JP2022016558A - Game machine - Google Patents

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彦則 立松
Hikonori Tatematsu
紀彦 原田
Norihiko Harada
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of generating suitably multiple kinds of game states.
SOLUTION: Multiple kinds of transition patterns are set so that each switching timing of an internal game state is different respectively in a probability variable game state, and in each transition pattern, each timing when a probability variable state B and a probability variable state C in probability variable states A-E is different, and a length of a successive probability variable state D after the probability variable state C is generated is different, and each display mode of a residual period display part 1711 and a post-transition game state display part 1712 is changed according to a residual period until the probability variable state C is started.
SELECTED DRAWING: Figure 28
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。パチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特
別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特許文献1参照)。
A pachinko machine is a typical example of a game machine. In pachinko machines, a lottery is held when a game ball enters the starting opening as a normal game, and if a big hit is won by the lottery, a special game state is set and a large number of game balls can win a prize in the big winning opening. The composition is known. Further, in this type of gaming machine, it is known that the gaming is diversified by continuously generating different types of gaming states after the end of the special gaming state (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2016-189873号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-189873

しかしながら、複数種類の遊技状態を発生可能に構成された遊技機について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in a gaming machine configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、複数種類の遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of gaming states.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態を発生する遊技機であって、
所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って継続し、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段、
前記第2遊技状態へ遊技状態が遷移する場合に前記第2遊技状態に対応する所定の情報を所定の態様で表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とにおいて、遊技球の進入に基づいて前記所定の始動条件を成立させる所定の始動装置への遊技球の進入し易さを異ならせる制御を行うものであり、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態より前記所定の始動装置へ遊技球が進入し難く、当該所定の始動装置への遊技球の進入によって実行される小当り抽選の当選によって所定の入賞装置へ前記第1遊技状態より遊技球が進入し易く構成された遊技状態であり、
前記第1遊技状態が開始された場合に、前記始動条件が成立して実行される図柄の変動表示の回数が予め設定された上限回数に達すると、当該第1遊技状態を終了して前記第2遊技状態へと遷移させる制御が可能に構成され、
前記抽選結果が前記第1結果である場合において実行される所定のカウンタに基づいた抽選によって、前記上限回数として異なる回数を設定可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
A gaming machine provided with a lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and generating a predetermined gaming state when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result.
A gaming state control means for transitioning to a predetermined second gaming state when a predetermined first gaming state continues for a predetermined execution period and the predetermined execution period ends.
A display control means for controlling display of predetermined information corresponding to the second gaming state in a predetermined mode when the gaming state transitions to the second gaming state is provided.
The game state control means determines the ease of entry of the game ball into a predetermined starting device that satisfies the predetermined start condition based on the entry of the game ball in the first game state and the second game state. It controls to make it different,
In the second gaming state, it is more difficult for the game ball to enter the predetermined starting device than in the first gaming state, and a predetermined prize is won by winning a small hit lottery executed by the entry of the game ball into the predetermined starting device. It is a gaming state configured so that the gaming ball can easily enter the device from the first gaming state.
When the first gaming state is started and the number of times of variation display of the symbol executed when the starting condition is satisfied reaches a preset upper limit number, the first gaming state is terminated and the first game state is terminated. 2 It is configured to be able to control the transition to the game state,
It is characterized in that a different number of times can be set as the upper limit number of times by a lottery based on a predetermined counter executed when the lottery result is the first result.

本発明によれば、複数種類の遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably generating a plurality of types of gaming states.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 釘状態関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of nail state related processing 第2実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of the game board in the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図A block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine of the second embodiment 第2実施形態のパチンコ機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of the main control main process in the pachinko machine of the second embodiment. 第2実施形態のパチンコ機における主制御割込み処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of main control interrupt processing in the pachinko machine of the second embodiment. 設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of setting suggestion information related processing (A)は、第3実施形態のパチンコ機における遊技盤の右側部分を示す正面図、(B)は、右始動入賞装置の部分拡大図、(C)は、図20(B)のA-A線における右始動入賞装置の断面図(A) is a front view showing the right side portion of the gaming board in the pachinko machine of the third embodiment, (B) is a partially enlarged view of the right-starting winning device, and (C) is A-A of FIG. 20 (B). Cross-sectional view of the right start winning device on line A 第3実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートFlow chart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the third embodiment 各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図Explanatory drawing comparing the specifications of the game in each game state 第4実施形態のパチンコ機における遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing relating to game specifications in the pachinko machine of the fourth embodiment 第4実施形態のパチンコ機における遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing relating to game specifications in the pachinko machine of the fourth embodiment 第4実施形態のパチンコ機における遊技の仕様に係る説明図Explanatory drawing relating to game specifications in the pachinko machine of the fourth embodiment 特別遊技状態後に発生した高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置の表示内容の一例を示す画面図A screen view showing an example of the display contents of the decorative symbol display device in the high-probability state and time-saving game state generated after the special game state. 第5実施形態のパチンコ機における遊技状態の進行を表すフローチャートA flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine of the fifth embodiment. 第6実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示された残り期間表示部および遷移後遊技状態表示部の表示態様の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the display mode of the remaining period display unit and the post-transition game status display unit displayed on the decorative symbol display device in the pachinko machine of the sixth embodiment. 第6実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示された残り期間表示部および遷移後遊技状態表示部の表示態様の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the display mode of the remaining period display unit and the post-transition game status display unit displayed on the decorative symbol display device in the pachinko machine of the sixth embodiment. 第6実施形態のパチンコ機において装飾図柄表示装置に表示された残り期間表示部および遷移後遊技状態表示部の表示態様の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the display mode of the remaining period display unit and the post-transition game status display unit displayed on the decorative symbol display device in the pachinko machine of the sixth embodiment. 第7実施形態のパチンコ機の特徴を説明するための画面図A screen view for explaining the features of the pachinko machine of the seventh embodiment. 第8実施形態のパチンコ機の背面図Rear view of the pachinko machine of the eighth embodiment 第8実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to an eighth embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における釘状態関連処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of nail state-related processing in the pachinko machine of the eighth embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における設定示唆情報関連処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of setting suggestion information-related processing in the pachinko machine of the eighth embodiment. 第9実施形態のパチンコ機が備えるのめり込み対策機能の一例に係る説明図Explanatory drawing relating to an example of the squeeze prevention function provided in the pachinko machine of the ninth embodiment. 第10実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図Front view of the game board in the pachinko machine of the tenth embodiment 入賞装置ユニットの概略的な正面図Schematic front view of the winning device unit 前側から見た入賞装置ユニットの概略的な分解斜視図Schematic exploded perspective view of the winning device unit seen from the front side (A)は、図38のX1-X1線における入賞装置ユニットの簡略的な断面図、(B)は、図38のX2-X2線における入賞装置ユニットの簡略的な断面図、(C)は、図38のX3-X3線における入賞装置ユニットの簡略的な断面図(A) is a simplified cross-sectional view of the winning device unit in line X1-X1 of FIG. 38, (B) is a simplified cross-sectional view of the winning device unit in line X2-X2 of FIG. 38, (C) is a simplified cross-sectional view. , A simplified cross-sectional view of the winning device unit in line X3-X3 of FIG. 38. 図40(B)に示す断面図における、右始動入賞装置の近傍を拡大した拡大断面図An enlarged cross-sectional view of the vicinity of the right-starting winning device in the cross-sectional view shown in FIG. 40 (B). (A)は、可動部材を正面右側から見た斜視図、(B)は、可動部材を背面左側から見た斜視図(A) is a perspective view of the movable member viewed from the front right side, and (B) is a perspective view of the movable member viewed from the rear left side. 進入禁止姿勢をとる進入規制機構の可動部材を回動させる回動軸と、可動部材に対する上流側の通路部および下流側の通路部とを通る平面で切断した場合の断面を正面から見た断面図A cross section seen from the front when cut in a plane passing through a rotating shaft that rotates a movable member of an approach restricting mechanism that takes an entry prohibited posture and a passage portion on the upstream side and a passage portion on the downstream side with respect to the movable member. figure (A)は、進入規制機構が進入禁止姿勢をとる場合における可動部材の上面図、(B)は、進入規制機構が進入許容姿勢をとる場合における可動部材の上面図(A) is a top view of the movable member when the entry control mechanism takes an entry prohibition posture, and (B) is a top view of the movable member when the entry control mechanism takes an entry allowable posture. 可動部材に形成される2つの壁部に接触した遊技球の挙動を説明するための、可動部材の上面図Top view of the movable member for explaining the behavior of the game ball in contact with the two wall portions formed on the movable member. 入賞装置ユニットにおける進入規制機構付近の拡大正面図Enlarged front view of the vicinity of the entry control mechanism in the winning device unit 進入規制機構が進入許容姿勢である場合に、通路部から大入賞装置の進入口に連続して進入する2つの遊技球の挙動の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the behavior of two game balls that continuously enter the entrance of the grand prize-winning device from the passage portion when the entry control mechanism is in the entry allowable posture. 進入規制機構を備える大入賞装置における球噛みの発生可能性を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the possibility of ball biting in a grand prize device equipped with an entry control mechanism 通路部において遊技球が上下に積み重なった状態の一例を示す入賞装置ユニットの概略的な正面図Schematic front view of the winning device unit showing an example of a state in which game balls are stacked vertically in the aisle. 図38のY-Y線における入賞装置ユニットの簡略的な断面図A simplified cross-sectional view of the winning device unit on the YY line of FIG. 38. 通路部の前方に形成された開口から前方側に排出された遊技球の挙動の一例を示す模式図Schematic diagram showing an example of the behavior of a game ball discharged to the front side from an opening formed in front of the passage portion. 始動スイッチによる遊技球の検出と、右始動入賞装置の進入規制機構における進入許容姿勢への移行のタイミングを示すタイミングチャートA timing chart showing the timing of the detection of the game ball by the start switch and the transition to the approach allowable posture in the entry control mechanism of the right start winning device.

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, with respect to the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shows. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and a pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upward by a certain amount, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged on the front side of the intermediate block 103 so as to overlap with each other, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and are removed by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 backward with respect to the intermediate block 103 so as to be rotatable rearward. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation by the predetermined operation key for the key cylinder 141. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is in an open / closed allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restricting mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C that can be rotated are provided in these three opening / closing restricting portions 150A to 150C. By rotating the rotating pieces 151A to 151C, the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap each other in the front-rear direction changes in the closed state of the rear block 104, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibited posture and the open / close allowable posture, the open / close prohibited state and the open / close allowable state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the configuration is such that only rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, the two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them were formed in the rear block 104 in the open / closed state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C corresponding to the remaining portion exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been enhanced.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of the flow control piece 161 provided in the intermediate block 103 and the regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be offset to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side when viewed from the front). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to the 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a launch operation device 250 operated by a player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. Upper protrusion 217, lower protrusion 218 located below the upper protrusion 217 and protruding forward, and upper protrusion 217 and lower protrusion 217 on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operation device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged in the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 attached from the rear side of the base frame 201 (see FIG. 3) and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 on the rear side of the panel frame 221 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game field. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage unit 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inlets 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball removing mechanism 243 for causing the ball to be removed, and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation for the ball removal operation member 232 is performed.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. Behind the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball due to the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the rotation operation amount. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271 to 275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion. It has a left side edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and a right side edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C as a light emitting portion, and frame emission corresponding to each light emitting portion. Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of an apparatus 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components in an integrated manner. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving, and a return operation device 293 operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted in the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent out of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the launch operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a press operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotation operation, and a selection operation device 263 capable of up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as necessary. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be feasible by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launcher 330 (see FIG. 3) that ejects, the main control device 370 (see FIG. 4) that is mounted on the back side of the game board 400 and controls the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and the plurality of wirings inserted through the opening 301B are various devices (for example, frame light emitting devices 271 to 271) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the substrate 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back surface side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning back from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. It is provided with a guiding member 335 for guiding to the launch passage 401B. As described above, the launching device 330 operates in response to the launching operation on the launching operation device 250, and the drive control of the launching solenoid 334 changes according to the launching operation on the launching operation device 250 to adjust the launching force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back surface side of the game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace like the main control board 920, and the game board 400 is housed in the sub-control board 940. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of a game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device according to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the game board 400. The combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434, and the general winning device 439A arranged on both the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B and.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 to detect the game ball that entered the right starting winning device 432, lower big winning switch 443 to detect the game ball that entered the lower big winning device 433, upper big winning device Top prize switch 444 that detects the game ball that has entered 434, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operation device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the start device 436, and below. Non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize device 433, and a specific passage (not shown) formed inside the lower prize-winning device 433. The game board 400 is provided with a specific passage switch 448 for detecting the game ball that has entered the game board, and general prize switches 449A and 449B for detecting the game ball that has entered the general prize devices 439A and 439B, respectively.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the gaming board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434 and the general winning device 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401 through a through hole formed in the substrate 401. .. Further, the game ball that has not entered each winning device is guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided on the most downstream side portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図10参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 A launch ball detection switch 451 (see FIG. 10) is provided in the collection / discharge passage. The launch ball detection switch 451 is composed of, for example, a pass-through type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the launch ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls fired in the game area, and a signal corresponding to this number of game balls is provided on the back side of the pachinko machine 100 as an external terminal board. It is output via 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage is detected by the launch ball detection switch 451 in the collection / discharge passage passes through the discharge port provided in the lower part on the back side of the pachinko machine 100, and is provided from the pachinko machine 100 to the game ball circulation device in the game hall. It is discharged (not shown). When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, or is a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning slot in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be used as an entrance where the ball is released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not need to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or may be represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 according to the second special symbol has a right entry control mechanism 452 and a right entry control mechanism that change the entry probability of the game ball into the inside by shifting between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives the 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Can be narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but if the right entry control mechanism 452 is in the entry allowed position, two movable pieces are at their tips. By arranging the portions so that the distance between the portions is widened, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry control mechanism 452 enters the right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower prize winning device 433 has a lower entry control mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism. By shifting between the lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is placed in the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism are provided. When the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower prize winning device 433 because the lower entry control mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 433. Further, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to the non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and when the distribution mechanism is in a guided posture in which it is immersed backward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given an advantageous gaming state as a privilege. ..

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 has an upper entry control mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism. An upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry control mechanism 454 is in the no-entry posture, the upper entry control mechanism 454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry control mechanism 454. When is in the admissible posture, the game ball can enter the upper prize winning device 434 by opening the entrance of the upper entry regulation mechanism 454.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 As for the entry allowance posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry restriction mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning opening (or entry opening) of each device is used. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry control mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442. When the lottery based on (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry control solenoid 463 and the upper entry control solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 takes an approach allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach allowable posture of the lower approach restricting mechanism 453, and further switches to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. It returns to the non-induction posture according to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting the conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operation. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special gaming state at the timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to configure either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 to start the operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or to it. In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 may be configured to start operation after a lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variation display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in the light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing determination of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing determination. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emission states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of hold times by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473, which displays the normal symbol in a variable manner along with the normal symbol lottery, and confirms and displays the normal symbol as a stop symbol according to the lottery result, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be confirmed and displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not always start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400には、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。 Further, on the game board 400, a nail state level display device 474 (see FIG. 10) composed of a 7-segment display can be visually recognized in a state where the front block 102 is open to the intermediate block 103 (see FIG. 10). For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured to be invisible or difficult to see from the player, and cannot be seen by the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example,). , A position that overlaps the back side of the front block 102 and is separated from the light-transmitting visual recognition portion of the central panel 220).

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Performs various light emission effects and status notification by light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal gaming state (hereinafter, also abbreviated as "normal gaming state") is a state in which the variation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time saving state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not it is. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as)), and the game state (hereinafter also referred to as “low probability state”) in which the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it will also be referred to as "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), after which the game returns to the normal game state. Further, the probabilistic game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle start winning switch 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they will be started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. It may be a configuration in which the unit superiority control according to the above is executed, or a configuration in which the two special symbols are not alternative and can be changed at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative design, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variation display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as a decorative symbol. The definite display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry control mechanism 454 of the upper prize winning device 434 are in the entry allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the large winning switch 443, 444 or a predetermined maximum during each approach allowable posture in the lower approach control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454. When the permissible approach time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 454 shifts to the no-entry posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 454 returns to the approach allowable posture. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower approach control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 are configured so that only one of them takes an approach allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first entry allowance posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and then a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variable display according to a constant pattern over a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach control mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probabilistic gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum entry allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry control mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, a winner must be won in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right start winning device 432 in the entry allowable state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability related to the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowable state of the right-starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time-saving state (for example, approximately 4.8 seconds), the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central part of the game area where the game ball flows down, and a game method (left-handed game) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball is mainly flowed down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the probabilistic game state. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed gaming method even in the special gaming state.

遊技者は、発射ハンドル252の回転操作量を変えることで、左打ち遊技手法と右打ち遊技手法とを選択的に行うことができる。つまり、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主として流下しないような回転操作量で操作することで、左打ち遊技手法を行うことができる。一方、遊技者は、発射ハンドル252を、遊技球が中央構造体420の右側を主に流下するような回転操作量、すなわち、左打ち遊技手法で遊技を行う場合より強めの回転操作量で操作することで、右打ち遊技手法を行うことができる。 The player can selectively perform the left-handed game method and the right-handed game method by changing the rotation operation amount of the firing handle 252. That is, the player can perform the left-handed game technique by operating the launch handle 252 with a rotation operation amount such that the game ball does not flow down mainly on the right side of the central structure 420. On the other hand, the player operates the firing handle 252 with a rotation operation amount such that the game ball mainly flows down the right side of the central structure 420, that is, a rotation operation amount stronger than that when the game is played by the left-handed game method. By doing so, the right-handed game technique can be performed.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950と、パチンコ機100の状態に応じた信号を管理装置(図示せず)に出力する基板である外部端子板580とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. The tank rail 520 as a ball alignment part, the case rail 530 as a ball guiding part for guiding the game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and the payout of the game ball on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. And the relay device 950 that relays the signal between the game ball lending device 290 (see FIG. 1) and the card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100, and the state of the pachinko machine 100. It includes an external terminal board 580, which is a board that outputs signals to a management device (not shown).

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 at one end side in the longitudinal direction different from the side to which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion having a lowered height and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height overlapped vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously and is continuous downward. Further, in the middle of the ball passage in the case rail 530, a ball breakage detection unit 539 for detecting a ball breakage is provided. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that a game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game ball stored in the ball passage is discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the substrate 501 so as to be located at the lower rear surface side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

外部端子板580は、図8及び図9に示すように、後方から見た後ブロック104の右上側端部に設けられている。外部端子板580には、特別遊技状態中に信号出力するための出力端子、発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数に対応した信号を出力するための出力端子などが設けられている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the external terminal board 580 is provided at the upper right end portion of the rear block 104 when viewed from the rear. The external terminal board 580 is provided with an output terminal for outputting a signal during the special game state, an output terminal for outputting a signal corresponding to the number of game balls detected by the launch ball detection switch 451 and the like.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 volt) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volt), and generates various electric power from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Powers of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of the driving voltage and the control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of the driving voltage and the control voltage is supplied to the sub-control board 940. The drive voltage and the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. The pachinko machine can be used by turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254 that the player is touching the launch handle 252 (see FIG. 1), and the launch stop switch 255 for stopping the launch is set. On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that receives the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is slowed down. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal sets the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and transmission of various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900, the power supply / emission control board 900, and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and this When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU has a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible and connected. The RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the configuration, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , It is connected to the input operation device 260 so as to be capable of information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be capable of information output communication only in one direction.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main process executed by the main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, the program start process S1001 that sets the initial value in the stack pointer (a part of the area of the RAM) that controls the execution of the program, the interrupt mode setting process S1002 that sets the interrupt mode, and the payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the startup standby process S1003, the determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, the determination process S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), and the storage. The information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not to erase the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear process S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM return setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information are initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the holding information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operating device is determined, and the process corresponding to the game state in the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is the time saving state or the non-time saving state by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is reached. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~釘状態関連処理S1222が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~釘状態関連処理S1222は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1223が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. After that, the power failure monitoring process S1202 to the nail state related process S1222 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the nail state related process S1222 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1223 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that the power is in a power failure state, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. To. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is used. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also specified except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first variation. If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 It should be noted that the winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the counter has another configuration. For example, a configuration in which a constant initial value is updated without using an initial value counter may be used, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary may be used. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting solenoid 464, and a switching solenoid 465 are used. The control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、一般入賞スイッチ449A,449B、及び、発射球検知スイッチ451の各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal states from each of the passage switch 448, the general winning switch 449A, 449B, and the launch ball detection switch 451 are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting prize device 432, the lower prize winning device 433, and the upper prize winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball is guided to the specific passage of the lower prize winning device 433 by vibration. , Induction of forced malfunction of right start winning device 432, lower grand prize device 433 and upper grand prize device 434 by radio waves, guidance of game balls to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle start winning device 431A, There is a high possibility that fraudulent acts such as guiding the game ball to the lower middle start winning device 431B, right starting winning device 432, lower grand winning device 433, and upper grand winning device 434 at an abnormal timing have been performed. Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block is provided with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (FIG. 2 and FIG. 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one prize is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the prize is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the prize is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize ball is continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes control to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<釘状態関連処理S1222>
次に、図13を参照して、主制御割込み処理において実行される釘状態関連処理S1222について説明する。図13は、釘状態関連処理S1222を示したフローチャートである。
<Nail state related processing S1222>
Next, with reference to FIG. 13, the nail state-related process S1222 executed in the main control interrupt process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the nail state related process S1222.

釘状態関連処理S1222は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。具体的に、釘状態関連処理S1222は、釘411の状態の検出に係る前半の各処理S1401~S1405と、当該検出に基づく結果の表示に係る後半の各処理S1501~S1504とから構成される。 The nail state-related process S1222 is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B, and displaying and outputting the result based on the detection. Specifically, the nail state-related process S1222 is composed of the first half processes S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411 and the second half processes S1501 to S1504 related to the display of the result based on the detection.

釘状態関連処理S1222では、図13に示すように、まず、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数(以下「一般入賞数」とも称す)、および、遊技領域内に発射された遊技球数(以下、「発射球数」とも称す)を計数する期間(以下、「計数期間」と称す)中であるか否かを判定する(S1401)。このように、当該計数期間中に限って一般入賞数および発射球数の計数することで、発射球数に対する一般入賞数の割合(すなわち、発射球数に対する、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合)を算出した場合に、その算出結果に不正や数値の平均化などによる悪影響が及び難くされている。 In the nail state-related processing S1222, as shown in FIG. 13, first, the number of game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B (hereinafter, also referred to as “general prize number”), and the game balls launched into the game area. It is determined whether or not the number (hereinafter, also referred to as “number of launched balls”) is being counted (hereinafter, referred to as “counting period”) (S1401). In this way, by counting the number of general prizes and the number of launched balls only during the counting period, the ratio of the number of general prizes to the number of launched balls (that is, the game to the general winning devices 439A and 439B with respect to the number of launched balls). When the ball approach rate) is calculated, it is difficult for the calculation result to be adversely affected by fraud or averaging of numerical values.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間としてもよく、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数無効期間を除いた期間としてもよい。 The "counting period" which is the determination standard of S1401 may be, for example, a predetermined counting valid period in the entire period in which the power is supplied from the power supply unit 901, and the power is supplied from the power supply unit 901. It may be a period excluding a predetermined counting invalid period out of the entire period.

「計数有効期間」は、例えば、遊技球が発射装置330から発射される期間としてもよい。遊技球が発射装置330から発射されているか否かは、例えば、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253、または、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254の検出状態に基づいた所定の発射操作の有無によって判定してもよい。例えば、可変抵抗器253により発射ハンドル252に対して回転操作が加えられていることが検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよいし、接触センサ254により発射ハンドル252に対する接触が検出された場合に、遊技球が発射装置330から発射されていると判定してもよい。 The "counting valid period" may be, for example, a period during which the game ball is launched from the launching device 330. Whether or not the game ball is launched from the launching device 330 is determined by, for example, the variable resistor 253 that detects the rotational operation amount of the launching handle 252, or the contact that detects that the player is in contact with the launching handle 252. It may be determined by the presence or absence of a predetermined firing operation based on the detection state of the sensor 254. For example, when it is detected by the variable resistor 253 that a rotation operation is applied to the firing handle 252, it may be determined that the game ball is launched from the launching device 330, or the contact sensor 254 may be determined. When the contact with the launch handle 252 is detected, it may be determined that the game ball is launched from the launch device 330.

また、「計数有効期間」は、所定の発射操作が実行されているか、又は、実行終了後の流下経過時間以内に、発射球検知スイッチ451によって遊技球が検知された場合としてもよい。この所定の発射操作実行終了後の流下経過時間としては、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち、最も時間のかかる経路を経由した最大時間(例えば、15秒)を含む時間に設定することが好ましく、流下経過時間は、実際に計測した最大時間に、設計上のバラツキを考慮した十分な時間に設定することが好ましい。また、所定の発射操作が開始された後の一定時間は、計数有効期間としないように、例えば、遊技球が発射されてから発射球検知スイッチ451に検知される時間のうち最も時間の短い経路を経由した最短時間(例えば、5秒)を除いた時間に計数有効期間を設定してもよい。 Further, the "counting valid period" may be a case where a predetermined firing operation is executed, or a game ball is detected by the launching ball detection switch 451 within the flow elapsed time after the execution is completed. As the elapsed flow time after the execution of the predetermined launch operation, the maximum time (for example, 15 seconds) via the route that takes the longest time among the times detected by the launch ball detection switch 451 after the game ball is launched. ) Is preferably set, and the elapsed flow time is preferably set to a sufficient time in consideration of design variations in the maximum time actually measured. Further, for example, the shortest route among the times detected by the launch ball detection switch 451 after the game ball is launched so that the fixed time after the start of the predetermined launch operation is not set as the counting valid period. The counting valid period may be set to the time excluding the shortest time (for example, 5 seconds) via.

「計数無効期間」は、例えば、特別遊技状態中としてもよい。特別遊技状態中であるか否かは、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力開始されてから、当該信号の出力が終了するまでの期間を、特別遊技状態中と判定できる。 The "counting invalid period" may be, for example, during a special gaming state. Whether or not the game is in the special gaming state can be determined based on, for example, the output state of the signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, the period from the start of output of the signal indicating that the signal indicating that the signal is in the special gaming state to the end of the output of the signal can be determined to be in the special gaming state.

また、「計数無効期間」は、例えば、前ブロック102が開放状態(すなわち、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態)である期間としてもよい。前ブロック102が開放状態であるか否かは、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づき判定できる。 Further, the "counting invalid period" may be, for example, a period in which the front block 102 is in the open state (that is, the front block 102 is in the open state with respect to the intermediate block 103). Whether or not the front block 102 is in the open state can be determined based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10).

前ブロック102が開放状態であるときに一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球は、遊技領域を流下して適切に進入した遊技球でなく、工場の出荷検査員、遊技をしながら不正行為を行う者(以下、不正行為者という)、又は、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)が一般入賞装置439A,439Bに投入した遊技球である可能性がある。前ブロック102が開放状態である期間を計数期間から除外することで、一般入賞装置439A,439Bに投入された遊技球を計数対象から外すことができる。 The game ball that entered the general winning devices 439A and 439B when the front block 102 was in the open state was not a game ball that flowed down the game area and entered properly, but was a factory shipping inspector and cheating while playing a game. There is a possibility that it is a game ball thrown into the general winning devices 439A and 439B by a person who performs the above (hereinafter referred to as a cheating person) or a person concerned on the game field side (for example, an employee of the game field). By excluding the period in which the front block 102 is in the open state from the counting period, the game balls thrown into the general winning devices 439A and 439B can be excluded from the counting target.

あるいは、例えば、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間としてもよい。これにより、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に、さらに行われる連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を計数対象から外すことが可能となる。 Alternatively, for example, when the continuous throwing of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the counting invalid period. As a result, after the continuous throwing of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B can be excluded from the counting target by the continuous throwing.

なお、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたか否かは、例えば、所定時間内に各一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の数や、各一般入賞装置439A,439Bに進入する遊技球の進入間隔などから検出してもよい。 Whether or not the game balls are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B is determined by, for example, the number of game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B within a predetermined time, and whether or not the game balls have entered the general winning devices 439A and 439B. It may be detected from the approach interval of the approaching game ball.

例えば、各一般入賞装置439A,439Bに対し、遊技球が所定時間(例えば、3秒)内に所定個(例えば、10個)で進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。また、各一般入賞装置439A,439Bに対し、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で所定個(例えば、5個)以上の遊技球が進入した場合に、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が連続投入されたと検出してもよい。 For example, when a game ball enters a predetermined number (for example, 10 pieces) within a predetermined time (for example, 3 seconds) for each general prize device 439A, 439B, the game balls are continuously inserted into the general prize devices 439A, 439B. It may be detected that it has been turned on. Further, when a predetermined number (for example, 5) or more game balls enter the general winning devices 439A and 439B at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals), the game is played in the general winning devices 439A and 439B. It may be detected that the sphere is continuously thrown.

一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた期間(例えば、10分間)としてもよいし、その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間としてもよい。「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」は、例えば、連続投入が検出された後、その連続投入に引き続いて当該検出と同じ条件で連続投入が検出される期間としてもよい。あるいは、連続投入が間欠的に行われることを考慮して、数十秒から数分程度(例えば、30秒程度や1分程度など)の間に上記連続投入の検出と同じ条件で連続投入が検出される期間を「その後に連続して一般入賞装置439A,439Bに遊技球が投入される期間」としてもよい。 On the other hand, the "predetermined period", which is the counting invalid period after the continuous input of the game balls to the general winning devices 439A and 439B is detected, may be, for example, a predetermined period (for example, 10 minutes), and then. It may be a period during which the game ball is continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B. In the "period during which the game balls are continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B", for example, after the continuous input is detected, the continuous input is subsequently detected under the same conditions as the detection. It may be a period of time. Alternatively, considering that continuous charging is performed intermittently, continuous charging is performed under the same conditions as the detection of continuous charging within a few tens of seconds to several minutes (for example, about 30 seconds or about 1 minute). The detected period may be set as "the period during which the game ball is continuously inserted into the general winning devices 439A and 439B".

また、各一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が検出された後の無効期間(例えば、3秒)は、遊技球の進入に対する計数を無効にする計数無効期間とし、遊技球が短時間に連続して投入されても、最初の所定無効数(例えば、1球または2球)のみを計数対象とし、後続の一定数の遊技球の進入を無効にしてもよいし、また、最初の所定無効数を含めて連続投入された全ての遊技球の進入を計数対象から除外して無効にしてもよい。この無効期間は、一般入賞装置439A,439Bに対して遊技球が進入する確率を考慮して設定してもよく、例えば、遊技球の進入確率が最高の発射操作(例えば、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれか)において遊技球が連続進入する確率に対応させて、当該確率が高いほど、無効期間を短く設定し、確率が低い場合に無効期間を長く設定してもよい。また、一般入賞装置439A,439Bに遊技球が進入した場合に払い出される個数(払出数)に対応した時間に設定してもよく、例えば、払出数が少ない個数(例えば、3球)の入賞装置に対しては、短い無効期間(例えば、略1.2秒)を設定し、払出数が多い個数(例えば、15球)の入賞装置に対しては、長い無効期間(例えば、略2.4秒)を設定してもよい。また、計数無効期間としては、遊技球の発射時間間隔(例えば、0.6秒)に対応した時間を設定してもよく、例えば、遊技球の発射時間間隔の2倍以上の無効期間(略1.2秒以上)を設定してもよく、4倍以上の無効期間(略2.4秒以上)を設定してもよい。また、所定無効数についても、遊技球の進入確率が高いほど多く設定し、進入確率が低い場合に少なく設定することが好ましい。そして、複数の入賞装置(例えば、一般入賞装置439Aと、一般入賞装置439B)に対して、それぞれ一般入賞数カウンタと、発射球数カウンタとを設け、別々に釘状態レベルを出力可能にしてもよく、この場合に、計数が行われる各入賞装置において、遊技球の進入確率の高低又は払出数の多少の少なくとも一方が異なる設定とし、当該設定に対応して、無効期間の長短または所定無効数の多少の少なくとも一方が異なる設定とすることが好ましい。 Further, the invalid period (for example, 3 seconds) after the game ball is detected for each of the general winning devices 439A and 439B is a counting invalid period for invalidating the counting for the entry of the game ball, and the game ball is short. Even if it is continuously thrown into, only the first predetermined invalid number (for example, 1 ball or 2 balls) may be counted, and the entry of a certain number of subsequent game balls may be invalidated, or the first ball may be invalidated. The entry of all the game balls continuously thrown including the predetermined invalid number may be excluded from the counting target and invalidated. This invalid period may be set in consideration of the probability that the game ball will enter the general winning devices 439A and 439B. Corresponding to the probability that the game ball continuously enters in any of the right-handed game methods), the higher the probability, the shorter the invalid period may be set, and if the probability is low, the invalid period may be set longer. Further, the time may be set corresponding to the number (for example, the number of payouts) to be paid out when the game balls enter the general winning devices 439A and 439B. For example, the number of winning devices with a small number of payouts (for example, 3 balls) may be set. For a short invalid period (for example, about 1.2 seconds), and for a winning device with a large number of payouts (for example, 15 balls), a long invalid period (for example, about 2.4) is set. Seconds) may be set. Further, as the counting invalid period, a time corresponding to the firing time interval of the game ball (for example, 0.6 seconds) may be set, and for example, an invalid period (abbreviated) that is twice or more the firing time interval of the game ball. 1.2 seconds or more) may be set, or an invalid period of 4 times or more (approximately 2.4 seconds or more) may be set. Further, it is preferable that the predetermined invalid number is set to be larger as the approach probability of the game ball is higher, and is set to be smaller when the approach probability is low. Then, a general winning number counter and a firing ball number counter are provided for each of the plurality of winning devices (for example, the general winning device 439A and the general winning device 439B), and the nail state level can be output separately. Often, in this case, in each winning device in which counting is performed, at least one of the high and low of the entry probability of the game ball or the number of payouts is set to be different, and the length of the invalid period or the predetermined invalid number corresponds to the setting. It is preferable that at least one of the settings is different.

なお、前ブロック102が開放状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合に、以降の所定期間を計数無効期間とするなど、複数の条件の組合せが成立した場合に無効期間を発生させるようにしてもよい。これにより、遊技場側の関係者が一般入賞装置439A,439Bに連続投入した遊技球を計数対象から好適に除外することができる。 In addition, when the front block 102 is in the open state and continuous input of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected, a combination of a plurality of conditions such as setting the subsequent predetermined period as the counting invalid period. You may want to generate an invalid period when is satisfied. As a result, the game balls continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B by the persons concerned on the game hall side can be suitably excluded from the counting target.

あるいは、S1401の判定基準となる「計数期間」は、例えば、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間としてもよい。「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められた計数開始時刻(例えば、午前11時や午後3時など)としてもよいし、予め定められた期間毎(例えば、2時間毎)の計数開始時期としてもよい。また、「予め定められた計数開始条件」は、例えば、予め定められたタイミング(例えば、第1または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められた所定値となったタイミングや、計数開始条件として予め定められた操作が行われたタイミングなど)としてもよい。なお、上記の計数開始時刻や、計数開始時期の間隔や、所定のタイミングは、必ずしも、毎日や毎回において同じである必要はなく、予め設定した異なる複数種類の設定のうちいずれかの設定を選択するようにしてもよく、その選択順序は、予め定めた順序(例えば、曜日毎に異なる設定となるように)選択してもよいし、いずれを選択するかを抽選により決定するようにして都度ランダムに変更するようにしてもよい。また、計数開始条件は1日に複数回が成立するようにしてもよい。 Alternatively, the "counting period" which is the determination standard of S1401 may be, for example, a predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied in the entire period in which the power is supplied from the power supply unit 901. The "predetermined counting start condition" may be, for example, a predetermined counting start time (for example, 11:00 am or 3:00 pm) or every predetermined period (for example, every two hours). It may be the start time of counting. Further, the "predetermined counting start condition" is, for example, a predetermined timing (for example, a timing at which the winning random number counter related to the first or second special symbol becomes a predetermined value predetermined as the counting start condition). Or, the timing at which a predetermined operation is performed as a counting start condition) may be used. The above counting start time, counting start time interval, and predetermined timing do not necessarily have to be the same every day or every time, and one of a plurality of different preset settings can be selected. The selection order may be a predetermined order (for example, the setting may be different for each day of the week), or the selection order may be determined by lottery each time. It may be changed at random. Further, the counting start condition may be satisfied a plurality of times a day.

また、予め定められた計数開始条件が成立した後に計数期間とする「所定期間」は、例えば、予め定められた計数終了条件が成立するまでの期間としてもよい。「予め定められた計数終了条件」は、例えば、予め定められた計数終了時刻(例えば、午後1時や午後6時など)としてもよく、予め定められたタイミングとしてもよい。計数終了条件として予め定められたタイミングとしては、例えば、計数期間として予め定められた期間(例えば、30分間)が経過したタイミングとしてもよいし、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数終了条件として予め定められたとなったタイミングとしてもよいし、計数終了条件として予め定められた操作が行われたタイミングとしてもよい。 Further, the "predetermined period", which is the counting period after the predetermined counting start condition is satisfied, may be, for example, the period until the predetermined counting end condition is satisfied. The "predetermined counting end condition" may be, for example, a predetermined counting end time (for example, 1:00 pm or 6:00 pm) or a predetermined timing. The predetermined timing as the counting end condition may be, for example, the timing at which the predetermined period (for example, 30 minutes) has elapsed as the counting period, or the winning random number counter related to the first special symbol is the counting end condition. It may be the timing that is predetermined as, or it may be the timing that the predetermined operation is performed as the counting end condition.

なお、計数開始条件と計数終了条件とは、上記例示した条件を適宜組み合わせてもよい。例えば、予め定められた計数開始時刻を計数開始条件とし、予め定められた計数終了時刻を計数終了条件としてもよく、第1特別図柄に係る当選乱数カウンタが計数開始条件として予め定められたとなったタイミングを計数開始条件とし、計数期間として予め定められた期間が経過したタイミング(例えば、30分間)が経過したタイミングを計数終了条件としてもよい。 The counting start condition and the counting end condition may be appropriately combined with the above-exemplified conditions. For example, a predetermined counting start time may be set as a counting start condition, a predetermined counting end time may be set as a counting end condition, and a winning random number counter related to the first special symbol is predetermined as a counting start condition. The timing may be set as the counting start condition, and the timing at which the timing (for example, 30 minutes) after which the predetermined counting period has elapsed may be set as the counting end condition.

あるいは、電源部901からパチンコ機100への電力の供給が開始された後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(第1特別図柄に係る当選乱数カウンタ、または第2特別図柄に係る当選乱数カウンタ)の値を、予め定められたN回目(Nは1以上の整数)に取得するタイミングを計数開始条件としてもよい。また、その場合、当該N回目に取得した特別図柄に係る当選乱数カウンタの値に基づいて、計数終了条件としての期間が決定される構成としてもよい。つまり、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値に基づいて、計数期間が異なる構成としてもよい。このとき、予め定められたN回目に取得した当選乱数カウンタの値が取得される毎に計数開始条件が成立する構成としてもよい。 Alternatively, after the power supply from the power supply unit 901 to the pachinko machine 100 is started, the winning random number counter related to the special symbol (the winning random number counter related to the first special symbol or the winning random number counter related to the second special symbol). The timing at which the value is acquired at the Nth predetermined time (N is an integer of 1 or more) may be set as the counting start condition. Further, in that case, the period as the counting end condition may be determined based on the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired at the Nth time. That is, the counting period may be different based on the value of the winning random number counter acquired at the Nth time predetermined. At this time, the counting start condition may be satisfied every time the value of the winning random number counter acquired at the Nth predetermined time is acquired.

なお、S1401の判定基準となる「計数期間」としては、上述した、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数有効期間または予め定められた計数無効期間を除いた期間、または、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間のいずれかである必要はなく、これらの期間がいずれも採用される構成としてもよい。 As the "counting period" which is the determination standard of S1401, the predetermined counting valid period or the predetermined counting invalid period is used in the whole period in which the power is supplied from the power supply unit 901. It does not have to be any of the excluded periods or the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied during the entire period in which the power is supplied from the power supply unit 901, and these periods are any of them. May also be adopted.

また、S1401の判定基準となる「計数期間」として、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間が採用される場合には、単独の種類の計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「所定期間」である必要はなく、異なる種類の計数開始条件(例えば、予め定められた計数開始時刻と、予め定められた計数開始タイミングなど)がそれぞれ成立した後の各所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよいし、異なる種類の計数開始条件を組み合わせた計数開始条件が成立した後の所定期間が前記「計数期間」である構成としてもよい。 Further, when the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied is adopted as the "counting period" which is the determination standard of S1401 among all the periods in which the power is supplied from the power supply unit 901. Does not require the predetermined period after a single type of counting start condition is satisfied to be the "predetermined period", but different types of counting start conditions (for example, a predetermined counting start time and a predetermined period). Each predetermined period after each determination of the counting start timing, etc.) may be the above-mentioned "counting period", or the predetermined period after the counting start condition combining different types of counting start conditions is satisfied is the above-mentioned "counting period". It may be configured as a "counting period".

S1222において、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、後述するS1401~S1405,S1501~S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)に、S1501の処理から制御を開始し、S1501~S1504の各処理を実行してから主制御割込み処理に復帰するようにしてもよい。 If it is determined in S1222 that the counting period is not in progress (S1401: N), each process of S1401 to S1405 and S1501 to S1504, which will be described later, is not executed and returns to the main control interrupt process. If it is determined that the counting period is not in progress (S1401: N), the control may be started from the processing of S1501 and each processing of S1501 to S1504 may be executed before returning to the main control interrupt processing.

一方、S1222において、計数期間中であると判定した場合(S1401:Y)、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知した否かを判定する(S1402)。具体的に、一般入賞スイッチ449A,449B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、各スイッチ449A,449Bにそれぞれ対応する一般入賞スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定する。 On the other hand, in S1222, when it is determined that the counting period is in progress (S1401: Y), it is determined whether or not the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402). Specifically, based on the detection of the game ball by the general winning switches 449A and 449B (see FIG. 10), the general winning switch detection flag corresponding to each of the switches 449A and 449B (a predetermined area in the RAM of the main control board 920). When is set, it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B has been detected.

一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知したと判定した場合(S1402:Y)、一般入賞数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1403)、判定処理S1404を実行する。一方、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を検知していないと判定した場合(S1402:N)、S1403の処理は実行せずに、判定処理S1404を実行する。 When it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected (S1402: Y), the general winning number counter (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1403), and the determination process S1404 is performed. To execute. On the other hand, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B has not been detected (S1402: N), the determination process S1404 is executed without executing the process of S1403.

具体的に、S1403では、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、または、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグのいずれか一方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「1」を加算する。一方、一般入賞スイッチ449Aに対応する一般入賞スイッチ検出フラグ、および、一般入賞スイッチ449Bに対応する一般入賞スイッチ検出フラグの両方が設定されている場合には、一般入賞数カウンタに「2」を加算する。 Specifically, in S1403, when either the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A or the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B is set, the number of general winnings is set. Add "1" to the counter. On the other hand, when both the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449A and the general winning switch detection flag corresponding to the general winning switch 449B are set, "2" is added to the general winning number counter. do.

なお、一般入賞数カウンタが設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。 Since the backup voltage is supplied from the power supply unit 901 to the RAM provided with the general winning number counter, it is general even when the power supply of the drive voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped. The stored contents of the winning number counter are retained. That is, unless the stored information of the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the general winning number counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1404では、発射球を検知したか否かを判定する。具体的に、発射球検知スイッチ451(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、発射球検知スイッチ451に対応する発射球検知スイッチ検出フラグ(主制御基板920のRAMにおける所定の領域)が設定されている場合に、発射球を検知したと判定する。 In S1404, it is determined whether or not the launch ball is detected. Specifically, based on the detection of the game ball by the launch ball detection switch 451 (see FIG. 10), the launch ball detection switch detection flag (predetermined area in the RAM of the main control board 920) corresponding to the launch ball detection switch 451 is set. If it is set, it is determined that the launch ball has been detected.

発射球を検知したと判定した場合(S1404:Y)、発射球数カウンタ(主制御基板920のRAMにおける所定領域)を更新し(S1405)、判定処理S1501を実行する。一方、発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、S1405の処理は実行せずに、判定処理S1501を実行する。 When it is determined that the launch ball is detected (S1404: Y), the launch ball number counter (predetermined area in the RAM of the main control board 920) is updated (S1405), and the determination process S1501 is executed. On the other hand, when it is determined that the launch ball is not detected (S1404: N), the determination process S1501 is executed without executing the process of S1405.

具体的に、S1405では、発射球検知スイッチ検出フラグが設定されている場合には、発射球数カウンタに「1」を加算する。なお、発射球数カウンタは、電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAMに設けられているので、上述した一般入賞数カウンタと同様、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、発射球数カウンタの記憶内容は保持される。 Specifically, in S1405, when the launch ball detection switch detection flag is set, "1" is added to the launch ball number counter. Since the firing ball number counter is provided in the RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901, the RAM can be operated by operating a predetermined switch (not shown) in the same manner as the general winning number counter described above. Unless the stored information is erased, the stored contents of the firing ball number counter are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state.

S1501では、前ブロック102が開放状態であるか否かを判定する。具体的に、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態が、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されていないことを示す場合に、前ブロック102が開放状態であると判定する。 In S1501, it is determined whether or not the front block 102 is in the open state. Specifically, when the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10) indicates that the front block 102 is not closed with respect to the intermediate block 103, the front block It is determined that 102 is in the open state.

前ブロック102が開放状態であると判定した場合(S1501:Y)、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する(S1502)。S1502において算出された値は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を反映する。 When it is determined that the front block 102 is in the open state (S1501: Y), the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the firing ball number counter). Value) is calculated (S1502). The value calculated in S1502 reflects the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B.

つまり、S1502において算出された値が、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値に近い値である程、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)が、パチンコ機100の製造時における設定に従う適切な状態である可能性が高いことを示す。なお、本実施形態における以下の説明において「基準値」は、上述した「一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値通りになる場合の値として予め定められている基準値」であるとする。 That is, the closer the value calculated in S1502 is to the predetermined reference value as the value when the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is as designed, the more the nail 411 (more In detail, it is highly likely that the nails 411) provided at or near the entrance of the winning openings of the general winning devices 439A and 439B are in an appropriate state according to the settings at the time of manufacturing the pachinko machine 100. In the following description of the present embodiment, the "reference value" is the above-mentioned "reference value predetermined as a value when the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is as designed." Suppose there is.

一方、S1502において算出された値が基準値から離れた値である程、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が、パチンコ機100の製造時における設定から逸脱した状態である可能性が高い。つまり、当該差分が大きい程、釘411が適切な状態から大きく外れている可能性が高い。 On the other hand, as the value calculated in S1502 deviates from the reference value, the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B is set from the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. There is a high possibility that it is in a deviant state. That is, the larger the difference, the higher the possibility that the nail 411 is out of the proper state.

S1502において算出された値に基づき、釘状態レベルを算出する(S1503)。「釘状態レベル」は、釘411(より詳細には、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411)の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報である。例えば、S1502において算出された値が、基準値を含む第1範囲(例えば、基準値×±5%を両端とする範囲)内の値である場合、釘状態レベルは、釘411の状態が適切であることを示す「1」とされる。 The nail state level is calculated based on the value calculated in S1502 (S1503). The "nail state level" is such that the state of the nail 411 (more specifically, the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B) is set with respect to the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100. It is information that shows whether it is appropriate or inappropriate at a stepwise level. For example, when the value calculated in S1502 is a value within the first range including the reference value (for example, a range having both ends of the reference value × ± 5%), the nail state level is appropriately the state of the nail 411. It is set to "1" indicating that.

一方、S1502において算出された値が、第1範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは、「1」より大きな値とされ、それにより、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す。例えば、S1502において算出された値が、第1範囲の外側に設定される第2範囲(例えば、基準値より離れる側の端が基準値×±10%である範囲)内の値である場合、釘状態レベルは「2」とされ、第2範囲の外側(すなわち、基準値より離れる側)である場合、釘状態レベルは「3」とされる。つまり、釘411が適切な状態から大きく外れている程、釘状態レベルは大きい値とされる。 On the other hand, when the value calculated in S1502 is outside the first range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is set to a value larger than "1", so that the nail 411 is suitable. Indicates that it may be out of state. For example, when the value calculated in S1502 is a value within the second range set outside the first range (for example, the range where the end on the side away from the reference value is the reference value × ± 10%). The nail state level is set to "2", and if it is outside the second range (that is, the side away from the reference value), the nail state level is set to "3". That is, the greater the deviation of the nail 411 from the appropriate state, the larger the value of the nail state level.

次に、S1503において算出された釘状態レベルを出力する処理を実行し(S1504)、主制御割込み処理に復帰する。本実施形態では、S1505において、釘状態レベルを示す数値を、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図10参照)に表示する。例えば、釘状態レベルが「1」である場合、釘状態レベル表示装置474には「1」が表示される。なお、S1501において前ブロック102が開放状態でないと判定した場合(S1501:N)、S1502~S1504の各処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。 Next, the process of outputting the nail state level calculated in S1503 is executed (S1504), and the process returns to the main control interrupt process. In the present embodiment, in S1505, a numerical value indicating the nail state level is displayed on the nail state level display device 474 (see FIG. 10) configured by the 7-segment display. For example, when the nail state level is "1", "1" is displayed on the nail state level display device 474. When it is determined in S1501 that the front block 102 is not in the open state (S1501: N), each process of S1502 to S1504 is not executed, and the process returns to the main control interrupt process.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、釘状態関連処理S1222にて、一般入賞数カウンタの更新(すなわち、一般入賞数の計数)が、所定の計数期間中に限って行われるので、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルに対し、一般入賞装置439A,439Bへの不当な連続投入、不正な連続投入や数値の平均化などによる悪影響を及び難くすることができる。これにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を、釘状態レベルに好適に反映させることができる。 In the pachinko machine 100, in the nail state-related process S1222, the general winning number counter is updated (that is, the counting of the general winning number) is performed only during the predetermined counting period, so that the counting is performed by the general winning number counter. With respect to the number of general prizes and the nail state level calculated based on the number of general prizes counted in this way, unreasonable continuous input to the general prize devices 439A and 439B, illegal continuous input, averaging of numerical values, etc. It is possible to reduce the adverse effects of. As a result, the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B can be suitably reflected in the nail state level.

例えば、パチンコ機100に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、前ブロック102を開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して主制御装置370等が適切に動作するかを検査すると、一般入賞装置439A,439Bには、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入を、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切にパチンコ機100の性能を判定することができない可能性がある。 For example, when the pachinko machine 100 is inspected before shipment at the factory, the front block 102 is opened, and a plurality of game balls are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B, and the main control is performed for the throwing. When it is inspected whether the device 370 or the like operates properly, the general winning devices 439A and 439B are continuously thrown into the general winning devices 439A and 439B with a probability extremely higher than the probability that the game ball will enter when the player plays a game. Become. If the entry of the game ball into the continuous general winning devices 439A and 439B is used as a value for determining whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed, the pachinko machine 100 can be appropriately used. It may not be possible to determine performance.

また、例えば、パチンコ機100が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者が、前ブロック102を不正に開放し、一般入賞装置439A,439Bへ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、パチンコ機100の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない大入賞装置433,434等には、不正なタイミングでの遊技球の進入をパチンコ機100の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。 Further, for example, a fraudster who visits a game hall (hall) in which a pachinko machine 100 is installed illegally opens the front block 102 and continuously throws a game ball into the general winning devices 439A and 439B. There is a possibility that it will end up. In this case, although the performance of the pachinko machine 100 is as designed, it may be determined that the winning of the game ball to the general winning devices 439A and 439B is higher than the design value and is not as designed. There is sex. Here, the pachinko machine 100 detects the entry of a game ball at an improper timing in the big prize devices 433 and 434, which are not released unless a specific game state such as winning a big hit is reached, and an abnormal state is obtained. It is easy to control according to the above, but a winning slot where a game ball can always enter regardless of the game state, and a certain number of game balls are paid out without receiving a winning or losing lottery when the game ball enters. For a winning slot (general winning slot) to which a certain game value is given, it may be difficult to determine whether such an abnormal state has occurred or it is due to a normal game, and the winning slot is concerned. There is a possibility of fraud aimed at the mouth.

これに対し、パチンコ機100においては、上記したように、一般入賞装置439A,439Bへの連続投入による悪影響を及び難くすることができるので、工場出荷前の検査や、不正行為者による不正行為が行われた場合であっても、釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。よって、釘状態レベルに基づき、パチンコ機100の性能を適切に評価することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 100, as described above, it is possible to prevent adverse effects due to continuous injection into the general winning devices 439A and 439B, so that inspection before factory shipment and fraudulent acts by fraudsters can be performed. Even if done, the actual state of the nail 411 can be suitably reflected in the nail state level. Therefore, the performance of the pachinko machine 100 can be appropriately evaluated based on the nail state level.

また、釘状態レベルには、遊技場側の不正も釘状態レベルに好適に反映されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は釘状態レベルに基づき遊技場側の不正を好適に検出することができる。 In addition, since the injustice on the game hall side is also suitably reflected in the nail state level, an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) is injustice on the playground side based on the nail state level. Can be suitably detected.

例えば、遊技場側の関係者が、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍の状態を不正に変化させる改造を行った場合(一般入賞装置439A,439Bの入賞口に遊技球が全く進入し得ない程度に釘411に対する改造を施してパチンコ機100の性能を不適切にしてしまう場合等が例示される)、当該遊技場としては、そのような不正が外部者によって検出されることがないよう、遊技場が閉店した後に、遊技場側の関係者などが一般入賞装置439A,439Bに遊技球を不正投入することで、一般入賞装置439A,439Bに係る性能を、設計値に従う性能となるよう数値上の帳尻を合わせる可能性がある。このように数値上の帳尻が合わされた場合、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性が高い。 For example, when a person concerned on the game hall side modifies the entrance of the general winning devices 439A and 439B and its vicinity to illegally change the state (the game ball is placed in the winning opening of the general winning devices 439A and 439B). An example is the case where the performance of the pachinko machine 100 is made inappropriate by modifying the nail 411 to the extent that it cannot enter at all), and such fraud is detected by an outsider in the game hall. After the amusement park is closed, the related persons on the amusement park side illegally throw the game ball into the general winning devices 439A and 439B, so that the performance of the general winning devices 439A and 439B is according to the design value. There is a possibility to adjust the numerical book tail to the performance. When the numerical book ends are matched in this way, the state of the nail 411 is appropriate even though the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B is inappropriate. There is a high possibility that the nail condition level will be calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、前ブロック102が開放状態である期間や、遊技球が一般入賞装置439A,439Bに連続投入された可能性のある期間(すなわち、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間)を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、工場の作業者や、遊技場側の関係者などが帳尻合わせのために一般入賞装置439A,439Bに遊技球を連続投入したとしても、かかる連続投入された遊技球を一般入賞数カウンタによる計数対象から除外することができる。よって、工場出荷前の検査において投入された遊技球や、帳尻合わせのために不正に投入された遊技球が、釘状態レベルに反映されることを抑制できるので、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。 On the other hand, during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, the period in which the front block 102 is in the open state or the period in which the game ball may be continuously input to the general winning devices 439A and 439B. By excluding (that is, a predetermined period after an illegal continuous input of a game ball into the general winning devices 439A and 439B is detected) from the "counting period" of the criterion in S1401, the factory worker or Even if a person concerned on the game hall side continuously throws game balls into the general winning devices 439A and 439B for bookkeeping, the continuously thrown game balls can be excluded from the counting target by the general winning number counter. .. Therefore, it is possible to prevent the game balls thrown in during the inspection before shipment from the factory and the game balls thrown in illegally for the purpose of adjusting the balance from being reflected in the nail state level. The actual state of the nail 411 provided at or near the entrance of the mouth can be suitably reflected in the nail state level.

すなわち、遊技場側の関係者が遊技球を一般入賞装置439A,439Bに不正に投入する場合、その不正な作業を効率的に行うために、遊技球の連続投入を行う可能性があるが、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の不正な連続投入が検出された後の所定期間を、S1401における判定基準の「計数期間」から除外することで、かかる不正な連続投入によって一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を、一般入賞数カウンタによる計数から好適に除外することができる。 That is, when a person concerned on the game hall side illegally throws a game ball into the general winning devices 439A and 439B, there is a possibility that the game ball is continuously thrown in in order to efficiently perform the illegal work. By excluding the predetermined period after the illegal continuous throwing of the game ball into the general winning devices 439A and 439B is excluded from the "counting period" of the determination standard in S1401, the general winning device 439A is caused by the illegal continuous throwing. , The game ball that has entered 439B can be suitably excluded from the counting by the general winning number counter.

また、別の例として、遊技場側の関係者は、その日における一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の進入割合(遊技球の進入のし易さ)を調整するために、開店前などに、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を不正に変化させることがある。この場合、ある日には当該進入割合が設計値より高く調整され、別のある日には当該進入割合が設計値より低く調整されるため、一般入賞数カウンタにより計数される一般入賞数は、数日間の累積によって平均化され、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であるにもかかわらず、釘411の状態が適切である釘状態レベルが算出される可能性がある。 Further, as another example, in order to adjust the rate of entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B (easiness of entry of the game ball) on that day, the person concerned on the game hall side may use it before the store opens. , The state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B may be changed illegally. In this case, the entry ratio is adjusted to be higher than the design value on one day, and the entry ratio is adjusted to be lower than the design value on another day. It is averaged by accumulating for several days, so that the state of the nail 411 is appropriate even though the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B is inappropriate. There is a possibility that the nail condition level will be calculated.

これに対し、電源部901から電力が供給されている全期間中のうち、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間に限ることで、累積による数値の平均化がされ難くなり、それにより、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態を釘状態レベルに好適に反映させることができる。 On the other hand, during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, it becomes difficult to average the numerical values by accumulation by limiting the period to a predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied. Thereby, the actual state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B can be suitably reflected in the nail state level.

また、釘状態レベルは、一般入賞数を発射入賞数で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から算出されるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、釘状態レベルから一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を好適に把握することができる。 Further, since the nail state level is calculated from the value obtained by dividing the general winning number by the firing winning number (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter), an outsider (for example, an inspection of a gaming machine) is inspected. The member of the engine) can suitably grasp the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B from the nail state level.

特に、釘状態レベルの算出に用いる発射球数の計数(すなわち、S1405における発射球数カウンタの更新)が、当該釘状態レベルの算出に用いる一般入賞数の計数(S1403における一般入賞数カウンタの更新)と同様、所定の計数期間中に限って行われるので、S1502において算出される(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の実際の状態(より詳細には、一般入賞数が計数される所定期間における釘411の状態)を好適に反映させた値として得ることができる。 In particular, the count of the number of fired balls used to calculate the nail state level (that is, the update of the number of fired balls counter in S1405) is the count of the general prize number used to calculate the nail state level (update of the general prize number counter in S1403). ), Since it is performed only during the predetermined counting period, the value calculated in S1502 (the value of the general winning number counter / the value of the number of fired balls counter) can be used at the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B. It can be obtained as a value that preferably reflects the actual state of the nail 411 provided in the vicinity thereof (more specifically, the state of the nail 411 in a predetermined period in which the general winning number is counted).

また、算出された釘状態レベルは、前ブロック102が開放状態であることを条件として釘状態レベル表示装置474に表示されるので、遊技者が遊技をしていない状況において釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させることができる。よって、遊技者は、釘状態レベルのような、遊技とは無関係の情報が表示されたことを認識することがなく、遊技とは無関係の情報が表示されたことで遊技者が遊技に対する不信感を抱くことを好適に抑制できる。 Further, since the calculated nail state level is displayed on the nail state level display device 474 on condition that the front block 102 is in the open state, the nail state level is set to the nail state when the player is not playing the game. It can be displayed on the level display device 474. Therefore, the player does not recognize that the information unrelated to the game such as the nail state level is displayed, and the player feels distrust of the game because the information unrelated to the game is displayed. Can be suitably suppressed.

また、釘状態レベル表示装置474に表示される釘状態レベルは、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を3段階に区分したものであるので、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)は、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が適切であるか否かを、釘状態レベル表示装置474の表示内容から判断し易い。 Further, the nail state level displayed on the nail state level display device 474 is obtained by dividing the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter) into three stages. , An outsider (for example, a member of an inspection organization of a gaming machine) determines whether or not the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B is appropriate. It is easy to judge from the display contents of the level display device 474.

<第2実施形態>
次に、図14から図19を参照して、第2実施形態について説明する。第2実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えている。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 19. The pachinko machine 100 of the second embodiment has a setting change function for setting the ball ejection rate (machine discount, payout rate) of the game ball. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図14は、第2実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Xの正面図である。遊技盤400Xは、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420などが遊技盤400と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して下側に配置された、第1特別図柄に係る始動装置である中始動入賞装置2431と、中央構造体420に対して右側に配置された、第2特別図柄に係る始動入賞装置である右始動入賞装置2432と、中始動入賞装置2431に対して下側に配置された下大入賞装置2434と、右始動入賞装置2432に対して下側に配置された上大入賞装置2433と、下大入賞装置2434の左右両側に配置された一般入賞装置2439A,2439Bとが設けられている。 FIG. 14 is a front view of the gaming board 400X in the pachinko machine 100 of the second embodiment. The game board 400X is provided with a flow change member such as a nail 411 and a wind turbine 412, a central structure 420 arranged substantially in the center of the base 401, and the like, and the central structure 420 is provided with the same as the game board 400. The middle start winning device 2431 which is the starting device related to the first special symbol and the right which is the starting winning device related to the second special symbol arranged on the right side with respect to the central structure 420. The start winning device 2432, the lower large winning device 2434 arranged below the middle starting winning device 2431, and the upper large winning device 2433 arranged below the right starting winning device 2432, and the lower large General winning devices 2439A and 2439B arranged on the left and right sides of the winning device 2434 are provided.

遊技盤400Xには、上記した中始動入賞装置2431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図16参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置2431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ2441、右始動入賞装置2432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ2442、上大入賞装置2433に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ2443、下大入賞装置2434に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ2444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、上大入賞装置2433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ2447、上大入賞装置2433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ2448、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400Xに設置されている。 The game board 400X is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned middle start winning device 2431 or the like (see FIG. 16), and to a predetermined area corresponding to each switch. It is said that the approach of the game ball can be detected. For example, a middle start winning switch 2441 that detects a game ball that has entered the middle start winning device 2431, a right start winning switch 2442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 2432, and a game ball that has entered the upper large winning device 2433. Upper prize winning switch 2443 for detecting, lower prize winning switch 2444 for detecting a game ball that has entered the lower prize winning device 2434, combination operation switch 445, start switch 446, and non-formed inside the upper prize winning device 2433. A non-specific passage switch 2447 that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown), and a specific passage switch that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown) formed inside the upper prize winning device 2433. 2448, general winning switches 449A, 449B and the like for detecting game balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B are installed on the game board 400X.

各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432、上大入賞装置2433、下大入賞装置2434及び一般入賞装置2439A,2439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。 Each winning device, specifically, the entrance portion of the game ball of the middle starting winning device 2431, the right starting winning device 2432, the upper large winning device 2433, the lower large winning device 2434 and the general winning devices 2439A, 2439B constitutes a winning opening. Then, the game ball that has entered each winning opening is guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. Further, the game ball that has not entered each winning device is guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided on the most downstream side portion of the game area.

回収排出通路には、発射球検知スイッチ451(図16参照)が設けられている。発射球検知スイッチ451は、例えば、遊技球が通過する検知孔を有する通過型のセンサにより構成される。発射球検知スイッチ451によって検知された遊技球数は、遊技領域内に発射された遊技球数に対応し、この遊技球数に対応した信号が、パチンコ機100の背面側に設けられる外部端子板580(図8及び図9参照)を介して出力される。回収排出通路において発射球検知スイッチ451により通過が検知された遊技球は、パチンコ機100の背面側下部に設けられる排出口を経由して、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 A launch ball detection switch 451 (see FIG. 16) is provided in the collection / discharge passage. The launch ball detection switch 451 is composed of, for example, a pass-through type sensor having a detection hole through which a game ball passes. The number of game balls detected by the launch ball detection switch 451 corresponds to the number of game balls fired in the game area, and a signal corresponding to this number of game balls is provided on the back side of the pachinko machine 100 as an external terminal board. It is output via 580 (see FIGS. 8 and 9). The game ball whose passage is detected by the launch ball detection switch 451 in the collection / discharge passage passes through the discharge port provided in the lower part on the back side of the pachinko machine 100, and is provided from the pachinko machine 100 to the game ball circulation device in the game hall. It is discharged (not shown). When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構2452と、右進入規制機構2452を駆動する右進入規制ソレノイド2462(図16参照)とを備えている。右進入規制機構2452は、右進入規制ソレノイド2462によって駆動される可動片を備えており、右進入規制機構2452が進入禁止姿勢である場合には、可動片が進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できないが、右進入規制機構2452が進入許容姿勢である場合には、可動片が進入口内に遊技球を誘導する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置2432に進入できるようになる。右進入規制機構2452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド2462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 2432 according to the second special symbol has a right entry control mechanism 2452 and a right entry control mechanism that change the entry probability of the game ball into the inside by shifting between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. It is equipped with a right entry control solenoid 2462 (see FIG. 16) that drives 2452. The right entry control mechanism 2452 includes a movable piece driven by the right entry control solenoid 2462, and when the right entry control mechanism 2452 is in the entry prohibition posture, the movable piece closes the entrance (winning opening). The game ball cannot enter the right start winning device 2432 by taking the arrangement, but when the right entry regulation mechanism 2452 is in the entry allowable posture, the game is played by taking an arrangement in which the movable piece guides the game ball into the entrance. The ball will be able to enter the right start winning device 2432. The right entry control mechanism 2452 enters the right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 2462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

上大入賞装置2433には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構2453と、上進入規制機構2453の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド2463(図16参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、上大入賞装置2433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド2465(図16参照)とが設けられている。上大入賞装置2433の上進入規制機構2453が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できないが、上進入規制機構2453が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構2453が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置2433に進入できるようになる。また、上大入賞装置2433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与される。 As shown in FIG. 14, the upper prize winning device 2433 has an upper entry control mechanism 2453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism. The game ball that has entered the upper prize winning device 2433 is placed in the non-specific passage or the specific passage by the transition between the upper entry control solenoid 2464 (see FIG. 16) that changes the posture of the mechanism 2453 and the non-guided posture and the guided posture. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 2465 (see FIG. 16) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism are provided. When the upper entry control mechanism 2453 of the upper prize winning device 2433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the upper prize winning device 2433 because the upper entry regulation mechanism 2453 closes the entrance (winning opening). When the upper approach control mechanism 2453 is in the approach allowable posture, the game ball can enter the upper prize winning device 2433 by opening the entrance of the upper approach control mechanism 2453. Further, the game ball that has entered the upper prize winning device 2433 is guided to the non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and when the distribution mechanism is in a guided posture in which it is immersed backward. Is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the gaming state that is advantageous to the player as a privilege (for example, probability change). (Game state) is given.

下大入賞装置2434には、図14に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構2454と、下進入規制機構2454の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド2464(図16参照)とが設けられている。下進入規制機構2454が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できないが、下進入規制機構2454が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構2454が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置2434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 14, the lower prize winning device 2434 has a lower entry control mechanism 2454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism. A lower entry control solenoid 2464 (see FIG. 16) that changes the attitude of the mechanism 2454 is provided. When the lower entry control mechanism 2454 is in the no-entry posture, the lower entry control mechanism 2454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the lower grand prize winning device 2434, but the lower entry control mechanism 2454. When is in the admissible posture, the lower approach regulation mechanism 2454 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 2434.

上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、上進入規制ソレノイド2463又は下進入規制ソレノイド2464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、上進入規制機構2453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド2465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 2434 when a big hit lottery is won. Specifically, a lottery based on the fact that a game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol is detected by the middle start winning switch 2441 (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won. Or, a lottery based on the fact that the game ball that has entered the right start winning device 2432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442 (hereinafter also referred to as "second special symbol lottery") is won. If so, at least one of the upper approach restricting solenoid 2464 and the lower approach restricting solenoid 2464 is activated. By this operation, at least one of the upper approach control mechanism 2453 and the lower approach control mechanism 2454 takes an approach allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 2465 after a predetermined time from the shift to the approach allowable posture of the upper approach restricting mechanism 2453, and further switches to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. It returns to the non-inductive posture according to the stop of the solenoid 2465.

また、遊技盤400Xには、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474(図16参照)が、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置(例えば、遊技盤400の左上隅部分)に設けられている。この釘状態レベル表示装置474は、遊技者からは視認し得なく、又は視認困難に構成され、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態では遊技者から視認し得ない位置(例えば、前ブロック102の裏側に重なる位置であって中央パネル220の光透過性を有する視認部から外れた位置)に配置されている。 Further, on the game board 400X, a nail state level display device 474 (see FIG. 16) composed of a 7-segment display can be visually recognized in a state where the front block 102 is open to the intermediate block 103 (see FIG. 16). For example, it is provided in the upper left corner portion of the game board 400). The nail state level display device 474 is configured to be invisible or difficult to see from the player, and cannot be seen by the player when the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (for example,). , A position that overlaps the back side of the front block 102 and is separated from the light-transmitting visual recognition portion of the central panel 220).

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(上大入賞装置2433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、時短遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、低確率状態である遊技状態)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、確変遊技状態(すなわち、時短状態であって、かつ、高確率状態である遊技状態)へ移行する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the upper prize winning device 2433) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not it is. When the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the game shifts to the time-saving game state (that is, the game state which is the time-saving state and the low probability state). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the game shifts to the probabilistic game state (that is, the game state in which the time is shortened and the probability is high).

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

次に、遊技盤400Xの主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置2431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ2441(図16参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400X will be described roughly in chronological order. When the game ball that has entered the middle start winning device 2431 related to the first special symbol in various gaming states is detected by the middle start winning switch 2441 (see FIG. 16), the first special symbol is started. If the right to the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技と同様に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started in the same manner as the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol on the game board 400.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合、遊技盤400において第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合と同様、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。 When the big hit is won in the first special symbol lottery based on the start prize of the first special symbol, and when the big hit is won in the first special symbol lottery based on the start prize of the first special symbol on the game board 400. Similarly, the type of the stop symbol (big hit symbol) corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery is determined based on the acquired jackpot symbol random number.

第1特別図柄抽選の後に、遊技盤400のときと同様に、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が、遊技盤400のときと同様に開始され、継続され、そして、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄および装飾図柄にそれぞれ係る停止図柄が確定表示される。 After the first special symbol lottery, the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, as in the case of the game board 400. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started in the same manner as in the game board 400. It is continued, and as the variable display time elapses, the stop symbols related to the first special symbol and the decorative symbol are fixedly displayed.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、上大入賞装置2433の上進入規制機構2453及び下大入賞装置2434の下進入規制機構2454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構2453及び下進入規制機構2454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ2443,2444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the upper entry control mechanism 2453 of the upper prize winning device 2433 and the lower entry control mechanism 2454 of the lower prize winning device 2434 are in the entry allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big prize switches 2443 and 2444 during each approach allowable posture in the upper approach control mechanism 2453 and the lower approach control mechanism 2454, or a predetermined maximum. When the permissible approach time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the upper entry control mechanism 2453 or the lower approach control mechanism 2454 shifts to the no-entry posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, either the upper entry control mechanism 2453 or the lower entry control mechanism 2454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

上進入規制機構2453又は下進入規制機構2454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The upper approach control mechanism 2453 or the lower approach control mechanism 2454 is configured so that only one of them takes an approach allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first entry allowance posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and then a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置2432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 2432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 2442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 In various game states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

普通図柄に係る単位遊技は、遊技盤400のときと同様に行われ、普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置2432の右進入規制機構2452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置2432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置2432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。 The unit game related to the normal symbol is performed in the same manner as in the game board 400, and when the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry of the right start winning device 2432 is restricted after the confirmation display of the normal symbol. The mechanism 2452 shifts to the approach allowable posture at least once. Specifically, when winning in a non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 2432 allows entry over a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probabilistic gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 2432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 2442, the right approach control mechanism 2452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置2432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置2432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, a winner must be won in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right start winning device 2432 in the entry allowable state of the right starting winning device 2432 based on the winning. Must. The winning probability of the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowable state of the right-starting winning device 2432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time-saving state (for example, approximately 4.8 seconds), the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。よって、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、上大入賞装置2433及び下大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends. Therefore, the player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the probabilistic game state. Further, since the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is performed by the right-handed gaming method even in the special gaming state.

図15は、第2実施形態のパチンコ機100の背面図である。図15に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、背面設定スイッチ905が設けられている。背面設定スイッチ905は、本パチンコ機100の出球率を予め定めた複数段階(例えば、6段階や9段階など)のいずれか1段階に設定するための設定操作を有効化するための設定有効化装置である。 FIG. 15 is a rear view of the pachinko machine 100 of the second embodiment. As shown in FIG. 15, a back setting switch 905 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The rear setting switch 905 is set to enable the setting operation for setting the ball ejection rate of the pachinko machine 100 to one of a plurality of predetermined stages (for example, 6 stages or 9 stages). It is a conversion device.

背面設定スイッチ905に所定のキー(図示せず)を挿入して所定位置(本実施形態では、初期位置から時計回りに略90°回転させた位置)まで回転させることで出球率の設定変更を有効化(許容)することができる。出球率の設定変更がこのように有効化された状態で所定の設定操作(本実施形態においては、初期化スイッチ907の押下)を行うことで出球率の設定変更が有効に行われる。 By inserting a predetermined key (not shown) into the rear setting switch 905 and rotating it to a predetermined position (in this embodiment, a position rotated clockwise by approximately 90 ° from the initial position), the setting of the ball ejection rate can be changed. Can be enabled (allowed). By performing a predetermined setting operation (in this embodiment, pressing the initialization switch 907) in a state where the setting change of the ball ejection rate is enabled, the setting change of the ball ejection rate is effectively performed.

出球率の設定変更が有効に行われた場合、設定された各段階に応じて所定の遊技態様が変更される。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更は、遊技態様の設定変更であるともいえる。 When the setting change of the ball ejection rate is effectively performed, the predetermined game mode is changed according to each set stage. That is, it can be said that changing the setting of the ball ejection rate by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 is a setting change of the game mode.

本実施形態のパチンコ機100においては、出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)により設定された各段階に応じて、初当り確率(本実施形態においては、第1特別図柄抽選の当選確率)と、確変継続率(本実施形態においては、通常遊技状態から確変遊技状態へ突入する確率(確変突入率)と、確変遊技状態において第2特別図柄抽選を経由して特別遊技状態へ移行した場合に当該特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する確率とを含む)との組み合わせが異なる9種類の遊技態様のいずれかを選択することができる。よって、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合には、設定された段階に応じた初当り確率および継続確率となるよう第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選の各当選確率を変化させる(すなわち、各当選確率に応じた確率抽選データを使用する)ことで出球率の調整が行われる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first hit probability (in the present embodiment, the first special symbol lottery) is set according to each stage set by changing the setting of the ball ejection rate (that is, changing the setting of the game mode). (Winning probability), probability change continuation rate (in this embodiment, probability of entering the probability change game state from the normal game state (probability change inrush rate), and the special game state via the second special symbol lottery in the probability change game state). It is possible to select one of nine types of gaming modes in which the combination with (including the probability of transitioning to the probabilistic gaming state after the special gaming state) is different when shifting to. Therefore, when the setting change of the ball ejection rate (setting change of the game mode) is effectively performed, the first special symbol lottery and the second special so as to have the first hit probability and the continuation probability according to the set stage. The ball output rate is adjusted by changing each winning probability of the symbol lottery (that is, using the probability lottery data corresponding to each winning probability).

具体的に、本実施形態のパチンコ機100においては、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプと、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプと、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプとを選択できる。さらに、これらの各タイプにおいて、各タイプの初当り確率が、各タイプ間の初当り確率の幅よりも小幅に細分化された3段階の確率状態(以下、確率設定状態ともいう)、すなわち、3段階の中で初当り確率が最も低い第1段確率と、2番目に低い初当り確率である第2段確率と、初当り確率が最も高い第3段確率とを選択できる。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the top type having a significantly low initial hit probability but a significantly high probability variation continuation rate and the middle type having a medium initial hit probability and a medium probability variation continuation rate. You can select the type and the bottom type, which has a significantly high probability of first hit but a significantly low probability of continuation of change. Further, in each of these types, the first-hit probability of each type is subdivided into smaller widths than the range of the first-hit probabilities between the types (hereinafter, also referred to as probability setting states), that is, Among the three stages, the first-stage probability with the lowest first-hit probability, the second-stage probability with the second lowest first-hit probability, and the third-stage probability with the highest first-hit probability can be selected.

トップタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少ないが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多くなっている。一方、ボトムタイプにおいて、中始動入賞装置2431および右始動入賞装置2432への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも多いが、上大入賞装置2433及び下大入賞装置2434への入賞に伴う賞球数は他のタイプよりも少なくなっている。 In the top type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 2431 and the right starting winning device 2432 is smaller than that of the other types, but the prize balls associated with winning the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 2434. The number is higher than the other types. On the other hand, in the bottom type, the number of prize balls associated with winning the middle start winning device 2431 and the right starting winning device 2432 is larger than that of the other types, but it is associated with winning the upper prize winning device 2433 and the lower prize winning device 2434. The number of prize balls is less than other types.

ここで、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも賞球数は同一の数に設定してもよい。これにより、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれの設定であるのか遊技者が賞球数から判定することを不能とし、いずれのタイプであるかの設定を推測する遊技性を長時間にわたって付加することができる。 Here, the number of prize balls may be set to the same for all of the top type, middle type, and bottom type. This makes it impossible for the player to judge from the number of prize balls whether the setting is the top type, the middle type, or the bottom type, and the playability of guessing the setting of which type is made for a long time. Can be added.

また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプのいずれも確率設定状態の段階に応じて遊技者にとっての利益率は変化するが、いずれのタイプであっても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されている。このため、タイプの変更によって確率の設定を変更しても、遊技場側が獲得する一定期間(例えば、1日)当たりの利益は予測しやすく、遊技場の管理をし易くすることができる。 In addition, the profit margin for the player changes depending on the stage of the probability setting state in each of the top type, middle type, and bottom type, but if the stage of the probability setting state is the same for all types. The profit margins for the players are set to be substantially the same. Therefore, even if the probability setting is changed by changing the type, the profit per fixed period (for example, one day) acquired by the game hall side can be easily predicted, and the game field can be easily managed.

なお、出球率の設定変更によって変更する遊技態様としては、上述したような、初当り確率と確変継続率との組合せであることに必ずしも限定される必要はなく、例えば、初当り確率、確変継続率のいずれかであってもよい。また、初当り確率および確変継続率以外の抽選確率、例えば、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選の当選確率、普通図柄抽選の当選確率や、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において小当りが選択される確率や、確変突入率(本実施形態においては、第2特別図柄抽選での当選を経由する確変遊技状態への突入率)や、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態が終了する確率(例えば、確変遊技状態中に図柄の変動表示が実行される毎に行われる転落抽選において確変遊技状態の終了が選択される確率)などであってもよく、これらの各遊技態様の2つ以上の組合せであってもよい。 It should be noted that the game mode to be changed by changing the setting of the ball ejection rate is not necessarily limited to the combination of the first hit probability and the probability change continuation rate as described above, and for example, the first hit probability and the probability change. It may be one of the continuation rates. In addition, lottery probabilities other than the first hit probability and the probability change continuation rate, for example, the winning probability of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the winning probability of the normal symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. The probability that a small hit will be selected, the probability variation inrush rate (in this embodiment, the probability of entering the probability variation game state via winning in the second special symbol lottery), and the probability variation game state that has shifted after the special game state. May be the probability of ending (for example, the probability that the end of the probabilistic gaming state is selected in the fall lottery performed each time the change display of the symbol is executed during the probabilistic gaming state). It may be a combination of two or more of.

背面設定スイッチ905より上方には、設定表示装置906が設けられている。背面設定スイッチ905の操作によって出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)が有効に行われた場合、現在設定されている遊技態様に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。設定表示情報は、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせから構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプを、それぞれ、「T」、「M」および「B」の英字で表す。また、各タイプの確率設定状態は、第1段確率を「1」で表し、第2段確率を「2」で表し、第3段確率を「3」で表す。 A setting display device 906 is provided above the rear setting switch 905. When the setting change of the ball ejection rate (setting change of the game mode) is effectively performed by the operation of the rear setting switch 905, the setting display information corresponding to the currently set game mode is displayed on the setting display device 906. .. The setting display information is composed of a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each type of top type, middle type, and bottom type is represented by the letters "T", "M", and "B", respectively. Further, in each type of probability setting state, the first-stage probability is represented by "1", the second-stage probability is represented by "2", and the third-stage probability is represented by "3".

よって、例えば、トップタイプの第1段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「T1」であり、ミドルタイプの第3段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「M3」であり、ボトムタイプの第2段確率の遊技態様である場合に設定表示装置906に表示される設定表示情報は「B2」である。 Therefore, for example, the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the top type first-stage probability game mode is "T1", and in the case of the middle-type third-stage probability game mode. The setting display information displayed on the setting display device 906 is "M3", and the setting display information displayed on the setting display device 906 in the case of the bottom type second stage probability game mode is "B2".

図16は、第2実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図16に示すように、背面設定スイッチ905および設定表示装置906は、信号中継部903に接続されている。 FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100 of the second embodiment. As shown in FIG. 16, the rear setting switch 905 and the setting display device 906 are connected to the signal relay unit 903.

信号中継部903は、背面設定スイッチ905が所定のキー(図示せず)により時計回りに略90°回転された場合に主制御基板920へ出力されるオン状態の設定信号を中継する。主制御基板920においては、背面設定スイッチ905からオン状態の設定信号を受信したことに応じて遊技態様の変更を許容する。また、信号中継部903は主制御基板920から設定表示装置906へ出力された設定表示信号を中継する。設定表示装置906は、受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。 The signal relay unit 903 relays the on-state setting signal output to the main control board 920 when the rear setting switch 905 is rotated by approximately 90 ° clockwise by a predetermined key (not shown). In the main control board 920, the game mode is allowed to be changed in response to the reception of the setting signal in the ON state from the rear setting switch 905. Further, the signal relay unit 903 relays the setting display signal output from the main control board 920 to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the received setting display signal.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。図17は、第2実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理(図17においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a main process (abbreviated as “main control main process” in FIG. 17) of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the second embodiment.

本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理は、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と同様、停電状態からの復帰に伴い起動される処理である。 The main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment is a process started when the main control board 920 recovers from the power failure state, similar to the main process of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment.

以下、第1実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100における主制御基板920のメイン処理では、図17に示すように、立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の背面設定スイッチ905からの設定信号の出力状態の判定処理S2001が行われる。 Hereinafter, a portion different from the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the main processing of the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, after the start-up standby processing S1003, the output state of the setting signal from the rear setting switch 905 of the power supply / firing control board 900 Judgment process S2001 is performed.

具体的に、背面設定スイッチ905からの設定信号が、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていることを示すオン状態である場合(S1005:Y)、RAMの実質的に全領域の情報を消去するRAMクリア処理S2002が実行される。具体的には、RAMクリア処理S2002においては、RAMに格納されている設定対応情報を除く実質的にすべての領域の情報が消去される。 Specifically, when the setting signal from the rear setting switch 905 is in the ON state indicating that the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key (S1005: Y), information on substantially the entire area of the RAM. The RAM clear process S2002 for erasing is executed. Specifically, in the RAM clear processing S2002, information in substantially all areas except the setting correspondence information stored in the RAM is erased.

なお、設定対応情報は、予め定めた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様の各々に対応する情報であり、設定中の遊技態様に対応する設定態様情報がRAMに格納されている。よって、RAMクリア処理S2002により、主制御基板920のRAMにおける設定対応情報の記憶領域を除く実質的にすべての領域の情報が消去され、設定変更を許可する状態となる。 The setting correspondence information is information corresponding to each of a predetermined plurality of stages (nine types in this embodiment) of game modes, and the setting mode information corresponding to the game mode being set is stored in the RAM. ing. Therefore, the RAM clear processing S2002 erases the information in substantially all the areas except the storage area of the setting correspondence information in the RAM of the main control board 920, and the setting change is permitted.

設定変更を許可する状態となると、RAMに格納されている設定対応情報に対応する遊技態様を識別する設定表示信号が設定表示装置906に出力される。設定表示装置906は、主制御基板920から受信した設定表示信号に対応する設定表示情報を表示する。つまり、設定表示装置906には、RAMに格納されている設定対応情報に対応する設定表示情報が表示される。 When the setting change is permitted, the setting display signal for identifying the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM is output to the setting display device 906. The setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting display signal received from the main control board 920. That is, the setting display device 906 displays the setting display information corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

次いで、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となるまで遊技態様の設定を変更する設定変更処理S2003が実行される。なお、背面設定スイッチ905からの設定信号は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作されていない状態においてオフ状態となる。 Next, the setting change process S2003 for changing the setting of the game mode is executed until the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off. The setting signal from the rear setting switch 905 is turned off when the rear setting switch 905 is not operated by a predetermined key.

遊技態様の設定変更は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において初期化スイッチ907を押下することによって行われる。具体的に、当該状態において、主制御基板920が初期化スイッチ907の押下に基づく初期化信号を受信する毎に、設定対応情報が順次変更される。具体的には、予め定められた9種類の遊技態様を循環的に選択する順序(例えば、・・・→T1→T2→T3→M1→M2→M3→B1→B2→B3→T1→T2→・・・)が予め決められており、選択される遊技態様は、初期化スイッチ907が押下される毎に当該順序に従って順次変更される。 The setting change of the game mode is performed by pressing the initialization switch 907 in a state where the back setting switch 905 is operated by a predetermined key. Specifically, in this state, each time the main control board 920 receives an initialization signal based on the pressing of the initialization switch 907, the setting correspondence information is sequentially changed. Specifically, the order of cyclically selecting nine predetermined game modes (for example, ... → T1 → T2 → T3 → M1 → M2 → M3 → B1 → B2 → B3 → T1 → T2 → ...) Is predetermined, and the selected game mode is sequentially changed according to the order each time the initialization switch 907 is pressed.

当該変更が行われる毎に選択中の遊技態様に対応する値が設定対応情報としてRAMに格納される。RAMに格納される設定対応情報が変更される毎に、当該設定対応情報に対応する設定表示信号が設定表示装置906に出力され、変更後の設定対応情報に対応する設定表示情報が設定表示装置906に表示される。 Each time the change is made, the value corresponding to the selected game mode is stored in the RAM as the setting correspondence information. Every time the setting correspondence information stored in the RAM is changed, the setting display signal corresponding to the setting correspondence information is output to the setting display device 906, and the setting display information corresponding to the changed setting correspondence information is the setting display device. Displayed at 906.

よって、遊技場の管理者等の設定変更者は、背面設定スイッチ905が所定のキーにより操作された状態において、本パチンコ機100に対して設定したい遊技態様を選択されるまで初期化スイッチ907の押下を繰り返した後、中始動入賞装置2431に遊技球を入賞させることで、遊技態様の選択を完了させることができる。よって、設定変更処理S2003は、初期化スイッチ907の押下による遊技態様の選択後に、中始動入賞装置2431に遊技球が入賞されたことで終了する。 Therefore, a setting changer such as a game hall administrator can use the initialization switch 907 until the game mode to be set for the pachinko machine 100 is selected while the rear setting switch 905 is operated by a predetermined key. After repeating the pressing, the selection of the game mode can be completed by making the middle start winning device 2431 win the game ball. Therefore, the setting change process S2003 ends when the game ball is won by the middle start winning device 2431 after the game mode is selected by pressing the initialization switch 907.

背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態となった場合(S2004:Y)、遊技態様の設定に係る情報(すなわち、設定対応情報)を除く各種の情報を新たにRAMに初期設定するRAM変更設定処理S2005が実行される。これにより、実質的に主制御基板920の立ち上げが終了し、RAMに格納された設定対応情報に対応する遊技態様で遊技が進行することが確定する。 When the setting signal from the rear setting switch 905 is turned off (S2004: Y), various information other than the information related to the setting of the game mode (that is, the setting correspondence information) is newly set in the RAM. The setting process S2005 is executed. As a result, it is confirmed that the start-up of the main control board 920 is substantially completed, and the game proceeds in the game mode corresponding to the setting correspondence information stored in the RAM.

RAM変更設定処理S2005の後、RAMの設定完了を示す設定済コマンドを払出制御基板930に出力する設定済コマンド出力処理S2006が実行される。払出制御基板930は、主制御基板920が出力した設定済コマンドを受信したことにより、主制御基板920が通常の遊技処理に移行することを認識できると共に、いずれの遊技態様で動作するかを認識できる。 After the RAM change setting process S2005, the set command output process S2006 that outputs a set command indicating that the RAM setting is completed to the payout control board 930 is executed. The payout control board 930 can recognize that the main control board 920 shifts to the normal game processing by receiving the set command output by the main control board 920, and also recognizes which game mode the main control board 920 operates in. can.

設定済コマンド出力処理S2006の後は、特別遊技状態復帰準備処理S1015以降の処理が実行される。また、立上待機処理S1003の後、背面設定スイッチ905からの設定信号がオフ状態である場合には(S1005:N)、判定処理S1004以降の処理が実行される。 After the set command output process S2006, the processes after the special game state return preparation process S1015 are executed. Further, after the start-up standby process S1003, if the setting signal from the rear setting switch 905 is in the off state (S1005: N), the processes after the determination process S1004 are executed.

図18は、第2実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理は、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と同様、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行される処理である。 FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the second embodiment. The timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is periodically (the present embodiment) like the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment. Then, it is a process executed by interrupting the main process (at a cycle of 2 ms (milliseconds)).

以下、第1実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と相違する部分について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理では、図18に示すように、遊技進行が停止されていない場合(S1207:N)に実行される処理の1つとして、図19を参照して後述する設定示唆情報関連処理S2021が釘状態関連処理S1222の後に実行される。 Hereinafter, a part different from the timer interrupt processing executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described. In the timer interrupt process executed by the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 18, as one of the processes executed when the game progress is not stopped (S1207: N). , The setting suggestion information-related process S2021 described later with reference to FIG. 19 is executed after the nail state-related process S1222.

図19は、設定示唆情報関連処理S2021を示したフローチャートである。設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 19 is a flowchart showing the setting suggestion information related process S2021. The setting suggestion information related process S2021 is a process of outputting the setting suggestion information when the condition set as the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

ここで、「設定示唆情報」は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、設定可能に予め定められた複数段階(本実施形態においては、9種類)の遊技態様のいずれであるかを示唆する情報であり、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報であってもよいし、設定対応情報の一部のみ(例えば、タイプのみ)が識別可能な情報であってもよく、また、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよく、例えば、設定対応情報のタイプに対応して異なる情報が設定され、例えば、1~9の数字のうち、トップタイプであれば大きい値が高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の「5」の値が最も選択され、中間である「5」より大きくなったり、小さくなったりする数字ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば小さい値ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての数字が設定対応情報に対応するようにしてもよい。 Here, the "setting suggestion information" is a plurality of stages (that is, setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) that is preset so that the currently set game mode (that is, the setting correspondence information) can be set. In the present embodiment, it is information suggesting which of the nine types of game modes), and may be information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is, or is set. Only a part of the correspondence information (for example, only the type) may be identifiable information, and the selection rate is set to be different depending on which of the nine types of setting correspondence information is. The information may be such that the player can guess the setting. For example, different information is set according to the type of setting correspondence information, and for example, among the numbers from 1 to 9, the top type is a large value. Is selected with high probability, and if it is a middle type, the value of "5" in the middle is selected most, and if it is a bottom type, it is harder to select a number that is larger or smaller than the middle "5". The smaller the value, the higher the probability that the setting will be selected, and although it is not clear which type it is, the number as the setting suggestion information may correspond to the setting correspondence information.

設定示唆情報関連処理S2021では、釘状態関連処理S1222(図13参照)のS1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1601を行う。具体的に、判定処理S1601においては、釘状態レベルが「2」以上である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、一般入賞数カウンタは、一般入賞装置2439A,2439Bに進入した遊技球の数を計数する。 In the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1601 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503 of the nail state-related process S1222 (see FIG. 13) is performed. conduct. Specifically, in the determination process S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is "2" or higher. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the general winning number counter counts the number of game balls that have entered the general winning devices 2439A and 2439B.

釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1601:Y)、設定示唆情報の出力が実行され(S1606)、主制御割込み処理に復帰する。S1606の処理においては、具体的に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の表示部に表示させるための制御データが設定される。なお、当該所定の表示部は、装飾図柄表示装置479などの図柄表示装置であってもよいし、設定示唆情報を表示するための専用の表示部であってもよい。 When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level (S1601: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606), and the process returns to the main control interrupt processing. In the process of S1606, specifically, control data for displaying the setting suggestion information corresponding to the currently set game mode on a predetermined display unit is set. The predetermined display unit may be a symbol display device such as a decorative symbol display device 479, or may be a dedicated display unit for displaying setting suggestion information.

例えば、設定示唆情報が装飾図柄表示装置479に表示される構成である場合、S1606の処理において、設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示させるための制御データ(コマンド)が設定される。ここで設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、当該コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置479の所定位置(例えば、右隅部)に、受信したコマンドに応じた設定示唆情報を表示させる。 For example, when the setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479, control data (command) for displaying the setting suggestion information on the decorative symbol display device 479 is set in the process of S1606. The command set here is output to the sub-control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. In response to the reception of the command, the sub-control board 940 causes the decorative symbol display device 479 to display the setting suggestion information corresponding to the received command at a predetermined position (for example, the right corner).

S1606の処理により表示出力される設定示唆情報としては、設定表示装置906に表示される設定表示情報と同様の、タイプを表す英字と確率設定状態を表す数字との組み合わせであってもよいし、各遊技態様を示すキャラクタであってもよいし、各遊技態様を示す数値や記号や図形や色やテキストなどであってもよいし、「高確率の設定かも!」などの感覚的な表現を示すテキストであってもよいし、棒グラフ状などで各遊技態様を識別可能にした図形などであってもよい。 The setting suggestion information displayed and output by the processing of S1606 may be a combination of an alphabetic character indicating a type and a number indicating a probability setting state, which is the same as the setting display information displayed on the setting display device 906. It may be a character indicating each game mode, a numerical value, a symbol, a figure, a color, a text, etc. indicating each game mode, or a sensuous expression such as "may be a high probability setting!" It may be a text to indicate, or it may be a figure or the like in which each game mode can be identified by a bar graph or the like.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、設定対応情報が9種類のいずれであるかを完全に識別可能な情報に限らず、設定対応情報が9種類のいずれであるかを遊技者が推測可能な情報、例えば、設定対応情報が9種類のいずれであるかに対応して少なくとも一部の選択率が異なるように設定されることで遊技者が設定を推測可能な情報であってもよい。例えば、濃淡が10段階で設定された色が、トップタイプであれば濃い色ほど高確率で選択され、ミドルタイプであれば中間の色が最も選択され、中間色より濃くなったり、淡くなったりする色ほど選択されにくく、ボトムタイプであれば淡い色ほど高確率で選択される設定とし、いずれのタイプであるか明確には判らないものの、設定示唆情報としての色を確認して推測可能にするなど、タイプおよび確率設定状態の少なくともいずれかを示唆する情報としてもよく、この場合に、色に限らず、タイプ毎又はキャラクタ毎に選択率の異なる複数種類のキャラクタであってもよく、所定のキャラクタの種類がタイプに対応し、確率設定状態に対応してキャラクタの大きさが変化するようにしてもよい。 Further, the setting suggestion information displayed on the decorative pattern display device 479 is not limited to the information that can completely identify which of the nine types of setting correspondence information is, and which of the nine types of setting correspondence information is. Information that can be guessed by the player, for example, information that the player can guess the setting by setting so that at least a part of the selection rate is different depending on which of the nine types of setting correspondence information is. There may be. For example, if the color is set in 10 levels of shade, the darker the color, the higher the probability of selection, and if it is the middle type, the intermediate color is selected most, and it may be darker or lighter than the intermediate color. The color is harder to select, and if it is a bottom type, the lighter the color, the higher the probability of selection.Although it is not clear which type it is, the color as setting suggestion information can be confirmed and guessed. It may be information suggesting at least one of the type and the probability setting state, such as, and in this case, it may be a plurality of types of characters having different selection rates for each type or each character, not limited to the color, and is predetermined. The type of the character corresponds to the type, and the size of the character may change according to the probability setting state.

また、装飾図柄表示装置479に表示される設定示唆情報は、特別図柄抽選によって実行される変動表示の一部によって構成してもよく、変動表示における図柄の種類によって設定示唆情報を表示してもよく、例えば、確率設定状態として遊技者にとって有利な確率設定ほど、特定の図柄(例えば、「7」の数字を含む図柄)が選択されやすくしたり、「1」から「9」の数字を含む図柄のうち大きな数字を含む図柄が選択され易いようにしてもよい。ここで、設定示唆情報が出力される回数は、1回に限らず、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によってS1606の処理を複数回繰り返し、複数の設定示唆情報が出力されるようにしてもよく、例えば、1回の設定示唆情報の出力条件の成立によって毎回決められた複数回(例えば、2回)の情報出力としてもよいし、抽選によって出力される回数が異なるようにしてもよく、或いは、設定示唆情報の出力条件が成立した段階における遊技の状況に応じて回数が異なるようにしてもよい。この場合において、遊技者が発射停止をせずに発射を継続した場合ほど、設定示唆情報が表示される回数が多くなるように構成することは好ましく、例えば、変動表示の実行が保留されている回数が多いほど、設定示唆情報が出力される回数を多くしてもよく、又は、変動表示の実行が上限まで保留されている状況で更に始動入賞が発生した回数を計数し、その回数に対応して当該回数が多いほど設定示唆情報の表示回数が多くなるようにしてもよい。 Further, the setting suggestion information displayed on the decorative symbol display device 479 may be configured by a part of the variable display executed by the special symbol lottery, or the setting suggestive information may be displayed depending on the type of the symbol in the variable display. Often, for example, the more advantageous the probability setting for the player as the probability setting state, the easier it is to select a specific symbol (for example, the symbol including the number "7"), or the number "1" to "9" is included. It may be easy to select a symbol containing a large number among the symbols. Here, the number of times the setting suggestion information is output is not limited to one, and the process of S1606 is repeated a plurality of times depending on the satisfaction of the output condition of the setting suggestion information once, so that a plurality of setting suggestion information is output. For example, the information may be output a plurality of times (for example, twice) determined each time by satisfying the output condition of the setting suggestion information once, or the number of times of output may be different by the lottery. Well, or the number of times may be different depending on the situation of the game at the stage when the output condition of the setting suggestion information is satisfied. In this case, it is preferable to configure the setting so that the setting suggestion information is displayed more times as the player continues firing without stopping the firing. For example, the execution of the variable display is suspended. As the number of times increases, the number of times the setting suggestion information is output may be increased, or the number of times the start prize is further generated in the situation where the execution of the variable display is suspended up to the upper limit is counted and the number of times is dealt with. Then, as the number of times concerned increases, the number of times the setting suggestion information is displayed may increase.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの特定の音声出力(例えば、他の状況では出力されない「キュイン」という高い音)や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275による特定の光の発光(例えば、他の状況では発光しない虹色の発光)または、少なくとも一部分が他の状況では常時発光される発光部分の一定時間以上の消灯などであってもよい。かかる場合、盤面発光装置490による光の発光または消灯を利用して、発射装置330により遊技球が発射されるタイミングで遊技盤400Xの盤面を数秒程度(例えば、1秒程度)消灯した後に再度発光させることで、所謂「遅れ演出」を行うようにしてもよい。 The output of the setting suggestion information executed by the process of S1606 does not necessarily have to be a display output to a predetermined display unit, and is a specific audio output from the audio devices 281,282 (for example, an output in other situations). A high-pitched "cue" sound that is not emitted), specific light emission by the board light emitting device 490 or frame light emitting device 271-275 (for example, iridescent light emission that does not emit in other situations), or at least partly in other situations. The light emitting portion that is constantly emitted may be turned off for a certain period of time or longer. In such a case, the light emission or extinguishing of the light by the board surface light emitting device 490 is used to turn off the board surface of the game board 400X for about several seconds (for example, about 1 second) at the timing when the game ball is launched by the launching device 330, and then emit light again. By doing so, a so-called "delayed effect" may be performed.

なお、S1606の処理により実行される設定示唆情報の出力は、所定の表示部への表示出力である必要は必ずしもなく、音響装置281,282からの音声出力や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275による光の発光などであってもよい。また、S1606の処理において、設定示唆情報を出力するか否かを抽選によって決定するなど他の条件の成立を設定示唆情報を出力する条件としてもよく、S1606の処理が実行された場合の所定確率(例えば、略10分の1の確率)で設定示唆情報が出力されるようにしてもよい。 The output of the setting suggestion information executed by the processing of S1606 does not necessarily have to be a display output to a predetermined display unit, and is an audio output from the audio devices 281,282, a board surface light emitting device 490, and a frame light emitting device. It may be the emission of light by 271 to 275. Further, in the processing of S1606, the establishment of other conditions such as determining whether or not to output the setting suggestion information may be a condition for outputting the setting suggestion information, and a predetermined probability when the processing of S1606 is executed. (For example, the setting suggestion information may be output with a probability of about 1/10).

設定示唆情報関連処理S2021では、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1602を行う。具体的に、判定処理S1602においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 In the setting suggestion information-related process S2021, the determination process S1602 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B is performed. Specifically, in the determination process S1602, the setting is suggested when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) among the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. It is determined that the information output condition is satisfied. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B (S1602: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

また、設定示唆情報関連処理S2021では、始動入賞(始動条件)の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1603を行う。具体的に、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中(例えば、通常遊技状態において発射装置330から遊技球が発射されている発射操作の期間中)に、第1特別図柄または第2特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立しない状況が発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1603:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 Further, in the setting suggestion information-related process S2021, a determination process S1603 for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the generation interval of the start winning (starting condition) is performed. Specifically, in the determination process S1603, the first special symbol or the second special symbol is in the predetermined gaming period (for example, during the firing operation period in which the gaming ball is launched from the launching device 330 in the normal gaming state). Even if a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses after the start winning of the game (that is, the winning of the game ball to the middle starting winning device 2431 or the right starting winning device 2432) is generated, a new starting prize is created. When a situation occurs in which the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not satisfied, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the start winning occurrence interval (S1603: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

始動入賞の発生間隔(すなわち、最後に発生した始動入賞からの経過時間)は、副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用いて計測される。具体的に、副制御基板940は、当該副制御基板940に設けられた所定のタイマまたはカウンタを用い、各特別図柄の始動入賞が発生したことに基づき主制御基板920から送信された所定のコマンド(例えば、保留コマンド)の受信タイミングの間隔を、始動入賞の発生間隔として計測する。あるいは、主制御基板920に設けた所定のタイマまたはカウンタを用いて、最後に発生した始動入賞からの経過時間を計測し、その計測結果を副制御基板940に送信する構成であってもよい。 The generation interval of the start prize (that is, the elapsed time from the last generated start prize) is measured by using a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940. Specifically, the sub-control board 940 uses a predetermined timer or counter provided on the sub-control board 940, and a predetermined command transmitted from the main control board 920 based on the occurrence of a start prize for each special symbol. (For example, the hold command) reception timing interval is measured as the start winning generation interval. Alternatively, a predetermined timer or counter provided on the main control board 920 may be used to measure the elapsed time from the last start winning prize, and the measurement result may be transmitted to the sub control board 940.

なお、判定処理S1603においては、所定の遊技期間中に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内(例えば、最初に当該状況が発生してから1時間以内)に所定の回数(例えば、5回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。あるいは、所定の遊技期間中に、特別図柄の始動条件が成立してから、所定の期間が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が、所定の監視期間内に少なくとも1回発生し、かつ、特別図柄の始動条件が成立してから新たな特別図柄の始動条件が成立しない期間の累計が当該監視期間内において所定値(例えば、10分)に達した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立してから、所定の期間(例えば、2秒)が経過するまでに新たな特別図柄の始動条件が成立した回数が所定の回数(例えば、4回)発生した場合に、設定示唆情報の出力条件の成立と判定するなど、特別図柄の始動条件が短期間で多数回成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定してもよい。 In the determination process S1603, even if a predetermined period elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied during the predetermined game period, a new special symbol is used. Output condition of setting suggestion information when the situation where the start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times (for example, 5 times) within a predetermined monitoring period (for example, within 1 hour after the situation first occurs). May be determined to hold. Alternatively, during the predetermined game period, the situation in which the start condition of the new special symbol is not satisfied even after the predetermined period elapses after the start condition of the special symbol is satisfied is at least once within the predetermined monitoring period. Setting suggestion when the cumulative total of the period that occurs and the start condition of the new special symbol is not satisfied after the start condition of the special symbol is satisfied reaches a predetermined value (for example, 10 minutes) within the monitoring period. It may be determined that the information output condition is satisfied. In addition, the number of times a new special symbol start condition is satisfied after a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the start condition of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is satisfied. The output condition of the setting suggestion information is satisfied when the start condition of the special symbol is satisfied many times in a short period of time, such as determining that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the occurrence occurs a predetermined number of times (for example, 4 times). Then, it may be determined.

上述したように、設定示唆情報関連処理S2021の判定処理S1601~S1603においては、設定示唆情報の出力条件として、遊技盤400Xに設けられた所定の入賞装置(例えば、一般入賞装置2439A,2439B、中始動入賞装置2431、右始動入賞装置2432)への遊技球の進入に関する種々の所定の条件について、当該条件が成立したか否かの判定を行う。そして、当該所定の条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 As described above, in the determination processes S1601 to S1603 of the setting suggestion information related process S2021, a predetermined winning device (for example, general winning devices 2439A, 2439B, middle) provided on the game board 400X is used as an output condition of the setting suggestion information. With respect to various predetermined conditions regarding the entry of the game ball into the start winning device 2431 and the right starting winning device 2432), it is determined whether or not the conditions are satisfied. Then, when the predetermined condition is satisfied, the setting suggestion information is output by the process of S1606.

