predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chance of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of a gaming ball, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number of ball openings.
また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Further, during a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a situation in which the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times, it is stored in the setting storage means. The setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new starting condition is not satisfied even after a predetermined first period has passed after the starting condition is satisfied is an undesired situation for the player, and is a situation that is not desirable for the player, as compared with the case where the player plays a game on another gaming machine. May suffer disadvantages. On the other hand, under the circumstances, it is possible to make the player determine whether or not the game is continued by the gaming machine during the game by utilizing the information output by the setting output means.
なお、特徴60に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。 In addition, instead of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature 60, when a predetermined condition including the entry of the gaming ball into a predetermined entrance as the establishment of the predetermined starting condition is satisfied. , The setting output means for outputting the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means may be provided.
<特徴70>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information, and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance for satisfying a predetermined start condition, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (secondary control board 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means, which is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. Input means (rear surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the board 920) and the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Setting
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
At least a part of the period from the establishment of the start condition in which the first result is obtained in the predetermined lottery to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means. The effect selection means (main control board 920, sub) that selects the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means from among a plurality of types of effects having different effect times. Control board 940) and
A gaming machine comprising: an effect display control means (sub-control board 940) for displaying an effect selected by the effect selection means on the display unit.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった
これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。
However, there may still be room for improvement in the playability of gaming machines that can set the lottery probability that a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in multiple stages. On the other hand, if it is the gaming machine described in the
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.
演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。 From among multiple types of effects with different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means can be determined by the effect selection means, and the starting condition for which the first result is obtained in a predetermined lottery can be determined. It is selected as an effect consisting of at least a part of the period from the establishment to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means, and is displayed on the display unit by the effect display control means. To.
したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability in which the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability in which the predetermined result is selected in the second lottery is predetermined. A production consisting of at least a part of the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained in the lottery to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means. It is reflected in the production time of. Therefore, the player can estimate from the production time of the effect the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Can be added. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, the player can increase the chances of paying attention to the length of the production time in order to infer the probability information. Therefore, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a gaming state, it is possible to increase the number of objects to be paid attention to, so that it is possible to improve the playability of the gaming machine using the flow of the gaming ball.
<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The gaming machine according to the
The effect selection means is characterized in that, with respect to the probability that is most advantageous to the player among the plurality of probabilities, the effect is selected with the probability that the effect having the longest effect time among the plurality of types of effects is likely to be executed. A game machine to play.
特徴71に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。 In the game machine described in the feature 71, the most advantageous probability for the player among the plurality of configurable probabilities is selected with the probability that the longest production time is likely to be executed among the plurality of types of productions. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the production is performed for a long time.
<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 70 or feature 71.
Equipped with an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player,
The effect selected by the effect selection means is the identification information corresponding to the first result by the variable execution means after the start condition for which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within the executable period of the effect consisting of at least a part of the period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by being.
特徴72記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in feature 72,
An effect consisting of at least a part of the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained in a predetermined lottery to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. The operation time is set within the executable period of. The effect selected by the effect selection means is a special effect executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and the lottery probability or the first result in which the first result is selected in the predetermined lottery from the production time of the special effect executed based on the operation. It is possible to estimate the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the lottery of 2.
<特徴80>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of variable display of identification information, and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance for satisfying a predetermined start condition, and
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery means (secondary control board). 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means, which is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. Input means (rear surface) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the board 920) and the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Setting
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
A control executing means (main control board 920, sub-control) that executes control according to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including a condition that can be satisfied during the special gaming state is satisfied. A gaming machine characterized by having a board 940) and.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.
これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 80 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the identification information is variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after the stop display is displayed with the identification information corresponding to the first result. do.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.
特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition including a condition that can be satisfied is satisfied during the special game state, the control executing means executes control according to the probability information stored in the setting storage means. Therefore, the player has the probability information stored in the setting storage means based on the content displayed by the control by the control executing means, that is, in the lottery probability in which the first result is selected in the predetermined lottery or in the second lottery. It is possible to add a playability to estimate the probability currently set as the lottery probability in which a predetermined result is selected. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
なお、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In the gaming machine described in the feature 80, it is preferable to include the entry of the gaming ball into a predetermined entrance during the special gaming state as a condition that can be established during the special gaming state. In order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it may be necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. can. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chance of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a gaming machine that utilizes the flow of a gaming ball, such as diversifying the game by arranging the ball openings and setting the number of ball openings.
また、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。 Further, in the gaming machine according to the feature 80, as a condition that can be established during the special gaming state, an operation unit different from the operation unit that performs a firing operation in which the player launches a gaming ball into the gaming area during the special gaming state. It is preferable that the condition can be satisfied by the operation of. As a result, in the special gaming state, it is possible to add a game property that pays attention to an operation other than the firing operation, and the player can not only continue the firing operation but also add another operation to the probability. It is possible to add new playability that makes it possible to acquire information.
<特徴90>
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
An approach restricted state (entrance prohibited posture) that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening by being driven by a predetermined driving means, and an entry allowance that allows the game ball to enter the predetermined opening. A movable member that can switch the state (permissible approach posture) and forms a descending inclined surface that can guide the game ball from one side to the other in the approach restricted state (movable piece of the right approach restricting mechanism 1452). )When,
When the movable member is in the entry allowable state, the second is to open upward with respect to the upstream side portion of the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening can pass. 1 flow passage part (1st
A first detection unit (right start winning
When the movable member is in the admissible state, the second flow passage portion (second) that opens upward from the first flow passage portion to the downstream portion on the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions.
