JP6879281B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特許文献1参照)。 A game machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various effect images, and the playability can be improved by performing a visual effect using the display unit. (See, for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of visually improving playability.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技者が視認可能な遊技領域と、
該遊技領域内に配置されて複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部と、
所定の構造体と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部を異なる方向に動作させ、当該動作の前に前記表示部が位置していた範囲内に前記所定の構造体を配置可能な空間を形成する動作手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記所定の構造体を移動させて、前記空間に当該所定の構造体を配置させる移動手段と、を備え
前記複数の表示構成部として、左右の両側に設けられる2つの表示構成部と、該2つの表示構成部の間部分に配置可能な中央の表示構成部とが設けられ、前記左右の両側に設けられる2つの表示構成部が左右方向に離間するように移動し、前記中央の表示構成部が回動することで、前記空間を形成することが可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
The game area that the player can see and
A display unit that is arranged in the game area and can display a plurality of rows of symbols, and includes a display unit including a plurality of display components, and a display unit.
With a given structure
When a predetermined condition is satisfied, the plurality of display components are operated in different directions to form a space in which the predetermined structure can be arranged within the range in which the display unit was located before the operation. The means of operation and
A moving means for moving the predetermined structure and arranging the predetermined structure in the space when the predetermined condition is satisfied is provided .
As the plurality of display components, two display components provided on both the left and right sides and a central display component that can be arranged between the two display components are provided, and are provided on both the left and right sides. The two display components are moved so as to be separated from each other in the left-right direction, and the central display component is rotated to form the space .

本発明によれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of visually improving the playability.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a game machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 装飾図柄表示装置の正面側斜視図Front side perspective view of the decorative pattern display device 装飾図柄表示装置の正面側斜視図Front side perspective view of the decorative pattern display device 装飾図柄表示装置の左から見た側面図Side view of the decorative pattern display device as seen from the left 表示ユニット内を通過する図柄フィルムの経路の形状を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the shape of the path of the design film passing through the display unit. 表示ユニットの正面側から視認される図柄フィルムの一例を示す模式的な正面図A schematic front view showing an example of a design film visually recognized from the front side of the display unit. 第3実施形態を説明するための模式図Schematic diagram for explaining the third embodiment リールが図17(A)に対応する状態にある装飾図柄表示装置の正面側斜視図Front perspective view of the decorative symbol display device in which the reel is in the state corresponding to FIG. 17 (A). リールが図17(B)に対応する状態にある装飾図柄表示装置の正面側斜視図Front perspective view of the decorative symbol display device in which the reel is in the state corresponding to FIG. 17 (B). リールが図17(C)に対応する状態にある装飾図柄表示装置の正面側斜視図Front perspective view of the decorative symbol display device in which the reel is in the state corresponding to FIG. 17 (C). (A)は、第4実施形態の上側発光装置の斜視図、(B)および(C)は、各リールの移動によって形成された空間内に配置された上側発光装置による装飾図柄の表示を説明するための模式図(A) is a perspective view of the upper light emitting device of the fourth embodiment, and (B) and (C) are explanations for displaying a decorative symbol by the upper light emitting device arranged in the space formed by the movement of each reel. Schematic diagram for 表示ユニット内を通過する図柄フィルムの経路と、各経路において表示ユニットの正面側から視認される図柄フィルムの一例を示す模式図Schematic diagram showing the path of the symbol film passing through the display unit and an example of the symbol film visually recognized from the front side of the display unit in each path. 表示ユニット内を通過する図柄フィルムの経路と、各経路において表示ユニットの正面側から視認される図柄フィルムの一例を示す模式図Schematic diagram showing the path of the symbol film passing through the display unit and an example of the symbol film visually recognized from the front side of the display unit in each path.

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, the structural configuration, the electrical configuration, and various control processes of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shown. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being in a state of being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 can be rotated is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided in the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is in an open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C capable of rotating operations are provided in these three opening / closing restricting units 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portions arranged so as to overlap each other in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the opening / closing prohibition posture corresponding to the opening / closing prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibition posture and the open / close allowance posture, the open / close prohibition state and the open / close allowance state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and only the rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by combining movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in a state where the rear block 104 is prohibited from opening and closing, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be displaced to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is open), the pressure of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 projects into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the slingshot is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached as. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through the opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a launch operation device 250 operated by a player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. The upper protruding portion 217, the lower protruding portion 218 located on the lower side with respect to the upper protruding portion 217 and projecting forward, and the upper protruding portion 217 and the lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性(透光性)の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性(透光性)の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A (translucent) front plate 222 (see FIG. 1) and a light transmissive (translucent) rear plate fitted substantially parallel to the front plate 222 on the rear side of the panel frame 221 with a predetermined gap. It is equipped with 223 (see FIG. 3).

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game hall. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball pulling mechanism (not shown), and a ball pulling operation member 232 for operating the ball pulling mechanism. The storage section 231 includes an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage section 231 to the inside of the pachinko machine 100. An outlet (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball pulling mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage unit 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It includes a ball pulling mechanism 243 for causing the ball to be pulled out, and a ball pulling operation member 242 for operating the ball pulling mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball pulling operation (for example, pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially discharged to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. At the back of the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion 211. The left edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and the right edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C are provided as light emitting portions, and the frame emits light corresponding to the respective light emitting portions. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271-275 electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components in an integrated manner. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device 291. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving the payment, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted in the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 accordingly, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are rented out. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the firing operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a press operation device 261 capable of a push operation, a rotation operation device 262 capable of a rotation operation, and a selection operation device 263 capable of operating in the up, down, left, and right directions. These operation devices 261 to 263 are used for an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that operations such as vibration can be performed by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), and either before or after the input operation or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects involving the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launching device 330 (see FIG. 3) to eject, the main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are provided in various devices (for example, frame light emitting devices 271-) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a rebound prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The outer peripheral portion of the game area is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 on the game board 400. It is provided with a guide member 335 that guides the vehicle to the launch passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes according to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a halved structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, the attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a halved structure for accommodating the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上始動入賞装置431)と、上始動入賞装置431に対して下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、下始動入賞装置432)と、下始動入賞装置432に対して下側に配置された大入賞装置434と、中央構造体420の左右両側に配置された普通図柄に係る始動装置436A,436Bと、下始動入賞装置432の左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device (specifically, the upper starting winning device 431) related to the first special symbol arranged below the central structure 420, and the lower side with respect to the upper starting winning device 431. The starting device (specifically, the lower starting winning device 432) related to the second special symbol arranged in the lower starting winning device 432, the large winning device 434 arranged below the lower starting winning device 432, and the central structure 420. It is provided with starting devices 436A and 436B related to ordinary symbols arranged on both left and right sides of the above, and general winning devices 439A and 439B arranged on both left and right sides of the lower starting winning device 432.

また、遊技盤400には、上記した上始動入賞装置431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する上始動入賞スイッチ(上始動入賞スイッチ441)、下始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する下始動入賞スイッチ442、大入賞装置434に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ444、始動装置436A,436Bに進入した遊技球を各々検出する始動スイッチ446A,446B、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper start winning device 431 and the like (see FIG. 10), and a predetermined switch corresponding to each switch is provided. It is possible to detect the entry of a game ball into the area. For example, an upper start winning switch (upper start winning switch 441) that detects a game ball that has entered the upper start winning device 431, a lower starting winning switch 442 that detects a game ball that has entered the lower starting winning device 432, and a large winning device 434. Large prize switch 444 that detects the game balls that have entered the game balls, start switches 446A and 446B that detect the game balls that have entered the starters 436A and 436B, and general prizes that detect the game balls that have entered the general prize devices 439A and 439B, respectively. Switches 449A, 449B and the like are installed on the game board 400.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with various sensors for fraud prevention (see FIG. 10), and it is possible to detect an abnormality generated in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436A,436Bにおける遊技球の各入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上始動入賞装置431、下始動入賞装置432、大入賞装置434、及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。 Each entrance portion of the game ball in the central structure 420 and the starting devices 436A and 436B constitutes an entrance, and the game ball that has entered each entrance is discharged to the game area. Each winning device, specifically, the upper starting winning device 431, the lower starting winning device 432, the large winning device 434, and the entrance portion of the game ball of the general winning devices 439A and 439B constitute a winning opening, and each winning opening has a winning opening. The entered game ball is guided to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. Further, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良い。例えば、本実施形態においては、上始動入賞装置431と下始動入賞装置432とが別々の入賞装置である構成としたが、上始動入賞装置431と下始動入賞装置432とが一体化された入賞装置である構成であってもよい。また、上始動入賞装置431や下始動入賞装置432等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 Each winning device may be configured separately from other winning devices, or the winning device may be configured by a device in which two or more winning devices are integrated. For example, in the present embodiment, the upper start winning device 431 and the lower start winning device 432 are configured as separate winning devices, but the upper starting winning device 431 and the lower starting winning device 432 are integrated to win a prize. It may be a device. Further, the starting devices such as the upper start winning device 431 and the lower starting winning device 432 do not necessarily have to be the winning openings where a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter, and the game balls are paid out. It may be used as an entrance for the ball to be released again into the game area.

第1特別図柄に係る上始動入賞装置431、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置(例えば、上始動入賞装置431)、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper start winning device 431, the general winning device 439A, and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball into them, and the entered game ball is placed on the back side of the base 401. Guide to. Further, the lower start winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not have to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to it, the starting device related to the first special symbol (for example, above). It may be provided in any one or more of the start winning device 431) and the general winning devices 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or is represented by a mechanism that operates by the own weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.

第2特別図柄に係る下始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる進入規制機構452と、進入規制機構452を駆動する進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。進入規制機構452は、進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は下始動入賞装置432に進入できないが、進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は下始動入賞装置432に進入できるようになる。 The lower start winning device 432 according to the second special symbol has an entry control mechanism 452 and an approach control mechanism 452 that change the entry probability of the game ball into the inside by shifting between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. It is equipped with an entry control solenoid 462 (see FIG. 10) to be driven. The entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the entry control solenoid 462, and when the entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces narrow the entrance (winning opening). The game ball cannot enter the lower start winning device 432 by taking the arrangement (or closing), but when the entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, the two movable pieces are separated from each other at their tips. The expanding arrangement allows the game ball to enter the lower start winning device 432.

進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436A,436Bへ進入した遊技球が始動スイッチ446A,446Bで検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 When the entry control mechanism 452 is won by a lottery based on the fact that the game ball that has entered the starting devices 436A and 436B related to the normal symbol is detected by the start switches 446A and 446B (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the approach regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する進入規制機構454と、進入規制機構454の姿勢を変化させる進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。 As shown in FIG. 7, the grand prize device 434 includes an entry control mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the entry regulation mechanism 454. An entry control solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude is provided.

進入規制機構454は、大入賞装置434の前面側に配置されて進入規制ソレノイド464によって駆動される板状の可動片を備えており、進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、当該可動片が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は大入賞装置434に進入できないが、進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、当該可動片が下辺を軸として前方に押し倒されて進入口を開放することによって遊技球は大入賞装置434に進入できるようになる。 The entry control mechanism 454 includes a plate-shaped movable piece arranged on the front side of the grand prize device 434 and driven by the entry control solenoid 464. The game ball cannot enter the large winning device 434 because the movable piece closes the entrance (winning opening), but when the entry control mechanism 454 is in the entry allowable posture, the movable piece moves forward with the lower side as the axis. By being pushed down and opening the entrance, the game ball can enter the grand prize device 434.

なお、進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the approach allowable posture and the approach prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the entry regulation mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning opening (or the entry opening) of each device is used. Corresponding to the change in posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. Just do it. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the entry control mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is a special state. In the above case, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上始動入賞装置431へ進入した遊技球が上始動入賞スイッチ441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432へ進入した遊技球が下始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、予め定めた時間の経過後に進入規制ソレノイド464が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ進入規制機構454が進入許容姿勢をとる。 A game ball can enter the big prize device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, a lottery based on the fact that a game ball that has entered the upper start winning device 431 related to the first special symbol is detected by the upper start winning switch 441 (hereinafter, also referred to as "first special symbol lottery") is won. If the game is played, or the game ball that has entered the lower start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the lower start winning switch 442, the lottery (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won. If this is the case, the entry control solenoid 464 is activated after a predetermined time has elapsed. By this operation, the approach control mechanism 454 takes the approach allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、上述したように、大当りの抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)において当選した場合、予め定めた時間の経過により大入賞装置434が作動を開始する構成としたが、当該構成に代えて、又は、当該構成に加えて、大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置(以下、当該装置を「役連作動装置」とも称す)を遊技領域内に設け、大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置の遊技球の通過を条件として、大入賞装置434が作動を開始する構成としてもよい。役連作動装置の遊技球の通過を大入賞装置434の作動条件とする構成においては、遊技者は、大当りに当選した場合に自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることが可能となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described above, when a big hit lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is won, the big prize device 434 will be subjected to a predetermined time. Although the configuration is set to start operation, a device for setting conditions necessary for the grand prize device 434 to start operation instead of or in addition to the configuration (hereinafter, the device is referred to as "the device". After winning the big hit lottery, the big winning device 434 may start operating on condition that the game ball of the winning combination operating device passes. .. In the configuration in which the passing of the game ball of the combination operating device is the operating condition of the big winning device 434, the player can start the special game state at the timing intended by himself / herself when the big hit is won. ..

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in a light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing judgment of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing judgment. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、上始動入賞装置431に進入した遊技球が上始動入賞スイッチ441(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、下始動入賞装置432に進入した遊技球が下始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, even if the game ball that has entered the upper start winning device 431 is detected by the upper start winning switch 441 (see FIG. 10), the first 1 The right to unit games related to special symbols is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the lower start winning device 432 is detected by the lower start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of holds depending on the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436A又は始動装置436Bに進入した遊技球が始動スイッチ446A又は始動スイッチ446Bによって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473 that displays the normal symbol in a variable manner or displays the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result in accordance with the normal symbol lottery, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of times the right of the unit game is held is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, even if the game ball that has entered the starting device 436A or the starting device 436B is detected by the starting switch 446A or the starting switch 446B, it is related to the normal symbol. The right to unit games is not added.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by a combination of the light emitting states (off, lit, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置600が設けられている。詳細は後述するが、装飾図柄表示装置600は、フィルム状の基体を輪状にした図柄フィルム620(図13参照)を用いて装飾図柄を表示する装置である。装飾図柄表示装置600は、中央構造体420の開口内に配置される表示ユニット610を備えており、表示ユニット610において、図柄フィルム620に描かれた装飾図柄を視認可能に表示する。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be fixedly displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 600 is provided. Although details will be described later, the decorative symbol display device 600 is a device that displays decorative symbols using a symbol film 620 (see FIG. 13) in which a film-like substrate is formed into a ring shape. The decorative symbol display device 600 includes a display unit 610 arranged in the opening of the central structure 420, and the display unit 610 visually displays the decorative symbol drawn on the symbol film 620.

装飾図柄表示装置600による装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 The variable display and the final display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 600 are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not always start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、装飾図柄表示装置600に対して上側に設けられた上側発光装置495と、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)とを備えている。上側発光装置495及び盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes an upper light emitting device 495 provided on the upper side of the decorative symbol display device 600, and a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures. .. The upper light emitting device 495 and the board surface light emitting device 490 execute various light emitting effects and state notification by light emission accompanying the progress of the game based on the control by the sub control board 940.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、選定された大当り種別に対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。具体的に、選定された大当り種別が所定の確変大当りである場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、選定された大当り種別が所定の時短大当りである場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。なお、大当り種別の選定確率は、例えば、確変大当りが35%、時短大当りが65%に設定されている。 When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game state to be transferred after the special game state differs depending on the selected big hit type. Specifically, when the selected jackpot type is a predetermined probability variation jackpot, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction"). A gaming state in which the winning probability of a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter, also referred to as a "low probability state"). (Hereinafter, it is also referred to as "short-time game state"). On the other hand, when the selected jackpot type is a predetermined time-saving jackpot, the time-saving state is reached, and the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal gaming state ( In the following, it shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a “probability changing gaming state”) which is a “high probability state”). The probability of selecting the jackpot type is set to, for example, 35% for the probability variation jackpot and 65% for the time saving jackpot.

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Further, the probabilistic gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be configured depending on other contents. At least one may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

なお、大入賞装置434のような大入賞装置が、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、大入賞装置に進入した遊技球を当該大入賞装置の内部通路としての非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイドとを備え、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合に、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる構成としてもよい。例えば、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には確変遊技状態へ移行し、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合(すなわち、非特定通路へ侵入した場合)には時短遊技状態へ移行する構成としてもよい。 It should be noted that a large winning device such as the large winning device 434 uses a game ball that has entered the large winning device as an internal passage of the large winning device due to a transition between the non-guided posture and the guided posture. It is equipped with a distribution mechanism that distributes to the aisle and a switching solenoid that changes the posture of the distribution mechanism to switch the guidance destination of the game ball. The game state to be shifted after the special game state may be different depending on whether or not the game ball enters the specific passage during the special game state to be shifted based on the winning. For example, when the game ball enters the specific passage during the special game state, it shifts to the probabilistic game state, and when the game ball does not enter the specific passage during the special game state (that is, it has entered the non-specific passage). In the case of), the configuration may be such that the game shifts to the time-saving game state.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る上始動入賞装置431に進入した遊技球が上始動入賞スイッチ441A(図10参照)によって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When the game ball that has entered the upper start winning device 431 related to the first special symbol is detected by the upper start winning switch 441A (see FIG. 10), the starting winning of the first special symbol is obtained. If the right to the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when the player is not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. Is started after the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize is completed, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game using random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. The unit game superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative and may be variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. For example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times the approach control mechanism 454 takes the admissible posture, and the game that shifts after the special game state. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as a state (whether or not to shift to a probabilistic gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。装飾図柄の変動パターンには、大別して、第1特別図柄または第2特別図柄に係る停止図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされる変動パターン(以下において「リーチ変動パターン」とも称す)と、第1特別図柄に係る停止図柄がハズレ図柄である場合に対応する装飾図柄が確定表示される前にリーチ表示がなされない変動パターンとがある。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. The variation patterns of the decorative symbols are roughly classified into the variation patterns in which the reach display is performed before the decorative symbols corresponding to the stop symbols (big hit symbols or lost symbols) related to the first special symbol or the second special symbol are confirmed and displayed. (Hereinafter, also referred to as "reach variation pattern") and a variation pattern in which the reach display is not performed before the decorative symbol corresponding to the case where the stop symbol related to the first special symbol is a lost symbol is confirmed and displayed.

なお、「リーチ表示」とは、第1特別図柄または第2特別図柄に係る単位遊技における装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置600における左右の図柄列に先に確定表示した装飾図柄の組み合わせに相当する一部の組合せが大当りとなるための条件を満たしており、中央の図柄列にて変動表示が継続する残りの装飾図柄が確定表示された際の表示結果(すなわち、停止図柄)の次第によって大当りとなる可能性があることを遊技者に示唆する表示である。 The "reach display" means that after the variable display of the decorative symbol in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is started, the left and right symbol rows on the decorative symbol display device 600 are confirmed and displayed first. The display result when some combinations corresponding to the combinations of decorative symbols satisfy the condition for becoming a big hit, and the remaining decorative symbols whose variable display continues in the center symbol row are confirmed and displayed (that is,). It is a display that suggests to the player that there is a possibility of a big hit depending on the stop symbol).

リーチ表示には、比較的短い変動表示時間(例えば、略25秒〜略30秒)のリーチ表示であるノーマルリーチと、ノーマルリーチより長い変動表示時間(例えば、略60秒〜略180秒)のリーチ表示であるスーパーリーチとが含まれる。なお、リーチ表示の種別は、ノーマルリーチとスーパーリーチとの2種類であることに限らず、スーパーリーチより長い変動表示時間のリーチ表示であるスペシャルリーチなどを含む3種類以上であってもよい。 The reach display includes a normal reach, which is a reach display with a relatively short fluctuation display time (for example, about 25 seconds to about 30 seconds), and a reach display with a fluctuation display time longer than the normal reach (for example, about 60 seconds to about 180 seconds). Includes Super Reach. The types of reach display are not limited to two types, normal reach and super reach, and may be three or more types including special reach, which is a reach display with a variable display time longer than that of super reach.

リーチ変動パターンは、ノーマルリーチおよびスーパーリーチといったリーチ表示の種別ごとに設けられている。なお、ノーマルリーチは、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。ノーマルリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のノーマルリーチ毎に設けられている。同様に、スーパーリーチもまた、1種類のみが設定されていてもよいし、変動表示時間の異なる複数種類が設定されていてもよい。スーパーリーチが複数種類設定されている場合、リーチ変動パターンは、各種類のスーパーリーチ毎に設けられている。 Reach fluctuation patterns are provided for each type of reach display such as normal reach and super reach. Only one type of normal reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of normal reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of normal reach. Similarly, only one type of super reach may be set, or a plurality of types having different variable display times may be set. When a plurality of types of super reach are set, a reach variation pattern is provided for each type of super reach.

第1特別図柄の変動表示時間が決定され、装飾図柄の変動パターンが選択された後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置600における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the variation display time of the first special symbol is determined and the variation pattern of the decorative symbol is selected, the variation display of the first special symbol in the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the decoration in the decorative symbol display device 600. The variation display (variation effect) of the symbol is started, the variation display by a constant pattern is continued over the variation display time for the first special symbol, and the variation pattern is continued over the variation display time for the decorative symbol. The variable display according to is continued. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置434の進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、進入規制機構454が進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the entry control mechanism 454 of the big prize device 434 is in the approach allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the grand prize switch 443, 444 during each approach allowable posture in the approach control mechanism 454, or a predetermined maximum approach allowable time (for example, 29). When .5 seconds) has passed, the entry control mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, the entry control mechanism 454 returns to the entry allowance posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The approach control mechanism 454 is configured so that only one of them takes an approach-allowed posture during the special game state, and the first entry-allowed posture is taken after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period). One shifts to. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and after that, a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る下始動入賞装置432に進入した遊技球が下始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the lower start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the lower start winning switch 442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the game state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436A又は始動装置436Bに進入した遊技球が始動スイッチ446A又は始動スイッチ446Bによって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the starter 436A or the starter 436B is detected by the start switch 446A or the start switch 446B, if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times, The winning random number related to the normal symbol is acquired and stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the player has won based on the value of the winning random number, and if the unit game is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variation display according to a constant pattern for a predetermined variation display time shorter than the non-time reduction state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、下始動入賞装置432の進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、下始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、下始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が下始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における下始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the entry control mechanism 452 of the lower start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the lower start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the lower start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the permissible posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the lower start winning switch 442, the entry control mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the lower start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく下始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が下始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく下始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the player must win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the lower start winning device 432 in the entry allowable state of the lower start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowed state of the lower start winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time-saving state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選することによる時短遊技状態又は確変遊技状態への移行を目指して遊技する。そして、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player plays with the aim of shifting to the time-saving game state or the probabilistic game state by winning the big hit in the first special symbol lottery. Then, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before the end of each game state.

図7に示すように、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられているので、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のいずれによっても、上始動入賞装置431、下始動入賞装置432、大入賞装置434、及び始動装置436A,436Bに遊技球を進入させることが可能に構成されるので、遊技者は、どの遊技状態であるかにかかわらず、左打ち遊技手法または右打ち遊技手法のうち自身の好みに応じた遊技手法によって遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 7, since the game board 400 is provided with the central structure 420 in the central portion of the game area where the game ball flows down, the game in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The method (left-handed game method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper start winning device 431, the lower starting winning device 432, the large winning device 434, and the starting devices 436A and 436B can be used by either the left-handed game method or the right-handed game method. Since it is configured so that the game ball can enter, the player can play the game by the left-handed game method or the right-handed game method according to his / her preference regardless of which game state the player is in. It can be carried out.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 on one end side in the longitudinal direction different from the side on which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and a passage forming member 521 gradually increasing in height as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion having a lower top surface and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is continuous downward while being curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously. In addition, a ball breakage detection unit 539 for detecting ball breakage is provided in the middle of the ball passage in the case rail 530. The ball-out detection unit 539 has a built-in storage ball switch 591 (see FIG. 10), and the storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or its upstream side, so that the game ball is placed in the case rail 530. Detects a ball out condition that is not normally replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a driving means for driving the delivery mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside, converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various electric powers from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage are supplied to the power supply monitoring board 910. Powers of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub-control board 940. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. By turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine can be used. A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the launch handle 252 (see FIG. 1) based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the launch stop switch 255 for stopping the launch is On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the launching handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the stored information stored in the RAM of the main control board 920 in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that receives the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal sets the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900 and the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and this When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。 The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout device 540 in response to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout device 540 in response to an operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike this, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置600の駆動モータ631,681等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , The input operation device 260 is connected to the input operation device 260 so as to be capable of information communication in both directions, and is connected to the drive motors 631, 681 and the like of the decorative symbol display device 600 so as to be capable of information output communication in only one direction.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a 2 ms (millisecond) cycle) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits interrupts, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt enable process S1023 for permitting interrupts are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, the output state determination process S1004 of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, the value determination process S1005 of the power failure information (a part of the RAM), and the storage. The information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not to erase the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command are received. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game situation in the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt processing of the main control board 920, first, the interrupt start processing S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that there is a power failure, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. To. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), it is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counters, jackpot symbol random number counters, stop pattern selection counters, and variable type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have the above-mentioned configurations, and at least a part of the above counters has other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using the initial value counter, or it may be configured by a random number generation IC without using a program and the value may be referred to as needed. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, the fraud detection information is updated to the game stop value, and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、進入規制ソレノイド462、進入規制ソレノイド464等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, signals for controlling various actuators such as the ball feed solenoid 332, the launch solenoid 334, the approach regulation solenoid 462, and the approach regulation solenoid 464 are output.

スイッチ読込処理S1209においては、上始動入賞スイッチ441A、中始動入賞スイッチ441B、下始動入賞スイッチ442、大入賞スイッチ444、始動スイッチ446A,446B、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the signal states from the upper start winning switch 441A, the middle starting winning switch 441B, the lower starting winning switch 442, the large winning switch 444, the starting switches 446A, 446B, and the general winning switches 449A, 449B, respectively. Is read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、下始動入賞装置432、大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による下始動入賞装置432、大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、下始動入賞装置432、上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the lower start winning device 432 and the large winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, the game ball is guided to the specific passage of the lower large winning device 433 by vibration, and the lower starting winning device by radio waves. 432, Induction of forced malfunction of the large winning device 434, guidance of the game ball to various winning devices by magnetic adsorption, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, lower starting winning device 432, It detects the occurrence of a situation in which there is a high possibility that a fraudulent act such as guiding a game ball to the upper prize winning device 434 at an abnormal timing has been performed.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上始動入賞スイッチ441(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、下始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper start winning switch 441 (see FIG. 10), the middle starting winning counter (a predetermined area of the RAM) And the first payout counter (a predetermined area of RAM) is updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the big prize switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the big prize switch 444 (see FIG. 10), the big prize counter (a predetermined area of RAM) and the second payout counter (RAM). (Predetermined area) is updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block is provided with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is added by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the prize is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize balls are continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes a control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the holding control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the big prize device 434 Operation control is further executed.

また、第1特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置600に表示させるための各情報が選択される。例えば、第1特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置600にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game related to the first special symbol, each information for displaying the variable display and the final display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 600 is selected. For example, in the unit game related to the first special symbol, the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decorative symbol display device 600 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and various variation pattern random numbers. It is selected based on the value and the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the holding control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the big prize device 434 Operation control is further executed.

また、第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置600に表示させるための各情報が選択される。例えば、第2特別図柄に係る単位遊技において装飾図柄表示装置600にて実行する装飾図柄の変動表示の変動パターンが、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて選択される。 Further, in the unit game related to the second special symbol, each information for displaying the variable display and the final display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 600 is selected. For example, in the unit game related to the second special symbol, the variation pattern of the variation display of the decoration symbol executed by the decorative symbol display device 600 is the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, and various variation pattern random numbers. It is selected based on the value and the number of times the right of the unit game related to the second special symbol is held.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に下始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the lower start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

また、表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217において選択された、装飾図柄の変動表示および確定表示を装飾図柄表示装置600に表示させるための各情報に対応する各種コマンドが設定される。例えば、特別図柄関連処理S1217において選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが設定される。設定されたコマンドは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力される。副制御基板940は、主制御基板920から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置600を制御する。 Further, in the display control process S1219, various commands corresponding to each information for displaying the variable display and the final display of the decorative symbol selected in the special symbol related process S1217 on the decorative symbol display device 600 are set. For example, a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in the special symbol-related process S1217 is set. The set command is output to the sub-control board 940 in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt. The sub-control board 940 controls the decorative symbol display device 600 based on the command received from the main control board 920.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄表示装置600>
次に、図13から図15を参照して、装飾図柄表示装置600について説明する。図13および図14は、装飾図柄表示装置600の正面側斜視図である。より詳細には、図13は、表示ユニット610が第1位置に位置する場合における装飾図柄表示装置600の正面側斜視図であり、図13は、表示ユニット610が第2位置に位置する場合における装飾図柄表示装置600の正面側斜視図である。なお、図13および図14においては、図柄フィルム620に描かれている装飾図柄の図示を省略している。
<Decorative pattern display device 600>
Next, the decorative symbol display device 600 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. 13 and 14 are front perspective views of the decorative symbol display device 600. More specifically, FIG. 13 is a front perspective view of the decorative symbol display device 600 when the display unit 610 is located at the first position, and FIG. 13 is a front perspective view when the display unit 610 is located at the second position. It is a front side perspective view of the decorative pattern display device 600. In addition, in FIG. 13 and FIG. 14, the illustration of the decorative design drawn on the design film 620 is omitted.

図13および図14に示すように、装飾図柄表示装置600は、表示ユニット610と、図柄フィルム620と、駆動手段630とを備えている。表示ユニット610は、図柄フィルム620に描かれた装飾図柄を遊技者に対して視認可能に表示する部位であり、アーム部641,642,643を介して、遊技盤400に対して固定されるフレーム650に取り付けられる。 As shown in FIGS. 13 and 14, the decorative symbol display device 600 includes a display unit 610, a symbol film 620, and a driving means 630. The display unit 610 is a portion for visually displaying the decorative design drawn on the design film 620 to the player, and is a frame fixed to the game board 400 via the arm portions 641, 642, 643. Attached to 650.

表示ユニット610は、左または右側から見て略正円の円弧状に形成されて装飾図柄の表示領域が開口されたフレーム611と、フレーム611の上端側から下端側に延びる板状の裏板部材612と、表示ユニット610における上側部に設けられて図柄フィルム620を表示ユニット610の内側から外側に又はその反対方向に誘導する上側誘導ローラ613と、表示ユニット610における下側部に設けられて図柄フィルム620を表示ユニット610の内側から外側に又はその反対方向に誘導する下側誘導ローラ(図13および図14においては図示されず)とを備えている。なお、以下においては、当該「下側誘導ローラ」を、便宜上、「下側誘導ローラ614」とも称す。 The display unit 610 includes a frame 611 formed in an arc shape of a substantially perfect circle when viewed from the left or right side and having a display area for a decorative pattern opened, and a plate-shaped back plate member extending from the upper end side to the lower end side of the frame 611. The 612, the upper guide roller 613 provided on the upper side of the display unit 610 and guiding the design film 620 from the inside to the outside of the display unit 610 or in the opposite direction, and the design provided on the lower side of the display unit 610. It includes a lower guide roller (not shown in FIGS. 13 and 14) that guides the film 620 from the inside to the outside of the display unit 610 or in the opposite direction. In the following, the "lower guide roller" will also be referred to as a "lower guide roller 614" for convenience.