また、図19に示すように、設定示唆情報関連処理S2021では、特別遊技状態である場合に(S1604:Y)、特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する判定処理S1605を行う。具体的に、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。特別遊技状態における設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合(S1602:Y)、設定示唆情報の出力が実行される(S1606)。 Further, as shown in FIG. 19, in the setting suggestion information related process S2021, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information in the special gaming state is satisfied in the special gaming state (S1604: Y). Process S1605 is performed. Specifically, in the determination process S1605, when a ball overflow signal indicating that the game ball is excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 during the special game state, the setting suggestion information is received. It is determined that the output condition is satisfied. When it is determined that the output condition of the setting suggestion information in the special game state is satisfied (S1602: Y), the output of the setting suggestion information is executed (S1606).

ここで、特別遊技状態中において、球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるには、球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)がされず放出口241Bが閉鎖された状況が一定時間以上継続しなければならず、この球抜き操作は遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することができる。このため、常に放出口241Bを開放させているような状況では、設定示唆情報の出力条件が成立せず、球溢れ信号の出力が設定示唆情報の出力条件となっていることを知っている遊技者に限定して、容易に、設定示唆情報の出力条件を成立し易くすることができる。これにより、一部の遊技者に対して直接的には価値を得ることのできない間接的な特典を付与するなどの新たな遊技性を付加することができ、また、発射操作とは別の操作部を利用して遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加することができる。 Here, in the special gaming state, in order for the game balls to be excessively stored in the storage unit 241 from the ball overflow switch 249, the ball removal operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball removal operation member 242, and the discharge port 241B is not performed. The closed situation must continue for a certain period of time or more, and it is possible to select whether or not to perform this ball pulling operation at the player's will. Therefore, in a situation where the discharge port 241B is always open, the game knows that the output condition of the setting suggestion information is not satisfied and the output of the ball overflow signal is the output condition of the setting suggestion information. It is possible to easily satisfy the output condition of the setting suggestion information only for the person. As a result, it is possible to add new playability such as giving indirect benefits that cannot be directly obtained to some players, and an operation different from the launch operation. It is possible to add a new playability in which the player acquires the setting suggestion information by using the unit.

なお、判定処理S1605においては、特別遊技状態中に、上大入賞装置2433または下大入賞装置2434に遊技球が進入する速度が所定値以上(例えば、少なくとも1の所定のラウンドにおいて8秒で8個の遊技球が大入賞装置2433,2434)に進入した場合や、特別遊技状態中に確変遊技状態の継続回数が所定回数(例えば、10回)に達した場合などに、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。また、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作として、所定のラウンドにおいて大入賞装置2433,2434に遊技球を全く進入しないように発射操作を停止する、特別遊技状態において左打ち遊技手法を行って中始動入賞装置2431の始動入賞を発生させるなど、一部の賞球の獲得機会を失う発射操作をすることで、遊技者が設定示唆情報を獲得する新たな遊技性を付加してもよい。 In the determination process S1605, the speed at which the game ball enters the upper prize winning device 2433 or the lower prize winning device 2434 during the special gaming state is equal to or higher than a predetermined value (for example, 8 in 8 seconds in at least one predetermined round). Output of setting suggestion information when a single game ball enters the large winning device 2433, 2434) or when the number of continuations of the probabilistic game state reaches a predetermined number of times (for example, 10 times) during the special game state. It may be configured to determine that the condition is satisfied. In addition, as an operation that can be selected whether or not to be executed according to the player's will, a special gaming state in which the firing operation is stopped so that the gaming ball does not enter the grand prize devices 2433 and 2434 at all in a predetermined round. In a new game in which the player acquires setting suggestion information by performing a launch operation that loses the opportunity to acquire some prize balls, such as generating a start prize of the middle start prize device 2431 by performing a left-handed game method. Sex may be added.

したがって、上述した設定示唆情報関連処理S2021においては、予め決められている各種の設定示唆情報の出力条件が成立した場合に、S1606の処理により設定示唆情報の出力が実行される。 Therefore, in the setting suggestion information related process S2021 described above, when the output conditions of various predetermined setting suggestion information are satisfied, the setting suggestion information is output by the process of S1606.

釘状態レベルは、釘411の状態が、パチンコ機100の製造時における設定に対して適切であるか不適切であるかを、段階的なレベルで表した情報であるので、その値が「2」以上である場合、釘411が適切な状態から外れ、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 Since the nail state level is information indicating whether the state of the nail 411 is appropriate or inappropriate for the setting at the time of manufacturing the pachinko machine 100 at a stepwise level, the value is "2". If it is more than or equal to, the nail 411 may be out of the proper state, which may be disadvantageous to the player.

同様に、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が発生してから、予め決められた所定の期間(例えば、60秒)が経過しても新たな特別図柄の始動条件が成立しない状況が発生する場合、釘411の状態など、特別図柄の始動入賞(すなわち、中始動入賞装置2431または右始動入賞装置2432への遊技球の入賞)の発生に係る異常があり、それにより、遊技者に不利益が生じる可能性がある。 Similarly, a new special symbol start condition even if a predetermined predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the start prize of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is generated. If a situation occurs in which is not established, there is an abnormality related to the occurrence of a special symbol start winning prize (that is, winning a game ball to the middle starting winning device 2431 or the right starting winning device 2432) such as the state of the nail 411. This may cause a disadvantage to the player.

これらに対し、判定処理S1601または判定処理S1603において釘状態レベルまたは始動入賞の発生間隔について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定し、成立すると判定されたことを条件として設定示唆情報を出力させることで、遊技者に本パチンコ機100における遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)が低い状況であることを示唆することができ、それにより、本パチンコ機100による遊技の継続の有無を判断する材料を増やして遊技者に好適に判断させることができる。 On the other hand, in the determination process S1601 or the determination process S1603, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied with respect to the nail state level or the start winning generation interval, and the setting suggestion information is set on condition that it is determined to be satisfied. By outputting It is possible to increase the material for determining the presence or absence of continuation so that the player can make a suitable judgment.

また、一般入賞装置2439Bには、特別遊技状態や時短遊技状態や確変遊技状態において右打ち遊技手法により遊技を行った場合に、右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に進入しなかった遊技球が進入する。よって、一般入賞装置2439Bに遊技球が進入した場合に判定処理S1602において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、右打ち遊技手法により遊技を行う場合に、目的とする右始動入賞装置2432や上大入賞装置2433に遊技球が進入せずとも、遊技球が一般入賞装置2439Bに進入する楽しみを遊技者に与えることができる。 Further, in the general winning device 2439B, when a game is played by the right-handed gaming method in a special gaming state, a time-saving gaming state, or a probabilistic gaming state, a game that does not enter the right-start winning device 2432 or the upper-ranking winning device 2433. The ball enters. Therefore, when the game ball enters the general winning device 2439B, it is determined in the determination process S1602 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition that the condition is satisfied. In this case, even if the game ball does not enter the target right-starting winning device 2432 or the upper prize winning device 2433, the player can be given the pleasure of the game ball entering the general winning device 2439B.

また、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信することは、特別遊技状態中に一定以上の多くの遊技球を獲得できたことを示す。よって、特別遊技状態中に球溢れ信号を受信した場合に判定処理S1605において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、当該成立を条件として設定示唆情報を出力させることで、特別遊技状態中に所定の条件が成立した場合の特典として設定示唆情報を遊技者に与えることができる。 In addition, receiving the ball overflow signal during the special gaming state indicates that a certain number of gaming balls have been acquired during the special gaming state. Therefore, when the ball overflow signal is received during the special game state, it is determined in the determination process S1605 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the setting suggestion information is output on the condition of the establishment, so that the setting suggestion information is output during the special game state. Setting suggestion information can be given to the player as a privilege when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施形態のパチンコ機100では、特別図柄関連処理S1217にて特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能に構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display time (variable time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) in the special symbol related process S1217. ) Is configured to be selectable according to the currently set game mode.

具体的に、選択可能な複数種類の変動表示時間に対し、設定可能に予め定められた遊技態様を予め割り当て、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する。設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間の変動パターンは、主制御基板920のROMにテーブルとして予め格納されている。 Specifically, a lottery is won in which a preset game mode that can be set is assigned in advance to a plurality of selectable variable display times, and whether or not the variable display time is changed according to the game mode is drawn. If so, the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode is selected. Various variation patterns of the variation display time that can be selected for the game mode that can be set and predetermined are stored in advance as a table in the ROM of the main control board 920.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、遊技態様のタイプ毎など、2以上の遊技態様に対して同じ変動表示時間が割り当てられる構成であってもよいし、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のそれぞれに対し各々異なる変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。 It should be noted that the variable display time may be allocated to two or more game modes, such as for each type of game mode, in a configuration in which the same variable display time is assigned to a game mode that is preset to be configurable. It is also possible to have a configuration in which different variable display times are assigned to each of the game modes of each predetermined stage.

また、現在設定されている遊技態様に基づく変動パターンの選択は、対応する各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果が当選である場合に限って行われる構成であってもよいし、対応する各特別図柄抽選の抽選結果が当選でない場合に限って行われる構成であってもよい。 Further, the selection of the variation pattern based on the currently set game mode is performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is won. Or it may be configured to be performed only when the lottery result of each corresponding special symbol lottery is not won.

特別図柄関連処理S1217において、現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンが選択されることで、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動表示が実行される。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を推測する(認識する)ことができる。 In the special symbol-related process S1217, by selecting the variation pattern of the variation display time assigned to the currently set game mode, the variation display of the variation display time according to the currently set game mode can be displayed. Will be executed. Thereby, the player can infer (recognize) the type of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative pattern.

なお、設定可能に予め定められた遊技態様に対する変動表示時間の割り当ては、設定可能に予め定められた各段階の遊技態様のうち、最も有利である遊技態様(例えば、各タイプの第3段確率の遊技態様)が、設定可能に予め定められた遊技態様に対し選択可能な種々の変動表示時間のうち、長い変動表示時間が選択され易くしてもよい。有利である遊技態様に対する変動表示時間を長くすることで、遊技者は、装飾図柄の変動表示の時間の長さにも注意して遊技を行い、最も有利である遊技態様が設定されていることを期待することができる。 It should be noted that the allocation of the variable display time to the configurable game mode is the most advantageous game mode among the configurable game modes of each stage (for example, the third stage probability of each type). The long variable display time may be easily selected from the various variable display times that can be selected for the game mode that is configurable in advance. By lengthening the variable display time for the advantageous game mode, the player plays the game while paying attention to the length of the variable display time of the decorative symbol, and the most advantageous game mode is set. Can be expected.

また、設定可能に予め定められた遊技態様の有利度が高いほど、長い変動表示時間が割り当てられる構成であってもよい。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の有利度を推測することができる。 Further, the configuration may be such that a longer variable display time is allocated as the advantage of the game mode determined in advance so as to be configurable is higher. Thereby, the player can infer the advantage of the set game mode according to the length of the variable display of the decorative pattern.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に、現在設定されている遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力されるので、遊技者は、それを視認することで本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類、すなわち、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を好適に認識することが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, setting suggestion information corresponding to the currently set game mode is displayed and output, so that the player can visually recognize the setting suggestion information. It is possible to suitably recognize the type of the current game mode in the pachinko machine 100, that is, the ball ejection rate (machine discount, payout rate) of the game ball.

また、現在設定されている遊技態様に応じた変動表示時間の変動パターンが選択されるので、遊技者は、装飾図柄の変動表示の長さに応じて、設定されている遊技態様の種類を好適に認識し得る。 Further, since the variation pattern of the variation display time according to the currently set game mode is selected, the player prefers the type of the set game mode according to the length of the variation display of the decorative symbol. Can be recognized.

<第3実施形態>
次に、図20から図22を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、遊技領域の右側部分の流下経路における一部の装置の配置位置、および、各遊技状態における仕様の一部が、第2実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 22. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, the arrangement position of some devices in the flow path on the right side of the gaming area and a part of the specifications in each gaming state are different from those of the pachinko machine 100 of the second embodiment. ing.

また、第3実施形態のパチンコ機100は、第2実施形態のパチンコ機100と同様、大当り確率や確変継続率などの遊技態様を設定するための設定変更機能を備えており、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。以下の説明において、上述した第1実施形態および第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 Further, the pachinko machine 100 of the third embodiment, like the pachinko machine 100 of the second embodiment, has a setting change function for setting a game mode such as a jackpot probability and a probability change continuation rate, and is provided as a small hit privilege. The maximum admissible time for entering the right-handed winning device 1434 to be opened is configured to differ depending on the game mode changed by changing the setting of the ball ejection rate. In the following description, the same configurations as those in the first embodiment and the second embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図20(A)から図20(C)を参照して、第3実施形態に係るパチンコ機100における構造的な構成について説明する。図20(A)は、第3実施形態のパチンコ機100における遊技盤400Aの右側部分を示す正面図であり、図20(B)は、右始動入賞装置1432の部分拡大図である。また、図20(C)は、図20(B)のA-A線における右始動入賞装置1432の断面図である。 First, the structural configuration of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (A) to 20 (C). 20 (A) is a front view showing a right side portion of the game board 400A in the pachinko machine 100 of the third embodiment, and FIG. 20 (B) is a partially enlarged view of the right start winning device 1432. 20 (C) is a cross-sectional view of the right start winning device 1432 in line AA of FIG. 20 (B).

なお、図20(A)においては、遊技領域に設けられる主な構造物について、その概略的な外形を図示している。図20(A)および図20(B)においては、右始動入賞装置1432および右大入賞装置1434について、いずれも前面の板部分が切除された概略的な断面図として図示するとともに、当該断面図において断面のハッチングは省略している。図20(B)においては、球通路部1611を構成する前側の壁面に設けられる突出部1538を二点鎖線で図示しており、図20(A)においては、突出部1537,1538の図示を省略している。 In addition, in FIG. 20A, the schematic outline of the main structure provided in the game area is shown. In FIGS. 20A and 20B, the right start winning device 1432 and the right large winning device 1434 are both shown as schematic cross-sectional views in which the front plate portion is cut off, and the cross-sectional views thereof. The hatching of the cross section is omitted in. In FIG. 20B, the protrusions 1538 provided on the front wall surface constituting the ball passage portion 1611 are shown by a two-dot chain line, and in FIG. 20A, the protrusions 1537 and 1538 are shown. It is omitted.

また、図20(A)においては、進入規制機構1452および進入規制機構1454がいずれも進入禁止姿勢である状態を実線で図示する一方で、図20(B)においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である状態を二点鎖線で図示している。図20(A)および図20(B)においては、参考のために、遊技盤400Aを流下する遊技球の一部を図示するとともに、遊技球の流下経路の一部を矢印により図示している。図20(C)の断面図においては、断面のハッチングは省略している。 Further, in FIG. 20A, the state in which the entry control mechanism 1452 and the entry control mechanism 1454 are both in the entry prohibited posture is shown by a solid line, while in FIG. 20B, the entry control mechanism 1452 enters. The state of the allowable posture is illustrated by a two-dot chain line. In FIGS. 20A and 20B, for reference, a part of the game ball flowing down the game board 400A is shown, and a part of the flow path of the game ball is shown by an arrow. .. In the cross-sectional view of FIG. 20C, hatching of the cross section is omitted.

図20(A)に示すように、遊技盤400Aは、本実施形態に特徴的な構成として、始動装置436に対する下側に配置された右始動入賞装置1432と、右始動入賞装置1432に対する左側に配置された右大入賞装置1434とを備えている。 As shown in FIG. 20A, the game board 400A has a right-starting winning device 1432 arranged below the starting device 436 and a right-starting winning device 1432 on the left side with respect to the right-starting winning device 1432, as a configuration characteristic of the present embodiment. It is equipped with an arranged right-handed prize-winning device 1434.

右始動入賞装置1432は、右始動入賞装置2432と同様の、第2特別図柄に係る始動入賞装置として機能する入賞装置であり、始動装置436を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右始動入賞装置1432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構1452と、進入規制機構1452を駆動する、右進入規制ソレノイド2462(図16参照)と同様のソレノイドである進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1452を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1462」として説明する。 The right-starting winning device 1432 is a winning device that functions as a starting winning device according to the second special symbol, similar to the right-starting winning device 2432, and is provided at a position where a game ball that has passed through the starting device 436 can reach. There is. The right start winning device 1432 drives a right entry regulation mechanism 1452 and an entry regulation mechanism 1452 that change the entry probability of a game ball into the inside by shifting between an entry allowable posture and an entry prohibition posture. It is equipped with an entry control solenoid (not shown), which is a solenoid similar to the solenoid 2462 (see FIG. 16). Hereinafter, the entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1452 will be described as "entry control solenoid 1462" for convenience.

進入規制機構1452は、進入規制ソレノイド1462によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右始動入賞装置1432の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。 The entry control mechanism 1452 comprises a movable piece driven by the entry control solenoid 1462. When the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibited posture, the movable piece is arranged to project forward so as to close the entrance (winning opening) of the right start winning device 1432, and the entry control mechanism 1452 is in the entry allowable posture. If this is the case, the movable piece is arranged to immerse in the rear so as to open the entrance (winning opening) of the right-starting winning device 1432.

これにより、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できないが、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右始動入賞装置1432に進入できるようになる。進入規制機構1452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく普通図柄抽選で当選した場合に、進入規制ソレノイド1462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、普通図柄抽選で当選したことに基づき進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合に、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ2442によって検出された場合には、右進入規制機構2452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置2432の動作が終了する。 As a result, when the entry control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the right start winning device 1432, but when the entry control mechanism 1452 is in the entry allowable posture, the game ball wins the right start prize. You will be able to enter device 1432. The approach control mechanism 1452 receives a predetermined number of times according to the drive by the approach control solenoid 1462 when the game ball that has entered the start device 436 related to the normal symbol is won by the normal symbol lottery based on the detection by the start switch 446. And, it shifts to the approach allowable posture only for a predetermined time. In addition, when the entry control mechanism 1452 shifts to the entry allowance posture based on winning in the ordinary symbol lottery, the specified number (for example, 10) allowed for one entry allowance posture in the entry control mechanism 1452. When the game ball of is detected by the right start winning switch 2442, the right approach control mechanism 2452 shifts to the entry prohibited posture without waiting for the elapse of the maximum approach allowable time, and the number of shifts to the approach allowable posture is Even if the predetermined number of times has not been reached, the operation of the right start winning device 2432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜は、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。 When the approach control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the upper surface of the movable piece of the approach control mechanism 1452 constitutes a downwardly downward inclined surface in front view of the gaming machine. The downward slope of the downward slope is preferably set to a gentle inclination angle of about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane, and is set to, for example, 5 degrees.

右始動入賞装置1432は、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第1流下通路部1532Aと、当該下降傾斜面における第1流下通路部1532Aより下流側部分に対して上方に開口して、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な第2流下通路部1532Bとを備えている。 The right-start winning device 1432 opens upward with respect to the upstream portion of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452, which is in the entry-prohibited posture, and enters from the entrance of the right-starting winning device 1432. The first flow passage portion 1532A through which the game ball can pass and the portion downstream from the first flow passage portion 1532A on the descending inclined surface are opened upward and entered from the entrance of the right start winning device 1432. It is provided with a second flow passage portion 1532B through which the game ball can pass.

第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅を有する通路として構成される。第1流下通路部1532Aより下流側には、第1流下通路部1532Aを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ2442と同様の右始動入賞スイッチ1442Aが設けられている。 The first flow passage portion 1532A is configured as a passage having a passage width that allows game balls to enter one by one. On the downstream side of the first flow passage portion 1532A, a right start prize switch 1442A similar to the right start prize switch 2442 is provided as a detection means capable of detecting a game ball passing through the first flow passage portion 1532A. ..

本実施形態のパチンコ機100において、右始動入賞スイッチ1442Aは、図20(B)において一点鎖線で示すように、当該右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心と、始動装置436における遊技球が通過する通路の略中心とが上面視において略一致するよう配置されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right-start winning switch 1442A has a substantially center of the passage through which the game ball passes in the right-starting winning switch 1442B and the starting device 436, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. It is arranged so as to substantially coincide with the substantially center of the passage through which the game ball passes in the above view.

また、右始動入賞スイッチ1442Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点と、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面との交点との間の距離L1(図20(B)参照)が、遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に配置される。つまり、第1流下通路部1532Aは、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線における、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との交点と、右始動入賞スイッチ1442Aの上端との交点との間の距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成される。 Further, the right-starting winning switch 1442A is at an intersection with the upper end of the right-starting winning switch 1442A in a straight line extending in the vertical direction through the substantially center of the passage through which the game ball passes in the right-starting winning switch 1442B, and in an entry prohibited posture. Arranged at a position where the distance L1 (see FIG. 20B) between the intersection with the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of a certain entry control mechanism 1452 is approximately the same as the diameter of the game ball. Will be done. That is, the first flow passage portion 1532A is a straight line extending in the vertical direction through the substantially center of the passage through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B, and the first flow passage portion 1532A is the lower surface of the movable piece of the entry control mechanism 1452 which is the entry prohibition posture. The distance L1 between the intersection and the intersection with the upper end of the right start winning switch 1442A is configured to have a length substantially equal to the diameter of the game ball.

なお、右始動入賞スイッチ1442Bにおける遊技球が通過する通路の略中心を通り上下方向に延びる直線上に中心が配置された遊技球であって、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面に接する遊技球(すなわち、遊技球P)と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離を、距離L1としてもよい。 It should be noted that the movable piece of the entry control mechanism 1452, which is a game ball whose center is arranged on a straight line extending in the vertical direction through the substantially center of the passage through which the game ball passes in the right start winning switch 1442B and is in an entry prohibition posture. The distance from the contact point between the game ball in contact with the lower surface (that is, the game ball P) and the lower surface of the movable piece to the upper end of the right start winning switch 1442A may be set as the distance L1.

あるいは、第1流下通路部1532Aの通路壁と進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面との両方に接する遊技球と、当該可動片の下面との接点から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離のうち最も長い距離を距離L1としてもよい。 Alternatively, from the contact point between the game ball in contact with both the passage wall of the first flow passage portion 1532A and the lower surface of the movable piece of the entry control mechanism 1452 which is the entry prohibition posture, and the lower surface of the movable piece, the right start winning switch 1442A The longest distance to the upper end of the distance may be the distance L1.

なお、「右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面から右始動入賞スイッチ1442Aの上端までの距離」は、右始動入賞スイッチ1442Aを構成する装置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよく、右始動入賞スイッチ1442Aにおける検出位置の上端から、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離であってもよい。 The "distance from the upper end of the right start winning switch 1442A to the upper end of the right starting winning switch 1442A from the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the approach restricting mechanism 1452 which is the entry prohibition posture" is the right starting winning prize. It may be the distance from the upper end of the device constituting the switch 1442A to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452, and from the upper end of the detection position in the right start winning switch 1442A, the entry control mechanism. It may be the distance to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of 1452.

また、「遊技球の直径と略同等の長さ」としては、遊技球の直径と必ずしも一致する必要はなく、遊技球の直径の1倍以上であってもよいが、当該直径の1.5倍以下の長さまでとすることが好ましく、遊技球の直径に近い方が右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができて好適である。 Further, the "length substantially equal to the diameter of the game ball" does not necessarily have to match the diameter of the game ball, and may be at least 1 times the diameter of the game ball, but is 1.5 of the diameter. The length is preferably not more than double, and the one closer to the diameter of the game ball is preferable because the entry of the game ball into the right start winning device 1432 can be detected quickly.

また、距離L1が遊技球の直径と略同等の長さとなる位置に右始動入賞スイッチ1442Aを配置することで、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aによる検出範囲内に進入した直後に進入規制機構1452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行した場合であっても、当該遊技球が進入規制機構1452の可動片に接触することが抑制される。よって、進入規制機構1452の可動片との接触による遊技球の挙動変化を抑制できるので、右始動入賞スイッチ1442Aにより既に検出された遊技球が誤って当該右始動入賞スイッチ1442Aにより再度検出されるチャタリングが生じるなどの不具合が発生することを好適に抑制できる。 Further, by arranging the right start winning switch 1442A at a position where the distance L1 is substantially equal to the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first flow passage portion 1532A is within the detection range by the right starting winning switch 1442A. Even when the approach restricting mechanism 1452 shifts from the approach permitting posture to the approach prohibiting posture immediately after entering, the game ball is suppressed from coming into contact with the movable piece of the approach restricting mechanism 1452. Therefore, since it is possible to suppress the change in the behavior of the game ball due to contact with the movable piece of the approach control mechanism 1452, the chattering in which the game ball already detected by the right start winning switch 1442A is erroneously detected again by the right start winning switch 1442A. It is possible to suitably suppress the occurrence of problems such as the occurrence of.

右始動入賞スイッチ1442Aの配置位置は、当該右始動入賞スイッチ1442Aの上端から、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下面までの距離のうち最も長い距離L1が、遊技球の直径と略同等の長さであることに限らず、遊技球の直径より短い長さとなる位置であってもよい。この場合であっても、右始動入賞装置1432への遊技球の進入を迅速に検出することができる。 The arrangement position of the right start winning switch 1442A is the longest distance L1 from the upper end of the right starting winning switch 1442A to the lower surface of the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452 which is the entry prohibition posture. However, the length is not limited to substantially the same as the diameter of the game ball, and may be a position shorter than the diameter of the game ball. Even in this case, the entry of the game ball into the right-start winning device 1432 can be quickly detected.

第1流下通路部1532Aは、図20(B)に示すように、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる区間(以下、この区間を「徐変区間」とも称す)を有する。なお、徐変区間は、当該徐変区間の終端位置における通路幅が、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅以上の幅であることが好ましく、右始動入賞スイッチ1442Aの通路幅に略等しい幅であることが好適である。また、徐変区間は、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の全域またはほぼ全域に設けられていてもよいし、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側の一部領域に設けられていてもよい。 As shown in FIG. 20B, the first flow passage portion 1532A gradually approaches the diameter of the game ball on the upstream side of the right start winning switch 1442A and as the passage width approaches the right starting winning switch 1442A. It has a smaller section (hereinafter, this section is also referred to as a "gradual change section"). In the gradual change section, the passage width at the end position of the gradual change section is preferably a width equal to or larger than the passage width of the right start winning switch 1442A, and is substantially equal to the passage width of the right start winning switch 1442A. Is preferable. Further, the gradual change section may be provided in the entire area or almost the entire area on the upstream side of the right start winning switch 1442A, or may be provided in a part of the area upstream of the right starting winning switch 1442A.

第2流下通路部1532Bは、その入口部分となる開口が、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口より広く、複数の遊技球を同時に進入させることが可能な広さに構成される。第2流下通路部1532Bは、上流側において、開口から進入した遊技球を進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における下流側(本実施形態では、遊技機正面視における左側)に集め、下流側において、上流側において集められた遊技球を1つずつ通過させる通路として構成される。 The opening of the second flow passage portion 1532B is wider than the opening of the entrance portion of the first flow passage portion 1532A, and is configured to be wide enough to allow a plurality of game balls to enter at the same time. On the upstream side, the second flow passage portion 1532B moves the gaming ball that has entered through the opening to the downstream side (in the present embodiment, the left side in the front view of the gaming machine) on the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452. It is configured as a passage through which the game balls collected on the upstream side are passed one by one on the downstream side.

第2流下通路部1532Bにおける遊技球を1つずつ通過させることができる通路部より下流側には、第2流下通路部1532Bを通過する遊技球を検出可能な検出手段としての、右始動入賞スイッチ1442Aと同様の右始動入賞スイッチ1442Bが設けられている。 On the downstream side of the passage portion where the game balls passing through the second flow passage portion 1532B can be passed one by one, a right start winning switch as a detection means capable of detecting the game balls passing through the second flow passage portion 1532B. A right start winning switch 1442B similar to 1442A is provided.

右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bのいずれで遊技球が検出された場合であっても、第2特別図柄の始動入賞が発生する。よって、右始動入賞装置1432に進入した遊技球は、第1流下通路部1532Aを通過するか第2流下通路部1532Bを通過するかに応じて、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bによって検出され、それにより、第2特別図柄の始動入賞が発生する。 Regardless of whether the game ball is detected by the right start winning switch 1442A or the right starting winning switch 1442B, the start winning of the second special symbol is generated. Therefore, the game ball that has entered the right start winning device 1432 is subjected to the right start winning switch 1442A or the right starting winning switch 1442B depending on whether it passes through the first flow passage portion 1532A or the second flow passage portion 1532B. Detected, thereby generating a start prize for the second special symbol.

なお、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入した遊技球は、右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bにより検出された後、各流下通路部1532A,1532Bから排出され、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。 The game ball that has entered the first flow passage portion 1532A or the second flow passage portion 1532B is detected by the right start winning switch 1442A or the right start winning switch 1442B, and then discharged from the respective flow passage portions 1532A and 1532B. It is guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back surface side of the substrate 401.

第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成においては、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 Since the opening that becomes the entrance portion of the first flow passage portion 1532A is provided on the upstream side of the opening that becomes the entrance portion of the second flow passage portion 1532B, the game ball that has passed through the starting device 436 is of the entry control mechanism 1452. In the configuration that reaches the upstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece, when the approach restricting mechanism 1452 is in the approach allowable posture, the game ball that has passed through the starting device 436 is mainly sent to the first flow passage portion 1532A. Can be entered.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aの入口部分となる開口は、図20(B)に示すように、始動装置436のほぼ直下に設けられているので、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球の殆どを第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening serving as the entrance portion of the first flow passage portion 1532A is provided substantially directly below the starting device 436 as shown in FIG. 20B, and thus enters. When the regulation mechanism 1452 is in the approach allowable posture, most of the game balls that have passed through the starting device 436 can be made to enter the first flow passage portion 1532A.

進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1452の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1611として機能する。よって、進入規制機構1452が進入禁止姿勢である場合に、始動装置436を通過した遊技球が当該進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1611を流下する。球通路部1611を流下する遊技球は、下降傾斜面の下流端に達すると、当該下流端から落下する。 When the approach control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture, the upper side of the movable piece of the approach control mechanism 1452 moves the game ball along the descending inclined surface formed by the movable piece, as shown in FIG. 20 (A). It functions as a ball passage portion 1611 that guides from right to left in the front view of the gaming machine. Therefore, when the approach control mechanism 1452 is in the entry prohibition posture and the game ball that has passed through the starting device 436 reaches the descending inclined surface formed by the movable piece of the approach control mechanism 1452, the game ball descends. It flows down the ball passage portion 1611 while rolling on the inclined surface. When the game ball flowing down the ball passage portion 1611 reaches the downstream end of the descending inclined surface, it falls from the downstream end.

一方、遊技球が球通路部1611を通過している間に、進入規制機構1452が進入許容姿勢に移行した場合には、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面上に位置する遊技球は、その位置に応じて、第1流下通路部1532Aまたは第2流下通路部1532Bに進入するか、第2流下通路部1532Bの開口端から左下方向に延びる誘導部1531の上を流下する。誘導部1531の上を流下する遊技球は、当該誘導部1531の下流端に達すると、当該下流端から落下する。 On the other hand, if the approach control mechanism 1452 shifts to the approach allowable posture while the game ball is passing through the ball passage portion 1611, it is located on the descending inclined surface formed by the movable piece of the approach control mechanism 1452. Depending on its position, the game ball enters the first flow passage portion 1532A or the second flow passage portion 1532B, or flows down on the guide portion 1531 extending in the lower left direction from the opening end of the second flow passage portion 1532B. .. When the game ball flowing down on the guiding portion 1531 reaches the downstream end of the guiding portion 1531, it falls from the downstream end.

また、図20(B)および図20(C)に示すように、球通路部1611における後側の壁面1535および前側の壁面1536には、それぞれ、内側に突出して上下方向に連続する突出部1537および突出部1538が設けられている。図20(C)に示すように、これら突出部1537,1538は、上面視において、隣接する突出部1537の間に突出部1538が配置され、隣接する突出部1538の間に突出部1537が配置される。 Further, as shown in FIGS. 20B and 20C, the rear wall surface 1535 and the front wall surface 1536 of the ball passage portion 1611 each project inward and are continuous in the vertical direction. And a protrusion 1538 is provided. As shown in FIG. 20C, in these projecting portions 1537 and 1538, the projecting portions 1538 are arranged between the adjacent projecting portions 1537 and the projecting portions 1537 are arranged between the adjacent projecting portions 1538 in the top view. Will be done.

よって、球通路部1611を通過する遊技球は、突出部1537,1538との衝突によって前後方向に蛇行しながら上流側から下流側へと(図20(C)における右から左側へと)進行する。これにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度が低下するので、遊技球が球通路部1611に留まる時間(滞在時間)を長くすることができる。 Therefore, the game ball passing through the ball passage portion 1611 travels from the upstream side to the downstream side (from the right to the left side in FIG. 20C) while meandering in the front-rear direction due to the collision with the protrusions 1537 and 1538. .. As a result, the traveling speed of the game ball passing through the ball passage portion 1611 is reduced, so that the time (stay time) for the game ball to stay in the ball passage portion 1611 can be lengthened.

これにより、右始動入賞装置1432の進入口の、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制して右始動入賞装置1432を小型に構成可能としつつ、当該下降傾斜面を流下する遊技球が、進入規制機構1452が次に進入許容姿勢に移行したタイミングで右始動入賞装置1432の進入口に進入できる可能性を高めることができる。 As a result, the right-starting winning device 1432 is suppressed from increasing the opening width in the passing direction of the game ball on the descending inclined surface formed by the movable piece of the entry restricting mechanism 1452 at the entrance of the right-starting winning device 1432. While making it compact, it is possible to increase the possibility that the game ball flowing down the descending inclined surface can enter the entrance / exit of the right-start winning device 1432 at the timing when the entry control mechanism 1452 shifts to the next entry allowable posture. can.

また、図20(C)に示すように、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aは、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられているので、始動装置436を通過して右始動入賞装置1432へと向かう遊技球を、突出部1537,1538よる蛇行が開始される前に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 Further, as shown in FIG. 20C, the protruding portion 1537A located on the most upstream side of the protruding portions 1537 and 1538 is provided at a position not overlapping the opening of the first flow passage portion 1532A in the top view. Therefore, the game ball passing through the starting device 436 and heading toward the right starting winning device 1432 can enter the first flow passage portion 1532A before the meandering by the protrusions 1537 and 1538 is started.

なお、進入規制機構1452の可動片の上面に、当該上面から上方に突出する突出部や下方に凹む凹み部を突出部1537,1538と同様の配置で設けることで、球通路部1611を通過する遊技球を蛇行させて滞在時間を長くする構成としてもよい。 The upper surface of the movable piece of the entry control mechanism 1452 is provided with a protruding portion protruding upward from the upper surface and a recessed portion recessed downward in the same arrangement as the protruding portions 1537 and 1538 to pass through the ball passage portion 1611. The game ball may be meandered to prolong the staying time.

右大入賞装置1434は、下大入賞装置2434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置であり、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が到達可能な位置に設けられている。右大入賞装置1434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構1454と、進入規制機構1454を駆動する、下進入規制ソレノイド2464(図16参照)と同様の進入規制ソレノイド(図示せず)とを備えている。なお、以下、進入規制機構1454を駆動する進入規制ソレノイドを、便宜上、「進入規制ソレノイド1464」として説明する。 The right grand prize device 1434 is a prize device that functions as a grand prize device similar to the lower grand prize device 2434, and is a descending inclined surface formed by a movable piece of the entry control mechanism 1452 or each downstream end of the guide portion 1531. It is provided in a position where the game ball dropped from the can reach. The right-handed prize-winning device 1434 is a lower entry control solenoid that drives an entry control mechanism 1454 and an entry control mechanism 1454 that regulate the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. It is equipped with an entry control solenoid (not shown) similar to the 2464 (see FIG. 16). Hereinafter, the entry control solenoid that drives the entry control mechanism 1454 will be described as "entry control solenoid 1464" for convenience.

進入規制機構1454は、進入規制ソレノイド1464によって駆動される可動片を備えている。進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が右大入賞装置1434の進入口(入賞口)を開放するよう後方に没入する配置をとる。これにより、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できないが、進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合には、遊技球は右大入賞装置1434に進入できるようになる。 The entry control mechanism 1454 comprises a movable piece driven by the entry control solenoid 1464. When the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibited posture, the movable piece is arranged to project forward so as to close the entrance (winning opening) of the right grand prize device 1434, and the entry control mechanism 1454 is in the entry allowable posture. If this is the case, the movable piece is arranged so as to immerse in the rear so as to open the entrance (winning opening) of the right large winning device 1434. As a result, when the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibited posture, the game ball cannot enter the right big prize device 1434, but when the approach control mechanism 1454 is in the entry allowable posture, the game ball wins the right big prize. You will be able to enter device 1434.

右大入賞装置1434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選に当選した場合に進入規制ソレノイド1464の駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。なお、右大入賞装置1434における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構1454が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 A game ball can enter the right big prize device 1434 when a big hit lottery is won. Specifically, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time according to the drive of the entry restriction solenoid 1464. In addition, when a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big prize switch 1444 in each entry allowable posture in the right big prize device 1434, or a predetermined maximum entry allowable time (for example, for example). After 29.5 seconds), the entry control mechanism 1454 shifts to the no-entry posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, the entry control mechanism 1454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

進入規制機構1454が進入許容姿勢である場合に右大入賞装置1434に進入した遊技球は、当該右大入賞装置1434内に形成された球通路部を通過し、当該球通路部の下流側に配置された、下大入賞スイッチ2444(図16参照)と同様の大入賞スイッチ1444により検出される。なお、右大入賞装置1434に進入した遊技球は、大入賞スイッチ1444により検出された後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)へと案内される。 The game ball that has entered the right grand prize device 1434 when the approach control mechanism 1454 is in the approach permissible posture passes through the ball passage portion formed in the right grand prize device 1434 and is located on the downstream side of the ball passage portion. It is detected by a large prize switch 1444 similar to the lower prize switch 2444 (see FIG. 16) arranged. The game ball that has entered the right prize-winning device 1434 is detected by the prize-winning switch 1444, and then guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401.

進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上面は遊技機正面視における左下がりの下降傾斜面を構成する。なお、当該下降傾斜面は、左に下がる下降傾斜面の傾斜が、水平面に対して略10度以下の緩い傾斜角度にすることが好ましく、例えば、5度に設定されている。 When the approach control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the upper surface of the movable piece of the approach control mechanism 1454 constitutes a downwardly downward inclined surface in front view of the gaming machine. The downward slope is preferably set to a gentle inclination angle of about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane, for example, 5 degrees.

進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合、当該進入規制機構1454の可動片の上側は、図20(A)に示すように、当該可動片により形成される下降傾斜面に沿って遊技球を遊技機正面視における右から左側へと案内する球通路部1621として機能する。よって、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である場合に、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面、または、誘導部1531の各下流端から落下した遊技球が当該進入規制機構1454の可動片により形成される下降傾斜面に到達した場合、当該遊技球は、下降傾斜面の上を転動しながら球通路部1621を流下する。球通路部1621を流下する遊技球が右大入賞装置1434における当該球通路部1621の下流側の端部に達すると、当該遊技球は当該端部から落下する。 When the approach control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the upper side of the movable piece of the approach control mechanism 1454 moves the game ball along the descending inclined surface formed by the movable piece, as shown in FIG. 20 (A). It functions as a ball passage portion 1621 that guides from right to left in the front view of the gaming machine. Therefore, when the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture, the descending inclined surface formed by the movable piece of the approach control mechanism 1452 or the game ball dropped from each downstream end of the guide portion 1531 is the entry control mechanism 1454. When the game ball reaches the descending inclined surface formed by the movable piece of the above, the game ball flows down the ball passage portion 1621 while rolling on the descending inclined surface. When the game ball flowing down the ball passage portion 1621 reaches the downstream end of the ball passage portion 1621 in the right grand prize device 1434, the game ball falls from the end.

本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典(小当り特典)が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a lottery result of the unit game related to the second special symbol, a small hit is set in addition to the above-mentioned big hit. When a small hit is won, a privilege (small hit privilege) different from that when a big hit is won is given to the player. As one of the types of special gaming states that occur when a big hit is won, a special gaming state in which a privilege of the same size as the small hit is given may be set.

小当りの機能を有する本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置1432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aまたは右始動入賞スイッチ1442Bで検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に進入規制ソレノイド1462が作動するよう構成される。第2特別図柄の始動入賞の発生に基づいて取得された第2特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment having the small hit function, the game ball that has entered the right start winning device 1432 according to the second special symbol is detected by the right start winning switch 1442A or the right starting winning switch 1442B. The entry control solenoid 1462 is configured to operate when a small hit is won in the second special symbol lottery based on the above. When the value of the winning random number counter related to the second special symbol acquired based on the occurrence of the start winning of the second special symbol is a value that wins a predetermined small hit (hereinafter referred to as a small hit winning value). Will be a small hit. The small hit winning value is set to a value different from the big hit winning value, and it is set that the big hit and the small hit are not established at the same time in one start winning. In the unit game in which the small hit is won, the predetermined small hit symbol is the special symbol display device 471,472 among the symbols different from the big hit symbol (the lost symbol displayed when the big hit is not won). It is set as a stop symbol in.

小当りに当選した場合には、進入規制ソレノイド1464が作動して進入規制機構1454が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。進入規制機構1454の進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ1444によって検出されるか、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間において持続(維持)され、当該期間の終了後、進入規制機構1454は進入禁止姿勢に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なるよう構成されている。 If a small hit is won, the entry control solenoid 1464 is activated, the entry control mechanism 1454 is in the entry allowable posture, and the right big prize device 1434 is opened. The entry allowance posture of the entry control mechanism 1454 is such that a predetermined number (for example, 5) of game balls are detected by the large prize switch 1444 in one small hit winning, or a predetermined maximum entry allowance time (for example, 5) is allowed. It is sustained (maintained) until the elapse of 3 seconds), and after the end of the period, the entry control mechanism 1454 returns to the no-entry posture. Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the maximum approach permissible time of the right large winning device 1434, which is opened as a small hit privilege, is changed to a game mode changed by changing the setting of the ball ejection rate. It is configured to be different depending on.

この進入許容姿勢が持続される期間中が、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応する。小当り遊技状態は、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に開始され、進入規制ソレノイド1464が進入禁止姿勢に復帰した後に終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。 During the period in which this permissible approach posture is maintained, it corresponds to the gaming state (small hit gaming state) related to the small hit. The small hit game state starts when the stop symbol corresponding to the winning of the small hit is displayed, and ends after the entry restriction solenoid 1464 returns to the entry prohibition posture. As for the small hit game state, as in the special game state corresponding to the big hit, the execution of the variable display is waited for, and after the small hit game state, the variable display related to the next unit game is performed.

小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において行われる。具体的に、第2特別図柄の始動入賞があった場合に小当りに当選したか否かが判定され、小当りに当選している場合には、上記した期間にわたって進入規制ソレノイド1464が進入許容姿勢となり、右大入賞装置1434が開放される。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。 The control of the small hit game state is performed in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12). Specifically, it is determined whether or not a small hit has been won when there is a start prize for the second special symbol, and if a small hit is won, the entry control solenoid 1464 is allowed to enter over the above period. In the posture, the right big prize device 1434 is opened. It should be noted that it is not always necessary to make the variable display stand by during the small hit game state, and the variable display of the next unit game may be started during the small hit game state.

小当りは、大当りの当選と比較して1回の当選によって遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。 The small hit is different from the big hit in that it does not trigger a change in the gaming state by one winning. If a small hit is won, the game proceeds according to the game state determined in the lottery before the previous time. For example, in the normal game state, the normal game state continues after the small hit game state, and in the probabilistic game state, one unit game is executed by the end of the small hit game state, and the remaining unit game. The number is reduced by one.

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、非時短状態である確変状態C~Eにおいては、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、「獲得球数」とも称す)が次第に増加し、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限される設定とされているため、右始動入賞装置1432への入賞に対しての賞球数が少なく設定されている。すなわち、右始動入賞装置1432へは確変状態A,Bにおいて遊技球が多数入賞することとなり、この状況でも獲得球数が次第に減少するように、賞球個数は、少数に設定することがよく、2個以下とすることが好ましく、例えば、1個に設定されている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the ball that can be acquired by the player by paying out the game ball in the probabilistic state C to E, which is a non-time saving state, as a game playability by a small hit. Since the number (hereinafter, also referred to as "the number of acquired balls") is gradually increased and the increase in the number of acquired balls is limited in the probabilistic states A and B, which are in the time-saving state, the right-start winning device 1432 is used. The number of prize balls for winning is set to be small. That is, a large number of game balls will be awarded to the right-start winning device 1432 in the probable change states A and B, and the number of prize balls is often set to a small number so that the number of acquired balls gradually decreases even in this situation. The number is preferably 2 or less, and is set to 1, for example.

次に、本実施形態の確変遊技状態における遊技について説明する。本実施形態のパチンコ機100において、確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されている。以下では、これら5種類の内部遊技状態のそれぞれを、「確変状態A」、「確変状態B」、「確変状態C」、「確変状態D」、および「確変状態E」とも称す。 Next, the game in the probabilistic game state of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probabilistic gaming states are internally further classified into five types of internal gaming states. Hereinafter, each of these five types of internal gaming states is also referred to as "probability change state A", "probability change state B", "probability change state C", "probability change state D", and "probability change state E".

確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D、および確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。 Probability change state A, probability change state B, probability change state C, probability change state D, and probability change state E each have a higher probability in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) than in the normal gaming state or the time-saving gaming state. Although it is common in that the big hits are drawn by lottery, the selection mode of the effect in the decorative pattern display device 479 is different.

具体的に、確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。 Specifically, in the probabilistic state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as the fluctuation pattern. In the probabilistic state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as the fluctuation pattern. In the probability change state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns at a rate of 50%.

確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。 In the probabilistic state D, the loss pattern is selected as the fluctuation pattern as in the probabilistic state A, and a lottery is drawn as to whether or not the transition to a specific mode display is possible. In the probabilistic state E, the loss pattern is selected as the fluctuation pattern as in the probabilistic state A, and the process for ending the probabilistic game state is executed.

主制御基板920のROMの所定の領域には、確変遊技状態における5種類の内部遊技状態(すなわち、確変状態A~E)の推移パターンが、予め複数種類(例えば、120種類)準備されている。各推移パターンに対しては、個別の推移パターンを識別する値(以下、「パターン番号」とも称する)が対応付けられており、始動入賞の発生に基づき大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいてパターン番号を選択することで、推移パターンが決定される。 In a predetermined area of the ROM of the main control board 920, a plurality of types (for example, 120 types) of transition patterns of five types of internal gaming states (that is, probability changing states A to E) in the probabilistic gaming state are prepared in advance. .. Each transition pattern is associated with a value that identifies the individual transition pattern (hereinafter, also referred to as "pattern number"), and is based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter based on the occurrence of the start winning prize. By selecting the pattern number, the transition pattern is determined.

パターン番号の選択は、大当り図柄乱数カウンタかの値に基づいて行われる。例えば、120種類の推移パターンが準備されている場合には、特別遊技状態から確変遊技状態への移行するに際し、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」~「359」である場合には、各値に対し、それぞれ、「1」~「120」がパターン番号として選択され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」~「359」である場合もまた、各値に対し、それぞれ、「1」~「120」がパターン番号として選択される。これにより、均等に各種の推移パターンを選択することができる。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」~「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。 The pattern number is selected based on the value of the jackpot symbol random number counter. For example, when 120 types of transition patterns are prepared, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "240" to "359" when shifting from the special gaming state to the probabilistic gaming state. Is also selected for each value from "1" to "120" as the pattern number, and when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "240" to "359", also for each value. , "1" to "120" are selected as the pattern numbers, respectively. This makes it possible to evenly select various transition patterns. In the time-saving game state (the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "0" to "239"), a transition pattern different from that in the probabilistic game state is selected.

これら複数種類の推移パターンは各々、確変遊技状態において内部遊技状態が切り替わるタイミングが異なるよう設定されている。具体的に、各推移パターンは、確変状態A~Eのうち確変状態B及び確変状態Cが発生するタイミングが異なるとともに、確変状態Cが発生した後に続く確変状態Dの長さ(すなわち、確変状態Dの発生回数)が異なっている。主制御基板920は、特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、予め準備されている複数種類の推移パターンから1の推移パターンを決定し、決定した推移パターンに従って遊技を進行させる。 Each of these plurality of types of transition patterns is set so that the timing at which the internal gaming state is switched in the probabilistic gaming state is different. Specifically, each transition pattern has different timings at which the probabilistic state B and the probabilistic state C occur among the probabilistic states A to E, and the length of the probabilistic state D following the occurrence of the probabilistic state C (that is, the probabilistic state). The number of occurrences of D) is different. When the big hit is won in the special symbol lottery, the main control board 920 determines one transition pattern from a plurality of types of transition patterns prepared in advance, and advances the game according to the determined transition pattern.

また、各推移パターンは、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数と、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下、「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)の実行回数との組み合わせが異なるものとして構成される。すなわち、各推移パターンに対しては、確定リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(以下、「確定リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)と、抽選リーチ発生単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」とも称す)との組み合わせが各々異なる組み合わせとして規定されている。 In addition, each transition pattern includes the number of executions of a unit game in which a change in the reach loss pattern occurs deterministically (hereinafter, also referred to as a "determined reach generation unit game") and a unit game in which the change in the reach loss pattern occurs selectively (hereinafter, also referred to as "determined reach generation unit game"). Hereinafter, the combination with the number of executions of (also referred to as "lottery reach generation unit game") is different. That is, for each transition pattern, the number of remaining unit games for designating the fixed reach generation unit game (hereinafter, also referred to as "fixed reach generation remaining unit game number") and the lottery reach generation unit game are specified. The combination with the remaining unit number of games (also referred to as "lottery reach generation remaining unit number of games" in the figure) is defined as a different combination.

なお、本実施形態の遊技機100においては、各推移パターンにおける確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との組み合わせは、確定リーチ発生残り単位遊技数と抽選リーチ発生残り単位遊技数との和が、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数(本実施形態では、100)となるよう設定されている。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, the combination of the number of fixed reach generation remaining unit games and the lottery reach generation remaining unit game number in each transition pattern is the combination of the fixed reach generation remaining unit game number and the lottery reach generation remaining unit game. The sum with the number is set to be a predetermined number of times (100 in this embodiment) predetermined as the basic number of executions of the probabilistic gaming state.

確変遊技状態においては、決定された推移パターンに従い、当該確変遊技状態における内部遊技状態が、初回の単位遊技から、確定リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Aに応じた制御を実行し、確定リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Bに応じた制御を実行する。 In the probabilistic game state, according to the determined transition pattern, the internal game state in the probabilistic game state is each unit game from the first unit game to the unit game immediately before the definite reach generation unit game. In the main control board 920, the main control board 920 executes the control according to the probabilistic state A, and the main control board 920 executes the control according to the probable change state B at the times when the definite reach generation unit game is executed.

次に、確定リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまでの各単位遊技において、主制御基板920は、再度、確変状態Aに応じた制御を実行し、抽選リーチ発生単位遊技を実行する回において、主制御基板920は、確変状態Cに応じた制御を実行する。 Next, in each unit game from the unit game one time after the fixed reach generation unit game to the unit game one time before the lottery reach generation unit game, the main control board 920 is again used. The main control board 920 executes the control according to the probability change state C in the times when the control according to the probability change state A is executed and the lottery reach generation unit game is executed.

次に、抽選リーチ発生単位遊技の1つ後の回の単位遊技から、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回(本実施形態では、100回目)の単位遊技の1つ前の回の単位遊技までの各単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行し、当該最終回の単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Eに応じた制御を実行する。 Next, from the unit game one time after the lottery reach generation unit game, the final round (100th in the present embodiment) in a predetermined number of times predetermined as the basic number of executions of the probabilistic game state. In each unit game up to the unit game immediately before the unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D, and in the final unit game, the main control board 920 performs probability change. Control according to the state E is executed.

当該最終回の単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合には、始動入賞が発生する毎に、抽選リーチ発生単位遊技が実行されるよう構成されており、当該抽選リーチ発生単位遊技において、主制御基板920は、確変状態Dに応じた制御を実行する。 Even if the final unit game is executed, if the big hit is not won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol, the lottery reach generation unit game is executed every time the starting prize is generated. In the lottery reach generation unit game, the main control board 920 executes control according to the probability change state D.

また、本実施形態のパチンコ機100は、確変遊技状態において、確変状態(確変状態A~E)の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成とされる。具体的に、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となる。詳細は後述するが、確変状態の種類に応じて時短状態と非時短状態とに切り替わる構成としたことで、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態においては、確変状態A,Bでは遊技球が右大入賞装置1434に進入し難く、確変状態C~Eでは小当りの当選によって遊技球が右大入賞装置1434に進入し易い状態を発生させることができる。 Further, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to switch between a time-saving state and a non-time-saving state according to the type of the probability-changing state (probability-changing states A to E) in the probability-changing gaming state. Specifically, the probabilistic state A and the probable change state B are in the time saving state, and the probable change state C, the probable change state D, and the probable change state B are in the non-time saving state. Details will be described later, but by configuring the configuration to switch between the time-saving state and the non-time-saving state according to the type of the probability-changing state, in the probability-changing game state in which the game is played by the right-handed game method, the game balls in the probability-changing states A and B. Is difficult to enter the right big prize device 1434, and in the probabilistic state C to E, it is possible to generate a state in which the game ball easily enters the right big prize device 1434 by winning a small hit.

次に、本実施形態のパチンコ機100における普通図柄に関する仕様について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、以下のように普通図柄に関する仕様を設定することが好ましい。まず、普通図柄の変動表示の時間としては、時短状態と非時短状態との両状態において短時間に設定されることが好ましく、略1.0秒以下に設定されることがよく、略0.5秒以下に設定されることが好適であり、例えば、非時短状態において略0.3秒、時短状態において略0.2秒に設定されている。なお、始動装置436と右始動入賞装置1432との距離は、当該普通図柄の変動時間の長さに対応して定められている。 Next, the specifications regarding the ordinary symbol in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is preferable to set the specifications related to the ordinary symbol as follows. First, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol is preferably set to a short time in both the time-saving state and the non-time-saving state, and is often set to about 1.0 second or less, and is about 0. It is preferable to set it to 5 seconds or less, for example, it is set to about 0.3 seconds in the non-time saving state and about 0.2 seconds in the time saving state. The distance between the starting device 436 and the right starting winning device 1432 is determined according to the length of the fluctuation time of the normal symbol.

普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(すなわち、進入規制機構1454が進入許容姿勢をとる時間)は、非時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)より短時間に設定されることが好ましく、例えば、略0.5秒の時間で1回開放するように設定されている。一方、時短状態においては、遊技球の発射時間間隔(略0.6秒)と比べて十分に長い時間に設定されることが好ましく、例えば、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。 When the normal symbol lottery is won, the time for opening the right start winning device 1432 (that is, the time for the entry control mechanism 1454 to take the entry allowable posture) is the firing time interval of the game ball (approximately 0. It is preferably set to a shorter time than 6 seconds), and for example, it is set to open once in a time of about 0.5 seconds. On the other hand, in the time-reduced state, it is preferable to set the time sufficiently longer than the firing time interval (about 0.6 seconds) of the game ball, for example, three times in a row with a time of about 1.8 seconds. It is set to open.

時短状態において右始動入賞装置1432を複数回開放させる場合、各開放の間に設けられるインターバル時間(すなわち、進入規制機構1454が進入禁止姿勢をとる時間)は、進入規制機構1454が進入禁止姿勢であるタイミングで右始動入賞装置1432の入口部分に到達した遊技球が、当該進入禁止姿勢が持続される間に当該入口部分より下流側に流下することなく、進入規制機構1454が次に進入許容姿勢になった場合に右始動入賞装置1432に進入し易い構成とされている。これにより、右始動入賞装置1432は、時短状態において、略1.8秒の3倍に相当する略5.4秒の進入許容時間が発生するよう、進入規制機構1454が進入許容姿勢となる。 When the right start winning device 1432 is opened multiple times in a short time state, the entry control mechanism 1454 is in the entry prohibition posture during the interval time (that is, the time when the entry control mechanism 1454 takes the entry prohibition posture) provided between each opening. The game ball that has reached the entrance portion of the right-starting winning device 1432 at a certain timing does not flow down to the downstream side of the entrance portion while the entry prohibition posture is maintained, and the approach regulation mechanism 1454 is next to enter the allowable posture. It is configured so that it is easy to enter the right start winning device 1432 when it becomes. As a result, in the right start winning device 1432, the entry control mechanism 1454 is in the entry allowance posture so that the entry allowance time of about 5.4 seconds, which is equivalent to three times of about 1.8 seconds, is generated in the time saving state.

当該インターバル時間は、遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間に設定されることが好ましく、略半分以下の時間に設定されることがよく、例えば、略0.2秒に設定されてもよいし、略0.1秒以下で瞬間的に進入禁止姿勢に切り替わる構成であってもよい。インターバル時間を遊技球の発射時間間隔より十分に短い時間とすることで、進入規制機構1454が進入禁止姿勢である期間中(すなわち、インターバル時間である間)に遊技球が右始動入賞装置1432の入口部分を越えて下流側に流下してしまうことを抑制できる。 The interval time is preferably set to a time sufficiently shorter than the firing time interval of the game ball, is often set to about half or less, and may be set to, for example, about 0.2 seconds. However, the configuration may be such that the posture is instantaneously switched to the no-entry posture in about 0.1 seconds or less. By setting the interval time to a time sufficiently shorter than the firing time interval of the game ball, the game ball is set to the right start winning device 1432 during the period in which the entry control mechanism 1454 is in the no-entry posture (that is, during the interval time). It is possible to prevent it from flowing down to the downstream side beyond the entrance portion.

普通図柄に関する仕様が上記のように構成される本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態である場合に右打ち遊技手法によって発射されたことで中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の殆どを右始動入賞装置1432より下流側に殆ど流下させず、その多くを右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment in which the specifications related to the normal symbol are configured as described above, the game ball flowing down on the right side with respect to the central structure 420 is launched by the right-handed game method when the time is shortened. Most of them do not flow down to the downstream side of the right-starting winning device 1432, and most of them can enter the right-starting winning device 1432.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面の下り傾斜が緩い傾斜角度(例えば、水平面に対して略10度以下の傾斜角度)に構成されるとともに、球通路部1611に突出部1537,1538を設け、それにより、球通路部1611を通過する遊技球の進行速度を低下させるよう構成されているので、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球をより好適に右始動入賞装置1432に進入させることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the downward inclination of the downward inclined surface formed by the movable piece of the entry control mechanism 1452 is a gentle inclination angle (for example, about 10 degrees or less with respect to the horizontal plane). In addition to being configured to have an inclination angle), protrusions 1537 and 1538 are provided in the ball passage portion 1611 so as to reduce the traveling speed of the game ball passing through the ball passage portion 1611. It is possible to more preferably allow the game ball flowing down on the right side of the central structure 420 to enter the right start winning device 1432.

なお、普通図柄に関する仕様や突出部1537,1538の構造を設定は、時短状態において中央構造体420に対する右側を流下する遊技球の略90%以上が右始動入賞装置1432に進入するようにすることが好ましく、右始動入賞装置1432への進入確率が略95%以上となるようにすることが好適である。 In addition, the specifications related to the normal symbol and the structure of the protrusions 1537 and 1538 are set so that approximately 90% or more of the game balls flowing down on the right side of the central structure 420 enter the right start winning device 1432. It is preferable that the probability of entering the right-start winning device 1432 is approximately 95% or more.

ここで、遊技状態の内容詳細について、図21を参照して説明する。図21は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。なお、図21においては、時短遊技状態に関する図示は省略している。 Here, the details of the contents of the gaming state will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100. In addition, in FIG. 21, the illustration regarding the time-saving gaming state is omitted.

パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図21に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。 When the power of the pachinko machine 100 is turned on and the game is started, as shown in FIG. 21, the pachinko machine 100 is first started from the normal game state. In the normal game state, the right of the unit game is generated by the starting prize, and the game is executed in anticipation of winning a big hit.

始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合には特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選において大当りに当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)において判定される。 When the right of the unit game is generated by the start winning, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed in a variable manner and the confirmation is stopped, and the jackpot lottery of the unit game related to the special symbol is performed. If you win, the game state shifts to the special game state. Whether or not a jackpot is won in the jackpot lottery is determined in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12) that controls the unit game related to the special symbol.

一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。大当り抽選において小当りに当選したか否かの判定、および、大入賞装置の動作制御は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において実行される。 On the other hand, if the big hit is not won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol and the small hit is won in the small hit lottery, the big prize device (specifically, the right big prize device 1434 and the lower big prize device 2434). ) Is operated a predetermined number of times (specifically, once) within a predetermined allowable approach time. The determination of whether or not a small hit has been won in the big hit lottery and the operation control of the big winning device are executed in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12).

なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り確率は、遊技状態に依ることなく略1/1に設定されているとともに、小当りに当選した場合に作動される大入賞装置の進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じて、3秒または5秒とされている。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability is set to about 1/1 regardless of the gaming state, and is operated when the small hit is won. The permissible entry time of the grand prize device is set to 3 seconds or 5 seconds depending on the stage set by changing the setting of the ball ejection rate (changing the setting of the game mode) by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907. ing.

特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行される。通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が通常大当りである場合には、時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。大当りの種類の判定は、特別図柄関連処理S1217(図12参照)において、特別図柄の始動条件が成立したことで取得された大当り図柄乱数に基づき実行される。 In the special gaming state, for example, the operation of the big prize device (specifically, the right big prize device 1434 and the lower big prize device 2434) for about 30 seconds is performed a predetermined number of times (specifically, 6 times or 16 times). Will be executed. If the type of jackpot selected in the normal gaming state or the probabilistic gaming state is the normal jackpot, the game shifts to the normal gaming state via the time-saving gaming state. The determination of the type of jackpot is executed based on the jackpot symbol random number acquired when the start condition of the special symbol is satisfied in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12).

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the types of jackpots are a normal jackpot that shifts to a normal gaming state via a time-saving gaming state after the end of the special gaming state, and a probabilistic gaming state after the end of the special gaming state. There is a probabilistic jackpot that shifts to the normal gaming state via.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率および確変大当りが選択される確率は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更によって設定された段階に応じて異なる構成とされており、例えば、ミドルタイプにおいて、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合に通常大当りが選択される確率は略1/2に設定され、確変大当りが選択される確率もまた略1/2に設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the probability that the normal jackpot is selected and the probability that the probability variable jackpot is selected when the jackpot is won in the jackpot lottery of the unit game related to the special symbol are the rear setting switch 905 and the probability that the probability variation jackpot is selected. It has a different configuration depending on the stage set by changing the setting of the ball ejection rate by operating the initialization switch 907. For example, in the middle type, when a big hit is won in a big hit lottery of a unit game related to a special symbol. The probability that a normal jackpot will be selected is set to approximately 1/2, and the probability that a probabilistic jackpot will be selected is also set to approximately 1/2.

一方、通常遊技状態または確変遊技状態において選ばれた大当りの種類が確変大当りである場合には、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。本実施形態のパチンコ機100においては、残り単位遊技数として、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている回数(具体的には、100)が設定される。また、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、当該情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定されるとともに、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置1432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。 On the other hand, when the type of jackpot selected in the normal gaming state or the probabilistic gaming state is the probabilistic jackpot, the number of remaining unit games corresponding to the number of executions of the probabilistic gaming state is set. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a predetermined number of times (specifically, 100) is set as the basic number of executions of the probabilistic game state as the number of remaining unit games. In addition, information corresponding to the probabilistic gaming state is stored in the gaming state storage unit (predetermined area of the RAM) that stores the gaming state, lottery conditions related to the special symbol are set according to the information, and the normal symbol-related processing S1218. The conditions for the normal symbol lottery in (see FIG. 12) and the transition time of the right start winning device 1432 to the entry allowable posture are also controlled according to the information stored in the game state storage unit.

確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。具体的に、始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(主に、第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。 In the probabilistic game state, the right of the unit game is generated by the start prize (mainly the start prize related to the second special symbol) and the game is executed. Specifically, when the right to the unit game is generated by the start prize, the special symbol (mainly the second special symbol) is displayed in a variable manner and the confirmation is stopped. The game state shifts to the state.

特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に、残り単位遊技数が「0」以上であれば、残り単位遊技数が1ずつ減算される。特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選した場合、特別図柄の変動表示が確定停止された後、特別遊技状態へ遊技状態が移行する。一方、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選せず、小当りの抽選において小当りに当選した場合、通常遊技状態において小当りに当選した場合と同様に、大入賞装置(具体的には、右大入賞装置1434及び下大入賞装置2434)を所定の進入許容時間で所定回数(具体的には、1回)作動させる。 If the number of remaining unit games is "0" or more each time the special symbol is variablely displayed and then stopped, the number of remaining unit games is subtracted by one. When a big hit is won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol, the game state shifts to the special game state after the change display of the special symbol is confirmed and stopped. On the other hand, if the big hit is not won in the big hit lottery of the unit game related to the special symbol and the small hit is won in the small hit lottery, the big winning device (specifically) is the same as the case where the small hit is won in the normal game state. The right grand prize device 1434 and the lower grand prize device 2434) are operated a predetermined number of times (specifically, once) within a predetermined admissible time.

次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について、図22を参照して説明する。図22は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。 Next, specific specifications of the game in each game state will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is an explanatory diagram comparing the specifications of the games in each game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合には他方の変動表示は非当選(ハズレ)の図柄で停止し、一方の変動表示の当選に係る特別遊技状態へ遷移するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the variable display of the unit game by the first special symbol by the left-handed game method and the variable display of the unit game by the second special symbol by the right-handed game method are simultaneously executed in parallel. When one of the variable displays is won, the other variable display is stopped at a non-winning (missing) symbol, and the transition to the special gaming state related to the winning of the one variable display is configured.

図22においては、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)における第2特別図柄の変動時間の選択頻度を、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「-」の順に示している。 In FIG. 22, the frequency of selection of the fluctuation time of the second special symbol in the case where the jackpot is not won (the jackpot is not won) corresponding to each game state is selected in order from the highest frequency to "◎" and "○". , "△", "-" are shown in this order.

通常遊技状態では、左打ち遊技手法によって遊技者に遊技を行わせ、右打ち遊技手法では、遊技が進行しないように、10分以上の時間にわたって継続される長い時間(以下、「長時間2」とも称す)の変動表示が実行され、本実施形態では、1200秒から1800秒の変動時間が選定される。このため、遊技者は、通常遊技状態では、左打ち遊技手法で遊技を行い、第1特別図柄に係る抽選の当選を目指して遊技を実行する。 In the normal game state, the player is made to play the game by the left-handed game method, and in the right-handed game method, a long time (hereinafter, "long time 2") is continued for a time of 10 minutes or more so that the game does not progress. (Also referred to as) variation display is executed, and in this embodiment, a variation time of 1200 seconds to 1800 seconds is selected. Therefore, in the normal game state, the player plays the game by the left-handed game method, and executes the game with the aim of winning the lottery related to the first special symbol.

確変遊技状態では、上述した5つの確変状態A~Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間(略0.5秒)の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い、60秒から90秒の変動時間(以下、「長時間1」とも称す)の変動表示が選択され易い。ここで、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。また、確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。 In the probabilistic gaming state, the fluctuation time selected by the above-mentioned five probabilistic states A to E differs, and the short-time (approximately 0.5 seconds) fluctuation display occupies most of the probabilistic state A and the probabilistic state D. The other variable times are set to be rarely or rarely executed (for example, less than 1%) except in the case of a big hit. In the probabilistic states B and E, it is easy to select a variation display with a variation time of 60 to 90 seconds (hereinafter, also referred to as “long time 1”), which is longer than the probability variation states A and D. Here, in the probabilistic state B, the effect of losing reach accompanied by the appearance of a specific character is easily executed, and in the probable change state E, the end effect accompanied by a display or voice telling the player that the probabilistic state has ended is executed. To. Further, in the probability change state C, the short-time fluctuation display and the long-time 1 fluctuation display are executed at substantially the same ratio.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態Aおよび確変状態Bにおいては時短状態となり、確変状態C、確変状態D、および確変状態Bにおいては非時短状態となるよう構成されている。また、普通図柄抽選に当選した場合に右始動入賞装置1432を開放する時間(進入許容時間)は、上述したように、非時短状態においては、略0.5秒の時間で1回開放するように設定され、時短状態においては、略1.8秒の時間で3回連続して開放するように設定されている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the probabilistic state A and the probable change state B are in the time saving state, and the probabilistic state C, the probable change state D, and the probable change state B are in the non-time saving state. It is configured. Further, as described above, the time for opening the right start winning device 1432 (permissible entry time) when the normal symbol lottery is won is set to be opened once in a time of about 0.5 seconds in the non-time saving state. In the time saving state, it is set to open three times in a row in a time of about 1.8 seconds.

大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって、右大入賞装置1434または下大入賞装置2434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間(例えば、略30秒)の開放状態に相当する進入規制機構1454,2454の進入許容姿勢が継続し、確変状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。 Regarding the jackpot probability, the normal gaming state is set to a low probability, and the probability variation state is set to a higher probability than the normal gaming state. As a big hit privilege, in a normal game state, a game ball can enter the winning opening of the right big winning device 1434 or the lower big winning device 2434 for a predetermined number of rounds (for example, 6 rounds or 16 rounds) (for a long time (for example). For example, the approach permissible postures of the approach control mechanisms 1454 and 2454 corresponding to the open state (about 30 seconds) continue, and in the probabilistic state, the setting is more advantageous than the normal gaming state and a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds). It is set to continue to be open for a long time.

小当り確率は、遊技状態に依らず一定で、略1/1(すなわち、第2特別図柄の大当り抽選に非当選となった場合の略100%)の確率で当選となる。小当り特典は、通常遊技状態においても、確変状態においても一定の特典に設定され、右大入賞装置1434の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間にわたって発生する。 The small hit probability is constant regardless of the gaming state, and is approximately 1/1 (that is, approximately 100% when the large hit lottery of the second special symbol is not won). The small hit privilege is set to a certain privilege in both the normal game state and the probable change state, and an open state in which the game ball can enter the winning opening of the right large winning device 1434 occurs for a predetermined opening time.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434に対して規定される最大進入許容時間は、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作による出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)によって設定された段階に応じた時間とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the maximum admissible time for entering the right-handed prize-winning device 1434, which is opened as a small hit privilege, is set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907. The time is set according to the stage set by changing the rate setting (changing the setting of the game mode).

本実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様に、出球率の設定変更によって、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が中程度であり確変継続率も中程度であるミドルタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様と、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いボトムタイプの遊技態様であって初当り確率が異なる3種類の遊技態様とからなる9種類の遊技態様のいずれかを選択可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the pachinko machine 100 of the second embodiment, by changing the setting of the ball ejection rate, the first hit probability is significantly low, but the probability change continuation rate is significantly high. There are three types of game modes with different first hit probabilities, and three types of game modes with medium first hit probabilities and medium probability variation continuation rates with different first hit probabilities. , It is a bottom type game mode in which the probability of first hit is significantly low but the probability change continuation rate is significantly high, and one of nine types of game modes consisting of three types of game modes with different first hit probabilities can be selected. Will be done.

かかる構成を有する本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、トップタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment having such a configuration, the maximum entry allowable time of the right big winning device 1434 opened as a small hit privilege is set to either one of six game modes of top type or middle type. If it is set to, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is set, and if any one of the three types of bottom type gaming modes is set, the second predetermined time longer than the first predetermined time (for example, 3 seconds). For example, 5 seconds).

次に、本実施形態のパチンコ機100における小当りによる遊技性について説明する。本実施形態のパチンコ機100においては、小当りによる遊技性として、右打ち遊技手法によって遊技を行う確変遊技状態において、時短状態である確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である確変状態C、確変状態D、および確変状態Eにおいては、獲得球数が次第に増加する設定とされている。なお、「獲得球数」は、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数であり、入賞装置に遊技球が入賞したことによって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた球数である。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment due to a small hit will be described. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a game property by a small hit, an increase in the number of acquired balls is suppressed (or in the probabilistic game state A and B, which is a time-saving state, in the probabilistic game state in which the game is played by the right-handed game technique. , The number of acquired balls gradually decreases), and in the probabilistic state C, the probable change state D, and the probable change state E, which are non-time saving states, the number of acquired balls is set to gradually increase. The "number of acquired balls" is the number of balls that the player can acquire by paying out the game balls, and is the number of balls fired into the game area from the number of prize balls paid out by winning the game ball in the winning device. It is the number of balls minus the number.

具体的に、時短状態である確変状態A,Bは、通常遊技状態に比べて右始動入賞装置2432へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態A,Bの各単位遊技においては、右打ち遊技手法で発射した遊技球の大部分が、右始動入賞装置2432に進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数はほとんど増えないか、次第に減少する。 Specifically, in the probabilistic state A and B, which are the time-saving states, the game ball is more likely to enter the right-start winning device 2432 than in the normal game state. Therefore, in each of the unit games of the probabilistic states A and B, most of the game balls launched by the right-handed game method enter (win) the right-starting winning device 2432, and therefore, the winning balls in the unit game. The numbers rarely increase or decrease gradually.

一方、非時短状態である確変状態C~Eは、通常遊技状態に比べて右大入賞装置1434へ遊技球が進入しやすい。よって、確変状態C~Eの各単位遊技において、遊技球は、球通路部1611を通って右始動入賞装置1432より下流側(左下側)へ流下して右大入賞装置1434へ遊技球が進入(入賞)することになるので、当該単位遊技において獲得球数は次第に増大する。 On the other hand, in the probabilistic state C to E, which is the non-time saving state, the game ball is more likely to enter the right big winning device 1434 than in the normal game state. Therefore, in each unit game of the probabilistic state C to E, the game ball flows down to the downstream side (lower left side) from the right start winning device 1432 through the ball passage portion 1611, and the game ball enters the right large winning device 1434. Since (winning) will be won, the number of balls won will gradually increase in the unit game.

上述したように、どの推移パターンも、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Bの単位遊技と、複数回の確変状態Aの単位遊技と、1回の確変状態Cの単位遊技と、複数回の確変状態Dの単位遊技と、1回の確変状態Eの単位遊技とが、この順で現出するよう規定されている。よって、各推移パターンの前半部分を構成する時短状態である確変状態(確変遊技状態A,B)の回数と、後半部分を構成する非時短状態である確変状態(確変遊技状態C~E)の回数との組み合わせ方に応じて、確変遊技状態における獲得球数を推移パターン毎に有意に変化させることができる。これにより、決定された推移パターンの違いに基づく多様な遊技性を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in each transition pattern, there are a plurality of unit games of the probability change state A, one unit game of the probability change state B, multiple unit games of the probability change state A, and one unit game of the probability change state C. It is stipulated that the unit game, the unit game in the probabilistic state D a plurality of times, and the unit game in the probabilistic state E once appear in this order. Therefore, the number of probabilistic states (probability-changing gaming states A and B) that are time-saving states constituting the first half of each transition pattern and the probability-changing states (probability-changing gaming states C to E) that are non-time-saving states constituting the second half. The number of acquired balls in the probabilistic gaming state can be significantly changed for each transition pattern according to the combination with the number of times. This makes it possible to provide the player with various playability based on the difference in the determined transition pattern.

ここで、1回の小当り当選による右大入賞装置1434の開放期間中に当該開放期間において入賞が許容される所定数(例えば、5個)の入賞が平均的に発生する場合、1回の小当り当選による払出しの特典(以下、「1回の小当りに対する払出し特典」とも称す)として遊技者に付与される遊技球の数は、当該所定数に対して、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)となる。この場合、獲得球数は、1回の小当りに対する払出し特典として遊技者に付与される遊技球の数から、変動表示の時間と右大入賞装置1434が開放される時間とを加えた略6秒間に発射される略10球分の発射球数を差し引いた値(例えば、65-10=55個)となる。 Here, if a predetermined number (for example, 5) of winnings that are allowed to be won in the opening period occurs on average during the opening period of the right big winning device 1434 by one small hit winning, one time. The number of game balls given to the player as a payout privilege by winning a small hit (hereinafter, also referred to as a “payout privilege for one small hit”) is to the right large prize device 1434 with respect to the predetermined number. It is the number obtained by multiplying the number of prize balls (for example, 13) paid out by one winning (for example, 5 × 13 = 65). In this case, the number of acquired balls is approximately 6 which is obtained by adding the time of variable display and the time of opening the right big winning device 1434 from the number of game balls given to the player as a payout privilege for one small hit. It is a value obtained by subtracting the number of shot balls for about 10 balls fired per second (for example, 65-10 = 55 pieces).

ただし、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数は必ずしも一定の数とはならず、例えば、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が進入許容姿勢となった後に、入賞が許容される所定数(例えば、5個)の遊技球が入賞することなく進入許容時間が経過したことで進入規制機構1454が進入禁止姿勢に移行する場合があったり、当該所定数の入賞を検出してから進入規制機構1454が進入禁止姿勢に移行するまでの間に当該所定数を超える遊技球が入賞する場合があったりして変動する可能性がある。しかし、以下の説明においては、1回の小当り当選において右大入賞装置1434に入賞する遊技球の数を一定の数(例えば、5個)であるとして簡略化して説明する。 However, the number of game balls that win the right big prize device 1434 in one small hit winning is not always a fixed number. For example, the entry control mechanism 1454 of the right big prize device 1434 is in the entry allowable posture. Later, the entry control mechanism 1454 may shift to the entry prohibition posture due to the passage of the entry allowance time without winning a predetermined number (for example, 5) of game balls that are allowed to win, or the predetermined number. There is a possibility that the number of game balls exceeding the predetermined number may be won or the game may fluctuate between the detection of the winning prize and the transition to the entry prohibition posture of the entry control mechanism 1454. However, in the following description, the number of game balls that win the right big winning device 1434 in one small hit winning device will be simplified and described as a fixed number (for example, 5).

なお、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数や、1回の特別遊技状態における獲得球数は、右大入賞装置1434の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能である。よって、各種の獲得球数を実測して、設計値に合致するよう、構造部分の形状や、スイッチの配置位置や、進入許容姿勢の継続時間や、1回の小当り当選に対する入賞数等を変更することで調整することができる。 The number of balls acquired as a payout privilege for one small hit and the number of balls acquired in one special game state can be adjusted by the structure of the right big prize device 1434, the shape of the path through which the game balls flow, and the like. Is. Therefore, by actually measuring the number of various acquired balls, the shape of the structural part, the position of the switch, the duration of the allowable approach posture, the number of winnings for one small hit, etc. are determined so as to match the design value. It can be adjusted by changing it.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変状態A,Bにおいて獲得球数の増加が制限され、確変状態C~Eにおいて獲得球数が次第に増加する設定とされているので、1回の確変遊技状態における小当りに対する特典として獲得できる遊技球の数は、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数に対し、選択された推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数を乗じた数となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, the increase in the number of acquired balls is restricted in the probabilistic states A and B, and the number of acquired balls is gradually increased in the probabilistic states C to E. The number of game balls that can be acquired as a privilege for a small hit in one small hit is the number of balls acquired as a payout privilege for one small hit, and the probability change states C to E included in the selected transition pattern. It is the number multiplied by the number of unit games.

よって、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数が31回である場合、確変状態Eの単位遊技が終了した時点(すなわち、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数の単位遊技が終了した時点)において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に31回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×31=略1700個)の遊技球を獲得できる。 Therefore, for example, when the number of unit games of the probabilistic state C to E included in the transition pattern is 31 times, the time when the unit game of the probabilistic state E is completed (that is, as the basic number of executions of the probabilistic game state) is predetermined. At the end of a predetermined number of unit games), the player has 31 units for the number of balls (for example, 55) acquired as a payout privilege for one small hit in the probabilistic game state. A number of game balls multiplied by the number of games (for example, 55 × 31 = approximately 1700) can be obtained.

これに対し、1回の特別遊技状態における獲得球数は、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた数となる。特別遊技状態では、1ラウンドの経過により基本的に払い出される遊技球の数は、1ラウンドにおいて進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数(例えば、8個)に、右大入賞装置1434への1回の入賞によって払い出される賞球数(例えば、13個)を乗じた個数(例えば、104個)である。 On the other hand, the number of acquired balls in one special game state is the number corresponding to the continuous round determined based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter as the type of the special game state. In the special game state, the number of game balls that are basically paid out after the lapse of one round is the number of winning balls specified as a condition for the entry control mechanism 1454 to shift from the entry allowance posture to the entry prohibition posture in one round. It is the number (for example, 104) obtained by multiplying (for example, 8) by the number of prize balls (for example, 13) paid out by one winning to the right big winning device 1434.

ただし、1回の特別遊技状態における獲得球数は、進入規制機構1454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件として規定される遊技球の入賞個数に達したにもかかわらず、進入規制機構1454が進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が右大入賞装置1434に入賞したことでより多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどで、必ずしも一定の獲得球数となるものでない。1回の特別遊技状態における獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。 However, the number of acquired balls in one special game state is restricted even though the number of winning balls of the game ball specified as a condition for the entry control mechanism 1454 to shift from the entry allowance posture to the entry prohibition posture is reached. Immediately before the mechanism 1454 shifts to the no-entry posture, the game ball wins the right big prize device 1434, which causes a round in which more game balls are paid out, so that the number of acquired balls is not necessarily constant. The number of balls acquired in one special game state is set to, for example, approximately 500 if the 6th round is won, and approximately 1500 if the 16th round is won, which is larger than that in the 6th round.

よって、確変遊技状態における内部遊技状態推移パターンが、上述した、確変状態C~Eの単位遊技の回数が31回である推移パターンである場合に、当該確変遊技状態において、小当りに対する払出し特典としての略1700個の獲得球数は、16ラウンドの特別遊技状態における獲得球数より多い。 Therefore, when the internal gaming state transition pattern in the probabilistic gaming state is the transition pattern in which the number of unit games of the probabilistic changing states C to E is 31 times, as a payout privilege for a small hit in the probabilistic gaming state. The number of acquired balls of approximately 1700 is larger than the number of acquired balls in the special gaming state of 16 rounds.

このように、遊技者は、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定数の単位遊技(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技)が実行された後に実行される確変状態C~Eの単位遊技において小当りに対する特典を獲得することができる。よって、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態において獲得球数が増大し始める時期(すなわち、確変状態Cの単位遊技の開始)まで小当り当選が続くことを期待して遊技をする。 In this way, the player does not have to win the jackpot in the probabilistic game state, but the probabilistic states C to E are executed after a certain number of unit games (that is, unit games of the probabilistic states A and B) are executed. You can get the privilege for small hits in the unit game of. Therefore, the player does not merely generate the special gaming state, but the small hit winning continues until the time when the number of acquired balls starts to increase in the subsequent probabilistic gaming state (that is, the start of the unit game in the probabilistic state C). Play games in anticipation of.

また、例えば、推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より多い67回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に67回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×67=略3700個)の遊技球を獲得できる。一方、推移パターンに含まれる確変状態C~Eの単位遊技の回数が、先に例示した31回より少ない12回である場合には、確変状態Eの単位遊技が終了した時点において、遊技者は、確変遊技状態において、1回の小当りに対する払出し特典としての獲得球数(例えば、55個)に12回の単位遊技の数を乗じた数(例えば、55×12=略660個)の遊技球を獲得できる。よって、本実施形態におけるパチンコ機100においては、選択された推移パターンに応じて確変遊技状態における獲得球数が変動する遊技性を付加することができる。 Further, for example, when the number of unit games in the probabilistic state C to E included in the transition pattern is 67, which is more than the 31 times exemplified above, the game is played when the unit game in the probabilistic state E is completed. The person is the number obtained by multiplying the number of acquired balls (for example, 55) as a payout privilege for one small hit by the number of 67 unit games (for example, 55 × 67 = approximately 3700) in the probabilistic game state. You can get the game ball of. On the other hand, if the number of unit games in the probabilistic state C to E included in the transition pattern is 12 times, which is less than the 31 times exemplified above, the player will be at the point when the unit game in the probabilistic state E is completed. , In the probabilistic game state, the number of games obtained by multiplying the number of acquired balls (for example, 55) as a payout privilege for one small hit by the number of 12 unit games (for example, 55 × 12 = approximately 660). You can get a ball. Therefore, in the pachinko machine 100 in the present embodiment, it is possible to add a game property in which the number of acquired balls in the probabilistic game state fluctuates according to the selected transition pattern.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の基本的な実行回数として予め決められている所定の回数における最終回となる単位遊技が実行されてもなお、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選において大当りに当選しない場合、それ以降は、始動入賞が発生する毎に確変状態Dの単位遊技が実行されるよう構成されているので、遊技者は、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the final unit game is executed at a predetermined number of times predetermined as the basic number of executions of the probabilistic game state, the unit game related to the special symbol is still executed. If the big hit is not won in the big hit lottery, the unit game of the probabilistic state D is executed every time the starting prize is generated. Therefore, the player can play the unit game of the probable change states A and B. After the end of the game, the number of balls won can be increased as long as the small hits are won.

ここで、小当り当選によって小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間は、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(略5.4秒)より短い時間に設定されることが好ましい。この設定によって、時短状態において、普通図柄に係る抽選に当選して右始動入賞装置1432の進入規制機構1454が進入許容姿勢をとった場合に、小当り当選による右大入賞装置1434の最大進入許容時間を超えた一定の期間にわたって、遊技球が、後続の遊技球を含めて、右始動入賞装置1432より下流側に位置する右大入賞装置1434の側に到達しないようにすることができる。 Here, the maximum admissible time for entering the right large prize device 1434, which is released as a small hit privilege by winning a small hit, is set to a time shorter than the permissible entry time (approximately 5.4 seconds) in winning a normal symbol in a time-saving state. It is preferable to be done. With this setting, when the lottery related to the normal symbol is won and the entry control mechanism 1454 of the right start winning device 1432 takes the entry allowable posture in the time saving state, the maximum entry allowance of the right large winning device 1434 by the small hit winning is taken. It is possible to prevent the game ball, including the subsequent game ball, from reaching the side of the right big winning device 1434 located downstream of the right starting winning device 1432 for a certain period of time beyond the time.

これにより、時短状態となる確変状態A,Bにおいては獲得球数の増加を制限し、非時短状態に相当する確変状態C~Eにおいては獲得球数を増大させることができるので、確変遊技状態において獲得球数が増大し始めるまでの期間(すなわち、初回の単位遊技から確変状態Cの単位遊技が開始されるまでの期間)の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができる。よって、推移パターンとして選定されたパターンに応じて獲得球数を有意に異ならせることができ、それにより、推移パターンの違いによる多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 As a result, the increase in the number of acquired balls can be limited in the probabilistic states A and B, which are the time-saving states, and the number of acquired balls can be increased in the probable change states C to E corresponding to the non-time-saving states. In, the situation of the number of acquired balls can be changed according to the length of the period until the number of acquired balls starts to increase (that is, the period from the first unit game to the start of the unit game in the probability change state C). .. Therefore, the number of acquired balls can be significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, whereby it is possible to provide the player with various playability due to the difference in the transition pattern.

また、時短状態での普通図柄の当選における進入許容時間(例えば、略5.4秒)は、始動装置436を通過した遊技球が右始動入賞装置1432に到達するまでの時間(例えば、略0.3秒)と、確変状態Aにおける第2特別図柄の変動時間(例えば、略0.5秒)と、右大入賞装置1434の小当りにおける最大進入許容時間(例えば、略3秒)とを加えた時間よりも長く設定しておくことが一層好ましく、これにより、小当りの連続によって遊技者が獲得する遊技球の数が増大していく遊技性を一層顕著にすることができる。 Further, the permissible entry time (for example, about 5.4 seconds) in the winning of the normal symbol in the time saving state is the time until the game ball passing through the starting device 436 reaches the right starting winning device 1432 (for example, about 0). .3 seconds), the fluctuation time of the second special symbol in the probability change state A (for example, about 0.5 seconds), and the maximum permissible time for entry in the small hit of the right big prize device 1434 (for example, about 3 seconds). It is more preferable to set the time longer than the added time, and this makes it possible to further make the playability in which the number of game balls acquired by the player increases due to the continuous small hits.

本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、確変遊技状態が開始されると、まず、時短状態となる確変状態A,Bの単位遊技が推移パターンにより規定される所定の回数だけ実行され、その後に、非時短状態に相当する確変状態C~Eの単位遊技が実行されるよう構成されているので、確変状態A,Bの単位遊技が終了した後は小当り当選が続く限り獲得球数を増大させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when the probabilistic game state is started, first, the unit games of the probabilistic state A and B, which are in the time saving state, are executed a predetermined number of times specified by the transition pattern. After that, the unit games in the probabilistic states C to E corresponding to the non-time saving state are executed. The number of balls can be increased.

ここで、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な、出球率の設定変更(遊技態様の設定変更)の各段階についての具体例を説明する。 Here, a specific example of each stage of changing the setting of the ball ejection rate (changing the setting of the game mode) that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907 will be described.

トップタイプにおける初当り確率(すなわち、低確率時の大当り確率)は、第1段確率から第3段確率のすべてにおいて同一の略1/300に設定され、ミドルタイプにおける初当り確率は、略1/200、ボトムタイプにおける初当り確率は、略1/100に設定されている。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、低確率時の大当り確率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において大当り確率が異なる設定を含むようにしてもよい。 The first hit probability in the top type (that is, the jackpot probability at the time of low probability) is set to approximately 1/300, which is the same for all the first-stage probabilities to the third-stage probabilities, and the first-stage probability in the middle type is approximately 1. / 200, the first hit probability in the bottom type is set to about 1/100. It is not always necessary to set the jackpot probability at low probability differently for the top type, middle type, and bottom type, and the same probability should be included for any two or three or more types. It may be set to, or it may include a setting in which the jackpot probability is different in any two or three or more stages of the first stage to the third stage in each type.

トップタイプにおける高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)は、第1段確率において略1/30であり、第2段確率において略1/40であり、第3段確率において略1/50であり、ミドルタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/20であり、第2段確率において略1/25であり、第3段確率において略1/30であり、ボトムタイプにおける高確率時の大当り確率は、第1階確率において略1/10であり、第2段確率において略1/14であり、第3段確率において略1/18に設定される。 The jackpot probability at the time of high probability in the top type (big hit probability in the probabilistic gaming state) is approximately 1/30 in the first-stage probability, approximately 1/40 in the second-stage probability, and approximately 1 in the third-stage probability. It is / 50, and the jackpot probability at the time of high probability in the middle type is about 1/20 in the first-order probability, about 1/25 in the second-stage probability, and about 1/30 in the third-stage probability. Yes, the jackpot probability at the time of high probability in the bottom type is set to about 1/10 in the first-order probability, about 1/14 in the second-stage probability, and about 1/18 in the third-stage probability. ..

また、確変大当りが選択される確率(確変継続率)としては、トップタイプにおいて略2/3(略66%)、ミドルタイプにおいて略1/2(略50%)、ボトムタイプにおいて略1/3(略33%)が設定される。なお、必ずしもトップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプに対して、確変継続率を異ならせて設定する必要はなく、いずれか2つ又は3つ以上のタイプに対して同一の確率を含むように設定してもよいし、各タイプ内の第1段から第3段のいずれか2つ又は3つ以上の段階において確変継続率が異なる設定を含むようにしてもよい。 The probability that a probable change jackpot will be selected (probability change continuation rate) is approximately 2/3 (approximately 66%) for the top type, approximately 1/2 (approximately 50%) for the middle type, and approximately 1/3 for the bottom type. (Approximately 33%) is set. It is not always necessary to set the probability variation continuation rate differently for the top type, middle type, and bottom type, and set it so that the same probability is included for any two or three or more types. Alternatively, it may include a setting in which the probability variation continuation rate is different in any two or three or more stages of the first stage to the third stage in each type.

ここで、確変遊技状態において大当り抽選に当選した場合に確変大当りの終了する確率(確変終了率)は、1から確変継続率を減算した値で表すことができる。また、確変遊技状態において特別図柄に係る始動入賞が発生した場合、当該特別図柄に係る抽選によって確変遊技状態が終了して通常遊技状態へ遷移する確率は、高確率時の大当り確率に確変終了率を乗じた値(確率)と一致する。以下、この確率を、確変遊技終了確率ともいう。 Here, the probability that the probability variation jackpot ends (probability variation end rate) when the jackpot lottery is won in the probability variation game state can be expressed by a value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from 1. In addition, when a start prize related to a special symbol occurs in the probabilistic gaming state, the probability that the probabilistic gaming state ends and transitions to the normal gaming state by the lottery related to the special symbol is the probability of a big hit at the time of high probability. Matches the value (probability) multiplied by. Hereinafter, this probability is also referred to as a probability variation game end probability.

確変遊技終了確率は、トップタイプの第1段確率において、高確率時の大当り確率(略1/30)に、確変終了率(略1/3)を乗じた値である略1/90となる。同様の計算によって、トップタイプにおける確変遊技終了確率は、第2段確率において略1/120、第3段確率において略1/150に設定される。ミドルタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/40、第2段確率において略1/50、第3段確率において略1/60に設定される。ボトムタイプにおける確変遊技終了確率は、第1階確率において略1/15、第2段確率において略1/21、第3段確率において略1/27に設定される。この確変遊技終了確率は、確変遊技状態において単位遊技が継続して小当りが発生する回数(すなわち、始動入賞の発生回数)の期待値に対応し、確変遊技終了確率が低いほど、確変遊技状態における単位遊技の回数が多くなり易い。 The probability variation end probability is approximately 1/90, which is the value obtained by multiplying the jackpot probability (approximately 1/30) at the time of high probability by the probability variation end rate (approximately 1/3) in the first stage probability of the top type. .. By the same calculation, the probability variation game end probability in the top type is set to about 1/120 in the second stage probability and about 1/150 in the third stage probability. The probability of ending the probabilistic game in the middle type is set to approximately 1/40 in the first-order probability, approximately 1/50 in the second-stage probability, and approximately 1/60 in the third-stage probability. The probability of ending the probabilistic game in the bottom type is set to approximately 1/15 in the first-order probability, approximately 1/21 in the second-stage probability, and approximately 1/27 in the third-stage probability. This probability-changing game end probability corresponds to the expected value of the number of times a unit game continues to generate a small hit (that is, the number of times a start prize is generated) in the probability-changing game state, and the lower the probability-changing game end probability, the more the probability-changing game state. The number of unit games in is likely to increase.

したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技終了確率が1/40から1/80の範囲にあるミドルタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるボトムタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。同様に、確変遊技終了確率が1/60から1/140の範囲にあるトップタイプの方が、確変遊技終了確率が1/20から1/40の範囲にあるミドルタイプより確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなりやすいので、当該確変遊技状態における小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the middle type having a probability variation game end probability in the range of 1/40 to 1/80 has a probability variation game end probability in the range of 1/20 to 1/40. Since the number of unit games in the probabilistic game state tends to be larger than that in the bottom type, it is easy to benefit from the acquisition of a game ball by the small hit privilege in the probabilistic game state. Similarly, the top type with a probability variation game end probability in the range of 1/60 to 1/140 is a unit game in the probability variation game state than the middle type with a probability variation game end probability in the range of 1/20 to 1/40. Since the number of times is likely to increase, it is easy to benefit from the acquisition of a game ball by the small hit privilege in the probabilistic game state.

また、各タイプにおいても、第1段確率より第2段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなって小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすく、第2段確率より第3段確率の設定の方が、確変遊技状態の単位遊技の回数が多くなり易い。 Also, in each type, setting the 2nd stage probability rather than the 1st stage probability increases the number of unit games in the probabilistic game state and is more likely to benefit from the acquisition of the game ball by the small hit privilege, and the 2nd stage. The number of unit games in the probabilistic game state tends to be larger when the third stage probability is set than the probability.

つまり、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な出球率の設定変更の各段階に応じて、確変遊技状態として小当りに当選し、右大入賞装置1434の進入規制機構1454が複数回の単位遊技にわたって連続して作動する回数(回数の期待値)が異なるように主制御基板920によって制御され、これにより、小当り特典による遊技球獲得の恩恵の受けやすさが異なる構成とされている。よって、確変遊技状態の単位遊技の回数によって設定を推測する遊技性を付加することができる。 That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a small hit is won as a probabilistic gaming state according to each stage of changing the setting of the ball ejection rate that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907. The entry control mechanism 1454 of the right grand prize device 1434 is controlled by the main control board 920 so that the number of times (expected value of the number of times) that the entry control mechanism 1454 operates continuously over a plurality of unit games is different, whereby the game ball by the small hit privilege It is said that the susceptibility to the benefits of acquisition is different. Therefore, it is possible to add a playability in which the setting is estimated by the number of unit games in the probabilistic game state.

なお、確変遊技状態は、次回大当りが発生するまで継続する設定としてもよいし、規定の上限回数(例えば、200回)の始動入賞が発生して単位遊技が実行された場合に大当りに当選しなくても確変遊技状態終了する設定としてもよく、この規定の上限回数をタイプ毎に異なる設定としてもよく、例えば、トップタイプは300回、ミドルタイプは200回、ボトムタイプは150回としてもよい。 The probabilistic game state may be set to continue until the next big hit occurs, or the big hit is won when the unit game is executed when the start prize is generated the specified upper limit number of times (for example, 200 times). It may be set to end the probabilistic game state without it, and the upper limit of this specified number may be set differently for each type. For example, the top type may be set to 300 times, the middle type may be set to 200 times, and the bottom type may be set to 150 times. ..

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、複数の流下通路部1532A,1532Bを備えており、これらの流下通路部1532A,1532Bの各下流側には、各流下通路部1532A,1532Bを通過した遊技球を検出可能な右始動入賞スイッチ1442A,1442Bが設けられている。これにより、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を複数の右始動入賞スイッチ1442A,1442Bを用いて検出することが可能になるので、右始動入賞装置1432に進入した遊技球を効率よく検出でき、それにより、遊技球が右始動入賞装置1432に進入してから各右始動入賞スイッチ1442A,1442Bで検出されるまでの時間を好適に抑制することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the right-start winning device 1432 includes a plurality of flowing-down passage sections 1532A and 1532B as flow-down passage sections through which game balls that have entered from the entrance of the right-starting winning device 1432 can pass. Right-starting winning switches 1442A and 1442B capable of detecting a game ball that has passed through the flow passage portions 1532A and 1532B are provided on each downstream side of the flow passage portions 1532A and 1532B. This makes it possible to detect the game ball that has entered the right-start winning device 1432 using a plurality of right-starting winning switches 1442A and 1442B, so that the game ball that has entered the right-start winning device 1432 can be efficiently detected. As a result, the time from when the game ball enters the right-start winning device 1432 to when it is detected by the right-starting winning switches 1442A and 1442B can be suitably suppressed.

複数の流下通路部1532A,1532Bのうち、第1流下通路部1532Aは、その入口部分となる開口が、第2流下通路部1532Bの入口部分となる開口より上流側に設けられているので、始動装置436を通過した遊技球が進入規制機構1452の可動片により形成される下降傾斜面における上流側に到達する構成において、進入規制機構1452が進入許容姿勢である場合に始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる。 Of the plurality of flow passage portions 1532A and 1532B, the first flow passage portion 1532A is started because the opening that is the inlet portion thereof is provided on the upstream side of the opening that is the inlet portion of the second flow passage portion 1532B. In a configuration in which the game ball that has passed through the device 436 reaches the upstream side of the descending inclined surface formed by the movable piece of the approach control mechanism 1452, the game that has passed through the starter device 436 when the approach control mechanism 1452 is in the approach allowable posture. The ball can mainly enter the first flow passage portion 1532A.

ここで、始動装置436を通過した遊技球を主に第1流下通路部1532Aに進入させることができる構成において、第1流下通路部1532Aは、進入禁止姿勢である進入規制機構1452の可動片の下面から、右始動入賞スイッチ1442Aの上端の距離のうち最も長い距離L1が遊技球の直径と略同等の長さに構成されているので、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。なお、距離L1を遊技球の直径より短い長に構成した場合においても、距離L1を遊技球の直径と略同等の長さに構成した場合と同様、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球が、右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Here, in a configuration in which the game ball that has passed through the starting device 436 can mainly enter the first flow passage portion 1532A, the first flow passage portion 1532A is a movable piece of the entry control mechanism 1452 that is in an entry prohibition posture. Since the longest distance L1 among the distances of the upper ends of the right start winning switch 1442A from the lower surface is configured to have a length substantially equal to the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first flow passage portion 1532A is on the right. The time required for detection by the start winning switch 1442A can be suppressed to a short time. Even when the distance L1 is set to be shorter than the diameter of the game ball, the game ball that has entered the first flow passage portion 1532A is the same as when the distance L1 is set to have a length substantially equal to the diameter of the game ball. However, the time required for detection by the right start winning switch 1442A can be suppressed to a short time.

また、第1流下通路部1532Aは、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部1532Aを流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部1532Aに進入した遊技球は当該第1流下通路部1532Aをスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Further, since the first flow-down passage portion 1532A is configured to have a passage width that allows the game balls to enter one by one, when the game ball flows down the first flow-down passage portion 1532A, the game ball with respect to the flow-down direction. It is possible to suppress the swinging in the crossing direction. Therefore, the game ball that has entered the first flow passage portion 1532A can smoothly flow down the first flow passage portion 1532A, and at this point as well, after entering the first flow passage portion 1532A, the right start winning switch 1442A is used. The time required for detection can be reduced to a short time.

よって、本実施形態のパチンコ機100によれば、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数(例えば、5個)となる最後の遊技球が第1流下通路部1532Aに進入してから右始動入賞スイッチ1442Aにより検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432の進入口を経て第1流下通路部1532Aに進入してから、右始動入賞スイッチ1442Aによる検出によって入賞となって進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the last game ball, which is the specified number (for example, 5) allowed for one approach permissible posture in the approach control mechanism 1452, is the first flow passage portion. Since the time required from entering 1532A to being detected by the right-start winning switch 1442A can be suitably shortened, the last game ball to be the specified number passes through the entrance of the right-starting winning device 1432. 1 The time required for the entry control mechanism 1452 to switch to the entry prohibition posture can be suitably shortened after entering the flow passage portion 1532A and becoming a prize by detection by the right start winning switch 1442A.

これにより、上流側から右始動入賞装置1432に向かって流下する遊技球のうち、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432(より詳細には、第1流下通路部1532A)に進入した場合に、当該進入から早期に進入規制機構1452が進入禁止姿勢に切り替えられることになるので、進入規制機構1452における1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した後に当該規定数を超える遊技球が右始動入賞装置1432に進入して入賞となることを抑制することができる。 As a result, among the game balls flowing down from the upstream side toward the right start winning device 1432, the last game ball, which is the specified number allowed for one entry allowable posture in the approach control mechanism 1452, is the right start prize. When the device 1432 (more specifically, the first flow passage portion 1532A) is entered, the entry control mechanism 1452 is switched to the entry prohibition posture at an early stage from the approach, so that the entry control mechanism 1452 once. Suppresses that after the last game ball, which is the specified number allowed for the allowed entry posture, enters the right start winning device 1432, the game balls exceeding the specified number enter the right start winning device 1432 and win a prize. can do.

また、第2特別図柄の変動時間を短い時間(略0.5秒)に設定した場合、小当りに連続して当選する確変遊技状態において、前の当選で右始動入賞装置1432に進入したか、その後の小当りの当選で右始動入賞装置1432へ進入したかを判定できない可能性がある。これに対して、本実施形態のパチンコ機100によれば、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が右始動入賞装置1432に進入した遊技球を迅速に右始動入賞スイッチ1442Aにより検出することができるので、小当りが連続当選する遊技状態における第2特別図柄の変動時間を短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。そして、第2特別図柄の変動時間を短く設定し易くすることができることで、時短遊技状態中に、遊技球が右始動入賞装置1432より下流側に進行することを抑制し易くすることができ、その分、右始動入賞装置1432を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。 In addition, when the fluctuation time of the second special symbol is set to a short time (approximately 0.5 seconds), did the player enter the right-start winning device 1432 in the previous winning in the probabilistic gaming state in which the small hits are continuously won? , It may not be possible to determine whether or not the player has entered the right start winning device 1432 by winning a small hit thereafter. On the other hand, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the last game ball, which is the specified number allowed for one approach permissible posture, quickly enters the right start winning device 1432. Since it can be detected by the right start winning switch 1442A, it is possible to appropriately easily detect the game ball even if the fluctuation time of the second special symbol in the game state in which the small hits are continuously won is set to a short time. Further, by making it easy to set the fluctuation time of the second special symbol short, it is possible to easily suppress the game ball from advancing to the downstream side of the right start winning device 1432 during the time-saving game state. By that amount, the right-start winning device 1432 can be easily miniaturized, and the degree of freedom in arranging the game area where the game ball flows down and the game parts such as the winning device and decorative parts can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第1流下通路部1532Aには、右始動入賞スイッチ1442Aより上流側に、その通路幅が右始動入賞スイッチ1442Aに近づくにつれて遊技球の直径に近づくように徐々に小さくなる徐変区間が設けられているので、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流される。よって、第1流下通路部1532Aを流下する遊技球は、徐変区間の下流側に位置する右始動入賞スイッチ1442Aをスムースに流下することができるので、当該遊技球が右始動入賞スイッチ1442Aにおいて二度検出されるなどの語検出を抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first flow passage portion 1532A is located upstream of the right start winning switch 1442A, and the passage width approaches the diameter of the game ball as the passage width approaches the right starting winning switch 1442A. Since a gradual change section is provided in, the gaming ball flowing down the first flow passage portion 1532A is rectified in the flow direction as it goes down the gradual change section. Therefore, the game ball flowing down the first flow passage portion 1532A can smoothly flow down the right start winning switch 1442A located on the downstream side of the gradual change section, so that the game ball flows down at the right start winning switch 1442A. It is possible to suppress word detection such as frequency detection.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、タイプの設定に応じて異なる時間となるように、主制御基板920によって制御される。例えば、ボトムタイプまたはミドルタイプである6種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)とされ、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)とされる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the maximum admissible time of the right-handed prize-winning device 1434, which is opened as a small hit privilege, is controlled by the main control board 920 so as to be different depending on the type setting. Will be done. For example, when any one of the six types of game modes of the bottom type or the middle type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is set, and any one of the three types of game modes of the top type is set. When is set, it is set to a second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time.

ここで、トップタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高い構成であるので、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵を受け難いが、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合には、確変遊技状態が継続されやすく、遊技者は、確変遊技状態において右打ち遊技手法によって遊技を行うことで小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受けやすい。 Here, the top type game mode has a configuration in which the probability of first hit is significantly low but the probability change continuation rate is significantly high, so it is difficult to benefit from the acquisition of a game ball in a special game state, but a big hit lottery in a normal game state. Although it is difficult to win the game, once the normal game state is changed to the probability change game state via the special game state, the probability change game state is likely to be continued, and the player can use the right-handed game method in the probability change game state. It is easy to benefit from the acquisition of game balls by the small hit privilege by playing the game.