A second detection unit (right start winning
A privilege giving means (main control board 920) that grants a predetermined privilege when a game ball that has entered through the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit is provided.
The first flow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is the game. A gaming machine characterized in that it is constructed to be substantially equal to or shorter than the diameter of a sphere.
従来の遊技機として、姿勢を変化させることで、その内部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017-213044号公報参照)。当該入賞装置は、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を規制する進入規制姿勢との間の移行が可能に構成され、これらの姿勢変化は、当該入賞装置が備える進入規制機構の可動片の配置変化によって実現される。そして、入賞装置の可動片が進入許容姿勢に移行した後、規定数の遊技球の入賞が検出スイッチなどの検出部によって検出された場合に、当該入賞装置を進入許容姿勢から進入規制姿勢に変化させる制御をすることで、次の進入許容姿勢へ移行するまでの準備期間(インターバル)や、次回の単位遊技を開始するなど、遊技を進行させることができる。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine provided with a winning device capable of changing the entry probability of a gaming ball into the inside by changing the posture (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-213044). See publication). The prize-winning device is configured to be capable of transitioning between an entry-allowed posture that allows the entry of a game ball and an entry-restricted posture that regulates the entry of a game ball, and these posture changes are the entry restrictions provided by the prize-winning device. It is realized by changing the arrangement of the movable pieces of the mechanism. Then, after the movable piece of the winning device shifts to the entry allowable posture, when the winning of the specified number of game balls is detected by the detection unit such as the detection switch, the winning device is changed from the entry allowable posture to the entry restricted posture. By controlling the movement, it is possible to advance the game, such as the preparation period (interval) until the transition to the next allowable approach posture and the start of the next unit game.
しかしながら、かかる入賞装置において、遊技を好適に進行させるための構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, in such a winning device, there may still be room for improvement in the configuration for appropriately advancing the game.
これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能に構成され、進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of controlling a movable member to suitably advance the game. That is, the movable member is driven by a predetermined driving means to restrict the entry of the game ball into the predetermined opening and the approach that allows the game ball to enter the predetermined opening. It is configured to be switchable from the allowable state, and forms a descending inclined surface that can guide the game ball from one side to the other in the approach restricted state.
当該可動部材が進入許容状態である場合に所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち第1流下通路部は、下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口している。当該第1流下通路部より下流側には、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部が設けられている。 The first flow passage portion of the plurality of flow passage portions through which the game ball that has entered through the predetermined opening can pass when the movable member is in the entry allowable state is upward with respect to the upstream portion on the descending inclined surface. It is open. A first detection unit capable of detecting a game ball passing through the first flow passage portion is provided on the downstream side of the first flow passage portion.
また、当該複数の流下通路部のうち第2流下通路部は、第1流下通路部より下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口している。当該第2流下通路部より下流側には、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部が設けられている。所定の開口部から進入した遊技球が第1検出部または第2検出部により検出された場合、特典付与手段により所定の特典が付与される。よって、第1流下通路部の方が第2流下通路部より下降傾斜面における上流側において開口される構成であるので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球は、第2流下通路部より第1流下通路部に進入し易い。 Further, of the plurality of flow passage portions, the second flow passage portion opens upward from the first flow passage portion with respect to the downstream portion on the downward slope surface. A second detection unit capable of detecting a game ball passing through the second flow passage portion is provided on the downstream side of the second flow passage portion. When a game ball that has entered through a predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit, the privilege granting means grants the predetermined privilege. Therefore, since the first flow passage portion is configured to be opened on the upstream side of the descending inclined surface from the second flow passage portion, the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is the second flow down. It is easier to enter the first flow passage from the passage.
ここで、当該第1流下通路部は、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。つまり、遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部に検出されるまでの距離を長くても遊技球の直径程度に抑えたことで、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Here, the length of the first flow passage portion from the lower surface of the movable member in the approach restricted state to the upper end of the first detection portion is configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of the game ball. In other words, even if the distance from when the game ball enters the first flow passage to being detected by the first detection unit is long, the diameter of the game ball is suppressed to about the diameter of the game ball, so that the game enters the first flow passage. The time required for detection by the first detection unit can be suppressed to a short time.
また、当該第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部を流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部に進入した遊技球は当該第1流下通路部をスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Further, since the first flow-down passage portion is configured to have a passage width that allows the game balls to enter one by one, when the game ball flows down the first flow-down passage portion, the game ball intersects the flow-down direction. It is possible to suppress the swinging in the direction. Therefore, the game ball that has entered the first flow passage can smoothly flow down the first flow passage, and even at this point, from the time it enters the first flow passage until it is detected by the first detection unit. The time required for this can be reduced to a short time.
このように、特徴90に記載の遊技機によれば、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球が第2流下通路部に比べて進入し易い第1流下通路部が、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。 As described above, according to the gaming machine described in the feature 90, the first flow-down passage portion where the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is easier to enter than the second flow-down passage portion is the game ball. Is configured to have a passage width that allows entry one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection unit is configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of the gaming ball. Has been done.