また、表示ユニット610は、裏板部材612の前側に設けられたLED等の発光部615を備えている。発光部615は、副制御基板940によって発光色や点灯パターン等が制御される。表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620は、その後側から発光部615が発光することで、図柄フィルム620に描かれた装飾図柄を遊技者に視認させることができる。 Further, the display unit 610 includes a light emitting unit 615 such as an LED provided on the front side of the back plate member 612. In the light emitting unit 615, the light emitting color, the lighting pattern, and the like are controlled by the sub control board 940. The symbol film 620 passing through the display unit 610 emits light from the light emitting unit 615 from the rear side, so that the player can visually recognize the decorative symbol drawn on the symbol film 620.

図柄フィルム620は、複数の装飾図柄が所定の順序で列状に描かれたフィルム状の基体を輪状にした輪状体である。1の図柄フィルム620が1の図柄列を構成する。本実施形態のパチンコ機100においては、3つの図柄フィルム620を左右方向に並べて配置することで3列の図柄列による装飾図柄の表示(変動表示、確定表示)を実現する。 The design film 620 is a ring-shaped body in which a film-like substrate in which a plurality of decorative patterns are drawn in a row in a predetermined order is formed into a ring shape. The symbol film 620 of 1 constitutes the symbol row of 1. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, by arranging the three symbol films 620 side by side in the left-right direction, it is possible to display decorative symbols (variable display, fixed display) by three rows of symbol rows.

図柄フィルム620には、その左端側および右端側に、それぞれ、列状に配列された複数の穴(パーフォレーション)621が形成されている。各端側の穴621は、駆動ローラ661の左端側および右端側にそれぞれ当該駆動ローラ661の周回方向に略一定の間隔で突出形成された爪部661Aが各々係合可能な間隔で形成される。これにより、駆動ローラ661が駆動(回動)された場合、図柄フィルム620は、穴621に係合する爪部661Aによって当該駆動ローラ661の回動方向に送られる。 The design film 620 is formed with a plurality of holes (perforations) 621 arranged in a row on the left end side and the right end side, respectively. The holes 621 on each end side are formed on the left end side and the right end side of the drive roller 661 at intervals at which the claw portions 661A are formed so as to project at substantially regular intervals in the circumferential direction of the drive roller 661, respectively. .. As a result, when the drive roller 661 is driven (rotated), the design film 620 is fed in the rotation direction of the drive roller 661 by the claw portion 661A that engages with the hole 621.

輪状体である図柄フィルム620は、表示ユニット610より下側に設けられた駆動ローラ661と、表示ユニット610より上側に設けられた従動ローラ662と、従動ローラ662に対し下前側に位置する、表示ユニット610の上側誘導ローラ613と、表示ユニット610の内部に設けられて図柄フィルム620を側面視において前方側に凸となる略正円の円弧状に案内する複数の案内ローラ(図13および図14においては図示されず)と、駆動ローラ661に対し上前側に位置する、表示ユニット610の下側誘導ローラ614(図13および図14においては図示されず)との間に係回される。なお、以下においては、表示ユニット610に設けられる当該「案内ローラ」を、便宜上、「案内ローラ616」とも称す。 The design film 620, which is a ring-shaped body, is located on the lower front side with respect to the drive roller 661 provided below the display unit 610, the driven roller 662 provided above the display unit 610, and the driven roller 662. A plurality of guide rollers (FIGS. 13 and 14) which are provided inside the display unit 610 and are provided inside the upper guide roller 613 of the unit 610 and guide the design film 620 in a substantially perfect circular arc shape which is convex forward in the side view. (Not shown in FIG. 14) and the lower guide roller 614 (not shown in FIGS. 13 and 14) of the display unit 610, which is located on the upper front side with respect to the drive roller 661. In the following, the "guide roller" provided in the display unit 610 will also be referred to as a "guide roller 616" for convenience.

なお、駆動ローラ661、従動ローラ662、表示ユニット610の上側誘導ローラ613、案内ローラ616、および、表示ユニット610の下側誘導ローラ614は、いずれも、図柄列毎に設けられている。図柄列毎に設けられた各ローラは、同種のローラがそれぞれ同軸となるよう設けられている。 The drive roller 661, the driven roller 662, the upper guide roller 613 of the display unit 610, the guide roller 616, and the lower guide roller 614 of the display unit 610 are all provided for each symbol row. Each roller provided for each symbol row is provided so that rollers of the same type are coaxial with each other.

駆動ローラ661および従動ローラ662は、フレーム650に軸周りに回動可能に取り付けられる。表示ユニット610の上側誘導ローラ613および下側誘導ローラ614は、フレーム611における上側または下側に軸周りに回動可能に取り付けられる。案内ローラ616は、その両端側が、フレーム611内において各図柄列を区画する側壁部(図示せず)に軸周りに回動可能に取り付けられる。 The drive roller 661 and the driven roller 662 are rotatably attached to the frame 650 about an axis. The upper guide roller 613 and the lower guide roller 614 of the display unit 610 are rotatably attached to the upper or lower side of the frame 611 about an axis. Both ends of the guide roller 616 are rotatably attached to a side wall portion (not shown) that partitions each symbol row in the frame 611.

具体的に、駆動ローラ661と、駆動ローラ661の略直上に位置する従動ローラ662は、図柄フィルム620の内側に位置し、図柄フィルム620の穴621を駆動ローラ661の爪部661Aに係合させつつ、図柄フィルム620の上下端を支持する。表示ユニット610の上側誘導ローラ613は、図柄フィルム620の外側に位置し、従動ローラ662と、上側誘導ローラ613に最も近い案内ローラ616との間で図柄フィルム620を変角させる。案内ローラ616は、図柄フィルム620の内側に位置し、図柄フィルム620を前方側に凸となる略正円の円弧状に張設する。表示ユニット610の下側誘導ローラ614は、図柄フィルム620の外側に位置し、駆動ローラ661と、下側誘導ローラ614に最も近い案内ローラ616との間で図柄フィルム620を変角させる。 Specifically, the drive roller 661 and the driven roller 662 located substantially directly above the drive roller 661 are located inside the design film 620, and the hole 621 of the design film 620 is engaged with the claw portion 661A of the drive roller 661. While supporting the upper and lower ends of the design film 620. The upper guide roller 613 of the display unit 610 is located outside the design film 620 and changes the angle of the design film 620 between the driven roller 662 and the guide roller 616 closest to the upper guide roller 613. The guide roller 616 is located inside the design film 620, and stretches the design film 620 in a substantially perfect circular arc shape that is convex forward. The lower guide roller 614 of the display unit 610 is located outside the design film 620 and deflects the design film 620 between the drive roller 661 and the guide roller 616 closest to the lower guide roller 614.

駆動手段630は、図柄フィルム620を回動させるための駆動源を構成し、副制御基板940の制御によって駆動される駆動モータ631(図10参照)を備えている。1の図柄フィルム620に対し、1の駆動手段630が設けられる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、図13および図14に示すように、3つの駆動手段630が設けられている。 The drive means 630 constitutes a drive source for rotating the design film 620, and includes a drive motor 631 (see FIG. 10) driven by the control of the sub-control board 940. One driving means 630 is provided for one symbol film 620. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 14, three driving means 630 are provided.

駆動モータ631は、歯車671に接続される。これにより、駆動モータ631が駆動された場合には、歯車671が回動する。歯車671は、所定の伝達機構を介して駆動ローラ661に接続されているので、駆動モータ631を駆動することによって、駆動ローラ661を駆動(回動)させ、それによって、図柄フィルム620が回動する。 The drive motor 631 is connected to the gear 671. As a result, when the drive motor 631 is driven, the gear 671 rotates. Since the gear 671 is connected to the drive roller 661 via a predetermined transmission mechanism, the drive roller 661 is driven (rotated) by driving the drive motor 631, thereby rotating the design film 620. To do.

なお、歯車671の回転方向は駆動モータ631の回転方向に応じて変化するので、駆動モータ631の回転方向を変化させることで、駆動ローラ661の回転方向が変化し、それによって、図柄フィルム620の回転方向(回動方向)を変化させることができる。 Since the rotation direction of the gear 671 changes according to the rotation direction of the drive motor 631, the rotation direction of the drive roller 661 changes by changing the rotation direction of the drive motor 631, thereby changing the design film 620. The direction of rotation (direction of rotation) can be changed.

装飾図柄表示装置600においては、遊技者は、上述したように表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の装飾図柄を視認できる構成であるので、図柄フィルム620を回動させることで、表示ユニット610において装飾図柄の変動表示が行われていると遊技者に認識させることができ、回動されていた図柄フィルム620を停止させることで、表示ユニット610において装飾図柄の確定表示または停止表示が行われたと遊技者に認識させることができる。 In the decorative symbol display device 600, the player can visually recognize the decorative symbol of the symbol film 620 passing through the display unit 610 as described above. Therefore, by rotating the symbol film 620, the display unit 610 can be visually recognized. It is possible to make the player recognize that the decorative symbol is variablely displayed in the display unit 610, and by stopping the rotated symbol film 620, the display unit 610 performs a final display or a stop display of the decorative symbol. It can be made to be recognized by the player.

駆動手段630は、各図柄列を構成する図柄フィルム620毎に設けられているので、副制御基板940の制御によって各図柄フィルム620に対応する駆動手段630(駆動モータ631)を各々独立して駆動させることで、各図柄列における装飾図柄の表示(変動表示、確定表示)を各々独立して表示させることができる。 Since the drive means 630 is provided for each of the symbol films 620 constituting each symbol row, the drive means 630 (drive motor 631) corresponding to each symbol film 620 is independently driven by the control of the sub-control board 940. By doing so, the display of the decorative symbol (variable display, confirmed display) in each symbol row can be displayed independently.

特に、装飾図柄表示装置600においては、図柄フィルム620が表示ユニット610において案内ローラによって前方側に凸となる略正円の円弧状に案内される構成であるので、図柄フィルム620の装飾図柄を、リールの外表面に描かれた装飾図柄の如く遊技者に認識させることができる。 In particular, in the decorative symbol display device 600, the symbol film 620 is guided by the guide roller in the display unit 610 in a substantially perfect circular arc shape, so that the decorative symbol of the symbol film 620 is displayed. It can be recognized by the player as if it were a decorative pattern drawn on the outer surface of the reel.

本実施形態の装飾図柄表示装置600は、表示ユニット610の位置を移動可能に構成される。より詳細には、表示ユニット610の位置を、初期位置である第1位置(図13参照)と、当該第1位置より後方側かつ上方側である第2位置(図14参照)との間で移動可能に構成される。本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、リーチ表示が行われる時期など)が到達した場合など)に表示ユニット610が動作されるよう構成される。 The decorative symbol display device 600 of the present embodiment is configured so that the position of the display unit 610 can be moved. More specifically, the position of the display unit 610 is set between the first position (see FIG. 13), which is the initial position, and the second position (see FIG. 14), which is behind and above the first position. It is configured to be movable. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display unit is displayed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined time (for example, a time when the reach display is performed) is reached during the variable display of the special symbol). The 610 is configured to operate.

装飾図柄表示装置600は、図13および図14に示すように、表示ユニット610の位置を移動させる手段として、駆動手段680と、歯車691と、回転板692と、接続部693と、アーム部641,642,643とを備えている。当該手段は、装飾図柄表示装置600の左側および右側に各々設けられている。 As shown in FIGS. 13 and 14, the decorative symbol display device 600 has a drive means 680, a gear 691, a rotary plate 692, a connection portion 693, and an arm portion 641 as means for moving the position of the display unit 610. , 642, 643 and so on. The means are provided on the left side and the right side of the decorative symbol display device 600, respectively.

なお、図13および図14においては、装飾図柄表示装置600の右側に設けられた当該手段の一部が隠れて図示されていないが、装飾図柄表示装置600の左側に設けられた当該手段と同様の手段が装飾図柄表示装置600の右側にも設けられている。 In addition, in FIGS. 13 and 14, a part of the means provided on the right side of the decorative symbol display device 600 is hidden and not shown, but the same as the means provided on the left side of the decorative symbol display device 600. Means are also provided on the right side of the decorative symbol display device 600.

駆動手段680は、表示ユニット610を移動させるための駆動源を構成し、副制御基板940の制御によって駆動される駆動モータ681(図10参照)を備えている。駆動モータ681は、歯車691に接続される。これにより、駆動モータ681が駆動された場合には、当該駆動モータ681の回転方向に応じた向きに歯車691が回動する。 The drive means 680 constitutes a drive source for moving the display unit 610, and includes a drive motor 681 (see FIG. 10) driven by the control of the sub-control board 940. The drive motor 681 is connected to the gear 691. As a result, when the drive motor 681 is driven, the gear 691 rotates in a direction corresponding to the rotation direction of the drive motor 681.

回転板692は、フレーム650に軸周りに回動可能に取り付けられる。回転板692における歯車691側には、歯車691に係合するギヤ状の歯部が設けられており、歯車691が回動した場合には、歯車691の回動方向に応じた向きに回転板692が回動する。 The rotating plate 692 is rotatably attached to the frame 650 about an axis. A gear-shaped tooth portion that engages with the gear 691 is provided on the gear 691 side of the rotary plate 692, and when the gear 691 rotates, the rotary plate is oriented in a direction corresponding to the rotation direction of the gear 691. 692 rotates.

回転板692の外側(歯車691とは反対側)には、内外に略平行に周回する2つの壁が立設され、これらの壁の間に、接続部693から突出する突出部を係合させることでカムとして機能する係合部692Aが形成される。周回する形状の係合部692Aは、回転板692の回転軸の外側に当該回転軸に対して偏心した位置に設けられているので、回転板692を回転させることで、係合部692Aの位置を上下方向に移動させることができる。 On the outside of the rotating plate 692 (opposite to the gear 691), two walls that circulate substantially parallel to the inside and outside are erected, and a protrusion protruding from the connecting portion 693 is engaged between these walls. This forms an engaging portion 692A that functions as a cam. Since the rotating engaging portion 692A is provided on the outside of the rotating shaft of the rotating plate 692 at a position eccentric with respect to the rotating shaft, the position of the engaging portion 692A can be obtained by rotating the rotating plate 692. Can be moved up and down.

よって、係合部692Aに接続部693の突出部を係合させた状態で回転板692が回転された場合、当該突出部は、係合部692Aを摺動しながら、当該係合部692Aの移動方向に応じて上方側または下方側への力を受けるので、その結果、接続部693が上方側または下方側に移動する。なお、係合部692Aにおける、接続部693の突出部が摺動する領域は、滑らかな曲線でなく、所々で蛇行する形状に構成されるので、接続部693は、回転板692の回転に伴ってスムースに上下するのでなく、所々で移動速度が不規則に変化しながら上下する。 Therefore, when the rotating plate 692 is rotated with the protruding portion of the connecting portion 693 engaged with the engaging portion 692A, the protruding portion slides on the engaging portion 692A while sliding the engaging portion 692A. Since the force is applied to the upper side or the lower side depending on the moving direction, as a result, the connecting portion 693 moves to the upper side or the lower side. In the engaging portion 692A, the region where the protruding portion of the connecting portion 693 slides is not a smooth curve but is formed in a meandering shape in some places. Therefore, the connecting portion 693 is accompanied by the rotation of the rotating plate 692. Instead of going up and down smoothly, it goes up and down while the movement speed changes irregularly in some places.

接続部693は、その上端側に設けられた突出部が係合部692Aに係合され、下端側がアーム部641に固定される。アーム部641は、表示ユニット610の位置を移動させるアームとして機能する。アーム部641の上端側は、フレーム650に対して回動可能に接続される。一方、アーム部641の下端側は、表示ユニット610の側面に当該表示ユニット610に対して相対的に回動可能に接続される。 The protruding portion provided on the upper end side of the connecting portion 693 is engaged with the engaging portion 692A, and the lower end side is fixed to the arm portion 641. The arm unit 641 functions as an arm for moving the position of the display unit 610. The upper end side of the arm portion 641 is rotatably connected to the frame 650. On the other hand, the lower end side of the arm portion 641 is rotatably connected to the side surface of the display unit 610 with respect to the display unit 610.

アーム部642およびアーム部643は、表示ユニット610を適切な向きに保持させるアームとして機能するとともに、アーム部641による表示ユニット610の移動中に、当該表示ユニット610を適切な向きに維持させるアームとして機能する。 The arm portion 642 and the arm portion 643 function as an arm for holding the display unit 610 in an appropriate orientation, and also serve as an arm for maintaining the display unit 610 in an appropriate orientation while the display unit 610 is being moved by the arm portion 641. Function.

アーム部642の上端側は、表示ユニット610の側面の上端側に当該表示ユニット610に対して相対的に回動可能に接続される。一方、アーム部642の下端側が、フレーム650に対して回動可能に接続される。 The upper end side of the arm portion 642 is rotatably connected to the upper end side of the side surface of the display unit 610 with respect to the display unit 610. On the other hand, the lower end side of the arm portion 642 is rotatably connected to the frame 650.

アーム部643は、アーム部642に対して下方側に配置される。アーム部643の上端側は、表示ユニット610の側面の下端側に当該表示ユニット610に対して相対的に回動可能に接続される。一方、アーム部643の下端側は、フレームに対して回動可能に接続される。なお、アーム部642における上端側の回動軸と下端側の回動軸との距離は、アーム部643における上端側の回動軸と下端側の回動軸との距離と略同一とされる。 The arm portion 643 is arranged on the lower side with respect to the arm portion 642. The upper end side of the arm portion 643 is rotatably connected to the lower end side of the side surface of the display unit 610 with respect to the display unit 610. On the other hand, the lower end side of the arm portion 643 is rotatably connected to the frame. The distance between the upper end side rotation shaft and the lower end side rotation shaft in the arm portion 642 is substantially the same as the distance between the upper end side rotation shaft and the lower end side rotation shaft in the arm portion 643. ..

ここで、図15を参照して、表示ユニット610の位置が移動する仕組みについて説明する。図15は、装飾図柄表示装置600を左から見た側面図である。なお、図15においては、フレーム650の上端側など一部構成の図示を省略している。 Here, a mechanism for moving the position of the display unit 610 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a side view of the decorative symbol display device 600 as viewed from the left. Note that in FIG. 15, some configurations such as the upper end side of the frame 650 are not shown.

また、図15においては、表示ユニット610が第1位置に位置する場合と表示ユニット610が第2位置に位置する場合との両方をいずれも実線で重ねて図示している。特に、理解を容易にするために、第1位置および第2位置にそれぞれ位置する表示ユニット610の略外形を太い実線によって図示している。 Further, in FIG. 15, both the case where the display unit 610 is located at the first position and the case where the display unit 610 is located at the second position are shown by overlapping with a solid line. In particular, for ease of understanding, the substantially outer shape of the display unit 610 located at the first position and the second position is shown by a thick solid line.

また、図15においては、理解を容易にするために、表示ユニット610が第1位置に位置する場合について、回転板692、係合部692A、接続部693、アーム部641,642,643の略外形を太い実線によって図示している。また、これらの各構成692,692A,693,641,642,643については、表示ユニット610が第1位置に位置する場合に対してのみ付番を付している。 Further, in FIG. 15, in order to facilitate understanding, the rotary plate 692, the engaging portion 692A, the connecting portion 693, and the arm portion 641, 642, 643 are abbreviated when the display unit 610 is located at the first position. The outer shape is illustrated by a thick solid line. Further, each of these configurations 692, 692A, 693, 641, 642, 643 is numbered only when the display unit 610 is located at the first position.

表示ユニット610が第1位置(初期位置)に位置する状態において、駆動手段680(図13および図14参照)の駆動モータ681(図10参照)が副制御基板940の制御によって駆動されると、歯車691が左側から見て時計回りに回動し、それによって回転板692が左側から見て反時計回りに回動する。 When the drive motor 681 (see FIG. 10) of the drive means 680 (see FIGS. 13 and 14) is driven by the control of the sub-control board 940 in the state where the display unit 610 is located at the first position (initial position), The gear 691 rotates clockwise when viewed from the left side, whereby the rotating plate 692 rotates counterclockwise when viewed from the left side.

回転板692が左側から見て反時計回りに回動すると、それに伴って、係合部692Aの位置が上方側に移動するので、接続部693が上方側に移動し、それによって、アーム部641が、上端側の軸周りに右側から見て反時計回りに回動する。これにより、アーム部641の下端側に接続された表示ユニット610が、上方側に移動しながら後方側へと移動する。 When the rotating plate 692 rotates counterclockwise when viewed from the left side, the position of the engaging portion 692A moves upward, so that the connecting portion 693 moves upward, thereby causing the arm portion 641. However, it rotates counterclockwise when viewed from the right side around the axis on the upper end side. As a result, the display unit 610 connected to the lower end side of the arm portion 641 moves to the rear side while moving upward.

なお、本実施形態のパチンコ機100においては、アーム部641の回動角が、表示ユニット610の上方側への移動量が後方側への移動量より大きくなるような角度(例えば、略30度)に設定されている。これにより、表示ユニット610は、アーム部641が上端側の軸周りに右側から見て反時計回りに回動した場合に、上方側に所定の移動量で移動しながら、当該上方側への移動量より小さい移動量で後方側に移動する。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the rotation angle of the arm portion 641 is such that the amount of movement of the display unit 610 upward is larger than the amount of movement of the display unit 610 to the rear side (for example, approximately 30 degrees). ) Is set. As a result, when the arm portion 641 rotates counterclockwise when viewed from the right side around the axis on the upper end side, the display unit 610 moves upward while moving upward by a predetermined amount of movement. Move backward with a movement amount smaller than the amount.

このとき、アーム部642およびアーム部643は、それぞれ、表示ユニット610の移動に伴い、下端側の軸周りに右側から見て反時計回りに回動する。アーム部642における上端側の回動軸と下端側の回動軸との距離は、アーム部643における上端側の回動軸と下端側の回動軸との距離と略同一に構成されるので、アーム部641の作動によって第1位置から第2位置へと移動する表示ユニット610の向きは、その移動中において、適切な向きのまま維持される。よって、表示ユニット610の移動によって当該表示ユニット610の向きが装飾図柄を視認し難い不適切な向きとなることを抑制できる。 At this time, each of the arm portion 642 and the arm portion 643 rotates counterclockwise when viewed from the right side around the axis on the lower end side as the display unit 610 moves. Since the distance between the upper end side rotation shaft and the lower end side rotation shaft in the arm portion 642 is substantially the same as the distance between the upper end side rotation shaft and the lower end side rotation shaft in the arm portion 643. The orientation of the display unit 610, which moves from the first position to the second position by the operation of the arm portion 641, is maintained in an appropriate orientation during the movement. Therefore, it is possible to prevent the display unit 610 from becoming an inappropriate orientation in which it is difficult to visually recognize the decorative pattern due to the movement of the display unit 610.

駆動モータ681は、副制御基板940制御によって、表示ユニット610が第2位置に到達するまで駆動される。これにより、上方側に移動しながら後方側へと移動する表示ユニット610は、第2位置において停止する。 The drive motor 681 is driven by the sub-control board 940 control until the display unit 610 reaches the second position. As a result, the display unit 610 that moves to the rear side while moving to the upper side stops at the second position.

一方、表示ユニット610が第2位置に位置する状態において、駆動手段680の駆動モータ681が副制御基板940の制御によって駆動されると、歯車691が左側から見て反時計回りに回動する。その結果、各構成692,692A,693,641,642,643は、上述した動作(表示ユニット610が第1位置から第2位置へ移動する場合の動作)とは逆に動作する。これにより、表示ユニット610は、下方側に移動しながら後方側へと移動し、第1位置において停止する。より詳細には、表示ユニット610は、下方側に所定の移動量で移動しながら、当該下方側への移動量より小さい移動量で前方側に移動する。 On the other hand, when the drive motor 681 of the drive means 680 is driven by the control of the sub-control board 940 in the state where the display unit 610 is located at the second position, the gear 691 rotates counterclockwise when viewed from the left side. As a result, each configuration 692, 692A, 693, 641, 642, 643 operates in the opposite direction to the above-described operation (operation when the display unit 610 moves from the first position to the second position). As a result, the display unit 610 moves backward while moving downward, and stops at the first position. More specifically, the display unit 610 moves to the front side with a movement amount smaller than the movement amount to the lower side while moving to the lower side with a predetermined movement amount.

なお、上述したように、接続部693は、回転板692の回転に伴い、所々で移動速度が不規則に変化しながら上下する構成であるので、アーム部641の作動に伴う表示ユニット610の移動もまた、所々で移動速度が不規則に変化する。これにより、表示ユニット610が第1位置から第2位置へ移動した場合、または、その反対方向に移動する場合に、その移動を遊技者に印象づけやすい。 As described above, since the connecting portion 693 is configured to move up and down while the moving speed changes irregularly in some places as the rotating plate 692 rotates, the display unit 610 moves with the operation of the arm portion 641. Also, the movement speed changes irregularly in some places. As a result, when the display unit 610 moves from the first position to the second position, or when it moves in the opposite direction, the movement can be easily impressed by the player.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、図柄フィルム620に描かれた装飾図柄を遊技者に対して視認可能に表示する表示ユニット610が、所定の条件が成立した場合(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、リーチ表示が行われる時期)に到達した場合など)に移動するよう構成されているので、装飾図柄を表示するための表示ユニット610が役物のように機能し、それによって、遊技球を用いた遊技の遊技性を視覚的に向上させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the display unit 610 that visually displays the decorative symbol drawn on the symbol film 620 to the player satisfies a predetermined condition (for example, variable display of a special symbol). Since it is configured to move at a predetermined time (for example, when the reach display is performed) inside, the display unit 610 for displaying the decorative pattern functions like a character. Thereby, the playability of the game using the game ball can be visually improved.

特に、表示ユニット610の移動は、上方側(または下方側)に所定の移動量で移動するとともに、当該上方側への移動量より小さい移動量で後方側(または前方側)に移動する構成であるので、表示ユニット610の移動を遊技者に印象づけ易い。よって、装飾図柄の表示による遊技性を好適に向上させることができる。 In particular, the display unit 610 is configured to move to the upper side (or lower side) with a predetermined movement amount and to move to the rear side (or front side) with a movement amount smaller than the movement amount to the upper side. Therefore, it is easy to impress the player with the movement of the display unit 610. Therefore, the playability by displaying the decorative pattern can be suitably improved.

なお、表示ユニット610の移動条件である、「所定の条件」としては、必ずしも、特別図柄の変動表示中における所定の時期に到達した場合に限らず、種々の条件を「所定の条件」として採用できる。例えば、「所定の条件」が、特別遊技状態(大当り)中における所定の時期(例えば、ラウンドの開始時など)に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、特別な演出を実行させるか否かを遊技者に選択させる時期など)に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技または演出のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、表示ユニット610を移動させるか否かの抽選に当選し、かつ、「所定の条件」が成立した場合に、表示ユニット610を移動させる構成であってもよい。 The "predetermined condition", which is the movement condition of the display unit 610, is not necessarily limited to the case where a predetermined time is reached during the variable display of the special symbol, and various conditions are adopted as the "predetermined condition". it can. For example, the "predetermined condition" may reach a predetermined time (for example, at the start of a round) in the special gaming state (big hit), and the variation pattern of the decorative symbol is a predetermined variation pattern (for example, at the start of a round). For example, it may be a so-called super reach, and the player selects a predetermined time (for example, whether or not to execute a special effect) during the variable display of the special symbol. It may be the case where the player operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) at the time when the player is allowed to operate the device, or the case where the player selects a predetermined game or effect mode automatically or by the player. It may be the case that the game state is changed to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Further, the lottery for whether or not to move the display unit 610 is won, and the "predetermined condition" is set. When it is established, the display unit 610 may be moved.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、変形の自由度が高い図柄フィルム620を用いて装飾図柄を表示する構成であるので、装飾図柄表示装置600の前後方向のサイズ(長さ)を、ドラムのような固定的な形状の部材を用いて構成される装飾図柄表示装置に比べて短くまたは薄くすることができる。かかる装飾図柄表示装置600を採用することで、パチンコ機100の薄型化であったり、装飾図柄表示装置600以外の部品や装置を配置するスペースの自由度を高めたりすることができる。 Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the decorative symbol is displayed using the symbol film 620 having a high degree of freedom of deformation, the size (length) of the decorative symbol display device 600 in the front-rear direction can be determined. It can be shorter or thinner than a decorative symbol display device configured by using a member having a fixed shape such as a drum. By adopting the decorative symbol display device 600, the pachinko machine 100 can be made thinner, and the degree of freedom in the space for arranging parts and devices other than the decorative symbol display device 600 can be increased.

<第2実施形態>
次に、図16および図17を参照して、第2実施形態について説明する。上述した実施形態(第1実施形態)のパチンコ機100においては、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620が一定の形状の経路で案内される構成としたが、第2実施形態のパチンコ機100においては、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620が異なる複数形状の経路で案内可能に構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 16 and 17. In the pachinko machine 100 of the above-described embodiment (first embodiment), the design film 620 passing through the display unit 610 is guided by a path having a certain shape, but the pachinko machine 100 of the second embodiment is configured. In the above, the design film 620 passing through the display unit 610 is configured to be able to be guided by routes having a plurality of different shapes. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図16は、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路の形状を説明するための模式図である。より詳細には、図16は、表示ユニット610の側断面を簡略的に図示したものである。なお、図16においては、表示ユニット610におけるフレーム611や裏板部材612など一部構成の図示を省略している。 FIG. 16 is a schematic diagram for explaining the shape of the path of the design film 620 passing through the display unit 610. More specifically, FIG. 16 is a simplified diagram of a side cross section of the display unit 610. Note that in FIG. 16, some configurations such as the frame 611 and the back plate member 612 of the display unit 610 are not shown.

また、図16においては、初期状態の経路を通過する図柄フィルム620を実線によって図示し、初期状態とは異なる経路を通過する図柄フィルム620を一点鎖線によって図示している。また、図16においては、図柄フィルム620が初期状態の経路を通過する場合における案内ローラ616および支持部材618を、図柄フィルム620が初期状態とは異なる経路を通過する場合における案内ローラ616および支持部材618より太い線によって図示している。 Further, in FIG. 16, the symbol film 620 passing through the path in the initial state is illustrated by a solid line, and the symbol film 620 passing through a path different from the initial state is illustrated by a chain line. Further, in FIG. 16, the guide roller 616 and the support member 618 when the design film 620 passes through the path in the initial state, and the guide roller 616 and the support member when the design film 620 passes through a path different from the initial state. It is illustrated by a line thicker than 618.

図17は、表示ユニット610の正面側から視認される図柄フィルム620の一例を示す模式的な正面図である。より詳細には、図17(A)は、図柄フィルム620が経路J1を通過する場合に対応する図であり、図17(B)は、図柄フィルム620が経路J2を通過する場合に対応する図であり、図17(C)は、図柄フィルム620が経路J3を通過する場合に対応する図である。 FIG. 17 is a schematic front view showing an example of the design film 620 that is visually recognized from the front side of the display unit 610. More specifically, FIG. 17A is a diagram corresponding to the case where the symbol film 620 passes through the path J1, and FIG. 17B is a diagram corresponding to the case where the symbol film 620 passes through the path J2. 17 (C) is a diagram corresponding to the case where the design film 620 passes through the path J3.

なお、図17においては、3列の図柄列のうち1の図柄列を構成する図柄フィルム620を代表的に図示している。また、図17においては、図柄フィルム620の左端側および右端側に形成される穴621の図示を省略している。 In addition, in FIG. 17, the symbol film 620 constituting one of the three columns of symbols is typically illustrated. Further, in FIG. 17, the holes 621 formed on the left end side and the right end side of the design film 620 are not shown.