一方、ボトムタイプの遊技態様は、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低い構成であるので、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、通常遊技状態から確変遊技状態に移行したとしても確変遊技状態が継続され難く、通常遊技状態に戻り易いので、遊技者は、特別遊技状態による遊技球獲得の恩恵は受けやすいが、確変遊技状態での小当り特典による遊技球獲得の恩恵を受け難い。 On the other hand, the bottom type game mode has a configuration in which the probability of first hit is significantly high but the probability change continuation rate is significantly low. Even if the probability change game state is not continued, it is easy to return to the normal game state, so the player is likely to benefit from the game ball acquisition by the special game state, but the game ball acquisition by the small hit privilege in the probability change game state. It is hard to benefit.

小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、遊技者は、例えば、遊技球の発射を停止して当該右大入賞装置1434の開放期間を計ることで、その最大進入許容時間が、第1所定時間(例えば、3秒)であるか、当該第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)であるかを判断することが可能である。よって、遊技者は、小当り特典として右大入賞装置1434が開放された場合に、その最大進入許容時間が、第1所定時間であるか、第2所定時間であるかを見極めることで、本パチンコ機100における現在の遊技態様の種類を推測する遊技性を付加することができる。 When the right big prize device 1434 is opened as a small hit privilege, the player, for example, stops the firing of the game ball and measures the opening period of the right big prize device 1434, so that the maximum entry allowable time is measured. , It is possible to determine whether it is the first predetermined time (for example, 3 seconds) or the second predetermined time (for example, 5 seconds) longer than the first predetermined time. Therefore, when the right big prize device 1434 is opened as a small hit privilege, the player can determine whether the maximum permissible approach time is the first predetermined time or the second predetermined time. It is possible to add a game property for guessing the type of the current game mode in the pachinko machine 100.

これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 As a result, for example, the player considers whether the gaming machine he / she is playing is a gaming machine suitable for his / her taste or a different gaming machine, and whether he / she continues the game with the current gaming machine. Since the inferred current gaming mode can be used as one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the gaming mode can be set in multiple stages. can.

ここで、小当り特典としての右大入賞装置1434の最大進入許容時間は必ずしも1つの時間(例えば、3秒または5秒)となるように設定する必要はなく、始動入賞に係る抽選によって長さの異なる2種以上に設定された時間が選択され得る構成としてもよく、タイプ毎に、又は、タイプ内における設定(段階)に応じて、最大進入許容時間の選択される確率が異なるように、主制御基板920によって制御してもよい。例えば、ボトムタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間(例えば、3秒)が選択され易く(例えば、70%)、第1所定時間より長い第2所定時間(例えば、5秒)が選択され難い(例えば、30%)設定とし、トップタイプである3種類の遊技態様のいずれかが設定されている場合には第1所定時間が選択され難く(例えば、30%)、第2所定時間が選択され易い(例えば、70%)設定とし、ミドルタイプでは、第1所定時間と第2所定時間とのいずれもが略50%で選択される設定としてもよい。これにより、最大進入許容時間の選択率によって設定を推測する遊技性を付加することができる。この場合において、第1所定時間として、規定数(例えば5個)の遊技球が進入した場合に、最大進入許容時間に到達する前か又はほぼ同時に進入禁止姿勢に移行する時間(例えば、3秒)を設定することが好ましい。遊技者は、遊技球を連続して発射した場合には、第1所定時間であるか第2所定時間であるかの設定の推測がし難いか、または推測が不可能とし、一時的に、遊技球の発射を停止することで、第2所定時間であることを遊技者が認識可能とすることができ、これにより、積極的な設定判別のための操作を行うことで、遊技者が設定を推測可能な新たな遊技性を付加することができる。 Here, it is not always necessary to set the maximum admissible time of the right large prize device 1434 as a small hit privilege to be one time (for example, 3 seconds or 5 seconds), and the length is determined by the lottery related to the start prize. The time set to two or more different types may be selected, and the probability of selecting the maximum allowable entry time differs depending on the type or the setting (step) in the type. It may be controlled by the main control board 920. For example, when any one of the three types of game modes that are the bottom type is set, the first predetermined time (for example, 3 seconds) is easily selected (for example, 70%), and the first predetermined time is longer than the first predetermined time. 2 It is difficult to select a predetermined time (for example, 5 seconds) (for example, 30%), and it is difficult to select a first predetermined time when any of the three types of game modes, which are top types, is set. (For example, 30%), the setting is such that the second predetermined time is easily selected (for example, 70%), and in the middle type, both the first predetermined time and the second predetermined time are selected at approximately 50%. May be. As a result, it is possible to add playability in which the setting is estimated based on the selection rate of the maximum permissible approach time. In this case, as the first predetermined time, when a specified number (for example, 5) of game balls have entered, the time (for example, 3 seconds) for shifting to the no-entry posture before or almost at the same time as the maximum permissible entry time is reached. ) Is preferably set. When the player fires the game balls continuously, it is difficult or impossible to guess the setting of the first predetermined time or the second predetermined time, and the player temporarily makes it impossible to guess. By stopping the firing of the game ball, the player can recognize that it is the second predetermined time, and by doing so, the player can set it by performing an operation for positive setting determination. It is possible to add a new playability that can be guessed.

<第4実施形態>
次に、図23から図26を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100は、特別遊技状態の終了後に時短状態が発生した場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が所定の回数に達すると当該時短状態が終了するよう構成される点において、第3実施形態のパチンコ機100と異なっている。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 26. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, when a time saving state occurs after the end of the special gaming state, the time saving state ends when the number of successful small hits (the number of small hit winnings) reaches a predetermined number of times. It differs from the pachinko machine 100 of the third embodiment in that it is configured.

また、第4実施形態のパチンコ機100は、第3実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態において内部遊技状態が変化するパチンコ機として構成され、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せるための表示に工夫を加えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。 Further, the pachinko machine 100 of the fourth embodiment is configured as a pachinko machine whose internal gaming state changes in the probabilistic gaming state like the pachinko machine 100 of the third embodiment, and the time when the time saving state ends in the probabilistic gaming state is set. The display has been devised to inform the player. In the following description, the same configurations as those in the first to third embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図23から図25は、第4実施形態のパチンコ機100における遊技の仕様に係る説明図である。より詳細には、図23は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄抽選の当選確率の一例を説明する図であり、図24は、本実施形態のパチンコ機100に適用される特別図柄における図柄割合、ならびに、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動態様の一例を説明する図である。図25は、本実施形態のパチンコ機100に適用される変動時間短縮機能の終了条件の一例を説明する図である。 First, FIGS. 23 to 25 are explanatory views relating to the specifications of the game in the pachinko machine 100 of the fourth embodiment. More specifically, FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the winning probability of the special symbol lottery applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 24 is a diagram applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment. It is a figure explaining an example of the operation mode of the symbol ratio in a special symbol, and the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an end condition of the fluctuation time shortening function applied to the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図23に示す例においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)における大当りの当選確率が、低確率状態において1/100に設定され、高確率状態において1/10に設定されている。また、小当りの当選確率は、第1特別図柄に対して0に設定され、第2特別図柄に対して1/5に設定されている。つまり、図23に示す当選確率が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、中始動入賞装置2431(図14参照)に遊技球を進入させても小当りを発生させることができず、右打ち遊技手法によって右始動入賞装置1432(図20参照)に遊技球を進入させることで小当りを発生させることが可能となる。なお、小当りの当選確率として、第1特別図柄に対して0以外の設定としてもよく、第2特別図柄に対しての設定と同一の確率としてもよい。 In the example shown in FIG. 23, the winning probability of the big hit in the special symbols (first special symbol, second special symbol) is set to 1/100 in the low probability state and 1/10 in the high probability state. There is. Further, the winning probability of a small hit is set to 0 for the first special symbol and 1/5 for the second special symbol. That is, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the winning probability shown in FIG. 23 is applied, even if the game ball is made to enter the middle start winning device 2431 (see FIG. 14), a small hit cannot be generated. By using the right-handed gaming technique, it is possible to generate a small hit by allowing the gaming ball to enter the right-start winning device 1432 (see FIG. 20). The winning probability of the small hit may be set to a value other than 0 for the first special symbol, or may be the same probability as the setting for the second special symbol.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における大当り図柄は、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第1特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図1_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図1_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the jackpot symbol in the first special symbol is composed of three types of symbols according to the type of jackpot. Specifically, the first special symbol of the present embodiment is a first big hit symbol (hereinafter, also referred to as "special figure 1_specific time saving symbol 1") in which the gaming state that shifts after the special gaming state is a probabilistic gaming state. , The game state that shifts after the special game state is the probabilistic game state, and the second big hit symbol (hereinafter, "Special Figure 1_Specific time saving" is different from the first big hit symbol in the end condition of the fluctuation time shortening function described later. It is also referred to as "design 2") and a third jackpot symbol (hereinafter, also referred to as "special figure 1_normal time saving symbol") in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the time saving gaming state.

第2特別図柄における大当り図柄もまた、大当りの種類に応じた3種類の図柄から構成される。具体的に、本実施形態の第2特別図柄は、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態である第1の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄1」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が確変遊技状態であるとともに前記第1の大当り図柄とは後述する変動時間短縮機能の終了条件が異なる第2の大当り図柄(以下、「特図2_特定時短有図柄2」とも称す)と、特別遊技状態後に移行する遊技状態が時短遊技状態である第3の大当り図柄(以下、「特図2_通常時短有図柄」とも称す)とから構成される。 The jackpot symbol in the second special symbol is also composed of three types of symbols according to the type of jackpot. Specifically, the second special symbol of the present embodiment is the first jackpot symbol (hereinafter, also referred to as "special figure 2_specific time saving symbol 1") in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the probabilistic gaming state. , The game state that shifts after the special game state is the probabilistic game state, and the second big hit symbol (hereinafter, "Special Figure 2_Specific time saving" is different from the first big hit symbol in the end condition of the fluctuation time shortening function described later. It is also referred to as "design 2") and a third jackpot symbol (hereinafter, also referred to as "special figure 2_normal time saving symbol") in which the gaming state that shifts after the special gaming state is the time saving gaming state.

なお、第1特別図柄における大当り図柄の種類、および、第2特別図柄における大当り図柄の種類は、上述した3種類に限らず、2以上の適宜の数とすることができる。また、第1特別図柄における大当り図柄の種類と第2特別図柄における大当り図柄の種類とが同じ数である必要はなく、第1特別図柄における大当り図柄の種類の数と第2特別図柄における大当り図柄の種類の数とが異なっていてもよい。また、第1特別図柄における大当り図柄または第2特別図柄における大当り図柄のうち少なくとも一方が、特別遊技状態後に遊技状態が通常遊技状態に移行する図柄を含まない構成であってもよい。 The type of the jackpot symbol in the first special symbol and the type of the jackpot symbol in the second special symbol are not limited to the above-mentioned three types, and may be an appropriate number of two or more. Further, the type of the jackpot symbol in the first special symbol and the type of the jackpot symbol in the second special symbol do not have to be the same number, and the number of types of the jackpot symbol in the first special symbol and the jackpot symbol in the second special symbol are not required. The number of types may be different. Further, at least one of the jackpot symbol in the first special symbol and the jackpot symbol in the second special symbol may be configured not to include a symbol in which the gaming state shifts to the normal gaming state after the special gaming state.

図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第1特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図1_通常時短有図柄が40%とされ、特図1_特定時短有図柄1が30%とされ、特図1_特定時短有図柄2が30%とされる。また、第2特別図柄における各大当り図柄の割合は、特図2_通常時短有図柄が40%とされ、特図2_特定時短有図柄1が30%とされ、特図2_特定時短有図柄2が30%とされる。なお、第1特別図柄における大当り図柄の各割合および第2特別図柄における大当り図柄の各割合は、上述した割合に限らず、適宜の割合を設定し得る。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 24 is applied, the ratio of each jackpot symbol in the first special symbol is 40% for the special figure 1_normal time saving symbol and the special drawing 1_specific time saving. Symbol 1 is 30%, and special figure 1_specific time saving symbol 2 is 30%. In addition, the ratio of each jackpot symbol in the second special symbol is 40% for special figure 2_normal time saving symbol, 30% for special figure 2_specific time saving symbol 1, and special figure 2_specific time saving symbol 2. It is said to be 30%. The proportions of the jackpot symbols in the first special symbol and the proportions of the jackpot symbols in the second special symbol are not limited to the above-mentioned proportions, and appropriate proportions can be set.

本実施形態のパチンコ機100において、第2特別図柄には3種類の小当り図柄が設けられている。図24に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、第2特別図柄における各小当り図柄の割合は、第1の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄1」とも称す)が70%とされ、第2の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄2」とも称す)が20%とされ、第3の小当り図柄(以下、「特図2_小当り図柄3」とも称す)が30%とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, three types of small hit symbols are provided for the second special symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 24 is applied, the ratio of each small hit symbol in the second special symbol is the first small hit symbol (hereinafter, "special figure 2_small hit symbol 1"). (Also referred to as) is 70%, the second small hit symbol (hereinafter, also referred to as “special figure 2_small hit symbol 2”) is 20%, and the third small hit symbol (hereinafter, “special figure 2_small”) is set to 20%. (Also referred to as "hit symbol 3") is 30%.

図24においては、各大当り図柄に対応する確率変動機能および変動時間短縮機能について、特別遊技状態後に作動する機能に対して「○」を付し、特別遊技状態後に作動しない機能に対して「×」を付している。なお、「確率変動機能」は、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選における大当りの当選確率を高確率状態にする機能であり、「変動時間短縮機能」は、第1特別図柄、第2特別図柄、および普通図柄の変動表示時間を非時短状態とは異なる時間にして第3実施形態と同様の時短状態にする機能である。 In FIG. 24, regarding the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function corresponding to each jackpot symbol, “○” is attached to the function that operates after the special game state, and “×” is attached to the function that does not operate after the special game state. "Is attached. The "probability fluctuation function" is a function for setting the winning probability of a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to a high probability state, and the "variation time shortening function" is a function for setting the first special symbol and the second special symbol. It is a function to set the variable display time of the special symbol and the normal symbol to a time different from the non-time reduction state and to make the time reduction state similar to that of the third embodiment.

つまり、図24に示すように、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する特図1_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、特図2_特定時短有図柄1、および特図2_特定時短有図柄2が選択された場合には、特別遊技状態後に確率変動機能および変動時間短縮機能の両方が作動する。一方、特別遊技状態後に時短遊技状態に移行する特図1_通常時短有図柄および特図2_通常時短有図柄が選択された場合には、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動するが、確率変動機能は作動しない。 That is, as shown in FIG. 24, the special figure 1_specific time-saving symbol 1, the special figure 1_specific time-saving symbol 2, the special figure 2_specific time-saving symbol 1, and the special figure 2_ that shift to the probabilistic gaming state after the special gaming state. When the specific time saving symbol 2 is selected, both the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function are activated after the special game state. On the other hand, when the special figure 1_normal time saving symbol and the special figure 2_normal time saving symbol that shift to the time saving gaming state after the special gaming state are selected, the fluctuation time shortening function is activated after the special gaming state, but the probability fluctuates. The function does not work.

本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に確率変動機能が作動した場合、当該確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)の間に亘って継続される。よって、特図1_特定時短有図柄1,2または特図2_特定時短有図柄1,2が選択されたことによって特別遊技状態後に生じた高確率状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。なお、条件装置とは物理的な装置ではなく、遊技機一般を管理する規則上の概念的な装置であり、条件装置の作動としては、第3実施形態における特別図柄に係る抽選の当選を契機としての特別遊技状態の発生に相当する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the probability fluctuation function is activated after the special gaming state, the probability fluctuation function is applied until the next condition device is activated (until the next special gaming state occurs). Will be continued. Therefore, the high-probability state generated after the special gaming state by selecting the special figure 1_specific time-saving symbols 1 and 2 or the special figure 2_specific time-saving symbols 1 and 2 continues until the next special gaming state occurs. do. It should be noted that the conditional device is not a physical device but a conceptual device under the rules that manages the game machines in general, and the operation of the conditional device is triggered by the winning of the lottery related to the special symbol in the third embodiment. Corresponds to the occurrence of a special gaming state as.

本実施形態のパチンコ機100において、特別遊技状態後に変動時間短縮機能が作動した場合、当該変動時間短縮機能は、特別図柄表示装置471,472の作動回数(特別図柄に係る単位遊技の実行回数)が所定の回数に達したか、3種類の小当り図柄のうち1の小当り図柄による小当りの成立回数が当該小当り図柄に対して予め決められている所定の回数に達したことを条件として終了する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the fluctuation time shortening function is activated after the special gaming state, the fluctuation time shortening function is the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 (the number of executions of the unit game related to the special symbol). Has reached a predetermined number of times, or the number of times a small hit by one of the three types of small hit symbols has been established has reached a predetermined number of times predetermined for the small hit symbol. It ends as.

変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、図25に示すように、条件装置が作動することになる図柄の組合せ(特別図柄抽選によって選択された大当り図柄)の種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時(特別遊技状態中)における遊技状態との組合せに応じて予め決められている。 As shown in FIG. 25, the number of times the special symbol display devices 471 and 472, which are the end conditions of the fluctuation time shortening function, and the number of times the small hits are established by each small hit symbol are the combination of the symbols that the condition device operates. It is determined in advance according to the combination of the type of (big hit symbol selected by the special symbol lottery) and the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination of the symbols (during the special gaming state).

なお、図25に示すような、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数は、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに対応付けられて、主制御基板920のROMに記憶されている。 As shown in FIG. 25, the number of times the special symbol display devices 471 and 472, which are the end conditions of the fluctuation time shortening function, and the number of times the small hits are established by each small hit symbol are the symbols that the condition device operates. It is stored in the ROM of the main control board 920 in association with the combination of the combination of the above combinations and the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination of the symbols.

図25に示す例においては、具体的に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。 In the example shown in FIG. 25, specifically, when the combination of the symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special drawing 2_specific time saving symbol 1, the symbol When the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination is a low probability state and a non-time saving state (that is, a normal gaming state), the operation of the special symbol display device 471, 472 which is the termination condition of the fluctuation time shortening function. The number of times, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 100 times, respectively. It is said to be 100 times, 100 times, and 100 times.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に移行した確変遊技状態の内部遊技状態が第3実施形態のように推移パターンに応じた特別図柄表示装置471,472の作動回数に従って遷移する構成ではなく、特別図柄表示装置471,472の作動回数と小当りの成立回数とに対して予め設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に内部遊技状態が遷移する構成とされている。すなわち、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、複数種類に設定された変動時間短縮機能の終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する構成とされている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the internal gaming state of the probabilistic gaming state that has transitioned after the special gaming state transitions according to the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 according to the transition pattern as in the third embodiment. Internal game when any of the end conditions of the variable time shortening function preset for the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of times the small hit is established is satisfied. It is configured so that the state changes. That is, when the end condition of the probability fluctuation function is not satisfied after the transition to the probabilistic game state, and one of the end conditions of the fluctuation time shortening function set in a plurality of types is satisfied, the high value is obtained. The internal gaming state changes from the time-saving state to the non-time-saving state while maintaining the probabilistic state.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、特図1_特定時短有図柄1、特図2_特定時短有図柄1、特図1_特定時短有図柄2、または特図2_特定時短有図柄2に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合に、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is based on the special figure 1_specific time-saving symbol 1, the special figure 2_specific time-saving symbol 1, the special figure 1_specific time-saving symbol 2, or the special figure 2_specific time-saving symbol 2. When the condition device is activated, when the end condition of the probability fluctuation function is not satisfied and the end condition of the fluctuation time shortening function is satisfied after the operation of the condition device is completed (after the end of the special gaming state). , The internal gaming state of the probabilistic gaming state generated after the end of the special gaming state changes from the time-saving state to the non-time-saving state.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様に、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加する設定とされている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the pachinko machine 100 of the third embodiment, as a game playability by a small hit, the number of acquired balls is obtained when the internal game state is a time saving state in the probabilistic game state. It is set that the increase of the number of balls is suppressed (or the number of balls acquired gradually decreases), and the number of balls acquired gradually increases in the non-time saving state.

条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。 When the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1, the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination of the symbols is In the case of a low probability state and a time saving state (that is, a time saving gaming state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, and the small hit by the special figure 2_small hit symbol 1. The number of establishments, the number of establishments of the small hit by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of establishments of the small hit by the special figure 2_small hit symbol 3 are 10, 10, 7, and 3 times, respectively. ..

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、10回、および5回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a non-time saving state, the number of times the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the fluctuation time shortening function, are operated, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, and the special figure 2_small hit symbol 1. The number of times the small hit is established by FIG. 2_small hit symbol 2 and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 50 times, 50 times, 10 times, and 5 times, respectively.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a time saving state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the termination condition of the fluctuation time shortening function, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, and the special figure. The number of times the small hit is established by the 2_small hit symbol 2 and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 0 times, 0 times, 0 times, and 0 times, respectively.

よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と変動時間短縮機能は機能せず、それによって、特別遊技状態の終了後に、非時短状態の確変遊技状態が開始される。 Therefore, when the condition device based on the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1 is operated in the gaming state which is a high probability state and the time saving state, after the operation of the condition device is completed (special). (After the end of the gaming state), the variable time shortening function does not work when the operation of the condition device ends (the special gaming state ends), so that the probability change gaming state in the non-time saving state after the end of the special gaming state Is started.

次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、50回、50回、30回、および10回とされている。 Next, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal time saving symbol 1 or the special figure 2_normal time saving symbol 1, when the condition device based on the combination of the symbols is operated. When the gaming state is a low probability state and a non-time saving state (that is, a normal gaming state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, special figure 2_small hit symbol 1 The number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 2 and the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 50 times, 50 times, 30 times, and 10 times, respectively. It is said that.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、70回、70回、70回、および70回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal time saving symbol 1 or the special figure 2_normal time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a low probability state and a time saving state (that is, a time saving gaming state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, and the small hit symbol 1 according to the special figure 2_small hit symbol 1. The number of successful hits, the number of successful small hits by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of successful small hits by the special figure 2_small hit symbol 3 are 70 times, 70 times, 70 times, and 70 times, respectively. ing.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal time saving symbol 1 or the special figure 2_normal time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a non-time saving state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, and the special figure 2_small hit symbol 1. The number of times the small hit is established by FIG. 2_small hit symbol 2 and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 0 times, 0 times, 0 times, and 0 times, respectively.

よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動が終了する(特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、低確率状態かつ非時短状態である遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に遷移する。 Therefore, when the condition device based on the special figure 1_normal time saving symbol 1 or the special figure 2_normal time saving symbol 1 operates in the gaming state which is a high probability state and the time saving state, the operation of the condition device ends (the operation of the condition device ends. Immediately after the special gaming state ends), the variable time shortening function ends, thereby transitioning to a gaming state (that is, a normal gaming state) that is a low-probability state and a non-time saving state.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_通常時短有図柄1または特図2_通常時短有図柄1である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、100回、100回、100回、および100回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_normal time saving symbol 1 or the special figure 2_normal time saving symbol 1, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a non-time saving state, the number of times the special symbol display devices 471 and 472, which are the termination conditions of the fluctuation time shortening function, are operated, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, and the special figure 2_small hit symbol 1. The number of times the small hit is established by FIG. 2_small hit symbol 2 and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 100 times, 100 times, 100 times, and 100 times, respectively.

次に、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態(すなわち、通常遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。 Next, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, when the condition device based on the combination of the symbols is operated. When the gaming state is a low probability state and a non-time saving state (that is, a normal gaming state), the end conditions of the fluctuation time shortening function are the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are operated, and the special figure 2_small hit symbol 1. Until the next conditional device operates regardless of the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 2, the number of small hits established by the special figure 2_small hit symbol 3 ( (Until the next special gaming state occurs).

よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。 Therefore, if the gaming state at the time of operation of the condition device based on the selection of the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special drawing 2_specific time saving symbol 2 is a low probability state and a non-time saving state, it is based on the symbol. The time saving state that occurs after the special gaming state continues until the next special gaming state occurs.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が低確率状態かつ時短状態(すなわち、時短遊技状態)である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、10回、10回、7回、および3回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a low probability state and a time saving state (that is, a time saving gaming state), the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, and the small hit symbol 1 according to the special figure 2_small hit symbol 1. The number of successful hits, the number of successful small hits by the special figure 2_small hit symbol 2, and the number of successful small hits by the special figure 2_small hit symbol 3 are 10, 10, 7, and 3, respectively. ing.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件が、特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、および特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数のいずれとも無関係に、次回の条件装置が作動するまで(つまり、特別遊技状態が次に発生するまで)とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a non-time saving state, the end conditions of the fluctuation time shortening function are the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, and the special. Regardless of the number of times the small hit is established by the small hit symbol 2 and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3, until the next condition device is activated (that is, the special gaming state is next). Until it occurs).

よって、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2が選択されたことに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ非時短状態である場合、当該図柄に基づく特別遊技状態後に生じた時短状態は、次に特別遊技状態が発生するまで継続する。 Therefore, if the gaming state at the time of operation of the condition device based on the selection of the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special drawing 2_specific time saving symbol 2 is a high probability state and a non-time saving state, it is based on the symbol. The time saving state that occurs after the special gaming state continues until the next special gaming state occurs.

また、条件装置が作動することになる図柄の組合せが、特図1_特定時短有図柄2または特図2_特定時短有図柄2である場合に、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時の遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合には、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数、特図2_小当り図柄1による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄2による小当りの成立回数、特図2_小当り図柄3による小当りの成立回数は、それぞれ、0回、0回、0回、および0回とされている。 Further, when the combination of symbols to which the condition device is to be operated is the special figure 1_specific time saving symbol 2 or the special figure 2_specific time saving symbol 2, the game when the condition device is operated based on the combination of the symbols. When the state is a high probability state and a time saving state, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is the termination condition of the fluctuation time shortening function, the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 1, and the special figure. The number of times the small hit is established by the 2_small hit symbol 2 and the number of times the small hit is established by the special figure 2_small hit symbol 3 are 0 times, 0 times, 0 times, and 0 times, respectively.

よって、高確率状態かつ時短状態である遊技状態において、特図1_特定時短有図柄1または特図2_特定時短有図柄1に基づく条件装置が作動した場合には、条件装置の作動終了後(つまり、特別遊技状態の終了後)において、条件装置の作動が終了する(つまり、特別遊技状態が終了する)と直ぐに変動時間短縮機能が終了し、それによって、特別遊技状態の終了後に発生した確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する。 Therefore, when the condition device based on the special figure 1_specific time saving symbol 1 or the special figure 2_specific time saving symbol 1 is operated in the gaming state which is a high probability state and the time saving state, after the operation of the condition device is completed (that is, that is). , After the end of the special game state), the variable time shortening function ends immediately after the operation of the condition device ends (that is, the end of the special game state), whereby the probabilistic game generated after the end of the special game state ends. The internal gaming state of the state changes from the time-saving state to the non-time-saving state.

主制御基板920は、特別図柄抽選(第1特別図柄、第2特別図柄)によって大当り図柄(特図1_特定時短有図柄1,2、特図2_特定時短有図柄1,2、特図1_通常時短有図柄、特図2_通常時短有図柄)が選択された場合に、当該図柄の組合せと当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態とに応じた変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄(特図2_小当り図柄1、特図2_小当り図柄2、特図2_小当り図柄3)による小当りの成立回数を、それぞれ、残り期間として、当該図柄の組合せに対応する変動時間短縮機能の作動前にRAMの所定領域に設けられた残り期間カウンタ(図示せず)に設定する。 The main control board 920 has a big hit symbol (special figure 1_specific time saving symbols 1 and 2, special figure 2_specific time saving symbols 1 and 2, special figure 1_normal) by a special symbol lottery (first special symbol, second special symbol). When the time-saving symbol, special figure 2_normal time-saving symbol) is selected, the combination of the symbols and the condition based on the combination of the symbols is used as the end condition of the variable time shortening function according to the gaming state at the time of operation of the device. The number of operations of the set special symbol display devices 471 and 472 and the number of small hits established by each small hit symbol (special figure 2_small hit symbol 1, special figure 2_small hit symbol 2, special figure 2_small hit symbol 3) Is set as the remaining period in the remaining period counter (not shown) provided in a predetermined area of the RAM before the operation of the fluctuation time shortening function corresponding to the combination of the symbols.

主制御基板920は、特別遊技状態の終了後、特別図柄表示装置471,472が作動する毎(特別図柄に係る単位遊技が実行される毎)に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算するとともに、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄1である場合には、特図2_小当り図柄1に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。同様に、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄2である場合には、特図2_小当り図柄2に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算し、当該単位遊技において表示される確定表示が特図2_小当り図柄3である場合には、特図2_小当り図柄3に係る残り期間が記憶された残り期間カウンタから1を減算する。 The main control board 920 has a remaining period related to the special symbol display device 471, 472 every time the special symbol display device 471, 472 is operated (every time a unit game related to the special symbol is executed) after the end of the special game state. 1 is subtracted from the stored remaining period counter, and when the definite display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 1, the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 1 is stored. Subtract 1 from the remaining period counter. Similarly, when the definite display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 2, 1 is subtracted from the remaining period counter in which the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 2 is stored. When the definite display displayed in the unit game is the special figure 2_small hit symbol 3, 1 is subtracted from the remaining period counter in which the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 3 is stored.

そして、主制御基板920は、更新後の残り期間カウンタの内容に基づいて、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間、特図2_小当り図柄1に係る残り期間、特図2_小当り図柄2に係る残り期間、または特図2_小当り図柄3に係る残り期間のいずれかがゼロに達したと判定した場合に、変動時間短縮機能の終了条件が成立したとして、対応する単位遊技における確定表示の表示後に変動時間短縮機能を終了する。これにより、パチンコ機100においては、時短状態から非時短状態に移行する。 Then, the main control board 920 has a remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, a remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 1, and a special figure 2_small hit symbol based on the contents of the remaining period counter after the update. When it is determined that either the remaining period related to 2 or the remaining period related to the special figure 2_small hit symbol 3 has reached zero, it is determined in the corresponding unit game that the end condition of the variable time shortening function is satisfied. After the display is displayed, the variable time reduction function is terminated. As a result, the pachinko machine 100 shifts from the time-saving state to the non-time-saving state.

次に、図26を参照して、確変遊技状態において時短状態が終了する時期を遊技者に報せる構成について説明する。図26は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。 Next, with reference to FIG. 26, a configuration for notifying the player of the time when the time saving state ends in the probabilistic gaming state will be described. FIG. 26 is a screen view showing an example of the display contents of the decorative symbol display device 479 in the gaming state in the high probability state and the time saving state.

高確率状態かつ時短状態の遊技状態(内部遊技状態が時短状態である確変遊技状態)においては、図26に示すように、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712とが、装飾図柄1731,1732などとともに装飾図柄表示装置479に表示される。なお、装飾図柄1731は、常時表示される装飾図柄であり、装飾図柄1731より大きく表示される装飾図柄1732は、所定の演出が行われる場合などの一部状況において一時的に非表示にされ得る装飾図柄である。 In the gaming state in the high probability state and the reduced working hours state (the probabilistic gaming state in which the internal gaming state is the reduced working hours state), as shown in FIG. 26, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are decorative symbols. It is displayed on the decorative pattern display device 479 together with 1731, 1732 and the like. The decorative symbol 1731 is a decorative symbol that is always displayed, and the decorative symbol 1732 that is displayed larger than the decorative symbol 1731 may be temporarily hidden in some situations such as when a predetermined effect is performed. It is a decorative pattern.

残り期間表示部1711には、変動時間短縮機能の実行期間に対する残り期間に対応する情報が表示される。図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)を記憶する残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される。なお、残り期間表示部1711の表示制御は、副制御基板940により制御される。 The remaining period display unit 1711 displays information corresponding to the remaining period for the execution period of the variable time shortening function. In the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 (in the present embodiment, the variable time shortening function of the special symbol display devices 471 and 472). The number corresponding to the remaining period stored in the remaining period counter that stores the remaining number of operations until the end condition of the above is reached is displayed on the remaining period display unit 1711. The display control of the remaining period display unit 1711 is controlled by the sub control board 940.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に1ずつ小さい値とされる。なお、残り期間カウンタに記憶されている残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成においては、必ずしも、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を1ずつ小さい値に更新する必要はない。例えば、変動時間短縮機能の実行中における少なくとも一部の期間において、特別図柄表示装置471,472が所定回数(例えば、10回)作動する毎に残り期間表示部1711に表示する数字を当該所定回数分だけ小さい値に更新するなどの構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number displayed on the remaining period display unit 1711 is set to a smaller value by 1 each time the special symbol display devices 471 and 472 are operated. In the configuration in which the number corresponding to the remaining period stored in the remaining period counter is displayed on the remaining period display unit 1711, it is not always displayed on the remaining period display unit 1711 every time the special symbol display devices 471 and 472 are operated. There is no need to update the numbers to be reduced by one. For example, every time the special symbol display device 471, 472 is operated a predetermined number of times (for example, 10 times) during at least a part of the period during the execution of the variable time shortening function, the number displayed on the remaining period display unit 1711 is the predetermined number of times. The configuration may be such that the value is updated to a smaller value by the amount.

遷移後遊技状態表示部1712には、変動時間短縮機能が終了したことで高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生した場合に当該遊技状態を遊技者に報せるための情報(以下、この情報を「遊技状態情報」とも称す)が表示される。図26に示す例において、遊技状態情報は「PERFECT RUSH」との文字列によって構成される。なお、遊技状態情報は、必ずしも文字列である必要はなく、記号や絵柄などであってもよく、文字列と記号や絵柄などとの組合せであってもよい。なお、遷移後遊技状態表示部1712の表示制御は、副制御基板940により制御される。 After the transition, the game state display unit 1712 is provided with information for notifying the player of the game state when a game state that is a high-probability state and a non-time saving state occurs due to the termination of the fluctuation time shortening function (hereinafter,). This information is also referred to as "game status information") is displayed. In the example shown in FIG. 26, the game state information is composed of the character string "PERFECT RUSH". The game state information does not necessarily have to be a character string, but may be a symbol, a pattern, or the like, or may be a combination of the character string and the symbol, the pattern, or the like. The display control of the game state display unit 1712 after the transition is controlled by the sub-control board 940.

変動時間短縮機能が終了した場合に遷移後遊技状態表示部1712を用いた所定の演出表示を行う(例えば、装飾図柄1732を非表示にし、装飾図柄1732が表示されていた領域を利用して遷移後遊技状態表示部1712を大きく表示する)ことで、遊技者は高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が発生したことを認識することができる。 When the variation time shortening function is completed, a predetermined effect display is performed using the game state display unit 1712 after the transition (for example, the decorative symbol 1732 is hidden and the transition is performed using the area where the decorative symbol 1732 is displayed. By displaying the rear game state display unit 1712 in a large size), the player can recognize that the game state, which is a high probability state and a non-time saving state, has occurred.

本実施形態のパチンコ機においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。 In the pachinko machine of the present embodiment, the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 is configured to gradually increase as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases.

具体的に、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、図26(A)~図26(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなる(すなわち、残り期間表示部1711に表示される数字が小さくなる)につれて、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が増大している。この例においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくなることで、両表示部1711,1712の重なり量が増大する。 Specifically, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, as shown in FIGS. 26 (A) to 26 (C), the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472. As the number decreases (that is, the number displayed on the remaining period display unit 1711 becomes smaller), the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 increases. In this example, the sizes of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 gradually increase as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that both display units 1711 and 1712 The amount of overlap increases.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、いずれも、装飾図柄表示装置479の画面における一側(図26に示す例では、画面上端側)に配置されているので、遊技者は、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の各表示態様の変化や、表示部1711,1712の重なり量の変化を、視線を大きく動かさずことなく視認することが可能である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are both on one side of the screen of the decorative symbol display device 479 (in the example shown in FIG. 26, the upper end side of the screen). Since it is arranged in, the player does not significantly move his / her line of sight to the change of each display mode of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712, and the change of the overlap amount of the display units 1711 and 1712. It is possible to see without.

また、図26に示す例が適用される本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて遊技状態情報(PERFECT RUSH)の視認性が向上するよう、遷移後遊技状態表示部1712の表示態様が当該残り期間の変化に伴って変化するよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment to which the example shown in FIG. 26 is applied, the visibility of the game state information (PERFECT RUSH) is improved as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases. , The display mode of the game state display unit 1712 after the transition is configured to change with the change of the remaining period.

遊技状態情報の視認性の変化は、遊技状態情報に重なる所定の画像の表示態様を変化させることで実現する構成であってもよいし、遊技状態情報の大きさや色(例えば、背景色との色差)の変化などによって実現する構成であってもよい。なお、図26においては、遊技状態情報にハッチングを重ねて図示することで、遊技状態情報の視認性の変化を表している。 The change in the visibility of the game state information may be realized by changing the display mode of a predetermined image overlapping with the game state information, or the size and color of the game state information (for example, the background color). The configuration may be realized by changing the color difference) or the like. In addition, in FIG. 26, the change in the visibility of the game state information is shown by superimposing the hatching on the game state information.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した変動時間短縮機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times a small hit is established is adopted as a condition for ending the variable time shortening function that has been activated after the special gaming state. It is possible to add a new playability that terminates the variable time shortening function according to the number of successful hits.

特に、小当り図柄(小当りの種類)を複数種類設け、変動時間短縮機能の終了条件としての小当りの成立回数を小当り図柄の種類毎に設けているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができ、それによって、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。 In particular, since multiple types of small hit symbols (types of small hits) are provided and the number of times small hits are established as the end condition of the variable time shortening function is provided for each type of small hit symbol, the variable time shortening function is terminated. The conditions can be diversified, thereby diversifying the playability of terminating the variable time shortening function according to the number of times a small hit is established.

また、変動時間短縮機能の終了条件となる各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められているので、変動時間短縮機能を終了させる条件を多様にすることができる。よって、かかる点においても、小当りの成立回数に応じて変動時間短縮機能を終了させる遊技性の多様化を好適に実現することができる。 In addition, the number of small hits established by each small hit symbol, which is the end condition of the fluctuation time shortening function, is the type of symbol combination in which the condition device operates and the condition device based on the combination of the symbols. Since it is determined according to the combination with the game state, it is possible to diversify the conditions for terminating the variable time shortening function. Therefore, also in this respect, it is possible to suitably realize the diversification of the game playability in which the variable time shortening function is terminated according to the number of times the small hit is established.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増大するよう構成される。残り期間表示部1711には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が表示されているので、遊技者は、残り期間表示部1711に表示される残り期間の変化を視認することで、変動時間短縮機能の終了時期に次第に近づきつつあることを認識しつつ、残り期間表示部1711と遷移後遊技状態表示部1712との重なり量の増加を認識することで、確変遊技状態における内部遊技状態が獲得球数の増加を期待できる非時短状態へと遷移する時期が近づきつつあることを意識することができる。これにより、遊技者は、確変遊技状態における内部遊技状態が時短状態である場合に、その内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来を好適に期待させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 is configured to gradually increase as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases. Will be done. Since the remaining period display unit 1711 displays a number corresponding to the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, the player visually recognizes the change in the remaining period displayed on the remaining period display unit 1711. By recognizing that the end time of the variable time shortening function is gradually approaching, and recognizing the increase in the amount of overlap between the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712, in the probabilistic gaming state. It is possible to be aware that the time for the internal gaming state to transition to the non-time saving state where the number of acquired balls can be expected to increase is approaching. Thereby, the player can preferably expect the arrival of the time when the internal gaming state in the probabilistic gaming state is in the reduced working hours state and the internal gaming state is changed to the non-shortening working hours state.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字が残り期間表示部1711に表示される構成としたので、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、残り期間表示部1711に表示される数字がゼロでない状態で非時短状態が発生する。これに対し、特別図柄表示装置471,472の作動回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立する前に、各小当り図柄による小当りの成立回数によって変動時間短縮機能の終了条件が成立した場合には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間にかかわらず、残り期間表示部1711にゼロを表示させる構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the number corresponding to the remaining period related to the special symbol display device 471, 472 is displayed on the remaining period display unit 1711, the special symbol display device 471, 472 is used. If the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of times the small hit by each small hit symbol is established before the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of operations, it is displayed on the remaining period display unit 1711. A non-time saving state occurs when the number is not zero. On the other hand, when the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of small hits by each small hit symbol before the end condition of the variable time shortening function is satisfied by the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472. The remaining period display unit 1711 may display zero regardless of the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472.

<第5実施形態>
次に、図27を参照して、第5実施形態について説明する。上述した第4実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能は、次回の条件装置が作動するまでの間に亘って継続される構成としたが、第5実施形態のパチンコ機100においては、小当り当選の回数(小当りの成立回数)が所定の回数に達した場合に変動時間短縮機能とともに確率変動機能が終了するよう構成される。以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. 27. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment described above, the probability fluctuation function operated after the special gaming state is configured to be continued until the next condition device is activated, but the fifth embodiment has a configuration. The pachinko machine 100 is configured to terminate the probability fluctuation function together with the fluctuation time shortening function when the number of small hit winnings (the number of successful small hits) reaches a predetermined number of times. In the following description, the same configurations as those in the above-described first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the fifth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first to fourth embodiments described above, or the first to fourth embodiments described above may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、第3実施形態のパチンコ機100と同様、特別遊技状態後に遊技状態が確変遊技状態に移行した場合に、選択された推移パターンに従って内部遊技状態(確変状態A~E)が変化する構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as in the pachinko machine 100 of the third embodiment, when the gaming state shifts to the probabilistic gaming state after the special gaming state, the internal gaming state (probability change) according to the selected transition pattern. The states A to E) are configured to change.

図27は、第5実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートである。以下、第3実施形態のパチンコ機100における遊技状態の進行と相違する部分について説明する。 FIG. 27 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment. Hereinafter, a portion different from the progress of the gaming state in the pachinko machine 100 of the third embodiment will be described.

確変遊技状態において、小当りの抽選において小当りに当選したことで大入賞装置を所定の進入許容時間で所定回数作動させた後、内部遊技状態が非時短状態(本実施形態では、確変状態C~E)である場合に、小当りの成立回数(小当り当選の回数)が、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件として予め決められている所定の上限数に達していれば、確率変動機能および時間変動短縮機能の各終了条件が成立したとして、確率変動機能および時間変動短縮機能を終了する。これにより、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。 In the probabilistic gaming state, after the large winning device is operated a predetermined number of times in a predetermined admissible time by winning the small hit in the small hit lottery, the internal gaming state is in a non-time saving state (in the present embodiment, the probabilistic state C). In the case of ~ E), if the number of successful small hits (the number of small hits won) reaches a predetermined upper limit number predetermined as an end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, the probability is high. Assuming that each end condition of the fluctuation function and the time fluctuation shortening function is satisfied, the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function are terminated. As a result, the gaming state shifts to the normal gaming state.

なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、小当り図柄の種類とは無関係に1種類の上限数が設けられる構成であってもよいし、上記第4実施形態のパチンコ機100と同様に、小当り図柄の種類に応じた複数種類(例えば、3種類)の上限数が設けられる構成であってもよい。 The upper limit of the number of times a small hit is established, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, may be configured so that one type of upper limit is provided regardless of the type of the small hit symbol. Similar to the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, there may be a configuration in which an upper limit number of a plurality of types (for example, three types) is provided according to the type of the small hit symbol.

本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変状態A~Eの推移パターン毎に、各推移パターンに応じた値が設定されている。なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、複数種類の推移パターンに対して共通する同じ値であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper limit of the number of times a small hit is established, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, corresponds to each transition pattern for each transition pattern of the probability variation states A to E. Value is set. The upper limit of the number of successful small hits, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, may be the same value common to a plurality of types of transition patterns.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に成立した小当りの回数の上限値として規定される。主制御基板920のRAMにおける所定の領域には、小当りの成立回数を計数するためのカウンタ(図示せず)が設けられており、主制御基板920は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後、小当りに当選する毎に当該カウンタを更新する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper limit of the number of times a small hit is established, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, is such that the internal gaming state of the probabilistic gaming state transitions to the non-time saving state. It is defined as the upper limit of the number of small hits that were established later. A counter (not shown) for counting the number of times a small hit is established is provided in a predetermined area of the RAM of the main control board 920, and the main control board 920 is not in the internal gaming state of the probabilistic gaming state. After transitioning to the time saving state, the counter is updated every time a small hit is won.

なお、確率変動機能および時間変動短縮機能の終了条件とされる小当りの成立回数の上限数は、推移パターンに従う確変遊技状態が開始した後に(つまり、推移パターンに従って最初の確変状態Aが開始した後に)成立した小当りの回数の上限値として規定される構成であってもよい。 The upper limit of the number of times a small hit is established, which is the end condition of the probability fluctuation function and the time fluctuation shortening function, is set after the probabilistic gaming state according to the transition pattern starts (that is, the first probabilistic state A starts according to the transition pattern). It may be configured as the upper limit of the number of small hits that have been established (later).

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別遊技状態後に作動した確率変動機能の終了条件として、小当りの成立回数が採用されているので、小当り遊技状態を発生可能な遊技機において、小当りの成立回数に応じて確率変動機能を終了させる新たな遊技性を付加することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of times a small hit is established is adopted as the end condition of the probability fluctuation function that has been activated after the special gaming state. Therefore, in a gaming machine capable of generating a small hit gaming state, a small hit It is possible to add a new playability that terminates the probability fluctuation function according to the number of times that is established.

<第6実施形態>
次に、図28から図30を参照して、第6実施形態について説明する。第6実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に応じて変化する、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の表示態様に関する構成を特徴的な構成として備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第5実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第6実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第5実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第5実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<Sixth Embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 28 to 30. The pachinko machine 100 of the sixth embodiment is characterized by a configuration relating to a display mode of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712, which change according to the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472. It is prepared as a configuration. In the following description, the same configurations as those in the first to fifth embodiments described above are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the sixth embodiment may be added to the configurations included in the pachinko machines 100 of the first to fifth embodiments described above, or the configurations described below from the first embodiment to the fifth embodiment may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

第6実施形態のパチンコ機100は、第4実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件として設定された所定の終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移するよう構成されるともに、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加するよう構成される。 Similar to the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the pachinko machine 100 of the sixth embodiment does not satisfy the end condition of the probability fluctuation function after the transition to the probabilistic gaming state, and the end condition of the fluctuation time shortening function is When the set predetermined end condition is satisfied, the internal gaming state is configured to transition from the time-saving state to the non-time-saving state while maintaining the high probability state, and as a game playability by a small hit, a probabilistic gaming state. In the configuration, when the internal gaming state is in the time-saving state, the increase in the number of acquired balls is suppressed (or the number of acquired balls gradually decreases), and when the non-time-saving state is in the non-time-saving state, the number of acquired balls is gradually increased. Will be done.

図28から図30は、第6実施形態のパチンコ機100において装飾図柄表示装置479に表示された残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の表示態様の一例を示す模式図である。 28 to 30 are schematic views showing an example of the display mode of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 displayed on the decorative symbol display device 479 in the pachinko machine 100 of the sixth embodiment.

まず、図28を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第1の特徴について説明する。図28(A)~(D)は、それぞれ、残り期間表示部1711に「100」、「60」、「10」、および「0」が表示された状態での表示態様である。また、図28(E)は、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した場合の表示態様である。 First, with reference to FIG. 28, the first feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. 28 (A) to 28 (D) are display modes in which "100", "60", "10", and "0" are displayed on the remaining period display unit 1711, respectively. Further, FIG. 28E is a display mode when the internal gaming state of the probabilistic gaming state transitions to the non-time saving state.

残り期間表示部1711に表示される数字は、上述したように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間(本実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の、変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの残りの作動回数)が記憶された残り期間カウンタに記憶された内容に対応する数値を示すものである。よって、図28(A)~(D)の各図は、この順で、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなっている場合を示す。 As described above, the number displayed on the remaining period display unit 1711 indicates the remaining period related to the special symbol display device 471,472 (in the present embodiment, the end of the variable time shortening function of the special symbol display device 471, 472). The number of operations remaining until the condition is reached) indicates a numerical value corresponding to the content stored in the stored remaining period counter. Therefore, each of FIGS. 28 (A) to 28 (D) shows a case where the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is reduced in this order.

本実施形態のパチンコ機100においては、複数の文字から構成される遊技状態情報の認識性(より詳細には、遊技状態情報の内容に対する認識性)が、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が長いほど悪く、当該残り期間が短くなるにつれて向上する点を第1の特徴とする。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the recognizability of the game state information composed of a plurality of characters (more specifically, the recognizability of the content of the game state information) remains with respect to the special symbol display devices 471 and 472. The first feature is that the longer the period is, the worse it is, and the shorter the remaining period is, the better it is.

具体的に、図28(A)~(C)に示すように、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がある程度残っている状況においては、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報の表示領域1714内に重ねて表示された画像1713が遊技状態情報の内容に対する認識性を阻害する。 Specifically, as shown in FIGS. 28A to 28C, in a situation where the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 remains to some extent, the game state information in the game state display unit 1712 after the transition is displayed. The image 1713 superimposed and displayed in the display area 1714 hinders the recognition of the content of the game state information.

図28に示す例においては、遊技状態情報は、複数の文字から構成される文字列「PERFECT RUSH」である(図28(E)参照)。図28(A)に示すように、残り期間表示部1711に「100」が表示される状況においては、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全ての文字に画像1713が重なっており、これら各文字は認識困難または認識不能な状態となっている。また、図28(A)に示す状況においては、遊技状態情報を構成する文字に重なる画像1713によって、遊技状態情報を構成する文字列が何文字から構成されるかすらも認識不能または認識困難である。 In the example shown in FIG. 28, the game state information is a character string “PERFECT RUSH” composed of a plurality of characters (see FIG. 28E). As shown in FIG. 28 (A), in the situation where "100" is displayed on the remaining period display unit 1711, the image 1713 overlaps with all the characters constituting the character string "PERFECT RUSH", and each of these characters Is in a difficult or unrecognizable state. Further, in the situation shown in FIG. 28 (A), even if the character string constituting the game state information is composed of any number of characters by the image 1713 overlapping with the characters constituting the game state information, it is unrecognizable or difficult to recognize. be.

図28(A)~(D)に示すように、表示領域1714に重なる画像1713の量は、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれ段階的に減少する。なお、画像1713の表示制御は、副制御基板940により制御される。 As shown in FIGS. 28 (A) to 28 (D), the amount of the image 1713 overlapping the display area 1714 gradually decreases as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases. The display control of the image 1713 is controlled by the sub-control board 940.

よって、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字における、画像1713が重ならない、または、画像1713の重なりが少なく認識可能となる文字の割合は、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に増加する。 Therefore, in all the characters constituting the character string "PERFECT RUSH", the ratio of the characters in which the images 1713 do not overlap or the images 1713 do not overlap and can be recognized is the remaining period related to the special symbol display device 471 and 472. It gradually increases as it decreases.

特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づく変動表示の実行中、つまり、残り期間表示部1711に「0」が表示された状況においても、文字列「PERFECT RUSH」を構成する文字の一部が画像1713によって視認困難または視認不能とされているが(図28(D)参照)、当該最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合)には、変動表示の終了後、図28(E)に示すように、表示領域1714A内に画像1713が表示されない状態となって、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字が認識可能な状態となる。 Even when the variation display based on the establishment of the last special symbol start condition in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is being executed, that is, even in the situation where "0" is displayed on the remaining period display unit 1711. , Some of the characters constituting the character string "PERFECT RUSH" are difficult to see or cannot be seen by the image 1713 (see FIG. 28 (D)), but the start condition of the last special symbol is satisfied. If the jackpot is not won in the special symbol lottery conducted based on (that is, if the special symbol lottery is lost), the display area is as shown in FIG. 28 (E) after the end of the variable display. The image 1713 is not displayed in 1714A, and all the characters constituting the character string "PERFECT RUSH" are recognizable.

このように、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態情報の内容に対する認識性が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に向上し、最終的には、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が終了して内部遊技状態が非時短状態に遷移した状況において遊技状態情報の内容を遊技者が完全に認識できる状態となるよう構成される。遊技者は、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報が完全に視認できるようになったことで、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移したことを認識できる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the recognition of the content of the game state information is gradually improved as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, and finally, the special symbol display is performed. It is configured so that the player can completely recognize the content of the game state information in the situation where the remaining period related to the devices 471 and 472 ends and the internal game state transitions to the non-time saving state. Since the game state information on the game state display unit 1712 can be completely visually recognized after the transition, the player can recognize that the internal game state of the probabilistic game state has changed to the non-time saving state.

なお、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づく変動表示が終了した場合に、遊技者に所定の入力操作(例えば、押圧操作装置261)を促す表示を装飾図柄表示装置479などに表示する構成とし、当該構成において、遊技者が当該入力操作を行った場合に、表示領域1714に表示されていた画像1713を非表示とし、文字列「PERFECT RUSH」を構成する全文字を認識可能な状態にする(すなわち、図28(D)の状態から図28(E)の状態に移行する)構成としてもよい。 When the variation display based on the establishment of the last special symbol start condition in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is completed, a predetermined input operation (for example, pressing operation device 261) is performed by the player. ) Is displayed on the decorative symbol display device 479 or the like, and in the configuration, the image 1713 displayed in the display area 1714 is hidden and a character string is displayed when the player performs the input operation. It may be configured to make all the characters constituting "PERFECT RUSH" recognizable (that is, to shift from the state of FIG. 28 (D) to the state of FIG. 28 (E)).

このように、遷移後遊技状態表示部1712が図28(E)の状態に移行する前に、遊技者に所定の入力操作を行わせることで、遊技者は、遊技状態情報である文字列「PERFECT RUSH」を構成する少なくとも一部の文字が認識困難または認識不能な状態から、それら全文字が認識可能な状態となる変化を見逃し難く、それによって、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移したことを遊技者に好適に認識させ得る。これにより、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移可能な遊技を遊技者に堪能させることができる。 In this way, by causing the player to perform a predetermined input operation before the game state display unit 1712 shifts to the state shown in FIG. 28 (E) after the transition, the player can perform the character string “game state information”. It is difficult to overlook the change that at least some of the characters that make up "PERFECT RUSH" become recognizable from the difficult or unrecognizable state, so that the internal gaming state of the probabilistic gaming state becomes a non-time saving state. It is possible to make the player preferably recognize the transition to. As a result, the player can enjoy the game in which the internal gaming state of the probabilistic gaming state can be changed from the reduced working hours state to the non-reduced working hours state.

次に、図29を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第2の特徴について説明する。 Next, with reference to FIG. 29, the second feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711に表示される数字が所定の値に達する毎に、遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなるよう構成される。例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が、「50」、「10」、「9」、「8」、「7」、「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、および「0」となる場合に、遷移後遊技状態表示部1712の大きさがそれ以前の大きさに比べて大きくなるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each time the number displayed on the remaining period display unit 1711 reaches a predetermined value, the post-transition game state display unit 1712 is configured to be gradually increased. For example, the numbers displayed on the remaining period display unit 1711 are "50", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", When it becomes "2", "1", and "0", the size of the game state display unit 1712 after the transition is configured to be larger than the size before that.

かかる構成において、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712(以下、かかる遷移後遊技状態表示部1712を遷移後遊技状態表示部1712Aとも称す)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する点を第2の特徴とする。 In such a configuration, when the size of the post-transition game state display unit 1712 changes, the post-transition game state display unit 1712 (hereinafter, the post-transition game state display unit 1712 is displayed as the post-transition game state display) larger than the changed size. The second feature is that the game state display unit 1712 after the transition of the changed size is displayed after the unit 1712A) is temporarily displayed.

例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「11」から「10」にしたことで、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが図29(A)および図29(C)に示すように一段階大きく変化する場合には、変化後の大きさ(図29(C)に示す大きさ)の遷移後遊技状態表示部1712が表示される前に、図29(B)に示すような、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712Aが一時的に表示されるよう構成される。 For example, by changing the number displayed on the remaining period display unit 1711 from "11" to "10", the size of the game state display unit 1712 after the transition is as shown in FIGS. 29 (A) and 29 (C). In the case of a large change in one step, as shown in FIG. 29 (B) before the game state display unit 1712 after the transition of the changed size (the size shown in FIG. 29 (C)) is displayed. The post-transition game state display unit 1712A, which is larger than the size after the change, is configured to be temporarily displayed.

次に、図29および図30を参照して、本実施形態のパチンコ機100における第3の特徴について説明する。 Next, the third feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

本実施形態のパチンコ機100においては、残り期間表示部1711についても、遷移後遊技状態表示部1712と同様に、残り期間表示部1711に表示される数字が所定の値に達する毎に、残り期間表示部1711が段階的に大きくなるよう構成されるとともに、残り期間表示部1711の大きさが変化する場合には、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711(以下、かかる残り期間表示部1711を残り期間表示部1711Aとも称す)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711が表示されよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the remaining period display unit 1711 also has the remaining period each time the number displayed on the remaining period display unit 1711 reaches a predetermined value, similarly to the post-transition game state display unit 1712. When the display unit 1711 is configured to be gradually increased in size and the size of the remaining period display unit 1711 changes, the remaining period display unit 1711 (hereinafter referred to as the remaining period display unit 1711) larger than the changed size is used. Is also referred to as the remaining period display unit 1711A) temporarily, and then the remaining period display unit 1711 having a changed size is displayed.

かかる構成において、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期とが設けられている点を第3の特徴とする。 In such a configuration, the time when only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded and the remaining period display unit are within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the fluctuation time shortening function. The third feature is that both 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are provided with a time period in which they are temporarily expanded in synchronization with each other.

例えば、遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる時期を、上述のように、残り期間表示部1711に表示される数字が、「50」、「10」、「9」、「8」、「7」、「6」、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、および「0」となる時期に設定する一方で、残り期間表示部1711が段階的に大きくなる時期を、残り期間表示部1711に表示される数字が二桁以上の場合には一の位がゼロになる場合(すなわち、…90,80,70,…,20,10)と、残り期間表示部1711に表示される数字が一桁の場合には1減少する毎(すなわち、9,8,…,3,2,1,0)となる時期に設定する。 For example, as described above, the numbers displayed on the remaining period display unit 1711 indicate the time when the game status display unit 1712 gradually increases after the transition, and the numbers are "50", "10", "9", and "8". , "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1", and "0", while the remaining period display unit 1711 is stepwise. When the number displayed on the remaining period display unit 1711 is two digits or more, the ones digit becomes zero (that is, ... 90, 80, 70, ..., 20, 10). When the number displayed on the remaining period display unit 1711 is a single digit, it is set at a time when the number is decreased by 1 (that is, 9, 8, ..., 3, 2, 1, 0).

これにより、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712がともに一段階大きくなる時期、例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「11」から「10」に変化する時期には、図29(A)~図29(C)に示すように、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711Aおよび遷移後遊技状態表示部1712Aが同期して一時的に表示された後に、変化後の大きさ(図29(C)に示す大きさ)の期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が表示される。 As a result, when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game status display unit 1712 become one step larger, for example, when the number displayed on the remaining period display unit 1711 changes from "11" to "10". , As shown in FIGS. 29 (A) to 29 (C), after the change, after the remaining period display unit 1711A and the post-transition game state display unit 1712A, which are larger than the size after the change, are temporarily displayed in synchronization with each other. The period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 of the size (size shown in FIG. 29C) are displayed.

これに対し、残り期間表示部1711のみが一段階大きくなる時期、例えば、残り期間表示部1711に表示される数字が「61」から「60」に変化する時期には、図30(A)~図30(C)に示すように、残り期間表示部1711だけが、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711Aが表示された後に、変化後の大きさ(図30(C)に示す大きさ)で表示される。かかる場合、遷移後遊技状態表示部1712は、残り期間表示部1711に表示される数字の変化に伴って単に一段階大きく表示されるだけである。 On the other hand, when only the remaining period display unit 1711 becomes one step larger, for example, when the number displayed on the remaining period display unit 1711 changes from "61" to "60", FIGS. 30A to 30A. As shown in FIG. 30C, only the remaining period display unit 1711 has a size after the change (the size shown in FIG. 30C) after the remaining period display unit 1711A, which is larger than the size after the change, is displayed. ) Is displayed. In such a case, the post-transition game state display unit 1712 is simply displayed one step larger as the number displayed on the remaining period display unit 1711 changes.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100における上記第1の特徴によれば、文字列「PERFECT RUSH」のように複数の文字から構成される遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報は、遷移後遊技状態表示部1712が表示される所定の初期状態(すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が最大である状態)において全ての文字が認識不能または認識困難となるように表示され、その後、最終的に遊技状態情報を構成する全ての文字が認識可能となるよう、当該残り期間が短くになるにつれて認識不能または認識困難であった文字の認識性が高められる。 According to the first feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game state information of the post-transition game state display unit 1712 composed of a plurality of characters such as the character string "PERFECT RUSH" is the post-transition game state. All characters are displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize in a predetermined initial state in which the display unit 1712 is displayed (that is, the state in which the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 is the maximum), and then the display unit 1712 is displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize. As the remaining period becomes shorter, the recognizability of the unrecognizable or difficult-to-recognize characters is enhanced so that all the characters constituting the game state information can be finally recognized.

よって、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合(高確率状態かつ時短状態である場合)においては、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報を構成する文字列(文字情報)の全体像が、変動時間短縮機能の終了条件の1つである特別図柄表示装置471,472の作動回数に対する残り期間(すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間)が少なくなるにつれて完成に近づいていくので、遊技状態情報の認識性(より詳細には、遊技状態情報の内容に対する認識性)が次第に高まるにつれて、遊技者に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の終了、すなわち、内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来に対する期待を高めさせることができる。 Therefore, when the internal gaming state of the probabilistic gaming state is the time saving state (when it is the high probability state and the time saving state), the character string (character information) constituting the game state information of the post-transition game state display unit 1712 The whole picture is completed as the remaining period for the number of operations of the special symbol display device 471 and 472 (that is, the remaining period related to the special symbol display device 471 and 472), which is one of the termination conditions of the fluctuation time shortening function, decreases. As the player gets closer, as the recognizability of the game status information (more specifically, the recognizability of the content of the game status information) gradually increases, the player is informed of the end of the remaining period of the special symbol display device 471, 472, that is, , It is possible to raise expectations for the arrival of the time when the internal gaming state transitions to the non-time saving state.

また、本実施形態のパチンコ機100における上記第2の特徴によれば、遷移後遊技状態表示部1712の大きさを段階的に大きくする場合に、変化後の遷移後遊技状態表示部1712が、当該変化後の遷移後遊技状態表示部1712より大きい遷移後遊技状態表示部1712Aを一時的に表示させた後に表示される。 Further, according to the second feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the size of the post-transition game state display unit 1712 is gradually increased, the post-transition game state display unit 1712 after the change is used. It is displayed after the post-transition game state display unit 1712A, which is larger than the post-transition game state display unit 1712 after the change, is temporarily displayed.

よって、変化後の遷移後遊技状態表示部1712(例えば、図29(C))が表示される前に、遷移後遊技状態表示部1712A(例えば、図29(B))を一時的に表示することで、変化後の遷移後遊技状態表示部1712が、変化前の遷移後遊技状態表示部1712(例えば、図29(A))に対して大きくされていることを遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遷移後遊技状態表示部1712の大きさを段階的に大きくされる過程において、ある時期に、遷移後遊技状態表示部1712がいつの間にか大きくなっているかのように遊技者に感じさせることができるので、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移することに対する遊技者の意識の仕方に緩急を付けることができ、それによって、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, before the post-transition game state display unit 1712 (for example, FIG. 29 (C)) after the change is displayed, the post-transition game state display unit 1712A (for example, FIG. 29 (B)) is temporarily displayed. This makes it difficult for the player to recognize that the post-transition game state display unit 1712 after the change is larger than the post-transition game state display unit 1712 before the change (for example, FIG. 29A). be able to. As a result, in the process of gradually increasing the size of the post-transition game state display unit 1712, the player is made to feel as if the post-transition game state display unit 1712 is unknowingly increasing at a certain time. Therefore, it is possible to slow down the player's consciousness that the internal gaming state of the probabilistic gaming state transitions from the time-saving state to the non-time-saving state, thereby changing the internal gaming state to the non-time-saving state. The player's expectations for this can be suitably increased.

また、本実施形態のパチンコ機100における上記第3の特徴によれば、変動時間短縮機能の終了条件の1つである特別図柄表示装置471,472の作動回数が当該終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる時期が複数設けられており、当該複数の時期のうち一部の時期においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が、変化後の大きさで表示される前に一時的に拡大表示される(すなわち、残り期間表示部1711Aおよび遷移後遊技状態表示部1712Aが表示される)一方で、その他の時期においては、残り期間表示部1711だけが、変化後の大きさで表示される前に一時的に拡大して表示される。 Further, according to the third feature of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472, which is one of the end conditions of the fluctuation time shortening function, reaches the end condition. There are a plurality of periods in which the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 gradually increases, and in some of the plurality of periods, the remaining period display unit 1711 and the transition period are provided. Both of the post-game status display units 1712 are temporarily enlarged and displayed (that is, the remaining period display unit 1711A and the post-transition game status display unit 1712A are displayed) before being displayed in the changed size. At other times, only the remaining period display unit 1711 is temporarily enlarged and displayed before being displayed in the changed size.

よって、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の終了、すなわち、内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期の到来が次第に近づく過程において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大されたり、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大されたりするので、遊技者が当該過程において単調さを感じることを抑制でき、それにより、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, in the process of the end of the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472, that is, the arrival of the time when the internal gaming state transitions to the non-time saving state gradually approaches, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 Since both of them are temporarily enlarged or only the remaining period display unit 1711 is temporarily enlarged, it is possible to suppress the player from feeling monotonous in the process, whereby the internal gaming state is shortened. The player's expectation of transitioning to a state can be suitably increased.

このとき、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大される時期の間隔を、変動時間短縮機能の終了条件が成立するまでの残り期間(例えば、特別図柄表示装置471,472の作動回数に対する残り期間)が短くなるほど短くすることで、内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移する時期が近づくにつれて、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が一時的に拡大される頻度が高まるので、当該頻度の高まりによって内部遊技状態が非時短状態に遷移する時期を遊技者に示唆することができる。かかる点においても、内部遊技状態が非時短状態に遷移することに対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 At this time, the interval of the time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are temporarily expanded is set to the remaining period until the end condition of the variable time shortening function is satisfied (for example, special symbol display). By shortening the remaining period for the number of operations of the devices 471 and 472), the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 approach the time when the internal gaming state transitions from the time-saving state to the non-time-saving state. Since the frequency with which both of the above are temporarily expanded increases, it is possible to suggest to the player when the internal gaming state transitions to the non-time saving state due to the increase in the frequency. Also in this respect, the player's expectation that the internal gaming state transitions to the non-time saving state can be suitably increased.

<第7実施形態>
次に、図31を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態のパチンコ機100は、第4実施形態のパチンコ機100と同様、確変遊技状態への移行後に、確率変動機能の終了条件が成立せず、かつ、変動時間短縮機能の終了条件として設定された所定の終了条件が成立した場合に、高確率状態を保ったままその内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移するよう構成されるともに、小当りによる遊技性として、確変遊技状態において、内部遊技状態が時短状態である場合には獲得球数の増加が抑制され(または、獲得球数が次第に減少し)、非時短状態である場合には獲得球数が次第に増加するよう構成される。
<7th Embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. 31. Similar to the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the pachinko machine 100 of the seventh embodiment does not satisfy the end condition of the probability fluctuation function after the transition to the probabilistic gaming state, and the end condition of the fluctuation time shortening function is When the set predetermined end condition is satisfied, the internal gaming state is configured to transition from the time-saving state to the non-time-saving state while maintaining the high probability state, and as a game playability by a small hit, a probabilistic gaming state. In the configuration, when the internal gaming state is in the time-saving state, the increase in the number of acquired balls is suppressed (or the number of acquired balls gradually decreases), and when the non-time-saving state is in the non-time-saving state, the number of acquired balls is gradually increased. Will be done.

かかる構成を備えた第7実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動条件が成立した場合に、当該特別図柄の始動条件に基づく特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の抽選結果に応じて残り期間表示部1711の表示態様を変化させる機能を備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第6実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第7実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第6実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第6実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the pachinko machine 100 of the seventh embodiment having such a configuration, the start condition of the last special symbol (first special symbol, second special symbol) in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472 is satisfied. In this case, it has a function of changing the display mode of the remaining period display unit 1711 according to the lottery result of the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) based on the start condition of the special symbol. In the following description, the same configurations as those in the above-described first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the seventh embodiment may be added to the configurations included in the pachinko machines 100 of the first to sixth embodiments described above, or the configurations described below from the first embodiment to the sixth embodiment may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図31は、第7実施形態のパチンコ機100の特徴を説明するための画面図である。より詳細には、特別遊技状態後に発生した高確率状態かつ時短状態の遊技状態における装飾図柄表示装置479の表示内容の一例を示す画面図である。 FIG. 31 is a screen view for explaining the features of the pachinko machine 100 of the seventh embodiment. More specifically, it is a screen view which shows an example of the display content of the decorative symbol display device 479 in the game state of the high probability state and the time saving state which occurred after the special game state.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合)、図31(A)に示すように、当該残り期間における最後の単位遊技であることを示す数字(すなわち、「0」)が表示された残り期間表示部1711が、遷移後遊技状態表示部1712とともに、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づいて特別図柄表示装置471,472において実行される図柄の変動表示の開始に同期して装飾図柄表示装置479に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the gaming state is a high probability state and a time saving state, the starting condition of the last special symbol in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472 is satisfied. If the jackpot is not won in the special symbol lottery (that is, if the special symbol lottery is lost), as shown in FIG. 31 (A), it is the last unit game in the remaining period. The remaining period display unit 1711 on which the indicated number (that is, "0") is displayed, together with the post-transition game state display unit 1712, is a special symbol display device 471,472 based on the establishment of the start condition of the final special symbol. It is displayed on the decorative symbol display device 479 in synchronization with the start of the variable display of the symbol executed in.

当該残り期間における最後の単位遊技が終了すると、遷移後遊技状態表示部1712における遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)の文字に重ねて表示されていた画像1713が非表示となり、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後の図柄の変動表示においては、図31(B)に示すように、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる。 When the last unit game in the remaining period is completed, the image 1713 displayed overlaid on the characters of the game state information (character string "PERFECT RUSH") in the game state display unit 1712 after the transition is hidden, and the probabilistic game state is displayed. In the variable display of the symbol after the internal gaming state of is changed to the non-time saving state, as shown in FIG. 31B, all the characters constituting the gaming state information are in a recognizable state.

一方、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である場合に、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合、図31(C)に示すように、残り期間表示部1711は表示されず、遷移後遊技状態表示部1712のみが、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づいて特別図柄表示装置471,472において実行される図柄の変動表示の開始に同期して表示される。 On the other hand, when the gaming state is a high probability state and a time saving state, a special symbol lottery performed based on the establishment of the last special symbol start condition in the remaining period pertaining to the special symbol display device 471, 472 is a big hit. As shown in FIG. 31 (C), the remaining period display unit 1711 is not displayed, and only the post-transition game status display unit 1712 is special based on the establishment of the start condition of the final special symbol. It is displayed in synchronization with the start of the variation display of the symbol executed by the symbol display devices 471 and 472.

また、図31(C)に示すように、かかる場合における遷移後遊技状態表示部1712は、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合における遷移後遊技状態表示部1712と同様に、遊技状態情報を構成する文字の一部が画像1713によって視認困難または視認不能とされている。よって、図31(C)に示す状況において図柄の変動表示が行われている場合、遊技者は、現在の遊技状態が、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である(すなわち、非時短状態に遷移していない)ことを認識できる。 Further, as shown in FIG. 31 (C), the transition after transition game state display unit 1712 in such a case does not win a big hit in the special symbol lottery based on the establishment of the start condition of the final special symbol. Similar to the post-game status display unit 1712, some of the characters constituting the game status information are made difficult to see or invisible by the image 1713. Therefore, when the variable display of the symbol is performed in the situation shown in FIG. 31 (C), the player has the current gaming state and the internal gaming state of the probabilistic gaming state is the time saving state (that is, the non-time saving state). It can be recognized that it has not transitioned to.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合(高確率状態かつ時短状態である遊技状態)において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく単位遊技の終了後(すなわち、確定表示の表示後)に確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移する場合には、「0」が表示された残り期間表示部1711が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the internal gaming state of the probabilistic gaming state is the time saving state (the gaming state which is the high probability state and the time saving state), the last in the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472. When the internal gaming state of the probabilistic gaming state transitions to the non-time saving state after the end of the unit game based on the establishment of the start condition of the special symbol (that is, after the confirmation display is displayed), "0" is displayed. The remaining period display unit 1711 is displayed.

よって、かかる場合、遊技者は、残り期間表示部1711に表示された「0」という数字、すなわち、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して表示される情報(以下、当該情報を「ゼロ情報」とも称す)を視認することで、当該ゼロ情報の表示中に実行される図柄の変動表示(すなわち、最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示)が、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合における最後の変動表示であることを認識できるので、当該変動表示の終了後に内部遊技状態が非時短状態に遷移することを期待しながら遊技を続けることができる。 Therefore, in such a case, the player is displayed corresponding to the number "0" displayed on the remaining period display unit 1711, that is, a predetermined zero state in which the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 has disappeared. By visually recognizing the information (hereinafter, the information is also referred to as "zero information"), the variable display of the symbol executed during the display of the zero information (that is, based on the establishment of the start condition of the last special symbol). Since it can be recognized that the variation display of the symbol) is the last variation display when the internal gaming state of the probabilistic gaming state is the time saving state, the internal gaming state transitions to the non-time saving state after the end of the variation display. You can continue playing while expecting.

その一方で、確変遊技状態の内部遊技状態が時短状態である場合において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく単位遊技の終了後に確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移しない場合には、「0」が表示された残り期間表示部1711は表示されない。 On the other hand, when the internal gaming state of the probabilistic gaming state is the reduced working hours state, the probabilistic gaming after the end of the unit game based on the establishment of the last special symbol starting condition in the remaining period pertaining to the special symbol display devices 471 and 472. If the internal gaming state of the state does not transition to the non-time saving state, the remaining period display unit 1711 in which "0" is displayed is not displayed.

よって、かかる場合、遊技者は、残り期間表示部1711に表示された「0」という数字、すなわち、ゼロ情報を視認できないので、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間がなくなったこと(すなわち、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達したこと)を認識し難い。そのため、ゼロ情報が表示された場合(すなわち、図31(A)に示す状況)のように時短状態から非時短状態への遷移に対する期待を遊技者に抱かせ難くすることができるので、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる図柄の変動表示の実行後に内部遊技状態が非時短状態に遷移すると遊技者が誤解することを抑制できる。 Therefore, in such a case, since the player cannot visually recognize the number "0" displayed on the remaining period display unit 1711, that is, the zero information, the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 has disappeared (that is, that is). , The number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 has reached the end condition of the fluctuation time shortening function). Therefore, as in the case where the zero information is displayed (that is, the situation shown in FIG. 31 (A)), it is possible to make it difficult for the player to have an expectation for the transition from the time-saving state to the non-time-saving state. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the internal gaming state transitions to the non-time saving state after the execution of the final variation display of the symbol in the remaining period of the display devices 471 and 472.

これにより、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる図柄の変動表示の終了後に遊技者が誤解によって期待した状況と異なる遊技状態が発生し、それを元に遊技者が遊技を面白くないと感じることを抑制できる。よって、内部遊技状態が時短状態から非時短状態に遷移し得る確変遊技状態において、遊技者が非時短状態への遷移を期待する遊技性の向上をより好適に実現できる。 As a result, a game state different from the situation expected by the player due to a misunderstanding occurs after the end of the last change display of the symbol in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472, and the player plays the game based on the situation. You can suppress feelings that are not interesting. Therefore, in the probabilistic gaming state in which the internal gaming state can transition from the time-saving state to the non-time-saving state, it is possible to more preferably realize the improvement of the game playability in which the player expects the transition to the non-time-saving state.

<第8実施形態>
次に、図32から図35を参照して、第8実施形態について説明する。第8実施形態のパチンコ機100は、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出可能な構成において、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する状態表示部2591を流用して当該検出に基づく結果を表示可能に構成される。
<8th Embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 35. The pachinko machine 100 of the eighth embodiment has a configuration capable of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B). The state display unit 2591 that displays a predetermined error preset for the machine 100 is diverted so that the result based on the detection can be displayed.

また、第8実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成され、3種類の各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において最低の初当り確率(すなわち、第1段確率)が設定されている場合に設定示唆情報が出力可能となるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, similar to the pachinko machine 100 of the second embodiment, the pachinko machine provided with a setting change function for setting the ball ejection rate (machine discount, payout rate) of the game ball. When the lowest first hit probability (that is, the first stage probability) is set in each of the three types (top type, middle type, bottom type), the setting suggestion information can be output. Will be done.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第7実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第8実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第7実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第7実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same configurations as those in the above-described first to seventh embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the eighth embodiment may be added to the configurations included in the pachinko machines 100 of the first to seventh embodiments described above, or the configurations described below from the first embodiment to the seventh embodiment may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図32は、第8実施形態のパチンコ機100の背面図であり、図33は、第8実施形態のパチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。図32に示すように、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、報知部2491が設けられている。報知部2491は、発光ダイオード(LED)などの発光体を備えており、当該発光体の発光によって所定の報知を行う。本実施形態においては、報知部2491は、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411が不適切な状態(以下、この状態を「ベースエラー」とも称す)であると判定された場合に発光する。 FIG. 32 is a rear view of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment, and FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100 of the eighth embodiment. As shown in FIG. 32, a notification unit 2491 is provided on the back side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The notification unit 2491 includes a light emitting body such as a light emitting diode (LED), and performs a predetermined notification by the light emitted from the light emitting body. In the present embodiment, in the notification unit 2491, the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) is in an inappropriate state (hereinafter, this). It emits light when it is determined that the state is "base error").

なお、報知部2491は、発光体に代えて、または、発光体に加えて、文字等を表示可能な表示装置や音を出力可能な出力装置などを備えるものであってもよく、表示装置による表示や出力装置からの出力音などを用いて報知を行う構成であってもよい。 The notification unit 2491 may be provided with a display device capable of displaying characters or the like, an output device capable of outputting sound, or the like in place of the light emitting body or in addition to the light emitting body, and depends on the display device. The configuration may be such that notification is performed using a display, an output sound from an output device, or the like.

報知部2491は、図33に示すように、主制御基板920の一部として設けられ、主制御基板920の制御によって出力が制御される。報知部2491は、主制御基板920を収容する透光性を有する基板ケース371(図4参照)の内側に位置し、基板ケース371を介して視認することができる。なお、報知部2491は、主制御基板920に電気的に接続される別部品として設けてもよく、基板ケース371の外側に位置するように設けてもよい。 As shown in FIG. 33, the notification unit 2491 is provided as a part of the main control board 920, and the output is controlled by the control of the main control board 920. The notification unit 2491 is located inside the translucent substrate case 371 (see FIG. 4) that houses the main control substrate 920, and can be visually recognized via the substrate case 371. The notification unit 2491 may be provided as a separate component electrically connected to the main control board 920, or may be provided so as to be located outside the board case 371.

また、本実施形態のパチンコ機100の背面側には、図32に示すように、状態表示部2591が設けられている。状態表示部2591は、7セグメント表示器により構成され、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが検出された場合に当該エラーに対応する表示を表示する。なお、状態表示部2591は、7セグメント表示器であることに限らず、液晶表示装置など、文字等を表示可能な他の表示装置であってもよい。 Further, as shown in FIG. 32, a status display unit 2591 is provided on the back surface side of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The status display unit 2591 is composed of a 7-segment display, and when a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is detected, the status display unit 2591 displays a display corresponding to the error. The status display unit 2591 is not limited to the 7-segment display device, and may be another display device capable of displaying characters or the like, such as a liquid crystal display device.

状態表示部2591は、図33に示すように、払出制御基板930に接続され、払出制御基板930によって表示制御される。状態表示部2591は、払出制御基板930を収容する透光性を有する基板ケースの内側に位置し、当該基板ケースを介して視認することができる。 As shown in FIG. 33, the status display unit 2591 is connected to the payout control board 930 and is displayed and controlled by the payout control board 930. The status display unit 2591 is located inside a translucent substrate case that houses the payout control substrate 930, and can be visually recognized through the substrate case.

状態表示部2591によるエラーの表示対象として設定されるエラー(パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラー)としては、例えば、ケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態や、貯留部241に過剰に遊技球が貯留されている球溢れ状態や、払出モータ542の球詰まり等によって生じる払出エラーや、前ブロック102または中間ブロック103がそれぞれ中間ブロック103または後ブロック104に対して開放された状態や、ハーネスの破損等によるコマンド不良(コマンド異常)や、カードユニット(図示せず)の通信不良などがある。 As an error set as an error display target by the status display unit 2591 (a predetermined error preset for the pachinko machine 100), for example, a ball in which the game ball is not normally replenished in the case rail 530. A payout error caused by a cut state, a ball overflow state in which game balls are excessively stored in the storage unit 241 or a ball clogging of the payout motor 542, or a front block 102 or an intermediate block 103 is an intermediate block 103 or a rear block, respectively. There are a state of being open to 104, a command error (command error) due to damage to the harness, and a communication error of the card unit (not shown).

状態表示部2591は、例えば、球切れ状態が検出された場合に「1」を表示し、球溢れ状態が検出された場合に「2」を表示し、払出エラーが検出された場合に「3」を表示し、前ブロック102または中間ブロック103の開放状態が検出された場合に「4」を表示し、コマンド異常が検出された場合に「C」を表示し、カードユニットの通信不良が検出された場合に「U」を表示する。 The status display unit 2591 displays, for example, "1" when a ball out state is detected, "2" when a ball overflow state is detected, and "3" when a payout error is detected. Is displayed, "4" is displayed when the open state of the previous block 102 or the intermediate block 103 is detected, and "C" is displayed when a command error is detected, and communication failure of the card unit is detected. If so, "U" is displayed.

また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、ベースエラーが検出されて報知部2491による報知(本実施形態においては、報知部2491の点灯)が行われた場合に、初期化スイッチ907を操作(押下)すると、ベースエラーに関する情報(本実施形態においては、ベースエラー判定の結果)が状態表示部2591に表示されるよう構成される。 Further, although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a base error is detected and notification is performed by the notification unit 2491 (in the present embodiment, the notification unit 2491 is lit), an initial stage is obtained. When the conversion switch 907 is operated (pressed), information regarding the base error (in the present embodiment, the result of the base error determination) is configured to be displayed on the status display unit 2591.

パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生したことで状態表示部2591に表示された当該エラーに対応する表示は、当該エラーを解消することで消去される。また、初期化スイッチ907の操作によって状態表示部2591に表示されたベースエラーに関する情報は、当該操作が行われている間に亘って表示され、当該操作が終了された場合に消去される。 The display corresponding to the error displayed on the status display unit 2591 due to the occurrence of a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is erased by eliminating the error. Further, the information regarding the base error displayed on the status display unit 2591 by the operation of the initialization switch 907 is displayed while the operation is being performed, and is deleted when the operation is completed.

状態表示部2591の右側には、状態復帰スイッチ2592が設けられている。状態復帰スイッチ2592は、図33に示すように、払出制御基板930に接続される。状態復帰スイッチ2592は、例えば、払出エラーが検出された場合に当該払出エラーを解除する(正常状態に復帰させる)ためのスイッチとして機能する。また、状態復帰スイッチ2592は、報知部2491による報知が行われた場合に当該報知を終了させるためのスイッチとしても機能する。なお、状態復帰スイッチ2592を、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを解消した後に操作することで状態表示部2591に表示される当該エラーに対応する表示を消去するスイッチとして機能させる構成としてもよい。 A state return switch 2592 is provided on the right side of the state display unit 2591. The state return switch 2592 is connected to the payout control board 930 as shown in FIG. 33. The state return switch 2592 functions as, for example, a switch for canceling (returning to the normal state) the payout error when a payout error is detected. Further, the state return switch 2592 also functions as a switch for terminating the notification when the notification is performed by the notification unit 2491. The state return switch 2592 functions as a switch for erasing the display corresponding to the error displayed on the status display unit 2591 by operating the pachinko machine 100 after eliminating a predetermined error preset. It may be configured to make it.

図33に示すように、主制御基板920には、ベースデータ記憶部2492が設けられている。より詳細には、ベースデータ記憶部2492は、主制御基板920のRAMにおける所定領域に設けられている。ベースデータ記憶部2492には、遊技領域内に発射された遊技球数(発射球数)が所定数(例えば、50000球)に達するまでの期間に一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)に進入した遊技球数(以下、当該遊技球数を「ベースデータ」とも称す)が記憶される。 As shown in FIG. 33, the main control board 920 is provided with a base data storage unit 2492. More specifically, the base data storage unit 2492 is provided in a predetermined area in the RAM of the main control board 920. The base data storage unit 2492 contains the general winning devices 2439A and 2439B (or general winning devices) until the number of game balls (number of launched balls) fired in the game area reaches a predetermined number (for example, 50,000 balls). The number of game balls that have entered 439A, 439B) (hereinafter, the number of game balls is also referred to as "base data") is stored.

なお、ベースデータ記憶部2492が設けられるRAMは、電源部901からバックアップ電圧が供給されているので、電源部901からの駆動用電圧および制御用電圧の電力の供給が停止された場合においても、一般入賞数カウンタの記憶内容は保持される。つまり、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しない限り、パチンコ機100が停電状態である場合においても、ベースデータ記憶部2492の記憶内容は保持される。なお、所定のスイッチは、必ずしも設ける必要はなく、ベースデータ記憶部2492の記憶内容は、遊技場の従業員などによる外部からの操作では消去できない構成としてもよい。また、主制御基板920の遊技の制御についての情報を初期化する操作が初期化スイッチ907によって行われて遊技に関する情報が初期化されても、ベースデータ記憶部2492の情報の記憶は保持される構成としてもよい。 Since the backup voltage is supplied from the power supply unit 901 to the RAM provided with the base data storage unit 2492, even when the power supply of the drive voltage and the control voltage from the power supply unit 901 is stopped. The stored contents of the general winning number counter are retained. That is, unless the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the base data storage unit 2492 are retained even when the pachinko machine 100 is in a power failure state. It should be noted that the predetermined switch does not necessarily have to be provided, and the stored content of the base data storage unit 2492 may be configured so as not to be erased by an external operation by an employee of the amusement park or the like. Further, even if the operation for initializing the information about the game control of the main control board 920 is performed by the initialization switch 907 and the information about the game is initialized, the storage of the information of the base data storage unit 2492 is retained. It may be configured.

本実施形態のパチンコ機100において、ベースデータ記憶部2492は、最後に計測されたベースデータ(以下、「今回ベースデータ」とも称す)と、今回ベースデータの1回前に計測されたベースデータ(以下、「前回ベースデータ」とも称す)と、前回ベースデータの1回前に計測されたベースデータ(以下、「前々回ベースデータ」とも称す)とを記憶可能に構成される。つまり、ベースデータ記憶部2492は、最新の連続する3回分のベースデータを記憶可能に構成される。また、ベースデータ記憶部2492は、これら3回分のベースデータの各々に対するベースエラー判定(図34のS1704参照)の結果を各ベースデータに対応付けて記憶可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base data storage unit 2492 contains the last measured base data (hereinafter, also referred to as "this time base data") and the base data measured one time before the current base data (hereinafter, also referred to as "this time base data"). Hereinafter, the base data measured one time before the previous base data (hereinafter, also referred to as "previous base data") and the base data measured one time before the previous base data (hereinafter, also referred to as "previous base data") are memorably configured. That is, the base data storage unit 2492 is configured to be able to store the latest three consecutive base data. Further, the base data storage unit 2492 is configured to be able to store the result of the base error determination (see S1704 in FIG. 34) for each of the three base data in association with each base data.

次に、本実施形態のパチンコ機100において主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。本実施形態のパチンコ機100の主制御基板920においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様のメイン処理(図17参照)と、タイマ割込み処理(図18参照)とが実行される。 Next, various control processes executed by the main control board 920 in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In the main control board 920 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the same main processing (see FIG. 17) and timer interrupt processing (see FIG. 18) as in the pachinko machine 100 of the second embodiment are executed.

図34は、本実施形態のタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において実行される釘状態関連処理S1222の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100において実行される釘状態関連処理S1222は、第1実施形態のパチンコ機100において実行される釘状態関連処理S1222(図13参照)と同様、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を検出し、当該検出に基づく結果を表示出力する処理である。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of the nail state related process S1222 executed in the timer interrupt process (main control interrupt process) of the present embodiment. The nail state-related processing S1222 executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment is the same as the nail state-related processing S1222 (see FIG. 13) executed in the pachinko machine 100 of the first embodiment, and the general winning devices 2439A and 2439B ( Alternatively, it is a process of detecting the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A, 439B) and displaying and outputting the result based on the detection.

以下においては、本実施形態の釘状態関連処理S1222において実行される各処理のうち、第1実施形態の釘状態関連処理S1222と相違する部分について主に説明する。本実施形態の釘状態関連処理S1222においては、釘411の状態の検出に係る各処理S1401~S1405、および、当該検出に基づく釘状態レベルの表示に係る各処理S1501~S1504に加え、ベースエラーの判定に係る各処理S1701~S1706と、ベースエラーの出力に係る各処理S1721~S1727とを含んで構成される。 In the following, among the processes executed in the nail state-related process S1222 of the present embodiment, the parts different from the nail state-related process S1222 of the first embodiment will be mainly described. In the nail state-related process S1222 of the present embodiment, in addition to the processes S1401 to S1405 related to the detection of the state of the nail 411 and the processes S1501 to S1504 related to the display of the nail state level based on the detection, the base error Each process S1701 to S1706 related to the determination and each process S1721 to S1727 related to the output of the base error are included.

ベースエラーの検出に係る各処理S1701~S1706は、S1401~S1405の後であってS1501~S1504の前に実行される。具体的に、図34に示すように、判定処理S1404において発射球を検知していないと判定した場合(S1404:N)、または、S1405の後に、判定処理S1701を実行する。 Each process S1701 to S1706 relating to the detection of the base error is executed after S1401 to S1405 and before S1501 to S1504. Specifically, as shown in FIG. 34, when it is determined that the launch ball is not detected in the determination process S1404 (S1404: N), or after S1405, the determination process S1701 is executed.

判定処理S1701は、ベースエラーの判定に用いるための発射球数を計数する発射球数カウンタ(以下、「第2発射球数カウンタ」とも称す)が所定数(例えば、50000)に達したか否かを判定する処理である。判定処理S1701において、第2発射球数カウンタが所定数に達していない判定した場合(S1701:N)、後述するS1702~S1706の処理は実行せずに、S1501の処理を実行する。 In the determination process S1701, whether or not the number of launch balls (hereinafter, also referred to as “second launch ball counter”) for counting the number of launch balls to be used for determining the base error has reached a predetermined number (for example, 50,000). It is a process of determining whether or not. When it is determined in the determination process S1701 that the number of second fired balls counter has not reached a predetermined number (S1701: N), the process of S1501 is executed without executing the processes of S1702 to S1706 described later.

一方、判定処理S1701において、第2発射球数カウンタが所定数に達したと判定した場合(S1701:Y)、ベースエラーの判定に用いるための一般入賞数を計数する一般入賞数カウンタ(以下、「第2一般入賞数カウンタ」とも称す)の値をベースデータ記憶部2492における所定領域にベースデータとして記憶する(S1702)
なお、「第2発射数カウンタ」は、主制御基板920のRAM(電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAM)における所定領域に設けられたカウンタであり、判定処理S1404において発射球を検知したと判定した場合にS1405において更新される。つまり、第2発射数カウンタは、第1実施形態において釘状態レベルの算出に用いた発射球数カウンタとは別の独立した発射数カウンタであり、第1実施形態の発射数カウンタと同様、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に遊技領域内に発射された遊技球数を計数するカウンタである。
On the other hand, when it is determined in the determination process S1701 that the second launch ball number counter has reached a predetermined number (S1701: Y), the general prize number counter (hereinafter referred to as the general prize number counter) for counting the general prize number to be used for determining the base error. The value of (also referred to as "second general winning number counter") is stored as base data in a predetermined area in the base data storage unit 2492 (S1702).
The "second firing number counter" is a counter provided in a predetermined area in the RAM (RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901) of the main control board 920, and the firing ball is detected in the determination process S1404. When it is determined, it is updated in S1405. That is, the second firing number counter is an independent firing number counter different from the firing ball number counter used for calculating the nail state level in the first embodiment, and like the firing number counter of the first embodiment, it is in advance. It is a counter that counts the number of game balls fired in the game area during a predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied.

「第2一般入賞数カウンタ」は、主制御基板920のRAM(電源部901からバックアップ電圧が供給されるRAM)における所定領域に設けられたカウンタであり、判定処理S1402において一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)への遊技球の進入を検知したと判定した場合にS1403において更新される。つまり、第2一般入賞数カウンタは、第1実施形態において釘状態レベルの算出に用いた一般入賞数カウンタとは別の独立した一般入賞数カウンタであり、第1実施形態の一般入賞数カウンタと同様、予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に一般入賞装置に入賞した遊技球数を計数するカウンタである。 The "second general winning number counter" is a counter provided in a predetermined area in the RAM (RAM to which the backup voltage is supplied from the power supply unit 901) of the main control board 920, and is a general winning device 2439A, 2439B in the determination process S1402. (Or, when it is determined that the entry of the game ball into the general winning devices 439A and 439B) is detected, the update is performed in S1403. That is, the second general winning number counter is an independent general winning number counter different from the general winning number counter used for calculating the nail state level in the first embodiment, and is different from the general winning number counter of the first embodiment. Similarly, it is a counter that counts the number of game balls that have won a prize in the general winning device during a predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied.

本実施形態のパチンコ機100において、ベースデータ記憶部2492は、今回ベースデータを記憶する領域(以下、「今回ベースデータ記憶領域」とも称す)と、前回ベースデータを記憶する領域(以下、「前回ベースデータ記憶領域」とも称す)と、前々回ベースデータを記憶する領域(以下、「前々回ベースデータ記憶領域」とも称す)とを有する構成とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base data storage unit 2492 has an area for storing the base data this time (hereinafter, also referred to as "this time base data storage area") and an area for storing the previous base data (hereinafter, "previous time"). It is also referred to as a "base data storage area") and an area for storing the base data two times before the previous time (hereinafter, also referred to as a "base data storage area two times before the previous time").

S1702においては、今回ベースデータ記憶領域および前回ベースデータ記憶領域に記憶されている各ベースデータと各データベースに対応付けられているベースエラー判定の結果とを、それぞれ、前回ベースデータ記憶領域および前々回ベースデータ記憶領域に上書きによってシフトさせた後に、第2一般入賞数カウンタの値を今回ベースデータ記憶領域に上書きにより記憶する。これにより、ベースデータ記憶部2492には、遊技領域内に所定数(例えば、50000球)の遊技球が発射される毎の一般入賞装置への入賞数が、ベースデータとして、最新から連続する3回分、計測順(ベースデータ記憶部2492への記憶順)を識別可能に記憶される。 In S1702, each base data stored in the base data storage area and the previous base data storage area this time and the result of the base error determination associated with each database are based on the previous base data storage area and the previous two times, respectively. After shifting to the data storage area by overwriting, the value of the second general winning number counter is stored in the base data storage area by overwriting this time. As a result, in the base data storage unit 2492, the number of winnings to the general winning device each time a predetermined number (for example, 50,000 balls) of gaming balls is launched in the gaming area is continuously used as base data from the latest 3 The batch and measurement order (storage order in the base data storage unit 2492) are identifiablely stored.

なお、ベースデータ記憶部2492に記憶される3回分のベースデータに対し、ベースデータ記憶部2492への記憶順を識別可能な情報を付加することで、ベースデータ記憶部2492に記憶される各ベースデータが、今回ベースデータであるか、前回ベースデータであるか、前々回ベースデータであるかを識別可能にする構成としてもよい。 By adding information that can identify the storage order to the base data storage unit 2492 to the base data for three times stored in the base data storage unit 2492, each base stored in the base data storage unit 2492. The data may be configured so that it can be identified whether the data is the base data this time, the base data last time, or the base data two times before.

S1702の後、第2一般入賞数カウンタおよび第2発射球数カウンタをそれぞれリセットする(S1703)。S1703の後、今回ベースデータに対するベースエラー判定を行う(S1704)。 After S1702, the second general winning number counter and the second firing ball number counter are reset, respectively (S1703). After S1703, the base error determination for the base data is performed this time (S1704).

具体的に、S1704においては、今回ベースデータが、一般入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411を適切な状態とする下限の第1閾値(例えば、発射球数が50000球である場合の500球)より小さい値である場合には第1ベースエラーと判定し、当該釘411を適切な状態とする上限の第2閾値(例えば、発射球数が50000球である場合の5000球)より大きい値である場合には第2ベースエラーと判定する。一方、今回ベースデータが第1閾値と第2閾値との間の値である場合にはベースエラーなしと判定する。S1704によるベースエラー判定の結果は、今回ベースデータに対応付けて今回ベースデータ記憶領域に記憶する。 Specifically, in S1704, the base data this time is the first threshold value of the lower limit (for example, the number of launching balls is 50,000 balls) that makes the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of the general winning device or its vicinity into an appropriate state. If the value is smaller than 500 balls in the case of If the value is larger than 5000 balls), it is determined as a second base error. On the other hand, if the base data is a value between the first threshold and the second threshold this time, it is determined that there is no base error. The result of the base error determination by S1704 is stored in the base data storage area this time in association with the base data this time.

今回ベースデータに対し、ベースエラー(第1ベースエラーまたは第2ベースエラー)があると判定した場合(S1705:Y)、報知部2491を点灯して報知し(S1706)、S1501の処理を実行する。一方、今回ベースデータに対し、ベースエラーがないと判定した場合(S1705:N)、S1706の処理は実行せずに、S1501の処理を実行する。 When it is determined that there is a base error (first base error or second base error) with respect to the base data this time (S1705: Y), the notification unit 2491 is turned on to notify (S1706), and the process of S1501 is executed. .. On the other hand, when it is determined that there is no base error for the base data this time (S1705: N), the process of S1501 is executed without executing the process of S1706.

また、図34に示すように、判定処理S1401において計数期間中でないと判定した場合(S1401:N)、または、S1501において前ブロック102が開放状態でないと判定した場合(S1501:N)、または、S1504の後に、判定処理S1721を実行する。判定処理S1721は、報知部2491が点灯しているかを判定する処理である。 Further, as shown in FIG. 34, when it is determined in the determination process S1401 that the counting period is not in progress (S1401: N), or when it is determined in S1501 that the front block 102 is not in the open state (S1501: N), or After S1504, the determination process S1721 is executed. The determination process S1721 is a process for determining whether the notification unit 2491 is lit.

判定処理S1721において、報知部2491が点灯していると判定した場合(S1721:Y)、初期化スイッチ907が操作された(押下された)か否かを判定する判定処理S1722を行う。初期化スイッチ907の操作に基づく信号を主制御基板920が受信した場合、判定処理S1722において、初期化スイッチ907が操作されたと判定する。判定処理S1722において、初期化スイッチ907が操作されたと判定した場合には(S1722:Y)、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示する(S1723)。 When it is determined in the determination process S1721 that the notification unit 2491 is lit (S1721: Y), the determination process S1722 for determining whether or not the initialization switch 907 has been operated (pressed) is performed. When the main control board 920 receives a signal based on the operation of the initialization switch 907, it is determined in the determination process S1722 that the initialization switch 907 has been operated. When it is determined in the determination process S1722 that the initialization switch 907 has been operated (S1722: Y), the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 (S1723).

なお、報知部2491の点灯中に、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーに対応する表示が状態表示部2591に表示されている状態で初期化スイッチ907が操作された場合には、当該エラーに対応する表示に代えて、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示する。 When the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is lit and the display corresponding to a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is displayed on the status display unit 2591. Displays the result of the base error determination on the status display unit 2591 instead of the display corresponding to the error.

状態表示部2591は、ベースエラー判定の結果が第1ベースエラーである場合には「L」を表示し、ベースエラー判定の結果が第2ベースエラーである場合には「H」を表示し、ベースエラー判定の結果がベースエラーなしである場合には「A」を表示する。 The status display unit 2591 displays "L" when the result of the base error determination is the first base error, and displays "H" when the result of the base error determination is the second base error. If the result of the base error determination is no base error, "A" is displayed.

本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907の操作が継続される間(すなわち、初期化スイッチ907が押下されている間)に亘り、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the result of the base error determination for each base data is displayed as a status while the operation of the initialization switch 907 is continued (that is, while the initialization switch 907 is pressed). It is configured to be sequentially displayed in the unit 2591.

具体的に、初期化スイッチ907が操作されると、まず、今回ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示され、その後は当該操作が継続される間、前回ベースデータ→前々回ベースデータ→今回ベースデータ→前回ベースデータ→・・・の順序で、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される。 Specifically, when the initialization switch 907 is operated, first, the result of the base error determination for the base data this time is displayed on the status display unit 2591, and then while the operation is continued, the previous base data → the previous two times base. The result of the base error determination for each base data is displayed on the status display unit 2591 in the order of data → current base data → previous base data → ....

初期化スイッチ907の操作が終了したと判定した場合には(S1724:N)、状態表示部2591に表示されているベースエラー判定の結果を非表示にする(S1725)。なお、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーに対応する表示を表示すべき状況である場合には、ベースエラー判定の結果が非表示にされたことに伴い、当該エラーに対応する表示を状態表示部2591に表示する。 When it is determined that the operation of the initialization switch 907 is completed (S1724: N), the result of the base error determination displayed on the status display unit 2591 is hidden (S1725). When the display corresponding to a predetermined error preset for the pachinko machine 100 should be displayed, the error is dealt with because the result of the base error determination is hidden. The display to be displayed is displayed on the status display unit 2591.

状態表示部2591に表示されているベースエラー判定の結果が非表示とされた後、状態復帰スイッチ2592が操作された(押下された)と判定した場合には(S1726:Y)、報知部2491を消灯し(S1727)、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。なお、ベースエラー判定の結果が非表示とされた場合(すなわち、初期化スイッチ907の操作が終了した場合)や、ベースエラー判定の結果が非表示とされてから所定時間(例えば、5秒)経過した場合や、S1722において初期化スイッチ907が操作された場合に、状態復帰スイッチ2592を操作することなく報知部2491を消灯する構成であってもよい。 If it is determined that the state return switch 2592 has been operated (pressed) after the result of the base error determination displayed on the status display unit 2591 is hidden (S1726: Y), the notification unit 2491 Is turned off (S1727), and returns (returns) to the main control interrupt processing. When the result of the base error determination is hidden (that is, when the operation of the initialization switch 907 is completed), or after the result of the base error determination is hidden, a predetermined time (for example, 5 seconds). When the lapse of time or when the initialization switch 907 is operated in S1722, the notification unit 2491 may be turned off without operating the state return switch 2592.

一方、判定処理S1721において報知部2491が点灯中でないと判定した場合(S1721:N)、または、判定処理S1722において初期化スイッチ907が操作されていないと判定された場合(S1722:N)には、S1723~S1727の処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined in the determination process S1721 that the notification unit 2491 is not lit (S1721: N), or when it is determined in the determination process S1722 that the initialization switch 907 is not operated (S1722: N). , The process of S1723 to S1727 is not executed, and the process returns to the main control interrupt process.

図35は、本実施形態のタイマ割込み処理(主制御割込み処理)において実行される設定示唆情報関連処理S2021の一例を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機100において実行される設定示唆情報関連処理S2021は、第2実施形態のパチンコ機100において実行される設定示唆情報関連処理S2021(図19参照)と同様、設定示唆情報の出力条件として設定されている条件が成立した場合に、設定示唆情報を出力する処理である。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the setting suggestion information related process S2021 executed in the timer interrupt process (main control interrupt process) of the present embodiment. The setting suggestion information-related process S2021 executed in the pachinko machine 100 of the present embodiment outputs the setting suggestion information as in the setting suggestion information-related process S2021 (see FIG. 19) executed in the pachinko machine 100 of the second embodiment. This is a process to output setting suggestion information when the condition set as a condition is satisfied.

以下においては、本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021において実行される各処理のうち、第2実施形態の設定示唆情報関連処理S2021と相違する部分について主に説明する。本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021は、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理として判定処理S1801~S1804を含む。 In the following, among the processes executed in the setting suggestion information related process S2021 of the present embodiment, the parts different from the setting suggestion information related process S2021 of the second embodiment will be mainly described. The setting suggestion information-related process S2021 of the present embodiment includes determination processes S1801 to S1804 as a determination process of whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

判定処理S1801は、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)が、初当り確率が最低の遊技態様であるか否かを判定する処理である。 The determination process S1801 determines whether or not the currently set game mode (that is, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 at that time) is the game mode having the lowest initial hit probability. It is a process to do.

本実施形態のパチンコ機100においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプについて、初当り確率がタイプ内で最低(すなわち、第1段確率)である場合に、判定処理S1801において、初当り確率が最低の遊技態様であると判定する。つまり、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作によって、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様が設定された場合に、判定処理S1801において、初当り確率が最低の遊技態様であると判定する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the first hit probability is the lowest among the types (that is, the first stage probability) for each of the top type, middle type, and bottom type, in the determination process S1801. It is determined that the game mode has the lowest first hit probability. That is, when the game mode of the first stage probability in each type of the top type, the middle type, and the bottom type is set by the operation of the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, the first hit probability in the determination process S1801. Is determined to be the lowest gaming mode.

初当り確率が最低の遊技態様であると判定した場合に(S1801:Y)、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802~S1804)を行う。なお、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプは、どのタイプにおいても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されているので、本実施形態の設定示唆情報関連処理S2021においては、遊技者にとって最も不利な確率が設定されている場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802~S1804)が実行される。 When it is determined that the game mode has the lowest initial hit probability (S1801: Y), a determination process (determination processes S1802 to S1804) is performed to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied. In addition, since each type of top type, middle type, and bottom type has substantially the same profit margin for the player if the stage of the probability setting state is the same in all types, this implementation is carried out. In the mode setting suggestion information related process S2021, when the most disadvantageous probability for the player is set, the determination process (determination process S1802 to S1804) for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied is executed. Will be done.

判定処理S1802~S1804のいずれかにおいて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。一方、初当り確率が最低確率の遊技態様でないと判定した場合には(S1801:N)、S1802~S1804の処理は実行せずに、主制御割込み処理に復帰(リターン)する。 When it is determined in any of the determination processes S1802 to S1804 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, the output of the setting suggestion information is executed (S1606). On the other hand, when it is determined that the first hit probability is not the lowest probability game mode (S1801: N), the processing of S1802 to S1804 is not executed, and the game returns to the main control interrupt processing (return).