よって、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから可動部材を進入規制状態に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることが可能となる。これにより、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球のうち、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が所定の開口部に進入した場合には、当該進入から早期に可動部材が進入規制状態に切り替えられることになるので、当該規定数を超える遊技球が所定の開口部に進入して入賞となることを抑制することができる。 Therefore, the time required from the entry of the last game ball, which is the specified number allowed for one approach permissible posture, into the first flow passage section to the detection by the first detection section is preferably shortened. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required from when the last game ball, which is the specified number, enters the first flow passage portion to when the movable member is switched to the entry restricted state. As a result, when the last game ball, which is the specified number allowed for one approach permissible posture, enters the predetermined opening among the game balls flowing down from the upstream side toward the predetermined opening. Since the movable member is switched to the entry restricted state at an early stage from the approach, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the predetermined opening and winning a prize.
また、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、進入許容姿勢を短いインターバルを隔てて複数回発生させる場合に、そのインターバルを短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。このため、例えば、時短遊技状態中に、遊技球が、可動部材の上面を経由して下流側に進行することを抑制し易くした遊技状態を発生可能としつつ、可動部材を含む入賞装置を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。 In addition, the time required from the entry of the last game ball, which is the specified number allowed for one approach permissible posture, into the first flow passage section to the detection by the first detection section is preferably shortened. Therefore, when the permissible approach posture is generated a plurality of times with a short interval between them, it is possible to appropriately easily detect the game ball even if the interval is set to a short time. Therefore, for example, during the time-saving gaming state, it is possible to generate a gaming state in which it is easy to prevent the game ball from advancing to the downstream side via the upper surface of the movable member, and the winning device including the movable member is made small. It is possible to increase the degree of freedom in arranging the game area where the game ball flows down and the game parts such as the winning device and the decorative parts.
なお、特徴90に記載の遊技機において「遊技球の直径と略同等」とは、遊技球の直径の1倍より大きく、かつ、遊技球の直径の1.5倍より短い長さであることが好ましく、遊技球の直径の1倍であることが好適である。 In the gaming machine described in the feature 90, "substantially equivalent to the diameter of the gaming ball" means that the length is larger than 1 times the diameter of the gaming ball and shorter than 1.5 times the diameter of the gaming ball. Is preferable, and it is preferable that the diameter is 1 times the diameter of the game ball.
上述した特徴90に記載の遊技機に代えて、以下のように記載した特徴を有する構成の遊技機としてもよい。 Instead of the gaming machine described in the above-mentioned feature 90, a gaming machine having the following features may be used.
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記可動部材の前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを制御する可動部材制御手段であって、前記可動部材が前記進入許容状態である場合に前記第1検出部により検出された遊技球が1回の前記進入許容状態において前記所定の開口部への進入が許容される所定数個目の遊技球であった場合、当該遊技球の検出に続いて前記所定の駆動手段を駆動することで当該可動部材を前記進入許容状態に切り替える可動部材制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
An approach restricted state (entrance prohibited posture) that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening by being driven by a predetermined driving means, and an entry allowance that allows the game ball to enter the predetermined opening. A movable member that can switch between states (permissible approach posture) and that forms a descending inclined surface that can guide the game ball from one side to the other in the entry restricted state (movable of the right approach restricting mechanism 1452). One) and
When the movable member is in the entry allowable state, the second is to open upward with respect to the upstream side portion of the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening can pass. 1 flow passage part (1st
A first detection unit (right start winning
When the movable member is in the admissible state, the second flow passage portion (second) that opens upward from the first flow passage portion to the downstream portion on the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions.
A second detection unit (right start winning
A privilege giving means (main control board 920) that grants a predetermined privilege when the game ball that has entered through the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit.
A movable member control means that controls switching between the entry allowable state and the entry restricted state of the movable member, and is a game ball detected by the first detection unit when the movable member is in the entry allowable state. When is a predetermined number of game balls that are allowed to enter the predetermined opening in one entry allowable state, the predetermined driving means is driven following the detection of the game balls. The movable member control means (main control board 920) for switching the movable member to the entry allowable state is provided.
The first flow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is the game. A gaming machine characterized in that it is constructed to be substantially equal to or shorter than the diameter of a sphere.
<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が前記第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The gaming machine according to feature 90.
The first flow passage portion has a gradual change section that gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as the passage width of the first flow passage portion approaches the first detection portion, to the upstream side of the first detection portion. A gaming machine characterized by being equipped.
特徴91に記載の遊技機であれば、第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えている。これにより、第1流下通路部を流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流されるので、徐変区間の下流側に位置する第1検出部をスムースに流下することができ、それにより、第1検出部による遊技球の誤検出を抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 91, the first flow passage portion has a gradual change section in which the passage width of the first flow passage portion gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as the passage width approaches the first detection portion. It is provided on the upstream side of the first detection unit. As a result, the game ball flowing down the first flow-down passage portion is rectified in the flow-down direction as it advances in the flow-down direction in the gradual change section, so that the first detection section located on the downstream side of the gradual change section smoothly flows down. This makes it possible to suppress erroneous detection of the game ball by the first detection unit.
<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記進入規制状態である前記可動部材により形成される前記下降傾斜面の上を通過する遊技球を遊技機正面視における前後方向に蛇行させるための方向転換部(突出部1537,1538)を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口していることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or feature 91.