本実施形態の表示ユニット610は、当該表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620を後方側(内側)から支持する支持部材618を備えている。支持部材618は、光透過性(透光性)を有する樹脂性の部材であり、表示ユニット610内を側面視において前方側に凸となる曲線状に湾曲しながら通過する(搬送される)図柄フィルム620の略頂部が接触可能な位置に設けられる。例えば、図16に示す例においては、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の側面視における略中央部分に支持部材618が設けられる。なお、支持部材618は、少なくとも図柄フィルム620を支持する側の面が、低摩擦性に構成されることが好ましい。 The display unit 610 of the present embodiment includes a support member 618 that supports the design film 620 passing through the display unit 610 from the rear side (inside). The support member 618 is a resin member having light transmission (translucency), and is a symbol that passes (transmits) inside the display unit 610 while being curved in a curved shape that is convex forward in a side view. The substantially top portion of the film 620 is provided at a position where it can be contacted. For example, in the example shown in FIG. 16, the support member 618 is provided at a substantially central portion in the side view of the design film 620 passing through the display unit 610. It is preferable that at least the surface of the support member 618 on the side supporting the design film 620 has low friction.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620が、前方側に凸となる略正円の円弧状の経路だけでなく、当該円弧とは異なる曲率の曲線または略直線の経路を通過可能に構成される。そのため、支持部材618は、その前面側の形状が、側面視において、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路のうち最も曲率の大きい経路に沿った形状とされている。 Details will be described later, but in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the design film 620 passing through the display unit 610 is not only a substantially circular arc-shaped path that is convex forward, but also the arc. It is configured to be able to pass through curved or substantially straight paths of different curvatures. Therefore, the shape of the support member 618 on the front surface side is formed along the path having the largest curvature among the paths of the design film 620 passing through the inside of the display unit 610 in the side view.

支持部材618は、図柄列(図柄フィルム620)毎に設けられる。支持部材618は、その両端側が、案内ローラ616と同様、フレーム611内において各図柄列を区画する側壁部(図示せず)に取り付けられる。 The support member 618 is provided for each symbol row (design film 620). Both ends of the support member 618 are attached to side wall portions (not shown) that partition each symbol row in the frame 611, like the guide roller 616.

本実施形態の表示ユニット610においては、支持部材618、および、当該支持部材618に対する上方側および下方側に配置される案内ローラ616の各位置が、前後方向に移動可能に構成される。例えば、支持部材618および各案内ローラ616の各両端側に副制御基板940により各々独立して制御される駆動機構を取り付け、当該駆動機構を副制御基板940によって制御することで支持部材618および各案内ローラ616の前後方向に移動できるよう構成する。 In the display unit 610 of the present embodiment, the positions of the support member 618 and the guide rollers 616 arranged on the upper side and the lower side with respect to the support member 618 are configured to be movable in the front-rear direction. For example, a drive mechanism independently controlled by the sub-control board 940 is attached to each end side of the support member 618 and each guide roller 616, and the drive mechanism is controlled by the sub-control board 940 to control the support member 618 and each. The guide roller 616 is configured to be movable in the front-rear direction.

これにより、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路の変更が可能となる。本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、リーチ表示が行われる時期など)が到達した場合など)に図柄フィルム620の経路が変更されるよう構成される。 This makes it possible to change the path of the design film 620 passing through the display unit 610. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined time (for example, a time when reach display is performed) is reached during the variable display of the special symbol), the symbol film is used. The route of 620 is configured to be modified.

例えば、図16に示す例のように、図柄フィルム620の経路を、前方側への張り出し量が異なる複数種類の経路のいずれかに変更することができる。具体的に、図16に示すように、初期状態において略正円の円弧状の経路J1を通過する図柄フィルム620を後方側から支持する支持部材618および各案内ローラ616を、副制御基板940の制御によって、各々独立した所定の距離だけ前方側に移動させることで、図柄フィルム620の経路を初期状態の経路より前方側に張り出した経路J2に変化させることができる。 For example, as in the example shown in FIG. 16, the route of the design film 620 can be changed to any of a plurality of types of routes having different amounts of protrusion to the front side. Specifically, as shown in FIG. 16, the support member 618 for supporting the design film 620 passing through the arcuate path J1 in a substantially perfect circle from the rear side and each guide roller 616 in the initial state are provided on the sub-control board 940. By controlling the design film 620 to move forward by a predetermined distance independently of each other, the path of the design film 620 can be changed to the path J2 protruding forward from the path in the initial state.

また、初期状態において略正円の円弧状の経路J1を通過する図柄フィルム620を後方側から支持する支持部材618および各案内ローラ616を、副制御基板940の制御によって、各々独立した所定の距離だけ後方側に移動させることで、図柄フィルム620の経路を経路J3に変化させることができる。経路J3は、その大部分が側面視において略直線状の経路であり、経路J1,J2に比べ、前方側への張り出し量が小さい経路である。 Further, the support member 618 and each guide roller 616 that support the design film 620 passing through the substantially perfect circular arcuate path J1 from the rear side in the initial state are independently set to a predetermined distance under the control of the sub-control board 940. By moving only to the rear side, the path of the design film 620 can be changed to the path J3. Most of the route J3 is a substantially linear route in the side view, and the amount of protrusion to the front side is smaller than that of the routes J1 and J2.

次に、上述のように図柄フィルム620の経路を変化させたことによる図柄の見え方の変化について説明する。 Next, the change in the appearance of the design due to the change in the path of the design film 620 as described above will be described.

上側誘導ローラ613と下側誘導ローラ614との距離は、図柄フィルム620の経路にかかわらず一定であるので、支持部材618および各案内ローラ616が前方側に移動することで生成される経路J2は、側面視において楕円の円弧状の経路となる。よって、経路J2で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620における前方側の凸部分における頂部付近の側面視の曲率(以下、図柄フィルム620における側面視の曲率を単に「(図柄フィルム620の)曲率」と称す)は、経路J1で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620における前方側の凸部分における頂部付近の曲率より大きくなる。 Since the distance between the upper guide roller 613 and the lower guide roller 614 is constant regardless of the path of the design film 620, the path J2 generated by the support member 618 and each guide roller 616 moving forward is , It becomes an elliptical arc-shaped path in the side view. Therefore, the curvature of the side view near the top of the convex portion on the front side of the design film 620 passing through the display unit 610 on the path J2 (hereinafter, the curvature of the side view of the design film 620 is simply "curvature (of the design film 620)". ”) Is larger than the curvature near the top of the convex portion on the front side of the design film 620 passing through the display unit 610 on the path J1.

また、経路J2で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620における各誘導ローラ613,614に近い側の曲率は、経路J1で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620における各誘導ローラ613,614に近い側の曲率より小さくなる。よって、各誘導ローラ613,614に近い側においては、経路J2で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620のフィルム面の水平方向に対する傾きは、経路J1で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620に比べて水平方向側に近い傾きとなる。 Further, the curvature on the side close to each of the guide rollers 613 and 614 in the symbol film 620 passing through the display unit 610 on the path J2 is applied to each of the guide rollers 613 and 614 in the symbol film 620 passing through the display unit 610 on the path J1. It is smaller than the curvature on the near side. Therefore, on the side close to each of the induction rollers 613 and 614, the inclination of the film surface of the symbol film 620 passing through the display unit 610 on the path J2 with respect to the horizontal direction is the symbol film 620 passing through the display unit 610 on the path J1. The inclination is closer to the horizontal side than.

また、経路J3で表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620は、その大部分が側面視において略直線状の経路(すなわち、曲率がほぼゼロである経路)となる。このように、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路毎に、図柄フィルム620の曲率や、図柄フィルム620のフィルム面の水平方向に対する傾きなどに変化が生じるので、正面視における装飾図柄の見え方に変化が生じる。 Further, most of the design film 620 passing through the display unit 610 on the path J3 is a substantially linear path (that is, a path having a curvature of almost zero) in the side view. In this way, the curvature of the design film 620 and the inclination of the film surface of the design film 620 with respect to the horizontal direction change for each path of the design film 620 passing through the display unit 610. The appearance changes.

例えば、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路に応じて、装飾図柄の縦横比(上下方向の長さと左右方向の長さの比)に変化が生じる。特に、図柄フィルム620が、経路J2のような、各誘導ローラ613,614に近い側において、図柄フィルム620のフィルム面の水平方向に対する傾きが水平方向側に近づく経路を通過する場合には、図17(B)に示すように、各誘導ローラ613,614に近い側に位置する装飾図柄(例えば、数字の「2」が描かれた主図柄625)は、水平方向側に大きく傾く。 For example, the aspect ratio (ratio of the length in the vertical direction to the length in the horizontal direction) of the decorative symbol changes according to the path of the symbol film 620 passing through the display unit 610. In particular, when the design film 620 passes through a path such as path J2, which is close to each of the induction rollers 613 and 614, the inclination of the film surface of the design film 620 with respect to the horizontal direction approaches the horizontal direction. As shown in 17 (B), the decorative symbol located near each of the induction rollers 613 and 614 (for example, the main symbol 625 on which the number "2" is drawn) is greatly tilted to the horizontal direction.

よって、図柄フィルム620が経路J2を通過する場合、各誘導ローラ613,614に近い側において水平方向側に大きく傾いている装飾図柄は、正面視での見た目(すなわち、正投影における形状)が、図柄フィルム620を略垂直方向にした場合の見た目に比べて縦方向(上下方向)に潰れた形状となる。これほど縦方向に潰れた形状の装飾図柄は、図柄フィルム620が他の経路(経路J1,J3)を通過する場合には見られない。 Therefore, when the design film 620 passes through the path J2, the decorative design that is largely inclined to the horizontal direction on the side close to each of the guide rollers 613 and 614 has a front view appearance (that is, a shape in normal projection). The shape of the design film 620 is crushed in the vertical direction (vertical direction) as compared with the appearance when the design film 620 is in the substantially vertical direction. Decorative symbols having such a vertically crushed shape are not seen when the symbol film 620 passes through other paths (paths J1 and J3).

また、図柄フィルム620が経路J2を通過する場合には、上述したように、上下の誘導ローラ613,614の側において装飾図柄が縦方向に潰れた見た目となるので、上下の誘導ローラ613,614側に位置する装飾図柄は、前方側の凸部分の付近に表示される装飾図柄に比べ、遊技者にとって見難く(見辛く)、その内容を認識し難い装飾図柄となる。よって、図柄フィルム620が経路J2を通って移動する(搬送される)場合、誘導ローラ613または誘導ローラ614の側において見難く表示される装飾図柄が、前方側の凸部分の付近において急に見易く表示され、それによって、前方側の凸部分の付近において急にその内容を認識可能な装飾図柄が現れたかのように遊技者に感じさせることができる。 Further, when the design film 620 passes through the path J2, as described above, the decorative design looks like it is crushed in the vertical direction on the side of the upper and lower guide rollers 613 and 614, so that the upper and lower guide rollers 613 and 614 appear. The decorative symbol located on the side is harder to see (hard to see) for the player than the decorative symbol displayed near the convex portion on the front side, and the content of the decorative symbol is difficult to recognize. Therefore, when the design film 620 moves (is conveyed) through the path J2, the decorative design that is difficult to see on the side of the guide roller 613 or the guide roller 614 is suddenly easy to see in the vicinity of the convex portion on the front side. It is displayed, which makes the player feel as if a decorative pattern whose contents can be recognized suddenly appears in the vicinity of the convex portion on the front side.

また、図柄フィルム620が、その大部分が側面視において略直線状である経路J3を通って移動する場合、装飾図柄を構成する主図柄625および副図柄626(図17参照)の各大きさは、それぞれ、誘導ローラ613,614側の一部の領域を除く殆どの領域においてほぼ同じ大きさの図柄として遊技者に視認される。 Further, when the symbol film 620 moves through the path J3 in which most of the symbol film 620 is substantially linear in the side view, the sizes of the main symbol 625 and the sub symbol 626 (see FIG. 17) constituting the decorative symbol are different. , Each of which is visually recognized by the player as a symbol having substantially the same size in most of the regions except for a part of the regions on the guide roller 613 and 614 side.

図柄フィルム620に描かれる装飾図柄は、主図柄625と副図柄626とから構成され、主図柄625と副図柄626が交互に配置される。主図柄625は、大当り図柄を構成可能な装飾図柄である。主図柄625は、例えば、数字や数字に対応するキャラクタなど、個別の数値を規定する情報(以下、この情報を「数字情報」とも称す)を含む装飾図柄として構成される。例えば、図17に示す例において、主図柄625は、「1」や「2」などの数字を数字情報として含む図柄として構成される。 The decorative symbol drawn on the symbol film 620 is composed of a main symbol 625 and a sub symbol 626, and the main symbol 625 and the sub symbol 626 are alternately arranged. The main symbol 625 is a decorative symbol that can form a jackpot symbol. The main symbol 625 is configured as a decorative symbol including information that defines individual numerical values (hereinafter, this information is also referred to as "numerical information"), such as a number or a character corresponding to the number. For example, in the example shown in FIG. 17, the main symbol 625 is configured as a symbol including numbers such as "1" and "2" as numerical information.

一方、副図柄626は、大当り図柄を構成し得ない装飾図柄であり、主図柄625より小さく形成される。例えば、図17に示す例において、副図柄626は、数字情報を含まない所定の絵柄(例えば、星形の絵柄)の図柄として構成される。 On the other hand, the sub symbol 626 is a decorative symbol that cannot form a jackpot symbol, and is formed smaller than the main symbol 625. For example, in the example shown in FIG. 17, the sub-symbol 626 is configured as a symbol of a predetermined pattern (for example, a star-shaped pattern) that does not include numerical information.

また、図柄フィルム620の経路に応じて当該図柄フィルム620の前方側への張り出し量が異なるので、図17に示すように、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認できる装飾図柄(主図柄625および副図柄626)の数を、図柄フィルム620の経路に応じて変化させることができる。 Further, since the amount of protrusion of the symbol film 620 to the front side differs depending on the path of the symbol film 620, as shown in FIG. 17, a decorative symbol (main symbol 625) that can be visually recognized without being chipped from the front side of the display unit 610. And the number of sub-symbols 626) can be changed according to the path of the symbol film 620.

例えば、図柄フィルム620が経路J1を通過する場合には、図17(A)に示すように、3つの主図柄625(625A,625B,625C)と、各主図柄625A,625B,625Cの間に位置する2つの副図柄626と、主図柄625Bおよび主図柄625Cに対するそれぞれ上側および下側に位置する2つの副図柄626とからなる計7つの装飾図柄を、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認可能に表示することができる。 For example, when the symbol film 620 passes through the path J1, as shown in FIG. 17 (A), between the three main symbols 625 (625A, 625B, 625C) and the respective main symbols 625A, 625B, 625C. A total of seven decorative symbols consisting of the two sub-symbols 626 located and the two sub-symbols 626 located above and below the main symbol 625B and the main symbol 625C, respectively, are not chipped from the front side of the display unit 610. It can be displayed so as to be visible.

一方、図柄フィルム620が経路J2を通過する場合には、図17(B)に示すように、4つの主図柄625(625A,625B,625C,625D,625E)と、各主図柄625A,625B,625C,625D,625Eの間に位置する4つの副図柄626と、主図柄625Dおよび主図柄625Eに対するそれぞれ上側および下側に位置する2つの副図柄626とからなる計11つの装飾図柄を、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認可能に表示することができる。 On the other hand, when the symbol film 620 passes through the path J2, as shown in FIG. 17 (B), four main symbols 625 (625A, 625B, 625C, 625D, 625E) and each main symbol 625A, 625B, A display unit that displays a total of 11 decorative symbols consisting of four sub-symbols 626 located between 625C, 625D, and 625E, and two sub-symbols 626 located above and below the main symbol 625D and the main symbol 625E, respectively. It can be visually displayed without being chipped from the front side of the 610.

このように、本実施形態のパチンコ機100においては、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認できる装飾図柄の数を、図柄フィルム620の経路に応じて変化させることができる。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of decorative symbols that can be visually recognized from the front side of the display unit 610 without being chipped can be changed according to the path of the symbol film 620.

本実施形態のパチンコ機100においては、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認できる主図柄625の数もまた、図柄フィルム620の経路に応じて変化するので、有効ラインの数を、図柄フィルム620の経路に応じて変化させることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the number of main symbols 625 that can be visually recognized from the front side of the display unit 610 without being chipped also changes according to the path of the symbol film 620. It can be changed according to the route of 620.

なお、「有効ライン」は、装飾図柄による大当り図柄が停止図柄として当該ライン上に表示された場合に遊技状態が特別遊技状態に遷移するラインである。本実施形態において、装飾図柄による大当り図柄は、予め決められた有効ライン上に並ぶ複数の同一の主図柄625によって構成される。 The "effective line" is a line in which the gaming state transitions to the special gaming state when the jackpot symbol by the decorative symbol is displayed on the line as a stop symbol. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative symbol is composed of a plurality of the same main symbols 625 arranged on a predetermined effective line.

よって、例えば、図柄フィルム620が経路J1を通過する場合には、図17(A)に示すように、この場合において最も上側に位置する上段ラインL1と、この場合において最も下側に位置する下段ラインL3と、上段ラインL1と下段ラインL3との間に位置する中段ラインL2との3つの有効ラインが設定される。 Therefore, for example, when the design film 620 passes through the path J1, as shown in FIG. 17 (A), the upper line L1 located on the uppermost side in this case and the lower line L1 located on the lowermost side in this case. Three effective lines are set: the line L3 and the middle line L2 located between the upper line L1 and the lower line L3.

また、図柄フィルム620が経路J3を通過する場合もまた、図17(C)に示すように、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3の3つの有効ラインが設定される。 Further, when the design film 620 passes through the path J3, as shown in FIG. 17C, three effective lines of the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3 are set.

一方、図柄フィルム620が経路J2を通過する場合には、上段ラインL1、中段ラインL2、および下段ラインL3に加えて、上段ラインL1より上側に位置する第2上段ラインL4と、下段ラインL3より下側に位置する第2下段ラインL5との5つの有効ラインが設定される。 On the other hand, when the design film 620 passes through the path J2, in addition to the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3, the second upper line L4 located above the upper line L1 and the lower line L3 Five effective lines with the second lower line L5 located on the lower side are set.

なお、有効ラインとしては、上記形態に限らず、図柄フィルム620が通過する経路にかかわらず同じ数の有効ライン、例えば、3つの有効ラインL1,L2,L3としてもよいし、中段ラインL2のみとしてもよい。また、左右方向の有効ラインだけでなく、右上がりや右下がりといった斜め方向の有効ラインを含める構成といてもよい。 The effective lines are not limited to the above-mentioned form, and may be the same number of effective lines regardless of the path through which the design film 620 passes, for example, three effective lines L1, L2, L3, or only the middle line L2. May be good. Further, not only the effective lines in the left-right direction but also the effective lines in the diagonal direction such as rising to the right and falling to the right may be included.

なお、本実施形態の表示ユニット610は、支持部材618および各案内ローラ616を前後方向に移動させることで図柄フィルム620の経路を変更する構成であるので、図柄フィルム620の経路が変更された場合には、それに伴い、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の長さが変化する。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、輪状体である図柄フィルム620の内側に、図柄フィルム620の長さの変化を吸収するための位置移動可能なローラが設けられている。図柄フィルム620の経路を変化させる場合には、副制御基板940の制御によって、それに伴う図柄フィルム620の長さの変化を吸収できる位置に当該ローラを移動させる。 The display unit 610 of the present embodiment has a configuration in which the path of the symbol film 620 is changed by moving the support member 618 and each guide roller 616 in the front-rear direction. Therefore, when the path of the symbol film 620 is changed. The length of the design film 620 passing through the display unit 610 changes accordingly. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a position-movable roller for absorbing a change in the length of the design film 620 is provided inside the design film 620 which is a ring-shaped body. When changing the path of the design film 620, the roller is moved to a position where the change in the length of the design film 620 accompanying the change of the length of the design film 620 can be absorbed by the control of the sub-control board 940.

また、本実施形態の表示ユニット610は、当該表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620が異なる複数形状の経路で案内可能に構成されるので、フレーム611は、全ての経路の図柄フィルム620を収容可能な形状に構成される。なお、フレーム611の前面側部分を図柄フィルム620と正面視において重ならないように設け、図柄フィルム620が初期状態の経路から当該経路より前方側を通過する経路に変更された場合に、図柄フィルム620の一部がフレーム611の前面側部分より前方側に突出する構成としてもよい。あるいは、フレーム611の前面側部分が図柄フィルム620の経路に応じて変形する構成であってもよい。 Further, since the display unit 610 of the present embodiment is configured so that the symbol film 620 passing through the display unit 610 can be guided by routes having a plurality of different shapes, the frame 611 accommodates the symbol films 620 of all the routes. It is configured in a possible shape. The front side portion of the frame 611 is provided so as not to overlap with the design film 620 in the front view, and when the design film 620 is changed from the path in the initial state to the path passing forward from the path, the design film 620 A part of the frame 611 may protrude forward from the front side portion of the frame 611. Alternatively, the front surface side portion of the frame 611 may be deformed according to the path of the design film 620.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、変形の自由度が高い図柄フィルム620を用いて装飾図柄を表示する構成であるので、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路を容易に変形させることができる。例えば、図柄フィルム620の前方側への張り出し量を変化させたり、図柄フィルム620の曲率(側面視における曲率)を変化させたりすることができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the decorative symbol is displayed using the symbol film 620 having a high degree of freedom of deformation, the path of the symbol film 620 passing through the display unit 610 can be easily deformed. Can be done. For example, the amount of protrusion of the design film 620 toward the front side can be changed, or the curvature of the design film 620 (curvature in side view) can be changed.

表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路を変化させることで、装飾図柄の見た目を変化させることができる。例えば、経路J2(図17参照)を通過する図柄フィルム620において、各誘導ローラ613,614に近い側において水平方向側に大きく傾く装飾図柄の正面視での見た目は、図柄フィルム620が経路J1や経路J3を通過する場合に比べ、縦方向(上下方向)に潰れた形状となる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄の図柄列の見た目を多様化できるので、装飾図柄の表示による遊技性を好適に向上させることができる。 By changing the path of the design film 620 passing through the display unit 610, the appearance of the decorative design can be changed. For example, in the design film 620 passing through the path J2 (see FIG. 17), the design film 620 has the appearance of the decorative design that is largely inclined to the horizontal direction on the side close to each of the induction rollers 613 and 614. Compared to the case of passing through the path J3, the shape is crushed in the vertical direction (vertical direction). Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the appearance of the symbol sequence of the decorative symbol can be diversified, so that the playability by displaying the decorative symbol can be suitably improved.

また、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路を変化させることで、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認できる装飾図柄の数を変化させることができる。これにより、表示ユニット610において遊技者が視認可能に表示される装飾図柄の図柄列の全体的な見た目を多様化できるので、かかる点においても、装飾図柄の表示による遊技性を好適に向上させることができる。また、図17に示すように、図柄フィルム620の経路に応じて有効ラインの数を異ならせることも可能になるので、リーチ表示を複雑化することができ、それによって、リーチ表示に係る遊技性を向上させることも可能となる。 Further, by changing the path of the symbol film 620 passing through the display unit 610, the number of decorative symbols that can be visually recognized without being chipped from the front side of the display unit 610 can be changed. As a result, it is possible to diversify the overall appearance of the design sequence of the decorative design that is visually displayed by the player on the display unit 610. Therefore, in this respect as well, the playability by displaying the decorative design can be suitably improved. Can be done. Further, as shown in FIG. 17, since it is possible to make the number of effective lines different according to the path of the design film 620, the reach display can be complicated, and thereby the playability related to the reach display. It is also possible to improve.

なお、図柄フィルム620の経路を変化させる契機としての「所定の条件」としては、必ずしも、特別図柄の変動表示中における所定の時期に到達した場合に限らず、種々の条件を「所定の条件」として採用できる。例えば、「所定の条件」が、特別遊技状態(大当り)中における所定の時期(例えば、ラウンドの開始時など)に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、特別な演出を実行させるか否かを遊技者に選択させる時期など)に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動(例えば、一定時間毎に)または遊技者によって所定の遊技または演出のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、図柄フィルム620の経路を変化させるか否かの抽選に当選し、かつ、「所定の条件」が成立した場合に、図柄フィルム620の経路を変化させる構成であってもよい。 The "predetermined condition" as an opportunity to change the path of the symbol film 620 is not necessarily limited to the case where a predetermined time is reached during the variable display of the special symbol, and various conditions are "predetermined conditions". Can be adopted as. For example, the "predetermined condition" may reach a predetermined time (for example, at the start of a round) in the special gaming state (big hit), and the variation pattern of the decorative symbol is a predetermined variation pattern (for example, at the start of a round). For example, it may be a so-called super reach, and the player selects a predetermined time (for example, whether or not to execute a special effect) during the variable display of the special symbol. It may be the case that the player operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) at the time of making the player operate the operation device (for example, at regular intervals) or a mode of the predetermined game or effect by the player. May be selected, or may be a case of shifting to a predetermined gaming state such as a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state. Further, a lottery for whether or not to change the route of the design film 620 is won. However, the path of the design film 620 may be changed when the "predetermined condition" is satisfied.

<第3実施形態>
次に、図18から図21を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、円筒状に形成されたリール810を用いて装飾図柄を表示する構成において、リール810の移動によって形成された空間を利用した演出を行うことで遊技性の向上を図っている。
<Third Embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 18 to 21. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, in a configuration in which a decorative pattern is displayed using a reel 810 formed in a cylindrical shape, the space formed by the movement of the reel 810 is used for an effect of playability. We are trying to improve.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態または第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第3実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment or the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the third embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 of the first embodiment or the second embodiment described above, or may be added to the configuration provided in the above-mentioned first embodiment or second embodiment. It may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 of the form.

図18は、第3実施形態を説明するための模式図である。図19は、リール810が図18(A)に対応する状態にある装飾図柄表示装置800の正面側斜視図であり、図20は、リール810が図18(B)に対応する状態にある装飾図柄表示装置800の正面側斜視図であり、図21は、上側発光装置495が図18(C)に対応する状態にある装飾図柄表示装置800の正面側斜視図である。 FIG. 18 is a schematic diagram for explaining the third embodiment. FIG. 19 is a front perspective view of the decorative symbol display device 800 in which the reel 810 is in a state corresponding to FIG. 18 (A), and FIG. 20 is a decoration in which the reel 810 is in a state corresponding to FIG. 18 (B). It is a front side perspective view of the symbol display device 800, and FIG. 21 is a front side perspective view of the decorative symbol display device 800 in which the upper light emitting device 495 is in a state corresponding to FIG. 18C.

なお、図18においては、理解を容易にするために、リール810および上側発光装置495の外形のみを図示している。また、図18(C)においては、上側発光装置495が回転によって配置可能な位置の一部を一点鎖線で図示している。また、図19および図20においては、リール810の上方に配置された上側発光装置495、および、当該上側発光装置495を動作させるための各構成を図示している。 Note that in FIG. 18, only the outer shapes of the reel 810 and the upper light emitting device 495 are shown for ease of understanding. Further, in FIG. 18C, a part of the position where the upper light emitting device 495 can be arranged by rotation is shown by a dashed line. Further, in FIGS. 19 and 20, each configuration for operating the upper light emitting device 495 arranged above the reel 810 and the upper light emitting device 495 is shown.

また、図19においては、右端側に位置するリール810における隠れている部分を透視させて図示している。また、図21においては、上側発光装置495が回転によって略垂直方向を向いた場合を合わせて図示している。また、図19から図21においては、リール810の外周に描かれている装飾図柄の図示を省略している。 Further, in FIG. 19, a hidden portion of the reel 810 located on the right end side is shown through. Further, in FIG. 21, a case where the upper light emitting device 495 is oriented in a substantially vertical direction by rotation is also shown. Further, in FIGS. 19 to 21, the decorative symbols drawn on the outer periphery of the reel 810 are omitted.

本実施形態のパチンコ機100は、上述した装飾図柄表示装置600に代えて、円筒状に形成されたリール(回動体)810によって装飾図柄を表示(変動表示、停止表示)する装飾図柄表示装置800が、中央構造体420の後方に重なるようにして遊技盤400に設けられている。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is a decorative symbol display device 800 that displays (variable display, stop display) a decorative symbol by a reel (rotating body) 810 formed in a cylindrical shape instead of the decorative symbol display device 600 described above. Is provided on the game board 400 so as to overlap the rear of the central structure 420.

円筒状のリール810の側面(以下、「外周面」とも称す)には、複数の装飾図柄が所定の順序で列状に描かれている。1のリール810が1の図柄列を構成する。本実施形態のパチンコ機100においては、3つのリール810を左右方向に並べて配置することで3列の図柄列による装飾図柄の表示(変動表示、確定表示)を実現する。 On the side surface (hereinafter, also referred to as "outer peripheral surface") of the cylindrical reel 810, a plurality of decorative patterns are drawn in a row in a predetermined order. The reel 810 of 1 constitutes the symbol row of 1. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, by arranging the three reels 810 side by side in the left-right direction, display of decorative symbols (variable display, definite display) by three rows of symbols is realized.

以下においては、便宜上、左右方向に並ぶ3列のリール810のうち、左端側に位置するリール810を「左リール810L」とも称し、右端側に位置するリール810を「右リール810R」とも称し、左リール810Lと右リール810Rとの間に位置するリール810を「中リール810M」とも称す。 In the following, for convenience, among the three rows of reels 810 arranged in the left-right direction, the reel 810 located on the left end side is also referred to as "left reel 810L", and the reel 810 located on the right end side is also referred to as "right reel 810R". The reel 810 located between the left reel 810L and the right reel 810R is also referred to as "middle reel 810M".

各リール810L,810M,810Rは、その中心軸線が当該リール810L,810M,810Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール810L,810M,810Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。 Each reel 810L, 810M, 810R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reels 810L, 810M, 810R. The rotation axes of the reels 810L, 810M, and 810R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction.

リール810の内部には、当該リール810を回動させるための駆動モータ(図示せず)が設けられている。当該駆動モータは、副制御基板940によって制御される。また、リール810の内部には、内から外へ向かって光を照射するLED等の発光手段(図示せず)が設けられている。当該発光手段は、副制御基板940によって制御される。当該発光部を発光させることで、リール810に描かれた装飾図柄を正面側の遊技者に視認させることができる。 Inside the reel 810, a drive motor (not shown) for rotating the reel 810 is provided. The drive motor is controlled by the sub-control board 940. Further, inside the reel 810, a light emitting means (not shown) such as an LED that irradiates light from the inside to the outside is provided. The light emitting means is controlled by the sub-control board 940. By causing the light emitting portion to emit light, the decorative pattern drawn on the reel 810 can be visually recognized by the player on the front side.

詳細は後述するが、右リール810Rは、初期位置から右方向に移動可能に構成され、左リール810Lは、初期位置から左方向に移動可能に構成される。また、中リール810Mは、中リール810Mの外周面の幅方向の略中央を通る上下方向の軸線周りに、上面視において時計回りまたは反時計回りに回動可能に構成される。 Although the details will be described later, the right reel 810R is configured to be movable from the initial position to the right, and the left reel 810L is configured to be movable from the initial position to the left. Further, the middle reel 810M is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise in a top view around an axis in the vertical direction passing through substantially the center of the outer peripheral surface of the middle reel 810M in the width direction.

上側発光装置495は、その正面側に、各々発光可能な複数の発光部495A(図19参照)が列状に設けられている。これらの発光部495Aは、各々独立して、副制御基板940によって制御されるLED等の発光手段により点灯可能とされる。 The upper light emitting device 495 is provided with a plurality of light emitting units 495A (see FIG. 19) capable of emitting light in a row on the front side thereof. Each of these light emitting units 495A can be independently lit by a light emitting means such as an LED controlled by the sub-control board 940.