判定処理S1802~S1804について具体的に説明する。判定処理1802は、客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。具体的に、客待ち演出が表示中である場合に、判定処理S1802において、客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機100が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に装飾図柄表示装置479等に表示される、タイトル表示やデモ表示など遊技状態とは無関係の演出表示である。客待ち演出の表示状況について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合(S1802:Y)、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。 The determination processes S1802 to S1804 will be specifically described. The determination process 1802 is a process for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the display status of the customer waiting effect. Specifically, when the customer waiting effect is being displayed, it is determined in the determination process S1802 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the display status of the customer waiting effect. The "customer waiting effect" is irrelevant to the game state such as title display and demo display, which is displayed on the decorative symbol display device 479 or the like when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 100 is not played by the player. It is a production display. When it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for the display status of the customer waiting effect (S1802: Y), the setting suggestion information is output (S1606).

判定処理S1803は、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。本実施形態のパチンコ機100においては、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置(図示せず)が設けられており、当該操作装置が操作された場合に、判定処理S1803において、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。なお、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置は、副制御基板940に接続され、操作装置が操作された場合には、当該操作に対応する操作情報が当該操作装置から副制御基板940に入力される。 The determination process S1803 is a process for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for a predetermined operation. The pachinko machine 100 of the present embodiment is provided with a dedicated operating device (not shown) for satisfying the output condition of the setting suggestion information, and when the operating device is operated, the determination process S1803 , It is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. A dedicated operation device for satisfying the output condition of the setting suggestion information is connected to the sub-control board 940, and when the operation device is operated, the operation information corresponding to the operation is subordinated from the operation device. It is input to the control board 940.

所定の操作(本実施形態においては設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に対する操作)について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合(S1803;Y)、設定示唆情報の出力を実行する(S1606)。 When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for a predetermined operation (in the present embodiment, the operation for the dedicated operation device for satisfying the output condition of the setting suggestion information) (S1803; Y), the setting suggestion information Output is executed (S1606).

なお、設定示唆情報の出力条件を成立させるための所定の操作としては、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に代えて、または、当該専用の操作装置に加えて、当該専用の装置に対する操作と同様に遊技者が行い得る操作、例えば、押圧操作装置261などの操作装置に対する操作や、発射ハンドル252に対する操作などであってもよい。例えば、押圧操作装置261または設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置が操作された場合、あるいは、発射ハンドル252に対する操作が前回から所定時間(例えば、30分)だけ経過した後に行われた場合に、判定処理S1803において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 The predetermined operation for satisfying the output condition of the setting suggestion information is to replace the dedicated operation device for satisfying the output condition of the setting suggestion information, or in addition to the dedicated operation device. Similar to the operation on the dedicated device, the operation that can be performed by the player may be, for example, an operation on an operation device such as the pressing operation device 261 or an operation on the firing handle 252. For example, when the pressing operation device 261 or a dedicated operation device for satisfying the output condition of the setting suggestion information is operated, or after the operation on the firing handle 252 has elapsed for a predetermined time (for example, 30 minutes) from the previous time. If this is done, the determination process S1803 may be configured to determine that the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

また、前ブロック102の開閉操作(すなわち、前ブロック102を中間ブロック103に対して開放した後、再度閉鎖する操作)や、中間ブロック103の開閉操作(すなわち、中間ブロック103を後ブロック104に対して開放した後、再度閉鎖する操作)や、外枠101に対する前ブロック102および中間ブロック103の開閉操作(すなわち、外枠101に対して前ブロック102および中間ブロック103を一体的に開放した後、再度閉鎖する操作)など、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作が、設定示唆情報の出力条件を成立させるための所定の操作として少なくとも含まれる構成であってもよい。例えば、遊技場の従業員等が前ブロック102を開放して何らかの作業(例えば、遊技盤の清掃や、球詰まりを解消するための作業など)を行った後に前ブロック102を閉鎖した場合や、遊技場の従業員等が外枠101に対して前ブロック102および中間ブロック103を一体的に開放して何らかの作業(例えば、初期化スイッチ907の操作など)を行った後に、判定処理S1803において、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定し、設定示唆情報が出力される構成としてもよい。 Further, an operation of opening / closing the front block 102 (that is, an operation of opening the front block 102 to the intermediate block 103 and then closing it again) and an operation of opening / closing the intermediate block 103 (that is, an operation of opening the intermediate block 103 with respect to the rear block 104). After opening and closing again) and opening / closing operation of the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 (that is, after integrally opening the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101). An operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game hall), such as an operation of closing again), is at least included as a predetermined operation for satisfying the output condition of the setting suggestion information. You may. For example, when an employee of a game hall opens the front block 102 and performs some work (for example, cleaning the game board or work for clearing a ball jam) and then closes the front block 102. After an employee of the amusement park integrally opens the front block 102 and the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 to perform some work (for example, operation of the initialization switch 907), in the determination process S1803, It may be determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for a predetermined operation, and the setting suggestion information may be output.

判定処理S1804は、遊技を行ったことで成立する設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する処理である。本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が所定回数(例えば、100回)発生した場合に設定示唆情報の出力条件が成立するとする。よって、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に、判定処理S1804において、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する。 The determination process S1804 is a process for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information that is satisfied by playing the game is satisfied. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is assumed that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the start prize of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is generated a predetermined number of times (for example, 100 times). Therefore, when the start winning of the special symbol occurs a predetermined number of times, it is determined in the determination process S1804 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

なお、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に加えて、または、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に代えて、発射ハンドル252に対する接触が所定時間(例えば、1時間)に亘り連続して検出された場合や、発射装置330から遊技球が所定個数(例えば、5000個)発射された場合など、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合と同様の、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に、判定処理S1804において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 In addition to the case where the start prize of the special symbol is generated a predetermined number of times, or instead of the case where the start prize of the special symbol is generated a predetermined number of times, the contact with the launch handle 252 is performed for a predetermined time (for example, 1 hour). A special symbol lottery, etc., similar to the case where a predetermined number of special symbol start prizes are generated, such as when continuously detected or when a predetermined number (for example, 5000) of game balls are fired from the launching device 330. When an event that can be achieved by the player is established regardless of the winning probabilities of various lottery, the determination process S1804 may determine that the output condition of the setting suggestion information is satisfied.

あるいは、上述の、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に加えて、または、当該場合に代えて、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に加えて、または、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合に代えて、特別遊技状態が所定回数(例えば、20回)発生した場合や、確変遊技状態または時短遊技状態が所定回数(例えば、10回)連続した場合や、高確率状態かつ非時短状態である遊技状態が所定回数(例えば、100回)連続した場合に、判定処理S1804において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。 Alternatively, in addition to or instead of the above-mentioned event that can be achieved by the player regardless of the winning probability of various lottery such as the special symbol lottery, the start prize of the special symbol occurs a predetermined number of times. In addition to the case where the special symbol has been started, or instead of the case where the start prize of the special symbol has occurred a predetermined number of times, the special game state has occurred a predetermined number of times (for example, 20 times), or the probabilistic game state or the time-saving game state has occurred a predetermined number of times. It is determined in the determination process S1804 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the gaming state (for example, 10 times) is continuous or when the gaming state which is a high probability state and a non-time saving state is continuous a predetermined number of times (for example, 100 times). It may be configured to be used.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、第1ベースエラーまたは第2ベースエラーがあると判定された(ベースエラーが検出された)場合には、遊技場側の関係者(例えば、遊技場の従業員)や外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)などが初期化スイッチ907を操作することで、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータに対して行われたベースエラー判定の結果に対応する表示を表示させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is determined that there is a first base error or a second base error (base error is detected), a person concerned on the game hall side (for example, an employee of the game field). A member) or an outsider (for example, a member of an inspection organization of a gaming machine) operates the initialization switch 907 to determine a base error determined for the base data stored in the base data storage unit 2492. The display corresponding to the result can be displayed.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、初期化スイッチ907が押下されている間に亘って、ベースデータ記憶部2492に記憶される3回分のベースデータ(すなわち、最新から連続する3回分のベースデータ)の各々に対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成されるので、遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などは、最新から連続する3回分のベースデータの各々に対するベースエラー判定の結果の履歴を把握することができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the base data for three times (that is, three times in a row from the latest) stored in the base data storage unit 2492 while the initialization switch 907 is pressed. Since the result of the base error determination for each of the base data) is configured to be sequentially displayed on the status display unit 2591, the employees of the amusement park and the members of the inspection organization of the amusement machine can use the latest three times in a row. It is possible to grasp the history of the result of the base error determination for each of the base data of.

よって、最新のベースデータ(すなわち、今回ベースデータ)に対するベースエラー判定の結果だけでなく、前回ベースデータおよび前々回ベースデータに対するベースエラー判定の結果を参照することで、今回ベースデータに対して検出されたベースエラーが、球詰まりの発生などが原因となって生じた一時的なものであるか、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態によって生じたベースエラーであるかを好適に判断できる。 Therefore, it is detected for the base data this time by referring not only to the result of the base error judgment for the latest base data (that is, the base data this time) but also the result of the base error judgment for the previous base data and the base data two times before. The base error is a temporary one caused by the occurrence of ball clogging, etc., or near or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A, 2439B (or the general winning devices 439A, 439B). It can be suitably determined whether the base error is caused by the state of the provided nail 411.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが生じた場合に遊技者による操作を必要とすることなく当該エラーを表示する状態表示部2591を、ベースエラー判定の結果の出力先として流用する構成とされるので、ベースエラー判定の結果を出力するための専用の表示部を設ける必要がなく、ベースエラー判定の結果を出力するために要するコストを抑制できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined error preset for the pachinko machine 100 occurs, the state display unit 2591 that displays the error without requiring an operation by the player. Is diverted as the output destination of the result of the base error judgment, so that it is not necessary to provide a dedicated display unit for outputting the result of the base error judgment, and it is necessary to output the result of the base error judgment. Cost can be suppressed.

また、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態は、基本的に、パチンコ機100が設計値に従う性能となるよう適切な状態とされているので、ベースエラー判定の結果を表示する機会は基本的に少ない。そのため、ベースエラー判定の結果を出力するための専用の表示部を設けた場合には、使用機会が少ないために当該表示部の故障などを発見しにくく、ベースエラー判定の結果を表示する機会が生じたときに当該表示部が故障などによって当該結果を表示できない可能性がある。これに対し、状態表示部2591は、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生する毎に動作する(表示を行う)ので、状態表示部2591の故障や不具合を動作状況から発見しやすい。よって、当該状態表示部2591をベースエラー判定の結果の出力先として流用することで、ベースエラー判定の結果を表示する機会が生じたときに当該結果を表示できない状況を抑制できる。 Further, the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A and 2439B (or the general winning devices 439A and 439B) is basically the performance of the pachinko machine 100 according to the design value. Since it is in an appropriate state, there are basically few opportunities to display the result of the base error judgment. Therefore, if a dedicated display unit for outputting the result of the base error judgment is provided, it is difficult to find a failure of the display unit because there are few opportunities to use it, and there is an opportunity to display the result of the base error judgment. When it occurs, the display unit may not be able to display the result due to a failure or the like. On the other hand, the status display unit 2591 operates (displays) every time a predetermined error preset for the pachinko machine 100 occurs, so that the failure or malfunction of the status display unit 2591 can be detected from the operating status. Easy to find. Therefore, by diverting the status display unit 2591 as the output destination of the result of the base error determination, it is possible to suppress the situation where the result cannot be displayed when the opportunity to display the result of the base error determination arises.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491が点灯(発光)するよう構成されるとともに、報知部2491が点灯されている場合(報知部2491の点灯中)に限って、初期化スイッチ907の操作によってベースエラー判定の結果を状態表示部2591させることが可能に構成される。よって、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する表示部を兼ねる状態表示部2591において、ベースエラー判定の結果を表示可能な時期を報知部2491が発光している場合(すなわち、ベースエラーが検出された場合)に限定することができるとともに、当該時期を遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the notification unit 2491 is configured to light (light up) when a base error is detected, and the notification unit 2491 is lit (lighting of the notification unit 2491). Only in the middle), it is possible to display the result of the base error determination in the status display unit 2591 by operating the initialization switch 907. Therefore, in the state display unit 2591 that also serves as a display unit that displays a predetermined error preset for the pachinko machine 100, the notification unit 2491 emits light at a time when the result of the base error determination can be displayed ( That is, it can be limited to (when a base error is detected), and the time can be recognized by the employees of the amusement machine or the members of the inspection organization of the amusement machine.

また、報知部2491は、主制御基板920によって出力制御されるよう構成されるので、報知部2491の出力制御に対する不正が行われにくい。これにより、一般入賞装置2439A,2439B(または、一般入賞装置439A,439B)の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態が不適切であることを隠す不正を抑制できる。 Further, since the notification unit 2491 is configured to be output controlled by the main control board 920, it is unlikely that the output control of the notification unit 2491 is illegal. As a result, it is possible to suppress fraud that conceals that the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 2439A, 2439B (or the general winning devices 439A, 439B) is inappropriate.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、3種類の各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において第1段確率が設定されている場合、すなわち、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報が表示出力される。トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプは、どのタイプにおいても確率設定状態の段階が同一であれば遊技者にとっての利益率は実質的に同一に設定されているので、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技者にとって最も不利な確率が設定されている場合に、設定示唆情報が表示出力される構成である。よって、遊技者は、当該設定示唆情報を視認することで、本パチンコ機100において各タイプの中で最低の初当り確率(すなわち、遊技者にとって最も不利な確率)が設定されていると好適に推測または識別することができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the first stage probability is set in each of the three types (top type, middle type, bottom type), that is, the currently set game mode is each. When the first hit probability is the lowest in the type, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed and output. In each of the top type, middle type, and bottom type, if the stage of the probability setting state is the same in all types, the profit margin for the player is set to be substantially the same. In the pachinko machine 100, when the most disadvantageous probability for the player is set, the setting suggestion information is displayed and output. Therefore, it is preferable that the player visually recognizes the setting suggestion information to set the lowest initial hit probability (that is, the most disadvantageous probability for the player) among the types in the pachinko machine 100. Can be guessed or identified.

これにより、例えば、遊技者は、自身が遊技する遊技機が、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、現在の遊技機で遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測された現在の遊技態様を利用することができるので、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機(パチンコ機100)の遊技性を向上することができる。 As a result, for example, the player considers whether the gaming machine he / she is playing is a gaming machine suitable for his / her taste or a different gaming machine, and whether he / she continues the game with the current gaming machine. Since the estimated current gaming mode can be used as one of the selection factors such as whether to move to another gaming machine, the gaming performance of the gaming machine (pachinko machine 100) that can set the gaming mode in multiple stages. Can be improved.

また、例えば、始動条件の成立に係る始動口や、特別遊技状態中に進入した場合に所定の特典(例えば、確率遊技状態への移行など)が付与される入賞口(例えば、所謂「V入賞口」と呼ばれる入賞口)への遊技球の進入確率は、パチンコ機100の個体差や取り付け角度など、パチンコ機100の物理的な状態に依存する。そのため、初当り確率が最低の遊技態様に設定されているパチンコ機100であったとしても、当該パチンコ機100の物理的な状態によっては、当該パチンコ機100が遊技者にとって有利な遊技機となっている可能性がある。 Further, for example, a starting port related to the establishment of a starting condition and a winning opening (for example, a so-called "V winning"" to which a predetermined privilege (for example, transition to a stochastic gaming state) is given when entering during a special gaming state. The probability of a game ball entering a winning opening (a winning opening called a mouth) depends on the physical state of the pachinko machine 100, such as individual differences in the pachinko machine 100 and the mounting angle. Therefore, even if the pachinko machine 100 is set to have the lowest initial hit probability, the pachinko machine 100 may be an advantageous gaming machine for the player depending on the physical state of the pachinko machine 100. It may be.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、現在設定されている遊技態様が各タイプにおいて初当り確率が最低の遊技態様である場合に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を遊技者に示すことによって、パチンコ機100の物理的な状態を考慮しつつ自身が遊技するパチンコ機100を選択するための情報の1つとして当該設定示唆情報を遊技者に利用させることができるので、遊技者によるパチンコ機100を選択するための新たな楽しみを提供することが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the currently set game mode is the game mode in which the first hit probability is the lowest in each type, the player is shown the setting suggestion information corresponding to the game mode. Therefore, since the setting suggestion information can be used by the player as one of the information for selecting the pachinko machine 100 to be played while considering the physical state of the pachinko machine 100, the pachinko by the player can be used. It will be possible to provide new enjoyment for selecting the machine 100.

特に、本実施形態のパチンコ機100においては、客待ち演出が表示中である場合に初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成であるので、遊技場にやってきた遊技者がパチンコ機100を選択する場合や、遊技中の遊技者が遊技中のパチンコ機100でない他のパチンコ機100を選択する場合に、当該設定示唆情報を選択要素として遊技者に利用させることができる。 In particular, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the customer waiting effect is being displayed, the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability is displayed, so that the pachinko machine 100 has come to the game hall. When the player selects the pachinko machine 100, or when the player during the game selects another pachinko machine 100 that is not the pachinko machine 100 being played, the setting suggestion information is used by the player as a selection element. Can be done.

例えば、多数の遊技者に遊技を行ってもらいたいような新機種である場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成であれば、遊技者としては、長時間の遊技は敬遠し易く、多数の遊技者に新機種による遊技を体験させ易くすることができる。 For example, in the case of a new model in which a large number of players are desired to play a game, if the configuration is such that the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability is displayed, the player is long. The game of time is easy to avoid, and it is possible to make it easy for a large number of players to experience the game with the new model.

また、特別図柄の始動入賞が所定回数発生した場合など、特別図柄抽選などの各種抽選の当選確率にかかわらず遊技者が達成可能な事象が成立した場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成とすることで、遊技を行う遊技者に対し設定示唆情報を公平に提供することができる。よって、遊技態様を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を全ての遊技者に好適に提供することができる。 In addition, when an event that can be achieved by the player is established regardless of the winning probability of various lottery such as special symbol lottery, such as when the start prize of the special symbol occurs a predetermined number of times, the game mode with the lowest initial hit probability is set. By configuring the configuration in which the corresponding setting suggestion information is displayed, the setting suggestion information can be provided fairly to the player who plays the game. Therefore, it is possible to suitably provide all players with the playability of a gaming machine in which the gaming mode can be set in a plurality of stages.

また、設定示唆情報の出力条件を成立させるための専用の操作装置に対する操作のような遊技者が行い得る操作が行われた場合に、初当り確率が最低の遊技態様に対応する設定示唆情報が表示される構成とすることで、遊技者の意思で設定示唆情報を確認して、現在の遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移動するのかといった選択を設定示唆情報に基づいて行わせることができる。 In addition, when an operation that the player can perform, such as an operation on a dedicated operating device for satisfying the output condition of the setting suggestion information, is performed, the setting suggestion information corresponding to the game mode having the lowest initial hit probability is provided. By making the configuration displayed, the player can confirm the setting suggestion information at his / her will, and make a selection based on the setting suggestion information such as whether to continue the game with the current gaming machine or move to another gaming machine. Can be made.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に(S1803:Y)、処理S1606において、設定示唆情報を、当該設定示唆情報の出力先とする所定の表示部(例えば、装飾図柄表示装置479)に所定の期間(例えば、30秒間)に限り当該所定の期間に亘って出力する構成としてもよい。これにより、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)という局所的な期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)が高まるので、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when it is determined that the setting suggestion information output condition is satisfied for a predetermined operation (S1803: Y), the setting suggestion information is output in the process S1606. It may be configured to output to the predetermined display unit (for example, the decorative symbol display device 479) for a predetermined period (for example, 30 seconds) over the predetermined period. As a result, in a local period of a certain period (predetermined period) after a predetermined operation is performed, the display probability of the setting suggestion information (for example, the setting suggestion information is displayed per 10 seconds) as compared with other periods. Since the displayed time ratio) increases, it is easy for the player to recognize the displayed setting suggestion information.

このとき、遊技者が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が高められる構成である場合には、自身の意思で行った操作の後のことであるので、表示された設定示唆情報を自身の操作に関連付けやすく、かかる点においても、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。また、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が高められる構成である場合には、遊技者以外の特定の者による何らかの作業が行われた後における設定示唆情報を遊技者に認識させやすくすることで、遊技者が当該作業に対して不信感を抱くことを抑制できる。 At this time, if the configuration is such that the display probability of the setting suggestion information is higher than in other periods in a certain period after the operation that the player can perform is performed, after the operation performed by his / her own will. Therefore, it is easy to associate the displayed setting suggestion information with its own operation, and it is also easy for the player to recognize the displayed setting suggestion information in this respect. In addition, in a certain period after an operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game hall) is performed, the display probability of the setting suggestion information is increased as compared with the other period. In that case, by making it easier for the player to recognize the setting suggestion information after some work is performed by a specific person other than the player, it is possible to prevent the player from feeling distrust of the work. ..

あるいは、パチンコ機100が設定示唆情報を所定の表示部に遊技者による視認か可能性が低い所定の間隔で定期的に(例えば、1時間毎に)表示する構成であった場合に、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に、所定の期間(例えば、30秒間)に限って表示間隔を短く(例えば、2秒毎に)することで、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)という局所的な期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率を高める構成であってもよい。かかる構成においても、所定の操作が行われた後の一定期間に亘って設定示唆情報を表示する場合と同様の効果を奏することができる。 Alternatively, when the pachinko machine 100 is configured to periodically (for example, every hour) display the setting suggestion information on a predetermined display unit at predetermined intervals that are unlikely to be visually recognized by the player, a predetermined value is provided. About the operation When it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied, the predetermined operation is performed by shortening the display interval (for example, every 2 seconds) only for a predetermined period (for example, 30 seconds). In a local period of a certain period (predetermined period) after that, the configuration may be such that the display probability of the setting suggestion information is increased as compared with other periods. Even in such a configuration, the same effect as in the case of displaying the setting suggestion information for a certain period after the predetermined operation is performed can be obtained.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件として、遊技者が遊技を行っている遊技中又は遊技を停止した遊技停止直後の所定の操作であるか、遊技者が遊技を行う前又は遊技を行っていない状態が一定期間経過した後(例えば、客待ち演出中)での所定の操作であるかを条件の1つとして加えてもよい。例えば、遊技中及び遊技者が遊技球の発射を停止した後であって客待ち演出が開始されるまでの期間(特別図柄や普通図柄の変動表示中を含む)であるか、それとも、客待ち演出が実行されている期間中であるかに応じて、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件を異ならせてもよい。 Further, as a condition for visually outputting the setting suggestion information to the player, it is a predetermined operation during the game in which the player is playing the game or immediately after the game is stopped, or before the player plays the game. Alternatively, it may be added as one of the conditions whether the operation is a predetermined operation after a certain period of time has passed (for example, during the customer waiting effect) when the game is not being performed. For example, during the game and after the player has stopped firing the game ball until the customer waiting effect is started (including during the variable display of the special symbol or the normal symbol), or the customer waiting. The conditions for visually outputting the setting suggestion information to the player may be different depending on whether or not the effect is being executed.

すなわち、遊技場の従業員等が前ブロック102を開放して何らかの作業を行うことを設定示唆情報の出力条件の1つとし、この出力条件に対応する所定の操作が、遊技中又は遊技停止直後に行われた場合には、客待ち演出中に比べて高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技場の従業員などによって遊技を中断させられた場合の補償の1つとして、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力することができる。また、遊技を中断させられた時間の長さを設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件の1つとしてもよく、例えば、前ブロック102を開放している時間をカウントし、その時間が一定時間以上に達している場合には、その前までよりも高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。 That is, one of the output conditions of the setting suggestion information is that the employee of the game hall opens the front block 102 to perform some work, and the predetermined operation corresponding to this output condition is during the game or immediately after the game is stopped. In this case, the setting suggestion information may be output to the player visually with a higher probability than during the customer waiting effect. As a result, the setting suggestion information can be visually output to the player as one of the compensations when the player is interrupted by the employee of the game hall or the like. Further, the length of time during which the game is interrupted may be set as one of the conditions for visually outputting the suggestion information to the player. For example, the time when the front block 102 is open is counted and the time is counted. If it reaches a certain time or more, the setting suggestion information may be output to the player visually with a higher probability than before.

また、遊技中又は遊技を停止した遊技停止直後以外の所定の操作である場合、例えば、客待ち演出中に所定の操作が行われた場合に、当該操作の前より高確率で、又は、必ず設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。これにより、遊技が行われていない遊技機に対して遊技場の従業員が何らかの操作をした場合に、遊技者に設定示唆情報の出力を期待させて興味を抱かせることができ、遊技機の稼働を高め易くすることができる。 In addition, when a predetermined operation is performed other than during the game or immediately after the game is stopped, for example, when the predetermined operation is performed during the customer waiting effect, the probability is higher than before the operation, or always. The setting suggestion information may be output to the player so as to be visible. As a result, when an employee of the pachinko / pachislot machine performs some operation on a pachinko / pachislot machine that has not been played, the pachinko / pachislot machine can be made interested by expecting the player to output setting suggestion information. It is possible to easily increase the operation.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力しないように、又は出力する確率を低下させることを、遊技場の従業員等によって設定可能にしてもよく、例えば、入力操作装置260の一部を押し操作しながら、前ブロック102を閉鎖することで、所定の期間(例えば、当該操作の後の1時間経過まで)設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力しないように、制御してもよい。これにより、遊技場の従業員等によって、設定示唆情報の出力可否の少なくとも一部を設定可能とし、遊技場側における設定の自由度を高めることができる。 Further, it may be possible for an employee of the game hall or the like to set not to visually output the setting suggestion information to the player or to reduce the probability of outputting the setting suggestion information, for example, a part of the input operation device 260. By closing the front block 102 while pressing, the setting suggestion information is not visually output to the player for a predetermined period (for example, until one hour has elapsed after the operation). good. As a result, at least a part of whether or not the setting suggestion information can be output can be set by the employee of the amusement park, and the degree of freedom of the setting on the amusement park side can be increased.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件が成立した場合に、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力を開始するタイミングとして、遊技者が遊技機の前に存在している状況をカメラやセンサなどの検出装置によって検出した後や、発射ハンドル252に触れて遊技を開始した後などとしてもよい。すなわち、遊技者が設定示唆情報を認識しやすい状況となるまでは情報出力を待機した状態とし、その後に設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力するようにしてもよい。 Further, when the condition for visually outputting the setting suggestion information to the player is satisfied, the player exists in front of the gaming machine as a timing to start outputting the setting suggestion information so that the player can see it. It may be after the situation is detected by a detection device such as a camera or a sensor, or after the game is started by touching the launch handle 252. That is, the information output may be put on standby until the player can easily recognize the setting suggestion information, and then the setting suggestion information may be visually output to the player.

また、設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力する条件が成立した場合に、一定の態様(例えば、小さい文字)で設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力し、その後に、同一の又は別の出力条件が一定期間内に成立した場合に、その前とは別の態様(例えば、遊技者が視認し易い態様で、その前より大きな文字で表示や、設定を判別し易い表示)で設定示唆情報を遊技者に視認可能に出力してもよい。 Further, when the condition for visually outputting the setting suggestion information to the player is satisfied, the setting suggestion information is visually output to the player in a certain mode (for example, small characters), and then the same or the same or When another output condition is satisfied within a certain period of time, it is displayed in a different mode from the previous one (for example, in a mode that is easy for the player to see, displayed in larger characters than before, or in a display that makes it easy to distinguish the setting). The setting suggestion information may be output so as to be visible to the player.

<第9実施形態>
次に、図36を参照して、第9実施形態について説明する。第9実施形態のパチンコ機100は、遊技へののめり込みを対策する機能(以下、単に「のめり込み対策機能」とも称す)を備えている。以下の説明において、上述した第1実施形態から第8実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第9実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第8実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第8実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。
<9th embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. 36. The pachinko machine 100 of the ninth embodiment has a function of taking measures against immersiveness in the game (hereinafter, also simply referred to as “depression countermeasure function”). In the following description, the same configurations as those in the above-described first to eighth embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the ninth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first to eighth embodiments described above, or the first to eighth embodiments described above may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図36は、第9実施形態のパチンコ機100が備えるのめり込み対策機能の一例に係る説明図である。なお、第9実施形態のパチンコ機100においては、第2実施形態のパチンコ機100と同様、遊技球の出球率(機械割、ペイアウト率)を設定するための設定変更機能を備えたパチンコ機として構成される。 FIG. 36 is an explanatory diagram relating to an example of the squeeze-in countermeasure function included in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment. In the pachinko machine 100 of the ninth embodiment, like the pachinko machine 100 of the second embodiment, the pachinko machine provided with a setting change function for setting the ball ejection rate (machine discount, payout rate) of the game ball. It is configured as.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技へのめり込み対策として、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示が所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示されるよう構成される。具体的に、特別図柄抽選(第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選)においてハズレ(大当り非当選)が抽選により選択された所定の回数だけ連続した場合に注意表示が表示されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as a measure against getting into the game, a caution display for urging the player to pay attention to an excessive game is configured to be displayed on the decorative symbol display device 479 at a predetermined time. Specifically, in the special symbol lottery (big hit lottery of the first special symbol or the second special symbol), the caution display is displayed when the loss (big hit non-winning) continues for a predetermined number of times selected by the lottery. Will be done.

例えば、図36に示すように、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合には、200回から400回までの範囲の中からいずれかの回数を抽選により選択し、当該選択された回数のハズレ変動表示(すなわち、特別図柄抽選においてハズレとされた場合の特別図柄の変動表示)が連続して発生した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を装飾図柄表示装置479に表示するよう構成される。 For example, as shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is less than 1000, any number of times is selected by lottery from the range of 200 to 400 times, and the selection is made. When the loss variation display of the number of times lost (that is, the variation display of the special symbol when it is lost in the special symbol lottery) occurs continuously, the caution display is displayed after the end of the last loss variation display. It is configured to be displayed at 479.

一方、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、100回から200回までの範囲の中からいずれかの回数を抽選により選択し、当該選択された回数のハズレ変動表示が連続して発生した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を表示するよう構成される。つまり、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて短い間隔で注意表示を表示させることができるよう構成される。 On the other hand, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, any number of times is selected by lottery from the range of 100 to 200 times, and the loss variation display of the selected number of times is selected. Is configured to display a caution display after the end of the last loss fluctuation display when That is, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the caution display can be displayed at shorter intervals than when the number of consecutive losses is less than 1000.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、ハズレ連続回数カウンタ(図示せず)を備えている。ハズレ連続回数カウンタは、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数を計数するカウンタである。副制御基板940は、主制御基板920から変動パターンコマンドを受信した場合に、当該変動パターンコマンドが特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことを示す場合には、ハズレ連続回数カウンタをリセットし、当該変動パターンコマンドが特別図柄抽選において大当りに当選しなかった(すなわち、ハズレである)ことを示す場合には、ハズレ連続回数カウンタに1を加算する。 Specifically, the sub-control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a loss continuous number counter (not shown). The loss continuous number counter is a counter that counts the number of consecutive losses in the special symbol lottery. When the sub-control board 940 receives a variation pattern command from the main control board 920, the sub-control board 940 indicates that the variation pattern command has won a big hit in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery). If the change pattern command does not win the jackpot in the special symbol lottery (that is, it is a loss), 1 is added to the loss continuous number counter.

なお、変動パターンコマンドは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンに対応するコマンドである。主制御基板920は、タイマ割込み処理(図18参照)のS1217において、特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置479にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンを、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択し、S1219において、当該変動パターンに対応する変動パターンコマンドを設定する。主制御基板920は、S1219において設定された変動パターンコマンドを、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力する。 The variation pattern command is a command corresponding to the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special symbol). In S1217 of the timer interrupt process (see FIG. 18), the main control board 920 sets the variation pattern of the variation display of the decorative symbol executed by the decorative symbol display device 479 in the unit game related to the special symbol to the current game state and lottery. As a result, selection is made based on the value of the stop pattern random number, the value of various fluctuation pattern random numbers, and the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held, and in S1219, the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern is set. .. The main control board 920 outputs the fluctuation pattern command set in S1219 to the sub control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、表示時期抽選カウンタ(図示せず)と、換算テーブル(図示せず)と、表示時期監視カウンタ(図示せず)とを備えている。表示時期抽選カウンタは、注意表示の次回表示時期の抽選を行うためのカウンタである。表示時期抽選カウンタは、所定範囲(例えば、「0」~「200」)のループカウンタとして構成され、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)周期で)更新される。 Further, the sub-control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a display time lottery counter (not shown), a conversion table (not shown), and a display time monitoring counter (not shown). .. The display time lottery counter is a counter for performing a lottery for the next display time of the caution display. The display time lottery counter is configured as a loop counter in a predetermined range (for example, "0" to "200"), and is periodically updated (in this embodiment, at a cycle of 4 ms (milliseconds)).

換算テーブルは、表示時期抽選カウンタの値から、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数に換算するテーブルである。換算テーブルは、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲の種類毎に準備されている。例えば、図36に示すように、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲の種類が、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合と1000回以上である場合とで2種類設けられている場合には、表示時期抽選カウンタの値を200回から400回までの各回数に換算するための換算テーブル(以下、このテーブルを便宜上「第1換算テーブル」とも称す)と、表示時期抽選カウンタの値を100回から200回までの各回数に換算するための換算テーブル(以下、このテーブルを便宜上「第2換算テーブル」とも称す)とが準備されている。 The conversion table is a table that converts the value of the display time lottery counter into the number of consecutive times of loss fluctuation display as the next display time of the caution display. The conversion table is prepared for each type of the range set as the continuous number of times of the loss fluctuation display which is the next display time of the caution display. For example, as shown in FIG. 36, the type of the range set as the continuous number of lost fluctuation display as the next display time of the caution display is 1000 times when the continuous number of lost in the special symbol lottery is less than 1000 times. When two types are provided for the above cases, a conversion table for converting the value of the display time lottery counter into each number of times from 200 times to 400 times (hereinafter, this table is referred to as "first conversion" for convenience. (Also referred to as "table") and a conversion table for converting the value of the display time lottery counter into each number of times from 100 to 200 times (hereinafter, this table is also referred to as "second conversion table" for convenience) are prepared. ing.

副制御基板940は、所定の読み込み時期が到来した場合に表示時期抽選カウンタの値を読み込む。表示時期抽選カウンタの読み込み時期は、ハズレ連続回数カウンタにおいて表示時期抽選カウンタの読み込み初期値として設定されている所定の値(例えば、「2」)に達した時期、および、注意表示の次回表示時期として決定されたハズレ変動表示の連続回数が経過した時期である。 The sub-control board 940 reads the value of the display time lottery counter when a predetermined reading time arrives. Display time The reading time of the lottery counter is the time when the predetermined value (for example, "2") set as the reading initial value of the display time lottery counter in the continuous loss counter is reached, and the next display time of the caution display. It is the time when the number of consecutive times of the loss fluctuation display determined as has elapsed.

副制御基板940は、表示時期抽選カウンタの値を読み込んだ場合、換算テーブルを参照し、読み込んだ値に対応するハズレ変動表示の連続回数を注意表示の次回表示時期として選択する。なお、図36に示す例では、副制御基板940は、読み込み時期が到来した場合にハズレ連続回数カウンタの値を読み込み、第1換算テーブルまたは第2換算テーブルのうち、読み込んだ値に対応する換算テーブルを選択して参照する。 When the value of the display time lottery counter is read, the sub-control board 940 refers to the conversion table and selects the continuous number of consecutive loss fluctuation displays corresponding to the read value as the next display time of the caution display. In the example shown in FIG. 36, the sub-control board 940 reads the value of the loss continuous count counter when the reading time arrives, and the conversion corresponding to the read value in the first conversion table or the second conversion table. Select a table to browse.

なお、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として設定された範囲が複数種類設けられている場合には、当該範囲の種類毎に異なる表示時期抽選カウンタを準備する構成であってもよい。例えば、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合に使用する「0」~「200」までのループカウンタと、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に使用する「0」~「100」までのループカウンタとを設ける構成であってもよい。 If there are multiple types of ranges set as the number of consecutive times of loss fluctuation display, which is the next display time of the caution display, a different display time lottery counter is prepared for each type of the range. May be good. For example, in the example shown in FIG. 36, the loop counter from "0" to "200" used when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is less than 1000, and the number of consecutive losses in the special symbol lottery are It may be configured to provide a loop counter from "0" to "100" to be used when the number of times is 1000 or more.

表示時期監視カウンタは、注意表示の表示時期の到来を監視するためのカウンタである。副制御基板940は、表示時期待機カウンタの値に基づいて、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数を選択した場合に、選択された回数を表示時期監視カウンタに設定する。副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選においてハズレであることを示す場合、表示時期監視カウンタから1を減算し、減算後の表示時期監視カウンタがゼロに到達した場合に、注意表示の表示時期が到来したと判定する。一方、副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選において大当りに当選したことを示す場合、表示時期監視カウンタをリセットする。 The display time monitoring counter is a counter for monitoring the arrival of the display time of the caution display. The sub-control board 940 sets the selected number of times in the display time monitoring counter when the continuous number of times of the loss fluctuation display as the next display time of the caution display is selected based on the value of the display time standby counter. When the sub-control board 940 indicates that the fluctuation pattern command received from the main control board 920 is lost in the special symbol lottery, 1 is subtracted from the display time monitoring counter, and the display time monitoring counter after the subtraction reaches zero. If so, it is determined that the time for displaying the caution display has arrived. On the other hand, the sub-control board 940 resets the display timing monitoring counter when it indicates that the variation pattern command received from the main control board 920 has won a big hit in the special symbol lottery.

なお、副制御基板940は、主制御基板920から受信した変動パターンコマンドが特別図柄抽選においてハズレであることを示す場合に、表示時期監視カウンタに1を加算する構成としてもよい。かかる場合、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数を選択した場合に、選択された回数を副制御基板940のRAMの所定位置に記憶する構成とし、加算後の表示時期監視カウンタの値がRAMに記憶された値に達した場合に、注意表示の表示時期が到来したと判定する構成としてもよい。 The sub-control board 940 may be configured to add 1 to the display timing monitoring counter when it indicates that the fluctuation pattern command received from the main control board 920 is lost in the special symbol lottery. In such a case, when the continuous number of times of loss fluctuation display, which is the next display time of the caution display, is selected, the selected number of times is stored in a predetermined position in the RAM of the sub-control board 940, and the display time monitoring counter after addition is configured. When the value of is reached the value stored in the RAM, it may be determined that the display time of the caution display has arrived.

副制御基板940は、表示時期監視カウンタの値に基づいて注意表示の表示時期が到来したと判定した場合に、最後のハズレ変動表示の終了後に注意表示を装飾図柄表示装置479に所定期間に亘って表示する。注意表示の表示期間としては、所定時間(例えば、10秒)であってもよいし、前記最後のハズレ変動表示の後に実行される変動表示が終了するまでの期間であってもよい。 When the sub-control board 940 determines that the display time of the caution display has arrived based on the value of the display time monitoring counter, the sub-control board 940 displays the caution display on the decorative symbol display device 479 for a predetermined period after the end of the last loss fluctuation display. To display. The display period of the caution display may be a predetermined time (for example, 10 seconds), or may be a period until the variation display executed after the last loss variation display ends.

装飾図柄表示装置479に表示される注意表示は、例えば、「過度な遊技に注意しましょう。」や「のめり込みに注意しましょう。」など、過度な遊技への注意を遊技者に促す文字列であってもよく、当該文字列と所定の画像との組合せであってもよい。あるいは、過度な遊技への注意を遊技者に想起させるマークなどの画像を注意表示として表示する構成であってもよい。 The caution display displayed on the decorative pattern display device 479 is a character string that alerts the player to attention to excessive games, such as "Be careful of excessive games" and "Be careful of immersiveness." It may be a combination of the character string and a predetermined image. Alternatively, an image such as a mark that reminds the player of excessive attention to the game may be displayed as a caution display.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、遊技へのめり込み対策として、初当り確率が最低の遊技態様が設定されている場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報が所定の時期に表示されるよう構成される。例えば、図36に示すように、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に、所定の確率(例えば、1/10の確率)で当該遊技態様に対応する設定示唆情報を、注意情報の表示後に装飾図柄表示装置479に表示するよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game mode having the lowest initial hit probability is set as a countermeasure against getting into the game, setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed at a predetermined time. Is configured to. For example, as shown in FIG. 36, in each of the top type, middle type, and bottom type, when the game mode (that is, the first stage probability) in which the first hit probability is the lowest in the type is set, the game mode is set. When the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability (for example, 1/10 probability), and the decorative symbol display device is displayed after the caution information is displayed. It is configured to be displayed at 479.

なお、設定示唆情報は、注意情報の表示が終了してから表示させる構成であってもよいし、注意情報の表示が開始されてから所定時間(例えば、5秒)後に注意情報とともに表示される構成であってもよい。また、設定示唆情報の表示期間としては、所定時間(例えば、10秒)であってもよいし、注意情報の表示が終了するまでの期間であってもよい。 The setting suggestion information may be configured to be displayed after the display of the caution information is completed, or is displayed together with the caution information a predetermined time (for example, 5 seconds) after the display of the caution information is started. It may be a configuration. Further, the display period of the setting suggestion information may be a predetermined time (for example, 10 seconds) or a period until the display of the caution information is completed.

一方で、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合であっても、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合には、設定示唆情報は表示されないよう構成される。また、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様(すなわち、第2段確率、第3段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず設定示唆情報は表示されないよう構成される。 On the other hand, even if the game mode with the lowest initial hit probability is set in each type of top type, middle type, and bottom type, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is less than 1000 times. If, the setting suggestion information is not displayed. In addition, when the game mode (that is, the second-stage probability and the third-stage probability) in which the first hit probability is not the lowest in each type is set in each of the top type, middle type, and bottom type, a special symbol is set. The setting suggestion information is not displayed regardless of the number of consecutive losses in the lottery.

具体的に、本実施形態のパチンコ機100における副制御基板940は、表示抽選カウンタ(図示せず)を備えている。表示抽選カウンタは、設定示唆情報の表示の有無を選択するための抽選を行うためのカウンタである。表示抽選カウンタは、所定範囲(例えば、「0」~「9」)のループカウンタとして構成され、定期的に(本形態では4ms(ミリ秒)周期で)更新される。表示抽選カウンタの値に対しては、設定示唆情報の表示に対応する値が、予め、所定の確率(例えば、1/10の確率)で設定されている。 Specifically, the sub-control board 940 in the pachinko machine 100 of the present embodiment includes a display lottery counter (not shown). The display lottery counter is a counter for performing a lottery for selecting whether or not to display the setting suggestion information. The display lottery counter is configured as a loop counter in a predetermined range (for example, "0" to "9"), and is periodically updated (in this embodiment, at a cycle of 4 ms (milliseconds)). With respect to the value of the display lottery counter, a value corresponding to the display of the setting suggestion information is set in advance with a predetermined probability (for example, a probability of 1/10).

副制御基板940は、表示時期監視カウンタの値に基づいて注意表示の表示時期が到来したと判定した場合に、現在設定されている遊技態様が、初当り確率が最低の遊技態様(本実施形態では、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおける第1段確率の遊技態様)であれば、表示抽選カウンタの値を読み込む。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、背面設定スイッチ905と初期化スイッチ907とによって遊技態様の設定変更が行われる毎に、主制御基板920は、選択中の遊技態様に対応する値を副制御基板940に出力し、副制御基板940は、主制御基板920から受信した値を記憶している。 When the sub-control board 940 determines that the display time of the caution display has arrived based on the value of the display time monitoring counter, the currently set game mode has the lowest initial hit probability (the present embodiment). Then, in the case of the game mode of the first stage probability in each type of the top type, the middle type, and the bottom type), the value of the display lottery counter is read. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each time the setting of the game mode is changed by the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, the main control board 920 sets a value corresponding to the selected game mode. It is output to the sub control board 940, and the sub control board 940 stores the value received from the main control board 920.

副制御基板940は、表示抽選カウンタの値を読み込んだ場合、読み込んだ値が設定示唆情報の表示に対応する値である場合には、装飾図柄表示装置479に注意表示を表示した後に、現在設定されている遊技態様(すなわち、初当り確率が最低の遊技態様)に対応する設定示唆情報を表示する。なお、設定示唆情報を表示する場合には、注意表示の表示と同期させて設定示唆情報を表示させる構成であってもよいし、設定示唆情報を表示した後に注意表示を表示する構成であってもよい。 When the value of the display lottery counter is read, the sub-control board 940 is currently set after displaying a caution display on the decorative symbol display device 479 if the read value is a value corresponding to the display of the setting suggestion information. The setting suggestion information corresponding to the game mode (that is, the game mode having the lowest first hit probability) is displayed. When displaying the setting suggestion information, the setting suggestion information may be displayed in synchronization with the display of the caution display, or the caution display may be displayed after the setting suggestion information is displayed. May be good.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄抽選(第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選)においてハズレが表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数だけ連続した場合には、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示が表示されるよう構成される。よって、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数(表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数)だけ連続したことで、遊技者が所定量以上の遊技球(遊技価値)を消費した状況が生じた場合に、当該状況となる前に比べて注意表示が高確率で表示されるので、当該状況にある遊技者に対し注意表示を認識させやすくできる。これにより、遊技者が所定量以上の遊技球を消費した状況において、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促すことができ、それにより、当該遊技者にパチンコ機100から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the loss is continued for the number of times selected based on the value of the display time lottery counter in the special symbol lottery (big hit lottery of the first special symbol or the second special symbol), it is excessive. It is configured to display a caution display that alerts the player to pay attention to the game. Therefore, in the special symbol lottery, the loss continues for a predetermined number of times (the number of times selected based on the value of the display time lottery counter), so that the player consumes a predetermined amount or more of the game ball (game value). In such a case, since the caution display is displayed with a higher probability than before the situation occurs, it is possible to make it easier for the player in the situation to recognize the caution display. As a result, in a situation where the player consumes a predetermined amount or more of the game balls, it is possible to encourage the player who has fallen into the situation to suppress the game, thereby causing the player to move away from the pachinko machine 100 and temporarily perform the current situation. Can provide an opportunity to reaffirm.

特に、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて短い間隔で注意表示を表示させることができるよう構成されており、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて遊技者に注意を喚起する頻度を高めているので、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。 In particular, in the example shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the caution display is displayed at shorter intervals than when the number of consecutive losses is less than 1000. As the cumulative consumption of the game ball increases, the frequency of calling attention to the player is increased, so that the player can be preferably warned of excessive game. ..

また、注意表示の表示間隔は、表示時期抽選カウンタの値に基づいて所定の範囲内からランダムに選択されるので、当該表示間隔が一定となることを抑制できる。よって、注意表示の表示間隔が一定となって、注意表示に対する遊技者の意識が希薄になることを抑制できる。 Further, since the display interval of the caution display is randomly selected from within a predetermined range based on the value of the display time lottery counter, it is possible to prevent the display interval from becoming constant. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness of the attention display from becoming weak because the display interval of the attention display becomes constant.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に所定の確率で当該遊技態様に対応する設定示唆情報が表示されるよう構成される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the game mode (that is, the first stage probability) in which the first hit probability is the lowest in the type is set in each type (top type, middle type, bottom type). When the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability.

よって、かかる場合もまた、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数(表示時期抽選カウンタの値に基づき選択された回数)だけ連続するといった、遊技者が所定量以上の遊技球(遊技価値)を消費した状況が生じた場合に、当該状況となる前に比べて設定示唆情報が高確率で表示されることになるので、当該状況にある遊技者に対し設定示唆情報を認識させやすい。 Therefore, even in such a case, the player consumes a predetermined amount or more of the game ball (game value) such that the loss continues for a predetermined number of times (the number of times selected based on the value of the display time lottery counter) in the special symbol lottery. When the situation occurs, the setting suggestion information is displayed with a higher probability than before the situation, so that it is easy for the player in the situation to recognize the setting suggestion information.

かかる場合に表示される設定示唆情報は、各タイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)において初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報であるので、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、当該設定示唆情報が表示されたことで、所定量以上の遊技球を消費した状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができるので、当該遊技者に遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 Since the setting suggestion information displayed in such a case is the setting suggestion information corresponding to the game mode in which the first hit probability is the lowest in the type in each type (top type, middle type, bottom type), the game is continued. However, since the situation may not improve, it is easy for the player to choose to stop the game. Therefore, since the setting suggestion information is displayed, it is possible to preferably urge the player who has fallen into a situation of consuming a predetermined amount or more of the game ball to suppress the game. It can provide an opportunity to reconfirm the current situation once away.

特に、図36に示す例においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させるが、当該連続回数が1000回未満である場合には、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させないよう構成されており、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて遊技者に注意を喚起する頻度を高めているので、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。 In particular, in the example shown in FIG. 36, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the setting suggestion information is displayed after the caution information is displayed, but the number of consecutive losses is less than 1000. In some cases, the setting suggestion information is not displayed after the caution information is displayed, and the frequency of calling attention to the player increases as the cumulative consumption of the game ball increases. It is possible to preferably call attention to excessive games.

また、設定示唆情報の表示は、注意情報の表示回数に対して所定の確率で行われるよう構成されているので、注意情報の表示後に設定示唆情報が表示される場合と、注意情報の表示後に設定示唆情報が表示されない場合とをランダムに発生させることができる。よって、設定示唆情報の表示、および、設定示唆情報の前に表示される注意表示に対する遊技者の意識が希薄になることを抑制できる。 Further, since the setting suggestion information is displayed with a predetermined probability with respect to the number of times the caution information is displayed, the setting suggestion information is displayed after the caution information is displayed and after the caution information is displayed. It is possible to randomly generate a case where the setting suggestion information is not displayed. Therefore, it is possible to suppress the player's awareness of the display of the setting suggestion information and the caution display displayed before the setting suggestion information.

<第10実施形態>
次に、図37から図51を参照して、第10実施形態について説明する。第10実施形態のパチンコ機100においては、中央構造体420に対して右下側に配置される右始動入賞装置3432と大入賞装置3434とが特徴的に構成される。
<10th Embodiment>
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 37 to 51. In the pachinko machine 100 of the tenth embodiment, the right-starting winning device 3432 and the large winning device 3434, which are arranged on the lower right side of the central structure 420, are characteristically configured.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第9実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第10実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第9実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第9実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same configurations as those in the first to ninth embodiments described above are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the tenth embodiment may be added to the configurations included in the pachinko machines 100 of the first to ninth embodiments described above, or the configurations described below from the first embodiment to the ninth embodiment may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図37は、第10実施形態のパチンコ機100における遊技盤400X1の正面図である。図37に示すように、遊技盤400Xには、釘411や風車412等の流下変化部材や、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420や、中始動入賞装置431A,431Bや、一般入賞装置439A,439Bなどが遊技盤400(図7参照)と同様に設けられているとともに、中央構造体420に対して右下側であって始動装置436の下流側には右始動入賞装置3432が設けられ、右始動入賞装置3432の下方には大入賞装置3433が設けられている。 FIG. 37 is a front view of the gaming board 400X1 in the pachinko machine 100 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 37, the game board 400X includes a flow change member such as a nail 411 and a wind turbine 412, a central structure 420 arranged substantially in the center of the base 401, middle start winning devices 431A and 431B, and general. The winning devices 439A, 439B, etc. are provided in the same manner as the game board 400 (see FIG. 7), and the right starting winning device 3432 is on the lower right side of the central structure 420 and on the downstream side of the starting device 436. Is provided, and a large winning device 3433 is provided below the right starting winning device 3432.

右始動入賞装置3432と大入賞装置3433は、後述する入賞装置ユニット3200(図38参照)の一部によって構成され、遊技球が流下する遊技領域を形成する基体401の前面に対して、大入賞装置3433の入口部分が前側に位置し、右始動入賞装置3432を含む入賞装置ユニット3200の大部分が基体401の前面より後側に位置するように配置される。なお、図37に示すように、始動装置436に進入した遊技球は、釘411によって入賞装置ユニット3200の入口の1つである入口部3211にのみ案内されるよう構成される。 The right-starting winning device 3432 and the large winning device 3433 are composed of a part of the winning device unit 3200 (see FIG. 38) described later, and a large winning prize is given to the front surface of the substrate 401 forming the game area where the game ball flows down. The inlet portion of the device 3433 is located on the front side, and most of the winning device unit 3200 including the right starting winning device 3432 is arranged so as to be located on the rear side from the front surface of the substrate 401. As shown in FIG. 37, the game ball that has entered the starting device 436 is configured to be guided only to the entrance portion 3211, which is one of the entrances of the winning device unit 3200, by the nail 411.

右始動入賞装置3432は、右始動入賞装置432(図7参照)と同様、第2特別図柄に係る始動入賞装置である。遊技盤400X1には、右始動入賞装置3432に対応して遊技球の通過を検出する検出手段として、右始動入賞スイッチ442(図10参照)と同様のスイッチ(以下、このスイッチを便宜上「右始動入賞スイッチ3442」とも称す)が設けられている。 The right-starting winning device 3432 is a starting winning device according to the second special symbol, like the right-starting winning device 432 (see FIG. 7). The game board 400X1 has a switch similar to the right start winning switch 442 (see FIG. 10) as a detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the right start winning device 3432 (hereinafter, this switch is referred to as "right start" for convenience. Also referred to as a winning switch 3442 ") is provided.

右始動入賞装置3432における遊技球の入口部分(進入口)は入賞口と構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、その通過が右始動入賞スイッチ3442によって検出され、その後、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。 The entrance portion (entrance) of the game ball in the right-starting winning device 3432 is configured as a winning opening, and the passage of the gaming ball that has entered the winning opening is detected by the right-starting winning switch 3442, and then the back surface of the substrate 401. It is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the side.

右始動入賞装置3432には、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構3452と、進入規制機構3452を駆動する、右進入規制ソレノイド462(図10参照)と同様のソレノイド(以下、このソレノイドを便宜上「進入規制ソレノイド3462」とも称す)とが設けられている。 The right start winning device 3432 drives the entry control mechanism 3452 and the entry control mechanism 3452 that change the entry probability of the game ball to the inside by shifting between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. A solenoid similar to the regulation solenoid 462 (see FIG. 10) (hereinafter, this solenoid is also referred to as an “entrance regulation solenoid 3462” for convenience) is provided.

進入規制機構3452は、進入規制ソレノイド3462によって駆動される可動部材3452A(図38,39参照)を備えている。進入規制機構3452が進入禁止姿勢(第1誘導状態)である場合には、可動部材3452Aが進入口(入賞口)を閉鎖する(または、狭窄する)配置をとるため、遊技球が右始動入賞装置3432に進入できないが、進入規制機構3452が進入許容姿勢(第2誘導状態)である場合には、可動部材3452Aが進入口内に遊技球を誘導可能に開放する配置をとるため、遊技球が右始動入賞装置3432に進入できるようになる。 The entry control mechanism 3452 includes a movable member 3452A (see FIGS. 38 and 39) driven by the entry control solenoid 3462. When the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture (first guidance state), the movable member 3452A is arranged to close (or narrow) the entrance (winning opening), so that the game ball starts right and wins a prize. Although it is not possible to enter the device 3432, when the approach restricting mechanism 3452 is in the approach allowable posture (second guidance state), the movable member 3452A is arranged to open the game ball in the entrance so that the game ball can be guided. You will be able to enter the right start winning device 3432.

右進入規制機構3452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(普通図柄抽選)で当選した場合に、進入規制ソレノイド3462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right entry control mechanism 3452 responds to the drive by the entry control solenoid 3462 when the game ball that has entered the start device 436 related to the normal symbol is won by a lottery (normal symbol lottery) based on the detection by the start switch 446. Then, the posture shifts to the admissible posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

大入賞装置3434は、上大入賞装置434と同様の大入賞装置として機能する入賞装置である。遊技盤400X1には、大入賞装置3434に対応して遊技球の通過を検出する検出手段として、上大入賞スイッチ444(図10参照)と同様の大入賞スイッチ3444(図38参照)が設けられている。 The grand prize device 3434 is a prize device that functions as a grand prize device similar to the upper grand prize device 434. The game board 400X1 is provided with a large prize switch 3444 (see FIG. 38) similar to the upper prize switch 444 (see FIG. 10) as a detection means for detecting the passage of a game ball corresponding to the large prize device 3434. ing.

大入賞装置3434における遊技球の入口部分(進入口)は入賞口を構成し、当該入賞口に進入した遊技球は、その通過が大入賞スイッチ3444によって検出され、その後、基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。 The entrance portion (entrance) of the game ball in the large winning device 3434 constitutes a winning opening, and the passing of the gaming ball that has entered the winning opening is detected by the large winning switch 3444, and then formed on the substrate 401. Through the through hole, the guide is guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back surface side of the substrate 401.

大入賞装置3434は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構3454と、進入規制機構3454の姿勢を変化させる、上進入規制ソレノイド464(図10参照)と同様の進入規制ソレノイド(以下、このソレノイドを便宜上「進入規制ソレノイド3464」とも称す)とが設けられている。 The grand prize device 3434 changes the postures of the entry control mechanism 3454 and the entry control mechanism 3454 that regulate the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. An entry control solenoid similar to the solenoid 464 (see FIG. 10) (hereinafter, this solenoid is also referred to as “entry control solenoid 3464” for convenience) is provided.

進入規制機構3454は、進入規制ソレノイド3464によって駆動される可動部材3454A(図38参照)を備えている。進入規制機構3454が進入禁止姿勢(進入制限状態)である場合には、可動部材3454Aが進入口(入賞口)を閉鎖する配置をとるため、遊技球が大入賞装置3434に進入できないが、進入規制機構3454が進入許容姿勢(進入許容状態)である場合には、可動部材3454Aが進入口を開放する配置をとるため、遊技球は大入賞装置3434に進入できるようになる。 The entry control mechanism 3454 includes a movable member 3454A (see FIG. 38) driven by the entry control solenoid 3464. When the entry control mechanism 3454 is in the entry prohibited posture (entrance restricted state), the movable member 3454A is arranged to close the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the large winning device 3434, but it enters. When the regulation mechanism 3454 is in the entry allowance posture (entrance allowance state), the movable member 3454A is arranged to open the entrance, so that the game ball can enter the grand prize device 3434.

大入賞装置3434は、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置431A,431Bへ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441Bで検出されることに基づく抽選(すなわち、第1特別図柄抽選)に当選した場合、または、第2特別図柄に係る右始動入賞装置3432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ3442で検出されることに基づく抽選(すなわち、第2特別図柄抽選)に当選した場合に、進入規制ソレノイド3464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構3454が進入許容姿勢をとる。 The big prize device 3434 allows a game ball to enter when a big hit lottery is won. Specifically, the lottery (that is, the first special symbol lottery) is won based on the fact that the game ball that has entered the middle start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by the middle start winning switches 441A and 441B. Or, if the game ball that has entered the right-starting winning device 3432 related to the second special symbol is won by the lottery based on the detection by the right-starting winning switch 3442 (that is, the second special symbol lottery). The approach control solenoid 3464 is activated. By this operation, the approach control mechanism 3454 takes the approach allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times.

本実施形態のパチンコ機100においては、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとが設けられている。よって、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において通常大当りに当選した場合、その当選に基づいて移行する特別遊技状態の後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。一方、第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選において確変大当りに当選した場合、その当選に基づいて移行する特別遊技状態の後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the types of jackpots are a normal jackpot that shifts to a normal gaming state via a time-saving gaming state after the end of the special gaming state, and a time-saving gaming state after the end of the special gaming state. Then, there is a probabilistic jackpot that shifts to the normal gaming state. Therefore, when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game shifts to the normal gaming state via the time-saving gaming state after the special gaming state that shifts based on the winning. On the other hand, when a probabilistic jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game shifts to the normal gaming state via the probabilistic gaming state after the special gaming state that shifts based on the winning.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、大入賞装置3434が、下大入賞装置433(図7参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、大入賞装置3434を下大入賞装置433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において大入賞装置3434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the large prize-winning device 3434 does not have a specific passage and a non-specific passage like the lower large prize-winning device 433 (see FIG. 7). Is configured as a large prize device similar to the lower large prize device 433, and when a game ball that has entered the large prize device 3434 in a special game state passes through a specific passage, it shifts to a probabilistic game state after the special game state. May be good.

次に、図38および図39を参照して、右始動入賞装置3432と大入賞装置3434とを備える入賞装置ユニット3200の構成について説明する。図38は、入賞装置ユニット3200の概略的な正面図であり、図39は、前側から見た入賞装置ユニット3200の概略的な分解斜視図である。なお、図38においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が進入禁止姿勢であり、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合が図示されている。 Next, the configuration of the winning device unit 3200 including the right-starting winning device 3432 and the large winning device 3434 will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. 38 is a schematic front view of the winning device unit 3200, and FIG. 39 is a schematic exploded perspective view of the winning device unit 3200 as viewed from the front side. In FIG. 38, the case where the entry control mechanism 3452 of the right start winning device 3432 is in the entry prohibition posture and the entry control mechanism 3454 of the large prize device 3434 is in the entry prohibition posture is shown.

右始動入賞装置3432および大入賞装置3434は、図38に示すように、これらをユニット化した入賞装置ユニット3200の形態で遊技盤400X1に配設される。入賞装置ユニット3200は、図39に示すように、遊技球の通路が形成される第1部材3210と、第1部材3210の後方側に配設されて大入賞装置3434を構成する第2部材3240と、第2部材3240の後方側に配設される、右始動入賞装置3432を備える第3部材3270とから構成される。 As shown in FIG. 38, the right-starting winning device 3432 and the large winning device 3434 are arranged on the game board 400X1 in the form of a winning device unit 3200 in which they are unitized. As shown in FIG. 39, the winning device unit 3200 includes a first member 3210 in which a passage for a game ball is formed, and a second member 3240 which is arranged behind the first member 3210 to form a large winning device 3434. And a third member 3270 provided with a right start winning device 3432, which is arranged on the rear side of the second member 3240.

次に、図38から図41を参照して、入賞装置ユニット3200における遊技球の流下経路について説明する。図40(A)から図40(C)は、それぞれ、図38のX1-X1線、X2-X2線、およびX3-X3線における入賞装置ユニット3200の簡略的な断面図であり、図41は、図40(B)に示す断面図における、右始動入賞装置3432(進入規制機構3452)の近傍を拡大した拡大断面図である。 Next, with reference to FIGS. 38 to 41, the flow path of the game ball in the winning device unit 3200 will be described. 40 (A) to 40 (C) are simplified cross-sectional views of the winning device unit 3200 in the X1-X1 line, the X2-X2 line, and the X3-X3 line of FIG. 38, respectively, and FIG. 41 is a simplified cross-sectional view. 40 (B), is an enlarged cross-sectional view of the vicinity of the right start winning device 3432 (entry control mechanism 3452) in the cross-sectional view shown in FIG. 40 (B).

なお、図40(A)から図40(C)の各図においては、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合が図示されている。また、図40(B)においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合が図示されている。また、図40(C)においては、参考のため、図40(B)の断面図における進入規制機構3452および通路部3216,3217の配置を一点鎖線により図示するとともに、入賞装置ユニット3200の前方側に位置する光透過性の後方板223を図示している。また、図40および図41においては、参考のため、入賞装置ユニット3200に進入した遊技球の一部を図示するとともに、当該遊技球の流下経路を実線または一点鎖線の矢印によって図示している。 In each of FIGS. 40 (A) to 40 (C), the case where the entry control mechanism 3454 of the grand prize device 3434 is in the entry prohibition posture is shown. Further, in FIG. 40B, the case where the entry control mechanism 3452 of the right start winning device 3432 is in the entry prohibition posture is shown. Further, in FIG. 40 (C), for reference, the arrangement of the entry control mechanism 3452 and the passage portions 3216 and 3217 in the cross-sectional view of FIG. 40 (B) is shown by a dotted chain line, and the front side of the winning device unit 3200. The light transmissive rear plate 223 located at is illustrated. Further, in FIGS. 40 and 41, for reference, a part of the game ball that has entered the winning device unit 3200 is shown, and the flow path of the game ball is shown by a solid line or a dashed line arrow.

入賞装置ユニット3200は、中央構造体420に対する右側の領域を流下する遊技球が進入可能な入口となる2つの入口部3211,3212と、入口部3211または入口部3212に進入した遊技球が通過可能な通路部3213~3221,3241とを備えている。入賞装置ユニット3200に設けられる通路部3213~3221,3241は、いずれも、遊技球が1つずつ(1列に並んで)通過可能な通路として構成される。 The winning device unit 3200 allows passage of two entrance portions 3211 and 3212, which are entrances through which a game ball flowing down the area on the right side of the central structure 420 can enter, and a game ball that has entered the entrance portion 3211 or the entrance portion 3212. It is provided with a passage portion 3213 to 3221, 3241. The passage portions 3213 to 3221, 3241 provided in the winning device unit 3200 are all configured as passages through which game balls can pass one by one (arranged in a row).

通路部3213は、入口部3212の下流側に設けられた、基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に通じる通路であり、入口部3212から進入した遊技球は、基本的に、通路部3213を通過して回収排出通路へと排出される。 The passage portion 3213 is a passage that is provided on the downstream side of the inlet portion 3212 and leads to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401, and the game ball that has entered from the inlet portion 3212 is basically Therefore, it is discharged to the collection / discharge passage through the passage portion 3213.

通路部3214は、入口部3211に対する下流側に設けられて、入口部3211から進入した遊技球を左方向側(図40(A)の矢印Q1方向)に誘導する通路である。通路部3215は、通路部3214の下流側に設けられた鉛直方向側に延びる通路であり、通路部3214を経て進入した遊技球を鉛直方向側に誘導する。 The passage portion 3214 is a passage provided on the downstream side with respect to the entrance portion 3211 and guides the game ball entering from the entrance portion 3211 to the left direction side (direction of arrow Q1 in FIG. 40A). The passage portion 3215 is a passage provided on the downstream side of the passage portion 3214 and extends in the vertical direction, and guides the game ball that has entered through the passage portion 3214 to the vertical direction side.

通路部3216および通路部3217は、通路部3215の下流側において分岐する通路であり、通路部3215を通過した遊技球が進入し得る。なお、通路部3215は、図38に示すように、その前方側に遊技球が通過可能な開口が形成されているので、通路部3215を通過する遊技球の一部は、通路部3216または通路部3217のいずれにも進入することなく、当該開口から、当該開口に対する前方側に排出(誘導)され得る。通路部3215を通過する遊技球が前方側に排出される構成については、図49および図50を参照して後述する。 The passage portion 3216 and the passage portion 3217 are passages that branch on the downstream side of the passage portion 3215, and a game ball that has passed through the passage portion 3215 can enter. As shown in FIG. 38, the passage portion 3215 has an opening through which the game ball can pass, so that a part of the game ball passing through the passage portion 3215 is the passage portion 3216 or the passage. It can be discharged (guided) from the opening to the front side with respect to the opening without entering any of the portions 3217. The configuration in which the game ball passing through the passage portion 3215 is discharged to the front side will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.

よって、通路部3215を通過する遊技球のうち、通路部3215の前方側に形成された開口から前方側に排出されなかった遊技球が、通路部3216または通路部3217のいずれかに進入する。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、通路部3215を通過する遊技球が、基本的に、右方向側に下降傾斜する遊技球の支持面3217Aに落下するよう構成されているので、前方側に排出されることなく通路部3215を通過した遊技球の多くは、支持面3217Aによって右方向側に誘導され、通路部3217に進入する。 Therefore, among the game balls that pass through the passage portion 3215, the game balls that have not been discharged to the front side from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 enter either the passage portion 3216 or the passage portion 3217. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball passing through the passage portion 3215 is basically configured to fall on the support surface 3217A of the game ball that inclines downward to the right, so that it is forward. Most of the game balls that have passed through the passage portion 3215 without being discharged to the side are guided to the right side by the support surface 3217A and enter the passage portion 3217.

通路部3216は、図40(B)の矢印Q2で示すように、通路部3215を経て進入した遊技球を左方向側に誘導してから前方向側へと誘導する通路である。図40(B)に示すように、通路部3216の下流側には、前方に開口する開口部3216Aが形成されているので、通路部3216を通過する遊技球は、開口部3216Aから排出され、開口部3216Aに対して前下方側に位置する通路部3220に落下する。 As shown by the arrow Q2 in FIG. 40B, the passage portion 3216 is a passage that guides the game ball that has entered through the passage portion 3215 to the left side and then to the front side. As shown in FIG. 40 (B), since the opening 3216A that opens forward is formed on the downstream side of the passage portion 3216, the game ball that passes through the passage portion 3216 is discharged from the opening 3216A. It falls into the passage portion 3220 located on the front lower side with respect to the opening portion 3216A.

通路部3217は、図40(B)の矢印Q3で示すように、通路部3215を経て進入した遊技球を右方向側に誘導する通路である。遊技球は、通路部3217によって、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452の可動部材3452Aへと誘導され、入口部3452A1(図41参照)から可動部材3452Aに進入する。 As shown by the arrow Q3 in FIG. 40B, the passage portion 3217 is a passage that guides the game ball that has entered through the passage portion 3215 to the right side. The game ball is guided by the passage portion 3217 to the movable member 3452A of the entry control mechanism 3452 of the right start winning device 3432, and enters the movable member 3452A from the entrance portion 3452A1 (see FIG. 41).

可動部材3452Aに進入した遊技球は、進入規制機構3452の姿勢に応じて、通路部3218または通路部3241のいずれかに誘導される。図41(A)に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢(第1誘導状態)である場合、可動部材3452Aにおける遊技球の出口部3452A2が、通路部3218と通路部3241との仕切りを兼ねる壁部3218Bより前方側(すなわち、通路部3218の側)に向けられるとともに、可動部材3452Aにおいて遊技球を下側から支持する支持面3452A3の周囲に立設された壁部のうち、壁部3452A4が通路部3241への遊技球の進入を規制する位置に配置される。よって、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は、図41(A)の矢印Q4方向に進行し、通路部3218に進入する。 The game ball that has entered the movable member 3452A is guided to either the passage portion 3218 or the passage portion 3241 depending on the posture of the approach regulation mechanism 3452. As shown in FIG. 41 (A), when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture (first guidance state), the exit portion 3452A2 of the game ball in the movable member 3452A partitions the passage portion 3218 and the passage portion 3241. Of the wall portions erected around the support surface 3452A3 that supports the game ball from below in the movable member 3452A while being directed to the front side (that is, the side of the passage portion 3218) from the wall portion 3218B that also serves as a wall portion. The portion 3452A4 is arranged at a position that restricts the entry of the game ball into the passage portion 3241. Therefore, when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture, the game ball that has entered the movable member 3452A advances in the direction of arrow Q4 in FIG. 41 (A) and enters the passage portion 3218.

一方、図41(B)に示すように、進入規制機構3452が進入許容姿勢(第2誘導状態)である場合、出口部3452A2が、壁部3218Bより後方側(すなわち、通路部3241の側)に向けられるとともに、可動部材3452Aにおける支持面3452A3の周囲に立設された壁部のうち、壁部3452A5が通路部3218への遊技球の進入を規制する位置に配置される。よって、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は、図41(B)の矢印Q5方向に進行し、通路部3241に進入する。 On the other hand, as shown in FIG. 41 (B), when the approach restricting mechanism 3452 is in the approach allowable posture (second guidance state), the exit portion 3452A2 is on the rear side of the wall portion 3218B (that is, on the side of the passage portion 3241). Of the wall portions erected around the support surface 3452A3 in the movable member 3452A, the wall portion 3452A5 is arranged at a position that restricts the entry of the game ball into the passage portion 3218. Therefore, when the approach restricting mechanism 3452 is in the approach allowable posture, the game ball that has entered the movable member 3452A advances in the direction of arrow Q5 in FIG. 41 (B) and enters the passage portion 3241.

通路部3218は、図40(B)の矢印Q6で示すように、遊技球を右方向側に誘導してから前方向側へと誘導する通路である。図40(B)に示すように、通路部3218の下流側には、前方に開口する開口部3218Aが形成されているので、通路部3218を通過する遊技球は、開口部3218Aから排出され、開口部3218Aに対して前下方側に位置する通路部3219に落下する。よって、可動部材3452Aから通路部3218に排出された遊技球は、開口部3218Aを経て通路部3219上に落下する。通路部3219は、図40(C)の矢印Q7で示すように、遊技球を左方向側に誘導する通路である。 As shown by the arrow Q6 in FIG. 40B, the passage portion 3218 is a passage that guides the game ball to the right side and then to the front side. As shown in FIG. 40 (B), since the opening 3218A that opens forward is formed on the downstream side of the passage portion 3218, the game ball that passes through the passage portion 3218 is discharged from the opening 3218A. It falls into the passage portion 3219 located on the front lower side with respect to the opening portion 3218A. Therefore, the game ball discharged from the movable member 3452A to the passage portion 3218 falls onto the passage portion 3219 through the opening portion 3218A. The passage portion 3219 is a passage that guides the game ball to the left as shown by the arrow Q7 in FIG. 40 (C).

通路部3219に対する下流側には、大入賞装置3434の進入口(入賞口)が設けられている。よって、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、通路部3218を通過する遊技球は、大入賞装置3434の内部空間に設けられた通路部3221(図38参照)に進入し、当該通路部3221によって大入賞スイッチ3444に誘導される。 On the downstream side with respect to the passage portion 3219, an entrance (winning opening) of the large winning device 3434 is provided. Therefore, when the entry control mechanism 3454 of the grand prize device 3434 is in the entry allowable posture, the game ball passing through the passage portion 3218 is the passage portion 3221 provided in the internal space of the grand prize device 3434 (see FIG. 38). Is entered into, and is guided to the grand prize switch 3444 by the passage portion 3221.

一方、大入賞装置3434の進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合、通路部3219を通過する遊技球は、図40(C)の矢印Q8で示すように、進入規制機構3454の可動部材3454Aにおける遊技球の支持面(遊技球の下側を支持する面)の上を左方向側に進行して、通路部3220に進入する。 On the other hand, when the entry control mechanism 3454 of the large prize device 3434 is in the entry prohibition posture, the game ball passing through the passage portion 3219 is a movable member 3454A of the entry control mechanism 3454 as shown by the arrow Q8 in FIG. 40 (C). On the support surface of the game ball (the surface that supports the lower side of the game ball) in the above direction, the player advances to the left and enters the passage portion 3220.

通路部3220は、図40(C)の矢印Q9で示すように、遊技球を左方向側に誘導する通路である。通路部3219における下流側は、中央構造体420に対する下方側であって中始動入賞装置431A,431Bに対する右方向側の領域に対して開放されているので、通路部3219を通過した遊技球は当該領域に排出される。 The passage portion 3220 is a passage that guides the game ball to the left as shown by the arrow Q9 in FIG. 40 (C). Since the downstream side of the passage portion 3219 is open to the region on the lower side with respect to the central structure 420 and to the right side with respect to the middle start winning devices 431A and 431B, the game ball passing through the passage portion 3219 is the said. Discharged to the area.

通路部3241は、右始動入賞装置3432に設けられる通路であって、進入規制機構3454の可動部材3454Aより下流側に設けられる。本実施形態の右始動入賞装置3432においては、通路部3241の入口部分が右始動入賞装置3432の進入口(入賞口)を構成する。通路部3241は、可動部材3452Aから排出された遊技球を右始動入賞スイッチ3442へと誘導する。よって、可動部材3452Aから通路部3241に排出された遊技球は、右始動入賞スイッチ3442によって検出される。 The passage portion 3241 is a passage provided in the right start winning device 3432, and is provided on the downstream side of the movable member 3454A of the entry control mechanism 3454. In the right-starting winning device 3432 of the present embodiment, the entrance portion of the passage portion 3241 constitutes the entrance (winning opening) of the right-starting winning device 3432. The passage portion 3241 guides the game ball discharged from the movable member 3452A to the right start winning switch 3442. Therefore, the game ball discharged from the movable member 3452A to the passage portion 3241 is detected by the right start winning switch 3442.

次に、図41から図45を参照して、右始動入賞装置3432における進入規制機構3452の可動部材3452Aについて説明する。図42(A)は、可動部材3452Aを正面右側から見た斜視図であり、図42(B)は、可動部材3452Aを背面左側から見た斜視図である。図43は、進入禁止姿勢をとる進入規制機構3452の可動部材3452Aを回動させる回動軸3452Bと、可動部材3452Aに対する上流側の通路部3217および下流側の通路部3218とを通る平面で切断した場合の断面を正面から見た断面図である。 Next, with reference to FIGS. 41 to 45, the movable member 3452A of the entry control mechanism 3452 in the right start winning device 3432 will be described. 42 (A) is a perspective view of the movable member 3452A seen from the front right side, and FIG. 42 (B) is a perspective view of the movable member 3452A seen from the back left side. FIG. 43 is cut along a plane passing through a rotating shaft 3452B that rotates a movable member 3452A of an approach restricting mechanism 3452 that takes an entry prohibition posture, and a passage portion 3217 on the upstream side and a passage portion 3218 on the downstream side with respect to the movable member 3452A. It is a cross-sectional view seen from the front of the cross section in the case of.

図44(A)は、進入規制機構3452が進入禁止姿勢をとる場合における可動部材3452Aの上面図であり、図44(B)は、進入規制機構3452が進入許容姿勢をとる場合における可動部材3452Aの上面図である。図45は、壁部3452A4,3452A5に接触した遊技球の挙動を説明するための、可動部材3452Aの上面図である。 FIG. 44 (A) is a top view of the movable member 3452A when the approach restricting mechanism 3452 takes an entry prohibited posture, and FIG. 44 (B) shows a movable member 3452A when the approach restricting mechanism 3452 takes an approach allowed posture. It is a top view of. FIG. 45 is a top view of the movable member 3452A for explaining the behavior of the game ball in contact with the wall portions 3452A4 and 3452A5.

なお、参考のため、図44(A)および図45(A)においては、進入規制機構3452が進入許容姿勢をとる場合における可動部材3452Aを一点鎖線により図示するとともに、図44(B)および図45(B)においては、進入規制機構3452が進入許容姿勢をとる場合における可動部材3452Aを一点鎖線により図示している。また、図44および図45においては、参考のため、壁部3218Bを図示するとともに、可動部材3452Aの回動方向を矢印によって図示している。また、図45においては、参考のため、可動部材3452Aの支持面3452A3により支持された遊技球の一例を図示するとともに、当該遊技球の進行方向の一例を矢印によって図示している。 For reference, in FIGS. 44 (A) and 45 (A), the movable member 3452A when the approach restricting mechanism 3452 takes an approach allowable posture is illustrated by a alternate long and short dash line, and FIGS. 44 (B) and FIG. In 45 (B), the movable member 3452A when the approach restricting mechanism 3452 takes the approach allowable posture is illustrated by the alternate long and short dash line. Further, in FIGS. 44 and 45, for reference, the wall portion 3218B is shown, and the rotation direction of the movable member 3452A is shown by an arrow. Further, in FIG. 45, for reference, an example of a game ball supported by the support surface 3452A3 of the movable member 3452A is shown, and an example of the traveling direction of the game ball is shown by an arrow.

可動部材3452Aは、遊技球の入口となる入口部3452A1と、遊技球の出口となる出口部3452A2と、入口部3452A1と出口部3452A2との間に形成された支持面3452A3と、支持面3452A3の周囲であって入口部3452A1と出口部3452A2との間に立設された壁部3452A4,3452A5と、球逃がし部3452A6とを備えている。 The movable member 3452A has a support surface 3452A3 and a support surface 3452A3 formed between the inlet portion 3452A1 which is the entrance of the game ball, the outlet portion 3452A2 which is the exit of the game ball, and the inlet portion 3452A1 and the outlet portion 3452A2. It is provided with a wall portion 3452A4, 3452A5, which is a periphery and is erected between the inlet portion 3452A1 and the exit portion 3452A2, and a ball relief portion 3452A6.

入口部3452A1は、図41に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢または進入許容姿勢のいずれの姿勢をとる場合においても通路部3217を流下する遊技球が進入可能な入口として機能する。 As shown in FIG. 41, the entrance portion 3452A1 functions as an entrance through which a game ball flowing down the passage portion 3217 can enter regardless of whether the entry control mechanism 3452 takes an approach prohibition posture or an entry allowance posture.

入口部3452A1は、右始動入賞装置3432を遊技盤400X1に配設した状態において、通路部3217における遊技球の支持面3217Aに対し、当該支持面3217Aにより支持されつつ通路部3217を流下した遊技球を進入可能な位置(例えば、図43に示すように、支持面3217Aより下方側の位置)に配置される。 The entrance portion 3452A1 is a game ball that flows down the passage portion 3217 while being supported by the support surface 3217A with respect to the support surface 3217A of the game ball in the passage portion 3217 in a state where the right start winning device 3432 is arranged on the game board 400X1. Is arranged at a position where it can enter (for example, a position below the support surface 3217A as shown in FIG. 43).

出口部3452A2は、図42に示すように、壁部3452A4と壁部3452A5との間に形成される。出口部3452A2は、図41に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合には遊技球を通路部3218に排出し、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合には遊技球を通路部3241に排出する出口として機能する。 As shown in FIG. 42, the outlet portion 3452A2 is formed between the wall portion 3452A4 and the wall portion 3452A5. As shown in FIG. 41, the exit portion 3452A2 discharges the game ball to the passage portion 3218 when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibited posture, and the game ball when the entry control mechanism 3452 is in the entry allowable posture. Functions as an outlet for discharging to the passage portion 3241.

支持面3452A3は、図43に示すように、上流側(入口部3452A1の側)から下流側(出口部3452A2の側)に向かって下降傾斜する面である。これにより、入口部3452A1を経て可動部材3452Aに進入した遊技球は、その下側が支持面3452A3によって支持されつつ出口部3452A2へと誘導される。 As shown in FIG. 43, the support surface 3452A3 is a surface that inclines downward from the upstream side (the side of the inlet portion 3452A1) to the downstream side (the side of the exit portion 3452A2). As a result, the game ball that has entered the movable member 3452A via the inlet portion 3452A1 is guided to the exit portion 3452A2 while its lower side is supported by the support surface 3452A3.

支持面3452A3と入口部3452A1との間には、図43に示すように、支持面3452A3における上流側(入口部3452A1の側)が入口部3452A1より下側(鉛直方向下側)となる段差(段差部)が形成されているので、入口部3452A1を経て可動部材3452A(支持面3452A3)に進入した遊技球が、入口部3452A1を経て可動部材3452Aから排出されて再び通路部3217に戻ることを抑制できる。 As shown in FIG. 43, there is a step (vertical lower side) between the support surface 3452A3 and the inlet portion 3452A1 so that the upstream side (the side of the inlet portion 3452A1) of the support surface 3452A3 is lower than the inlet portion 3452A1. Since the stepped portion) is formed, the game ball that has entered the movable member 3452A (support surface 3452A3) via the inlet portion 3452A1 is discharged from the movable member 3452A via the inlet portion 3452A1 and returns to the passage portion 3217 again. Can be suppressed.

図43に示すように、右始動入賞装置3432を遊技盤400X1に配設した状態において、支持面3452A3と通路部3217における遊技球の支持面3217Aとの間には、支持面3452A3における上流側(入口部3452A1の側)が支持面3217Aより下側(鉛直方向下側)となる段差(段差部)が形成される。 As shown in FIG. 43, in a state where the right start winning device 3432 is arranged on the game board 400X1, between the support surface 3452A3 and the support surface 3217A of the game ball in the passage portion 3217, the upstream side of the support surface 3452A3 ( A step (step portion) is formed in which the inlet portion (3452A1 side) is below the support surface 3217A (vertical direction lower side).

このように、支持面3452A3は、その上流側が支持面3217Aに対する段差の下側となるよう設けられているので、その段差を下ることで遊技球の下流側への移動を低速にすることができる。また、支持面3217Aと、支持面3452A3の上流側(入口部3452A1の側)との段差の大きさ分、支持面3452A3における下降傾斜の角度(勾配)を小さくして、遊技球の下流側への移動を低速にすることができる。また、可動部材3452A(支持面3452A3)に進入した遊技球が、再び通路部3217に戻ることを抑制できる。 As described above, since the support surface 3452A3 is provided so that the upstream side thereof is the lower side of the step with respect to the support surface 3217A, the movement of the game ball to the downstream side can be slowed down by going down the step. .. Further, the angle (gradient) of the downward inclination of the support surface 3452A3 is reduced by the size of the step between the support surface 3217A and the upstream side of the support surface 3452A3 (the side of the inlet portion 3452A1) to move to the downstream side of the game ball. Can be slowed down. Further, it is possible to prevent the game ball that has entered the movable member 3452A (support surface 3452A3) from returning to the passage portion 3217 again.

支持面3452A3が形成される部材の下側には、図43に示すように、鉛直方向に延びる回動軸3452Bが可動部材3452Aの回動中心となる位置に設けられている。回動軸3452Bは、進入規制ソレノイド3462による駆動力によって回動軸3452Bを軸周りに回動させる駆動機構(図示せず)に接続され、進入規制ソレノイド3462の駆動によって軸周りに回動される。 As shown in FIG. 43, a rotation shaft 3452B extending in the vertical direction is provided at a position at the center of rotation of the movable member 3452A on the lower side of the member on which the support surface 3452A3 is formed. The rotating shaft 3452B is connected to a drive mechanism (not shown) that rotates the rotating shaft 3452B around the axis by the driving force of the approach restricting solenoid 3462, and is rotated around the axis by the driving of the approach restricting solenoid 3462. ..

可動部材3452Aは、回動軸3452Bの回動によって鉛直方向側(すなわち、3452A6が延びる方向の側)を中心に回動する。つまり、可動部材3452Aは、進入規制ソレノイド3462の作動に応じて鉛直方向側を中心に回動可能に構成される。なお、上記「鉛直方向側」としては、必ずしも鉛直方向である必要はなく、鉛直方向に対してわずかに傾いた向きであってもよい。 The movable member 3452A rotates about the vertical direction side (that is, the side in the direction in which the 3452A6 extends) due to the rotation of the rotation shaft 3452B. That is, the movable member 3452A is configured to be rotatable around the vertical direction side in response to the operation of the entry restriction solenoid 3462. The "vertical direction side" does not necessarily have to be the vertical direction, and may be a direction slightly inclined with respect to the vertical direction.

具体的に、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合に、進入規制ソレノイド3462が作動した場合には、回動軸3452Bが上面視において反時計回りに回動し、それによって、可動部材3452Aが上面視において反時計回り(図44(A)の矢印RA方向)に回動する。以下の説明においては、回動軸3452Bの回動方向について、上面視における反時計回りのことを単に「反時計回り」とも称す。 Specifically, when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture and the entry control solenoid 3462 is activated, the rotation shaft 3452B rotates counterclockwise in the top view, whereby the movable member 3452A Rotates counterclockwise (in the direction of arrow RA in FIG. 44A) in top view. In the following description, regarding the rotation direction of the rotation shaft 3452B, the counterclockwise rotation in the top view is also simply referred to as "counterclockwise rotation".

なお、可動部材3452Aには、外方に突出する突出部3452A7が、出口部3452A2に対して壁部3152A4の側に形成されており、矢印RA方向(反時計回り方向)に回動する可動部材3452Aは、進入規制機構3452が進入許容姿勢になる位置において、突出部3452A7が入賞装置ユニット3200に形成された突出部K(図41参照)に接触して停止する。 The movable member 3452A has a protruding portion 3452A7 protruding outward on the side of the wall portion 3152A4 with respect to the outlet portion 3452A2, and is a movable member that rotates in the direction of arrow RA (counterclockwise direction). The 3452A stops when the protruding portion 3452A7 comes into contact with the protruding portion K (see FIG. 41) formed in the winning device unit 3200 at the position where the approach restricting mechanism 3452 is in the approach allowable posture.

これにより、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合には、可動部材3452Aの出口部3452A2が、壁部3218Bより後方側(すなわち、通路部3241の側)を向くので(図44(B)参照)、支持面3452A3上の遊技球(支持面3452A3により支持される遊技球)を通路部3241に排出することができる。 As a result, when the approach restricting mechanism 3452 is in the approach allowable posture, the exit portion 3452A2 of the movable member 3452A faces the rear side (that is, the side of the passage portion 3241) from the wall portion 3218B (FIG. 44 (B)). (See), the game ball on the support surface 3452A3 (the game ball supported by the support surface 3452A3) can be discharged to the passage portion 3241.

一方、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に、進入規制ソレノイド3462が作動した場合には、回動軸3452Bが上面視において時計回りに回動し、それによって、可動部材3452Aが上面視において時計回り(図44(B)の矢印RB方向)に回動する。以下の説明においては、回動軸3452Bの回動方向について、上面視における時計回りのことを単に「時計回り」とも称す。 On the other hand, when the approach restricting mechanism 3452 is in the approach allowable posture and the approach restricting solenoid 3462 is activated, the rotation shaft 3452B rotates clockwise in the top view, whereby the movable member 3452A is viewed in the top view. Rotates clockwise (in the direction of the arrow RB in FIG. 44 (B)). In the following description, regarding the rotation direction of the rotation shaft 3452B, clockwise in the top view is also simply referred to as "clockwise".

矢印RB方向(時計回りの方向)に回動する可動部材3452Aは、進入規制機構3452が進入禁止姿勢になる位置において停止する。これにより、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合において、可動部材3452Aの出口部3452A2が、壁部3218Bより通路部3218の側を向くので(図41(A)および図44(A)参照)、支持面3452A3上の遊技球を通路部3218に排出することができる。 The movable member 3452A that rotates in the arrow RB direction (clockwise direction) stops at a position where the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture. As a result, when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture, the outlet portion 3452A2 of the movable member 3452A faces the passage portion 3218 from the wall portion 3218B (see FIGS. 41 (A) and 44 (A)). ), The game ball on the support surface 3452A3 can be discharged to the passage portion 3218.

このように、本実施形態のパチンコ機100における右始動入賞装置3432の進入規制機構3452は、鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材3452Aの回動動作によって進入禁止姿勢と進入許容姿勢とを切り替えることができる。 As described above, the entry control mechanism 3452 of the right start winning device 3432 in the pachinko machine 100 of the present embodiment has an entry prohibited posture and entry by the rotational operation of the movable member 3452A configured to be rotatable around the vertical direction side. It is possible to switch between the allowable posture.

壁部3452A4は、図41に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢である場合に通路部3241への遊技球の進入を規制する部位として機能し、壁部3452A5は、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に通路部3218への遊技球の進入を規制する部位として機能する。 As shown in FIG. 41, the wall portion 3452A4 functions as a portion for restricting the entry of the game ball into the passage portion 3241 when the entry control mechanism 3452 is in the entry prohibition posture, and the wall portion 3452A5 is the entry control mechanism 3452. Functions as a portion for restricting the entry of the game ball into the passage portion 3218 when the entry is the allowable posture.

また、壁部3452A4および壁部3452A5は、図42に示すように、各々が入口部3452A1の各端部の側に位置するとともに、出口部3452A2の各端部の側に位置しており、それによって、支持面3452A3により下側が支持される遊技球を出口部3452A2へと誘導する部位として機能する。 Further, as shown in FIG. 42, the wall portion 3452A4 and the wall portion 3452A5 are located on the side of each end portion of the inlet portion 3452A1 and on the side of each end portion of the exit portion 3452A2, respectively. As a result, it functions as a portion for guiding the game ball whose lower side is supported by the support surface 3452A3 to the outlet portion 3452A2.

壁部3452A5は、その大きさが壁部3452A4の大きさよりも小さく構成される。具体的に、例えば、図43に示すように、壁部3452A5は、支持面3452A3に対する鉛直方向側の長さ(すなわち、高さ)が、壁部3452A4に比べて低く構成される。 The size of the wall portion 3452A5 is smaller than the size of the wall portion 3452A4. Specifically, for example, as shown in FIG. 43, the wall portion 3452A5 is configured such that the length (that is, the height) on the vertical direction side with respect to the support surface 3452A3 is lower than that of the wall portion 3452A4.

壁部3452A5は、図41に示すように、右始動入賞装置3432を遊技盤400X1に配設した状態において前方側に位置する壁部であるので、その高さを壁部3452A4に比べて低く構成することで、可動部材3452Aに進入した遊技球(すなわち、支持面3452A3により下側が支持された遊技球)の挙動を遊技者が視認しやすい。 As shown in FIG. 41, the wall portion 3452A5 is a wall portion located on the front side when the right start winning device 3432 is arranged on the game board 400X1, so that the height thereof is lower than that of the wall portion 3452A4. By doing so, the player can easily visually recognize the behavior of the game ball that has entered the movable member 3452A (that is, the game ball whose lower side is supported by the support surface 3452A3).

また、図43に示すように、壁部3452A5は、当該壁部3452A5を正面視した場合における出口部3452A2側が、壁部3452A4を正面視した場合における出口部3452A2側に比べて大きく切り欠かれた形状に構成される。 Further, as shown in FIG. 43, the wall portion 3452A5 is cut out so that the outlet portion 3452A2 side when the wall portion 3452A5 is viewed from the front is larger than the outlet portion 3452A2 side when the wall portion 3452A4 is viewed from the front. It is composed of shapes.

より詳細には、壁部3452A5は、当該壁部3452A5における出口部3452A2側の端辺が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端辺に比べて、出口部3452A2から離れて位置しているとともに、当該壁部3452A5における出口部3452A2側の端辺が延びる方向と支持面3452A3とのなす角が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端辺が延びる方向と支持面3452A3とのなす角に比べて小さい鋭角に構成される。 More specifically, in the wall portion 3452A5, the end portion of the wall portion 3452A5 on the exit portion 3452A2 side is located farther from the outlet portion 3452A2 than the end portion of the wall portion 3452A4 on the exit portion 3452A2 side. The angle formed by the end of the wall portion 3452A5 on the exit portion 3452A2 side and the support surface 3452A3 is larger than the angle formed by the end of the wall portion 3452A4 on the exit portion 3452A2 side and the support surface 3452A3. It is composed of small sharp angles.

可動部材3452Aの壁部3452A5が、上述したように、その出口部3452A2側において大きく切りかかれた形状(より詳細には、壁部3452A4における出口部3452A2側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状)に構成されているので、図43に示すように、壁部3452A5における出口部3452A2側の端部の方が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端部より上流側(すなわち、出口部3452A2から離れる側)に位置する。 As described above, the wall portion 3452A5 of the movable member 3452A has a shape that is largely cut out on the outlet portion 3452A2 side (more specifically, a shape that is largely cut out as compared with the shape of the wall portion 3452A4 on the outlet portion 3452A2 side). ), As shown in FIG. 43, the end portion of the wall portion 3452A5 on the outlet portion 3452A2 side is upstream of the end portion of the wall portion 3452A4 on the exit portion 3452A2 side (that is, the outlet portion 3452A2). Located on the side away from).

これにより、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を開放し難く(すなわち、壁部3452A4による通路部3241への遊技球の進入規制が解除され難く)、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を閉鎖し難い(すなわち、壁部3452A5による通路部3218への遊技球の進入が規制され難い)。 As a result, when the approach restricting mechanism 3452 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture, it is difficult for the wall portion 3452A4 to open the entrance portion of the passage portion 3241 (that is, the game ball to the passage portion 3241 by the wall portion 3452A4). It is difficult for the wall portion 3452A5 to close the entrance portion of the passage portion 3218 (that is, it is difficult for the wall portion 3452A5 to restrict the entry of the game ball into the passage portion 3218).

具体的に、可動部材3452Aが反時計回り(図44(A)における矢印RA方向)に回動することで進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行する(切り替わる)場合には、当該移行の開始から、壁部3452A5が通路部3218への遊技球の進入を不可能にする位置に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aが回動しても通路部3218への遊技球の進入が可能な期間)を、当該移行の開始後に壁部3452A4が通路部3241への遊技球の進入を可能にする位置に達してから、進入規制機構3452が進入許容姿勢に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aの回動中に通路部3241への遊技球の進入が可能になる期間)に比べて長くできる。 Specifically, when the movable member 3452A rotates counterclockwise (in the direction of arrow RA in FIG. 44 (A)), the approach restricting mechanism 3452 shifts (switches) from the approach prohibited posture to the approach allowed posture. The period from the start of the transition until the wall portion 3452A5 reaches a position that makes it impossible for the game ball to enter the passage portion 3218 (that is, even if the movable member 3452A rotates, the game ball enters the passage portion 3218. The period during which the approach is possible is the period from when the wall portion 3452A4 reaches the position where the game ball can enter the passage portion 3241 after the start of the transition until the approach control mechanism 3452 reaches the approach allowable posture (the period during which the approach is possible). That is, it can be made longer than the period during which the game ball can enter the passage portion 3241 during the rotation of the movable member 3452A).

一方、進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を閉鎖しやすく(すなわち、壁部3452A4による通路部3241への遊技球の進入が規制されやすく)、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を開放しやすい(すなわち、壁部3452A5による通路部3218への遊技球の進入規制が解除されやすい)。 On the other hand, when the entry control mechanism 3452 shifts from the entry allowance posture to the entry prohibition posture, the wall portion 3452A4 tends to close the entrance portion of the passage portion 3241 (that is, the game ball to the passage portion 3241 by the wall portion 3452A4). The entry is easily regulated), and the wall portion 3452A5 is likely to open the entrance portion of the passage portion 3218 (that is, the restriction on the entry of the game ball into the passage portion 3218 by the wall portion 3452A5 is likely to be lifted).

具体的に、可動部材3452Aが時計回り(図44(B)における矢印RB方向)に回動することで進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢に移行する場合には、当該移行の開始後に壁部3452A5が通路部3218への遊技球の進入を可能にする位置に達してから、進入規制機構3452が進入禁止姿勢に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aの回動中に通路部3218への遊技球の進入が可能になる期間)を、当該移行の開始から、壁部3452A4が通路部3241への遊技球の進入を不可能にする位置に達するまでの期間(すなわち、可動部材3452Aが回動しても通路部3241への遊技球の進入が可能な期間)に比べて長くできる。 Specifically, when the movable member 3452A rotates clockwise (in the direction of the arrow RB in FIG. 44 (B)) and the approach restricting mechanism 3452 shifts from the approach-allowed posture to the entry-prohibited posture, the transition is started. The period from when the wall portion 3452A5 later reaches the position where the game ball can enter the passage portion 3218 until the entry control mechanism 3452 reaches the entry prohibition posture (that is, the passage portion during the rotation of the movable member 3452A). The period from the start of the transition to the position where the wall portion 3452A4 makes it impossible for the game ball to enter the passage portion 3241 (that is, the movable member) is the period during which the game ball can enter the 3218. Even if the 3452A rotates, it can be made longer than the period during which the game ball can enter the passage portion 3241).

よって、壁部3452A5が、その出口部3452A2側において壁部3452A4における出口部3452A2側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されているので、進入規制機構3452が一の姿勢から他の姿勢へ(すなわち、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ、または、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ)移行する場合における姿勢の移行中において、支持面3452A3上を流下する遊技球を通路部3218に進入しやすくできる。 Therefore, since the wall portion 3452A5 is configured to have a shape that is largely cut out on the outlet portion 3452A2 side as compared with the shape on the exit portion 3452A2 side of the wall portion 3452A4, the entry control mechanism 3452 is configured from one posture to another. During the transition to the posture (that is, from the no-entry posture to the permissible posture, or from the permissible entry posture to the no-entry posture), the game ball flowing down on the support surface 3452A3 enters the passage portion 3218. It can be done easily.

また、壁部3452A4は、その出口部3452A2側の端部が、壁部3452A4における出口部3452A2側の端部より下流側(出口部3452A2側)に形成されているので、壁部3452A5より下流側の位置において遊技球との接触が可能である。 Further, since the end portion of the wall portion 3452A4 on the outlet portion 3452A2 side is formed on the downstream side (outlet portion 3452A2 side) of the end portion on the outlet portion 3452A2 side of the wall portion 3452A4, the end portion is formed on the downstream side of the wall portion 3452A5. Contact with the game ball is possible at the position of.

よって、図45(A)に示すように、進入規制機構3452が進入許容姿勢(一点鎖線)である状態において、支持面3452A3上の遊技球が、出口部3452A2付近における壁部3452A4と壁部3452A5との略中央に位置する場合に、進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行した場合(すなわち、可動部材3452Aが矢印RB方向に回動する場合)、当該遊技球は、可動部材3452Aの回動によって相対的に近づく壁部3452A4と接触して壁部3452A5側に跳ね返された結果として壁部3218Bより前方側に形成される通路部3218に進入させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 45 (A), in a state where the approach control mechanism 3452 is in the approach allowable posture (dashed line), the game ball on the support surface 3452A3 has the wall portion 3452A4 and the wall portion 3452A5 in the vicinity of the exit portion 3452A2. When the entry control mechanism 3452 shifts from the entry allowable posture to the entry prohibition posture (that is, when the movable member 3452A rotates in the arrow RB direction), the game ball is a movable member. As a result of contacting with the wall portion 3452A4 which is relatively close to each other by the rotation of the 3452A and being bounced off to the wall portion 3452A5 side, the passage portion 3218 formed on the front side of the wall portion 3218B can be entered.

これに対し、図45(B)に示すように、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行した場合(すなわち、可動部材3452Aが矢印RA方向に回動する場合)には、進入規制機構3452が進入禁止姿勢(一点鎖線)である状態において、図45(A)の場合と同じ位置に遊技球が位置していたとしても、当該遊技球が、壁部3452A5と十分に接触できないことがあり、かかる場合には、遊技球の進行方向が大きく変わらないので、当該遊技球は、壁部3218Bより後方側に形成される通路部3241に進入させることができず、壁部3218Bより前方側に形成される通路部3218に進入する。 On the other hand, as shown in FIG. 45 (B), when the approach restricting mechanism 3452 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture (that is, when the movable member 3452A rotates in the direction of the arrow RA), the entry is entered. Even if the game ball is located at the same position as in FIG. 45 (A) in the state where the regulation mechanism 3452 is in the entry prohibited posture (dashed line), the game ball cannot sufficiently contact the wall portion 3452A5. In such a case, since the traveling direction of the game ball does not change significantly, the game ball cannot enter the passage portion 3241 formed on the rear side of the wall portion 3218B, and the game ball cannot enter the passage portion 3241 formed on the rear side of the wall portion 3218B. It enters the passage portion 3218 formed on the front side.

よって、かかる点においても、進入規制機構3452が一の姿勢から他の姿勢へ(すなわち、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ、または、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ)移行する移行中において、支持面3452A3上を流下する遊技球は、通路部3218に進入しやすい。 Therefore, even in this respect, the approach control mechanism 3452 is supported during the transition from one posture to another (that is, from the no-entry posture to the permissible posture, or from the permissible entrance posture to the no-entry posture). The game ball flowing down on the surface 3452A3 easily enters the passage portion 3218.

球逃がし部3452A6は、図42に示すように、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が壁部3452A4側に対して下方側となる段差部として構成される。球逃がし部3452A6は、段差部であるので、遊技球が進入しやすく、かつ、進入した遊技球が段差の上段側に戻ることは難しい。そのため、球逃がし部3452A6に進入した遊技球は、当該球逃がし部3452A6の下流側に位置する出口部3452A2から排出される。 As shown in FIG. 42, the ball relief portion 3452A6 is configured as a stepped portion in which the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3 is on the lower side with respect to the wall portion 3452A4 side. Since the ball relief portion 3452A6 is a stepped portion, it is easy for the game ball to enter, and it is difficult for the entered game ball to return to the upper stage side of the step. Therefore, the game ball that has entered the ball relief portion 3452A6 is discharged from the outlet portion 3452A2 located on the downstream side of the ball relief portion 3452A6.

進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合(すなわち、可動部材3452Aが図44(A)における矢印RA方向に回動する場合)、支持面3452A3上の遊技球は、当該回動方向に対して相対的にその反対方向側である壁部3452A5側へと移動しやすい。よって、進入規制機構3452の進入禁止姿勢から進入許容姿勢への移行中において、支持面3452A3上の遊技球は、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側に設けられた球逃がし部3452A6に到達しやすいので、支持面3452A3により支持された遊技球を通路部3218側に排出させやすくできる。 When the approach restricting mechanism 3452 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture (that is, when the movable member 3452A rotates in the direction of the arrow RA in FIG. 44 (A)), the game ball on the support surface 3452A3 is rotated. It is easy to move to the wall portion 3452A5 side, which is relatively opposite to the moving direction. Therefore, during the transition from the entry prohibition posture to the entry allowance posture of the approach regulation mechanism 3452, the game ball on the support surface 3452A3 has a ball relief portion 3452A6 provided on the wall portion 3452A5 side on the exit portion 3452A2 side of the support surface 3452A3. Is easy to reach, so that the game ball supported by the support surface 3452A3 can be easily discharged to the passage portion 3218 side.

また、壁部3452A4との接触による跳ね返りによって壁部3452A5側へ向かう遊技球についても、当該遊技球を球逃がし部3452A6に到達させやすい。特に、進入規制機構3452の進入許容姿勢から進入禁止姿勢への移行中に、遊技球が壁部3452A4に接触した場合には、上述したように、当該遊技球が壁部3452A5側へ好適に誘導されるので、かかる場合も、支持面3452A3により支持された遊技球が通路部3218側に排出させやすい。 Further, with respect to the game ball heading toward the wall portion 3452A5 due to the bounce due to the contact with the wall portion 3452A4, it is easy for the game ball to reach the ball escape portion 3452A6. In particular, when the game ball comes into contact with the wall portion 3452A4 during the transition from the approach allowed posture to the approach prohibited posture of the approach restricting mechanism 3452, the game ball is suitably guided to the wall portion 3452A5 side as described above. Therefore, even in such a case, the game ball supported by the support surface 3452A3 can be easily discharged to the passage portion 3218 side.

また、球逃がし部3452A6の入口部分は、図44に示すように、支持面3452A3における壁部3452A4から壁部3452A5へ向かう方向の長さが、壁部3452A4と壁部3452A5との間の長さの半分以上とされているので、かかる構造の点においても、入口部3452A1から可動部材3452Aに進入した遊技球が、球逃がし部3452A6に到達しやすく構成される。 Further, as shown in FIG. 44, the length of the entrance portion of the ball relief portion 3452A6 in the direction from the wall portion 3452A4 to the wall portion 3452A5 on the support surface 3452A3 is the length between the wall portion 3452A4 and the wall portion 3452A5. Since it is more than half of the above, the game ball that has entered the movable member 3452A from the entrance portion 3452A1 can easily reach the ball escape portion 3452A6 also in terms of such a structure.