A direction changing portion (protruding
The first flow passage portion is a gaming machine characterized in that the gaming ball is opened upward on the upstream side of a position where the gaming ball is meandered in the front-rear direction by the direction changing portion.
特徴92に記載の遊技機であれば、可動部材が進入規制状態である場合に、遊技球は方向転換部によって遊技機正面視における前後方向に蛇行しながら下降傾斜面を通過するので、その分、下降傾斜面における遊技球の滞在時間を増やすことができる。よって、所定の開口部の、下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制しつつ、下降傾斜面を通過する遊技球が、可動片が次に進入許容状態に切り替わったタイミングで所定の開口部に進入できる可能性を高めることができる。 In the gaming machine described in the feature 92, when the movable member is in the entry restricted state, the gaming ball passes through the descending inclined surface while meandering in the front-rear direction in the front view of the gaming machine by the turning portion. , It is possible to increase the staying time of the game ball on the descending slope. Therefore, the movable piece of the game ball passing through the descending inclined surface is switched to the admissible state next, while suppressing the opening width of the predetermined opening in the descending inclined surface in the passing direction from becoming large. It is possible to increase the possibility of entering a predetermined opening at the timing.
また、第1流下通路部は、遊技球が方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口しているので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球を、方向転換部による前後方向の蛇行が開始される前に第1流下通路部に進入することができる。 Further, since the first flow-down passage portion opens upward on the upstream side of the position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion, the game ball that flows down from the upstream side toward a predetermined opening. Can enter the first flow passage section before the meandering in the anteroposterior direction by the turning section is started.
なお、特徴92に記載の遊技機において、「遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置」は、遊技球が方向転換部に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。例えば、第1流下通路部が、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置よりも上流側において上方に開口している場合、遊技球が方向転換部により進路方向が変更されることで第1流下通路部に進入し易い状況が生じ得る。
<特徴A0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合に所定の確率で所定の特定遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球の進入が許容される進入許容状態と遊技球の進入が規制される進入規制状態とを少なくともとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(右大入賞装置1434)と、
前記特別遊技状態または前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞部における前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを、各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行う入賞制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて前記特定遊技状態が異なって発生するように、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた前記入賞制御手段による前記可変入賞部の切り替えの制御を設定する切替制御設定手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine described in the feature 92, the "position where the gaming ball is meandered in the front-rear direction by the turning portion" may be a position before the gaming ball reaches the turning portion, or the game. It may be in a position where the ball has moved either forward or backward by the turning part. For example, when the first flow passage portion is opened upward on the upstream side of the position where the game ball is moved to either the front or the rear by the direction change portion, the course direction of the game ball is changed by the turn change portion. By changing it, a situation may occur in which it is easy to enter the first flow passage portion.
<Feature A0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. In a gaming machine that generates a special gaming state and generates a predetermined specific gaming state with a predetermined probability when the lottery result by the lottery means is a second result that does not accompany the occurrence of the special gaming state.
A variable winning section (right) that gives the player a predetermined game value when the game ball enters, at least in the entry allowed state where the game ball is allowed to enter and the entry restricted state where the game ball is restricted from entering. Grand prize device 1434) and
When the special gaming state or the specific gaming state occurs, the winning control is performed in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state to switch between the entry allowable state and the entry restricted state in the variable winning unit. Means (main control board 920) and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of board 920) and
Input means (rear setting
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
The variable winning unit by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means. A gaming machine characterized by comprising a switching control setting means (main control board 920) for setting switching control.
従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).
しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.
これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合には、所定の確率で所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the first result, a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state occurs. do. When the lottery result is the second result without the occurrence of the special gaming state, a predetermined specific gaming state is generated with a predetermined probability.
設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.
特別遊技状態または特定遊技状態が発生した場合には、入賞制御手段により、可変入賞部における進入許容状態と進入規制状態との切り替えが各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行われる。設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて特定遊技状態が異なって発生するよう、切替制御設定手段により、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた入賞制御手段による可変入賞部の切り替えの制御が設定される。よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a special gaming state or a specific gaming state occurs, the winning control means switches between the entry allowable state and the entry restricted state in the variable winning unit in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state. Switching control By the switching control setting means, the variable winning unit is switched by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means. Control is set. Therefore, based on the control of switching of the variable winning unit in the specific gaming state, the player has the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or the second lottery. It is possible to add a playability to estimate the probability currently set as the lottery probability in which a predetermined result is selected. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記入賞制御手段による前記切り替えは、前記可変入賞部を前記進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が前記可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を前記進入規制状態に切り替えることを含み、
前記切替制御設定手段は、少なくとも前記所定の持続期間が前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて異なる切替パターンを、前記所定の切替パターンとして設定することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine described in Feature A0.
In the switching by the winning control means, after the variable winning unit is switched to the entry permissible state, until a predetermined duration for sustaining the entry permissible state elapses, or a predetermined number of game balls are subjected to the variable winning state. Including switching the variable winning section to the entry restricted state when any of the conditions up to entering the section is satisfied.
The switching control setting means is a gaming machine characterized in that a switching pattern having at least a predetermined duration different from each other according to the probability information stored in the setting storage means is set as the predetermined switching pattern.