上側発光装置495は、当該上側発光装置495の後方側に設けられた台座部496に、当該上側発光装置495の略中央を中心とする正面視の回転が可能に取り付けられている。台座部496の後方側(裏側)には、上側発光装置495を回動させるための駆動モータ(図示せず)が設けられている。当該駆動モータは、副制御基板940によって制御される。 The upper light emitting device 495 is attached to a pedestal portion 496 provided on the rear side of the upper light emitting device 495 so that the upper light emitting device 495 can be rotated in a front view around a substantially center of the upper light emitting device 495. A drive motor (not shown) for rotating the upper light emitting device 495 is provided on the rear side (back side) of the pedestal portion 496. The drive motor is controlled by the sub-control board 940.

上側発光装置495は、当該上側発光装置495を回転させながら、列状に配列された複数の発光部495Aの各々を適宜点滅させることで、種々の数字や文字や図形等を浮かび上がるように表示させることができる。つまり、上側発光装置495は、所謂バーサライターとして機能する発光装置である。 The upper light emitting device 495 displays various numbers, letters, figures, etc. so as to emerge by appropriately blinking each of the plurality of light emitting units 495A arranged in a row while rotating the upper light emitting device 495. Can be made to. That is, the upper light emitting device 495 is a light emitting device that functions as a so-called versawriter.

台座部496は、副制御基板940によって制御される駆動モータ(図示せず)によって作動する所定の機構によって、初期位置と当該初期位置より下方側となる所定の下方位置との間で移動可能に構成される。上側発光装置495は、台座部496の移動に伴って上下方向に移動する。より詳細には、上側発光装置495は、台座部496が初期位置に位置する場合に初期位置に位置し、台座部496が下方位置に位置する場合に第2位置に位置し、台座部496の移動に伴って初期位置と第2位置との間を移動する。なお、上側発光装置495の第2位置は、当該上側発光装置495の初期位置より下方側に位置する。 The pedestal portion 496 can be moved between the initial position and a predetermined lower position below the initial position by a predetermined mechanism operated by a drive motor (not shown) controlled by the sub-control board 940. It is composed. The upper light emitting device 495 moves in the vertical direction as the pedestal portion 496 moves. More specifically, the upper light emitting device 495 is located at the initial position when the pedestal portion 496 is located at the initial position, and is located at the second position when the pedestal portion 496 is located at the lower position. It moves between the initial position and the second position as it moves. The second position of the upper light emitting device 495 is located below the initial position of the upper light emitting device 495.

本実施形態のパチンコ機100においては、図18(A)および図19に示すように、3列の各リール810(810L,810M,810R)は、初期位置において、装飾図柄が描かれた外周面を正面側に向けた状態で配置される。このとき、上側発光装置495は、各リール810L,810M,810Rの上方側である初期位置に配置される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIGS. 18A and 19, each of the three rows of reels 810 (810L, 810M, 810R) has an outer peripheral surface on which a decorative pattern is drawn at an initial position. Is placed with the front side facing. At this time, the upper light emitting device 495 is arranged at the initial position on the upper side of each reel 810L, 810M, 810R.

3列の各リール810L,810M,810Rおよび上側発光装置495がいずれも初期位置に位置する状態において、所定の条件が成立した場合(例えば、後述する特別演出の実行が選択され、かつ、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、リーチ表示が行われる時期など)が到達した場合など)には、副制御基板940の制御によって、左リール810Lが左方向に所定量で移動するとともに、右リール810Rが右方向に所定量で移動した後、中リール810Lが上面視において反時計回りに略90度回転する。これにより、図18(B)および図20に示すように、左リール810Lと右リール810Rとの間、かつ、回転によって外周面が左右方向に向けられた中リール810Mの前方側(より詳細には、当該中リール810Mと後方板223(図3参照)との間)に、空間が形成される。 When a predetermined condition is satisfied in a state where each of the three rows of reels 810L, 810M, 810R and the upper light emitting device 495 is located at the initial position (for example, execution of a special effect described later is selected and a special symbol is provided. When a predetermined time (for example, when the reach display is performed) is reached during the fluctuation display of, the left reel 810L moves to the left by a predetermined amount under the control of the sub-control board 940, and at the same time. After the right reel 810R moves to the right by a predetermined amount, the middle reel 810L rotates approximately 90 degrees counterclockwise in top view. As a result, as shown in FIGS. 18B and 20, the front side (more specifically) of the middle reel 810M between the left reel 810L and the right reel 810R and whose outer peripheral surface is turned to the left and right by rotation. A space is formed between the middle reel 810M and the rear plate 223 (see FIG. 3).

各リール810L,810M,810Rの移動(略直線的な移動、回転移動)が完了すると、副制御基板940の制御によって台座部496が下方位置まで下降し、それによって、図18(C)および図21に示すように、上側発光装置495は、左右のリール810L,810Rの間に形成された空間内である第2位置に配置される。 When the movements (substantially linear movements, rotational movements) of the reels 810L, 810M, and 810R are completed, the pedestal portion 496 is lowered to the lower position under the control of the sub-control board 940, whereby FIGS. 18C and 18C and FIGS. As shown in 21, the upper light emitting device 495 is arranged at a second position in the space formed between the left and right reels 810L and 810R.

上側発光装置495が、第2位置、すなわち、左右のリール810L,810Rの間に形成された空間内に配置されると、副制御基板940の制御によって、上側発光装置495が回転されるとともに、複数の発光部495Aが適宜点滅され、それによって、上側発光装置495に文字や数字等が表示される。本実施形態の上側発光装置495は、後述する特別演出において、中央の装飾図柄(中図柄)に対応する文字や数字等を表示する。 When the upper light emitting device 495 is arranged in the second position, that is, in the space formed between the left and right reels 810L and 810R, the upper light emitting device 495 is rotated and the upper light emitting device 495 is rotated by the control of the sub control board 940. The plurality of light emitting units 495A are appropriately blinked, whereby characters, numbers and the like are displayed on the upper light emitting device 495. The upper light emitting device 495 of the present embodiment displays characters, numbers, and the like corresponding to the central decorative symbol (middle symbol) in the special effect described later.

ここで、各リール810L,810M,810Rの動作について説明する。図19に示すように、右リール810Rを支持する支持部材811の下方側には、溝部812が設けられている。溝部812は、装飾図柄表示装置800のフレーム820における右リール810Rより下方側に当該溝部812に対応して形成された左右方向に延びるレールに係合される。また、支持部材811の上方側にも、溝部812と同様の溝部が設けられている。当該溝部もまた、溝部812と同様、フレーム820における右リール810Rより上方側に当該溝部に対応して形成された左右方向に延びるレールに係合される。 Here, the operation of each reel 810L, 810M, 810R will be described. As shown in FIG. 19, a groove portion 812 is provided on the lower side of the support member 811 that supports the right reel 810R. The groove portion 812 is engaged with a rail extending in the left-right direction formed corresponding to the groove portion 812 on the lower side of the right reel 810R in the frame 820 of the decorative symbol display device 800. Further, a groove portion similar to the groove portion 812 is also provided on the upper side of the support member 811. Like the groove portion 812, the groove portion is also engaged with a rail extending in the left-right direction formed corresponding to the groove portion on the upper side of the right reel 810R in the frame 820.

また、図20に示すように、左リール810Lを支持する支持部材813の上方側および下方側にも、それぞれ、溝部812と同様の溝部が設けられている。これらの溝部もまた、溝部812と同様、フレーム820における左リール810Lより上方側または下方側に各溝部に対応して形成された左右方向に延びるレールに係合される。 Further, as shown in FIG. 20, grooves similar to the groove 812 are provided on the upper side and the lower side of the support member 813 that supports the left reel 810L, respectively. Similar to the groove portion 812, these grooves are also engaged with rails extending in the left-right direction formed corresponding to each groove on the upper side or the lower side of the left reel 810L in the frame 820.

装飾図柄表示装置800は、右リール810Rを左右方向に移動させるための駆動モータ(図示せず)と、左リール810Lを左右方向に移動させるための駆動モータ(図示せず)とを備えている。これらの駆動モータは、いずれも、副制御基板940によって制御される。右リール810Rに対応する駆動モータが駆動されると、所定の伝達機構を介して、右リール810Rがレールに沿って左または右方向に移動する。一方、左リール810Lに対応する駆動モータが駆動されると、所定の伝達機構を介して、左リール810Lがレールに沿って左または右方向に移動する。 The decorative symbol display device 800 includes a drive motor (not shown) for moving the right reel 810R in the left-right direction and a drive motor (not shown) for moving the left reel 810L in the left-right direction. .. All of these drive motors are controlled by the sub-control board 940. When the drive motor corresponding to the right reel 810R is driven, the right reel 810R moves left or right along the rail via a predetermined transmission mechanism. On the other hand, when the drive motor corresponding to the left reel 810L is driven, the left reel 810L moves to the left or right along the rail via a predetermined transmission mechanism.

中リール810Mを支持する支持部材(図示せず)は、その上方側および下方側において、フレーム820に対し、当該中リール810Mの外周面の幅方向の略中央を通る上下方向の軸線周りに回動可能に取り付けられる。 A support member (not shown) that supports the middle reel 810M rotates around the vertical axis passing through substantially the center of the outer peripheral surface of the middle reel 810M in the width direction with respect to the frame 820 on the upper side and the lower side thereof. It can be mounted movably.

装飾図柄表示装置800は、中リール810Mを、その外周面の幅方向の略中央を通る上下方向の軸線周りに回動させるための駆動モータ(図示せず)を備えている。当該駆動モータは、副制御基板940によって制御される。当該駆動モータが駆動されると、中リール810Mが、当該中リール810Mの外周面の幅方向の略中央を通る上下方向の軸線周りに、上面視において時計回りまたは反時計回りに回動する。 The decorative symbol display device 800 includes a drive motor (not shown) for rotating the middle reel 810M around an axial axis in the vertical direction passing through substantially the center in the width direction of the outer peripheral surface thereof. The drive motor is controlled by the sub-control board 940. When the drive motor is driven, the middle reel 810M rotates clockwise or counterclockwise in the top view around the vertical axis passing substantially the center of the outer peripheral surface of the middle reel 810M in the width direction.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む装飾図柄の変動表示が行われる場合に、特別演出として、上側発光装置495を用いた演出を実行可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a variable display of a decorative pattern including a predetermined reach display (for example, super reach) is performed, an effect using the upper light emitting device 495 can be executed as a special effect. Will be done.

より詳細には、スーパーリーチなどの所定のリーチ表示を含むリーチ変動パターンが選択された場合に特別演出を実行するか否かの抽選(以下、当該抽選を「特別演出抽選」とも称す)を実行し、当該特別演出抽選において当選し、かつ、選択されたリーチ変動パターンに対応する特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、リーチ表示が行われる時期)が到達した場合に、特別演出が実行される。なお、特別演出抽選において当選し、かつ、選択されたリーチ変動パターンに対応する特別図柄の変動表示中に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に特別演出が実行される構成であってもよい。 More specifically, a lottery for whether or not to execute a special effect when a reach variation pattern including a predetermined reach display such as super reach is selected (hereinafter, the lottery is also referred to as a "special effect lottery") is executed. However, when the special effect is won in the special effect lottery and a predetermined time (for example, the time when the reach display is performed) in the variation display of the special symbol corresponding to the selected reach variation pattern is reached, the special effect is generated. Will be executed. It should be noted that the special effect is generated when the player operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) while winning the special effect lottery and displaying the variation of the special symbol corresponding to the selected reach variation pattern. It may be a configuration to be executed.

当該特別演出は、各リール810L,810M,810Rの移動によって左右のリール810L,810Rの間に形成された空間内に、第2位置の上側発光装置495が配置された状態で行われる演出であって、左右のリール810L,810R(左右の図柄列)によるリーチ表示と、これらのリール810L,810Rの間に配置された上側発光装置495による中央の装飾図柄(中図柄)の変動表示と確定表示とから構成される。 The special effect is an effect performed in a state where the upper light emitting device 495 at the second position is arranged in the space formed between the left and right reels 810L and 810R by moving the reels 810L, 810M and 810R. The reach display by the left and right reels 810L and 810R (left and right symbol rows) and the variation display and confirmation display of the central decorative symbol (middle symbol) by the upper light emitting device 495 arranged between these reels 810L and 810R. It is composed of and.

なお、「所定のリーチ表示」は、表示可能なリーチ表示のうち一部種類のリーチ表示が対象であってもよいし、表示可能な全て種類のリーチ表示が対象であってもよい。また、「所定のリーチ表示」は、1種類のリーチ表示に限らず、2種類以上のリーチ表示であってもよい。「所定のリーチ表示」が2種類以上のリーチ表示である場合、リーチ表示の種類に応じて、特別演出抽選において特別演出の実行が選択される確率(すなわち、当選確率)が異なるようにしてもよく、例えば、特別図柄または装飾図柄の変動表示後に大当りとなる期待度が高いリーチ表示ほど、特別演出抽選の当選確率が高くなるよう構成してもよい。例えば、スーパーリーチの方が、ノーマルリーチに比べて特別演出抽選の当選確率が高くよう構成してもよい。 The "predetermined reach display" may target some types of reach display among the displayable reach displays, or may target all types of displayable reach displays. Further, the "predetermined reach display" is not limited to one type of reach display, and may be two or more types of reach display. When the "predetermined reach display" is two or more types of reach display, the probability that the execution of the special effect is selected in the special effect lottery (that is, the winning probability) differs depending on the type of reach display. Often, for example, the reach display with a higher expectation of becoming a big hit after the variable display of the special symbol or the decorative symbol may be configured so that the winning probability of the special production lottery increases. For example, the super reach may be configured so that the winning probability of the special production lottery is higher than that of the normal reach.

特別演出抽選は、副制御基板940による制御によって行われる。具体的に、特別演出抽選は、副制御基板940が、所定のリーチ表示を含むリーチ変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信した場合に、副制御基板940に設けられた特別演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該特別演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 The special effect lottery is controlled by the sub-control board 940. Specifically, in the special effect lottery, when the sub-control board 940 receives a variation pattern command corresponding to the reach variation pattern including a predetermined reach display, the special effect counter (RAM) provided on the sub-control board 940 is provided. It is performed by acquiring the value of (a part of the area) and referring to the special effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 with respect to the value of the special effect counter.

特別演出カウンタは、所定時間毎(例えば、4ms(ミリ秒)毎)に更新され、更新タイミングにおいて、当該カウンタの値が、規定最大値(例えば、「99」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、当該カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。 The special effect counter is updated every predetermined time (for example, every 4 ms (milliseconds)), and when the value of the counter is different from the specified maximum value (for example, "99") at the update timing, , It is changed to a value larger than the current value by "1", and when the value of the counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0").

特別演出選択テーブルは、予め決められた当選確率(例えば、50%の確率)で特別演出の実行が選択されるよう設定される。なお、特別演出抽選における当選確率がリーチ表示の種類に応じて異なる構成においては、リーチ表示の種類毎に特別演出選択テーブルを設けるよう構成してもよい。 The special effect selection table is set so that the execution of the special effect is selected with a predetermined winning probability (for example, a probability of 50%). In a configuration in which the winning probability in the special effect lottery differs depending on the type of reach display, a special effect selection table may be provided for each type of reach display.

なお、主制御基板920が、所定のリーチ表示を含むリーチ変動パターンを選択した場合に、主制御基板920に設けられた特別演出カウンタと、主制御基板920に準備された特別演出選択テーブルとを用いて特別演出抽選を行い、当該抽選結果に対応するコマンドを副制御基板940に出力する構成であってもよい。 When the main control board 920 selects a reach variation pattern including a predetermined reach display, the special effect counter provided on the main control board 920 and the special effect selection table prepared on the main control board 920 are displayed. It may be configured to perform a special effect lottery by using the lottery and output a command corresponding to the lottery result to the sub-control board 940.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、装飾図柄を表示する3列の各リール810(810L,810M,810R)が各々移動可能に構成され、それによって、左リール810Lと右リール810Rとの間、かつ、回転によって外周面が左右方向に向けられた中リール810Mと後方板223(図3参照)との間に、上側発光装置495を配置可能な空間を形成可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, each of the three rows of reels 810 (810L, 810M, 810R) displaying decorative symbols is configured to be movable, whereby between the left reel 810L and the right reel 810R. Further, a space in which the upper light emitting device 495 can be arranged can be formed between the middle reel 810M whose outer peripheral surface is turned to the left and right by rotation and the rear plate 223 (see FIG. 3).

このとき、中リール810Mは、その外周面が左右方向に向けられたことで、当該外周面に描かれた装飾図柄が正面側を向かず、それによって、中リール810Mによって表示される装飾図柄は視認不能または不可能となるが、本実施形態のパチンコ機100においては、左リール810Lと右リール810Rとの間に形成された空間内に上側発光装置495を配置し、中図柄(中央の装飾図柄)に対応する文字や数字等を上側発光装置495に表示させる構成とされる。よって、演出を多様化でき、それによって、遊技球を用いた遊技の遊技性を視覚的に好適に向上させることができる。 At this time, since the outer peripheral surface of the middle reel 810M is oriented in the left-right direction, the decorative symbol drawn on the outer peripheral surface does not face the front side, so that the decorative symbol displayed by the middle reel 810M is displayed. Although it becomes invisible or impossible, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper light emitting device 495 is arranged in the space formed between the left reel 810L and the right reel 810R, and the middle symbol (decoration in the center) is arranged. The upper light emitting device 495 is configured to display characters, numbers, etc. corresponding to the design). Therefore, the production can be diversified, and thereby the playability of the game using the game ball can be visually and suitably improved.

また、上側発光装置495は、各リール810L,810M,810Rの移動によって形成された、左右のリール810L,810Rの間に配置されるので、左右のリール810L,810Rと上側発光装置495との組み合わせによる特別演出の表示範囲を、装飾図柄表示装置800(リール810)おける装飾図柄の正面視の表示領域の範囲内とすることができる。よって、リール810(810L,810M,810R)による装飾図柄の表示から、特別演出に切り替わる場合に、遊技者の視線を大きく動かすことを抑制できる。 Further, since the upper light emitting device 495 is arranged between the left and right reels 810L and 810R formed by the movement of the respective reels 810L, 810M and 810R, the combination of the left and right reels 810L and 810R and the upper light emitting device 495 is provided. The display range of the special effect by the above can be set within the range of the front view display area of the decorative symbol on the decorative symbol display device 800 (reel 810). Therefore, when the display of the decorative symbol on the reel 810 (810L, 810M, 810R) is switched to the special effect, it is possible to suppress a large movement of the player's line of sight.

また、左右のリール810L,810Rが左または右方向に略直線的に移動するのに対し、これらのリール810L,810Rに各々隣接する中リール810Mは回転移動をする。よって、隣接するリールがそれぞれ異なる方向に動作するので、左リール810または右リール810Rと中リール810Mとがそれぞれ動作したことを遊技者に印象付け安い。 Further, while the left and right reels 810L and 810R move substantially linearly to the left or right, the middle reel 810M adjacent to each of these reels 810L and 810R rotates and moves. Therefore, since the adjacent reels operate in different directions, it is cheap to impress the player that the left reel 810 or the right reel 810R and the middle reel 810M have operated respectively.

また、左右のリール810L,810Rと上側発光装置495との組み合わせによる特別演出は、左右のリール810L,810Rの略直線的な移動と、中リール810Mの回転移動によって形成された空間を利用するので、各リール810(810L,810M,810R)の動きが演出的な要素の1つとすることができ、かかる点においても、多様な演出が可能となる。 Further, the special effect by combining the left and right reels 810L and 810R and the upper light emitting device 495 utilizes the space formed by the substantially linear movement of the left and right reels 810L and 810R and the rotational movement of the middle reel 810M. , The movement of each reel 810 (810L, 810M, 810R) can be one of the dramatic elements, and in this respect as well, various effects are possible.

なお、本実施形態では、各リール810L,810M,810Rを移動させる契機としての「所定の条件」として、特別演出の実行が選択され(特別演出抽選において当選し)、かつ、特別図柄の変動表示中における所定の時期が到達した場合を例示したが、当該所定の条件としては、必ずしも、上記の場合(条件)に限らず、種々の条件を「所定の条件」として採用できる。例えば、所定の状況が発生した場合(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期が到達した場合)に、特別演出抽選を行うことなく「所定の条件」が成立する構成であってもよい。 In the present embodiment, the execution of the special effect is selected as the "predetermined condition" as an opportunity to move each reel 810L, 810M, 810R (winning in the special effect lottery), and the special symbol is variablely displayed. Although the case where the predetermined time has arrived is illustrated, the predetermined condition is not necessarily limited to the above case (condition), and various conditions can be adopted as the “predetermined condition”. For example, when a predetermined situation occurs (for example, when a predetermined time is reached during the variable display of the special symbol), the "predetermined condition" may be satisfied without performing a special production lottery. ..

また、例えば、「所定の条件」が、特別遊技状態(大当り)中における所定の時期(例えば、ラウンドの開始時など)に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期(例えば、特別図柄の変動表示中における所定の時期(例えば、特別な演出を実行させるか否かを遊技者に選択させる時期など)に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技または演出のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。 Further, for example, the "predetermined condition" may reach a predetermined time (for example, at the start of a round) in the special gaming state (big hit), and the variation pattern of the decorative symbol may be a predetermined variation. It may be a pattern (for example, so-called super reach), and the player decides whether or not to execute a predetermined time (for example, a predetermined time during the variable display of the special symbol (for example, a special effect)). It may be the case where the player operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) at the time when the player selects the mode, such as when the player selects the predetermined game or effect mode automatically or by the player. It may be present, or it may be a case where a predetermined gaming state such as a probabilistic gaming state or a time saving gaming state is entered.

<第4実施形態>
次に、図22を参照して、第4実施形態について説明する。第4実施形態のパチンコ機100においては、円筒状に形成された各リール810(810L,810M,810R)の移動によって形成された空間内に、上側発光装置701による装飾図柄を表示可能に構成される。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the fourth embodiment, the decorative design by the upper light emitting device 701 can be displayed in the space formed by the movement of each reel 810 (810L, 810M, 810R) formed in a cylindrical shape. Reel.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第4実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第3実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the fourth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 according to any one of the first to third embodiments described above, or from the first embodiment described above. It may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 according to any one of the third embodiments.

図22(A)は、第4実施形態の上側発光装置701の斜視図である。図22(B)および図22(C)は、各リール810(810L,810M,810R)の移動(略直線的な移動、回転移動)によって形成された空間内に配置された上側発光装置701による装飾図柄の表示を説明するための模式図である。より詳細には、図22(B)は、リール810の回転軸を通る位置で水平方向に切断した断面を上側から見た図であり、図22(C)は、正面側から見た図である。 FIG. 22A is a perspective view of the upper light emitting device 701 of the fourth embodiment. 22 (B) and 22 (C) are based on the upper light emitting device 701 arranged in the space formed by the movement (substantially linear movement, rotational movement) of each reel 810 (810L, 810M, 810R). It is a schematic diagram for demonstrating the display of a decorative pattern. More specifically, FIG. 22B is a view of a cross section cut in the horizontal direction at a position passing through the rotation axis of the reel 810, and FIG. 22C is a view seen from the front side. is there.

なお、図22(A)および図22(B)においては、回動軸702周りに回転する上側発光装置701の回動方向を矢印によって図示している。また、図22(B)においては、理解を容易にするために、上側発光装置701による軌跡Q1を実線により図示するとともに、上側発光装置701が装飾図柄を表示する領域を領域AL、領域AM、および領域ARとして太線により図示している。また、図22(B)においては、参考のために、回動軸702の位置を図示している。 In addition, in FIG. 22A and FIG. 22B, the rotation direction of the upper light emitting device 701 rotating around the rotation shaft 702 is illustrated by an arrow. Further, in FIG. 22B, in order to facilitate understanding, the locus Q1 by the upper light emitting device 701 is illustrated by a solid line, and the area where the upper light emitting device 701 displays the decorative symbol is the area AL, the area AM, and so on. And the area AR is shown by a thick line. Further, in FIG. 22B, the position of the rotation shaft 702 is shown for reference.

また、図22(C)においては、理解を容易にするために、上側発光装置701が装飾図柄を表示する領域の正面視における外形Q2のうち、左右のリール810L,810Rの間になる部分を実線により図示し、正面視において左右のリール810L,810Rに重なる部分を隠れ線(点線)により図示している。また、図22(C)においては、中リール810Mの外形を一点鎖線により図示している。また、図22(C)においては、参考のために、上側発光装置701によって表示される装飾図柄の見え方の一例を、装飾図柄である数字の「7」により図示している。 Further, in FIG. 22C, in order to facilitate understanding, the portion of the outer shape Q2 in the front view of the area where the upper light emitting device 701 displays the decorative symbol is located between the left and right reels 810L and 810R. The solid line is shown, and the portion overlapping the left and right reels 810L and 810R in the front view is shown by a hidden line (dotted line). Further, in FIG. 22C, the outer shape of the middle reel 810M is shown by a alternate long and short dash line. Further, in FIG. 22C, for reference, an example of the appearance of the decorative symbol displayed by the upper light emitting device 701 is illustrated by the number “7” which is the decorative symbol.

図22(A)に示すように、上側発光装置701は、略半円形状に湾曲した棒状体であり、その内周側に、各々発光可能な複数の発光部701Aが列状に設けられている。これらの発光部701Aは、発光部495Aと同様、副制御基板940によって制御されるLED等の発光手段により各々独立して点灯可能に構成される。 As shown in FIG. 22 (A), the upper light emitting device 701 is a rod-shaped body curved in a substantially semicircular shape, and a plurality of light emitting portions 701A capable of emitting light are provided in a row on the inner peripheral side thereof. There is. Like the light emitting unit 495A, these light emitting units 701A are configured to be independently lit by light emitting means such as an LED controlled by the sub-control board 940.

上側発光装置701の上端側には、上方側に延びる回動軸702が連設される。回動軸702の上端側は、副制御基板940によって制御される駆動モータ703に接続される。これにより、駆動モータ703の駆動によって、上側発光装置701を回動軸702周りに上面視において時計回り(矢印R1方向)または反時計回り(矢印R2方向)に回動(回転)させることができる。 A rotating shaft 702 extending upward is continuously provided on the upper end side of the upper light emitting device 701. The upper end side of the rotation shaft 702 is connected to the drive motor 703 controlled by the sub-control board 940. Thereby, by driving the drive motor 703, the upper light emitting device 701 can be rotated (rotated) around the rotation shaft 702 in the clockwise direction (arrow R1 direction) or counterclockwise (arrow R2 direction) in the top view. ..

上側発光装置701は、上側発光装置495と同様、所謂バーサライターとして機能する発光装置である。つまり、上側発光装置701は、当該上側発光装置701を回動軸702周りに回転させながら、列状に配列された複数の発光部701Aの各々を適宜点滅させることで、種々の数字や文字や図形等を浮かび上がるように表示させることができる。 The upper light emitting device 701 is a light emitting device that functions as a so-called versawriter, like the upper light emitting device 495. That is, the upper light emitting device 701 rotates the upper light emitting device 701 around the rotation shaft 702 and appropriately blinks each of the plurality of light emitting units 701A arranged in a row to display various numbers and characters. It is possible to display a figure or the like as if it emerges.

上側発光装置701は、当該上側発光装置701の上方側に設けられた台座部(図示せず)に、当該上側発光装置701が上面視において回動軸702を中心とする時計回りまたは反時計回りの回動が可能に取り付けられている。当該台座部には、上側発光装置701を回動させる駆動源となる駆動モータ703も取り付けられている。 The upper light emitting device 701 has a pedestal portion (not shown) provided on the upper side of the upper light emitting device 701, and the upper light emitting device 701 is clockwise or counterclockwise around the rotation shaft 702 in a top view. Is attached so that it can be rotated. A drive motor 703, which is a drive source for rotating the upper light emitting device 701, is also attached to the pedestal portion.

当該台座部は、副制御基板940によって制御される駆動モータ(図示せず)によって作動する所定の機構によって、初期位置と当該初期位置より下方側となる所定の下方位置との間で上下方向に移動可能に構成される。上側発光装置701は、当該台座部の移動に伴って上下方向に移動する。上側発光装置701の初期位置は、当該台座部が初期位置に位置する場合における上側発光装置701の位置である。上側発光装置701の第2位置は、当該台座部が下方位置に位置する場合における上側発光装置701の位置である。 The pedestal is moved up and down between the initial position and a predetermined lower position below the initial position by a predetermined mechanism operated by a drive motor (not shown) controlled by the sub-control board 940. It is configured to be movable. The upper light emitting device 701 moves in the vertical direction as the pedestal portion moves. The initial position of the upper light emitting device 701 is the position of the upper light emitting device 701 when the pedestal portion is located at the initial position. The second position of the upper light emitting device 701 is the position of the upper light emitting device 701 when the pedestal portion is located at the lower position.

3列の各リール810(810L,810M,810R)は、初期位置において、第3実施形態のパチンコ機100と同様(つまり、図18(A)と同様)、装飾図柄が描かれた外周面を正面側に向けた状態で配置される。 At the initial position, each of the three rows of reels 810 (810L, 810M, 810R) has an outer peripheral surface on which a decorative pattern is drawn, similar to the pachinko machine 100 of the third embodiment (that is, the same as FIG. 18A). It is placed facing the front side.

本実施形態のパチンコ機100もまた、第3実施形態のパチンコ機100と同様、各リール810L,810M,810Rが初期位置に位置する状態において、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ等の所定のリーチ表示を含む装飾図柄の変動表示中における所定の時期に遊技者が押圧操作装置261を操作した場合)には、副制御基板940の制御によって、各リール810L,810M,810Rが移動(略直線的な移動、回転移動)するよう構成される。 Similarly to the pachinko machine 100 of the third embodiment, the pachinko machine 100 of the present embodiment also satisfies a predetermined condition (for example, super reach, etc.) in a state where the reels 810L, 810M, and 810R are located at the initial positions. When the player operates the pressing operation device 261 at a predetermined time during the variation display of the decorative symbol including the predetermined reach display), the reels 810L, 810M, and 810R are moved by the control of the sub-control board 940. (Approximately linear movement, rotational movement) is configured.

本実施形態のパチンコ機100において、中リール810Mは、第3実施形態のパチンコ機100と同様、中リール810Mの外周面の幅方向の略中央を通る上下方向の軸線周りに、上面視において時計回りまたは反時計回りに回動可能であることに加え、初期位置から後方側に移動可能に構成されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the middle reel 810M, like the pachinko machine 100 of the third embodiment, is a clock in a top view around the vertical axis passing substantially the center of the outer peripheral surface of the middle reel 810M in the width direction. In addition to being able to rotate clockwise or counterclockwise, it is configured to be movable backward from the initial position.

中リール810Mが上述のように構成される本実施形態のパチンコ機100においては、各リール810L,810M,810Rが初期位置に位置する状態において、所定の条件が成立した場合、左リール810Lおよび右リール810Rがそれぞれ左方向および右方向に各所定量で移動した後、中リール810Lが後方側に所定量で移動するとともに、上面視において反時計回りに略90度回転するよう構成される。なお、中リール810Lは、後方側に移動した後に回転する構成であってもよく、回転した後に後方側に移動する構成であってもよく、移動しながら回転する構成であってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment in which the middle reel 810M is configured as described above, when the predetermined conditions are satisfied in the state where the reels 810L, 810M, and 810R are located at the initial positions, the left reel 810L and the right reel are right. After the reel 810R moves to the left and right by a predetermined amount, the middle reel 810L moves to the rear side by a predetermined amount and is configured to rotate approximately 90 degrees counterclockwise in top view. The middle reel 810L may be configured to rotate after moving to the rear side, may be configured to move to the rear side after rotating, or may be configured to rotate while moving.

各リール810L,810M,810Rが各々上述のように移動または回転した結果、図22(B)に示すように、左リール810Lと右リール810Rとの間、かつ、回転によって外周面が左右方向に向けられた中リール810Mと後方板223(図3参照)との間に、空間が形成される。 As a result of each of the reels 810L, 810M, and 810R moving or rotating as described above, as shown in FIG. 22B, the outer peripheral surface is moved in the left-right direction between the left reel 810L and the right reel 810R, and due to the rotation. A space is formed between the directed middle reel 810M and the rear plate 223 (see FIG. 3).