すなわち、球逃がし部3452A6が、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側に設けられているので、入口部3452A1から可動部材3452Aに進入した遊技球は、出口部3452A2における壁部3452A5側から排出されやすく、それによって、可動部材3452Aに進入した遊技球が通路部3218に排出されやすい。 That is, since the ball relief portion 3452A6 is provided on the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3, the game ball that has entered the movable member 3452A from the inlet portion 3452A1 is on the wall portion 3452A5 side at the outlet portion 3452A2. The game ball that has entered the movable member 3452A is easily discharged from the passage portion 3218.

このように、本実施形態の進入規制機構3452によれば、可動部材3452Aに接触する位置まで進行した遊技球は、可動部材3452Aの支持面3452A3の上で低速に進行し易く、且つ、通路部3218に排出されやすく構成されている。このため、進入許容姿勢へ移行させる時間を長めに設定しても、遊技球が右始動入賞装置3432の入賞口を構成する通路部3241への進入を少なくすることができる。よって、右始動入賞装置3432の動作を遊技者が認識し易くしつつ、入賞の発生を抑制したい状況(例えば、非時短中)においての入賞の発生を抑制可能な入賞装置を提供することができる。 As described above, according to the entry control mechanism 3452 of the present embodiment, the game ball that has advanced to the position where it comes into contact with the movable member 3452A easily advances at a low speed on the support surface 3452A3 of the movable member 3452A, and the passage portion. It is configured to be easily discharged to 3218. Therefore, even if the time for shifting to the approach allowable posture is set to be long, it is possible to reduce the entry of the game ball into the passage portion 3241 constituting the winning opening of the right-starting winning device 3432. Therefore, it is possible to provide a winning device capable of suppressing the occurrence of winning in a situation (for example, during non-time saving) in which the occurrence of winning is desired to be suppressed while making it easier for the player to recognize the operation of the right-starting winning device 3432. ..

次に、図46から図48を参照して、大入賞装置3434の進入規制機構3454について説明する。まず、図46を参照して、本実施形態の進入規制機構3454の構造的構成および動作について説明する。 Next, the entry control mechanism 3454 of the grand prize device 3434 will be described with reference to FIGS. 46 to 48. First, with reference to FIG. 46, the structural configuration and operation of the entry control mechanism 3454 of the present embodiment will be described.

図46は、入賞装置ユニット3200における進入規制機構3454付近の拡大正面図である。より詳細には、図46(A)は、進入規制機構3454が進入禁止姿勢にある場合を示す図であり、図46(B)進入禁止姿勢から進入許容姿勢への移行中における進入規制機構3454の一態様を示す図であり、図46(C)は、進入規制機構3454が進入許容姿勢にある場合を示す図である。 FIG. 46 is an enlarged front view of the vicinity of the entry control mechanism 3454 in the winning device unit 3200. More specifically, FIG. 46 (A) is a diagram showing a case where the entry control mechanism 3454 is in the entry prohibition posture, and FIG. 46 (B) is the entry control mechanism 3454 during the transition from the entry prohibition posture to the entry allowable posture. It is a figure which shows one aspect, and FIG.

なお、図46においては、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第1部材3210および第2部材3240)における前面側の板部分を切除した状態を図示しており、当該切除により生じた断面に対するハッチングの図示を省略している。また、参考のため、図46(B)においては、図46(A)に示す時点での可動部材3454Aの位置を一点鎖線に図示するとともに、図46(C)においては、図46(B)に示す時点での可動部材3454Aの位置を一点鎖線に図示している。 It should be noted that FIG. 46 shows a state in which the plate portion on the front side of the winning device unit 3200 (more specifically, the first member 3210 and the second member 3240) is cut off, and the cross section generated by the cutting is shown. The illustration of hatching is omitted. For reference, in FIG. 46 (B), the position of the movable member 3454A at the time shown in FIG. 46 (A) is shown by a alternate long and short dash line, and in FIG. 46 (C), FIG. 46 (B) is shown. The position of the movable member 3454A at the time point shown in is illustrated by the alternate long and short dash line.

図46に示すように、進入規制機構3454は、可動部材3454Aと、第1リンク部3454Bと、第2リンク部3454Cと、第1作動部3454Dと、第2作動部3454Eとを備えている。これらの各部3454A~3454Eはいずれも樹脂材料から構成される。 As shown in FIG. 46, the entry control mechanism 3454 includes a movable member 3454A, a first link portion 3454B, a second link portion 3454C, a first actuating portion 3454D, and a second actuating portion 3454E. Each of these parts 3454A to 3454E is made of a resin material.

第1リンク部3454Bは、可動部材3454Aの下方側に配置され、第1リンク部3454Bにおける一端側は、軸部J1Aを介して、当該軸部J1A周りに互いに回動可能に可動部材3454Aに接続される。第2リンク部3454Cは、可動部材3454Aの下方側、かつ、第1リンク部3454Bより上流側(通路部3219側)に配置され、第2リンク部3454Cにおける一端側は、軸部J2Aを介して、当該軸部J2A周りに互いに回動可能に可動部材3454Aに接続される。 The first link portion 3454B is arranged below the movable member 3454A, and one end side of the first link portion 3454B is connected to the movable member 3454A so as to be rotatable around the shaft portion J1A via the shaft portion J1A. Will be done. The second link portion 3454C is arranged on the lower side of the movable member 3454A and on the upstream side (passage portion 3219 side) of the first link portion 3454B, and one end side of the second link portion 3454C is via the shaft portion J2A. , Are rotatably connected to the movable member 3454A around the shaft portion J2A.

第1リンク部3454Bの長手方向における軸部J1Aの軸通位置より内側の位置には、軸部J1Bが、当該軸部J1B周りに第1リンク部3454Bが回動可能となるよう軸通され、第2リンク部3454Cにおける他端側には、軸部J2Bが、当該軸部J2B周りに第2リンク部3454Cが回動可能となるよう軸通される。軸部J1Bおよび軸部J1Bは、いずれも、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)に固定される。なお、本実施形態の進入規制機構3454においては、図46に示すように、軸部J2Aと軸部J2Bとの距離は、軸部J1Aと軸部J1Bとの距離より長く構成される。 The shaft portion J1B is axially threaded around the shaft portion J1B so that the first link portion 3454B can rotate around the shaft portion J1B at a position inside the axial position of the shaft portion J1A in the longitudinal direction of the first link portion 3454B. A shaft portion J2B is axially passed through the other end side of the second link portion 3454C so that the second link portion 3454C can rotate around the shaft portion J2B. Both the shaft portion J1B and the shaft portion J1B are fixed to the winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240). In the approach control mechanism 3454 of the present embodiment, as shown in FIG. 46, the distance between the shaft portion J2A and the shaft portion J2B is longer than the distance between the shaft portion J1A and the shaft portion J1B.

これにより、可動部材3454A、第1リンク部3454B、および第2リンク部3454Cは、可動部材3454Aを中間リンク部とする4節リンク機構を構成する。なお、後述するように、第1リンク部3454Bは、当該4節リンク機構において駆動リンク部として機能し、第2リンク部3454Cは、従動リンク部として機能する。 As a result, the movable member 3454A, the first link portion 3454B, and the second link portion 3454C form a four-section link mechanism having the movable member 3454A as an intermediate link portion. As will be described later, the first link unit 3454B functions as a drive link unit in the section 4 link mechanism, and the second link unit 3454C functions as a driven link unit.

第1リンク部3454Bにおける他端側(軸部J1Aの軸通位置とは異なる端側)には、錘部3454Fが取り付けられる。錘部3454Fは、樹脂材料より比重の重い材料(例えば、鉄などの金属)から構成される錘を含み、錘部3454Fが、軸部J1B周りに第1リンク部3454Bが所定方向に回動されたことで上方に移動した場合に、その重さによって第1リンク部3454Bを反対方向に回動させる復元力を与える。 A weight portion 3454F is attached to the other end side of the first link portion 3454B (the end side different from the axial position of the shaft portion J1A). The weight portion 3454F includes a weight made of a material having a heavier specific gravity than the resin material (for example, a metal such as iron), and the weight portion 3454F is rotated around the shaft portion J1B with the first link portion 3454B in a predetermined direction. As a result, when it moves upward, it gives a restoring force that rotates the first link portion 3454B in the opposite direction due to its weight.

なお、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)には、錘部3454Fが、その重さによって、軸部J1B周りに所定の第1位置を越えて正面視における反時計回り方向に回動することを規制する第1ストッパ部(図示せず)が設けられている。第1リンク部3454Bは、当該第1ストッパ部によって、進入規制ソレノイド3464が駆動されていない状態において初期位置に維持される。 In the winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240), the weight portion 3454F exceeds a predetermined first position around the shaft portion J1B due to its weight, and is counterclockwise in front view. A first stopper (not shown) is provided to regulate the rotation. The first link portion 3454B is maintained in the initial position by the first stopper portion in a state where the entry control solenoid 3464 is not driven.

また、第2部材3240には、第1リンク部3454Bが、軸部J1B周りに正面視における時計回り方向(矢印F3方向)に回動された場合に、所定の第2位置を越えて回動することを規制する第2ストッパ部(図示せず)が設けられている。これにより、第1リンク部3454Bは、初期位置である第1位置と、初期位置から最大に変位された所定の最大変位位置である第2位置との間を回動可能に構成される。 Further, when the first link portion 3454B is rotated around the shaft portion J1B in the clockwise direction (arrow F3 direction) in the front view, the second member 3240 rotates beyond a predetermined second position. A second stopper (not shown) is provided to regulate the operation. As a result, the first link portion 3454B is configured to be rotatable between the first position, which is the initial position, and the second position, which is the predetermined maximum displacement position that is maximally displaced from the initial position.

なお、以下では、第1リンク部3454Bにおける軸部J1B周りの回動方向、および、第2リンク部3454Cにおける軸部J2B周りの回動方向について、正面視における時計回りを単に「時計回り」とも称し、正面視における反時計回りを単に「反時計回り」とも称す。 In the following, with respect to the rotation direction around the shaft portion J1B in the first link portion 3454B and the rotation direction around the shaft portion J2B in the second link portion 3454C, the clockwise direction in the front view is also simply referred to as "clockwise". The counterclockwise direction in front view is also simply referred to as "counterclockwise".

可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bが初期位置(第1位置)である場合には、図46(A)に示すように、大入賞装置3434の進入口を閉鎖する位置に配置される。つまり、第1リンク部3454Bが初期位置である場合に、進入規制機構3454が進入禁止姿勢(進入制限状態)とされる。なお、可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bが初期位置である場合に、その上面が、通路部3219側から通路部3220側に向かう下降傾斜となるよう設けられている。よって、可動部材3454Aの上面は、第1リンク部3454Bが初期位置である場合(すなわち、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合)に、通路部3219から進入した遊技球を当該遊技球の下側を支持しつつ下流側(通路部3220側)へ誘導する支持面として機能する。 When the first link portion 3454B is in the initial position (first position), the movable member 3454A is arranged at a position where the entrance / exit of the large winning device 3434 is closed, as shown in FIG. 46 (A). That is, when the first link portion 3454B is in the initial position, the approach restricting mechanism 3454 is set to the approach prohibition posture (entrance restricted state). The movable member 3454A is provided so that the upper surface thereof is inclined downward from the passage portion 3219 side to the passage portion 3220 side when the first link portion 3454B is in the initial position. Therefore, on the upper surface of the movable member 3454A, when the first link portion 3454B is in the initial position (that is, when the approach restricting mechanism 3454 is in the entry prohibition posture), the game ball that has entered from the passage portion 3219 is inserted into the game ball. It functions as a support surface that supports the lower side and guides it to the downstream side (passage portion 3220 side).

第1リンク部3454Bにおける軸部J1Aと軸部J1Bとの間には、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線よりも第2リンク部3454C側に、第1リンク部3454Bの後方側の面から後方側(第1作動部3454Dの側)に軸状に突出する突出部3454B1が設けられている。詳細は後述するが、第1リンク部3454Bが初期位置である場合に、突出部3454B1に対して下方側の力を付与することで、軸J1B周りに第1リンク部3454Bを時計回り(矢印F3方向)に回動させることができる。 Between the shaft portion J1A and the shaft portion J1B in the first link portion 3454B, the surface on the rear side of the first link portion 3454B is closer to the second link portion 3454C than the straight line connecting the shaft portion J1A and the shaft portion J1B. A protruding portion 3454B1 that projects axially from the rear side (the side of the first operating portion 3454D) is provided. Although the details will be described later, when the first link portion 3454B is in the initial position, the first link portion 3454B is rotated clockwise around the axis J1B by applying a downward force to the protruding portion 3454B1 (arrow F3). Can be rotated in the direction).

第1作動部3454Dは、樹枝材料から構成され、リンク部3454B,3454Cの後方側、かつ、第1リンク部3454Bと第2リンク部3454Cとの間に配置される。第1作動部3454Dは、第1リンク部3454Bを作動させる部位として機能する。 The first actuating portion 3454D is made of dendritic material and is arranged on the rear side of the link portions 3454B and 3454C and between the first link portion 3454B and the second link portion 3454C. The first actuating portion 3454D functions as a portion for actuating the first link portion 3454B.

第1作動部3454Dは、緩やかに屈曲する形状に構成され、その屈曲部分には、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)に固定された軸部J3Aが、当該軸部J3A周りに第1作動部3454Dが回動可能となるよう軸通される。なお、以下では、第1作動部3454Dにおける軸部J3A周りの回動方向について、正面視における時計回りを単に「時計回り」とも称し、正面視における反時計回りを単に「反時計回り」とも称す。 The first actuating portion 3454D is configured to be gently bent, and the shaft portion J3A fixed to the winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240) is attached to the bent portion. The first actuating portion 3454D is axially threaded around it so as to be rotatable. In the following, regarding the rotation direction of the first operating portion 3454D around the shaft portion J3A, clockwise in front view is also simply referred to as “clockwise”, and counterclockwise in front view is also simply referred to as “counterclockwise”. ..

第1作動部3454Dにおける第1リンク部3454B側に向けられる一端側には、前後方向に貫通して先端から軸部J3A側へ延びる開口部が内側に形成された、正面視において略U字状の係合部3454D1が設けられている。係合部3454D1の内側に形成された開口部に、第1リンク部3454Bの突出部3454B1が挿入されることで、第1作動部3454Dと第1リンク部3454Bとが係合される。 On one end side of the first actuating portion 3454D facing the first link portion 3454B side, an opening extending in the front-rear direction and extending from the tip toward the shaft portion J3A side is formed inward, which is substantially U-shaped in front view. The engaging portion 3454D1 of the above is provided. The first actuating portion 3454D and the first link portion 3454B are engaged with each other by inserting the protruding portion 3454B1 of the first link portion 3454B into the opening formed inside the engaging portion 3454D1.

第1作動部3454Dにおける他端側には、第1作動部3454Dの後方側の面から後方側(第2作動部3454Eの側)に軸状に突出する突出部3454D2が設けられている。 On the other end side of the first actuating portion 3454D, a projecting portion 3454D2 that projects axially from the rear side surface of the first actuating portion 3454D to the rear side (the side of the second actuating portion 3454E) is provided.

第2作動部3454Eは、樹枝材料から構成され、第1作動部3454Dの後方側に配置される。第2作動部3454Eは、進入規制ソレノイド3464の駆動力によって、初期位置と、当該初期位置より左方向側(矢印F1方向側)の、当該初期位置から最大に変位された所定の最大変位位置との間を移動可能に構成される。 The second actuating portion 3454E is composed of dendritic material and is arranged on the rear side of the first actuating portion 3454D. The second operating portion 3454E has an initial position and a predetermined maximum displacement position on the left side (arrow F1 direction side) of the initial position, which is maximally displaced from the initial position by the driving force of the approach restricting solenoid 3464. It is configured to be movable between.

具体的に、進入規制ソレノイド3464が非駆動状態である場合に、第2作動部3454Eは初期位置に配置され、進入規制ソレノイド3464を非駆動状態から駆動状態に変化させた場合に、第2作動部3454Eは初期位置から所定の最大変位位置まで左方向側へ移動される。一方、進入規制ソレノイド3464を駆動状態から非駆動状態に変化させた場合、最大変位位置に位置する第2作動部3454Eは初期位置まで右方向側へ移動される。 Specifically, when the approach restricting solenoid 3464 is in the non-driving state, the second actuating portion 3454E is arranged at the initial position, and when the approach restricting solenoid 3464 is changed from the non-driving state to the driving state, the second actuating portion 3454E is activated. The portion 3454E is moved to the left from the initial position to a predetermined maximum displacement position. On the other hand, when the approach restricting solenoid 3464 is changed from the driven state to the non-driven state, the second operating portion 3454E located at the maximum displacement position is moved to the right side to the initial position.

第2作動部3454Eは、第1作動部3454Dを作動させる部位として機能する。第2作動部3454Eの前端側には、前方が開放されて下端から上方に延びる溝状の係合部が設けられている。当該溝状の係合部に、第1作動部3454Dの突出部3454D2が挿入されることで、第2作動部3454Eと第1作動部3454Dとが係合される。 The second actuating portion 3454E functions as a portion for actuating the first actuating portion 3454D. On the front end side of the second actuating portion 3454E, a groove-shaped engaging portion is provided whose front side is open and extends upward from the lower end. The second actuating portion 3454E and the first actuating portion 3454D are engaged with each other by inserting the protruding portion 3454D2 of the first actuating portion 3454D into the groove-shaped engaging portion.

これにより、第2作動部3454Eを左右方向に移動させた場合には、当該移動に応じて、突出部3454D2に対して左方向側または右方向側の力が付与されるので、第2作動部3454Eを移動させることで、第1作動部3454Dを軸部J3A周りに回動させることができる。 As a result, when the second actuating portion 3454E is moved in the left-right direction, a force on the left side or the right direction is applied to the projecting portion 3454D2 according to the movement, so that the second actuating portion 3454E is moved. By moving 3454E, the first actuating portion 3454D can be rotated around the shaft portion J3A.

第2作動部3454Eの前端側に形成された係合部に第1作動部3454Dの突出部3454D2が挿入される構成であるので、第2作動部3454Eが初期位置である場合における第1作動部3454Dの位置が、第1作動部3454Dの初期位置であり、第2作動部3454Eが最大変位位置である場合における第1作動部3454Dの位置が、第1作動部3454Dの、初期位置に対する最大変位位置である。 Since the protruding portion 3454D2 of the first actuating portion 3454D is inserted into the engaging portion formed on the front end side of the second actuating portion 3454E, the first actuating portion when the second actuating portion 3454E is in the initial position. When the position of 3454D is the initial position of the first actuating portion 3454D and the second actuating portion 3454E is the maximum displacement position, the position of the first actuating portion 3454D is the maximum displacement of the first actuating portion 3454D with respect to the initial position. The position.

進入規制ソレノイド3464が非駆動状態である場合、すなわち、第1作動部3454Dおよび第2作動部3454Eが初期位置にある場合には、図46(A)に示すように、第1作動部3454Dの係合部3454D1が、初期位置にある第1リンク部3454Bの突出部3454B1の上側に接触しない。よって、進入規制ソレノイド3464が非駆動状態である場合には、第1リンク部3454Bが初期位置に維持されるので、進入規制機構3454は進入禁止姿勢となる。 When the entry control solenoid 3464 is in the non-driving state, that is, when the first actuating portion 3454D and the second actuating portion 3454E are in the initial positions, as shown in FIG. 46 (A), the first actuating portion 3454D The engaging portion 3454D1 does not contact the upper side of the protruding portion 3454B1 of the first link portion 3454B at the initial position. Therefore, when the approach restricting solenoid 3464 is in the non-driving state, the first link portion 3454B is maintained at the initial position, so that the approach restricting mechanism 3454 is in the approach prohibition posture.

進入規制ソレノイド3464が非駆動状態から駆動状態に変化した場合、第2作動部3454Eが左方向側(矢印F1方向)へ移動されるので、突出部3454D2に対し左方向側の力が付与され、それにより、第1作動部3454Dは、軸部J3A周りを反時計回り(矢印F2方向)に回動する。 When the approach restricting solenoid 3464 changes from the non-driving state to the driving state, the second operating portion 3454E is moved to the left direction side (arrow F1 direction), so that a force on the left direction side is applied to the protruding portion 3454D2. As a result, the first actuating portion 3454D rotates counterclockwise (in the direction of arrow F2) around the shaft portion J3A.

第1作動部3454Dが軸部J3A周りに反時計回りに回動されると、第1作動部3454Dの係合部3454D1は、第1リンク部3454Bの突出部3454B1に対し、下方側の力を付与し、それにより、第1リンク部3454Bは、軸部J1B周りを時計回り(矢印F3方向)に回動する。第1リンク部3454Bが軸部J1B周りに時計回りに回動されたことで、可動部材3454Aは、第2リンク部3454C側に移動し、第2リンク部3454Cは、軸部J2B周りを時計回り(矢印F4方向)に回動する。 When the first actuating portion 3454D is rotated counterclockwise around the shaft portion J3A, the engaging portion 3454D1 of the first actuating portion 3454D exerts a downward force on the projecting portion 3454B1 of the first link portion 3454B. As a result, the first link portion 3454B rotates clockwise (arrow F3 direction) around the shaft portion J1B. Since the first link portion 3454B is rotated clockwise around the shaft portion J1B, the movable member 3454A moves toward the second link portion 3454C, and the second link portion 3454C rotates clockwise around the shaft portion J2B. It rotates in the (arrow F4 direction).

上述したように、軸部J2Aと軸部J2Bとの距離は、軸部J1Aと軸部J1Bとの距離より長く構成されるので、第2リンク部3454Cの回動量(回動角)が、第1リンク部3454Bの回動量に比べて小さくなり、それにより、可動部材3454Aにおける第2リンク部3454C側の下方側の移動量は、第1リンク部3454B側の下方側の移動量より小さい。よって、第1リンク部3454Bの時計回りの回動が進むにつれ、すなわち、第2作動部3454Eの左方向側への移動が進むにつれ、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度が大きく(すなわち、下降傾斜の角度が急に)なる。 As described above, since the distance between the shaft portion J2A and the shaft portion J2B is longer than the distance between the shaft portion J1A and the shaft portion J1B, the rotation amount (rotation angle) of the second link portion 3454C is the second. It is smaller than the amount of rotation of the 1-link portion 3454B, so that the amount of movement of the movable member 3454A on the lower side of the second link portion 3454C is smaller than the amount of movement of the movable member 3454B on the lower side of the first link portion 3454B. Therefore, as the clockwise rotation of the first link portion 3454B progresses, that is, as the movement of the second actuating portion 3454E to the left side progresses, the angle of the downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A increases (that is, that is). The angle of the downward slope becomes steep).

なお、入賞装置ユニット3200(より詳細には、第2部材3240)には、第1リンク部3454Bの回動に従動して軸部J2B周りを時計回り方向に回動する第2リンク部3454Cが、第1リンク部3454Bが最大変位位置に達する前に到達する所定の位置を越えて回動することを規制する第3ストッパ部(図示せず)が設けられている。 The winning device unit 3200 (more specifically, the second member 3240) has a second link portion 3454C that rotates clockwise around the shaft portion J2B in accordance with the rotation of the first link portion 3454B. A third stopper (not shown) is provided to regulate the rotation of the first link portion 3454B beyond a predetermined position reached before reaching the maximum displacement position.

よって、進入規制ソレノイド3464が非駆動状態から駆動状態に変化した場合、すなわち、第1リンク部3454Bが第1作動部3454Dによって駆動された場合、第2リンク部3454Cの回動が第3ストッパ部により規制されるまでは、第2リンク部3454Cは、第1リンク部3454Bの回動に従動して時計回り方向に回動するので、可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bの時計回りの回動が進むにつれ、図46(B)に示すように、上流側(通路部3219側)へと変位しつつ、その上面の下降傾斜の角度が大きくなるよう変位する。なお、第1リンク部3454Bの駆動に伴って位する可動部材3454Aは、その一部が通路部3219(詳細には、通路部3219を構成して遊技球の下側を支持する支持面)の下方側に収容される。 Therefore, when the approach restricting solenoid 3464 changes from the non-driving state to the driving state, that is, when the first link portion 3454B is driven by the first actuating portion 3454D, the rotation of the second link portion 3454C is the third stopper portion. The second link portion 3454C rotates clockwise in accordance with the rotation of the first link portion 3454B until regulated by the movable member 3454A, so that the movable member 3454A rotates clockwise of the first link portion 3454B. As the motion progresses, as shown in FIG. 46 (B), while being displaced toward the upstream side (passage portion 3219 side), the displacement is performed so that the angle of the downward inclination of the upper surface thereof becomes large. A part of the movable member 3454A, which is positioned with the drive of the first link portion 3454B, is a passage portion 3219 (specifically, a support surface that constitutes the passage portion 3219 and supports the lower side of the game ball). It is housed on the lower side.

その後、第2リンク部3454Cの回動が第3ストッパ部により規制された後は、第2リンク部3454Cは回動せず、第1リンク部3454Bのみが第2ストッパ部により規定される最大変位位置まで回動するので、可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bの時計回りの回動が進むにつれ、その上面の下降傾斜の角度のみが次第に大きくなるよう変位する。 After that, after the rotation of the second link portion 3454C is restricted by the third stopper portion, the second link portion 3454C does not rotate, and only the first link portion 3454B has the maximum displacement defined by the second stopper portion. Since it rotates to the position, the movable member 3454A is displaced so that only the angle of the downward inclination of the upper surface thereof gradually increases as the clockwise rotation of the first link portion 3454B progresses.

軸部J1Bを時計回りに回動する第1リンク部3454Bが最大変位位置に達した場合に、進入規制機構3454は進入許容姿勢(進入許容状態)となる。進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、図46(C)に示すように、可動部材3454Aの上面は、通路部3219から進入した遊技球を当該遊技球の下側を支持しつつ通路部3221側へ誘導する支持面として機能する。 When the first link portion 3454B that rotates the shaft portion J1B clockwise reaches the maximum displacement position, the approach restricting mechanism 3454 is in the approach allowable posture (entrance allowable state). When the approach control mechanism 3454 is in the approach allowable posture, as shown in FIG. 46 (C), the upper surface of the movable member 3454A supports the game ball that has entered from the passage portion 3219 under the game ball. It functions as a support surface that guides the passage portion 3221 side.

進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、図46(C)に示すように、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度が、通路部3219における遊技球の支持面の下降傾斜の角度に比べて大きい角度となる。これにより、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球は、通路部3219を流下する遊技球の速度より速い速度で、可動部材3454A上を流下する。 When the approach control mechanism 3454 is in the approach allowable posture, as shown in FIG. 46 (C), the angle of the downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A is the angle of the downward inclination of the support surface of the game ball in the passage portion 3219. The angle is larger than that of. As a result, when the entry control mechanism 3454 is in the entry allowable posture, the game ball that has entered from the entrance of the grand prize device 3434 moves on the movable member 3454A at a speed faster than the speed of the game ball that flows down the passage portion 3219. Flow down.

また、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、可動部材3454Aが上流側へと変位したことで、可動部材3454Aにおける上流側(通路部3219側)の一部が通路部3219の下方側に収容されるので、その分、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上を流下し得る距離が短くなる。 Further, when the approach restricting mechanism 3454 is in the approach allowable posture, the movable member 3454A is displaced to the upstream side, so that a part of the upstream side (passage portion 3219 side) of the movable member 3454A is below the passage portion 3219. Since it is housed on the side, the distance that the game ball that has entered from the entrance of the grand prize device 3434 can flow down on the movable member 3454A is shortened accordingly.

なお、図46(A)に示すように、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線、および、軸部J2Aと軸部J2Bとを結ぶ直線は、いずれも、鉛直方向よりやや左方向側(反時計回りの側)に傾いているので、進入禁止姿勢である進入規制機構3454の姿勢変化が開始された場合に、その初期においては、可動部材3454Aは、第1リンク部3454B側も第2リンク部3454C側も上方側に移動する。かかる場合、可動部材3454Aにおける第1リンク部3454B側の上方側の移動量が、第2リンク部3454C側の上方側の移動量より大きくなるので、可動部材3454Aの上面における通路部3220側に向かう下降傾斜の角度は、進入禁止姿勢である進入規制機構3454の姿勢変化が開始されてから、その初期における短い期間において、当該下降傾斜の角度が一時的に緩くされる。 As shown in FIG. 46 (A), when the approach restricting mechanism 3454 is in the entry prohibition posture, the straight line connecting the shaft portion J1A and the shaft portion J1B and the straight line connecting the shaft portion J2A and the shaft portion J2B are Since all of them are tilted slightly to the left (counterclockwise) from the vertical direction, when the posture change of the entry control mechanism 3454, which is the entry prohibition posture, is started, the movable member is initially used. The 3454A moves upward on both the first link portion 3454B side and the second link portion 3454C side. In such a case, the amount of movement on the upper side of the first link portion 3454B side of the movable member 3454A is larger than the amount of movement on the upper side of the second link portion 3454C side. As for the angle of the descending inclination, the angle of the descending inclination is temporarily loosened in a short period at the initial stage after the attitude change of the approach restricting mechanism 3454 which is the approach prohibition posture is started.

進入規制ソレノイド3464が駆動状態から非駆動状態に変化させた場合には、最大変位位置に位置する第2作動部3454Eが初期位置に戻る方向(矢印F1方向とは反対向きの方向)へ移動されるので、それに伴い、第1作動部3454Dもまた初期位置に戻る方向に回動する。 When the approach control solenoid 3464 is changed from the driven state to the non-driven state, the second operating portion 3454E located at the maximum displacement position is moved in the direction of returning to the initial position (direction opposite to the arrow F1 direction). Therefore, the first actuating portion 3454D also rotates in the direction of returning to the initial position.

第1作動部3454Dが初期位置に戻る方向に回動したことで、第1リンク部3454Bもまた初期位置(矢印F3方向とは反対向きの方向)に戻る方向に回動し、それに伴い、可動部材3454Aおよび第2リンク部3454Cもまた、各々、初期位置に戻る方向に回動する。 Since the first operating portion 3454D is rotated in the direction of returning to the initial position, the first link portion 3454B is also rotated in the direction of returning to the initial position (direction opposite to the arrow F3 direction), and is movable accordingly. The member 3454A and the second link portion 3454C also rotate in the direction of returning to the initial position, respectively.

初期位置に向かって回動する第1作動部3454Dは、錘部3454Fによる復元力によって初期位置に復帰する。第1作動部3454Dが初期位置に復帰したことに伴い、可動部材3454Aおよび第2リンク部3454Cもまた初期位置に復帰し、それにより、進入規制機構3454は、進入禁止姿勢となる。 The first actuating portion 3454D that rotates toward the initial position returns to the initial position by the restoring force of the weight portion 3454F. As the first actuating portion 3454D returns to the initial position, the movable member 3454A and the second link portion 3454C also return to the initial position, whereby the approach restricting mechanism 3454 is in the entry prohibition posture.

図47は、本実施形態の進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に、通路部3219から大入賞装置3434の進入口に連続して進入する2つの遊技球P1,P2の挙動の一例を示す模式図である。なお、図47においては、第2作動部3454Eの図示を省略している。 FIG. 47 is an example of the behavior of two game balls P1 and P2 that continuously enter the entrance of the grand prize device 3434 from the passage portion 3219 when the entry control mechanism 3454 of the present embodiment is in the entry allowable posture. It is a schematic diagram which shows. In FIG. 47, the illustration of the second actuating portion 3454E is omitted.

上述したように、本実施形態の進入規制機構3454においては、その姿勢が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行した場合には、可動部材3454Aの支持面の下降傾斜の角度(以下、単に「可動部材3454Aの下降傾斜の角度」とも称す)が大きくなったことで、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上を流下する速度を速めることができるとともに、可動部材3454Aが上流側へと変位したことで、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上を流下し得る距離を短くすることができる。 As described above, in the approach restricting mechanism 3454 of the present embodiment, when the posture shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture, the angle of the downward inclination of the support surface of the movable member 3454A (hereinafter, simply "movable"). By increasing the "angle of downward inclination of the member 3454A"), the speed at which the game ball that has entered from the entrance of the grand prize device 3434 can flow down on the movable member 3454A can be increased, and the movable member 3454A can be increased. By displacing to the upstream side, it is possible to shorten the distance at which the game ball that has entered from the entrance of the large winning device 3434 can flow down on the movable member 3454A.

よって、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3454Aの上流側への変位量と、可動部材3454Aの下降傾斜の角度の大きさを設定することで、大入賞装置3434の進入口から進入した遊技球が可動部材3454A上に滞在する時間を制御することができる。 Therefore, by setting the amount of displacement of the movable member 3454A to the upstream side when the approach restricting mechanism 3454 shifts from the approach prohibited posture to the approach allowed posture and the size of the angle of the downward inclination of the movable member 3454A, a big prize is won. It is possible to control the time during which the game ball that has entered from the entrance of the device 3434 stays on the movable member 3454A.

本実施形態の進入規制機構3454においては、進入許容姿勢である場合に、基本的に、可動部材3454Aにおける遊技球の支持面(すなわち、可動部材3454Aの上面)上を2以上の遊技球が同時に流下しないよう、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3454Aの上流側への変位量と、可動部材3454Aの下降傾斜の角度の大きさとが設定される。 In the approach control mechanism 3454 of the present embodiment, basically, two or more game balls are simultaneously placed on the support surface (that is, the upper surface of the movable member 3454A) of the game balls in the movable member 3454A in the approach allowable posture. The amount of displacement of the movable member 3454A to the upstream side when the approach restricting mechanism 3454 shifts from the approach prohibited posture to the approach allowed posture and the magnitude of the downward inclination angle of the movable member 3454A are set so as not to flow down.

つまり、本実施形態の進入規制機構3454においては、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3454Aの上流側への変位量と、可動部材3454Aの下降傾斜の角度の大きさとを設定することで、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に2つの遊技球P1、P2が通路部3219上を連続して流下する状況において(図47(A))、先に大入賞装置3434の進入口に進入した遊技球P1は、通路部3219上を流下する遊技球P2より速い速度で可動部材3454Aにおける支持面上を流下し(図47(B))、遊技球P2が可動部材3454Aにおける支持面上に到達する前に大入賞スイッチ3444により検出される(図47(C))よう構成される。 That is, in the approach restricting mechanism 3454 of the present embodiment, the amount of displacement of the movable member 3454A to the upstream side when the approach restricting mechanism 3454 shifts from the approach prohibited posture to the approach allowed posture and the angle of the downward inclination of the movable member 3454A. By setting the size of the above, when the approach control mechanism 3454 is in the approach allowable posture, the two game balls P1 and P2 continuously flow down on the passage portion 3219 (FIG. 47 (A)). The game ball P1 that has entered the entrance of the large prize device 3434 flows down on the support surface of the movable member 3454A at a speed faster than that of the game ball P2 that flows down on the passage portion 3219 (FIG. 47 (B)). It is configured to be detected by the grand prize switch 3444 before P2 reaches the support surface of the movable member 3454A (FIG. 47 (C)).

図48は、本実施形態の進入規制機構3454を備える大入賞装置3434における球噛みの発生可能性を説明するための模式図である。なお、図48においては、第2作動部3454Eの図示を省略するとともに、遊技球Pにおける当該遊技球Pにおける中心を通る線分(すなわち、遊技球Pの直径)を一点鎖線により図示している。 FIG. 48 is a schematic diagram for explaining the possibility of ball biting in the grand prize device 3434 including the entry control mechanism 3454 of the present embodiment. In FIG. 48, the illustration of the second operating portion 3454E is omitted, and the line segment passing through the center of the game ball P in the game ball P (that is, the diameter of the game ball P) is shown by a alternate long and short dash line. ..

本実施形態の進入規制機構3454は、図48に示すように、可動部材3454Aの先端と当該先端より下流側において当該先端に対向する壁部3220Aとの間が遊技球Pの直径に等しい距離で離間する状態、すなわち、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間の距離が遊技球Pの1つ分である状態において、遊技球Pと可動部材3454Aの先端との接点D1と、遊技球Pと壁部3220Aとの接点D2とを結ぶ線分が、遊技球Pの中心Cにほぼ相当する位置を略水平に通過するよう設定される。 In the approach control mechanism 3454 of the present embodiment, as shown in FIG. 48, the distance between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A facing the tip on the downstream side of the tip is equal to the diameter of the game ball P. In a state of being separated, that is, in a state where the distance between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A is one of the game balls P, the contact point D1 between the game ball P and the tip of the movable member 3454A and the game ball. The line segment connecting P and the contact point D2 between the wall portion 3220A is set to pass substantially horizontally at a position substantially corresponding to the center C of the game ball P.

進入規制機構3454をこのように設定とすることで、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する移行中と、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する移行中とにおいて、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間で遊技球が挟まれる状態(所謂、球噛み)の発生が抑制される。 By setting the entry control mechanism 3454 in this way, the approach control mechanism 3454 is in the transition from the entry prohibited posture to the entry allowance posture, and the approach control mechanism 3454 is in the transition from the entry allowance posture to the entry prohibition posture. In the above, the occurrence of a state in which the game ball is sandwiched between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A (so-called ball biting) is suppressed.

つまり、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する移行中において、図48に示す状態や、その状態に近い状態が発生した場合、遊技球の重みによって可動部材3454Aに伝わる力は、可動部材3454Aの先端が上流側(すなわち、通路部3219側)へ向かって移動する方向に作用し、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間が遊技球Pの1つ分より大きく開放され易い。このため、球噛みが発生することなく、遊技球Pを大入賞装置3434に進入させることができる。 That is, when the state shown in FIG. 48 or a state close to the state shown in FIG. 48 occurs during the transition from the entry prohibition posture to the entry allowable posture, the force transmitted to the movable member 3454A by the weight of the game ball is generated by the approach regulation mechanism 3454. , The tip of the movable member 3454A acts in the direction of moving toward the upstream side (that is, the passage portion 3219 side), and the space between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A is opened more than one of the game balls P. Easy to do. Therefore, the game ball P can enter the large winning device 3434 without causing ball biting.

また、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する移行中において、図48に示す状態や、その状態に近い状態が発生した場合には、進入禁止姿勢への移行として可動部材3454Aの先端が下流側(すなわち、壁部3220A側)に移動しようとするが、遊技球の重みによって可動部材3454Aに伝わる力は、接点D1と接点D2とを結ぶ線分が遊技球Pの中心Cにほぼ相当する位置を略水平に通過しているため、くさびのように可動部材3454Aを進入許容姿勢へ押し戻す方向に強く作用する。このため、可動部材3454Aの下流側への移動(変位)が阻止されて、可動部材3454Aの先端は、一時的に、遊技球の進入を許容する位置まで戻され、遊技球Pが下方に通過した後に、再び、進入禁止姿勢へと移行する。よって、球噛みが発生することなく、遊技球Pを大入賞装置3434に進入させることができる。 Further, when the state shown in FIG. 48 or a state close to the state shown in FIG. 48 occurs during the transition from the approach-allowed posture to the entry-prohibited posture, the movable member 3454A is used as the transition to the entry-prohibited posture. The tip of the ball tries to move to the downstream side (that is, the wall portion 3220A side), but the force transmitted to the movable member 3454A by the weight of the game ball is such that the line segment connecting the contact points D1 and the contact point D2 is the center C of the game ball P. Since it passes substantially horizontally at a position substantially corresponding to the above, it acts strongly in the direction of pushing the movable member 3454A back to the approach allowable posture like a wedge. Therefore, the movement (displacement) of the movable member 3454A to the downstream side is prevented, the tip of the movable member 3454A is temporarily returned to a position where the game ball can enter, and the game ball P passes downward. After that, it shifts to the no-entry posture again. Therefore, the game ball P can be made to enter the large winning device 3434 without causing ball biting.

また、可動部材3454Aの先端に接触する遊技球Pが十分に高く位置した場合には、遊技球Pは次第に可動部材3454Aによって上方に押し上げられ、通路部3220側へ誘導される。すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する移行中、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間が遊技球の直径より十分に短い距離である状況において、遊技球が可動部材3454Aの先端に達した場合には、可動部材3454Aの先端は、当該遊技球における中心を通る略水平な位置より十分に下側に位置し、可動部材3454Aの下流側への移動に伴って、当該遊技球を、可動部材3454Aの先端によって次第に上方に押し上げ、通路部3220側へと誘導することができる。よって、かかる場合もまた、球噛みの発生が抑制される。 Further, when the game ball P in contact with the tip of the movable member 3454A is positioned sufficiently high, the game ball P is gradually pushed upward by the movable member 3454A and guided to the passage portion 3220 side. That is, during the transition from the entry-allowed posture to the entry-prohibited posture of the approach control mechanism 3454, the game ball moves in a situation where the distance between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A is sufficiently shorter than the diameter of the game ball. When the tip of the movable member 3454A is reached, the tip of the movable member 3454A is located sufficiently below the substantially horizontal position passing through the center of the game ball, and is accompanied by the movement of the movable member 3454A to the downstream side. Then, the game ball can be gradually pushed upward by the tip of the movable member 3454A and guided to the passage portion 3220 side. Therefore, in such a case, the occurrence of ball biting is also suppressed.

次に、図49から図51を参照して、通路部3215を通過する遊技球が前方側に排出される構成について説明する。図49は、通路部3215において遊技球が上下に積み重なった状態の一例を示す入賞装置ユニット3200の概略的な正面図であり、図50は、図38のY-Y線における入賞装置ユニット3200の簡略的な断面図である。図51は、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBの挙動の一例を示す模式図である。 Next, with reference to FIGS. 49 to 51, a configuration in which the game ball passing through the passage portion 3215 is discharged to the front side will be described. FIG. 49 is a schematic front view of the winning device unit 3200 showing an example of a state in which game balls are stacked vertically in the passage portion 3215, and FIG. 50 is a schematic front view of the winning device unit 3200 in the YY line of FIG. 38. It is a simplified sectional view. FIG. 51 is a schematic view showing an example of the behavior of the game ball PB discharged to the front side from the opening formed in front of the passage portion 3215.

なお、図49から図51においては、参考のため、入賞装置ユニット3200に進入した遊技球の一部を実線または一点鎖線により図示するとともに、当該遊技球PBの進行方向の一例を実線の矢印によって図示している。また、図49においては、参考のために、遊技球PAの中心を通る鉛直方向の中心線を一点鎖線により図示している。また、図50においては、参考のために、通路部3214における遊技球の支持面3214Aの位置を一点鎖線により図示している。また、図51においては、参考のために、軸部J1Bを通る鉛直方向側の直線Eを一点鎖線により図示している。 In FIGS. 49 to 51, for reference, a part of the game ball that has entered the winning device unit 3200 is shown by a solid line or a long-dotted chain line, and an example of the traveling direction of the game ball PB is shown by a solid arrow. It is shown in the figure. Further, in FIG. 49, for reference, the vertical center line passing through the center of the game ball PA is illustrated by a alternate long and short dash line. Further, in FIG. 50, for reference, the position of the support surface 3214A of the game ball in the passage portion 3214 is shown by a alternate long and short dash line. Further, in FIG. 51, for reference, a straight line E on the vertical direction side passing through the shaft portion J1B is illustrated by a alternate long and short dash line.

通路部3215によって鉛直方向側に誘導された遊技球は、水平方向側(より詳細には、左方向側)へ遊技球を誘導する支持面3217Aに到達すると、その前後において遊技球の誘導方向が大きく変わるので、遊技球の流下速度(進行速度)が大きく減速する。そのため、先に通路部3215に進入して支持面3217Aに到達した遊技球の上に、当該遊技球の次に通路部3215に進入した遊技球が接触することがある。 When the game ball guided in the vertical direction by the passage portion 3215 reaches the support surface 3217A that guides the game ball to the horizontal direction side (more specifically, the left direction side), the guidance direction of the game ball is changed before and after that. Since it changes greatly, the flow speed (advancement speed) of the game ball is greatly reduced. Therefore, the game ball that has entered the passage portion 3215 first and has reached the support surface 3217A may come into contact with the game ball that has entered the passage portion 3215 next to the game ball.

図49(A)には、通路部3215を通過して支持面3217Aに到達した(すなわち、その下側が支持面3217Aにより支持された)遊技球PAに対し、遊技球PAの次に通路部3215に進入して鉛直方向側に流下する遊技球PBが、遊技球PAの中心より、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向(図49に示す入賞装置ユニット3200の例においては、右方向)とは反対側の位置において接した場合の一例を図示している。 In FIG. 49 (A), with respect to the game ball PA that has passed through the passage portion 3215 and reached the support surface 3217A (that is, the lower side thereof is supported by the support surface 3217A), the passage portion 3215 is next to the game ball PA. The game ball PB that enters and flows down to the vertical direction is guided in the horizontal direction of the game ball by the support surface 3217A from the center of the game ball PA (in the example of the winning device unit 3200 shown in FIG. 49, the right side). An example of the case where the contact is made at the position opposite to the direction) is shown.

図49(A)に示す例の場合、下側の遊技球PAは、遊技球PBとの接触によって、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向を向く力を受けるので、通路部3217への進入がスムースとなる。遊技球PAがスムースに通路部3217に進入したことで、遊技球PAの後を追う遊技球PBは、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出される前に支持面3217Aに到達することができ、それにより、通路部3217によって進入規制機構3454の可動部材3454Aへと誘導される。 In the case of the example shown in FIG. 49 (A), the lower game ball PA receives a force directed by the support surface 3217A in the horizontal direction of the game ball by the contact with the game ball PB, so that the passage portion 3217 The approach to is smooth. As the game ball PA smoothly enters the passage portion 3217, the game ball PB following the game ball PA reaches the support surface 3217A before being discharged to the front side from the opening formed in front of the passage portion 3215. It can be reached, thereby being guided by the passage 3217 to the movable member 3454A of the entry control mechanism 3454.

図49(B)には、通路部3215を通過して支持面3217Aに到達した遊技球PAに対し、遊技球PAの次に通路部3215に進入して鉛直方向側に流下する遊技球PBが、遊技球PAの中心より、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向(図49(A)に示す入賞装置ユニット3200の例においては、左方向)側の位置において接した場合の一例を図示している。 In FIG. 49B, with respect to the game ball PA that has passed through the passage portion 3215 and reached the support surface 3217A, the game ball PB that enters the passage portion 3215 next to the game ball PA and flows down in the vertical direction side. , An example of the case where the ball is in contact with the center of the game ball PA in the horizontal direction of the game ball by the support surface 3217A (in the example of the winning device unit 3200 shown in FIG. 49 (A), the left direction). Is illustrated.

図49(B)に示す例の場合、下側の遊技球PAは、遊技球PBとの接触によって、支持面3217Aよる遊技球の水平方向側の誘導方向とは反対方向を向く力、すなわち、支持面3217Aの傾斜に沿った遊技球の移動を打ち消す向きの力を受けるので、一時的に停止またはほぼ停止した状態となる。そのため、遊技球PAに接触した遊技球PBは、支持面3217Aに到達する前に、通路部3215の前方に形成された開口から、当該開口に対する前方側に排出(誘導)される可能性が高い。 In the case of the example shown in FIG. 49 (B), the lower game ball PA is a force that is directed in a direction opposite to the horizontal guidance direction of the game ball by the support surface 3217A due to contact with the game ball PB, that is, Since it receives a force in a direction that cancels the movement of the game ball along the inclination of the support surface 3217A, it is temporarily stopped or almost stopped. Therefore, there is a high possibility that the game ball PB in contact with the game ball PA is discharged (guided) from the opening formed in front of the passage portion 3215 to the front side with respect to the opening before reaching the support surface 3217A. ..

また、図50に示すように、通路部3215における後方側の壁部3215Aは、通路部3214における遊技球の支持面3214Aより上方側の上側部3215A1の前面(すなわち、通路部3215を向く面)が、支持面3214Aより下方側の下側部3215A2より前方側に隆起した形状に構成される。 Further, as shown in FIG. 50, the wall portion 3215A on the rear side of the passage portion 3215 is the front surface of the upper portion 3215A1 on the upper side of the support surface 3214A of the game ball in the passage portion 3214 (that is, the surface facing the passage portion 3215). However, the shape is configured to be raised to the front side from the lower portion 3215A2 on the lower side of the support surface 3214A.

これにより、通路部3215において上下に積み重なった遊技球のうち、上側の遊技球PBは、上側部3215A1の前面よって後方側への移動が規制されるので、遊技球PBは、支持面3217Aによって下側が支持される遊技球であって、支持面3217Aの前方側に立設する壁部3217Bと壁部3215Aにおける下側部3215A2との間に位置する遊技球PAに対し、当該遊技球PAの中心より前方側の位置において接触する。よって、上側の遊技球PBは、前方側に誘導されやすく、通路部3215の前方に形成された開口から、当該開口にたいする前方側に排出(誘導)されやすい。 As a result, among the game balls stacked vertically in the passage portion 3215, the upper game ball PB is restricted from moving backward by the front surface of the upper portion 3215A1, so that the game ball PB is lowered by the support surface 3217A. A game ball whose side is supported, and the center of the game ball PA with respect to the game ball PA located between the wall portion 3217B standing on the front side of the support surface 3217A and the lower portion 3215A2 in the wall portion 3215A. Contact at a more forward position. Therefore, the upper game ball PB is easily guided to the front side, and is easily discharged (guided) from the opening formed in front of the passage portion 3215 to the front side with respect to the opening.

通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBは、矢印Q11で示すように、当該開口に対して前下方側に落下する。その落下先には、大入賞装置3434の進入口(入賞口)が設けられている。よって、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合には、通路部3215の前方に形成された開口から落下した(排出された)遊技球PBは、可動部材3454Aの上面によって支持されつつ通路部3220へ誘導される。一方、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合には、通路部3215の前方に形成された開口から落下した遊技球PBは、図51(A)に示すように、大入賞装置3434内に進入できる。 The game ball PB discharged to the front side from the opening formed in front of the passage portion 3215 falls to the front lower side with respect to the opening as shown by the arrow Q11. At the drop destination, an entrance (winning opening) of the large winning device 3434 is provided. Therefore, when the entry control mechanism 3454 is in the entry prohibition posture, the game ball PB that has fallen (discharged) from the opening formed in front of the passage portion 3215 is supported by the upper surface of the movable member 3454A and is supported by the passage portion. You will be guided to 3220. On the other hand, when the approach restricting mechanism 3454 is in the approach allowable posture, the game ball PB that has fallen from the opening formed in front of the passage portion 3215 is placed in the large winning device 3434 as shown in FIG. 51 (A). You can enter.

また、通路部3215の前方側に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下する状況において、図51(B)に示すように、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線が、軸部J1Bを通る鉛直方向側の直線Eに対して右方向側に傾いた状態とされる場合には、可動部材3454Aは、進入許容姿勢へ移行する。 Further, in a situation where the game ball PB discharged to the front side from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 falls onto the movable member 3454A, as shown in FIG. 51 (B), the shaft portion J1A and the shaft portion When the straight line connecting J1B is tilted to the right with respect to the straight line E on the vertical direction side passing through the shaft portion J1B, the movable member 3454A shifts to the approach allowable posture.

具体的には、上方側から落下する遊技球PBによって下方側の力を受けた可動部材3454Aは、第1リンク部3454Bにおいて軸部J1が軸通される側の端部を、錘部3454Fによる復元力を上回る力で下方側に押されることとなり、第1リンク部3454Bが軸部J1B周りを時計回りに回動されるので、可動部材3454Aは、大入賞装置3434の進入口を開放する側(すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢へ移行する側)に移動する。 Specifically, the movable member 3454A, which receives a downward force by the game ball PB falling from the upper side, has a weight portion 3454F at the end of the first link portion 3454B on the side through which the shaft portion J1 is axially passed. Since the first link portion 3454B is rotated clockwise around the shaft portion J1B by being pushed downward by a force exceeding the restoring force, the movable member 3454A is the side that opens the entrance of the grand prize device 3434. (That is, the side where the approach control mechanism 3454 shifts to the approach allowable posture).

すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合の姿勢移行の途中において、通路部3215に形成された開口から排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下したとしても、可動部材3454Aが大入賞装置3434の進入口を開放する側に移動するので、遊技球PBを大入賞装置3434内に進入させることができる。 That is, even if the game ball PB discharged from the opening formed in the passage portion 3215 falls on the movable member 3454A during the posture transition when the approach restricting mechanism 3454 shifts from the approach permitted posture to the approach prohibited posture. Since the movable member 3454A moves to the side that opens the entrance of the large winning device 3434, the game ball PB can be made to enter the large winning device 3434.

また、通路部3215の前方側に形成された開口から前方側に排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下する状況において、進入禁止姿勢へ移行する終了間近の状況(具体的には、軸部J1Aと軸部J1Bとを結ぶ直線が、直線Eと重なる状況以降)では、可動部材3454Aの上面(上側を向いて遊技球を支持可能な支持面)が、通路部3215の下側にて遊技球を待ち受ける配置となる。この状況で可動部材3454Aに向けて通路部3215からの遊技球が接触しても、可動部材3454Aの上面で遊技球を支持することができて、可動部材3454Aを進入禁止姿勢へ移行させることができる。このため、進入禁止姿勢へ移行する終了間近の状況では、可動部材3454Aにおける壁部3220Aに近い側の端部分に遊技球が接触するような状況が起こり得ない。 Further, in a situation where the game ball PB discharged to the front side from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 falls on the movable member 3454A, the situation near the end of the transition to the no-entry posture (specifically, In the situation where the straight line connecting the shaft portion J1A and the shaft portion J1B overlaps with the straight line E), the upper surface of the movable member 3454A (the support surface that faces upward and can support the game ball) is on the lower side of the passage portion 3215. It will be arranged to wait for the game ball. In this situation, even if the game ball from the passage portion 3215 comes into contact with the movable member 3454A, the game ball can be supported on the upper surface of the movable member 3454A, and the movable member 3454A can be moved to the no-entry posture. can. Therefore, in a situation near the end of the transition to the no-entry posture, a situation in which the game ball comes into contact with the end portion of the movable member 3454A on the side close to the wall portion 3220A cannot occur.

すなわち、進入規制機構3454が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合の姿勢移行中に、通路部3215に形成された開口から排出された遊技球PBが可動部材3454A上に落下した場合において、遊技球PBが、可動部材3454Aの先端と壁部3220Aとの間に挟まれて、球噛みが発生することを抑制できる。従って、大入賞装置3434の進入口に向けて通路部3215から遊技球が落下して可動部材3454Aに接触する構成としても、可動部材3454Aを含む大入賞装置3434の破損や故障などの発生を抑制することができる。 That is, when the game ball PB discharged from the opening formed in the passage portion 3215 falls on the movable member 3454A during the posture transition when the approach restricting mechanism 3454 shifts from the approach allowable posture to the approach prohibited posture. The game ball PB is sandwiched between the tip of the movable member 3454A and the wall portion 3220A, and it is possible to suppress the occurrence of ball biting. Therefore, even if the game ball falls from the passage portion 3215 toward the entrance of the large winning device 3434 and comes into contact with the movable member 3454A, the occurrence of damage or failure of the large winning device 3434 including the movable member 3454A is suppressed. can do.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が、鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材3452Aの回動動作によって進入禁止姿勢と進入許容姿勢との切り替えを可能に構成され、可動部材3452Aが進入禁止姿勢(第1誘導状態)である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は通路部3218に誘導され、可動部材3452Aが進入許容姿勢(第2誘導状態)である場合には、可動部材3452Aに進入した遊技球は通路部3241に誘導される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the approach restricting mechanism 3452 of the right start winning device 3432 is in an approach prohibited posture and an approach allowed posture by the rotational operation of the movable member 3452A configured to be rotatable around the vertical direction side. When the movable member 3452A is in the entry prohibited posture (first guidance state), the game ball that has entered the movable member 3452A is guided to the passage portion 3218, and the movable member 3452A is allowed to enter. In the posture (second guidance state), the game ball that has entered the movable member 3452A is guided to the passage portion 3241.

可動部材3452Aは、鉛直方向側を中心に回動可能であるので、可動部材3452Aにおいて遊技球の下側を支持する支持面3452A3のうち、可動部材3452Aの回動中心よりも上流側(すなわち、入口部3452A1側)の区間においては、可動部材3452Aが鉛直方向側を中心に回動された場合に、当該区間内の支持面3452A3によって支持される遊技球に対し、回動動作による遠心力によって上流側に戻る方向側に当該遊技球を移動させる力を発生できる。 Since the movable member 3452A is rotatable about the vertical direction side, the movable member 3452A has a support surface 3452A3 that supports the lower side of the game ball, and is located upstream of the rotation center of the movable member 3452A (that is, that is). In the section of the entrance portion 3452A1 side), when the movable member 3452A is rotated around the vertical direction side, the centrifugal force due to the rotational operation is applied to the game ball supported by the support surface 3452A3 in the section. A force for moving the game ball can be generated in the direction of returning to the upstream side.

よって、可動部材3452Aを進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行した場合、および、可動部材3452Aを進入許容姿勢から進禁止容姿勢へ移行した場合のいずれの場合においても、支持面3452A3上の遊技球(すなわち、支持面3452A3によって下側が支持される遊技球)が、上流側(入口部3452A1)から下流側(出口部3452A2)へ向かう方向に進行しにくいようにすることができる。 Therefore, the game ball on the support surface 3452A3 in both cases when the movable member 3452A is shifted from the entry prohibited posture to the approach permitted posture and when the movable member 3452A is shifted from the approach prohibited posture to the advance prohibited posture. (That is, the game ball whose lower side is supported by the support surface 3452A3) can be prevented from traveling in the direction from the upstream side (inlet portion 3452A1) to the downstream side (exit portion 3452A2).

これにより、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する(切り替わる)時間を長く設定しつつも、進入許容姿勢において遊技球が誘導される側(すなわち、通路部3241側)に遊技球を進行させにくくできる、つまり、通路部3241側への遊技球の進入数を抑制することが可能となる。 As a result, it is difficult to advance the game ball to the side where the game ball is guided (that is, the passage portion 3241 side) in the approach allowed posture while setting a long time for transitioning (switching) from the approach prohibited posture to the approach allowed posture. That is, it is possible to suppress the number of game balls entering the passage portion 3241 side.

したがって、本実施形態の進入規制機構3452によれば、可動部材3452Aが進入許容姿勢へと移行している状況を遊技球が視認しやすく、かつ、通路部3241側への遊技球の進入数を少なく設定しやすい右始動入賞装置3432を構成することができる。 Therefore, according to the entry control mechanism 3452 of the present embodiment, it is easy for the game ball to visually recognize the situation in which the movable member 3452A is shifting to the approach allowable posture, and the number of entry of the game ball to the passage portion 3241 side is determined. It is possible to configure the right start winning device 3432 which is easy to set.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、進入規制機構3452における可動部材3452Aの支持面3452A3が、その上流側に設けられる通路部3217の支持面3217Aに対する段差の下側となるよう設けられているので、支持面3217Aと、支持面3452A3の上流側(入口部3452A1の側)との段差の大きさ分、支持面3452A3における下降傾斜の角度(勾配)を小さくできる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the support surface 3452A3 of the movable member 3452A in the approach control mechanism 3452 is provided so as to be below the step with respect to the support surface 3217A of the passage portion 3217 provided on the upstream side thereof. Therefore, the angle (gradient) of the downward inclination of the support surface 3452A3 can be reduced by the size of the step between the support surface 3217A and the upstream side of the support surface 3452A3 (the side of the inlet portion 3452A1).

支持面3452A3における下降傾斜の角度が小さいほど、支持面3452A3による遊技球の進行速度を遅くできるので、進入許容姿勢において遊技球が誘導される側(すなわち、通路部3241側)に遊技球を進行させにくくすることができる。よって、かかる点においても、可動部材3452Aが進入許容姿勢へと移行している状況を遊技球が視認しやすく、かつ、通路部3241側への遊技球の進入数(入賞数)を少なく設定しやすい右始動入賞装置3432を構成することができる。 The smaller the angle of the downward inclination of the support surface 3452A3, the slower the traveling speed of the game ball by the support surface 3452A3. It can be made difficult to make. Therefore, even at this point, it is easy for the game ball to visually recognize the situation in which the movable member 3452A is shifting to the approach allowable posture, and the number of game balls entering the passage portion 3241 side (the number of winnings) is set to be small. An easy right start winning device 3432 can be configured.

また、通路部3217の支持面3217Aと、支持面3452A3の上流側(入口部3452A1の側)との間に段差が形成されたことにより、可動部材3452A(支持面3452A3)に進入した遊技球が、通路部3217に再び戻ることを抑制できる。 Further, the game ball that has entered the movable member 3452A (support surface 3452A3) is formed by forming a step between the support surface 3217A of the passage portion 3217 and the upstream side of the support surface 3452A3 (the side of the inlet portion 3452A1). , It is possible to suppress the return to the passage portion 3217 again.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、可動部材3452Aの支持面3452A3における出口部3452A2側における壁部3452A5側、すなわち、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合における可動部材3452Aの回動方向とは反対方向側に、球逃がし部3452A6が設けられている。よって、進入規制機構3452を進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行させる(切り替える)場合には、支持面3452A3上の遊技球は、当該回動方向に対して相対的にその反対方向側に移動しやすいので、当該反対方向側(すなわち、壁部3452A5側)に設けられた球逃がし部3452A6に到達しやすい。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the movable member 3452A is movable when the wall portion 3452A5 side on the exit portion 3452A2 side of the support surface 3452A3, that is, the approach restricting mechanism 3452 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture. A ball relief portion 3452A6 is provided on the side opposite to the rotation direction of the member 3452A. Therefore, when the approach restricting mechanism 3452 is shifted (switched) from the approach prohibited posture to the approach permitted posture, the game ball on the support surface 3452A3 moves in the direction opposite to the rotation direction. Therefore, it is easy to reach the ball relief portion 3452A6 provided on the opposite direction side (that is, the wall portion 3452A5 side).

球逃がし部3452A6は、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が壁部3452A4側に対して下方側となる段差部として構成されるので、遊技球が球逃がし部3452A6に到達した場合に、当該遊技球を出口部3452A2から排出することができる。よって、進入規制機構3452を進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行させる(切り替える)場合において、その移行中に、支持面3452A3により支持された遊技球を、通路部3218側に排出されやすくできる。 Since the ball relief portion 3452A6 is configured as a stepped portion in which the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3 is on the lower side with respect to the wall portion 3452A4 side, when the game ball reaches the ball relief portion 3452A6. , The game ball can be discharged from the outlet portion 3452A2. Therefore, when the approach restricting mechanism 3452 is shifted (switched) from the approach prohibited posture to the approach permitted posture, the game ball supported by the support surface 3452A3 can be easily discharged to the passage portion 3218 side during the transition.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、進入規制機構3452の可動部材3452Aにおける支持面3452A3の外縁側には、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に通路部3241への遊技球の進入を規制する部位として機能する壁部3452A4と、進入規制機構3452が進入許容姿勢である場合に通路部3218への遊技球の進入を規制する部位として機能する壁部3452A5とが立設されており、壁部3452A4と壁部3452A5との間に出口部3452A2が形成されている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, on the outer edge side of the support surface 3452A3 in the movable member 3452A of the approach restricting mechanism 3452, when the approach restricting mechanism 3452 is in the approach permitting posture, the game ball to the passage portion 3241 is placed. A wall portion 3452A4 that functions as a portion that regulates entry and a wall portion 3452A5 that functions as a portion that restricts the entry of a game ball into the passage portion 3218 when the approach restriction mechanism 3452 is in an approach-allowed posture are erected. An outlet portion 3452A2 is formed between the wall portion 3452A4 and the wall portion 3452A5.

壁部3452A5は、当該壁部3452A5を正面視した場合における出口部3452A2側が、壁部3452A4を正面視した場合における出口部3452A2側に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されるので、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を開放し難く、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を閉鎖し難くされ、その一方で、進入規制機構3452が進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ移行する場合には、壁部3452A4が通路部3241の入口部分を閉鎖しやすく、かつ、壁部3452A5が通路部3218の入口部分を開放しやすくできる。よって、進入規制機構3452が一の姿勢から他の姿勢へ(すなわち、進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ、または、進入許容姿勢から進入禁止姿勢へ)移行する場合における姿勢の移行中において、支持面3452A3上を流下する遊技球を通路部3218に進入しやすくできる。 The wall portion 3452A5 is configured so that the exit portion 3452A2 side when the wall portion 3452A5 is viewed from the front is larger than the exit portion 3452A2 side when the wall portion 3452A4 is viewed from the front. When the mechanism 3452 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture, the wall portion 3452A4 is difficult to open the entrance portion of the passage portion 3241, and the wall portion 3452A5 is difficult to close the entrance portion of the passage portion 3218. On the other hand, when the entry control mechanism 3452 shifts from the entry allowable posture to the entry prohibition posture, the wall portion 3452A4 easily closes the entrance portion of the passage portion 3241, and the wall portion 3452A5 is the entrance portion of the passage portion 3218. Can be easily opened. Therefore, during the transition of the posture when the approach control mechanism 3452 shifts from one posture to another posture (that is, from the no-entry posture to the permissible posture, or from the permissible posture to the no-entry posture), the support surface. A game ball flowing down on the 3452A3 can easily enter the passage portion 3218.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、大入賞装置3434における進入規制機構3454が進入禁止姿勢(進入制限状態)から進入許容姿勢(進入許容状態)に移行する場合には、可動部材3454Aは、当該可動部材3454Aにおける遊技球の進行方向側とは逆の方向側(すなわち、上流側)に変位するとともに、可動部材3454Aの下降傾斜の角度が進入禁止姿勢の場合に比べて大きな傾斜(急な傾斜)であって、遊技球を通路部3221に誘導する傾斜となるよう変位される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the approach restricting mechanism 3454 in the grand prize device 3434 shifts from the entry prohibited posture (entrance restricted state) to the approach allowed posture (entrance allowed state), the movable member 3454A is used. , The movable member 3454A is displaced to the direction opposite to the traveling direction side (that is, the upstream side) of the game ball, and the downward inclination angle of the movable member 3454A is large (steep) as compared with the case of the no-entry posture. The inclination is such that the game ball is guided to the passage portion 3221.

進入規制機構3454の姿勢変化に伴って可動部材3454Aが上流側に変位したことで、可動部材3454Aにおける上流側の一部が通路部3219の下方側に収容されるので、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合、遊技球は、可動部材3454Aにおける遊技球の支持面のうち通路部3219の下方側に収容された部分を通過する(当該部分に接触する)ことができない。 Since the movable member 3454A is displaced to the upstream side due to the attitude change of the approach control mechanism 3454, a part of the upstream side of the movable member 3454A is accommodated in the lower side of the passage portion 3219, so that the approach control mechanism 3454 enters. In the allowable posture, the game ball cannot pass through (contact with) the portion of the support surface of the game ball in the movable member 3454A that is accommodated in the lower side of the passage portion 3219.

よって、進入規制機構3454が進入許容姿勢である場合に、通路部3219の下流側から排出された遊技球が可動部材3454Aに到達する(落下する)位置が、進入規制機構3454が進入禁止姿勢である場合に到達する位置より下流側の位置となるので、通路部3219の下流側から排出された遊技球の到達位置(落下位置)が分散される。よって、可動部材3454Aの上面(支持面)にかかる負荷の位置を分散させることができるので、可動部材3454Aにおける経年劣化の進行が抑制され、それにより、可動部材3454Aを好適な状態に保ちやすくできる。 Therefore, when the approach control mechanism 3454 is in the approach allowable posture, the position where the game ball discharged from the downstream side of the passage portion 3219 reaches (falls) the movable member 3454A is the position where the approach control mechanism 3454 is in the approach prohibition posture. Since the position is downstream from the position to reach in a certain case, the arrival position (fall position) of the game ball discharged from the downstream side of the passage portion 3219 is dispersed. Therefore, since the position of the load applied to the upper surface (support surface) of the movable member 3454A can be dispersed, the progress of aging deterioration of the movable member 3454A can be suppressed, whereby the movable member 3454A can be easily kept in a suitable state. ..

特に、進入規制機構3454の姿勢変化に伴う、可動部材3454Aの位置の変位および下降傾斜の変位は、可動部材3454Aを中間リンク部とする4節リンク機構によって機械的に実現されるので、制御負担を抑制しつつ、可動部材3454Aを好適に変位させることができる。 In particular, the displacement of the position of the movable member 3454A and the displacement of the downward inclination due to the change in the attitude of the approach control mechanism 3454 are mechanically realized by the four-section link mechanism having the movable member 3454A as the intermediate link portion, so that the control burden is imposed. The movable member 3454A can be suitably displaced while suppressing the above.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、鉛直方向側に延びる通路部3215と、その下流側に連設され、遊技球を所定の水平方向側(より詳細には、右方向側)に誘導する通路部3217とを備える構成において、通路部3215の前方側に開口が形成されている。これにより、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持された遊技球の上に別の遊技球が積み重なった場合には、上下に積み重なった遊技球のうち上側の遊技球が、通路部3215の前方側に形成された開口から、当該開口に対する前方側に排出される。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage portion 3215 extending in the vertical direction side and the passage portion 3215 extending downstream thereof are continuously provided to guide the game ball to a predetermined horizontal direction side (more specifically, the right direction side). In the configuration including the passage portion 3217, an opening is formed on the front side of the passage portion 3215. As a result, when another game ball is stacked on the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217, the upper game ball among the game balls stacked vertically is the passage portion 3215. From the opening formed on the front side, the water is discharged to the front side with respect to the opening.

よって、鉛直方向側に延びる通路部3215の前方側に形成された開口を、上下に積み重なった遊技球のうち上側の遊技球を鉛直方向側と交差する所定の方向側(より詳細には、通路部3217が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側)に誘導する誘導部として機能させることができるので、鉛直方向側に延びる通路部3215と、当該通路部3215を通過した遊技球を所定の水平方向側に誘導する通路部3217とが連設される構成において、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持された遊技球の上に別の遊技球が積み重なって生じる球詰まり(球噛み)の発生を抑制できる。 Therefore, the opening formed on the front side of the passage portion 3215 extending in the vertical direction is the predetermined direction side (more specifically, the passage) in which the upper game ball of the vertically stacked game balls intersects the vertical side. Since the portion 3217 can function as a guiding portion that guides the portion 3217 to a predetermined direction side that intersects the plane including the continuous direction side and the vertical direction side), the passage portion 3215 extending in the vertical direction side and the passage portion 3215. In a configuration in which a passage portion 3217 that guides the game ball that has passed through the passage portion 3217 to a predetermined horizontal direction is connected in series, another game ball is stacked on the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217. It is possible to suppress the occurrence of ball clogging (ball biting) that occurs.

特に、通路部3215の前方側に形成された開口によって遊技球が排出される方向側(すなわち、前方側)の下方側には、大入賞装置3434の進入口(入賞口)が設けられているので、当該開口から前方側に排出された遊技球には、大入賞装置3434に入賞する可能性がある。よって、通路部3215の前方側に形成された開口から遊技球が排出される状況を遊技者に楽しませることができる。 In particular, an entrance (winning opening) of the large winning device 3434 is provided on the lower side of the direction side (that is, the front side) where the game ball is discharged by the opening formed on the front side of the passage portion 3215. Therefore, there is a possibility that the game ball discharged to the front side from the opening will win a prize in the large prize device 3434. Therefore, it is possible to entertain the player in a situation where the game ball is discharged from the opening formed on the front side of the passage portion 3215.

特に、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持される遊技球は、支持面3217Aによって所定の水平方向側(より詳細には、右方向側)に誘導されるだけでなく、壁部3217Bによって、鉛直方向側と交差する所定の方向側(より詳細には、通路部3217が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側)であって大入賞装置3434の進入口が設けられている側に誘導されることが規制される。よって、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持される遊技球が、前記所定の方向に誘導されることを抑制できるとともに、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球を選択的に前記所定の方向側に誘導することができる。 In particular, the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217 is not only guided to a predetermined horizontal direction side (more specifically, the right direction side) by the support surface 3217A, but is also guided by the wall portion 3217B. , The predetermined direction side that intersects the vertical direction side (more specifically, the predetermined direction side that intersects the plane including the continuous direction side and the vertical direction side of the passage portion 3217), and the entry of the grand prize device 3434. It is restricted to be guided to the side where the mouth is provided. Therefore, it is possible to prevent the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217 from being guided in the predetermined direction, and selectively select the game ball stacked on the upper side of the game ball. It can be guided to the direction side.

また、通路部3215の前方側に形成された開口は、壁部3217Bより上側の、前記所定の方向側を向く開口として形成されるので、壁部3217Bの上端を、当該開口の下端として流用できる。よって、通路部3217の支持面3217Aによって下側が支持された遊技球の上に別の遊技球が積み重なって生じる球詰まりの発生を簡易な構成で実現できる。 Further, since the opening formed on the front side of the passage portion 3215 is formed as an opening facing the predetermined direction side above the wall portion 3217B, the upper end of the wall portion 3217B can be diverted as the lower end of the opening. .. Therefore, it is possible to realize the occurrence of ball clogging caused by stacking another game ball on the game ball whose lower side is supported by the support surface 3217A of the passage portion 3217 with a simple configuration.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、右始動入賞装置3432の入口部分を含む通路部3214,3215,3217,3218が基体401の前面に対して後側に位置し、大入賞装置3433の入口部分(進入口)を含む通路部3219,3220が基体401の前面に対して前側に位置するように配置される。このため、基体401の前面に対して前側に、大入賞装置と右始動入賞装置との入口部分を含む通路が設けられる構成と比べて、大入賞装置3433と右始動入賞装置3432との入口部分を構成する通路部3214,3215,3217~3220の高さ差を小さくすることができ、正面視における入賞装置ユニット3200のサイズを小さく構成できる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage portions 3214, 3215, 3217, and 3218 including the entrance portion of the right start winning device 3432 are located on the rear side with respect to the front surface of the substrate 401, and the large winning device 3433 The passage portions 3219 and 3220 including the entrance portion (entrance) are arranged so as to be located on the front side with respect to the front surface of the substrate 401. Therefore, as compared with the configuration in which the passage including the entrance portion between the large winning device and the right starting winning device is provided on the front side with respect to the front surface of the substrate 401, the entrance portion between the large winning device 3433 and the right starting winning device 3432 is provided. The height difference between the passage portions 3214, 3215, 3217 to 3220 can be reduced, and the size of the winning device unit 3200 in front view can be reduced.

また、大入賞装置3433の入口部分と、右始動入賞装置3432を含む入賞装置ユニット3200の大部分とが、基体401の前面に対して上述のように設けられた構成において、始動装置436に進入した遊技球が入賞装置ユニット3200の入口部3211にしか進入し得ないよう構成されているので、始動装置436に進入した遊技球が大入賞装置3433の入口部分(進入口)に到達する経路を、通路部3218の開口部3218Aを経て通路部3219に進入する経路(図40の矢印Q6および矢印Q7方向の経路)、または、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出される経路(図51の矢印Q11方向の経路)のいずれかに限ることができる。これにより、遊技球による可動部材3454Aを含む大入賞装置3434の破損や故障などの発生を好適に抑制できる。 Further, the entrance portion of the large winning device 3433 and most of the winning device unit 3200 including the right starting winning device 3432 enter the starting device 436 in the configuration provided as described above with respect to the front surface of the substrate 401. Since the game ball is configured so that it can only enter the entrance portion 3211 of the winning device unit 3200, the path for the game ball that has entered the starting device 436 to reach the entrance portion (entrance) of the winning device 3433 is set. , The route entering the passage portion 3219 via the opening portion 3218A of the passage portion 3218 (the route in the directions of arrows Q6 and Q7 in FIG. 40), or being discharged forward from the opening formed in front of the passage portion 3215. It can be limited to any of the routes (the route in the direction of arrow Q11 in FIG. 51). As a result, it is possible to suitably suppress the occurrence of damage or failure of the large winning device 3434 including the movable member 3454A due to the game ball.

<第11実施形態>
次に、図52を参照して、第11実施形態について説明する。第11実施形態のパチンコ機100においては、普通図柄抽選において当選したした場合に実行される普通図柄の変動表示の表示時間が特徴的に構成される。なお、第11実施形態のパチンコ機100は、第10実施形態のパチンコ機100が備える遊技盤400X1と同様、始動装置436の下流側に右始動入賞装置3432が設けられた遊技盤を備える構成とされる。
<11th Embodiment>
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 52. In the pachinko machine 100 of the eleventh embodiment, the display time of the variation display of the normal symbol, which is executed when the pachinko machine 100 is won in the normal symbol lottery, is characteristically configured. The pachinko machine 100 of the eleventh embodiment has a configuration in which the right starting winning device 3432 is provided on the downstream side of the starting device 436, similar to the game board 400X1 provided in the pachinko machine 100 of the tenth embodiment. Will be done.

以下の説明において、上述した第1実施形態から第10実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第11実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第10実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第10実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same configurations as those in the above-described first to tenth embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the eleventh embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first to tenth embodiments described above, or the configurations described below from the first embodiment to the tenth embodiment may be added. It may be provided in place of a partial configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図52は、始動スイッチ466による遊技球の検出と、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452における進入許容姿勢への移行のタイミングを示すタイミングチャートである。図52においては、参考のため、始動スイッチ466により遊技球が検出された時刻(時刻t1)から計時される各時刻における遊技球の各位置を、図40において図示された遊技球の流下経路を示す矢印に付した符号(Q1,Q3,Q4,Q6,Q7)で表している。 FIG. 52 is a timing chart showing the timing of detecting the game ball by the start switch 466 and shifting to the approach allowable posture in the approach control mechanism 3452 of the right start winning device 3432. In FIG. 52, for reference, each position of the game ball at each time measured from the time (time t1) when the game ball is detected by the start switch 466, and the flow path of the game ball shown in FIG. 40 are shown. It is represented by the reference numerals (Q1, Q3, Q4, Q6, Q7) attached to the arrows.

なお、図52のタイミングチャートは、各時刻における動作タイミングを表すものであり、時間軸(横軸)における各時刻の位置関係(すなわち、各時刻の時間間隔)を正確に示すものではない。 The timing chart of FIG. 52 shows the operation timing at each time, and does not accurately show the positional relationship of each time on the time axis (horizontal axis) (that is, the time interval of each time).

右打ち遊技手法によって発射された遊技球が始動装置436に進入した場合、始動スイッチ446は、時刻t1において、当該遊技球を検出してオン状態に移行する。始動スイッチ446により遊技球が検出されると、当該検出に基づき、普通図柄抽選が実行される。 When the game ball launched by the right-handed game technique enters the start device 436, the start switch 446 detects the game ball at time t1 and shifts to the on state. When the game ball is detected by the start switch 446, a normal symbol lottery is executed based on the detection.

始動スイッチ446がオン状態に移行した後、時刻t2において、始動スイッチ446はオフ状態に移行する。普通図柄に係る単位遊技中でなければ、始動スイッチ446がオフ状態に移行したタイミング(すなわち、時刻t2)で、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始される。 After the start switch 446 shifts to the on state, at time t2, the start switch 446 shifts to the off state. If the unit game related to the normal symbol is not in progress, the normal symbol display device 473 starts variable display of the normal symbol at the timing when the start switch 446 shifts to the off state (that is, time t2).

始動装置436を通過した遊技球が入賞装置ユニット3200の入口部3211に進入する場合、当該遊技球は、普通図柄表示装置473での普通図柄の変動表示の実行中である時刻t3において入口部3211に進入する。入口部3211に進入した遊技球は、通路部3214(図40(A)参照)を左方向側(矢印Q1方向)に進行した後、通路部3215を鉛直方向側に進行して、時刻t4において、通路部3217(図40(B)参照)に進入する。 When a game ball that has passed through the starting device 436 enters the entrance portion 3211 of the winning device unit 3200, the game ball enters the entrance portion 3211 at time t3 during execution of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display device 473. Enter into. The game ball that has entered the entrance portion 3211 advances through the passage portion 3214 (see FIG. 40 (A)) to the left (direction of arrow Q1), then advances through the passage portion 3215 to the vertical direction, and at time t4. , Enter the passage portion 3217 (see FIG. 40 (B)).

通路部3217に進入した遊技球は、通路部3217を右方向側(矢印Q4方向)に進行し、時刻t5において、進入禁止姿勢の進入規制機構3452における可動部材3452Aに進入する。可動部材3452Aに進入した遊技球は、支持面3452A3により支持されながら(支持面3452A3に接触しながら)出口部3452A2へ向かって流下する。 The game ball that has entered the passage portion 3217 travels on the passage portion 3217 to the right (direction of arrow Q4), and at time t5, enters the movable member 3452A of the entry control mechanism 3452 in the entry prohibition posture. The game ball that has entered the movable member 3452A flows down toward the outlet portion 3452A2 while being supported by the support surface 3452A3 (while in contact with the support surface 3452A3).

可動部材3452Aに遊技球が進入したタイミング(すなわち、時刻t5)より後の時刻t6において、普通図柄に係る停止図柄が普通図柄表示装置473に確定表示され、それにより、普通図柄の変動表示が停止(終了)する。非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において普通図柄抽選に当選した場合には、普通図柄の変動表示が終了したタイミング(すなわち、時刻t6)で、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する。 At time t6 after the timing when the game ball enters the movable member 3452A (that is, time t5), the stop symbol related to the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 473, whereby the variation display of the normal symbol is stopped. (finish. When the normal symbol lottery is won in the non-time saving state (normal game state and special game state), the entry control mechanism 3452 enters from the entry prohibited posture at the timing when the fluctuation display of the normal symbol ends (that is, time t6). Move to an acceptable posture.

進入規制機構3452は、非時短状態において普通図柄抽選に当選したことで進入許容姿勢に移行した場合には、当該移行後、非時短状態に対応して規定される所定の最大進入許容時間(例えば、略0.3秒)に亘って進入許容姿勢を維持し、その後、時刻t7において進入禁止姿勢に再度移行する。 When the approach control mechanism 3452 shifts to the approach allowable posture by winning the normal symbol lottery in the non-time saving state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, for example) specified corresponding to the non-time saving state after the transition. , Approximately 0.3 seconds), and then shift to the no-entry posture again at time t7.

本実施形態のパチンコ機100においては、非時短状態での普通図柄抽選において当選したことで、非時短状態に対応する所定の最大進入許容時間(例えば、略0.3秒)に亘って進入規制機構3452が進入許容姿勢に移行する場合の時刻t6(すなわち、進入規制機構3452が進入許容姿勢に移行される時刻)が、時刻t5において可動部材3452Aに進入した遊技球が通路部3241に進入できないような時刻に予め設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, by winning the normal symbol lottery in the non-time saving state, the approach is restricted over a predetermined maximum permissible approach time (for example, about 0.3 seconds) corresponding to the non-time saving state. The game ball that has entered the movable member 3452A cannot enter the passage portion 3241 at time t6 (that is, the time when the approach restricting mechanism 3452 shifts to the approach allowable posture) when the mechanism 3452 shifts to the approach allowable posture. It is preset at such a time.

なお、始動スイッチ446により遊技球が検出されてから、進入規制機構3452を進入許容姿勢に移行するまでの移行時間(すなわち、時刻t1から時刻t6までの期間)は、始動装置436と入賞装置ユニット3200の配置位置と形状とによって、一定の時間範囲内に収まるものであり、始動装置436による遊技球の検出タイミングから、可動部材3452Aの上に遊技球が位置するまでの時間も実測値によって、予め推定することができる。この実測値によって推定した値の平均値を基準として、移行時間に対応した変動表示の時間が主制御基板920のROMに予め記憶されている。主制御基板920は、普通図柄関連処理S1218(図12参照)において、当該移行時間に基づいて設定される普通図柄の変動時間によって変動表示を行い、時刻t6において進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢に移行されるよう制御する。 The transition time (that is, the period from time t1 to time t6) from the detection of the game ball by the start switch 446 to the transition of the approach control mechanism 3452 to the approach allowable posture is the start device 436 and the winning device unit. Depending on the arrangement position and shape of the 3200, it is within a certain time range, and the time from the detection timing of the game ball by the starting device 436 to the position of the game ball on the movable member 3452A is also determined by the measured value. It can be estimated in advance. With the average value of the values estimated from the actually measured values as a reference, the time of variation display corresponding to the transition time is stored in advance in the ROM of the main control board 920. The main control board 920 displays fluctuations according to the fluctuation time of the normal symbol set based on the transition time in the normal symbol-related processing S1218 (see FIG. 12), and the entry control mechanism 3452 changes from the entry prohibition posture at time t6. Control so that the posture shifts to the permissible approach posture.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、普通図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの期間(すなわち、普通図柄の変動表示時間)が、始動スイッチ446がオフ状態に移行したタイミング(時刻t2)から、上述のように設定された時刻t6までの期間に予め設定されている。このため、時刻t7において進入規制機構3452が進入禁止姿勢に移行した場合、可動部材3452A上の遊技球は、時刻t8において、通路部3241(図40(B)参照)でなく、通路部3218(図40(B)参照)に進入する。そして、当該遊技球は、通路部3218を矢印Q6方向に進行した後、通路部3219(図40(C)参照)に進入して、通路部3219を矢印Q7方向に進行する。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the period from the start to the stop of the fluctuation display of the normal symbol (that is, the fluctuation display time of the normal symbol) is the timing at which the start switch 446 shifts to the off state. It is preset in the period from (time t2) to the time t6 set as described above. Therefore, when the approach restricting mechanism 3452 shifts to the entry prohibition posture at time t7, the game ball on the movable member 3452A is not the passage portion 3241 (see FIG. 40 (B)) but the passage portion 3218 (see FIG. 40 (B)) at the time t8. (See FIG. 40 (B)). Then, the game ball advances in the passage portion 3218 in the direction of arrow Q6, then enters the passage portion 3219 (see FIG. 40 (C)), and advances in the passage portion 3219 in the direction of arrow Q7.

時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)において普通図柄抽選に当選した場合もまた、非時短状態において普通図柄抽選に当選した場合と同じ時刻t6において、普通図柄表示装置473において実行中の普通図柄の変動表示を停止するとともに、進入規制機構3452が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する。 When the normal symbol lottery is won in the time saving state (time saving game state and probability variation game state), and at the same time t6 as when the normal symbol lottery is won in the non-time saving state, the normal symbol being executed by the normal symbol display device 473 is executed. The change display of the

進入規制機構3452は、時短状態において普通図柄抽選に当選したことで進入許容姿勢に移行した場合には、当該移行後、時短状態に対応して規定される所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。なお、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ3442によって検出された場合には、進入規制機構3452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置3432の動作が終了する。 When the approach control mechanism 3452 shifts to the approach allowable posture by winning the normal symbol lottery in the reduced working hours state, after the shift, the predetermined maximum approach allowable time (for example, omitted) specified corresponding to the reduced working hours state. Intermittently (for example, divided into 3 times), the posture shifts to the permissible approach posture for 4.8 seconds). When a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 3442, the entry control mechanism 3452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the lapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 3432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

なお、普通図柄の変動表示の時間として、上記した変動表示の時間のみを設定する必要はなく、他の変動表示の時間を含んで、抽選によりいずれかの変動表示の時間を選択するようにしてもよい。 In addition, it is not necessary to set only the above-mentioned variable display time as the variable display time of the normal symbol, and one of the variable display times should be selected by lottery including the time of other variable display. May be good.

次に、以上説明した本実施形態のパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、非時短状態において遊技球が始動スイッチ466により検出された場合(すなわち、普通図柄の始動条件が成立した場合)には、普通図柄表示装置473における普通図柄の変動表示が、進入禁止姿勢である可動部材3452Aに進入した後に開始され、その後、普通図柄抽選において当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材3452Aが、支持面3452A3上の遊技球が通路部3241に進入できないような時刻(時刻t6)まで実行されるよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the game ball is detected by the start switch 466 in the non-time saving state (that is, when the start condition of the normal symbol is satisfied), the normal symbol in the normal symbol display device 473 is displayed. The variable display is started after entering the movable member 3452A which is the entry prohibited posture, and then the movable member 3452A which shifts to the approach allowable posture based on the winning in the normal symbol lottery is the game ball on the support surface 3452A3. It is configured to be executed until a time (time t6) at which the passage portion 3241 cannot be entered.

つまり、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に実行される普通図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さが、進入許容姿勢をとる可動部材3452Aに接触した(より詳細には、支持面3452A3上に接触した)遊技球が、当該可動部材3452Aの進入禁止姿勢への移行によって通路部3241に進入できない長さとされる。 That is, the length of the fluctuation display time (variation time) of the fluctuation display of the normal symbol, which is executed when the start condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, comes into contact with the movable member 3452A which takes the approach allowable posture (more). Specifically, the length of the game ball (which is in contact with the support surface 3452A3) is set so that the game ball cannot enter the passage portion 3241 due to the transition of the movable member 3452A to the entry prohibited posture.

これにより、遊技者は、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触した(すなわち、支持面3452A3上に接触した)こと、および、当該可動部材3452Aに接触した遊技球が通路部3241に進入できなかったことを視認し得る。よって、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合のように、最大進入許容時間が0.1秒などの極めて短い時間に設定される場合であっても、可動部材3452Aが進入許容姿勢に移行している状況を遊技者に容易に視認させることができる。 As a result, when the start condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the player hits the normal symbol display device 473 and displays the symbol as a stop symbol on the movable member 3452A in the approach allowable posture. Can be visually recognized that they have come into contact (that is, have come into contact with the support surface 3452A3) and that the game ball that has come into contact with the movable member 3452A has not been able to enter the passage portion 3241. Therefore, even when the maximum approach allowable time is set to an extremely short time such as 0.1 second, as in the case where the start condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the movable member 3452A is in the approach allowable posture. It is possible to easily make the player visually recognize the situation of the transition to.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、時短状態において遊技球が始動スイッチ466により検出された場合においても、普通図柄の変動表示の変動表示時間が、非時短状態において遊技球が始動スイッチ466により検出された場合における普通図柄の変動表示の変動表示時間と同じ長さとされている。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, even when the game ball is detected by the start switch 466 in the time saving state, the fluctuation display time of the fluctuation display of the normal symbol is set to the start switch 466 in the non-time saving state. It is said that the length is the same as the fluctuation display time of the fluctuation display of the normal symbol when it is detected by.

これにより、時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合もまた、遊技者は、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合と同様に、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触したことを視認し得るので、可動部材3452Aが進入許容姿勢に移行している状況を遊技者に容易に視認させることができる。 As a result, even when the start condition of the normal symbol is satisfied in the time saving state, the player hits the normal symbol display device 473 and the start condition of the normal symbol is set in the non-time saving state at the timing when the symbol is displayed as the stop symbol. Since it is possible to visually recognize that the game ball has come into contact with the movable member 3452A in the admissible approach posture as in the case of establishment, it is possible to easily make the player visually recognize the situation in which the movable member 3452A is shifting to the permissible approach posture. can.

また、時短状態および非時短状態のいずれにおいても、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、遊技者は、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触したことを視認し得るので、可動部材3452Aの最大進入許容時間の遊技状態に応じた違いを識別しやすく、それにより、遊技状態が時短状態または非時短状態のいずれであるかを識別しやすい。 Further, in both the time-reduced state and the non-time-reduced state, at the timing when the symbol hits the normal symbol display device 473 and the symbol is displayed as a stop symbol, the player determines that the game ball has come into contact with the movable member 3452A in the approach allowable posture. Since it can be visually recognized, it is easy to identify the difference in the maximum approach permissible time of the movable member 3452A according to the gaming state, and thereby it is easy to identify whether the gaming state is a time-saving state or a non-time-saving state.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
(1)計数期間
上記実施形態においては、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された後に計数無効期間を設けることで、当該計数無効期間に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を一般入賞数として計数しない構成とした。この場合、連続投入の検出に利用した遊技球は、一般入賞数カウンタにより一般入賞数として計数されているが、連続投入が検出された場合に、一般入賞数カウンタから、かかる検出に利用した遊技球の数だけ値を差し引く構成としてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1) Counting period In the above embodiment, the counting invalid period is provided after the continuous input of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, so that the general winning devices 439A and 439B are entered during the counting invalid period. The game balls that have been played are not counted as the number of general prizes. In this case, the game ball used for detecting the continuous input is counted as the general winning number by the general winning number counter, but when the continuous input is detected, the game used for such detection is performed from the general winning number counter. The value may be subtracted by the number of spheres.

上記実施形態においては、S1401の判定基準となる「計数期間」となり得る期間についていくつか例示したが、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合、上記例示に代えて、または、上記例示に加えて、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」としてもよい。 In the above embodiment, some examples of the period that can be the "counting period" that is the determination criterion of S1401 are illustrated, but like the pachinko machine 100 of the present embodiment, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 may be used. When it is arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, instead of the above example, or in addition to the above example, the count start condition is that the normal game state is started, and the normal game state ends. The period until the above-mentioned "counting period" may be used.

一般入賞装置439A,439Bのうち、中始動入賞装置431A,431Bに対して左側に配置された一般入賞装置439Aには、左打ち遊技手法によってのみ遊技球が進入(入賞)可能であるのに対し、中始動入賞装置431A,431Bに対して右側に配置された一般入賞装置439Bには、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても遊技球が進入(入賞)可能である。ここで、本実施形態のパチンコ機100は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右下側に配置されているので、特別遊技状態において、遊技者は右打ち遊技手法によって遊技を行う。そのため、特別遊技状態中に遊技球が一般入賞装置439Bに進入したことで、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルが、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映しない値となる可能性がある。 Of the general winning devices 439A and 439B, the general winning device 439A arranged on the left side of the middle starting winning devices 431A and 431B can be entered (winned) only by the left-handed gaming method. A game ball can enter (win) the general winning device 439B arranged on the right side of the middle starting winning devices 431A and 431B by either the left-handed game method or the right-handed game method. Here, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420, the player is on the right in the special gaming state. The game is played by the hitting game method. Therefore, when the game ball enters the general winning device 439B during the special gaming state, the number of general winnings counted by the general winning number counter and the nail state calculated based on the number of general winnings thus counted. The level may be a value that does not appropriately reflect the state of the nail 411 provided at or near the entrance of the winning opening of the general winning devices 439A and 439B.

これに対し、通常遊技状態が開始されたことを計数開始条件とし、通常遊技状態が終了するまでの期間を前記「計数期間」とすることで、特別遊技状態中に一般入賞装置439Bに進入した遊技球を計数対象から好適に除外することが可能となる。よって、一般入賞数カウンタによって計数される一般入賞数、および、そのように計数された一般入賞数に基づき算出された釘状態レベルを、一般入賞装置439A,439Bの入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411の状態を適切に反映した値として精度良く取得することが可能となる。 On the other hand, by setting the start of the normal gaming state as the counting start condition and the period until the normal gaming state ends as the "counting period", the player entered the general winning device 439B during the special gaming state. It is possible to suitably exclude the game ball from the counting target. Therefore, the number of general prizes counted by the general prize counter and the nail state level calculated based on the number of general prizes counted in this way are displayed at or near the entrance of the prize openings of the general prize devices 439A and 439B. It is possible to accurately acquire the value as a value that appropriately reflects the state of the provided nail 411.

なお、通常遊技状態の開始は、例えば、外部端子板580からの信号の出力状態に基づいて判定できる。具体的に、例えば、特別遊技状態中であることを示す信号が外部端子板580から出力されなくなった場合に、通常遊技状態が開始されたと判定できる。 The start of the normal gaming state can be determined, for example, based on the output state of the signal from the external terminal board 580. Specifically, for example, when the signal indicating that the special gaming state is in progress is no longer output from the external terminal board 580, it can be determined that the normal gaming state has started.

あるいは、本実施形態のパチンコ機100のように、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が、中央構造体420に対して右下側に配置されている場合には、特別遊技状態中に左打ち遊技手法が行われている可能性は低い。よって、発射ハンドル252の回転操作量に基づいて、左打ち遊技手法が行われているか否かを判定し、左打ち遊技手法が行われている場合を通常遊技状態であるとしてもよい。 Alternatively, when the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the lower right side with respect to the central structure 420 as in the pachinko machine 100 of the present embodiment, during the special gaming state. It is unlikely that a left-handed gaming technique is being used. Therefore, it may be determined whether or not the left-handed game method is performed based on the amount of rotation of the firing handle 252, and the case where the left-handed game method is performed may be regarded as a normal gaming state.

上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である期間を「計数無効期間」の一例として例示したが、前ブロック102が閉鎖状態である期間を「計数無効期間」としてもよい。また、前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」としてもよい。前ブロック102が閉鎖状態であり、かつ、一般入賞装置439A,439Bへの遊技球の連続投入が検出された場合における、以降の所定期間を「計数無効期間」とすることで、例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、一般入賞装置439A,439Bへ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、一般入賞数カウンタの更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、パチンコ機100の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して一般入賞装置439A,439Bに連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について一般入賞数カウンタが更新されないようにすることができ、パチンコ機100の性能をより適切に評価することができる。 In the above embodiment, the period in which the front block 102 is in the open state is exemplified as an example of the “counting invalid period”, but the period in which the front block 102 is in the closed state may be referred to as the “counting invalid period”. Further, when the front block 102 is in the closed state and the continuous throwing of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the subsequent predetermined period may be set as the "counting invalid period". When the front block 102 is in the closed state and the continuous throwing of the game balls into the general winning devices 439A and 439B is detected, the subsequent predetermined period is set as the "counting invalid period", for example, the game area. A ball jamming state in which the game ball stays in a part of the game occurs, and the ball jamming state makes it impossible for the game ball to flow down in a part of the game area. When a situation occurs in which an entry occurs, the general winning number counter can be prevented from being updated for at least a part of the entry of these game balls. As a result, when the player keeps firing the game ball in a jammed state and illegally continuously enters the game ball into the general winning devices 439A and 439B, the general winning number counter is updated by them. It is possible to correspond to the number of entry of the game ball excluding a part of the game ball of. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the pachinko machine 100 is as designed. In addition, even if a fraudulent act of illegally using a magnet to continuously enter the game balls into the general prize devices 439A and 439B is performed, the general prize number counter is updated for at least a part of the entry of the game balls. It is possible to prevent the pachinko machine from being used, and the performance of the pachinko machine 100 can be evaluated more appropriately.

(2)S1502において算出する値
上記実施形態においては、S1502において、一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)を算出する構成としたが、除数(割る方)とする値は、発射装置330から遊技領域内に発射された遊技球の数が増加に応じて増加する値であれば、必ずしも、発射球数(すなわち、発射球数カウンタにより計数される値)である必要はない。
(2) Value calculated in S1502 In the above embodiment, in S1502, the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the value of the firing ball number counter (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter). ) Is calculated, but the value to be a divisor (divided) is not necessarily a value as long as the number of game balls launched from the launcher 330 into the game area increases as the number increases. It does not have to be a number (ie, the value counted by the launch ball count counter).

例えば、計数期間中や電源部901から電力が供給されている全期間中など、所定の期間中における、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。あるいは、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用してもよい。 For example, during a predetermined period such as during the counting period or during the entire period in which power is supplied from the power supply unit 901, the number of times the first special symbol and / or the second special symbol is changed, the number of times the normal symbol is displayed, and the number of times the normal symbol is displayed. , The number of occurrences of the special gaming state may be adopted as a divisor of the value (divided number) of the general winning number counter. Alternatively, the number of game balls launched from the launching device 330 is counted, and the counted number of game balls or the number of game balls launched from the launching device 330 but cannot reach the game area is determined in advance from the counted number of game balls. The value obtained by subtracting the specified value may be adopted as a divisor from the value (divided number) of the general winning number counter.

(3)S1503において算出する釘状態レベル
上記実施形態においては、釘状態レベルを3段階に区分する場合を例示したが、必ずしも、釘状態レベルの区分が3段階である必要はない。例えば、釘状態レベルは、少なくとも、釘411の状態が適切であることを示す区分と、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分との2段階に区分する構成としてもよい。また、釘状態レベルを4段階以上に区分する構成としてもよい。
(3) Nail state level calculated in S1503 In the above embodiment, the case where the nail state level is divided into three stages is illustrated, but the nail state level does not necessarily have to be divided into three stages. For example, the nail state level is divided into at least two stages, one indicating that the state of the nail 411 is appropriate and the other indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state. May be good. Further, the nail state level may be divided into four or more stages.

上記実施形態においては、釘411が適切な状態から外れている可能性があることを示す区分を2区分に細分化する一方で、釘411の状態が適切であることを示す区分は細分化されることなく1区分とする場合を例示したが、釘411の状態が適切であることを示す区分を2区分以上に細分化する構成としてもよい。 In the above embodiment, the category indicating that the nail 411 may be out of the appropriate state is subdivided into two categories, while the category indicating that the state of the nail 411 is appropriate is subdivided. Although the case where one division is used without any example is shown, the division indicating that the state of the nail 411 is appropriate may be subdivided into two or more divisions.

上記実施形態においては、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最小値である「1」とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが大きくなる構成としたが、釘411の状態が適切であることを示す釘状態レベルを最大値とし、釘411が適切な状態から外れている可能性が高い程、釘状態レベルが小さくなる構成としてもよい。 In the above embodiment, the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate is set to "1", which is the minimum value, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the higher the nail state level. Although it is configured to be large, the maximum value is the nail state level indicating that the state of the nail 411 is appropriate, and the higher the possibility that the nail 411 is out of the appropriate state, the smaller the nail state level is. May be good.

上記実施形態においては、S1502において算出された値(すなわち、一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)から、釘状態レベルを算出する構成としたが、一般入賞数カウンタの値から釘状態レベルを算出する構成としてもよい。つまり、発射球数カウンタの値を用いることなく、釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 In the above embodiment, the nail state level is calculated from the value calculated in S1502 (that is, the value of the general winning number counter / the value of the firing ball number counter), but the nail is calculated from the value of the general winning number counter. It may be configured to calculate the state level. That is, the nail state level may be calculated without using the value of the number of shot balls counter.

(4)上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態であることを条件として、S1502およびS1503の処理を行う構成としたが、S1502の処理、または、S1502およびS1503の処理を、前ブロック102の状態に関わらずに行う構成としてよい。 (4) In the above embodiment, the processing of S1502 and S1503 is performed on the condition that the front block 102 is in the open state, but the processing of S1502 or the processing of S1502 and S1503 is performed on the front block 102. It may be configured to be performed regardless of the state of.

(5)S1504における釘状態レベルの出力先
上記実施形態においては、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、必ずしも、釘状態レベルの出力先が釘状態レベル表示装置474のような表示装置である必要なない。例えば、釘状態レベルの出力先を管理装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯可能な端末装置などとし、S1504において、釘状態レベルを示すデータを管理装置や端末装置に送信する構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をプリンタなどの印刷装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す印刷データを印刷装置に出力し、当該印刷装置に釘状態レベルを印刷させる構成としてもよい。あるいは、釘状態レベルの出力先をスピーカなどの音声出力装置とし、S1504において、釘状態レベルを示す音声データを音声出力装置に出力し、当該音声出力装置から釘状態レベルを示す音声を出力させる構成としてもよい。
(5) Output destination of nail state level in S1504 In the above embodiment, the nail state level is displayed and output to the nail state level display device 474, but the output destination of the nail state level is not necessarily the nail state level display device. It does not have to be a display device such as 474. For example, the output destination of the nail state level is a management device (for example, a management device called a so-called "hall computer") or a portable terminal device, and in S1504, data indicating the nail state level is transmitted to the management device or the terminal device. It may be configured to be used. Alternatively, the output destination of the nail state level may be a printing device such as a printer, and in S1504, the print data indicating the nail state level may be output to the printing device, and the printing device may print the nail state level. Alternatively, the output destination of the nail state level is an audio output device such as a speaker, and in S1504, the audio data indicating the nail state level is output to the audio output device, and the audio indicating the nail state level is output from the audio output device. May be.

上記実施形態においては、釘状態レベルの出力先として、7セグメント表示器により構成される釘状態レベル表示装置474を例示したが、釘状態レベル表示装置474が必ずしも7セグメント表示器により構成される必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、LCDのような、種々の画像を表示可能な表示装置から構成されてもよい。 In the above embodiment, the nail state level display device 474 configured by the 7-segment display is exemplified as the output destination of the nail state level, but the nail state level display device 474 needs to be necessarily configured by the 7-segment display. There is no. For example, the nail state level display device 474 may be composed of a display device capable of displaying various images, such as an LCD.

上記実施形態においては、釘状態レベルの表示を専用で行う表示装置(すなわち、釘状態レベル表示装置474)を釘状態レベルの出力先として設ける構成としたが、釘状態レベルの出力先は、必ずしも専用の表示装置である必要はなく、他の用途に用いられる表示装置が釘状態レベルの表示装置としても機能するよう構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置479に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。 In the above embodiment, a display device (that is, a nail state level display device 474) that exclusively displays the nail state level is provided as an output destination of the nail state level, but the output destination of the nail state level is not always the same. It does not have to be a dedicated display device, and a display device used for other purposes may be configured to also function as a nail state level display device. For example, the decorative pattern display device 479 may be configured to display the nail state level.

ここで、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、釘状態レベルの表示箇所は、装飾図柄表示装置479の角部側であることが好ましい。釘状態レベルを装飾図柄表示装置479の角部側に表示することで、表示された釘状態レベルを目立ち難くすることができる。よって、装飾図柄表示装置479に表示された釘状態レベルを遊技者に認識させ難くすることができるので、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベル)が表示されたことで、遊技に対する不信感を遊技者に抱かせることを好適に抑制できる。 Here, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, it is preferable that the display location of the nail state level is on the corner side of the decorative symbol display device 479. By displaying the nail state level on the corner side of the decorative pattern display device 479, the displayed nail state level can be made inconspicuous. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the nail state level displayed on the decorative pattern display device 479. Therefore, information unrelated to the game (that is, the nail state level) is displayed, and the player distrusts the game. It is possible to suitably suppress the feeling from being held by the player.

また、釘状態レベルを装飾図柄表示装置479に表示する場合、第1特別図柄の変動表示の実行中に釘状態レベルを表示する構成としてもよい。これにより、釘状態レベルを確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)は、遊技者による遊技中において(すなわち、前ブロック102を開放することなく)、釘状態レベルを確認することができる。釘状態レベルを、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベル表示装置474に表示することに代えて、第1特別図柄の変動表示の実行中などの所定の時期に装飾図柄表示装置479に表示する構成としてもよい。 Further, when the nail state level is displayed on the decorative symbol display device 479, the nail state level may be displayed during the execution of the variation display of the first special symbol. As a result, a person who confirms the nail state level (for example, an outsider such as a member of the inspection organization of the gaming machine) is able to play the nail state level during the game by the player (that is, without opening the front block 102). Can be confirmed. Instead of displaying the nail state level on the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state, the decorative symbol display device 479 at a predetermined time such as during execution of the variation display of the first special symbol. It may be configured to be displayed in.