特徴A1に記載の遊技機であれば、入賞制御手段による可変入賞部の切り替えは、当該可変入賞部を進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が当該可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を進入規制状態に切り替えることが含まれている。切替制御設定手段は、少なくとも所定の持続期間が設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて異なる切替パターンを所定の切替パターンとして設定するので、特定遊技状態において可変入賞部が進入許容状態に持続される持続期間に基づいて、遊技者が設定記憶手段に記憶される確率情報を推測する遊技性を付加することができる。 In the case of the gaming machine according to the feature A1, the variable winning section is switched by the winning control means after the variable winning section is switched to the admissible entry state until a predetermined duration for maintaining the permissible entry state elapses. , Or, when any of the conditions until a predetermined number of gaming balls enter the variable winning section is satisfied, the variable winning section is switched to the entry restricted state. Since the switching control setting means sets a different switching pattern as a predetermined switching pattern according to the probability information stored in the setting storage means for at least a predetermined duration, the variable winning unit is maintained in the entry allowable state in the specific gaming state. Based on the duration to be set, it is possible to add a game property in which the player infers the probability information stored in the set storage means.
<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であって、
該遊技機は、前記所定の始動条件が成立した場合に前記特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特定遊技高確率状態より前記特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させるものであり、
前記設定記憶手段は、前記第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、前記特定遊技高確率状態を前記特定遊技低確率状態へ遷移させる確率(確変遊技終了確率)に対応する確率情報(高確率時の大当り確率および確変継続率)を少なくとも記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
The gaming machine according to feature A0 or feature A1.
The gaming machine is less likely to generate the specific gaming state than the specific gaming high probability state (probability variation gaming state) in which the specific gaming state is likely to occur when the predetermined starting condition is satisfied, and the specific gaming high probability state. It generates a specific game low probability state (normal game state), and
The setting storage means has a probability corresponding to a probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state (probability of changing game end) as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected by the second lottery. A gaming machine characterized by storing at least information (big hit probability at high probability and probability change continuation rate).
特徴A2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合に特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態と、該特定遊技高確率状態より特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態とを発生可能に構成されており、設定記憶手段には、第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率に対応する確率情報が少なくとも記憶されている。 In the game machine described in the feature A2, a specific game high probability state in which a specific game state is likely to occur when a predetermined start condition is satisfied, and a specific game in which a specific game state is less likely to occur than the specific game high probability state. It is configured to be able to generate a low probability state, and the setting storage means has a probability of transitioning a specific game high probability state to a specific game low probability state as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected by a second lottery. At least the probability information corresponding to is stored.
よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。これにより、遊技者は、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として推測した確率が自身にとって好ましいか否かに応じて、遊技中の遊技機で遊技を継続する否かを決定することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, based on the control of switching of the variable winning portion in the specific game state, the game property of estimating the probability currently set as the probability that the player transitions the specific game high probability state to the specific game low probability state is added. can do. As a result, the player decides whether or not to continue the game with the gaming machine being played, depending on whether or not the probability estimated as the probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state is preferable to himself or herself. Since it can be determined, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.
<特徴B0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当たり)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当たり)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置(装飾図柄表示装置479)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを、前記識別情報とともに前記表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state. There,
There is a special game high probability state (probability variation game state) in which the special game state occurs with a predetermined high probability when the predetermined start condition is satisfied, and a probability that the special game state occurs from the special game high probability state. It is configured to be able to execute control to generate a low special game low probability state (normal game state), and as the special game high probability state, the first special game high probability state (time-saving probabilistic game state) and the above-mentioned It is now possible to execute control to generate a second special game high probability state (non-time-saving probabilistic game state) in which a player can easily acquire a game value by generating the specific game state as compared with the first special game high probability state. Configured,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated over a predetermined execution period after the end of the special gaming state, and the predetermined execution period. When the game state control means (main control board 920) that ends the first special game high probability state and transitions to the second special game high probability state,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, it corresponds to the remaining period for the predetermined execution period. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the stored information or information for which the remaining period can be calculated, and
A display device (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information for displaying the lottery result of the lottery means, and
When the first special game high probability state occurs after the end of the special gaming state, the first display updated according to the change of the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means. (Remaining period display unit 1711) and a second display corresponding to predetermined game state information displayed when the second special game high probability state occurs and updated according to a change in the remaining period. A gaming machine comprising: a display control means (sub-control board 940) for displaying a display (game
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて大当りの当選確率が高い確変遊技状態や通常遊技状態に比べて遊技球が始動口に入球し易い遊技状態などの、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させることで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, after the end of the special gaming state, the gaming ball is easier to enter into the starting port than in the probabilistic gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than in the normal gaming state or in the normal gaming state. It is also known that the game is diversified by generating a predetermined advantageous gaming state which is more advantageous for the player than the normal gaming state such as a state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).
しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of gaming states after the end of the special gaming state.
これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.
所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。 A special game high probability state in which a special game state occurs with a predetermined high probability when a predetermined start condition is satisfied, and a special game low probability state in which the probability that the special game state occurs is lower than the special game high probability state. As a special game high probability state, the player can play a game due to the occurrence of the first special game high probability state and the specific game state as compared with the first special game high probability state. It is configured to be feasible to control to generate a second special game with a high probability state in which it is easy to acquire value. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates the first special game high probability state for a predetermined execution period after the end of the special game state. When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state is terminated and the transition to the second special game high probability state is made.
抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置が設けられており、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、当該表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが、表示制御手段によって識別情報とともに表示装置に表示される。 When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, the predetermined execution period in the first special game high probability state. Information corresponding to the remaining period or information capable of calculating the remaining period is stored in the remaining period information storage means. A display device capable of displaying identification information for displaying the lottery result of the lottery means is provided, and when the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, the display device stores information for the remaining period. The first display and the second special game height that are updated according to the change of the remaining period corresponding to the information stored in the means (information corresponding to the remaining period for a predetermined execution period or information that can calculate the remaining period). The display corresponding to the predetermined game state information displayed when the probability state occurs and updated according to the change in the remaining period is displayed on the display device together with the identification information by the display control means. Will be done.
よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1特別遊技高確率状態)に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い遊技状態(第2特別遊技高確率状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that the first special game high probability state and the second special game high probability can be continuously generated after the end of the special game state, the first display is a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period. The second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second special game high probability state occurs is also updated according to the change in the remaining period, so that the game is updated. The person is aware that the time for the game state to transition from the first special game high probability state to the second special game high probability state is gradually approaching due to the updated first display, and the second is updated. Depending on the display, the game state is changed to a game state (second special game high probability state) in which the player can easily acquire the game value due to the occurrence of the specific game state compared to the current game state (first special game high probability state). You can be aware that the time of transition will come soon. As a result, when the first special game high probability state occurs after the special game state, the player expects the transition of the game state from the first special game high probability state to the second special game high probability state. Can be suitably improved.
<特徴B1>
特徴B0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示および前記第2表示を前記表示装置の画面における一側に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
The gaming machine described in feature B0.
The display control means is a gaming machine characterized in that the first display and the second display are displayed on one side of the screen of the display device.
特徴B1に記載の遊技機であれば、第1表示および第2表示は表示装置の画面における一側に表示されるので、遊技者は、視線を大きく動かさずとも第1表示および第2表示を視認することが可能となる。よって、遊技者は、第1表示の更新状況と第2表示の更新状況とを両立して認識することができるので、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B1, since the first display and the second display are displayed on one side of the screen of the display device, the player can display the first display and the second display without moving the line of sight significantly. It becomes possible to visually recognize. Therefore, since the player can recognize both the update status of the first display and the update status of the second display at the same time, the player changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is possible to more preferably improve the playability in which the transition of the gaming state of the above is expected.
<特徴B2>
特徴B0または特徴B2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記残り期間が減少するにつれて、前記第1表示および前記第2表示の各表示位置の距離を近づける、または、前記第1表示と前記第2表示との重なりを大きくすることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
The gaming machine according to feature B0 or feature B2.
The display control means reduces the distance between the display positions of the first display and the second display as the remaining period decreases, or increases the overlap between the first display and the second display. A gaming machine featuring.
特徴B2に記載の遊技機であれば、残り期間が減少するにつれて、第1表示および第2表示の各表示位置の距離が近づく、または、第1表示と第2表示との重なりが大きくなるので、第1表示および第2表示の各表示位置間の距離と、第1表示と第2表示との重なり状況から、遊技者は、第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遊技状態が遷移する時期の到来を把握し易い。これにより、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B2, as the remaining period decreases, the distance between the display positions of the first display and the second display becomes closer, or the overlap between the first display and the second display becomes larger. , From the distance between the display positions of the first display and the second display and the overlapping situation of the first display and the second display, the player changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is easy to grasp the arrival of the time when the game state changes. As a result, it is possible to more preferably improve the playability in which the player expects the transition of the gaming state from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state.
<特徴C0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当たり)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当たり)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態(時短状態、確変状態)を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state. There,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special gaming state, a predetermined advantageous gaming state (time saving state, probable change state) which is more advantageous for the player than the normal gaming state is performed. A gaming state control means (main control) that is generated and transitions from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state when the specific gaming state occurs a predetermined number of times after the start of the advantageous gaming state. A gaming machine characterized by having a board 920).
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. In recent years, in this type of gaming machine, as a lottery result by the lottery, a lottery result (for example, a small hit) that allows a game ball to win a prize in a big winning opening even if it is not a big hit has been provided to diversify the game. Also known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).
しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられて遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of the gaming machine because a lottery result is provided so that the gaming ball can win a prize in the winning opening even if it is not a big hit.
これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature C0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.
抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態が発生し、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。 In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates a predetermined advantageous game state which is more advantageous for the player than the normal game state after the end of the special game state. When a predetermined number of specific gaming states occur after the start of the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is changed to a gaming state different from the predetermined gaming state. Therefore, in a gaming machine capable of generating a specific gaming state by selecting the second result as a lottery result, the specific gaming state is a condition for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state. By applying the number of occurrences of, it is possible to add the game property that the gaming state can be changed according to the number of occurrences of the specific gaming state.