上側発光装置701は、初期位置において、初期位置に位置する各リール810L,810M,810Rの上方側に位置する。上側発光装置701は、これらのリール810L,810M,810Rが前記所定の条件の成立によって移動した後、第2位置まで移動(下降)し、それによって、各リール810L,810M,810Rの移動によって形成された空間内に配置される。 The upper light emitting device 701 is located above the reels 810L, 810M, and 810R located at the initial position in the initial position. The upper light emitting device 701 is formed by moving (descending) the reels 810L, 810M, 810R to the second position after moving the reels 810L, 810M, 810R by satisfying the predetermined conditions, and thereby moving the reels 810L, 810M, 810R. It is placed in the reeled space.

本実施形態のパチンコ機100においては、図22(B)に示すように、各リール810(810L,810M,810R)には、装飾図柄が描かれる外周面の両端側に各々設けられる略円形の側面851のうち、一方の側面851に、当該側面851と略同心円状に開口して、その断面が略円弧状の凹部852が形成されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as shown in FIG. 22 (B), each reel 810 (810L, 810M, 810R) has a substantially circular shape provided on both ends of the outer peripheral surface on which a decorative pattern is drawn. Of the side surface 851, one side surface 851 is formed with a recess 852 having a substantially arcuate cross section, which is opened substantially concentrically with the side surface 851.

より詳細には、左リール810Lにおいて、凹部852は、正面視右側の側面851に設けられている。右リール810Rにおいて、凹部852は、正面視左側の側面851に設けられている。中リール810Mにおいて、凹部852は、回転によって正面側に向けられる側面851に設けられている。これにより、各リール810L,810M,810Rが移動した場合には、各リール810L,810M,810Rの凹部852が当該移動により形成された空間の側を向き、凹部852の分だけ空間を広くすることができる。 More specifically, in the left reel 810L, the recess 852 is provided on the side surface 851 on the right side when viewed from the front. In the right reel 810R, the recess 852 is provided on the side surface 851 on the left side when viewed from the front. In the middle reel 810M, the recess 852 is provided on the side surface 851 that is turned to the front side by rotation. As a result, when each reel 810L, 810M, 810R moves, the recess 852 of each reel 810L, 810M, 810R faces the side of the space formed by the movement, and the space is widened by the amount of the recess 852. Can be done.

なお、凹部852および上側発光装置701の各形状は、上側発光装置701が第2位置にて回動軸702周りに回転する場合に、上側発光装置701が凹部852に接触せず、かつ、上側発光装置701における上下方向の略中央部分が凹部852内に入り込む形状とされている。 The shapes of the recess 852 and the upper light emitting device 701 are such that when the upper light emitting device 701 rotates around the rotation shaft 702 at the second position, the upper light emitting device 701 does not come into contact with the recess 852 and is on the upper side. The substantially central portion of the light emitting device 701 in the vertical direction is shaped so as to enter the recess 852.

図22(B)に示すように、上側発光装置701は、第2位置(すなわち、各リール810L,810M,810Rの移動によって形成された空間内に配置される場合)において、回動軸702周りに上面視において時計回り(矢印R1方向)または反時計回り(矢印R2方向)に回動される。具体的に、上側発光装置701は、図22(B)に示すように、上面視において、左リール810Lの前端側と右リール810Rの前端側と間を中リール810Mの側を経由して往復するよう回動軸702周りに回動される。 As shown in FIG. 22 (B), the upper light emitting device 701 is arranged around the rotation shaft 702 in the second position (that is, when it is arranged in the space formed by the movement of the reels 810L, 810M, 810R). It is rotated clockwise (arrow R1 direction) or counterclockwise (arrow R2 direction) in top view. Specifically, as shown in FIG. 22B, the upper light emitting device 701 reciprocates between the front end side of the left reel 810L and the front end side of the right reel 810R via the middle reel 810M side in top view. It is rotated around the rotation shaft 702 so as to do so.

上述したように、上側発光装置701は、バーサライターであるので、回動軸702周りに回転させながら、発光部701Aの各々を適宜点灯することで、上側発光装置701に文字や数字等を表示させることができる。発光部701は、略半円形状に湾曲する上側発光装置701の内周側に設けられているので、上側発光装置701は、略球体の内側面に浮かび上がるかのように文字や数字等を表示することができる。 As described above, since the upper light emitting device 701 is a versatile lighter, characters, numbers, etc. are displayed on the upper light emitting device 701 by appropriately lighting each of the light emitting units 701A while rotating around the rotation shaft 702. Can be made to. Since the light emitting unit 701 is provided on the inner peripheral side of the upper light emitting device 701 that is curved in a substantially semicircular shape, the upper light emitting device 701 displays characters, numbers, etc. as if it emerges on the inner surface of the substantially spherical body. Can be displayed.

本実施形態のパチンコ機100においては、上側発光装置701は、装飾図柄を略球体の内側面に表示するよう構成される。具体的には、上側発光装置701は、装飾図柄を表示可能な領域のうち、図22(B)に示すように、3つの領域(領域AL、領域AM、領域AR)にそれぞれ装飾図柄を表示するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the upper light emitting device 701 is configured to display a decorative pattern on the inner surface of a substantially sphere. Specifically, the upper light emitting device 701 displays the decorative symbol in each of the three regions (area AL, region AM, and region AR) as shown in FIG. 22 (B) among the regions in which the decorative symbol can be displayed. It is configured to do.

最も左側に位置する領域ALは、左リール810Lの凹部852に対する正面側に設けられる。領域ALは、当該領域ALを通過する発光部701Aが右方側に光を放つため、装飾図柄の表示面が右方側を向く表示領域となる。領域ALには、左図柄となる装飾図柄が表示される。 The leftmost region AL is provided on the front side of the left reel 810L with respect to the recess 852. Since the light emitting unit 701A passing through the region AL emits light to the right side, the region AL is a display region in which the display surface of the decorative symbol faces the right side. A decorative symbol that is the left symbol is displayed in the area AL.

最も右側に位置する領域ARは、左側から見て右リール810Rの凹部852に重なる位置に設けられる。領域ARは、当該領域ARを通過する発光部701Aが左方側に光を放つため、装飾図柄の表示面が左方側を向く表示領域となる。領域ARには、右図柄となる装飾図柄が表示される。 The region AR located on the far right side is provided at a position overlapping the recess 852 of the right reel 810R when viewed from the left side. Since the light emitting unit 701A passing through the area AR emits light to the left side, the area AR is a display area in which the display surface of the decorative pattern faces the left side. A decorative symbol that is the right symbol is displayed in the area AR.

領域ALと領域ARとの間に位置する領域AMは、正面側から見て中リール810Mの凹部852に重なる位置に設けられる。領域AMは、当該領域AMを通過する発光部701Aが正面側に光を放つため、装飾図柄の表示面が正面側を向く表示領域となる。領域AMには、中図柄となる装飾図柄が表示される。 The region AM located between the region AL and the region AR is provided at a position overlapping the recess 852 of the middle reel 810M when viewed from the front side. Since the light emitting unit 701A passing through the area AM emits light to the front side, the area AM is a display area in which the display surface of the decorative pattern faces the front side. A decorative symbol, which is a medium symbol, is displayed in the area AM.

湾曲する上側発光装置701の一部が各リール810L,810M,810Rの凹部852の内側を通過するよう構成されているので、領域AL,AM,ARを、各リール810L,810M,810Rにおける凹部852が設けられた側の側面851に近い位置に位置させることができる。よって、上側発光装置701は、左図柄、中図柄、および右図柄を、各リール810L,810M,810Rの側面851に表示されるかのように領域AL,AM,ARに表示することができる。 Since a part of the curved upper light emitting device 701 is configured to pass inside the recess 852 of each reel 810L, 810M, 810R, the regions AL, AM, AR are passed through the recess 852 in each reel 810L, 810M, 810R. Can be positioned near the side surface 851 on the side provided with. Therefore, the upper light emitting device 701 can display the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the areas AL, AM, and AR as if they were displayed on the side surfaces 851 of the reels 810L, 810M, and 810R.

本実施形態のパチンコ機100においては、領域ALには、右側から見て(領域ALをその表示面側から見て)左リール810Lの凹部852の開口の範囲内で重なるサイズで装飾図柄が表示される。領域ARには、左側から見て(領域ARをその表示面側から見て)右リール810Rの凹部852の開口の範囲内で重なるサイズで装飾図柄が表示される。領域AMには、正面側から見て(領域AMをその表示面側から見て)中リール810Mの凹部852の開口の範囲内で重なるサイズで装飾図柄が表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the decorative symbols are displayed in the area AL in a size that overlaps within the opening of the recess 852 of the left reel 810L when viewed from the right side (when the area AL is viewed from the display surface side). Will be done. In the area AR, decorative symbols are displayed in a size that overlaps within the opening of the recess 852 of the right reel 810R when viewed from the left side (when the area AR is viewed from the display surface side). The decorative symbols are displayed in the area AM in a size that overlaps within the opening of the recess 852 of the middle reel 810M when viewed from the front side (when the area AM is viewed from the display surface side).

なお、領域AL,AM,ARに表示される装飾図柄のサイズは、必ずしも、領域AL,AM,ARを各々表示面側から見たときに各表示面の裏側(反対側)にそれぞれ位置する各凹部852の開口の範囲内で重なるサイズである必要はなく、例えば、領域AL,AM,ARを各々表示面側から見たときに各表示面の裏側にそれぞれ位置する各側面851の範囲内で重なるサイズであってもよい。領域AL,AM,ARに表示される装飾図柄のサイズが、領域AL,AM,ARを各々表示面側から見たときに各表示面の裏側にそれぞれ位置する各側面851の範囲を超えるサイズであってもよいが、当該範囲内で重なるサイズであることが好ましい。 The size of the decorative symbol displayed in the areas AL, AM, and AR is not necessarily the size of each of the decorative symbols located on the back side (opposite side) of each display surface when the areas AL, AM, and AR are viewed from the display surface side. The size does not have to overlap within the opening of the recess 852, for example, within the range of each side surface 851 located on the back side of each display surface when the areas AL, AM, and AR are viewed from the display surface side. It may be an overlapping size. The size of the decorative symbol displayed in the areas AL, AM, and AR exceeds the range of each side surface 851 located on the back side of each display surface when the areas AL, AM, and AR are viewed from the display surface side. There may be, but it is preferable that the sizes overlap within the range.

領域AMの表示面は正面側に向けられているので、領域AMに表示される装飾図柄(中図柄)は、図22(C)に示すように、正面側に向けて表示される。よって、パチンコ機100の正面側において遊技を行う遊技者は、身体や視線等を特に動かなくても、領域AMに表示された装飾図柄(中図柄)を正面視することができる。 Since the display surface of the area AM is directed to the front side, the decorative symbol (middle symbol) displayed in the area AM is displayed toward the front side as shown in FIG. 22 (C). Therefore, the player who plays the game on the front side of the pachinko machine 100 can directly view the decorative symbol (middle symbol) displayed in the area AM without particularly moving the body, the line of sight, or the like.

これに対し、領域ALおよび領域ARの表示面は右方側または左方側に向けられているので、各領域AL,AMに表示される装飾図柄(左図柄、右図柄)は、それぞれ、右方側および左方側に向けて表示される。よって、遊技者は、領域ALおよび領域ARに表示された各装飾図柄を正面側から視認し難い。 On the other hand, since the display surfaces of the area AL and the area AR are directed to the right side or the left side, the decorative symbols (left symbol and right symbol) displayed in each region AL and AM are on the right, respectively. It is displayed toward the side and the left side. Therefore, it is difficult for the player to visually recognize each decorative symbol displayed in the area AL and the area AR from the front side.

左右のリール810L,810Rの間隔などの条件によっては、パチンコ機100の正面側において遊技を行う遊技者には、領域ALおよび領域ARに表示された各装飾図柄の内容(種類)の識別が困難になる。かかる場合、遊技者は、身体を右または左方に傾けることで領域ALまたは領域ARを覗き込んだり、顔を後方板223(図3参照)に近づけたり等をして、領域ALおよび領域ARに表示された各装飾図柄の内容(種類)の識別を試みる。例えば、遊技者は、身体を右方に傾けることで、領域ALに表示された装飾図柄(左図柄)を、図22(C)に示すような形状で視認する。 Depending on the conditions such as the distance between the left and right reels 810L and 810R, it is difficult for the player playing the game on the front side of the pachinko machine 100 to identify the content (type) of each decorative symbol displayed in the area AL and the area AR. become. In such a case, the player tilts his / her body to the right or left to look into the area AL or the area AR, or brings his / her face closer to the rear plate 223 (see FIG. 3) to bring the area AL or the area AR closer to the rear plate 223 (see FIG. 3). Attempts to identify the content (type) of each decorative pattern displayed in. For example, by tilting the body to the right, the player visually recognizes the decorative symbol (left symbol) displayed in the area AL in the shape shown in FIG. 22 (C).

特に、パチンコ機100の正面側において遊技を行う遊技者より後方から当該パチンコ機100での遊技の様子を見ようとする第三者は、上側発光装置701に表示された装飾図柄を、当該遊技者より後方側に離れた位置から見ることになるので、領域ALおよび領域ARに表示された各装飾図柄の内容の識別は遊技者以上に困難となる。よって、遊技者の後方側から第三者によって遊技の内容が覗き見されることを抑制できる。 In particular, a third party who wants to see the state of the game on the pachinko machine 100 from behind the player who plays the game on the front side of the pachinko machine 100 uses the decorative pattern displayed on the upper light emitting device 701 as the player. Since it is viewed from a position farther rearward, it is more difficult than the player to identify the contents of each decorative symbol displayed in the area AL and the area AR. Therefore, it is possible to prevent a third party from peeping at the content of the game from the rear side of the player.

また、領域ALの表示面は右方側に向けられているので、パチンコ機100の正面側において遊技を行う遊技者の左隣にて遊技する第三者が、領域ALに表示される装飾図柄を視認することは難しい。同様に、領域ARの表示面は左方側に向けられているので、パチンコ機100の正面側において遊技を行う遊技者の右隣にて遊技する第三者が、領域ARに表示される装飾図柄を視認することは難しい。よって、遊技者の右または左側から第三者によって遊技の内容が覗き見されることを抑制できる。 Further, since the display surface of the area AL is directed to the right side, a third party playing a game on the left side of the player playing the game on the front side of the pachinko machine 100 is displayed on the decorative pattern in the area AL. Is difficult to see. Similarly, since the display surface of the area AR is directed to the left side, a decoration displayed on the area AR by a third party playing on the right side of the player playing the game on the front side of the pachinko machine 100. It is difficult to see the design. Therefore, it is possible to prevent a third party from peeping at the content of the game from the right or left side of the player.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、所定の条件が成立した場合に行われる特別演出において、左右のリール810L,810Rの間に形成された空間内に配置された上側発光装置701によって、領域ALおよび領域ARに表示される装飾図柄(左図柄および右図柄)を、正面側(略正面方向)でなく、右方側または左方側の表示向きで表示するよう構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the special effect performed when a predetermined condition is satisfied, the area AL is provided by the upper light emitting device 701 arranged in the space formed between the left and right reels 810L and 810R. And the decorative symbols (left symbol and right symbol) displayed in the area AR are configured to be displayed in the right side or the left side display direction instead of the front side (substantially the front direction).

よって、特別演出において、一部列の装飾図柄の表示向きが、略正面方向とは交差する方向とされるので、装飾図柄の表示向きが略正面方向とされる装飾図柄表示装置800(リール810)のような一般的な装飾図柄表示装置で行われる演出とは趣きの異なる演出を特別演出として現出させることが可能となる。これにより、装飾図柄の表示による遊技性を視覚的に向上させることができる。 Therefore, in the special effect, the display direction of the decorative symbols in a part of the row is set to intersect with the substantially front direction, so that the decorative symbol display direction is set to the substantially front direction of the decorative symbol display device 800 (reel 810). ), It is possible to create a special effect that is different from the effect performed by a general decorative pattern display device. As a result, it is possible to visually improve the playability by displaying the decorative pattern.

また、一部列の装飾図柄の表示向きが、略正面方向とは交差する方向とされるので、装飾図柄の表示向きが正面側である場合に比べ、パチンコ機100の正面側において遊技を行う遊技者が表示された装飾図柄を視認し難い。よって、装飾図柄の表示(例えば、変動表示)において、一部の装飾図柄の内容を遊技者が識別し難い状態を創出できる。これにより、例えば、遊技者は、リーチ表示がされたか否か(リーチが発生したか否か)を把握すべく、身体や視線を動かしながら、上側発光装置701による装飾図柄の表示を特別に意識するようになるので、装飾図柄の変動表示による遊技性を好適に向上させることができる。 Further, since the display direction of the decorative symbols in some rows is a direction that intersects with the substantially front direction, the game is played on the front side of the pachinko machine 100 as compared with the case where the display direction of the decorative symbols is the front side. It is difficult for the player to visually recognize the displayed decorative pattern. Therefore, in the display of decorative symbols (for example, variable display), it is possible to create a state in which it is difficult for the player to identify the contents of some of the decorative symbols. As a result, for example, the player is particularly conscious of the display of the decorative pattern by the upper light emitting device 701 while moving his / her body and line of sight in order to grasp whether or not the reach is displayed (whether or not the reach has occurred). Therefore, it is possible to preferably improve the playability by displaying the decorative pattern in a variable manner.

また、上側発光装置701による特別演出(装飾図柄の表示)は、左右のリール810L,810Rの間に形成された空間内で行われるので、その表示範囲は、装飾図柄表示装置800(リール810)おける装飾図柄の正面視の表示領域の範囲内とされる。よって、リール810(810L,810M,810R)による装飾図柄の表示から、特別演出に切り替わる場合に、遊技者の視線を大きく動かすことを抑制できる。 Further, since the special effect (display of the decorative symbol) by the upper light emitting device 701 is performed in the space formed between the left and right reels 810L and 810R, the display range is the decorative symbol display device 800 (reel 810). It is within the range of the front view display area of the decorative design. Therefore, when the display of the decorative symbol on the reel 810 (810L, 810M, 810R) is switched to the special effect, it is possible to suppress a large movement of the player's line of sight.

なお、本実施形態では、上側発光装置701による特別演出を行うための条件(所定の条件)として、所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む装飾図柄の変動表示中における所定の時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合を例示したが、当該所定の条件としては、必ずしも、上記の場合(条件)に限らず、種々の条件を「所定の条件」として採用できる。例えば、「所定の条件」が、特別遊技状態(大当り)中における所定の時期(例えば、ラウンドの開始時など)に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技または演出のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、第3実施形態と同様に特別演出を実行するか否かの抽選に当選し、かつ、「所定の条件」が成立した場合に、特別演出を実行させる構成であってもよい。 In the present embodiment, as a condition (predetermined condition) for performing the special effect by the upper light emitting device 701, the game is played at a predetermined time during the variable display of the decorative symbol including the predetermined reach display (for example, super reach). The case where a person operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) has been illustrated, but the predetermined condition is not necessarily limited to the above case (condition), and various conditions are set to "predetermined condition". Can be adopted as. For example, the "predetermined condition" may reach a predetermined time (for example, at the start of a round) in the special gaming state (big hit), and the variation pattern of the decorative symbol is a predetermined variation pattern (for example, at the start of a round). For example, it may be a so-called super reach), or it may be a case where a predetermined game or effect mode is selected by an automatic player or a player, and a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. It may be the case of shifting to. Further, as in the third embodiment, the special effect may be executed when the lottery for whether or not to execute the special effect is won and the "predetermined condition" is satisfied.

<第5実施形態>
次に、図23および図24を参照して、第5実施形態について説明する。第5実施形態のパチンコ機100では、装飾図柄表示装置600と同様の図柄フィルム620を用いて装飾図柄を表示する装置において、保留されていた特別図柄に係る単位遊技の消化に応じて装飾図柄の見た目が変化するよう構成される。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. In the pachinko machine 100 of the fifth embodiment, in the device for displaying the decorative symbol using the same symbol film 620 as the decorative symbol display device 600, the decorative symbol is displayed according to the digestion of the unit game related to the reserved special symbol. It is configured to change its appearance.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第4実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第5実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第4実施形態のいずれかのパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。 In the following description, the same components as those in the above-described first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Further, the configuration described below in the fifth embodiment may be added to the configuration provided in the pachinko machine 100 according to any one of the first to fourth embodiments described above, or from the first embodiment described above. It may be provided in place of a part of the configuration of the pachinko machine 100 according to any one of the fourth embodiments.

図23および図24は、第5実施形態のパチンコ機100において、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路と、各経路において表示ユニット610の正面側から視認される図柄フィルム620の一例を示す模式図である。 23 and 24 show an example of the path of the symbol film 620 passing through the display unit 610 and the symbol film 620 visually recognized from the front side of the display unit 610 in each path in the pachinko machine 100 of the fifth embodiment. It is a schematic diagram which shows.

より詳細には、図23(A)は、図柄フィルム620の経路が第1段階の経路である場合を示す図であり、図23(B)は、図柄フィルム620の経路が第2段階の経路である場合を示す図であり、図24(A)は、図柄フィルム620の経路が第3段階の経路である場合を示す図であり、図24(B)は、図柄フィルム620の経路が第4段階の経路である場合を示す図である。 More specifically, FIG. 23 (A) is a diagram showing a case where the path of the design film 620 is the path of the first stage, and FIG. 23 (B) is a diagram showing the case where the path of the design film 620 is the path of the second stage. 24 (A) is a diagram showing the case where the path of the symbol film 620 is the path of the third stage, and FIG. 24 (B) is a diagram showing the case where the path of the symbol film 620 is the third stage path. It is a figure which shows the case which it is a four-step route.

なお、図23および図24においては、理解を容易にするために、表示ユニット610(図13参照)内を通過する図柄フィルム620の経路を示す図(側断面図)において、図柄フィルム620を太線で図示している。また、図23(B)、図24(A)および図24(B)においては、図柄フィルム620の正面図において、当該図柄フィルム620の外側(前方側)に配置される案内ローラ617の図示を省略している。 In addition, in FIGS. 23 and 24, in order to facilitate understanding, the symbol film 620 is shown by a thick line in the diagram (side sectional view) showing the path of the symbol film 620 passing through the display unit 610 (see FIG. 13). It is illustrated in. Further, in FIGS. 23 (B), 24 (A), and 24 (B), in the front view of the design film 620, the guide roller 617 arranged on the outside (front side) of the design film 620 is shown. It is omitted.

本実施形態のパチンコ機100(表示ユニット610)においては、図23および図24に示すように、上側誘導ローラ613と下側誘導ローラ614との間には、案内ローラ616と、案内ローラ617とが設けられている。 In the pachinko machine 100 (display unit 610) of the present embodiment, as shown in FIGS. 23 and 24, a guide roller 616 and a guide roller 617 are provided between the upper guide roller 613 and the lower guide roller 614. Is provided.

案内ローラ616は、図柄フィルム620の内側(後方側)に設けられて、当該図柄フィルム620を内側から張設するローラである。案内ローラ616は、その両端側が、フレーム611(図13参照)内において各図柄列を区画する側壁部(図示せず)に軸周りに回動可能に取り付けられる。案内ローラ616は、図柄列毎に設けられており、図柄列毎に設けられた複数の案内ローラ616は、それぞれが同軸となるよう設けられている。 The guide roller 616 is a roller provided inside (rear side) of the design film 620 and stretches the design film 620 from the inside. Both ends of the guide roller 616 are rotatably attached to a side wall portion (not shown) that partitions each symbol row in the frame 611 (see FIG. 13). The guide rollers 616 are provided for each symbol row, and the plurality of guide rollers 616 provided for each symbol row are provided so as to be coaxial with each other.

案内ローラ617は、図柄フィルム620の外側に設けられて、当該図柄フィルム620を外側から押圧して内側に変角させるローラである。案内ローラ617は、図23(A)に示すように、図柄フィルム620の左右両側に各々設けられている。案内ローラ617における自由端でない方の端側は、フレーム611内において各図柄列を区画する側壁部に軸周りに回動可能に取り付けられる。案内ローラ617は、図柄列毎に設けられており、図柄列毎に設けられた複数の案内ローラ617は、それぞれが同軸となるよう設けられている。 The guide roller 617 is a roller provided on the outside of the design film 620 and presses the design film 620 from the outside to change the angle inward. As shown in FIG. 23A, the guide rollers 617 are provided on the left and right sides of the design film 620, respectively. The end side of the guide roller 617 that is not the free end is rotatably attached around the axis to the side wall portion that divides each symbol row in the frame 611. The guide rollers 617 are provided for each symbol row, and the plurality of guide rollers 617 provided for each symbol row are provided so as to be coaxial with each other.

案内ローラ617は、図柄フィルム620の外側に設けられるローラであるので、図柄フィルム620に描かれている装飾図柄の視認性を損ね難いよう、透明または高い光透過性を有する材料で構成されることが好ましいが、不透明または低い光透過性が材料で構成されるものであってもよい。また、図23(A)に示す例では、図柄フィルム620の左側および右側にそれぞれ案内ローラ617を設ける構成としたが、図柄フィルム620を左右方向に横切る案内ローラ617を設ける構成としてもよい。 Since the guide roller 617 is a roller provided on the outside of the design film 620, it is made of a transparent or highly light-transmitting material so as not to impair the visibility of the decorative design drawn on the design film 620. Is preferable, but opaque or low light transmittance may be composed of the material. Further, in the example shown in FIG. 23A, the guide rollers 617 are provided on the left side and the right side of the design film 620, respectively, but a guide roller 617 that crosses the design film 620 in the left-right direction may be provided.

本実施形態の表示ユニット610においては、案内ローラ616および案内ローラ617の各位置が、第2実施形態の表示ユニット610と同様、前後方向に移動可能に構成される。よって、案内ローラ616および案内ローラ617の位置を前後方向に適宜移動させることで、図柄フィルム620の経路を適宜変化させることができる。 In the display unit 610 of the present embodiment, the positions of the guide roller 616 and the guide roller 617 are configured to be movable in the front-rear direction as in the display unit 610 of the second embodiment. Therefore, by appropriately moving the positions of the guide roller 616 and the guide roller 617 in the front-rear direction, the path of the design film 620 can be appropriately changed.

特に、本実施形態においては、図柄フィルム620の外側に案内ローラ617が設けられているので、表示ユニット610内における図柄フィルム620の経路を、図23(B)および図24に示すように、側面視において前後方向に蛇行する経路にすることができる。 In particular, in the present embodiment, since the guide roller 617 is provided on the outside of the design film 620, the path of the design film 620 in the display unit 610 is shown on the side surface as shown in FIGS. 23 (B) and 24. It can be a path that meanders in the anteroposterior direction in the visual sense.

本実施形態のパチンコ機100においては、図柄フィルム620は、初期状態において、側面視において前方側に凸となる曲線状に湾曲する経路(例えば、図16の経路J1)で搬送される。図柄フィルム620が初期状態の経路で搬送される状況において、所定の条件が成立した場合(例えば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が最大回数である8回に達したことで後述する特別演出の実行が選択された場合)には、案内ローラ616,617が移動し、それによって、図柄フィルム620の経路が第1段階の経路に移行する。第1段階の経路は、図23(A)に示すように、その大部分が側面視において略直線状の経路となる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the initial state, the design film 620 is conveyed by a curved path (for example, path J1 in FIG. 16) that is convex forward in the side view. When a predetermined condition is satisfied in a situation where the symbol film 620 is conveyed by the route in the initial state (for example, when the number of times of holding the unit game related to the special symbol reaches the maximum number of 8 times, a special effect described later will be performed. When the execution of is selected), the guide rollers 616 and 617 move, whereby the path of the design film 620 shifts to the path of the first stage. As shown in FIG. 23 (A), most of the first-stage paths are substantially linear paths in the side view.

図柄フィルム620が第1段階の経路で搬送される状況において、所定の条件が成立した場合(例えば、後述する特別演出が開始されてから、保留されていた特別図柄に係る単位遊技が2回分消化された場合)には、案内ローラ616,617が移動し、それによって、図柄フィルム620の経路が第2段階の経路に移行する。第2段階の経路は、図23(B)に示すように、側面視において前後方向に蛇行する経路となる。なお、第2段階の経路において、側面視における前端側の位置は、側面視した第1段階の経路における前端側の位置(略直線状の部分)と略同一の位置とされている。これにより、図柄フィルム620に描かれた主図柄625などの装飾図柄は、正面視での見た目上(すなわち、正投影において)、図柄フィルム620が第1段階の経路を通過する場合に比べて、縦方向に潰れた形状となる。 In the situation where the symbol film 620 is transported by the route of the first stage, when a predetermined condition is satisfied (for example, after the special effect described later is started, the unit game related to the reserved special symbol is digested twice. If this is the case), the guide rollers 616 and 617 move, whereby the path of the design film 620 shifts to the path of the second stage. As shown in FIG. 23B, the path of the second stage is a path meandering in the front-rear direction in the side view. In the second stage path, the position on the front end side in the side view is substantially the same as the position on the front end side in the first stage path viewed from the side (a substantially linear portion). As a result, the decorative symbols such as the main symbol 625 drawn on the symbol film 620 are visually (that is, in orthographic projection) as compared with the case where the symbol film 620 passes through the path of the first stage. The shape is crushed in the vertical direction.

図柄フィルム620が第2段階の経路で搬送される状況において、所定の条件が成立した場合(例えば、後述する特別演出が開始されてから、保留されていた特別図柄に係る単位遊技が4回分消化された場合)には、案内ローラ616,617が移動し、それによって、図柄フィルム620の経路が第3段階の経路に移行する。第3段階の経路は、図24(A)に示すように、側面視において前後方向に第2段階の経路より大きく(深く)、かつ、細かく(短い周期で)蛇行する経路となる。なお、第3段階の経路において、側面視における前端側の位置は、側面視した第1段階の経路における前端側の位置と略同一の位置とされている。これにより、図柄フィルム620に描かれた主図柄625などの装飾図柄は、正面視での見た目上、図柄フィルム620が第2段階の経路を通過する場合に比べて、縦方向にさらに潰れた形状となる。 In the situation where the symbol film 620 is transported by the second stage route, when a predetermined condition is satisfied (for example, after the special effect described later is started, the unit game related to the reserved special symbol is digested four times. If this is the case), the guide rollers 616 and 617 move, whereby the path of the design film 620 shifts to the path of the third stage. As shown in FIG. 24A, the path of the third stage is a path that meanders in the anteroposterior direction in the front-rear direction, which is larger (deeper) and finer (in a short cycle) than the path of the second stage. In the path of the third stage, the position of the front end side in the side view is substantially the same as the position of the front end side in the path of the first stage viewed in the side view. As a result, the decorative symbols such as the main symbol 625 drawn on the symbol film 620 have a shape that is further crushed in the vertical direction as compared with the case where the symbol film 620 passes through the path of the second stage in terms of appearance in the front view. It becomes.

図柄フィルム620が第3段階の経路で搬送される状況において、所定の条件が成立した場合(例えば、後述する特別演出が開始されてから、保留されていた特別図柄に係る単位遊技が6回分消化された場合)には、案内ローラ616,617が移動し、それによって、図柄フィルム620の経路が第4段階の経路に移行する。第4段階の経路は、図24(B)に示すように、側面視において前後方向に第3段階の経路より大きくかつ細かく蛇行する経路となる。なお、第4段階の経路において、側面視における前端側の位置は、側面視した第1段階の経路における前端側の位置と略同一の位置とされている。これにより、図柄フィルム620に描かれた主図柄625などの装飾図柄は、正面視での見た目上、図柄フィルム620が第3段階の経路を通過する場合に比べて、縦方向にさらに潰れた形状となる。 In the situation where the symbol film 620 is transported by the route of the third stage, when a predetermined condition is satisfied (for example, after the special effect described later is started, the unit game related to the reserved special symbol is digested for 6 times. If this is the case), the guide rollers 616 and 617 move, whereby the path of the design film 620 shifts to the path of the fourth stage. As shown in FIG. 24B, the path of the fourth stage is a path that meanders larger and finer in the front-rear direction than the path of the third stage in the lateral view. In the path of the fourth stage, the position of the front end side in the side view is substantially the same as the position of the front end side in the path of the first stage viewed in the side view. As a result, the decorative symbols such as the main symbol 625 drawn on the symbol film 620 have a shape that is further crushed in the vertical direction as compared with the case where the symbol film 620 passes through the path of the third stage in terms of appearance in the front view. It becomes.