上記実施形態においては、釘状態レベル表示装置474を、前ブロック102が中間ブロック103に対して開放された状態において視認可能となる位置に設ける構成としたが、釘状態レベル表示装置474の設置位置は、必ずしも上記例示した場所である必要はない。例えば、遊技中の遊技者に視認できない位置(例えば、パチンコ機100の裏側)に釘状態レベル表示装置474を設ける構成としてもよい。すなわち、釘状態レベル表示装置474は、中間ブロック103の裏面側から視認可能な位置であって、主制御基板920、払出制御基板930又は副制御基板940のいずれかに設けてもよい。 In the above embodiment, the nail state level display device 474 is provided at a position where the front block 102 can be visually recognized when the front block 102 is open to the intermediate block 103, but the installation position of the nail state level display device 474 is provided. Does not necessarily have to be the location exemplified above. For example, the nail state level display device 474 may be provided at a position invisible to the player during the game (for example, the back side of the pachinko machine 100). That is, the nail state level display device 474 may be provided on either the main control board 920, the payout control board 930, or the sub control board 940 at a position visible from the back surface side of the intermediate block 103.

(6)S1504において表示される釘状態レベルの表示内容
上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、釘状態レベルを示す情報であれば、必ずしも、釘状態レベルを示す表示内容(出力内容)が数値である必要はない。例えば、釘状態レベル表示装置474が、例えば、LCDから構成される場合、S1503により算出された釘状態レベルを、数字として表示しても、各数値に対応する記号や文字や図形などで表示しても、各数値に応じた、丸や四角などの図形の個数や、各数値を示すバーコード(例えば、二次元バーコード)などの形態で表示してもよい。
(6) Display content of nail state level displayed in S1504 In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474, but the nail state level is shown. If it is information, the display content (output content) indicating the nail state level does not necessarily have to be a numerical value. For example, when the nail state level display device 474 is composed of, for example, an LCD, even if the nail state level calculated by S1503 is displayed as a numerical value, it is displayed with symbols, characters, figures, etc. corresponding to each numerical value. However, it may be displayed in the form of the number of figures such as circles and squares corresponding to each numerical value, and a bar code (for example, a two-dimensional bar code) indicating each numerical value.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1502において算出された値を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。つまり、S1503の処理を省略する構成としてもよい。 In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474, but the value calculated in S1502 is displayed on a display device such as a 7-segment display or an LCD. It may be configured to be used. That is, the configuration may omit the processing of S1503.

上記実施形態においては、S1503において算出された釘状態レベルの数値を釘状態レベル表示装置474に表示する構成としたが、S1503において算出された数値、または、S1502において算出された値を、所定の演算に基づき暗号化した情報を7セグメント表示器やLCDなどの表示装置に表示する構成としてもよい。暗号化された情報を表示することにより、遊技とは無関係の情報(すなわち、釘状態レベルなど)が表示されていると遊技者に認識させ難くすることができる。これにより、遊技者に遊技に対する不信感を抱かせることを好適に抑制できる。 In the above embodiment, the numerical value of the nail state level calculated in S1503 is displayed on the nail state level display device 474, but the numerical value calculated in S1503 or the value calculated in S1502 is a predetermined value. The information encrypted based on the calculation may be displayed on a display device such as a 7-segment display or an LCD. By displaying the encrypted information, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the information unrelated to the game (that is, the nail state level, etc.) is displayed. As a result, it is possible to suitably suppress the player from feeling distrust of the game.

上記所定の演算は、固定的な演算式によって行われる構成としてもよいし、定期的(例えば、1時間毎)、または、所定のタイミング(例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタが所定値となったタイミング)で所定のパターンに基づいて変更される演算式によって行われる構成としてもよい。なお、当該演算式は、固定的なものであるか、可変的なものであるかにかかわらず、暗号化された情報を確認する者(例えば、遊技機の検査機関の構成員などの外部者)がデコード可能に知らされていることが好ましい。 The predetermined calculation may be performed by a fixed calculation formula, or may be periodically (for example, every hour) or at a predetermined timing (for example, a winning random number counter related to a special symbol becomes a predetermined value). The configuration may be performed by an arithmetic expression that is changed based on a predetermined pattern at (timing). It should be noted that the calculation formula is a person who confirms the encrypted information regardless of whether it is fixed or variable (for example, an outsider such as a member of an inspection organization of a gaming machine). ) Is known to be decodable.

(7)釘状態レベルの出力時期
上記実施形態においては、前ブロック102が開放状態である場合に釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示出力する構成としたが、釘状態レベルの表示時期としては、必ずしも、前ブロック102が開放状態である場合である必要はない。例えば、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に常時表示させる構成としてもよい。また、前ブロック102が開放され、かつ、所定の操作が入力された場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる構成としてもよい。あるいは、端末装置や管理装置などから送信された出力要求をパチンコ機100が受信した場合に、釘状態レベルを釘状態レベル表示装置474に表示させる、または、出力要求の送信元の端末装置や管理装置などに釘状態レベルを示すデータを出力する構成としてもよい。
(7) Output time of nail state level In the above embodiment, the nail state level is displayed and output to the nail state level display device 474 when the front block 102 is in the open state, but the display time of the nail state level is displayed. However, it is not always necessary that the front block 102 is in the open state. For example, the nail state level may be constantly displayed on the nail state level display device 474. Further, when the front block 102 is opened and a predetermined operation is input, the nail state level may be displayed on the nail state level display device 474. Alternatively, when the pachinko machine 100 receives an output request transmitted from a terminal device, a management device, or the like, the nail state level is displayed on the nail state level display device 474, or the terminal device or management of the source of the output request is displayed. It may be configured to output data indicating the nail state level to a device or the like.

(8)上記実施形態においては、計数の対象とする入賞装置を、進入したことで賞球が付与されるが、大当り抽選とは無関係であるとともに、進入確率を変化可能な可動片も設けられていない一般入賞装置439A,439Bに限る構成としたが、始動入賞装置431A,431B,432のように進入したことで大当りの抽選が行われる入賞装置や、進入確率を変化可能な可動片が入口部分に設けられた右始動入賞装置432などを計数の対象とし、各入賞装置について釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 (8) In the above embodiment, a prize ball is given by entering the winning device to be counted, but a movable piece that is irrelevant to the big hit lottery and can change the entry probability is also provided. The configuration is limited to the general winning devices 439A and 439B, but the entrance is a winning device where a big hit lottery is performed by entering like the starting winning devices 431A, 431B, 432, and a movable piece whose entry probability can be changed. A right-starting winning device 432 or the like provided in the portion may be counted, and the nail state level may be calculated for each winning device.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bを別々に設ける構成について説明したが、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球の通路を下流側にて合流する構成とし、共通の入賞スイッチによって一般入賞数を計数してもよい。また、一般入賞数の計数に用いる入賞スイッチは、賞球の払い出しに用いられるスイッチであってもよいし、賞球の払い出しに用いられるスイッチとは別に設けてもよい。 Further, in the above embodiment, a configuration in which a plurality of general winning switches 449A and 449B for detecting game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B are separately provided has been described, but the plurality of general winning devices 439A, The passage of the game ball that has entered 439B may be merged on the downstream side, and the number of general prizes may be counted by a common prize switch. Further, the winning switch used for counting the number of general prizes may be a switch used for paying out the prize balls, or may be provided separately from the switch used for paying out the prize balls.

また、上記実施形態においては、複数の一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対して、一般入賞数をまとめて計数する構成としたが、一般入賞数カウンタを、複数の一般入賞スイッチ449A,449Bに対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、複数の一般入賞装置439A,439Bに対して別々に表示してもよい。この場合に、入賞数カウンタによって入賞数を計数するための入賞スイッチは、特定の遊技手法(例えば、左打ち遊技手法)が行われた場合に、当該遊技手法によってのみ遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439A)と、別の遊技手法(例えば、右打ち遊技手法)によって遊技球が進入可能となる入賞装置(又は入賞口、例えば、一般入賞装置439B)とに対して別々に設けることが好ましく、これにより、各入賞装置の入賞口の入口やその近傍に設けられた釘411等の遊技球の流下に影響する部材の配置状態を適切に反映した値として一般入賞数及び釘状態レベルを精度良く取得することが可能となる。 Further, in the above embodiment, the general winning numbers are collectively counted for the plurality of general winning switches 449A and 449B, which detect the game balls that have entered the plurality of general winning devices 439A and 439B, respectively. The general prize number counter may be provided separately corresponding to the plurality of general prize switches 449A and 449B, and may be separately displayed for the plurality of general prize devices 439A and 439B as the number of general prizes and the nail state level. .. In this case, the winning switch for counting the number of winnings by the winning number counter allows the game ball to enter only by the specific gaming method (for example, the left-handed gaming method). A winning device (or a winning opening, for example, a general winning device 439A) and a winning device (or a winning opening, for example, a general winning device 439B) that allows a game ball to enter by another gaming method (for example, a right-handed gaming method). It is preferable to provide them separately from each other, and this is a value that appropriately reflects the arrangement state of the members that affect the flow of the game ball such as the nail 411 provided at the entrance of the winning opening of each winning device or in the vicinity thereof. As a result, it is possible to accurately obtain the number of general prizes and the nail condition level.

また、上記実施形態においては、1の計数期間に対して一般入賞数を計数して釘状態レベルを表示する構成について説明したが、複数の計数期間に対して別々に一般入賞数を計数する構成としてもよい。例えば、一般入賞数カウンタを、複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態と、特別遊技状態)に対応して別々に設け、一般入賞数や、釘状態レベルとして、各遊技状態に対応して別々に表示してもよい。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the general winning number is counted for one counting period and the nail state level is displayed has been described, but the general winning number is counted separately for a plurality of counting periods. May be. For example, a general winning number counter is provided separately for a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state and a special gaming state), and the general winning number and the nail state level are set separately for each gaming state. It may be displayed in.

(9)上記実施形態においては、一般入賞数および発射球数の計数をパチンコ機100(より詳細には、主制御基板920)にて行う構成としたが、計数期間中に一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球数、および、計数期間中における発射球数を管理装置が取得可能な構成とし、当該管理装置において釘状態レベルを算出する構成としてもよい。 (9) In the above embodiment, the number of general winnings and the number of launched balls are counted by the pachinko machine 100 (more specifically, the main control board 920), but during the counting period, the general winning device 439A, The number of gaming balls that have entered 439B and the number of balls launched during the counting period may be configured to be acquireable by the management device, and the nail state level may be calculated by the management device.

(10)上記実施形態においては、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報は、電源部901からバックアップ電圧が供給され、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報を記憶する主制御基板920のRAMに記憶され、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去した場合に、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの記憶内容が消去される場合について説明したが、保存情報とは、記憶内容が消去される方法が異なるものとしてもよい。例えば、所定のスイッチ(図示せず)を操作することでRAMの保存情報を消去しても、発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタの値は消去されず、保存情報を消去する場合とは別の特定の操作が行われた場合に限って消去される構成としてもよい。例えば、所定のスイッチを一定時間以上長く押した場合、所定の通信機器によって消去操作を実行した場合、所定の鍵による消去操作を実行した場合(例えば、主制御基板920に鍵操作により回動可能なスイッチを設けた場合)、所定の消去可能操作を実行した場合(例えば、前ブロック102の発射ハンドル252の回転操作量を最大にした状態で、所定のスイッチ(図示せず)による保存情報の消去操作を実行した場合)等が例示される。また、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な保存情報とは別の記憶媒体(例えば、フラッシュメモリやICチップ)に記憶される構成としてもよく、当該保存情報より長時間にわたって情報を記憶可能な記憶媒体をパチンコ機100(例えば、主制御基板920)に設けて、当該記憶媒体に発射球数カウンタ及び一般入賞数カウンタ等の釘状態レベルに関する情報を記憶することが好ましい。 (10) In the above embodiment, the information regarding the nail state level such as the number of shot balls counter and the general winning number counter is necessary for the backup voltage to be supplied from the power supply unit 901 and to return to the game state before the power failure. Stored in the RAM of the main control board 920 that stores the stored information, and when the stored information in the RAM is erased by operating a predetermined switch (not shown), the stored contents of the firing ball number counter and the general winning number counter. Although the case where is erased has been described, the method of erasing the stored contents may be different from the stored information. For example, even if the stored information of the RAM is deleted by operating a predetermined switch (not shown), the values of the number of shot balls counter and the general winning number counter are not deleted, which is different from the case of deleting the stored information. It may be configured to be erased only when a specific operation of is performed. For example, when a predetermined switch is pressed for a certain period of time or longer, an erasing operation is executed by a predetermined communication device, or an erasing operation is executed with a predetermined key (for example, the main control board 920 can be rotated by a key operation). When a predetermined switch is provided), when a predetermined erasable operation is executed (for example, the stored information by the predetermined switch (not shown) is stored with the rotation operation amount of the firing handle 252 of the front block 102 maximized. When the erase operation is executed), etc. are exemplified. Further, the information may be stored in a storage medium (for example, a flash memory or an IC chip) different from the storage information required for returning to the game state before the power failure, and the information may be stored for a longer period of time than the stored information. It is preferable to provide a storable storage medium on the pachinko machine 100 (for example, the main control board 920) and store information on the nail state level such as the number of shot balls counter and the general winning number counter in the storage medium.

(11)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、遊技場の管理者等の設定変更者がパチンコ機100に設けられたスイッチ(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)を操作することで出球率の設定変更(すなわち、遊技態様の設定変更)を行う構成とした。これに代えて、パチンコ機100と通信可能な外部装置(例えば、所謂「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理装置)や携帯端末装置(携帯可能な端末装置)が、遊技態様を次の遊技態様に変更する指示に対応する信号、または、設定する遊技態様を示す情報を通信によってパチンコ機100に入力する構成としてもよい。
(11) Modification example of the pachinko machine 100 according to the second embodiment In the above second embodiment, a switch (rear setting switch 905, initialization) provided on the pachinko machine 100 by a setting changer such as a game hall administrator. By operating the switch 907), the setting of the ball ejection rate is changed (that is, the setting of the game mode is changed). Instead of this, an external device (for example, a management device called a so-called "hall computer") or a portable terminal device (portable terminal device) capable of communicating with the pachinko machine 100 changes the game mode to the next game mode. A signal corresponding to the instruction or information indicating the game mode to be set may be input to the pachinko machine 100 by communication.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、S1503の処理にて算出された釘状態レベルについて設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、これに代えて、判定処理S1601において、S1502の処理にて算出した値、すなわち、(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。また、判定処理S1601において、所定の期間(例えば、1時間)において計数された一般入賞数カウンタの値について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としてもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1601, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the nail state level calculated in the process of S1503. In the determination process S1601, it is also configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the value calculated in the process of S1502, that is, (the value of the general winning number counter / the value of the number of fired balls counter). good. Further, in the determination process S1601, it may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the value of the general winning number counter counted in a predetermined period (for example, 1 hour).

あるいは、第1特別図柄および/または第2特別図柄の変動表示回数や、普通図柄の表示回数や、特別遊技状態の発生回数などを、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Alternatively, when the variable display count of the first special symbol and / or the second special symbol, the display count of the normal symbol, the occurrence count of the special gaming state, etc. are adopted as divisors from the value (divided number) of the general winning number counter. In addition, the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process S1601.

また、発射装置330から発射された遊技球数を計数し、当該計数された遊技球数、または、当該遊技球数から、発射装置330から発射されたが遊技領域に到達できない遊技球数として予め定められている値を差し引いた値を、一般入賞数カウンタの値(被除数)に対する除数として採用した場合に、一般入賞数カウンタの値を当該除数で序した値について、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 Further, the number of game balls launched from the launching device 330 is counted, and the counted number of game balls or the number of game balls launched from the launching device 330 but cannot reach the game area is determined in advance from the counted number of game balls. When the value obtained by subtracting the specified value is adopted as a divisor to the value (divided number) of the general winning number counter, the setting suggestion information in the determination process S1601 for the value obtained by dividing the value of the general winning number counter by the divisor. It may be configured to determine whether or not the output condition of is satisfied.

上記第2実施形態においては、判定処理S1601において、釘状態レベルが「2」以上である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としたが、釘状態レベルが「1」である場合など、釘411が適切な状態である可能性が高いことを示す値である場合に設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1601, it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the nail state level is "2" or higher, but the nail state level is "1". It may be configured to determine that the output condition of the setting suggestion information is satisfied when the value indicates that the nail 411 is likely to be in an appropriate state, such as in the case.

上記第2実施形態においては、判定処理S1602において、一般入賞装置2439A,2439Bへの遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成としたが、一般入賞装置2439A,2439Bだけでなく、中始動入賞装置2431などの始動入賞装置を含む入賞装置への遊技球の進入について設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In the second embodiment, in the determination process S1602, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the entry of the game ball into the general winning devices 2439A and 2439B. , 2439B, or may be configured to determine whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the entry of the game ball into the winning device including the starting winning device such as the middle starting winning device 2431.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、予め定められた1の一般入賞装置に予め決められた所定の個数(例えば、5個)の遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成としてもよい。 In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) among the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information is provided. Although the configuration for determining that the output condition is satisfied is illustrated, the setting suggestion information is output when a predetermined number (for example, 5) of game balls enters a predetermined general winning device. It may be configured to determine that the condition is satisfied.

上記第2実施形態においては、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのうち、予め定められた1の一般入賞装置(例えば、一般入賞装置2439B)に遊技球が進入した場合に、設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成を例示したが、一般入賞装置2439Aまたは一般入賞装置2439Bのいずれに遊技球が進入した場合においても設定示唆情報の出力条件が成立すると判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置のいずれかに遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。また、予め決められた複数の(2以上の)入賞装置の両方に遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。 In the second embodiment, when the game ball enters one of the predetermined general winning devices (for example, the general winning device 2439B) among the general winning device 2439A or the general winning device 2439B, the setting suggestion information is provided. Although the configuration for determining that the output condition is satisfied is exemplified, the configuration may be configured to determine that the output condition for the setting suggestion information is satisfied regardless of whether the game ball enters the general winning device 2439A or the general winning device 2439B. .. That is, when the game ball enters any of a plurality of (two or more) winning devices determined in advance, the determination process S1601 determines whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied. May be good. Further, even if the configuration is such that when the game ball enters both of a plurality of (two or more) winning devices determined in advance, the determination process S1601 determines whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied. good.

また、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で(例えば、一般入賞装置2439B、一般入賞装置2439Aの順で)遊技球が進入した場合に、判定処理S1601において設定示唆情報の出力条件が成立するか否かを判定する構成であってもよい。つまり、予め決められた入賞装置が複数設けられている場合に、これら複数の入賞装置への遊技球の進入だけでなく、当該進入の順序を設定示唆情報の出力条件の要件として含める構成としてもよい。これにより、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として設定示唆情報を得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた複数の入賞装置に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 Further, when the game balls enter the plurality of predetermined winning devices in a predetermined order (for example, in the order of the general winning device 2439B and the general winning device 2439A), the setting suggestion information in the determination process S1601. It may be configured to determine whether or not the output condition of is satisfied. That is, when a plurality of predetermined winning devices are provided, not only the entry of the game ball into these plurality of winning devices but also the order of the entry is included as a requirement of the output condition of the setting suggestion information. good. As a result, the player can obtain the setting suggestion information as a privilege that the game balls are entered into the plurality of predetermined winning devices in a predetermined predetermined order. Therefore, the player can enjoy the game in which the game balls are entered into the plurality of predetermined winning devices in a predetermined predetermined order.

上記第2実施形態においては、特別遊技状態中において、遊技者の意思によって実行するかしないかを選択することが可能な操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させることが可能な場合について説明したが、これに限らず、他の操作によって設定示唆情報の出力条件を成立させる構成としてもよい。例えば、左打ち遊技手法によって遊技を行うことで遊技者にとって有利となる通常遊技状態において、左打ち遊技手法とは別の右打ち遊技手法を行った場合に設定示唆情報の出力条件が成立し易くしてもよく、この場合には、例えば、役連作動装置435などの右打ち遊技手法で発射された遊技球が高確率(略50%以上が好ましく、略70%以上が好適)で通過可能な領域とすることは遊技者が設定示唆情報の出力条件を容易に成立させることができて好ましく、また、他の機能が付加された領域であって通常遊技状態において使用されない領域を遊技球が通過することを設定示唆情報の出力条件とすることは部品点数を抑えつつ当該領域を高確率で遊技球が通過可能に設定し易くすることができて好ましい。また、通常遊技状態において球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されていることを示す球溢れ信号を受信した場合に設定示唆情報の出力条件の成立とし、遊技球の貸し出し操作を行った遊技者が球抜き操作部材232(図1参照)を操作して球溢れスイッチ249から貯留部241に過剰に遊技球が貯留されるように積極的な操作をすることによって設定示唆情報を獲得する遊技性を付加してもよい。 In the second embodiment, the case where the output condition of the setting suggestion information can be satisfied by an operation capable of selecting whether or not to execute the game by the player's will during the special game state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the output condition of the setting suggestion information may be satisfied by another operation. For example, in a normal gaming state in which a player is advantageous by playing a game by a left-handed game method, the output condition of setting suggestion information is likely to be satisfied when a right-handed game method different from the left-handed game method is performed. In this case, for example, a game ball launched by a right-handed game technique such as a combination actuating device 435 can pass with a high probability (preferably about 50% or more, preferably about 70% or more). It is preferable that the area is such that the player can easily satisfy the output condition of the setting suggestion information, and the area where other functions are added and which is not used in the normal gaming state is the area where the game ball is used. It is preferable to set the output condition of the setting suggestion information to pass because it is possible to easily set the game ball so that the game ball can pass through the area with a high probability while suppressing the number of parts. Further, when a ball overflow signal indicating that the game ball is excessively stored in the storage unit 241 is received from the ball overflow switch 249 in the normal game state, the output condition of the setting suggestion information is satisfied, and the game ball rental operation is performed. Setting suggestion information by operating the ball pulling operation member 232 (see FIG. 1) and actively operating the ball overflow switch 249 so that the game ball is excessively stored in the storage unit 241. You may add the playability to acquire.

上記第2実施形態においては、設定示唆情報関連処理S2021において、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605のうち、いずれか1の判定処理において設定示唆情報の出力条件が成立すると判定されると、設定示唆情報の出力が実行される構成としたが、複数の判定処理において設定示唆情報の出力条件の一部が個別に設定され、全ての条件が成立した場合に設定示唆情報の出力条件が成立したとして設定示唆情報の出力が実行される構成としてもよい。例えば、判定処理S1601,S1602,S1603,S1605の全てにおいて各々の設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報の出力が実行される構成であってもよい。 In the second embodiment, when it is determined in the setting suggestion information related process S2021 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied in the determination process of any one of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605, the setting is made. Although the configuration is such that the output of the suggestion information is executed, some of the output conditions of the setting suggestion information are set individually in multiple judgment processes, and the output condition of the setting suggestion information is satisfied when all the conditions are satisfied. It may be configured so that the output of the setting suggestion information is executed. For example, the configuration may be such that the output of the setting suggestion information is executed when it is determined that the output conditions of the respective setting suggestion information are satisfied in all of the determination processes S1601, S1602, S1603, and S1605.

上記第2実施形態においては、特別図柄(第1特別図柄、第2特別)に係る単位遊技において行われる特別図柄および装飾図図柄の変動表示時間(変動時間)が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としたが、装飾図柄表示装置479にて装飾図柄が変動表示される期間内に設定された所定の操作可能期間中に押圧操作装置261が操作された場合に現出する所定の示唆演出の演出時間が、現在設定されている遊技態様に対応して選択可能である構成としてもよい。なお、「示唆演出」とは、装飾図柄表示装置479において装飾図柄が確定表示された後の特別遊技状態への遷移しやすさの程度(または期待度)を示唆する演出である。 In the second embodiment, the game mode in which the variable display time (variable time) of the special symbol and the decorative symbol performed in the unit game related to the special symbol (first special symbol, second special) is currently set. However, when the pressing operation device 261 is operated during a predetermined operable period set within the period in which the decorative symbol is variablely displayed by the decorative symbol display device 479. The effect time of the predetermined suggestion effect to appear may be selectable according to the currently set game mode. The "suggestion effect" is an effect that suggests the degree (or degree of expectation) of the ease of transition to the special gaming state after the decorative symbol is confirmed and displayed on the decorative symbol display device 479.

上記第2実施形態においては、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、現在設定されている遊技態様(すなわち、その時点において主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報)に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成としたが、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選に当選した場合に、主制御基板920のRAMに格納されている設定対応情報を副制御基板940に出力し、副制御基板940において現在設定されている遊技態様に対し割り当てられている変動表示時間の変動パターンを選択する構成であってもよい。また、遊技態様に対応して変動表示時間を変化させるか否かを抽選する抽選を副制御基板940において行う構成であってもよい。 In the second embodiment, when a lottery is won to determine whether or not to change the variable display time according to the game mode, the currently set game mode (that is, the main control board 920 at that time) is selected. The configuration is such that the fluctuation pattern of the fluctuation display time assigned to the setting correspondence information stored in the RAM of the game is selected, but a lottery is drawn to determine whether or not to change the fluctuation display time according to the game mode. When the player wins the game, the setting correspondence information stored in the RAM of the main control board 920 is output to the sub control board 940, and the variable display time assigned to the game mode currently set in the sub control board 940. It may be configured to select the fluctuation pattern of. Further, the sub-control board 940 may be configured to perform a lottery for determining whether or not to change the variable display time according to the game mode.

(12)第3実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定として、各タイプにおいて確変終了率(1から確変継続率を減算した値)は同一の値とし、各タイプ内の3段階の確率の設定として高確率時の大当り確率(確変遊技状態における大当り確率)を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成を例示して説明した。これに代えて、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を同一の値とし、確変終了率を設定毎に異ならせることで、設定毎の確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよく、9種類の各設定における高確率時の大当り確率を各々異ならせるとともに、9種類の各設定における確変終了率を各々異ならせることで、確変遊技終了確率を異ならせる構成としてもよい。
(12) Modification example of the pachinko machine 100 according to the third embodiment In the above third embodiment, there are nine types of settings that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, and the probability variation end rate in each type. (Value obtained by subtracting the probability variation continuation rate from 1) is the same value, and the jackpot probability at the time of high probability (the jackpot probability in the probability variation gaming state) is different for each setting as the setting of the three-step probability in each type. , The configuration in which the probability of ending the probabilistic game for each setting is different has been described as an example. Instead of this, the jackpot probability at the time of high probability in each of the nine types of settings may be the same value, and the probability variation end rate may be different for each setting, so that the probability variation game end probability for each setting may be different. By making the jackpot probability at the time of high probability different in each of the nine types of settings and making the probability variation end rate different in each of the nine types of settings, the probability variation game end probability may be different.

また、上記第3実施形態においては、背面設定スイッチ905および初期化スイッチ907の操作により設定可能な9種類の設定について、設定毎に確変遊技終了確率が異なる構成としたが、必ずしも確変遊技終了確率が、すべての設定において異なるようにする必要はなく、同一の確変遊技終了確率となる設定を含むように構成してもよい。例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプの各タイプにそれぞれ属する各3段階の設定について、同じタイプ内では確変遊技終了確率が同じ値となるよう、各設定における高確率時の大当り確率および確変終了率を設定する構成としてもよい。 Further, in the third embodiment, the probability of ending the probabilistic game is different for each setting of the nine types of settings that can be set by operating the rear setting switch 905 and the initialization switch 907, but the probability of ending the probabilistic game is not necessarily the same. However, it is not necessary to make it different in all the settings, and it may be configured to include a setting having the same probability variation game end probability. For example, for each of the three stages of settings that belong to each of the top type, middle type, and bottom type, the jackpot probability and probability variation end at high probability in each setting so that the probability variation game end probability is the same value within the same type. It may be configured to set the rate.

上記第3実施形態においては、確変遊技状態における初回の単位遊技から抽選リーチ発生単位遊技の1つ前の回の単位遊技に至るまで期間(すなわち、確変状態A,Bの単位遊技が実行される期間)は小当り当選による獲得球数の増大が制限される構成としたが、確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成としてもよい。 In the third embodiment, the period from the first unit game in the probabilistic game state to the unit game of the previous round of the lottery reach generation unit game (that is, the unit game in the probabilistic state A and B is executed). The period) is configured to limit the increase in the number of balls acquired by winning a small hit, but it may be configured such that the number of balls acquired by winning a small hit increases from the first unit game in the probabilistic game state.

確変遊技状態における初回の単位遊技から小当り当選によって獲得球数が増大する構成の遊技機においては、小当り当選によって遊技球が獲得可能な単位遊技の回数が多くなるほど、確変遊技状態における獲得球数(小当り獲得球数)が多くなるため、確変遊技状態における大当り確率(高確率)が低いほど(すなわち大当り当選しにくいほど)、小当り獲得球数を多くすることができ、また、当選後に通常遊技状態へ遷移する確率が低い(すなわち確変継続率が高い)ほど、小当り獲得球数を多くすることができる。 In a gaming machine having a configuration in which the number of balls acquired by winning a small hit increases from the first unit game in the probability-changing gaming state, the more the number of unit games that can be acquired by winning a small hit, the more balls won in the probability-changing gaming state. Since the number (number of small hit balls) increases, the lower the big hit probability (high probability) in the probabilistic gaming state (that is, the harder it is to win the big hit), the larger the number of small hits won, and the more the winning. The lower the probability of transitioning to the normal gaming state later (that is, the higher the probability change continuation rate), the larger the number of small hit balls can be obtained.

このため、初当り確率が大幅に低いが確変継続率が大幅に高いトップタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選し難いものの、通常遊技状態から、一旦、特別遊技状態を経由して確変遊技状態に移行した場合、確変遊技状態における単位遊技において小当り特典によって遊技球を獲得する機会を増大することもできるので、獲得球数を大きく増大させることが可能となる。 For this reason, if the top type with a significantly low initial hit probability but a significantly high probability change continuation rate is set by the setting change function, it is difficult to win the big hit lottery in the normal game state, but from the normal game state, Once the player shifts to the probabilistic game state via the special game state, the chances of acquiring the game ball by the small hit privilege in the unit game in the probabilistic game state can be increased, so that the number of acquired balls should be greatly increased. Is possible.

一方、初当り確率が大幅に高いが確変継続率が大幅に低いボトムタイプが設定変更機能によって設定されている場合には、通常遊技状態において大当り抽選に当選しやすいものの、その後に通常遊技状態に戻り易い。確変遊技状態での小当り特典によって遊技球を獲得しにくく、それにより、主に特別遊技状態による遊技球の獲得によって獲得球数が増やすことができる。 On the other hand, if the bottom type with a significantly high initial hit probability but a significantly low probability change continuation rate is set by the setting change function, it is easy to win the big hit lottery in the normal game state, but after that, it becomes the normal game state. Easy to return. It is difficult to acquire a game ball due to the small hit privilege in the probabilistic game state, and as a result, the number of acquired balls can be increased mainly by acquiring the game ball in the special game state.

例えば、ボトムタイプの遊技態様における大当り確率として、低確率を1/10とし、高確率を1/5とする一方で、トップタイプの遊技態様における低確率を1/100とし、高確率を1/50とし、確変継続率は、タイプに限らず共通(例えば、1/2)に設定する。 For example, as the jackpot probability in the bottom type game mode, the low probability is 1/10 and the high probability is 1/5, while the low probability in the top type game mode is 1/100 and the high probability is 1/. It is set to 50, and the probability variation continuation rate is set to be common (for example, 1/2) regardless of the type.

また、1回の特別遊技状態における平均的な獲得球数を、トップタイプまたはボトムタイプなどタイプの種類にかかわらず10球とする一方で、1回の確変遊技状態への移行に対する払出し特典としての平均的な獲得球数を、ボトムタイプにおいて40球とし、トップタイプにおいて490球とした場合、1回の初当り(通常遊技状態における大当り)に対する獲得球数の期待値は、ボトムタイプにおいて50球(=10+40)となり、トップタイプにおいて500球(=10+490)となる。平均的に2連続で確変遊技状態が継続すると、ボトムタイプにおける獲得球数の期待値は100球(=50×2)となり、トップタイプにおける獲得球数の期待値は1000球(=500×2)となる。 In addition, the average number of balls acquired in one special game state is set to 10 regardless of the type such as top type or bottom type, while as a payout privilege for the transition to one probabilistic game state. When the average number of acquired balls is 40 in the bottom type and 490 in the top type, the expected value of the acquired number of balls for one initial hit (big hit in the normal gaming state) is 50 in the bottom type. (= 10 + 40), and 500 balls (= 10 + 490) in the top type. If the probability variation game state continues for two consecutive times on average, the expected value of the number of acquired balls in the bottom type is 100 balls (= 50 × 2), and the expected value of the number of acquired balls in the top type is 1000 balls (= 500 × 2). ).

よって、かかる例において、ボトムタイプは、1/10の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値が100球である設定である。また、トップタイプは、ボトムタイプより低い1/100の確率で初当りが生じるが、獲得球数の期待値がボトムタイプより多い1000球である設定である。 Therefore, in such an example, the bottom type is set so that the first hit occurs with a probability of 1/10, but the expected value of the acquired number of balls is 100 balls. In addition, the top type has a probability of 1/100 that is lower than that of the bottom type, but the expected value of the number of acquired balls is 1000 balls, which is higher than that of the bottom type.

つまり、ボトムタイプに設定した場合に、初当りしやすいが、遊技球を獲得し難く、トップタイプに設定した場合に、初当りし難いが、遊技球を獲得しやすいという仕様を作り出すことができる。なお、上記例においては、トップタイプは、ボトムタイプに対して、10倍の初当り確率で、獲得球数(出球)が10倍となるので、出球率としてはトップタイプもボトムタイプもほぼ同じとなる。 In other words, it is possible to create a specification that when the bottom type is set, it is easy to hit the game ball for the first time, but it is difficult to acquire the game ball, and when it is set to the top type, it is difficult to hit the ball for the first time, but it is easy to acquire the game ball. .. In the above example, the top type has a probability of first hit 10 times that of the bottom type, and the number of acquired balls (balls) is 10 times. Therefore, both the top type and the bottom type have a ball ejection rate. It will be almost the same.

上記第3実施形態においては、突出部1537,1538のうち最も上流側に位置する突出部1537Aが、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重ならない位置に設けられている構成(図20(C)参照)としたが、突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けられる構成であってもよい。突出部1537または突出部1538が、上面視において、第1流下通路部1532Aの開口に重なる位置に設けることで、遊技球が突出部1537,1538との衝突によって進路方向が変更されることで第1流下通路部1532Aに進入し易い状況が生じ得る。 In the third embodiment, the protrusion 1537A located on the most upstream side of the protrusions 1537 and 1538 is provided at a position not overlapping the opening of the first flow passage portion 1532A in the top view (FIG. FIG. 20 (C)), but the protrusion 1537 or the protrusion 1538 may be provided at a position overlapping the opening of the first flow passage portion 1532A in the top view. By providing the protruding portion 1537 or the protruding portion 1538 at a position overlapping the opening of the first flow passage portion 1532A in the top view, the game ball is changed in the course direction due to the collision with the protruding portions 1537 and 1538. 1 There may be a situation in which it is easy to enter the flow passage portion 1532A.

なお、第1流下通路部1532Aの開口と突出部1537,1538との位置関係は、第1流下通路部1532Aの開口が、上面視において、突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置より上方側に位置することが好ましい。「突出部1537,1538によって遊技球が前後方向に蛇行される位置」とは、第3実施形態のパチンコ機100のように遊技球が突出部1537,1538に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が突出部1537,1538によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。 Regarding the positional relationship between the opening of the first flow passage portion 1532A and the protrusions 1537 and 1538, the opening of the first flow passage portion 1532A is meandered by the protrusions 1537 and 1538 in the front-rear direction. It is preferably located above the above position. The "position where the game ball is meandered in the front-rear direction by the protrusions 1537 and 1538" is a position before the game ball reaches the protrusions 1537 and 1538 as in the pachinko machine 100 of the third embodiment. Alternatively, the game ball may be in a position where the game ball is moved either forward or backward by the protrusions 1537, 1538.

上記第3実施形態においては、右始動入賞装置1432が、当該右始動入賞装置1432の進入口から進入した遊技球が通過可能な流下通路部として、2つの流下通路部1532A,1532Bを備える構成としたが、第1流下通路部1532Aが上記第3実施形態において説明した形状であれば、3以上の流下通路部を備える構成であってもよい。 In the third embodiment, the right-starting winning device 1432 includes two flowing-down passage portions 1532A and 1532B as a flowing-down passage portion through which a game ball entering from the entrance of the right-starting winning device 1432 can pass. However, if the first flow passage portion 1532A has the shape described in the third embodiment, the configuration may include three or more flow passage portions.

上記第3実施形態においては、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の最大進入許容時間が、出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異なる構成であったが、小当り特典として開放される右大入賞装置1434の開放回数や、右大入賞装置1434が複数回開放される場合に各開放の間に設けられるインターバル時間を出球率の設定変更によって変更された遊技態様に応じて異ならせる構成であってもよい。 In the third embodiment, the maximum entry permissible time of the right big winning device 1434, which is opened as a small hit privilege, has a different configuration depending on the game mode changed by changing the setting of the ball ejection rate, but it is small. A game in which the number of times the right big prize device 1434 is opened as a winning privilege and the interval time provided between each opening when the right big prize device 1434 is opened multiple times are changed by changing the setting of the ball ejection rate. It may be configured to be different depending on the embodiment.

上記第3実施形態においては、右大入賞装置1434は、上大入賞装置2433(図14参照)のような特定通路および非特定通路を有さない構成としたが、右大入賞装置1434を上大入賞装置2433と同様の大入賞装置として構成し、特別遊技状態において右大入賞装置1434に進入した遊技球が特定通路を通過した場合に、特別遊技状態後に確変遊技状態に移行する構成としてもよい。 In the third embodiment, the right grand prize device 1434 is configured not to have a specific passage and a non-specific passage like the upper grand prize device 2433 (see FIG. 14), but the right grand prize device 1434 is above. It is configured as a big prize device similar to the big prize device 2433, and when the game ball that has entered the right big prize device 1434 passes through a specific passage in the special game state, it is also configured to shift to the probabilistic game state after the special game state. good.

(13)第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、図25に示したように、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類と、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態との組合せに応じて決められている構成としたが、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類、または、当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態に対して、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が決められている構成であってもよい。
(13) Modification Example of Pachinko Machine 100 According to the Fourth Embodiment In the above-mentioned fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the number of operations of the special symbol display device 471, 472 which is an end condition of the fluctuation time shortening function. And the number of times the small hit is established by each small hit symbol is determined according to the combination of the type of the combination of the symbols on which the condition device is activated and the gaming state at the time of the operation of the condition device based on the combination of the symbols. However, it is a condition for terminating the variable time shortening function depending on the type of symbol combination on which the condition device is to be operated or the gaming state at the time of operation of the condition device based on the symbol combination. The configuration may be such that the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of establishments of small hits by each small hit symbol are determined.

あるいは、変動時間短縮機能の終了条件となる特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数が、条件装置が作動することになる図柄の組合せの種類や当該図柄の組合せに基づく条件装置の作動時における遊技状態などとは無関係に決められている構成であってもよい。 Alternatively, the number of times the special symbol display devices 471 and 472, which are the end conditions of the variable time shortening function, and the number of times the small hits are established by each small hit symbol are the types of combinations of symbols for which the condition device is activated and the symbols concerned. The configuration may be determined regardless of the gaming state at the time of operation of the condition device based on the combination of.

上記第4実施形態においては、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件の1つとして含める構成としたが、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に含めない構成としてもよい。なお、特別図柄表示装置471,472の作動回数や各小当り図柄による小当りの成立回数だけでなく、次回の条件装置の作動を変動時間短縮機能の終了条件に加えることで、変動時間短縮機能を終了させる条件を好適に多様化できる。 In the fourth embodiment, the operation of the next conditional device is included as one of the end conditions of the variable time shortening function, but the operation of the next conditional device is not included in the end condition of the variable time shortening function. May be. In addition to the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of times small hits are established by each small hit symbol, the fluctuation time reduction function is performed by adding the operation of the next condition device to the end condition of the fluctuation time reduction function. The conditions for terminating the above can be suitably diversified.

上記第4実施形態においては、3種類の小当り図柄を第2特別図柄に設ける構成としたが、第2特別図柄における小当り図柄の数は、3種類に限らず、1または2種類であってもよいし、4以上の種類であってもよい。 In the fourth embodiment, three types of small hit symbols are provided in the second special symbol, but the number of small hit symbols in the second special symbol is not limited to three types, but may be one or two. It may be 4 or more kinds.

上記第4実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を変動時間短縮機能の終了条件とする構成であってもよい。 In the above-mentioned fourth embodiment, the number of times the small hit is established (the number of times the small hit is won) is set as the end condition of the variable time shortening function, but the number of times the right large prize device 1434 is opened based on the small hit winning (the number of times the small hit is won). The configuration may be configured such that the number of times that the approach control mechanism 1454 is in the permissible approach posture) is the end condition of the fluctuation time shortening function.

上記第4実施形態においては、特別遊技状態後であって変動時間短縮機能の作動前に、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を残り期間カウンタに設定し、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、残り期間カウンタに記憶される残り期間を1ずつ減算する構成としたが、必ずしも残り期間に一致した情報によって残り期間に対応した情報を記憶する必要はなく、残り期間に対応した値をテーブルなどに設定した値によって記憶する構成としてもよいし、残り期間を算出可能な情報を記憶してもよい。例えば、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数および各小当り図柄による小当りの成立回数を所定のカウンタによって計数し、当該カウンタの値に基づいて変動時間短縮機能の終了条件が成立したか否かを判定する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the remaining period until the fluctuation time shortening function is completed is set in the remaining period counter after the special gaming state and before the fluctuation time shortening function is activated, and the special symbol display device 471, 472 is set. Each time the operation is performed, the remaining period stored in the remaining period counter is subtracted by 1, but it is not always necessary to store the information corresponding to the remaining period by the information matching the remaining period, and the remaining period is supported. The value may be stored by the value set in the table or the like, or information that can calculate the remaining period may be stored. For example, every time the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 and the number of times the small hits are established by each small hit symbol are counted by a predetermined counter, and based on the value of the counter. It may be configured to determine whether or not the end condition of the variable time shortening function is satisfied.

なお、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、特別図柄表示装置471,472の作動回数を上記のように所定のカウンタによって計数する構成においては、主制御基板920は、特別図柄表示装置471,472が作動する毎に、当該所定のカウンタの記憶内容(特別図柄表示装置471,472が作動した回数)と変動時間短縮機能の終了条件として設定されている特別図柄表示装置471,472の作動回数とから、変動時間短縮機能が終了するまでの残り期間を算出し、算出された残り期間の値をRAMの所定の記憶領域に記憶する構成としてもよい。 In the configuration in which the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 is counted by a predetermined counter as described above each time the special symbol display devices 471 and 472 are operated, the main control board 920 is the special symbol display device. Each time the 471, 472 is activated, the storage content of the predetermined counter (the number of times the special symbol display devices 471 and 472 are activated) and the special symbol display device 471, 472 set as the end condition of the fluctuation time shortening function. The remaining period until the end of the variable time shortening function may be calculated from the number of operations, and the calculated value of the remaining period may be stored in a predetermined storage area of the RAM.

上記第4実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を装飾図柄表示装置479に表示し、各表示部1711,1712の表示態様や、これらの表示部1711,1712の重なり量を特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて変化させる構成としたが、かかる表示は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。 In the fourth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are displayed on the decorative symbol display device 479 in the gaming state in the high probability state and the time saving state, and the display units 1711 and 1712 are displayed. The mode and the amount of overlap of these display units 1711 and 1712 are configured to be changed according to the change in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472, but such display is a gaming state in a high probability state and a time saving state. Not limited to this case, it may be displayed in various gaming states such as a gaming state in a low probability state and a time saving state.

上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の大きさを、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて次第に大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさを大きくすることで、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the sizes of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are gradually increased as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that both display units are displayed. Although the configuration is such that the overlap amount of 1711 and 1712 is increased, the overlap amount of both display units 1711 and 1712 is increased by increasing the size of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game status display unit 1712. It may be configured to make it.

あるいは、各表示部1711,1712の大きさを変化させることなく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方を移動させることで両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよく、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の移動と、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方の大きさの変化との組合せによって両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成であってもよい。 Alternatively, the amount of overlap of both display units 1711 and 1712 is increased by moving at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 without changing the size of each display unit 1711, 1712. It may be configured, and the movement of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 and the change in the size of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712. Depending on the combination, the overlap amount of both display units 1711 and 1712 may be increased.

なお、両表示部1711,1712の重なり量を増大させる構成において、図26に示したように、各表示部1711,1712が初期位置において離間している必要はなく、両表示部1711,1712が初期位置において互いに重なる構成であってもよい。 In a configuration in which the overlapping amount of both display units 1711 and 1712 is increased, as shown in FIG. 26, the display units 1711 and 1712 do not need to be separated from each other at the initial position, and both display units 1711 and 1712 do not need to be separated from each other. It may be configured to overlap each other at the initial position.

上記第4実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の重なり量が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて増大することで遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としたが、両表示部1711,1712が重なることなく、互いの距離が特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が少なくなるにつれて短くなることで、遊技状態の遷移時期の到来を期待させる構成としてもよい。 In the fourth embodiment, the overlapping amount of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 increases as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that the transition time of the gaming state is set. Although the configuration is expected to arrive, the two display units 1711 and 1712 do not overlap, and the distance between them becomes shorter as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 decreases, so that the transition time of the gaming state is reached. It may be configured to expect the arrival.

上記第4実施形態においては、装飾図柄表示装置479の画面における上端側に残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、これらの表示部1711,1712の表示位置は、当該画面の上端側に限らず、下端側、左端側、または右端側のいずれであってもよい。 In the fourth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are displayed on the upper end side of the screen of the decorative symbol display device 479, but the display positions of these display units 1711 and 1712 are displayed. Is not limited to the upper end side of the screen, and may be any of the lower end side, the left end side, and the right end side.

上記第4実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を残り期間表示部1711に表示する構成としたが、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字とともに、または、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間に対応する数字を表示することなく、各小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間を表示する構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the number corresponding to the remaining period of the special symbol display device 471, 472 is displayed on the remaining period display unit 1711, but the remaining period of the special symbol display device 471, 472 is supported. The remaining period related to the establishment of the small hit by each small hit symbol may be displayed together with the number to be displayed or without displaying the number corresponding to the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472.

(14)第5実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第5実施形態においては、小当りの成立回数(小当り当選の回数)を確率変動機能の終了条件とする構成であったが、小当り当選に基づく右大入賞装置1434の開放回数(進入規制機構1454が進入許容姿勢となる回数)を、別の遊技状態への移行に対しての条件としてもよく、例えば、確率変動機能の終了条件とする構成であってもよいし、通常遊技状態における小当りの成立回数(小当り当選の回数)が予め定めた条件を満たした場合に大当り当選と同一の特別遊技状態を発生させる構成としてもよい。
(14) Modification Example of Pachinko Machine 100 According to the Fifth Embodiment In the above-mentioned fifth embodiment, the number of times a small hit is established (the number of times a small hit is won) is set as an end condition of the probability fluctuation function. The number of times the right-handed prize-winning device 1434 is opened based on the small hit winning (the number of times that the entry control mechanism 1454 becomes the entry allowable posture) may be a condition for the transition to another gaming state, for example, the probability fluctuation function. It may be configured as an end condition, or when the number of successful small hits (number of small hit wins) in the normal gaming state satisfies a predetermined condition, the same special gaming state as the big hit win is generated. May be.

(15)第6実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が短くになるにつれて、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)の認識性が高められる構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、小当り図柄による小当りの成立に係る残り期間が短くなるにつれて、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報の認識性が高められる構成であってもよい。
(15) Modification Example of Pachinko Machine 100 According to the Sixth Embodiment In the sixth embodiment, as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 becomes shorter, the gaming state of the game state display unit 1712 after the transition becomes shorter. The configuration is such that the recognition of the information (character string "PERFECT RUSH") is enhanced, but instead of or in addition to this, as the remaining period related to the establishment of the small hit by the small hit symbol becomes shorter, the transition occurs. The configuration may be such that the recognition of the game state information of the post-game state display unit 1712 is enhanced.

上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712の遊技状態情報が複数の文字から構成される文字列である構成としたが、当該遊技状態情報は、文字列と記号や絵柄などとを組合せたものであってもよい。 In the sixth embodiment, the game state information of the post-transition game state display unit 1712 is a character string composed of a plurality of characters, but the game state information includes a character string, a symbol, a pattern, and the like. May be a combination of.

上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712が表示される所定の初期状態または当該初期状態に近い時期において、遊技状態情報(文字列「PERFECT RUSH」)を構成する全ての文字が認識不能または認識困難となるよう画像1713が表示される構成としたが、当該初期状態において遊技状態情報を構成する文字の全てが認識不能または認識困難である必要は必ずしもなく、遊技状態情報を構成する文字の一部が認識可能に表示される構成であってもよい。 In the sixth embodiment, all the characters constituting the game state information (character string "PERFECT RUSH") are in a predetermined initial state in which the game state display unit 1712 is displayed after the transition or at a time close to the initial state. The image 1713 is displayed so as to be unrecognizable or difficult to recognize, but it is not always necessary that all the characters constituting the game state information are unrecognizable or difficult to recognize in the initial state, and the game state information is configured. It may be configured so that a part of the characters to be displayed is recognizable.

上記実施形態においては、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる時期を、図28(E)に示すように、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後としたが、遊技状態情報を構成する全文字が認識可能な状態となる時期としては、確変遊技状態の内部遊技状態が非時短状態に遷移した後に限らず、残り期間表示部1711に「0」が表示される時期(図28(D)参照)や、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が所定の期間より短い時期(例えば、残り期間表示部1711に「5」が表示される時期)などであってもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 28E, the time when all the characters constituting the game state information become recognizable is after the internal game state of the probabilistic game state transitions to the non-time saving state. However, the time when all the characters constituting the game state information become recognizable is not limited to after the internal game state of the probabilistic game state transitions to the non-time saving state, and "0" is displayed on the remaining period display unit 1711. The time when it is displayed (see FIG. 28 (D)) and the time when the remaining period related to the special symbol display devices 471 and 472 is shorter than the predetermined period (for example, the time when "5" is displayed on the remaining period display unit 1711). And so on.

上記第6実施形態においては、遊技状態情報を構成する文字の少なくとも一部を認識不能または認識困難とする画像1713として、1または複数の矩形状のブロックを表示する構成としたが、遊技状態情報を構成する文字の少なくとも一部を認識不能または認識困難とすることができる画像であれば、画像1713として採用することができる。例えば、遷移後遊技状態表示部1712の周りに幾重にも巻かれた鎖の画像を画像1713として採用し、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間が短くなるにつれて、鎖が解けて遊技状態情報を構成する文字が次第に認識可能になっていくよう構成してもよい。 In the sixth embodiment, one or a plurality of rectangular blocks are displayed as an image 1713 in which at least a part of the characters constituting the game state information is unrecognizable or difficult to recognize, but the game state information. Any image that can make at least a part of the characters constituting the image unrecognizable or difficult to recognize can be adopted as the image 1713. For example, an image of a chain wound around the game state display unit 1712 after the transition is adopted as an image 1713, and as the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 becomes shorter, the chain is unwound and the game state is played. The characters constituting the information may be configured to be gradually recognizable.

上記第6実施形態においては、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが一段階大きく変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712(遷移後遊技状態表示部1712A)を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、変化後の大きさより小さい遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, when the size of the post-transition game state display unit 1712 changes significantly by one step, the post-transition game state display unit 1712 (post-transition game state display unit 1712A) larger than the changed size is used. After temporarily displaying, the post-transition game state display unit 1712 of the changed size is displayed, but the post-transition game state display unit 1712 smaller than the changed size is temporarily displayed and then changed. It may be configured to display the game state display unit 1712 after the transition of the later size.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて遷移後遊技状態表示部1712が段階的に大きくなる構成としたが、遷移後遊技状態表示部1712が当該残り期間の変化に応じて段階的に小さくなる構成であってもよい。遷移後遊技状態表示部1712が段階的に小さくなる構成においては、遷移後遊技状態表示部1712の大きさが一段階小さく変化する場合に、変化後の大きさより大きい遷移後遊技状態表示部1712、または、変化後の大きさより小さい遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the post-transition game state display unit 1712 is configured to gradually increase in size according to the change in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472, but the post-transition game state display unit 1712 is configured. It may be configured to be gradually reduced according to the change of the remaining period. In the configuration in which the post-transition game state display unit 1712 becomes smaller in stages, when the size of the post-transition game state display unit 1712 changes by one step, the post-transition game state display unit 1712, which is larger than the size after the change, Alternatively, the post-transition game state display unit 1712 having a size smaller than the changed size may be temporarily displayed, and then the post-transition game state display unit 1712 having a changed size may be displayed.

同様に、上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間の変化に応じて残り期間表示部1711が段階的に大きくなる構成としたが、残り期間表示部1711が当該残り期間の変化に応じて段階的に小さくなる構成であってもよい。残り期間表示部1711が段階的に小さくなる構成においては、残り期間表示部1711の大きさが一段階小さく変化する場合に、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711、または、変化後の大きさより小さい残り期間表示部1711を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711を表示する構成としてもよい。 Similarly, in the sixth embodiment, the remaining period display unit 1711 is configured to be gradually increased according to the change in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472, but the remaining period display unit 1711 is the same. It may be configured to be gradually reduced according to the change in the remaining period. In the configuration in which the remaining period display unit 1711 is gradually reduced, when the size of the remaining period display unit 1711 is changed by one step smaller, the remaining period display unit 1711 or the size after the change is larger than the changed size. After temporarily displaying the remaining period display unit 1711 smaller than the size, the remaining period display unit 1711 having a changed size may be displayed.

上記第6実施形態においては、変化後の大きさより大きい残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を一時的に表示した後に、変化後の大きさの残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を表示する構成としたが、変化後の大きさの残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712を表示する前に、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の形状が一時的に変形される構成であってもよい。 In the sixth embodiment, after temporarily displaying the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 that is larger than the changed size, the remaining period display unit 1711 or the post-transition game of the changed size is displayed. Although the status display unit 1712 is displayed, the remaining period display unit 1711 or the post-transition game status display unit 1712 is displayed before the remaining period display unit 1711 or the post-transition game status display unit 1712 of the changed size is displayed. The shape of the above may be temporarily deformed.

上記第6実施形態においては、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712が、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に設けられた所定の時期が到来する毎に一段階ずつ大きく表示される構成としたが、残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の少なくとも一方について、その大きさが特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間に亘って変化しない構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are provided within a period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the variable time shortening function. It is configured to be displayed one step larger each time a predetermined time arrives, but the size of at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game status display unit 1712 is the special symbol display device 471,472. There may be a configuration in which the number of operations of the above does not change over a period until the end condition of the variable time shortening function is reached.

かかる構成において、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に変化される(拡大、縮小、もしくは変形、または、これらの2以上の組合せ)時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に変化させる時期とを設ける構成としてもよい。 In such a configuration, only the remaining period display unit 1711 is temporarily changed (enlarged, reduced, or deformed) within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the fluctuation time shortening function. , Or a combination of two or more of these), and a time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are synchronously and temporarily changed may be provided.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期とを設ける構成としたが、遷移後遊技状態表示部1712だけが一時的に拡大される時期と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期を設ける構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the time when only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the fluctuation time shortening function. The configuration is such that both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game status display unit 1712 are temporarily expanded in synchronization, but only the post-transition game status display unit 1712 is temporarily expanded. And, both of the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 may be configured to provide a period in which they are temporarily expanded in synchronization.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期(以下、この時期を便宜上「第1時期」とも称す)と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期(以下、この時期を便宜上「第2時期」とも称す)とを設ける構成としたが、第1時期または第2時期における残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様は、必ずしも拡大である必要はなく、拡大、縮小、もしくは変形、または、これらの2以上の組合せであってもよい。 In the sixth embodiment, only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the fluctuation time shortening function (hereinafter,). , This time is also referred to as "first time" for convenience) and the time when both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are temporarily expanded in synchronization (hereinafter, this time is referred to as "first time" for convenience. (Also referred to as "two periods"), but the mode of temporary change of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 in the first period or the second period does not necessarily have to be expanded. It may be enlarged, reduced, or modified, or a combination of two or more thereof.

また、第2時期においては、残り期間表示部1711の一時的な変化の態様と、遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様とが必ずしも同じである必要はなく、残り期間表示部1711の一時的な変化の態様と、遷移後遊技状態表示部1712の一時的な変化の態様とが異なる構成であってもよい。また、第1時期における残り期間表示部1711(または遷移後遊技状態表示部1712)の一時的な変化の態様が、第2時期における残り期間表示部1711または遷移後遊技状態表示部1712のうち少なくとも一方の一時的な変化の態様と異なる構成であってもよい。 Further, in the second period, the mode of the temporary change of the remaining period display unit 1711 and the mode of the temporary change of the post-transition game state display unit 1712 do not necessarily have to be the same, and the mode of the temporary change of the remaining period display unit 1712 does not necessarily have to be the same. The mode of the temporary change of 1711 may be different from the mode of the temporary change of the game state display unit 1712 after the transition. Further, the mode of the temporary change of the remaining period display unit 1711 (or the post-transition game state display unit 1712) in the first period is at least one of the remaining period display unit 1711 or the post-transition game state display unit 1712 in the second period. The configuration may be different from the mode of one temporary change.

上記第6実施形態においては、特別図柄表示装置471,472の作動回数が変動時間短縮機能の終了条件に達するまでの期間内に、残り期間表示部1711だけが一時的に拡大される時期(第1時期)と、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に拡大される時期(第2時期)とを設ける構成としたが、当該期間内に第1時期でも第2時期でもない時期を設ける構成としてもよい。例えば、当該期間内に、第1時期でも第2時期でもない時期として、残り期間表示部1711および遷移後遊技状態表示部1712の両方が同期して一時的に消失する時期や、遷移後遊技状態表示部1712だけが一時的に拡大される時期を設ける構成としてもよい。 In the sixth embodiment, only the remaining period display unit 1711 is temporarily expanded within the period until the number of operations of the special symbol display devices 471 and 472 reaches the end condition of the fluctuation time shortening function (the sixth embodiment). (1st period) and a period (2nd period) in which both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are temporarily expanded in synchronization are provided, but the first period is within the period. It may be configured to set a time that is neither a time nor a second time. For example, during the period, as a period that is neither the first period nor the second period, both the remaining period display unit 1711 and the post-transition game state display unit 1712 are synchronized and temporarily disappear, or the post-transition game state. The configuration may be such that only the display unit 1712 is temporarily enlarged.

上記第6実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態を例示して、本発明(第1から第3の特徴)を説明したが、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において、上述した第1から第3の特徴を適用してもよい。 In the sixth embodiment, the present invention (first to third features) has been described by exemplifying a gaming state in a high-probability state and a time-saving state, but in the case of a gaming state in a high-probability state and a time-saving state. The above-mentioned first to third features may be applied not only to the above but also to various gaming states such as a gaming state in a low probability state and a time-saving state.

(16)第7実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に、ゼロ情報(具体的には、「0」という数字)が表示された残り期間表示部1711が、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示の開始に同期して表示される構成としたが、ゼロ情報が表示された残り期間表示部1711の表示時期は、当該最後となる特別図柄の始動条件の成立に基づく図柄の変動表示が開始された後であってもよい。
(16) Modification Example of Pachinko Machine 100 According to the Seventh Embodiment In the above seventh embodiment, based on the fact that the last special symbol start condition is satisfied in the remaining period according to the special symbol display devices 471 and 472. If the jackpot is not won in the special symbol lottery to be held, the remaining period display unit 1711 displaying zero information (specifically, the number "0") is the starting condition of the last special symbol. It is configured to be displayed in synchronization with the start of the variable display of the symbol based on the establishment, but the display time of the remaining period display unit 1711 where the zero information is displayed is based on the establishment of the start condition of the last special symbol. It may be after the variable display of the symbol is started.

上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、ゼロ情報が表示された残り期間表示部1711を表示しないことで、ゼロ情報を視認不能にする構成としたが、残り期間表示部1711におけるゼロ情報(具体的には、「0」という数字)の部分だけを非表示にしたり、ゼロ情報に対して当該ゼロ情報を認識できない程度に画像を重ねたりすることで、ゼロ情報を視認不能にする構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when a big hit is won in a special symbol lottery performed based on the establishment of the last special symbol start condition in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472, zero information is provided. The zero information is made invisible by not displaying the remaining period display unit 1711 in which is displayed, but only the zero information (specifically, the number "0") in the remaining period display unit 1711. May be configured to make the zero information invisible by hiding the zero information or superimposing the image on the zero information to the extent that the zero information cannot be recognized.

上記第7実施形態においては、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄抽選において大当りに当選した場合にゼロ情報を視認不能にする構成としたが、ゼロ情報の視認性を、当該特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に表示される残り期間表示部1711のゼロ情報の視認性より低下させる構成であってもよい。 In the seventh embodiment, zero information is obtained when a big hit is won in a special symbol lottery performed based on the establishment of the last special symbol start condition in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472. Although it is configured to be invisible, the visibility of the zero information is lower than the visibility of the zero information of the remaining period display unit 1711 displayed when the big hit is not won in the special symbol lottery. May be good.

例えば、残り期間表示部1711におけるゼロ情報(具体的には、「0」という数字)の一部に画像を重ねたり、残り期間表示部1711をゼロ情報とともに縮小したり、ゼロ情報の部分だけを縮小したり、ゼロ情報の色を背景色に近づけたり、ゼロ情報に対する背景部分の色を当該ゼロ情報の色に近づけたりなどで、ゼロ情報は表示するものの、当該ゼロ情報が視認困難となる状況にする構成としてもよい。あるいは、残り期間表示部1711を縮小することで、残り期間表示部1711におけるゼロ情報の視認性を低下させる構成であってもよい。 For example, the image may be superimposed on a part of the zero information (specifically, the number "0") in the remaining period display unit 1711, the remaining period display unit 1711 may be reduced together with the zero information, or only the zero information part may be displayed. The situation where the zero information is displayed but the zero information is difficult to see by reducing the size, making the color of the zero information closer to the background color, or making the color of the background part of the zero information closer to the color of the zero information. It may be configured to be. Alternatively, the remaining period display unit 1711 may be reduced in size to reduce the visibility of the zero information in the remaining period display unit 1711.

上記第7実施形態においては、高確率状態かつ時短状態の遊技状態において、特別図柄表示装置471,472に係る残り期間において最後となる特別図柄の始動条件が成立した場合に、当該特別図柄の始動条件に基づく特別図柄抽選の抽選結果に応じて残り期間表示部1711の表示態様を変化させる構成としたが、当該残り期間表示部1711の表示態様の変化は、高確率状態かつ時短状態の遊技状態である場合に限らず、低確率状態かつ時短状態の遊技状態など、各種の遊技状態において表示してもよい。 In the seventh embodiment, when the last special symbol start condition is satisfied in the remaining period of the special symbol display devices 471 and 472 in the gaming state in the high probability state and the time saving state, the special symbol is started. The display mode of the remaining period display unit 1711 is changed according to the lottery result of the special symbol lottery based on the conditions, but the change in the display mode of the remaining period display unit 1711 is a gaming state in a high probability state and a time saving state. Not limited to this case, it may be displayed in various gaming states such as a gaming state in a low probability state and a time-saving state.

(18)第8実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907の操作によってベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための操作部としては、必ずしも初期化スイッチ907である必要はなく、状態復帰スイッチ2592などの他のスイッチをベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるためのスイッチとする構成であってもよいし、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための専用の操作部を設ける構成であってもよい。また、情報を入力可能な画面(ディスプレイ)を有する表示装置を備えている場合に、当該画面に対し、ベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるための操作を入力する構成であってもよい。
(18) Modification example of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment In the eighth embodiment, the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 by operating the initialization switch 907. The operation unit for displaying the error determination result on the status display unit 2591 does not necessarily have to be the initialization switch 907, but another switch such as the state return switch 2592 is used as the base error determination result on the status display unit 2591. It may be configured to be a switch for displaying on the screen, or it may be configured to provide a dedicated operation unit for displaying the result of the base error determination on the status display unit 2591. Further, when a display device having a screen (display) capable of inputting information is provided, an operation for displaying the result of the base error determination on the status display unit 2591 is input to the screen. May be good.

なお、初期化スイッチ907のように、状態表示部2591にベースエラー判定の結果を表示させる機能とは異なる機能を実行するためのスイッチをベースエラー判定の結果を状態表示部2591に表示させるためのスイッチとして流用することで、専用の操作部を設ける必要がなく、ベースエラー判定の結果を出力するために要するコストを抑制できる。 It should be noted that a switch for executing a function different from the function of displaying the result of the base error determination on the status display unit 2591, such as the initialization switch 907, is displayed on the status display unit 2591. By diverting it as a switch, it is not necessary to provide a dedicated operation unit, and the cost required to output the result of the base error determination can be suppressed.

上記第8実施形態においては、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータを用いてベースエラー判定を行い、ベースエラーが検出された場合には、当該ベースエラー判定の結果を示す表示(「H」、「L」、または「A」)が、当該ベースデータを用いて出力可能な情報として、7セグメント表示器から構成される状態表示部2591に表示される構成としたが、ベースエラーが検出された場合に、ベースデータ記憶部2492に記憶されるベースデータの値(すなわち、所定の発射球数あたりの一般入賞数)が所定の表示部に表示される構成であってもよい。また、ベースエラーが検出された場合に、S1503において算出される釘状態レベルに対応する情報や、S1502において算出される一般入賞数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除した値(一般入賞数カウンタの値/発射球数カウンタの値)や、当該値に対応する情報などが所定の表示部に表示される構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the base error determination is performed using the base data stored in the base data storage unit 2492, and when a base error is detected, a display indicating the result of the base error determination (“H”). , "L", or "A") is configured to be displayed on the status display unit 2591 composed of a 7-segment display as information that can be output using the base data, but a base error is detected. In this case, the value of the base data stored in the base data storage unit 2492 (that is, the number of general winnings per predetermined number of launching balls) may be displayed on the predetermined display unit. Further, when a base error is detected, the information corresponding to the nail state level calculated in S1503 and the value of the general winning number counter calculated in S1502 divided by the value of the firing ball counter (general winning). The value of the number counter / the value of the number of fired balls counter), information corresponding to the value, and the like may be displayed on a predetermined display unit.

上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907が操作(押下)されている間、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示され、初期化スイッチ907の操作が終了した場合に、ベースエラー判定の結果が非表示になる構成とした。これに代えて、初期化スイッチ907が操作された場合に、状態表示部2591にベースエラー判定の結果を所定の期間(例えば、30秒間)に亘って表示し、当該期間の終了に伴い当該表示を非表示にする構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 while the initialization switch 907 is being operated (pressed), and when the operation of the initialization switch 907 is completed, the base error is completed. The judgment result is hidden. Instead of this, when the initialization switch 907 is operated, the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 over a predetermined period (for example, 30 seconds), and the display is displayed at the end of the period. May be configured to hide.

上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907の操作が終了した場合に、状態表示部2591に表示されていたベースエラー判定の結果が非表示になる構成としたが、初期化スイッチ907の操作が終了してもベースエラー判定の結果が表示され続ける構成としてもよい。かかる構成において、初期化スイッチ907の操作終了後にベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示されている状態で、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーが発生した場合には、ベースエラー判定の結果に代えて当該エラーを状態表示部2591に表示し、当該エラーが解消された場合に当該エラーの表示に代えてベースエラー判定の結果を再度表示する構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when the operation of the initialization switch 907 is completed, the result of the base error determination displayed on the status display unit 2591 is hidden, but the operation of the initialization switch 907 is performed. The configuration may be such that the result of the base error determination continues to be displayed even after the end of. In such a configuration, when a predetermined error preset for the pachinko machine 100 occurs while the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591 after the operation of the initialization switch 907 is completed. The error may be displayed on the status display unit 2591 instead of the result of the base error determination, and when the error is resolved, the result of the base error determination may be displayed again instead of displaying the error.

上記第8実施形態においては、初期化スイッチ907が操作されている間に亘り、各ベースデータに対するベースエラー判定の結果が状態表示部2591に順次表示されるよう構成したが、最新のベースデータ(すなわち、今回ベースデータ)に対するベースエラー判定の結果だけを表示する構成や、ベースエラーが検出されたベースデータに対するベースエラー判定の結果だけを表示する構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the results of the base error determination for each base data are sequentially displayed on the status display unit 2591 while the initialization switch 907 is being operated, but the latest base data ( That is, there may be a configuration in which only the result of the base error determination for the base data) is displayed, or a configuration in which only the result of the base error determination for the base data in which the base error is detected is displayed.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に点灯される報知部2491をパチンコ機100の背面側から視認可能な位置に設ける構成としたが、報知部2491をパチンコ機100の前面側から視認可能な位置(例えば、前面装飾体210の開口周縁部211における右上側縁部211Cなど)に設ける構成としてもよい。報知部2491をパチンコ機100の前面側から視認可能な位置に設けることで、遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などがベースエラーの検出があったことを認識しやすい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 that lights up when a base error is detected is provided at a position that can be visually recognized from the back side of the pachinko machine 100, but the notification unit 2491 is provided on the front surface of the pachinko machine 100. It may be configured to be provided at a position visible from the side (for example, the upper right side edge portion 211C in the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210). By providing the notification unit 2491 at a position visible from the front side of the pachinko machine 100, it is easy for employees of the game hall, members of the inspection organization of the game machine, and the like to recognize that the base error has been detected.

上記第8実施形態においては、報知部2491を主制御基板920に接続する構成としたが、報知部2491を主制御基板920以外の基板(例えば、副制御基板940や払出制御基板930など)に接続する構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is connected to the main control board 920, but the notification unit 2491 is connected to a board other than the main control board 920 (for example, a sub control board 940 or a payout control board 930). It may be configured to connect.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合の出力先として報知部2491を設ける構成としたが、装飾図柄表示装置479などの表示装置や、盤面発光装置490や枠発光装置271~275などの発光装置をベースエラーが検出された場合の出力先として流用する構成であってもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is provided as an output destination when a base error is detected, but a display device such as a decorative symbol display device 479, a board surface light emitting device 490, or a frame light emitting device 271 to A light emitting device such as 275 may be diverted as an output destination when a base error is detected.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯し、報知部2491の点灯中に初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、報知部2491を設けることなく、初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is turned on when a base error is detected, and when the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is lit, the result of the base error determination is the status display unit. Although it is configured to be displayed on the 2591, the result of the base error determination may be displayed on the status display unit 2591 when the initialization switch 907 is operated without providing the notification unit 2491.

上記第8実施形態においては、ベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯し、報知部2491の点灯中に初期化スイッチ907が操作された場合に、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示される構成としたが、報知部2491を点灯する時期としては、必ずしもベースエラーが検出された場合である必要はなく、所定時間毎(例えば、8時間毎)や、発射装置330から発射された遊技球の数が所定個数(例えば、50000個)発射される毎や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の始動入賞が所定回数(例えば、8000回)発生する毎や、特別遊技状態の発生回数が所定回数(例えば、1000回)発生する毎などであってもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is turned on when a base error is detected, and when the initialization switch 907 is operated while the notification unit 2491 is lit, the result of the base error determination is the status display unit. Although it is configured to be displayed on the 2591, the timing for turning on the notification unit 2491 does not necessarily have to be when a base error is detected, and it is required every predetermined time (for example, every 8 hours) or from the launching device 330. Every time a predetermined number of fired game balls (for example, 50,000) are fired, or every time a predetermined number of special symbols (first special symbol, second special symbol) start winning prize is generated (for example, 8000 times). Alternatively, the number of occurrences of the special gaming state may be a predetermined number of times (for example, 1000 times).

上記第8実施形態においては、最新のベースデータ(今回ベースデータ)に対してベースエラーが検出された場合に報知部2491を点灯する構成としたが、報知部2491の点灯時期としては、今回ベースデータに対してベースエラーが検出された場合に限らず、例えば、ベースデータ記憶部2492に記憶される2つまたは3つのベースデータに対してベースエラーが検出された場合や、ベースデータ記憶部2492に記憶される2つまたは3つのベースデータの平均値に対してベースエラーが検出された場合などであってもよい。 In the eighth embodiment, the notification unit 2491 is turned on when a base error is detected for the latest base data (this time base data), but the lighting time of the notification unit 2491 is based on this time. Not only when a base error is detected for data, for example, when a base error is detected for two or three base data stored in the base data storage unit 2492, or when a base error is detected for the base data storage unit 2492. This may be the case when a base error is detected with respect to the average value of two or three base data stored in.

上記第8実施形態においては、ベースエラー判定の結果が状態表示部2591に表示された後、状態復帰スイッチ2592が操作された(押下された)場合に報知部2491が消灯する構成としたが、状態復帰スイッチ2592の操作によって報知部2491が点灯状態から点滅状態に変化する構成であってもよい。報知部2491を点滅状態にすることにより、状態表示部2591に表示されたベースエラーの内容が遊技場の従業員や遊技機の検査機関の構成員などによって確認されたことを識別可能にする。 In the eighth embodiment, after the result of the base error determination is displayed on the status display unit 2591, the notification unit 2491 is turned off when the state return switch 2592 is operated (pressed). The notification unit 2491 may be configured to change from a lighting state to a blinking state by operating the state return switch 2592. By making the notification unit 2491 blink, it is possible to identify that the content of the base error displayed on the status display unit 2591 has been confirmed by an employee of the game hall, a member of the inspection organization of the game machine, or the like.

上記第8実施形態においては、釘状態レベルの算出に用いた発射球数カウンタとは別に、ベースエラーの判定に用いるための発射球数カウンタ(すなわち、第2発射数カウンタ)を設ける構成としたが、釘状態レベルの算出とベースエラーの判定とを1の発射球数カウンタによる計数値に基づいて行う構成としてもよい。同様に、上記第8実施形態においては、釘状態レベルの算出に用いた一般入賞数カウンタとは別に、ベースエラーの判定に用いるための一般入賞数カウンタ(すなわち、第2一般入賞数カウンタ)を設ける構成としたが、釘状態レベルの算出とベースエラーの判定とを1の一般入賞数カウンタによる計数値に基づいて行う構成としてもよい。 In the eighth embodiment, in addition to the launch ball count counter used to calculate the nail state level, a launch ball count counter (that is, a second launch count counter) to be used for determining a base error is provided. However, the calculation of the nail state level and the determination of the base error may be performed based on the count value by the number of shot ball counters of 1. Similarly, in the eighth embodiment, apart from the general winning number counter used for calculating the nail state level, a general winning number counter (that is, a second general winning number counter) for being used for determining a base error is used. Although the configuration is provided, the calculation of the nail state level and the determination of the base error may be performed based on the count value by the general winning number counter of 1.

上記第8実施形態においては、パチンコ機100に対して予め設定されている所定のエラーを表示する状態表示部2591を、ベースエラー判定の結果の出力先として流用する構成としたが、ベースエラー判定の結果を表示する専用の表示部を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the state display unit 2591 that displays a predetermined error preset for the pachinko machine 100 is diverted as the output destination of the result of the base error determination, but the base error determination is performed. It may be configured to provide a dedicated display unit for displaying the result of.

上記第8実施形態においては、判定処理S1801において初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802~S1804)を行う構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様だけでなく、パチンコ機100において設定可能な複数段階の遊技態様のうち、初当り確率が最低の遊技態様以外の一部または全ての遊技態様である場合に、設定示唆情報の出力条件が成立するか否かの判定処理(判定処理S1802~S1804)を行う構成としてもよい。初当り確率が最低の遊技態様以外の遊技態様についても設定示唆情報が出力可能となることで、遊技中のパチンコ機100に設定されている遊技態様を遊技者が識別する遊技性をより好適に付加することができる。また、自身が遊技するパチンコ機100を選択するための選択要素が増えるので、遊技態様を複数段階で設定可能なパチンコ機100において遊技するパチンコ機100を選択する遊技性もまた向上する。 In the eighth embodiment, when it is determined in the determination process S1801 that the game mode has the lowest initial hit probability, it is determined whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied (determination processes S1802 to S1804). ), But not only the game mode with the lowest first hit probability, but also some or all of the game modes with multiple stages that can be set in the pachinko machine 100, except for the game mode with the lowest first hit probability. In the case of the gaming mode, the configuration may be such that the determination processing (determination processing S1802 to S1804) for determining whether or not the output condition of the setting suggestion information is satisfied may be performed. By making it possible to output setting suggestion information for game modes other than the game mode with the lowest initial hit probability, it is more suitable for the player to identify the game mode set in the pachinko machine 100 during the game. Can be added. Further, since the selection elements for selecting the pachinko machine 100 to be played by oneself are increased, the playability of selecting the pachinko machine 100 to be played in the pachinko machine 100 in which the gaming mode can be set in a plurality of stages is also improved.

上記第8実施形態においては、判定処理S1601~S1605については、初当り確率が最低の遊技態様でなくても実行される判定処理とする構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に判定処理S1601~S1605を行う構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the determination processes S1601 to S1605 are configured to be executed even if the game mode has the lowest initial hit probability, but the game mode has the lowest first hit probability. The determination processing S1601 to S1605 may be performed when the determination is made.

上記第8実施形態においては、初当り確率が最低の遊技態様である場合、判定処理S1802~S1804のいずれかにおいて設定示唆情報の出力条件が成立すると判定された場合に、設定示唆情報が出力される構成としたが、初当り確率が最低の遊技態様である場合に(すなわち、判定処理S1801において初当り確率が最低の遊技態様であると判定された場合に)、無条件で設定示唆情報が出力される構成であってもよい。かかる場合、初当り確率が最低の遊技態様である場合に、無条件で設定示唆情報が出力される一方で、初当り確率が最低の遊技態様でない所定の遊技態様である場合に、判定処理S1802~S1804や判定処理S1601~S1605などにより判定される所定の出力条件が成立した場合に設定示唆情報が出力される構成としてよい。 In the eighth embodiment, when the game mode has the lowest initial hit probability, the setting suggestion information is output when it is determined in any of the determination processes S1802 to S1804 that the output condition of the setting suggestion information is satisfied. However, when the game mode has the lowest first hit probability (that is, when it is determined in the determination process S1801 that the game mode has the lowest first hit probability), the setting suggestion information is unconditionally displayed. It may be a configuration to be output. In such a case, the setting suggestion information is unconditionally output when the first hit probability is the lowest game mode, while the determination process S1802 is the case where the first hit probability is not the lowest game mode. The setting suggestion information may be output when a predetermined output condition determined by the determination processes S1601 to S1605 or the like is satisfied.

上記第8実施形態においては、初当り確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としたが、設定示唆情報を出力可能にする確率としては、初当り確率である必要は必ずしもなく、複数段階に設定可能な遊技態様(出球率の設定に係る遊技態様)を構成する確率であれば、どの確率についても、当該確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the output condition of the setting suggestion information can be satisfied when the first hit probability is the lowest game mode. However, the probability that the setting suggestion information can be output is the first hit probability. It is not always necessary to be, as long as it is a probability that constitutes a game mode that can be set in a plurality of stages (a game mode related to the setting of the ball ejection rate), if the probability is the lowest game mode. The configuration may be such that the output condition of the setting suggestion information can be satisfied.

例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて、各タイプにおいて、各タイプの確変継続率が、各タイプ間の確変継続率の幅よりも小幅の3段階に細分化されている構成のパチンコ機において、各タイプにおいてに最低の確変継続率(第8実施形態のパチンコ機100における第1段確率に相当する確率)が設定されている場合に設定示唆情報の出力条件が成立し得る構成としてもよい。 For example, in each type of top type, middle type, and bottom type, the probability variation continuation rate of each type is subdivided into three stages smaller than the width of the probability variation continuation rate between each type. In the pachinko machine of the above, the output condition of the setting suggestion information can be satisfied when the lowest probability variation continuation rate (probability corresponding to the first stage probability in the pachinko machine 100 of the eighth embodiment) is set for each type. It may be configured.

上記第8実施形態においては、所定の操作について設定示唆情報の出力条件が成立すると判定した場合に(S1803:Y)、処理S1606において、設定示唆情報を、当該設定示唆情報の出力先とする所定の表示部(例えば、装飾図柄表示装置479)に所定の期間(例えば、30秒間)に限り当該所定の期間に亘って出力する構成について例示したが、設定示唆情報の出力条件を考慮することなく常時または所定の間隔(例えば、10秒毎に)で設定示唆情報が所定の表示部に表示される構成のパチンコ機100において、所定の操作が行われ、かつ、設定示唆情報の出力条件と同様の条件が成立した場合に、所定の期間(例えば、30秒間)に亘って設定示唆情報を非表示(非出力)にする、または、所定の期間(例えば、5分間)における表示間隔を長く(例えば、2秒毎に)することで、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)を低くする構成であってもよい。 In the eighth embodiment, when it is determined that the output condition of the setting suggestion information is satisfied for the predetermined operation (S1803: Y), the setting suggestion information is set as the output destination of the setting suggestion information in the process S1606. Although the configuration of outputting to the display unit (for example, decorative pattern display device 479) for a predetermined period (for example, 30 seconds) for the predetermined period is illustrated, the output condition of the setting suggestion information is not considered. In the pachinko machine 100 having a configuration in which the setting suggestion information is displayed on the predetermined display unit at all times or at predetermined intervals (for example, every 10 seconds), the predetermined operation is performed and the setting conditions are the same as the output conditions of the setting suggestion information. When the condition of is satisfied, the setting suggestion information is hidden (non-output) for a predetermined period (for example, 30 seconds), or the display interval for a predetermined period (for example, 5 minutes) is lengthened (for example, 5 minutes). For example, by setting (every 2 seconds), the display probability of the setting suggestion information (for example, the time ratio at which the setting suggestion information is displayed per 10 seconds) may be lower than that of other periods. ..

これにより、所定の操作が行われた後の一定期間(所定の期間)において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率を高めた場合と同様、表示確率が変化したことで、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。 As a result, in a certain period (predetermined period) after the predetermined operation is performed, the display probability changes as in the case where the display probability of the setting suggestion information is increased as compared with the other periods. It is easy for the player to recognize the setting suggestion information.

このとき、遊技者が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が低くされる構成である場合には、自身の意思で行った操作の後のことであるので、表示された設定示唆情報を自身の操作に関連付けやすく、かかる点においても、表示された設定示唆情報を遊技者に認識させやすい。また、遊技者以外の特定の者(例えば、遊技場の従業員)が行い得る操作がされた後の一定期間において、それ以外の期間に比べて設定示唆情報の表示確率が低くされる構成である場合には、遊技者以外の特定の者による何らかの作業が行われた後における設定示唆情報を遊技者に認識させやすくすることで、遊技者が当該作業に対して不信感を抱くことを抑制できる。 At this time, if the display probability of the setting suggestion information is lower in a certain period after the player can perform the operation than in other periods, after the operation performed by his / her own will. Therefore, it is easy to associate the displayed setting suggestion information with its own operation, and it is also easy for the player to recognize the displayed setting suggestion information in this respect. Further, in a certain period after an operation that can be performed by a specific person other than the player (for example, an employee of the game hall) is performed, the display probability of the setting suggestion information is lower than in other periods. In that case, by making it easier for the player to recognize the setting suggestion information after some work is performed by a specific person other than the player, it is possible to prevent the player from feeling distrust of the work. ..

(19)第9実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第9実施形態においては、遊技へのめり込み対策として、注意表示のみ、または、注意表示と設定示唆情報(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)との両方を表示可能な構成としたが、設定示唆情報のみが表示可能な構成であってもよい。つまり、遊技へのめり込み対策として表示する内容として、注意表示または設定示唆情報の少なくとも一方が表示される構成としてもよい。
(19) Modification example of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment In the above-mentioned ninth embodiment, only the caution display or the caution display and the setting suggestion information (more specifically, the first hit probability) are used as measures against getting into the game. Is configured to be able to display both the setting suggestion information corresponding to the lowest game mode in the type), but it may be configured to be able to display only the setting suggestion information. That is, at least one of the caution display and the setting suggestion information may be displayed as the content to be displayed as a countermeasure against being absorbed in the game.

上記第9実施形態においては、装飾図柄表示装置479に注意表示または設定示唆情報を表示(出力)することで、遊技へのめり込み対策を行う構成としたが、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示することに代えて、または、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示することに加えて、注意表示に対応する内容の音声(例えば、「過度な遊技に注意しましょう」などの音声)や、設定示唆情報に対応する内容の音声(例えば、「最低の初当り確率が設定されています」などの音声や、他の状況では出力されない音声)を音響装置281,282から出力することで、遊技へのめり込み対策を行う構成であってもよい。 In the ninth embodiment, the attention display or the setting suggestion information is displayed (output) on the decorative symbol display device 479 to take measures against immersiveness in the game. However, the caution display or the setting suggestion information is displayed on the decorative symbol. Instead of displaying on the device 479, or in addition to displaying the caution display or setting suggestion information on the decorative symbol display device 479, the voice of the content corresponding to the caution display (for example, "Be careful of excessive game". Voices such as "Sho") and voices with contents corresponding to the setting suggestion information (for example, voices such as "The lowest first hit probability is set" and voices that are not output in other situations) are sound devices 281, By outputting from 282, it may be configured to take measures against being absorbed in the game.

上記第9実施形態においては、注意表示または設定示唆情報を装飾図柄表示装置479に表示する構成としたが、注意表示または設定示唆情報の出力先としては、必ずしも装飾図柄表示装置479である必要はなく、装飾図柄表示装置479とは異なる表示装置に注意表示または設定示唆情報を出力する構成であってもよい。 In the ninth embodiment, the attention display or setting suggestion information is displayed on the decorative symbol display device 479, but the output destination of the caution display or setting suggestion information does not necessarily have to be the decorative symbol display device 479. Instead, it may be configured to output caution display or setting suggestion information to a display device different from the decorative symbol display device 479.

上記第9実施形態においては、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回未満である場合と当該連続回数が1000回以上である場合とで、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲が異なる(すなわち、前者の場合には200回から400回までの範囲とし、後者の場合には100回から200回までの範囲とする)構成を例示したが、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲を同じにする構成であってもよい。また、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該連続回数が1000回未満である場合に比べて長い間隔で注意表示が表示されるように、各場合に対し、注意表示の次回表示時期とするハズレ変動表示の連続回数として選択可能な範囲が設定された構成であってもよい。 In the ninth embodiment, there are cases where the number of consecutive losses in the special symbol lottery is less than 1000 times and cases where the number of consecutive losses is 1000 times or more, and the continuous loss fluctuation display as the next display time of the caution display. The configuration in which the selectable number of times is different (that is, in the former case, the range is 200 to 400 times, and in the latter case, the range is 100 to 200 times) is illustrated, but a special symbol is illustrated. Regardless of the number of consecutive losses in the lottery, the range that can be selected as the continuous number of consecutive loss fluctuation displays as the next display time of the caution display may be the same. In addition, when the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 or more, the caution display is displayed at longer intervals than when the number of consecutive losses is less than 1000, in each case. The configuration may be such that a selectable range is set as the number of consecutive times of the loss variation display, which is the next display time of the caution display.

上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合に、注意情報の表示後に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を所定の確率で表示する構成とし、当該確率として1/10を例示したが、当該確率は必ずしも1/10である必要はなく、適宜の確率を採用してよい。例えば、注意情報の表示後に当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示する確率が1/1である(すなわち、注意情報の表示後に必ず当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示する)構成であってもよい。 In the ninth embodiment, when the game mode in which the first hit probability is the lowest in the type is set in each of the top type, middle type, and bottom type, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times. In the above case, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability after the caution information is displayed, and 1/10 is exemplified as the probability, but the probability is not necessarily 1/10. It is not necessary, and an appropriate probability may be adopted. For example, the probability of displaying the setting suggestion information corresponding to the game mode after displaying the caution information is 1/1 (that is, the setting suggestion information corresponding to the game mode is always displayed after the caution information is displayed). There may be.

上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上である場合には、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率で表示する一方で、当該連続回数が1000回未満である場合には、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を表示しない構成を例示したが、当該連続回数が1000回未満である場合についても、当該連続回数が1000回以上である場合と同様に、該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率(例えば、1/100)で表示する構成としてもよい。 In the ninth embodiment, when the game mode in which the first hit probability is the lowest in the type is set in each of the top type, middle type, and bottom type, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is 1000 times. In the above case, the setting suggestion information corresponding to the game mode is displayed with a predetermined probability after the caution information is displayed, and when the number of consecutive times is less than 1000, the game mode is supported. Although the configuration in which the setting suggestion information is not displayed is illustrated, even when the number of consecutive times is less than 1000, the setting suggestion information corresponding to the game mode should be noted as in the case where the number of consecutive times is 1000 or more. After displaying the information, it may be displayed with a predetermined probability (for example, 1/100).

かかる構成においては、当該連続回数が1000回以上である場合と当該連続回数が1000回未満である場合とで、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率が同じである構成であってもよく、当該確率が異なる構成であってもよい。なお、当該連続回数が1000回以上である場合と当該連続回数が1000回未満である場合とで注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率を異ならせる構成においては、当該連続回数が1000回以上である場合における当該確率が、当該連続回数が1000回未満である場合における当該確率より高いことが好ましい。当該連続回数が1000回以上である場合における当該確率を、当該連続回数が1000回未満である場合における当該確率より高くすることで、遊技球の消費量の累積がかさむにつれて設定示唆情報(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)の表示頻度が高まり、遊技者に対し、過度な遊技への注意を好適に促すことができる。 In such a configuration, the probability of displaying the setting suggestion information after the caution information is displayed is the same depending on whether the number of consecutive times is 1000 or more and the number of consecutive times is less than 1000. Often, the probabilities may be different. In a configuration in which the probability of displaying the setting suggestion information after displaying the caution information differs depending on whether the number of consecutive times is 1000 or more and the number of consecutive times is less than 1000, the number of consecutive times is 1000 times. It is preferable that the probability in the above case is higher than the probability in the case where the number of consecutive times is less than 1000 times. By making the probability when the number of consecutive times is 1000 or more higher than the probability when the number of consecutive times is less than 1000, the setting suggestion information (more detailed) as the cumulative consumption of the game balls increases. The display frequency of the setting suggestion information corresponding to the game mode in which the first hit probability is the lowest in the type) is increased, and the player can be preferably warned of excessive game.

上記第9実施形態においては、初当り確率がタイプ(トップタイプ、ミドルタイプ、ボトムタイプ)内で最低の遊技態様が設定されている場合に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に表示し得る構成を例示したが、複数段階に設定可能な遊技態様(出球率の設定に係る遊技態様)を構成する確率であれば、どの確率についても、当該確率が最低の遊技態様である場合に設定示唆情報を注意情報の表示後に表示し得る構成としてもよい。 In the ninth embodiment, when the lowest game mode is set in the type (top type, middle type, bottom type) with the first hit probability, the setting suggestion information corresponding to the game mode is used as caution information. Although the configuration that can be displayed after the display is illustrated, the game mode in which the probability is the lowest is any probability as long as it is a probability that constitutes a game mode that can be set in a plurality of stages (a game mode related to the setting of the ball ejection rate). In this case, the setting suggestion information may be displayed after the caution information is displayed.

例えば、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて、各タイプにおいて、各タイプの確変継続率が、各タイプ間の確変継続率の幅よりも小幅の3段階に細分化されている構成のパチンコ機において、各タイプにおいてに最低の確変継続率(第9実施形態のパチンコ機100における第1段確率に相当する確率)が設定されている場合に、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数が1000回以上であれば、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に所定の確率で表示する構成であってもよい。 For example, in each type of top type, middle type, and bottom type, the probability variation continuation rate of each type is subdivided into three stages smaller than the width of the probability variation continuation rate between each type. When the lowest probability variation continuation rate (probability corresponding to the first stage probability in the pachinko machine 100 of the ninth embodiment) is set for each type of the pachinko machine, the number of consecutive losses in the special symbol lottery is If it is 1000 times or more, the setting suggestion information corresponding to the game mode may be displayed with a predetermined probability after the caution information is displayed.

上記第9実施形態においては、トップタイプ、ミドルタイプ、およびボトムタイプの各タイプにおいて初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様(すなわち、第2段確率、第3段確率)が設定されている場合には、特別図柄抽選におけるハズレの連続回数にかかわらず設定示唆情報は表示されない構成を例示したが、当該遊技態様が設定されている場合についても、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様(すなわち、第1段確率)が設定されている場合と同様に、当該遊技態様に対応する設定示唆情報を注意情報の表示後に表示する構成としてもよい。かかる構成においては、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様が設定されている場合と、初当り確率がタイプ内で最低でない遊技態様が設定されている場合とで、注意情報の表示後に設定示唆情報を表示させる確率が同じである構成であってもよく、当該確率が異なる構成であってもよい。 In the ninth embodiment, a game mode in which the first hit probability is not the lowest among the types (that is, the second-stage probability and the third-stage probability) is set in each of the top type, middle type, and bottom type. In this case, the setting suggestion information is not displayed regardless of the number of consecutive losses in the special symbol lottery, but even when the game mode is set, the first hit probability is the lowest in the type. Similar to the case where (that is, the first-stage probability) is set, the setting suggestion information corresponding to the game mode may be displayed after the caution information is displayed. In such a configuration, the game mode in which the first hit probability is the lowest in the type is set, and the game mode in which the first hit probability is not the lowest in the type is set, and the setting is made after the caution information is displayed. The probability of displaying the suggestion information may be the same, or the probability may be different.

上記第9実施形態においては、ハズレ変動表示の連続回数が所定の回数に達する毎に注意表示または設定示唆表示を表示する構成としたが、ハズレ変動表示が連続した回数とは無関係の比較的長い間隔(例えば、1時間毎)で注意表示または設定示唆表示が表示される構成のパチンコ機において、ハズレ変動表示の連続回数が所定の回数に達する毎に、注意表示または設定示唆表示を、当該回数に達する前に比べてその表示確率(例えば、10秒あたりに設定示唆情報が表示される時間比率)が高くなるよう表示させる構成であってもよい。 In the ninth embodiment, the caution display or the setting suggestion display is displayed every time the number of consecutive loss fluctuation displays reaches a predetermined number, but the loss variation display is relatively long regardless of the number of consecutive times. In a pachinko machine configured to display a caution display or a setting suggestion display at intervals (for example, every hour), every time the number of consecutive loss fluctuation displays reaches a predetermined number, the caution display or the setting suggestion display is displayed the number of times. It may be configured to display so that the display probability (for example, the time ratio at which the setting suggestion information is displayed per 10 seconds) is higher than that before reaching.

上記第9実施形態においては、特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況が生じた場合に、注意表示または設定示唆表示(より詳細には、初当り確率がタイプ内で最低の遊技態様に対応する設定示唆情報)が表示される構成を例示したが、注意表示または設定示唆表示が表示される条件としては、上記例示された状況(特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況)以外にも、当該状況のような、「遊技者が所定量以上の遊技価値(例えば、遊技球)を消費した状況」が適用される構成であってもよい。 In the ninth embodiment, when a situation occurs in which the loss continues for a predetermined number of times in the special symbol lottery, a caution display or a setting suggestion display (more specifically, a game mode in which the first hit probability is the lowest in the type). The configuration in which the setting suggestion information corresponding to the above is displayed is illustrated, but the condition for displaying the caution display or the setting suggestion display is the situation illustrated above (a situation in which the loss continues a predetermined number of times in the special symbol lottery). ), The configuration may be such that "a situation in which a player consumes a game value (for example, a game ball) of a predetermined amount or more" such as the above situation is applied.

上記第9実施形態においては、注意表示または設定示唆表示が表示される構成を例示したが、それらの表示の少なくとも一方を消去する表示消去操作、それらの表示の少なくとも一方を表示不能とする表示不能操作、または、それらの表示の少なくとも一方の表示確率を変化させる表示確率変更操作(上昇操作または低下操作の少なくとも一方)を、遊技場の従業者等または遊技者の少なくとも一方が操作可能にしてもよい。例えば、一旦表示された注意表示は、表示画面上に一定の態様で表示し続けて、その後に、別の態様による注意表示(例えば、大きな文字による表示や、注意表示の数を増やすなどの遊技者によって視認し易い表示)をするようにしてもよく、この表示を、遊技者が入力操作装置260の操作によって消去可能としてもよい。 In the ninth embodiment, the configuration in which the caution display or the setting suggestion display is displayed is illustrated, but the display erasing operation for erasing at least one of those displays and the display impossible for disabling at least one of those displays. Even if the operation or the display probability changing operation (at least one of the ascending operation or the lowering operation) that changes the display probability of at least one of those displays can be operated by at least one of the game hall employees or the like. good. For example, a caution display once displayed is continuously displayed on the display screen in a certain mode, and then a caution display in another mode (for example, a game in which a large character is displayed or the number of caution displays is increased). A display that is easy for a person to see) may be displayed, and this display may be erased by the player by operating the input operation device 260.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示が表示された後に消去される時期は、一定の時間の経過に限らず、これに代えて、またはこれに加えて、次回以降の所定回数(例えば、2回)の大当りであってもよいし、客待ち演出が実行されて一定の遊技停止の期間が経過した後でもよい。 The time when the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment is displayed and then erased is not limited to the lapse of a certain time, but instead of or in addition to this, a predetermined number of times (for example) from the next time onward. It may be a big hit (2 times), or it may be after a certain period of game suspension has elapsed after the customer waiting effect is executed.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示が表示される位置として、図柄の変動表示に重なる位置に表示するようにしてもよく、図柄の変動表示の手前側に注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方が表示される構成としてもよい。これにより、遊技者に注意表示や設定示唆表示を認識し易いものとすることができる。 As the position where the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment is displayed, it may be displayed at a position overlapping the fluctuation display of the symbol, and the caution display or the setting suggestion display may be displayed in front of the variation display of the symbol. At least one of them may be displayed. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize the caution display and the setting suggestion display.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示として、これら表示の少なくとも一部を、変動表示に使用される図柄に用いてもよいし、表示演出の一部を利用して表示してもよい。例えば、注意表示の表示条件が成立した後の最初のハズレリーチの演出が行われる場合(複数の図柄の組合せによって大当り図柄が構成される場合において、最後の図柄が変動表示中で残りの図柄が大当り図柄の一部を構成して停止し、その後にハズレの図柄の組合せで変動表示が停止する場合)に、最後の停止図柄として注意表示(のめり込み防止)を加えた図柄を予め定めた回数停止表示してもよい。また、変動表示を構成する図柄の少なくとも一部を注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方とする期間を設定してもよく、変動表示が最終的に停止して表示される図柄として、一定回数(例えば、3回の変動表示)において、注意表示を複数の図柄に分割し、例えば、3つの図柄が停止表示される場合に、最初の図柄に「のめり」の文字を付加し、次に停止する図柄に「込み」の文字を付加し、最後に停止する図柄に「防止」の文字を付加するようにしてもよく、その次の変動表示として、別の文字(例えば、遊技は適度に楽しむもの)を表示するようにしてもよい。 As the caution display or the setting suggestion display in the ninth embodiment, at least a part of these displays may be used for the symbol used for the variable display, or a part of the display effect may be used for display. .. For example, when the first loss reach effect is performed after the display condition of the caution display is satisfied (when the jackpot symbol is composed of a combination of a plurality of symbols, the last symbol is variable and the remaining symbols are displayed. When a part of the jackpot symbol is configured and stopped, and then the variable display is stopped due to the combination of the lost symbols), a caution display (prevention of digging) is added as the last stop symbol to stop the symbol a predetermined number of times. It may be displayed. Further, a period may be set in which at least a part of the symbols constituting the variable display is at least one of the caution display and the setting suggestion display, and the variable display is finally stopped and displayed a certain number of times ( For example, in (3 times variable display), the caution display is divided into a plurality of symbols, for example, when three symbols are stopped and displayed, the character "Meri" is added to the first symbol and then stopped. The character "included" may be added to the design, and the character "prevention" may be added to the design that stops at the end. ) May be displayed.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方を表示する条件として、実行中の変動表示および実行が待機された変動表示の停止結果として大当り当選の結果が含まれていないことを条件としてもよく、大当り当選の停止結果が含まれている場合は他の表示条件が成立していても、注意表示または設定示唆表示を表示しないようにしてもよい。 The condition for displaying at least one of the caution display and the setting suggestion display in the ninth embodiment is that the result of the jackpot winning is not included as the stop result of the variable display being executed and the variable display waiting to be executed. However, if the stop result of the big hit winning is included, the caution display or the setting suggestion display may not be displayed even if other display conditions are satisfied.

上記第9実施形態における注意表示または設定示唆表示の少なくとも一方を表示するタイミングとして、例示した表示条件が成立した後であって、変動表示の保留がゼロとなって次の始動入賞の発生まで変動表示が停止した条件が成立した時期に同期したタイミング(例えば、当該時期と同時、またはその後に一定時間(例えば、2秒)経過した後)としてもよいし、変動表示の保留回数が少ない所定数以下(例えば、1回以下)となって変動表示が停止するまでの時間が短い条件が成立した時期に同期したタイミングで表示するようにしてもよく、遊技球の貯留量が少なくなったタイミングで表示するようにしてもよい。この遊技球の貯留量が少なくなったタイミングとしては、遊技球の貯留部に一定量以下の貯留量になったことを検出するセンサを設けて判定してもよいし、遊技球を貸し出す操作が行われた後に一定量の遊技球が遊技領域に発射されたタイミングとしてもよい。 As the timing for displaying at least one of the caution display and the setting suggestion display in the ninth embodiment, after the illustrated display condition is satisfied, the hold of the variable display becomes zero and the timing varies until the next start prize is generated. The timing may be synchronized with the time when the condition for stopping the display is satisfied (for example, at the same time as the time or after a certain time (for example, 2 seconds) has elapsed after that time), or a predetermined number of times when the variable display is held for a small number of times. It may be displayed at the timing synchronized with the time when the condition that the time until the fluctuation display is stopped becomes short (for example, once or less) is satisfied, and it is displayed at the timing when the storage amount of the game ball is low. It may be displayed. The timing at which the stored amount of the game ball is low may be determined by providing a sensor in the storage portion of the game ball to detect that the stored amount is less than a certain amount, or the operation of renting out the game ball may be performed. It may be the timing when a certain amount of game balls are launched into the game area after being performed.

なお、上記「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」としては、上記第9実施形態において例示した「特別図柄抽選においてハズレが所定の回数だけ連続する状況」以外にも、例えば、「特別図柄抽選においてハズレの回数が、当該特別図柄抽選において大当りに当選した回数と対比した所定の回数となった状況(例えば、ハズレの回数が、大当りに当選した回数に対して2000倍の回数となった状況)」や、「予め定めた所定数を超えて(例えば、遊技球の発射数と払出数との差数が所定数(例えば、10000)を超えて、ハズレ変動の回数が所定数(例えば、5000)を超えて、特別図柄抽選におけるハズレの回数と大当り当選の回数との差数が所定数(例えば、1000)を超えて)遊技者が遊技を継続している状況」や、「予め定めた所定期間を超えて(例えば、連続遊技期間が所定期間(例えば、5時間)を超えて)遊技者が遊技を継続している状況」などを例示できる。「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」としては、当該状況に相当する1つの状況のみが含まれる構成であってもよいし、当該状況に相当する2つ以上の状況の組合せが含まれる構成であってもよい。 In addition to the "situation in which the player has consumed a predetermined amount or more of the game value", the "situation in which the loss continues a predetermined number of times in the special symbol lottery" exemplified in the ninth embodiment, for example, "The number of losses in the special symbol lottery is a predetermined number of times compared to the number of times the jackpot is won in the special symbol lottery (for example, the number of losses is 2000 times the number of times the jackpot is won. (For example, the number of missed fluctuations exceeds a predetermined number (for example, the difference between the number of shots of a game ball and the number of payouts exceeds a predetermined number (for example, 10,000)). A situation in which a player continues to play a game when the number (for example, 5000) is exceeded and the difference between the number of misses in the special symbol lottery and the number of big hit wins exceeds a predetermined number (for example, 1000). " , "A situation in which a player continues to play a game beyond a predetermined period (for example, a continuous game period exceeds a predetermined period (for example, 5 hours)" can be exemplified. The "situation in which the player has consumed a predetermined amount or more of the game value" may be configured to include only one situation corresponding to the situation, or a combination of two or more situations corresponding to the situation. May be included.

また、上記「遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した状況」における「遊技価値」としては、必ずしも遊技球である必要はなく、例えば、メダルや、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な(例えば、カードユニットに投入可能な)プリペイドの遊技用カードに記録される残額データや、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な紙幣や電子マネーなど、遊技球の貸し出しを受けるために利用可能な現金またはその等価物であってもよい。 Further, the "game value" in the above-mentioned "situation in which the player has consumed a predetermined amount or more of the game value" does not necessarily have to be a game ball, and can be used, for example, to receive a medal or a loan of the game ball. Used to receive the loan of game balls such as the balance data recorded on the prepaid game card (for example, which can be inserted into the card unit), banknotes and electronic money that can be used to receive the loan of the game ball. It may be possible cash or its equivalent.

(20)第10実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第10実施形態においては、可動部材3452Aの入口部3452A1が、支持面3452A3に対する段差の上側に設けられる構成としたが、入口部3452A1と支持面3452A3とが段差を構成せず、支持面3452A3の周囲が入口部3452A1とされる構成であってもよい。かかる構成においても、支持面3452A3と支持面3217Aとの間には段差が形成されるので、支持面3452A3における下降傾斜の角度(勾配)を小さくできる。
(20) Modification Example of Pachinko Machine 100 According to the Tenth Embodiment In the tenth embodiment, the inlet portion 3452A1 of the movable member 3452A is provided on the upper side of the step with respect to the support surface 3452A3, but the inlet portion 3452A1. And the support surface 3452A3 may not form a step, and the periphery of the support surface 3452A3 may be an inlet portion 3452A1. Even in such a configuration, since a step is formed between the support surface 3452A3 and the support surface 3217A, the angle (gradient) of the downward inclination of the support surface 3452A3 can be reduced.

上記第10実施形態においては、可動部材3452Aの球逃がし部3452A6が、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が壁部3452A4側に対して下方側となる段差部として構成されるものとしたが、支持面3452A3の出口部3452A2側における壁部3452A5側が、壁部3452A4の側から下降傾斜する構成であってもよい。球逃がし部3452A6が下降傾斜する構成である場合もまた、球逃がし部3452A6が段差部として構成される場合と同様に、可動部材3452Aに進入した遊技球が通路部3218に排出される確率を、通路部3241に排出される確率に比べて高くすることができる。 In the tenth embodiment, the ball relief portion 3452A6 of the movable member 3452A is configured as a stepped portion in which the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3 is on the lower side with respect to the wall portion 3452A4 side. However, the wall portion 3452A5 side on the outlet portion 3452A2 side of the support surface 3452A3 may be configured to be inclined downward from the wall portion 3452A4 side. Also in the case where the ball relief portion 3452A6 is configured to incline downward, the probability that the game ball that has entered the movable member 3452A is discharged to the passage portion 3218 is determined as in the case where the ball relief portion 3452A6 is configured as a step portion. It can be made higher than the probability of being discharged to the passage portion 3241.