なお、特徴C0に記載の遊技機においては、遊技状態制御手段が「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成であるとしたが、「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合、当該有利遊技状態に対して予め決められている所定の実行期間が終了した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成としてもよい。 In the gaming machine described in feature C0, the gaming state control means "in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special gaming state, from the normal gaming state. When a predetermined advantageous gaming state advantageous to the player is generated and the specific gaming state occurs a predetermined number of times after the start of the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is different from the advantageous gaming state. Although it is said that the configuration is "transition to", "in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result", after the end of the special gaming state, it is more advantageous for the player than the normal gaming state. When a predetermined advantageous gaming state is generated and the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, when a predetermined execution period predetermined for the advantageous gaming state ends, or when the advantageous gaming state ends. When the specific gaming state occurs a predetermined number of times after the start of the gaming state, the advantageous gaming state may be changed to a gaming state different from the advantageous gaming state. "
<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第2結果である場合に複数種類の前記特定遊技状態のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、当該有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において前記複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
Feature C0 is the gaming machine described in
When the lottery result by the lottery means is the predetermined second result, any one of the plurality of types of the specific gaming states can be generated with a predetermined probability for each type of the specific gaming state.
A number information storage means for storing the number information corresponding to any one of the plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states is provided.
When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, the gaming state control means has the number of times information storage means after the start of the advantageous gaming state. When the specific gaming state corresponding to the number of times information associated with one specific gaming state among the plurality of types of specific gaming states occurs, the advantageous gaming state is different from the advantageous gaming state. A gaming machine characterized by transitioning to a gaming state.
特徴C1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature C1, the number of times information storage means can be set to any of a plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states. Corresponding number of times information is stored in association with each other.
抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、遊技状態制御手段によって、当該有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 When the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, the gaming state control means causes a plurality of types of specific games in the number-of-times information storage means after the start of the advantageous gaming state. When a specific gaming state corresponding to the number of times information stored in association with one of the specific gaming states occurs, the advantageous gaming state is changed to a gaming state different from the advantageous gaming state. To. Therefore, since a plurality of types of specific gaming states are provided and the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is determined according to the type of the specific gaming state, the conditions for transitioning the gaming state are various. Therefore, the game property that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state can be suitably diversified.
<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応づけて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1.
A game at a time when the special gaming state is generated based on the type of lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or the lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Each of the plurality of types of count conditions including at least one of the state types is associated with the number of times information corresponding to any of the plurality of types of counts that can be used as the predetermined number of times. Equipped with information storage means (ROM of main control board 920)
When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the number-of-times condition is satisfied, the gaming state control means determines the lottery result. When the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information associated with the number of times condition is generated in the number of times information storage means after the start of the advantageous gaming state generated after the end of the special gaming state based on the above. In addition, a gaming machine characterized by transitioning from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.
特徴C2に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature C2, the number of times information storage means is a type of lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or a lottery that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state. A plurality of types of times that can be used as a predetermined number of times for each of the plurality of types of number conditions configured including at least one of the types of the gaming state at the time when the special gaming state occurs based on the result. The number of times information corresponding to any of the number of times is associated and stored.
抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the above-mentioned number of times condition is satisfied, the special game is performed by the gaming state control means based on the lottery result. After the start of the advantageous gaming state that occurred after the end of the state, when the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information stored in association with the number of times condition occurs in the number of times information storage means, from the advantageous gaming state. The transition to a gaming state different from the advantageous gaming state is made. Therefore, since the number of occurrences of the specific gaming state as the condition for transitioning the gaming state is diversified according to the type of the number of times condition, the conditions for transitioning the gaming state are diversified according to the number of occurrences of the specific gaming state. It is possible to suitably diversify the game playability that the game state can be changed.
<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生した場合には、当該有利遊技状態の開始後に前記予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C3>
A gaming machine according to any one of feature C0 to feature C2.
When the advantageous gaming state occurs after the end of the special gaming state, the gaming state control means generates the specific gaming state a predetermined number of times after the start of the advantageous gaming state, or A gaming machine characterized in that when the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming state is changed from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.
特徴C3に記載の遊技機であれば、特別遊技状態の終了後に遊技状態制御手段によって有利遊技状態が発生された場合には、有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合に、遊技状態制御手段により、当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が予め決められた回数だけ発生した場合だけでなく、有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合にも遊技状態が変化されるので、特別遊技状態後に発生する遊技状態を変化させる遊技性を多様化できる。 In the case of the gaming machine described in the feature C3, when an advantageous gaming state is generated by the gaming state control means after the end of the special gaming state, a predetermined number of specific gaming states are generated after the start of the advantageous gaming state. If this is the case, or if a special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming state control means transitions from the advantageous gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state. Therefore, since the game state is changed not only when the specific game state occurs a predetermined number of times but also when the special game state occurs after the start of the advantageous game state, the game state that occurs after the special game state occurs. It is possible to diversify the playability that changes.
<特徴D0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合には通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当たり)を発生するよう構成されるとともに、前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得るよう構成された遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に複数種類の特定遊技状態(小当たり)のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合に所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine configured to generate a special gaming state (big hit) and to change the gaming state after the end of the special gaming state when the special gaming state occurs.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state, one of a plurality of types of specific gaming states (small hits) is predetermined for each type of the specific gaming state. It is configured to be probable
When the number of occurrences of at least one specific gaming state among the plurality of types of specific gaming states reaches a predetermined number of times for the specific gaming state, the predetermined gaming state is different from the predetermined gaming state. A gaming machine characterized by comprising a gaming state control means (main control board 920) for transitioning to a state.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in recent years, in this type of gaming machine, as a lottery result by the lottery, a lottery result (for example, a small hit) is provided so that a game ball can win a prize in a big winning opening even if it is not a big hit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).
しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられて遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there is a possibility that there is still room for improvement in the playability of the gaming machine because a lottery result is provided so that the gaming ball can win a prize in the winning opening even if it is not a big hit.
これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得る。また、当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、複数種類の特定遊技状態のいずれかが当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature D0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the special gaming state occurs, the gaming state may change after the end of the special gaming state. Further, when the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state, any one of a plurality of types of specific gaming states occurs with a probability determined in advance for each type of the specific gaming state. do.
複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合には、遊技状態制御手段により、所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。 When the number of occurrences of at least one specific gaming state among a plurality of types of specific gaming states reaches a predetermined number of times for the specific gaming state, the gaming state control means is used to change the predetermined gaming state to the predetermined number. It is transitioned to a game state different from the game state of. Therefore, in a gaming machine capable of generating a specific gaming state by selecting the second result as a lottery result, the number of occurrences of the specific gaming state is applied as a condition for transitioning the gaming state, so that the number of occurrences of the specific gaming state is applied. It is possible to add a game property that the game state can be changed according to the above.
特に、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 In particular, since a plurality of types of specific gaming states are provided and the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is determined according to the type of the specific gaming state, the conditions for transitioning the gaming state are various. Therefore, the game property that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state can be suitably diversified.
<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記所定の遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記所定の遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応づけられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、前記所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
The gaming machine described in feature D0.
A game at a time when the special gaming state is generated based on the type of lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or the lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. A plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states for each of the number of times conditions in the plurality of types of number conditions including at least one of the types of states. A number information storage means (ROM of the main control board 920) for storing the number information corresponding to any of the number of times in association with each other is provided.
The game state control means is a case where the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the predetermined game state after the end of the special game state, and when the number of times condition is satisfied, the lottery result. After the start of the predetermined gaming state generated after the end of the special gaming state based on the above, the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information associated with the number of times condition is generated in the number of times information storage means. In this case, the gaming machine is characterized by transitioning from the predetermined gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state.
特徴D1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature D1, the number of times information storage means is a type of lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or a lottery that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Based on the result, for each of the plurality of types of specific gaming states in advance for each of the multiple types of number of times conditions configured including at least one of the types of gaming states at the time when the special gaming state occurs. The number of times information corresponding to any one of a plurality of types of times that can be used as a determined number of times is stored in association with each other.
抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した所定の遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the number of times condition is satisfied, the special gaming state is based on the lottery result by the gaming state control means. When a specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information stored in association with the number of times condition occurs in the number of times information storage means after the start of the predetermined gaming state generated after the end of the above, from the advantageous gaming state. The transition to a gaming state different from the advantageous gaming state is made. Therefore, since the number of occurrences of the specific gaming state as the condition for transitioning the gaming state is diversified according to the type of the number of times condition, the conditions for transitioning the gaming state are diversified according to the number of occurrences of the specific gaming state. It is possible to suitably diversify the game playability that the game state can be changed.
なお、特徴10~D1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
In addition, at least one feature described in
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined gaming area, and a pachinko machine. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and grants a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: A player starts the rotation of the orbiting body based on the operation of the starting operation means, stops the rotation of the orbiting body based on the operation of the stopping operation means, and responds to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.
100…遊技機、102…前ブロック、252…発射ハンドル、330…発射装置、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、474…釘状態レベル表示装置、479…装飾図柄表示装置、439A,439B…一般入賞装置、920…主制御基板、930…払出制御基板、940…副制御基板、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、261…押圧操作装置、1434…右大入賞装置、1442A,1442B…右始動入賞スイッチ、1452…右進入規制機構、1532A…第1流下通路部、1532B…第2流下通路部、1537,1538…突出部、1711…残り期間表示部、1712…遷移後遊技状態表示部 100 ... Game machine, 102 ... Front block, 252 ... Launch handle, 330 ... Launch device, 433 ... Lower prize prize device, 434 ... Upper prize prize device, 474 ... Nail state level display device, 479 ... Decorative symbol display device, 439A , 439B ... general winning device, 920 ... main control board, 930 ... payout control board, 940 ... sub control board, 2439A, 2439B ... general winning device, 905 ... rear setting switch, 907 ... initialization switch, 261 ... pressing operation device , 1434 ... Right Grand Prize Device, 1442A, 1442B ... Right Start Winning Switch, 1452 ... Right Entry Control Mechanism, 1532A ... First Flow Passage, 1532B ... Second Flow Passage, 1537, 1538 ... Projection, 1711 ... Remaining Period display unit, 1712 ... Game status display unit after transition
Claims (1)
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記所定の小当りに当選し、当該所定の小当りの当選に対応した前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A lottery means for performing a big hit and a small hit lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and a normal gaming state is obtained when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result corresponding to the predetermined big hit winning. When a special gaming state that is more advantageous than the above is generated and the lottery result by the lottery means is a predetermined second result corresponding to a predetermined small hit winning without the occurrence of the special gaming state, the predetermined small A gaming machine that generates a predetermined specific gaming state corresponding to a winning win.
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the predetermined first result, after the end of the special gaming state, a predetermined advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is generated, and the advantageous gaming state is generated. When the predetermined number of small hits is won after the start of the gaming state and the specific gaming state corresponding to the winning of the predetermined small hit occurs, the advantageous gaming state is changed from the advantageous gaming state to the advantageous gaming state. A gaming machine characterized by being provided with a gaming state control means for transitioning to a different gaming state.
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