図24(B)に示すように、第4段階の経路においては、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認できる主図柄625の数が5つとなり、第1から第3までの各段階において同様に視認できる数(図23(A)などに示す例では、3つ)より多くなる。なお、本実施形態のパチンコ機100においては、所定位置(例えば、上下方向の略中央)において左右方向に延びる1段のラインを有効ラインとする。 As shown in FIG. 24 (B), in the path of the fourth stage, the number of main symbols 625 that can be visually recognized without being chipped from the front side of the display unit 610 is five, and in each of the first to third stages. Similarly, the number is larger than the number that can be visually recognized (three in the example shown in FIG. 23 (A) and the like). In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a one-step line extending in the left-right direction at a predetermined position (for example, substantially the center in the up-down direction) is used as an effective line.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が最大回数である8回に達した場合、すなわち、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数と第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数とがいずれも最大回数に達した場合に、特別演出として、図柄フィルム620の経路が保留されていた特別図柄に係る単位遊技の消化に応じて変更される演出を実行可能に構成される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the number of times of holding the unit game related to the special symbol reaches the maximum number of times, that is, the number of times the right of the unit game related to the first special symbol is held and the second special When the number of times the right of the unit game related to the symbol is held reaches the maximum number, as a special effect, the route of the symbol film 620 is changed according to the digestion of the unit game related to the reserved special symbol. The production is configured to be feasible.

具体的に、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が最大回数に達した場合に、特別演出を実行するか否かの抽選(特別演出抽選)を行い、当該特別演出において当選した場合、特別演出が実行される。 Specifically, when the number of times a unit game related to a special symbol is held reaches the maximum number of times, a lottery for whether or not to execute a special effect (special effect lottery) is performed, and if the special effect is won, the special effect is produced. Is executed.

なお、本実施形態において、特別演出抽選において特別演出の実行が選択される確率(すなわち、当選確率)は、最後の保留(最後に保留された単位遊技)が、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において当選している保留であるか否かに応じて異なるよう構成される。 In the present embodiment, the probability that the execution of the special effect is selected in the special effect lottery (that is, the winning probability) is that the last hold (the last held unit game) is the special symbol lottery (first special symbol). It is configured to differ depending on whether or not it is on hold that has been won in the lottery or the second special symbol lottery).

より詳細には、最後の保留が特別図柄抽選において当選している保留である場合、特別演出抽選の当選確率が、最後の保留が特別図柄抽選において当選していない保留である場合に比べて高確率となるよう構成される。例えば、最後の保留が特別図柄抽選において当選している保留である場合における特別演出抽選の当選確率は80%とされ、最後の保留が特別図柄抽選において当選していない保留である場合における特別演出抽選の当選確率は10%とされる。 More specifically, when the last hold is a hold that has been won in the special symbol lottery, the winning probability of the special production lottery is higher than when the last hold is a hold that has not been won in the special symbol lottery. It is configured to be a probability. For example, the winning probability of the special effect lottery is 80% when the last hold is a hold that has been won in the special symbol lottery, and the special effect when the last hold is a hold that has not been won in the special symbol lottery. The winning probability of the lottery is 10%.

本実施形態において、特別演出抽選は、副制御基板940が、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達した場合に、副制御基板940に設けられた特別演出カウンタ(RAMの一部の領域)の値を取得し、当該特別演出カウンタの値に対し、副制御基板940のROMに準備された特別演出選択テーブルを参照することによって行われる。 In the present embodiment, the special effect lottery is a special effect provided on the sub-control board 940 when the sub-control board 940 reaches the maximum number of times each of the first special symbol and the second special symbol is held. This is performed by acquiring the value of the counter (a part of the area of the RAM) and referring to the special effect selection table prepared in the ROM of the sub-control board 940 for the value of the special effect counter.

主制御基板920は、各特別図柄に対する保留回数が変動する毎に所定のタイミングで保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。副制御基板940は、主制御基板920から通知された情報に基づき、第1特別図柄および第2特別図柄に対する各保留回数がいずれも最大回数に達したか否かを判断することができる。 The main control board 920 notifies the sub control board 940 of information related to the number of holds at a predetermined timing each time the number of holds for each special symbol changes. Based on the information notified from the main control board 920, the sub-control board 940 can determine whether or not the number of times each of the first special symbol and the second special symbol is held has reached the maximum number.

なお、主制御基板920は、例えば、各特別図柄の始動入賞が生じたことで当該特別図柄に対する保留回数が増えたタイミングで、各特別図柄の保留回数に係る情報を含む所定のコマンド(以下において、このコマンドを「保留コマンド」とも称す)を副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。また、主制御基板920は、例えば、主制御基板920が変動パターンコマンドを送信するタイミング(すなわち、特別図柄に対する保留回数が減るタイミング)で、保留回数に係る情報を含む変動パターンコマンドを副制御基板940に送信することで、保留回数に係る情報を副制御基板940に通知する。 In addition, the main control board 920 is, for example, a predetermined command (hereinafter, in the following) including information relating to the number of times of holding of each special symbol at the timing when the number of holdings for the special symbol increases due to the start winning of each special symbol. , This command is also referred to as a "hold command") is transmitted to the sub-control board 940 to notify the sub-control board 940 of information regarding the number of holds. Further, the main control board 920 transmits the fluctuation pattern command including the information related to the number of holds at the timing when the main control board 920 transmits the fluctuation pattern command (that is, the timing when the number of holds for the special symbol decreases). By transmitting to the 940, the sub-control board 940 is notified of the information related to the number of holds.

保留コマンドは、各特別図柄の保留回数に係る情報とともに、各特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)の抽選結果に係る情報を含む。副制御基板940は、主制御基板920から保留コマンドを受信した場合に、特別図柄抽選の抽選結果に係る情報を、当該保留コマンドの受信順(すなわち、始動入賞が生じた順)に関連付けてRAMの所定領域に記憶し、その後、対応する保留が消化された(すなわち、保留されていた単位遊技が実行された)場合に当該情報を消去する。副制御基板940は、RAMに記憶される当該情報に基づき、最後の保留が特別図柄抽選において当選している保留であるか否かを判断できる。 The hold command includes information related to the number of times each special symbol is held, as well as information related to the lottery result of each special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery). When the sub-control board 940 receives the hold command from the main control board 920, the sub-control board 940 associates the information related to the lottery result of the special symbol lottery with the reception order of the hold command (that is, the order in which the start winning is generated) in the RAM. Is stored in a predetermined area of, and then the information is deleted when the corresponding hold is exhausted (that is, the held unit game is executed). Based on the information stored in the RAM, the sub-control board 940 can determine whether or not the last hold is the hold that has been won in the special symbol lottery.

本実施形態において、最後の保留が特別図柄抽選において当選している保留である場合に参照する第1テーブルと、最後の保留が特別図柄抽選において当選していない保留である場合に参照する第2テーブルとが、特別演出選択テーブルとして準備されている。第1テーブルは、予め決められた当選確率(例えば、80%の確率)で特別演出の実行が選択されるよう設定される。第2テーブルもまた、予め決められた確率(例えば、10%の確率)で特別演出の実行が選択されるよう設定される。 In the present embodiment, the first table to be referred to when the last hold is a hold won in the special symbol lottery, and the second table to be referred to when the last hold is a hold not won in the special symbol lottery. A table is prepared as a special production selection table. The first table is set so that the execution of the special effect is selected with a predetermined winning probability (for example, 80% probability). The second table is also set so that the execution of the special effect is selected with a predetermined probability (for example, a probability of 10%).

副制御基板940は、特別演出抽選において特別演出の実行が選択された場合、特別演出を実行する。具体的に、副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、最も古い保留に係る単位遊技(最も古くに保留された単位遊技)を開始する際に、案内ローラ616,617を移動させ、それによって、図柄フィルム620の経路を、初期状態の経路から、第1段階の経路(図23(A)参照)に変化させる。副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、最も古い保留と2番目に古い保留との各々に係る装飾図柄の変動表示および確定表示を、第1段階の経路で搬送される図柄フィルム620によって実行する。 The sub-control board 940 executes the special effect when the execution of the special effect is selected in the special effect lottery. Specifically, the sub-control board 940 guides the roller when starting the unit game related to the oldest hold (the oldest held unit game) among the maximum number of holds that triggered the special production lottery. The 616,617 is moved, thereby changing the path of the design film 620 from the path in the initial state to the path in the first stage (see FIG. 23 (A)). The sub-control board 940 displays the variable display and the final display of the decorative symbols related to each of the oldest hold and the second oldest hold among the maximum number of holds that triggered the special production lottery, as a route of the first stage. It is carried out by the design film 620 conveyed in.

副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、2回分の保留(最も古い保留および2番目に古い保留)が消化された後、3番目に古い保留に係る単位遊技を開始する際に、案内ローラ616,617を移動させ、それによって、図柄フィルム620の経路を、第1段階の経路から、第2段階の経路(図23(B)参照)に変化させる。副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、3番目に古い保留と4番目に古い保留との各々に係る装飾図柄の変動表示および確定表示を、第2段階の経路で搬送される図柄フィルム620によって実行する。 The sub-control board 940 is a unit related to the third oldest hold after two holds (the oldest hold and the second oldest hold) have been exhausted out of the maximum number of holds that triggered the special production lottery. When the game is started, the guide rollers 616 and 617 are moved, whereby the path of the design film 620 is changed from the path of the first stage to the path of the second stage (see FIG. 23 (B)). The sub-control board 940 displays the variable display and the final display of the decorative symbols related to each of the third oldest hold and the fourth oldest hold among the maximum number of holds that triggered the special production lottery in the second stage. It is carried out by the design film 620 conveyed by the route of.

副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、4回分の保留(最も古い保留から4番目に古い保留までの各保留)が消化された後、5番目に古い保留に係る単位遊技を開始する際に、案内ローラ616,617を移動させ、それによって、図柄フィルム620の経路を、第2段階の経路から、第3段階の経路(図24(A)参照)に変化させる。副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、5番目に古い保留と6番目に古い保留との各々に係る装飾図柄の変動表示および確定表示を、第3段階の経路で搬送される図柄フィルム620によって実行する。 The sub-control board 940 is the fifth oldest of the maximum number of holds that triggered the special production lottery, after four holds (each hold from the oldest hold to the fourth oldest hold) have been exhausted. When starting the unit game related to the hold, the guide rollers 616 and 617 are moved, whereby the path of the design film 620 is changed from the path of the second stage to the route of the third stage (see FIG. 24 (A)). Change to. The sub-control board 940 displays the variable display and the final display of the decorative symbols related to each of the 5th oldest hold and the 6th oldest hold among the maximum number of holds that triggered the special production lottery in the third stage. It is carried out by the design film 620 conveyed by the route of.

副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、6回分の保留(最も古い保留から6番目に古い保留までの各保留)が消化された後、7番目に古い保留に係る単位遊技を開始する際に、案内ローラ616,617を移動させ、それによって、図柄フィルム620の経路を、第3段階の経路から、第4段階の経路(図24(B)参照)に変化させる。副制御基板940は、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、7番目に古い保留と8番目に古い保留(すなわち、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち最後の(最も新しい)保留)との各々に係る装飾図柄の変動表示および確定表示を、第4段階の経路で搬送される図柄フィルム620によって実行する。 The sub-control board 940 is the seventh oldest of the maximum number of holds that triggered the special production lottery, after six holds (each hold from the oldest hold to the sixth oldest hold) have been exhausted. When starting the unit game related to the hold, the guide rollers 616 and 617 are moved, whereby the route of the design film 620 is changed from the route of the third stage to the route of the fourth stage (see FIG. 24 (B)). Change to. The sub-control board 940 is the last of the 7th oldest hold and the 8th oldest hold (that is, the maximum number of holds that triggered the special production lottery) among the maximum number of holds that triggered the special production lottery. The variable display and the final display of the decorative symbol according to each of the (newest) hold) are performed by the symbol film 620 conveyed by the route of the fourth stage.

なお、図柄フィルム620が第1から第4までの各段階の経路で搬送される場合に、最も古い保留から奇数番目に古い保留である場合と、最も古い保留から偶数番目に古い保留である場合とで装飾図柄の表示態様が異なるように構成してもよい。これにより、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留がいくつ消化されたかを遊技者が識別し易くできる。 When the design film 620 is transported by the routes of the first to fourth stages, it is the case where the oldest hold is the odd-numbered oldest hold and the case where the oldest hold is the even-numbered oldest hold. The display mode of the decorative pattern may be different from that of the above. This makes it easier for the player to identify how many holds have been exhausted for the maximum number of times that triggered the special production lottery.

例えば、最も古い保留から奇数番目に古い保留である場合には、表示ユニット610による発光部615を点滅させ、最も古い保留から偶数番目に古い保留である場合には、表示ユニット610による発光部615を連続点灯するよう構成してもよい。また、最も古い保留から奇数番目に古い保留であるか、最も古い保留から偶数番目に古い保留であるかに応じて、装飾図柄の表示色が異なるよう発光部615の点灯色を異ならせるよう構成してもよい。 For example, in the case of the odd-numbered oldest hold from the oldest hold, the light emitting unit 615 by the display unit 610 is blinked, and in the case of the even-numbered oldest hold from the oldest hold, the light emitting unit 615 by the display unit 610 is blinked. May be configured to be continuously lit. Further, the lighting color of the light emitting unit 615 is configured to be different so that the display color of the decorative pattern is different depending on whether the hold is the odd-numbered oldest hold from the oldest hold or the even-numbered oldest hold from the oldest hold. You may.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、特別図柄に係る単位遊技(または、特別図柄に係る変動表示)の保留回数が最大回数に達したことで特別演出が行われた場合に、図柄フィルム620の経路が保留されていた特別図柄に係る単位遊技の消化に応じて変更されるよう構成される。よって、遊技者は、保留されていた特別図柄に係る単位遊技を、図柄フィルム620の経路の変化に応じて注目することができるので、特別図柄に係る単位遊技を保留可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the special effect is performed when the number of times of holding the unit game (or the variable display related to the special symbol) related to the special symbol reaches the maximum number, the symbol film 620 The route is configured to be changed according to the digestion of the unit game related to the reserved special symbol. Therefore, the player can pay attention to the reserved unit game related to the special symbol according to the change in the path of the symbol film 620, and thus the game playability of the gaming machine capable of suspending the unit game related to the special symbol. Can be improved.

また、図柄フィルム620の経路の変化に応じて、図柄フィルム620に描かれた装飾図柄の見た目が変化する(より詳細には、装飾図柄における縦方向の長さが変化する)ので、特別演出の契機となった最大回数の保留(特別図柄に係る単位遊技の保留)が消化する過程を、装飾図柄の見た目の変化によって遊技者に認識させることができる。よって、保留されている変動表示の変化を図柄の見た目の変化で楽しませることができるので、かかる点においても、特別図柄に係る単位遊技を保留可能な遊技機の遊技性を向上することができる。 In addition, the appearance of the decorative design drawn on the design film 620 changes according to the change in the path of the design film 620 (more specifically, the length of the decorative design in the vertical direction changes). It is possible to make the player recognize the process of digesting the maximum number of holdings (holding of the unit game related to the special symbol) that triggered the change in the appearance of the decorative symbol. Therefore, it is possible to entertain the change in the suspended variable display by changing the appearance of the symbol, and in this respect as well, it is possible to improve the playability of the gaming machine capable of suspending the unit game related to the special symbol. ..

特に、本実施形態においては、特別演出が、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留のうち、最後の保留(最も新しい保留)が特別図柄抽選において当選している保留であるか否かを期待させる演出として構成されるので、装飾図柄の見た目の変化によって遊技者に特別図柄抽選における当選(すなわち、特別遊技状態の発生)を期待させることができる。 In particular, in the present embodiment, whether or not the special effect is the hold in which the last hold (newest hold) is the hold won in the special symbol lottery among the maximum number of holds that triggered the special effect lottery. Since it is configured as an effect that makes the player expect, the player can be expected to win the special symbol lottery (that is, the occurrence of the special gaming state) by changing the appearance of the decorative symbol.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)第1実施形態の変形例
上記第1実施形態においては、表示ユニット610が上方側に移動しながら後方側へと移動する構成について説明したが、表示ユニット610が下方側に移動しながら前方側へ移動する場合など、所定の第1方向と当該第1方向に交差する第2方向に移動する構成であってもよい。例えば、アーム部641を上端側の軸周りに右側から見て時計回りに回動させることで、表示ユニット610が上方側に移動しながら前方側へ移動するよう構成できる。また、表示ユニット610が上または下方側に移動しながら左または右方向に移動する構成であってもよい。
(1) Modification Example of First Embodiment In the above first embodiment, the configuration in which the display unit 610 moves to the rear side while moving upward has been described, but the display unit 610 moves downward while moving to the rear side. It may be configured to move in a second direction that intersects a predetermined first direction and the first direction, such as when moving to the front side. For example, by rotating the arm portion 641 clockwise around the axis on the upper end side when viewed from the right side, the display unit 610 can be configured to move forward while moving upward. Further, the display unit 610 may be configured to move to the left or right while moving upward or downward.

上記第1実施形態においては、表示ユニット610が、上方側に所定の移動量で移動しながら、当該上方側への移動量より小さい移動量で後方側に移動する場合を例示したが、表示ユニット610の動き方は必ずしも当該例示の通りである必要はない。例えば、表示ユニット610をレールなどによって上下方向と前後方向に移動可能に構成し、表示ユニット610を、上方側に所定の移動量で移動させた後、当該上方側への移動量より小さい移動量で後方側に移動させる構成や、後方側に所定の移動量で移動させた後、当該後方側への移動量より大きい移動量で上方側に移動させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the case where the display unit 610 moves to the rear side with a movement amount smaller than the movement amount to the upper side while moving to the upper side with a predetermined movement amount has been illustrated. The movement of 610 does not necessarily have to be as illustrated. For example, the display unit 610 is configured to be movable in the vertical direction and the front-rear direction by a rail or the like, and after the display unit 610 is moved upward by a predetermined movement amount, the movement amount is smaller than the movement amount to the upper side. It may be configured to move to the rear side with, or to move to the rear side with a predetermined movement amount and then move to the upper side with a movement amount larger than the movement amount to the rear side.

上記第1実施形態においては、図柄フィルム620を用いる装飾図柄表示装置600の表示ユニット610が上方側に移動しながら後方側へと移動する構成において本発明を適用する場合を例示したが、装飾図柄表示装置800においてリール810が上方側に移動しながら後方側へ移動する構成において本発明を適用してもよい。また、装飾図柄を表示可能な液晶表示装置が上方側に移動しながら後方側へ移動する構成において本発明を適用してもよい。 In the first embodiment, the case where the present invention is applied in a configuration in which the display unit 610 of the decorative symbol display device 600 using the symbol film 620 moves to the rear side while moving upward is illustrated, but the decorative design is illustrated. The present invention may be applied to the display device 800 in a configuration in which the reel 810 moves backward while moving upward. Further, the present invention may be applied in a configuration in which a liquid crystal display device capable of displaying a decorative pattern moves backward while moving upward.

上記第1実施形態において、表示ユニット610の移動条件として例示した「所定の条件」に代えて、第1実施形態以外の各実施形態において「所定の条件」として例示した条件を適用してもよい。 In the first embodiment, instead of the "predetermined condition" exemplified as the movement condition of the display unit 610, the condition exemplified as the "predetermined condition" may be applied in each embodiment other than the first embodiment. ..

(2)第2実施形態の変形例
上記第2実施形態においては、図柄フィルム620の経路として、前方側に凸となる経路J1,J2と、その大部分が側面視において略直線状である経路J3とを例示したが、後方側に凸となる(正面側から見て凹となる)経路が含まれる構成であってもよい。
(2) Modification Example of the Second Embodiment In the above second embodiment, the paths J1 and J2 that are convex to the front side and the paths that are mostly linear in the side view are the paths of the design film 620. Although J3 is illustrated, the configuration may include a path that is convex on the rear side (concave when viewed from the front side).

上記第2実施形態においては、表示ユニット610内を図柄フィルム620が上下方向に移動する(搬送される)構成とし、当該図柄フィルム620の経路を変化させる構成としたが、図柄フィルム620と同様の図柄フィルムが左右方向に移動する構成において、図柄フィルム620の前方側への張り出し量や曲率(上面視における曲率)を変化させ、それによって、図柄フィルム620の経路を変化させる構成としてもよい。 In the second embodiment, the design film 620 moves (conveys) in the vertical direction in the display unit 610, and the path of the design film 620 is changed. However, the same as the design film 620. In the configuration in which the design film moves in the left-right direction, the amount of protrusion and the curvature (curvature in the top view) of the design film 620 to the front side may be changed, thereby changing the path of the design film 620.

上記第2実施形態においては、表示ユニット610内を通過する図柄フィルム620の経路を変化させることで、装飾図柄の見た目を変化させたり、表示ユニット610の正面側から欠けることなく視認できる装飾図柄の数を変化させる構成としたが、これに代えて、又はこれに加えて、液晶表示装置において列状の装飾図柄を表示する構成において、液晶表示装置の表示領域を変化させてもよいし、装飾図柄の大きさ又は見た目の少なくとも一方を変化させる構成としてもよい。 In the second embodiment, the appearance of the decorative symbol is changed by changing the path of the symbol film 620 passing through the display unit 610, and the decorative symbol that can be visually recognized without being chipped from the front side of the display unit 610. The number is changed, but instead of or in addition to this, the display area of the liquid crystal display device may be changed or decorated in a configuration in which a row of decorative symbols is displayed on the liquid crystal display device. It may be configured to change at least one of the size and appearance of the symbol.

上記第2実施形態において、図柄フィルム620の経路を変化させる契機として例示した「所定の条件」に代えて、第2実施形態以外の各実施形態において「所定の条件」として例示した条件を適用してもよい。 In the second embodiment, instead of the "predetermined condition" exemplified as an opportunity to change the path of the design film 620, the condition exemplified as the "predetermined condition" is applied in each embodiment other than the second embodiment. You may.

(3)第3実施形態の変形例
上記第3実施形態においては、3列の各リール810(810L,810M,810R)の移動によって、左リール810Lと右リール810Rとの間、かつ、中リール810Mの前方側に形成された空間内に、上側発光装置495を移動させて配置する構成としたが、当該空間内に配置される構造体は、必ずしも上側発光装置495である必要はない。例えば、上側発光装置495に代えて、演出用の役物や液晶表示装置などの構造体を当該空間内に配置させる構成としてもよい。
(3) Modification Example of Third Embodiment In the above third embodiment, by moving each reel 810 (810L, 810M, 810R) in three rows, between the left reel 810L and the right reel 810R, and the middle reel. The upper light emitting device 495 is moved and arranged in the space formed on the front side of the 810M, but the structure arranged in the space does not necessarily have to be the upper light emitting device 495. For example, instead of the upper light emitting device 495, a structure such as an accessory for effect or a liquid crystal display device may be arranged in the space.

上記第3実施形態においては、3列の各リール810(810L,810M,810R)が各々移動することで、左リール810Lと右リール810Rとの間、かつ、中リール810Mの前方側に、上側発光装置495を配置可能な空間を形成する構成としたが、3列のリール810L,810M,810Rのうち、一部のリールの移動によって上側発光装置495を配置可能な空間を形成する構成であってもよい。 In the third embodiment, the reels 810 (810L, 810M, 810R) in the three rows move to the upper side between the left reel 810L and the right reel 810R and to the front side of the middle reel 810M. The configuration is such that a space in which the light emitting device 495 can be arranged is formed, but among the three rows of reels 810L, 810M, and 810R, a space in which the upper light emitting device 495 can be arranged is formed by moving some of the reels. You may.

例えば、右リール810Rの位置をそのままに、左リール810Lを左方向に移動し、その後、中リール810Mを左方向に移動した後に反時計回りに略90度回転させることで、左リール810Lと右リール810Rとの間、かつ、中リール810Mの前方側に、上側発光装置495を配置可能な空間を形成する構成であってもよい。あるいは、左リール810Lを左方向に移動させることで、左リール810Lと中リール810Mとの間に、上側発光装置495を配置可能な空間を形成する構成であってもよい。 For example, by moving the left reel 810L to the left while keeping the position of the right reel 810R, and then moving the middle reel 810M to the left and then rotating it approximately 90 degrees counterclockwise, the left reel 810L and the right A space in which the upper light emitting device 495 can be arranged may be formed between the reel 810R and the front side of the middle reel 810M. Alternatively, by moving the left reel 810L to the left, a space in which the upper light emitting device 495 can be arranged may be formed between the left reel 810L and the middle reel 810M.

上記第3実施形態においては、左右のリール810L,810Rを左または右方向に移動した後、中リール810Mを上面視において反時計回りに略90度回転させることで形成された空間内に、上側発光装置495を移動させて配置する構成としたが、各リール810L,810M,810Rの移動後に、上側発光装置495を移動させない構成としてもよい。かかる構成において、中リール810Mが上面視において反時計回りに回動された後も、中リール810Mの表示が正面側から視認不可脳または視認困難な状態において、当該中リール810Mによる装飾図柄の変動表示を実行する構成とし、左右のリール810L,810Rによってリーチ表示を行った後、中リール810Mを上面視において時計回りに略90度回転させて中図柄の停止表示を遊技者に見せる構成としてもよい。 In the third embodiment, after moving the left and right reels 810L and 810R to the left or right, the middle reel 810M is rotated counterclockwise by approximately 90 degrees in a top view, and the upper side is formed. Although the light emitting device 495 is moved and arranged, the upper light emitting device 495 may not be moved after the reels 810L, 810M, and 810R are moved. In such a configuration, even after the middle reel 810M is rotated counterclockwise in top view, the display of the middle reel 810M is invisible from the front side or is difficult to see, and the decorative symbol is changed by the middle reel 810M. The display is configured to execute, and after the reach display is performed by the left and right reels 810L and 810R, the middle reel 810M is rotated clockwise by approximately 90 degrees in the top view to show the player the stop display of the middle symbol. Good.

上記第3実施形態においては、3列のリール810L,810M,810Rのうち、一部のリール(左リール810Lおよび右リール810R)が左方向または右方向に略直線的に移動し、他のリール(中リール810M)が回転移動をする構成としたが、リールの移動態様の組み合わせは当該構成(左右方向の移動および回転移動)に限らず、例えば、一部のリールが所定の第1方向またはその反対方向(例えば、左右方向)に略直線的に移動し、他のリールが所定の第1方向とは交差する第2方向、または、その反対方向(例えば、前後方向や上下方向)に移動する構成であってもよい。 In the third embodiment, of the three rows of reels 810L, 810M, and 810R, some reels (left reel 810L and right reel 810R) move substantially linearly to the left or right, and the other reels. (Middle reel 810M) is configured to rotate, but the combination of the movement modes of the reels is not limited to the configuration (movement in the left-right direction and rotational movement), and for example, some reels have a predetermined first direction or It moves substantially linearly in the opposite direction (for example, the left-right direction), and moves in the second direction where the other reel intersects the predetermined first direction, or in the opposite direction (for example, the front-back direction or the up-down direction). It may be configured to be.

上記第3実施形態において、各リール810L,810M,810Rを移動させる契機として例示した「所定の条件」に代えて、第3実施形態以外の各実施形態において「所定の条件」として例示した条件を適用してもよい。 In the third embodiment, instead of the "predetermined condition" exemplified as an opportunity to move each reel 810L, 810M, 810R, the condition exemplified as the "predetermined condition" in each embodiment other than the third embodiment is used. May be applied.

(4)第4実施形態の変形例
上記第4実施形態においては、各リール810L,810M,810Rの移動によって形成された空間内で、略半円形状に湾曲する上側発光装置701を回動軸702周りに回動させる構成としたが、上側発光装置701の形状は、略半円形状に湾曲する形状に限らず、上面視において軌跡Q1(図22(B)参照)のような軌跡を通り得る形状であってもよい。例えば、上側発光装置が、回動軸から直径方向に所定長さだけ離れた位置において、下方側に略直線状に延びる棒状体によって構成されるものであってもよい。
(4) Modification Example of the Fourth Embodiment In the above-mentioned fourth embodiment, the upper light emitting device 701 curved in a substantially semicircular shape is rotated in the space formed by the movement of the reels 810L, 810M, and 810R. Although it is configured to rotate around 702, the shape of the upper light emitting device 701 is not limited to a shape curved in a substantially semicircular shape, and passes through a locus as shown in locus Q1 (see FIG. 22B) in top view. It may be the shape to be obtained. For example, the upper light emitting device may be composed of a rod-shaped body extending substantially linearly downward at a position separated from the rotation axis by a predetermined length in the diametrical direction.

上記第4実施形態においては、略半円形状に湾曲する上側発光装置701をバーサライターとして機能させることで、左右方向に3列の装飾図柄を表示する構成としたが、各リール810L,810M,810Rの移動によって空間が形成された場合に、右方側に表示面が向けられた液晶表示装置と、正面側に表示面が向けられた液晶表示装置と、左方側に表示面が向けられた液晶表示装置とを、各々、当該空間内に配置させる構成であってもよい。 In the fourth embodiment, the upper light emitting device 701, which is curved in a substantially semicircular shape, is made to function as a versa lighter to display three rows of decorative patterns in the left-right direction. However, the reels 810L, 810M, respectively. When a space is formed by the movement of the 810R, the liquid crystal display device whose display surface is directed to the right side, the liquid crystal display device whose display surface is directed to the front side, and the display surface is directed to the left side. The liquid crystal display device may be arranged in the space.

上記第4実施形態において、上側発光装置701による特別演出を行うための条件として例示した「所定の条件」に代えて、第4実施形態以外の各実施形態において「所定の条件」として例示した条件を適用してもよい。 In the fourth embodiment, instead of the "predetermined condition" exemplified as the condition for performing the special effect by the upper light emitting device 701, the condition exemplified as the "predetermined condition" in each embodiment other than the fourth embodiment. May be applied.

(5)第5実施形態の変形例
上記第5実施形態においては、特別演出において図柄フィルム620の経路が第1から第4段階までの4つの経路を取り得る構成としたが、取り得る経路の数としては、必ずしも4つである必要はなく、4未満の値であってもよいし、4より大きい値であってもよい。例えば、側面視における前後方向の蛇行の大きさおよび細かさを変化させることによって、8つの経路を取り得る構成としてもよい。かかる場合、特別図柄に係る単位遊技の保留回数が最大回数に達したことに基づき特別演出が開始された場合に、特別演出抽選の契機となった最大回数の保留が消化される毎に、図柄フィルム620の経路を変化させることができる。
(5) Modification Example of the Fifth Embodiment In the above-mentioned fifth embodiment, the path of the design film 620 can take four paths from the first to the fourth stages in the special effect. The number does not necessarily have to be four, and may be a value less than four or a value greater than four. For example, by changing the size and fineness of the meandering in the front-rear direction in the side view, eight paths may be taken. In such a case, when the special effect is started based on the number of hold of the unit game related to the special symbol reaches the maximum number, each time the maximum number of hold that triggered the special effect lottery is exhausted, the symbol The path of the film 620 can be changed.