上記第10実施形態においては、可動部材3454Aと第1リンク部3454Bと第2リンク部3454Cとから構成される4節リンク機構を用いて、進入規制機構3454が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ移行する(切り替えられる)場合に、可動部材3454Aを上流側へと変位させつつ、その上面の下降傾斜の角度が大きくなるよう可動部材3454Aを変位させる構成としたが、可動部材3454Aを上流側へと変位させる所定の第1機構と、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度を大きくする所定の第2機構とを別々に設け、第1機構を用いて、可動部材3454Aを上流側へと変位させつつ、第2機構を用いて、可動部材3454Aの上面の下降傾斜の角度が大きくなるよう可動部材3454Aを変位させる構成であってもよい。 In the tenth embodiment, the entry restricting mechanism 3454 shifts from the entry prohibited posture to the approach allowed posture by using the four-section link mechanism composed of the movable member 3454A, the first link portion 3454B, and the second link portion 3454C. The movable member 3454A is displaced to the upstream side while the movable member 3454A is displaced to the upstream side so that the angle of the downward inclination of the upper surface thereof becomes large. A predetermined first mechanism for displacement and a predetermined second mechanism for increasing the angle of downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A are separately provided, and the movable member 3454A is displaced to the upstream side by using the first mechanism. However, the movable member 3454A may be displaced by using the second mechanism so that the angle of the downward inclination of the upper surface of the movable member 3454A becomes large.

上記第10実施形態においては、鉛直方向側に延びる通路部3215と、その下流側に連設され、遊技球を右方向側に誘導する通路部3217とを備える構成において、通路部3215の前方側に誘導部として機能する開口が形成される構成としたが、鉛直方向側に延びる通路部に形成される開口は、鉛直方向側に延びる第1の通路部の下流側に、遊技球を所定の水平方向側に誘導する第2の通路部が連設される構成において、前記第1の通路部に形成される開口部は、必ずしも前方側である必要はなく、前記第2の通路部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側であって入賞口が設けられている側であればよい。 In the tenth embodiment, the front side of the passage portion 3215 is provided with the passage portion 3215 extending in the vertical direction side and the passage portion 3217 connected to the downstream side thereof to guide the game ball to the right direction side. An opening that functions as a guide portion is formed in the opening, but the opening formed in the passage portion extending in the vertical direction has a predetermined game ball on the downstream side of the first passage portion extending in the vertical direction side. In the configuration in which the second passage portion for guiding in the horizontal direction is continuously provided, the opening formed in the first passage portion does not necessarily have to be on the front side, and the second passage portion is continuous. It may be a predetermined direction side that intersects the plane including the direction side and the vertical direction side and the side where the winning opening is provided.

例えば、前記第2の通路部が前記第1の通路部に対して前後方向に設けられ、大入賞装置の入賞口が第2の通路部に対して左方向側に設けられている場合に、第1の通路部の左方向側に開口が形成される構成であってもよい。 For example, when the second passage portion is provided in the front-rear direction with respect to the first passage portion, and the winning opening of the large winning device is provided on the left side with respect to the second passage portion. An opening may be formed on the left side of the first passage portion.

上記第10実施形態においては、通路部3215の前方側に形成された開口から排出された遊技球が、大入賞装置3434の入賞口(進入口)側へ誘導される構成としたが、当該開口のような誘導部によって誘導される遊技球の誘導方向の側に、大入賞装置3434のような大入賞装置とは異なる入賞装置(例えば、始動入賞装置または一般入賞装置)を設け、当該開口から排出された遊技球が当該入賞装置の入賞口側へ誘導される構成であってもよい。 In the tenth embodiment, the game ball discharged from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 is guided to the winning opening (entrance) side of the large winning device 3434. A winning device (for example, a starting winning device or a general winning device) different from the big winning device such as the big winning device 3434 is provided on the side in the guiding direction of the game ball guided by the guiding portion such as, and is provided from the opening. The ejected game ball may be guided to the winning opening side of the winning device.

なお、当該開口によって誘導される遊技球の誘導方向の側に設ける入賞装置としては、大入賞装置3434のように、進入規制機構3454の姿勢に応じて入賞口への遊技球の進入確率が変化する入賞装置である必要は必ずしもなく、一般入賞装置のように入賞口が常時開放された入賞装置であってもよい。 As a winning device provided on the side of the game ball guided by the opening in the guiding direction, the probability of the game ball entering the winning opening changes according to the posture of the entry control mechanism 3454, such as the large winning device 3434. It does not necessarily have to be a winning device, and may be a winning device such as a general winning device in which the winning opening is always open.

上記第10実施形態においては、右始動入賞装置3432の進入規制機構3452が、鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材3452Aを備える構成としたが、可動部材3452Aのような鉛直方向側を中心に回動可能に構成された可動部材は、必ずしも、右始動入賞装置3432のような始動入賞装置が備える進入規制機構の可動部材である必要はなく、大入賞装置3434のような大入賞装置が備える進入規制機構の可動部材であってもよい。 In the tenth embodiment, the entry control mechanism 3452 of the right start winning device 3432 includes a movable member 3452A configured to be rotatable around the vertical direction side, but the movable member 3452A is vertical. The movable member configured to be rotatable around the direction side does not necessarily have to be a movable member of the entry control mechanism provided in the start winning device such as the right starting winning device 3432, and is like the large winning device 3434. It may be a movable member of the entry control mechanism provided in the grand prize device.

上記第10実施形態においては、大入賞装置3434における進入規制機構3454が、遊技球の下側を支持する支持面が遊技球の進行方向側とは逆の方向側に変位するとともに、当該支持面の下降傾斜の角度が進入禁止姿勢の場合に比べて大きな傾斜であって、当該支持面により支持される遊技球を当該入賞装置の入賞空間内に誘導する傾斜となるよう変位する可動部材3454Aを備える構成としたが、可動部材3454Aのように変位し得る可動部材は、必ずしも、大入賞装置3434のような大入賞装置が備える進入規制機構の可動部材である必要はなく、右始動入賞装置3432のような始動入賞装置が備える進入規制機構の可動部材であってもよい。 In the tenth embodiment, the entry control mechanism 3454 in the grand prize device 3434 is displaced in the direction opposite to the traveling direction side of the game ball, and the support surface supporting the lower side of the game ball is displaced. The movable member 3454A is displaced so that the angle of the descending inclination of is larger than that in the case of the no-entry posture and the game ball supported by the support surface is guided into the winning space of the winning device. Although it is configured to be provided, the movable member that can be displaced such as the movable member 3454A does not necessarily have to be a movable member of the entry control mechanism provided in the large prize device such as the large prize device 3434, and the right start prize device 3432. It may be a movable member of the entry control mechanism provided in the start winning device such as.

上記第10実施形態においては、通路部3215の下流側において、左方向側に分岐する通路部3216と、右方向側に分岐する通路部3217とを設ける構成としたが、通路部3216を設けず、それによって、通路部3215を通過した遊技球が、当該通路部3215の前方側に形成された開口から排出されるか、または、通路部3217に進入するかのいずれかの挙動をとるように構成してもよい。通路部3216を設けないことにより、通路部3216を設けるためのスペースが不要となるので、当該スペースに他の部材等を配置できる。 In the tenth embodiment, the passage portion 3216 that branches to the left side and the passage portion 3217 that branches to the right direction are provided on the downstream side of the passage portion 3215, but the passage portion 3216 is not provided. As a result, the game ball that has passed through the passage portion 3215 behaves as either being discharged from the opening formed on the front side of the passage portion 3215 or entering the passage portion 3217. It may be configured. Since the space for providing the passage portion 3216 is not required by not providing the passage portion 3216, other members or the like can be arranged in the space.

上記第10実施形態においては、始動装置436に進入した遊技球が大入賞装置3433の入口部分(進入口)に到達する経路が、通路部3218の開口部3218Aを経て通路部3219に進入する経路(図40の矢印Q6および矢印Q7方向の経路)、または、通路部3215の前方に形成された開口から前方側に排出される経路(図51の矢印Q11方向の経路)のいずれかに限られる構成としたが、これらの経路以外の経路、例えば、基体401を流下する遊技球が、入口部3211より左側から入賞装置ユニット3200に進入することなく、大入賞装置3433の入口部分に到達できる構成としてもよい。 In the tenth embodiment, the route for the game ball that has entered the starting device 436 to reach the entrance portion (entrance) of the grand prize device 3433 enters the passage portion 3219 via the opening portion 3218A of the passage portion 3218. It is limited to either (the route in the direction of arrow Q6 and arrow Q7 in FIG. 40) or the route discharged forward from the opening formed in front of the passage portion 3215 (the route in the direction of arrow Q11 in FIG. 51). However, a route other than these routes, for example, a game ball flowing down the base 401 can reach the entrance portion of the large winning device 3433 without entering the winning device unit 3200 from the left side of the entrance portion 3211. May be.

なお、始動装置436に進入した遊技球が大入賞装置3433の入口部分に到達する経路が、通路部3218の開口部3218Aを経て通路部3219に進入する経路、または、通路部3215の前方に形成された開口またはその上流から前方側に排出される経路のいずれかに限られることが、遊技球による可動部材3454Aを含む大入賞装置3434の破損や故障などを抑制できる点において好ましい。 The path for the game ball that has entered the starting device 436 to reach the entrance portion of the grand prize device 3433 is formed in the path that enters the passage portion 3219 via the opening portion 3218A of the passage portion 3218, or in front of the passage portion 3215. It is preferable that the opening is limited to either the opening or the path discharged from the upstream side to the front side, in that damage or failure of the grand prize device 3434 including the movable member 3454A by the game ball can be suppressed.

(21)第11実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第11実施形態においては、始動スイッチ466と可動部材3452Aとの間には、入賞装置ユニット3200内に形成された通路部3214と通路部3217のように、遊技球が左右方向に往復する経路が配置される構成としたが、可動部材3452Aに、より近い位置に始動スイッチ466が設けられる構成としてもよく、始動スイッチ466が設けられる位置よりも上流側から当該始動スイッチ466が設けられる位置を経由して遊技球の通路が直線的に連続する下流側に可動部材3452Aが配置される構成とすることが好ましい。例えば、通路部3217を通過している遊技球を検出可能な位置に始動スイッチ466が設けられる構成であってもよい。
(21) Modification Example of Pachinko Machine 100 According to the Eleventh Embodiment In the eleventh embodiment, the passage portion 3214 and the passage formed in the winning device unit 3200 are between the start switch 466 and the movable member 3452A. Although the configuration is such that the path through which the game ball reciprocates in the left-right direction is arranged as in the portion 3217, the start switch 466 may be provided at a position closer to the movable member 3452A, and the start switch 466 is provided. It is preferable that the movable member 3452A is arranged on the downstream side where the passage of the game ball is linearly continuous from the upstream side of the position via the position where the start switch 466 is provided. For example, the start switch 466 may be provided at a position where the game ball passing through the passage portion 3217 can be detected.

当該変形例によれば、始動スイッチ466により遊技球が検出されてから(遊技球が始動装置436の始動口に進入してから)、当該遊技球が可動部材3452Aに進入する(接触する)までの時間のバラツキを少なくすることができる。よって、普通図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さを、普通図柄抽選に当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材3452Aに接触する遊技球が、当該可動部材3452Aの進入禁止姿勢への移行によって通路部3241に進入できない長さとして設定する場合に、誤差の発生を抑制できる。 According to the modification, after the game ball is detected by the start switch 466 (after the game ball enters the start port of the start device 436), until the game ball enters (contacts) the movable member 3452A. It is possible to reduce the variation in time. Therefore, the game ball that comes into contact with the movable member 3452A that has shifted to the admissible approach posture based on the fact that the length of the variable display time (variable time) of the variable display of the normal symbol is won in the normal symbol lottery is the movable member 3452A. When the length is set so that the passage portion 3241 cannot be entered due to the shift to the entry prohibition posture, the occurrence of an error can be suppressed.

これにより、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に、普通図柄表示装置473に当り図柄が停止図柄として表示されるタイミングで、進入許容姿勢の可動部材3452Aに遊技球が接触した(すなわち、支持面3452A3上に接触した)ことや、および、当該可動部材3452Aに接触した遊技球が通路部3241に進入できなかったことを視認できない状況を抑制できる。 As a result, when the start condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the game ball comes into contact with the movable member 3452A in the approach allowable posture at the timing when the normal symbol hits the normal symbol display device 473 and the symbol is displayed as a stop symbol (). That is, it is possible to suppress a situation in which it cannot be visually recognized that the game ball that has come into contact with the support surface 3452A3) and that the game ball that has come into contact with the movable member 3452A cannot enter the passage portion 3241.

上記第11実施形態においては、鉛直方向側を中心に回動する可動部材3452Aを例示して、本発明を説明したが、本発明を適用可能な可動部材としては、必ずしも可動部材3452Aである必要はなく、種々の可動片(可動部材)に対し本発明を適用してもよい。例えば、右進入規制機構452が備える、進入禁止姿勢である場合に入賞口を狭窄する配置をとり、進入許容姿勢である場合に各先端部の間隔が拡大するような配置をとる2つの可動片や、進入規制機構1452が備える、進入禁止姿勢である場合に入賞口を閉鎖するよう前方に突出する配置をとり、進入許容姿勢である場合に当該入賞口を開放するよう後方に没入する配置をとる可動片や、右進入規制機構2452が備える、進入禁止姿勢である場合に入賞口を閉鎖する配置をとり、進入許容姿勢である場合に当該入賞口内に遊技球を誘導する配置をとる可動片などに対し本発明を適用してもよい。 In the eleventh embodiment, the present invention has been described by exemplifying a movable member 3452A that rotates about the vertical direction side, but the movable member to which the present invention can be applied is not necessarily a movable member 3452A. However, the present invention may be applied to various movable pieces (movable members). For example, two movable pieces provided in the right entry control mechanism 452 are arranged so that the winning opening is narrowed when the entry is prohibited and the distance between the tips is widened when the entry is allowed. In addition, the entry control mechanism 1452 has an arrangement that protrudes forward so as to close the winning opening when the entry is prohibited, and an arrangement that immerses the winning opening backward so that the winning opening is opened when the entry is allowed. A movable piece to be taken or a movable piece provided with the right entry control mechanism 2452 to close the winning opening when the entry is prohibited and to guide the game ball into the winning opening when the entry is allowed. The present invention may be applied to the above.

上記第11実施形態においては、非時短状態において普通図柄の始動条件が成立した場合に、普通図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さが、普通図柄抽選に当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材3452Aに接触する遊技球が、当該可動部材3452Aの進入禁止姿勢への移行によって通路部3241に進入できない長さとされる構成としたが、大入賞装置3434のような、遊技状態に応じて入口に設けられる可動部材の姿勢に応じて、その内部への遊技球の進入確率が変化される大入賞装置において、可動部材の最大進入許容時間が遊技状態に応じて異なる構成である場合に、本発明を適用する構成であってもよい。 In the eleventh embodiment, when the start condition of the normal symbol is satisfied in the non-time saving state, the length of the variable display time (variable time) of the variable display of the normal symbol is based on the fact that the normal symbol lottery is won. The game ball that comes into contact with the movable member 3452A that has moved to the approach-allowed posture is configured to have a length that prevents it from entering the passage portion 3241 due to the shift of the movable member 3452A to the entry-prohibited posture. In the grand prize device in which the probability of the game ball entering the inside of the movable member is changed according to the posture of the movable member provided at the entrance according to the game state, the maximum entry allowable time of the movable member is changed according to the game state. When the configurations are different, the configurations to which the present invention is applied may be used.

つまり、所定の第1遊技状態において特別図柄の始動条件が成立した場合に、特別図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)の長さが、特別図柄抽選に当選したことに基づいて進入許容姿勢に移行した可動部材に接触する遊技球が、当該可動部材の進入禁止姿勢への移行によって当該大入賞装置内の所定の通路部に進入できない長さとされる構成としてもよい。 That is, when the start condition of the special symbol is satisfied in the predetermined first game state, the length of the variable display time (variable time) of the variable display of the special symbol is allowed to enter based on the fact that the special symbol lottery is won. The game ball that comes into contact with the movable member that has moved to the posture may be configured to have a length that does not allow the game ball to enter the predetermined passage portion in the grand prize device due to the transition to the entry prohibited posture of the movable member.

(22)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (22) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be in a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. Further, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前記前面側部材を開放して連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
The game area (game area) where the game ball flows down,
A front side member (front block 102) having a visual recognition portion that makes the game area visible so that the front side of the game area can be opened and closed, and
A launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area, and
An entry port (a winning opening of general winning devices 439A and 439B) provided in the game area and into which a game ball can enter, and
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the entrance, and
It is a gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
The number of entries information (general winning number) that is updated in response to the entry of the game balls, excluding at least a part of the game balls that have entered the entrance and the front side member is opened and continuously inserted. The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information (nail state level) counted corresponding to the approach number information. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008-161638号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game ball flows down, the winning opening where the game ball is paid out when the game ball wins, the passage leading the game ball to the winning opening, and the winning opening are not won. A large number of game nails are provided to form a passage leading to the out port. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming the outer shape of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation in which it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming ball that has won a prize in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。 That is, for example, when a game machine is inspected before shipment at a factory, a front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into each winning opening. Then, when it is inspected whether the control device operates properly with respect to the insertion, the game balls are continuously inserted into each winning opening with a probability extremely higher than the probability that the game balls will enter when the player plays a game. The Rukoto. If the entry of the gaming ball into the continuous winning openings is used as a value for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, the performance of the gaming machine can be appropriately determined. It may not be possible.

また、例えば、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店した不正行為者が、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を不正に開放し、特定の入賞口へ遊技球を連続投入してしまう可能性がある。この場合には、遊技機の性能としては設計値通りであるにもかかわらず、当該入賞口への遊技球の入賞が設計値より高くなって設計値通りでないと判定される可能性がある。ここで、大当りに当選するなどの特定の遊技状態にならなければ開放されない入賞口には、不正なタイミングでの遊技球の進入を遊技機の制御により検出し、異常状態に対応した制御をすることも行われ易いが、遊技状態に関わらずに常時遊技球が進入可能な入賞口や、遊技球が進入した場合に当否抽選を受けることなく一定数の遊技球の払い出しなどの一定の遊技価値が付与される入賞口(一般入賞口)に対しては、かかる異常状態が発生しているのか通常の遊技によるものであるかの判定が困難な場合があり、当該入賞口を狙った不正が行われる可能性がある。 Further, for example, a fraudulent person who visits a game hall (hall) in which a game machine is installed illegally opens a front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area, and a game ball to a specific winning opening. There is a possibility that will be continuously input. In this case, although the performance of the gaming machine is as designed, there is a possibility that the winning of the gaming ball to the winning opening is higher than the design value and it is determined that the performance is not as designed. Here, the entry of the game ball at an irregular timing is detected by the control of the gaming machine at the winning opening, which is not opened unless a specific gaming state such as winning a big hit is reached, and the control corresponding to the abnormal state is performed. It is easy to do this, but there is a certain game value such as a winning opening where the game ball can always enter regardless of the game state, and a certain number of game balls are paid out without receiving a winning or losing lottery when the game ball enters. It may be difficult to determine whether such an abnormal condition has occurred or is due to a normal game for a winning slot (general winning slot) to which is given, and fraud aimed at the winning slot may be difficult. May be done.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。 In addition, for example, there is a possibility that the performance of the gaming machine may be changed to one that deviates from the design value. There is a possibility that the parties concerned will do it themselves. For example, there is a possibility that the winning of the game ball to the winning opening may be suppressed to be lower than the design value by modifying the game hall side so that the gaming ball cannot enter the entrance of a specific winning opening called the general winning opening at all. There is also.

そのような不正を行う遊技場では、不正が外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)に検出されることがないよう、種々の対策を図ることが考えられる。例えば、閉店後などの外部者がいない状況で、前面扉を開放し、該当する入賞口に遊技球を遊技場の従業員などの手によって不正に連続投入することで、設計値に対する数値上の帳尻を合わせる可能性がある。この場合、帳尻を合わせた後の値を確認する限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できないことになる。 In a game hall that commits such fraud, it is conceivable to take various measures so that the fraud is not detected by an outsider (for example, a member of an inspection organization of a gaming machine). For example, in a situation where there is no outsider such as after the store is closed, the front door is opened and the game ball is illegally continuously thrown into the corresponding winning opening by the hands of a game hall employee, etc. There is a possibility to match the book tail. In this case, as long as the value after adjusting the book ends is confirmed, an outsider cannot detect the fraud on the playground side.

これに対し、特徴10に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち少なくとも前面側部材を開放して連続投入した遊技球の進入した遊技球の一部を除いた遊技球に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、前面側部材を開放して連続投入した遊技球の少なくとも一部を進入数情報の更新から除外することができるので、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技場の従業員などが、閉店後などに、前面側部材(前面扉)を開放して、入球口(入賞口)に遊技球を不正に連続投入することがあったとしても、そのような不正な連続投入の少なくとも一部は、入球口に進入した遊技球として計数されないので、遊技場側が設計値に対する不正な帳尻合わせを行うことを困難とすることができる。これにより、遊技場側による不正隠しを抑制することができ、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。 On the other hand, in the case of the game machine according to the feature 10, among the game balls that have entered the entrance, at least a part of the game balls that have entered the game ball that has been continuously thrown in by opening the front side member is excluded. The approach number information updated corresponding to the sphere is stored in the approach number storage means, and the approach number information stored in the approach number storage means, or the corresponding information counted corresponding to the approach number information. Is output from the output means. Therefore, at least a part of the game balls continuously thrown in by opening the front side member can be excluded from the update of the approach number information. It is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed for the approach of the ball. For example, even if an employee of a game hall opens the front side member (front door) after the store is closed and illegally continuously throws a game ball into the entrance (winning opening). Since at least a part of such illegal continuous throwing is not counted as a game ball that has entered the entrance, it can be difficult for the game field side to make an illegal adjustment to the design value. As a result, it is possible to suppress fraudulent concealment by the amusement park side, and an outsider can suitably detect fraud on the amusement park side.

なお、特徴10に記載の遊技機において、「進入数記憶手段によって記憶される進入数情報」は、必ずしも「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるものとする必要はなく、「前面側部材を開放して」連続投入した遊技球の一部、及び、「前面側部材が閉鎖された状態において」連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新されるとしてもよい。すなわち、特徴10に記載の遊技機における「進入数記憶手段」の記載として、「前記入球口に進入した遊技球のうち少なくとも連続して進入した遊技球の一部を除いた遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、」してもよく、この場合には、前面側部材を開放して入球口に連続投入される遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにするだけでなく、前面側部材が閉鎖された状態において不正に連続して入球口へ進入した遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。 In the gaming machine according to the feature 10, the "approach number information stored by the approach number storage means" is not necessarily the game ball excluding a part of the game balls continuously thrown "with the front side member open". It is not necessary to update in response to the approach, and a part of the game ball continuously thrown "with the front side member open" and the continuous entry "with the front side member closed". It may be updated in response to the entry of the game ball except for a part of the game ball. That is, as the description of the "entry number storage means" in the game machine according to the feature 10, "the entry of the game ball excluding at least a part of the game balls that have entered continuously among the game balls that have entered the entry port". The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the entry number information (general winning number) updated in response to the above may be used. In this case, the front side member is opened. Not only does it prevent the entry number information from being updated for at least a part of the entry of game balls that are continuously thrown into the entry port, but it also illegally and continuously enters the entry opening with the front side member closed. It is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of the entry of the game ball.

例えば、遊技領域の一部に遊技球が滞留した球詰まり状態が発生し、その球詰まり状態によって遊技領域の一部における遊技球の流下が不能となることで入球口に連続して遊技球が進入してしまう状況が発生した場合に、これら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができる。これにより、球詰まり状態で遊技者が遊技球を発射し続け、入球口へ不正に遊技球を連続して進入させた場合に対して、進入数情報の更新としては、それらの遊技球の一部を除いた遊技球の進入数に対応させることができる。よって、遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。また、不正に磁石を利用して入球口に連続して遊技球を進入させる不正行為が行われた場合にも、それら遊技球の少なくとも一部の進入について進入数情報が更新されないようにすることができ、遊技機の性能をより適切に評価することができる。 For example, a ball jamming state in which a game ball stays in a part of the game area occurs, and the ball jamming state makes it impossible for the game ball to flow down in a part of the game area, so that the game ball is continuously connected to the entrance. When a situation occurs in which a player enters, it is possible to prevent the entry number information from being updated for at least a part of the entry of these game balls. As a result, when the player keeps firing the game balls in a jammed state and illegally continuously enters the game balls into the entrance, the entry number information is updated for those game balls. It is possible to correspond to the number of entry of game balls except for a part. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed. In addition, even if a fraudulent act of illegally using a magnet to continuously enter a game ball into the entrance is performed, the entry number information is not updated for at least a part of the entry of the game ball. It is possible to evaluate the performance of the gaming machine more appropriately.

なお、「連続投入」及び「連続して進入」における「連続」とは、予め定めた時間中に、所定数以上の遊技球が連続して入球口へ進入する場合を含み、遊技球が全く間隔を空けずに連続する場合の他、遊技球が間隔を空けて入球口へ進入する場合を含む。 In addition, "continuous" in "continuous throwing" and "continuous approach" includes the case where a predetermined number or more of game balls continuously enter the entry port within a predetermined time, and the game balls enter. In addition to the case where the game balls are continuous without any gaps, the case where the game balls enter the entrance at intervals is included.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
The gaming machine according to feature 10.
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) for storing launch correspondence number information (number of launch balls) corresponding to the number of launch correspondences increasing when the number of game balls fired in the game area increases. )
The output means is characterized in that the corresponding information corresponding to the ratio of the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output. A game machine.

特徴11に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。 In the case of the gaming machine according to the feature 11, the launch correspondence number information corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls fired in the game area increases is stored in the launch correspondence number information storage means. To. Correspondence information corresponding to the ratio between the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value associated with the number of game balls that have entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output means as correspondence information. Therefore, it is easy for an outsider to grasp the state of the performance of the gaming machine from the corresponding information, and it is possible to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴12>
特徴10または11に記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 10 or 11.
It is equipped with a display means (nail state level display device 474) capable of displaying a design or predetermined information.
The output means is a gaming machine characterized in that when the front side member is opened, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means.

特徴12に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 12, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the player's game, and it is possible to suppress giving the player a sense of distrust.

<特徴13>
特徴10から12のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to any one of the features 10 to 12.
It is equipped with a substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variable display of symbols.
When the symbol is variablely displayed on the display means, the output means displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner side of the display means. A featured gaming machine.

特徴13に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技中に表示されたとしても目立ち難く、遊技者は、遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されていることを認識し難い。その一方で、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 13, since the display output by the output means is displayed during the variable display of the symbol, the approach number information or the corresponding information is inconspicuous even if it is displayed during the game, and the player , It is difficult to recognize that information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is displayed on the display means. On the other hand, an outsider such as a member of the inspection organization of the gaming machine displays the number of entries information or the corresponding information displayed on the display means during the game by the player (more specifically, during the variable display of the symbol). You can check.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるため、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。 In particular, since the approach number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, the player recognizes the approach number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. It can be suitably suppressed. Further, since the approach number information or the corresponding information displayed and output is encrypted, it is possible to prevent the player from understanding the content that it means, and in that respect as well, the approach number information displayed on the display means. Alternatively, it is possible to preferably suppress the player from recognizing the corresponding information as information unrelated to the game.

<特徴20>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域を視認可能とする視認部を有して遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材(前ブロック102)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
を備えた遊技機(パチンコ機100)であって、
前記入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)を少なくとも出力可能な出力手段(釘状態レベル表示装置474)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
The game area (game area) where the game ball flows down,
A front side member (front block 102) having a visual recognition portion that makes the game area visible so that the front side of the game area can be opened and closed, and
A launching means (launching device 330) for launching a game ball toward the game area, and
An entry port (a winning opening of general winning devices 439A and 439B) provided in the game area and into which a game ball can enter, and
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the entrance, and
It is a gaming machine (pachinko machine 100) equipped with
Stores the entry number information (general winning number) that is updated in response to the entry of the game ball that has entered during the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied among the game balls that have entered the entrance. The approach number storage means (RAM of the main control board 920) and
Output means (nail state level display device 474) capable of outputting at least the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information (nail state level) counted corresponding to the approach number information. When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008-161638号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game ball flows down, the winning opening where the game ball is paid out when the game ball wins, the passage leading the game ball to the winning opening, and the winning opening are not won. A large number of game nails are provided to form a passage leading to the out port. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming the outer shape of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することが困難な状況が生じる可能性がある。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, there may be a situation in which it is difficult to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed based on the count value of the gaming ball that has won a prize in the winning opening.

すなわち、例えば、遊技機に対して工場で出荷前の検査を行う場合に、遊技領域の前面側を開閉可能に設けられる前面側部材を開放し、各入賞口へ遊技球を複数個ずつ連続投入し、その投入に対して制御装置が適切に動作するかを検査すると、各入賞口には、遊技者が遊技を行う場合に遊技球が進入する確率より極めて高確率で遊技球が連続投入されることとなる。かかる連続した入賞口への遊技球の進入を、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断するための値として使用してしまうと、適切に遊技機の性能を判定することができない可能性がある。 That is, for example, when a game machine is inspected before shipment at a factory, a front side member provided so as to be able to open and close the front side of the game area is opened, and a plurality of game balls are continuously inserted into each winning opening. Then, when it is inspected whether the control device operates properly with respect to the insertion, the game balls are continuously inserted into each winning opening with a probability extremely higher than the probability that the game balls will enter when the player plays a game. The Rukoto. If the entry of the gaming ball into the continuous winning openings is used as a value for determining whether or not the performance of the gaming machine is as designed, the performance of the gaming machine can be appropriately determined. It may not be possible.

また、例えば、遊技機の性能が設計値から逸脱したものに変えられてしまう可能性として、遊技機が設置された遊技場(ホール)に来店して遊技する不正行為者のみならず、遊技場側の関係者が自ら行う可能性もある。例えば、遊技場側が一般入賞口と呼ばれる特定の入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないように改造をすることで、当該入賞口への遊技球の入賞を設計値より低く抑える可能性もある。あるいは、遊技場側が開店前などに入賞口の入口に遊技球が全く進入し得ないようにするか、又は、進入可能とするかを頻繁に改造することで、それぞれの日における入賞口への遊技球の入賞割合(すなわち、入賞のし易さ)を調整する可能性もある。 In addition, for example, there is a possibility that the performance of the gaming machine may be changed to one that deviates from the design value. There is a possibility that the parties concerned will do it themselves. For example, there is a possibility that the winning of the game ball to the winning opening may be suppressed to be lower than the design value by modifying the game hall side so that the gaming ball cannot enter the entrance of a specific winning opening called the general winning opening at all. There is also. Alternatively, by frequently modifying whether the game hall side can prevent the game ball from entering the entrance of the winning opening at all before the store opens, or make it possible to enter, the winning opening on each day can be entered. There is also the possibility of adjusting the winning rate of the game ball (that is, the ease of winning).

かかる不正に対する対抗策として、外部者(例えば、遊技機の検査機関の構成員)が、入賞口に入賞した遊技球の計数値などに基づいて、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判定することが考えられる。計数値に基づく判定の精度を高めるためには、1日分の計数値でなく、数日分を累積した計数値を用いることが好ましい。しかし、入賞口への遊技球の入賞割合が調整される場合、あるときには入賞割合が設計値より高くされ、あるときには入賞割合が設計値より低くされるため、数日分の計数値を累積することで計数値が平均化され、それにより、不正か否かの判定を計数値に基づいて行う限りにおいては、外部者が遊技場側の不正を検出できない可能性がある。 As a countermeasure against such fraud, whether or not the performance of the gaming machine is as designed by an outsider (for example, a member of the inspection organization of the gaming machine) based on the counting value of the gaming ball that has won a prize in the winning opening. It is conceivable to determine whether or not. In order to improve the accuracy of the determination based on the count value, it is preferable to use the count value obtained by accumulating several days instead of the count value for one day. However, when the winning ratio of the game ball to the winning opening is adjusted, the winning ratio is sometimes higher than the design value and sometimes the winning ratio is lower than the design value, so the count values for several days should be accumulated. As long as the count value is averaged in the above and the determination as to whether or not it is fraudulent is made based on the count value, there is a possibility that an outsider cannot detect the fraud on the playground side.

これに対し、特徴20に記載の遊技機であれば、入球口に進入した遊技球のうち予め定められた計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報が、進入数記憶手段に記憶され、該進入数記憶手段に記憶されている進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報が出力手段から出力される。よって、進入数情報又は対応情報を利用して、当該入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かをより適切に計数することができる。例えば、遊技機が製造された後に当該入球口へ進入した一定数の遊技球を、進入数情報の更新から除外することができる。また、数日分の進入数情報を累積する場合においても、当該進入数情報または対応数情報は、平均化され難く、それにより、遊技場側の不正を好適に反映する。これにより、外部者が遊技場側の不正を好適に検出することができる。 On the other hand, in the case of the game machine described in the feature 20, among the game balls that have entered the entrance, the game balls that have entered during the predetermined period after the predetermined counting start condition is satisfied correspond to the entry of the game balls. The approach number information updated is stored in the approach number storage means, and the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information counted corresponding to the approach number information is output from the output means. It is output. Therefore, it is possible to more appropriately count whether or not the performance of the gaming machine is as designed for the entry of the gaming ball into the entry port by using the approach number information or the corresponding information. For example, a certain number of gaming balls that have entered the entrance after the gaming machine is manufactured can be excluded from the update of the entry number information. Further, even when the number of entries information for several days is accumulated, the number of entries information or the corresponding number information is difficult to be averaged, thereby preferably reflecting the fraud on the playground side. As a result, an outsider can suitably detect fraud on the playground side.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機であって、
前記発射手段は、操作部(発射ハンドル252)の操作量に応じた強度で遊技球を発射可能であり、
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段により所定の結果が得られたことに基づいて通常の遊技状態に比べて有利な遊技状態である特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域のうち前記操作部の操作量が所定の操作量である場合に遊技球が進入可能な遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態の発生中において遊技球が進入可能になる特定入球口(下大入賞装置433および上大入賞装置434の各入賞口)と、
前記通常の遊技状態であるかを判断する遊技状態判断手段(主制御基板920)と、
前記遊技状態判断手段により前記通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報を更新する更新手段(主制御基板920)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
The gaming machine according to feature 20.
The launching means can launch a game ball with a strength corresponding to the amount of operation of the operation unit (launching handle 252).
A lottery means (main control board 920) that draws lots based on the establishment of starting conditions, and
A special gaming state generating means (main control board 920) that generates a special gaming state that is an advantageous gaming state as compared with a normal gaming state based on the fact that a predetermined result is obtained by the lottery means.
A specific entry ball provided in a game area in which a game ball can enter when the operation amount of the operation unit is a predetermined operation amount in the game area, and the game ball can enter while the special game state is occurring. Mouth (each winning mouth of the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434),
The game state determination means (main control board 920) for determining whether or not the game is in a normal game state, and
When the game state determination means determines that the game is in the normal game state, the determination is used as the counting start condition, and the game ball that has entered during the predetermined period after the counting start condition is satisfied corresponds to the entry. The updating means (main control board 920) for updating the approach number information stored in the approach number storage means, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴21に記載の遊技機であれば、遊技状態判断手段により通常の遊技状態であると判断された場合、該判断を前記計数開始条件として、該計数開始条件が成立した後の所定期間中に進入した遊技球の進入に対応して、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報が更新される。これにより、入球口のうち、通常の遊技状態の場合に限って遊技球が進入可能な入球口に進入した遊技球の進入に対応して更新される進入数情報を精度良く取得することが可能となる。 In the case of the gaming machine according to the feature 21, when the gaming state determination means determines that the gaming state is normal, the determination is used as the counting start condition, and during a predetermined period after the counting start condition is satisfied. Corresponding to the approach of the entered game ball, the approach number information stored in the approach number storage means is updated. As a result, it is possible to accurately acquire the entry number information that is updated in response to the entry of the game ball that has entered the entry slot where the game ball can enter, only in the normal game state. Is possible.

<特徴22>
特徴20または21に記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報(発射球数)を記憶する発射対応数情報記憶手段(主制御基板920のRAM)を備え、
前記出力手段は、前記進入数記憶手段に記憶されている前記発射対応数情報と前記進入数記憶手段に記憶されている前記進入数情報との比率に対応した前記対応情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 20 or 21.
Launch correspondence number information storage means (RAM of main control board 920) for storing launch correspondence number information (number of launch balls) corresponding to the number of launch correspondences increasing when the number of game balls fired in the game area increases. )
The output means is characterized in that the corresponding information corresponding to the ratio of the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output. A game machine.

特徴22に記載の遊技機であれば、遊技領域内に発射された遊技球の数が増加した場合に増加する発射対応数に対応した発射対応数情報が、発射対応数情報記憶手段に記憶される。進入数記憶手段に記憶されている発射対応数情報と、進入数記憶手段に記憶されている進入数情報との比率に対応した対応情報が、出力手段から出力される。つまり、入球口に進入した遊技球と遊技領域内に発射された遊技球の数とを関連付けた値が、対応情報として、出力手段から出力される。よって、外部者は、遊技機の性能の状態を対応情報から把握しやすく、遊技機の性能が設計値通りであるか否かを適切に判定することができる。 In the game machine described in the feature 22, the launch correspondence number information corresponding to the launch correspondence number that increases when the number of game balls fired in the game area increases is stored in the launch correspondence number information storage means. To. Correspondence information corresponding to the ratio between the launch correspondence number information stored in the approach number storage means and the approach number information stored in the approach number storage means is output from the output means. That is, a value associated with the number of game balls that have entered the entrance and the number of game balls that have been launched into the game area is output from the output means as correspondence information. Therefore, it is easy for an outsider to grasp the state of the performance of the gaming machine from the corresponding information, and it is possible to appropriately determine whether or not the performance of the gaming machine is as designed.

<特徴23>
特徴20から22のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄または所定の情報を表示可能な表示手段(釘状態レベル表示装置474)を備え、
前記出力手段は、前記前面側部材が開放された場合に、前記進入数情報または前記対応情報を前記表示手段に表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
The gaming machine according to any one of the features 20 to 22.
It is equipped with a display means (nail state level display device 474) capable of displaying a design or predetermined information.
The output means is a gaming machine characterized in that when the front side member is opened, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means.

特徴23に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、前面側部材が開放された場合に表示手段に表示出力される。よって、遊技者の遊技中に遊技とは無関係の情報(すなわち、進入数情報または対応情報)が表示手段に表示されることがなく、遊技者に不信感を与えることを抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 23, the approach number information or the corresponding information is displayed and output to the display means when the front side member is opened. Therefore, information unrelated to the game (that is, entry number information or correspondence information) is not displayed on the display means during the player's game, and it is possible to suppress giving the player a sense of distrust.

<特徴24>
特徴20から23のいずれかに記載の遊技機であって、
図柄を変動表示可能な略矩形状の表示手段(装飾図柄表示装置479)を備え、
前記出力手段は、前記表示手段に図柄が変動表示されている場合に、該表示手段の角部側に、暗号化された前記進入数情報または暗号化された前記対応情報を表示出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
The gaming machine according to any one of the features 20 to 23.
It is equipped with a substantially rectangular display means (decorative symbol display device 479) capable of variable display of symbols.
When the symbol is variablely displayed on the display means, the output means displays and outputs the encrypted entry number information or the encrypted correspondence information on the corner side of the display means. A featured gaming machine.

特徴24に記載の遊技機であれば、進入数情報または対応情報は、出力手段による表示出力は図柄の変動表示中に表示されるので、遊技機の検査機関の構成員などの外部者は、遊技者による遊技中(より詳細には、図柄の変動表示中)に、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を確認することができる。 In the case of the gaming machine described in the feature 24, the approach number information or the corresponding information is displayed by the output means while the symbol is variable and displayed. During the game by the player (more specifically, during the variable display of the symbol), the approach number information or the corresponding information displayed on the display means can be confirmed.

特に、進入数情報または対応情報は表示手段における角部側に表示出力されるので目立ち難く、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。また、表示出力される進入数情報または対応情報は暗号化されているので、それが意味する内容を遊技者が理解することを抑制でき、その点においても、表示手段に表示された進入数情報または対応情報を、遊技者が遊技とは無関係の情報として認識することを好適に抑制できる。 In particular, the approach number information or the correspondence information is displayed and output on the corner side of the display means, so that it is inconspicuous, and the player recognizes the approach number information or the correspondence information displayed on the display means as information unrelated to the game. This can be suitably suppressed. Further, since the approach number information or the corresponding information displayed and output is encrypted, it is possible to prevent the player from understanding the content that it means, and in that respect as well, the approach number information displayed on the display means. Alternatively, it is possible to preferably suppress the player from recognizing the corresponding information as information unrelated to the game.

<特徴30>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A game area (game area) where a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down,
A plurality of entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and into which the game ball can enter, and
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance where the game ball has entered. 920) and
A setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
When a predetermined condition regarding the entry of a game ball into the predetermined entry port among the plurality of entry openings is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is stored. A gaming machine characterized by comprising a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for output.

なお、特徴30に記載の遊技機において、「予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件」には、例えば、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた順序で遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口に予め決められた所定の個数の遊技球が進入すること、複数の入球口のうち予め決められた入球口への進入に応じて更新される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について予め決められた条件が成立すること、所定の遊技期間中に、複数の入球口のうち予め決められた1または2以上の入球口への遊技球の進入に基づく始動条件が成立してから予め決められた所定の期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が予め決められた所定の回数発生すること、等が含まれる。 In the gaming machine according to the feature 30, the "predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance" includes, for example, one or two or more predetermined ones among the plurality of entrances. The game ball enters the entrance of the ball, the game ball enters two or more predetermined entrances in a predetermined order among the plurality of entrances, and the game balls enter the entrances of the plurality of entrances. It is updated according to the entry of a predetermined number of game balls into a predetermined number of entrances of one or two or more, and the entry into a predetermined number of entrances among a plurality of entrances. A predetermined condition is satisfied for the approach number information or the corresponding information counted in response to the approach number information, and a predetermined one among a plurality of entrances during a predetermined game period. Alternatively, a predetermined situation in which a new starting condition is not satisfied even after a predetermined period has elapsed since the starting condition based on the entry of the game ball into two or more entrances is established is determined in advance. It includes the fact that it occurs a number of times.

<特徴40>
所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な複数の入球口(一般入賞装置2439A,2439Bなど)と、
該複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合に、当該遊技球が進入した前記入球口に応じた所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記複数の入球口のうち前記予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A game area (game area) where a game ball that has entered from a predetermined entrance flows down,
A plurality of entrances (general winning devices 2439A, 2439B, etc.) provided in the game area and into which the game ball can enter, and
When a game ball enters a predetermined entrance among the plurality of entrances, a privilege granting means (main control board) that grants a predetermined privilege according to the entrance where the game ball has entered. 920) and
A setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including the entry of a game ball into the predetermined entry port among the plurality of entry openings is satisfied. A gaming machine characterized by comprising a setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴30および特徴40に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, the gaming machines described in the feature 30 and the feature 40 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. To. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な複数の入球口が設けられており、これらの複数の入球口のうち予め決められた入球口に遊技球が進入した場合には、当該遊技球が進入した入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Within the game area where the game ball that has entered from the predetermined entrance flows down, a plurality of entry ports into which the game ball can enter are provided, and among these plurality of entry openings, a predetermined entry port is provided. When the game ball enters the space, a predetermined privilege corresponding to the entrance where the game ball has entered is granted by the privilege granting means. When a predetermined condition regarding the entry of a game ball into a predetermined entry port among a plurality of entry openings is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Will be done. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the playability of guessing the probability information about the gaming machine being played through the establishment of a predetermined condition including the entry of the gaming ball into a predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a game machine that utilizes the flow of a game ball, such as diversifying the game by arranging the ball mouths and setting the number of balls.

特に、特徴40に記載の遊技機においては、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力されるので、遊技者は、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、予め決められた入球口に遊技球を進入させた特典として得ることができる。よって、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを楽しみながら遊技を行うことができる。 In particular, in the gaming machine according to the feature 40, when a predetermined condition including the entry of the gaming ball into a predetermined entry slot among the plurality of entry openings is satisfied, the game machine is stored in the setting storage means. Since the setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means, the player can predetermine the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery. It can be obtained as a privilege of having a game ball enter the entrance. Therefore, the player can play the game while enjoying the game ball entering the predetermined entrance.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記所定の条件の少なくとも一部として、前記複数の入球口のうち予め決められた2以上の前記入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入することを条件として、前記設定出力情報を出力することを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
The gaming machine according to feature 40.
As at least a part of the predetermined condition, the setting output means allows the gaming balls to enter two or more predetermined ball entrances among the plurality of entrances in a predetermined order. A gaming machine characterized in that the setting output information is output under the condition of.

特徴41に記載の遊技機であれば、複数の入球口のうち予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球が進入した場合を、所定の条件(すなわち、複数の入球口のうち予め決められた入球口への遊技球の進入を含む所定の条件)の少なくとも一部が成立したとして設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。これにより、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させた特典として、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を得る遊技性を享受することができる。よって、遊技者は、予め決められた2以上の入球口に予め決められた所定の順序で遊技球を進入させる遊技を楽しむことができる。 In the case of the gaming machine according to the feature 41, a predetermined condition (that is, a predetermined condition) is that the gaming balls enter into two or more predetermined entrances among a plurality of entrances in a predetermined order. , Setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means assuming that at least a part of (a predetermined condition including the entry of a game ball into a predetermined entry port) is satisfied among a plurality of entry openings. Is output by the setting output means. As a result, the player is currently set as a lottery probability in which a predetermined result is selected in a predetermined lottery as a privilege of allowing the game balls to enter the predetermined two or more entrances in a predetermined order. It is possible to enjoy the playability of obtaining information corresponding to the probability of being played. Therefore, the player can enjoy the game in which the game balls enter the predetermined two or more entrances in a predetermined order.

<特徴50>
遊技球を発射する発射手段(発射装置330)と、
該発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)と、
該遊技領域内に設けられて、遊技球が進入可能な入球口(一般入賞装置2439A,2439B)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれるとして設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報(一般入賞数)を記憶する進入数記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該進入数記憶手段に記憶される前記進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報(釘状態レベル)に対応して成立する条件を少なくとも含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A launching means (launching device 330) that launches a game ball,
A game area (game area) in which a game ball launched by the launching means and entering from a predetermined entrance flows down.
A ball entry port (general winning devices 2439A, 2439B) provided in the game area and into which a game ball can enter, and
A privilege giving means (main control board 920) that grants a predetermined privilege when a game ball enters the entrance, and
Setting storage means (RAM of the main control board 920) for storing probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. )When,
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
The entry number storage means (RAM of the main control board 920) for storing the entry number information (general winning number) updated in response to the entry of the game ball into the entry port, and
A predetermined condition including at least a condition that is satisfied corresponding to the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information (nail state level) counted corresponding to the approach number information is satisfied. In this case, the gaming machine is provided with setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. ..

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴50に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に対応する情報に変更できる。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 50 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. To. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the information corresponding to the probability corresponding to the operation information input by the input means.

発射手段により発射されて所定の入口から進入した遊技球が流下する遊技領域内には、遊技球が進入可能な入球口が設けられており、当該入球口に遊技球が進入した場合には、当該入球口に応じた所定の特典が特典付与手段により付与される。予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 In the game area where the game ball launched by the launching means and entering from the predetermined entrance flows down, an entrance for the game ball is provided, and when the game ball enters the entrance. Is granted a predetermined privilege according to the entrance of the ball by the privilege granting means. When a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery is suggested to the player based on the output by the setting output means. can do. Therefore, the player can add the playability of guessing the probability information about the gaming machine being played through the establishment of a predetermined condition including the entry of the gaming ball into a predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a game machine that utilizes the flow of a game ball, such as diversifying the game by arranging the ball mouths and setting the number of balls.

また、進入数記憶手段には、入球口への遊技球の進入に応じて更新される進入数情報が記憶されている。進入数記憶手段に記憶される進入数情報、または、該進入数情報に対応して計数される対応情報について所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。進入数情報および対応情報は、入球口への遊技球の進入状況が反映される情報であるので、入球口への遊技球の進入状況に応じて、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を出力させることができる。 Further, the approach number storage means stores the approach number information updated in response to the entry of the game ball into the entry port. Setting corresponding to the probability information stored in the set storage means when a predetermined condition is satisfied for the approach number information stored in the approach number storage means or the corresponding information counted corresponding to the approach number information. The output information is output by the setting output means. Since the approach number information and the corresponding information reflect the entry status of the game ball to the entrance, a predetermined result is selected in a predetermined lottery according to the entry status of the game ball to the entry port. Information corresponding to the probability currently set as the lottery probability can be output.

これにより、例えば、所定の条件が、進入数情報および対応情報が入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りでない可能性を示唆する値である場合、遊技者に対して、不利益を被る可能性がある状況であることを示唆することができ、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Thereby, for example, when the predetermined condition is a value suggesting that the performance of the gaming machine may not meet the design value with respect to the entry of the gaming ball into the entrance, the predetermined condition indicates to the player. Therefore, it can be suggested that the situation may suffer a disadvantage, and the player is made to judge whether or not the game is continued by the gaming machine during the game by utilizing the information output by the setting output means. It becomes possible.

<特徴60>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
所定の遊技期間中に、前記始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな前記始動条件が成立しない状況が所定の回数発生することを含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a condition for satisfying a predetermined start condition.
When the start condition is satisfied, the display unit displays the identification information in a variable manner, and then the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. Means (secondary control board 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means, which is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of board 920) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
During the predetermined gaming period, even if the predetermined first period elapses from the establishment of the starting condition, the predetermined condition including the situation where the new starting condition is not satisfied occurs a predetermined number of times is satisfied. In this case, the gaming machine is provided with setting output means (main control board 920, sub control board 940) for outputting setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means. ..

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴60に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 60 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the identification information is variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after the stop display is displayed with the identification information corresponding to the first result. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。従って、遊技者は、予め決められた入球口に遊技球が進入することを含む所定の条件の成立を通じて、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition regarding the entry of the game ball into the predetermined entrance is satisfied, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output by the setting output means. Therefore, it corresponds to the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability in which the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability in which the predetermined result is selected in the second lottery. Information can be suggested to the player based on the output by the setting output means. Therefore, the player can add the playability of guessing the probability information about the gaming machine being played through the establishment of a predetermined condition including the entry of the gaming ball into a predetermined entrance. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 Further, in order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it is necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. be able to. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a game machine that utilizes the flow of a game ball, such as diversifying the game by arranging the ball mouths and setting the number of balls.

また、所定の遊技期間中に、始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても、新たな始動条件が成立しない状況が所定の回数発生した場合に、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が設定出力手段によって出力される。始動条件が成立してから所定の第1期間が経過しても新たな始動条件が成立しない状況は、遊技者にとって望ましくない状況であり、他の遊技機において遊技をする場合に比べて遊技者が不利益を被る可能性がある。これに対し、当該状況下で、設定出力手段により出力された情報も活用して遊技中の遊技機による遊技の継続の有無を遊技者に判断させることが可能となる。 Further, during a predetermined game period, even if a predetermined first period elapses after the start condition is satisfied, if a situation in which the new start condition is not satisfied occurs a predetermined number of times, it is stored in the setting storage means. The setting output information corresponding to the probability information is output by the setting output means. A situation in which a new starting condition is not satisfied even after a predetermined first period has passed after the starting condition is satisfied is an undesired situation for the player, and is a situation that is not desirable for the player, as compared with the case where the player plays a game on another gaming machine. May suffer disadvantages. On the other hand, under the circumstances, it is possible to make the player determine whether or not the game is continued by the gaming machine during the game by utilizing the information output by the setting output means.

なお、特徴60に記載の遊技機における設定出力手段の記載に代えて、所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入することを含む所定の条件が成立した場合に、設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を出力する設定出力手段を備えているとしてもよい。 In addition, instead of the description of the setting output means in the gaming machine described in the feature 60, when a predetermined condition including the entry of the gaming ball into a predetermined entrance as the establishment of the predetermined starting condition is satisfied. , The setting output means for outputting the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means may be provided.

<特徴70>
識別情報を表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として、演出時間が異なる複数種類の演出の中から、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた演出時間の演出を選択する演出選択手段(主制御基板920,副制御基板940)と、
前記演出選択手段により選択された演出を前記表示部に表示する演出表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of displaying identification information, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a condition for satisfying a predetermined start condition.
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means. Means (secondary control board 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means, which is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of board 920) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
At least a part of the period from the establishment of the start condition in which the first result is obtained in the predetermined lottery to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means. The effect selection means (main control board 920, sub) that selects the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means from among a plurality of types of effects having different effect times. Control board 940) and
A gaming machine comprising: an effect display control means (sub-control board 940) for displaying an effect selected by the effect selection means on the display unit.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴70に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machine described in the feature 70 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the identification information is variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after the stop display is displayed with the identification information corresponding to the first result. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

演出時間が異なる複数種類の演出の中から、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた演出時間の演出が、演出選択手段により、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出として選択され、演出表示制御手段により表示部に表示される。 From among multiple types of effects with different effect times, the effect of the effect time according to the probability information stored in the setting storage means can be determined by the effect selection means, and the starting condition for which the first result is obtained in a predetermined lottery can be determined. It is selected as an effect consisting of at least a part of the period from the establishment to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means, and is displayed on the display unit by the effect display control means. To.

したがって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率が、所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の演出時間に反映される。よって、遊技者は当該演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the probability currently set as the lottery probability in which the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability in which the predetermined result is selected in the second lottery is predetermined. A production consisting of at least a part of the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained in the lottery to the stop display of the identification information corresponding to the first result by the variable execution means. It is reflected in the production time of. Therefore, the player can estimate from the production time of the effect the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined result is selected in the second lottery. Can be added. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

また、遊技者が確率情報を推測するために、演出時間の長さを注目する機会を増やすことができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、注目する対象を増やすことができるので、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In addition, the player can increase the chances of paying attention to the length of the production time in order to infer the probability information. Therefore, in a gaming machine that tends to pay attention to a lottery result such as a transition lottery of a gaming state, it is possible to increase the number of objects to be paid attention to, so that it is possible to improve the playability of the gaming machine using the flow of the gaming ball.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機であって、
前記演出選択手段は、前記複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、前記複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で演出を選択することを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
The gaming machine according to the feature 70.
The effect selection means is characterized in that, with respect to the probability that is most advantageous to the player among the plurality of probabilities, the effect is selected with the probability that the effect having the longest effect time among the plurality of types of effects is likely to be executed. A game machine to play.

特徴71に記載の遊技機であれば、設定可能な複数の確率のうち遊技者にとって最も有利である確率に対し、複数種類の演出のうち最も演出時間が長い演出が実行されやすい確率で選択されるので、遊技者は、演出が長く行われる場合において、最も有利な確率が設定されていることを期待することができる。 In the game machine described in the feature 71, the most advantageous probability for the player among the plurality of configurable probabilities is selected with the probability that the longest production time is likely to be executed among the plurality of types of productions. Therefore, the player can expect that the most advantageous probability is set when the production is performed for a long time.

<特徴72>
特徴70または特徴71に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部(押圧操作装置261)を備え、
前記演出選択手段により選択される前記演出は、前記所定の抽選にて前記第1結果が得られた前記始動条件が成立してから、前記変動実行手段により当該第1結果に対応する識別情報の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内に設定された所定の操作時期に前記操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出であることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 70 or feature 71.
Equipped with an operation unit (pressing operation device 261) that can be operated by the player
The effect selected by the effect selection means is the identification information corresponding to the first result by the variable execution means after the start condition for which the first result is obtained in the predetermined lottery is satisfied. A special effect that is executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at a predetermined operation time set within the operable period of the effect consisting of at least a part of the period until the stop display is performed. A gaming machine characterized by being.

特徴72記載の遊技機であれば、
所定の抽選にて第1結果が得られた始動条件が成立してから、変動実行手段により当該第1結果を示す停止図柄の停止表示が行われるまでの期間における少なくとも一部から構成される演出の実行可能期間内には操作時期が設定されている。演出選択手段により選択される演出は、前記操作時期に操作部に対する所定の操作が行われた場合に実行される特別演出である。よって、遊技者は前記操作時期に操作部に対して所定の操作を行うことで、当該操作に基づき実行される特別演出の演出時間から、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測することができる。
If it is a gaming machine described in feature 72,
An effect consisting of at least a part of the period from the establishment of the start condition for which the first result is obtained in a predetermined lottery to the stop display of the stop symbol indicating the first result by the variable execution means. The operation time is set within the executable period of. The effect selected by the effect selection means is a special effect executed when a predetermined operation is performed on the operation unit at the operation time. Therefore, the player performs a predetermined operation on the operation unit at the operation time, and the lottery probability or the first result in which the first result is selected in the predetermined lottery from the production time of the special effect executed based on the operation. It is possible to estimate the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in the lottery of 2.

<特徴80>
識別情報を変動表示可能な表示部(装飾図柄表示装置479)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた制御を実行する制御実行手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (decorative pattern display device 479) capable of variable display of identification information, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a game ball enters a predetermined entrance as a condition for satisfying a predetermined start condition.
When the start condition is satisfied, the display unit changes and displays the identification information, and then stops and displays the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result by the lottery means (secondary control board). 940) and
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means, which is more advantageous than the normal gaming state. A game control means (main control board 920) that generates a special game state, which is a game state, and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of board 920) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
A control executing means (main control board 920, sub-control) that executes control according to the probability information stored in the setting storage means when a predetermined condition including a condition that can be satisfied during the special gaming state is satisfied. A gaming machine characterized by having a board 940) and.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴80に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、識別情報が表示部にて変動表示された後、抽選手段による所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報が停止表示される。このとき、当該所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果であれば、第1結果に対応する識別情報で停止表示された後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 80 can provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the identification information is variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then the identification information corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. .. At this time, if the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result, a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state is generated by the game control means after the stop display is displayed with the identification information corresponding to the first result. do.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態中に成立可能な条件を含む所定の条件が成立した場合、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた制御が制御実行手段により実行される。よって、遊技者は、制御実行手段による制御により現出した内容に基づいて、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a predetermined condition including a condition that can be satisfied is satisfied during the special game state, the control executing means executes control according to the probability information stored in the setting storage means. Therefore, the player has the probability information stored in the setting storage means based on the content displayed by the control by the control executing means, that is, in the lottery probability in which the first result is selected in the predetermined lottery or in the second lottery. It is possible to add a playability to estimate the probability currently set as the lottery probability in which a predetermined result is selected. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

なお、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中における予め決められた入球口への遊技球の進入を含むようにすることは好ましい。遊技者が確率情報を推測するための所定の条件を成立させるために、遊技領域内の予め決められた入球口への遊技球の進入に関する所定の条件を成立させる必要性を生じさせることができる。このため、遊技状態の移行抽選などの抽選結果に注目しがちな遊技機において、予め決められた入球口への遊技球の進入についても注目する機会を増やすことができ、予め決められた入球口の配置や数の設定等によって遊技を多様化するなど、遊技球の流下を利用した遊技機における遊技性を向上することができる。 In the gaming machine described in the feature 80, it is preferable to include the entry of the gaming ball into a predetermined entrance during the special gaming state as a condition that can be established during the special gaming state. In order for the player to establish a predetermined condition for estimating the probability information, it may be necessary to satisfy a predetermined condition regarding the entry of the game ball into a predetermined entrance in the game area. can. For this reason, in a gaming machine that tends to pay attention to the lottery result such as the transition lottery of the gaming state, it is possible to increase the chances of paying attention to the entry of the gaming ball into the predetermined entrance, and the predetermined entry. It is possible to improve the playability of a game machine that utilizes the flow of a game ball, such as diversifying the game by arranging the ball mouths and setting the number of balls.

また、特徴80に記載の遊技機において、特別遊技状態中に成立可能な条件として、特別遊技状態中に遊技者が遊技領域に遊技球を発射する発射操作を行う操作部とは別の操作部に対しての操作によって成立させることが可能な条件とすることは好ましい。これにより、特別遊技状態中において、発射操作とは別の操作にも注意を向ける遊技性を付加することができ、単に発射操作を継続するだけでなく、別の操作も加えて遊技者が確率情報を獲得することが可能となる新たな遊技性を付加することができる。 Further, in the gaming machine according to the feature 80, as a condition that can be established during the special gaming state, an operation unit different from the operation unit that performs a firing operation in which the player launches a gaming ball into the gaming area during the special gaming state. It is preferable that the condition can be satisfied by the operation of. As a result, in the special gaming state, it is possible to add a game property that pays attention to an operation other than the firing operation, and the player can not only continue the firing operation but also add another operation to the probability. It is possible to add new playability that makes it possible to acquire information.

<特徴90>
所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)を切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
An entry restricted state (entrance prohibited posture) that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening by being driven by a predetermined driving means, and an entry allowance that allows the game ball to enter the predetermined opening. A movable member that can switch the state (access allowable posture) and forms a descending inclined surface that can guide the game ball from one side to the other in the approach restricted state (movable piece of the right approach restricting mechanism 1452). )When,
When the movable member is in the entry allowable state, the second is to open upward with respect to the upstream portion of the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening can pass. 1 flow passage part (1st flow passage part 1532A) and
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided on the downstream side of the first flow passage portion and capable of detecting a game ball passing through the first flow passage portion, and
When the movable member is in the admissible state, the second flow passage portion (second) that opens upward from the first flow passage portion to the downstream portion on the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions. Flow passage part 1532B) and
A second detection unit (right start winning switch 1442B) provided on the downstream side of the second flow passage portion and capable of detecting a game ball passing through the second flow passage portion, and
A privilege granting means (main control board 920) for granting a predetermined privilege when the game ball entering from the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit is provided.
The first flow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is the game. A gaming machine characterized in that it is constructed to be substantially equal to or shorter than the diameter of a sphere.

従来の遊技機として、姿勢を変化させることで、その内部への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2017-213044号公報参照)。当該入賞装置は、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢と遊技球の進入を規制する進入規制姿勢との間の移行が可能に構成され、これらの姿勢変化は、当該入賞装置が備える進入規制機構の可動片の配置変化によって実現される。そして、入賞装置の可動片が進入許容姿勢に移行した後、規定数の遊技球の入賞が検出スイッチなどの検出部によって検出された場合に、当該入賞装置を進入許容姿勢から進入規制姿勢に変化させる制御をすることで、次の進入許容姿勢へ移行するまでの準備期間(インターバル)や、次回の単位遊技を開始するなど、遊技を進行させることができる。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine provided with a winning device capable of changing the entry probability of a gaming ball into the inside by changing the posture (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-213044). See publication). The prize-winning device is configured to be capable of transitioning between an entry-allowed posture that allows the entry of a game ball and an entry-restricted posture that regulates the entry of a game ball, and these posture changes are the entry restrictions provided by the prize-winning device. It is realized by changing the arrangement of the movable pieces of the mechanism. Then, after the movable piece of the winning device shifts to the entry allowable posture, when the winning of the specified number of game balls is detected by the detection unit such as the detection switch, the winning device is changed from the entry allowable posture to the entry restricted posture. By controlling the movement, the game can be advanced, such as the preparation period (interval) until the transition to the next permissible approach posture and the start of the next unit game.

しかしながら、かかる入賞装置において、遊技を好適に進行させるための構成について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, in such a winning device, there may still be room for improvement in the configuration for appropriately advancing the game.

これに対し、特徴90に記載の遊技機であれば、可動部材を制御して遊技を好適に進行させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能に構成され、進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature 90, it is possible to provide a gaming machine capable of controlling a movable member to suitably advance the game. That is, the movable member is driven by a predetermined driving means to restrict the entry of the game ball into the predetermined opening and the approach that allows the game ball to enter the predetermined opening. It is configured to be switchable from the allowable state, and forms a descending inclined surface that can guide the game ball from one side to the other in the approach restricted state.

当該可動部材が進入許容状態である場合に所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち第1流下通路部は、下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口している。当該第1流下通路部より下流側には、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部が設けられている。 The first flow passage portion of the plurality of flow passage portions through which the game ball that has entered through the predetermined opening can pass when the movable member is in the entry allowable state is upward with respect to the upstream portion on the descending inclined surface. It is open. A first detection unit capable of detecting a game ball passing through the first flow passage portion is provided on the downstream side of the first flow passage portion.

また、当該複数の流下通路部のうち第2流下通路部は、第1流下通路部より下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口している。当該第2流下通路部より下流側には、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部が設けられている。所定の開口部から進入した遊技球が第1検出部または第2検出部により検出された場合、特典付与手段により所定の特典が付与される。よって、第1流下通路部の方が第2流下通路部より下降傾斜面における上流側において開口される構成であるので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球は、第2流下通路部より第1流下通路部に進入し易い。 Further, of the plurality of flow passage portions, the second flow passage portion opens upward from the first flow passage portion with respect to the downstream portion on the downward slope surface. A second detection unit capable of detecting a game ball passing through the second flow passage portion is provided on the downstream side of the second flow passage portion. When the game ball that has entered through the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit, the predetermined privilege is given by the privilege giving means. Therefore, since the first flow passage portion is configured to be opened on the upstream side of the descending inclined surface from the second flow passage portion, the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is the second flow down. It is easier to enter the first flow passage from the passage.

ここで、当該第1流下通路部は、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。つまり、遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部に検出されるまでの距離を長くても遊技球の直径程度に抑えたことで、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Here, the length of the first flow passage portion from the lower surface of the movable member in the approach restricted state to the upper end of the first detection portion is configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of the game ball. That is, even if the distance from when the game ball enters the first flow passage to being detected by the first detection unit is long, the diameter of the game ball is suppressed to about the diameter of the game ball, so that the game enters the first flow passage. The time required for detection by the first detection unit can be suppressed to a short time.

また、当該第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されているので、遊技球が第1流下通路部を流下する場合に、当該遊技球が流下方向に対する交差方向に揺れ動くことを抑制できる。よって、第1流下通路部に進入した遊技球は当該第1流下通路部をスムースに流下できるので、かかる点においても、第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を短い時間に抑えることができる。 Further, since the first flow-down passage portion is configured to have a passage width that allows the game balls to enter one by one, when the game ball flows down the first flow-down passage portion, the game ball intersects the flow-down direction. It is possible to suppress the swinging in the direction. Therefore, the game ball that has entered the first flow passage can smoothly flow down the first flow passage, and even at this point, from the time it enters the first flow passage until it is detected by the first detection unit. The time required for this can be reduced to a short time.

このように、特徴90に記載の遊技機によれば、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球が第2流下通路部に比べて進入し易い第1流下通路部が、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、進入規制状態における可動部材の下面から、第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されている。 As described above, according to the gaming machine described in the feature 90, the first flow-down passage portion where the game ball flowing down from the upstream side toward the predetermined opening is easier to enter than the second flow-down passage portion is the game ball. Is configured to have a passage width that allows entry one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection unit is configured to be substantially equal to or shorter than the diameter of the gaming ball. Has been done.

よって、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、当該規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから可動部材を進入規制状態に切り替えるまでに要する時間を好適に短く抑えることが可能となる。これにより、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球のうち、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が所定の開口部に進入した場合には、当該進入から早期に可動部材が進入規制状態に切り替えられることになるので、当該規定数を超える遊技球が所定の開口部に進入して入賞となることを抑制することができる。 Therefore, the time required from the entry of the last game ball, which is the specified number allowed for one approach permissible posture, into the first flow passage section to the detection by the first detection section is suitably shortened. Therefore, it is possible to suitably shorten the time required from when the last game ball, which is the specified number, enters the first flow passage portion to when the movable member is switched to the entry restricted state. As a result, when the last game ball, which is the specified number allowed for one entry allowable posture, enters the predetermined opening among the game balls flowing down from the upstream side toward the predetermined opening. Since the movable member is switched to the entry restricted state at an early stage from the approach, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the predetermined opening and winning a prize.

また、1回の進入許容姿勢に対して許容される規定数となる最後の遊技球が第1流下通路部に進入してから第1検出部により検出されるまでに要する時間を好適に短く抑えることができるので、進入許容姿勢を短いインターバルを隔てて複数回発生させる場合に、そのインターバルを短い時間に設定しても適切に遊技球を検出し易くすることができる。このため、例えば、時短遊技状態中に、遊技球が、可動部材の上面を経由して下流側に進行することを抑制し易くした遊技状態を発生可能としつつ、可動部材を含む入賞装置を小型化し易くして、遊技球が流下する遊技領域や、入賞装置や装飾部品等といった遊技部品の配置の自由度を高めることができる。 In addition, the time required from the entry of the last game ball, which is the specified number allowed for one approach permissible posture, into the first flow passage section to the detection by the first detection section is preferably shortened. Therefore, when the permissible approach posture is generated a plurality of times with a short interval between them, it is possible to appropriately easily detect the game ball even if the interval is set to a short time. Therefore, for example, during the time-saving gaming state, it is possible to generate a gaming state in which it is easy to prevent the game ball from advancing to the downstream side via the upper surface of the movable member, and the winning device including the movable member is made small. It is possible to increase the degree of freedom in arranging the game area where the game ball flows down and the game parts such as the winning device and the decorative parts.

なお、特徴90に記載の遊技機において「遊技球の直径と略同等」とは、遊技球の直径の1倍より大きく、かつ、遊技球の直径の1.5倍より短い長さであることが好ましく、遊技球の直径の1倍であることが好適である。 In the gaming machine described in the feature 90, "substantially equivalent to the diameter of the gaming ball" means that the length is larger than 1 times the diameter of the gaming ball and shorter than 1.5 times the diameter of the gaming ball. Is preferable, and it is preferable that the diameter is 1 times the diameter of the game ball.

上述した特徴90に記載の遊技機に代えて、以下のように記載した特徴を有する構成の遊技機としてもよい。 Instead of the gaming machine described in the above-mentioned feature 90, a gaming machine having the following features may be used.

所定の駆動手段により駆動されることで、所定の開口部への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の開口部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材であって、前記進入規制状態において遊技球を一方側から他方側へ案内可能な下降傾斜面を形成する可動部材(右進入規制機構1452の可動片)と、
前記可動部材が前記進入許容状態である場合に、前記所定の開口部から進入した遊技球が通過可能な複数の流下通路部のうち前記下降傾斜面における上流側部分に対して上方に開口する第1流下通路部(第1流下通路部1532A)と、
該第1流下通路部より下流側に設けられて、当該第1流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第1検出部(右始動入賞スイッチ1442A)と、
前記可動部材が進入許容状態である場合に、前記複数の流下通路部のうち前記第1流下通路部より前記下降傾斜面における下流側部分に対して上方に開口する第2流下通路部(第2流下通路部1532B)と、
該第2流下通路部より下流側に設けられて、当該第2流下通路部を通過する遊技球を検出可能な第2検出部(右始動入賞スイッチ1442B)と、
前記所定の開口部から進入した遊技球が前記第1検出部または前記第2検出部により検出された場合に所定の特典を付与する特典付与手段(主制御基板920)と、
前記可動部材の前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを制御する可動部材制御手段であって、前記可動部材が前記進入許容状態である場合に前記第1検出部により検出された遊技球が1回の前記進入許容状態において前記所定の開口部への進入が許容される所定数個目の遊技球であった場合、当該遊技球の検出に続いて前記所定の駆動手段を駆動することで当該可動部材を前記進入許容状態に切り替える可動部材制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が1つずつ進入可能な通路幅に構成されるとともに、前記進入規制状態における前記可動部材の下面から、前記第1検出部の上端までの長さが遊技球の直径と略同等に、または直径より短く構成されることを特徴とする遊技機。
An entry restricted state (entrance prohibited posture) that restricts the entry of the game ball into the predetermined opening by being driven by a predetermined driving means, and an entry allowance that allows the game ball to enter the predetermined opening. A movable member that can switch between states (permissible approach posture) and that forms a descending inclined surface that can guide the game ball from one side to the other in the entry restricted state (movable of the right approach restricting mechanism 1452). Piece) and
When the movable member is in the entry allowable state, the second is to open upward with respect to the upstream portion of the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions through which the game ball entered from the predetermined opening can pass. 1 flow passage part (1st flow passage part 1532A) and
A first detection unit (right start winning switch 1442A) provided on the downstream side of the first flow passage portion and capable of detecting a game ball passing through the first flow passage portion, and
When the movable member is in the admissible state, the second flow passage portion (second) that opens upward from the first flow passage portion to the downstream portion on the descending inclined surface among the plurality of flow passage portions. Flow passage part 1532B) and
A second detection unit (right start winning switch 1442B) provided on the downstream side of the second flow passage portion and capable of detecting a game ball passing through the second flow passage portion, and
A privilege granting means (main control board 920) that grants a predetermined privilege when the game ball that has entered through the predetermined opening is detected by the first detection unit or the second detection unit.
A movable member control means that controls switching between the entry allowable state and the entry restricted state of the movable member, and is a game ball detected by the first detection unit when the movable member is in the entry allowable state. When is a predetermined number of game balls that are allowed to enter the predetermined opening in one entry allowable state, the predetermined driving means is driven following the detection of the game balls. The movable member control means (main control board 920) for switching the movable member to the entry allowable state is provided.
The first flow passage portion is configured to have a passage width that allows game balls to enter one by one, and the length from the lower surface of the movable member in the entry restricted state to the upper end of the first detection portion is the game. A gaming machine characterized in that it is constructed to be substantially equal to or shorter than the diameter of a sphere.

<特徴91>
特徴90に記載の遊技機であって、
前記第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が前記第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The gaming machine according to feature 90.
The first flow passage portion has a gradual change section that gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as the passage width of the first flow passage portion approaches the first detection portion, to the upstream side of the first detection portion. A gaming machine characterized by being equipped.

特徴91に記載の遊技機であれば、第1流下通路部は、当該第1流下通路部の通路幅が第1検出部に近づくにつれて遊技球の直径に近づくよう徐々に小さくなる徐変区間を当該第1検出部より上流側に備えている。これにより、第1流下通路部を流下する遊技球は、徐変区間を流下方向に進むにつれて当該流下方向に整流されるので、徐変区間の下流側に位置する第1検出部をスムースに流下することができ、それにより、第1検出部による遊技球の誤検出を抑制できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 91, the first flow passage portion has a gradual change section in which the passage width of the first flow passage portion gradually decreases so as to approach the diameter of the game ball as the passage width approaches the first detection portion. It is provided on the upstream side of the first detection unit. As a result, the game ball flowing down the first flow-down passage portion is rectified in the flow-down direction as it advances in the flow-down direction in the gradual change section, so that the first detection section located on the downstream side of the gradual change section smoothly flows down. This makes it possible to suppress erroneous detection of the game ball by the first detection unit.

<特徴92>
特徴90または特徴91に記載の遊技機であって、
前記進入規制状態である前記可動部材により形成される前記下降傾斜面の上を通過する遊技球を遊技機正面視における前後方向に蛇行させるための方向転換部(突出部1537,1538)を備え、
前記第1流下通路部は、遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口していることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 90 or feature 91.
A direction changing portion (protruding portions 1537, 1538) for causing a game ball passing over the descending inclined surface formed by the movable member in the entry restricted state to meander in the front-rear direction in the front view of the game machine is provided.
The first flow passage portion is a gaming machine characterized in that the gaming ball is opened upward on the upstream side of a position where the gaming ball is meandered in the front-rear direction by the direction changing portion.

特徴92に記載の遊技機であれば、可動部材が進入規制状態である場合に、遊技球は方向転換部によって遊技機正面視における前後方向に蛇行しながら下降傾斜面を通過するので、その分、下降傾斜面における遊技球の滞在時間を増やすことができる。よって、所定の開口部の、下降傾斜面における遊技球の通過方向の開口幅が大きくなることを抑制しつつ、下降傾斜面を通過する遊技球が、可動片が次に進入許容状態に切り替わったタイミングで所定の開口部に進入できる可能性を高めることができる。 In the game machine described in the feature 92, when the movable member is in the entry restricted state, the game ball passes through the descending inclined surface while meandering in the front-rear direction in the front view of the game machine by the direction changing portion. , It is possible to increase the staying time of the game ball on the descending slope. Therefore, the movable piece of the game ball passing through the descending inclined surface is switched to the admissible state next, while suppressing the opening width of the predetermined opening in the descending inclined surface in the passing direction from becoming large. It is possible to increase the possibility of entering a predetermined opening at the timing.

また、第1流下通路部は、遊技球が方向転換部によって前後方向に蛇行される位置よりも上流側において上方に開口しているので、上流側から所定の開口部に向かって流下する遊技球を、方向転換部による前後方向の蛇行が開始される前に第1流下通路部に進入することができる。 Further, since the first flow-down passage portion opens upward on the upstream side of the position where the game ball meanders in the front-rear direction by the direction changing portion, the game ball that flows down from the upstream side toward a predetermined opening. Can enter the first flow passage portion before the meandering in the anteroposterior direction by the turning portion is started.

なお、特徴92に記載の遊技機において、「遊技球が前記方向転換部によって前後方向に蛇行される位置」は、遊技球が方向転換部に到達する前の位置であってもよいし、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置であってもよい。例えば、第1流下通路部が、遊技球が方向転換部によって前方または後方のいずれか一方に移動した位置よりも上流側において上方に開口している場合、遊技球が方向転換部により進路方向が変更されることで第1流下通路部に進入し易い状況が生じ得る。 In the gaming machine described in the feature 92, the "position where the gaming ball is meandered in the front-rear direction by the turning portion" may be a position before the gaming ball reaches the turning portion, or the game. It may be in a position where the ball has moved either forward or backward by the turning part. For example, when the first flow passage portion is opened upward on the upstream side of the position where the game ball is moved to either the front or the rear by the direction change portion, the course direction of the game ball is changed by the direction change portion. By changing it, a situation may occur in which it is easy to enter the first flow passage portion.

<特徴A0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合に所定の確率で所定の特定遊技状態を発生する遊技機において、
遊技球の進入が許容される進入許容状態と遊技球の進入が規制される進入規制状態とを少なくともとり、遊技球が進入した場合に所定の遊技価値を遊技者に付与する可変入賞部(右大入賞装置1434)と、
前記特別遊技状態または前記特定遊技状態が発生した場合に、前記可変入賞部における前記進入許容状態と前記進入規制状態との切り替えを、各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行う入賞制御手段(主制御基板920)と、
前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、前記所定の抽選にて前記第1結果が選ばれる抽選確率または前記第2の抽選にて前記所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて前記特定遊技状態が異なって発生するように、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じた前記入賞制御手段による前記可変入賞部の切り替えの制御を設定する切替制御設定手段(主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. In a gaming machine that generates a special gaming state and generates a predetermined specific gaming state with a predetermined probability when the lottery result by the lottery means is a second result that does not accompany the occurrence of the special gaming state.
A variable winning section (right) that gives the player a predetermined game value when the game ball enters, at least in the entry allowed state where the game ball is allowed to enter and the entry restricted state where the game ball is restricted from entering. Grand prize device 1434) and
When the special gaming state or the specific gaming state occurs, the winning control is performed in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state to switch between the entry allowable state and the entry restricted state in the variable winning unit. Means (main control board 920) and
Of the plurality of probabilities that can be set as the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery different from the predetermined lottery, the predetermined one. Setting storage means (main control) that stores probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery. (RAM of board 920) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
The variable winning unit by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means. A gaming machine characterized by comprising a switching control setting means (main control board 920) for setting switching control.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴A0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない第2結果である場合には、所定の確率で所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature A0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the first result, a special gaming state which is more advantageous than the normal gaming state occurs. do. When the lottery result is the second result without the occurrence of the special gaming state, a predetermined specific gaming state is generated with a predetermined probability.

設定記憶手段には、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または当該所定の抽選とは異なる第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、所定の抽選にて第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において第1の結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 The setting storage means has a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a second lottery different from the predetermined lottery. Among them, the probability information corresponding to the probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the probability that the predetermined lottery result is selected in the second lottery is stored. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability that the first result is selected in the predetermined lottery or the lottery probability that the predetermined result is selected in the second lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

特別遊技状態または特定遊技状態が発生した場合には、入賞制御手段により、可変入賞部における進入許容状態と進入規制状態との切り替えが各遊技状態の発生に対応した所定の切替パターンで行われる。設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて特定遊技状態が異なって発生するよう、切替制御設定手段により、設定記憶手段に記憶される確率情報に応じた入賞制御手段による可変入賞部の切り替えの制御が設定される。よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において第1結果が選ばれる抽選確率または第2の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When a special gaming state or a specific gaming state occurs, the winning control means switches between the entry allowable state and the entry restricted state in the variable winning unit in a predetermined switching pattern corresponding to the occurrence of each gaming state. Switching control By the switching control setting means, the variable winning unit is switched by the winning control means according to the probability information stored in the setting storage means so that the specific gaming state is generated differently according to the probability information stored in the setting storage means. Control is set. Therefore, based on the control of switching of the variable winning unit in the specific gaming state, the player has the probability information stored in the setting storage means, that is, the lottery probability in which the first result is selected in a predetermined lottery or the second lottery. It is possible to add a playability to estimate the probability currently set as the lottery probability in which a predetermined result is selected. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機であって、
前記入賞制御手段による前記切り替えは、前記可変入賞部を前記進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が前記可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を前記進入規制状態に切り替えることを含み、
前記切替制御設定手段は、少なくとも前記所定の持続期間が前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に応じて異なる切替パターンを、前記所定の切替パターンとして設定することを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
The gaming machine described in feature A0.
In the switching by the winning control means, after the variable winning unit is switched to the entry permissible state, until a predetermined duration for sustaining the entry permissible state elapses, or a predetermined number of game balls are subjected to the variable winning state. Including switching the variable winning section to the entry restricted state when any of the conditions up to entering the section is satisfied.
The switching control setting means is a gaming machine characterized in that a switching pattern having at least a predetermined duration different from each other according to the probability information stored in the setting storage means is set as the predetermined switching pattern.

特徴A1に記載の遊技機であれば、入賞制御手段による可変入賞部の切り替えは、当該可変入賞部を進入許容状態に切り替えた後、当該進入許容状態を持続する所定の持続期間が経過するまで、または、所定数の遊技球が当該可変入賞部に進入するまでのいずれかの条件が成立した場合に当該可変入賞部を進入規制状態に切り替えることが含まれている。切替制御設定手段は、少なくとも所定の持続期間が設定記憶手段に記憶される確率情報に応じて異なる切替パターンを所定の切替パターンとして設定するので、特定遊技状態において可変入賞部が進入許容状態に持続される持続期間に基づいて、遊技者が設定記憶手段に記憶される確率情報を推測する遊技性を付加することができる。 In the case of the gaming machine according to the feature A1, the variable winning section is switched by the winning control means after the variable winning section is switched to the admissible entry state until a predetermined duration for maintaining the permissible entry state elapses. , Or, when any of the conditions until a predetermined number of gaming balls enter the variable winning section is satisfied, the variable winning section is switched to the entry restricted state. Since the switching control setting means sets a different switching pattern as a predetermined switching pattern according to the probability information stored in the setting storage means for at least a predetermined duration, the variable winning unit is maintained in the entry allowable state in the specific gaming state. Based on the duration to be set, it is possible to add a game property in which the player infers the probability information stored in the set storage means.

<特徴A2>
特徴A0または特徴A1に記載の遊技機であって、
該遊技機は、前記所定の始動条件が成立した場合に前記特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特定遊技高確率状態より前記特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させるものであり、
前記設定記憶手段は、前記第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、前記特定遊技高確率状態を前記特定遊技低確率状態へ遷移させる確率(確変遊技終了確率)に対応する確率情報(高確率時の大当り確率および確変継続率)を少なくとも記憶することを特徴とする遊技機。
<Feature A2>
The gaming machine according to feature A0 or feature A1.
The gaming machine is less likely to generate the specific gaming state than the specific gaming high probability state (probability variation gaming state) in which the specific gaming state is likely to occur when the predetermined starting condition is satisfied, and the specific gaming high probability state. It generates a specific game low probability state (normal game state), and
The setting storage means has a probability corresponding to a probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state (probability of changing game end) as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected by the second lottery. A gaming machine characterized by storing at least information (big hit probability at high probability and probability change continuation rate).

特徴A2に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合に特定遊技状態が発生し易い特定遊技高確率状態と、該特定遊技高確率状態より特定遊技状態が発生し難い特定遊技低確率状態とを発生可能に構成されており、設定記憶手段には、第2の抽選によって所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率に対応する確率情報が少なくとも記憶されている。 In the game machine described in the feature A2, a specific game high probability state in which a specific game state is likely to occur when a predetermined start condition is satisfied, and a specific game in which a specific game state is less likely to occur than the specific game high probability state. It is configured to be able to generate a low probability state, and the setting storage means has a probability of transitioning a specific game high probability state to a specific game low probability state as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected by a second lottery. At least the probability information corresponding to is stored.

よって、特定遊技状態における可変入賞部の切り替えの制御に基づいて、遊技者が、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として現在設定されている確率を推測する遊技性を付加することができる。これにより、遊技者は、特定遊技高確率状態を特定遊技低確率状態へ遷移させる確率として推測した確率が自身にとって好ましいか否かに応じて、遊技中の遊技機で遊技を継続する否かを決定することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, based on the control of switching of the variable winning portion in the specific game state, the game property of estimating the probability currently set as the probability that the player transitions the specific game high probability state to the specific game low probability state is added. can do. As a result, the player decides whether or not to continue the game with the gaming machine being played, depending on whether or not the probability estimated as the probability of transitioning the specific game high probability state to the specific game low probability state is preferable to himself or herself. Since it can be determined, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴B0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当り)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置(装飾図柄表示装置479)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを、前記識別情報とともに前記表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state. There,
There is a special game high probability state (probability variation game state) in which the special game state occurs with a predetermined high probability when the predetermined start condition is satisfied, and a probability that the special game state occurs from the special game high probability state. It is configured to be able to execute control to generate a low special game low probability state (normal game state), and as the special game high probability state, the first special game high probability state (time-saving probabilistic game state) and the above-mentioned It is now possible to execute control to generate a second special game high probability state (non-time-saving probabilistic game state) in which a player can easily acquire a game value by generating the specific game state as compared with the first special game high probability state. Configured,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated over a predetermined execution period after the end of the special gaming state, and the predetermined execution period. When the game state control means (main control board 920) that ends the first special game high probability state and transitions to the second special game high probability state,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, it corresponds to the remaining period for the predetermined execution period. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the stored information or information for which the remaining period can be calculated, and
A display device (decorative symbol display device 479) capable of displaying identification information for displaying the lottery result of the lottery means, and
When the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, the first display updated according to the change of the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means. (Remaining period display unit 1711) and a second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second special game high probability state occurs and updated according to the change in the remaining period. A gaming machine comprising: a display control means (sub-control board 940) for displaying a display (game state display unit 1712 after transition) on the display device together with the identification information.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態に比べて大当りの当選確率が高い確変遊技状態や通常遊技状態に比べて遊技球が始動口に入球し易い遊技状態などの、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させることで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, after the end of the special gaming state, the gaming ball is easier to enter into the starting port than in the probabilistic gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than in the normal gaming state or in the normal gaming state. It is also known that the game is diversified by generating a predetermined advantageous gaming state which is more advantageous for the player than the normal gaming state such as a state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of gaming states after the end of the special gaming state.

これに対し、特徴B0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature B0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.

所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。 A special game high probability state in which a special game state occurs with a predetermined high probability when a predetermined start condition is satisfied, and a special game low probability state in which the probability that the special game state occurs is lower than the special game high probability state. As a special game high probability state, the player can play a game due to the occurrence of the first special game high probability state and the specific game state as compared with the first special game high probability state. It is configured to be feasible to control to generate a second special game with a high probability state in which it is easy to acquire value. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates the first special game high probability state for a predetermined execution period after the end of the special game state. When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state is terminated and the transition to the second special game high probability state is made.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。抽選手段の抽選結果を表示する識別情報を表示可能な表示装置が設けられており、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、当該表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが、表示制御手段によって識別情報とともに表示される。 When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, the predetermined execution period in the first special game high probability state. Information corresponding to the remaining period or information capable of calculating the remaining period is stored in the remaining period information storage means. A display device capable of displaying identification information for displaying the lottery result of the lottery means is provided, and when the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, the display device stores information for the remaining period. The first display and the second special game height that are updated according to the change of the remaining period corresponding to the information stored in the means (information corresponding to the remaining period for a predetermined execution period or information that can calculate the remaining period). A second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the probability state occurs and updated according to the change in the remaining period is displayed together with the identification information by the display control means.

よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2特別遊技高確率状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1特別遊技高確率状態)に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い遊技状態(第2特別遊技高確率状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that the first special game high probability state and the second special game high probability state can be continuously generated after the end of the special game state, the first display is the remaining period for the predetermined execution period. Since it is updated according to the change, and the second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second special game high probability state occurs is also updated according to the change of the remaining period. The player is updated while recognizing that the time for the gaming state to transition from the first special game high probability state to the second special game high probability state is gradually approaching due to the updated first display. By 2 display, the game state is changed to the game state (second special game high probability state) in which the player can easily acquire the game value due to the occurrence of the specific game state as compared with the current game state (first special game high probability state). It is possible to be aware that the time of transition will come soon. As a result, when the first special game high probability state occurs after the special game state, the player expects the transition of the game state from the first special game high probability state to the second special game high probability state. Can be suitably improved.

<特徴B1>
特徴B0に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1表示および前記第2表示を前記表示装置の画面における一側に表示することを特徴とする遊技機。
<Feature B1>
The gaming machine described in feature B0.
The display control means is a gaming machine characterized in that the first display and the second display are displayed on one side of the screen of the display device.

特徴B1に記載の遊技機であれば、第1表示および第2表示は表示装置の画面における一側に表示されるので、遊技者は、視線を大きく動かさずとも第1表示および第2表示を視認することが可能となる。よって、遊技者は、第1表示の更新状況と第2表示の更新状況とを両立して認識することができるので、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B1, since the first display and the second display are displayed on one side of the screen of the display device, the player can display the first display and the second display without moving the line of sight significantly. It becomes possible to visually recognize. Therefore, since the player can recognize both the update status of the first display and the update status of the second display at the same time, the player changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is possible to more preferably improve the playability in which the transition of the gaming state of the above is expected.

<特徴B2>
特徴B0または特徴B2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記残り期間が減少するにつれて、前記第1表示および前記第2表示の各表示位置の距離を近づける、または、前記第1表示と前記第2表示との重なりを大きくすることを特徴とする遊技機。
<Feature B2>
The gaming machine according to feature B0 or feature B2.
The display control means reduces the distance between the display positions of the first display and the second display as the remaining period decreases, or increases the overlap between the first display and the second display. A gaming machine featuring.

特徴B2に記載の遊技機であれば、残り期間が減少するにつれて、第1表示および第2表示の各表示位置の距離が近づく、または、第1表示と第2表示との重なりが大きくなるので、第1表示および第2表示の各表示位置間の距離と、第1表示と第2表示との重なり状況から、遊技者は、第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遊技状態が遷移する時期の到来を把握し易い。これにより、遊技者が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性をより好適に向上させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature B2, as the remaining period decreases, the distance between the display positions of the first display and the second display becomes closer, or the overlap between the first display and the second display becomes larger. , From the distance between the display positions of the first display and the second display and the overlapping situation of the first display and the second display, the player changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state. It is easy to grasp the arrival of the time when the game state changes. As a result, it is possible to more preferably improve the playability in which the player expects the transition of the gaming state from the first special gaming high probability state to the second special gaming high probability state.

<特徴C0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当り)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態(時短状態、確変状態)を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state. There,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special gaming state, a predetermined advantageous gaming state (time saving state, probability changing state) which is more advantageous for the player than the normal gaming state is performed. A gaming state control means (main control) that is generated and transitions from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state when the specific gaming state occurs a predetermined number of times after the start of the advantageous gaming state. A gaming machine characterized by having a board 920).

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. In recent years, in this type of gaming machine, as a lottery result by the lottery, a lottery result (for example, a small hit) that allows a game ball to win a prize in a big winning opening even if it is not a big hit has been provided to diversify the game. Also known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).

しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine provided with a lottery result that allows a gaming ball to win a prize in the winning opening even if it is not a big hit.

これに対し、特徴C0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature C0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.

抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態が発生し、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。 In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates a predetermined advantageous game state which is more advantageous for the player than the normal game state after the end of the special game state. When a predetermined number of specific gaming states occur after the start of the advantageous gaming state, the transition from the advantageous gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state is made. Therefore, in a gaming machine capable of generating a specific gaming state by selecting the second result as a lottery result, the specific gaming state is a condition for transitioning the gaming state from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state. By applying the number of occurrences of, it is possible to add the game property that the gaming state can be changed according to the number of occurrences of the specific gaming state.

なお、特徴C0に記載の遊技機においては、遊技状態制御手段が「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成であるとしたが、「前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において、前記特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な所定の有利遊技状態を発生させ、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合、当該有利遊技状態に対して予め決められている所定の実行期間が終了した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合に当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる」構成としてもよい。 In the gaming machine described in feature C0, the gaming state control means "in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, after the end of the special gaming state, from the normal gaming state. When a predetermined advantageous gaming state advantageous to the player is generated and the specific gaming state occurs a predetermined number of times after the start of the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is different from the advantageous gaming state. Although it is said that the configuration is "transition to", "in at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result", after the end of the special gaming state, it is more advantageous for the player than the normal gaming state. When a predetermined advantageous gaming state is generated and the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, when a predetermined execution period predetermined for the advantageous gaming state ends, or when the advantageous gaming state ends. When the specific gaming state occurs a predetermined number of times after the start of the gaming state, the advantageous gaming state may be changed to a gaming state different from the advantageous gaming state. "

<特徴C1>
特徴C0に記載の遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第2結果である場合に複数種類の前記特定遊技状態のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、当該有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において前記複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature C1>
Feature C0 is the gaming machine described in
When the lottery result by the lottery means is the predetermined second result, any one of the plurality of types of the specific gaming states can be generated with a predetermined probability for each type of the specific gaming state.
A number information storage means for storing the number information corresponding to any one of the plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states is provided.
When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, the gaming state control means has the number of times information storage means after the start of the advantageous gaming state. When the specific gaming state corresponding to the number of times information associated with one specific gaming state among the plurality of types of specific gaming states occurs, the advantageous gaming state is different from the advantageous gaming state. A gaming machine characterized by transitioning to a gaming state.

特徴C1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature C1, the number of times information storage means can be set to any of a plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states. Corresponding number of times information is stored in association with each other.

抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合には、遊技状態制御手段によって、当該有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において複数種類の特定遊技状態のうち1の特定遊技状態に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 When the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, the gaming state control means causes a plurality of types of specific games in the number-of-times information storage means after the start of the advantageous gaming state. When a specific gaming state corresponding to the number of times information stored in association with one of the specific gaming states occurs, the advantageous gaming state is changed to a gaming state different from the advantageous gaming state. To. Therefore, since a plurality of types of specific gaming states are provided and the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is determined according to the type of the specific gaming state, the conditions for transitioning the gaming state are various. Therefore, the game property that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state can be suitably diversified.

<特徴C2>
特徴C0または特徴C1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応づけて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記有利遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C2>
The gaming machine according to feature C0 or feature C1.
A game at a time when the special gaming state is generated based on the type of lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or the lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Each of the plurality of types of count conditions including at least one of the state types is associated with the number of times information corresponding to any of the plurality of types of counts that can be used as the predetermined number of times. Equipped with information storage means (ROM of main control board 920)
When the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the number-of-times condition is satisfied, the gaming state control means determines the lottery result. When the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information associated with the number of times condition is generated in the number of times information storage means after the start of the advantageous gaming state generated after the end of the special gaming state based on the above. In addition, a gaming machine characterized by transitioning from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.

特徴C2に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature C2, the number of times information storage means is a type of lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or a lottery that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state. A plurality of types of times that can be used as a predetermined number of times for each of the plurality of types of number conditions configured including at least one of the types of the gaming state at the time when the special gaming state occurs based on the result. The number of times information corresponding to any of the number of times is associated and stored.

抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した有利遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the above-mentioned number of times condition is satisfied, the special game is performed by the gaming state control means based on the lottery result. After the start of the advantageous gaming state that occurred after the end of the state, when the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information stored in association with the number of times condition occurs in the number of times information storage means, from the advantageous gaming state. The transition to a gaming state different from the advantageous gaming state is made. Therefore, since the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is diversified according to the type of the number of times condition, the conditions for transitioning the gaming state are diversified according to the number of occurrences of the specific gaming state. It is possible to suitably diversify the game playability that the game state can be changed.

<特徴C3>
特徴C0から特徴C2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生した場合には、当該有利遊技状態の開始後に前記予め決められた回数の前記特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に前記特別遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C3>
A gaming machine according to any one of feature C0 to feature C2.
When the advantageous gaming state occurs after the end of the special gaming state, the gaming state control means generates the specific gaming state a predetermined number of times after the start of the advantageous gaming state, or A gaming machine characterized in that when the special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming state is changed from the advantageous gaming state to a gaming state different from the advantageous gaming state.

特徴C3に記載の遊技機であれば、特別遊技状態の終了後に遊技状態制御手段によって有利遊技状態が発生された場合には、有利遊技状態の開始後に予め決められた回数の特定遊技状態が発生した場合、または、当該有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合に、遊技状態制御手段により、当該有利遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、特定遊技状態が予め決められた回数だけ発生した場合だけでなく、有利遊技状態の開始後に特別遊技状態が発生した場合にも遊技状態が変化されるので、特別遊技状態後に発生する遊技状態を変化させる遊技性を多様化できる。 In the case of the gaming machine described in the feature C3, when the advantageous gaming state is generated by the gaming state control means after the end of the special gaming state, a predetermined number of specific gaming states are generated after the start of the advantageous gaming state. If this is the case, or when a special gaming state occurs after the start of the advantageous gaming state, the gaming state control means transitions from the advantageous gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state. Therefore, since the game state is changed not only when the specific game state occurs a predetermined number of times but also when the special game state occurs after the start of the advantageous game state, the game state that occurs after the special game state occurs. It is possible to diversify the playability that changes.

<特徴D0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合には通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当り)を発生するよう構成されるとともに、前記特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得るよう構成された遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に複数種類の特定遊技状態(小当り)のいずれかを当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生可能に構成され、
前記複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合に所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine configured to generate a special gaming state (big hit) and to change the gaming state after the end of the special gaming state when the special gaming state occurs.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state, one of a plurality of types of specific gaming states (small hits) is predetermined for each type of the specific gaming state. It is configured to be probable
When the number of occurrences of at least one specific gaming state among the plurality of types of specific gaming states reaches a predetermined number of times for the specific gaming state, the predetermined gaming state is different from the predetermined gaming state. A gaming machine characterized by comprising a gaming state control means (main control board 920) for transitioning to a state.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in recent years, in this type of gaming machine, as a lottery result by the lottery, a lottery result (for example, a small hit) that allows a game ball to win a prize in a big winning opening even if it is not a big hit is provided to diversify the game. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).

しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine provided with a lottery result that allows a gaming ball to win a prize in the winning opening even if it is not a big hit.

これに対し、特徴D0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態の終了後に遊技状態が変化し得る。また、当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、複数種類の特定遊技状態のいずれかが当該特定遊技状態の種類毎に予め決められた確率で発生する。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature D0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the special gaming state occurs, the gaming state may change after the end of the special gaming state. Further, when the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state, any one of a plurality of types of specific gaming states occurs with a probability determined in advance for each type of the specific gaming state. do.

複数種類の特定遊技状態のうち少なくとも1つの特定遊技状態の発生回数が当該特定遊技状態に対して予め決められた回数に達した場合には、遊技状態制御手段により、所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、抽選結果として第2結果が選ばれたことで特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態が遷移させる条件として特定遊技状態の発生回数を適用したことで、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を付加することができる。 When the number of occurrences of at least one specific gaming state among a plurality of types of specific gaming states reaches a predetermined number of times for the specific gaming state, the gaming state control means is used to change the predetermined gaming state to the predetermined number. It is transitioned to a game state different from the game state of. Therefore, in a gaming machine capable of generating a specific gaming state by selecting the second result as a lottery result, the number of occurrences of the specific gaming state is applied as a condition for transitioning the gaming state, so that the number of occurrences of the specific gaming state is applied. It is possible to add a game property that the game state can be changed according to the above.

特に、特定遊技状態が複数種類設けられており、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が特定遊技状態の種類に応じて決められているので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 In particular, since a plurality of types of specific gaming states are provided and the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is determined according to the type of the specific gaming state, the conditions for transitioning the gaming state are various. Therefore, the game property that the game state can be changed according to the number of occurrences of the specific game state can be suitably diversified.

<特徴D1>
特徴D0に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、前記複数種類の特定遊技状態の各々に対し、前記予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報を対応付けて記憶する回数情報記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の終了後に前記所定の遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって前記回数条件が成立した場合には、当該抽選結果に基づいて前記特別遊技状態の終了後に発生した前記所定の遊技状態の開始後に、前記回数情報記憶手段において当該回数条件に対応づけられている前記回数情報に対応する回数の前記特定遊技状態が発生した場合に、前記所定の遊技状態から当該所定の遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移させることを特徴とする遊技機。
<Feature D1>
The gaming machine described in feature D0.
A game at a time when the special gaming state is generated based on the type of lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or the lottery result that generates the advantageous gaming state after the end of the special gaming state. A plurality of types of times that can be used as the predetermined number of times for each of the plurality of types of specific gaming states for each of the number of times conditions in the plurality of types of number conditions including at least one of the types of states. A number information storage means (ROM of the main control board 920) for storing the number information corresponding to any of the number of times in association with each other is provided.
The gaming state control means is a case where the lottery result by the lottery means is a lottery result for generating the predetermined gaming state after the end of the special gaming state, and when the number of times condition is satisfied, the lottery result. After the start of the predetermined gaming state generated after the end of the special gaming state based on the above, the specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information associated with the number of times condition is generated in the number of times information storage means. A gaming machine characterized by transitioning from the predetermined gaming state to a gaming state different from the predetermined gaming state.

特徴D1に記載の遊技機であれば、回数情報記憶手段には、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果の種類、または、特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果に基づいて当該特別遊技状態が発生した時期における遊技状態の種類の少なくとも一方を含んで構成される複数種類の回数条件における当該回数条件ごとに、複数種類の特定遊技状態の各々に対し、予め決められた回数として使用可能な複数種類の回数のうちいずれかの回数に対応する回数情報が対応付けられて記憶されている。 In the case of the gaming machine described in the feature D1, the number of times information storage means is a type of lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state, or a lottery that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state. Based on the result, for each of the plurality of types of specific gaming states in advance for each of the multiple types of number of times conditions configured including at least one of the types of gaming states at the time when the special gaming state occurs. The number of times information corresponding to any one of a plurality of types of times that can be used as a determined number of times is stored in association with each other.

抽選手段による抽選結果が特別遊技状態の終了後に有利遊技状態を発生させる抽選結果である場合であって回数条件が成立した場合には、遊技状態制御手段によって、当該抽選結果に基づいて特別遊技状態の終了後に発生した所定の遊技状態の開始後に、回数情報記憶手段において当該回数条件に対応付けて記憶されている回数情報に対応する回数の特定遊技状態が発生した場合に、当該有利遊技状態から当該有利遊技状態とは異なる遊技状態へと遷移される。よって、遊技状態が遷移する条件としての特定遊技状態の発生回数が回数条件の種類に応じて多様化されるので、遊技状態が遷移させる条件が多様となって、特定遊技状態の発生回数に応じて遊技状態を変化させ得るという遊技性を好適に多様化できる。 If the lottery result by the lottery means is a lottery result that generates an advantageous gaming state after the end of the special gaming state and the number of times condition is satisfied, the special gaming state is based on the lottery result by the gaming state control means. When a specific gaming state of the number of times corresponding to the number of times information stored in association with the number of times condition occurs in the number of times information storage means after the start of the predetermined gaming state generated after the end of the above, from the advantageous gaming state. The transition to a gaming state different from the advantageous gaming state is made. Therefore, since the number of occurrences of the specific gaming state as a condition for transitioning the gaming state is diversified according to the type of the number of times condition, the conditions for transitioning the gaming state are diversified according to the number of occurrences of the specific gaming state. It is possible to suitably diversify the game playability that the game state can be changed.

<特徴E0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示(遷移後遊技状態表示部1712)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記特定表示は、前記所定の遊技状態情報の少なくとも一部として複数の文字から構成される文字情報を含み、
前記表示制御手段は、前記特定表示が表示される所定の初期状態において前記文字情報を構成する前記複数の文字のうち少なくとも一部の文字が認識不能または認識困難となるよう当該特定表示を表示させるとともに、前記残り期間の変化に応じて前記文字情報の認識性が高まるよう当該特定表示を更新して、当該残り期間が所定の期間より短い時期において前記文字情報を構成する全ての文字を認識可能に表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature E0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and a predetermined gaming state (special gaming state) is provided when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result. It is a gaming machine that generates
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first gaming state (probability variable gaming state in a short time) is generated over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. If this is the case, the game state control means (main control board 920) that transitions to a predetermined second game state (non-time saving probabilistic game state), and
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first gaming state is generated, the information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of main control board 920) for storing possible information,
A specific display (post-transition game state display unit 1712) that is displayed corresponding to the predetermined game state information displayed when the predetermined second game state occurs and is updated according to the change in the remaining period. A display control means (sub-control board 940) for displaying on a predetermined display device is provided.
The specific display includes character information composed of a plurality of characters as at least a part of the predetermined game state information.
The display control means displays the specific display so that at least a part of the plurality of characters constituting the character information becomes unrecognizable or difficult to recognize in a predetermined initial state in which the specific display is displayed. At the same time, the specific display can be updated so that the recognizability of the character information is enhanced according to the change of the remaining period, and all the characters constituting the character information can be recognized when the remaining period is shorter than the predetermined period. A game machine characterized by displaying on.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, it is known that the gaming is diversified by continuously generating different types of gaming states after the end of the special gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-). See 189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of gaming states after the end of the special gaming state.

これに対し、特徴E0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature E0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined gaming state is generated. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates a predetermined first game state over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In some cases, the transition to a predetermined second gaming state is made.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。所定の表示装置には、表示制御手段によって、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示が表示される。 When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first gaming state is generated, the information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period in the first gaming state or the remaining period is calculated. Possible information is stored in the information storage means for the remaining period. The predetermined display device has a specific display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second game state occurs by the display control means and updated according to the change in the remaining period. Is displayed.

よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する特定表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, it corresponds to the predetermined gaming state information displayed when the second gaming state occurs in the gaming machine configured so that the predetermined first gaming state and the predetermined second gaming state can be continuously generated. Since the specific display is updated according to the change of the remaining period with respect to the predetermined execution period, the player can change the current gaming state (first gaming state) to the next gaming state (second game state) by the updated second display. It is possible to be aware that the time when the gaming state transitions to the gaming state) will come soon. As a result, when the first gaming state occurs, it is possible to suitably improve the game playability in which the player expects the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.

特に、特定表示は、所定の遊技状態情報の少なくとも一部として複数の文字から構成される文字情報を含んでおり、当該特定表示が表示される所定の初期状態においては、前記文字情報を構成する複数の文字のうち少なくとも一部の文字が認識不能または認識困難となるよう表示される。そして、当該特定表示は、第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて前記文字情報の認識性が高まるよう更新され、当該残り期間が所定の期間より短い時期においては、前記文字情報を構成する全ての文字が認識可能に表示される。 In particular, the specific display includes character information composed of a plurality of characters as at least a part of the predetermined game state information, and constitutes the character information in a predetermined initial state in which the specific display is displayed. At least some of the characters are displayed so that they are unrecognizable or difficult to recognize. Then, the specific display is updated so that the recognition of the character information is enhanced according to the change of the remaining period with respect to the predetermined execution period in the first gaming state, and when the remaining period is shorter than the predetermined period, the said All characters that make up the character information are displayed recognizable.

よって、第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間が少なくなる、すなわち、第2遊技状態に遷移する時期が近づくにつれて文字情報が完成されていくので、文字情報の認識性が次第に高まるにつれ、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, the remaining period for the predetermined execution period in the first game state is reduced, that is, the character information is completed as the time to transition to the second game state approaches, and the recognizability of the character information gradually increases. The player's expectation for the second gaming state can be suitably increased.

<特徴F0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって、前記残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新される特定表示(遷移後遊技状態表示部1712)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記特定表示の大きさを段階的に大きく又は小さくする場合に、変化後の前記特定表示の大きさより大きい一時極大表示、または、変化後の前記特定表示の大きさより小さい一時極小表示を一時的に表示させた後に変化後の前記特定表示を表示させることを特徴とする遊技機。
<Feature F0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and a predetermined gaming state (special gaming state) is provided when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result. It is a gaming machine that generates
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first gaming state (probability variable gaming state in a short time) is generated over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. If this is the case, the game state control means (main control board 920) that transitions to a predetermined second game state (non-time saving probabilistic game state), and
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first gaming state is generated, the information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of main control board 920) for storing possible information,
It is a display corresponding to the predetermined gaming state information displayed when the predetermined second gaming state occurs, and at least its size changes stepwisely larger or smaller according to the change of the remaining period. A display control means (sub-control board 940) for displaying a specific display (post-transition game state display unit 1712) updated on a predetermined display device is provided.
When the size of the specific display is gradually increased or decreased, the display control means temporarily maximizes the display larger than the size of the specific display after the change, or temporarily smaller than the size of the specific display after the change. A gaming machine characterized in that the specific display after the change is displayed after the minimum display is temporarily displayed.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, it is known that the gaming is diversified by continuously generating different types of gaming states after the end of the special gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-). See 189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of gaming states after the end of the special gaming state.

これに対し、特徴F0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature F0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined gaming state is generated. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates a predetermined first game state over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In some cases, the transition to a predetermined second gaming state is made.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。所定の表示装置には、表示制御手段によって、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新される特定表示が表示される。 When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first gaming state is generated, the information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period in the first gaming state or the remaining period is calculated. Possible information is stored in the information storage means for the remaining period. The predetermined display device is a display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second game state occurs by the display control means, and at least its size is changed according to the change of the remaining period. A specific display is displayed that is updated to change gradually to a large or small size.

よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する特定表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて、少なくともその大きさが段階的に大きく又は小さく変化するよう更新されるので、遊技者は、段階的に大きく又は小さく変化する第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, it corresponds to the predetermined gaming state information displayed when the second gaming state occurs in the gaming machine configured so that the predetermined first gaming state and the predetermined second gaming state can be continuously generated. Since the specific display is updated so that at least its size changes stepwisely larger or smaller according to the change of the remaining period with respect to the predetermined execution period, the player can gradually change the size of the second display larger or smaller. Therefore, it is possible to be aware that the time for the transition of the gaming state from the current gaming state (first gaming state) to the next gaming state (second gaming state) will come soon. As a result, when the first gaming state occurs, it is possible to suitably improve the game playability in which the player expects the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.

特に、当該特定表示の大きさを段階的に大きく又は小さくする場合には、変化後の特定表示が、当該変化後の特定表示の大きさより大きい一時極大表示、または、当該変化後の特定表示の大きさより小さい一時極小表示を一時的に表示させた後に表示される。 In particular, when the size of the specific display is gradually increased or decreased, the specified display after the change is a temporary maximum display larger than the size of the specific display after the change, or the specific display after the change. It is displayed after temporarily displaying the temporary minimum display smaller than the size.

よって、変化後の特定表示が変化前の特定表示に比べて大きくなっていることを遊技者に認識し難くさせることができるので、特定表示の大きさが段階的に変化する過程において、ある時期に、当該特定表示がいつの間にか大きくなっているかのように遊技者に感じさせることができる。特定表示がいつの間にか大きくなったと遊技者に感じさせることで、第2遊技状態への遷移に対する遊技者の意識の仕方に緩急をつけることができ、それにより、第2遊技状態への遷移に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the specific display after the change is larger than the specific display before the change. Therefore, in the process of gradually changing the size of the specific display, a certain period of time In addition, it is possible to make the player feel as if the specific display is getting larger before he or she knows it. By making the player feel that the specific display has become larger before he knew it, it is possible to slow down the player's consciousness of the transition to the second gaming state, and thereby the game for the transition to the second gaming state. It is possible to suitably increase one's expectations.

<特徴G0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態(特別遊技状態)を発生する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において所定の第1遊技状態(時短の確変遊技状態)を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態(非時短の確変遊技状態)へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記所定の第1遊技状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の第1遊技状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される第1表示(残り期間表示部1711)と、前記所定の第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示(遷移後遊技状態表示部1712)とを所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記実行期間内に設けられた複数の時期のうち一部の時期を構成する複数の第1時期において、前記第1表示または前記第2表示のうち一方を一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示させるとともに、前記複数の時期のうち前記第1時期とは異なる時期を構成する複数の第2表示時期において、前記第1表示および前記第2表示の両方を一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and a predetermined gaming state (special gaming state) is provided when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result. It is a gaming machine that generates
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, a predetermined first gaming state (probability variable gaming state in a short time) is generated over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. If this is the case, the game state control means (main control board 920) that transitions to a predetermined second game state (non-time saving probabilistic game state), and
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the predetermined first gaming state is generated, the information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated. Remaining period information storage means (RAM of main control board 920) for storing possible information,
When the predetermined first gaming state occurs, the first display (remaining period display unit 1711) updated according to the change of the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means. , A second display (post-transition game state display unit 1712) that is displayed corresponding to the predetermined game state information displayed when the predetermined second game state occurs and is updated according to the change in the remaining period. ) Is displayed on a predetermined display device, and a display control means (sub-control board 940) is provided.
The display control means temporarily expands one of the first display and the second display in a plurality of first periods constituting a part of the plurality of periods provided within the execution period. , Reduced or deformed, or displayed as a combination of two or more of these, and at the plurality of second display periods constituting the period different from the first period among the plurality of periods, the first display and the above. A gaming machine characterized in that both of the second displays are temporarily enlarged, reduced, or deformed, or displayed in a combination of two or more of these.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成することで遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in this type of gaming machine, it is known that the gaming is diversified by continuously generating different types of gaming states after the end of the special gaming state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-). See 189873).

しかしながら、特別遊技状態の終了後に種類の異なる遊技状態を連続して発生可能に構成された遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine configured to be able to continuously generate different types of gaming states after the end of the special gaming state.

これに対し、特徴G0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、所定の遊技状態が発生する。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に所定の第2遊技状態へと遷移される。 On the other hand, if it is the gaming machine described in the feature G0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, a predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is a predetermined first result, a predetermined gaming state is generated. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates a predetermined first game state over a predetermined execution period, and the predetermined execution period ends. In some cases, the transition to a predetermined second gaming state is made.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって第1遊技状態を発生させる場合には、当該第1遊技状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。 When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first gaming state is generated, the information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period in the first gaming state or the remaining period is calculated. Possible information is stored in the information storage means for the remaining period.

所定の表示装置には、第1遊技状態が発生した場合、所定の表示装置には、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される第1表示と、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する表示であって前記残り期間の変化に応じて更新される第2表示とが表示制御手段によって表示される。 When the first gaming state occurs in the predetermined display device, the information stored in the remaining period information storage means (information corresponding to the remaining period for the predetermined execution period or the remaining period is calculated in the predetermined display device). The first display, which is updated according to the change in the remaining period corresponding to (possible information), and the display corresponding to the predetermined gaming state information displayed when the second gaming state occurs, and the remaining period The second display, which is updated according to the change, is displayed by the display control means.

よって、所定の第1遊技状態と所定の第2遊技状態とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるとともに、第2遊技状態が発生した場合に表示される所定の遊技状態情報に対応する第2表示もまた当該残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識しつつ、更新される第2表示によって、現在の遊技状態(第1遊技状態)から次の遊技状態(第2遊技状態)へと遊技状態が遷移する時期がそのうちに到来することを意識することができる。これにより、第1遊技状態が発生した場合に、遊技者が当該第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that a predetermined first gaming state and a predetermined second gaming state can be continuously generated, the first display is updated according to a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period. , The second display corresponding to the predetermined game state information displayed when the second game state occurs is also updated according to the change of the remaining period, so that the player can use the updated first display. Recognizing that the time when the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state is gradually approaching, the updated second display changes the current gaming state (first gaming state) to the next. It is possible to be aware that the time when the gaming state transitions to the gaming state (second gaming state) will come soon. As a result, when the first gaming state occurs, it is possible to suitably improve the game playability in which the player expects the transition of the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.

特に、第1遊技状態における所定の実行期間内に設けられた複数の時期のうち一部の時期を構成する複数の第1時期においては、第1表示または第2表示のうち一方が一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示され、当該複数の時期のうち第1時期とは異なる時期を構成する複数の第2表示時期においては、第1表示および第2表示の両方が一時的に拡大、縮小、若しくは変形、又はこれらの2以上の組合せにして表示される。 In particular, in a plurality of first periods constituting a part of the plurality of periods provided within a predetermined execution period in the first gaming state, one of the first display and the second display is temporarily displayed. In the plurality of second display periods, which are displayed in an enlarged, reduced, or deformed, or a combination of two or more of these, and constitute a period different from the first period among the plurality of periods, the first display and the second display are performed. Both of the displays are temporarily magnified, reduced, or transformed, or displayed in combination of two or more of these.

よって、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が次第に近づく過程において、第1表示または第2表示のうち一方が一時的に変化したり、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化したりするので、遊技者が当該過程において単調さを感じることを抑制でき、それにより、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 Therefore, in the process of gradually approaching the transition of the gaming state to the second gaming state, one of the first display and the second display may change temporarily, or both the first display and the second display may be temporarily changed. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling monotonous in the process, whereby the player's expectation for the second gaming state can be suitably increased.

<特徴G1>
特徴G0に記載の遊技機であって、
前記第2時期は、前記残り期間が少なくなる程、当該第2時期の間隔が短くなるよう設定されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G1>
It is a gaming machine described in the feature G0, and is
A gaming machine characterized in that the second period is set so that the interval between the second periods becomes shorter as the remaining period decreases.

特徴G1に記載の遊技機であれば、所定の実行期間に対する残り期間が少なくなる程、当該第2時期の間隔が短いので、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が近づくにつれ、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化する頻度が高まる。遊技者は、第1表示および第2表示の両方が一時的に変化する頻度の高まりから、第2遊技状態へと遊技状態が遷移する時期が近づいていることを認識し得る。よって、第2遊技状態に対する遊技者の期待を好適に増大させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature G1, the smaller the remaining period for the predetermined execution period, the shorter the interval of the second period. Therefore, as the time when the gaming state transitions to the second gaming state approaches, the first The frequency with which both the 1st display and the 2nd display change temporarily increases. The player can recognize that the time for the transition of the gaming state to the second gaming state is approaching due to the increasing frequency of temporary changes in both the first display and the second display. Therefore, the player's expectation for the second gaming state can be suitably increased.

<特徴H0>
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態(大当たり)を発生し、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合に所定の特定遊技状態(小当たり)を発生する遊技機であって、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態(確変遊技状態)と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態(通常遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、前記特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態(時短の確変遊技状態)と、前記第1特別遊技高確率状態に比べて前記特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態(非時短の確変遊技状態)とを発生させる制御を実行可能に構成され、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合の少なくとも一部において前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を所定の実行期間に亘って発生させ、前記所定の実行期間が終了した場合には前記第1特別遊技高確率状態を終了して前記第2特別遊技高確率状態へと遷移させる遊技状態制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定の第1結果である場合であって前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態を発生させる場合に、前記所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は当該残り期間を算出可能な情報を記憶する残り期間情報記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
前記所定の始動条件が成立した場合に前記識別情報の変動表示を行った後に前記抽選手段の抽選結果に対応する当該識別情報の停止表示を行う変動表示制御手段(副制御基板940)と、
前記特別遊技状態の終了後に前記第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、前記残り期間情報記憶手段に記憶される前記情報に対応する前記残り期間の変化に応じて更新される特定表示(残り期間表示部1711)を所定の表示装置に表示させる表示制御手段(副制御基板940)と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記残り期間における最後の始動条件の成立に対して前記抽選手段によって前記特別遊技状態の発生を伴わない抽選結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させる場合には、前記残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して更新される所定のゼロ情報を少なくとも含む前記特定表示を、前記識別情報の変動表示が前記変動制御手段によって開始されるタイミングに同期して、または、前記識別情報の変動表示が前記変動制御手段によって開始された後に表示する一方で、
前記残り期間における最後の始動条件の成立に対して前記抽選手段によって前記第1結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させない場合には、前記所定のゼロ情報を、非表示とする、または、当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に前記第2特別遊技高確率状態を発生させる場合に比べて視認性を低下させた状態で表示することを特徴とする遊技機。
<Characteristic H0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied is provided, and when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, it is advantageous as compared with a normal gaming state. A gaming machine that generates a special gaming state (big hit) and generates a predetermined specific gaming state (small hit) when the lottery result by the lottery means is a predetermined second result without the occurrence of the special gaming state. There,
There is a special game high probability state (probability variation game state) in which the special game state occurs with a predetermined high probability when the predetermined start condition is satisfied, and a probability that the special game state occurs from the special game high probability state. It is configured to be able to execute control to generate a low special game low probability state (normal game state), and as the special game high probability state, the first special game high probability state (time-saving probabilistic game state) and the above-mentioned It is now possible to execute control to generate a second special game high probability state (non-time-saving probabilistic game state) in which a player can easily acquire a game value by generating the specific game state as compared with the first special game high probability state. Configured,
In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the first special game high probability state is generated over a predetermined execution period after the end of the special gaming state, and the predetermined execution period. When the game state control means (main control board 920) that ends the first special game high probability state and transitions to the second special game high probability state,
When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, it corresponds to the remaining period for the predetermined execution period. Remaining period information storage means (RAM of the main control board 920) for storing the stored information or information for which the remaining period can be calculated, and
A variable display control means (sub-control board 940) that displays a change in the identification information when the predetermined start condition is satisfied and then displays a stop display of the identification information corresponding to the lottery result of the lottery means.
When the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, the specific display updated according to the change of the remaining period corresponding to the information stored in the remaining period information storage means ( A display control means (sub-control board 940) for displaying the remaining period display unit 1711) on a predetermined display device is provided.
The display control means is
The lottery result is obtained by the lottery means without the occurrence of the special gaming state for the establishment of the last starting condition in the remaining period, and after the variation display for the establishment of the starting condition is completed, the second special When the game high probability state is generated, the specific display including at least the predetermined zero information updated corresponding to the predetermined zero state whose remaining period has expired is controlled by the variation display of the identification information. While displaying in synchronization with the timing initiated by the means, or after the variation display of the identification information is initiated by the variation control means.
The first result is obtained by the lottery means for the establishment of the last starting condition in the remaining period, and the second special game high probability state is not generated after the end of the variation display for the establishment of the starting condition. In this case, the visibility is improved as compared with the case where the predetermined zero information is hidden or the second special game high probability state is generated after the variation display for the establishment of the starting condition is completed. A gaming machine characterized by displaying in a lowered state.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機においては、通常遊技として始動口へ遊技球が入球した場合に抽選が行われ、当該抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となって遊技球が大入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機において、近年では、前記抽選による抽選結果として、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果(例えば、小当り)を設けることで遊技を多様にしたものも知られている(例えば、特開2016-189873号公報参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In a typical conventional pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the starting port as a normal game, and when a big hit is won by the lottery, a special game state is set and the game ball is a big prize opening. It is known that a large number of prizes can be won. Further, in recent years, in this type of gaming machine, as a lottery result by the lottery, a lottery result (for example, a small hit) that allows a game ball to win a prize in a big winning opening even if it is not a big hit is provided to diversify the game. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-189873).

しかしながら、大当りでなくても遊技球が大入賞口に入賞可能となる抽選結果が設けられた遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the playability of a gaming machine provided with a lottery result that allows a gaming ball to win a prize in the winning opening even if it is not a big hit.

これに対し、特徴H0に記載の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段により所定の抽選が行われ、その抽選結果が所定の第1結果である場合には、通常の遊技状態に比べて有利な特別遊技状態が発生する。当該抽選結果が特別遊技状態の発生を伴わない所定の第2結果である場合には、所定の特定遊技状態が発生する。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature H0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, when the predetermined start condition is satisfied, the predetermined lottery is performed by the lottery means, and when the lottery result is the predetermined first result, the special gaming state which is advantageous as compared with the normal gaming state. Occurs. When the lottery result is a predetermined second result without the occurrence of a special gaming state, a predetermined specific gaming state occurs.

所定の始動条件が成立した場合に特別遊技状態が所定の高確率で発生する特別遊技高確率状態と、該特別遊技高確率状態より前記特別遊技状態が発生する確率が低い特別遊技低確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成されるとともに、特別遊技高確率状態として、第1特別遊技高確率状態と、当該第1特別遊技高確率状態に比べて特定遊技状態の発生により遊技者が遊技価値を獲得し易い第2特別遊技高確率状態とを発生させる制御を実行可能に構成される。抽選手段による抽選結果が第1結果である場合の少なくとも一部においては、遊技状態制御手段によって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が所定の実行期間に亘って発生され、当該所定の実行期間が終了した場合に第1特別遊技高確率状態を終了して第2特別遊技高確率状態へと遷移される。 A special game high probability state in which a special game state occurs with a predetermined high probability when a predetermined start condition is satisfied, and a special game low probability state in which the probability that the special game state occurs is lower than the special game high probability state. As a special game high probability state, the player can play a game due to the occurrence of the first special game high probability state and the specific game state as compared with the first special game high probability state. It is configured to be feasible to control to generate a second special game with a high probability state in which it is easy to acquire value. In at least a part of the case where the lottery result by the lottery means is the first result, the game state control means generates the first special game high probability state for a predetermined execution period after the end of the special game state. When the predetermined execution period ends, the first special game high probability state is terminated and the transition to the second special game high probability state is made.

抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合であって特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態を発生させる場合には、当該第1特別遊技高確率状態における所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報が残り期間情報記憶手段に記憶される。特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合、所定の表示装置には、表示制御手段によって、残り期間情報記憶手段に記憶される情報(所定の実行期間に対する残り期間に対応した情報又は残り期間を算出可能な情報)に対応する残り期間の変化に応じて更新される特定表示が表示される。 When the lottery result by the lottery means is the predetermined first result and the first special game high probability state is generated after the end of the special game state, the predetermined execution period in the first special game high probability state. Information corresponding to the remaining period or information capable of calculating the remaining period is stored in the remaining period information storage means. When the first special game high probability state occurs after the end of the special game state, the information stored in the remaining period information storage means by the display control means in the predetermined display device (corresponding to the remaining period for the predetermined execution period). A specific display that is updated according to the change in the remaining period corresponding to the information provided or the information that can calculate the remaining period is displayed.

よって、特別遊技状態の終了後に第1特別遊技高確率状態と第2特別遊技高確率とが連続して発生可能に構成された遊技機において、第1表示が所定の実行期間に対する残り期間の変化に応じて更新されるので、遊技者は、更新される第1表示によって、遊技状態が第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態へと遷移する時期が次第に近づきつつあることを認識できる。これにより、特別遊技状態後に第1特別遊技高確率状態が発生した場合に、遊技者が当該第1特別遊技高確率状態から第2特別遊技高確率状態への遊技状態の遷移を期待する遊技性を好適に向上させることができる。 Therefore, in a gaming machine configured so that the first special game high probability state and the second special game high probability can be continuously generated after the end of the special game state, the first display is a change in the remaining period with respect to the predetermined execution period. Therefore, the player is gradually approaching the time when the gaming state changes from the first special game high probability state to the second special game high probability state by the updated first display. Can be recognized. As a result, when the first special game high probability state occurs after the special game state, the player expects the transition of the game state from the first special game high probability state to the second special game high probability state. Can be suitably improved.

特に、前記残り期間における最後の始動条件の成立に対し、特別遊技状態の発生を伴わない抽選結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生する場合には、当該残り期間がなくなった所定のゼロ状態に対応して更新される所定のゼロ情報を少なくとも含む特定表示が、識別情報の変動表示が変動制御手段によって開始されるタイミングに同期して、または、識別情報の変動表示が変動制御手段によって開始された後に表示される。よって、遊技者は、特定表示に含まれる所定のゼロ情報を視認することで、開始された識別情報の変動表示が、第1特別遊技高確率状態の実行期間中における最後の変動表示であることを認識できるので、当該変動表示後に第2特別遊技高確率状態が発生することを期待しながら遊技を続けることができる。 In particular, the second special game high probability state is obtained after the lottery result is obtained without the occurrence of the special gaming state for the establishment of the last starting condition in the remaining period and the variation display for the establishment of the starting condition is completed. When the occurrence occurs, the specific display including at least the predetermined zero information updated in response to the predetermined zero state in which the remaining period has expired is set at the timing when the variable display of the identification information is started by the variable control means. Displayed synchronously or after the variation display of the identification information is initiated by the variation control means. Therefore, the player visually recognizes the predetermined zero information included in the specific display, so that the variable display of the started identification information is the last variable display during the execution period of the first special game high probability state. Since the above can be recognized, the game can be continued while expecting that the second special game high probability state will occur after the fluctuation display.

その一方で、前記残り期間における最後の始動条件の成立に対し、第1結果が得られて当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生しない場合には、所定のゼロ情報が、非表示とされる、または、当該始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生する場合に比べて視認性の低下された状態で表示される。 On the other hand, when the first result is obtained for the establishment of the last starting condition in the remaining period and the second special game high probability state does not occur after the end of the variation display for the establishment of the starting condition. The visibility of the predetermined zero information is reduced as compared with the case where the predetermined zero information is hidden or the second special game high probability state occurs after the end of the variation display for the establishment of the start condition. It is displayed in the state.

よって、最後の始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に第2特別遊技高確率状態が発生しない抽選結果が得られた場合には、遊技者は、所定のゼロ情報を視認できない、または、視認し難いので、第1特別遊技高確率状態における実行期間が満了したことを認識し難い。そのため、ゼロ情報が表示された場合のように第2特別遊技高確率状態の発生に対する期待を遊技者に抱かせ難くすることができるので、当該最後の始動条件の成立に対しての変動表示の実行後に第2特別遊技高確率状態と遊技者が誤解することを抑制できる。 Therefore, if a lottery result is obtained in which the second special game high probability state does not occur after the end of the variation display for the fulfillment of the final start condition, the player cannot visually recognize the predetermined zero information, or Since it is difficult to visually recognize, it is difficult to recognize that the execution period in the first special game high probability state has expired. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to have an expectation for the occurrence of the second special game high probability state as in the case where the zero information is displayed. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the second special game has a high probability state after the execution.

これにより、最後の始動条件の成立に対しての変動表示の終了後に遊技者が誤解によって期待した状況と異なる遊技状態が発生し、それを元に遊技者が遊技を面白くないと感じることを抑制できる。よって、第1特別遊技状態の終了後に第2特別遊技状態が発生し得る遊技において、遊技者が第2特別遊技状態への遷移を期待する遊技性の向上をより好適に実現できる。 As a result, after the end of the variation display for the fulfillment of the final start condition, a game state different from the situation expected by the player due to a misunderstanding occurs, and based on this, the player suppresses the feeling that the game is not interesting. can. Therefore, in a game in which the second special gaming state may occur after the end of the first special gaming state, it is possible to more preferably realize the improvement of the game performance in which the player expects the transition to the second special gaming state.

<特徴J0>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
該設定変更手段により変更された前記確率情報が前記設定記憶手段に記憶される前記複数の確率のうち最低の確率に対応する前記確率情報である場合に、当該最低の確率、または、当該最低の確率に対応する設定出力情報を遊技者が識別可能に出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J0>
A setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
When the probability information changed by the setting changing means is the probability information corresponding to the lowest probability among the plurality of probabilities stored in the setting storage means, the lowest probability or the lowest. A gaming machine including a setting output means (main control board 920, sub control board 940) that outputs setting output information corresponding to a probability so that the player can identify it.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages.

これに対し、特徴J0の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, if the gaming machine has the feature J0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. To. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

設定変更手段により変更された確率情報が設定記憶手段に記憶される複数の確率のうち最低の確率に対応する確率情報である場合には、当該最低の確率、または、当該最低の確率に対応する設定出力情報が、設定出力手段によって遊技者が識別可能に出力される。これにより、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として最低の確率が設定されていることを、設定出力手段による出力に基づき遊技者に識別させることができる。よって、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を識別する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 When the probability information changed by the setting changing means is the probability information corresponding to the lowest probability among the plurality of probabilities stored in the setting storage means, it corresponds to the lowest probability or the lowest probability. The setting output information is output so that the player can be identified by the setting output means. Thereby, it is possible to make the player identify that the lowest probability is set as the lottery probability that the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game, based on the output by the set output means. Therefore, the player can add playability to identify the probability information about the gaming machine being played. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴J1>
特徴J0に記載の遊技機であって、
前記設定出力手段は、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報が、前記最低の確率とは異なる確率に対応する前記確率情報である場合に、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を遊技者が識別可能に出力することを特徴とする遊技機。
<Feature J1>
Feature J0 is the gaming machine described in
The setting output means obtains the probability information stored in the setting storage means when the probability information stored in the setting storage means is the probability information corresponding to a probability different from the lowest probability. A gaming machine characterized in that the corresponding setting output information is output so that the player can identify it.

特徴J1の遊技機であれば、設定記憶手段に記憶される確率情報が、最低の確率とは異なる確率に対応する確率情報である場合には、当該確率情報に対応する設定出力情報が、設定出力手段によって遊技者が識別可能に出力される。よって、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率として、最低の確率だけでなく、当該最低の確率とは異なる確率に対応する情報を、設定出力手段による出力に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技中の遊技機についての確率情報を遊技者が識別する遊技性をより好適に付加することができる。 In the case of the game machine of the feature J1, when the probability information stored in the setting storage means is the probability information corresponding to the probability different from the lowest probability, the setting output information corresponding to the probability information is set. The player can be identified by the output means. Therefore, as the probability currently set as the lottery probability that a predetermined result is selected in a predetermined lottery, not only the lowest probability but also the information corresponding to the probability different from the lowest probability is output by the set output means. Based on this, it can be suggested to the player. Thereby, it is possible to more preferably add the playability for the player to identify the probability information about the gaming machine being played.

<特徴J2>
特徴J0または特徴J1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づいて更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
所定の出力部(状態表示部2591)と、
前記進入情報手段に記憶されている前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記所定の出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J2>
The gaming machine according to feature J0 or feature J1.
A predetermined entry port (a winning opening of the general winning devices 439A and 439B) provided in the gaming area (game area) into which the game ball flows down and into which the game ball can enter,
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the predetermined entrance, and
An approach information storage means (base data storage unit 2492) that stores approach information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined entry port, which is updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entry port. )When,
A predetermined output unit (status display unit 2591) and
An information output control means (payout control board 930) for outputting the approach information stored in the approach information means or the approach correspondence information that can be output using the approach information to the predetermined output unit is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴J2の遊技機であれば、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報は、情報出力制御手段によって、所定の出力部に出力される。 In the case of the gaming machine of the feature J2, the approach information updated based on the number of the gaming balls that have entered the predetermined entry port provided in the gaming area is stored in the approach information storage means. The approach information stored in the approach information storage means or the approach response information that can be output using the approach information is output to a predetermined output unit by the information output control means.

進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Since the approach information or the approach response information is output to the output section, the employee of the game hall (hall) can check the approach information or the approach response information output to the output section to play the ball to the entrance. It is possible to judge whether or not the performance of the gaming machine is as designed for the approach of. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine does not meet the design value, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or preventing it from operating, and the performance of the gaming machine is the design value. It is possible to suppress the disadvantage to the player by not passing the street.

<特徴K0>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作を行った場合、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を一定期間に亘って出力する、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力を当該一定期間とは異なる期間に比べて高い確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K0>
A setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position on the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is output or is output for a certain period of time. It is provided with setting output means (main control board 920, sub control board 940) that output the output of the setting output information over a certain period of time with a higher probability than that of a period different from the certain period. A featured gaming machine.

従来の遊技機として、通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽選における当選確率を複数段階で設定できる機能を有する遊技機が知られている。かかる機能を有する従来の典型的な遊技機においては、遊技場の管理者等が専用の鍵を用いて所定のキースイッチを操作することで前記当選確率の設定を変更することができる(例えば、特開2007-202870号公報参照)。 As a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a function of setting a winning probability in a lottery for shifting from a normal gaming state to a gaming state advantageous to the player in a plurality of stages. In a conventional typical gaming machine having such a function, a game hall manager or the like can change the setting of the winning probability by operating a predetermined key switch using a dedicated key (for example,). See JP-A-2007-202870).

しかしながら、遊技状態の移行抽選における当選確率など、所定の抽選において所定の抽選結果が選ばれる抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴K1に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there may still be room for improvement in the game playability of the gaming machine, which can set the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery, such as the winning probability in the game state transition lottery, in a plurality of stages. It should be noted that this problem is also a problem common to the gaming machines described in the following feature K1.

これに対し、特徴K0の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 On the other hand, if it is a gaming machine having the feature K0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. To. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作が行われた場合には、設定出力手段によって、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が一定期間に亘って出力される、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力が当該一定期間とは異なる期間に比べて高い確率で出力される。 When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position on the gaming machine, the setting output means displays the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means for a certain period of time. It is output over a certain period of time, or the output of the setting output information is output over a certain period of time with a higher probability than that of a period different from the certain period of time.

よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、一定期間に亘る当該情報の出力状態に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery, is based on the output state of the information over a certain period. It can be suggested to the player. As a result, the player can add the playability of guessing the probability information about the gaming machine being played. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴K1>
遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報を記憶する設定記憶手段(主制御基板920のRAM)と、
該設定記憶手段に記憶する前記確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する前記確率情報に変更する操作に対応する操作情報を入力可能な入力手段(背面設定スイッチ905、初期化スイッチ907)と、
前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報を前記入力手段により入力された前記操作情報に対応する前記確率情報に変更する設定変更手段(主制御基板920)と、
遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作を行った場合、前記設定記憶手段に記憶される前記確率情報に対応する設定出力情報を一定期間に亘って非出力にする、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力を当該一定期間とは異なる期間に比べて低い確率で出力する設定出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K1>
A setting storage means (main control board 920) that stores probability information corresponding to a probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as a lottery probability in which a predetermined lottery result is selected in a predetermined lottery in a game. RAM) and
Input means (rear setting switch 905, initialization) capable of inputting operation information corresponding to an operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities. Switch 907) and
A setting changing means (main control board 920) that changes the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to the operation information input by the input means, and
When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position in the gaming machine, the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means is not output for a certain period of time. Alternatively, the set output means (main control board 920, sub control board 940) that outputs the output of the set output information over a fixed period with a lower probability than that of a period different from the fixed period is provided. A gaming machine characterized by that.

上記課題に対し、特徴K1の遊技機であれば、遊技性を好適に向上することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、設定記憶手段には、遊技における所定の抽選にて所定の抽選結果が選ばれる抽選確率として設定可能な複数の確率のうち、当該抽選確率として設定される確率に対応する確率情報が記憶される。入力手段には、設定記憶手段に記憶する確率情報を前記複数の確率のうちいずれかの確率に対応する確率情報に変更する操作に対応する操作情報が入力される。設定記憶手段に記憶される確率情報は、設定変更手段により、入力手段により入力された操作情報に対応する確率情報に変更される。これにより、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率を、入力手段により入力された操作情報に応じた確率に変更できる。 With respect to the above problems, if the gaming machine has the feature K1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably improving the playability. That is, the setting storage means stores probability information corresponding to the probability set as the lottery probability among a plurality of probabilities that can be set as the lottery probability in which the predetermined lottery result is selected in the predetermined lottery in the game. To. In the input means, the operation information corresponding to the operation of changing the probability information stored in the setting storage means to the probability information corresponding to any one of the plurality of probabilities is input. The probability information stored in the setting storage means is changed to the probability information corresponding to the operation information input by the input means by the setting changing means. Thereby, the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery can be changed to the probability according to the operation information input by the input means.

遊技機における所定の位置に設けられた所定の操作部に所定の操作が行われた場合には、設定出力手段によって、設定記憶手段に記憶される確率情報に対応する設定出力情報が一定期間に亘って非出力にされる、または、一定期間に亘って当該設定出力情報の出力が当該一定期間とは異なる期間に比べて低い確率で出力される。 When a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit provided at a predetermined position on the gaming machine, the setting output means displays the setting output information corresponding to the probability information stored in the setting storage means for a certain period of time. It is not output for a certain period of time, or the output of the setting output information is output for a certain period of time with a lower probability than that of a period different from the certain period of time.

よって、設定記憶手段に記憶される確率情報、すなわち、所定の抽選において所定の結果が選ばれる抽選確率として現在設定されている確率に対応する情報を、一定期間に亘る当該情報の出力状態に基づき遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機についての確率情報を推測する遊技性を付加することができる。例えば、自身の嗜好に適した遊技機であるか、異なる遊技機であるかを考え、遊技を継続するのか、それとも他の遊技機に移動するのかといった選択要素の1つとして、推測した確率情報を利用することができるので、抽選確率を複数段階で設定可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 Therefore, the probability information stored in the setting storage means, that is, the information corresponding to the probability currently set as the lottery probability in which the predetermined result is selected in the predetermined lottery, is based on the output state of the information over a certain period. It can be suggested to the player. As a result, the player can add the playability of guessing the probability information about the gaming machine being played. For example, the probability information estimated as one of the selection factors such as whether to continue the game or move to another game machine by considering whether the game machine is suitable for one's taste or a different game machine. Therefore, it is possible to improve the playability of the gaming machine in which the lottery probability can be set in a plurality of stages.

<特徴K2>
特徴K0または特徴K1に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づいて更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
所定の出力部(状態表示部2591)と、
前記進入情報手段に記憶されている前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記所定の出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K2>
The gaming machine according to feature K0 or feature K1.
A predetermined entry port (a winning opening of the general winning devices 439A and 439B) provided in the gaming area (game area) into which the game ball flows down and into which the game ball can enter,
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the predetermined entrance, and
An approach information storage means (base data storage unit 2492) that stores approach information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined entry port, which is updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entry port. )When,
A predetermined output unit (status display unit 2591) and
An information output control means (payout control board 930) for outputting the approach information stored in the approach information means or the approach correspondence information that can be output using the approach information to the predetermined output unit is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴K2の遊技機であれば、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報は、情報出力制御手段によって、所定の出力部に出力される。 In the case of the game machine of the feature K2, the approach information updated based on the number of the game balls that have entered the predetermined entry port provided in the game area is stored in the approach information storage means. The approach information stored in the approach information storage means or the approach response information that can be output using the approach information is output to a predetermined output unit by the information output control means.

進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Since the approach information or the approach response information is output to the output section, the employee of the game hall (hall) can check the approach information or the approach response information output to the output section to play the ball to the entrance. It is possible to judge whether or not the performance of the gaming machine is as designed for the approach of. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine does not meet the design value, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or preventing it from operating, and the performance of the gaming machine is the design value. It is possible to suppress the disadvantage to the player by not passing the street.

<特徴L0>
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域)内に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入球口(一般入賞装置439A,439Bの入賞口)と、
該所定の入球口に遊技球が進入した場合に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(払出制御基板930)と、
前記所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される、当該所定の入球口への遊技球の進入に対応する進入情報を記憶する進入情報記憶手段(ベースデータ記憶部2492)と、
遊技機に対して予め設定された所定の状態(所定のエラー)に対応する所定の状態情報が所定の操作(初期化スイッチ907に対する操作)に対応する所定の操作情報を入力することなく出力される出力部(状態表示部2591)と、
前記所定の操作情報が入力された場合に、前記進入情報記憶手段に記憶される前記進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報を前記出力部に出力させる情報出力制御手段(払出制御基板930)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L0>
A predetermined entry port (a winning opening of the general winning devices 439A and 439B) provided in the gaming area (game area) into which the game ball flows down and into which the game ball can enter,
A game value-adding means (payout control board 930) that gives game value when a game ball enters the predetermined entrance, and
An approach information storage means (base data storage unit 2492) that stores approach information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined entry port, which is updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entry port. When,
Predetermined state information corresponding to a predetermined state (predetermined error) preset for the gaming machine is output without inputting predetermined operation information corresponding to a predetermined operation (operation for the initialization switch 907). Output unit (status display unit 2591) and
When the predetermined operation information is input, the information output control means for outputting the approach information stored in the approach information storage means or the approach correspondence information that can be output using the approach information to the output unit. (Distribution control board 930), and a gaming machine characterized by being provided with.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技球が流下する遊技領域には、遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出される入賞口と、その入賞口へ遊技球を導く通路と入賞口に入賞しないでアウト口へ導く通路とを形成する多数の遊技釘が設けられている。多数の遊技釘は、遊技盤の外形を形成する遊技板に打ち込まれて固定される(例えば、特開2008-161638号公報参照)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a conventional typical pachinko machine, in the game area where the game ball flows down, the winning opening where the game ball is paid out when the game ball wins, the passage leading the game ball to the winning opening, and the winning opening are not won. A large number of game nails are provided to form a passage leading to the out port. A large number of game nails are driven into and fixed to a game board forming the outer shape of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-161638).

しかしながら、従来の遊技機においては未だ改良の余地があった。例えば、上述した従来のパチンコ機においては、遊技機の個体差や取付け角度などが原因となって、遊技機の性能が設計通りとならないことがあり、そのような遊技機で遊技をする遊技者に不利益を与える可能性があった。 However, there is still room for improvement in conventional gaming machines. For example, in the above-mentioned conventional pachinko machines, the performance of the gaming machines may not be as designed due to individual differences in the gaming machines, mounting angles, etc., and a player playing a game with such a gaming machine. Could be detrimental to.

これに対し、特徴L0に記載の遊技機であれば、所定の入球口への遊技球の進入に関する情報を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域内に設けられた所定の入球口に進入した遊技球の数に基づき更新される進入情報が進入情報記憶手段に記憶される。所定の操作に対応する所定の操作情報が入力された場合には、情報出力制御手段によって、進入情報記憶手段に記憶されている進入情報、または、当該進入情報を用いて出力可能な進入対応情報が、当該所定の操作情報を入力することなく所定の状態情報が出力される出力部に出力される。 On the other hand, the gaming machine described in the feature L0 can provide a gaming machine capable of suitably outputting information regarding the entry of the gaming ball into a predetermined entrance. That is, the approach information updated based on the number of game balls that have entered the predetermined entry port provided in the game area is stored in the approach information storage means. When the predetermined operation information corresponding to the predetermined operation is input, the approach information stored in the approach information storage means by the information output control means or the approach correspondence information that can be output using the approach information. Is output to the output unit to which the predetermined state information is output without inputting the predetermined operation information.

進入情報または進入対応情報が出力部に出力されるので、出力部に出力された進入情報または進入対応情報を遊技場(ホール)の従業員などが確認することで、入球口への遊技球の進入に関して遊技機の性能が設計値通りであるか否かを判断できる。よって、遊技機の性能が設計値通りでないと判断された場合に、当該遊技機を撤去したり稼動させないようにしたり等の適宜の対策を施すことが可能であり、遊技機の性能が設計値通りでないことで遊技者に不利益を与えることを抑制できる。 Since the approach information or the approach response information is output to the output section, the employee of the game hall (hall) can check the approach information or the approach response information output to the output section to play the ball to the entrance. It is possible to judge whether or not the performance of the gaming machine is as designed for the approach of. Therefore, when it is determined that the performance of the gaming machine does not meet the design value, it is possible to take appropriate measures such as removing the gaming machine or preventing it from operating, and the performance of the gaming machine is the design value. It is possible to suppress the disadvantage to the player by not passing the street.

特に、所定の操作が入力された場合に進入情報または進入対応情報を、当該所定の操作を入力することなく所定の状態情報が出力される出力部に出力させる構成としたことで、所定の状態情報の出力先である出力部を進入情報または進入対応情報の出力先として流用できるので、コストを抑制しつつ、進入情報または進入対応情報の出力が可能となる。 In particular, when a predetermined operation is input, the approach information or the approach response information is output to the output unit to which the predetermined state information is output without inputting the predetermined operation, so that the predetermined state is output. Since the output unit, which is the output destination of the information, can be diverted as the output destination of the approach information or the approach correspondence information, it is possible to output the approach information or the approach correspondence information while suppressing the cost.

<特徴L1>
特徴L0に記載の遊技機であって、
遊技機における所定の位置に設けられて、前記進入情報または前記進入対応情報を前記出力部に出力可能であることを所定の時期(ベースエラーが検出された場合)に報知する報知部(報知部2491)を備え、
前記情報出力制御手段は、前記報知部による報知が行われ、かつ、前記所定の操作が入力された場合に、前記進入情報または前記進入対応情報を前記出力部に出力させることを特徴とする遊技機。
<Feature L1>
The gaming machine described in the feature L0.
A notification unit (notification unit) that is provided at a predetermined position on the gaming machine and notifies that the approach information or the approach correspondence information can be output to the output unit at a predetermined time (when a base error is detected). 2491)
The information output control means is characterized in that when the notification is performed by the notification unit and the predetermined operation is input, the approach information or the approach correspondence information is output to the output unit. Machine.

特徴L1に記載の遊技機であれば、遊技機における所定の位置に設けられた報知部には、進入情報または進入対応情報を出力部に出力可能であることが所定の時期に報知される。情報出力制御手段は、報知部による報知が行われ、かつ、所定の操作が入力された場合に、進入情報または進入対応情報を出力部に出力させるよう構成される。よって、遊技場の従業員など、進入情報または進入対応情報を確認しようとする者は、報知部による報知によって進入情報または進入対応情報を出力部に出力させる時期を認識できる。 In the case of the gaming machine described in the feature L1, the notification unit provided at a predetermined position in the gaming machine is notified at a predetermined time that the approach information or the approach correspondence information can be output to the output unit. The information output control means is configured to output the approach information or the approach correspondence information to the output unit when the notification is performed by the notification unit and a predetermined operation is input. Therefore, a person who wants to confirm the approach information or the approach response information, such as an employee of the amusement park, can recognize the time when the approach information or the approach response information is output to the output unit by the notification by the notification unit.

<特徴M0>
所定の抽選を行うための抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報(設定示唆情報)と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示(注意表示)とを少なくとも出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、遊技者が所定量以上の遊技価値(遊技球)を消費した所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature M0>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery, and
A game control means (main control board 920) that generates a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means.
Information output means (main control board 920, sub A gaming machine equipped with a control board 940).
When the player has consumed a predetermined amount or more of the game value (game ball) in a predetermined game progress state, the information output means has the lowest winning probability among the set information as compared with before the situation. A gaming machine characterized in that at least one of the minimum setting information or the caution display corresponding to the above is output with high probability.

遊技機の一例として、始動口へ遊技球が入球した場合に抽選を行い、当該抽選によって大当りに当選した場合に遊技価値としての賞球を多量に獲得可能な特別遊技状態を発生させるパチンコ機が知られている。また、スタートスイッチが操作された場合に役の抽選を行うとともに複数のリールを各々回転させ、その後にストップスイッチが操作された場合に各リールを順次停止させ、全てのリールが停止した際に有効ライン上に当選した役に対応する図側の組合せが停止すると入賞となって遊技価値としてのメダルが払い出されるスロットマシンもまた遊技機の一例として知られている。また、遊技の進行に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機においては、所定の操作が行われた場合に、遊技者が遊技にのめり込まないようにするための注意喚起画像を表示させるものがあった(例えば、特開2014-8184号公報)。 As an example of a game machine, a pachinko machine that generates a special game state in which a lottery is performed when a game ball enters the starting port, and a large amount of prize balls as a game value can be obtained when a big hit is won by the lottery. It has been known. In addition, when the start switch is operated, a winning combination is drawn and a plurality of reels are rotated respectively, and when the stop switch is operated thereafter, each reel is stopped in sequence, which is effective when all the reels are stopped. A slot machine in which a medal as a game value is paid out as a prize when the combination on the drawing side corresponding to the winning combination on the line is stopped is also known as an example of the game machine. In addition, in a gaming machine that can acquire game value according to the progress of the game, when a predetermined operation is performed, a warning image for preventing the player from being absorbed in the game is displayed. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-8184).

しかしながら、遊技へののめり込みを抑制させる機能を有する遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、所定の操作が行われた場合に注意喚起画像を表示させる構成においては、遊技が好ましい進行状況で行われているにもかかわらず注意喚起画像が表示され、それにより、遊技者が遊技を楽しめなくなる可能性があった。なお、当該課題は、以下の特徴M1に記載の遊技機にも共通の課題である。 However, there may still be room for improvement in a gaming machine having a function of suppressing immersiveness in a game. For example, in a configuration in which a warning image is displayed when a predetermined operation is performed, the warning image is displayed even though the game is being performed in a favorable progress state, whereby the player can play the game. There was a possibility that it would not be enjoyable. The problem is also common to the gaming machines described in the following feature M1.

これに対し、特徴M0の遊技機であれば、過度な遊技への注意を促す表示を好適に出力可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技者が所定量以上の遊技価値を消費した所定の遊技進行状況である場合には、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報、または、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示の少なくとも一方が、情報出力手段により、当該状況となる前と比べて高確率で出力される。 On the other hand, if the gaming machine has the feature M0, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably outputting a display calling attention to excessive gaming. That is, in a gaming machine provided with a gaming control means that generates a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means, the player has consumed a predetermined amount or more of the gaming value. In the case of the game progress status, at least the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, or at least the caution display for calling the player to pay attention to the excessive game. On the other hand, the information output means outputs the output with a higher probability than before the situation occurred.

よって、当該所定の遊技進行状況(すなわち、所定量以上の遊技価値を消費した状況)にある遊技者に対し最低設定情報または注意表示を認識させやすくできるので、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促し、遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 Therefore, it is possible to make it easier for the player who is in the predetermined game progress status (that is, the situation where the game value of the predetermined amount or more is consumed) to recognize the minimum setting information or the caution display, so that the player who has fallen into the situation can play the game. It is possible to promote the suppression of the situation and provide an opportunity to reconfirm the current situation once away from the gaming machine.

特に、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報が表示された場合には、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、最低設定情報が表示されたことで、所定量以上の遊技価値を消費した状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができる。 In particular, if the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means is displayed, the situation may not improve even if the game is continued. It is easy to let the player choose to cancel. Therefore, since the minimum setting information is displayed, it is possible to preferably urge the player who has fallen into a situation where the game value of a predetermined amount or more is consumed to suppress the game.

なお、特徴M0に記載の遊技機における「所定の遊技進行状況」は、例えば、「前記抽選手段による抽選結果として前記第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、又は前記第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況」であってもよく、「予め定めた所定数を超えて(例えば、遊技球の発射数と払出数との差が所定数を超えた場合、ハズレ変動の回数が所定数を超えた場合、特別図柄抽選におけるハズレの回数と大当りの回数との差数が所定数を超えた場合など)、または、所定期間(連続遊技時間)を超えて遊技者が遊技を継続している状況」であってもよい。 The "predetermined game progress status" in the gaming machine described in the feature M0 is, for example, "a second lottery result obtained by the lottery means, in which a player cannot obtain a game value as compared with the first lottery result. The lottery result may be "a predetermined game progress status extracted more than a predetermined number of times or more than a predetermined number of times compared with the number of times the first lottery result is obtained", or "predetermined". If the number exceeds a predetermined number (for example, if the difference between the number of shots of the game ball and the number of payouts exceeds the predetermined number, the number of loss fluctuations exceeds the predetermined number, the number of losses and the number of big hits in the special symbol lottery (For example, when the difference between the two and the player exceeds a predetermined number), or the player continues to play the game for a predetermined period (continuous game time). ”

<特徴M1>
所定の抽選を行うための抽選手段(主制御基板920)と、
該抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選確率に対応した設定情報(設定示唆情報)と、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示(注意表示)とを少なくとも出力する情報出力手段(主制御基板920、副制御基板940)と、を備えた遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記抽選手段による抽選結果として前記第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、又は前記第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況である場合に、当該状況となる前と比べて、前記設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報または前記注意表示の少なくとも一方を高確率で出力することを特徴とする遊技機。
<Feature M1>
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery, and
A game control means (main control board 920) that generates a special game state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means.
Information output means (main control board 920, sub A gaming machine equipped with a control board 940).
In the information output means, the second lottery result for which the player cannot obtain the game value as compared with the first lottery result as the lottery result by the lottery means is more than a predetermined number of times, or the first lottery result. When the predetermined game progress status is extracted more than the predetermined number of times compared with the number of times the lottery result is obtained, the lowest corresponding to the lowest winning probability among the above setting information as compared with before the situation is reached. A gaming machine characterized in that at least one of the setting information or the caution display is output with a high probability.

上記課題に対し、特徴M1の遊技機であれば、遊技へののめり込みを好適に対策し得る遊技機を提供することができる。すなわち、抽選手段によって第1の抽選結果が得られた場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技制御手段を備えた遊技機において、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された所定の遊技進行状況である場合には、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報、または、過度な遊技への注意を遊技者に促す注意表示の少なくとも一方が、情報出力手段により、当該状況となる前と比べて高確率で出力される。よって、当該所定の遊技進行状況(すなわち、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された状況)にある遊技者に対し最低設定情報または注意表示を認識させやすくできるので、当該状況に陥った遊技者に遊技の抑制を促し、遊技機から離れて一旦現状を再確認する機会を提供することができる。 With respect to the above-mentioned problems, if the gaming machine has the feature M1, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably taking measures against being absorbed in the game. That is, in a gaming machine provided with a game control means that generates a special gaming state advantageous to the player when the first lottery result is obtained by the lottery means, the lottery result by the lottery means is compared with the first lottery result. A predetermined number of times the second lottery result for which the game value is not obtained for the player is extracted more than a predetermined number of times, or more than a predetermined number of times compared with the number of times the first lottery result is obtained. In the case of a game progress status, at least one of the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means, or the caution display for urging the player to pay attention to excessive game. However, it is output with a higher probability by the information output means than before the situation occurred. Therefore, the predetermined game progress status (that is, the second lottery result in which the game value is not obtained for the player as compared with the first lottery result as the lottery result by the lottery means is more than a predetermined number of times, or Since it is possible to make it easier for a player who is in a situation (a situation in which the first lottery result is extracted more than a predetermined number of times compared with the number of times the result is obtained) to recognize the minimum setting information or the caution display, the player who has fallen into the situation. It is possible to promote the suppression of the game and provide an opportunity to reconfirm the current situation once away from the game machine.

特に、抽選手段による抽選確率に対応した設定情報のうち最低の当選確率に対応した最低設定情報が表示された場合には、遊技を続行しても状況が好転しない可能性があることから、遊技を中止する選択を遊技者にさせやすい。よって、最低設定情報が表示されたことで、抽選手段による抽選結果として第1の抽選結果と比べて遊技者にとって遊技価値が得られない第2の抽選結果が、予め定めた回数以上に、または、当該第1の抽選結果が得られた回数と対比した所定の回数以上に抽出された状況に陥った遊技者に対し、遊技の抑制を好適に促すことができる。 In particular, if the minimum setting information corresponding to the lowest winning probability among the setting information corresponding to the lottery probability by the lottery means is displayed, the situation may not improve even if the game is continued. It is easy to let the player choose to cancel. Therefore, since the minimum setting information is displayed, the second lottery result in which the player cannot obtain the game value as compared with the first lottery result as the lottery result by the lottery means is more than a predetermined number of times, or It is possible to preferably urge the player who has fallen into a situation where the first lottery result is extracted more than a predetermined number of times in comparison with the number of times the first lottery result is obtained to suppress the game.

<特徴N0>
遊技球の下側を支持する球支持部(支持面3452A3)を有し、鉛直方向側を中心に回動可能であって、当該回動動作によって、前記球支持部により支持された遊技球を所定の第1方向側(通路部3218側)へ誘導する第1誘導状態(進入禁止姿勢)と、当該第1誘導状態とは別の誘導状態であって前記第1方向側とは異なる第2方向側(通路部3241側)へ前記球支持部により支持された遊技球を誘導する第2誘導状態(進入許容姿勢)とに切り替え可能な可動部材(可動部材3452A)を備え、
前記球支持部には、前記可動部材における回動中心よりも上流側にて遊技球を支持する上流側球支持区間が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N0>
A game ball that has a ball support portion (support surface 3452A3) that supports the lower side of the game ball, is rotatable about the vertical direction side, and is supported by the ball support portion by the rotation operation. A second guidance state (entrance prohibited posture) for guiding to a predetermined first direction side (passage portion 3218 side) and a second guidance state different from the first guidance state and different from the first direction side. A movable member (movable member 3452A) that can be switched to a second guidance state (access allowable posture) for guiding the game ball supported by the ball support portion to the direction side (passage portion 3241 side) is provided.
The ball support portion is provided with an upstream ball support section that supports the game ball on the upstream side of the rotation center of the movable member.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。典型的なパチンコ機は、入賞装置の入口を閉鎖する閉鎖姿勢と、当該入口を開放する開放姿勢との間で移行可能な可動部材を当該入口に設けることで、入賞空間内への遊技球の進入確率を変化可能に構成した入賞装置を備えている(例えば、特開2017-213044号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a typical pachinko machine, a movable member that can be transferred between a closed posture in which the entrance of the winning device is closed and an open posture in which the entrance is opened is provided at the entrance to allow a game ball to enter the winning space. It is provided with a winning device configured so that the approach probability can be changed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-213044).

従来の入賞装置において遊技球の進入数を少なく設定する場合、可動部材を閉鎖姿勢から開放姿勢に一時的に移行させる場合において、可動部材が開放姿勢である期間を短く設定する必要があった。しかしながら、かかる場合、可動部材が開放姿勢である期間を短くしたことで、遊技者は、当該可動部材が開放姿勢に移行している状況を視認し難くなるという問題点があった。 In the case of setting a small number of game balls to enter in the conventional winning device, it is necessary to set a short period in which the movable member is in the open posture when the movable member is temporarily shifted from the closed posture to the open posture. However, in such a case, there is a problem that it becomes difficult for the player to visually recognize the situation in which the movable member is in the open posture by shortening the period in which the movable member is in the open posture.

これに対し、特徴N0に記載の遊技機であれば、可動部材が所定の状態に移行している状況を遊技者が視認しやすく、かつ、遊技球の進入数を少なく設定しやすい入賞装置を備えた遊技機を提供することができる。すなわち、可動部材は、鉛直方向側を中心に回動可能であって、当該回動動作によって、第1誘導状態と第2誘導状態とに切り替え可能に構成される。可動部材は、遊技球の下側を支持する球支持部を有している。球支持部により支持された遊技球は、可動部材が第1誘導状態である場合に所定の第1方向側へ誘導され、可動部材が第2誘導状態である場合に第1誘導状態とは別の誘導状態であって第1方向側とは異なる第2方向側へ誘導される。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in feature N0, a winning device that makes it easy for the player to visually recognize the situation in which the movable member has transitioned to a predetermined state and makes it easy to set a small number of game balls to enter. It is possible to provide a equipped gaming machine. That is, the movable member is rotatable about the vertical direction side, and is configured to be switchable between the first induction state and the second induction state by the rotation operation. The movable member has a ball support portion that supports the lower side of the game ball. The game ball supported by the ball support portion is guided to a predetermined first direction side when the movable member is in the first guided state, and is different from the first guided state when the movable member is in the second guided state. It is guided to the second direction side different from the first direction side in the guidance state of.

球支持部には、可動部材における回動中心よりも上流側にて遊技球を支持する上流側球支持区間が設けられているので、当該上流側球支持区間によって支持された遊技球に対し、回動による遠心力によって上流側に戻る方向側に当該遊技球を移動させる力を発生可能である。このため、例えば、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態へ一時的に移行させた(切り替えた)場合に、第2誘導状態において遊技球が誘導される方向側(つまり、第2方向側)に遊技球が進行しにくいようにすることができる。 Since the ball support portion is provided with an upstream side ball support section that supports the game ball on the upstream side of the rotation center of the movable member, the game ball supported by the upstream side ball support section is provided with respect to the game ball. Centrifugal force due to rotation can generate a force to move the game ball in the direction of returning to the upstream side. Therefore, for example, when the movable member is temporarily shifted (switched) from the first guided state to the second guided state, the game ball is guided in the second guided state (that is, the second direction). It is possible to make it difficult for the game ball to advance to the side).

これにより、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態へと一時的に移行させる場合において、第2誘導状態へ移行する時間を長く設定しつつも、当該第2誘導状態において遊技球が誘導される第2方向側に遊技球を進行させにくくできる、つまり、第2方向側への遊技球の進入数を抑制することが可能となる。よって、当該可動部材を入賞装置に利用することで、可動部材が第2誘導状態へ移行している状況を遊技者が視認しやすく、かつ、第2方向側への遊技球の進入数を少なく設定しやすい入賞装置を構成できる。 As a result, in the case of temporarily shifting the movable member from the first guided state to the second guided state, the game ball is guided in the second guided state while setting a long time for shifting to the second guided state. It is possible to make it difficult for the game ball to advance to the second direction side, that is, it is possible to suppress the number of entry of the game ball to the second direction side. Therefore, by using the movable member in the winning device, it is easy for the player to visually recognize the situation in which the movable member is in the second guidance state, and the number of game balls entering the second direction side is reduced. You can configure a winning device that is easy to set.

なお、特徴N0における「鉛直方向側」としては、必ずしも鉛直方向である必要はなく、鉛直方向に対してわずかに傾いた向きであってもよい。 The "vertical direction side" in the feature N0 does not necessarily have to be the vertical direction, and may be a direction slightly inclined with respect to the vertical direction.

<特徴N1>
特徴N0に記載の遊技機であって、
前記可動部材より上流側に設けられて、当該可動部材における前記球支持部の上流側へと遊技球を誘導する入口側球通路部(通路部3217)と、
該入口側球通路部と前記球支持部の上流側との間には、該球支持部の上流側が前記入口側球通路部より鉛直方向下側となる段差部(支持面3217Aと支持面3452A3との間に形成される段差)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N1>
The gaming machine described in Feature N0.
An inlet-side ball passage portion (passage portion 3217) provided on the upstream side of the movable member and guiding the game ball to the upstream side of the ball support portion in the movable member,
Between the entrance side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion, a step portion (support surface 3217A and support surface 3452A3) in which the upstream side of the ball support portion is vertically lower than the entrance side ball passage portion. A gaming machine characterized in that a step (a step formed between the two) is provided.

特徴N1に記載の遊技機であれば、可動部材より上流側には、当該可動部材における球支持部の上流側へと遊技球を誘導する入口側球通路部が設けられている。入口側球通路部と球支持部の上流側との間には、球支持部の上流側における遊技球の支持面が入口側球通路部における遊技球の支持面より鉛直方向下側となる段差部が設けられている。 In the game machine described in the feature N1, an inlet-side ball passage portion for guiding the game ball to the upstream side of the ball support portion in the movable member is provided on the upstream side of the movable member. Between the entrance side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion, a step in which the support surface of the game ball on the upstream side of the ball support portion is vertically lower than the support surface of the game ball in the entrance side ball passage portion. A part is provided.

よって、可動部材における球支持部が遊技球を下流側に誘導するべく上流側から下流側へと下降傾斜する傾斜面として構成される場合には、入口側球通路部と球支持部の上流側との間に設けられた段差部における段差の大きさ分、球支持部における下降傾斜の角度を小さくすることができる。球支持部における下降傾斜の角度が小さくなるほど、球支持部による遊技球の進行速度を遅くできるので、第2誘導状態において誘導される第2方向側、または、第1誘導状態において誘導される第1方向側に遊技球を進行させにくくすることができる。よって、当該可動部材を入賞装置に利用することで、可動部材が第2誘導状態または第1誘導状態へ移行している状況を遊技者が視認しやすく、かつ、第2方向側または第1方向側への遊技球の進入数を少なく設定しやすい入賞装置を構成することができる。 Therefore, when the ball support portion of the movable member is configured as an inclined surface that inclines downward from the upstream side to the downstream side in order to guide the game ball to the downstream side, the entrance side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion. It is possible to reduce the angle of the downward inclination in the ball support portion by the size of the step in the step portion provided between the and. As the angle of the downward inclination in the ball support portion becomes smaller, the traveling speed of the game ball by the ball support portion can be slowed down. It is possible to make it difficult for the game ball to advance in one direction. Therefore, by using the movable member in the winning device, it is easy for the player to visually recognize the situation in which the movable member is in the second-leading state or the first-leading state, and the second-direction side or the first-direction. It is possible to configure a winning device that is easy to set with a small number of game balls entering the side.

また、入口側球通路部と球支持部の上流側との間に段差を設けることで、入口側球通路部から球支持部に進入した遊技球が再び入口側球通路部に戻ることを抑制できる。特に、可動部材が、鉛直方向側を中心にする回動動作によって、第1誘導状態と第2誘導状態とに切り替え可能に構成される場合においては、当該回動操作によって、上流側球支持区間によって支持される遊技球が回動による遠心力によって再び入口側球通路部に戻ることを好適に抑制できる。 In addition, by providing a step between the entrance side ball passage portion and the upstream side of the ball support portion, it is possible to prevent the game ball that has entered the ball support portion from the entrance side ball passage portion from returning to the entrance side ball passage portion. can. In particular, when the movable member is configured to be switchable between the first guide state and the second guide state by a rotation operation centered on the vertical direction side, the upstream side ball support section is configured by the rotation operation. It is possible to suitably suppress the return of the game ball supported by the ball to the entrance side ball passage portion due to the centrifugal force due to the rotation.

<特徴N2>
特徴N0または特徴N1に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記回動中心よりも下流側に設けられて、当該可動部材が前記第1誘導状態である場合に遊技球を前記第1方向側に形成された第1通路部(通路部3218)に排出可能であるとともに、当該可動部材が前記第2誘導状態である場合に遊技球を前記第2方向側に形成された第2通路部(通路部3241)に排出可能な球出口部(出口部3452A2)を備え、
前記球支持部における前記球出口部側には、前記可動部材を前記第1誘導状態から前記第2誘導状態に切り替える場合の回動方向に対する反対方向側に、前記球出口部側が鉛直方向下側となる段差、または、前記球出口部側へ向かう下降傾斜を含んで構成される球逃がし部(球逃がし部3452A6)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature N2>
The gaming machine according to feature N0 or feature N1.
The movable member is provided on the downstream side of the rotation center, and a first passage portion (passage portion) in which the game ball is formed on the first direction side when the movable member is in the first guidance state. A ball outlet portion that can be discharged to 3218) and can be discharged to a second passage portion (passage portion 3241) formed on the second direction side of the game ball when the movable member is in the second induction state. Equipped with (exit part 3452A2)
On the ball outlet side of the ball support portion, the ball outlet portion side is on the lower side in the vertical direction on the side opposite to the rotation direction when the movable member is switched from the first induction state to the second guidance state. A gaming machine characterized in that a ball relief portion (ball relief portion 3452A6) configured to include a step to be formed or a downward inclination toward the ball outlet portion is provided.

特徴N2に記載の遊技機であれば、可動部材における回動中心よりも下流側には球出口部が設けられているので、可動部材が第1誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第1方向側に形成された第1通路部に排出することができ、可動部材が第2誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第2方向側に形成された第2通路部に排出することができる。 In the gaming machine described in the feature N2, the ball outlet portion is provided on the downstream side of the rotation center of the movable member. Therefore, when the movable member is in the first induction state, the ball outlet portion is provided. The game ball can be discharged to the first passage portion formed on the first direction side, and when the movable member is in the second guidance state, the game ball is formed on the second direction side from the ball outlet portion. It can be discharged to the second passage portion.

球支持部における球出口部側には、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態に切り替える場合の回動方向に対する反対方向側に、球逃がし部が設けられている。可動部材を回動させて第1誘導状態から第2誘導状態へ一時的に移行させた(切り替えた)場合、球支持部により支持された遊技球は、可動部材の回動方向に対して相対的にその反対方向側に移動しやすいので、当該反対方向側に設けられた球逃がし部に到達しやすい。 On the ball outlet side of the ball support portion, a ball relief portion is provided on the side opposite to the rotation direction when the movable member is switched from the first guide state to the second guide state. When the movable member is rotated to temporarily shift (switch) from the first guide state to the second guide state, the game ball supported by the ball support portion is relative to the rotation direction of the movable member. Since it is easy to move to the opposite direction side, it is easy to reach the ball relief portion provided on the opposite direction side.

球逃がし部は、球出口部側が鉛直方向下側となる段差、または、球出口部側へ向かう下降傾斜を含んで構成されるので、遊技球が球逃がし部に到達した場合に、当該遊技球を球出口部から排出することができる。これにより、可動部材を第1誘導状態から第2誘導状態へ一時的に移行させる場合において、その移行中に、球支持部により支持された遊技球を、球出口部における前記反対方向側に位置する第1方向側の第1通路部に排出されやすくできる。 The ball escape portion is configured to include a step in which the ball outlet side is on the lower side in the vertical direction or a downward slope toward the ball outlet side. Therefore, when the game ball reaches the ball escape portion, the game ball is concerned. Can be discharged from the ball outlet. As a result, when the movable member is temporarily transferred from the first guided state to the second guided state, the game ball supported by the ball support portion is positioned on the opposite side of the ball outlet portion during the transition. It can be easily discharged to the first passage portion on the first direction side.

<特徴N3>
特徴N0から特徴N2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、
前記回動中心よりも下流側に設けられて、当該可動部材が前記第1誘導状態である場合に遊技球を前記第1方向側に形成された第1通路部(通路部3218)に排出可能であるとともに、当該可動部材が前記第2誘導状態である場合に遊技球を前記第2方向側に形成された第2通路部(通路部3241)に排出可能な球出口部(出口部3452A2)と、
前記球支持部の外縁側に立設される壁部であって、前記可動部材が前記第1誘導状態である場合に前記第2通路部への遊技球の進入を規制する第1壁部(壁部3452A4)と、
前記球支持部の外縁側に立設されて前記第1壁部との間に前記球出口部が形成される壁部であって、前記可動部材が前記第2誘導状態である場合に前記第1通路部への遊技球の進入を規制する第2壁部(壁部3452A5)と、を備え、
前記第2壁部は、当該第2壁部を正面視した場合における前記球出口部側が、前記第1壁部を正面視した場合における当該第1壁部の前記球出口部側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N3>
A gaming machine according to any one of feature N0 to feature N2.
The movable member is
It is provided on the downstream side of the rotation center, and when the movable member is in the first guidance state, the game ball can be discharged to the first passage portion (passage portion 3218) formed on the first direction side. In addition, when the movable member is in the second guided state, the ball outlet portion (exit portion 3452A2) capable of discharging the game ball to the second passage portion (passage portion 3241) formed on the second direction side. When,
A wall portion that is erected on the outer edge side of the ball support portion, and is a first wall portion that regulates the entry of a game ball into the second passage portion when the movable member is in the first guidance state. Wall part 3452A4) and
The first wall portion is a wall portion that is erected on the outer edge side of the ball support portion and the ball outlet portion is formed between the ball support portion and the first wall portion, and the movable member is in the second induction state. It is equipped with a second wall portion (wall portion 3452A5) that regulates the entry of game balls into one passage portion.
In the second wall portion, the shape of the ball outlet portion side when the second wall portion is viewed from the front is compared with the shape of the ball outlet portion side of the first wall portion when the first wall portion is viewed from the front. A gaming machine characterized by being configured in a shape with a large notch.

特徴N3に記載の遊技機であれば、可動部材における回動中心よりも下流側には球出口部が設けられている。可動部材が第1誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第1方向側に形成された第1通路部に排出することができ、可動部材が第2誘導状態である場合には、球出口部から遊技球を第2方向側に形成された第2通路部に排出することができる。球支持部の外縁側には、可動部材が第1誘導状態である場合に第2通路部への遊技球の進入を規制する第1壁部と、可動部材が第2誘導状態である場合に第1通路部への遊技球の進入を規制する第2壁部とが立設される。前記球排出部は、第1壁部と第2壁部との間に形成される。 In the gaming machine described in the feature N3, a ball outlet portion is provided on the downstream side of the rotation center of the movable member. When the movable member is in the first guided state, the game ball can be discharged from the ball outlet portion to the first passage portion formed on the first direction side, and when the movable member is in the second guided state. Can discharge the game ball from the ball outlet portion to the second passage portion formed on the second direction side. On the outer edge side of the ball support portion, there is a first wall portion that regulates the entry of the game ball into the second passage portion when the movable member is in the first guided state, and when the movable member is in the second guided state. A second wall portion that regulates the entry of the game ball into the first passage portion is erected. The ball discharging portion is formed between the first wall portion and the second wall portion.

第2壁部は、当該第2壁部を正面視した場合における球出口部側が、第1壁部を正面視した場合における当該第1壁部の球出口部側の形状に比べて大きく切り欠かれた形状に構成されているので、可動部材が第1誘導状態から第2誘導状態へ移行する場合には、第1壁部による第2通路部への遊技球の進入規制が解除され難く、かつ、第2壁部による第1通路部への遊技球の進入が規制され難い。したがって、可動部材が第1誘導状態から第2誘導状態へ移行する場合の移行中に、球支持部により支持された遊技球を第1通路部に進入しやすくできる。 The second wall portion is notched so that the ball outlet side when the second wall portion is viewed from the front is larger than the shape of the ball outlet portion side of the first wall portion when the first wall portion is viewed from the front. Since it is configured in a curved shape, when the movable member shifts from the first guide state to the second guide state, it is difficult for the first wall portion to lift the restriction on the entry of the game ball into the second passage portion. Moreover, it is difficult to regulate the entry of the game ball into the first passage portion by the second wall portion. Therefore, it is possible to easily enter the game ball supported by the ball support portion into the first passage portion during the transition when the movable member shifts from the first guide state to the second guide state.

また、可動部材が第2誘導状態から第1誘導状態へ移行する場合には、第1壁部による第2通路部への遊技球の進入が規制されやすく、かつ、第2壁部による第1通路部への遊技球の進入規制が解除されやすい。よって、可動部材が第1誘導状態から第2誘導状態へ移行する場合においても、その移行中に、球支持部により支持された遊技球を第1通路部に進入しやすくできる。 Further, when the movable member shifts from the second guided state to the first guided state, the entry of the game ball into the second passage portion by the first wall portion is easily restricted, and the first wall portion is used for the first. Restrictions on the entry of game balls into the aisle are likely to be lifted. Therefore, even when the movable member shifts from the first guided state to the second guided state, the game ball supported by the ball supporting portion can easily enter the first passage portion during the transition.

<特徴P0>
遊技球を支持する支持面(可動部材3454Aの上面)を有し、所定の進入制限状態(進入禁止姿勢)において当該支持面が所定の方向に下降傾斜しつつ当該支持面より下側に設けられた入賞空間(通路部3221)内への遊技球の進入を制限する一方で、当該進入制限状態に対して前記支持面が変位した進入許容状態(進入許容姿勢)へ移行することで前記入賞空間内への遊技球の進入を可能に構成された入賞装置(大入賞装置3434)を備え、
前記進入制限状態から前記進入許容状態へと前記支持面が変位する場合、当該支持面は、前記所定の方向とは逆の方向側に変位するとともに、前記下降傾斜の角度が前記進入制限状態の場合に比べて急な傾斜であって当該支持面により支持される遊技球を前記入賞空間に誘導する傾斜となるよう変位することを特徴とする遊技機。
<Feature P0>
It has a support surface (upper surface of the movable member 3454A) that supports the game ball, and the support surface is provided below the support surface while descending and tilting in a predetermined direction in a predetermined entry restricted state (entry prohibited posture). While restricting the entry of the game ball into the winning space (passage portion 3221), the winning space shifts to an approach-allowed state (entrance-allowed posture) in which the support surface is displaced with respect to the entry-restricted state. Equipped with a winning device (large winning device 3434) configured to allow the game ball to enter inside.
When the support surface is displaced from the approach restricted state to the approach permitted state, the support surface is displaced in a direction opposite to the predetermined direction, and the angle of the downward inclination is the approach restricted state. A gaming machine characterized in that the inclination is steeper than in the case and the gaming ball supported by the support surface is displaced so as to be inclined to guide the winning space.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来のパチンコ機として、上流側から下流側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路に上向きに開放するように形成された大入賞口と、当該大入賞口の入口部分に設けられる大入賞口扉(可動片)であって、当該大入賞口の上流側の辺に沿うように設けられた前後方向を向く回動軸を中心として、当該大入賞口を閉鎖するとともに傾斜通路の一部を構成する閉鎖状態(進入制限状態)と、傾斜通路における下流側を下方側に移動させて当該大入賞口を開放する開放状態(進入許容状態)とを切り替え可能に構成された大入賞口扉と備えたパチンコ機がある(例えば、特開2014-14630号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. As a conventional pachinko machine, a large winning opening is provided at the entrance of the large winning opening, which is formed to open upward in an inclined passage extending downward from the upstream side to the downstream side. A large winning opening door (movable piece) that closes the large winning opening and an inclined passage centering on a rotation axis that is provided along the upstream side of the large winning opening and faces the front-back direction. A large structure that can be switched between a closed state (access restricted state) that constitutes a part of the above and an open state (entrance allowed state) in which the downstream side of the inclined passage is moved downward to open the large winning opening. There is a pachinko machine equipped with a winning door (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-14630).

しかしながら、可動片が進入制限状態において傾斜通路の一部となる可変入賞装置を備える遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、進入制限状態において傾斜通路の一部とされる可動片における遊技球の支持面は、当該支持面の上を通過する遊技球による負荷がかかりやすく、痛みやすいという問題点があった。 However, there is still room for improvement in a gaming machine equipped with a variable winning device in which a movable piece becomes a part of an inclined passage in a restricted entry state. For example, the support surface of the game ball in the movable piece which is a part of the inclined passage in the restricted approach state has a problem that the load by the game ball passing over the support surface is easily applied and the pain is likely to occur.

これに対し、特徴P0に記載の遊技機であれば、入賞装置において遊技球を支持する支持面を好適な状態に保ちやすい遊技機を提供することができる。すなわち、入賞装置は、遊技球を支持する支持面を有しており、所定の進入制限状態において支持面が所定の方向に下降傾斜しつつ当該支持面より下側に設けられた入賞空間内への遊技球の進入を制限するよう構成される一方で、進入制限状態に対して支持面が変位した進入許容状態へ移行することで入賞空間内への遊技球の進入を可能に構成される。 On the other hand, if the gaming machine is described in the feature P0, it is possible to provide a gaming machine that can easily keep the support surface that supports the gaming ball in a winning device in a suitable state. That is, the winning device has a support surface for supporting the game ball, and the support surface is inclined downward in a predetermined direction in a predetermined entry restricted state into the winning space provided below the support surface. While it is configured to restrict the entry of the game ball, it is configured to allow the game ball to enter the winning space by shifting to the approach allowable state in which the support surface is displaced with respect to the approach restricted state.

進入制限状態から進入許容状態へと支持面が変位する場合、当該支持面は、所定の方向とは逆の方向側へ変位するとともに、下降傾斜の角度が進入制限状態の場合に比べて急な傾斜であって当該支持面により支持される遊技球を入賞空間に誘導する傾斜となるよう変位する。 When the support surface is displaced from the approach restricted state to the approach permitted state, the support surface is displaced in the direction opposite to the predetermined direction, and the angle of the downward inclination is steeper than in the approach restricted state. It is displaced so as to be inclined so as to guide the game ball supported by the support surface to the winning space.

これにより、進入制限状態から進入許容状態へと支持面が変位する場合には、所定の方向とは逆の方向側へ変位する支持面における所定の方向とは逆の方向側の一部を、当該支持面に対して当該逆の方向側に設けられている他の部材の下方に収納することが可能となる。支持面における当該逆の方向側の一部が他の部材の下方に収納された場合、遊技球が当該一部分の上を通過できない(接触できない)ので、支持面にかかる負荷の位置を分散させることができる。よって、当該支持面における経年劣化の進行が抑制され、それにより、当該支持面を好適な状態に保ちやすくできる。 As a result, when the support surface is displaced from the approach restricted state to the approach permitted state, a part of the support surface that is displaced in the direction opposite to the predetermined direction on the opposite direction side to the predetermined direction is removed. It can be stored below other members provided on the opposite direction side with respect to the support surface. When a part of the support surface on the opposite direction side is housed under the other member, the game ball cannot pass (contact) on the part, so that the position of the load applied to the support surface is dispersed. Can be done. Therefore, the progress of aging deterioration on the support surface is suppressed, whereby the support surface can be easily maintained in a suitable state.

<特徴P1>
特徴P0に記載の遊技機であって、
支持面を含む第1のリンク部(可動部材3454A)と、当該第1のリンク部に各々接続される第2のリンク部(第1リンク部3454B)および第3のリンク部(第2リンク部3454C)とを含むリンク機構であって、前記第2のリンク部または前記第3のリンク部のうち一方のリンク部を作動させた場合に、前記支持面が前記逆の方向側に変位するとともに、前記下降傾斜の角度を当該一方のリンク部の作動前に比べて急な傾斜となる方向に変位するよう、前記第2のリンク部または前記第3のリンク部のうち他方のリンク部と前記第1のリンク部が作動するリンク機構を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature P1>
The gaming machine described in feature P0.
A first link portion (movable member 3454A) including a support surface, a second link portion (first link portion 3454B) and a third link portion (second link portion) connected to the first link portion, respectively. In a link mechanism including 3454C), when one of the second link portion and the third link portion is operated, the support surface is displaced in the opposite direction and the support surface is displaced. , The other link portion of the second link portion or the third link portion and the said A gaming machine characterized by having a link mechanism in which a first link portion operates.

特徴P1に記載の遊技機であれば、支持面を含む第1のリンク部と、当該第1のリンク部に各々接続される第2のリンク部および第3のリンク部とを含むリンク機構を用いて、第2のリンク部または第3のリンク部の一方のリンク部を作動させることで、支持面を所定の方向とは逆の方向に変位できるとともに、下降傾斜の角度を当該一方のリンク部の作動前に比べて急な傾斜となる方向に変位させることができる。よって、当該リンク機構を用いることで、入賞装置における進入制限状態と進入許容状態との切り替えを実現できる。よって、リンク機構を用いて機械的に支持面を変位させることができるので、制御負担を抑制しつつ、当該支持面を好適に変位させることができる。 In the case of the gaming machine described in the feature P1, a link mechanism including a first link portion including a support surface and a second link portion and a third link portion connected to the first link portion, respectively, is provided. By using one of the link portions of the second link portion or the third link portion, the support surface can be displaced in the direction opposite to the predetermined direction, and the angle of the downward inclination can be set to the one link. It can be displaced in a direction with a steeper inclination than before the operation of the portion. Therefore, by using the link mechanism, it is possible to switch between the entry restricted state and the approach allowed state in the winning device. Therefore, since the support surface can be mechanically displaced by using the link mechanism, the support surface can be suitably displaced while suppressing the control load.

<特徴Q0> (遊技球が通路上で上下に重なる場合)
鉛直方向側に連続する所定の通路部(通路部3215)と、
所定の通路部の下方に設けられて遊技球の下側に接触して前記所定の通路部を流下する遊技球を水平方向側(左方向側)へ誘導する誘導支持部(支持面3217A)と、を備えた遊技機において、
前記誘導支持部によって下側が支持された遊技球に対して上側に積み重なった上側の遊技球を、鉛直方向側と交差する、または、前記誘導支持部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側(前方側)であって入賞口が設けられている側に誘導する誘導部(通路部3215の前方側に形成された開口)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q0> (When the game balls overlap vertically on the passage)
A predetermined passage portion (passage portion 3215) continuous on the vertical direction side and
With a guidance support portion (support surface 3217A) provided below the predetermined passage portion and in contact with the lower side of the game ball to guide the game ball flowing down the predetermined passage portion to the horizontal direction side (left direction side). In a gaming machine equipped with,
The upper game ball stacked on the upper side with respect to the game ball whose lower side is supported by the guidance support portion intersects the vertical direction side, or includes a direction side in which the guidance support portion is continuous and a vertical direction side. It is characterized by having a guiding portion (opening formed on the front side of the passage portion 3215) for guiding to a predetermined direction side (front side) intersecting the plane and to the side where the winning opening is provided. Amusement machine.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。パチンコ機においては、内部に遊技球の通路が形成された構造物が遊技領域に配設されることがある。例えば、右方向など所定の水平方向側に対して急角度で遊技球を流下させる通路である急峻部と、当該急峻部の下流側に連設されて、遊技球を所定の水平方向側へ進行させる通路である進行部とが内部に形成された大入賞装置を備えたパチンコ機がある(例えば、特開2017-192528号公報)。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. In a pachinko machine, a structure in which a passage of a game ball is formed may be arranged in a game area. For example, a steep portion, which is a passage through which a game ball flows down at a steep angle with respect to a predetermined horizontal direction such as the right direction, and a steep portion, which is connected to the downstream side of the steep portion, allow the game ball to advance to a predetermined horizontal direction. There is a pachinko machine provided with a large prize-winning device in which a traveling portion, which is a passage for making the slingshot, is formed inside (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-192528).

しかしながら、鉛直方向側に連続する上流側の通路と、当該上流側の通路における下流側に連設されて、所定の水平方向へ遊技球を誘導させる下流側の通路とを備える遊技機においては、未だ改良の余地があった。例えば、下流側の通路によって下側が支持された遊技球の上側に、上流側の通路に沿って鉛直方向側に流下する遊技球が積み重なったことで球詰まりが発生する可能性があった。 However, in a gaming machine having a passage on the upstream side continuous to the vertical direction side and a passage on the downstream side connected to the downstream side of the passage on the upstream side to guide the game ball in a predetermined horizontal direction. There was still room for improvement. For example, there is a possibility that ball clogging may occur due to the stacking of game balls flowing vertically along the upstream passage on the upper side of the game ball whose lower side is supported by the downstream passage.

これに対し、特徴Q0に記載の遊技機であれば、所定の水平方向側へ遊技球を誘導する通路によって下側が支持された遊技球と、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球とによる球詰まり(所謂、球噛み)の発生を抑制し得る遊技機を提供することができる。すなわち、鉛直方向側に連続する所定の通路部を流下する遊技球は、その下側が当該所定の通路部の下方に設けられた誘導支持部に接触し、当該誘導支持部によって水平方向側へ誘導される。当該誘導支持部によって下側が支持された遊技球に対して別の遊技球が上側に積み重なった場合には、それら上下に積み重なった遊技球のうち上側の遊技球が、誘導部によって、鉛直方向側と交差する、または、誘導支持部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する所定の方向側に誘導されるので、誘導支持部によって下側が支持された遊技球と、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球とによる球詰まり(球噛み)の発生を抑制できる。 On the other hand, in the case of the gaming machine described in the feature Q0, a ball consisting of a gaming ball whose lower side is supported by a passage for guiding the gaming ball to a predetermined horizontal direction and a gaming ball stacked on the upper side of the gaming ball. It is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of clogging (so-called ball biting). That is, the game ball flowing down the predetermined passage portion continuous in the vertical direction comes into contact with the guidance support portion provided below the predetermined passage portion, and is guided to the horizontal side by the guidance support portion. Will be done. When another game ball is stacked on the upper side with respect to the game ball whose lower side is supported by the guide support portion, the upper game ball among the game balls stacked above and below is vertically sided by the guide portion. Since the guide is guided to a predetermined direction that intersects with or intersects a plane including a continuous direction side and a vertical direction side, the game ball whose lower side is supported by the guide support part and the game concerned. It is possible to suppress the occurrence of ball clogging (ball biting) due to the game balls stacked on the upper side of the ball.

また、誘導部によって前記上側の遊技球が誘導される所定の方向側は、入賞口が設けられている側でもある。よって、当該誘導部によって誘導された遊技球には、入賞口に進入する可能性があるので、遊技球が誘導部によって前記所定の方向側に誘導される状況を遊技者に楽しませることができる。 Further, the predetermined direction side in which the upper game ball is guided by the guiding portion is also the side on which the winning opening is provided. Therefore, since the game ball guided by the guidance unit may enter the winning opening, it is possible to entertain the player in the situation where the game ball is guided to the predetermined direction side by the guidance unit. ..

<特徴Q1>
特徴Q0に記載の遊技機であって、
前記誘導支持部に下側が接触する遊技球を水平方向側へ誘導しつつ、当該遊技球が前記所定の方向側であって前記入賞口が設けられている側に誘導されることを規制する壁状の規制部(壁部3217B)を備え、
前記誘導部は、前記規制部より上側に形成される、前記所定の方向側を向く開口であることを特徴とする遊技機。
<Feature Q1>
The gaming machine described in Feature Q0.
A wall that regulates that the game ball is guided to the predetermined direction side and the side where the winning opening is provided while guiding the game ball whose lower side is in contact with the guidance support portion to the horizontal direction side. Equipped with a horizontal regulation part (wall part 3217B)
The gaming machine characterized in that the guiding portion is an opening formed above the restricting portion and facing the predetermined direction side.

特徴Q1に記載の遊技機であれば、誘導支持部に下側が接触する遊技球は、壁状の規制部によって、水平方向側へ誘導されるだけでなく、前記所定の方向側(鉛直方向側と交差する、または、誘導支持部が連続する方向側と鉛直方向側とを含む平面と交差する方向側)であって入賞口が設けられている側に誘導されることが規制される。よって、誘導支持部によって下側が支持された遊技球が所定の方向側に誘導されることを抑制できるとともに、誘導支持部によって下側が支持された遊技球の上側に積み重なった遊技球を選択的に所定の方向側に誘導することができる。 In the game machine described in the feature Q1, the game ball whose lower side comes into contact with the guidance support portion is not only guided to the horizontal direction side by the wall-shaped restricting portion, but also to the predetermined direction side (vertical direction side). It is restricted to be guided to the side where the winning opening is provided, which is the side where the guide support portion intersects with the plane including the continuous direction side and the vertical direction side). Therefore, it is possible to prevent the game ball whose lower side is supported by the guidance support portion from being guided in a predetermined direction, and selectively select the game ball stacked on the upper side of the game ball whose lower side is supported by the guidance support portion. It can be guided in a predetermined direction.

また、誘導部は、前記規制部より上側の、前記所定の方向側を向く開口として形成されるので、誘導支持部に下側が接触する遊技球を水平方向に誘導する規制部の上端を、誘導部の下端として流用できる。よって、誘導支持部によって下側が支持された遊技球と、当該遊技球の上側に積み重なった遊技球とによる球詰まりの発生を簡易な構成で実現できる。 Further, since the guiding portion is formed as an opening facing the predetermined direction side above the regulating portion, the upper end of the regulating portion that horizontally guides the game ball whose lower side contacts the guiding support portion is guided. It can be diverted as the lower end of the part. Therefore, it is possible to realize the occurrence of ball clogging by the game ball whose lower side is supported by the guidance support portion and the game ball stacked on the upper side of the game ball with a simple configuration.

<特徴R0>
識別情報を表示可能な表示部(普通図柄表示装置473)と、
所定の始動条件の成立として予め決められた始動入球口(始動装置436)へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記識別情報を変動表示した後、前記抽選手段による前記所定の抽選の抽選結果に対応する識別情報(停止図柄)を停止表示する変動実行手段(副制御基板940)と、
前記始動入球口に対して下流側に設けられる所定の進入部(通路部3241)への遊技球の進入を規制する進入規制状態(進入禁止姿勢)と、当該所定の進入部への遊技球の進入を許容する進入許容状態(進入許容姿勢)とを切替可能な可動部材(可動部材3452A)と、
所定の第1遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、前記進入規制状態をとる前記可動部材を前記進入許容状態に所定の期間にわたって移行させる第1動作制御手段(主制御基板920)と、を備え、
前記変動実行手段は、前記所定の第1遊技状態において前記始動条件が成立し、前記変動表示が開始されてから前記第1結果が停止表示されるまでの変動時間として、前記第1動作制御手段が前記進入許容状態をとっている状態において遊技球が前記可動部材に接触し、その可動部材に接触した遊技球が前記進入規制状態への移行によって前記所定の進入部へ進入できない長さの変動時間にて前記識別情報を停止表示する進入不可変動実行手段(主制御基板920)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature R0>
A display unit (ordinary symbol display device 473) capable of displaying identification information, and
A lottery means (main control board 920) for performing a predetermined lottery when a game ball enters a starting ball entrance (starting device 436) predetermined as the establishment of a predetermined starting condition, and a lottery means (main control board 920).
When the start condition is satisfied, the display unit displays the identification information in a variable manner, and then the identification information (stop symbol) corresponding to the lottery result of the predetermined lottery by the lottery means is stopped and displayed. Means (secondary control board 940) and
An approach restricted state (entrance prohibited posture) that restricts the entry of a game ball into a predetermined approach portion (passage portion 3241) provided on the downstream side of the starting ball entrance, and a game ball that enters the predetermined approach portion. Movable member (movable member 3452A) that can switch between the entry allowance state (entrance allowance posture) that allows entry
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined first game state, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means. A first operation control means (main control board 920) for shifting the movable member that is in the entry restricted state to the entry allowable state for a predetermined period is provided.
The variation executing means is the first motion control means as a variation time from when the start condition is satisfied in the predetermined first gaming state and when the variation display is started until the first result is stopped and displayed. The game ball comes into contact with the movable member in the state where the entry is allowed, and the length of the game ball in contact with the movable member is changed so that the gaming ball cannot enter the predetermined entry portion due to the transition to the entry restricted state. A gaming machine characterized by comprising an inaccessible variable execution means (main control board 920) that stops and displays the identification information in time.

遊技機の代表例としてパチンコ機がある。典型的なパチンコ機は、入賞装置の入口を閉鎖する閉鎖姿勢(進入規制状態)と、当該入口を開放する開放姿勢(進入許容状態)との間で移行可能な可動部材を当該入口に設けることで、入賞空間内への遊技球の進入確率を変化可能に構成した入賞装置を備えている(例えば、特開2017-213044号公報)。かかるパチンコ機において、非時短状態において可動部材が開放姿勢をとる期間が、時短状態において可動部材が開放姿勢をとる期間に比べて短く設定される構成が知られている。 A pachinko machine is a typical example of a game machine. A typical pachinko machine is provided with a movable member at the entrance that can be transferred between a closed posture that closes the entrance of the winning device (entrance restricted state) and an open posture that opens the entrance (entrance allowed state). The prize-winning device is provided so as to be able to change the entry probability of the game ball into the prize-winning space (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-213044). In such a pachinko machine, it is known that the period in which the movable member takes an open posture in the non-time saving state is set shorter than the period in which the movable member takes an open posture in the time saving state.

しかしながら、可動部材が進入許容状態とされる期間が遊技状態に応じて異なる遊技機においては未だ改良の余地がある可能性があった。例えば、非時短状態においては、可動部材が進入許容状態とされる期間が短すぎて、当該可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認し難いという問題点があった。 However, there may still be room for improvement in a gaming machine in which the period during which the movable member is allowed to enter differs depending on the gaming state. For example, in the non-time saving state, there is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the situation in which the movable member is in the admissible state because the period in which the movable member is allowed to enter is too short.

これに対し、特徴R0に記載の遊技機であれば、可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認しやすい遊技機を提供することができる。すなわち、予め決められた始動入球口へ遊技球が進入したことで所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段によって、表示部にて、識別情報が変動表示された後、当該始動条件が成立したことで抽選手段によって行われた所定の抽選の抽選結果に対応する識別表示が停止表示される。始動入球口に対して下流側には、所定の進入部への遊技球の進入を規制する進入規制状態と、当該所定の進入部への遊技球の進入を許容する進入許容状態とを切替可能な可動部材が設けられている。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature R0, it is possible to provide a gaming machine in which the player can easily visually recognize the situation in which the movable member has shifted to the entry allowable state. That is, when a predetermined start condition is satisfied by the game ball entering the predetermined start entry slot, the identification information is variablely displayed on the display unit by the variable execution means, and then the start is performed. When the condition is satisfied, the identification display corresponding to the lottery result of the predetermined lottery performed by the lottery means is stopped and displayed. On the downstream side of the starting ball entrance, the entry restricted state that regulates the entry of the game ball into the predetermined approach portion and the approach permitted state that allows the game ball to enter the predetermined approach portion are switched. Possible movable members are provided.

所定の第1遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合には、第1動作制御手段によって、当該第1結果に対応する識別情報が停止表示され、進入規制状態をとる可動部材が進入許容状態に所定の期間にわたって移行される。 When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined first game state, the identification information corresponding to the first result is stopped and displayed by the first operation control means, and the entry restricted state. The movable member is moved to the admissible state for a predetermined period of time.

所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立し、変動表示が開始されてから第1結果が停止表示される場合には、その変動時間が、可動部材が進入許容状態をとっている状態において当該可動部材に接触した遊技球が、当該可動部材の進入規制状態への移行によって所定の進入部へ進入できない長さとされる。 When the predetermined start condition is satisfied in the predetermined first gaming state and the first result is stopped and displayed after the fluctuation display is started, the fluctuation time is the state in which the movable member is in the entry allowable state. The length of the game ball that comes into contact with the movable member is set so that the game ball cannot enter the predetermined approach portion due to the transition to the entry restricted state of the movable member.

これにより、遊技者は、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合に、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したこと、および、当該遊技球が所定の進入部に進入できなかったことを視認し得る。よって、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合であっても、可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認しやすい。 As a result, when the predetermined start condition is satisfied in the predetermined first game state, the player can move the game ball to the movable member in the admissible state at the timing when the first result is displayed as a stop display on the display unit. It can be visually recognized that the game ball has touched and that the game ball could not enter the predetermined approach portion. Therefore, even when a predetermined starting condition is satisfied in the predetermined first gaming state, it is easy for the player to visually recognize the situation in which the movable member has transitioned to the entry allowable state.

<特徴R1>
特徴R0に記載の遊技機であって、
所定の第2遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段によって前記第1結果に対応する識別情報(第1結果を示す停止図柄)を停止表示し、前記進入規制状態をとる前記可動部材を前記進入許容状態に前記所定の期間より長い期間にわたって移行させる第2動作制御手段(主制御基板920)を備え、
前記変動実行手段は、前記所定の第2遊技状態において前記始動条件が成立し、前記変動表示が開始されてから前記第1結果が停止表示されるまでの変動時間として、前記進入不可変動実行手段と略同一の長さの変動時間にて前記識別情報を停止表示することを特徴とする遊技機。
<Feature R1>
The gaming machine described in feature R0.
When the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined second game state, the identification information (stop symbol indicating the first result) corresponding to the first result is stopped and displayed by the variable execution means. A second operation control means (main control board 920) for shifting the movable member that is in the entry restricted state to the entry allowable state for a period longer than the predetermined period is provided.
The variation executing means is the inaccessible variation executing means as a variation time from when the start condition is satisfied in the predetermined second gaming state and the variation display is started until the first result is stopped and displayed. A gaming machine characterized in that the identification information is stopped and displayed at a fluctuation time of substantially the same length as the above.

特徴R1に記載の遊技機であれば、所定の第2遊技状態において前記所定の抽選の抽選結果が所定の第1結果である場合には、第2動作制御手段によって、当該第1結果に対応する識別情報が停止表示され、進入規制状態をとる可動部材が進入許容状態に前記所定の期間より長い期間にわたって移行される。所定の第2遊技状態において所定の始動条件が成立し、変動表示が開始されてから第1結果が停止表示される場合には、その変動時間が、進入不可変動実行手段と略同一の長さとされる。 In the case of the gaming machine described in the feature R1, when the lottery result of the predetermined lottery is the predetermined first result in the predetermined second gaming state, the second motion control means corresponds to the first result. The identification information is stopped and displayed, and the movable member that is in the entry restricted state is transferred to the entry allowable state for a period longer than the predetermined period. When the predetermined start condition is satisfied in the predetermined second gaming state and the first result is stopped and displayed after the variation display is started, the variation time is substantially the same as the length of the non-entry variable execution means. Will be done.

これにより、所定の第2遊技状態において所定の始動条件が成立した場合においても、所定の第1遊技状態において当該始動条件が成立した場合と同様に、遊技者は、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したことを視認することができる。よって、所定の第2遊技状態において所定の始動条件が成立した場合であっても、可動部材が進入許容状態に移行している状況を遊技者が視認しやすい。 As a result, even when the predetermined start condition is satisfied in the predetermined second game state, the player can display the stop display on the display unit as in the case where the start condition is satisfied in the predetermined first game state. 1 At the timing when the result is displayed, it is possible to visually recognize that the game ball has come into contact with the movable member in the entry-allowed state. Therefore, even when the predetermined starting condition is satisfied in the predetermined second gaming state, it is easy for the player to visually recognize the situation in which the movable member has transitioned to the entry allowable state.

また、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合、および、所定の第2遊技状態において当該始動条件が成立した場合のいずれにおいても、遊技者は、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したことを視認できるので、遊技者は、可動部材が進入許容状態に移行する期間の遊技状態に応じた違いを識別しやすく、それにより、遊技状態が第1遊技状態または第2遊技状態のいずれであるかを識別しやすい。 Further, in both the case where the predetermined start condition is satisfied in the predetermined first game state and the case where the start condition is satisfied in the predetermined second game state, the player displays the stop display on the display unit. 1 At the timing when the result is displayed, it is possible to visually recognize that the game ball has touched the movable member in the entry-allowed state, so that the player can identify the difference according to the game state during the period when the movable member shifts to the entry-allowed state. It is easy to identify whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state.

<特徴R2>
特徴R1又は特徴R2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記始動入球口が設けられる位置よりも上流側から前記始動入球口が設けられる位置を経由して遊技球の通路が直線的に連続する下流側に配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature R2>
The gaming machine according to either the feature R1 or the feature R2.
The movable member is arranged from the upstream side of the position where the starting ball opening is provided to the downstream side where the passage of the game ball is linearly continuous via the position where the starting ball opening is provided. A gaming machine featuring.

特徴R2に記載の遊技機であれば、始動入球口が設けられる位置よりも上流側から始動入球口が設けられる位置を経由して遊技球の通路が直線的に連続する下流側に可動部材が配置されるので、遊技球が始動入球口に進入してから(すなわち、所定の始動条件が成立してから、当該遊技球が可動部材に接触するまでの期間のバラツキを少なくすることができる。 Feature If the gaming machine is described in R2, it can move from the upstream side of the position where the starting ball entrance is provided to the downstream side where the passage of the game ball is linearly continuous via the position where the starting ball entrance is provided. Since the members are arranged, it is necessary to reduce the variation in the period from when the game ball enters the starting ball entrance (that is, after the predetermined starting condition is satisfied until the game ball comes into contact with the movable member). Can be done.

よって、当該始動条件の成立に基づき表示部に表示される変動表示の長さを、可動部材が進入許容状態をとっている状態において当該可動部材に接触した遊技球が、当該可動部材の進入規制状態への移行によって所定の進入部へ進入できない長さとして設定する場合に、誤差の発生を抑制できる。これにより、所定の第1遊技状態において所定の始動条件が成立した場合に、表示部に停止表示として第1結果が表示されるタイミングで、進入許容状態の可動部材に遊技球が接触したことや、当該遊技球が所定の進入部に進入できなかったことを遊技者が視認しできない状況を抑制できる。 Therefore, the length of the variable display displayed on the display unit based on the establishment of the starting condition is restricted by the game ball that comes into contact with the movable member while the movable member is in the entry allowable state. When the length is set so that the predetermined approach portion cannot be entered due to the transition to the state, the occurrence of an error can be suppressed. As a result, when the predetermined start condition is satisfied in the predetermined first game state, the game ball comes into contact with the movable member in the approach-allowed state at the timing when the first result is displayed as a stop display on the display unit. , It is possible to suppress a situation in which the player cannot visually recognize that the game ball could not enter the predetermined approach portion.

なお、特徴10~R2に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to R2 may be applied in combination with any other or a plurality of other features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined gaming area, and a pachinko machine. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and grants a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: A player starts the rotation of the orbiting body based on the operation of the starting operation means, stops the rotation of the orbiting body based on the operation of the stopping operation means, and responds to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.

100…遊技機、102…前ブロック、252…発射ハンドル、330…発射装置、433…下大入賞装置、434…上大入賞装置、474…釘状態レベル表示装置、479…装飾図柄表示装置、439A,439B…一般入賞装置、920…主制御基板、930…払出制御基板、940…副制御基板、2439A,2439B…一般入賞装置、905…背面設定スイッチ、907…初期化スイッチ、261…押圧操作装置、1434…右大入賞装置、1442A,1442B…右始動入賞スイッチ、1452…右進入規制機構、1532A…第1流下通路部、1532B…第2流下通路部、1537,1538…突出部、1711,1711A…残り期間表示部、1712,1712A…遷移後遊技状態表示部、2491…報知部、2492…ベースデータ記憶部、2591…状態表示部、3215…通路部、3217…通路部、3217A…支持面、3217B…壁部、3218…通路部、3221…通路部、3432…右始動入賞装置、3241…通路部、3252…進入規制機構、3452A…可動部材、3452A2…球出口部、3452A3…支持面、3452A4…壁部、3452A5…壁部、3452A6…球逃がし部、3434…大入賞装置、3254…進入規制機構、3454A…可動部材、3454B…第1リンク部、3454C…第2リンク部 100 ... Game machine, 102 ... Front block, 252 ... Launch handle, 330 ... Launch device, 433 ... Lower prize prize device, 434 ... Upper prize prize device, 474 ... Nail state level display device, 479 ... Decorative symbol display device, 439A , 439B ... general winning device, 920 ... main control board, 930 ... payout control board, 940 ... sub control board, 2439A, 2439B ... general winning device, 905 ... rear setting switch, 907 ... initialization switch, 261 ... pressing operation device , 1434 ... Right Grand Prize Device, 1442A, 1442B ... Right Start Winning Switch, 1452 ... Right Entry Control Mechanism, 1532A ... First Flow Passage, 1532B ... Second Flow Passage, 1537, 1538 ... Projection, 1711, 1711A ... Remaining period display unit, 1712, 1712A ... Post-transition game status display unit, 2491 ... Notification unit, 2492 ... Base data storage unit, 2591 ... Status display unit, 3215 ... Passage unit, 3217 ... Passage unit, 3217A ... Support surface, 3217B ... wall part, 3218 ... passage part, 3221 ... passage part, 3432 ... right start winning device, 3241 ... passage part, 3252 ... entry control mechanism, 3452A ... movable member, 3452A2 ... ball exit part, 3452A3 ... support surface, 3452A4 ... wall part, 3452A5 ... wall part, 3452A6 ... ball escape part, 3434 ... big prize device, 3254 ... entry control mechanism, 3454A ... movable member, 3454B ... first link part, 3454C ... second link part

Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段を備え、該抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合に所定の遊技状態を発生する遊技機であって、
所定の第1遊技状態が所定の実行期間に亘って継続し、前記所定の実行期間が終了した場合には所定の第2遊技状態へと遷移させる遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態へ遊技状態が遷移する場合に前記第2遊技状態に対応する所定の情報を所定の態様で表示する制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とにおいて、遊技球の進入に基づいて前記所定の始動条件を成立させる所定の始動装置への遊技球の進入し易さを異ならせる制御を行うものであり、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態より前記所定の始動装置へ遊技球が進入し難く、当該所定の始動装置への遊技球の進入によって実行される小当り抽選の当選によって所定の入賞装置へ前記第1遊技状態より遊技球が進入し易く構成された遊技状態であり、
前記第1遊技状態が開始された場合に、前記始動条件が成立して実行される図柄の変動表示の回数が予め設定された上限回数に達すると、当該第1遊技状態を終了して前記第2遊技状態へと遷移させる制御が可能に構成され、
前記抽選結果が前記第1結果である場合において実行される所定のカウンタに基づいた抽選によって、前記上限回数として異なる回数を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a lottery means for performing a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and generating a predetermined gaming state when the lottery result by the lottery means is a predetermined first result.
A gaming state control means for transitioning to a predetermined second gaming state when a predetermined first gaming state continues for a predetermined execution period and the predetermined execution period ends.
A display control means for controlling display of predetermined information corresponding to the second gaming state in a predetermined mode when the gaming state transitions to the second gaming state is provided.
The game state control means determines the ease of entry of the game ball into a predetermined starting device that satisfies the predetermined start condition based on the entry of the game ball in the first game state and the second game state. It controls to make it different,
In the second gaming state, it is more difficult for the game ball to enter the predetermined starting device than in the first gaming state, and a predetermined prize is won by winning a small hit lottery executed by the entry of the game ball into the predetermined starting device. It is a gaming state configured so that the gaming ball can easily enter the device from the first gaming state.
When the first gaming state is started and the number of times of variation display of the symbol executed when the starting condition is satisfied reaches a preset upper limit number, the first gaming state is terminated and the first game state is terminated. 2 It is configured to be able to control the transition to the game state,
A gaming machine characterized in that a different number of times can be set as the upper limit number of times by a lottery based on a predetermined counter executed when the lottery result is the first result.
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