上記第5実施形態においては、図柄フィルム620の経路が第1から第4段階までの4つの経路を取り得る構成において、特別図柄に係る単位遊技(または、特別図柄に係る変動表示)の保留回数が最大回数に達したことで特別演出が行われた場合に、図柄フィルム620の経路が保留されていた特別図柄に係る単位遊技の消化に応じて変更される構成とした。これに代えて、図柄フィルム620の経路が第1から第4段階までの4つの経路を取り得る構成において、図柄フィルム620の経路を特別図柄に係る単位遊技の保留回数に応じた経路とすることによって、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を図柄フィルム620の経路で表現する構成にしてもよい。かかる構成によれば、保留ランプや表示器とは異なる趣きで特別図柄に係る単位遊技の保留回数を報知できるので、特別図柄に係る単位遊技を保留可能な遊技機の遊技性を向上することができる。また、かかる構成によれば、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を報知するための保留ランプや表示器の設置を省略することが可能となる。 In the fifth embodiment, in a configuration in which the route of the symbol film 620 can take four routes from the first to the fourth stages, the number of times the unit game related to the special symbol (or the variable display related to the special symbol) is held. When the special effect is performed when the maximum number of times is reached, the route of the symbol film 620 is changed according to the digestion of the unit game related to the reserved special symbol. Instead of this, in a configuration in which the route of the design film 620 can take four routes from the first to the fourth stages, the route of the design film 620 is set according to the number of times the unit game related to the special symbol is held. Therefore, the number of times the unit game is held for the special symbol may be expressed by the path of the symbol film 620. According to such a configuration, since the number of times the unit game related to the special symbol is held can be notified with a taste different from that of the hold lamp or the display, it is possible to improve the playability of the gaming machine capable of holding the unit game related to the special symbol. it can. Further, according to such a configuration, it is possible to omit the installation of the holding lamp and the display for notifying the number of holdings of the unit game related to the special symbol.

上記第5実施形態においては、図柄フィルム620を用いて装飾図柄を表示する構成において、保留されていた特別図柄に係る単位遊技の消化に応じて図柄フィルム620の経路を変化させ、それによって、装飾図柄の見た目を変化させる構成とした。これに代えて、図柄フィルム620を用いて装飾図柄を表示する構成において、特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度(確率)を示唆する複数の演出の中から、選択された演出に対応する経路となるよう図柄フィルム620を変形させる構成としてもよい。 In the fifth embodiment, in the configuration in which the decorative symbol is displayed using the symbol film 620, the path of the symbol film 620 is changed according to the digestion of the unit game related to the reserved special symbol, thereby decorating. The structure is such that the appearance of the design is changed. Instead of this, in the configuration in which the decorative symbol is displayed using the symbol film 620, an effect selected from a plurality of effects suggesting the degree of ease of transition to the special gaming state or the degree of expectation (probability). The design film 620 may be deformed so as to have a path corresponding to the above.

これにより、特別遊技状態への遷移しやすさの程度または期待度を図柄フィルム620の経路によって示唆することができる。よって、特別遊技状態の発生を図柄の見た目から遊技者に期待させることができるので、抽選(特別図柄抽選)によって特別遊技状態が発生可能となる遊技の遊技性を向上させることができる。 Thereby, the degree or the degree of expectation of the ease of transition to the special gaming state can be suggested by the path of the design film 620. Therefore, since the player can expect the occurrence of the special gaming state from the appearance of the symbol, it is possible to improve the playability of the game in which the special gaming state can be generated by the lottery (special symbol lottery).

なお、かかる構成においては、所定のリーチ表示(例えば、スーパーリーチ)を含む装飾図柄の変動表示中における所定の時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合に、選択された演出に対応する経路となるよう図柄フィルム620を変形させる構成としてもよい。あるいは、選択された演出に対応する経路となるよう図柄フィルム620を変形させる条件(所定の条件)としては、特別図柄に係る単位遊技(または、特別図柄に係る変動表示)の保留回数が最大回数に達した場合であってもよく、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 In such a configuration, when the player operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) at a predetermined time during the variable display of the decorative symbol including the predetermined reach display (for example, super reach). , The design film 620 may be deformed so as to be a path corresponding to the selected effect. Alternatively, as a condition (predetermined condition) for deforming the symbol film 620 so as to be a path corresponding to the selected effect, the maximum number of times the unit game related to the special symbol (or variable display related to the special symbol) is held is the maximum number of times. It may be the case that the fluctuation pattern of the special symbol is displayed or the predetermined time is reached during the big hit, and the fluctuation pattern of the decorative symbol is a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach). It may be the case that a predetermined game mode is selected automatically or by the player, and even if it shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Good. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

(6)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (6) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on the condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems, effects, and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
複数の図柄を含む図柄列(図柄フィルム620)を表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の条件が成立した場合に前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、支持部材618)と、を備え、
前記表示部は、前記変形手段によって前記表示部が変形される前後で前記図柄列における視認可能な図柄の数及び大きさの少なくとも一方を変動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A display unit (display unit 610) capable of displaying a symbol sequence (design film 620) including a plurality of symbols, and a display unit (display unit 610).
A deformation means (guide roller 616, support member 618) that deforms the display unit when a predetermined condition is satisfied is provided.
The display unit is a gaming machine characterized in that at least one of the number and size of visible symbols in the symbol array can be changed before and after the display unit is deformed by the deformation means.

<特徴11>
複数の図柄を含む図柄列(図柄フィルム620)を表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の条件が成立した場合に前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、支持部材618)と、を備え、
前記表示部は、前記変形手段によって前記表示部が変形される前後で前記図柄列における視認可能な図柄の数を変動可能に構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A display unit (display unit 610) capable of displaying a symbol sequence (design film 620) including a plurality of symbols, and a display unit (display unit 610).
A deformation means (guide roller 616, support member 618) that deforms the display unit when a predetermined condition is satisfied is provided.
The display unit is a gaming machine characterized in that the number of visible symbols in the symbol sequence can be changed before and after the display unit is deformed by the deformation means.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴10及び11に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、複数の図柄を含む図柄列を表示可能な表示部が、変形手段によって変形され、当該表示部が変形される前後で、表示部に表示される図柄列における視認可能な図柄の数(又は大きさ)を変動できる。これにより、表示部に表示される図柄列の見た目を多様化できるので、図柄列の見た目の多様化によって遊技性を視覚的に向上させることができる。 On the other hand, the gaming machines described in the features 10 and 11 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, the display unit capable of displaying a symbol sequence including a plurality of symbols is deformed by the transforming means, and the symbols displayed on the display unit before and after the display unit is deformed. The number (or size) of visible symbols in a row can be varied. As a result, the appearance of the symbol sequence displayed on the display unit can be diversified, so that the playability can be visually improved by diversifying the appearance of the symbol sequence.

また、所定の条件が成立し、表示部において視認可能な図柄の数(又は大きさ)が変動した場合、それによって、図柄列の見た目が変化するので、所定の条件が成立したことを遊技者に認識させやすい。また、視認可能な図柄の数が増えた場合には、それによって、有効ラインの数を増やすことができるので、リーチ表示を複雑化することができる。これにより、リーチ表示に係る遊技性を向上させることができる。 Further, when a predetermined condition is satisfied and the number (or size) of the symbols that can be seen on the display unit fluctuates, the appearance of the symbol sequence changes accordingly. Easy to recognize. Further, when the number of visible symbols increases, the number of effective lines can be increased accordingly, so that the reach display can be complicated. As a result, the playability related to the reach display can be improved.

なお、特徴11の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 11 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記図柄列が描かれた面を有する、輪状にされたフィルム体(図柄フィルム620)と、
該フィルム体が係回される支持部材であって、当該フィルム体が前記表示部において前記図柄を表示可能な経路を通過するよう配置されて、係回された前記フィルム体をその連続方向に移動可能に当該フィルム体を支持する支持部材(上側誘導ローラ613、下側誘導ローラ614、案内ローラ616、支持部材618、駆動ローラ661、従動ローラ662)と、
該複数の支持部材に係回された前記フィルム体を駆動する駆動手段(駆動モータ631)と、を備え、
該複数の支持部材のうち、前記表示部における前記図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材は、前方側および後方側に各々移動可能に構成され、
前記変形手段は、前記表示部における前記図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材を前方側または後方側に移動させることで、当該領域における前記フィルム体の前方側への張り出し量を増減させることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 11.
A ring-shaped film body (design film 620) having a surface on which the pattern sequence is drawn, and
A support member to which the film body is engaged, in which the film body is arranged so as to pass through a path capable of displaying the symbol on the display unit, and the engaged film body is moved in its continuous direction. Support members (upper guide roller 613, lower guide roller 614, guide roller 616, support member 618, drive roller 661, driven roller 662) that can support the film body,
A drive means (drive motor 631) for driving the film body interposed around the plurality of support members is provided.
Among the plurality of support members, the support members provided in the display unit corresponding to the area where the symbol can be displayed are configured to be movable to the front side and the rear side, respectively.
The deforming means moves the support member provided in the display unit corresponding to the area where the symbol can be displayed to the front side or the rear side, so that the amount of protrusion of the film body to the front side in the area. A gaming machine characterized by increasing or decreasing.

特徴12に記載の遊技機であれば、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体が表示部において図柄を表示可能な経路を通過するよう支持部材に係回された構成において、所定の条件が成立した場合に、変形手段によって、表示部における図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材が前方側または後方側に移動されることで、表示部が変形、具体的には、当該領域におけるフィルム体の前方側への張り出し量が増減する。フィルム体の前方側への張り出し量が増えることによって、それ以前に比べて表示される(視認可能となる)図柄の数を増やすことができる。 In the gaming machine according to the feature 12, in the configuration in which a ring-shaped film body having a surface on which a pattern row is drawn is entwined with a support member so as to pass through a path in which a symbol can be displayed on the display unit. When a predetermined condition is satisfied, the display unit is deformed and concretely formed by moving the support member provided corresponding to the area in which the symbol can be displayed on the display unit to the front side or the rear side by the deformation means. Specifically, the amount of protrusion of the film body to the front side in the region is increased or decreased. By increasing the amount of protrusion of the film body to the front side, it is possible to increase the number of symbols displayed (visible) as compared with those before that.

輪状にされたフィルム体は変形の自由度が高いので、フィルム体の変形(具体的には、フィルム体の前方側への張り出し量の変化)による表示部の変形を容易に実現できる。また、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体を用いて図柄の表示を行うので、ドラムのような固定的な形状の部材を用いる場合に比べて、表示部を含む表示装置の前後方向を短く構成することが可能となり、それによって、遊技機の薄型化であったり、他の部品を配置する自由度を高めたりすることが可能となる。 Since the ring-shaped film body has a high degree of freedom of deformation, it is possible to easily realize the deformation of the display portion due to the deformation of the film body (specifically, the change in the amount of protrusion toward the front side of the film body). Further, since the design is displayed using a ring-shaped film body having a surface on which the design row is drawn, a display device including a display unit is used as compared with the case of using a member having a fixed shape such as a drum. It is possible to shorten the front-rear direction of the gaming machine, which makes it possible to reduce the thickness of the gaming machine and increase the degree of freedom in arranging other parts.

<特徴20>
複数の図柄を含む図柄列(図柄フィルム620)を表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の条件が成立した場合に前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、支持部材618)と、を備え、
前記表示部は、前記図柄列に含まれる図柄のうち少なくとも一部の図柄の見た目が、前記変形手段によって前記表示部が変形される前後で変化するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A display unit (display unit 610) capable of displaying a symbol sequence (design film 620) including a plurality of symbols, and a display unit (display unit 610).
A deformation means (guide roller 616, support member 618) that deforms the display unit when a predetermined condition is satisfied is provided.
The display unit is a gaming machine characterized in that the appearance of at least a part of the symbols included in the symbol sequence is changed before and after the display unit is deformed by the deformation means.

<特徴21>
複数の図柄を含む図柄列(図柄フィルム620)を表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の条件が成立した場合に前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、支持部材618)と、を備え、
前記表示部は、前記図柄列に含まれる図柄のうち少なくとも一部の図柄の縦横比を少なくとも含む見た目が、前記変形手段によって前記表示部が変形される前後で変化するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
A display unit (display unit 610) capable of displaying a symbol sequence (design film 620) including a plurality of symbols, and a display unit (display unit 610).
A deformation means (guide roller 616, support member 618) that deforms the display unit when a predetermined condition is satisfied is provided.
The display unit is characterized in that the appearance including at least the aspect ratio of at least a part of the symbols included in the symbol array changes before and after the display unit is deformed by the deformation means. A game machine to be.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴20及び21に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、複数の図柄を含む図柄列を表示可能な表示部が、変形手段によって変形され、当該表示部が変形される前後で、表示部に表示される図柄列に含まれる図柄のうち少なくとも一部の図柄の見た目が変化する。 On the other hand, the gaming machines described in the features 20 and 21 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, the display unit capable of displaying a symbol sequence including a plurality of symbols is deformed by the transforming means, and the symbols displayed on the display unit before and after the display unit is deformed. The appearance of at least some of the symbols included in the column changes.

これにより、表示部に表示される図柄列の見た目を多様化できるので、図柄列の見た目の多様化によって遊技性を視覚的に向上させることができる。また、所定の条件が成立した場合には、表示部に表示される図柄列の見た目が変化するので、所定の条件が成立したことを遊技者に認識させやすい。 As a result, the appearance of the symbol sequence displayed on the display unit can be diversified, so that the playability can be visually improved by diversifying the appearance of the symbol sequence. Further, when a predetermined condition is satisfied, the appearance of the symbol string displayed on the display unit changes, so that it is easy for the player to recognize that the predetermined condition is satisfied.

なお、特徴21の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 21 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

<特徴22>
特徴21に記載の遊技機であって、
前記図柄列が描かれた面を有する、輪状にされたフィルム体(図柄フィルム620)と、
該フィルム体が係回される支持部材であって、当該フィルム体が前記表示部において前記図柄を表示可能な経路を通過するよう配置されて、係回された前記フィルム体をその連続方向に移動可能に当該フィルム体を支持する支持部材(上側誘導ローラ613、下側誘導ローラ614、案内ローラ616、支持部材618、駆動ローラ661、従動ローラ662)と、
該複数の支持部材に係回された前記フィルム体を駆動する駆動手段(駆動モータ631)と、を備え、
該複数の支持部材のうち、前記表示部における前記図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材は、前方側および後方側に各々移動可能に構成され、
前記変形手段は、前記表示部における前記図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材を前方側または後方側に移動させることで、当該領域における前記フィルム体の連続方向の曲率を変化させることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 21.
A ring-shaped film body (design film 620) having a surface on which the pattern sequence is drawn, and
A support member to which the film body is engaged, in which the film body is arranged so as to pass through a path capable of displaying the symbol on the display unit, and the engaged film body is moved in its continuous direction. Support members (upper guide roller 613, lower guide roller 614, guide roller 616, support member 618, drive roller 661, driven roller 662) that can support the film body,
A drive means (drive motor 631) for driving the film body interposed around the plurality of support members is provided.
Among the plurality of support members, the support members provided in the display unit corresponding to the area where the symbol can be displayed are configured to be movable to the front side and the rear side, respectively.
The deforming means changes the curvature of the film body in the continuous direction in the region by moving the support member provided in the display unit corresponding to the region in which the symbol can be displayed to the front side or the rear side. A gaming machine characterized by letting you do it.

特徴22に記載の遊技機であれば、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体が表示部において図柄を表示可能な経路を通過するよう支持部材に係回された構成において、所定の条件が成立した場合に、変形手段によって、表示部における図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材が前方側または後方側に移動されることで、表示部の変形、具体的には、当該領域における前記フィルム体の連続方向の曲率が変化する。フィルム体の連続方向の曲率を変化させることで、その変化の前後において、フィルム体に描かれた図柄の見え方を変化させることができる。 In the gaming machine according to the feature 22, in the configuration in which a ring-shaped film body having a surface on which a pattern row is drawn is entwined with a support member so as to pass through a path in which a symbol can be displayed on the display unit. When a predetermined condition is satisfied, the deformation means moves the support member provided corresponding to the area in which the symbol can be displayed on the display unit to the front side or the rear side, thereby deforming the display unit. Specifically, the curvature of the film body in the continuous direction in the region changes. By changing the curvature of the film body in the continuous direction, it is possible to change the appearance of the pattern drawn on the film body before and after the change.

輪状にされたフィルム体は変形の自由度が高いので、フィルム体の変形(具体的には、フィルム体の連続方向の曲率の変化)による表示部の変形を容易に実現できる。また、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体を用いて図柄の表示を行うので、ドラムのような固定的な形状の部材を用いる場合に比べて、表示部を含む表示装置の前後方向を短く構成することが可能となり、それによって、遊技機の薄型化であったり、他の部品を配置する自由度を高めたりすることが可能となる。 Since the ring-shaped film body has a high degree of freedom of deformation, it is possible to easily realize the deformation of the display portion due to the deformation of the film body (specifically, the change in the curvature of the film body in the continuous direction). Further, since the design is displayed using a ring-shaped film body having a surface on which the design row is drawn, a display device including a display unit is used as compared with the case of using a member having a fixed shape such as a drum. It is possible to shorten the front-rear direction of the gaming machine, which makes it possible to reduce the thickness of the gaming machine and increase the degree of freedom in arranging other parts.

<特徴30>
複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部(リール810L,810M,810R)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部のうち所定の第1表示構成部を所定の第1方向に動作させる第1の動作手段(リール810L,810Rを移動または回転させるための駆動モータ)と、
前記複数の表示構成部のうち前記第1表示構成部とは異なる所定の第2表示構成部を前記第1方向とは異なる所定の第2方向に動作させる第2の動作手段(リール810Mを移動または回転させるための駆動モータ)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A display unit capable of displaying a plurality of columns of symbols, including a display unit (reel 810L, 810M, 810R) including a plurality of display components, and a display unit (reel 810L, 810M, 810R).
A first operating means (for moving or rotating reels 810L, 810R) for operating a predetermined first display component among the plurality of display components in a predetermined first direction when a predetermined condition is satisfied. Drive motor) and
A second operating means (moving the reel 810M) for operating a predetermined second display component different from the first display component among the plurality of display components in a predetermined second direction different from the first direction. Or a game machine characterized by having a drive motor for rotating).

<特徴31>
複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部(リール810L,810M,810R)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部のうち所定の第1表示構成部を所定の第1方向またはその反対方向(左方向または右方向)に動作させるとともに、前記複数の表示構成部のうち前記第1表示構成部とは異なる所定の第2表示構成部を前記第1方向とは異なる所定の第2方向またはその反対方向(時計回りまたは反時計回り)に動作させる動作手段(各リール810L,810M,810Rを移動または回転させるための駆動モータ)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
A display unit capable of displaying a plurality of columns of symbols, including a display unit (reel 810L, 810M, 810R) including a plurality of display components, and a display unit (reel 810L, 810M, 810R).
When a predetermined condition is satisfied, the predetermined first display component of the plurality of display components is operated in the predetermined first direction or the opposite direction (left direction or right direction), and the plurality of displays are displayed. An operating means for operating a predetermined second display component different from the first display component among the components in a predetermined second direction different from the first direction or the opposite direction (clockwise or counterclockwise). A gaming machine comprising (a drive motor for moving or rotating each reel 810L, 810M, 810R).

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴30及び31に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、動作手段によって、複数列の図柄を表示可能な表示部に含まれる複数の表示構成部のうち、所定の第1表示構成部が所定の第1方向またはその反対方向に動作され、当該第1表示構成部とは異なる所定の第2表示構成部が、第1方向とは異なる所定の第2方向またはその反対方向に動作される。 On the other hand, the gaming machines described in the features 30 and 31 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, the predetermined first display component unit is in the predetermined first direction among the plurality of display component units included in the display unit capable of displaying a plurality of rows of symbols by the operating means. Alternatively, it is operated in the opposite direction, and a predetermined second display component different from the first display component is operated in a predetermined second direction different from the first direction or a direction opposite to the first display component.

これにより、表示部での図柄列の表示や演出を多様化できるので、それによって、遊技性を視覚的に向上させることができる。また、所定の条件が成立した場合には、第1表示構成部と第2表示構成部とが各々異なる方向に動作するので、所定の条件が成立したことを遊技者に認識させやすい。 As a result, it is possible to diversify the display and effect of the symbol sequence on the display unit, thereby visually improving the playability. Further, when a predetermined condition is satisfied, the first display component unit and the second display component unit operate in different directions, so that it is easy for the player to recognize that the predetermined condition is satisfied.

なお、特徴31の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 31 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

<特徴32>
特徴31に記載の遊技機であって、
前記第1方向は、直線的な方向であり、
前記第2方向は、時計回りまたは反時計回りの方向であることを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 31.
The first direction is a linear direction.
A gaming machine characterized in that the second direction is a clockwise or counterclockwise direction.

特徴32に記載の遊技機であれば、所定の条件が成立した場合には、第1表示構成部が直線的に動き、第2表示構成部が時計回りまたは反時計回りに回転する。よって、直線的な動作と直線的でない動作(すなわち、回転動作)とが同時期に行われるので、視覚的に遊技性を好適に向上できる。 In the gaming machine according to the feature 32, when a predetermined condition is satisfied, the first display component moves linearly, and the second display component rotates clockwise or counterclockwise. Therefore, since the linear motion and the non-linear motion (that is, the rotational motion) are performed at the same time, the playability can be visually improved.

<特徴33>
特徴31または特徴32に記載の遊技機であって、
前記第1表示構成部と前記第2表示構成部とが隣接する前記表示構成部であることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 31 or feature 32.
A gaming machine characterized in that the first display configuration unit and the second display configuration unit are adjacent to each other.

特徴33に記載の遊技機であれば、所定の条件が成立した場合には、隣接する第1表示構成部と第2表示構成部とが各々異なる方向に動作するので、隣接する部位が各々異なる方向に動作するので、第1表示構成部と第2表示構成部とが動作したことを遊技者に印象づけ易い。 In the gaming machine according to the feature 33, when a predetermined condition is satisfied, the adjacent first display component and the second display component operate in different directions, so that the adjacent parts are different from each other. Since it operates in the direction, it is easy for the player to impress that the first display configuration unit and the second display configuration unit have operated.

<特徴40>
複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部(リール810L,810M,810R)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部の少なくとも一部を各々独立して動作させることが可能な動作手段(各リール810L,810M,810Rを移動または回転させるための駆動モータ)と、を備え、
該動作手段によって前記表示構成部が動作する場合に、一部の前記図柄が視認可能であって、一部の前記表示構成部によって表示される図柄の少なくとも一部が視認不能または視認困難になる位置に前記表示構成部を移動する制御を行う制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A display unit capable of displaying a plurality of columns of symbols, including a display unit (reel 810L, 810M, 810R) including a plurality of display components, and a display unit (reel 810L, 810M, 810R).
Operating means capable of independently operating at least a part of the plurality of display components when a predetermined condition is satisfied (drive motor for moving or rotating each reel 810L, 810M, 810R). And with
When the display component is operated by the operating means, some of the symbols are visible, and at least a part of the symbols displayed by some of the display components becomes invisible or difficult to see. A gaming machine characterized by comprising a control means (sub-control board 940) for controlling the movement of the display component at a position.

<特徴41>
複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部(リール810L,810M,810R)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部の少なくとも一部を各々独立して動作させる動作手段(各リール810L,810M,810Rを移動または回転させるための駆動モータ)と、
該動作手段によって前記表示構成部が動作する場合、動作した前記表示構成部のうち、一部の前記表示構成部によって表示される図柄の少なくとも一部が視認不能または視認困難になる位置に前記表示構成部を移動する制御を行う制御手段(副制御基板940)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A display unit capable of displaying a plurality of columns of symbols, including a display unit (reel 810L, 810M, 810R) including a plurality of display components, and a display unit (reel 810L, 810M, 810R).
An operating means (a drive motor for moving or rotating each reel 810L, 810M, 810R) that independently operates at least a part of the plurality of display components when a predetermined condition is satisfied.
When the display configuration unit is operated by the operating means, the display is performed at a position where at least a part of the symbols displayed by the display configuration unit is invisible or difficult to see among the operated display configuration units. A gaming machine characterized in that it is provided with a control means (sub-control board 940) that controls the movement of components.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴40及び41に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、動作手段によって、複数列の図柄を表示可能な表示部に含まれる複数の表示構成部の少なくとも一部が各々独立して動作される。動作手段によって表示構成部が動作された場合には、動作された表示構成部のうち、一部の表示構成部によって表示される図柄の少なくとも一部が視認不能または視認困難になる位置に移動する構成であるので、表示部での図柄列の表示や演出を多様化でき、それによって、遊技性を視覚的に向上させることができる。 On the other hand, the gaming machines described in the features 40 and 41 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, at least a part of the plurality of display components included in the display unit capable of displaying a plurality of columns of symbols is independently operated by the operating means. When the display component is operated by the operating means, at least a part of the symbols displayed by some of the displayed display components is moved to a position where it becomes invisible or difficult to see. Since it is configured, it is possible to diversify the display and production of the symbol sequence on the display unit, thereby visually improving the playability.

また、所定の条件が成立した場合には、一部の表示構成部によって表示される図柄の少なくとも一部が視認不能または視認困難となるので、所定の条件が成立したことを遊技者に認識させやすい。 Further, when a predetermined condition is satisfied, at least a part of the symbols displayed by some of the display components becomes invisible or difficult to see, so that the player is made to recognize that the predetermined condition is satisfied. Cheap.

なお、特徴41の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 41 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

<特徴50>
複数列の図柄を表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の条件が成立した場合、前記表示部を、所定の第1方向(後方側)に所定の第1移動量で移動させるとともに、当該第1方向に交差する方向であって遊技機の前後方向に対して交差する所定の第2方向(上方側)に、前記第1移動量より小さい第2移動量で移動させる動作手段(駆動手段680、歯車691、回転板692、接続部693、アーム部641,642,643)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A display unit (display unit 610) that can display multiple columns of symbols,
When a predetermined condition is satisfied, the display unit is moved in a predetermined first direction (rear side) by a predetermined first movement amount, and is a direction intersecting the first direction and is a front-rear direction of the gaming machine. Operating means (driving means 680, gear 691, rotating plate 692, connecting portion 693, arm portion) for moving in a predetermined second direction (upper side) intersecting with the first moving amount with a second moving amount smaller than the first moving amount. A gaming machine characterized by having 641, 642, 643).

<特徴51>
複数列の図柄を表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の条件が成立した場合、前記表示部を、所定の第1方向(後方側)に所定の第1移動量で移動させるとともに、当該第1方向に交差する所定の第2方向(上方側)に、前記第1移動量より小さい第2移動量で移動させる動作手段(駆動手段680、歯車691、回転板692、接続部693、アーム部641,642,643)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
A display unit (display unit 610) that can display multiple columns of symbols,
When a predetermined condition is satisfied, the display unit is moved in a predetermined first direction (rear side) by a predetermined first movement amount, and at the same time, a predetermined second direction (upper side) intersecting the first direction. Is provided with operating means (driving means 680, gear 691, rotating plate 692, connecting portion 693, arm portion 641, 642, 643) for moving with a second moving amount smaller than the first moving amount. A featured gaming machine.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴50及び51に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、動作手段によって、複数列の図柄を表示可能な表示部が、所定の第1方向に所定の第1移動量で移動されるとともに、当該第1方向に交差する所定の第2方向に第1移動量より小さい第2移動量で移動される。よって、図柄を表示可能な表示部が所定の条件が成立した場合に移動するので、遊技性を視覚的に向上させることができる。特に、表示部が、第1方向に移動するだけでなく、第2方向にも小さく移動するので、表示部が移動したことを遊技者に印象づけ易い。 On the other hand, the gaming machines described in the features 50 and 51 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, the display unit capable of displaying a plurality of rows of symbols is moved to a predetermined first direction by a predetermined first movement amount by the operating means, and the first direction. It is moved in a predetermined second direction intersecting with a second movement amount smaller than the first movement amount. Therefore, since the display unit capable of displaying the symbol moves when a predetermined condition is satisfied, the game playability can be visually improved. In particular, since the display unit moves not only in the first direction but also in the second direction, it is easy for the player to impress that the display unit has moved.

なお、特徴51の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 51 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

また、特徴51の遊技機において、動作手段によって表示部を「所定の第1方向に所定の第1移動量で移動させるとともに、当該第1方向に交差する所定の第2方向に前記第1移動量より小さい第2移動量で移動させる」とは、表示部を、第1方向に移動させながら、第2方向に移動させ、結果的に、当該表示部が、第1方向に第1移動量だけ移動するとともに、第2方向に第2移動量だけ移動するものであってもよいし、表示部を、第1方向に第1移動量で移動させた後に、第2方向に第2移動量で移動させるものであってもよいし、表示部を、第2方向に第2移動量で移動させた後に、第1方向に第1移動量で移動させるものであってもよい。 Further, in the gaming machine of the feature 51, the display unit is "moved in a predetermined first direction by a predetermined first movement amount, and the first movement in a predetermined second direction intersecting the first direction" by the operating means. "Move with a second movement amount smaller than the amount" means that the display unit is moved in the second direction while moving in the first direction, and as a result, the display unit moves in the first direction by the first movement amount. It may move by the amount of the second movement in the second direction, or the display unit may be moved in the first direction by the amount of the first movement and then moved in the second direction by the amount of the second movement. The display unit may be moved in the second direction by the second movement amount, and then moved in the first direction by the first movement amount.

<特徴52>
特徴51に記載の遊技機であって、
前記図柄列が描かれた面を有する、輪状にされたフィルム体(図柄フィルム620)と、
該フィルム体が係回される支持部材であって、当該フィルム体が前記表示部において前記図柄を表示可能な経路を上下方向に通過するよう配置されて、係回された前記フィルム体をその連続方向に移動可能に当該フィルム体を支持する支持部材(上側誘導ローラ613、下側誘導ローラ614、案内ローラ616、支持部材618、駆動ローラ661、従動ローラ662)と、
該複数の支持部材に係回された前記フィルム体を駆動する駆動手段(駆動モータ631)と、を備え、
前記動作手段は、前記所定の条件が成立した場合、前記表示部を、前後方向または上下方向の一方である前記第1方向に所定の第1移動量で移動させるとともに、他方である前記第2方向に前記第1移動量より小さい第2移動量で移動させることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
The gaming machine according to feature 51.
A ring-shaped film body (design film 620) having a surface on which the pattern sequence is drawn, and
A support member to which the film body is entwined, the film body is arranged so as to pass in the vertical direction along a path in which the symbol can be displayed on the display unit, and the entangled film body is continuously passed through the film body. Support members (upper guide roller 613, lower guide roller 614, guide roller 616, support member 618, drive roller 661, driven roller 662) that support the film body so as to be movable in the direction.
A drive means (drive motor 631) for driving the film body interposed around the plurality of support members is provided.
When the predetermined condition is satisfied, the operating means moves the display unit in the first direction, which is one of the front-back direction and the up-down direction, with a predetermined first movement amount, and the second, which is the other. A gaming machine characterized in that it is moved in a direction with a second movement amount smaller than the first movement amount.

特徴52に記載の遊技機であれば、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体が表示部において図柄を表示可能な経路を上下方向に通過するよう支持部材に係回された構成において、所定の条件が成立した場合、動作手段によって、表示部が、前後方向または上下方向の一方(第1方向)に所定の第1移動量で移動されるとともに、他方(第2方向)に第1移動量より小さい第2移動量で移動される。輪状にされたフィルム体は変形の自由度が高いので、表示部の前後方向および上下方向への移動を容易に実現できる。また、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体を用いて図柄の表示を行うので、ドラムのような固定的な形状の部材を用いる場合に比べて、表示部を含む表示装置の前後方向を短く構成することが可能となり、それによって、遊技機の薄型化であったり、他の部品を配置する自由度を高めたりすることが可能となる。 In the gaming machine according to the feature 52, the ring-shaped film body having the surface on which the symbol sequence is drawn is hung by the support member so as to pass in the vertical direction along the path in which the symbol can be displayed on the display unit. In the configuration, when a predetermined condition is satisfied, the display unit is moved in one of the front-rear direction and the vertical direction (first direction) by a predetermined first movement amount by the operating means, and the other (second direction). Is moved by a second movement amount smaller than the first movement amount. Since the ring-shaped film body has a high degree of freedom of deformation, the display unit can be easily moved in the front-rear direction and the up-down direction. Further, since the design is displayed using a ring-shaped film body having a surface on which the design row is drawn, a display device including a display unit is used as compared with the case of using a member having a fixed shape such as a drum. It is possible to shorten the front-rear direction of the gaming machine, which makes it possible to reduce the thickness of the gaming machine and increase the degree of freedom in arranging other parts.

<特徴60>
遊技者が視認可能な遊技領域と、
該遊技領域内に配置されて複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部(リール810L,810M,810R)と、
所定の構造体(上側発光装置495)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部を異なる方向に動作させ、当該動作の前に前記表示部が位置していた範囲内に前記所定の構造体を配置可能な空間を形成する動作手段(各リール810L,810M,810Rを移動または回転させるための駆動モータ)と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記所定の構造体を移動させて、前記空間に当該所定の構造体を配置させる移動手段(台座部496を移動させるための駆動モータ)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
The game area that the player can see and
A display unit (reel 810L, 810M, 810R) that is arranged in the game area and can display a plurality of rows of symbols and includes a plurality of display components, and
With a predetermined structure (upper light emitting device 495),
When a predetermined condition is satisfied, the plurality of display components are operated in different directions to form a space in which the predetermined structure can be arranged within the range in which the display unit was located before the operation. (Drive motor for moving or rotating each reel 810L, 810M, 810R) and
A moving means (a drive motor for moving the pedestal portion 496) for moving the predetermined structure and arranging the predetermined structure in the space when the predetermined condition is satisfied is provided. A gaming machine characterized by being.

<特徴61>
遊技者が視認可能な遊技領域と、
該遊技領域内に配置されて複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部(リール810L,810M,810R)と、
所定の構造体(上側発光装置495)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部の少なくとも一部を各々独立して動作させ、当該動作の前に前記表示部が位置していた範囲内に前記所定の構造体を配置可能な空間を形成する動作手段(各リール810L,810M,810Rを移動または回転させるための駆動モータ)と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記所定の構造体を移動させて、前記空間に当該所定の構造体を配置させる移動手段(台座部496を移動させるための駆動モータ)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
The game area that the player can see and
A display unit (reel 810L, 810M, 810R) that is arranged in the game area and can display a plurality of rows of symbols and includes a plurality of display components, and
With a predetermined structure (upper light emitting device 495),
When a predetermined condition is satisfied, at least a part of the plurality of display components is independently operated, and the predetermined structure is arranged within a range in which the display unit was located before the operation. An operating means for forming a possible space (a drive motor for moving or rotating each reel 810L, 810M, 810R) and
A moving means (a drive motor for moving the pedestal portion 496) for moving the predetermined structure and arranging the predetermined structure in the space when the predetermined condition is satisfied is provided. A gaming machine characterized by being.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴60及び61に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、動作手段によって、複数列の図柄を表示可能な表示部に含まれる複数の表示構成部の少なくとも一部が各々独立して動作され、それによって、当該動作の前に表示部が位置していた範囲内に所定の構造体を配置可能な空間が形成される。また、当該所定の条件が成立した場合には、移動手段によって所定の構造体が移動され、当該所定の構造体が、動作手段による表示構成部の動作によって形成された空間に配置される。 On the other hand, the gaming machines described in the features 60 and 61 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, at least a part of the plurality of display components included in the display unit capable of displaying a plurality of columns of symbols is independently operated by the operating means, whereby the said A space is formed in which a predetermined structure can be arranged within the range where the display unit was located before the operation. Further, when the predetermined condition is satisfied, the predetermined structure is moved by the moving means, and the predetermined structure is arranged in the space formed by the operation of the display component unit by the operating means.

これにより、表示部と所定の構造体との組み合わせによる演出の多様化が可能になるので、それによって、遊技性を視覚的に向上させることができる。また、所定の条件が成立した場合には、表示部が位置していた範囲内に所定の構造体が配置される状況が生じるので、所定の条件が成立したことを遊技者に認識させやすい。 As a result, it is possible to diversify the effect by combining the display unit and the predetermined structure, and thereby the game playability can be visually improved. Further, when the predetermined condition is satisfied, the predetermined structure is arranged within the range where the display unit is located, so that it is easy for the player to recognize that the predetermined condition is satisfied.

なお、特徴61の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 61 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state.

<特徴62>
特徴61に記載の遊技機であって、
前記動作手段は、前記複数列における一端側の列と他端側の列との間に空間が形成されるよう、前記表示構成部を動作させ、
前記所定の構造体は、前記図柄に対応する内容を表示可能な構造体であることを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
The gaming machine according to feature 61.
The operating means operates the display component so that a space is formed between the row on the one end side and the row on the other end side in the plurality of rows.
The predetermined structure is a gaming machine characterized in that it is a structure capable of displaying contents corresponding to the symbol.

特徴62に記載の遊技機であれば、複数列の図柄のうち一部列の図柄を表示する表示構成部と透光性部材との間に、図柄に対応する内容を表示可能な構造体を配置できるので、一部列の図柄に対応する内容を表示構成部に代えて構造体によって表示させることができる。これにより、図柄の表示や図柄による演出を多様化できる。 In the gaming machine according to the feature 62, a structure capable of displaying the contents corresponding to the symbols is provided between the display component for displaying the symbols in a part of the symbols in a plurality of rows and the translucent member. Since it can be arranged, the contents corresponding to the symbols in a part of the row can be displayed by the structure instead of the display component unit. As a result, it is possible to diversify the display of the symbol and the production by the symbol.

<特徴70>
変形可能に構成されて複数の図柄を含む図柄列を変動表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する前記図柄が停止図柄となるよう当該図柄列の変動表示を終了する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による変動表示の終了後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
所定の条件が成立した場合に、前記記憶部に記憶される前記情報の数の変化又は前記変動表示の実行回数に応じて前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、支持部材618)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A display unit (display unit 610) that is deformably configured and can variablely display a symbol sequence including a plurality of symbols, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbol string in a variable manner, and then ends the variable display of the symbol string so that the symbol corresponding to the lottery result by the lottery means becomes a stop symbol. Variable execution means (main control board 920) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, a game control means (main control board) that generates a special game state, which is a game state more advantageous than the normal game state, after the end of the variation display by the variation execution means. 920) and
When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number, and the above-mentioned A holding means (main control board 920) that suspends execution of the fluctuation display corresponding to the information by the fluctuation executing means, and
With a deforming means (guide roller 616, support member 618) that deforms the display unit according to a change in the number of information stored in the storage unit or the number of times the variation display is executed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by being equipped with.

<特徴71>
変形可能に構成されて複数の図柄を含む図柄列を変動表示可能な表示部(表示ユニット610)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する前記図柄が停止図柄となるよう当該図柄列の変動表示を終了する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による変動表示の終了後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留手段(主制御基板920)と、
所定の条件が成立した場合に、前記記憶部に記憶される前記情報の数の変化又は前記変動表示の実行回数に応じて前記表示部を変形させることで、前記図柄列に含まれる図柄であって遊技者が視認可能な領域に位置する図柄のうち少なくとも一部の図柄の見た目を変形させる変形手段(案内ローラ616、支持部材618)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
A display unit (display unit 610) that is deformably configured and can variablely display a symbol sequence including a plurality of symbols, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbol string in a variable manner, and then ends the variable display of the symbol string so that the symbol corresponding to the lottery result by the lottery means becomes a stop symbol. Variable execution means (main control board 920) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, a game control means (main control board) that generates a special game state, which is a game state more advantageous than the normal game state, after the end of the variation display by the variation execution means. 920) and
When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation executing means, information corresponding to the lottery result by the lottery means is stored in a predetermined storage unit up to a predetermined number, and the above-mentioned A holding means (main control board 920) that suspends execution of the fluctuation display corresponding to the information by the fluctuation executing means, and
When a predetermined condition is satisfied, the symbol is included in the symbol sequence by deforming the display unit according to a change in the number of information stored in the storage unit or the number of times the variable display is executed. A gaming machine characterized in that it is provided with a deforming means (guide roller 616, support member 618) for deforming the appearance of at least a part of the symbols located in a region visible to the player.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴70及び71に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄を含む図柄列を変動表示した後、抽選手段による抽選結果に対応する前記図柄が停止図柄となるよう当該図柄列の変動表示が終了する。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、変動実行手段による変動表示の終了後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machines described in the features 70 and 71 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the symbol sequence including a plurality of symbols is displayed in a variable manner by the variable execution means, and then the symbol string corresponding to the lottery result by the lottery means becomes the stop symbol. Fluctuation display ends. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, the game control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state after the variation display by the variation executing means ends.

変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留手段により、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、それにより、当該情報を、所定個数を上限として、変動実行手段により当該情報に対応する変動表示が実行されるまで保留することができる。 When the start condition is satisfied when the variation display is performed by the variation execution means, the holding means stores the information corresponding to the lottery result by the lottery means in a predetermined storage unit, thereby storing the information. , Up to a predetermined number, it can be suspended until the variation display corresponding to the information is executed by the variation execution means.

変形可能に構成される表示部は、所定の条件が成立した場合に、変形手段によって、記憶部に記憶される情報の数(すなわち、保留されている変動表示の数)の変化に応じて変形されるので、変動表示が保留される遊技性を視覚的に向上させることができる。 The deformable display unit is deformed according to a change in the number of information stored in the storage unit (that is, the number of pending variable displays) by the transforming means when a predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to visually improve the playability in which the variable display is suspended.

特に、当該変形手段による表示部の変形によって、図柄列に含まれる図柄であって遊技者が視認可能な領域に位置する図柄のうち少なくとも一部の図柄の見た目が変形されるので、保留されている変動表示の数の変化又は前記変動表示の実行回数を変形部(又は図柄)の見た目によって遊技者に認識させることができる。これにより、保留されている変動表示の変化を変形部(又は図柄)の見た目の変化で楽しませることができるので、変動表示の保留に係る遊技性を向上させることができる。 In particular, the deformation of the display unit by the transforming means deforms the appearance of at least a part of the symbols included in the symbol sequence and located in the area visible to the player, so that the symbols are reserved. It is possible to make the player recognize the change in the number of variable displays or the number of times the variable display is executed by the appearance of the deformed portion (or the symbol). As a result, the change in the reserved variable display can be enjoyed by the change in the appearance of the deformed portion (or the symbol), so that the playability related to the hold of the variable display can be improved.

なお、特徴71の遊技機における「記憶部に記憶される情報の数の変化」としては、記憶部に記憶される情報の数が増加または減少する場合であってもよく、記憶部に記憶される情報が所定数に達した後に当該所定数の情報が順次減っていく場合であってもよい。 The "change in the number of information stored in the storage unit" in the gaming machine of feature 71 may be a case where the number of information stored in the storage unit increases or decreases, and is stored in the storage unit. This may be the case where the predetermined number of information is gradually reduced after the predetermined number of information is reached.

また、特徴71の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、「記憶部に記憶される情報の数」が所定数(例えば、最大回数である8回分)に達した場合であってもよく、記憶部に記憶される情報の数」が所定数に達し、かつ、所定の抽選に当選した場合であってもよく、「記憶部に記憶される情報の数」が更新される毎であってもよい。 Further, as "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of feature 71, for example, when "the number of information stored in the storage unit" reaches a predetermined number (for example, eight times which is the maximum number of times). It may be the case that the "number of information stored in the storage unit" reaches a predetermined number and the predetermined lottery is won, and the "number of information stored in the storage unit" is updated. It may be done every time.

<特徴72>
特徴71に記載の遊技機であって、
前記図柄列が描かれた面を有する、輪状にされたフィルム体(図柄フィルム620)と、
該フィルム体が係回される支持部材であって、当該フィルム体が前記表示部において前記図柄を表示可能な経路を通過するよう配置されて、係回された前記フィルム体をその連続方向に移動可能に当該フィルム体を支持する支持部材(上側誘導ローラ613、下側誘導ローラ614、案内ローラ616、支持部材618、駆動ローラ661、従動ローラ662)と、
該複数の支持部材に係回された前記フィルム体を駆動する駆動手段(駆動モータ631)と、を備え、
該複数の支持部材のうち、前記表示部における前記図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材は、前方側および後方側に各々移動可能に構成され、
前記変形手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記記憶部に記憶される前記情報の数が減少するにつれて前記図柄の横方向の長さを一定に保ったまま当該図柄の縦方向の長さが減少または増加するよう、前記表示部における前記図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材を前方側または後方側に移動させて前記表示部を変形させることを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
The gaming machine according to feature 71.
A ring-shaped film body (design film 620) having a surface on which the pattern sequence is drawn, and
A support member to which the film body is engaged, in which the film body is arranged so as to pass through a path capable of displaying the symbol on the display unit, and the engaged film body is moved in its continuous direction. Support members (upper guide roller 613, lower guide roller 614, guide roller 616, support member 618, drive roller 661, driven roller 662) that can support the film body,
A drive means (drive motor 631) for driving the film body interposed around the plurality of support members is provided.
Among the plurality of support members, the support members provided in the display unit corresponding to the area where the symbol can be displayed are configured to be movable to the front side and the rear side, respectively.
When the predetermined condition is satisfied, the transforming means keeps the horizontal length of the symbol constant as the number of the information stored in the storage unit decreases, and the deforming means in the vertical direction of the symbol. The display unit is deformed by moving the support member provided in the display unit corresponding to the area where the symbol can be displayed to the front side or the rear side so that the length decreases or increases. Game machine.

特徴72に記載の遊技機であれば、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体が表示部において図柄を表示可能な経路を通過するよう支持部材に係回された構成において、所定の条件が成立した場合に、変形手段によって、記憶部に記憶される情報の数が減少するにつれて図柄の横方向の長さを一定に保ったまま当該図柄の縦方向の長さが減少または増加するよう、表示部における図柄を表示可能な領域に対応して設けられた支持部材を前方側または後方側に移動させることで表示部を変形させる。 In the gaming machine according to the feature 72, in a configuration in which a ring-shaped film body having a surface on which a pattern row is drawn is entwined with a support member so as to pass a path in which a symbol can be displayed on a display unit. When a predetermined condition is satisfied, the deformation means reduces the vertical length of the symbol while keeping the horizontal length of the symbol constant as the number of information stored in the storage unit decreases. The display unit is deformed by moving the support member provided in the display unit corresponding to the area where the design can be displayed to the front side or the rear side so as to increase the number.

輪状にされたフィルム体は変形の自由度が高いので、フィルム体の変形による表示部の変形、および、それによる図柄の見た目の変化(具体的には、記憶部に記憶される情報の数が減少するにつれて図柄の横方向の長さを一定に保ったまま当該図柄の縦方向の長さを減少または増加させる)を容易に実現できる。また、図柄列が描かれた面を有する輪状にされたフィルム体を用いて図柄の表示を行うので、ドラムのような固定的な形状の部材を用いる場合に比べて、表示部を含む表示装置の前後方向を短く構成することが可能となり、それによって、遊技機の薄型化であったり、他の部品を配置する自由度を高めたりすることが可能となる。 Since the ring-shaped film body has a high degree of freedom of deformation, the deformation of the display part due to the deformation of the film body and the change in the appearance of the design due to the deformation (specifically, the number of information stored in the storage unit (Reducing or increasing the vertical length of the symbol while keeping the horizontal length of the symbol constant as it decreases) can be easily realized. Further, since the design is displayed using a ring-shaped film body having a surface on which the design row is drawn, a display device including a display unit is used as compared with the case of using a member having a fixed shape such as a drum. It is possible to shorten the front-rear direction of the gaming machine, which makes it possible to reduce the thickness of the gaming machine and increase the degree of freedom in arranging other parts.

<特徴80>
変形可能に構成されて複数の図柄を含む図柄列を変動表示可能な表示部(図柄フィルム620)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する前記図柄が停止図柄となるよう当該図柄列の変動表示を終了する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による変動表示の終了後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による変動表示の終了後に前記特別遊技状態が発生する確率が異なる複数種類の演出の中から1の演出を選択する演出選択手段(副制御基板940)と、
所定の条件が成立した場合に、前記演出選択手段により選択された演出に対応する見た目となるよう前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、案内ローラ617、支持部材618)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A display unit (design film 620) that is deformably configured and can variablely display a symbol sequence including a plurality of symbols, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbol string in a variable manner, and then ends the variable display of the symbol string so that the symbol corresponding to the lottery result by the lottery means becomes a stop symbol. Variable execution means (main control board 920) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, a game control means (main control board) that generates a special game state, which is a game state more advantageous than the normal game state, after the end of the variation display by the variation execution means. 920) and
An effect selection means (sub-control board 940) that selects one effect from a plurality of types of effects having different probabilities that the special gaming state occurs after the end of the variation display by the variation execution means.
When a predetermined condition is satisfied, the display unit is provided with deforming means (guide roller 616, guide roller 617, support member 618) that deforms the display unit so as to have an appearance corresponding to the effect selected by the effect selection means. A gaming machine characterized by being

<特徴81>
変形可能に構成されて複数の図柄を含む図柄列を変動表示可能な表示部(図柄フィルム620)と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄列を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する前記図柄が停止図柄となるよう当該図柄列の変動表示を終了する変動実行手段(主制御基板920)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第1結果である場合、前記変動実行手段による変動表示の終了後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段(主制御基板920)と、
前記変動実行手段による変動表示の終了後に前記特別遊技状態が発生する確率が異なる複数種類の演出であって前記表示部を変形させる変形回数又は変形量の少なくとも一方が異なる複数種類の演出の中から1の演出を選択する演出選択手段(副制御基板940)と、
所定の条件が成立した場合に、前記図柄列に含まれる図柄であって遊技者が視認可能な領域に位置する図柄のうち少なくとも一部の図柄の見た目が前記演出選択手段により選択された演出に対応する見た目となるよう前記表示部を変形させる変形手段(案内ローラ616、案内ローラ617、支持部材618)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
A display unit (design film 620) that is deformably configured and can variablely display a symbol sequence including a plurality of symbols, and
A lottery means (main control board 920) that performs a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied, and
When the start condition is satisfied, the display unit displays the symbol string in a variable manner, and then ends the variable display of the symbol string so that the symbol corresponding to the lottery result by the lottery means becomes a stop symbol. Variable execution means (main control board 920) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined first result, a game control means (main control board) that generates a special game state, which is a game state more advantageous than the normal game state, after the end of the variation display by the variation execution means. 920) and
Among a plurality of types of effects having different probabilities that the special gaming state will occur after the end of the variation display by the variation executing means, and at least one of the number of deformations or the amount of deformation that deforms the display unit is different. The effect selection means (sub-control board 940) for selecting the effect of 1 and
When a predetermined condition is satisfied, the appearance of at least a part of the symbols included in the symbol string and located in the area visible to the player is selected by the effect selection means. A gaming machine characterized by comprising deforming means (guide roller 616, guide roller 617, support member 618) for deforming the display unit so as to have a corresponding appearance.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴80及び81に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、変動実行手段により、複数の図柄を含む図柄列を変動表示した後、抽選手段による抽選結果に対応する前記図柄が停止図柄となるよう当該図柄列の変動表示が終了する。このとき、抽選結果が所定の第1結果であれば、変動実行手段による変動表示の終了後に、遊技制御手段によって通常遊技状態より有利な特別遊技状態が発生する。 On the other hand, the gaming machines described in the features 80 and 81 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined start condition is satisfied, the symbol sequence including a plurality of symbols is displayed in a variable manner by the variable execution means, and then the symbol string corresponding to the lottery result by the lottery means becomes the stop symbol. Fluctuation display ends. At this time, if the lottery result is the predetermined first result, the game control means generates a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state after the variation display by the variation executing means ends.

変形可能に構成される表示部は、所定の条件が成立した場合に、変形手段によって、図柄列に含まれる図柄であって遊技者が視認可能な領域に位置する図柄のうち少なくとも一部の図柄の見た目が、変動実行手段による変動表示の終了後に特別遊技状態が発生する確率が異なる複数種類の演出の中から演出選択手段によって選択された1の演出に対応する見た目となるよう変形される。よって、特別遊技状態の発生を図柄の見た目から遊技者に期待させることができるので、抽選によって特別遊技状態が発生可能となる遊技の遊技性を向上させることができる。 When a predetermined condition is satisfied, the deformable display unit is a symbol included in the symbol sequence and at least a part of the symbols located in the area visible to the player by the transforming means. Is transformed into an appearance corresponding to one effect selected by the effect selection means from a plurality of types of effects having different probabilities that a special gaming state occurs after the end of the variation display by the variation execution means. Therefore, since it is possible to expect the player to generate a special gaming state from the appearance of the symbol, it is possible to improve the playability of the game in which the special gaming state can be generated by lottery.

なお、特徴81の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、「記憶部に記憶される情報の数」が所定数(例えば、最大回数である8回分)に達した場合であってもよく、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。また、上述した条件等が成立し、かつ、所定の抽選に当選した場合を「所定の条件が成立した場合」としてもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 81 is, for example, when the "number of information stored in the storage unit" reaches a predetermined number (for example, eight times, which is the maximum number of times). It may be the case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the jackpot, and the variation pattern of the decorative symbol is a predetermined variation pattern (for example, so-called super reach). It may be the case where the player operates a predetermined operation device (for example, the pressing operation device 261) at a predetermined time, and the predetermined game mode is automatically or selected by the player. It may be a case, or it may be a case of shifting to a predetermined gaming state such as a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state. Further, the case where the above-mentioned conditions and the like are satisfied and the predetermined lottery is won may be regarded as "the case where the predetermined conditions are satisfied".

<特徴90>
遊技者が視認可能な遊技領域と、
該遊技領域内に配置されて複数列の図柄を表示可能な第1表示部であって、当該複数列における各列の図柄の表示向きが略正面方向とされる第1表示部(リール810L,810M,810R)と、
複数列の図柄または当該図柄に対応する情報を表示可能な、前記第1表示部とは異なる第2表示部であって、当該複数列のうち少なくとも一部の列の図柄の表示向きが、前記略正面方向とは交差する方向とされる第2表示部(上側発光装置701)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数列の図柄または当該図柄に対応する情報の表示先を前記第1表示部から前記第2表示部に切り替え可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
The game area that the player can see and
The first display unit (reel 810L,) which is arranged in the game area and can display a plurality of rows of symbols, and the display direction of the symbols of each row in the plurality of rows is substantially the front direction. 810M, 810R) and
A second display unit different from the first display unit, which can display a plurality of columns of symbols or information corresponding to the symbols, and the display direction of the symbols in at least a part of the plurality of columns is the said. The second display unit (upper light emitting device 701), which is considered to intersect with the substantially front direction,
A game characterized in that when a predetermined condition is satisfied, the display destination of the plurality of columns of symbols or information corresponding to the symbols can be switched from the first display unit to the second display unit. Machine.

<特徴91>
遊技者が視認可能な遊技領域と、
該遊技領域内に配置されて複数列の図柄を表示可能な第1表示部であって、当該複数列における各列の図柄の表示向きが略正面方向とされる第1表示部(リール810L,810M,810R)と、
複数列の図柄または当該図柄に対応する情報を表示可能な、前記第1表示部とは異なる第2表示部であって、当該複数列のうち少なくとも一部の列の図柄の表示向きが、前記略正面方向とは交差する方向とされる第2表示部(上側発光装置701)と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数列の図柄または当該図柄に対応する情報の表示先を前記第1表示部から前記第2表示部に切り替える表示切替手段(副制御基板940)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
The game area that the player can see and
The first display unit (reel 810L,) which is arranged in the game area and can display a plurality of rows of symbols, and the display direction of the symbols of each row in the plurality of rows is substantially the front direction. 810M, 810R) and
A second display unit different from the first display unit, which can display a plurality of columns of symbols or information corresponding to the symbols, and the display direction of the symbols in at least a part of the plurality of columns is the said. The second display unit (upper light emitting device 701), which is considered to intersect with the substantially front direction,
A display switching means (sub-control board 940) that switches the display destination of the plurality of columns of symbols or information corresponding to the symbols from the first display unit to the second display unit when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by being equipped.

パチンコ機などの遊技機においては、典型的に、図柄や様々な演出画像を表示可能な表示部が設けられており、当該表示部を用いて視覚的な演出を行うことで遊技性の向上が図られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine is typically provided with a display unit capable of displaying a design or various production images, and the game performance can be improved by performing a visual production using the display unit. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、表示部を備える遊技機の遊技性について未だ改良の余地がある可能性がある。 However, there may still be room for improvement in the playability of the gaming machine provided with the display unit.

これに対し、特徴90及び91に記載の遊技機であれば、視覚的に遊技性を向上可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の条件が成立した場合には、複数列の図柄または当該図柄に対応する情報の表示先が、第1表示部から第2表示部に切り替えられる。第1表示部が、複数列における各列の図柄の表示向きが略正面方向とされるのに対し、第2表示部は、複数列のうち少なくとも一部の列の図柄の表示向きが、略正面方向とは交差する方向とされるので、表示される図柄の印象を変化させることができる、それによって、図柄表示による遊技性を視覚的に向上させることができる。 On the other hand, the gaming machines described in the features 90 and 91 can provide a gaming machine capable of visually improving the playability. That is, when a predetermined condition is satisfied, the display destination of the symbols in a plurality of columns or the information corresponding to the symbols is switched from the first display unit to the second display unit. In the first display unit, the display direction of the symbols in each column in the plurality of columns is substantially the front direction, whereas in the second display unit, the display orientation of the symbols in at least some of the multiple columns is approximately the front direction. Since the direction intersects the front direction, the impression of the displayed symbol can be changed, whereby the playability of the symbol display can be visually improved.

なお、特徴91の遊技機における「所定の条件が成立した場合」としては、例えば、特別図柄の変動表示中や大当り中における所定の時期に到達した場合であってもよく、装飾図柄の変動パターンが所定の変動パターン(例えば、所謂スーパーリーチ)である場合であってもよく、予め決められた時期に遊技者が所定の操作装置(例えば、押圧操作装置261)を操作した場合であってもよく、自動または遊技者によって所定の遊技のモードが選択された場合であってもよく、確変遊技状態や時短遊技状態など所定の遊技状態に移行した場合であってもよい。 The "when a predetermined condition is satisfied" in the gaming machine of the feature 91 may be, for example, a case where a predetermined time is reached during the variation display of the special symbol or during the big hit, and the variation pattern of the decorative symbol. May be a predetermined fluctuation pattern (for example, so-called super reach), or even when a player operates a predetermined operation device (for example, a pressing operation device 261) at a predetermined time. Often, it may be the case where a predetermined game mode is selected automatically or by the player, or it may be the case where the game shifts to a predetermined game state such as a probabilistic game state or a time-saving game state.

<特徴92>
特徴91に記載の遊技機であって、
前記第1表示部は、複数の表示構成部を含んで構成される表示部であり、
前記所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部の少なくとも一部を各々独立して動作させ、当該動作の前に前記第1表示部が位置していた範囲内に前記第2表示部を配置可能な空間を形成する動作手段(各リール810L,810M,810Rを移動または回転させるための駆動モータなど)と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記第2表示部を移動させて、前記空間に当該第2表示部を配置させる移動手段(台座部496を移動させるための駆動モータなど)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
The gaming machine according to feature 91.
The first display unit is a display unit including a plurality of display component units.
When the predetermined condition is satisfied, at least a part of the plurality of display components is independently operated, and the second display is within the range in which the first display unit is located before the operation. An operating means (such as a drive motor for moving or rotating each reel 810L, 810M, 810R) that forms a space in which the parts can be arranged, and
A moving means (such as a drive motor for moving the pedestal portion 496) for moving the second display unit and arranging the second display unit in the space when the predetermined condition is satisfied is provided. A gaming machine characterized by being.

特徴92に記載の遊技機であれば、所定の条件が成立した場合には、動作手段によって、第1表示部に含まれる複数の表示構成部の少なくとも一部が各々独立して動作され、それによって、当該動作の前に第1表示部が位置していた範囲内に第2表示部を配置可能な空間が形成される。また、当該所定の条件が成立した場合には、移動手段によって第2表示部が移動され、当該第2表示部が、動作手段による表示構成部の動作によって形成された空間に配置される。 In the gaming machine according to the feature 92, when a predetermined condition is satisfied, at least a part of the plurality of display components included in the first display unit is independently operated by the operating means. As a result, a space in which the second display unit can be arranged is formed within the range in which the first display unit was located before the operation. When the predetermined condition is satisfied, the second display unit is moved by the moving means, and the second display unit is arranged in the space formed by the operation of the display component unit by the operating means.

これにより、第1表示部による図柄の表示位置に近い位置で第2表示部による図柄の表示を行うことができるので、所定の条件の成立によって、複数列の図柄または当該図柄に対応する情報の表示先が第1表示部から第2表示部に切り替えられた場合に遊技者の視線を大きく動かすことを抑制できる。 As a result, the symbol can be displayed by the second display unit at a position close to the display position of the symbol by the first display unit. Therefore, when a predetermined condition is satisfied, a plurality of rows of symbols or information corresponding to the symbol can be displayed. When the display destination is switched from the first display unit to the second display unit, it is possible to suppress a large movement of the player's line of sight.

なお、特徴10〜92に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to 92 may be applied in combination with any other or a plurality of other features. The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launch operation means operated by a player, a game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a passage portion. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to pachinko machines.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.

100…遊技機、223…後方板、495…上側発光装置、616…案内ローラ、610…表示ユニット、618…支持部材、620…図柄フィルム、680…駆動手段、691…歯車、692…回転板、693…接続部、641,642,643…アーム部、701…上側発光装置、810,810L,810M,810R…リール 100 ... Game machine, 223 ... Rear plate, 495 ... Upper light emitting device, 616 ... Guide roller, 610 ... Display unit, 618 ... Support member, 620 ... Design film, 680 ... Drive means, 691 ... Gear, 692 ... Rotating plate, 693 ... Connection part, 641,642,643 ... Arm part, 701 ... Upper light emitting device, 810,810L, 810M, 810R ... Reel

Claims (2)

遊技者が視認可能な遊技領域と、
該遊技領域内に配置されて複数列の図柄を表示可能な表示部であって、複数の表示構成部を含む表示部と、
所定の構造体と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数の表示構成部を異なる方向に動作させ、当該動作の前に前記表示部が位置していた範囲内に前記所定の構造体を配置可能な空間を形成する動作手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記所定の構造体を移動させて、前記空間に当該所定の構造体を配置させる移動手段と、を備え
前記複数の表示構成部として、左右の両側に設けられる2つの表示構成部と、該2つの表示構成部の間部分に配置可能な中央の表示構成部とが設けられ、前記左右の両側に設けられる2つの表示構成部が左右方向に離間するように移動し、前記中央の表示構成部が回動することで、前記空間を形成することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
The game area that the player can see and
A display unit that is arranged in the game area and can display a plurality of rows of symbols, and includes a display unit including a plurality of display components, and a display unit.
With a given structure
When a predetermined condition is satisfied, the plurality of display components are operated in different directions to form a space in which the predetermined structure can be arranged within the range in which the display unit was located before the operation. The means of operation and
A moving means for moving the predetermined structure and arranging the predetermined structure in the space when the predetermined condition is satisfied is provided .
As the plurality of display components, two display components provided on both the left and right sides and a central display component that can be arranged between the two display components are provided, and are provided on both the left and right sides. A gaming machine characterized in that the space is formed by moving the two display components to be separated from each other in the left-right direction and rotating the central display component. ..
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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